doma - Kuhinja
Popoln vodnik za igro mount in blade. Zbirka skrivnosti, nasvetov in trikov Mount & Blade Mount in hitro premikanje rezila po zemljevidu

Postavite sovražnika na sulico, izbijte ga s sedla, poiščite konja in znova hitite v boj. Ko branite svoj grad, se osebno postavite s sekiro in ščitom na obzidje trdnjave in sekajte oblegovalce, dokler se njihov živi val ne odkotali nazaj. Spomnite se plemiča, ki vas je užalil, po enem letu ga poiščite, oropajte in prodajte v suženjstvo stepskim ljudem. Živite polno srednjeveško življenje. Mount & Blade govori o tem.

Ko je sir Kay videl, da pod sirom Griffettom ni konja, je hitel proti kralju Nantresa, ga zbil s sedla, svojega konja pa je odpeljal k siru Grifflettu in mu pomagal v sedlo. In tudi Sir Kay je z isto sulico zdrobil kralja Lota in mu zadal hudo rano. To je videl kralj s sto vitezi in je hitel na Sir Kaya, ga zbil s sedla, odpeljal konja in ga dal kralju Lotu, on pa mu je rekel: "Gramercy." In Sir Griflet, ko je videl, da sta Sir Kay in Sir Lucan Butler oba pesnika, je dvignil ostro sulico; težkega in kvadratnega ter hitel na Pionela, veličastnega viteza, ga skupaj s konjem vrgel na tla, nato pa vzel njegovega konja in ga dal siru Kayu.

Država Calradia

Calradia je izmišljena srednjeveška država, ki ustreza Evropi od 1150 do 1350 n.š. Nekoč je bila Calradia provinca velikega cesarstva, zdaj pa jo razpada pet dednih kraljestev: Svadia, Vergis, Severno kraljestvo, kraljestvo Rodok in Kergit kanat. Te države pogosto vodijo medsebojne vojne in v njih lahko najbolj neposredno sodelujete.

Kraljestva so fevdalne države, ki jim vladajo kralj, kraljica ali kan z več vazali, ki so prisegli na zvestobo. Obstajata dva načina, kako postati podložnik kraljestva: postati plačanec ali podložnik. Če želite to narediti, se morate večkrat pogovoriti z vladarji in od njih dobiti nalogo. Če je kraljestvo v vojni z nekom, potem vam bo prej ali slej ponujena pogodba o najemništvu. Lažje je biti plačanec, a tudi če zasežeš nekaj zemljišč, ti jih ne bodo dali.

Ne moreš postati kralj ali kraljica, ker lokalno plemstvo nikoli ne bo toleriralo tujca kot vladarja. Vendar pa boste s tem, ko boste postali vazal, lahko vplivali na to, kdo bo zasedel prestol.

Značilnosti značaja

Dal bom prerokbo, moj kan: naj se tvoje zasnežene črne gore ne zdrobijo; tvoje senčno močno drevo se ne sme posekati; naj tvoja vedno tekoča lepa reka nikoli ne presahne; naj vas vsemogočni bog ne prisili, da se zatečete k zlikovcem! Naj se tvoj svetlosiv konj, ki galopira, ne utrudi; naj se tvoj črni damast meč, udari, ne spotakne; naj vaša pestra sulica udari, ne zlomi se!

"Knjiga dedka Korkuta"

Ustvarjanje znakov

Igra se začne z zaslonom za ustvarjanje znakov - vašo utelešenje v igri. Izberete lahko svoj spol, videz, si omislite ime, določite izvor in sposobnosti svojega junaka.

Izvor posredno vpliva na začetne pogoje igre: vašo opremo, spretnosti in sposobnosti, vendar nima pomembnega vpliva na življenje igre.

Vaš lik se bo razvil zahvaljujoč pridobljenim izkušnjam. Izkušnje boste pridobivali s premagovanjem sovražnikov v boju (tako samostojno kot s pomočjo vojske pod vašim poveljstvom), bojevanjem v areni in izpolnjevanjem nalog. Ko bo pridobil dovolj izkušenj, se bo vaš lik premaknil na novo raven, za katero bo prejel 1 točko lastnosti, 1 točko spretnosti in 10 točk orožja.

Ogledate si lahko informacije o vašem liku in razporedite prejete točke na posebnem zaslonu, do katerega lahko dostopate iz glavnega menija ali preprosto s pritiskom na tipko C (to tipko lahko ponovno dodelite).

Specifikacije

Vaš lik ima štiri glavne značilnosti, od katerih je neposredno odvisno vse, kar počne. Statistika daje vašemu liku več takojšnjih prednosti in vam omogoča tudi razvoj povezanih veščin. Ko ustvarite novega lika, prejmete 4 točke, ki jih lahko vložite v razvoj lastnosti, ob prehodu na novo raven pa vsakič prejmete eno točko več.

Značilnosti so naslednje:

  • Sila... Vsaka točka, porabljena za to statistiko, bo povečala vaše zdravje za 1 točko in povečala škodo, ki jo povzročite.
  • Okretnost... Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo hitrost napada za 0,5% in vam prinese 5 dodatnih točk orožja.
  • Inteligenca... Vsaka točka, porabljena za to statistiko, vam daje dodatno točko spretnosti.
  • Karizma... Vsaka točka, porabljena za to statistiko, poveča vašo največjo velikost ekipe za 1.

Spretnosti

Obstajajo tri vrste veščin. Osebne veščine vplivajo samo na posamezne like in njihove sposobnosti. Samo zato, ker znaš jahati konja, še ne pomeni, da bodo vsi okoli tebe odlični tudi v sedlu. Spretnosti vodje delujejo le, če jih ima vodja. Spretnosti ekipe uporablja celotna vaša skupina - dovolj je, da ima vsaj en borec veščino, če pa jo ima vodja, se lahko spretnost bolj učinkovito uporablja.

Obvladanje orožja

V igri je šest vrst orožja, in če boste neposredno sodelovali v bitkah, se morate naučiti ravnati z eno ali dvema vrstama orožja. Višja kot je vaša stopnja orožja, hitreje lahko napadete ali se branite v bližnjem boju ali natančneje zadenete tarče z razdalje.

Vaše sposobnosti rokovanja z enim ali drugim orožjem se bodo razvijale tudi v boju s sovražniki. Veščine bližnjega orožja se razvijajo s preprostimi poškodbami, spretnosti z orožjem na razdaljo pa s težkimi streli na dolge razdalje.

Nadzor

Hoditi

Privzeto se vaš lik premika z običajnimi tipkami W, A, S in D:

  • W- kar daj;
  • S- Pojdi nazaj;
  • A- pojdite na levo;
  • D- pojdi na desno.

Z miško lahko gledate naokoli. Toda z obračanjem miške med hojo spremenite smer gibanja. Pritisnite puščično tipko naprej, da zasukate svoj lik proti kameri.

Jahanje

Jahanje se izvaja nekoliko drugače:

  • W- spodbujati konja;
  • S- upokojiti konja;
  • A- zavijemo levo;
  • D- zavij desno.

Z vrtenjem miške spremenite kot gledanja, ne pa tudi smeri, v kateri konj galopira.

Konja lahko ustavite tako, da upočasnite. Če se vaš konj umika, pritisnite W dokler se ne ustavi.

Konji se ne vzpenjajo po pobočjih tako dobro kot ljudje, zato se poskušajte izogibati hribom. Prav tako se ne morejo hitro obrniti, zato lahko, če ostro zavijete, trčite v drevo ali drugo oviro.

Druge krmilne tipke

Nebojno/Splošno:

  • F- izvede dejanje, ki ga označuje ključna beseda;
  • jaz- odprt popis;
  • P- odprite okno moštva;
  • C- odprite okno znakov;
  • Esc- odprite meni za premor;
  • F12- hitro shranjevanje igre;
  • TAB- zapustite območje;
  • "vesolje"(klik) - prekličite cilj in začasno ustavite čas na zemljevidu sveta;
  • "vesolje"(zamuda) - počakajte, da se izteče časovno obdobje na svetovnem zemljevidu;
  • Ctrl + levi gumb miške(pritisnite) - prenesite želeni predmet na drugo stran (pri trgovanju ali zbiranju trofej).

Ukazi v realnem času / v bitki:

  • Levi gumb miške(pritisnite) - izvedite hiter napad z izbranim orožjem;
  • Levi gumb miške(drži) - nameri (pri uporabi orožja na dolgi razdalji) ali približaj roko za bliži udar;
  • "vesolje"- skok;
  • Desni gumb miške(pridržati) - zapreti s ščitom ali orožjem;
  • Desni gumb miške(pritisnite) - odstranite cilj (pri uporabi orožja dolgega dosega);
  • Desni gumb miške(držite) - odklenite kamero, tako da se prosto vrti okoli lika tudi med premikanjem;
  • Shift(držite) - za nekaj časa približati kamero;
  • Ključi F1-F11 in 1-5 - dajte ukaz med bitko;
  • R- preklapljanje med pogledom prve in tretje osebe;
  • Kolesce miške(zasukajte) - vzemite naslednje orožje;
  • Kolesce miške(zasukajte navzdol) - odstranite ščit ali ga izvlecite.

Inventar

Oklep je močan na mogočnih ramenih ... oklep je čisto srebro in verižica na njem je rdeča iz zlata in ... cena oklepa je tri tisoč, cena verižice pa štirideset tisoč.

Iz epa "O bojarjevem sinu vojvodi Stepanoviču"

Značilnosti artikla

Če želite dobiti popolne informacije o predmetu, morate premakniti kazalec miške nad njim. Vsak artikel ima svojo težo in ceno ter edinstvene lastnosti, ki so lastne samo predmetom te vrste.

Vsako orožje ima določeno stanje, ki kaže, kako dobro ali slabo je orožje izdelano ali koliko bitk je videlo. Razpokano, zlomljeno, upognjeno ali zarjavelo orožje bo naredilo manj škode kot novo in stalo veliko manj. Težko orožje bo naredilo nekoliko več škode, vendar bo nekoliko počasneje. Orožje iz uravnoteženega ali moirskega jekla bo naredilo nekoliko manj škode, vendar z večjo hitrostjo in bo precej drago.

Parametri orožja:

  • škoda- količina škode, ki jo povzroči orožje s povprečno spretnostjo rokovanja z njim in 100% hitrostjo.
  • polmer- razdalja, na kateri lahko zadeneš tarčo.
  • Hitrost- hitrost udarcev, ki jih povzroči to orožje.
  • Prebijanje ščitov- nekatere vrste orožja (na primer sekire) lahko razbijejo sovražnikove ščite na koščke.

Oklep ima tudi določeno stanje. Raztrgan, neenakomeren, dotrajan ali grob oklep ponuja manj zaščite kot novi (vendar cenejši) oklep, medtem ko težki, debel ali ojačan oklep zagotavlja veliko boljšo zaščito (in stane veliko več).

Ščitniki imajo tudi parameter stanja. Če je ščit naveden kot "razpokan" ali "razbit", je bil že uporabljen v številnih spopadih in bo trajal manj kot nov ščit. Najmočnejši ščiti so navedeni kot "Močni" ali "Utrjeni" - zasnovani so za hujše poškodbe. Če se ščit med bitko zlomi, se bo njegova raven zmanjšala za 1. Če je bil "razpokan", bo za vedno uničen.

Parametri ščita:

  • Velikost: fizična dolžina in širina ščita. Večji kot je ščit, težji je, a tudi bolje ščiti pred napadi z velike razdalje. Ne glede na svojo velikost ima ščit določeno stopnjo zaščite pred napadi blizu. Ni pomembno, ali ga zaprete ali ne – škoda se bo vedno zmanjšala za enak znesek.
  • Odpor: moč ščita, odvisno od njegovega materiala. Odpornost ščita se odšteje od škode, ki je bila na njem povzročena: na primer, če je upor 5, storjena škoda pa 30, potem bo na koncu ščit prejel le 25 točk škode.
  • Moč: Poškodbe, ki jih ščit lahko prevzame, preden se zlomi. Med boji in bitkami se moč ščitov samodejno povrne, čeprav jih ni mogoče vrniti v prvotno stanje (na primer, "poškodovanega" ščita ne morete spet normalizirati).
  • Hitrost: kako hitro se boste z obrambno držo pokrili s ščitom. Hitrejši kot je ščit, manjša je zamuda - lahki ščiti ga morda sploh nimajo, veliki ščiti pa potrebujejo čas, da vas zaprejo.

oprema

Vaš lik ima več rež, v katere lahko postavite različne predmete opreme. Če želite uporabiti predmet, ga morate običajno najprej postaviti v eno od teh rež. Skupna teža vaše opreme se imenuje "breme" in je prikazana pod režami. Težja kot je vaša oprema, počasneje se vaš lik premika peš. Obremenitev si lahko olajšate tako, da nekaj točk vložite v razvoj atletike.

Mesta in trgovina

Kako plemenit in lep je Konstantinopel! Koliko samostanov in palač je, zgrajenih z neverjetno umetnostjo! Koliko neverjetnih izdelkov je razstavljenih na njegovih trgih in ulicah! Predolgo in dolgočasno bi bilo podrobno govoriti o izobilju vseh vrst bogastva, o zlatu, srebru, tisočih vrstah tkanin, svetih relikvijah, ki so v tem mestu, kamor kadar koli številne ladje pripeljejo vse, kar ljudje potrebujejo. ...

Fulchery Shartsky

Trgovce je vedno mogoče najti v mestih in vaseh. Če želite nekaj prodati ali kupiti, samo pojdite do trgovca in ko se prikaže sporočilo "Pogovor", pritisnite akcijski gumb.

Trgovanje je timska veščina in če to ve vsaj en član vaše ekipe, lahko to spretnost v celoti izkoristite.

Cene se spreminjajo glede na to, kako poteka trgovina med mesti, prikolicami in vasmi. Ne škodi, če porabite nekaj časa za ogled vseh cen na trgu in ugotovite, s katerimi izdelki lahko dobite največ dobička. Ustvarjanje dobička s trgovanjem je preprosto: le najti morate mesto, kjer plačate veliko denarja za nekaj, kar je drugje zelo poceni.

Vsako mesto ima gostilno, kjer lahko navežete koristne stike. Prvič, v taverni lahko zaposlite plačance v svoj vod. Drugič, lahko srečate enega od potepajočih junakov Calradie in jih naredite za svoje partnerje. Takšni spremljevalci vam bodo zelo koristni: lahko jih opremite in izenačite kot svoj lik, poleg tega pa lahko vaši ekipi dodajo nove veščine.

Konji

Vsak bojevnik, pa naj bo kot lev, lahko uniči in oslabi nepomembno oviro, kot se mi je zgodilo v Homsu; ko sem šel v boj, je bil moj konj ubit in prejel sem petdeset udarcev z mečom. To se je zgodilo po izpolnitvi Allahove volje in po zaslugi malomarnosti mojega stremena pri krepitvi konjskih vajeti. Vajeti je privezal na obroče, a je ni prestavil skoznje, in ko sem potegnil vajeti v želji pobegniti od sovražnikov, se je vozel vajeti odvezal in kaj me je doletelo.

Osama ibn Munkyz, "Knjiga vzgoje"

Pasme konj

V igri je več pasem konj, od katerih ima vsaka svojo ceno in je za določeno nalogo boljša ali slabša od drugih. Težak bojni konj v oklepu ne bo ustrezal lokostrelcu, lancer pa ne bo mogel dostojanstveno napadati, medtem ko jaha staro mulo.

  • Tovorni konji ali mule- To je najcenejša pasma, vzrejena posebej za nižji razred, ki uporablja mule kot konje in tovarne živali. Mule je pogosto mogoče najti v karavanskih povorkah.
  • Dirkalni konji so tudi poceni, odlikuje jih krotka narava in mehka hoja. Dober potovalni konj za ugodno ceno.
  • Stepski konji vzgojili nomadi. To so precej majhne živali pogumne narave. Tečejo z enako hitrostjo kot običajni dirkalni konji, vendar so bolj vzdržljivi in ​​lažji.
  • Kasači Ali so lahki konji zasnovani predvsem za pošiljanje pomembnih sporočil. So zelo trpežni in zelo hitro tečejo. Imajo malo moči, tako da oklepa ni mogoče nadeti na kasača, zaradi svoje hitrosti in spretnosti pa lahko krožijo okoli drugih živali.
  • Gunthers- to so plemeniti vojni konji, ki po hitrosti niso slabši kasačem, po moči in vzdržljivosti pa nekaterim vojnim konjom. Znani so po svoji sposobnosti hitrega premikanja po težkih terenih med lovom.
  • Bojni konji Gibajo se počasneje kot vsi drugi, vendar so veliko močnejši in lahko nosijo verižni oklep. Te konje uporablja težka konjenica in so usposobljeni, da pometejo sovražnika, namesto da ga obkrožijo, zaradi česar so zelo nevarni proti pehoti.
  • Destrie- največji, uporabljajo jih elitna konjenica in najbogatejši vitezi. Njihove glavne prednosti so ogromna velikost, moč in sposobnost nošenja trpežnega oklepa. Zaradi svoje impresivne teže so še bolje kos sovražnikovi pehoti, ki jo dobesedno poteptajo v tla.

Konja je mogoče kupiti pri trgovcih, vendar imajo običajno malo izbire. Preden kupite konja, premaknite miško nanj in ugotovite, kaj zmore. Višji kot so kazalniki, tem bolje:

  • Hitrost- največja hitrost na ravni podlagi.
  • Okretnost- manevriranje. Nižja kot je hitrost, s katero konj teče, težji so mu manevri.
  • Oklep- odpornost na napade. Konjski oklep deluje na enak način kot vaš.
  • Napad- škodo, ki jo bo povzročil konj, ki bo sovražnika zrušil s polno hitrostjo.

Lahko naletite na hrome konje, konje z okroglimi hrbti (stari) ali preprosto nemirne. Takšni konji so drugačni od drugih: hromi vozijo počasi zaradi prejetih ran, a jih je sčasoma mogoče pozdraviti; tudi konji z okroglim hrbtom jezdijo nekoliko počasneje od drugih in le tisti, ki imajo zelo dobro razvito jahalno veščino, bodo lahko jahali nestrpne konje. Vendar imajo vsi ti konji precej nizko ceno v primerjavi z ostalimi. Prav tako lahko naletite na konje z izjemnimi lastnostmi: razpoloženi konji so hitrejši in okretnejši od navadnih, težki pa so bolj vzdržljivi in ​​bolje teptajo sovražnike. Vendar so ti konji tudi dražji.

Vodenje ekipe

Prej ali slej boste srečali veliko skupino ljudi, lačnih vaše smrti (ali vsaj vašega denarja in opreme), in takrat boste potrebovali pomoč.

Vsaka skupina na zemljevidu sveta se imenuje "ekipa". V ekipi so tri vrste ljudi:

  • Heroji- to ste vi in ​​drugi liki s posebnimi veščinami in so se strinjali, da se vam bodo pridružili. Junaki imajo imena in lahko določite, kako se razvijajo, in dodelite točke. Lahko jih opremite tudi s posebno opremo za uporabo v bitki.
  • Plačanci- to so ljudje, ki ste jih zaposlili v gostilni, vasi ali jih rešili iz ujetništva. Žal so preprosto topovsko meso. Nimajo imen ali obrazov in nanje se ne bi smeli navezovati. Prav tako pridobivajo izkušnje in dvigujejo raven, na njihov razvoj pa nikakor ne moreš vplivati. Prav tako samodejno prejmejo opremo in je ni mogoče zamenjati.
  • Ujetniki- ponižani, poraženi in priklenjeni. Usoda teh ljudi je v vaših rokah - lahko jih prodate kupcu zapornikov, trgovcu s sužnji ali jih prepričate, da se pridružijo vaši skupini.

Okno vaše ekipe se prikliče s pritiskom na tipko P... V zgornjem desnem kotu so prikazane celice, ki jih zasedajo junaki ali plačanci. Eno celico lahko zasede vaš lik, junak iz ekipe ali 20 plačancev. Tukaj je navedena tudi največja velikost vaše ekipe. Na levi strani okna so navedene vse veščine vaše ekipe - najprej gre vaš lik, nato pa vsi najeti junaki.

Bitke

»Na bližnji hrib, Vivienne, povzpni se sama
Ja, hitro preštej, veliko rati
V Derameju na ladjah in v taborišču."
Vivienne mu: "Ne, ne bom štel,
Bolje, da si popravim čelado na glavo
Da, dal bom ostroge in udaril na sovražnike,
Stric me je naučil, kako ravnati."

"Pesem Guillaume"

Ko se na svetovnem zemljevidu srečata dve sovražni enoti, bo med njima izbruhnila bitka. Če je ena od strank vaša zaveznica, druga pa sovražnik, se lahko pridružite bitki in pomagate svoji. Bitko lahko sprožite tudi sami, tako da napadete sovražnika ali počakate na napad. Po začetku bitke boste lahko izvajali več dejanj, odvisno od zasedene strani.

  • Umik... Ne bo bitke in ne bo izgub na nobeni strani. Ne boste se mogli vedno umakniti, še posebej, če je vaša četa prepočasna ali če je sovražnik bistveno večji.
  • Pošlji ljudi... Če imate pod vašim poveljstvom več ljudi, jih lahko pošljete v boj, ne da bi sami vstopili vanjo. Vendar je treba biti previden – običajno se vaše enote brez vas ne borijo s polno močjo. Ko ste osebno vstopili v bitko, je ne boste mogli več zapustiti, dokler vaše ali sovražnikove sile ne bodo poražene, in če imate dovolj veliko ekipo, lahko sovražnika preprosto zdrobite s številkami.
  • Napadite sovražnika... Vodite svoje ljudi v boj. Skupine, s katerimi boste vstopili v bitko, so izbrane naključno, vendar je ta izbira odvisna od njihovega položaja na vašem seznamu: tisti, ki so prvi na seznamu, imajo več možnosti, da se pojavijo na bojišču, zato je pred začetkom bitke priporočljivo spremeniti seznam z uporabo "gor in" dol.

Če ste se pridružili že začeti bitki, boste poveljevali mešani vojski, sestavljeni iz vaših in zavezniških vojakov. Če naletite na bitko med dvema stranma, ki sta za vas nevtralni, potem je bolje, da se ne vmešavate. Bojišče ni najboljše mesto za politiko in spontane odločitve.

Faze bitke

Bitka poteka v več fazah, odvisno od "Battle Size", ki jo določite v nastavitvah. "Velikost bitke" določa, koliko skupin je lahko na bojišču hkrati. Ta omejitev je razdeljena med obe strani v skladu z bojno prednostjo, ki pa je odvisna od velikosti vsake strani in razvoja njenih veščin.

Bojevniki, ranjeni v eni fazi, bodo ostali ranjeni do konca bitke, njihova zdravstvena raven pa bo ostala tudi pri prehodu iz ene faze v drugo (čeprav se zdravje lahko nekoliko povrne, odvisno od tega, kako dobro imate spretnost prve pomoči). Po vsaki fazi boste imeli možnost zapustiti bojišče, hkrati pa ne boste mogli zbirati trofej od sovražnikov, ki ste jih uspeli ubiti.

Ves čas bitke se bodo na igrišču pojavljali novi vojaki. Po začetku bitke lahko katera koli stran prejme okrepitve, vendar to velja samo za tiste čete, ki so sprožile bitko - druga skupina s svetovnega zemljevida se jim ne bo mogla pridružiti.

Faza bitke se konča, ko so enote ene od strani, vključno z okrepitvami, popolnoma poražene (mrtve ali nezavestne). Prav tako se bitka konča, ko so vsi bojevniki ene strani ubiti ali ranjeni.

Če ste po začetku bitke na precejšnji razdalji od sovražnika, lahko kadar koli pritisnete tipko. Tab in umik. Toda na ta način lahko še vedno izgubite ljudi: med umikom so lahko poškodovani ali ubiti. Zapustite bojišče šele, ko postane situacija popolnoma brezupna.

Ukazi

Kot vodja enote mu lahko dajete ukaze v boju. Najprej izberite, komu želite dati ukaz:

  • Ključ 1 : vsi, ki so na terenu, ne glede na vrsto vojakov.
  • Ključ 2 : Lokostrelci in vsi pešci, ki se borijo od daleč.
  • Ključ 3 : do pehote - do pešcev, ki sodelujejo v tesnem boju.
  • Ključ 4 : konjenica - konjskim vojakom.
  • Ključ 5 : spremljevalci - kateri koli junaki v vaši ekipi.

Za lažje upravljanje lahko oblikujete tudi skupine:

  • Če držite tipko Ctrl in pritisnite številsko tipko, nato boste združili izbrano skupino s tisto, ki je bila prej izbrana. Na primer, če želite hkrati dati ukaz pehoti in lokostrelcem, najprej pritisnite 3 , in potem - Ctrl + 2.
  • Ključ 6 lahko izberete vse vojake, ki niso vključeni v skupino, ki ste jo izbrali.

Ko izberete skupino vojakov, jim lahko daste ukaz:

  • Ključ F1- obdrži položaj. Naročite svojim ljudem, naj ostanejo blizu tega, kjer ste. Če imajo orožje dolgega dosega, bodo streljali z njim, vendar ne bodo sodelovali v bližnjem, dokler se sovražnik ne bo preblizu. Ta ukaz je uporaben, če želite, da vaši ljudje branijo kos zemlje. Na primer, če je vaša četa večinoma pehota, lahko stojijo na strmem pobočju in se branijo pred sovražnikovo konjenico.
  • Ključ F2- sledi mi. Naročite svojim ljudem, naj vam sledijo ali pridejo k vam in ostanejo čim bližje.
  • Ključ F3- napad! Naročite svojim možem, naj prebijejo formacijo in enega za drugim preganjajo sovražnika.
  • Ključ F4- razjahati. Naročite svojim možem, naj razjahajo in se borijo na nogah, če teren ni primeren za konjeniške boje.
  • Ključ F5- sedeti jezdi. Prekličite ukaz za razjahanje in naročite svojim konjenikom, da ponovno vzpnejo svoje konje. Če je konj izgubil lastnika, ga bo zajahal tisti, ki zna jahati.
  • Ključ F6- deset korakov naprej. Naročite svojim možem, naj naredijo 10 korakov proti sovražniku in se ustavijo.
  • Ključ F7- deset korakov nazaj. Naročite svojim ljudem, naj naredijo 10 korakov nazaj in se ustavijo.
  • Ključ F8- v skupino. Naročite svojim ljudem, naj zmanjšajo razdaljo med seboj. Ta ukaz je še posebej uporaben pri pripravi pehote za napad konjenice.
  • Ključ F9- razširiti se. Naročite svojim ljudem, naj se ločijo drug od drugega. Ta ukaz je uporaben pri napadu sovražnikovih lokostrelcev ali samostrelcev.

Poraz

Včasih je sovražnik premočan za vas. Vsak vaš poraz ima za vas izjemno slabe posledice – lahko segajo le od »katastrofalnih« do »neprijetnih«. Če sami niste šli v boj, ampak ste svoje borce poslali naprej - takoj, ko so poraženi, vas bo sovražnik zagotovo poskušal napasti. Če ste osebno vodili svojo ekipo, ste bili ranjeni in ste zapustili bitko - vas lahko vojaki izvlečejo iz odlagališča in nudijo prvo pomoč, po kateri se lahko znova odločite, ali boste nadaljevali bitko ali se umaknili. Če so bile vaše čete poražene, vaš konj je bil ubit in ste sami prejeli čelado s palico, bo vse vaše premoženje šlo zmagovalcu, vaši preživeli vojaki bodo ujeti in vas osebno čaka suženjstvo.

Zmaga

Če ste zmagali, lahko vzamete vso lastnino poraženega sovražnika. Upoštevajte, da boste verjetno morali deliti trofeje s svojimi zavezniki, odvisno od tega, koliko so njihove sile večje od vaših. Trofeje so razdeljene v več kategorij. Najprej so to zaporniki. Lahko jih prodate v suženjstvo ali pa jih pritrdite v svojo ekipo. Za plemenite ujetnike vam bodo zagotovo ponudili odkupnino. Število sovražnikov, ujetih živih, je odvisno od priljubljenosti udarnega orožja v vaši ekipi - aktivna uporaba palic in palic močno poveča možnosti, da bo sovražnik pogosteje omamljen. Prav tako lahko osvobodite ujetnike svojega sovražnika in jih vzamete v svojo enoto. Vsa sovražnikova prtljaga gre tudi na razpolago vaši enoti. Sami boste vzeli le del trofej, saj imajo vaši borci zakoniti delež pri delitvi plena. Najpomembnejša trofeja so izkušnje. Kot poveljnik in poveljnik dobite večino izkušenj, junaki v vaši službi bodo prejeli nižji odstotek, plačanci pa najmanjše povečanje izkušenj.

Zemljevid sveta

Tako so se zbrali vsi kralji, vojvode in plemeniti emirji, skupaj šestnajst monarhov, in prispeli so v Rim, z njimi pa ljudje brez števila. Ko je zvedel za njihov prihod, je cesar ukazal opremiti vse svoje plemenite Rimljane in vse vojake od Rima do Flandrije. In vzel je s seboj tudi petdeset velikanov, rojenih iz hudiča, - pustil jih je s svojo osebo, da bi se prebil skozi prve vrste Arturjeve vojske; bili so tako težki, da jih konji niso mogli nositi. In z vso to strašno vojsko se je Lucij premikal skozi Allemanijo in želel uničiti Arturjeve dežele, ki so jih on in njegovi vitezi osvojili v pošteni bitki.

Thomas Malory, Arthurjeva smrt

Če želite odpreti zemljevid, kliknite Tab(če je vaš lik v mestu in ga nadzorujete) ali kliknite na gumb "Izhod" (če imate odprt meni mesta). Premikanje po zemljevidu sveta je zelo enostavno - samo kliknite z levim gumbom miške na želeno mesto ali mesto in počakajte, da se vaša ekipa premakne tja. Premik bo trajal nekaj časa, vendar ga lahko kadar koli začasno ustavite s pritiskom na "vesolje".

Vaša ekipa ni edina na svetu in med potovanji po svetu boste srečali številne druge skupine. Nekateri od njih bodo do vas prijazni, nekateri sovražni, nekaterim pa za vas ne bo mar. Če namesto mesta ali drugega mesta na zemljevidu z levo tipko kliknete katero koli skupino, ji bo sledila celotna ekipa.

Vsaka enota ima drugačno barvo, ki predstavlja svojo frakcijo. Številka nad skupino pomeni, koliko ljudi je v njej, in če je poleg nje še ena številka (na primer "+8"), potem pomeni število zapornikov v tem odredu. Če želite dobiti podrobnejše informacije o skupini, samo držite kazalec nad njo. Na primer, napis "33/38 + 6" pomeni, da je v skupini skupaj 38 ljudi, od tega je 33 sposobnih za boj (5 ranjenih), ta skupina pa s seboj vodi še šest ujetnikov.

Razdalja, na kateri boste opazili tuje skupine, je odvisna od budnosti vaše ekipe. Če je ta veščina dobro razvita, boste lahko najprej opazili sovražnika, kar vam bo dalo prednost v boju. Ponoči je sledenje tujih enot težje tako za vas kot za vaše sovražnike.

Če ima nekdo v vaši skupini sposobnost sledenja, se bodo na tleh pojavile barvne puščice. To so odtisi, ki jih je pustila skupina, ki je tod mimo, in puščice kažejo smer, v katero se je ta skupina premikala. Barva pomeni starost poti (rdeča, oranžna, rumena, zelena, modra, modra), velikost puščice pa ustreza velikosti skupine. Za več informacij premaknite kazalec miške nad pot in če je sledenje v vaši skupini dobro razvito, lahko ugotovite, koliko ljudi je bilo v prejšnji skupini in celo kdo so bili.

Hitrost

Hitrost vašega gibanja na zemljevidu sveta je odvisna od šestih dejavnikov:

  • Velikost ekipe... Več ljudi kot je v ekipi, počasneje se bo premikala.
  • Vrsta borcev v ekipi... Konjski bojevniki se premikajo veliko hitreje kot pešci, in če je vaša celotna četa sestavljena iz jezdecev, bo njegova hitrost višja. Upoštevajte, da na hitrost gibanja na zemljevidu ne vpliva pasma konja, temveč le jahačeva sposobnost jahanja. Na hitrost pešcev vpliva atletska spretnost, zato se elitne enote premikajo po zemljevidu hitreje kot rekruti. Hitrost gibanja na zemljevidu je povprečna vrednost med hitrostjo najpočasnejšega bojevnika v enoti in skupno hitrostjo enote.
  • Nosite težo... Če prodajate kosovno blago ali prevažate le veliko stvari, je najbolje, da kupite nekaj poceni konj, na katere lahko naložite svojo prtljago. Tovorne živali povečajo hitrost vaše ekipe preprosto tako, da so v vašem inventarju.
  • Vrsta terena in vreme... Čez dan se ekipa na ravnem terenu premika hitreje. Hitrost gibanja se bo ponoči ali v gozdu zmanjšala.
  • Morala ekipe... Bolj srečni kot so vaši bojevniki, več bodo dali vse od sebe na poti.
  • Z vsako novo stopnjo poveljniške spretnosti "Polaganje tečaja" se bo hitrost gibanja vaše ekipe povečala za 3%.

Včasih je hitrost lahko vprašanje življenja in smrti – toda to je seveda odvisno od vrste vaše ekipe. Če nimate bojevnikov, ki bi lahko odbili sovražnikov napad, je bolje, da se premaknete čim hitreje. V idealnem primeru bi morala biti vaša ekipa dovolj močna, da nekoga napade, in dovolj hitra, da se skrije pred prevladujočimi sovražnikovimi silami.

Bitke

Grof je pogledal brezbožne črnce

In vidi, da so črno črnilo.
Le barva zob Basurmanov je bela.
Roland je rekel: "Baroni, verjemite mi,
Vsi bomo tukaj.
Francozi, premagajte nevernike bolj pogumno."
"Strapetec, ki bo zaostal!" - je rekel Olivier
In hitel je k sovražniku.

"Pesem o Rolandu"

Takoj, ko se odločite za boj za slavo in bogastvo, se pripravite na številne bitke. Zahtevajo trden trening - prepričani morate biti tako v svoje borbene sposobnosti kot v moč svoje ekipe.

Vrste in značilnosti orožja

Vsaka vrsta orožja vključuje več predmetov iste vrste, in če ste razvili sposobnost rokovanja s to vrsto orožja, lahko uporabite katerega koli od njih. Kakšno vrsto orožja izbrati, je odvisno od vas, vendar nekateri predmeti zahtevajo posebno rokovanje.

Rane

Grof je videl - Thurpen je bil vržen na tla,
Notranjost pade iz telesa,
Možgani tečejo, tečejo na čelo iz rane,
In na prsih, med ključnicami prelata,
Roke postanejo bele, prepognjene navzkrižno.

"Pesem o Rolandu"

Obstajajo tri vrste poškodb:

  • Sekanje... Nanaša se z ostrimi rezili, kot so sablje in sekire. Največ škode naredi rezalno orožje.
  • Zabadanje... Narisano s koničastim orožjem, kot so sulice, potisni meči in puščice. Piercing orožje je najboljše za prebijanje oklep.
  • Drobljenje... Narisano z orožji, ki udarjajo in se lomijo, ne da bi povzročili odprte rane, kot so palice in kladiva. Topo škodo lahko povzroči tudi konj, ki tepta sovražnika. Z drobilnim orožjem lahko premagate sovražnika, dokler ne izgubi zavesti, hkrati pa bo ostal živ, nato pa ga lahko vzamete v zapor. Poleg prebojnega orožja tudi topini dobro prodrejo v oklep.

Če ste omogočili možnost »Prikaži škodo«, se vam bo pri vsakem udarcu prikazala narejena ali prejeta škoda, kar je lahko zelo koristno pri treningu.

Količina škode, ki jo naredite in prevzamete, je odvisna od več dejavnikov. Najprej seveda na indikator škode vašega orožja - niha od polovice do največjega. Na primer, če palica povzroči 20 škode, to pomeni, da bo z vsakim udarcem povzročila 10 do 20 škode. Če ste dobri s tem orožjem, bo škoda bližje maksimumu. Prav tako se zaradi vaših spretnosti poveča povzročena škoda: "Power Strike" vpliva na blizu orožje, "Power Shot / Throw" - na orožje dolgega dosega.

V igri Nosilec in rezilo uporablja se fizikalni model, ki pri izračunu škode upošteva hitrost vašega orožja in smer, v katero je usmerjeno. Rezultat teh izračunov se bo imenoval "dodatna hitrost". Če se premaknete v levo glede na sovražnika, boste z udarcem od desne proti levi (v nasprotni smeri sovražnikovega gibanja) povzročili več škode. Večina vrst orožja bo naredila več škode v srednji fazi udarca: na primer, sulica bolje prebode sovražnika ne ob prvem potisku, ampak potem, ko se malo potrudite. Vaša dodatna hitrost je lahko pozitivna (takrat se bo škoda povečala) ali negativna (takrat se bo škoda zmanjšala), lahko podvoji škodo od vašega zadetka ali jo izniči.

Dodatna hitrost je izjemno pomembna za strelno orožje. Med letom bo strelivo izgubilo začetno hitrost in s tem povzročilo veliko manj škode. Če, nasprotno, med jahanjem konja vržete sekiro, potem lahko tak udarec sovražnika dokončno ubije, saj se bo hitrost konja dodala hitrosti letečega orožja.

Pomembno je tudi, kam zadeneš tarčo. Ponavadi udarec pade na mesto, ki ga gledate, zato če želite udariti po nogah, ciljajte navzdol, če pa na glavo, pa navzgor. Brca v noge običajno naredi manj škode kot brca v glavo.

Sovražnikov oklep zmanjša škodo, ki jo povzročite. Po obdelavi podatkov o vaših spretnostih, kakovosti orožja in hitrosti udarca vam bo igra dala "osnovno škodo". Oklep ima obrambni parameter, ki zmanjša to škodo: od rezalne škode se vrednost odšteje od polovice do največjega zaščitnega parametra, od prebodnih ali topih poškodb - od četrtine do polovice. Na primer, če je parameter oklepa oklepa 20 in mu nanesemo rezalni udarec, bo ta za 10-20 enot šibkejši. Če na tak oklep nanesemo prebojni ali drobilni udarec, bo šibkejši za 5-10 enot. Oklep poleg neposredne zaščite pred poškodbami zagotavlja tudi določen odstotek zaščite.

Bližnji boj

V tesnem boju je treba pravilno uporabiti ščit ali postaviti bloke. Stanje ščita je treba nenehno spremljati, saj lahko tudi najmočnejši med njimi prenesejo le omejeno število udarcev.

Če nimate ščita, se morate sovražnikovim napadom samo odbiti z orožjem z desnim gumbom miške. Naenkrat lahko parirate samo en udarec z ene strani (zgoraj, ob strani itd.). Če se vam odpre orožje dolgega dosega, potem teh napadov ne boste mogli blokirati. Če želite blokirati napad, morate pozorno spremljati sovražnika in kakšen udarec bo zadal, nato pa takoj postaviti blok.

Običajno je za napad potreben čas - napadati morate tako, da zaobidete sovražnikovo obrambo, naj bo to ščit ali orožje. Ne napadajte kaotično in upajte na srečo - to bo privedlo le do dejstva, da se sami poškodujete. Glavna stvar v boju je potrpežljivost. Počakajte, da sovražnik spusti ščit ali se opoteka nazaj, nato naredite korak naprej in zadajte svoj udarec.

Boj od daleč

Lokostrelci in samostrelci ne morejo nositi ščitov, saj morajo orožje držati z obema rokama. Če uporabljate metano orožje, lahko vzamete ščit v drugo roko.

Če želite streljati iz orožja na dolge razdalje, se obrnite proti tarči in držite levi gumb miške. Na zaslonu se bo prikazal križec - velik bel obroč, ki se bo postopoma krčil. Če streljate iz loka, morate levi gumb miške sprostiti v trenutku, ko se obroč skrči na minimum: po predolgem čakanju se boste naveličali držati loka in vaše roke bodo začele trepetati. Da bi dobili več časa za cilj, morate razviti spretnost lokostrelstva. Ko uporabljate samostrel in metanje orožja, lahko ciljate, kolikor želite, saj vam ni treba nenehno držati vrvice napeto.

Na izstrelke deluje sila gravitacije. Se pravi, dlje kot ste od sovražnika, višje morate ciljati, da ga zadenete. Tu pride prav zoom kamere (pridržite tipko Shift), saj na ta način vidite, kam bo projektil zadel, in lahko popravite smer. Metalno orožje leti počasneje, ima drugačen lok kot puščice in vijaki ter ima krajši doseg. Poleg tega morate pri streljanju slediti tarči, če se premika. Samostreli so težji od lokov in njihovi vijaki letijo dlje, zato morate samostrel premakniti za premikajočo se tarčo manj kot lok.

Če streljate na sovražnika, ki ima ščit, in vas vidi, se lahko preprosto pokrije s svojim ščitom in vaš strel se ga ne bo dotaknil. Ščit se lahko zlomi z metodičnim streljanjem nanj, vendar bo potrebno veliko streliva in za to je bolje uporabiti sekire in sulice za metanje, ne pa priviti puščice.

Borite se s konječevo sulico

Jahačeve sulice in večino drugega orožja s palicami se lahko uporabijo za poseben napad, ko so na konju. Če želite to narediti, morate konja pospešiti do visoke hitrosti, vzeti sulico za roko in z njo v polnem galopu preluknjati sovražnika.

Kaj je za to potrebno? Predvsem pa mora biti vaš konj sposoben pospeševati do povprečne hitrosti (6) ali več, tako da na šepavi muli ne bo deloval. Poleg tega mora biti vaš konj dovolj okreten, da lahko po potrebi izvede manever in vam pomaga natančneje zadeti tarčo. In, seveda, potrebujete palico: jezdečeva sulica, preprosta sulica, vile in še veliko več. Bolje je, da vzamete daljše orožje, saj kljub temu, da kratko orožje naredi več škode, boste z dolgim ​​lahko dosegli sovražnika, preden vas sam udari. NE PRITISKAJTE GUMBA NAPAD! Udar s sulico se izvede samodejno, če imate pravo orožje in zadostno hitrost. Ko se približate sovražniku, boste morali obrniti konja, da boste sovražnika zadeli s sulico.

Konjski boj

Pri napadu na sovražnika pešca z eno ali dvoročnim orožjem (ne s palicami!), je najbolje, da udarec zanesete v trenutku, ko se peljete mimo, in ne, ko je sovražnik nekoliko naprej. Ko sedite na konju, boste lahko z eno roko zgrabili dvoročno orožje za blizu, kar bo zmanjšalo vašo hitrost napada in povzročeno škodo. Sulice se v konjeništvu uporabljajo na nekoliko drugačen način – ko ste pripravljeni na udarec, lahko z miško usmerite točko v katero koli smer.

Sovražnike lahko potepta tudi konj, kar je lahko zelo koristno v boju. Če konj s kopitom zadene sovražnika s spodobno hitrostjo, bo povzročil "zdrobilno" škodo in sovražnika lahko nokautira, tako da dobite priložnost, da ga vzamete v ujetniško. Če ima sovražnik ščit, ga lahko konj odrine stran in v tem trenutku lahko udarite, dokler se sovražnik spet ne zapre. Upoštevajte, da če je sovražnik peš oborožen s sulico, ga ne bo tako enostavno napasti, saj vas bo prvi dosegel. Če vaš konj prejme močan udarec s sulico v prsi, se bo ustavil, in če ste v tem trenutku obkroženi, ste lahko v zelo veliki nevarnosti.

Boj s konjeniki

Dobro je svetovati, kako poteptati nesrečnega pehotnika s konjem, kaj pa če si pehotec ti? Moč bojnega konja je v njegovi hitrosti. Zato morate v boju proti jahaču uporabiti vse značilnosti terena: kotanje, strme hribe, skale - kar bo preprečilo pospeševanje konja. Najbolje je, da se vključite v boj z jahanimi bojevniki v gozdu ali v plitvi vodi. Druga pomembna točka je uporaba paličnega orožja. Ko je prejel močan udarec sulice v prsi, se bo konj ustavil ali celo padel. Glavna stvar je izračunati trenutek - ko konj hiti na konico sulice, ga je treba postaviti čim dlje, da povzroči največjo škodo na največji varni razdalji. Če boste čakali predolgo, ne boste imeli časa pravilno nastaviti sulice ali pa se bo konj pred tem ustavil in vas bo jezdec napadel. Če prezgodaj ugasneš sulico, bo udarec padel v praznino, konj se ne bo ustavil, ti pa boš podrt in poteptan.

Avtorji

Oblikovanje igre Armagan yavuz
Steve Negus
Cem Cimenbicer
Programiranje Armagan yavuz
Cem Cimenbicer
Umetniki Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa ozturk
Pinar Çekiç
Konceptna umetnost Ganbat badamkhand
Izvirna glasba Jesse Hopkin
Pisanje Steve Negus
Ryan A. Span
Armagan yavuz
Glasovni talent Tassilo egloffstein
Urejevalnik zemljevidov Mount & Blade Matt Stentiford
Vadnico napisal Edward Šperl
Steve Negus
Armagan yavuz
Video posnetki igranja Jemes muia
Sistem za zajem gibanja NaturalPoint-Optitrack Arena
Animacija za zajemanje gibanja konja Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll fizika Dinamika igre Newton
Knjižnica zvočnih in glasbenih programov ^ Zvočni sistem FMOD proizvajalca Firelight Technologies
Zaščita pred kopiranjem Themida podjetja Oreans Technologies

Snowball Studios


Prevod Natalija Veselova
Urednik Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programer za lokalizacijo Mihail Brjuhanov
Testiranje in odpravljanje napak Nikita Pavlutin
Obvladovanje Vitalij Klimov
Grafika in tisk Mihail Kolbasnikov
Aleksej Kostin
Glasovni igralci Sergej Burunov
Režiser snemanja Elena Radovskaya
Zvočni inženir Mihail Matvejev (RWS)
Propaganda Pavel Nechaev
Aleksander Suslov
rusko spletno mesto Anton Ževlakov
Proizvajalec Vitalij Klimov
Splošni proizvajalec Sergej Klimov

Podjetje "1C"


Sistemske zahteve

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Procesor Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 MB RAM-a
  • 1 GB prostega prostora na trdem disku
  • video adapter s 128 MB pomnilnika, združljiv z DirectX® 9.0c
  • 16-bitna zvočna naprava, združljiva z DirectX®
  • bralnik DVD-jev
  • DirectX® 9.0c

"itemprop =" slika ">

Mount & Blade ima vgrajen sistem cheat-code (ali goljufije), zasnovan za testiranje igre in spreminjanje igranja. Zakaj tega ne bi izkoristili? Še posebej, če vam kakšna komponenta igranja ni všeč, jo lahko zaobidete.

Mount and Blade: Warband je ena najbolj podrobnih in večplastnih zgodovinskih RPG v zadnjih letih. Igralci bodo sodelovali v vojni med šestimi srednjeveškimi državami in zbrali močno vojsko, da bi z njo premagali vse tekmece. Igra je raznolika in ni omejena le na bitke. Obstajata tako trgovina kot diplomacija - obstaja celo simulator zmenkov. In to brez upoštevanja številnih dodatkov oboževalcev, izdanih za Warband, ki ponujajo še več variabilnosti v igranju.

Če pri prehodu naletite na kakršno koli oviro ali želite samo preizkusiti ta ali tisti element igranja, lahko uporabite nabor goljufij, vgrajenih v igro.

Kako aktivirati goljufije v Mount & Blade Warband

Za razliko od večine drugih iger, kjer se kode vnašajo prek konzole, morate v Mount & Blade najprej iti v zaganjalnik (ločena izvedljiva datoteka v korenskem imeniku igre), nato v pojavni meni z nastavitvami, potrdite polje poleg »omogoči goljufanje kode«. Zdaj lahko varno vstopite v igro in eksperimentirate s kombinacijami tipk s spodnjega seznama.

Bližnjične tipke Opis akcije
Ctrl + P Prenos nadzora nad likom med bitko na računalniškega bota. Moram priznati, da je sposoben precej dobro streljati v boju na daljavo.
Ctrl + H Popolno ozdravitev junaka med bitko.
Ctrl + Shift + H Popolno ozdravitev konja med bitko.
Ctrl + F3 Poškodovanje vašega značaja. S tem ukazom lahko na primer ubijete junaka, če se je v igri nenadoma zgodil neprijeten hrošč.
Ctrl + X Izbrani lik v skupini takoj pridobi izkušnje.
Ctrl + X Podobna prejšnja kombinacija tipk, ki pa se uporablja, ko je zaslon znakov vklopljen, daje junaku 1000 izkustvenih točk.
Ctrl + X Če želite dobiti dodaten denar, uporabite Ctrl + X s priloženim inventarjem. Vsak pritisk daje sto kovancev.
Ctrl + W Znatno povečanje sposobnosti rokovanja z orožjem. Vsaki vrstici v profilu lika doda 10 točk.
Ctrl + Alt + N Celotna sovražna vojska je podrta.
Ctrl + Shift + F4 Ciljno zbijanje nasprotnikov (na tarči morate držati in držati tipko Shift).
Ctrl + Shift + F6 Zrušite zavezniške enote.
Ctrl + F6 Ena zavezniška enota je podrta.
Ctrl + F4 Ena sovražnikova enota je podrta.
Ctrl + T Skoraj v celoti odpre globalni zemljevid. Videli boste vse zgradbe, razen skrivnih zaklonišč.
Ctrl + levi gumb miške "na mesto teleporta" Hitro potovanje z uporabo globalnega zemljevida. Dovolj je, da premaknete kurzor in z levo tipko miške kliknete na želeno lokacijo, medtem ko držite Ctrl.
Ctrl + F9 Upočasnitev časa. Ponovna uporaba kombinacije tipk prekliče učinek.
Ctrl + F11 Hitra pavza, čas se ustavi v igri.
Ctrl + F9 Vse razpoložljive enote se izboljšajo (črpanje).
Ctrl + L Hiter način za pridobitev dodatnih 50 tisoč točk izkušenj. Če želite, da kombinacija deluje, odprite zaslon znakov.

Opomba k zadnjemu branju: bolje je, da ne poskušate dvigniti ravni lika nad 61, saj lahko igra pri 62-63 izda napako, zaradi katere vam bodo takoj pripisali še dva tisoč stopenj. Posledično bo veliko število nalog nemogoče oddati, na primer nalog za čiščenje razbojniških taborišč. Ne glede na to, kako številni in močni so nasprotniki, bodo pobegnili pred vami. To pogosto vodi do zrušitev in zrušitev igre.

Omeniti velja tudi, da uporaba goljufij lastnikom licenčne različice igre, kupljene v Steamu, ne bo pomagala, da bi izničili želene dosežke. Aktiviranje možnosti vnosa kod samodejno onemogoči sledenje. Vendar pa lahko vedno počistite nastavitev - potem bo vse spet na voljo.

Način razvoja

Poleg goljufij, ki so privzeto na voljo igralcem, so razvijalci prvič v seriji dodali način za odpravljanje napak. Vanj lahko vstopite tako, da pritisnete kombinacijo Ctrl + ~ (rusko Ё na večini tipkovnic) in v odprto konzolo napišete "cheatmenu". Razdelek, ki se prikaže, bo odprl dostop do različnih nastavitev - nadzor vremena, dodajanje katerega koli elementa v igro, premikanje po posebnih lokacijah in številne druge možnosti. Po spremembah se je zelo enostavno vrniti v običajni način. Podoben ukaz "nocheatmenu" je napisan v isti konzoli.

Poleg tega lahko igralci pridobijo nekatere ugodnosti, ki niso uradno dodane številu goljufij s pomočjo programov tretjih oseb - trenerjev. Obstaja dober trener MrAntiFun, ki vam omogoča, da junak in zavezniške enote postanejo nesmrtni, količina streliva pa je neomejena. Seveda bo takšna programska oprema (in zgoraj opisane goljufije) pomembna le v igri za enega igralca - nič ne bo delovalo v bitkah za več igralcev.

»Sto sedeminštirideset jih je prišlo iz Khalda.
Kmalu na obzidju Brattingsborga
To so njihovi svileni šotori
Razširite na prosto."

Pesem sto sedeminštirideset

Za začetek na kratko poglejmo pereča vprašanja. Kljub temu, da je igra izšla že dolgo nazaj, je nihče zares ni promoviral (pravzaprav eden prvih projektov na zori neodvisnih razvijalcev), grafika tudi takrat ni blestela, zato je za množice igrača se lahko izkaže za nepričakovano odkritje.

Pogosta vprašanja

V: Kaj je to sploh?

O:Mount & Blade (ruski "Sword and Horse", fanatični "Jump and Piss") - nekakšen "simulator srednjega veka"... Prevzamete nadzor nad likom in začnete svojo pot do slave. Igra je zgrajena po principu največjega možnega realizma – čim več za dve osebi brez sredstev.

V: Kako ga igrati? V kakšnem vrstnem redu je treba predvajati dodatke?

O:Ja v katerem koli... "Waband", "Ogenj in meč", "Viking Conquest" - vse to samo napolni igro z dodatno vsebino, to je vse. Igra je v bistvu "peskovnik", z zelo dobro izvedbo srednjega veka. Dodatki niso na noben način povezani, vendar so najbolj popolne in spremenjene različice Warband in Vikinško osvajanje.

V:Kaj delajo različne nastavitve v igri?

  • Nadzor npr. blok - ko pritisnete RMB, bo vaš lik postavil blok. Če je ta element "samodejno", se samodejno nastavi blok, ki ustreza smeri napada. To stanje lahko spremenite tudi v premikanje puščic ali premikanje miške.
  • Nadzor npr. udarec - ko pritisnete LMB, boste zamahnili ali namerili (odvisno od orožja), prišlo bo do sproščanja udarca ali strela. Pri privzetih nastavitvah je poteza nastavljena s premikom miške, torej ali jo premaknete v desno-levo-gor-dol (tj. obstajajo štiri smeri udarca). Ko peš, to res ne moti, ko pa ješ na konju, pa lahko preklopiš na puščice.
  • Pike Control - Roke s palicami v igri imajo poseben status, saj ima edinstveno pravo kinetično energijo pri premikanju. Preprosto povedano, ne da bi niti zamahnili, ampak preprosto držali "na uteži", boste zadali "viteški udarec", tj. prebiti (ali zrušiti) sovražnika. Poleg tega si lahko zakomplicirate življenje z nastavitvijo ročnega upravljanja (obstajata dve gradaciji: enostavno in težko).
  • Poškodba igralca/škoda zaveznikov. Privzeto je v stanju 1/4 oziroma 1/2. Druge kazalnike je priporočljivo nastaviti samo za izkušene igralce za t.i. "Igranje vlog" - brez ustrezne spretnosti (in želje) vas lahko z enim udarcem zrušijo na maksimalne nastavitve. Se želite počutiti kot preprost vojak v poboju stotih ljudi? Vnesite "normalno!" Če želite biti vitez, ki premaga vojske, postavite 1/4.
  • Combat AI je nastavitev, ki vpliva na to, kako se bo umetna inteligenca obnašala v bitki. Poveča se spretnost streljanja, mečevanja, sovražniki se naučijo obiti vas od zadaj in celo uporabljati dodatne formacije. Pravzaprav ni velike razlike med "lahkim" in "težkim", saj je bila od demo različice AI tako zelo spremenjena, da se dobro bori brez tega.
  • Težavnost igre je v bistvu neuporabna možnost, potrebna je samo za tiste, ki želijo dobiti "100%" težavnosti igre (ti odstotki so določeni v nastavitvah). Glede na raven se količina izkušenj in prejetega denarja spreminja (navzdol).
  • Hitrost bitke - vpliva na hitrost, s katero se bitke odvijajo na globalnem zemljevidu.
  • Velikost bitke - koliko bojevnikov lahko sodeluje v bitki hkrati. (Če je sovražnikov več, se lahko pojavijo v obliki okrepitev)

V: Kaj je Calradia? Kdo so Vegiri, Hergiti, Swadas in Nordi?

O:Kljub izmišljenemu okolju imajo narodi v igri očitno prave prototipe. Nordi so očitni Skandinavci, Norvežani, Švedi in tako naprej. Vegirs - Rzeczpospolita, litovska kneževina in drugi zahodni Slovani. Hergiti so nomadska plemena, Mongoli in Tatari. Sarranidski sultanat - Arabci, Turki in drugi ti "Saraceni". Svadas in Rhodocks si delita srednjo Evropo - to so Italijani, Francozi, Madžari in tako naprej.

V: In za koga igrati?

O:Kogar koli želiš. Vse narode je mogoče igrati. Dovolj je, da prisežete kralju frakcije, ki vas zanima. Najprej si boste seveda morali zaslužiti zaupanje, vendar se to naredi preprosto - skoraj vsak kralj, če ni jezen na vas, vam bo dal kakšen ukaz. Sčasoma bo vaša slava rasla in lahko postanete nečiji vazal brez opravljanja opravkov.

V: In za koga bolje igrati?

O:Še enkrat, komu je bolj všeč. Nordi so najboljši nožni bojevniki in puščice, nenadomestljivi pri obleganju in obrambi mest in utrdb, vegiri imajo najboljše viteze, hergiti in saradinski sultanat pa so profesionalni konjeniki, celo osnovna enota ima konja in so zelo mobilni. Swadas in Rodoks so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico (samo Swadi, Rodoki so suličarji), poleg tega so njihove puščice oborožene s samostreli, ne z loki.

V: In kdo biti sam?

O:Odvisno kaj ti je najbolj všeč. Želite biti resen bojevnik? Zamahajte z dvoročnim orožjem in palicami (nekonjicu v tej igri na odprtih prostorih bo težko - poteptani bodo). Ljubite streljanje - loki in natančen strel sta vaša izbira. Od ideje, da bi bili konjski lokostrelec, lahko le odvrnete - to zabavo prepustite hergitom, lik strelja preveč nenatančno, tudi z dobrim črpanjem. Poleg tega si lahko inženir, trgovec, samo tečeš in opravljaš opravke, čeprav je to še vedno težava.

V: Ok, kako zaslužiti denar?

O:Lahko tečete in opravljate različne naloge, a prvič, dolgotrajno, drugič, žalostno.Najlažji način za zaslužek je govorjenje na turnirjih, stavljanje na sebe. Za začetnika pa bo težko - najprej vadite v "trening" taborih. ki so raztresene po zemljevidu, vendar lovijo majhne (do 10 ljudi) skupine razbojnikov. Kraljev vazal prejema tedenski dohodek iz svoje vasi ali gradu. Ko pridobite odred, lahko začnete pleniti vasi - najbolj donosna dejavnost, saj lahko prodaja plena prinese do 10 tisoč denarijev. Ko začutiš vrednost denarja (ko vidiš v trgovini oklep, ki stane več kot tvoj letni prihodek s treh posestev), se začneš spraševati, ali je vredno obdržati čast grba, ja. Če sodelujete v vojnah, boste morda imeli srečo, da boste ujeli enega od nasprotnikov. Včasih so obtoženi trdne odkupnine.

V: Za kaj bi jih sploh morali porabiti?

O:Odvisno od tega, kdo želiš biti ... V nobenem primeru ne zavrzite prvega denarja za lepo čelado s perjem, najprej poskrbite za smiselno oprsnico. Tudi orožja ni smiselno takoj kupiti, ujeto v bitki ni veliko slabše, čeprav če vam profilno orožje ne pade predolgo, morate še vedno kupiti nekaj preprostega - saj se veščine posesti neposredno spreminjajo od pogostosti njegove uporabe. Naslednji nakup naj bo dober konj. Poleg tega se lahko že pokažete v čudoviti čeladi, za precej razkošje pa kupite bojne rokavice. Če se igrate z mečem in ščitom, potem morate pred čelado kupiti dokaj močan ščit, kjer morate najprej pogledati njegovo moč, nato pa vse ostalo.

Če je vse kupljeno od vas, se začne življenje posvetnega plemiča - kupujte uporabne knjige (na visokih ravneh je to zelo pomembno), razvijajte svoje posestvo in uživajte.

V: Kje dobiti vse to?

O:V mestih! Velika prestolnica, kot so Praven, Uchala, Veluka, Sargoth in druga, imajo prodajalca orožja in oklepov, trgovce s konji in hrano. Poleg tega je slednje mogoče kupiti v kateri koli vasi.

V: Obleganje gradu / trdnjave je dolgo! Kaj storiti?

O:Veščina "Inženiring" je odgovorna za obleganje mest ... Držite ga vsaj 2 točki, da hitro oblegate tiste gradove in mesta, ki zahtevajo gradnjo stopnic. Na istem mestu, kjer je treba zgraditi oblegalne stolpe - žal, boste morali zdržati tri dni, saj je ta proces zelo težko pospešiti. Če ni časa ali denarja za dvig spretnosti (na račun knjig), se zateči k pomoči svojih spremljevalcev - nekateri imajo zahtevano raven spretnosti. V tem primeru mu med obleganjem zaupajte gradnjo struktur.

Poleg tega ta veščina znatno zmanjša čas gradnje zgradb na posestvu in njihove stroške.

V: Tovariši? Kdo je to?

O:V različnih konobah lahko srečate like, ki imajo za seboj nekakšno zgodovino. Morda se vam bodo želeli pridružiti za plačilo. ... Upoštevati je treba, da se lahko med seboj spopadejo, zato skrbno izberite svoje spremljevalce.

V: Kaj je še uporabnega v gostilnah?

O:Vsebujejo tudi prodajalce knjig ali najemniške enote. ... Slednji niso zelo dobri in zahtevajo precejšnjo pristojbino, zato se nanje za storitve obrnite le v primeru skrajnega obupa (pa tudi na vse plačance na splošno). Tudi v najnovejših dodatkih v gostilnah so ministranti, ki vas lahko naučijo poezije. Lahko jih poveste srčni dami, če se seveda ne bojite oglatih modelov. (ne, modi na grafonu niso bili dostavljeni. Počakajte na Bannerlord)

V: Katero orožje izbrati?

O:Vse je odvisno od nalog. Pri obleganju / obrambi trdnjave je koristno imeti lok in puščice, saj lahko imate čas, da ustrelite dostojno število frag, preden bitka preide v aktivno fazo. Različne palice bodo prišle prav za tiste, ki pričakujejo, da bodo povečali vojsko na račun ujetnikov - osupljivo orožje vam bo omogočilo veliko možnosti, da onemogočite sovražne čete, ne da bi jih ubili. Rezalno in zarivno orožje tradicionalno naredi največjo škodo, v konjskih bitkah pa pridejo kopja še kako prav.

V: Kako oddati naloge?

O:Vsekakor boste morali najti osebo, ki vas je zaprosila za iskanje (kakšna smola!). Glede na to, da svet Calradia živi svoje življenje in dobesedno ne miruje, je dajalca iskanja včasih težko najti. Najdete ga tako, da povprašate ljudi, ki pripadajo njegovi frakciji, ali v razdelku »naloge«, da vidite, kje je lahko. Geografske kraje si lahko ogledate v stolpcu "poročila", s klikom na predmet boste prestavljeni nanj na globalnem zemljevidu in lahko naročite lik, da gre tja.

O:V meniju na globalnem zemljevidu je možnost "tabor". Ko ga prekinete, se bosta prikazali obe možnosti in možnost konca potovanja. Pazljivo poglejte, nekaterih knjig ni treba brati - samo jih morate nositi v svojem inventarju.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, lahko kaj storim?

O:Če ste nenadoma želeli biti znani kot materinska revolucionarka, vam bo igra ponudila takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (torej v mestu, ki je v lasti kralja frakcije) bo lik, ki je kandidat za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko začnete vrsto dogodkov in začnete graditi pretendenta na prestol. Upoštevajte, da morate imeti resno vojsko, da to uredite.

  1. Pri ustvarjanju znakov tukaj ne gre samo za parametre sipanja. Sprva vas bo mučilo vprašanje vašega izvora, poklica in drugih navidez abstraktnih stvari. Torej, vse to neposredno vpliva na vaše lastnosti ali sposobnosti. Ko ste na primer izbrali ozadje "osiromašenega plemiča", boste takoj prejeli na voljo grb. Izberite kariero veterana - imeli boste več moči in bolje bodite z orožjem. Steppe Child bo pripomogel k vašim sposobnostim jahanja in streljanja s točkami. Prodajni pomočnik bo očitno bolje razumel cene. Če torej želite biti trgovec, je očitno, da kariera uličnega potepuha ni za vas. In spet, plemeniti vitez, ki bo vse svoje odraslo življenje preživel v pohodih in buhurtih, ne bi smel znati ravnati s krpo.
  2. Na začetku je vredno zaposliti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in na dobre strelce / kolesarje bo sprva še vedno težko zamahniti. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete enote več kot 30 ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vegirjev.
  3. Zakaj so kolesarji večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravnicah je hitrost vodstva odvisna tudi od sestave čet, zato je imeti viteze na konju veliko bolj donosno kot pešce, ko preganjamo kakšnega posebej spretnega gospoda. No, ali pa lahko preprosto nadgradite "pathfinding".
  4. Ujete gospode je bolje pustiti v gradu - od tam ne bodo pobegnili, dokler zanje ne prejmete odkupnine.
  5. Poskusite imeti zelo dober odnos s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli – v najnovejših posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Dober ugled vam bo torej pomagal, da boste svoj grad vrnili nazaj.
  6. Niti s petimi razbojniki se ne bi smel zapletati, če nimaš konja, te zlahka ubijejo. Medtem ko ste na konju, sprva, dokler se ne naučite igrati, ne napadajte enot z več kot desetimi ljudmi. Iz istega razloga je turnirje bolje organizirati najprej v kraljestvu Vegir in Nord - tam bo pogosto izpadlo bolj priročno orožje za začetnike (da, boriti se boste morali s tistimi, ki trenirajo).
  7. Vrzite nekaj točk v kirurško spretnost - to bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba porabiti za novačenje, in kar je še pomembneje - porabiti čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.
  8. Trajanje zamaha vpliva na škodo. Tako očitna stvar ima dve niansi - odvisno je tudi od hitrosti, s katero se premikate (nenadoma, fizika, ja, zdaj pa se spomnite, v katerih sodobnih igrah se to izvaja v praksi), in od tega, kje ste zadeli (po pričakovanjih, bolj boli v glavi). Če je z drugo točko vse jasno, potem iz prve sledita dve stvari naenkrat: prvič, če spustite gumb za zamah malo prej, kot pri polni hitrosti trčite s sovražnikom, bo orožje dobilo povečanje "hitrosti" « in povzroči večjo škodo. Drugič, zato je na splošno bolje, da ne zamahate s sulicami - veliko bolj učinkovito je, da preprosto spustite sulico in stečete v sovražnika (o uspešnem manevru boste obveščeni s sporočilom "Viteški udarec je bil zadat!" To se prikaže v dnevniku!
  9. Prosto najemite spremljevalce – mnogi od njih imajo uporabne veščine, na katere se vam ni treba osredotočati nase (na primer inženiring z Artinerjem, trgovanje s Kleti itd.)

O tem je načeloma to vse. Zdi se, da se ne rekrutira veliko, vendar je navidezna praznina igre odvisna samo od fantazije igralca - vzdušje in mehanika igre sta preprosto čudovita, in kakšne cilje si igralec zastavi, je njegova stvar. Poleg tega obstaja veliko modov, ki jih je mogoče zelo igrati, kot je mod za Game of Thrones. Torej, če vas v običajnem srednjem veku fantaziranje ne zanima, morda v bolj znanem domišljijskem okolju, vas bo igra zavrtela.

Komentarji (1)

En kolega ga pogosto igra. Igra hrbtenice. Skačeš, sekaš, sklepaš zavezništva, grabiš. Srednjeveški svet tankov. Ko gledam, kako igra, ne razumem, kako se tako hitro odloči, kaj bo naredil, kam skočil itd. Sam pojasnjuje, da le vsi dialogi in tako naprej že vedo, kaj bi lahko bilo v katerem koli možnem scenariju, saj je igral na tisočekrat, zato preprosto preskoči besedilo, ko prebere nekaj besed - ve, kaj storiti naprej . Ne razumem, kaj je vznemirljivo igrati zdaj. Ampak mislim, da bi se, če bi ga igral prej, tudi zataknilo, saj je avtomatizacija igranja tukaj na ravni Herojev. Očitno se obrvi preprosto rado ponavljajo različni scenariji. Včasih celo, kot mi je priznal, goljufa iz dolgčasa in nekako spremeni napad sulice in tako naprej. Dober meč / ščit naredi sam. Samo, da te dolge skriptne rane hitro minejo. Ampak kar tako, mine. V službi ni časa za igro, zato nekako prelomi igro. Ne morem si pomagati, da ne bi igral, ampak tam želim osvojiti, se boriti in tako naprej.

vegirji imajo najboljše viteze

Swadas in Rodoks so uravnoteženi, imajo tako pehoto kot konjenico, poleg tega pa so njihove puščice oborožene s samostreli in ne loki.

Na začetku je vredno zaposliti vojsko iz Nordov. So najboljša pehota v igri in na dobre strelce / kolesarje bo sprva še vedno težko zamahniti. Ko dosežete dovolj spretnosti in moči, da ubijete enote več kot 30 ljudi, lahko poskusite začeti novačiti svojo ekipo iz vegirjev.

Razburjena pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Zakaj so kolesarji večinoma potrebni? Poleg prednosti na ravnicah je hitrost odreda odvisna tudi od sestave čet, zato je imeti viteze na konjih veliko bolj donosno kot pešce, ko preganjamo kakšnega posebej spretnega gospoda. Ali pa lahko preprosto nadgradite "pathfinding".

Jezdeci med obleganjem gradu ali na ravnicah (ali celo v gorah) prenesejo čisto vse živo. Če imate spremljevalce s sledilcem in vojsko konjenice, vojska leti z najmanj 10.

Saradinski sultanat

* Saranidski sultanat

Vrzite nekaj točk v kirurško spretnost - to bo resno povečalo možnosti vaših vojakov za preživetje, zato vam ne bo treba porabiti za novačenje in, kar je še pomembneje, porabiti čas za njihovo črpanje in zbiranje vojakov.

Poskusite imeti zelo dober odnos s kraljem frakcije, ki ste ji prisegli – v najnovejših posodobitvah radi nenehno menjajo lastnike vasi in gradov. Dober ugled vam bo torej pomagal, da boste svoj grad vrnili nazaj.

Nekakšna neumnost ... Imenuje lastnika na novo zavzetega gradu.

V: Nisem zadovoljen s kraljem/sultanom, ali lahko kaj storim?

O: Če ste nenadoma želeli biti znani kot materinska revolucionarka, vam bo igra ponudila takšno priložnost. V vsakem kraljestvu, v prestolnici (to je v mestu, ki je v lasti kralja frakcije) bo lik, ki je kandidat za mizo neke druge frakcije. Po pogovoru z njim lahko začnete vrsto dogodkov in začnete povzdigovati pretendenta na prestol. Upoštevajte, da morate imeti resno vojsko, da to uredite.

Lahko zamahneš pravico do prestola in zasežeš en (brez pomoči drugih gospodov) grad, poveš kralju, da ga želiš, če ga zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem se razglasiš za kralja z začetno ozemlje v obliki tega gradu, potem njegovo državo (svojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in ....
PROFIT, na koncu imate svojo državo. (Zaradi te funkcije so jo verjetno mnogi začeli igrati)

Zdi se, da celoten članek ni slab, všeč mi je bil (prej njegova dostopnost, ampak dobro).

Ne, oni s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo proti konjenici Swadd in Sarranidov.

Orožje je različno. Najpomembneje je, da imajo vsi sulice.

Rodoki nimajo konjenice in so zamišljeni kot suličarji (ki lahko zmagajo le v globokih gorah in to je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

Razburjena pehota<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Gre za to, da na terenu pehota ponižuje iste lakeje, preprosto na račun hitrosti in hitrega naleta.

Jezdeci med obleganjem gradu ali na ravnicah (ali celo v gorah) prenesejo čisto vse živo. Če imate spremljevalce s sledilcem in vojsko konjenice, vojska leti z najmanj 10.

Med obleganji so samo to sranje, umirajo kot muhe za vedno. Poleg tega za vsako zapletenost.

Bolje ga je prenesti med spremljevalce (da, več) skupaj s pathfinderjem in trenerjem (Artimener inženiring itd.)

Tukaj govorimo o solo igri.

Nekakšna neumnost ... Imenuje lastnika na novo zavzetega gradu.

Zdi se, ampak imam točne informacije. Nenehno menjava lastnika.

Lahko zamahneš pravico do prestola in zasežeš en (brez pomoči drugih gospodov) grad, poveš kralju, da ga želiš, če ga zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem se razglasiš za kralja z začetno ozemlje v obliki tega gradu, potem njegovo državo (svojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in ....
PROFIT, na koncu imate svojo državo. (Zaradi te funkcije so jo verjetno mnogi začeli igrati)

Ne gre za vašo državo, ampak za to, kaj je t.i. imenovani palačni udari. Še težje se je ukvarjati z lastno državo, nasploh pa se je težko boriti proti državi. To je dejstvo (t.j. za začetnike), zato o takih trikih tukaj ni govora.

ShadowScarab,

Rodoki nimajo konjenice in so zamišljeni kot suličarji (ki lahko zmagajo le v globokih gorah in to je malo verjetno)

To je gotovo? Spomnim se, da je bilo.

ne, mogoče v prvem delu.

Ne, oni s svojimi dvoročnimi sekirami očitno izgubljajo proti konjenici Swadd in Sarranidov.

Orožje je različno. Najpomembneje je, da imajo vsi sulice.

Vse sulice so običajno blokirane z robom ščita ali pa letijo v oklepne konje (preproste in jih porušijo z meči), prav med obleganjem pa je sulica sranje.

Jezdeci med obleganjem gradu ali na ravnicah (ali celo v gorah) prenesejo čisto vse živo. Če imate spremljevalce s sledilcem in vojsko konjenice, vojska leti z najmanj 10.

Med obleganji so samo to sranje, za vedno umirajo kot muhe. Poleg tega za vsako zapletenost.

No, če imate 60-90 vitezov proti 300-400, potem boste sedeli ob strani in se pokrili s ščitom pred naključnimi puščicami. (Več kot polovica vaših bo res ranjenih)

Nekakšna neumnost ... Imenuje lastnika na novo zavzetega gradu.

Zdi se, ampak imam točne informacije. Nenehno menjava lastnika.

"Všeč" sem napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali z drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale." To pomeni, da bo naslednja določena takšna parcela, ki nima lastnika (ki je bila nedavno zajeta), v tem primeru Uchala

Bolje ga je prenesti med spremljevalce (da, več) skupaj s potjo in trenerjem (Artimener inženiring itd.)

Tukaj govorimo o solo igri.

Bistvo tukaj je, da karizmo in vodstvo vzamete zase. V samostojni igri lahko najamete in prenesete spremljevalce. Dejstvo, da ste najeli solo spremljevalce, ne preprečuje, da bi bila igra solo. Vsak igra, kot hoče, zato ta del na splošno ni pomemben.

Lahko zamahneš desno do prestola in zasežeš en (brez pomoči drugih gospodov) grad, poveš kralju, da ga želiš, če ga zavrne (zaradi nizkega odnosa z njim), potem se razglasiš za kralja z začetnico ozemlje v obliki tega gradu, potem njegovo državo (svojega kralja, ki te je razglasil za upornika) raztrgaš na koščke in .... PROFIT, na koncu imate svojo državo. (Zaradi te funkcije so jo verjetno mnogi začeli igrati)

No, če imate 60-90 vitezov proti 300-400, potem boste sedeli ob strani in se pokrili s ščitom pred naključnimi puščicami. (Več kot polovica vaših bo res ranjenih)

Evo nekaj, pa je neumno stati pod ognjem na vseh zvezdetih.

"Všeč" sem napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali z drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale." To pomeni, da bo naslednja določena takšna parcela, ki nima lastnika (ki je bila nedavno zajeta), v tem primeru Uchala

Tako hudiča, ne gre za to, kar nihče ne ve, kdo bo izbral, ampak kaj rad pogosto spreminja. Kakšna razlika je, če vemo, koga bo izbral, če nanj ni mogoče vplivati? (tudi, vedno se mi je ponujal)

Evo nekaj, pa je neumno stati pod ognjem na vseh zvezdetih.

Samo, če niste izčrpali vojne iz sebe, potem lahko ubijete okoli 30 ljudi.(Maksimalno zaradi izkušenj, ker to ne bo močno vplivalo na bitko) Gre za to, da je 60-90 vitezov proti 300-400 v obleganju so popolnoma izvlečeni. In stojiš in prihraniš HP, da se vdreš v globine gradu (ali karkoli drugega).

"Všeč" sem napisal iz spoštovanja do vas, ko se pogovarjate s kraljem (ali z drugim gospodarjem iste frakcije) je vrstica "Koga boste imenovali za lastnika Uchkhale." To pomeni, da bo naslednja določena takšna parcela, ki nima lastnika (ki je bila nedavno zajeta), v tem primeru Uchala

Tako hudiča, ne gre za to, kar nihče ne ve, kdo bo izbral, ampak kaj rad pogosto spreminja. Kakšna razlika je, če vemo, koga bo izbral, če nanj ni mogoče vplivati? (tudi, vedno se mi je ponujal)

Vsi gospodje sicer ne izražajo svojega mnenja, ampak ob upoštevanju njihovih mnenj razda nadel (ko odda nadel, potem se spremeni njegov odnos z gospodom, ker je z enimi mazal, z drugimi ne).

Zanimivo je: Ko v moštvu zmanjka zalog, lahko manjka več konj.

Številne funkcije igre, kot je npr Nosilec in rezilo niso trivialni in ostajajo zunaj obsega kakršnih koli vodnikov in priročnikov. Večina igralcev se niti ne zaveda, kako zanimiv in globok je svet Calradie. Ta zbirka skrivnosti, nasvetov in trikov je nekakšen ekspres, ki vas potopi v najbolj subtilne podrobnosti igranja, ki se jih lahko naučite le z igranjem 24 ur na dan.

  • V dežju samostreli niso tako učinkoviti.
  • V dežju se ljudje in konji premikajo počasneje.
  • Na globalnem zemljevidu se lahko zadržite tako, da držite preslednico.
  • Nove bojevnike je mogoče rekrutirati v gostilnah.
  • Prav tako lahko dajete ukaze spremljevalcem v bitki.
  • Višja kot je morala skupine, hitreje se premika po zemljevidu.
  • Poškodovani se v gostilnah hitreje zdravijo.
  • Če želite hitro kupiti in prodati stvari, ki jih imate, pritisnite in držite tipko Ctrl in z levim gumbom miške kliknite na želeni predmet.
  • Če želite odpreti ukazni vmesnik v boju, pritisnite tipko Backspace.
  • Če se nahajate v mestu ali gradu, boste ekipi plačali polovico plače. Enako velja za čete, ki so v gradu nameščene kot garnizon.
  • Če želite takoj zapustiti območje, pritisnite Tab.
  • Za boljši cilj pritisnite tipko Shift(učinek teleskopskega pogleda).
  • Vojakom lahko naročite, da zadržijo določen položaj, tako da držite tipko F1(s premikanjem potrditvenega polja).
  • Na mini zemljevidu (med bitko s pritiskom na backspace) čete lahko ukažete, da se premaknejo na določeno točko, tako da kliknete nanjo.
  • Če držite pritisnjeno, lahko premaknete igralčeve enote in ujetnike v razsutem stanju iz moštva / v moštvo (na primer iz garnizona). ctrl
  • Če ste vi glavni poveljnik (maršal), podrejeni gospodar pa noče iti v želeno mesto ali grad, mu lahko naročite večkrat zapored in slej ko prej bo zagotovo privolil v izvršitev ukaza.
  • Če niste maršal (vojvoda), ampak ste prosili zavezniškega gospoda (gospoda), naj vam sledi, vam on (oni) ne bo pomagal med napadom, ampak le v poljskih bojih.
  • Če želite konja dvigniti na zadnje noge, morate hkrati pritisniti ctrl + J
  • Šepav konj se lahko pozdravi v inventarju. (v tem primeru lahko izgubi bonus)
  • Šepav konj lahko umre v bitki (izginil bo iz inventarja).
  • Igro lahko kadarkoli dokončate prek menija: tabor => upokojitev(v tem primeru bodo prikazani povzetki informacij in nadaljnja usoda junaka)
  • Če "na skrivaj prodrete" v sovražno mesto, lahko uživate v vseh ugodnostih, vključno s taverno, trgovci, turnirji, cehovskim mojstrom itd.
  • Prekinjene odnose z gospodarji je mogoče izboljšati prek žena s pošiljanjem daril (potreben bo denar, blago).
  • Z dobrimi osebnimi odnosi vas sovražni gospodarji ne napadajo, njihove vasi pa zagotavljajo rekrute.
  • Ni popolnoma nezdružljivih satelitov. Malo je morale (vodstvo, zmage, raznovrstna hrana).
  • V enoti je lahko hkrati največ 32 vrst vojakov (za ujetnike v gradovih / mestih enaka omejitev).
  • Če skačete z napeto tetivo, se označevalec tarče ne bo zlomil, kar vam omogoča učinkovito streljanje na bote.
  • Če med pogovorom z NPC premaknete kazalec miške, bodo pokazali raven odnosov z njim ali njegovo frakcijo.
  • Če PRED bitko v meniju "napad \ pošiljanje vojakov \ umik" pritisnite jaz, potem se odpre inventar, s katerim lahko menjate opremo.
  • V istem meniju deluje tipka P... tiste. lahko na primer pokličete meni moštva z namenom ponovnega združevanja. Deluje samo v terenskem boju in samo, če je glavni lik pobudnik bitke (in se ne pridruži nekomu drugemu, ki je že začel)
  • Če je tetiva loka ali samostrela že napeta, lahko strel prekličete s pritiskom na desni gumb. Na enak način se naredi "lažni zamah" pri udarcu z orožjem v bližnjem boju.
  • V vaseh z dobrim odnosom lahko namesto rekrutov najamete vojake višjega ranga.
  • Plače vojakov, nameščenih v garnizonu, so prepolovljene.
  • Ali ste ugotovili, da lahko kadar koli spremenite videz in ime junaka s klikom na ime ali portret v oknu znakov?
  • Lokacijo katerega koli gospodarja je mogoče ugotoviti z dialogom z gospodarjem iste frakcije. (Kje je vaš vazal, lahko ugotovite tudi od vaše žene)
  • NPC-ji se lahko nahajajo ne samo v prvem, ampak tudi v drugem nadstropju gostilne.
  • Na globalnem zemljevidu lahko z desno tipko miške kliknete katero koli naselje ali enoto in prikaže se meni: sledite temu mestu (za enoto) in pomoč na tem mestu (enota)
  • Spretnost jahanja ( jahati) je pomembna ne le kot omejitev pri izbiri konja, ampak tudi kot bonus za povečanje njihove hitrosti in manevriranja
  • Po smrti lorda se njegov vod spremeni v neurejeno množico (formacije so izgubljene).
  • Verjetnost, da bo vsaka vrsta bojevnika vstopila v bitko, je neposredno odvisna od vrstnega reda njihove lokacije na seznamu (višja kot je enota, večja je njena verjetnost)
  • Navadne kmete in vaščane je mogoče črpati v enote visokega ranga. Od kmečkih žensk, na primer, dobijo vojne sestre, opremljene s samostreli in težkimi oklepi (poleg tega so še ščit, meč in konj).
  • Vsi dodatni bonusi začetnega (začasnega) značaja so shranjeni. (plemenita zastava, knjige, štartna oprema).
  • Po zajetju se ena od osnovnih lastnosti (moč, okretnost, inteligenca, karizma) pri glavnem junaku naključno zmanjša za 1 točko.
  • Ko čast raste, se odnosi z gospodi s slabim ugledom (in rastejo s tistimi, ki uživajo v dobrem) slabšajo.
  • V turnirskih bitkah lahko (in bi morali!) upravljate svojo ekipo.
  • Ujetnike v gradovih in mestih drugih ljudi je mogoče osvoboditi ne le v iskanju, ampak tudi sami.
  • Lovci na glave so prečrpani v sužnjevce - eno najbolj uvrščenih enot v igri. Njihova glavna značilnost je oprema s topim orožjem, ki vam omogoča, da ujamete sovražnike v velikem številu.
  • S pritiskom na tipko "X", lahko uporabite alternativne zmogljivosti orožja. Na primer, napad s puščicami kot navadna sulica v tesnem boju.
  • Ko ustvarite svoje kraljestvo spremljevalcev, lahko sestavite gospodarje in jim razdelite imetje.
  • Zavezniški gospodje in podložniki lahko pustijo svoje ujetnike v vašem mestu / gradu. (Za te namene lahko uporabite praznovanje)
  • Tovorni konji povečajo hitrost gibanja enote, ko je inventar naložen.
  • Če pri opravljanju nalog pokažete plemenitost, lahko povečate parametre časti. Na primer, odrekanje nagradi za umor zločinca ali reševanje vasi pred roparji.
  • V pogovoru s prebivalci vasi in mest lahko dobite dragocene informacije o naravi gospodov, dobičkonosnem blagu itd.

Z velikim veseljem bom dodal vaše namige, nasvete za igro. Pustite komentarje. To zbirko bom postopoma dopolnjeval.



 


Preberite:



Individualni horoskop po datumu rojstva brezplačno z dekodiranjem vzhodnega horoskopa za jutri

Individualni horoskop po datumu rojstva brezplačno z dekodiranjem vzhodnega horoskopa za jutri

OVEN DATUM ROJSTVA: 21.03 - 20.04 Ponedeljek Vsako delo boste danes opravili enostavno in naravno. Hitro in gladko bodo hiteli ...

Setevni koledar za aprilsko mizo

Setevni koledar za aprilsko mizo

Skoraj ne najdete vrta brez tulipanov. Toda ne glede na to, kako bogata je raznolikost sort, vedno želimo nekaj ...

Kakšno bo leto petelina za podgano?

Kakšno bo leto petelina za podgano?

Podgane so samostojna bitja in v letu 2017 se bodo lahko izkazale na področju podjetništva - čas je, da odprete svoje podjetje in ga oživite ...

Skupni in ljubezenski horoskop: Moški kača

Skupni in ljubezenski horoskop: Moški kača

Moški kača je najbolj čudno in najbolj nepredvidljivo znamenje vzhodnega horoskopa. Njegovo življenje je zavito v skrivnosti, prav tako njegova osebnost. Žival lahko ...

feed-image Rss