glavni - Notranjosti
Črna gora. Okrivljena igra ("Black Mountain"): Prehod črni gorski obrambe

To je bilo prvo krilo dolgo pričakovane avanture v Hearthstoneu "Black Mountain" - globine črne gore. To je zelo dobra novica, vendar ste že uspeli prenesti prve šefove? In jaz ne mislim v običajnem načinu, tam in novinec se bo zlahka spopadel. Da, da, mislim junaški način. Tisti, ki so zainteresirani za mimo junaškega režima, je najverjetneje opazoval Stream Trumpo in kako je to minilo ni enostavno. Toda opravil je samo isto mega dragi krogi, kaj storiti igralce, ki nimajo toliko prahu in kul kartic?

Danes vam bom predstavila osnovne palube iz Tommyja J, da je fant, ki je naredil osnovne palube na prehodu junaškega režima Naxramas. In zdaj se je že uspelo boriti z vsemi tremi šefi v prvem četrtletju: Korejski Kryovovar., Sodnik zavrže in Cesar Taurissan.z baznimi krovi. Spodaj si lahko ogledate vse njegove palube + video, ki prehaja junaški način črne gore.

Koren Hoodovar:

Sodnik zavrže:

Črna planina - nova pustolovščina v ognjišču, podoben "prekletstvu Naxramas". Za zmago nad vsakim šefom črne gore boste prejeli kartice, samo 31 kosov (22 za običajni način in 9 za preskuse za vsak razred), glejte spodaj.

Pojdite skozi črno goro je težko, če samo vi niste novi. V tem primeru priporočam uporabo osnovnega kroga marže, videa, ki prenaša šefove črne gore tega krova, si lahko ogledate spodaj.

Prehod črne gore

V seriji teh videa bom poskušal iti skozi vse šefove črne gore, da vidim, kateri lahko kliknete na sliko na desni. To je narejeno samo za vaše udobje: ob kosti na voljo vsaki kartici, lahko spremenite katero od njih na kartice s podobno vrednostjo. Vendar je treba opozoriti, da morajo imeti nove kartice visok parameter zdravja, saj sicer zmaga nad enim ali drugim črnim gorskim šefom ni zagotovljena. Ker je pozitiven učinek zdravljenja novih bitij sploh ni.






Na tej stopnji bomo potrebovali dva krova. Prvi krov za Drakkisat General, pravkar dal najbolj maščobe bitja in zemljevide, ki vam bodo omogočili uničenje bitja s 5 zdravja in višje (popolna je lovski lok, ki ga lahko vidite v videu, ker vam omogoča, da ubijete dva bitja naenkrat za 1 mano).

Drugi paluba, ki bo potrebna, da bi mimo črne gore na tej stopnji, je to loputa čarovnika za razliko črne kopela (osnovna sposobnost šefa je izjemno močna in tudi osnovni prodajalec bas. ne za zmago). Naredil sem ga iz osnovnih kartic z uporabo urokov, ki pomagajo se znebiti bitja z zdravjem 1 in 4. Lahko vzamete več množičnih urokov.





Vendar, kot sem rekel prej, premagal črne gorske šefove v običajnem režimu težavnosti, ne bo veliko dela, zato so vse moje previdnost lahko precej nepomembne.

Pred 10-15 leti Magic Card Game: Zbiralne kartice so imele veliko popularnost. Bila je zbirka, to je, posebne krove so bile izdelane s bitji in uroki, ki jih je igralca oblikovan na lastno zahtevo. Potem so se borili med seboj, odpustili so se medsebojne karte, urejenih tekmovanj in tako naprej. Kot rezultat, je bilo odločeno, da odložite igro v računalniškem svetu. Ideja je bila precej uspešna, vendar še vedno ni dobila ogromne podpore med igralci, ki so želeli igre s kartami, da bi porabili v resničnem življenju, in na računalniku, da igrajo nekaj drugega. Vendar pa se je vse spremenilo s pojavom projekta HearthStone, ki je bil pred kratkim pred kratkim. To je bila tudi kartična igra, vendar se je izkazalo, da je veliko uspešnejši in hitro postal neverjetno priljubljen po vsem svetu. Eden od razlogov, zakaj je ta projekt dosegel uspeh, je postala pustolovščina, kot je Hearthstone: Black Mountain. Prehod te epizode igre bo pregledan v tem članku. Vendar pa morate najprej razumeti, kaj so dogodivščine. Kaj se razlikujejo od celotnega igranja v Hearthstoneu? "Black Mountain", katerega prehod lahko vzame od vas veliko ur, je eden najsvetlejših primerov.

Avantura v Hearthstone.

Torej, kakšne so dogodivščine v igralcih Kartica? "Črna gora", ki bo podrobno obravnavana v tem materialu, je le en primer mnogih. Glavna igra v tem projektu je bitke igralcev med seboj z uporabo krova. Kot v primeru drugih podobnih projektov, se borite za kartice, za oceno, za visoke vrste. Vendar pa je avanturistični način nekaj povsem drugega. Ločena avantura je tematski sklop šefov, od katerih ima vsaka lastne palube, njihove sposobnosti in potrebujete svoj pristop k vsakemu od njih. Vsi šefi so medsebojno povezani s skupno zgodbo in za vse boste prejeli določene bonuse, vključno s precej redkimi in močnimi karticami. Najbolj priljubljena in zanimiva avantura v igri Hearthstone je "Black Mountain". Prehod te avanture bomo nadalje razpravljali.

"Black Mountain"

Igra ognjišča, kot je že bila že rekla, ima veliko število različnih dogodivščin, od katerih je vsak zanimiv na svoj način. Vendar pa se večina igralcev strinja, da je "črna gora" najbolj izjemna avantura vseh. Poveda zgodovini poti na skrivnostno lokacijo črne gore, kjer se morate srečati z neverjetno močnimi nasprotniki, da bi dobili impresivno nagrado. Avantura je sestavljena iz petih stopenj, od katerih se vsak imenuje krilo. V prvih treh krilih boste pričakovali trije šef, v četrtem pa bo štiri od njih. Trije bodo trije v petem krilu šefov, vendar bodo sledili glavnemu, katerih čeljusti, ki jih opravite pustolovščino in dobili dobro zasluženo nagrado. Toda to vam lahko traja več ur časa, ker so nekateri šefi zelo močni - toliko, da boste verjetno morali začeti večkrat na novo, da bi končno razvili zmagovalne taktike. Okrivnik naredi, da razmišljate veliko o tem, kako sestavljati svoj krov, in potem - kako ga uporabljati v določeni bitki.

Prvo krilo

Črne gore so precej močne, zato so vredne nagrade, da bi preživeli svoj čas na tem pustolovščini. Prvi od vašega nasprotnika bo korejska Cryovar - njena posebna sposobnost je, da se igra na igrišču na igrišču v vsakem koraku Eno bitje iz vašega krova. Lahko ga premagate tako, da vnesete močno bitje in ga razredčite le z nekaj uroki. Naslednji šef je najvišji sodnik mraka. Lahko, porabi samo eno enoto MANA, pokličite gledalca z enoto napada in zaščite, pa tudi sposobnost provokacije. Tukaj morate upati samo za vaše potrpljenje - bitka bo dolga, vendar daleč od najtežjih. Glavni šef prvega krila je cesar Taurissan. Ima urok, ki vam povzroča 30 poškodb, ki so, kot razumete, zelo nevarno. Zato morate slediti svojemu zdravju in postopoma zmanjšati zdravje cesarja. Samo tako, da ga lahko premagate - morda boste morali začeti najprej daleč od enega časa. Ko je cesar Taurissan poražen, boš šel na drugo krilo.

Drugo krilo

Torej, po opravljenem prvem krilu, boste že dobili nekaj kartic črne gore, ki se lahko uporabljajo v prihodnosti, tudi za prehod naslednjih kril. Prvi šef drugega krila je Garr, ki s pomočjo magme poškoduje poškodbe vseh bitij. Drugi šef je Baron Geddon, ki bo še težje zmagati. Vedno se prepričajte, da se po tečaju ni ostal mana, ker če ga imate, bo Geddon uporabil poškodbe. No, zadnji šef tega krila, Ragnaros, lahko povzroči veliko težav. Vedno ima zmožnost osmih enot poškodb katerega koli svojega bitja pri roki. Zato ni vredno v tej bitki, da računate na močna bitja, saj samo preživite človeka svojega človeka. Kot lahko vidite, vrha črne gore ni tako preprosta, vendar boste prejeli precej impresivne kartice za to, zato morate poskusiti.

Tretje krilo

Plezanje na vrh črne gore se nadaljuje, v tretjem krilu pa se boste morali srečati z vodjo Omokka, ki je daleč od najbolj groznega nasprotnika v tem delu. Prav tako lahko ubije vaša bitja, ki imajo nepopolno zdravje, zato se izogibajo uporabi tistih bitja, ki imajo veliko zdravja - ena enota škode, in Omokk jih lahko že odstrani iz tabele. Naslednji šef je general Drakkisat, to je zelo zanimiv nasprotnik, ki naredi stroške vseh zemljevidov, ki so enaka eni mani, vendar hkrati prepoveduje udeležencem, da kopičijo več mana enote, to je vsak premik vsak od igralcev dejansko uporablja samo Ena kartica. No, zadnji šef krila je prvi v resnici kompleksen nasprotnik, ki lahko zahteva različne bitja - od treh šibkih zmajev na enega najmočnejšega zmaja. Zdaj lahko razumete, kako težko je biti v igri Headthstone Adventure. "Črna gora" pa se še ni končala - našli boste dve končni krili.

Četrti krilo, del 1

Čas je, da dokončate prehod pustolovščine "Black Mountain". Okriv, katerega junaški režim se zdaj vidi, je precej težko pri obvladovanju igre, zato se morate nenehno učiti, in pustolovščine so odlično usposabljanje. Prvi šef četrtega krila je neusklajena svetlost. Lahko pokliče jajca, iz katerih se rodijo zmaji, zato je vaša naloga, da se pravočasno znebite jajc. Drugi šef je Vallandaza, nenehno preplavi roko, kot si ti in sam, tako da bi morali vzeti to funkcijo pred bojem z njim.

Četrto krilo, del 2

Četrti krilo je najdaljše od vseh, tretji šef pa ni dokončen. Za kromaggus je značilna dejstvo, da boste po vsaki od vaših kapljica prišli v roko, "Dragon Magic", ki lahko resno pokvari igranje, zato se ga poskusite znebiti. Če se vam spopadate s tem šefom, boste našli Lord Viktor Nahra. Tukaj je problem, da bo v prvih poteh imel nefarij veliko več mana kot vi, zato ga bo treba nekako zadržati, potem pa se bo mogoče ukvarjati z njim kot s standardnim šefom.

Peto krilo

Torej, da pridemo do konca pustolovščine "Black Mountain". Hyde je že opisal prehod štirih kril, samo peti ostanki, ki se začne s šefom, ki se imenuje Omnitronski sistem. Lahko aktivira posebna bitja - Trones in bo zelo težko boriti, vsak od štirih bo moral iskati vaš pristop. Drugi šef je Maloriak, ki vas bo zmedla, da se po vsakem pozivu bitja na področju njegovega napada in zaščite spremenila na mestih, tako da boste morali slediti temu in pritisniti trenutek za napad. Kar zadeva tretji šef, je Atrahd, je močan le na stroške njegovega orožja, ki ga morate najprej zlomiti. V nasprotnem primeru, da je precej standard, in če uničite orožje, bo enostavno razumeti šefa samega.

Nafarian.

No, tukaj je zadnja avantura Boss - prava oblika Victorja Nafariya, Dragon Nafarija. Skoraj vsak korak, ki ga proizvaja na področju ene ali dveh močnih pošasti, in ima tudi zelo močan napad na ozemlju. Prav tako morate biti tako naselili, ker sicer ne zmagate. Očistite bojišče, počakajte trenutek, ko lahko sprostite najmočnejša bitja, - in se odpravite na zmago nad glavnim šefom. Postopno zbira manu, ki ščiti pred močnimi napadi, če je to potrebno, ko sovražnik bitja postane preveč - očistite tabelo. Kostna bitja, ki jih lahko imenuje sposobnost, imajo močan napad, vendar šibka zaščita, zato mora biti odstranjevanje precej uspešno. In ko imate dovolj mane, začnite pošiljati bojišče z močnimi bitji, ki vam bodo lahko dobili zmago za vas kot v tej bitki in v vseh avanturah.

Sestavljen je iz 17 šefov, od katerih se vsak izkaže, da je zelo nevaren nasprotnik v junaškem načinu. GMBOX Hurts pomaga: vam bomo povedali, kaj jim bo paluba pomagala spopasti z njimi. Upoštevajte, da zaradi zloglasnih "naključnih", tudi z najdražjimi legendarnimi karticami, vsak šef lahko odvzame veliko poskusov; Približen čas prenosa enega krila bo od ene ure do dveh. Pojdi!

Prvo krilo - "globine črne gore"

"Moose Grooming"

V junaškem načinu Korejski Kryovovar. Na začetku vsakega od vsakega od njegovega možgana je potrebno tri naključna bitja na mizi (dva od vaših krovov, enega od vaših). Taktika proti njemu so preprosta: morate narediti krov, da bodo le najmočnejši MINIJI iz vaše zbirke v njem, in brez sposobnosti razreda " bojni krik"(Ne delajo pri polaganju kartice neposredno iz krovu). Prav tako ne pozabite na poceni uroke, ki bodo pomagale spopasti s ovirami nasprotnika - na primer, o druidu " Blizu narave" Po tem bo potrebno le malo sreče. In če bo koren v prvem poteku dal dva od njegovega krova " Power Tank.»Ponovno bo spet začeti bitko.

Črna železa arena

V junaškem načinu Sodnik zavrže Lastnik močnejših zemljevidov, začne tekmo s štirimi kristali Mana in vsaka poteza zahteva pomoč za pomoč " Gledalca črne letve"- bitje 1/1 z" prokacija" Lahko je relativno enostavno premagati čarovnika, ki je specializirano za preživetje in zmrzovanje miniana. Ena najpomembnejših kartic bo " Duševni tehnik", Ki vam bo pomagal povlecite na svojo stran nekaj močnih sovražnikov bitja (če je srečna). Treba je povedati, da je dejavnik sreče, ki igra pomembnejšo vlogo kot v prvi bitki, in verjetno boste morali igrati proti mračni ne enega in ne dvakrat.

Na levi - Optimalni krov za zmago na črno železo, desno - desk, skoraj v celoti sestavljen iz osnovnih kartic ("mentalni tehnik", je zelo potrebna - boste morali porabiti 200 enot prahu na svojem Ustvarjanje). V obeh primerih se uporablja čarovnik - zelo močan razred, ki v tej bitki kaže vso svojo moč.

(Kliknite na črtkano črto)

Cesar Taurissan.

Pričakovano najbolj zapleteno in "naključni" šef od prvih treh. V junaškem načinu Taurissanove žene Moira Bronzebodgor. Ima 3/1 značilnosti in lahko umrejo od kakršnega koli pljuvanja na njegovo stran; Hkrati, sam cesar uporablja kartice, kot je " Rogani.», « Smrt ugriz."In" Nestabilna Vursalak." Blizu napadov sovražnih kartic s "provokacijami" ne bo izpuščen - potem Moira jih napade, in po njeni smrti, cesar vas bo ubil s sposobnostjo svojega junaka (30 poškodb za dve mani (!), Samo če Žena Taurissan je umrla). Moraš bolan! Najpomembnejša kartica v tej bitki bo " Mad Alchemist."S pomočjo katerih je treba lastnosti MOIR zamenjati na nekaterih mestih v drugi potezi - da bo ohraniti živo z značilnostmi 1/3, bo vsaj nekako možno. Če "norski alkimist" ni prišel v roko v prvi ali drugi pojdi, je bolje začeti najprej. Seveda, za zdravljenje Moyre bo treba uporabiti v tej bitki pri duhovniku - drugi razredi premagajo Taurissan veliko težje. Prav tako boste potrebovali veliko kartic za zdravljenje sebe, uničenje sovražnih bitja in je nujno! - Dva "Lone"za "Rogbash" in "Nestabilni goddalaks" Škoda se ni nanašala na vsa bitja na terenu.

Na levi - Optimalni krov za zmago nad Taurissanom, desno - desk, skoraj popolnoma sestavljen iz osnovnih kartic (brez dveh kopij »nora alkimista« ne more storiti ničesar). Upoštevajte, da je v prvem primeru kombinacija iz " Celinski požar"In" Božanski duh"- Z dobrim naključjem, vam bo pomagal hitro in lepo.

(Kliknite na črtkano črto)

Drugo krilo - "ognjeni podzemnik"

Garr.

V junaškem načinu Garr. Ima 45 enot zdravja in se začne bitka z družino 0/5 MINIJI " Gasilec."Toda ob smrti uporabljajo tri škode na enkrat za vsako podobno minion, ki je umrl med sedanjim možganom. Da, to pomeni, da če se vse prekinejo naenkrat, potem bo vaš junak prejel 147 škode - morda je morda morda Jain Secret imenovan " Ledeni blok" Toda čarovnik tukaj nima smisla - je veliko lažje odpraviti elementarno s strani duhovnika. To bo še posebej pomagalo " Krog zdravljenja», « Nondy.», « Svetlo naru.», « Clex Northmery."In" Množično disperzijo"(!). Najboljši začetek - na prvi pojdite, objavite na mizi "Clear", in na drugi igri "krog zdravil" in dobili polno roko kart, ki bo še dodatno del bitke opreme.

Na levi - Optimalni krov za zmago nad Garroma, desno - krova, skoraj popolnoma sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Baron Geddon.

Obupno kompleksen in neverjetno "naključno" šef - veliko bolj zapleten je kdo drug v prvih dveh krilih " Črna gora" V junaškem načinu GEDDON. Ima 50 zdravstvenih enot in 50 enot oklepa, in vsakič, ko ne morete preživeti vse svoje mane na vašem go, bo vaš junak uporabil na 10 enot škode s sposobnostjo " Grizna vžiga" Doda tudi kompleksnost že posmehovanja šefa " Live Bomb."- Če se ne morete znebiti tega debuffa na vaš minion (nekako ga lahko ubijete, lahko malo) do naslednjega šefa, bo eksplodiral in velja za vsa vaša bitja in junaka istih 10 enot poškodbe.

Na splošno bo tesno. Najverjetneje, na Geddonu, porabite vsaj eno uro, in vsak korak bo mučen. Morali bomo skrbno pretehtati vaše možnosti (če bi lahko preživeli celoten človek, če ..?) In narediti neučinkovite korake (na primer, da ubije svoje kartice lastnih lastnih lasti - samo da ne umreti s pritiskom na gumb "Končajte premik").

Morate igrati verodok - samo on je lahko vzel dovolj kart iz njegovega krov, da je dovolj, da nekako spopadejo z "vnetje mane". Natančneje - morate igrati vojskock z napolnjenim krovom demonami.Ker se vsi zelo dobro dopolnjujejo, in njihovi stroški se gibljejo od 1 man do 9. in da, zelo potreben " Aleksastraza."Tudi (dobro ga je treba uporabiti za vse) - Enkratno zmanjšanje zdravja Headdona s 50 do 15 točk bo pomagalo zelo veliko.

Na levi - Optimalni krov za zmago nad Geddonom, desno - krova, v celoti sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Majerd Eklakutus / Ragnaross Gospod požara

Presenetljivo je preprost šef, če veste, kaj počnete, in vsaj malo sreče. Bitka je sestavljena iz dveh faz: V prvem moraš zmagati Majordom Ekzekutus. (30 enot zdravja, 15 rezervacijskih enot, za 2 enota Mana lahko zahtevata nič opaznih bitij s 3/3 značilnosti), in v drugem - po smrti ekkeutusa - Rotanosa. (30 enot zdravja, 30 organov, za 2 mano dvakrat (!) Povzroča 8 poškodb naključnega značaja sovražnika).

Glavni Boss Snag je, da uporablja kartice v velikem številu Ognjišče"- V njegovem krovu, vsaj šest kosov. Samo igrati se morate, vedeti, da je nemogoče znižati raven zdravja Excutus in Ragnarosa pod 20 točk, tako da ne poplavajo tabele s temi velikani.

Za ta šef je šef kot nalašč za Paladin - ta razred enostavno napolni polovico igralnih polj z majhnimi, vendar številna bitja, in je sposobna nepričakovano povzročiti veliko število poškodb v eni potezi. Glavne karte tukaj - " Pokličite v fant», « Print Kings.», « Blagoslov moči», « Cesar Taurissan.», « Kel'tuzad."In seveda," Tyrion Forddring.».

Na levi - Optimalni krov za zmago nad Eklakuti in Ragnasarosom, desno - palubo, ki je v celoti sestavljen iz brezplačnih zemljevidov.

(Kliknite na črtkano črto)

Tretje krilo - "vrh črne gore"

Leader Omokk.

Prvi šef tretjega krila črne gore se je izkazal za lepo svetlobo. V junaškem načinu njegova sposobnost uničuje naključno bitje sovražnika in se samodejno uporablja na začetku vsakega zavoja. Števec tako preproste mehanike preprosto - uporabite veliko majhnih bitja, katerih izguba ne bo tragedija. Najboljši razred za zmago nad tem šefom - Paladin, ki je zelo koristna kartice " Pokličite v fant"(Poziva na vašo stran polja treh ministov z značilnostmi 1/1) in" Božanska milost"(To bo pomagalo, da ne bi ostali brez kartic v roki, ker se bo vse igralo takoj). Na bitjih Omokke pozornosti skoraj ne morejo plačati, napad šefa sama iz prvih premikov.

Levo - Optimalno krova za zmago nad Omokkom. Na desni - paluba, skoraj popolnoma sestavljena iz brezplačnih kartic (tri kartice so vzeti iz "prekletstva Naxramas", in že morajo - nakup "Black Mountain" prvega smisla).

(Kliknite na črtkano črto)

General Dracissat.

Še en divancijski zapleten šef, za zmago, ki bo moral ponovno predvajati bitko in upati, da bodo potrebne kartice prišle v roki. Njegove pasivne sposobnosti " Pogleda"Naredi vrednost vseh bitij in urokov, ki so enake enoti 1 mana, hkrati pa vas omejuje z enim igralno kartico za tečaj. V običajnem načinu Dracissat. Igra se v skladu s pravili in je omejena na eno kartico, vendar v junakem načinu, 2 enota mana na razpolago. Poleg tega je njegova nalepka skoraj popolnoma sestavljena iz močnih urokov, da ubijejo svoja bitja in legendarne rešitve. Na splošno boste morali narediti krov, da bo vsaka kartica v njem čim bolj utežna in v teoriji, ki lahko nosi dve v grobu na kartici dva ali celo tri kartice nasprotnika. Priporočamo uporabo paladin - to " Tyrion Forddring."In" TVent.»V tej bitki je zelo dobro. Najboljši začetni boj bo " Aleksastraza."- Torej Dražissat takoj pade s 50 enot zdravja do 15 enot. Po njem bi bilo lepo igrati Silvanan Vepraktlu."ali" Kel "Tuzada.».

Levo - Optimalna krova za zmago nad drasistikom. Desno - paluba, v celoti sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Rend Chernukhov.

Malo manj zapleteno kot drasisate, vendar še vedno precej končni krivec šef. Sposobnost črne cevi se po vsaki uporabi spremeni in v junakem načinu lahko pokličejo za a) tri 2/2 zmaje; b) dve 2/2 ORC-ji z \u200b\u200bzmožnostjo " Defender."; \\ T c) en 5/4 dragonida; D) 8/8 Dragon. To omogoča črno kad iz prvih premikov, da prestrezajo nadzor nad poljem, in dokler se ne bo treba braniti z vsemi načini. Obstaja dober lovec - njegov " Eksplozivna past."V kombinaciji z" Mad Scientist."Razvrsti sovražnikov se znatno ukvarjajo in močne" Ekipa "Vzemi!""In" Potegnite pse»Imaj čas, da ubijem črno cev, preden te ubije. Replay Battle, vendar bo še vedno dolgo časa.

Levo - Optimalna krova za zmago nad črnim človekom. Desno - paluba, v celoti sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Četrto krilo - "Lorid Wing Darkness"

Svetlost

Prvi šef predzadnjega krila " Črna gora"Izkazalo se je, da je šibkost tudi v junaškem načinu. Da, tukaj se začne boj z " Določeno jajce»0/3 na polovici polja in zmaj se izlega iz takega jajca s 7/7 značilnostimi. Toda mirno prevzamejo posest polja in skoraj vsak hitri krov je sposoben enostavno s temi jajci. Na splošno uporabljajte konvencionalno verovanje s svojim poceni " živalski vrt.»Ne bi smelo biti težav.

Na levi je optimalna krova za zmago nad Polemmer. Desno - paluba, v celoti sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Vallandaz.

Vallandaz. V junaškem načinu vsaka poteza obe junaki vzamejo tri karte iz krova in prejme dodatno kristalno mano. To je enostavno izračunati, da brez zdravljenja in dodatnih trikov do desetega, boste privzeto mrtvi. Morate biti bolni in uporabljati posebno različico tako imenovanega mlin druida, ki je specializirano za sežiganje nasprotnikov kartic in hitro risanje kup kart iz njegove roke. Bo pomagal " Bližino narave», « Rustikalna rast"In" DAR NARAVE"In bi morali narediti zadnji kreten z dvojno" WILD REVA."In številne majhne sekrete, ki so bile pripravljene vnaprej. Opomba, bitka ni preprosta, in jo bo moral večkrat ponoviti vsaj zaradi slabe sreče z začetno roko.

Na levi - Optimalna krova za zmago nad Valestrasse. Desno - paluba, v celoti sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Chromaggus.

V junaškem načinu, zlonamerne kartice Chromaggus.S katerim je vsak premik šiva, je 3 mana in bolj močnejši - na primer, jih obravnavajo vsak potek 6 točk zdravja. Ampak to je zelo preprosto, da se ukvarjajo z njo, če uporabljate krova druida, ki je predstavljena spodaj. Če imate srečo, bo kromagus zelo hitro končal kartice, in tiste uroke, ki jih je napolnil, ne bo pomagal, ampak vaša bitja (na primer, Twilight Dragon jim bo koristila le jim. Zelo ugodna v tej bitki je skupina "KEL" Tuzad "T" Silvanana Vetroktaya "- s svojo pomočjo, ki jo lahko preprosto nastavite nadzor nad poljem, in pot do zmage bo postavljena zanesljiva.

Levo - Optimalno krova za zmago nad Chromaggus. Desno - paluba, skoraj popolnoma sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Lord Victor Nafari.

Vzhodno zapletena na prvem pogledu na šefa. V junaškem načinu Nafarian. Prejema 30 enot zdravja in 50 enot oklepa, kot tudi iz drugega poteza ima 10 enot mane in preprosto vas vrže z močnimi bitji. Poleg tega Ragnaros. Pomagalo vam bo v tej bitki samo enkrat, v tretjem poteku z dodajanjem ene od njegovih brezplačnih kartic v roko, po katerem nefarka ne bo skrbno ugotovil, da v junaškem načinu "ne bo mimo." Na splošno ne zavračam tukaj na Ragnasarosu, boste morali sami plačati. Lahko izbruhnete na srečo, če uporabljate drugo možnost (samo veliko počasnejši) mlin druid. Vaša naloga v tej bitki je, da se najboljši nefarian zemljevidi spali, in v njegovi roki ima samo neuporaben razred razred Usus." Pred sredino igre morate živeti s pomočjo Zavarovanje», « Rochetles Roca."In" Mentalna tehnika", In nato nanesite težko topništvo v obliki" Vulkanski stari», « Malorna"In" Chromaggus.».

Na levi je optimalna krova za zmago nad nefarijem. Desno - paluba, skoraj popolnoma sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Peto krilo - "tajni laboratorij"

Omnitronski zaščitni sistem

V junaškem načinu ima Omnitron 30 enot zdravja in 15 rezervacijskih enot, njegova moč junaka pa povzroča veliko hitreje robote - na prvi, drugi, četrti in šesti. Prvi robot vam daje in vaš nasprotnik 2 enote urokov, drugi na začetku vsake poteze " Omnitron."Ponuja vsa bitja 1 enota škode, tretja naredi vse uroke cenejše pri 3 mana enotah, drugi pa povzroča 2 enota poškodb za vsak igralni zemljevid. Zainteresirani smo za tretji robot - " Electron." Najboljši paluba v tej bitki je čarovnik čarovnika, ki je zamrznil nasprotnike in preživel točno do trenutka, ko se je na tabeli " Archmagon Antonidas."Od" Študent čarovnika"In za en premik preprečuje, da bi šef prosti" Fireballs." Malo sreče je koristna, vendar mora zmaga prišla že prvi poskus.

Na levi je optimalna krov za zmago nad "Omnitron", desno - krova, v celoti sestavljena iz brezplačnih zemljevidov.

(Kliknite na črtkano črto)

Maloriac.

Najbolj kompleksnega šefa krila. Maloriac. Maj v prvem gre imenovanih tri "aberacije" s 3/3 značilnosti (v junaškem načinu, ne samo spremembam v krajih zdravja in napadov vseh bitij, temveč tudi izboljša svoje miniane z + 2 / + 2) in sposobnost " Jek" Če je to storil, bo lažje predati in začeti znova - nadaljevati bitko z 21 enot zdravja, ki je že v drugem potezo, bo zelo težko. Odličen krov proti Maloriaku bo krova roparja - to " Nazaj», « Pečica"In" Čiščenje»Dovolite vsaj nekako odstraniti sovražna bitja iz tabele in» Sprint.»Prihrani, ko boste neizogibno končali kartice. Glavno "delo" bo storilo " Ognjeni velikani"V kombinaciji z" Sinyjeva ponudba" Poleg tega Maloriak uživa skrivnosti, proti kateri bodo igrali veliko " Mystics Kesana." Poskusi ubiti tega šefa lahko veliko pusti, vendar ne obupa - bo lažje.

Na levi je optimalna krov za zmago nad Maloriakom, desno - palubo, skoraj v celoti sestavljena iz brezplačnih kartic.

(Kliknite na črtkano črto)

Atramed.

Kompleksnost tega šefa je, da je zagotovo dobil "kislinsko slimgy" iz krov v pravem trenutku - morate zanašati na srečo. V junaškem načinu ne dajete posamezne posebne kartice za uničenje orožja Atrahad.ki prejme +1 na indikator napadov po vsaki kartici, ki ste jo predvajali, zato morate zelo pozorno igrati. Najbolje je, da se poskušate spoprijeti z duhovnikom, ki temelji na sinergijih " Moč besed: ščit», « Božanski duh», « Izbrana naročila"In" Celinski požar" Ne hitite, da bi igrali vse zemljevide v vrsti, se pripravite na prelomni cilj bitke, ko igrate vse zgoraj navedeno in takoj po tem, da uničite roke atramed. Do te točke, zaščitite z močnimi bitji z zmožnostjo Prokacija» — « Death», « Schlotza Saint "Gin"In" Spanje sluzi».

Na levi - Optimalni krov za zmago nad arozijo, desno - krova, skoraj popolnoma sestavljena iz brezplačnih zemljevidov.

(Kliknite na črtkano črto)

Nafarian.

V junaškem načinu Nafarian. dobi 30 enot zdravja in 30 enot oklepa, in ko igralec kopira s svojim oklepom, klicev namesto sebe Okinica Z 30 enot zdravja in začne uporabljati postopoma naraščajoče škodo vsako potezo. Z Onxia in njegovimi klavirami, ne želimo nikjer, zato uporabljamo duhovnikovega krova z enako sinergijo kot v primeru Arritma. Najboljša možnost za razvoj dogodkov - nekako živite do 8 udarcev z nekaj bitji na mizi (eden od njih je preprosto dolžan biti, in nato post " Kel "Tuzada.", Po katerem čakamo na kombinirane zemljevide v roko. Morda boste morali počakati dolgo časa, toda na koncu bo nefarka umrla od vsega iz ene stavke, hkrati pa lahko proslavite zmago nad vsemi junaškimi šefi " Črna gora»In občudujte novo srajco za vaše kartice. Čestitamo!

Na levi - Optimalni krov za zmago nad nefariakom, desno - krova, skoraj popolnoma sestavljena iz brezplačnih zemljevidov.

(Kliknite na črtkano črto)

V tem članku vam bomo preprosto predstavljali seznam vseh kartic, ki so odprta v pustolovščini. Črna gora. Skupno 31 kartico. Vsak razred je prejel 2 kartice - 1 Spell in 1 bitje (razen druida, 2 bitja je bila dana mu). 5 legendarne kartice za vsako četrtletje.

Magic Card Maps.

Pregled iz Manacosta: Dragon's Dish.

- New Class Map Magion. Glasno ime za kartico - dih zmaja. Za 5 mano povzroča 4 poškodbe. Če pogoji omogočajo, da zmanjšate stroške uroka do 0 mana. Ta kartica je zelo težko primerjati, saj čarovnik že ima močne uroke, kot je ledeni kotel za 2 mano 3 škode, ognjene kroglice za 4 mano 6 škode. Edina stvar za to je mogoče ujeti na tem zemljevidu, da se mana zmanjša za vsako bitje, tj. In za sovražnika. Nato se ta kartica lahko uporablja v kombinaciji z valom ognja. Če ubijemo 5 bitja, potem lahko to urok brezplačno. Meta bo pokazala, ali se bo ta kartica naselila pri nadzoru krov, vse druge krove ne bodo prenehale polaganja zanesljivih urokov kot ledenega kotla in ognjene kroglice.

Ocena kartice: 3/5.

Pregled iz Manacosta: Militless. Kliknite tukaj, da razkrijete.

- New Class Map Magion. Za 3 mana bitja 2/4, več kot pošteno, Preizkus Vanilije je minil. Sposobnost opozarja sposobnost oreščečega rušenja s tem stanjem, da se poškodbe razdeli med sovražniki. Sposobnost aktivirajo uroke, postavlja se vprašanje: Vsaka urok aktivira sposobnost kartice ali samo naša? Iz opisa samega zemljevida lahko to mislite. Bodi, da ima kartica dobre sinergije s kartami čarovnika, saj ima slednji dovolj poceni uroke in ne pozabimo na rezervne dele !!!. V primeru, da kartica deluje in iz urokov sovražnika, to ni slabo, da ga uporabite proti čudežu, ki jih bodo poskušali takoj odstraniti. Bo ta zemljevid našel svoje mesto na igralskih krovih, bo povedal samo čas.

Ocena kartice: 4/5

Kartice Hunterja

Pregled iz Manacosta: Rainfare. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Za 2 mano uporabljamo 3 poškodbe in vzemite kartico, če je roka prazna. Ti. Zemljevid je čist za FAIS lovce, ki so zdaj težave z dobro kartico. Kartica izgleda dobro, vendar bo prišlo do kraja na krovu? Ali bo arhetip lovci z novim tečajem? To se že učimo bližje izstopu vseh sosesk črne gore. Zato menim, da je ta kartica situacijska.

Ocena kartice 3/5.

Drug pogled.Velika kartica po mojem mnenju za katerokoli lovčevo palubo. Za 2 mana 3 poškodbe, kot je led razcvet čarovnika, zamrzovanje kompenzira z dobro kartico, kar je veliko bolje. Prav tako bomo vzeli zelo priljubljenega prijatelja Duid Angerja - moramo izbrati ali 3 poškodbe ali 1 poškodbe in dobro, tam vse v eni steklenici za tesne stroške in dobro, in 3 poškodbe. Za razliko od jeze se lahko poškodbe vrže v obraz sovražnika. Obvezna kartica za vse lovske krovi, ocena 5/5.

Naiman: Nekaj \u200b\u200bneverjetnih Way Blizzard še naprej poskuša preživeti ljubico lovcev in sile lovce, da igrajo faceflees. Ta kartica je usmerjena natančno k doseganju naloge. Mislim, da je kartica precej igrana na FAIS-u in sem prepričan, da bo 3. aprila to kartico najpogosteje zaradi nove avanture.

Pregled iz Manacosta: Ne-duhovnik Yarrine. Kliknite tukaj, da razkrijete.

- Zver in je že dobra za lovčevo palubo, ki ima odlično sinergijo z zverinami. 4 Mana za 4/4 in zver, super. Sposobnost kartice za prejemanje + 3/ + 3 z prazno roko je precej dobra, za lovce obraz (katera takšna situacija je nekoliko), saj za 4 mano dobimo bitje 7/7. Na splošno, zelo vreden 4 kapljic za oba lovca FAI in za Midrrend.

P.S. Seveda bi rad dobil svoj razred Yeti 4/5 za lovce za 4 mano in tudi zver, vendar bi še vedno zelo kul in povzročil divje val motenj vseh drugih igralcev, ki razmišljajo lovce in tako zelo močne razred. Toda še vedno lahko, kajne?

Ocena kartice: 4/5

Naiman: Edina pozitivna kakovost Vidim to kartico v primerjavi s pilotiranim Crochescher je, da je ta kartica zver. Zato so različice te kartice možne na palubi izključno z zveri. V MIDRENZH Hunter in Fai Hunter ta kartica ne skrbi. Mislim, da je kartica precej slaba.

Karte iz roparja

Pregled iz Manacosta: Lokacija. Kliknite tukaj, da razkrijete.

V samo 2 mani, povečamo vaš krov za druge tri karte. V krovu ni bilo boljše kartice za polnjenje kartic. Lahko izberemo kartice, ki jih bomo pohiteli v krovu. Ali je to 3 Ragnaros ali na splošno 3 sovražnik Thyrion. Pomen te kartice je, da lahko uporabimo v prihodnjih in drugih karticah ljudi. Naše poteze bodo težje izračunati. Predstavljate si roparja s 3 Archivagi Antonidadsom na palubi, in razumeli boste, kaj mislim.

Ocena kartice 5/5.

Pregled iz Manacosta: Črna železa Tilewood. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Ropar že ima podobno kartico s tako mehanskim udarcem na hrbtni strani. Na žalost ta kartica ni mogoče kombinirati z njo. Edina stvar, ki jo lahko pripravite: Ventilatorski rezili / negovanje.Vse bi bilo v redu, če ne bi bilo za njene 4/3 značilnosti, potem bi bila kartica na vseh krovih. Zemljevid je zelo situacijski, zato dvomim, da se bo uporabljala.

Ocena kartice: 3/5

Class Maps družbe Druida

Pregled iz Manacosta: Druid plamen. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Za 3 mano dobimo skupne 7 značilnosti. To so standardne značilnosti, kot je Tank Spider. Zato nič ne izjemno, edina stvar - ta kartica se bo lahko bolje uprla neprijetnim lovcem Fais. Povprečno bitje, ki je lahko pozabljeno kot zarjavele ležaje, ki imajo tudi standardne značilnosti.

Ocena zemljevida 4/5.

Drug pogled.Seveda je mogoče izpostaviti prvim potezom 5/2 bitja, ki je bil prvič prejet 2/5 bitja za boj proti aggro na začetku igre, vendar še vedno v igri je dovolj Dobre in zanesljivejše kartice za 3 mano, ki dajejo režo ta novi zemljevid DRUID. Mislim, da je kartica na močnih 3.

Pregled iz manakosta: vulkanska kapela. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Za druid smo dobili še eno drzno drevo. 7/8 Provokacija za 9 mano, ki lahko doseže 5-6 GO, ne le zahvaljujoč zemljevidu osvetlitve, ampak tudi spremembo bitij. V tem drevesu ni nič posebnega, vse pa umre iz izkušenega lovca, ki je skoraj vsak krov. Drevo vojne, po našem mnenju, bolj stabilno bitje za zaščito od te kartice.

Ocena kartice 3/5.

Class Maps of Paladin

Pregled iz Manacosta: Zmajeva zakonec. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Začnimo z značilnostmi, za 5 mano, bomo dobili močno bitje 5/5, kar še dodatno omogoča uporabo naslednjega zmaja na 2 mana cenejših. In ni potrebno, da bi moral zmaja povzročiti ta poteza. Lahko spodbujamo Maligos / Izer / Alekstrase / Okiks za 7 mano. Za zmaja je krova odličen zemljevid. Ostaja le videti, če bodo palke Dragon Paladin potekala. Prav tako je treba omeniti, da je le Paladin in duhovnik prejela razredu.

Ocena kartice 5/5.

Pregled iz Manacosta: Sacred Vigil. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Za 5 mano vzamemo 2 karticah. Primerjajte to kartico z razum čarovnika. Da bi naša kartica lahko presegla, potrebujemo najmanjšo smrt 3. bitja, nato pa lahko pokličete 2 kartice za 2 mano. Zemljevid je situacijska, vendar precej igralna. Videli smo, da je predstavitev Blizzarda ni igrala polaganja na rokah, in ga je naša kartica zamenjala. Kot alternativa - dobra kartica, vendar samo za nadzor krova.

Ocena zemljevida 4/5.

Drug pogled.Mislim, da je nasprotno, da se bo ta kartica dobro igrala v aggrovem krogu. Pri predvajanju aggro krov imate vedno dovolj bitja na mizi in po izmenjavi lahko koristite roko, da obrnete roko, včasih brezplačno. Medtem ko je po mojem mnenju, za nadzor deoders, vse enake počasne kartice.

Card Card PrieEe.

Pregled iz Manacosta: Twilight Dragon. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Nov dodatek je uveden veliko dokaj dragih bitja. Zmajevi palubi Pozivajte, da zberejo več leitnih krovov kot aggro. Zato ta zmaj ne bo zelo primeren za nadzor krova, čeprav bo imel idealno statistiko 2/3 za 1 mano, kot okusen zombi. Toda tudi on ni vedno igral v trenutnem Meteu duhovnika.

Ocena kartice 3/5.

Pregled iz manakosta: vstajenje. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Še en zemljevid z naključnim učinkom, vendar je ta čas že nadzorovan. Ti. Sami vzamemo bitja na krovu in vemo, kateri lahko pokliče. Pogosto je lahko bitja za 3-5 mano, saj duhovniki nimajo poceni bitja. Kot rezultat, dobimo zanimivo kartico, ki je vsaj vredno poskusiti. Meta bo pokazala, kako bo ta kartica vstopila v krovi.

Ocena zemljevida 4/5.

Class Maps Warring.

Pregled iz manakosta: povračilo. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Še en zemljevid, ki bo nadomestil trenutni zemljevid vrtinca. Toda čar Vortexa je, da stane le 1 mano in se lahko uporablja pod kovancem, naša kartica pa ni sposobna. Najpogosteje bo za 2 mano uporabiti kot 1 škodo. Zelo situacijska kartica.

Ocena kartice 3/5.

Pregled iz Manacosta: TOPOR FURWER. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Naslednja kartica pripada izključno na bojevnika in klic. Zdi se, da je bila ustvarjena, da bi malo spremenila slog igre bojevnika in dodamo v Meto in njegovo različico Rasie, ki vodi do tega razreda iz izključno nadzorne usmerjenosti.

Skupaj z razami s sovražnikom, v Arsenalu bojevnikov, lahko najdete več aktivatorjev za njegovo sposobnost. Zlobni nadzornik se mi zdi najboljša kombinacija z njim.

Ocena zemljevida 4/5.

Kartice razreda Warlock

Pregled iz Manacosta: vodja banda demonov. Kliknite tukaj, da razkrijete.

- Kot tudi čarovnik za 3 mano, je bitje 2/4, vendar pomemben trenutek "demon". Warlocks še naprej napredujejo demona. Po prejemu poškodb poziva polja Bord 1/1, en demon vsaj bo imenovan, je dvomljivo, da nekdo v njegovem pravih um malo uporablja na tem bitju, kar pomeni, da ima kartica skrita korak 3 / 5, vsaj to je že druga stvar.

Mislim, da bo ta kartica nekoliko vplivala na moč vojakov, vendar bo očitno rahlo okrepila rush krovov, kot je živalski vrt, morda bo našel svoje mesto in v demonu Deemer, vendar zemljevid je še vedno slabo.

Ocena kartice: 3/5

Pregled iz Manacosta: demonska jeza. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Na takem zemljevidu se niti ne ustavi. Za 3 mano samo 2 škode in samo bitja. Obstajajo tudi najboljše uroke iz Warlock, ta kartica pa ne bo mogla vrgati iz koluta. Dvomim, da se bo celo lahko dobro pokazala v demonskem krogu.

Površina kartica 1/5.

Drug pogled.To kartico je mogoče primerjati s plamenskim zemljevidom Helk of Warlock. To je cenejši od plamena in povzroča manj škode, vendar ne poškoduje demonov in v tej ključni funkciji kartice. Za razliko od plamena lahko Warlock na mizi ostane poceni bitja demonov (ognjeni demon, demon, kapela tolpa demonov in tako naprej). Z drugimi besedami, zemljevid Warlock bo odličen zemljevid Warlock. Hvaležen bi bil 3/5 .

Class Maps of Shaman

Pregled iz manakosta: lava šok. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Črkuje, ki ceni dve škodi za dve mani brez dodatnih funkcij, ne povzroča občudovanja, vendar dodatno besedilo na zemljevidu odpre oči na to, kar je potrebno.

Blizzard. Potrdili so, da očisti kristale mana od preobremenitve tako na tekočem in naslednjem pojdi.

Igral je prevoz z preobremenitvijo, in dve mani? - Uporabi in brez preobremenitve! Druga možnost uporabe je, da se ta urok uporablja na začetku novega na vrsti, da odklenete zaprte vire.

Če ne uporabljate njegove sposobnosti za odklepanje kristalov, se urok zdi precej šibek za svoje stroške - preprosto ga primerjajte s čarovnikom.

Vendar se lahko uporablja tudi v drugi potezi kot nebo, poleg tega, totem, ki daje škodo zaradi urokov, bo bolj koristno v pozni igri.

Ocena kartice 5/5.

Pregled iz Manacosta: Fire-Destroyer. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Najmočnejša kartica, ki smo jo videli, je vredno do 5 man. Dobimo za 4 mano + 1 Mana, ki ponovno zaženete znatno vsaj 4-6, in največ 7-6. Ta kartica bo nedvomno pojdi na vse šamanske palube kot temni natak v vseh duhovniških krovih. Elementalna voda je bila vedno obravnavana zelo močna kartica, naša kartica pa je samo 1 strošek dražji (čeprav lahko gre tudi v 3-smernem potegu s kovancem) in ni nič manj nevaren.

Ocena kartice 5/5.

Navadni nevtralni zemljevidi

Pregled iz Manacosta: Tech Wings Darkness. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Začnimo z dejstvom, da so začetne značilnosti bitja 2/4, ki je že primerljiva ni slabo. Če je v roki zmaja, postane 3/5 za 3 mano. V igri ni toliko zmajev, toda na palubi z zmaji ta kartica bo našla mesto. Osebno menim, da je bolj donosno vzeti običajno krzno. Spider 3/4, ki bo vedno izpuščen na tabeli 3/4.

Ocena kartice: 4/5

Pregled iz Manacosta: Dragon Egg. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Še ena kartica z sinergiji zmajev. Za 1 mano, na odprtini, dobimo 1 bitje 2/1. Toda bistvo kartice je, da dobimo Dragon.. Lahko nam omogoča, da začnemo uporabljati sinergije iz prvih premikov. Dragon.. Druge kartice še ne poznamo, težko je oceniti to kartico. Takoj pride na misel v kombinaciji z zlobnim nadzorom. Za 3 mano dobimo 2/2 + 2/1 + 2/1.

Ocena kartice: 4/5

Pregled iz manakosta: mračno frequenter. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Začnimo z dejstvom, da za 5 mano dobimo 3/3 značilnosti. Zelo težko je uporabiti njegovo sposobnost, saj je le 3 HP. Če upoštevamo to kartico, je zelo šibka. Vendar pa je razred, iz katerega bo igrala - bojevnik. Lahko se kombinira z whirlwindom, toženec, zlobni nadzornik.

Za 7 mana uporabite combo:

Dobimo mizo: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 in vse z kretenkom.

Ocena kartice: 4/5

Pregled iz Manacosta: lačen zmaj. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Najboljši zemljevid vseh predstavljenih. Ni dovolj, da bo vezan na novo zmajno mehaniko in statično 5/6. 6/5 ne bi bilo več tako dobro, in 5/6 bo lahko ubil Frosty Yeti in ostal živ z 2 KM. To je zelo donosno, če obstaja zemljevid na tabeli, ki se bo lahko takoj, da se znebite sovražnikovega bitja za 1 mano.

Najbolj nevarna kartica za 1 mano:

  • Fiery demon.
  • Manmazy.
  • Worgen-Scout.
  • Okusni zombiji
  • Clex Northmery.

Ocena kartice: 5/5

Pregled iz manakosta: Wing Pensant Darkness. Kliknite tukaj, da razkrijete.

Wing temno krilo - Splošni nevtralni zemljevid. Značilnosti 5/4 Za 5 mano, ki je že tolerantna, vendar še vedno test vanilije ne gre. Kartica se bo lahko ukvarjala z Frosty Yeti, Lothumom in celo preživeti po umoru sluznice. Bitski jok vam omogoča, da vozite 3 poškodbe, če imamo zmaja (in hkrati, nasprotnik bo vedel, da imate zmaj v roki). Poleg tega ta kartica pred 5. vrstico ne uporabljamo, do takrat bomo že vzeli vsaj 8-10 kartic iz našega krova. Možnost, da najdemo 1. zmaj, je zelo super, če imamo tam vsaj 3-4 Dragon. Torej to kartico bomo videli v vsakem krogu na zmaji. Nanašanje 3 škode. Lahko ubijemo skoraj vsako bitje za 2 mano, druid z vpogledom pa bo lahko ubil z vsemi sovražniki mehanske meje in obrnil potek igre v vaši smeri.

Ocena kartice: 4/5

Pregled iz Manacosta: Draconid-Crusher. Kliknite tukaj, da razkrijete.

- Še en skupni nevtralni zemljevid. V primerjavi s prejšnjo kartico so ta značilnosti kartice bolj uravnotežene. Dobimo 6/6 bitja za 6 mano, je skoraj trda fist ogr. Sposobnost kartice je zelo zanimiva. Lahko dobimo bitje 9/9 za 6 mano. Kmalu ga vidijo vsi, ki bodo nositi 2 izkušenih lovcev na krovu. Zmanjšanje zdravja pod 15 ni tako težko, vendar je na koncu igre običajna situacija. To kartico bo enostavno umakniti 9/9, kot tudi ta zmaj, kar pomeni vse sinergije z njo. Mislim, da bomo z novim dodatkom videli novo Mega močne kombinacije kartic. Najmanj, bodo kartice, ki bodo na palubi.

Za areno bo ta kartica sploh popolna.



 


Preberite:



Kitajske žoge: Way za zdravje, ne da bi se odpravili na kavč

Kitajske žoge: Way za zdravje, ne da bi se odpravili na kavč

Dobro ves dan! Zdrava žarnica! Nin Hao! Hvala vsem za ocene, za ogromno delo in to stran !!! Odločil sem se tudi za sodelovanje in prispevanje k ...

Kaj so kitajske zdravstvene kroglice in kako jih uporabljati

Kaj so kitajske zdravstvene kroglice in kako jih uporabljati

Nekoč sem naletel na knjigo na to temo. Precej dolgočasno, ukrivljen prevod in na splošno ... ampak nekakšne koristne informacije o temi, zakaj bom ...

Francoski otroci ne pljuvajo hrano - Pamela Drucklemann

Francoski otroci ne pljuvajo hrano - Pamela Drucklemann

Posvečena Simonu, ki je poleg tega, da vse prevzame pomen Les Petets Poissons Dans L'Eau, Nalent Aussi Bien que les gros. Majhne ribe plavanje ...

Kdo določa, kako naj bi bil kakovosten kaviar?

Kdo določa, kako naj bi bil kakovosten kaviar?

Kaviar mnogih vrst lososa rib je zelo pomemben, tako v visokih kuhanju kot za običajne gospodinje, pri kuhanju navadnih jedi ....

feed-podoba. RSS.