doma - Pohištvo
Mount&Blade: Warband goljufije: kode, meniji in skrivnosti. Popoln vodnik za igro mount and blade Kako pospešiti čas v mount and blade

Postavite sovražnika na sulico, zbijte ga s sedla, poiščite konja in znova hitite v boj. Ko branite svoj grad, se osebno postavite s sekiro in ščitom na obzidje trdnjave in sekajte oblegovalce, dokler se njihov živi val ne odvrne nazaj. Spomnite se plemiča, ki vas je užalil, čez eno leto ga poiščite, oropajte in prodajte v suženjstvo stepam. Živite polno srednjeveško življenje. Mount & Blade govori o tem.

Ko je sir Kay videl, da pod sirom Grifletom ni konja, je hitel proti kralju Nantresa, ga zbil s sedla in njegovega konja pripeljal do sira Grifleta in mu pomagal sedeti v sedlo. In Sir Kay je z isto sulico zdrobil kralja Lota in mu zadal hudo rano. To je videl kralj s sto vitezi in je hitel na sir Kaya, ga zbil s sedla, mu odvzel konja in ga dal kralju Lotu, on pa mu je rekel: "Gramercy." In Sir Griflet, ko je videl, da sta Sir Kay in Sir Lucan Butler oba peš, je dvignil ostro sulico; težkega in kvadratnega ter hitel na Pionela, veličastnega viteza, ga skupaj s konjem vrgel na tla, nato pa vzel njegovega konja in ga dal siru Kayu.

Država Calradia

Calradia je izmišljena srednjeveška država, ki ustreza Evropi v obdobju 1150-1350 AD. Nekoč provinca velikega cesarstva, Calradia zdaj razpada pet dednih kraljestev: Swadia, Vergis, Severno kraljestvo, Rhodoki kraljestvo in Kergit Khanat. Te države so vpletene v pogoste medsebojne vojne in v njih lahko neposredno sodelujete.

Kraljestva so fevdalne države, ki jim vladajo kralj, kraljica ali kan z nekaj vazali, ki prisegajo zvestobo. Obstajata dva načina, da postanete podložnik kraljestva: da postanete plačanec ali podložnik. Če želite to narediti, se morate večkrat pogovoriti z vladarji in od njih dobiti nalogo. Če je kraljestvo v vojni z nekom, potem vam bo prej ali slej ponujena najemniška pogodba. Lažje je biti plačanec, a tudi če zavzameš nekaj dežel, ti jih ne bodo dali.

Ne moreš postati kralj ali kraljica, ker lokalno plemstvo nikoli ne bo toleriralo tujca kot vladarja. Vendar pa boste s tem, ko boste postali vazal, lahko vplivali na to, kdo bo zasedel prestol.

Značilnosti značaja

Dal bom prerokbo, moj kan: naj se tvoje zasnežene črne gore ne zdrobijo; tvoje senčno močno drevo ne bo posekano; vaša vedno tekoča lepa reka morda ne bo presahnila; naj vas vsemogočni bog ne sili, da se zatečete k zlikovcem! Naj se tvoj svetlosiv konj, ki galopira, ne utrudi; pustite, da vaš črni damast meč, udari, ne obupa; naj tvoja pestra sulica udari, ne zlomi se!

"Knjiga dedka Korkuta"

Ustvarjanje znakov

Igra se začne z zaslonom za ustvarjanje znakov, vašo inkarnacijo igre. Izberete lahko svoj spol, videz, si omislite ime, določite izvor in sposobnosti svojega junaka.

Izvor posredno vpliva na začetne pogoje igre: vašo opremo, spretnosti in sposobnosti, vendar nima pomembnega vpliva na življenje igre.

Vaš lik se bo razvijal skozi pridobljene izkušnje. Izkušnje boste pridobivali s premagovanjem sovražnikov v boju (sam ali s pomočjo vojske pod vašim poveljstvom), bojevanjem v areni in izpolnjevanjem nalog. Po pridobitvi dovolj izkušenj bo vaš lik napredoval na novo raven, za katero bo prejel 1 atributno točko, 1 točko spretnosti in 10 točk orožja.

Ogledate si lahko informacije o svojem liku in razporedite prejete točke na posebnem zaslonu, do katerega lahko dostopate iz glavnega menija ali preprosto s pritiskom na tipko C (to tipko je mogoče ponovno dodeliti).

Specifikacije

Vaš lik ima štiri glavne značilnosti, od katerih je neposredno odvisno vse, kar počne. Statistika daje vašemu liku več takojšnjih prednosti in vam omogoča, da razvijete z njimi povezane veščine. Ko ustvarite novega lika, prejmete 4 točke, ki jih lahko vložite v razvoj lastnosti, in vsakič, ko se premaknete na novo raven, prejmete še eno točko.

Značilnosti so naslednje:

  • Moč. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, bo povečala vaše zdravje za 1 in povečala vašo škodo.
  • Okretnost. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo hitrost napada za 0,5 % in vam dodeli 5 dodatnih točk orožja.
  • Inteligenca. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, vam podeli dodatno točko spretnosti.
  • Karizma. Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo največjo velikost ekipe za 1.

Spretnosti

Obstajajo tri vrste veščin. Osebne veščine vplivajo samo na posamezne like in njihove sposobnosti. Če znate dobro jahati konja, to še ne pomeni, da bodo tudi vsi okoli vas odlično ostali v sedlu. Spretnosti vodje delujejo le, če jih ima vodja. Spretnosti ekipe uporablja celotna vaša skupina - dovolj je, da ima vsaj en borec veščino, če pa jo ima vodja, potem je veščino mogoče uporabiti učinkoviteje.

Obvladanje orožja

V igri je šest vrst orožja in če se boste v bitkah udeležili neposredno, se morate naučiti ravnati z eno ali dvema vrstama orožja. Višja kot je vaša raven spretnosti z orožjem, hitreje lahko napadate ali branite v bližnjem boju ali natančneje zadenete tarče z razdalje.

Vaše sposobnosti rokovanja s tem ali onim orožjem se bodo razvijale tudi v boju s sovražniki. Spretnosti bližnjega orožja se razvijejo s preprostim nanosom škode, spretnosti z orožjem na razdaljo pa se razvijejo z izvajanjem zapletenih strelov z velike razdalje.

Nadzor

Hoditi

Privzeto se vaš lik premika z običajnimi tipkami W, A, S in D:

  • W- Pojdi naprej;
  • S- Pojdi nazaj;
  • A- pojdite na levo;
  • D- Pojdi desno.

Z miško lahko pogledate naokoli. Toda z obračanjem miške med hojo spremenite smer gibanja. Pritisnite puščično tipko naprej, da bo vaš lik obrnjen v smeri kamere.

Jahanje

Vožnja na konju poteka nekoliko drugače:

  • W- spodbujati konja
  • S- oblegati konja;
  • A- zavijemo levo;
  • D- zavij desno.

Z obračanjem miške se bo spremenil kot gledanja, ne pa tudi smer, v kateri konj galopira.

Konja lahko ustavite tako, da upočasnite. Če se vaš konj umika, pritisnite W dokler se ne ustavi.

Konji se po pobočjih ne vzpenjajo tako dobro kot ljudje, zato se poskušajte izogibati hribom. Prav tako se ne morejo hitro obrniti, zato lahko, če zavijete ostro, naletite na drevo ali drugo oviro.

Druge krmilne tipke

Nebojno/Splošno:

  • F- izvede dejanje, ki ga označuje ključna beseda;
  • jaz- odprt popis;
  • P- odprite okno moštva;
  • C- odprite okno znakov;
  • Esc- odprite meni za premor;
  • F12- igra za hitro shranjevanje;
  • TAB- zapustiti območje;
  • "vesolje"(pritisnite) - prekličite cilj in čas zaustavitve na zemljevidu sveta;
  • "vesolje"(zakasnitev) - počakajte, da poteče časovni interval na zemljevidu sveta;
  • Ctrl + levi gumb miške(klik) - premaknite želeni predmet na drugo stran (pri trgovanju ali zbiranju trofej).

Ukazi v realnem času/v boju:

  • Levi gumb miške(pritisnite) - izvedite hiter napad z izbranim orožjem;
  • Levi gumb miške(zadrži) - cilj (pri uporabi orožja na dolgi razdalji) ali dvignite roko za bliži udar;
  • "vesolje"- Skoči gor;
  • Desni gumb miške(zamuda) - zaprite s ščitom ali orožjem;
  • Desni gumb miške(pritisnite) - odstranite cilj (pri uporabi orožja dolgega dosega);
  • Desni gumb miške(držite) - odklenite kamero, tako da se prosto vrti okoli lika tudi med premikanjem;
  • Shift(zakasnitev) - za nekaj časa povečajte fotoaparat;
  • Ključi F1-F11 in 1-5 - dajte ukaz med bitko;
  • R- preklapljanje med pogledom prve in tretje osebe;
  • Kolesce miške(pojavi se) - vzemite naslednje orožje;
  • Kolesce miške(obrnite navzdol) - odstranite ščit ali ga izvlecite.

Inventar

Oklep na mogočnih ramenih je močan ... oklep je čisto srebro, in verižica na njem je rdeče zlato, in ... oklep stane tri tisoč, verižica pa štirideset tisoč.

Iz epa "O bojarskem sinu vojvodi Stepanoviču"

Statistika artikla

Če želite dobiti popolne informacije o predmetu, morate premakniti kazalec miške nad njim. Vsak artikel ima svojo težo in ceno ter edinstvene lastnosti, ki so edinstvene za izdelke te vrste.

Vsa orožja ima določeno stanje, ki kaže, kako dobro ali slabo je orožje izdelano ali koliko bitk je videlo. Razpokano, okrnjeno, upognjeno ali zarjavelo orožje bo naredilo manj škode kot novo in bo stalo veliko manj. Težko orožje bo povzročilo nekoliko več škode, vendar bo nekoliko počasneje. Orožje iz uravnoteženega ali Moiré jekla bo povzročilo nekoliko manj škode, vendar z večjo hitrostjo in bo stalo precej.

Možnosti orožja:

  • Poškodbe- količina škode, ki jo povzroči orožje s povprečno spretnostjo rokovanja z njim in 100% hitrostjo.
  • polmer- razdalja, na kateri lahko zadeneš tarčo.
  • Hitrost- hitrost udarcev, ki jih povzroči to orožje.
  • Prodor v ščit- nekatere vrste orožja (na primer sekire) lahko razbijejo sovražnikove ščite na drobce.

Oklep ima tudi določen pogoj. Raztrgan, neenakomeren, dotrajan ali grob oklep zagotavlja manj zaščite kot nov (vendar stane manj), medtem ko močan, debel ali ojačan oklep zagotavlja veliko boljšo zaščito (in stane veliko več).

Ščitniki imajo tudi parameter stanja. Če je ščit naveden kot "razpokan" ali "razbit", je bil že uporabljen v številnih spopadih in bo trajal manj kot nov ščit. Najbolj trpežni ščiti so navedeni kot "Močni" ali "Utrjeni" - zasnovani so za hujše poškodbe. Če se ščit med bitko zlomi, se njegova raven zmanjša za 1. Če je bil "razpokan", bo trajno uničen.

Možnosti ščita:

  • Velikost: fizična dolžina in širina ščita. Večji kot je ščit, težji je, a tudi bolje ščiti pred napadi z velike razdalje. Ne glede na svojo velikost ima ščit določeno količino zaščite pred napadi blizu. Ni pomembno, ali ga blokirate ali ne – škoda se bo vedno zmanjšala za enak znesek.
  • Odpor: Moč ščita, odvisno od materiala. Odpornost ščita se odšteje od škode, ki mu je bila povzročena: na primer, če je upor 5, poškodovana škoda pa 30, bo na koncu ščit prejel le 25 škode.
  • Moč: Količina škode, ki jo lahko prevzame ščit, preden se zlomi. Med boji in bitkami se ščiti samodejno povrnejo v prvotno stanje, čeprav jih ni mogoče obnoviti v prvotno stanje (na primer, ne morete obnoviti "poškodovanega" ščita v normalno stanje).
  • Hitrost: kako hitro lahko pridete za ščit, ko uporabljate obrambno držo. Hitrejši kot je ščit, manjša je zamuda - lahki ščiti ga morda sploh nimajo, veliki ščiti pa potrebujejo čas, da vas zaprejo.

oprema

Vaš lik ima več rež, v katere lahko postavite različne predmete opreme. Če želite uporabiti predmet, ga boste običajno morali najprej postaviti v eno od teh rež. Skupna teža vaše opreme se imenuje "breme" in je prikazana pod celicami. Težja kot je vaša oprema, počasneje se vaš lik premika peš. Z vlaganjem nekaj točk v razvoj atletike si lahko olajšate breme.

Mesta in trgovina

Kako plemenit in lep je Konstantinopel! Koliko samostanov in palač, zgrajenih s čudovito umetnostjo, je v njem! Koliko neverjetnih izdelkov je razstavljenih na njegovih trgih in ulicah! Predolgo in utrujajoče bi bilo podrobno govoriti o izobilju vseh vrst bogastva, o zlatu, srebru, tisočih vrstah tkanin, svetih relikvijah, ki so v tem mestu, kamor kadar koli številne ladje pripeljejo vse, kar ljudje potrebujejo. ...

Fulkerij iz Šartskega

Trgovce je vedno mogoče najti v mestih in vaseh. Če želite nekaj prodati ali kupiti, samo pojdite do trgovca in ko se prikaže sporočilo "Pogovori", pritisnite akcijsko tipko.

Trgovanje je timska veščina in če je vsaj en član vaše ekipe vešč tega, boste lahko to veščino v celoti izkoristili.

Cene se spreminjajo glede na to, kako poteka trgovina med mesti, prikolicami in vasmi. Ne škodi, če porabite nekaj časa za raziskovanje vseh cen na trgu in ugotovite, kateri artikli lahko prinesejo največ dobička. Ustvarjanje dobička s trgovanjem je preprosto: le najti morate mesto, kjer plačate veliko denarja za nekaj, kar je drugje zelo poceni.

V vsakem mestu je gostilna, kjer lahko navežete koristne stike. Prvič, v taverni lahko zaposlite plačance, da se pridružijo vaši četi. Drugič, lahko boste spoznali enega od potepajočih junakov Calradie in jih naredili za svoje partnerje. Takšni spremljevalci vam bodo zelo koristni: lahko jih opremite in izenačite kot svoj lik, poleg tega pa lahko vaši ekipi dodajo nove veščine.

Konji

Vsakega bojevnika, pa naj bo kot lev, lahko uniči in oslabi nepomembna ovira, kot se mi je zgodilo v Homsu; ko sem šel v boj, je bil moj konj ubit in prejel sem petdeset udarcev z mečom. To se je zgodilo v izpolnitvi Allahove volje in zaradi malomarnosti mojega stremena ob krepitvi vajeti konja. Vajeti je privezal na obroče, a jih ni prestavil skoznje, in ko sem potegnil uzdo, da bi se želel umakniti sovražnikom, se je vozel vajeti odvezal in zgodilo se je, kar me je doletelo.

Usama ibn Munkiz, "Knjiga vzgoje"

Pasme konj

V igri je več pasem konj, od katerih ima vsaka svojo ceno in je za določeno nalogo boljša ali slabša od drugih. Lokostrelec ne bo ustrezal težkemu oklepnemu bojnemu konju, lancer pa ne bo mogel ustrezno napadati, medtem ko jaha staro mulo.

  • Tovorni konji ali mule- To je najcenejša pasma, vzrejena posebej za nižji razred, ki uporablja mule kot jahalne in tovorne živali. Mule lahko pogosto najdemo v karavanskih povorkah.
  • dirkalni konji so tudi poceni, odlikuje jih krotka narava in mehka hoja. Dober konj za potovanja po ugodni ceni.
  • stepski konji vzgojili nomadi. To so precej majhne živali pogumne narave. Tečejo z enako hitrostjo kot navadni dirkalni konji, vendar so bolj vzdržljivi in ​​lažji.
  • Kasači- To so lahki konji, zasnovani predvsem za pošiljanje pomembnih sporočil. So zelo trpežni in zelo hitro tečejo. Imajo malo moči, zato na kasača ne morete nadeti oklepa, a zahvaljujoč svoji hitrosti in okretnosti lahko opišejo kroge okoli drugih živali.
  • Gunthers- to so plemeniti vojni konji, ki po hitrosti niso slabši kasačem, po moči in vzdržljivosti pa nekaterim vojnim konjom. Znani so po svoji sposobnosti hitrega premikanja po težkem terenu med lovom.
  • Bojni konji premikajo se počasneje kot vsi drugi, vendar so veliko močnejši in lahko nosijo poštni oklep. Te konje uporablja težka konjenica in so izurjeni, da pometajo sovražnika, ne pa da ga obkrožijo, zaradi česar so zelo nevarni v boju proti pehoti.
  • Destrier- največji, uporabljajo jih elitna konjenica in najbogatejši vitezi. Njihove glavne prednosti so velika velikost, moč in sposobnost nošenja močnega oklepa. Zaradi svoje impresivne teže se še bolje spopadajo s sovražnikovo pehoto, ki jih dobesedno potepta v tla.

Konja lahko kupite pri trgovcih, vendar imajo običajno majhno izbiro. Preden kupite konja, premaknite miško nanj in poglejte, česa je sposoben. Višji kot je rezultat, bolje:

  • Hitrost- največja hitrost na ravni podlagi.
  • Okretnost- manevriranje. Nižja kot je hitrost, s katero konj teče, težje manevre lahko izvede.
  • Oklep- odpornost na napade. Konjski oklep deluje enako kot vaš.
  • Napad- Škoda, ki jo bo povzročil konj, ko s polni hitrostjo zruši sovražnika.

Lahko naletite na hrome konje, okrogle (starejše) konje ali preprosto nestrpne. Takšni konji so drugačni od drugih: hromi zaradi ran jezdijo počasi, sčasoma pa jih je mogoče pozdraviti; konji z okroglim hrbtom tudi jahajo nekoliko počasneje kot ostali, in le tisti, ki imajo zelo dobro razvite jahalne veščine, bodo lahko jahali nagajive konje. Vse te konje pa odlikuje precej nizka cena v primerjavi z ostalimi. Srečate lahko tudi konje z izjemnimi lastnostmi: živahni konji so hitrejši in okretnejši od navadnih, težki konji pa so bolj vzdržljivi in ​​bolje teptajo sovražnike. Vendar so ti konji dražji.

Vodenje ekipe

Prej ali slej boste srečali veliko skupino ljudi, ki želijo vašo smrt (ali vsaj vaš denar in opremo), in v tistem trenutku boste potrebovali pomoč.

Vsaka skupina na zemljevidu sveta se imenuje "ekipa". V ekipi so tri vrste ljudi:

  • Heroji ste vi in ​​drugi liki s posebnimi veščinami, ki so se strinjali, da se vam bodo pridružili. Junaki imajo imena in določite lahko, kako se razvijajo in razdelijo točke. Lahko jih opremite tudi s posebno opremo za uporabo v boju.
  • Plačanci- To so ljudje, ki ste jih zaposlili v gostilni, vasi ali jih rešili iz ujetništva. Žal so zgolj »topovsko meso«. Nimajo imen ali obrazov in nanje se ne bi smeli navezovati. Prav tako pridobivajo izkušnje in se dvigujejo na nivo, na njihov razvoj pa nikakor ne moreš vplivati. Prav tako samodejno prejmejo opremo in je ni mogoče zamenjati.
  • ujetniki- ponižani, poraženi in priklenjeni. Usoda teh ljudi je v vaših rokah - lahko jih prodate zaporniški ograji, trgovcu s sužnji ali jih prepričate, da se pridružijo vaši skupini.

Okno vaše ekipe se prikliče s pritiskom na tipko P. V zgornjem desnem kotu so prikazane celice, ki jih zasedajo junaki ali plačanci. Eno celico lahko zasede vaš lik, junak iz enote ali 20 plačancev. Označuje tudi največjo velikost vaše ekipe. Na levi strani okna so navedene vse veščine vaše ekipe - najprej pride vaš lik, nato pa vsi najeti junaki.

Bitke

"Na najbližji hrib, Vivienne, se povzpni sama
Ja, hitro preštej, veliko rati
V Derame na ladjah in v taborišču.
Vivienne mu: "Ne, ne bom štel,
Bolje, da si čelado pritrdim na glavo
Da, dal bom ostroge dam in udaril sovražnike,
Stric me je naučil, kako ravnati.

"Pesem Guillaume"

Ko se na svetovnem zemljevidu srečata dve sovražni enoti, bo med njima izbruhnila bitka. Če je ena od strank vaš zaveznik, druga pa sovražnik, se lahko pridružite bitki in pomagate svojim ljudem. Bitko lahko sprožite tudi sami, tako da napadete sovražnika ali počakate na napad. Ko se bitka začela, boste lahko sprejeli več dejanj, odvisno od vpletenih strani.

  • Umik. Ne bo bitke in ne bo izgub na obeh straneh. Ne boste se vedno mogli umakniti, še posebej, če je vaša četa prepočasna ali če vas sovražnik močno presega.
  • izgnati ljudi. Če imate pod vašim poveljstvom več ljudi, jih lahko pošljete v boj, ne da bi sami vstopili vanjo. Vendar pa morate biti previdni – običajno se vaše enote brez vas ne borijo s polno močjo. Ko enkrat vstopite v bitko osebno, je ne morete več zapustiti, dokler vaše ali sovražnikove sile niso poražene, in če imate dovolj veliko ekipo, lahko sovražnika preprosto zatrete s številkami.
  • napade sovražnika. Vodite svoje ljudi v boj. Skupine, s katerimi se boste borili, so izbrane naključno, vendar je ta izbira odvisna od njihovega položaja na vašem seznamu: tisti, ki se pojavijo prvi, imajo večjo možnost, da se pojavijo na bojišču, zato je pred začetkom bitke priporočljivo spremeniti seznam z gor puščice« in »dol«.

Če ste se pridružili že začeti bitki, boste poveljevali mešani vojski, ki jo sestavljajo tako vaši kot zavezniški vojaki. Če naletite na bitko med dvema nevtralnima stranema, je bolje, da se ne vmešavate. Bojišče ni najboljše mesto za politiko in spontane odločitve.

Faze bitke

Bitka poteka skozi več faz, odvisno od "Velikosti bitke", ki jo določite v nastavitvah. "Velikost bitke" določa, koliko skupin je lahko na bojišču hkrati. Ta meja je razdeljena med obe strani v skladu z bojno prednostjo, ki pa je odvisna od števila vsake strani in razvoja njenih veščin.

Bojevniki, ranjeni v eni fazi, bodo ostali ranjeni do konca bitke, njihova raven zdravja pa se bo ohranila tudi pri prehodu iz ene faze v drugo (čeprav se zdravje lahko nekoliko povrne, odvisno od tega, kako dobra je vaša spretnost prve pomoči). Po vsaki fazi boste imeli možnost zapustiti bojišče, vendar ne boste mogli zbirati trofej od sovražnikov, ki ste jih uspeli ubiti.

Ves čas bitke se bodo na igrišču pojavljali novi vojaki. Po začetku bitke lahko katera koli stran prejme okrepitve, vendar to velja samo za tiste čete, ki so začele bitko - druga skupina s svetovnega zemljevida se jim ne bo mogla pridružiti.

Faza bitke se konča, ko so enote ene od strani, vključno z okrepitvami, dokončno poražene (mrtve ali nezavestne). Prav tako se bitka konča, ko so vsi bojevniki ene strani ubiti ali ranjeni.

Če ste po začetku bitke na precejšnji razdalji od sovražnika, lahko kadar koli pritisnete tipko Tab in umik. Toda na ta način lahko še vedno izgubite ljudi: med umikom so lahko poškodovani ali ubiti. Zapustite bojišče šele, ko postane situacija popolnoma brezupna.

Ekipe

Kot vodja enote mu lahko dajete ukaze v boju. Za začetek izberite, komu želite dati ukaz:

  • Ključ 1 : vsi, ki so na terenu, ne glede na vrsto vojakov.
  • Ključ 2 : Lokostrelci in vsi pešci, ki se borijo na daljavo.
  • Ključ 3 : pehota - pešci, ki vodijo boj na blizu.
  • Ključ 4 : konjenica - konjeniki.
  • Ključ 5 : spremljevalci - kateri koli junaki v vaši ekipi.

Ustvarite lahko tudi skupine za lažje upravljanje:

  • Če držite tipko ctrl in pritisnite številsko tipko, nato boste združili izbrano skupino s tisto, ki je bila izbrana prej. Na primer, če želite hkrati poveljevati pehoti in lokostrelcem, najprej pritisnite 3 , in potem - ctrl + 2.
  • ključ 6 lahko izberete vse vojake, ki niso del skupine, ki ste jo izbrali.

Ko izberete skupino bojevnikov, jim lahko daste ukaz:

  • Ključ F1- drži položaj. Naročite svojim moškim, naj ostanejo blizu tega, kjer ste. Če imajo orožje dolgega dosega, ga bodo izstrelili, vendar ne bodo sodelovali v bližnjem boju, dokler se sovražnik ne bo preblizu. Ta ukaz je uporaben, če želite, da vaši ljudje branijo kos zemlje. Na primer, če je vaša četa sestavljena večinoma iz pehote, lahko stojijo na strmem pobočju in se branijo pred sovražnikovo konjenico.
  • Ključ F2- sledi mi. Naročite svojim moškim, naj vam sledijo ali pridejo k vam in ostanejo čim bližje.
  • Ključ F3- napad! Ukaz, da vaši možje razbijejo formacijo in enega za drugim zasledujejo sovražnika.
  • Ključ F4- pohiti. Ukaz, da vaši možje razjahajo s konj in se borijo peš, če teren ni primeren za boj na konju.
  • Ključ F5- sedi na konju. Prekličite ukaz za razjahanje in naročite svojim konjenikom, da ponovno vzpnejo svoje konje. Če je konj izgubil lastnika, ga bo jahal nekdo, ki zna jahati.
  • Ključ F6 deset korakov naprej. Naročite svojim možem, naj naredijo 10 korakov proti sovražniku in se ustavijo.
  • Ključ F7 deset korakov nazaj. Naročite svojim moškim, naj naredijo 10 korakov nazaj in se ustavijo.
  • Ključ F8- združite se. Ukaz vašim moškim, da zmanjšajo razdaljo med njimi. Takšno povelje je še posebej koristno pri pripravi pehote na napad konjenice.
  • Ključ F9- osredotočiti se. Ukaz, da vaši možje stojijo daleč narazen. Tak ukaz je uporaben pri napadu sovražnikovih lokostrelcev ali samostrelcev.

Poraz

Včasih je sovražnik premočan za vas. Vsak vaš poraz ima za vas izjemno slabe posledice – nihajo lahko le od »katastrofalnih« do »neprijetnih«. Če sami niste šli v boj, ampak ste svoje borce poslali naprej - takoj, ko so poraženi, vas bo sovražnik zagotovo že poskušal napasti. Če ste osebno vodili svojo ekipo, ste bili ranjeni in ste zapustili bitko - vaši bojevniki vas lahko izvlečejo iz odlagališča in nudijo prvo pomoč, po kateri se lahko znova odločite, ali boste nadaljevali bitko ali se umaknili. Če so bile vaše čete poražene, vaš konj je bil ubit in ste sami prejeli čelado s palico, bo vse vaše premoženje šlo zmagovalcu, vaši preživeli vojaki bodo ujeti in vas osebno čaka suženjstvo.

Zmaga

Če ste zmagali, lahko vzamete vso lastnino poraženega sovražnika. Upoštevajte, da boste verjetno morali deliti plen z zavezniki, odvisno od tega, koliko so njihove sile večje od vaših. Trofeje so razdeljene v več kategorij. Najprej so zaporniki. Lahko jih prodate v suženjstvo ali pa se pridružite svoji ekipi. Za plemenite ujetnike vam bodo zagotovo ponudili odkupnino. Število sovražnikov, ujetih živih, je odvisno od priljubljenosti topega orožja v vaši ekipi - aktivna uporaba palic in palic močno poveča možnosti, da bo sovražnik pogosteje omamljen. Prav tako lahko osvobodite ujetnike svojega nasprotnika in jih vzamete v svojo ekipo. Vsa sovražnikova prtljaga je tudi na razpolago vaši enoti. Sami boste vzeli le del trofej, saj imajo vaši borci legitimen delež pri delitvi plena. Najpomembnejša trofeja so izkušnje. Kot poveljnik in vojskovodja dobite največ izkušenj, junaki v vaši službi dobijo nižji odstotek, plačanci pa najmanj izkušenj.

Zemljevid sveta

Tako so se zbrali vsi kralji, vojvode in plemeniti emirji, skupaj šestnajst monarhov, in prispeli so v Rim, in z njimi ljudje brez števila. Ko je zvedel za njihov prihod, je cesar ukazal opremiti vse svoje plemenite Rimljane in vse vojake od Rima do Flandrije. S seboj je vzel tudi petdeset velikanov, rojenih iz hudičev - pustil jih je s svojo osebo, da bi se prebil skozi prve vrste Arturjeve vojske; bili so tako težki, da jih konji niso mogli nositi. In tako se je Lucij z vso to strašno vojsko premikal skozi Allemanijo in želel uničiti Arturjeve dežele, ki so jih on in njegovi vitezi osvojili v poštenem boju.

Thomas Malory, Arthurjeva smrt

Če želite odpreti zemljevid, kliknite Tab(če je vaš lik v mestu in ga nadzorujete) ali kliknite na gumb "Izhod" (če imate odprt meni mesta). Premikanje po zemljevidu sveta je zelo enostavno - samo kliknite z levim gumbom miške na želeno mesto ali mesto in počakajte, da se vaša ekipa odpravi tja. Premik bo trajal nekaj časa, vendar ga lahko kadar koli ustavite s pritiskom na "vesolje".

Vaša ekipa ni edina na svetu in ko potujete po svetu, boste srečali številne druge skupine. Nekateri od njih bodo do vas prijazni, nekateri sovražni, nekaterim pa za vas sploh ne bo mar. Če namesto mesta ali drugega mesta na zemljevidu kliknete z levo tipko na skupino, ji bo sledila celotna ekipa.

Vsaka ekipa ima drugačno barvo, ki predstavlja svojo frakcijo. Številka nad skupino pomeni, koliko ljudi je v njej, in če je poleg nje še ena številka (na primer "+8"), potem pomeni število zapornikov v tem odredu. Če želite dobiti podrobnejše informacije o skupini, samo premaknite miškin kazalec nanjo. Na primer, napis "33/38 + 6" pomeni, da je v skupini skupaj 38 ljudi, od tega 33 bojno sposobnih (5 ranjenih), ta skupina pa s seboj nosi še šest ujetnikov.

Razdalja, na kateri boste opazili druge skupine, je odvisna od budnosti vaše ekipe. Če je ta veščina dobro razvita, boste lahko najprej opazili sovražnika, kar vam bo dalo prednost v boju. Ponoči je sledenje tujih enot težje tako za vas kot za vaše sovražnike.

Če ima nekdo v vaši skupini spretnost sledenja, se bodo na tleh pojavile barvne puščice. To so sledi, ki jih je pustila skupina, ki je tu mimo, in puščice kažejo smer, v katero se je ta skupina premikala. Barva označuje starost sledi (rdeča, oranžna, rumena, zelena, modra, modra), velikost puščice pa ustreza velikosti skupine. Za podrobnejše informacije premaknite kazalec nad pot in če je sledenje v vaši skupini dobro razvito, lahko ugotovite, koliko ljudi je bilo v zadnji skupini in celo kdo so bili.

Hitrost

Hitrost vašega gibanja na zemljevidu sveta je odvisna od šestih dejavnikov:

  • Velikost ekipe. Več ljudi kot je v odredu, počasneje se bo premikal.
  • Vrsta borcev v ekipi. Konjeni bojevniki se premikajo veliko hitreje kot pešci, in če je vaša celotna četa sestavljena iz jezdecev, bo njihova hitrost višja. Upoštevajte, da na hitrost gibanja na zemljevidu ne vpliva pasma konja, temveč le sposobnost jahača za jahanje. Na hitrost pešcev vpliva spretnost atletike, zato se elitne enote premikajo po zemljevidu hitreje kot rekruti. Hitrost gibanja na zemljevidu je povprečna vrednost med hitrostjo najpočasnejšega bojevnika v moštvu in skupno hitrostjo moštva.
  • Teža obremenitve. Če se ukvarjate z razsutim blagom ali samo prevažate veliko stvari, potem je najbolje, da kupite nekaj poceni konj, na katere lahko naložite svojo prtljago. Pack Animals poveča hitrost vaše ekipe samo s tem, da so v vašem inventarju.
  • Vrsta terena in vreme. Enota se podnevi hitreje premika po ravnem terenu. Ponoči ali v gozdu se bo hitrost gibanja zmanjšala.
  • Morala ekipe. Bolj srečni kot so vaši bojevniki, več bodo dali vse od sebe na poti.
  • Z vsako novo stopnjo ekipne spretnosti »Nastavitev tečaja« se bo hitrost gibanja vaše ekipe povečala za 3%.

Včasih je hitrost lahko vprašanje življenja in smrti - toda to je seveda odvisno od vrste ekipe, ki jo imate. Če nimate bojevnikov, ki bi lahko odbili sovražnikov napad, je bolje, da se premaknete čim hitreje. V idealnem primeru bi morala biti vaša ekipa dovolj močna, da nekoga napade, in dovolj hitra, da se skrije pred prevladujočimi sovražnikovimi silami.

bitke

Grof je pogledal brezbožne črnce

In vidi, da so bolj črni od črnila.
Le barva zob Basurmanov je bela.
Roland je rekel: "Baroni, verjemite mi,
Tukaj bomo vsi lagali enemu.
Francozi, krepko premagajte nevernike.
"Strapetec, kdo bo zaostal!" je rekel Olivier.
In hitel čez sovražnike.

"Pesem o Rolandu"

Takoj, ko se odločite za boj za slavo in bogastvo, bodite pripravljeni na številne bitke. Zahtevajo trden trening - prepričani morate biti tako v svoje bojne sposobnosti kot v moč svoje ekipe.

Vrste in značilnosti orožja

Vsaka vrsta orožja ima več predmetov iste vrste in če ste razvili sposobnost rokovanja s to vrsto orožja, lahko uporabite katerega koli od njih. Katero vrsto orožja izbrati, je odvisno od vas, vendar nekateri predmeti zahtevajo posebno rokovanje.

Rane

Grof je videl - Turpin je bil vržen na tla,
Notranjost pade iz telesa,
Možgani tečejo, tečejo na čelo iz rane,
In na prsih, med ključnicami prelata,
Roke postanejo bele, prepognjene navzkrižno.

"Pesem o Rolandu"

Obstajajo tri vrste poškodb:

  • Sekanje. Nanaša se z ostrimi rezili, kot so sablje in sekire. Največ škode naredi rezalno orožje.
  • zbadanje. Uporablja se s koničastim orožjem, kot so sulice, udarni meči in puščice. Prebojno orožje je najboljše pri prodoru v oklep.
  • Drobljenje. Povzroča ga orožje, ki udari in se zlomi, ne da bi povzročilo odprte rane, kot so palice in kladiva. Crush škodo lahko povzroči tudi konj, ki potepta sovražnika. S topim orožjem lahko premagate sovražnika nezavestnega, hkrati pa bo ostal živ, nato pa ga lahko vzamete v zapor. Tako kot prebojno orožje lahko topno orožje dobro prodre v oklep.

Če ste omogočili možnost »Pokaži škodo«, se vam bo ob vsakem zadetku prikazala škoda, ki ste jo zadali ali prejeli, kar je lahko zelo koristno pri treningu.

Količina škode, ki jo naredite in prejmete, je odvisna od več dejavnikov. Najprej seveda od indikatorja škode vašega orožja - razlikuje se od polovice do največjega. Na primer, če palica naredi 20 škode, to pomeni, da bo vsakič, ko udari, povzročila 10 do 20 škode. Če ste dobri s tem orožjem, bo škoda bližje maksimumu. Povzročena škoda se poveča tudi z vašimi spretnostmi: udarec vpliva na orožje blizu, medtem ko Power Shot / Met vpliva na strelno orožje.

V igri Mount & Blade uporablja fizični model, ki pri izračunu škode upošteva hitrost vašega orožja in smer, v katero je usmerjeno. Rezultat teh izračunov se bo imenoval "dodatna hitrost". Če se premaknete levo od sovražnika, boste z udarcem od desne proti levi naredili več škode (v nasprotni smeri sovražnikovega gibanja). Večina vrst orožja bo povzročila več škode v srednji fazi udarca: na primer, sulica sovražnika ne prebode bolje ob prvem zarivu, ampak potem, ko uporabite nekaj sile. Vaša dodatna hitrost je lahko pozitivna (takrat se bo škoda povečala) ali negativna (takrat se bo škoda zmanjšala), lahko podvoji škodo vašega zadetka ali jo izniči.

Dodatna hitrost je izjemno pomembna za strelno orožje. Med letom bo strelivo izgubilo začetno hitrost in bo zato povzročilo veliko manj škode. Če, nasprotno, med jahanjem konja vržete sekiro, potem lahko tak udarec ubije sovražnika na mestu, saj se hitrost konja doda hitrosti letečega orožja.

Pomembno je tudi, kam zadeneš tarčo. Običajno udarite tja, kamor gledate, tako da če želite zadeti noge, ciljajte navzdol, če pa želite zadeti v glavo, ciljajte navzgor. Brca v noge običajno povzroči manj škode kot brca v glavo.

Sovražnikov oklep zmanjša vašo škodo. Po obdelavi podatkov o vaših spretnostih, kakovosti orožja in hitrosti udarcev vam bo igra dala "osnovno škodo". Oklep ima obrambni parameter, ki zmanjša to škodo: od rezalne škode se odšteje vrednost od polovice do največjega obrambnega parametra, od prebojne ali drobilne poškodbe - od četrtine do polovice. Na primer, če je zaščitni parameter oklepa 20 in se mu zada rezalni udarec, bo ta za 10-20 enot šibkejši. Če na tak oklep nanesemo prebojni ali drobilni udarec, bo šibkejši za 5-10 točk. Oklep poleg neposredne zaščite pred poškodbami zagotavlja tudi nekaj zaščite v odstotkih.

bližnji boj

V tesnem boju morate pravilno uporabiti ščit ali postaviti bloke. Stanje ščita je treba nenehno spremljati, saj lahko tudi najmočnejši med njimi prenesejo le omejeno število udarcev.

Če nimate ščita, se lahko napade sovražnika ubranite le z orožjem z desnim gumbom miške. Naenkrat lahko parirate samo en udarec z ene strani (od zgoraj, s strani itd.). Če na vas streljajo z orožjem dolgega dosega, teh napadov ne boste mogli blokirati. Če želite blokirati napad, morate pozorno spremljati sovražnika in kakšen udarec bo zadal, nato pa takoj blokirati.

Običajno je za napad potreben čas - napadati morate na način, ki zaobide sovražnikovo obrambo, pa naj bo to ščit ali orožje. Ne napadajte naključno in upajte na srečo - to bo privedlo le do dejstva, da se boste sami poškodovali. Ključ do boja je potrpežljivost. Počakajte, da nasprotnik spusti ščit ali omahne nazaj, nato stopite naprej in zadajte svoj udarec.

Borite se na daljavo

Lokostrelci in samostrelci ne morejo nositi ščitov, saj morajo orožje držati z obema rokama. Če uporabljate metalno orožje, lahko vzamete ščit v drugo roko.

Če želite streljati z orožjem dolgega dosega, se obrnite proti tarči in držite levi gumb miške. Na zaslonu se bo pojavil pogled - velik bel obroč, ki se bo postopoma krčil. Če streljate z lokom, morate levi gumb miške sprostiti v trenutku, ko se obroč skrči na minimum: po predolgem čakanju se boste naveličali držanja loka in vaše roke bodo začele trepetati. Da bi dobili več časa za cilj, morate razviti spretnost lokostrelstva. Pri uporabi samostrela in metanja orožja lahko ciljate, kolikor dolgo želite, saj vam ni treba, da je struna nenehno napeta.

Na metanje izstrelkov vpliva sila privlačnosti. Se pravi, dlje kot ste od sovražnika, višje morate ciljati, da ga zadenete. Tu bo zoom fotoaparata prišel prav (pridržite tipko Shift), saj boste tako videli, kam bo zadel izstreljeni projektil, in boste lahko popravili smer. Meteno orožje potuje počasneje, ima drugačen lok kot puščice in vijaki ter ima krajši doseg. Poleg tega morate pri streljanju slediti tarči, če se premika. Samostreli so težji od lokov in njihovi vijaki potujejo dlje, zato morate samostrel premakniti za premikajočo se tarčo manj kot lok.

Če streljate na sovražnika, ki ima ščit in vas lahko vidi, se lahko preprosto skrije za svojim ščitom in vaš strel ga ne bo zadel. Ščit se lahko zlomi z metodičnim streljanjem nanj, vendar bo za to potrebno veliko streliva in za to je bolje uporabiti sekire in sulice za metanje, ne pa puščice s sorniki.

Jezniški boj s kopjem

Jahačeve sulice in večino drugih vrst paličnega orožja se lahko uporabijo za posebne napade. Če želite to narediti, morate konja razpršiti na veliko hitrost, vzeti sulico za roko in z njo v polnem galopu prebiti sovražnika.

Kaj je za to potrebno? Prvič, vaš konj mora biti sposoben pospeševati do srednje hitrosti (6) ali več, tako da tega udarca ne boste mogli nanesti na šepavo mulo. Poleg tega mora biti vaš konj dovolj okreten, da lahko po potrebi izvede manever in vam pomaga natančneje zadeti tarčo. In seveda boste potrebovali palico: jahačeva sulica, preprosta sulica, vile in še veliko več. Bolje je, da vzamete daljše orožje, saj kljub temu, da kratko orožje naredi več škode, z dolgim ​​lahko dosežete sovražnika, preden vas zadene. NE PRITISKAJTE GUMB ZA NAPAD! Udar s sulico je avtomatski, če imate pravo orožje in dovolj hitrosti. Ko se približate sovražniku, boste morali obrniti konja, da bo sovražnika zadel s sulico.

Boj na konju

Pri napadu sovražnika z eno ali dvoročnim orožjem (ne palice!) je najbolje udariti v trenutku, ko se peljete mimo, in ne, ko je sovražnik nekoliko naprej. Med jahanjem konja lahko samo z eno roko uporabljate dvoročno orožje za blizu, kar bo zmanjšalo vašo hitrost napada in povzročeno škodo. Sulice v konjeniškem boju se uporabljajo nekoliko drugače - ko se pripravite na udarec, lahko z miško usmerite konico v katero koli smer.

Sovražnike lahko potepta tudi konj, kar je lahko zelo koristno v boju. Če konj sovražnika brcne s spodobno hitrostjo, bo povzročil "topo" škodo in lahko sovražnika nokautirali, tako da boste dobili priložnost, da ga vzamete v ujetnik. Če ima sovražnik ščit, ga lahko konj odrine stran in v tem trenutku lahko udarite, preden se sovražnik spet zapre. Upoštevajte, da če je sovražnik peš oborožen s sulico, ga ne bo tako enostavno napasti, saj vas bo prvi dosegel. Če vaš konj prejme močan udarec s sulico v prsi, se bo ustavil, in če ste v tem trenutku tudi obkroženi, potem ste lahko v zelo veliki nevarnosti.

Boj z jahači

Dobro je svetovati, kako poteptati nesrečnega pehotnika s konjem, kaj pa če si pehotec ti? Moč bojnega konja je v njegovi hitrosti. Zato morate v boju proti jahaču uporabiti vse značilnosti terena: kotanje, strme hribe, skale - kar bo preprečilo, da bi konj pospeševal. Najbolje je, da se v boj z jahanimi bojevniki udeležite v gozdu ali v plitvi vodi. Druga pomembna točka je uporaba paličnega orožja. Po močnem udarcu sulice v prsi se bo konj ustavil ali celo padel. Glavna stvar je izračunati trenutek - ko konj hiti na konico sulice, ga je treba postaviti čim dlje, da povzroči največjo škodo na največji varni razdalji. Če boste čakali predolgo, ne boste imeli časa pravilno dvigniti sulice ali pa se bo konj zgodaj ustavil in vas bo jezdec napadel. Če prezgodaj razkrijete sulico, bo udarec padel v praznino, konj se ne bo ustavil in vas bodo podrli in poteptali.

Avtorji

oblikovanje iger Armagan Yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programiranje Armagan Yavuz
Cem Cimenbicer
Umetniki Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa Ozturk
Pinar Çekic
konceptualna umetnost Ganbat Badamkhand
izvirna glasba Jesse Hopkin
Pisanje Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan Yavuz
glasovni talent Tassilo Egloffstein
Mount & Blade Map Editor Matt Sentiford
Vadnico napisal Edward Spoerl
Steve Negus
Armagan Yavuz
Video posnetki igranja Jemes Muia
sistem za zajem gibanja NaturalPoint-Optitrack Arena
Animacija za zajemanje gibanja konja Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll fizika Newton Game Dynamics
Knjižnica zvočnih in glasbenih programov ^FMOD Sound System proizvajalca Firelight Technologies
Zaščita pred kopiranjem Themida podjetja Oreans Technologies

Snowball Studios


Prevod Natalija Veselova
Urednik Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programer za lokalizacijo Mihail Brjuhanov
Testiranje in odpravljanje napak Nikita Pavlutin
Obvladovanje Vitalij Klimov
Grafika in tisk Mihail Kolbasnikov
Aleksej Kostin
Glasovni igralci Sergej Burunov
Režiser snemanja Elena Radovskaya
tonski mojster Mihail Matvejev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Aleksander Suslov
rusko spletno mesto Anton Ževlakov
Proizvajalec Vitalij Klimov
Splošni proizvajalec Sergej Klimov

Podjetje "1C"


Sistemske zahteve

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM-a
  • 1 GB prostega prostora na trdem disku
  • 128 MB video adapter, združljiv z DirectX® 9.0c
  • 16-bitna zvočna naprava, združljiva z DirectX®
  • DVD pogon
  • DirectX® 9.0c

Zanimivo je: ko v moštvu zmanjka zalog, lahko zamudite nekaj konj.

Številne značilnosti takšne igre kot Mount & Blade niso trivialni in ostajajo zunaj obsega vseh vrst vodnikov in priročnikov. Večina igralcev nima pojma, kako zanimiv in globok je svet Calradie. Ta zbirka skrivnosti, nasvetov in trikov je kot hitri vlak, ki vas potopi v najbolj subtilne podrobnosti igranja, ki jih lahko ugotovite le z igranjem več dni zapored.

  • V dežju samostreli niso tako učinkoviti.
  • V dežju se ljudje in konji premikajo počasneje.
  • Na globalnem zemljevidu se lahko zadržite tako, da držite preslednico.
  • Nove bojevnike je mogoče najeti v gostilnah.
  • Svojim spremljevalcem lahko dajete tudi ukaze v boju.
  • Višja kot je morala skupine, hitreje se premika po zemljevidu.
  • V gostilnah se ranjenci hitreje celijo.
  • Če želite hitro kupiti in prodati predmete, ki jih imate pri sebi, pritisnite in pridržite ctrl in z levim gumbom miške kliknite na želeni predmet.
  • Če želite odpreti ukazni vmesnik v bitki, pritisnite tipko backspace.
  • Če ste nameščeni v mestu ali gradu, boste ekipi plačali polovico plače. Enako velja za enote, ki so v gradu nameščene kot garnizon.
  • Če želite takoj zapustiti območje, pritisnite tipko Tab.
  • Za boljši cilj pritisnite tipko Shift(učinek optičnega vida).
  • Vojakom lahko ukažete, da zadržijo določen položaj, tako da držite tipko F1(s premikanjem zastave).
  • Na mini zemljevidu (med bitko s pritiskom na backspace) čete lahko ukažete, da se premaknejo na določeno točko, tako da kliknete nanjo.
  • Možno je premakniti enote in ujetnike igralca v razsutem stanju iz moštva / v moštvo (na primer iz garnizona), če držite pritisnjeno ctrl
  • Če ste vi vrhovni poveljnik (maršal), podrejeni gospodar pa noče iti v želeno mesto ali grad, mu lahko naročite večkrat zapored in prej ali slej se bo strinjal, da bo sledil ukazu.
  • Če niste maršal (vojvoda), ampak ste prosili zavezniškega gospoda (gospode), da vam sledi, vam on (oni) ne bo pomagal med napadom, ampak le v poljskih bojih.
  • Če želite konja dvigniti na zadnje noge, morate hkrati pritisniti ctrl+J
  • Šepav konj se lahko pozdravi v inventarju. (medtem ko lahko izgubi bonus)
  • Šepav konj lahko umre v bitki (izgine iz inventarja).
  • Igro lahko kadar koli končate prek menija: tabor => upokojitev(v tem primeru bodo prikazane povzetke informacije in nadaljnja usoda junaka)
  • Če "na skrivaj prodrete" v sovražno mesto, potem lahko uživate v vseh ugodnostih, vključno s taverno, trgovci, turnirji, cehovskim mojstrom itd.
  • Poškodovane odnose z gospodarji je mogoče izboljšati prek žena s pošiljanjem daril (potreben je denar, blago).
  • Z dobrimi osebnimi odnosi vas sovražni gospodarji ne napadajo, njihove vasi pa zagotavljajo rekrute.
  • Ni popolnoma nezdružljivih satelitov. Malo je morale (vodstvo, zmage, raznolika hrana).
  • V odredu je lahko hkrati največ 32 vrst vojakov (za ujetnike v gradovih / mestih enaka omejitev).
  • Če skačete z napeto tetivo, potem označevalec tarče ne bo zgrešil, kar vam omogoča učinkovito streljanje botov.
  • Če se med pogovorom z NPC pomaknete nad miško, bodo pokazali raven odnosov z njim ali njegovo frakcijo.
  • Če PRED bitko v meniju "napad\pošlji bojevnike\umik" pritisnite jaz, nato se odpre inventar, s katerim lahko menjate opremo.
  • Tipka deluje v istem meniju P. tiste. lahko prikličete meni ekipe, na primer, da se ponovno združite. Deluje samo med terenskim bojem in le, če je glavni lik pobudnik bitke (in se ne pridruži že začeti nekdo drug)
  • Če je tetiva loka ali samostrela že napeta, lahko strel prekličete s pritiskom na desni gumb. Na enak način se naredi "lažni zamah" pri udarcu orožja v tesnem boju.
  • V vaseh z dobrim odnosom lahko namesto rekrutov najamete vojake višjega ranga.
  • Plača borcev, nameščenih v garnizonu, se prepolovi.
  • Ali ste vedeli, da lahko kadarkoli spremenite videz in ime junaka s klikom na ime ali portret v oknu znakov?
  • Lokacijo katerega koli gospodarja je mogoče najti z dialogom z gospodarjem iste frakcije. (Kje je vaš vazal, lahko ugotovite tudi od vaše žene)
  • NPC-ji se lahko nahajajo ne samo v prvem, ampak tudi v drugem nadstropju gostilne.
  • Na globalnem zemljevidu lahko z desno tipko miške kliknete katero koli naselje ali vod in pojavi se meni: sledite temu mestu (sledite moštvu) in pomoč za to mesto (ekipa)
  • Veščina jahanja ( jahati) je pomemben ne le kot omejitev pri izbiri konja, ampak tudi kot bonus povečanje njihove hitrosti in manevriranja
  • Po smrti gospoda se njegov vod spremeni v neurejeno množico (stavbe so izgubljene).
  • Verjetnost vstopa v boj vsake vrste bojevnika je neposredno odvisna od vrstnega reda na seznamu (višja kot je ekipa, večja je njena verjetnost)
  • Navadne kmete in vaščane je mogoče črpati v visoke enote. Od kmečkih žensk, na primer, dobijo vojne sestre, opremljene s samostreli in težkimi oklepi (poleg tega so še ščit, meč in konj).
  • Z vsemi dodatnimi bonusi začetnega (začasnega) značaja so shranjeni. (plemenita zastava, knjige, štartna oprema).
  • Po ujetju glavni lik naključno zmanjša eno od osnovnih lastnosti (moč, spretnost, inteligenca, karizma) za 1 točko.
  • Z rastjo časti se poslabšajo odnosi z gospodi na slabem glasu (in rastejo s tistimi, ki uživajo v dobrem).
  • V turnirskih bitkah lahko (in bi morali!) upravljate svojo ekipo.
  • Ujete gospode v gradovih in mestih drugih ljudi je mogoče izpustiti ne le na iskanju, temveč po lastni volji.
  • Lovci na glave so prečrpani v sužnjevce - eno najboljših enot v igri. Njihova glavna značilnost je opremljenost s topim orožjem, ki jim omogoča, da ujamejo sovražnike v velikem številu.
  • S pritiskom na tipko "X", lahko uporabite nadomestne sposobnosti orožja. Na primer, napad s puščicami kot navadna sulica v tesnem boju.
  • Ko ustvarite svoje kraljestvo, se lahko spremljevalci spremenijo v gospodarje in jim razdelijo posest.
  • Zavezniški gospodje in vazali lahko pustijo svoje ujetnike v vašem mestu/gradu. (Za te namene lahko uporabite praznovanje)
  • Tovorni konji povečajo hitrost gibanja enote, ko je inventar naložen.
  • Če pri opravljanju nalog pokažete plemenitost, lahko povečate parametre časti. Na primer, zavrnitev nagrade za umor zločinca ali reševanje vasi pred razbojniki.
  • Če se pogovarjate s prebivalci vasi in mest, lahko dobite dragocene informacije o naravi gospodov, dobičkonosnem blagu itd.

Z velikim veseljem bom dodal vaše nasvete, nasvete o igri. Pustite komentarje. Postopoma bom dopolnjeval to zbirko.

»Sto sedeminštirideset je prišlo iz Halda.
Kmalu na obzidju Brattingsborga
To so njihovi svileni šotori
Raztresena na prostem."

Pesem sto sedeminštirideset

Najprej na kratko poglejmo bistvene. Kljub temu, da je bila igra izdana že zdavnaj, je nihče zares ni promoviral (pravzaprav eden prvih projektov na zori neodvisnih razvijalcev), grafika tudi takrat ni blestela, zato se lahko igrača izkaže nepričakovano odkritje za širšo javnost.

Pogosta vprašanja

V: Kaj sploh je?

O:Mount & Blade - nekakšen "simulator srednjega veka". Prevzamete nadzor nad likom in začnete svojo pot do slave. Igra je zgrajena po principu največjega možnega realizma – čim več za dve osebi brez sredstev.

V: Kako ga igrati? V kakšnem vrstnem redu gredo dodatki?

O:Da v katerem koli. "Waband", "Ogenj in meč", "Viking Conquest" - vse to samo napolni igro z dodatno vsebino, to je vse. Igra je v bistvu "peskovnik", z zelo dobro izvedbo srednjega veka. Dodatki med seboj nikakor niso povezani, vendar sta najbolj popolna in dodelana različica Warband in Vikinško osvajanje.

V:Kaj delajo različne nastavitve v igri?

  • Nadzor npr. blok - ko pritisnete RMB, bo vaš lik postavil blok. Če je ta element "samodejno", bo samodejno dostavljen blok, ki ustreza smeri napada. To stanje lahko spremenite tudi za premikanje puščic ali premikanje miške.
  • Nadzor npr. udarec - ko pritisnete LMB, boste zamahnili ali namerili (odvisno od orožja), sprostitev pa bo udarila ali streljala. Pri privzetih nastavitvah se udar nastavi s premikanjem miške, torej s tem, ali jo premikate desno-levo gor-dol (torej obstajajo štiri smeri udarca). Ko peš, to res ne moti, ko pa ješ na konju, pa lahko preklopiš na puščice.
  • Pike control - orožje s palicami v igri ima poseben status, saj je edino svoje vrste, ki ima pri gibanju pravo kinetično energijo. Preprosto povedano, ne da bi niti zamahnili, ampak preprosto držali "na teži", boste zadali "viteški udarec", tj. preluknjati (ali podreti) sovražnika. Poleg tega si lahko zakomplicirate življenje z nastavitvijo ročnega upravljanja (obstajata dve gradaciji: enostavno in težko).
  • Poškodba igralca/škoda zaveznikov. Privzeto je v stanju 1/4 oziroma 1/2. Druge kazalnike je priporočljivo nastaviti samo za izkušene igralce za t.i. "winning back" - brez ustrezne spretnosti (in želje) vas lahko z enim udarcem zrušijo na maksimalne nastavitve. Se želite počutiti kot preprost vojak v poboju stotih ljudi? Prosto postavite "normalno! Če želite biti vitez, ki premaga vojsko - postavite 1/4.
  • Combat AI je nastavitev, ki vpliva na to, kako se bo umetna inteligenca obnašala v bitki. Povečuje se spretnost streljanja, mečevanja, sovražniki se naučijo obiti vas od zadaj in celo uporabljati dodatne formacije. Pravzaprav ni velike razlike med "lahkim" in "težkim", saj je bila od demo različice AI tako izboljšana, da se dobro bori brez nje.
  • Težavnost igre je v bistvu neuporabna možnost, potrebna le za tiste, ki želijo dobiti "100%" težavnost igre (ti odstotki so določeni v nastavitvah). Glede na raven se količina izkušenj in pridobljenega denarja spreminja (navzdol).
  • Hitrost bitke - vpliva na hitrost, s katero se bitke odvijajo na globalnem zemljevidu.
  • Velikost bitke - koliko bojevnikov lahko hkrati sodeluje v bitki. (Če je sovražnikov več, se lahko pojavijo v obliki okrepitev)

V: Kaj je Calradia? Kdo so Vegiri, Khergiti, Swadi in Nordi?

O:Kljub izmišljenemu okolju imajo narodi v igri očitno resnične prototipe. Nordi so očitno Skandinavci, Norvežani, Švedi in tako naprej. Vegirs - Commonwealth, Kneževina Litva in drugi zahodni Slovani. Khergiti so nomadska plemena, Mongoli in Tatari. Sarranidski sultanat - Arabci, Turki in drugi ti. "Saraceni". Svady in rodoki si delijo srednjo Evropo - to so Italijani, Francozi, Madžari in tako naprej.

V: In komu kaj zaigrati?

O:Za koga hočeš. Vse narode je mogoče igrati. Dovolj je, da prisežete kralju frakcije, ki vas zanima. Seveda si boste najprej morali zaslužiti zaupanje, vendar se to naredi preprosto - skoraj vsak kralj, če ni jezen na vas, vam bo dal kakšno nalogo. Sčasoma se bo vaša slava povečala in lahko postanete nečiji vazal brez opravljanja opravkov.

V: In za koga boljše je igrati?

O:Še enkrat, kdo ti je bolj všeč? Nordi so najboljši pešci in strelci, nepogrešljivi pri obleganju in obrambi mest in utrdb, Vegiri imajo najboljše viteze, Khergiti in Sarradi Sultanat pa so profesionalni konjeniki, celo njihova osnovna enota ima konja in so zelo mobilni. Swads in rodoks so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico (samo swads, rodoks so podvodniki), poleg tega so njihovi strelci oboroženi s samostreli, ne z loki.

V: In kdo biti?

O:Odvisno kaj ti je najbolj všeč. Želite biti resen bojevnik? Zamahajte z dvoročnim orožjem in palicami (nekonjenicam v tej igri na odprtih prostorih bo težko - teptali bodo). Ljubite streljanje – loki in natančni streli so vaša izbira. Od ideje, da bi bili konjski lokostrelec, lahko le odvrnete - prepustite to zabavo Hergitom, lik strelja preveč nenatančno tudi z dobrim črpanjem. Poleg tega si lahko inženir, trgovec, samo tečeš in opravljaš opravke, čeprav je to še vedno težava.

V: Ok, kako zaslužiti denar?

O:Lahko tečete in opravljate različne naloge, a prvič, to je dolgo, in drugič, to je opravilo .. Najlažji način za zaslužek je igranje na turnirjih, stavljanje nase. Za začetnika pa bo težko - najprej vadite v "trening" taborih. ki so raztreseni po zemljevidu, vendar lovijo majhne (do 10 ljudi) skupine razbojnikov. Kraljevi vazal prejema tedenski dohodek iz svoje vasi ali gradu. Ko dobite odred, lahko začnete ropati vasi - najbolj donosna dejavnost, saj lahko prodaja plena prinese do 10 tisoč denarijev. Ko boste na sebi začutili vrednost denarja (ko ste v trgovini videli oklep, vreden več kot vaš letni dohodek s treh posestev), boste začeli razmišljati, ali je vredno ohraniti čast grba, ja. Če sodelujete v vojnah, boste morda imeli srečo, da boste ujeli enega od nasprotnikov. Zanje včasih določijo trdno odkupnino.

V: Za kaj jih je treba najprej porabiti?

O:Odvisno od tega, kdo želiš biti . V nobenem primeru ne zavrzite prvega denarja za čudovito čelado s perjem, najprej poskrbite za smiselno oprsnico. Prav tako ni smiselno takoj kupovati orožja, ujeto v bitki ni veliko slabše, čeprav če vam profilno orožje ne odpade predolgo, morate vseeno kupiti nekaj preprostega - ker se veščine posedovanja neposredno spreminjajo od pogostosti njegove uporabe. Naslednji nakup naj bo dober konj. Potem se lahko že pokažete v čudoviti čeladi in za popolno razkošje kupite bojne rokavice. Če se igrate z mečem in ščitom, potem morate pred čelado kupiti dokaj močan ščit, kjer morate najprej pogledati njegovo moč, nato pa vse ostalo.

Če je vse kupljeno od vas, se začne življenje posvetnega plemiča - kupujte uporabne knjige (na visokih nivojih je to zelo pomembno), razvijajte svoje posestvo in prirejajte pogostitve.

V: Kje lahko dobim vse to?

O:V mestih! Velika prestolnica, kot so Praven, Uchkhala, Veluki, Sargoth in druga, imajo prodajalca orožja in oklepov, trgovce s konji in hrano. Poleg tega je slednje mogoče kupiti v kateri koli vasi.

V: Obleganje gradu/utrdave traja že dolgo! Kaj storiti?

O:Veščina "inženiring" je odgovorna za obleganje mest . Naj bo vsaj 2 točki, da hitro oblegate tiste gradove in mesta, ki zahtevajo gradnjo stopnic. Na istem mestu, kjer morate zgraditi oblegalne stolpe - žal, boste morali zdržati tri dni, saj je ta proces zelo težko pospešiti. Če ni časa ali denarja za dvig spretnosti (na račun knjig), se boste zatekli k pomoči svojih spremljevalcev - nekateri imajo zahtevano raven spretnosti. V tem primeru mu med obleganjem zaupajte gradnjo struktur.

Poleg tega ta veščina znatno zmanjša čas gradnje zgradb na posestvu in njihove stroške.

V: Tovariši? Kdo je še to?

O:V različnih konobah bo mogoče srečati like, ki imajo za seboj nekakšno zgodovino. Morda so se vam pripravljeni pridružiti za neko plačilo. . Upoštevati je treba, da si lahko med seboj nasprotujejo, zato skrbno izberite svoje spremljevalce.

V: Kaj je še uporabnega v gostilnah?

O:V njih lahko srečate tudi prodajalce knjig ali najemniške enote. . Slednji niso posebej dobri in zahtevajo solidno plačilo, zato se nanje za storitve obrnite le v primeru skrajne brezupnosti (pa tudi na kakršne koli plačance na splošno). Tudi v zadnjih dodatkih so v gostilnah ministranti, ki vas lahko naučijo verzov. Lahko jih poveste srčni dami, razen če se seveda bojite oglatih modelov. (ne, modi za grafon niso bili dostavljeni. Počakajte na Bannerlord)

V: Kakšno orožje izbrati?

O:Vse je odvisno od nalog. Ko oblegate / branite trdnjavo, je koristno imeti lok in puščice, saj lahko imate čas, da ustrelite spodobno število frag, preden bitka preide v aktivno fazo. Različne palice bodo prišle prav za tiste, ki pričakujejo, da bodo povečali vojsko na račun ujetnikov - osupljivo orožje vam bo omogočilo, da z veliko možnostjo onesposobite sovražne čete, ne da bi jih ubili. Rezalno in prebadajoče orožje tradicionalno povzroči največjo škodo, v bitkah na konjih pa pridejo kopja še kako prav.

V: Kako oddati naloge?

O:Bodite prepričani, da boste našli tistega, ki vas je zaprosil za iskanje (to je smola!). Glede na to, da svet Calradia živi svoje življenje in dobesedno ne miruje, je včasih težko najti iskalca. Najdete ga tako, da vprašate ljudi, ki pripadajo njegovi frakciji, ali v razdelku »iskanja«, da vidijo, kje je lahko. Geografske kraje si lahko ogledate v stolpcu "poročila", s klikom na nek predmet boste na globalnem zemljevidu prestavljeni nanj in lahko naročite lik, da gre tja.

O:V meniju na globalnem zemljevidu je možnost "tabor". Ko ga prekinete, se bosta prikazali obe možnosti, pa tudi možnost, da končate potovanje. Pazljivo poglejte, nekaterih knjig ni treba brati - samo jih nosite v inventarju.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

O:Če nenadoma želite biti znani kot materinski revolucionar, vam bo igra ponudila takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije) bo lik, ki je kandidat za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko začnete vrsto dogodkov in začnete povzdigovati pretendenta na prestol. Ne pozabite, da morate imeti resno vojsko, da to uredite.

  1. Pri ustvarjanju lika tukaj ne gre le za metanje parametrov. Sprva vas muči vprašanje vašega izvora, poklica in drugih navidez abstraktnih stvari. Torej, vse to neposredno vpliva na vaše lastnosti ali sposobnosti. Če na primer izberete ozadje »obožanega plemiča«, boste takoj prejeli na razpolago grb. Izberite kariero veterana - imeli boste več moči in boljšo uporabo orožja. Otrok stepe bo vašemu jahanju in streljanju dodal točko. Pomočnik trgovca bo očitno bolje razumel cene. Če torej želite biti prodajalec, je očitno, da kariera uličnega klošarja ni za vas. In spet, plemeniti vitez, ki bo vse svoje odraslo življenje preživel v pohodih in buhurtih, ne bi smel znati ravnati s krpo.
  2. Na začetku je vredno zaposliti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in sprva se bo še vedno težko zavihteti v dobre strelce / kolesarje. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete skupine 30+ ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vegirja.
  3. Zakaj so konjeniki večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravnicah je hitrost vodstva odvisna tudi od sestave čet, zato je imeti viteze na konju veliko bolj donosno kot pešce bojevnike, ko preganjate kakšnega posebej spretnega gospoda. No, ali pa lahko samo črpate "iskanje poti".
  4. Ujete gospode je bolje pustiti v gradu - od tam ne bodo pobegnili, dokler zanje ne prejmete odkupnine.
  5. Poskusite imeti zelo dobre odnose s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli zvestobo - v zadnjih posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Dober ugled vam bo torej pomagal, da boste svoj grad vrnili nazaj.
  6. Niti s petimi razbojniki se ne bi smel zapletati, če nimaš konja - zlahka te ubijejo. Ko ste sprva na konju, dokler se ne naučite igrati, ne napadajte enot z več kot desetimi ljudmi. Turnirji iz istega razloga je bolje, da najprej potekajo v kraljestvu Vegir in Nord - bolj priročno orožje za začetnike pade tam pogosteje (da, na treningu se boste morali boriti).
  7. Dodajte nekaj točk v kirurško spretnost - to bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba porabiti denarja za novačenje in, kar je še pomembneje, porabiti čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.
  8. Trajanje zamaha vpliva na škodo. Tako očitna stvar ima dve niansi - odvisno je tudi od hitrosti, s katero se premikate (nenadoma, fizika, ja, zdaj pa se spomnite, v katerih sodobnih igrah se to izvaja v praksi) in od tega, kje zadenete (pričakovano je, da bolj boleče). Če je z drugo točko vse jasno, potem iz prve takoj sledita dve stvari: prvič, če spustite gumb za zamah v polnem galopu malo prej, kot trčite s sovražnikom, bo orožje dobilo povečanje "hitrosti" in povzroči večjo škodo. Drugič, zato je bolje, da s sulicami sploh ne zamahnete - veliko bolj učinkovito je, da preprosto spustite sulico in naletite na sovražnika (o uspešnem manevru vas bo obvestilo sporočilo, ki se je pojavilo v dnevniku "viteški udar!"
  9. Prosto najemite spremljevalce – mnogi od njih imajo uporabne veščine, na katere se vam ni treba osredotočati nase (na primer inženiring z Artinerjem, trgovanje s Cage itd.)

O tem načeloma in vse. Zdi se, da se ne pridobi veliko, vendar je navidezna praznina igre odvisna samo od domišljije igralca - vzdušje in mehanika igre sta preprosto čudovita, in kakšne cilje si igralec zastavi, je njegova stvar. Poleg tega obstaja veliko modov, ki jih je mogoče zelo igrati, na primer mod Game of Thrones. Torej, če vas v običajnem srednjem veku fantaziranje ne zanima, vam bo morda igra v bolj znanem fantazijskem okolju omogočila, da se obrnete.

Komentarji

En kolega ga pogosto igra. Igra hrbtenice. Skakanje, rezanje, sklepanje zavezništev, zajemanje. Srednjeveški svet tankov. Ko gledam, kako igra, ne razumem, kako se tako hitro odloči, kaj bo naredil, kam skočil itd. Sam pojasnjuje, da preprosto že pozna vse dialoge ipd., kaj bi lahko bilo v morebitnem scenariju, saj je igral že tisočkrat, tako da po parih besedah ​​preprosto preskoči besedilo - ve, kaj storiti naprej . Ne razumem, kako je zdaj igrati. Ampak mislim, da če bi jo igral prej, bi se tudi jaz zataknil, saj je avtomatizacija igranja tukaj na ravni Heroes. Očitno chela preprosto rad znova in znova izvaja različne scenarije. Včasih celo, kot mi je priznal, goljufa iz dolgčasa in nekako spremeni napad sulice itd. Naredi dober meč/ščit itd. Samo zato, da te dolge rane po scenarijih hitro minejo. Ampak tako gre. V službi ni časa za igranje, zato nekako zlomi igro. Ne more si pomagati, da ne bi igral, a želi tam zmagati, se boriti itd.

vegetarijanci imajo najboljše viteze

Svadi in rodoki so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico, poleg tega so njihovi strelci oboroženi s samostreli, ne z loki.

Na začetku je vredno zaposliti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in sprva se bo še vedno težko zavihteti v dobre strelce / kolesarje. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete skupine 30+ ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vegirja.

Brad pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Zakaj so konjeniki večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravnicah je hitrost vodstva odvisna tudi od sestave čet, zato je imeti viteze na konju veliko bolj donosno kot pešce bojevnike, ko preganjate kakšnega posebej spretnega gospoda. No, ali pa lahko samo črpate "iskanje poti".

Konjeniki med obleganjem gradu ali na ravnicah (ja, tudi v gorah) prenesejo čisto vse živo. S spremljevalci za iskanje poti in vojsko konjenice vojska leti z najmanj 10.

Sarradijski sultanat

*Sarranidski sultanat

Dodajte nekaj točk v kirurško spretnost - to bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba porabiti denarja za novačenje in, kar je še pomembneje, porabiti čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.

Poskusite imeti zelo dobre odnose s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli zvestobo - v zadnjih posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Dober ugled vam bo torej pomagal, da boste svoj grad vrnili nazaj.

Zdi se neumnost ... Imenuje lastnika na novo zavzetega gradu.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

O: Če se nenadoma želite podati za maminega revolucionarja, vam bo igra ponudila takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije) bo lik, ki je kandidat za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko začnete vrsto dogodkov in začnete povzdigovati pretendenta na prestol. Ne pozabite, da morate imeti resno vojsko, da to uredite.

Lahko zamahneš pravico do prestola in zavzameš v enem (brez pomoči drugih gospodov) grad, da poveš kralju, kaj hočeš, če ga zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem se razglasiš za kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, potem njegovo državo (svojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in ....
DOBIČEK, sčasoma imate svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno veliko ljudi začelo igrati)

Zdi se, da celoten članek ni slab, všeč mi je bil (prej njegova prisotnost, ampak oh dobro).

Ne, s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo pred konjenico Swadi in Sarranid.

Orožje se lahko razlikuje. Najpomembnejša stvar - sulice - imajo vsi.

Rodoki nimajo konjenice in so zamišljeni kot suličarji (ki lahko zmagajo le v globokih gorah in to je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

Brad pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Gre za to, da na terenu pehota ponižuje iste pešce, preprosto zaradi hitrosti in hitrega napada.

Konjeniki med obleganjem gradu ali na ravnicah (ja, tudi v gorah) prenesejo čisto vse živo. S spremljevalci za iskanje poti in vojsko konjenice vojska leti z najmanj 10.

Tukaj so med obleganji le še nekaj dreka, za vedno umirajo kot muhe. In s kakršno koli zapletenostjo.

Bolje ga je prenesti za spremljevalce (da, več) skupaj z iskalnikom poti in trenerjem.

Tukaj se pogovarjamo solo.

Zdi se neumnost ... Imenuje lastnika na novo zavzetega gradu.

Zdi se, ampak imam točne informacije. Nenehno menja lastnika.

Lahko zamahneš pravico do prestola in zavzameš v enem (brez pomoči drugih gospodov) grad, da poveš kralju, kaj hočeš, če ga zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem se razglasiš za kralja z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, potem njegovo državo (svojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in ....
DOBIČEK, sčasoma imate svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno veliko ljudi začelo igrati)

Tu ne govorimo o naši državi, ampak o tem, kaj je ti. imenovani palačni udari. Še težje je z lastno državo in na splošno se je težko boriti proti državi. To je dejstvo (t.j. za začetnike), zato o takih trikih tukaj ni govora.

senčni skarabej,

Rodoki nimajo konjenice in so zamišljeni kot suličarji (ki lahko zmagajo le v globokih gorah in to je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

Ne, morda v prvem delu.

Ne, s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo pred konjenico Swadi in Sarranid.

Orožje se lahko razlikuje. Najpomembnejša stvar - sulice - imajo vsi.

Vse sulice so običajno blokirane z robom ščita ali pa letijo v oklepne konje (preproste in jih porušijo z meči) in ravno med obleganjem sulice-sranja.

Konjeniki med obleganjem gradu ali na ravnicah (ja, tudi v gorah) prenesejo čisto vse živo. S spremljevalci za iskanje poti in vojsko konjenice vojska leti z najmanj 10.

Tukaj so med obleganji le še nekaj dreka, za vedno umirajo kot muhe. In s kakršno koli zapletenostjo.

No, če imaš 60-90 vitezov proti 300-400, potem boš sedel ob strani in se skrival za ščitom pred naključnimi puščicami (vendar bo več kot polovica tvojih poškodovanih)

Zdi se neumnost ... Imenuje lastnika na novo zavzetega gradu.

Zdi se, ampak imam točne informacije. Nenehno menja lastnika.

"Like" je napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale". To pomeni, da bo naslednja imenovana takšna in druga parcela, ki nima lastnika (ki je bila nedavno zajeta), v tem primeru Uchkhala

Bolje ga je prenesti za spremljevalce (da, več) skupaj z iskalnikom poti in trenerjem.

Tukaj se pogovarjamo solo.

Bistvo je, da karizmo in vodstvo vzamete zase. V samostojni igri lahko najamete in prenesete spremljevalce. Najem solo spremljevalcev ne bo preprečil, da bi bila igra samostojna. Vsak igra, kot hoče, zato je ta del praviloma nepomemben.

Lahko zamahneš pravico do prestola in zavzameš v enem (brez pomoči drugih gospodov) grad, da poveš kralju, kaj hočeš, če ga zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem se razglasiš za kralj z začetnim ozemljem v obliki tega gradu, potem njegovo državo (svojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in .... DOBIČEK, sčasoma imate svojo državo. (Zaradi te funkcije jo je verjetno veliko ljudi začelo igrati)

No, če imaš 60-90 vitezov proti 300-400, potem boš sedel ob strani in se skrival za ščitom pred naključnimi puščicami (vendar bo več kot polovica tvojih poškodovanih)

Tukaj je nekaj, ampak je neumno stati na splošno pod ognjem, zvezda.

"Like" je napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale". To pomeni, da bo naslednja imenovana takšna in druga parcela, ki nima lastnika (ki je bila nedavno zajeta), v tem primeru Uchkhala

Tako hudiča, tukaj ne gre za to, da se ne ve, koga bo izbral, ampak da se rad pogosto menja. Kakšna je razlika od tega, da bomo vedeli, koga bo izbral, če nanj ne bo mogoče vplivati? (tudi, vedno se mi je ponujal)

Tukaj je nekaj, ampak je neumno stati na splošno pod ognjem, zvezda.

Samo če se vojna ni izčrpala iz sebe, potem lahko ubiješ 30 ljudi.(maksimalno zaradi izkušenj, ker ne bo veliko vplivalo na bitko) Bistvo je, da 60-90 vitezov proti 300-400 v obleganju so popolnoma izvlečeni. In stojiš in varčuješ hp za preboj globoko v grad (ali karkoli že).

"Like" je napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale". To pomeni, da bo naslednja imenovana takšna in druga parcela, ki nima lastnika (ki je bila nedavno zajeta), v tem primeru Uchkhala

Tako hudiča, tukaj ne gre za to, da se ne ve, koga bo izbral, ampak da se rad pogosto menja. Kakšna je razlika od tega, da bomo vedeli, koga bo izbral, če nanj ne bo mogoče vplivati? (tudi, vedno se mi je ponujal)

Ne, vsi gospodje izrazijo svoje mnenje in ob upoštevanju njihovih mnenj on izda nagrado (ko izda nagrado, se njegov odnos z gospodom spremeni, ker je enega podmazal in drugega ne).

"itemprop="image">

Igra Mount & Blade ima vgrajen sistem goljufij (ali goljufije), ki je zasnovan za testiranje igre in spreminjanje igranja. Zakaj tega ne bi izkoristili? Še posebej, če vam kakšna komponenta igranja ni všeč, jo lahko zaobidete.

Mount and Blade: Warband je ena najbolj podrobnih in večplastnih zgodovinskih RPG-jev zadnjih let. Igralci bodo sodelovali v vojni med šestimi srednjeveškimi državami in zbrali močno vojsko, da bi z njo premagali vse tekmece. Igra je raznolika in ni omejena samo na bitke. Obstajata tako trgovina kot diplomacija - obstaja celo simulator zmenkov. In to brez upoštevanja številnih dodatkov, ki so jih izdelali oboževalci, ki so bili izdani za Warband, ki ponujajo še več variabilnosti v igranju.

Če med prehodom naletite na kakršno koli oviro ali samo želite preizkusiti enega ali drugega elementa igranja, lahko uporabite nabor goljufij, vgrajenih v igro.

Kako aktivirati goljufije v Mount&Blade Warband

Za razliko od večine drugih iger, kjer se kode vnašajo prek konzole, morate v Mount & Blade najprej iti v zaganjalnik (ločena izvedljiva datoteka v korenskem imeniku igre), nato pa v meniju z nastavitvami, ki se prikaže, potrdite polje poleg "dovoli goljufije". Zdaj lahko varno vstopite v igro in eksperimentirate s kombinacijami tipk s spodnjega seznama.

Kombinacija tipk Opis dejanja
ctrl+p Prenos nadzora nad likom med bitko na računalniškega bota. Res je, da je precej sposoben streljati v boju na daljavo.
ctrl+h Popolno okrevanje junaka med bitko.
Ctrl+Shift+H Popolno okrevanje konja med bitko.
Ctrl+F3 Poškodovanje vašega značaja. S tem ukazom lahko na primer ubijete junaka, če se je v igri nenadoma zgodil neprijeten hrošč.
Ctrl + X Izbrani lik v skupini takoj pridobi izkušnje.
Ctrl + X Kombinacija tipk, podobna prejšnji, vendar uporabljena, ko je zaslon znakov vklopljen, daje junaku 1000 točk izkušenj.
Ctrl + X Če želite dobiti dodaten denar, uporabite Ctrl + X z vklopljenim inventarjem. Vsak klik daje sto kovancev.
Ctrl+W Znatno povečanje sposobnosti rokovanja z orožjem. Vsaki vrstici v profilu lika doda 10 točk.
Ctrl+Alt+N Celotna sovražna vojska je podrta.
Ctrl+Shift+F4 Ciljno knockdown nasprotnikov (na tarči morate držati in držati tipko Shift).
Ctrl+Shift+F6 Podiranje zavezniških enot.
Ctrl+F6 Ena zavezniška enota je podrta.
Ctrl+F4 Ena sovražnikova enota je podrta.
ctrl+t Skoraj v celoti odpre globalni zemljevid. Videli boste vse zgradbe, razen skrivnih zaklonišč.
Ctrl + levi gumb miške "za teleportiranje lokacije" Hitro potovanje z uporabo globalnega zemljevida. Dovolj je, da premaknete kurzor in z levo tipko miške kliknete na želeno lokacijo, medtem ko držite Ctrl.
Ctrl+F9 Upočasnitev časa. Ponavljajoča uporaba kombinacije tipk prekliče učinek.
Ctrl+F11 Hitra pavza, čas v igri se ustavi.
Ctrl+F9 Vse razpoložljive enote prejmejo izboljšavo (črpanje).
Ctrl+L Hiter način za pridobitev dodatnih 50 tisoč točk izkušenj. Če želite, da kombinacija deluje, odprite zaslon z znaki.

Opomba k zadnji goljufiji: bolje je, da ne poskušate dvigniti ravni lika nad 61, saj lahko igra pri 62-63 povzroči napako, zaradi katere vam bodo takoj pripisali še dva tisoč stopenj. Posledično bo veliko število nalog nemogoče predati, na primer naloge za čiščenje razbojniških taborišč. Ne glede na to, kako številni in močni so nasprotniki, bodo pobegnili pred vami. To pogosto vodi do zrušitev in zrušitev iger.

Omeniti velja tudi, da uporaba goljufij lastnikom licenčne različice igre, kupljene v storitvi Steam, ne bo pomagala, da bi izničili želene dosežke. Če aktivirate možnost vnosa kod, samodejno onemogočite njihovo sledenje. Vendar pa lahko vedno počistite nastavitev - potem bo vse spet na voljo.

Način razvoja

Poleg goljufij, ki so privzeto na voljo igralcem, so razvijalci prvič v seriji dodali način za odpravljanje napak. Vanj lahko vstopite tako, da pritisnete kombinacijo Ctrl + ~ (rusko Yo na večini tipkovnic) in v konzoli, ki se odpre, napišete "cheatmenu". Razdelek, ki se prikaže, bo odprl dostop do številnih nastavitev - nadzora vremena, dodajanja katerega koli elementa v igro, premikanja po posebnih lokacijah in številnih drugih funkcij. Vrnitev v običajni način po spremembah je precej preprosta. V isti konzoli je napisan podoben ukaz "nocheatmenu".

Poleg tega lahko igralci, ki uporabljajo programe tretjih oseb - trenerje, pridobijo nekatere ugodnosti, ki niso uradno dodane številu goljufij. Obstaja dober trener MrAntiFun, ki vam omogoča, da junak in zavezniške enote postanejo nesmrtni, količina streliva pa je neomejena. Seveda bo takšna programska oprema (in zgoraj opisane goljufije) pomembna samo v igri za enega igralca - nič ne bo delovalo v bitkah za več igralcev.



 


Preberite:



Kdaj je procesija za veliko noč

Kdaj je procesija za veliko noč

Ena od zunanjih manifestacij religioznosti pri pravoslavni osebi so verske procesije. Kristusova velika noč, tempeljski praznik, dan spomina na spoštovane ...

Kako narediti čipkasto masko z lastnimi rokami Naredite sami odprte maske za obraz

Kako narediti čipkasto masko z lastnimi rokami Naredite sami odprte maske za obraz

je čas, ko tudi najbolj zreli in izkušeni ljudje sanjajo, da bo njihovo življenje napolnjeno s svetlimi dogodki, čudežnimi preobrazbami in...

Koristi in škode za zdravje ingverja

Koristi in škode za zdravje ingverja

Svež ingver vsebuje veliko količino koristnih mineralov, vitaminov, eteričnih olj, esencialnih aminokislin. Skoraj vse...

Sveti kraljevi mučenci

Sveti kraljevi mučenci

10. februarja 2020 Ruska pravoslavna cerkev praznuje sinodo novih mučenikov in spovednikov ruske cerkve (tradicionalno od leta 2000 ta...

slika vira RSS