doma - Spalnica
Napovedovanje kart Tarot in simulacija dogodkov. Kakšen je popravek življenjskih situacij v Tarotu. Tehnika modeliranja z meditacijo

Modeliranje prihodnosti je še en način uporabe tarot kart, ki imajo nekaj skupnega z vedeževanjem, a so bistveno drugačne. Glavna razlika je v tem, da vedeževalec - pravilneje ga je v tem primeru imenovati čarovnik, potem pa uporabim prav to besedo - ne ustavi kolesa naključja, ampak ga obrne. Uporablja moč namena divinacijskega instrumenta, ki je povezan s prvim ognjem Življenja, skupaj z močjo sedmega tipa, ki pripada njemu osebno. Zaradi njegovih obrednih dejanj se nagibi dogodkov ustvarijo, da se na določen način razvijejo. Če čarovniku nekaj ne ustreza, lahko naredi "drugo potezo" in poskuša popraviti prej storjeno, da vnese nov impulz.

Tako kot v primeru vedeževanja tudi čarovnik za modeliranje uporablja posebne predmete, ki mu pripadajo. V tem primeru jih je običajno več. Čarovnik ima veliko elementov moči, ki mu omogočajo delovanje v različnih situacijah. Krov Tarot je glavni tak simulator s svojo uporabo. Z njeno pomočjo je sestavljena mandala, ki prikazuje svet, v katerem čarovnik deluje.

Dejavnost čarovnika ni nekakšna vidovitost. To ne pomeni, da v postopkih modeliranja kartice ne zahtevajo četrte vrste sile. To je potrebno, ker naj bi karte simbolizirale elemente kozmosa. Biti pa morajo tudi prve vrste.

Modeliranje prihodnosti se od vedeževanja razlikuje na več načinov. Prvič, čarovniku med izvajanjem rituala ni treba biti sam. Nasprotno, skupinsko modeliranje bo bolj uspešno. Drugič, čarovnik deluje namenoma, ne slepo, ne ločeno od spraševalca (kar je pogosto tudi sam). Tretjič, z modeliranjem je mogoče večkrat vplivati ​​na potek dogodkov, nova dejanja pa lahko spremenijo potek, ki ga povzročijo prejšnja dejanja. Druga pomembna značilnost je, da lahko čarovnik deluje na lastno pobudo, torej morda ne bo vprašalca v običajnem pomenu besede. Predmet je seveda vedno oseba, ki pa morda ne ve, da na njeno prihodnost vpliva čarovnik.

Modeliranje lahko vpliva na določeno področje življenja predmeta modeliranja ali celotno njegovo življenje. Zato temu pravim delno ali popolno. Naloga modeliranja, njen tip, določa, katero mandalo izbrati in katere delujoče sile naj bodo vključene.

Mandala je simbolična slika, sestavljena iz značilnih elementov, kot iz konstruktorja, ki ima krožno obliko in praviloma določeno simetrijo. En ali več krovov Young Arcana lahko služi kot konstruktor. Karte Male Arkane so postavljene po določeni metodi in simbolično tvorijo svet. V tem svetu je določen objekt modeliranja, ki ga prikazuje ena od kodrastih kart. Objekt je lahko cela skupina ljudi, vendar tukaj ne bom obravnaval tega zapletenega primera. Načeloma ni pomembno, ali je predmet čarovnik sam ali spraševalec, ki je prišel k njemu, ali oseba, ki ne ve, kaj je predmet. V vseh primerih bom preprosto govoril o predmetu modeliranja, ne da bi navedel.

Zasnova mandale je odvisna: 1) od tega, ali je modeliranje skupina ali čarovnik deluje sam; 2) o nalogi modeliranja.

Klasičen primer skupinskega modeliranja mandale je šahovnica. Prej smo štirje igrali šah, natančneje šatranj. Pravzaprav so štirje čarovniki, ki predstavljajo enega od elementov, simulirali potek vojne ali nekakšno sodelovanje. To je zelo starodaven način modeliranja. Zdaj je znanje o njem skoraj popolnoma izgubljeno. Vendar pa je šahovska igra v sodobni obliki še vedno intelektualna igra številka ena, ki preseneča po svoji globini in raznolikosti igralnih situacij. Druge igre na šahovnici so se pojavile kasneje in nimajo nič skupnega z modeliranjem prihodnosti.

Drug primer skupinskega modeliranja mandale je znameniti Stonehenge, velikanska kamnita zgradba starih na jugozahodu Anglije. Kasneje so to stavbo uporabljali za verske obrede, a sprva je bila to mandala, s pomočjo katere so resnično sproženi druidi vplivali na usodo svojega naroda.

Tukaj bom govoril le o individualnem modeliranju, da bi popravil usodo. To je zelo kompleksna tema. Obstaja veliko stvari, ki jih ni mogoče razkriti. Omejil se bom na tehnike, ki so neposredno povezane z zgoraj navedenimi metodami vedeževanja. So primitivni, vendar jih je kljub temu mogoče uporabiti na določeni ravni.

Metode modeliranja. Primeri.

Najpreprostejši primer je križni popravek. Naj bo naloga oblikovana tako: vplivati ​​na potek dogodkov, katerih vprašanje bi lahko vedeževalec preučil po metodi "križ". To so lahko dogodki, povezani z domom, družino, poroko, porodom, kariero, uresničevanjem idej, komercialnimi dejavnostmi, potovanji, nekakšnimi sestanki, pravdami, zdravjem itd. V vsakem primeru se modeliranje začne z izdelavo temeljne mandale iz krova Tarot, ki vključuje 56 manjših arkanov in prazno kartico. Razvijanje se v tem primeru začne z vzhoda - to je splošno načelo izdelave mandale. As mečev je postavljen na vzhodu. Nato so razporejeni v smeri urinega kazalca: na jugu - as skodelic, na zahodu - as kovancev, na severu - as palic. Nato se na sredino postavi prazna kartica. Nato se zaporedno, v smeri urinega kazalca, začenši od vzhoda, dvojice, trojke, četverice, petice, šestice, sedmice, osmice, devetke, strani, vitezi, dame, kralji razširijo v trinajst krogov. Hkrati so meči postavljeni na vzhodu, skodelice na jugu, kovanci na zahodu in palice na severu. Nato se določi ključna rezina - ena od štirinajstih. Pomen rezin se v tem primeru razlikuje od tistega, ki ga imajo v "kelihu usode". Prva rezina je prva ura dneva, druga rezina je druga ura dneva in tako naprej do štirinajste rezine. Petnajsta ura dneva ustreza deseti rezini, šestnajsta deveti in tako naprej po padajočem vrstnem redu, zadnja ura je prva rezina. Tako vsaka kartica za očala kodira dve uri, vsaka figurna kartica eno uro. Ključni ali premični rez je vedno tisti, ki ustreza uri dneva, ko se razplet temeljne mandale zaključi. Ko ga določite, morate vzeti krov Velike Arkane in po mandali razporediti tri kroge kart, vse v istem vrstnem redu: vzhod, nato jug, zahod in sever. Nastale tri rezine - petnajsta, šestnajsta in sedemnajsta - niso mobilne v nobeni uri dneva. Ko je major Arcana postavljen, se karte, ki se pojavijo v postavitvi, izkažejo za naključne, saj jih čarovnik ne izbere, ampak jih naključno vzame iz krova. Lahko jih obrnete na glavo, medtem ko so vse karte temeljne mandale v normalnem položaju. Naključne karte Major Arcana ustrezajo "faktorju trenutka", zunanjim silam, ki so bile na začetku aktivne. Preostale karte Major Arcana, ki niso bile vključene v zaslon, se položijo ločeno. To je rezerva moči.

Na splošno mora razkrivanje temeljne mandale spremljati določen ritual. Potrebno je vzpostaviti močno vez med kartami in čarovnikom. O zahtevah rituala bom govoril kasneje.

Zgornji (sedemnajsti) del zaslona in zemljevid na sredini sta "trenutni odgovor" na vprašanje. Biti v središču praznega zemljevida pomeni, da dokončnega odgovora ni in da se kolo naključja ni ustavilo. Poleg tega lahko prazna kartica izgine iz središča, vendar to ne pomeni, da je odgovor prejet in ga ni mogoče spremeniti. Na tej točki bo "trenutni odgovor" postal bolj določen. Namen modeliranja transformacij izračuna, ki ga izvaja čarovnik, je pridobiti "trenutni odgovor", ki ga zadovoljuje. Pomembno je, da v končni obliki ne gre za napoved, tako kot pri vedeževanju, ampak le kaže trende v toku dogodkov na področju, ki nas zanima v življenju.

Po koncu izračuna lahko naredite prvi korak, to je prvo transformacijo. Dovoljenih je pet vrst transformacij.

1. Premično rezino lahko zavrtite v smeri urinega kazalca za en, dva ali tri korake. Na primer, če ga obrnete za en korak, potem kartica prihaja na vzhod s severa, na jug - z vzhoda, na zahod - z juga, na sever - z zahoda.

2. Premično rezino lahko zamenjate za katero koli drugo rezino (brez prenosa kart z enega kupa na drugega), vključno s petnajsto, šestnajsto ali sedemnajsto.

3. Vsako premično rezinsko kartico lahko zamenjate za kartico, ki leži na sredini zaslona.

4. Če je v premičnem rezinu prazna kartica, jo lahko zamenjate za katero koli Major Arcano izmed tistih, ki prvotno niso vključene v zaslon. Tako je mogoče v izračun trinajste velike arkane vnesti (samo enkrat v celotnem času simulacije, kar je enostavno razumeti). Skrivni pomen številke 13 je le preboj v usodo nove sile, sprva skrite, nastanek bistveno nove priložnosti.

5. Vse rezinske kartice lahko obrnete. V tem primeru se karte, ki so bile v normalnem položaju, obrnejo, prej obrnjene pa se vrnejo v običajen položaj. To se zgodi hkrati z vsemi zemljevidi rezin.

Vsaka preobrazba določa določeno obveznost čarovnika. To pomeni, da mora čarovnik narediti to potezo v življenju. S tem, ko ga izvaja, dejansko izvaja (s pomočjo kartic, povezanih z njim) tisti obrat kolesa naključja, ki so ga karte predpisale. Kakšen premik je treba narediti v življenju, določa razlaga preobrazbe. To bom zdaj razložil.

Pri vsaki transformaciji sta ključni dve karti. Eden od njih se imenuje prihajajoči ali navzgor, drugi - odhodni ali nastavitveni. Če pride do obrata, je naslednja karta tista, ki je zaradi obrata končala v kupu kart, ki velja za najpomembnejšega glede na vrsto izdaje. Torej, če govorimo o domu, družini, potem moramo pogledati na jug, če gre za poroko - na zahod, za poroko - na jug, za rojstvo otroka - na vzhod, za kariero , uresničevanje idej - na severu, o sestankih - na zahodu ali jugu (odvisno od tega, ali gre za poslovna srečanja ali srečanja za zabavo; če pa gre za vprašanje, da moški spozna svojo ljubico in seksa, bi morali gledati na zahod, ne na jug, če pa spol ni domneven, je kup juga pomemben), če gre za sodne spore, potem na vzhod, za zdravje - tudi na vzhod. Odhodna kartica je tista, ki je zapustila velik kup. Če premikajočo se rezino zamenjate za drugo rezino, bo kartica premičnega rezanja bistvenega sklada odhodna, tista, ki je padla na svoje mesto, pa bo naslednja. Če se kartica na sredini spremeni, je to žaljiva, kartica gibljive rezine, na katero se spremeni, pa je odhodna. Tako pojma "prihajajoča kartica" in "odhodna kartica" odražata spremembe v rezini ključa in ne v zgornji rezini izračuna, torej ne v "trenutnem odgovoru". Ko čista karta vstopi v enega od kardinalnih kupov, nevtralizira vse karte tega kupa, ki so nižje od nje. Od tega trenutka dalje te kartice nimajo pomena, njihov pomen se izbriše. Obrnejo se z licem navzdol. V prihodnje jih ni mogoče umestiti v "trenutni odgovor". Pri drugih operacijah lahko na splošno sodelujejo, vendar tako, da se takšna kartica v nobenem trenutku ne prikaže kot prihajajoča ali odhajajoča, saj drugače ne bo mogoče razlagati transformacije; prav tako ne more priti do Vzhoda v ključnem izrezu, iz razloga, ki bo jasen iz tega, kar sledi. Jasno je, da prisotnost takšnih kartic otežuje operacije z izračunom. Zato je treba s prazno kartico ravnati zelo previdno. Od tod je tudi jasno, zakaj je bolje, da osnovno mandalo položite zvečer ali ponoči - navsezadnje je ključ ključavnice nizek, kar pomeni, da je mogoče s prazno kartico izbrisati manj kartic, ko morate uporabiti to. Nadalje, če prazno kartico zamenjate za katero koli Major Arcano med tistimi, ki niso vključene v izračun, je ta Major Arcana prihajajoča kartica, prazna kartica pa odhodna kartica. Če se obrne karte premikajočega se dela, se bo dohodna kartica obrnila glede na začetni položaj v pomembnem kupu, odhodna kartica pa bo ista kartica v svojem prvotnem položaju.

Predpisane kartice se razlagajo natančno glede na prihajajoče in odhodne kartice. Ta spominja na "Knjigo sprememb", vendar imamo v tem primeru namesto osmih trigramov večje število kart, ki so lahko poleg tega v različnih položajih, normalne ali obrnjene. Tu je nekaj korespondenc, ki jih lahko uporabite za razlago receptov kartic. Uporabne so tudi pri vedeževanju.

Čas dneva je simboliziran z vrednostjo kartonov: as je prva ura, dve je druga itd., Saj 14 rezin označuje čas. Major Arcana prikazuje tudi čas, vendar manj definitivno: "Čarovnik" - kadar koli, "Visoka svečenica" - noč, "Cesarica" ​​- jutro, "Cesar" - dan, "Hierophant" - večer, "Ljubitelji" - noč, "Bojevnik"- zjutraj ali popoldne, "Pravosodje"- dan, "Puščavnik"- večer, "Kolo sreče"- dan, "Moč"- jutro, "Obešen človek"- zvečer in tudi noč, "Smrt"- noč , "Zmernost" - jutro, "Hudič" - nedoločen čas, "Stolp" - tudi, "Zvezda" - večer, "Luna" - noč, "Sonce" - dan, "Sodba" - jutro ali večer, "Mir" - dan, "Jester" - kadar koli. Obrnjen položaj ni pomemben.

Vedenje doma, v družini označuje kombinacija prihajajočih in odhodnih kart. Če pride as skodelic, se skodelice umaknejo, kar pomeni, da mora biti vedenje brez konfliktov. Če se je, nasprotno, enostavno prepirati. Ko pride "Puščavnik", ne glede na položaj, je v hiši nered, človek se mora spremenljivo obnašati. Itd.

Če govorimo o rojstvu otroka, potem črna obleka pomeni fanta, rdeča - deklico.

Glede zakonske zveze lahko rečemo naslednje. Ko pride "Mir" - morate ponuditi, enako velja za as skodelic. Če obstaja obrnjen "svet" ali as skodelic, vam ni treba ponuditi. Prav tako se je treba vzdržati ponudbe, ko pride "Luna", v običajnem položaju ali obrnjeno. Prihajajoči "Hierophant" priporoča, da za kratek čas poiščejo drugo žensko (drugega moškega) - prihajajočega "Puščavnika", pa tudi rdečo osmico. Če pride obrnjeni "puščavnik", se morate obnašati nesramno, če je as kovancev - tudi ne glede na položaj. Če se as kovancev v normalnem položaju umakne, ne smete biti spolno agresivni. Ko prihaja "cesar", je treba podariti darilo, ko se umakne - prenehati dajati darila. Če pride na glavo obrnjeni "cesar", se morate pretvarjati, da ste nesrečni, ubogi, če pa se umakne, morate govoriti o rožnatih obetih. Napredujoči "Čarovnik" je pasivnost. Itd. Obstaja veliko možnosti.

Na vprašanje vremena: jasno nebo označujejo as, sedmica in tudi devetka v običajnem položaju, megla - šestica ali obrnjena devetka, oblaki in rahel veter - dvojka, štirica, močan veter - osmica, nevihta, nevihta - petica, sneg - desetka, dež - tri. Major Arcana lahko govori tudi o vremenu: "Luna" - mračno nebo, temno, "Sonce" - jasen dan, "Zvezda" - čiščenje neba, "Jester" v običajnem položaju - dež, na glavo - prenehanje dež, "mir" - sončno, "čarovnik" - do spremembe vremena, "velika svečenica" in "smrt" - noč, sneg, mraz, "cesarica" ​​- dobro jutro, "cesar" - nevihta, nevihta, "stolp" "- toča, močna nevihta," Obešen človek "- megla," Kolo sreče "- veter," Puščavnik "- tudi veter, poplava," Zmernost "- sončni vzhod," Sodba "- jutro ali večer, hlad, rosa, zmrzal, "Hierophant" - negotovo vreme, mrak, "Warrior" - vedro nebo, "Lovers" - sonce ni vidno, "Moč" - zora, "Hudič" - nevihta, tornado, nevihta, poplava, "pravičnost" - jasno, a hladno.

Kar zadeva kardinalne točke: obe obleki naravno opredeljujeta eno od osmih kardinalnih točk.

O vprašanju gibanja in počitka: gibanje označuje as, tri, pet, osem, na primer karte "Čarovnik", "Hierophant", "Bojevnik", "Kolo sreče", "Stolp", "Sonce", "Mir", "Jester", počitek označujejo dve, štiri, šest, sedem, deset, karte "Visoka svečenica", "Cesarica", "Ljubitelji", "Puščavnik", "Obešen človek", "Smrt", " Luna ". Druge karte o tem ne govorijo.

Na vprašanje barv: as - bela, dve - črna, tri - rumena, štiri - modra, pet - oranžna, šest - zelena, sedem - modra, osem - vijolična, devet - bela, deset - rdeča; nekateri veliki arkani govorijo tudi o barvi, na primer "čarovnik" pomeni pestro barvo, "visoka svečenica" - temne barve, pa tudi barvo zlata, "carica" ​​- roza, lila, zelene barve, "cesar" - bela, pa tudi barva zlata, "Hierophant" - rjava, "Justice" - črna in škrlatna, "Wheel of Fortune" - bela in zlata, "Death" - črna, "Hudič" - rdeča itd.

Kartice velike arkane lahko predstavljajo družinske člane: "cesar", "hierofant", "puščavnik"- oče, "cesarica"- mati, "svet"- najmlajša hči, "kolo sreče"- najmlajši sin, "sonce"- brat in sestra , "Moč" - hči, "Čarovnik" - sin, "Pravica" - tudi sin. Kartica "Visoka svečenica" lahko pomeni teto, "Smrt" - tudi "Hudič", v nekaterih primerih najmlajši sin in "Cesar" " - starejši itd.

Med kartami in deli telesa so zelo pomembne korespondence. Torej, "cesarica", "cesar" - glava (v zadnjem primeru - krona), "čarovnik" - roke, "visoka svečenica" - ustnice, "hierophant" - lasje, "ljubimci" - oči, "bojevnik" - ramena, "pravičnost" - eno oko, "puščavnik" - lasje, "kolo sreče" - trebuh, "moč" - prsni koš, "obešen človek" - grlo in jezik, "smrt" - noge, "zmernost" - hrbet , "Hudič" - anus, "Stolp" - vrat, "Zvezda" - celo telo, "Luna" - ušesa, "Sonce" - roke in noge, "Dvor" - genitalije, "Svet" - stopala, "Jester" - nos. Manjše karte Arcana lahko govorijo o delih telesa: as - glava, dva vratu, tri ali vitez - ramena, stranice - noge, štiri - roke, pa tudi oči, pet - prsni koš, šest - trebuh, sedem - boki in kolena , osem - golenice, devet - vrh glave, deset - nohti, lasje in spolovila. Te korespondence je mogoče izboljšati z drugimi zemljevidi, ki spremljajo interpretirano karto.

Od živali Velika arkana ustreza: "čarovniku" - mački, "visoki duhovniki" - labodu, opici, zmaju, mački (tukaj je pomemben spol živali), "cesarici" - slonu, sovi , "Cesar" - orel, konj, "Hierophant" - miška, tudi "Puščavniku" - miška, pa tudi lisica, "Zaljubljen" - ribe, "Bojevnik" - jastreb, " Pravica " - sokol," Kolo sreče " - orel, konj, miška (pravzaprav je to srečanje cesarja" in "Hierofant"), pa tudi živali, ki ustrezajo "visoki svečenici", "moč" "- srna, volk," obešen človek "- medved," smrt "- živali, ki ustrezajo" visoki svečenici "," zmernost "- krava," hudiču "- bik, pa tudi zmaj," do stolpa "- živali, ki odgovarjajo" cesarju "," zvezdi "- volčici (spol je spet pomemben), psu," luni "- prašiču, jelenu," soncu "- levu," sodbi "- a medved, volk, mačka, "Miru" - krava, lev, "Jester" - konj, žaba. Obstajajo še nekatere druge tekme, ki jih ne omenjam.

Od dragih kamnov se diamant odziva na asove in "Jesterja", smaragd - na šestice in "The Hanged Man", rubin - na trojke in "Empress", safir - na sedmice in "Justice", topaz - na dvojice in smrt, turkizna - do devetk in "Čarovnik". Obstajajo tudi druge tekme.

Od rastlin Veliki arkan ustreza na primer "čarovniku" - trstiki, bambusu, "visoki svečenici" in "smrti" - vrtnici in lotosu ter jablani, "cesarici" - jabolku, cedri, čebuli , česen, pesa, zelje, "Cesarju"- hrast, brest, "Hierophant" in "Puščavnik"- fižol in badelj, "Za ljubitelje"- jablana, "Bojevnik"- trstika, "Pravica"- šimšir, "Kolo sreče" - fižol, "Moč" - šmarnica, "Obešen človek" - šmarnica, akacija, mimoza, cipresa, smreka, bor, mak, grozdje, breza, "Zmernost" - snežna snežnica, "Hudič" - alge, "stolp"- grah, "zvezda"- breza, granatno jabolko, "luna"- leska, "do sonca"- breza, smreka, bor, "Sud"- cipresa, pa tudi rastline, ki ustrezajo "Magu" , "Svet"- sončnica, "Jester"- leska.

Pri vprašanju geografskih pojavov: "cesar" kaže na goro, "cesarica" ​​na dolino, "obešen mož" na jamo, puščavnik na vodnjak, "sonce", "cesarica" ​​na gozd, hudič do morja, do reke - svet, na grmu - "Jester", na grapah - "Moč", na skalah - "Obešeni", na jezeru - "Puščavnik", "Hierophant", na jasi v gozdu - "Sonce", na izviru - "Cesarica", na cesti - "Hierophant", "Puščavnik", "Jester", "Bojevnik", do močvirja - " Visoka svečenica ", do slapa -" Mir "itd.

Kar zadeva hrano: kartica "Ljubitelji" kaže na ribe, Hierofanta, cesarja in v mnogih primerih na druge karte, na goveje meso, hudiča, na svinjino, jeza, na fižol, puščavnika " in "Hierophant", za grah -"Tower", za oreščke -"Jester", "Moon", za čebulo, česen, veliko zelenjave, kruh -"Empress", za rastlinsko olje -"Mir", za pekoče začimbe -The Puščavnik, Hierophant itd.

Po izpolnitvi recepta lahko čarovnik izvede naslednjo transformacijo izračuna. Ura, ko je treba to narediti, je označena s kartico, ki leži v rezini ključa na Vostaku.

Naj vam dam primer. Naj bo naloga modeliranja doseganje bogastva zaradi komercialnih dejavnosti. Ob polnoči je bila položena temeljna mandala. Prvi krog Major Arcana - "Cesar" (na glavo), "Hudič", "Hierophant", "Smrt" (na glavo). Drugi krog - "Tower", "Moon", "Jester", "Hanged Man" (obrnjen). Zgornji, tretji krog - "Ljubitelji", "Zmernost", "Mir", "Zvezda". Tako je ključni rez prvi, pomemben kup - zahod.

Medtem ko karte govorijo naslednje. Trenutno je predmet modeliranja v stanju svetlih upanj na zgodnjo srečo in dobro počutje in je glede tega nekoliko neresno. Verjetno ga ovira njegov nejasen položaj. Enostavno ne najde poti. Karta Star kaže, da upanje igra ključno vlogo pri dejanjih predmeta. "Zmernost" pravi, da je čas, da se odločimo, "pošljemo v pekel" vse, kar veže, ovira, da smo bolj sebični, da nas vodijo lastni interesi in ne želje drugih. Jasno je, da ta uskladitev ni zelo dobra, ko gre za poslovanje, in njeno izboljšanje je treba povezati z: 1) postavitvijo kartice "World" v središče; 2) postavitev ustrezne karte na severu, na primer "Čarovnik". V »trenutnem odgovoru« na zahod je treba izvleči tudi as kovancev. Tukaj je, kako nadaljevati.

1. Spremenite prvo in zgornjo rezino. Prihajajoča kartica je "Mir", odhodna kartica je as kovancev. Obstaja več načinov za razlago tega sklepa. Na primer, lahko greste do reke ali, še bolje, do slapa in počakate, da se izteče prva ura dneva (to bo simboliziralo, da as kovancev ni več). Vendar v tem primeru ne bo upoštevano, da se as nanaša posebej na obleko kovancev. Zato se predlaga naslednja preprosta razlaga: vzemite kovanec, ga zakopajte in prelijte s sončničnim oljem (približno tako je začel delovati Pinokio, ki je želel obogateti). V tem primeru sončnično olje simbolizira svetovno karto.

Zdi se, da to dejanje nima nobene zveze z nalogo, da je le neumnost. V nekem smislu je tako, pa vendar obstaja nerazložljiva povezava med dejanji čarovnika in njegovim ciljem. Castaneda v svojih knjigah uporablja izraz "nadzorovana neumnost". Je povsem primerno. Bistvo je, da čarovnik ob spoznanju nerazložljivosti povezave med izvajanjem navodil kart, manipulacijami z izračunom in vplivom na življenjske dogodke karte še vedno jemlje resno in dela, kar mu je predpisano. Običajno je mogoče razumeti, kaj natančno predpisuje okoliščina. Ne bom niti navedel primerov, ker se bodo neizogibno izkazali za umetne.

2. Ponoči (ker "Ljubitelji" na vzhodu označujejo noč) spremenimo zemljevid "Svet" v prazen zemljevid, ki leži na sredini. Prihaja prazen zemljevid, "Svet" se umika.

3. Ponoči prazno kartico spremenimo v "Čarovnik" in jo vzamemo med tiste, ki so na stran.

4. Ponoči zavrtite premični rez za tri korake v smeri urinega kazalca. Prihajajoča karta je Temperance, umikajoči se Mag.

5. Zvečer, ker na vzhodu v premičnem rezu - "Zvezda", "Svet" zamenjamo s "Čarovnik". Tu je možna razlaga: vzemite pozo, v kateri so noge postavljene na roke.

6. Zvečer spremenite prvi in ​​zgornji del. Pride as kovancev, "Temperance" odide.

7. V prvi uri dneva, saj na vzhodu - as meča, as palic spremenimo v "Čarovnik". As palic odide, pride "Čarovnik".

8. V prvi uri dneva spremenimo prvi in ​​zgornji del. "Zmernost" pride, as kovancev odide.

9. Zvečer as palic zamenjajte z "Mir". Hkrati odide "Mir", pride as palic. Poudariti želim, da nadzorovana neumnost ne bo učinkovita, če čarovnik nima moči. Po drugi strani pa, če to vadite sistematično, se vaša moč poveča. Posledično je bil dosežen želeni izračun. Vendar je iskanje asa mečev na vzhodu skrajno neugodno. Tu govori o uničujočih zunanjih silah, ki nasprotujejo komercialnim prizadevanjem simuliranega objekta. Treba ga je prenesti na jug, kar je mogoče narediti v petih zavojih. Nadaljujemo z modeliranjem.

10. Zvečer spremenite prvi in ​​zgornji del. Spet "Zmernost" izgine, pride as kovancev.

11. V prvi uri dneva, ker na vzhodu v premičnem rezu as meča, as meča spremenimo v "Mir". Tako pride "mir", as mečev odide.

12. Podnevi zamenjajte As skodelic in As mečev.

13. Podnevi as skodelic zamenjamo v "Mir". Pride as skodelic, "Mir" izgine.

14. Nazadnje ob prvi uri dneva spremenimo prvi in ​​zgornji del. Zdaj pride "Zmernost", as kovancev zapusti.

Skupni znesek je izračun, prikazan na sliki.

Tolmačenje: objekt manekenstva je trenutno zaposlen z izboljšanjem svojega finančnega položaja in je pripravljen na izvajanje novih projektov, čeprav mu to preprečuje vlečenje v romantično življenje, ljubezensko zanimanje. Sodeč po karti "Čarovnik" pa nadzoruje situacijo, zna upravljati svoje zadeve. Ukrepati mora učinkovito, ne bojte se uporabiti prisile (as meča na jugu), ne prizanašajte nasprotnikom. Uspelo mu bo - navsezadnje je "mir" v osrednjem položaju razpleta.

Še en primer. Naloga modeliranja je narediti potovanje predmeta modeliranja na vzhod ugodno. Čas razgrnitve temeljne mandale je tretja ura dneva. Izbran je, ker je trojka povezana z gibanjem v določeni smeri. Velik kup je sever, delček ključa je na vrhu. Karte Major Arcana so bile zaporedno postavljene na naslednji način: "Bojevnik", "Sodba" (obrnjeno), "Moč", "Sonce" (obrnjeno), "Pravica", "Puščavnik", "Ljubitelji", "Vrhovna svečenica" "(obrnjeno)," Čarovnik "," Kolo sreče "," Zmernost ".

"Trenutni odgovor" lahko beremo tako: objekt modeliranja želi "pretresti stvari", spremeniti situacijo, v namen katere se odpravi na pot, vendar to ovirajo družinska nesoglasja. Očitno družina ne odobrava ideje o potovanju. Mimogrede, kartica "Zmernost" je zelo primerna - navsezadnje je povezana z Vzhodom, saj prikazuje Jutranjo zori. Zelo dobro je, da je na severu. Kartica "Čarovnik" kaže, da je vse v rokah predmeta in da se mora pogajati z družino. Za izboljšanje napovedi je treba popraviti položaj kartice Empress in ne glede na to ohraniti temperaturo na severu, jugu ali zahodu, v izračun vnesti takšno kartico, kot je karta bojevnika ali norca - navsezadnje , oba sta povezana z uspešno potjo. Čarovnik in kolo sreče nista bistvena za uspeh. Od trojčkov je dovoljeno, da se v "trenutnem odgovoru" pojavi trojka palic ali skodelic; trojke mečev in kovancev ne bodo nič dodale.

Na prvi stopnji je treba v izračun vnesti "Jester". Če želite to narediti, naredimo to.

1. Zamenjajte tretjo in zgornjo rezino. Čas je tretja ura dneva. Trije palice odidejo, pride "Zmernost". Nadzorovana neumnost je lahko na primer zadavitev petelina (ki simbolizira tri palice) z rožnatim šalom (to je simbol "zmernosti").

2. Prazno kartico zamenjamo z "Moderation". Čas je zjutraj ("cesarica" ​​na glavo ni pomembna)

3. Zjutraj prazno kartico zamenjamo z obrnjenim "Jesterjem". Pomembno je, da ga morate vzeti iz kupa nerešenih kartic na glavo.

4. Spremenite položaj kart v premičnem rezu. Čas je jutro. Zdaj sta "Jester" in "Empress" v svojem običajnem položaju. Če želite v "trenutni odgovor" vnesti "Warrior", morate izvesti še tri operacije.

5. Zamenjajte tretjo in petnajsto rezino. Čas je jutro. "Jester" odide, "Sonce" (obrnjeno) pride.

6. Spremenite tretjo in zgornjo rezino. Čas je zjutraj ali popoldne. Pridejo tri palice, obrnjeno "Sonce" odide.

7. Ob tretji uri dneva zamenjamo tretjo in petnajsto rezino. Trije palice odidejo, Pride bedak. Zdaj moramo zgraditi zgornji rez, ki bo vseboval "Bojevnik", "Zmernost", "Jester" in "Cesarica". Kot stranski učinek se bo pojavila nekakšna kartica.

8. Zjutraj premikamo rez za en položaj. "Cesarica" ​​prihaja, "Jester" odhaja.

9. Kadar koli spremenite "Moderation" v "Wheel of Fortune".

10. Tretjo in zgornjo rezino kadar koli spremenite. Zdaj "carica" ​​odhaja, prihaja "sonce" (obrnjeno).

11. "kolo sreče" spremenite v "bojevnik". Čas je dan ali jutro. Kolo sreče prihaja, Warmaster odhaja.

Posledično se oblikuje trenutni odgovor, prikazan na sliki.

Interpretacija: objekt se pripravlja na potovanje z nedoločenimi cilji, še ni pripravljen (obrnjen "Čarovnik" na vzhodu), vendar je to začasna ovira. "Cesarica" ​​na severu kaže, da obstaja soglasje subjektove družine. "Zmernost" na jugu, torej kot odgovor na vprašanje, pomeni "vzhod". Zemljevidi predlagajo, da se odpravite proti vzhodu. "Bojevnik" na sredini zaslona pomeni, da bo potovanje potekalo in bo uspešno.

Kot smo že omenili, mora razplet temeljne mandale spremljati izvedba določenega rituala. Njegov bistveni element je predstavitev sile na vsakem od štirinajstih krogov razgrnitve ustreznega predmeta. Čarovnik ga vzame v roke, ga strese kot orožje in reče: "Jaz imam to in ono." To lahko spremlja obredno petje.

V prvem krogu, ko so položeni asi, je predstavljen najpomembnejši predmet moči čarovnika. Vsak čarovnik ima tak predmet. Odvisno je od ognja življenja, ki mu pripada čarovnik. Seveda tukaj ni enoznačnosti, vendar bom vseeno dal nekaj možnosti.

Za drugi ogenj življenja je lahko predmet moči na primer dvosekljiva sekira ali ogledalo. Prvi primer je moški, drugi ženski, torej če je čarovnik moški, ima lahko sekiro, če ženska, potem ogledalo.

Za tretji ogenj življenja sta lok in puščice tipičen element moči.

Za četrti ogenj življenja - trnek, trnek iz železa, zapestnico s trnjem. Kostni predmeti so v tem primeru lahko tudi učinkoviti.

Za peti ogenj življenja je tipičen predmet lesena palica.

Za šesti ogenj življenja - zvon, pokrovček, kladivo.

Za sedmi ogenj življenja - stekleno ali kristalno kroglo.

V drugem krogu, ko so položeni dvojci, je predstavljen kakšen kos oblačila, dekoracija. Obstaja tudi odvisnost od ognja življenja. Vsak nakit iz zlata ali žada je primeren za drugi ogenj. Za tretji ogenj - pas. Za četrto ogrlico. Za peto - čevlji, čevlji. Za šesti prstan, trak za glavo ali trak. Za sedmo masko. Seveda so možne tudi druge možnosti.

V tretjem krogu je na primer predstavljena koža ali kljova živali.

Na četrtem krogu - kos stekla, cev.

Na petem krogu - krona, sekirica, palica.

Na šestem krogu je smrekov storž.

Na sedmem krogu - nož, meč.

Na osmem krogu - čopič, metla.

Na devetem krogu - ptičje pero.

Na desetem krogu je igla.

V enajstem krogu je pri postavitvi strani primerno predstaviti katero koli otroško igračo (punčko, žogo itd.), Kot tudi kovance, čevlje.

Na dvanajstem krogu je pri polaganju vitezov dobro pokazati meč, nož (če še niso bili predstavljeni), ogrinjalo, prstan, medaljon ipd.

V trinajstem krogu, ko so dame položene, na primer šal, rokavica, so predstavljene nekakšne jedi.

V štirinajstem krogu so pri postavitvi kraljev predstavljeni kovinska palica, palica z gumbom in pokrivalo za glavo.

Pri odpiranju je treba upoštevati kardinalne smeri.

Nekatere dodatne podrobnosti rituala so lahko posledica letnega časa, ure v dnevu, luninega ali sončnega dne, vremena itd. Če čarovnik spada v četrti ogenj življenja, mu priporočamo, da poje vse besede, v drugem ognju pa kadi. Vseh podrobnosti ni mogoče opisati vnaprej.

Precej bolj zapleten primer je popravek kelih usode. Temeljna mandala je zgrajena tako. Manjša Arkana je vzeta brez praznega zemljevida in razporejena v 14 krogih do kardinalnih točk, kot je to storjeno pri popravljanju "križa". Zdaj je ključni rez določen z uro, v kateri se razplet zaključi. Po tem se vzameta dva krova Velike Arkane s čistimi kartami. Dve čisti karti sta postavljeni kot spodnji karti Dole in Nedoli. Nadaljnjih 13 krogov razgrnitve se izvaja po pravilu "Share-Nedolya". Ostalo je še 18 kart. Postavljeni so v tri kroge po običajni tehniki kelih usode. Posledično se oblikuje postavitev 17 rezin. Naslednje pretvorbe veljajo za veljavne:

1. Vrtenje štirih zemljevidov ključnega dela, ki leži na kardinalnih točkah (kot pri popravku "križa").

2. Zamenjava v rezini ključa kartice Doli s kartico Nedoli. V tem primeru se kartica Nedoli šteje za odhodno, kartica Share pa za prihajajočo.

3. Obrnite vse kartice v izrezu ključa, vključno s kartami Dole in Nedoli.

4. Zamenjava kartic rezine ključa s kartami druge rezine, vendar le v kupih, ki ustrezajo kardinalnim točkam.

5. Zamenjajte katero koli karto izreza ključa, ki leži na eni od glavnih točk, s katero koli karto Dole ali Nedoli, razen čiste. V tem primeru je kartica izreza ključa odhodna, prihaja kartica Share ali Nedoli.

Ko je transformacija končana, se zbirka trinajstih zgornjih plasti zaslona šteje za "trenutni odziv". V njem ni izključene kartice. Formalno velja, da je prazna kartica izključena.

Ne bom navedel nobenega primera, saj bi bila njegova analiza zelo zapletena in dolgotrajna. Omenil sem možnost popravljanja "keliha usode" le zaradi popolnosti.

Kot lahko vidite iz načina manipulacije s kartami v simulaciji, čarovnik nikoli ne more spremeniti ene stvari, ne da bi vplival na kaj drugega. Ko izvede spremembo izračuna, se položaj več kart hkrati spremeni. To je manifestacija načela univerzalnega povezovanja: če nekaj spremenite, se bodo spremenile tudi ostale. Naloga čarovnika je predvideti vse stranske učinke modeliranja.

Dodatne informacije

Obstajajo načini popravljanja usode, povezani s kartami Tarot, vendar ne zahtevajo polaganja mandale in spreminjanja postavitve. Na splošno v tem primeru zemljevidi med simulacijo morda ne bodo prisotni. Zares učinkovite metode iz te skupine so šole razvile pod vplivom Plejad. Gre za modeliranje s pomočjo, slikovito rečeno, vzbujanja duhov. Duhovi ali natančneje sile vpliva na prihodnost zapustijo telo čarovnika in jih je treba nato odnesti nazaj. Vedno so v človeškem telesu, saj je človek mikrokozmos, podobnost vesolja v malem. Vsi prestoli so v osebi in lahko delujejo v zunanjem svetu, ko so izpuščeni. V vsakem primeru se mora čarovnik odločiti, katerega duha bo sprostil, odvisno od naloge modeliranja.

Če govorimo o vzpostavljanju sreče doma, v družini, potem se imenuje Kraljica zemlje, saj je ona cev miru.

Če je treba organizirati ljubezensko srečanje, rešiti zadevo med zaljubljenci, je potreben Veliki mojster, ker je Zlata mačka, odličen zvodnik. Velikega mojstra pokličejo tudi, če je treba skleniti posel, vzpostaviti zavezništvo, se pogajati.

Za poroko, zlasti zaradi udobja, je bolj verjetno, da bo Gavran primeren.

Če želite zmagati v bitki, pridobiti moč, potrebujete ognjenega princa.

Za opravljanje težkega dela - mlajši brat Mojstra neba, označen s kartico "Hudič". Moram reči, da je ta moč univerzalne narave in jo je mogoče uspešno uporabiti v skoraj vseh primerih, vendar od čarovnika vedno zahteva plačilo za svoje delo.

Za dosego poslovnega uspeha se imenuje, odvisno od specifičnih okoliščin, veliki mojster ali mesec, ki je v tem primeru označen s kartico "sodba".

Za okrevanje po bolezni je primerna Kraljica Zemlje ali redkeje sestra meseca, označena s karto "Zvezda". Sestra meseca ni primerna za okrevanje od bolezni, povezane z neustrezno prehrano ali življenjskim slogom. Če je, nasprotno, potrebno povzročiti bolezen, je potrebna Koroveva Raya. Prihaja tudi Ognjeni princ.

Mojster neba je poklican, da se nečesa uspešno nauči. Uporablja se tudi, kadar obstaja namen prejeti darilo.

Itd. Splošna metoda je naslednja. V pravem času (dan v tednu, ura v dnevu itd.) Čarovnik, oborožen s predmeti moči, ki ga ščitijo pred stranskimi učinki, ki ima včasih tudi zamašeno steklenico ali bučko, začne meditirati. Posledično je njegovo telo na neki točki pripravljeno sprostiti potrebno silo. To sproščanje je simbolično izraženo z odklepanjem steklenice ali bučke. Ko mora čarovnik vzeti moč nazaj vase, spet meditira in ob pravem času zapre steklenico ali bučko.

Za uspešno meditacijo se pogosto uporabljajo naravni pojavi, določeni zvoki, ki jih izda čarovnik, obredna gibanja itd. Uporabite lahko tudi karte Tarot.

Na koncu bom odgovoril na nekaj dokaj pogosto zastavljenih vprašanj.

Vprašanje : Kako izbrati označevalca za skupino ljudi, na primer za narod ali državo?

Odgovor : Splošnega pravila ni. Izhajati moramo iz spola ljudi, njihove starosti, vrste njihove dejavnosti. Včasih odgovor določi število ljudi v skupini. Kar zadeva narode in države, je danes treba povezati Anglijo s kraljem kovancev, Japonsko z damo kovancev, Nemčijo s kraljem mečev, Rusijo z damo palic, ZDA z vitezom mečev, Indijo z damo skodelic, države, kot so Francija, Španija in Italija - z vitezom palic. Znane so tudi druge tekme.

Vprašanje : Kako narediti ta ali tisti predmet svoj predmet moči?

Odgovor : To je individualna naloga čarovnika. V vsakem primeru je rešitev specifična in edinstvena. Toda glavna stvar je, da ni treba iz poljubnega predmeta narediti objekta moči, ampak najti, najti točno tisti predmet (tudi določene vrste), ki je potreben, torej tisti, ki bo postal predmet moči takoj.

Vprašanje O: Obstaja veliko možnosti za razlago predpisanih kartic med postopkom simulacije. Kako izbrati pravo in kaj se zgodi, če se zmotite pri izbiri možnosti?

Odgovor: Pravzaprav je okoli vedno veliko znakov, ki nakazujejo rešitev. Primeri, ki sem jih navedel v tem poglavju, so umetni, razlaga je tukaj le možna, nikakor pa ni obvezna. V praksi morate gledati, kaj se dogaja okoli. Vsaka nenaravna podrobnost situacije ima skrit pomen. Omogoča vam izbiro možnosti tolmačenja. Enostavno ga je nemogoče izbrati v odsotnosti. Če se pri izbiri zmotite, se lahko modeliranje izkaže za neučinkovito.

Vprašanje: Ali obstajajo načini modeliranja z uporabo tablic usod?

Odgovor: Ja, so. Bodite pozorni na dejstvo: v "Knjigi sprememb" je razloženih 64 heksagramov, šahovnica pa vključuje 64 polj.

Vprašanje: Ali je mogoče duhove priklicati s pomočjo preoblikovanja mandale?

Odgovor: Če uporabljate navaden tarot krov, ne. Klic opravi samo čarovnik sam iz svojega telesa. Mešanje kart pa lahko igra približno enako vlogo kot rožni venec, ki se uporablja pri meditaciji in zato pomaga čarovniku.

Vprašanje: Ali je mogoče s pomočjo Tarot kart določiti ugoden trenutek za začetek akcije?

Odgovor: Ja lahko. Če je vprašanje ustrezno zastavljeno, lahko z zemljevidom, na primer na jugu, na primer določite čas »Križ«. Križni zemljevidi lahko prikazujejo tudi smer vožnje. Z uporabo mojih korespondenc se določi tudi barva nečesa, vrsta hrane, spol osebe, ki jo zanima, njena narodnost, starost itd.

Vprašanje: Kako se čakre človeškega telesa ujemajo s kartami tarot?

Odgovor: Energijski centri, imenovani čakre, so s prestoli povezani dvoumno. S sedmimi ognji Življenja ni nedvoumne povezave. Kljub temu lahko rečem, da mooladhara v glavnem odgovarja ognjenemu princu, zato je karta "pravičnost", svadhisthana v glavnem povezana z rajsko kraljico (karte "smrt" in "visoka svečenica"), manipura - s kraljico zemlje (kartica "cesarica"), anahata - z dobrim lokostrelcem (karta "Jester"), vishudha - z velikim mojstrom (karta "čarovnik"), ajna - s sestro meseca (karta "zvezda") in ne sploh z Mesecem, če bi bilo mogoče razmišljati na podlagi uradne korespondence med Ajno in Luno in sahasraro - s Gromom (karta "cesar").

Vprašanje: Ali določene karte tarota označujejo določene vrste angelov?

Odgovor: Ne, ne označujejo. Vendar je bila nebeška kraljica ustvarjalka alf, zato karta velike svečenice posredno kaže na alfe. Na karti bojevnik je prikazan carjevič, ena od prvih treh alf, druge vrste angelov pa so se pojavile pozneje, ko je nastal prvotni krog alfa tarota.

Vprašanje: Velike Arkane so alfijske rune, sodobne, če lahko tako rečem, rune, ki so nam znane (skandinavske), so črke določene abecede. Ali to ne pomeni, da so bile velike arkane črke neke starodavne abecede?

Odgovor: Ne, sami nikoli niso bili črke abecede. Imajo pa tudi črke najstarejših abeced, ki segajo v alfe, zato imajo skandinavske rune skupno osnovo - sistem petindvajsetih svetov. To vprašanje je zanimivo in na njem se bom malo podrobneje ustavil. Svete so alfe in ljudje v drugem eonu označili s posebnimi znaki, ta sistem znakov pa so uporabljali tudi kot abecedo. Na enega od svetov je odgovorila čista runa, in sicer trinajsti, ker je ta svet, ki je osrednji v sistemu svetov, svet največje nepredvidljivosti. To spet razkriva pomen številke 13, ki je še posebej pomembna v petem eonu, v katerem živimo zdaj. Skozi to število zdaj proti nam piha veter s strani zgornjih svetov. To je zame meja, čez katero je neznano, kamor se še ne moremo povzpeti. Na ostale svetove je odgovorilo 24 črk. Plošče s temi znaki, vključno s čisto runo, so bile uporabljene za vedeževanje. Pomembno je, da je bil sistem petindvajsetih znakov popoln, to pomeni, da ni zahteval ločene razlage obrnjenih znakov. Podobno je "Knjiga sprememb" polna - obrnjeni heksagrami so vedno znova heksagrami, ki imajo svojo neodvisno interpretacijo. Sistem Major Arcana ni tak - obrnjena Arcana ne pripada več Major Arcana. Tehnika vedeževanja s pomočjo znakov svetov je alfijska in je povezana s tehniko, opisano v tej knjigi, vendar se velika arkana lahko šteje za ilustracijo znakov svetov, čeprav nedvoumno z njimi ni povezana .

Znano je, da na Tarotu ni mogoče le ugibati, ampak z močjo, ki je lastna arkani, spremeniti resničnost, simulirati najboljši izid dogodkov. Obstajata dve skupni metodi: 1) modeliranje z uporabo ene ali več kartic in 2) modeliranje postavitve. Obe tehniki vključujeta izvedbo rituala za prilagajanje procesu. Magija je ustvarjalna dejavnost in v njej ne more biti nobenih dogm, zato vam bom povedal o svojem pristopu k temu ritualu.

Nekateri izvajalci uporabljajo zelišča, kadilo, nekoga vodi planetarna ura, jaz pa upoštevam fazo lune in barvo sveč. Toda glavna stvar pri pripravi na obred je čiščenje prostora (vključno s fizičnim čiščenjem kraja, kjer se bo dogajanje odvijalo), priprava oltarja. To vam bo pomagalo, da se prilagodite čarovniji.

Sveče so izbrane v skladu s cilji rituala, na primer: za ljubezen in strast - rdeča, za denar - zelena, za družbeni uspeh - rumena, za zlobne in umazane zvijače - črna, za čiščenje - bela itd. o čarobnih svečah na internetu je dovolj).

Po mojih izkušnjah, prvo pravilo pri simulaciji uporabe enega ali več zemljevidov- izberite pravo palubo in iz nje izberite pravo kartico za modeliranje. V čarovniji, še posebej za začetnike, vlada pravilo zlega leprechauna, to je, ko prosiš za denar, lahko tvoja ljubljena babica umre in ti pusti dediščino. NS O Tako, da te ljubi, in ljubi, ampak ... o tem ne govori ali pa je, ko je povedal o svoji ljubezni, odšel v drugo mesto. Bodite pozorni na sliko na zemljevidu: minimalizem in logika zmagata.

Če želite zmagati na športnih tekmovanjih, vam ni treba vzeti šest palic iz erotičnega Tarot Decamerona.

Poglej sliko:

Mimogrede, to je še ena izmed najbolj dostojnih slik v tem krovu (prebrali ste Boccacciovo Decameron, kajne?). Moški s koso, v klobuku s širokim robom (njegov obraz ni viden), hodi čez polje do podeželske hiše, na strehi katere je postavljen križ. Mislite, da bi takšna slika lahko pomenila zmago vsaj pri košnji trate ali erotičnih športnih tekmovanjih? Malo verjetno. Lahko dolgo razmišljate o tem, kaj je imel umetnik v mislih, toda pri modeliranju je bolje dati prednost klasični resni upodobitvi šest palic na Tarot Thothu, ki jo je napisal Aleister Crowley:

ali Tarot Ryder Waite:

Pridobite lok od kart za vedeževanje. Poberi karte od enega do treh. Tri karte so bodisi algoritem želenih dogodkov (na primer: zavzamete aktivni položaj - šef vas posluša - dobite želeni položaj), bodisi sestavine želenega cilja (sreča + naklonjenost šefa + prosti sedež = želeni položaj).

Začetnikom svetujem, naj simulirajo z eno kartico. Kartice od "dvojk" do "šestic" so idealne za to. Major Arcana po mojih izkušnjah ne projicira želenih dogodkov, ampak določa ton in razpoloženje situacije. Pri negativnih kartah (na primer zaklepanje sovražnika v osmico mečev Tarot Necronomicon) vam svetujem, da bodite previdni - negativ se vam lahko vrne kot bumerang.

Šest palic palube Tarot Thoth dobro deluje - za zmago v situaciji, dva Ryderjeva pokala - za ljubezenska razmerja. Te kartice je težko pokvariti. Dve in tri palice so dobre za karierne zadeve (na primer premagovanje ovire na poti do cilja, doseganje napredovanja).

Na desetinah pentaklov se obleka konča in "izčrpa", morate iti na naslednjo obleko ali pa ostane, da se v ducat pentaklov zdrsne na začetek začetka.

Na ducate jih je na splošno zahrbtnih. V sistemu Crowley je ducat skodelic precej grda karta, saj označuje sitost, dolgočasen zakon, brezdelje. Če upoštevamo oštevilčene karte glede na drevo Sephiroth, so tiste izmed njih Sefiros, ki so pod šestjo, težje - dejavnikov, ki jih ni treba upoštevati, je več. Na splošno, ko so utelešeni dejavniki, ki niso upoštevani, in pokvarijo načrtovano sliko, tako da pravilo leprechaun ne deluje, začetnikom ni priporočljivo uporabljati številskih kartic po šesticah.

Če pa resnično želite eksperimentirati - pojdite!

Pa nadaljujmo. Na karton dam svečo in jo prižgem z namenom, da si uresničim željo.Kaj naj storim z izbrano voščilnico in svečo?

Drugo pravilo- po izbiri krova in kartice potrebujetetemeljitomeditirajte na karto. Vklopiti morate domišljijo in čim natančneje, z uporabo vseh čutov in moči želje, videti, kaj želite prejeti. Meditacija traja najmanj pol ure, največ - dokler sveča popolnoma ne izgori. Pravzaprav je modeliranje Tarota poenostavljena oblika rituala za pošiljanje namera v svet, medtem ko energija arkane pomaga in poenostavi vašo nalogo.

Potem je vse enako kot pri običajnem obredu: pustite, da sveča izgori, odstranite vse nepotrebno iz obrednega prostora. Kartico (karte) odstranite izpred oči in pozabite nanjo ter na opravljeni ritual, ali pa jo, nasprotno, postavite na vidno mesto (deluje bolje, če želite cilj doseči precej hitro: na primer jutri dobite določeno količino denarja).

Nekateri zdravniki predlagajo, da pri modeliranju ne uporabljate ločenih kart, ampak celotno postavitev. " Napredna različica modeliranja v Tarotu, to je z uporabo postavitve, Poenostavljena razlaga izgleda takole:

1) narediti običajno napovedovanje situacije (odnos, obeti);

2) zamenjajte kartice, ki pokvarijo situacijo;

3) meditirajte na spremenjeni rezultat.

Ena od različic te sploh ne preproste tehnike modeliranja je opisana na spletnem mestu Lise Chernoy. Njegovo bistvo je popraviti ne rezultat za dano poravnavo, ampak razlog: »Če kartico obrnemo, obrnemo kartico na glavo ali jo zamenjamo z želeno, vendar ne v nasprotju. Logično gledamo na nadaljnja stališča, na katera je vplivala ta kartica, in jih nadomestimo z naravnim rezultatom zamenjane kartice «(http://lizi-black.com/magiya-taro/).

Ne spreminjajte celotne poravnave - čudež se ne bo zgodil. Zamenjajte največ 30% kartic. Odpravite razloge za situacijo, ki se skriva v vas. Zlobno histerično cesarico obrnite v položaj naravnost - ljubeče matere kraljice. Odpravite okoliščine nadaljnjega razvoja spora v skladu s napovedjo okoliščin, ki bodo navzkrižne stranke prisilile, da se usedejo za pogajalsko mizo (pet palic za štiri palice).

Znane postavitve, idealne za modeliranje, so "Keltski križ", "Skrivnost velike svečenice", "Postaja za dva". V slednjem scenariju je mehanizem interakcije med dvema osebama popolnoma viden. Če želite spremeniti svoj odnos do sebe, spremenite svoje vedenje in nato zamenjajte bodisi glavno karto interakcije v paru bodisi kartico partnerskih občutkov (odvisno od tega, kje je vse slabo).

V vsakem primeru se ne morete izogniti premišljevanju o situaciji, ki je nastala zaradi poravnave. Vizualizacija je osnova vseh čarobnih dejanj in ritualov, zato ne glede na to, kakšen način vpliva izberete, boste morali predstaviti želene dogodke, kot da se že dogajajo. Nekateri strokovnjaki predlagajo, da vizualizaciji dodate pozitivne afirmacije, to je, da svojo meditacijo končate s pozitivnimi izjavami, formuliranimi v sedanjem času (»Imam najljubšo službo«, »Želeni cilj dosežen«, »Vesel sem« itd.). Ponavljam: v magiji ni dogm, če imate radi afirmacije, jih preberite pred zadnjo stopnjo rituala.

Kaj je torej najprimernejša metoda modeliranja? Poslušajte svojo intuicijo, vendar ne pozabite: bolj zapletena je metoda vpliva, večja je verjetnost, da boste napake postavili drug na drugega. Zato za začetnike, ki so odkrili svet Tarota, še vedno priporočam uporabo prve metode za popravljanje situacije - meditacijo na eni karti.

Če vas zanima tema modeliranja, vam priporočam, da preberete naslednje knjige:

  1. Craig Donald Michael. Tarot v praktični magiji.
  2. Renee Jeanne. Tarot uroki.
  3. Telemski Oleg. Skok v brezno.

(c) Tarot Nadine

Neprestana lastnost kart Tarot je lastnost ne le vzpostavljanja dialoga s podzavestjo, ki napoveduje določene dogodke, ampak tudi na nek način vpliva na situacijo. Navsezadnje vsaka arkana krova nosi energijo, ki jo vsebujejo simboli in risbe. Brez dela z domišljijo in vizualizacijo ne gre, vendar s pomočjo spretne simbioze teh dveh vidikov Tarota lahko simuliramo uspešne situacije v življenju in tako delamo na svoji prihodnosti in resničnosti.

Kaj mora začetnik vedeti o modeliranju situacije?

V grobem gledano je modeliranje situacije eden od vidikov Tarot magije, način programiranja podzavesti za pozitiven izid situacije. Potrebovali boste dobro domišljijo in samozavest. To je zelo pomemben dejavnik, saj je lahko zelo težko prilagoditi svojo podzavest nekemu rezultatu. Okoliško vzdušje igra pomembno vlogo pri obredu, zato so sveče in kadilne palice vaši stalni pomočniki pri tej zadevi. Poleg tega ne bo odveč upoštevati lunine faze, saj njeno gibanje po nebu prispeva k polnjenju življenjske energije na enem ali drugem področju vašega življenja.

Pravilna izbira kart ima vodilno vlogo pri modeliranju situacije. Konec koncev, ko dosežete želeni rezultat, sploh ne potrebujete neprijetnih posledic ali pa izkrivljanja same želje. Za lažje razumevanje je vredno razmisliti o konkretnem primeru:

Ste odhajajoča oseba, vendar potrebujete zasebnost in trenutke miru, da se počutite popolni in zadovoljni s svojim življenjem. To potrebo povzročajo na primer nerealizirani ustvarjalni impulzi, želja, da bi več časa namenili branju ali želja po obvladovanju nekaterih spretnosti, še posebej, če lahko v prihodnosti prinese dohodek. Za modeliranje ste izbrali karto "Puščavnik" in izvedli ritual. Zdi se, da harmonija ni porušena, prejeli ste mir in samoto, vendar še vedno ni občutka sreče. In vse zato, ker je bila komunikacija za vas pomemben del življenja in brez prijateljev okoli vas ste nemirni in nenavadni.

Ali pa bi lahko bilo obratno. Zaprta in osamljena oseba, ki iz puščavništva prejme resnično zadovoljstvo, z napačno izbiro kart med obredom in posledično - pod vplivom zmotnega magičnega vpliva, pridobi resničen problem v obliki množice, ki želi z njim komunicirati .

Takšnih primerov je lahko ogromno. Tisti, ki želi bogastvo, po smrti bogate, a ljubljene babice ne bo navdušen nad dediščino; ženska, žejna ljubezni, lahko dobi strastnega občudovalca, ki jo bo noro ljubil in hkrati molčal o tem občutku. Zato je delo s kartami pri simulaciji situacije najpomembnejši del rituala. In da se ne bi zmotili pri izbiri, morate čim bolj podrobno delati s podobo in asociacijami, ki jih v vas vzbuja. Upoštevati je treba tudi pomen simbolov, obleko in vrednost kartice.

Kako si s pomočjo Tarota pričarati srečo?

Torej zdaj več podrobnosti. Za začetnike je najbolje, da se omejite na eno kartico, da simulirate situacijo. Sčasoma se lahko njihovo število poveča na tri. Spet za tiste, ki se na tem področju šele preizkušajo, je priporočljivo sodelovati z Waitejevim Tarotom, v skrajnih primerih - s krovom Crowley. Velike arkane praviloma lahko določijo ton situacije, vendar je radikalno ne razrešijo. Zato so karte od "dvojk" do "šestic" zelo primerne za radikalne dosežke. Na primer, dva pokala bosta služila v ljubezenskih zadevah, za vpliv na področju kariere se lahko odločite za tri palice in razčistite situacijo v korist zmage na dogodku s šestimi palicami.

Ko se odločite za zemljevid, se morate osredotočiti in vzpostaviti povezavo s svojo notranjostjo. Za to je najbolj primerna meditacija. Ne pozabite na vzdušje in okolico! Prižgite nekaj sveč, dodajte vonj kadila. Učinek lahko povečate tako, da izberete sveče določene barve: rdeča za ljubezen, zelena za denar, rumena za uspeh v karieri, črna za negativne vplive.

Pokukajte v plamen sveče in jasno oblikujte svojo željo. Vizualizirajte svojo energijsko povezavo s kartico in jo označite kot najpomembnejšo sestavino te meditacije. Ne pozabite, da ta podvig potrebuje nekaj časa za uspeh in da ne boste mogli porabiti le nekaj minut, da bi želeli stvari hitro opraviti in narediti druge stvari.

Na koncu rituala pustite svečo, da izgori. Karte morate skriti in narediti vse, da pozabite na ritual, ali pa se vsaj ne osredotočite na to, kar se je zgodilo vsakih 5-10 minut. Kljub temu lahko v izjemnih primerih, ko je rezultat potreben "tukaj in zdaj", zemljevid namestite na vidno mesto, tako da oko občasno naleti na njegovo podobo.

Začetnikom je na voljo še ena različica modeliranja. Če želite to narediti, se morate običajno prilagoditi situaciji. Če so v njem negativni položaji, ki negativno vplivajo na obstoječe stanje, morate iz krova potegniti tri karte. Ti položaji so tri možne zamenjave. Izberite tistega, ki vam je najbolj všeč, in kartico položite na tisto, ki "pokvari" situacijo. Obstaja predpogoj - če se odločite za žrebanje kart, mora do zamenjave nujno priti, tudi če vam katera od možnosti ni všeč. Vendar je treba omeniti, da tega ne morete početi v nedogled. Za celotno poravnavo ne morejo biti več kot tri takšne zamenjave.

Mnogi poznajo karte Tarot. Toda karte Tarot dojemajo predvsem kot orodje, ki lahko pomaga osebi zaznati in analizirati informacije, napovedati prihodnje dogodke. To je res, vendar to še ni vse. Tarot karte lahko uporabite za spreminjanje resničnosti. To so lahko spremembe njihovih lastnih lastnosti, sposobnosti, lahko pa vplivajo na situacijo.

Bistvo je, da naša prihodnost ni definirana. V vsakem trenutku življenja ima vsak od nas vsaj več možnosti za razvoj nadaljnjih dogodkov. Od sposobnosti, da se pravočasno odločimo, je odvisna sposobnost, da smo »v pravem trenutku v času, na pravem mestu, v pravem stanju«. Usoda človeka.

Če jasno in natančno vemo, kaj želimo, in je to zavestna izbira, lahko zgodbe, prikazane na kartah Tarot, uporabimo kot vrata v svojo psiho, da se »programiramo« za izpolnitev želje. Drugo vprašanje je, ali je vaša želja resnična, torej ali je koristno izpolniti želeno. Z drugimi besedami, ali je vaša želja trajnostna. Ampak to je tema za drug pogovor. Za zdaj lahko namignem, da lahko o tem vprašamo karte z vprašanjem: "Ali je zame koristno tisto, po čemer tako hrepenim?" Zemljevidi vam bodo to pokazali zelo jasno in nepristransko.

Sistem Tarot je zasnovan za reševanje obstoječih problemov in ne za zatiranje volje osebe, kot se to dogaja pri običajnem vedeževanju, ko se situacija ne analizira, razlogi niso ugotovljeni in možnosti vedenja niso vidne, odgovor pa je preprosto dan - kaj se bo zgodilo, če se nič ne naredi. Še enkrat ponavljam, da je za razvoj dogodkov vedno več možnosti! Usode ljudi informacijsko obstajajo v obliki odlitkov in jih je mogoče uresničiti v materialnem svetu ali pa spremeniti. Zakaj je sicer človeku dan razum in volja?

Danes odpiramo razdelek, v katerem vam bomo povedali, kako uporabljati eno ali drugo Tarot kartico v resničnem življenju.

SIMULACIJA SITUACIJ S TAROTNIMI KARTICAMI

Vsak dogodek tako ali drugače spremeni naše čustveno stanje. To je dobro znano dejstvo. V psihologiji obstajajo tehnike, ko lahko oseba, ki umetno ustvari določeno stanje v sebi, s tem stanjem spremeni okoliško resničnost.

Vsak arkanski tarot nosi določeno stanje. To se zgodi kot posledica kombinacije barve, oblike, ploskve. Oseba, ki razmišlja o tem ali onem lasu, doživi vpliv vseh teh kombinacij in tudi vstopi v določeno stanje. Oseba začne vibrirati pri frekvenci lasa in zato v skladu z načelom "podobno privlači podobno" v resničnem življenju privlači dogodke z enako vibracijo.

Torej, prva karta v krovu je Arcanum "Jester". Včasih se ta kartica imenuje "Fool", "Mad".

Na karti, predstavljeni tukaj iz krova Ryder-Waite, lahko vidite, da je zelo mlad človek zlahka in brezskrben, veselo se odpravlja proti breznu. Brezno pooseblja kaos, neznano, neznano. V roki ima belo vrtnico kot simbol nedolžnosti in čistosti. Sonce sije, vendar mu grozi padec. Obraz mladosti je poln zaupanja in veselja. Zraven njega vidimo psa. Običajno psa pri nas dojemamo kot znak pomoči, zaščite, prijateljstva, nesebičnosti. Tako je šal Duh na potovanju v iskanju izkušenj.

V katerih primerih lahko uporabimo to kartico:

Ko potrebujemo optimizem in sposobnost tvegati;

Ko je priložnost za začetek novega posla, novo življenje, vendar dvomi in

Ko je treba pozabiti na staro in se svetlo odpreti novemu v življenju;

Ko se začnemo učiti povsem nove discipline

Kako uporabljati kartico:

Naredimo barvno fotokopijo kartice in tik na sprednji strani kopije jasno in jedrnato (na primer SMS) napišemo, kaj je treba narediti in kako. Na primer: »Z lahkoto začnem novo podjetje. Napolnjen sem z optimizmom. Moja intuicija me vodi na pravo pot. " Kartico nosite s seboj: v žepu, torbici, v dokumentih. Ko se počutite napolnjene z močjo in navdušenjem in vidite prve resnične pozitivne uspehe na svojem zamišljenem, lahko zapišete kopijo kartice in se zahvalite energijam kartic, ki so vplivale na vas, pomagale, postavile. Lahko delate še naprej, vendar z uporabo energije drugih kart boste stavili na povsem druge cilje.

Vsem želim veliko sreče na poti Tarot!

Na vprašanja o podrobnejši in poglobljeni uporabi zemljevidov bom odgovoril na telefon 89082585288.

Mojster Taro MAZUNINA Tatjana Nikolajevna



 


Preberite:



Ikona iz štirih delov, ikone Matere Božje Mehčanje zlih src (Czestochowa), Pomiritev moje žalosti, Reševanje trpljenja zaradi težav, Obnova izgubljenega

Ikona iz štirih delov, ikone Matere Božje Mehčanje zlih src (Czestochowa), Pomiritev moje žalosti, Reševanje trpljenja zaradi težav, Obnova izgubljenega

Tej ikoni je priložen dokument - pregled Nacionalnega raziskovalnega inštituta za pregled in oceno predmetov zgodovine in kulture ...

Izbira barve ni lahka naloga Črna je vedno pomembna

Izbira barve ni lahka naloga Črna je vedno pomembna

iPhone 6 še zdaleč ni novost, vendar povpraševanje po njem niti ne pomisli, da bo padlo, ampak bo v vrhu pametnih telefonov zdržalo še nekaj let in postopoma postajalo cenejše ...

Otrok vsak dan kolca

Otrok vsak dan kolca

Ko dojenček kolca, se sliši srčkano in sladko, vendar vas to skrbi. Ko je mama hodila v položaju, je njen otrok že kolcal. Vse...

Kako izbrati ikono po imenu in datumu rojstva Ikone za moške po imenu sergey

Kako izbrati ikono po imenu in datumu rojstva Ikone za moške po imenu sergey

Najpomembnejši nebeški pokrovitelji Sergejevih so ustanovitelj Trojice -Sergijeve lavre, Sergije iz Radoneža - enega najbolj ljubljenih in ...

feed-image Rss