doma - Orodja in materiali
Vrnitev ene in edine CCI. Pregled Magic: The Gathering Arena. Vrnitev ene in edine nevtralne kartice CCG Key "Saviors of Uldum" za areno meta

Skupnost iger The Magic: The Gathering je ogromna. Prisotnost številnih izkušenih čarovnikov ne odvrača novincev, Wizards of the Coast pa naredi vse, da odstrani ovire med igro in igralcem, vključno z izdajo elektronskih različic svojega najbolj priljubljenega CCG. Magic Online je bil ustvarjen za tiste, ki niso mogli obiskati igralniških klubov ali niso želeli shraniti kart. Toda zgodovinsko gledano so ga izbrali predvsem izkušeni igralci. Duels of the Planeswalkers in Magic Duels sta bila produkta za tiste, ki se želijo z igro prijeti – čim bolj dostopni, a z omejeno funkcionalnostjo. Magic: Arena, ki je trenutno v beta testiranju, združuje elemente vseh svojih predhodnikov.

Glavni čar "Magije" je v zapletu in ilustracijah. Odpeljite jih - in nastala bo ena brezživljenjska matematika: ta karta vam omogoča, da zadate škodo za tri, ta eno za dve, to bitje ima več zdravja kot drugo itd. Toda zaradi osupljivega dizajna kart in umetniških besedil se igralec počuti kot poveljnik. Magic: Arena posveča dovolj pozornosti vzdušju: na primer, ko prikličete bitje tipa "mačka", boste slišali mijavkanje ali renčanje, odvisno od njegove velikosti. Pri oddajanju močnih urokov bodo na voljo dodatni učinki: za bitja - čudovita animacija, za Planeswalkerje - bo za vsak napad tudi glasovno delovanje.

Aurelia, angel iz ceha Boros, vstopi na bojišče na spektakularen način

Vprašanje o denarju je najbolj boleče za vse čarovnike. Odgovorimo takoj: v Areni lahko brezplačno zgradite dober krov. Morda ne bo takoj tako dober kot vaš krov v namiznem "Magic", vendar je ustvarjanje nečesa, ki deluje sproti, resnično. Na začetku igre vam bo na voljo pet krogov enake barve, ki že vsebujejo dragocene karte. Za dokončanje igralnih nalog (povzročanje 50 škode, postavitev 20 zemljišč, igranje 20 črnih urok) igralec prejme nove krove ali igralno valuto - zlato. Za zlato lahko kupite ojačevalnike, pri katerih bo ena karta zagotovo redka ali mitična. Naloge se posodabljajo enkrat na dan, zato igra spodbuja redne obiske, vendar ne zahteva, da ves čas visite v njej.

Težko bi iz najdenih kart sestavili krov po svojem okusu, a nadomestne karte zadevo rešijo. To so posebne "prazne" karte določene redkosti, dane za razkrivanje določenega števila ojačevalcev. Nadomestne znake lahko spremenite v katero koli kartico določene redkosti.

Uspešno odprt ojačevalnik: zlati nadomestni znak se lahko spremeni v katero koli "redko" karto

Seveda lahko investirate v nakup predmetov v igri. Samih nadomestnih kartic ni mogoče kupiti za pravi denar, lahko pa kupite kristale, ki so koristni za plačilo udeležbe na turnirjih in nakup kompletov. Kristalov ni mogoče pretvoriti v zlato v igri, vendar jih je mogoče osvojiti z dobrim igranjem na Fast Draftu, turnirju, ki plača sodelovanje z zlatom.

Ne hitite z vlaganjem v igro, medtem ko je beta testiranje v teku! 24. septembra izginejo vse kartice iz zbirke, na vaš račun bodo shranjeni le kupljeni kristali.

V nekem smislu so nadomestni znaki dali igralcem Arene več možnosti kot namizni igralci Magic. Vzemimo na primer kartico Nexus of Destiny, ki omogoča dodaten obrat. Te močne kartice ne najdete v ojačevalnikih, izdana je bila v trgovinah za nakup ojačevalnega zaslona. Vendar pa je v Areni mogoče kateri koli mitski nadomestni znak spremeniti v Nexus of Destiny in krovi z njim bodo vašim nasprotnikom (kot so jih izročili) povzročili veliko težav.

V Magic lahko krov običajno vsebuje samo štiri kopije ene karte. Vendar pa Nexus of Destiny ne more iti na pokopališče - ko se igra, zavrže, prekliče, se vrne na krov. In manj kart ostane v krovu, večja je verjetnost, da imate na roki več "Nexusov" hkrati, kar pomeni, da boste nasprotniku na splošno prikrajšali priložnost za igro. Zelo prijetno je, če na to karto igraš sam, in boleče, če jo uporabiš proti tebi. In če je Teferijev Planeswalker že na igrišču, igranje Nexusa običajno pomeni, da je igre konec: Teferi bo kmalu dosegel točke in izrinil polovico nasprotnikove mize.

Redek izid: Teferi je odigral svojo zadnjo sposobnost, vendar ne more zmagati - krova je konec! Da ne bi izgubil, se mora eksorcizirati, vendar ga to ne bo rešilo pred trmastimi goblini.

Malo verjetno je, da bo začetnik z veseljem naletel na krov na Nexusu, vendar bo ugotovil, na kakšno prevaro naletijo na turnirjih Magic. Na splošno igra ponuja dokaj priročen sistem za razvrščanje težavnosti nasprotnikov: za zmage se vaš rang dvigne, višji kot je rang, močnejši so nasprotniki. Za poraz se ocena zniža in tako kot v življenju padeš hitreje kot rasteš.

Tak sistem, skupaj z uporabniku prijaznim vmesnikom, prijetno animacijo in možnostjo igranja igre z nasprotnikom od koder koli na svetu, naredi igro resnično odprto za začetnike.

"Magic" je dober za obilico igralnih formatov in strategij. Formati Arena so razdeljeni na Constructed in Limited deck play. V prvem primeru igralec uporablja vnaprej pripravljen nabor kart. V drugem je na primer osnutek priljubljen.

Pet barv mane vam omogoča, da sestavite krove v različnih kombinacijah z vsemi vrstami kombinacij kart. Vsak nov sklop uvaja spremembe v "Standard" format, dodaja karte in rojeva nove arhetipe krovov.

Trenutno so v standardnem formatu aktivni kompleti "Kaladesh", "Aether Revolt", "Amonkhet", "Hour of Destruction", "Ixalan", "Fight for Ixalan", "Dominaria", "Core Set 2019". . Kmalu se bodo z izidom Guilds of Ravnica vrteli kompleti od Kaladeša do Hour of Destruction in začel se bo nov cikel.

Vsi načini "Arena" so odprti samo za legalne kartice v Standardu. Lahko igrate hitro tekmo z naključnim nasprotnikom, lahko preizkusite svoj krov v tekmovalnem formatu, kjer vam bo prav prišla skrinja (dodatnih 15 kart z odgovori v primeru specifičnih težav) ali pa izdelate. Poleg tega se redno izvajajo igralni dogodki, na primer "Raziskave" (velikost igralčeve roke ni omejena, lahko vstavite dve deželi na potezo) ali "Revež" (v krov lahko vstavite samo karte najnižje redkosti) . Zadnji primer je Momirjeva norost.

Krov ni potreben, igralec je povabljen, da slepo prikliče bitja na bojišču. Bitja postajajo z vsakim zavojem nevarnejša

Ali bodo razvijalci razširili uporabniku prijazen vmesnik Arene na druge formate (Modern, Legacy, Commander)? Ni še znano, a na to ne bi računal, saj bo v tem primeru Arena postala neposredna konkurenca Magic Online, česar si sami Wizards of the Coast skorajda ne želijo.

Vmesnik tudi zanesljivo prenaša dejanja v igri - obračanje bitij, združevanje zemljišč in manipulacijo pokopališče kart

Namizni čarobni planeswalker krovi Ceha Ravnice bodo vsebovali kode, ki odklenejo isti krov v Areni. Sprejeti bodo na poseben dogodek v formatu "Sealed Deck" z uporabo kode iz kompleta pred izdajo.

Na splošno je Arena uspešna zbirka najboljših idej iz preteklih iger. Beta različica ima še vedno svoje napake, a dejansko so vse izboljšave, ki pridejo na misel, kozmetične. Rad bi si nadel avatar ne le enega od Planeswalkerjev, ampak tudi bitje ali celo najljubšo karto (zakaj ne?). Lepo bi bilo, če bi bila kje statistika o skupnem številu zmag in porazov na posameznih turnirjih.

Izid:"Arena" je odličen izdelek, lep, ki ustrezno prenaša vtise prave igre. Zanimivo bo tako za začetnike kot za izkušene igralce. Povsem mogoče ga je igrati brezplačno, še posebej, če se naučite zmagovati na turnirjih. Svojo beta kodo lahko najdete na Twitterju ali jo zahtevate po e-pošti na Magic: The Gathering. Od 28. septembra bo beta različica na voljo vsem igralcem.

Tekma Saint George: zmaji proti vitezom. Konec je malo predvidljiv

Izjemen poskus prenosa "Magic" v digitalni format ima en sam cilj: narediti "očeta vseh CCI" na voljo vsem.

Odvisnost od iger na srečo https://www.site/ https://www.site/

Zdaj vsak nov CCI po sprostitvi neizogibno ostane v senci mastodonta iz BlizzardHearthstone... Ne glede na to, kakšno novo mehaniko so predlagali, ne glede na to, kako močno so se trudili podkupiti s čudovitim ovojom, nobenemu projektu ni uspelo doseči enake kakovostne letvice. Ampak družba Čarovniki z obale- pravzaprav so se ustanovitelji žanra odločili poskusiti. Njihovo Magic: The Gathering Arena, izjemen poskus digitalizacije Magic, ima en sam cilj: narediti »očeta vseh CCI« na voljo vsem.

In, nenavadno, razvijalci so bili uspešni.

Odličen izenačevalnik

Arena se igra tako kot namizna različica igre. Če ste videli katero koli drugo CCG z vsaj enim očesom, potem že imate približno predstavo o tem, kako vse izgleda. Dva igralca skušata premagati drug drugega z igranjem kart: bitja, predmete, uroke, čarobne artefakte in podobno. Mehanika MTG je za začetnike precej težka (na primer, ni ene vrste mane, ampak kar pet), vendar se ne bojte: ko prvič zaženete, vas bo igra zagotovo vodila skozi vadnico, predstavljeno v oblika majhne pustolovščine. Usposabljanje bo začetnikom pomagalo razumeti osnovno mehaniko, profesionalcem pa se bodo navadili na novosti.

Projekt Wizards of the Coast pametno poenostavi nekatere nadležne vidike fizičnega MTG in vam omogoča, da se osredotočite na strategijo in ne na strogo upoštevanje vseh majhnih pravil. Premik je priročno razdeljen na faze, igra pa vam bo vedno povedala, kdaj in kaj lahko igrate. Samo izkušeni ljudje, ki so na pamet poznali sinergije več kot tisoč kart, so lahko zgradili krove v namizni različici, digitalna različica pa karte sama razvrsti in organizira po različnih parametrih.

Ker se vam ni več treba prebijati skozi tono nerazumljivih podatkov, bodo lahko tudi začetniki hitro zbrali nekaj svojega – prednost vodnikov na internetu je preboj. Na koncu je zbiranje kart v Areni veliko lažje: sčasoma se ne pokvarijo, kar pomeni, da vam ni treba posebej porabiti za zaščitnike. To seveda sploh ni enako (nekomu bo verjetno manjkalo taktilnih občutkov), vendar so virtualne kartice veliko cenejše od pravih. In z ekonomičnostjo je tukaj vse v redu: igra nagrajuje za uspeh tako velikodušno, da vam niti ni treba nenehno opravljati dnevnih nalog, da bi napolnili komplet.

Vmesnik in meniji so intuitivni, grafika prijetna za oko, a arene upodobljene brez nepotrebnih lepot, tako da ne pritegnejo preveč pozornosti nase. Toda bogate ilustracije na samih karticah, po katerih je MTG že od nekdaj slovel, so bile prenesene na številke neposredno iz fizičnih virov. Dejanja bitij spremljajo spektakularne animacije, pa naj gre za gobline, ki se dvigajo v zrak, tornado, ki pometa karte z mize, ali oživljeni duhovi gozda. Lepota in še več!

To je klasika, to morate vedeti

V Areni je več načinov igre: redni dvoboj in nabor, kjer igralci izmenično izberejo eno karto med razpoložljivimi ojačevalci in tako sestavijo krov iz štiridesetih kosov. Prav tako je bil format zapečatenega krova prenesen v digitalno – torej zapečateno. Ta oblika vam omogoča, da se seznanite z novimi kartami in igrate turnir, tako da zgradite krov šestih razpoložljivih ojačevalcev. Škoda, seveda, da ni neresnega načina, kot je pretepa Hearthstone, a kaj lahko storite ...

Če še nikoli niste igrali namizne različice in ste se odločili poskusiti Areno po nekaj Hearthstoneu, se je treba navaditi na nekaj odtenkov. Na primer, mana ne pride sama, ampak se pridobi iz zemlje, ki jo igrate iz vaše roke - to je posebna vrsta kart. Na krog se lahko igra samo ena. In vsaka karta, pa naj bo to bitje ali urok, zahteva določeno količino mane ustrezne barve. Gozdovi dajejo zeleno, močvirje črno, otočki dajejo modro, gore dajejo rdečo itd.

Tudi iz namizne različice so bile prenesene prekinitve sovražnikove poteze. Na primer, v krogu nekoga drugega lahko porabite preostalo mano za takojšnje uroke, ki na primer okrepijo vaše borce ali prekličejo nasprotnikove buffe. Prednost sistema je, da igralci ohranijo delni nadzor nad mizo, ne glede na to, kdo trenutno igra.

Recimo, da vas napade pošast z 1 napadom, vendar se odločite, da ne boste blokirali udarca (da, tukaj lahko za razliko od Hearthstonea izberete, kdo bo poškodovan), da shranite svoja bitja za naslednji krog. Nato sovražnik napadajočemu bitju močno spodbudi, vendar imate v rokavu asa - urok, ki vam omogoča, da odražate škodo napadalcu. Tako se boste zaščitili in na nasprotnika boste vrgli čuden mali strok!

Mnoge od teh tankosti boste morali ugotoviti sami, s poskusi in napakami. Zato vam svetujem, da v PvP ne hitite na poti, ampak začnete z trenažnimi bitkami. Nestrpni novinci ali nekdanji igralci Hearthstonea seveda že v prvih minutah napolnijo mizo z vsemi. In potem, ostali s praznimi rokami, se sprašujejo, zakaj sovražnikova nepobita bitja na koncu kroga obnovijo svoje zdravje in udarijo nazaj.

Zato si vzemite čas, najbolje je, da najprej ugotovite začetne sklope in razumete, kako stvari delujejo. Slabo upravljanje zemljevidov je glavni vir težav v dvoboju v živo. Malo dežel? Sedeli boste z močnimi bitji v roki in omahnili nad zlatom, ker ni mane. Veliko dežel? Zasipali bodo krov in razvila se bo nasprotna situacija: veliko mane, vendar je ni za kaj porabiti. Uravnoteženje dveh skrajnosti in razumevanje sinergije bitij je bistvo MTG.

In z vsakim novim tekmecem se bo to bistvo razkrivalo vse globlje. Arena ni samo strategija s kartami, ampak prava bitka čarovnikov. Oba igralca si zagotovo pripravljata presenečenja, najbolj neškodljivo bitje pa se lahko s pomočjo več urokov spremeni v najnevarnejšo pošast. Nikoli ne moreš predvideti, kaj se bo zgodilo v naslednjem koraku. Tudi če imate srečo in vam v roko pridejo dobre karte, to še vedno ne zagotavlja zmage. To je tisto, kar Arena fascinira: tukaj vse ne odloča sreča, kot v večini CCG, ampak pravilno odigrana strategija in sposobnost prilagajanja situaciji.

Ni še jasno, kakšna usoda čaka igro in ali ji bo uspelo stisniti Hearthstone, a esports liga se že začenja in nenehno prihajajoči novi igralci zapuščajo projekt s pozitivnimi ocenami.

Za začetnike je to odličen način, da se seznanite s pravili igre, ki pravzaprav niso nič težja od lanskih. Artefakt... Morda bodo prav po zaslugi Arene mladi igralci zaželeli preizkusiti igro v namizni različici - ali, kaj hudiča se ne heca, celo sodelovati na pravih turnirjih. Če imate radi CCG, a nekako še niste igrali MTG, potem ... Zakaj ste še vedno tukaj?!

Torej, gospodje in dame, še veliko pisem. Ideja o pisanju vodnika se mi je porodila že zdavnaj, a je obilica gradiva na internetu to idejo vedno potisnila daleč nazaj. Toda zdaj je prišla ura. Vodnik bo bolj uporaben za začetnike, toda " veterani»Mislim, da ne bo škodilo branju. Ta priročnik je namenjen izbiri kart v areni.

Arena - način igre v Hearthstone kjer igraš karte, ki ti ne pripadajo. Dobite "naključni" komplet 30 kart, ki zaporedoma izbirate med 3 na voljo, da izberete najboljšo po vašem mnenju. Vstop v areno stane 2 $ z drobižjem ali 150 kovancev. Prvi vstop je brezplačen!

Vaš cilj za najboljšo nagrado, zmagali na 12 tekmah in ne smete izgubiti več kot 3-krat. Če je število vaših zmag 7 ali več, se vam zlato, porabljeno v areni, vrne (+ \ -).

Bistvo izbire igralcev v areni je izjemno preprosto. Se pravi, če ste na primer zmagali 7 iger zapored naleteli boste na istega tekmeca ki je zmagal 7 tekem zapored. Areno lahko zapustite kadar koli, samo vstopite, enako načelo pri izbiri kart.

Arena nagrade: prah, ojačevalci, zlato, karte. Več zmag kot boste imeli, bolj vredna bo nagrada. Booster boste dobili v vsakem primeru, ne glede na to, koliko zmag imate, vsaj 3 poraze in niti ene zmage. Kot sem napisal zgoraj, ob 7. zmagi "odtepli" zlato, porabljeno na areni.

Še bolj zanimivo, dragi prijatelj. Tukaj ste zaslužili 150 težko prisluženih zlatih z dnevnimi ponudbami, kliknite želeni gumb in na voljo vam je na izbiro 3 junaki. Podrobno bomo razmislili 3 najmočnejši(po mojem mnenju) razred.

  1. Paladin

Prvi v tej številki bo Čarovnik

Torej Čarovnik. Po mojem mnenju ima Jaina najboljša moč junaka v igri... Lahko zadene enoto brez poškodb, za razliko od drugih razredov, ki imajo podobno (napadno) moč junaka.

Vendar to ni edini razlog, zakaj je Jaina v prvi vrstici naših lestvic. Najboljše odstranitve v igri skoncentrirana v rokah enega razreda. Mislim, da jih poznajo tudi začetniki HS.

Srečati:

  • Ognjena krogla- stane 4 mane, tarči povzroči 6 škode.
  • Ledena puščica- stane 2 mane, povzroči 3 škode liku in ga zamrzne.
  • Transformacija- stane 4 mane, spremeni izbrano bitje v 1 \ 1 ovco.
  • No, grmenje "polne mize": - strošek 7 mane, povzroči 4 škodo vsem sovražnikovim bitjem.

Moč teh urokov ni le v tem, da so skoncentrirani v rokah ene Jaine, ampak tudi v " redkosti»Kartice. Ker te karte nimajo niti kristala za "redkost", v areni bodo zelo pogosto izpadli.

Če se znajdete pri izbiri vsaj ene od zgornjih kart, ne razmišljajte, jo vzemite (v primeru Ice Arrow 50 do 50).

Pri gradnji krova upoštevam 3 pomembne dejavnike. Razmislimo o vsakem od njih.

Prvi pomemben dejavnik je krivulja mane.

Glede na slog igre boste imeli določeno vrednost karte. Osnovna ideja je to vaš krov mora imeti sprejemljivo porazdelitev kart, odvisno od njihove cene (čeprav je treba vseeno dati prednost cenejšim karticam). To močno poveča verjetnost, da boste med vsakim zavojem lahko igrali karte z najbolj primerno ceno zanj.

Za vsako fazo igre (zgodnje, srednje ali pozno) imate krov mora imeti več močnih bitij in več uporabnih urokov da bi lahko igral. Če sledite grafikonom, ne glede na krivuljo porazdelitve mane v vašem krovu, lahko stvari postanejo nezavidljive.

Na primer, če v celoti sledite tabelam, lahko na koncu dobite krov, ki je sestavljen iz 75 % kart, vrednih dva kristala. Zelo verjetno je, da se bo vsaka od teh kartic, obravnavano posamično, izkazala za veliko boljšo od drugih predlaganih možnosti, a kljub temu so lahko rezultati uporabe toliko poceni kartic katastrofalni.

Iz tega sledi, da pri izbiri kart vi nikoli ne pozabite svoje mane... Idealna oblika za vašo krivuljo porazdelitve bo odvisna od vrste krova, ki ga želite igrati ( v agresivnem kompletu, ki je zasnovan za zgodnjo fazo igre, je zaželeno pobrati veliko število poceni in nekoliko dražjih kart, v krovu, ki je namenjen vzpostavitvi nadzora nad tablo v pozni fazi igre, pa karte je treba zaposliti po nasprotnem načelu). Kakorkoli že treba je iskati neko ravnovesje.

V praksi to pomeni, da pri izbiri 15. karte med kartami v vrednosti 2 kristala iz prve skupine in ceno 4 kristalov iz druge, ko že imate v svojem krovu sedem kart za ceno 2 kristalov in nobene za štiri, izberite kartico v vrednosti 4 kristale, tudi če spada v nižjo skupino.

Tu se ne bomo spuščali v podrobnosti, saj možnih situacij je ogromno vendar upajmo, da razumete osnovna načela.

Drugi dejavnik je sinergija

Seveda je prisotnost sinergije med nekaterimi kartami v vašem krovu odličen bonus in vam omogoča dodano vrednost tem kartam. Včasih celo dobiš sposobnost izvajanja kul kombinacij... Vendar pa se v Areni izogibajte kartam, katerih glavna vrednost je njihova sposobnost učinkovite interakcije z drugimi kartami, ki jih še nimate.

To je posledica dejstva, da garancije ni da boste na koncu lahko zbrali karte, ki jih potrebujete. Lahko se zgodi, da se boste tudi po ogledu raje odločili za bolj vredne karte, ki se bodo z njimi pojavile v istih treh.

Idealen pristop pri rekrutiranju kart v Areni je, da izberete karte, iz katerih izhajate vrednost posamezne kartice in le, če jih imate v roki, lahko poberete nekaj kart, ki z njimi tvorijo dobro interakcijo, v nobenem primeru pa na to interakcijo ne polagate pretiranih upov.

Nekatere karte, kot sta Sindorei Priest in Dark Iron Dwarf, imajo veliko sinergijo s številnimi kartami, bodo vedno dobrodošli kandidati za vaš krov, in bo lahko okrepil številna vaša bitja.

Nekatere druge karte, ki bodo omejile vašo igro in vas prisilile v novačenje edinstvenih kart, niso primerne za ustrezno strategijo pridobivanja kart. na primer nabor murlokov bi bil tako ali tako slaba ideja, saj običajne kartice Murloc niso zelo dobri kazalniki, zato se boste morali zanašati na razpoložljivost redkih kartic Murloc, ki lahko organizirajo učinkovito interakcijo z drugimi kartami.

Tudi če je na začetku ponudil izjemno dragoceno kartico redkih Murloc, veliko bolj daljnovidno bi bilo izbrati drugo redko karto, ki bo imel višjo vrednost v primerjavi s karto murloka, saj v prihodnosti skoraj ne boste mogli zbrati dovolj običajnih murlokov, s katerimi bi redki murloki po vaši izbiri lahko učinkovito sodelovali.

Tretji dejavnik je določanje sloga igre

Deck slog - agresiven, nadzor, kombiniran (zelo ga ne priporočam).

Agresivna So moja najljubša vrsta krovov. Kaj bi lahko bilo boljšega kot ubijanje nasprotnika v zavojih 5-6. Žal Jaina temu ni namenjena. Moč junaka, stroški mana odstranitve in pomanjkanje močnih "osnovnih" bitij ( Izjema -. Ranked ima več kombiniranih arhetipov čarovnikov. Echo Mage in Freeze Mage sta najbolj učinkovita. Zelo dvomim, da boste v areni lahko zbrali kaj približno podobnega tem krovom.

Možni kompleti vseh vrst ovs v krovu, ena od prvih kart, seveda bo vaša nadaljnja izbira kart temeljila na bitjih s stopnjo napada 1, da kasneje preseneti nasprotnika izmet več bitij, izboljšan.

Če so bili bogovi naključja do vas usmiljeni in je nadmag Antonida prišel k vam, boste poskušali obdržati odstranitev, da bi pridobili več koristi. Prav tako lahko z nadaljnjo izbiro kart iščete bitja, ki vam dajo rezervni del, ki bo bistveno povečala učinkovitost Nadmag Antonidas. Kot sem že povedal zgoraj, je ta slog zelo situacijski in vsak igralec se sam odloči, kako bo igral. Možnosti je veliko.

Upam, da je ta članek pomagal novincem in odprl nekaj novega za " izkušen"Igralci. Od JZ. Edward

Ponovno nam izdaja nove razširitve prinaša novo areno meta. Za uspešno igranje in izbiro kart v areni ne boste potrebovali le igralnih veščin, temveč tudi razumevanje, kako razvijalci delujejo z možnostmi, da vam določene karte ponudijo za nabor.

Po izdaji razširitve Saviors of Uldum so v areni postali na voljo naslednji kompleti:

  • Osnovni komplet
  • Klasični komplet
  • Odrešeniki iz Ulduma
  • "Rastahanove igre"
  • "Odprava v Un'Goro"
  • "Koboldi in katakombe"
  • Liga raziskovalcev

Vrnitev v areno Expedition to Un'Goro pomeni, da bodo najzmogljivejše karte, ki so bile kdaj izdane za ta format, spet v delovanju in bodo imele pomemben vpliv na meta. O kartah Odrešenikov Ulduma, ki so se prvič pojavile v tem formatu, je še prezgodaj sklepati, ker še niso nabrali dovolj statistike za primerjavo z drugimi nizi.

Kakšno je bistvo in pomen blokov kart arene?

Od marca 2018 izbire kartic Arena Draft ne temeljijo več na redkosti draguljev. Zdaj so vse karte razdeljene na bloke, kjer so karte približno enake moči, ne glede na redkost njihovega dragulja. Za enotno porazdelitev kart v blokih so odgovorni razvijalci, ki upoštevajo statistiko in sestavo trenutnih kompletov za trenutni nabor arenskih kart. Karte iz najboljših in najslabših blokov imajo dodatne kazni glede možnosti, da bodo izžrebane. Vse druge mikrospremembe, ki temeljijo na razredu, se izvajajo na vrhu tega blokovnega sistema.

Vendar je zelo pomembno, da se ti bloki včasih spremenijo glede na vedenje igralca v postopku izbire kart, gibanje kart skozi te skupine pa običajno temelji na pogostosti osnutka in ne na stopnji zmag. Dean Ayala, da ta sistem delitve kart na bloke ponuja igralcem zanimive izbore kart in ne stoječe bližnje karte enake moči. Toda tudi to ne more pojasniti nekaterih nenavadnih izbir kart v osnutku. Na primer, Candle Horn je v bloku, ki je za eno stopnjo slabši od bloka Crimson Crusader. To spominja na podobno situacijo, ko je bil Sunreaver Spy slabša karta za vse razrede kot River Crocolisk. Vse mikrospremembe, ki temeljijo na razredu, se ponastavijo z vsako rotacijo sklopov arene, kar vodi do takšnih nenavadnosti na samem začetku sezone.

Težava tega sistema je v tem, da se pri ocenjevanju moči kart pojavljajo očitne napake, kar vodi v pojav domino učinka v meteorološki areni. Če ekipa 5 podceni karto, bo ta na draftu ponujena enako kot karte očitno slabše moči. Obveščeni igralci ga bodo samodejno izbrali, če želijo doseči boljše rezultate, kar bo pripeljalo do številnih enakih krovov v areni.

Iz tega sledi, da bodo razredne karte, združene v "napačnih" blokih, vodile do nastanka določenih arhetipov. Vedno boste izbrali kartico, ki je boljša od predlaganih alternativ. Če se ta kartica ujema s strategijo nadzora, se bomo v izhodu poskušali držati kontrolnega arhetipa za določen razred.

O prednostih in slabostih novega sistema se aktivno razpravlja v trdi skupnosti igralcev v areni. Toda nam, navadnim ljudem, ni treba poznati teh tankosti. Odločiti se moramo le za seznam kart, katerih moč je bila sprva podcenjena in so padle v šibkejše bloke. Najprej jih je treba upoštevati pri draftu in predvidevati, da bo nasprotnik izbral podobne karte v skladu s svojim razredom.

Politika razvijalcev v tej smeri je bila nedosledna. Če so prej razvijalci objavili sestavo blokov za javni dostop, so se zdaj odločili, da teh seznamov ne bodo razkrili. Vemo pa, da bodo skupna prizadevanja skupnosti hitro pripeljala do zbiranja potrebnih informacij, ki se bodo malo razlikovale od uradnih. V vsakem primeru bodo najbolj dvomljivi in ​​osupljivi podatki hitro izračunani in odpravljeni.

Za učinkovito pripravo je pomembno vedeti, kako so razmerja ponudb različnih kartic ponderirana. V zadnjem času se pogosteje ponujajo karte z manjšo redkostjo. To je začelo spominjati na stari sistem, kjer so bile karte žrebane izključno na podlagi redkosti njihovih draguljev. Najnovejše podatkovno rudarjenje (preučevanje igralnih virov) kaže, da za kartice Odrešenikov Ulduma trenutno niso dodeljeni nobeni dodatni bonusi, vsaj za karte običajne redkosti. Spomnimo se, da so prej za karte zadnjega niza v Hearthstoneu za določeno obdobje od njegovega začetka dobili povečane koeficiente njihovega padca na draftu.

Ključne nevtralne karte rešitelja Ulduma za areno meta

Na splošno visoka raven moči kart Saviors of Uldum z vidika arene pomeni, da bo igranje bolj dinamično in manj odzivno na zgodnji tempo igre v primerjavi z meta Rise of Mechanisms. To tudi pomeni, da se boste pogosto težko poigrali z različnimi potencialnimi grožnjami. Praviloma te te vrste meta silijo v več tveganja, še posebej, če nimaš orodja, s katerim bi si lahko obrnil situacijo na plošči na dosegu roke. Vendar pa vas večina spodaj navedenih kart lahko spravi iz dirke predčasno, če se nanje ne pripravite. Prava težava je, da se nanje pogosto ne moreš pripraviti, tudi če se trudiš. Prav tako ne pozabite, da se ponovno rojstvo sproži po učinku smrtnega klopotca. Ta precej nelogičen element igre lahko bistveno vpliva na strategijo menjave.

Zavit Golem- Brez pretiravanja lahko domnevamo, da se celotna meta arena vrti okoli tega enega zemljevida: čeprav se ne uporablja v načinu ocenjevanja, gre za pošastni kup virov, ki jih je zelo težko popolnoma odpraviti. Potrebovali boste skupno 7 škode v 3 korakih šele potem, ko se prikaže na tabli. Situacija se bo poslabšala, če bo preživel in bo začel klicati dodatne skarabeje. Veterani Arene se bodo zagotovo spomnili, kako dober je bil Obsidian Crusher za bojevnika. Zdaj imajo vsi razredi podobno orodje. Poleg tega je prišel v blok s šibkimi kartami, kar mu daje enajstmetrovko ob možnosti, da bo izvoljen. Dejstvo, da je Bandaged Golem še vedno povsod prisoten z visokimi deleži zmag, priča o njegovi neverjetni moči, zaradi česar je neizogibno, da se bo preselil v višji blok, kjer bo imel boljše možnosti za nabor s spremljajočim povečanjem števila iger z njim.

Vulpera goljufa- Ta navidez skromna kartica se ugodno primerja s škratom Inventor in je že sprejemljiva možnost osnutka. Izkopavanje uroka je pogosto močnejše kot vlečenje dodatne karte iz krova. O njeni visoki moči priča že dejstvo, da je našla mesto v palubah gorskih magov.

Ritualist iz Neferseta- Daje pošastno nagrado za vzpostavitev vodstva v upravnem odboru. Ubijanje bitij spremeni v korist v obliki brezplačnega uroka. Če ne prevzamete pobude, da zavzamete tablo, vas lahko nasprotnik poškoduje s to karto.

Elemental živega peska- Je manj noro orodje za donosno menjavo, vendar mu bo v dobro pomoč v bitki bitij, ki je kruh in maslo arene.

Ljubitelj zgodovine- Je že dober za svojo vanilijevo statistiko za zgodnjo tekmo. Njegov učinek vam omogoča tudi, da vržete okrepljena bitja pred krivuljo mana. Zaradi vsega tega je izbira te karte za igranje v areni očitna.

Lokacija predavanj v meta areni Odrešenikov Ulduma

Ropar(55,8 % zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Pomanjkanje mikro-pripravkov vedno zelo pomaga prevarantu. Njegova velika moč junaka se bo učinkovito borila tudi proti reinkarniranim bitjem. Njegov močan nabor zimzelenih kart ga bo neizogibno dvignil tudi visoko. Tudi Plaguebringer bo razredu dal učinkovito orodje za odstranjevanje. Odsotnost Scoundrel ZLA ne bo preprečila roparju, da bi počel svoje najljubše stvari.

lovec(52,9 % zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Zaradi odličnih kart Saviors of Uldum je končal na čistem drugem mestu. Učinkovita orodja za odstranjevanje, kot sta Desert Lance in Locust, vam omogočajo učinkovito porazdelitev škode brez presežka. Ramhaken Trapper zagotavlja dosledno prednost kartice za vse gradnje razreda.

Warlock(50,9 % zmagovalna stopnja glede na HSReplay) – Zdi se, da je ta stopnja zmag podcenjena glede na živalskemu vrtu prijazno rušenje Fiery Kara. Naj vas besedilo kartice ne zavede; gledate v Twisting Nether, ki stane (1) mana in je postavljen v blok z nizko možnostjo obremenitve.

Čarovnik(50,5% zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Mage je razred, ki je odvisen od naključnega faktorja Yogg-Saronove sestavljanke. Učinkovitost topniškega čarovnika bo odvisna od skrivnosti, ki jih najdemo v osnutku. Če imate skrivnosti, ga lahko primerjate z več žrebanji Consecration in postanete odlična zahteva za zmago. Toda za zmago je potrebno pripraviti povprečne karte Secrets, kar omogoča velik razpon zmage pri igranju tega arhetipa.

Paladin(49,2-odstotna zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Paladin trenutno ponuja malo priložnosti za inovacije v naboru ali igranju. Njegov preprost načrt za nabor tempa in buffov temelji na kartah, ki so po nivoju pod nivojem prvih dveh razredov. Toda s svojim preprostim slogom igranja ta razred ostaja primeren za igro v areni.

duhovnik(46,0 % zmagovalna stopnja po HSReplay) - Eden od štirih razredov, ki je na nižji ravni od pričakovane. Duhovnik se s težavo zasidra na desko. Prav tako se težko upre bitjem s preporodom in neverjetno agresivnim taktikam številnih lovcev in roparjev.

bojevnik(44,3% zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Veselite se dejstva, da bojevnik ni več najslabši razred za igranje v areni. Še vedno ima vtisnjeno senco preteklosti, vendar ima zdaj več nadzornih orodij, vključno z AOE in generiranjem zemljevidov, ki mu omogočajo tekmovanje. Upoštevajte, da so se pogoji za pripravo orožja zdaj izboljšali in se nahajajo v ugodnejših izbirah. Sama elektronika je že sama po sebi dobra.

Druid(43,5% zmagovalna stopnja po HSReplay) - Njegovo gospodstvo je padlo nizko. Dolgo časa so druidi ostali vsaj sposobni preživeti. Njihova strategija je temeljila na vseprisotnih žetonih, na katere zdaj resno vpliva razpoložljivost ogromnega števila nevtralnih orodij AOE. Druid je izgubil svojo dobro vsoto kart z uvedbo šibke odstranitve, zaradi česar je nezaželen razred za nabor. Tako dober, kot je Oasis Surge, ne more sam nanj vleči druidov.

Šaman(42,7 % zmagovalna stopnja glede na HSReplay) - Trenutno šaman nima pomembnih orodij za organizacijo dosledne agresivne strategije. Če niste ljubitelj tega razreda, se mu izogibajte.


Hearthstone- edinstvena računalniška zbirateljska igra s kartami, ki temelji na vesolju Warcraft, ki ga je razvil Blizzard, distribucijski format pa je f2p. V igri je 9 edinstvenih razredov, z lastno razredno sposobnostjo, ogromno različnih kart, iz katerih so narejeni različni krovi. Ko igrate v prostem slogu ali načinu ocenjevanja, uporabljate svoj nabor kart, ki jih imate, medtem ko igrate v Areni, ki je drug način igre, zbirate karte od tistih, ki so vam jih naključno dali, kar prinese nekakšno ravnovesje pri igranju tega način. Izkušeni igralci nimajo težav pri zbiranju kart v svojem krovu v areni, začetniki pa zbirajo različne karte, ki so v areni zelo šibke in nepomembne, zato vas bom danes naučil, kako sestaviti svoj krov v areni.

Torej, kako zbirati karte v areni:
1) Izberemo junaka, ki ga potrebujemo, najbolje je izbrati točno tisti razred, ki ne potrebuje absolutne sinergije svojih enot, na primer, lovec bo slab razred v areni, paladin ali čarovnik pa ni slab dovolj.
2) Ko izberemo junaka, moramo v našem krovu zbrati 30 kart. Glavno načelo je izbrati kartico, ki je po svojih značilnostih in lastnostih močnejša od ostalih dveh. Pri tem nam bo v pomoč ocena igralnih kart v areni. Ocenjenih mest je veliko, vendar bomo upoštevali najbolj priročno.
Torej, kako deluje. Na primer, igramo kot druid in dobimo karte: Mark of the Wild, Wild Roar in Elven Archer.


3) Gremo na spletno mesto in izberemo naš razred, torej druida.


4) Nato po abecedi vnesemo 3 karte, ki smo jih dobili, izkazalo se bo tako:


5) Zdaj s pomočjo LMB izberite karto, ki ima največ točk, v našem primeru je to znak divjine.


6) Pade v naš krov, zdaj lahko postopek ponovimo. Posebnost storitve je, da bo drugo in naslednje karte ocenil ne le po lastnostih, temveč tudi po sinergiji, o čemer vas bo obvestil in označil karto z zeleno.


7) Ko sestavite svoj krov, ga lahko ocenite tako, da pogledate njegove značilnosti spodaj. V bistvu smo s pomočjo te storitve sestavili dober komplet z dobro oceno, spodobno sinergijo in neodvisnostjo od rase bitij, kar je za areno precej dobro.


8) To je v bistvu vse, s to metodo lahko zlahka zberete dober krov za areno in naredite 12 zmag, da dobite zaželene nagrade in legende. Želim vam vse najboljše pri osvajanju te igre s kartami!

 


Preberite:



Zvezda Rusije je zaščitila sveti pomen staroslovanskega simbola

Zvezda Rusije je zaščitila sveti pomen staroslovanskega simbola

Slovanski amulet Zvezda Rusije ali Trg Svaroga spada med številne močne amulete, ki vam omogočajo, da prejmete zaščito ne samo Svaroga, ampak tudi ...

Runa Hyera - glavni pomen in razlaga

Runa Hyera - glavni pomen in razlaga

Ker runa Hyera nima neposrednega ali obrnjenega položaja, sta njen pomen in uporaba nedvoumna. To je prava runa bogastva in ...

Kaj pomeni ime Elizabeth, značaj in usoda

Kaj pomeni ime Elizabeth, značaj in usoda

Kako se bo izteklo življenje dekleta po imenu Elizabeth? pomen imena, značaja in usode, to je tema našega članka. Preden spregovorim o Lisini usodi, ...

Razlaga sanj madame Hasse: razlaga sanj s številkami

Razlaga sanj madame Hasse: razlaga sanj s številkami

Sanjsko knjigo Hasse je sestavila zelo znana medij Miss Hasse na podlagi več starodavnih in sodobnih ...

feed-image Rss