doma - Drywall
Outlast Women's Branch Walkthrough. Outlast. Prehod igre (2). Sledite krvi

Pojdite ven v kanalizacijo, najprej pojdite naravnost, nato zavijte levo, pojdite skozi ozko odprtino od spodaj, se upognite in zapustite, pojdite desno skozi ozko odprtino. Pojdite torej na majhno, zelo osvetljeno območje, kjer moramo izčrpati vodo, da odpremo prehod na desni strani (od lopute se spušča stopnišče). Če želite to narediti, morate po vrsti aktivirati dve črpalki (ni smiselno povedati, kje sta, saj sta označeni na zemljevidu na levi strani, kanalizacija pa ni zelo razvejana, prej ali slej boste našli obe ). Za pospešitev prehoda Outlast svetujem krmarjenje po debelih ceveh pod stropom, od katerih bosta oba vodila do pravilnega ventila.

Naloge ne bo tako enostavno dokončati, saj se bo nasilnik Chris, ki nas je našel tudi tukaj, osebno vmešal v nas. Kanalizacijski sistem ima dokaj preprosto strukturo, tukaj se lahko izgubite le na začetku, vendar se lahko hitro udobno namestite. Izogibanje srečanju s Chrisom (obstajajo ozke odprtine, v katerih se lahko zaščitite - veliki mož ne bo prišel tja) in ko ste aktivirali obe črpalki, stecite do kraja, od koder ste prišli - zdaj se lahko spustite po stopnicah skozi loputo .

Tam boste našli mrklo temo in tla so še vedno preplavljena z vodo, vendar lahko greste - hodite po kanalizaciji z vključenim nočnim vidom na kameri. Najprej morate iti na levo, nato skupaj s tunelom zaviti desno, na splošno navaden hodnik, kjer je nemogoče iti nekam narobe - slej ko prej v tej temi pridete po stopnicah, se povzpnete po njem. Tam boste morali najti izhod iz kanalizacije - iščemo. Pojdite naprej po tunelu, na levi bodo vrata, jih odprite.

V notranjosti drugega oreha na srečo ni agresiven. Obstaja tudi vodnjak, ki se spusti navzdol - vanj se povzpnite po stopnicah. Ko se spustite, pojdite levo skozi škrlatno vodo, nekaj trupla se bo zrušilo od zgoraj, vendar vas bo le prestrašilo - od tega ni škode. Med potjo nadaljujte z Outlastom in ponavljajte zavoje po vijugastem tunelu. Dosegli boste ozko odprtino na dnu in zaprta vrata na levi - splezajte v odprtino.

Ko pridete iz nje, zavijte desno, pojdite ven v prostorno sobo - upognite se, da greste pod rešetko od zgoraj, zapustite drugo stran in se povzpnite po robu. Pojdite skozi vrata na levi, spet zavijte levo in skočite v vodo. V mrežasti ograji boste našli majhno odprtino, se upognite in pojdite dlje. Tam boste našli srhljivo mesto - zelo prostorno (nočni vid vidi eno temo pred seboj), preplavljeno z vodo, in kar je najpomembneje - v njem se sprehaja nasilnik Chris, ki ga morate nekako obiti. Najboljša možnost je ostati blizu stene. Vsak od njih - razbojnik rad hodi po središču, obstaja možnost, da ostane neopažen.

Na koncu tega predora je kovinska konstrukcija, se povzpnite po stopnicah do nje in se nato povzpnite po stopnicah. V sobi ne sedi agresiven psiho, pustite ga skozi vrata in tecite naprej po tunelu. Psiholog za nami nam bo naredil medvedjo uslugo, saj bo za nami zaprl vrata, saj je pred nami še en njegov kolega, a že agresiven. Da ne bi prekinili našega prehoda Outlast na njem, se bomo morali kljub majhni širini predora prebiti skozi sovražnika. Za to so obvozi na levi strani precej dobri.

Tu ne morete iti narobe - tako ali drugače boste prišli do ozkega spusta navzdol, v drugi kanalizacijski rov, napolnjen z škrlatno vodo. V njej pojdite naprej do konca in ponavljajte vse ovinke, dokler ne pridete v slepo ulico in ozek prehod na desni - prečkajte jo. Ko pridete na osvetljeno mesto, boste na desni videli korake - pojdite gor.

Moški oddelek

Ko se povzpnete po stopnicah, boste vstopili v drug predor. Ko pridete v slepo ulico, poglejte levo na omarico, ki tam stoji - zapre spodnjo prezračevalno jašek, omaro je treba premakniti in se nato povzpeti v jašek. Od tam boste šli v sobo s čudakom, ki sedi na stolu, jo zapustili skozi vrata in zavili desno. Hodite po hodniku vse do konca, na desni bo prostorna soba, nekdo aktivno vdira v vhod nasproti nas, a njegove poskuse zadržuje težka omara, ki blokira vrata. Ko pridemo do teh vrat, se bodo poskusi izkrcati ustavili, zato z mirno dušo potisnite omarico do stene, nato odprite vrata in pojdite ven v naslednji hodnik - po njej tecite levo.

Na koncu bo spodaj desno prehod - upognite se, prilezite v prostorno sobo z operacijskimi mizami in številnimi bolniki. Na levi bo še en krvavi kavč in odprta prezračevalna jaška nad njim - povzpnite se in se podajte naprej po tunelu. Skočite dol in se pripravite na vrsto presenečenj, ki vam jih pripravlja Outlast - motili boste privezanega psiho, ki bo začel kričati. Na njegove krike bodo takoj prišli drugi lokalni "pacienti", in to skrajno neprijazni, kričeči "Meso". Že prodirajo skozi dvojna vrata na desni.

Pravzaprav nimate veliko časa, da premaknete omaro, ki zapira vrata pred vami, in greste skozi njih. Priporočljivo je, da jih zaprete za sabo, da bi pridržali zasledovalce. Ne poskušajte gledati na teren - samo tecite čim hitreje in zaprite vrata za seboj. Zadnji je lahko podprt z omarico, ki vas bo varovala, dokler ne nadaljujete. In potem morate iti, potisniti stran drugo omaro, že podpirati vrata, nato odpreti vrata in nato obupano teči v levo.

Na koncu hodnika na levi strani bodo rahlo odprta vrata - vstopite, jih zaprite za seboj in jih podprite z drugo omaro. V zgornjem desnem kotu je prezračevalna jaška - vstopite vanjo. Bodite pripravljeni na dejstvo, da vas bodo psihoti z orožjem v rokah takoj, ko skočite dol, pognali na desno, zato tecite v levo, kjer prehod igre Outlast predvideva, čeprav vijugasto, a strogo pot koridorja brez odstopanj. In potem je na koncu velika vrzel, čez katero je še vedno treba preskočiti.

Po skoku ne pomislite niti na to, da bi se ustavili - tukaj je veliko slabih in že vdrejo v sosednja vrata, zato pobeg nadaljujte po hodniku. Na koncu bodo vrata, vendar so zaklenjena, bolje je, da takoj zavijete desno od njih, kjer morate imeti čas, da se povzpnete in skočite čez ograjo. Mimo naslednje sobe, takoj zapustite desno - naslednji sovražnik se prebije na levo. Ko tečete po hodniku, boste na njegovem koncu na levi videli delno odprta vrata - odprite, vstopite, zaprite za seboj.

Na desni strani boste videli utesnjeno dvigalo za perilo, ga aktivirajte in pojdite gor. Mislite, da ste rešeni? Karkoli že je ... Zgoraj čaka čudoviti dr. Richard Trager, ki se je ravno ukvarjal z vsemi temi nečloveškimi poskusi. Prehod igre Outlast še ne ponuja možnosti za pobeg iz ujetništva - zavezujejo nas vse okončine, nekam nas vozijo na invalidskem vozičku.

Sodeč po krvavi poti, tako kot drugi zdravniški "pacienti" tudi Milesu ne gre nič dobrega. In pričakovanja so še vedno upravičena - prijazni zdravnik bo našemu junaku s krepkimi škarjami odrezal dva prsta, nato pa bo zadovoljen s seboj odšel v sosednje sobe, da bi tam opravil svoje druge grozljive stvari - Miles je vezan, komaj zmore nekam pobegniti ...

Toda priložnost se bo še vedno pojavila - ko sadist odide, hitro premaknite miško na stran, da se osvobodite. Ko se bo Miles napolnil, bo vzel kamero in se kljub izgubi prstov pripravljen boriti za življenje. Beg pred norim zdravnikom bo izjemno težka naloga. Prvič, veliko bolj je nevaren od drugih sovražnikov zaradi dejstva, da je pametnejši - raje odpira vrata in se ne zlomi, zato ga to ne bo preveč zadržalo. Drugič, ne izogiba se rešitvam, da bi hitreje prišel do vas. Tretjič, tako kot ustrahovalec Chris vas bo s svojimi velikanskimi škarjami ubil s samo dvema udarcema. Da ne omenjam pokukanja pod postelje, omare in drugih krajev za skrivanje.

Ne glede na to, kako težek je pobeg, ga je treba storiti, da nadaljujemo pot igre Outlast. Pri tem vam bo v pomoč bližnje dvigalo, le da se zažene s ključem, ključa pa še ni najti, kar bomo storili prav zdaj. Osvobojeni ujetništva, pojdite na hodnik, pridite do drugega zapornika, vezanega na posteljo. Nadalje je bolje ravnati zelo previdno in počasi - počakajte za kolono, dokler se ne pojavi in ​​se zabava naš veličasten zdravnik, ki prereže prsni koš vezane žrtve.

Ko bo končal svoj krvavi posel, bo odšel na stranišče, kjer je Milesu odrezal prste, da bi ga obiskal. V tem trenutku se morate čim hitreje prebiti naprej - najprej na voziček, iz njega v prezračevalno jašek. Skočite z njega, pojdite po hodniku in se ozrite, da ne pridete v vidno polje nevarnega sovražnika. Ko ste stekli do konca naslednjega hodnika, boste našli vrata, ki jih podpira omara, jih morate premakniti, nato pa lahko greste skozi ta vrata.

Preden odkrijete, je nujno, da začnete potiskati omaro, sicer preprosto ne boste imeli časa storiti ničesar. Za vrati tecite po hodniku, ne da bi se obrnili, pod prezračevalno jaško boste našli še eno nosilko - splezajte v predor zgoraj. Če skočite naprej, poiščite sobo s ključem, utripa precej močno, zato je jasno vidna, visi na armaturni plošči. Takoj, ko vzamete ključ, bo zdravnik spet začel preganjati in s svojimi ogromnimi škarjami podrl vrata. Včasih je med zasledovanjem zelo zadovoljen z epsko frazo "najprej je bilo treba odrezati nogo, ne prsta, nekako je bilo neprofesionalno." In težko se je prepirati z njim - brez prstov tečemo in brez noge bi bilo vse.

Skočite iz sobe skozi isto odprtino, skozi katero ste vstopili, in z vso močjo steči do dvigala. Za to obstaja več načinov, priporočljivo je imeti dober vizualni spomin, da ne bi zaman hodili po hodnikih in sobah ter tvegali, da bi spet padli v roke zdravnika. Po vstopu v dvigalo nadaljujte s prehodom igre Outlast in jo aktivirajte s ključem, dvigalo se bo začelo spuščati. Res je, nor zdravnik manijak bo imel čas, da se spusti v spodnje nadstropje, kjer bo razbil vrata in se povzpel v dvigalo. Maisle bo sovražnika potisnil nazaj, dvigalo pa se bo še naprej premikalo. Tako bo zdravnikovo telo obtičalo med avtomobilom premikajočega se dvigala in tlemi odhodnega nadstropja, ki gredo navzgor. Razrezan bo na dva dela - tako je, dobrega človeka bi moralo biti veliko.

Dvigalo pa ne bo stalo in stalo, vendar je odprava tako nevarnega sovražnika pomembnejša. Zaprite dvigalo skozi loputo na vrhu, potem ko ga odprete in potegnete navzgor. Odšli boste v majhno sobo, pobegnili iz nje na hodnik na desni, v njej zavili levo do stopnic. Po njih se spustite v spodnje nadstropje, tam skozi ozek prehod vstopite v sobo z vklopljenim računalnikom. Zapustite skozi vrata na drugi strani, skozi vrzel boste izstopili v osvetljeno prostorno sobo. Na njenem koncu na desni boste videli očeta Martina, samega "duhovnika". Ponujal bo srečanje zunaj.

Zavijemo na majhen hodnik na levi strani, v njem zavijemo desno in na desni strani boste našli vrata - odprite jih, vstopite. Znašli se boste v garderobi s kopico omaric, kjer najdete tudi drugo revijo. Iz garderobe se boste mimo umivalnikov in pisoarjev podali skozi lesena vrata, za njimi je še en hodnik. Pojdite desno, mimo invalidskega vozička, na levi čez nekaj metrov bo majhna miza, nad njo pa okenska odprtina, skozi katero se moramo zdrsniti, skočiti najprej na isto mizo. Preden skočite navzgor, se lahko sprehodite naravnost po hodniku in preučite območje, na primer se lahko dotaknete baterije.

Če skočite z mize na vrh, boste videli ogenj. Požar je nevaren, poskusite ga ne vnesti. Vse goreče ovire med prehodom Outlast je mogoče zaobiti - zaobiti nekatere, skočiti nekam ali se bližje izhodu lahko skloniti, da bi prišli pod mizo. Iz goreče sobe pojdite ven na hodnik in zavijte levo. Nato pojdite naravnost po njej, se povzpnite skozi ruševine spredaj, nato pa pojdite na drugi hodnik levo. Tam boste videli sobo z gasilsko opremo, vendar ni vode, najprej morate obrniti dva ventila.

Res je, da bo nalogo otežil videz razbojnika Chrisa, tradicionalno boste morali bodisi pobegniti ali se skriti pred njim. Najboljše od vsega je, če se sovražnik nahaja v bližini, pokleknite - na ta način močno zmanjšate verjetnost odkritja. En ventil se nahaja za dolgo sobo s kopelmi in neagresivnim čudakom, vhod v sobo je na levi strani, ko greš mimo hodnika. Na istem mestu se morate po zavijanju levo stisniti skozi ruševine vstran.

Nasprotno, drugi ventil boste našli na desnem krilu stavbe po izhodu iz istega hodnika. Res je, v drugem primeru boste morali teči po prostorih, vendar je ciljna soba slepa ulica, zato boste prej ali slej vstopili vanjo. Po aktiviranju drugega ventila se za nadaljevanje korakov Outlast vrnite na nadzorno ploščo, da aktivirate požarni sistem. Zdaj moramo teči tja, kjer je gorel plamen - ogenj nam ne predstavlja več ovire, da bi šli dlje.

Bodite previdni - brutal je še vedno tukaj, vendar prelivna voda močno poslabša pogled. Iz prostorne sobe, kjer je divjal ogenj, pojdite skozi odprta dvojna vrata v kuhinjo in na tej poti preskočite ovire. Za vogalom v kuhinji bo nenadoma skočil v desno še en psiho, mehanizem ravnanja z njim je že znan - miško morate hitro premikati. Ko odrinete sovražnika, zavijte v hodnik na desni, pojdite naravnost po njem, dokler ne pridete v prostorno dvorano. V dvorani na levi bo hodnik, na koncu katerega je žareča tabla »Izhod«. To je izhod na ulico, kjer nam je duhovnik ponudil sestanek. Preden zapustite stavbo, si lahko ogledate sobe.

Kot poročevalec Milesa Upsherja ste morali zaradi številnih razlogov priti na Mount Massive Asylum, da bi to raziskali. Takoj, ko vidite fasado bolnišnice, postane jasno, da v tej bolnišnici ni bilo nič dobrega, zato je bolje, da čim prej zapustite to ozemlje.

Torej, začnimo igrati neposredno. Takoj, ko se avto ustavi, vzamemo s sedeža: kamero, baterije in revijo. Zdaj pustimo avto in se odpravimo v bolnišnico. Pristopimo do vrat in jih odpremo z [LMB].

Sedaj vzemite fotoaparat in posnemite fasado azila, potem boste imeli zapis v dnevniku.

Do glavnega vhoda ni smiselno, zato gremo levo, tam se povzpnemo skozi odprtino, za to se morate skloniti s pritiskom na gumb [Ctrl]... Potem bo oder, pojdite gor in skočite v okno. To je vse, zdaj smo v zaprtih prostorih, vendar je tukaj temno, zato znova vzamemo kamero in vklopimo način nočnega videnja [Tipka F], odidemo skozi vrata. Tu je že razsvetljava, zato lahko izklopite način nočnega vida, da ne zapravite dragocenih baterij, še vedno nam bodo prišle prav. Nasproti bodo druga vrata, ki vodijo v naslednjo sobo, vstopimo in pogledamo televizijo, desno od nje bodo druga vrata. Zavijemo levo in se povzpnemo skozi ozek prehod, na levi bo prostor, tam poberemo baterijo v mizi, gremo v prehod in gremo v naslednjo sobo, na mizo poberemo zapisek. Lahko gremo naprej.

Vrnemo se do prehoda in gremo do samega konca, na levi se zaprejo vrata, ne preostane nam drugega, kot da gremo v desno sobo. Iz sobe ni izhoda, je pa prezračevanje, gremo do njega in pritisnemo [presledek]... Povzpnite se malo naprej in poglejte v levo ter opazujte majhen, a zelo zastrašujoč prizor. Premikamo se naprej po prezračevanju in skočimo navzdol, gremo po hodniku in odpremo vrata na desni. Premikamo se po knjižni polici in zavijemo levo, kamero obrnemo v desno in opazujemo majhen prizor z umirajočim operativcem. Svetuje nam, naj pobegnemo iz tega pekla, poslušali bomo njegov nasvet in poskušali odpreti vrata iz kontrolne sobe.

Od trupla operativca gremo levo in odpremo vrata. Gremo mimo hodnika in se povzpnemo skozi vrzel. A na žalost nas velik mutant zgrabi od zadaj in ga vrže v spodnje nadstropje. Po ogledu kratkega prizora nadaljujemo pot do kontrolne sobe.

Približamo se mrtvi straži in iz mize izberemo dokument. Pridemo do dvigala in zavijemo desno, gremo v levo sobo, odpremo srednjo kabino in posnamemo truplo na kamero. V dnevnik smo prejeli novo opombo. Vrnemo se na hodnik in gremo v sobo nasproti, tam izberemo baterijo v bližini trupla. Zdaj se lahko znova vrnete na hodnik in pojdite v naslednjo levo sobo, to je kontrolna soba. Toda vrata so zaprta, poiskati morate kartico za dostop. Gremo dalje po hodniku in gremo v naslednjo levo sobo, na mizi izberemo drugo noto. Vrnemo se v dvorano, gremo v desni pisarniški prostor in zavijemo desno v odprta vrata, jih zavijemo za stojalo in izberemo dokument, zdaj lahko greste dlje skozi nasprotna vrata. Zavijemo levo in gremo mimo osebe na invalidskem vozičku, ki ti ne bo nič naredil.

Gremo do konca in gremo v levo sobo. Vzamemo kamero in posnamemo sobo, zdaj imamo še eno noto. V sobi so duševno bolni bolniki, ne bojte se jih - ne bodo pozorni na vas. Obidemo jih in gremo v spodnji desni kot, tam so vrata, ki pa so obložena z deskami, se sklonimo in se povzpnemo pod njimi. Nasproti bodo nekoliko odprta vrata, pogumno vstopimo. Na koncu sobe sedi truplo, pristopimo in iz nje izberemo kartico za dostop do odpremne varnostne službe.

Vračamo se skozi sobo z duševno bolnimi in gremo po hodniku, ko se približate invalidskemu vozičku, vas bo pacient skočil.

Po malem boju se nadaljujemo do konca hodnika, nato zavijemo desno in odpremo vrata. Gremo skozi pisarno in izstopimo skozi leva vrata, zdaj smo spet v dvorani, iz katere smo začeli. Približamo se dvigalu in gremo desno, gremo po hodniku in s pomočjo pridobljene kartice odpremo druga leva vrata. Ne pozabite zapreti vrat. Gremo do računalnika in poskušamo odpreti vrata, a na žalost nekdo izklopi elektriko. Poleg tega v sobo vdre mutant, raje se skrijemo v omarico in počakamo, da odide. Odidemo na hodnik in se vrnemo v dvigalo, sestopimo po stopnicah in gremo skozi odprta vrata, se povzpnemo skozi vrzel in gremo dalje. Na desni bo tabela, iz nje vzamemo še en dokument. Pojdite naprej, zavijte levo in skočite čez oviro. Gremo naravnost, na koncu pa zavijemo desno in se povzpnemo v prehod.

Zdaj moramo zagnati generator. Toda za to morate najprej vklopiti dve črpalki za gorivo in centralno stikalo.

Gremo na desno stran in gremo v sobo, ne pozabimo zapreti vrat. Aktiviramo stikalo in se skrijemo v omarico. Čakamo, da zasledovalec odide, zapusti omarico, vzame baterijo iz stojala in se odpravi proti izhodu. Toda pozor, naokoli se sprehaja mutant. Gremo na desno stran in gremo v naslednjo sobo, tam aktiviramo še eno stikalo in se skrijemo za sod. Takoj, ko mutant odide, se vrnemo nazaj.

Na desni bodo druga vrata, vilice, gremo desno, baterijo poberemo s police. Pustimo skozi skrajna vrata in skočimo čez mizo, gremo do konca hodnika in zavijemo desno, tam preskočimo drugo mizo in gremo v edino sobo. Izberemo baterijo in aktiviramo ročico, zdaj pa se skrijemo v omarico.

Ura. Zdaj lahko zaženete generator. Gremo po hodniku do razcepa, tam zavijemo levo in preskočimo mizo, nato zavijemo desno in se vrnemo na prvotno lokacijo, kjer sta bili vklopljeni dve črpalki. Približamo se plošči generatorja in jo aktiviramo. Obrnemo se in pobegnemo skozi vrata, naprej do konca hodnika, zavijemo desno in se povzpnemo skozi vrzel v steni.

Zdaj se mirno povzpnemo po stopnicah, zavijemo levo in gremo na hodnik, tam gremo v kontrolno sobo, poskušamo odpreti vrata, potem pa nas zgrabijo in si vbrizgajo uspavalne tablete.

Zaporniški blok

Zbudimo se v celici, vstanemo in pregledamo kamero ter tako dobimo novo noto.

Približamo se vratom, ki nam jih odprejo, a neznano pobegne. Lahko gremo ven. Zavijemo levo in gremo do konca, se ustavimo pri stopnicah in poslušamo za nas odvračajoč dialog dveh pacientov. Zdaj sestopimo po stopnicah in gremo na četrta leva vrata, tam se povzpnemo skozi luknjo v steni, se povzpnemo na škatlo in gremo gor.

Gremo po hodniku, nato pa levo, tam poberemo baterijo iz trupla, se vrnemo na hodnik in gremo dalje. Na koncu zavijemo levo, tam se povzpnemo po robu in najdemo krvavo stezo. Morate mu slediti.

Gremo po stopnicah v zgornje nadstropje in zavijemo levo, tam iz mize poberemo dokument, se obrnemo in gremo do konca, v tleh bo luknja, gremo dol! Tam gremo na levo stran, na mizi z računalnikom izberemo baterijo. Zdaj se vrnemo na hodnik, skočimo čez oviro. Bodite previdni, v pravi sobi bo sovražnik, ne približujte se mu in potem vam ne bo storil ničesar. Previdno pojdite po sobi in se premikajte naravnost po hodniku, odprite vrata in stecite nazaj, skočite čez mizo, stecite v sobo, zaprite vrata in se skrijte v omarico. Čakamo, da sovražnik odide in se vrne v sobo, od koder je pritekel k nam. Ne bojte se, njega ne bo več. Ko se znajdemo v sobi, gremo do daljinskega upravljalnika in vklopimo zračna zapora... Zdaj se spet skrivamo v omari in čakamo na odhod našega sovražnika. Zdaj se lahko vrnemo na zaprta steklena vrata, zdaj so odprta. Mimo zračne zapore se premikamo po ravni črti, za železnimi vrati nas srečata dva norca. Čeprav nam ne morejo nič narediti, bomo zato izkoristili trenutek in splezali skozi okno.

Povzpnemo se na polico in se povzpnemo v naslednje okno, na levi bo razbito okno v sobo, se povzpnemo in vzamemo dokument iz mize. Vrnemo se skozi okno na hodnik in gremo skozi prehod. Vzamemo kamero in posnamemo dogodek v spodnjem nadstropju. Zdaj imamo še eno opombo. Gremo dlje in na koncu bo truplo, vzamemo iz njega kartica za dostop do tuša... Vrnemo se skozi prehod in sledimo puščici, narisani na steni. Pristopimo do zaprtih vrat in jih odpremo s kartico za dostop. Pojdi naprej in spoznaj dva nasprotnika - enega zadaj, drugega spredaj. Če se jim približamo, nas takoj ubijejo. Zato tega ne bomo storili, skočili bomo skozi okno in se obesili na venec. Povzpnemo se do konca in se povzpnemo skozi okno. Zavijemo desno in gremo dlje. Odpremo vrata in gremo desno, gremo v odprto sobo in iz mize izberemo dokument. Odidemo in gremo naravnost, dokler ne zadenemo železnih vrat, vendar odpremo leva, gremo k mizi in aktiviramo prehod. Toda iz odprte zračne komore prihaja ogromen mutant, obrnemo se in gremo skozi odprto prezračevanje.

Tečemo naprej, tečemo skozi železna vrata in jih zapremo, da zadržimo sovražnika. Še naprej bežimo proti zračni zapori, iz katere prihaja ogenj. Nenadoma pademo skozi in pademo na kup trupel. Premaknemo se do stopnic, a tam nas čaka sovražnik, obrnemo se, stečemo nazaj do postelje in se skrijemo pod njo. Ko sovražnik odide, odidemo in gremo v desno sobo, se skrijemo pod posteljo in počakamo, da gre sovražnik na levo stran sobe, nato pa gremo ven in se povzpnemo po stopnicah. Gremo desno, preskočimo oviro in tečemo po vzporedni strani. Zavijemo levo, gremo skozi odprta vrata in se povzpnemo skozi zasut izhod. Zdaj zavijemo desno in se povzpnemo pod kletko ter gremo skozi odprta vrata. Na nas pride še en sovražnik, zavijemo desno in se povzpnemo skozi ruševine. Gremo še dlje, tam na nas hiti še en psihopata, vendar imamo srečo, ne vsi nas želijo ubiti. Eden ga zgrabi in vrže navzdol. Še naprej gremo naprej in se vzpenjamo po robu, na koncu skočimo na drugo stran, za ta pritisk ... Pojdite na levo kamero in vzemite dokument. Zdaj pojdite in pojdite po stopnicah navzgor. Zdaj tečemo in hitro, ker nam sledi še en psiho, tečemo in se povzpnemo čez polico. Zdaj smo v celici, se sklonimo in splezimo skozi luknjo v steni. Ko smo v naslednji celici, odidemo skozi vrata in previdno pridemo ven, da ne pademo. Gremo v drugo komoro in se spustimo skozi luknjo v tleh. Spustimo se po stopnicah in na kamero posnamemo naslednjo sobo, v reviji dobimo še eno noto. Gremo mimo in se znajdemo v prostorni sobi, gremo do konca in v levem kotu izberemo baterijo, zdaj se lahko spustimo skozi veliko luknjo v tleh. Nato se spustimo na dno in se povzpnemo skozi vrzel v steni. Vse, zdaj smo v kanalizaciji.

Kanalizacija

Tako smo prišli v kanalizacijo. Zavijemo v desni predor, preskočimo oviro, zavijemo levo, na koncu predora se upognemo in povzpnemo v kanalizacijo. Gremo do konca in zavijemo levo, tam poberemo dokument in ga spet obrnemo, nastala bo vrzel, splezamo skozinjo.

Desno bo še spust, vendar je poplavljeno. Za odtok vode morate odpreti dve loputi. To bomo storili. Gremo naprej, toda patruljira naš stari in zelo navihani znanec - brutalni Chris Walker. Čakamo, da zavije v desni predor, sami pa gremo levo, se povzpnemo v kanalizacijo in gremo v nasprotni predor. Nato zavijemo na desno in gremo v sobo, tam aktiviramo črpalko in se skrijemo za stojalo, počakamo, da odide, zapustimo in se odpravimo v desni prehod. Tam pridemo do konca in se povzpnemo v cev, vendar ne pojdite ven, ampak počakajte, saj nas tam že čaka, počakajte, da odide in priplazi, zavijete desno in se povzpnete skozi razpoko v steni. Zdaj gremo v sobo in aktiviramo drugo črpalko. To je to, zdaj smo izpravili vodo iz kanalizacije. Zapustimo sobo in se povzpnemo v cev, skozi katero smo prišli tja, spet čakamo na sovražnika, in ko odide, se premaknemo naravnost, zapustimo rov, zavijemo desno in se znajdemo na samem začetku nivoja, tam bo odtočna cev, ki vodi do spodnje ravni.

Gremo dol in gremo naprej, vendar tu ni virov svetlobe, zato pogosto uporabljamo kamero. Takoj, ko se znajdemo na razcepu, zavijemo levo in preskočimo oviro. Še naprej se premikamo in ustavimo pri cevi, takoj ko iz nje preneha prihajati para, gremo dalje, skočimo čez naslednjo oviro in se povzpnemo po stopnicah.

Skrili se bodo, toda dokler ne bomo v nevarnosti, gremo po dolgem rovu. Nekdo se pojavi spredaj in sveti luč, a na desni bodo vrata, gremo noter in ne pozabimo vzeti fotoaparata, da bi dobili zapisek. A soba ni prazna, tam živi eden od pacientov te pošastne klinike, ki pa ni sovražen, po krajšem pogovoru gremo do konca sobe in se spustimo po stopnicah. Tu je razcep, a na desni je slepa ulica, zato zavijemo desno, gremo do konca in zavijemo levo, na koncu bo cev, se sklonimo in se vzpenjamo po njej, potem bo razcep, na levi je slepa ulica, zato zavijemo desno in zapustimo jarek. Zdaj gremo gor in odpremo vrata, pojdimo dlje, vendar pademo v vodo, spredaj bo vzpon, gremo gor, gremo dlje in skočimo, na desni bo lestev, gremo navzgor in zavijemo desno ter gremo do konca, nato pa skočimo dol. Gremo mimo, se povzpnemo na škatle in gremo v desni predor. Nadalje bo ogromna lokacija, vendar bo tam zelo temno, poleg tega sovražnik tam patruljira. Previdno pojdite na sredino, od koder sije majhen vir svetlobe, se povzpnite na most, se hitro obrnite in skočite na stopnice.

Moški oddelek

Zdaj smo v dokaj mirni sobi, gremo skozi vrata, vendar so zadnja vrata zaprta, poti za pobeg so odrezane. Ničesar ni, gremo naprej. Na koncu bo ozek prehod, gremo skozi njega in se znajdemo v naslednji sobi. Dva pacienta bosta, vendar nista pozorna na nas, ne bomo ju motili, gremo v desni hodnik in se spustimo po spiralnem stopnišču. In tu smo spet v naslednjem rovu, gremo naprej, na koncu bo slepa ulica, a na desni je vrzel, pogumno se bomo povzpeli. Premaknemo se na koncu sobe, vzamemo kamero in skozi okno na vratih pregledamo zaprto sobo ter tako dobimo zapis v naši čudoviti reviji, zdaj se obrnemo in gremo po stopnicah.

Obstaja slepa ulica, vendar brez panike, na desni bo škatla, jo potisnemo in vhod v prezračevanje se nam odpre, povzpnemo se in gremo na hodnik. Premaknemo se do konca in gremo v pravo sobo. Iz nočne omarice izberemo baterijo, se približamo barikadiranim vratom in potisnemo škatlo. Gremo mimo in zavijemo levo ter se povzpnemo v prezračevanje. Nato se premaknemo na velika vrata, zaprta so, na desni pa bo še en dokument, ga izberemo, obrnemo in gremo na odprto prezračevanje, se povzpnemo! V sobi bo psiho, a na srečo je privezan na stol, a v prostor skozi velika vrata vdreta še dva psihopata. Toda v bližini bodo še ena vrata, potisnite škatlo, pojdite skozi vrata in jih obvezno zaprite, zdaj pa tečemo! Na koncu bodo rahlo odprta vrata, vstopimo, jih zapremo in jih zapremo s škatlo. Nasproti pa bodo druga vrata, premaknite drugo škatlo in tecite dlje. Preskočimo oviro in gremo v desna vrata ter škatlo potisnemo za njo. Na koncu bo prezračevanje, preplezamo ga in tečemo, kolikor je mogoče, naprej, ob tem pa preskočimo oviro, na koncu pa preskočimo jamo. Vendar se ne ustavimo, tečemo dalje, splezamo na škatle in se povzpnemo skozi vrata. Kmalu se bo zlomilo, zato gremo dalje, naletimo na desna vrata in tam nam nekdo reče, naj se po radiu povzpnemo v tovorno dvigalo, ni kaj storiti, zato se hitro povzpnemo in se umaknemo tem psihosom .

In tu se znajdemo v pasti, saj nas tam sreča pravi sadistični kirurg. Sedimo na stol in nas odpeljejo v pekel, kjer smo pohabljeni ... A na srečo ta nori odide, izkoristili bomo priložnost in poskušali pobegniti. Miško premikamo levo in desno, dokler se ne znebimo sponk, nato vzamemo kamero in izstopimo skozi vrata. V sobi je nekdanji administrator, začne se pogovarjati z nami, nato pa glasno zakriči, toda ta sadist bo prišel do njegovih krikov, zato se hitro skrijemo pod vsako posteljo in počakamo, da odide. Čas je, da gremo, gremo skozi velika vrata in zavijemo desno, tečemo do konca, nato pa spet desno, nato se povzpnemo na mizo in nato splezamo v prezračevanje. Spredaj bodo vrata, premaknemo težko škatlo, zdaj imamo hiter prehod do dvigala. Zdaj je čas, da poiščete ključ tega dvigala in pobegnete iz tega prekletega pekla.

Gremo po hodniku in gremo v skrajno levo sobo, sredi te sobe bo človek priklenjen, če se mu približate, bo zavriskal in pritegnil nepotrebno pozornost, zato ga previdno obidemo na levi strani in gremo skozi vrata. V sobi bo še ena oseba, ne približujte se mu. Na koncu sobe bo izhod na hodnik, kjer so velika vrata, vendar so barikadirana, poleg tega jih varuje ta psiho. Čakamo, da gre na drugo stran, hitro se približa vratom in jih odpre. In zdaj tečemo naravnost po hodniku, hitro skočimo na posteljo, nato pa se povzpnemo v prezračevanje. Zdaj odpremo skrajno levo kabino in izberemo dokument, zdaj gremo v spalnico, odpremo dvojna vrata in skočimo v okno, tam poberemo ključ, hitro pobegnemo iz sobe, se skrijemo na desno v senci in počakamo da sovražnik odide. Zdaj se skozi okno vrnemo v sobo, gremo skozi odprta vrata in se vrnemo v dvigalo. Aktiviramo ga s ključem, vendar nas sovražnik prehiti, po majhnem, a napetem boju, našega sovražnika stisne dvigalo in on umre, vendar se dvigalo zatakne, zato stopimo v rudnik in gremo do naslednjega nadstropje. Ne pozabite pregledati trupla s kamero, da dobite beležko. No, potem gremo naprej po hodniku, sestopimo v spodnje nadstropje in se povzpnemo skozi ozek prehod. Na koncu nas bo srečal pater Martin in nas povabil na srečanje zunaj. Gremo levo, nato dvakrat desno in gremo skozi stranišče. Potem bo odprto okno, vendar bomo šli še dlje in šli v sobo, kjer bomo pobrali baterije, zdaj pa se lahko vrnemo in se povzpnemo skozi okno.

V sobi bo ogenj, pesnik mora hitro od tod. Pristopimo k neznancu in poslušamo kratek monolog, nato pa gremo levo, preskočimo oviro, nato spet desno in se povzpnemo pod deske ter gremo skozi odprta vrata. Gremo do konca in izberemo dokument iz mize, zdaj se vrnemo in se povzpnemo skozi ozek prehod. Gremo naprej in zavijemo levo. Pred nami se je pojavil naš stari znanec Chris Walker. Sklonimo se in počakamo, da odide, nato pa se odpravimo do nasprotnih vrat. Zavijemo levo in se povzpnemo skozi prehod, tečemo skozi kopalnico, gremo v zaprta vrata in aktiviramo ročico. Zdaj se vrnemo na hodnik in gremo na desno stran, počakamo, da sovražnik preide, in se odpravimo v sobo, od koder prihaja svetloba. Aktiviramo ročico in se skrijemo v omarico, nato pa, ko sovražnik odide, se vrnemo nazaj in aktiviramo brizgalno, nato pa pobegnemo in pobegnemo v levo, se povzpnemo skozi ozek prehod in gremo v prostor, kjer je bil požar. Zdaj je ogenj ugasnil in lahko gremo ven, gremo v kuhinjo in gremo levo, nato spet levo in imamo izhod na ulico, a najprej gremo v desno sobo in poberemo dokument , in na levi vzamemo baterijo, zdaj pa nam pogumno zmanjka tega pekla, čas je, da nadihamo svežega zraka.

Dvorišče

Tukaj smo na ulici, vendar je noč, poleg tega pa ploha. Vidljivost je skoraj nič, krmariti morate z dotikom. Obidemo vodnjak na levi strani in zavijemo na pot, tam gremo v skladišče in poberemo baterije in ključ. Zdaj se vrnemo k vodnjaku in stečemo do rešetkastih vrat, iz katerih prihaja svetloba.

Zavijemo desno in odpremo vrata, vendar se tam pojavi duh Valriderja, obrnemo se in tečemo nazaj, počakamo minuto in se vrnemo. V sobi bodo velika vrata, gremo na dvorišče in se po stopnicah povzpnemo na streho. Nato skočimo čez luknjo in se spustimo po škatlah, poberemo baterije od tiste, ki sedi poleg nas, zdaj se vrnemo na streho in gremo do konca, kamero obrnemo v desno in skočimo do venca, nato pa v drugo stavbo. Nato se previdno premikamo in povzpnemo čez polico, spet skočimo na streho in nato skočimo na škatle. Vzpenjamo se na koš za smeti in se povzpnemo skozi luknjo v mreži, gremo naprej, se povzpnemo po stopnicah in gremo levo, tam poberemo baterijo, se vrnemo na stopnice, gremo desno in skočimo skozi luknjo v mreži.

In tu smo spet padli v roke velikega moža Chrisa Walkerja. Gremo levo, se skrijemo pod škatlo in počakamo, da gre mimo, nato pa jo obidemo po levi steni, na koncu pa se povzpnemo po škatlah in se povzpnemo po robu. Ko pridemo do konca stene, skočimo in se odpravimo na levi prehod, kjer nas sreča velik človek, ne bomo imeli časa mimo, zato hitro pobegnemo nazaj in se povzpnemo pod škatlo ter počakamo, da odide . Zdaj se vrnemo do prehoda, kjer smo ga srečali, gremo levo in se povzpnemo skozi luknjo v steni. Gremo desno, s kamero pregledamo vodnjak in tako dobimo opombo, zavijemo levo in se povzpnemo na škatle ter se povzpnemo v okno. Tako smo prišli do oddelka za ženske, čas je, da se srečamo z očetom Martinom.

Ženski oddelek

Gremo naprej in srečamo Martinovega očeta, ki pa zdaj ne moremo priti do njega, zavijemo levo, nato spet levo in poberemo baterijo s trupla, nato se obrnemo in gremo naprej, skočimo čez oviro in zavijemo. Gremo naprej in zavijemo levo, se povzpnemo skozi ozek prehod in zagledamo mimoidočo senco, ukrepati morate previdno. Povzpnite se na mizo in se povzpnite skozi okno, preglejte sušilni stroj skozi kamero in si priskrbite zapisek. Zdaj lahko odprete vrata in zavijete desno, nato spet desno in se po hodniku spustite proti svetlobi. Potem nenadoma ugasne luč, zavijemo levo in poberemo baterijo s plošče, zdaj se vrnemo na hodnik in gremo po stopnicah, pojdimo za njo in poberemo opombo z mize, nato se obrnemo in se vrnemo po hodnik in pridite do dvigala. Pri vhodu bo truplo, iz njega izberemo baterijo in se spustimo po stopnicah, tam izberemo dokument iz mize. Vrnemo se in se povzpnemo po drugem stopnišču, skočimo čez luknjo, zavijemo levo in gremo v luč, tam poberemo baterijo in se vrnemo, a preden pridemo do dvigala, zavijemo desno.

Pojdi naprej, skoči čez oviro in se povzpni skozi okno. Ključ obstaja, toda če ga želimo dobiti, potrebujemo tri varovalke, pojdimo v iskanje! Odidemo skozi vrata, na desni pa bodo omarice, v katere se lahko skrijemo, če nas najdejo, a za zdaj gremo levo. Na invalidskem vozičku srečamo duševno bolnega in zavijemo levo, tam poberemo varovalko, a psihopata bo pohitela na nas, stekla do omaric in se skrila. Zdaj se vračamo, a že zavijemo na desno, tam nas bo čakal tudi sovražnik, tečemo okoli njega, tečemo v sobo, ne pozabite zapreti vrat in jih zabarikadirati s težko škatlo. Tam izberemo baterije in varovalko, ko se vrata nehajo lomiti, se vrnemo v sobo, kjer je ključ, in se povzpnemo skozi drugo okno. Pridemo do konca in izberemo zadnjo varovalko v sobi. To je to, zdaj jih lahko vstavite in dobite ključ. Toda ključ pade dol, morate iti dol.

Stečemo do stopnic, po katerih smo se vzpenjali, sestopimo navzdol in naletimo na sušilnik, iz katerega smo prišli, tam je naš ključ. Poberemo ga in spet tečemo po stopnicah, a sovražnik skoči na nas, tečemo po stopnicah in skočimo navzgor. To je to, zdaj je zaostal, odidemo in zavijemo desno na drugo stopnišče, s ključem odpremo vrata in gremo v tretje nadstropje, vendar je stopnišče pokvarjeno, bomo morali skočiti. Na steni je napis »Po krvavi sledi«, ni kaj storiti, nasvet bomo upoštevali. Toda najprej vzemimo baterije iz mize. Gremo skozi vrata, vendar se ne izklopimo, pojdimo do konca in poberemo še eno baterijo, zdaj pa lahko gremo skozi zamujeni ovinek, se povzpnemo na polico in skočimo na drugo stran.

Gremo še dlje, toda tla se zrušijo in znajdemo se v sobi z duhom, nič nam ne bo naredil, vzamemo baterijo iz nočne omarice in se povzpnemo po posteljah. Gremo levo, mimo luknje v steni, odpremo vrata, gremo po levi strani in poberemo dokument iz postelje. Odidemo skozi velika vrata in zavijemo levo, gremo, dokler ne naletimo na odprta vrata, vzamemo kamero, pregledamo levo sobo in dobimo sporočilo, ne gremo v samo sobo, tam nimamo kaj početi, gremo malo nazaj in odpremo dvojna vrata, a tam srečamo dva nasprotnika, obrnemo se in tečemo, dokler ne srečamo postelje, se skrijemo in počakamo, da odidejo, ter gremo v to sobo. Gremo do konca in zavijemo desno, skočimo čez brezno in se povzpnemo po robu, skočimo čez prepad, a kamera pade dol in pade skozi vrzel v tleh, zdaj smo prikrajšani za kamero in bomo voden izključno na dotik.

Poiskati moramo kamero, se spustiti in iti v sobo, kjer so se vrata ravnokar odprla, obiti sobo po desni strani, iti skozi velik prehod in zaviti desno, splezati skozi luknjo v steni, iti v stranišče in pojdi dol. Gremo naprej, preskočimo oviro, na nas skoči duševno obolela oseba, se ji upremo in gremo v naslednjo sobo, gremo skozi sobo in izstopimo skozi desni prehod. Gremo dalje, ne da bi se kam obrnili, pridemo skozi okno in gremo k mizi, na njej leži naša kamera, jo obidemo z desne strani in vzamemo naš dragoceni fotoaparat, vendar je malo polomljen, slika je nabrano in steklo je razpokano in celo mi prihajamo iz množice norcev. Vzamemo noge v roke in tečemo tako, kot smo prišli sem. Stečemo v sobo z omaricami in se povzpnemo nanje ter se povzpnemo. Vrnemo se v zgornje nadstropje, kjer smo spustili kamero. Zdaj pa poiščimo Martinovega očeta v upravnem bloku.

Upravni blok

Zavijemo levo in skočimo čez luknjo, zapustimo hodnik, toda tla se začnejo drobiti, gremo na levo stran, skočimo na drugo stran, skočimo navzdol na spodnjo stopnjo in gremo skozi vrata. Tam nas je pričakal eden od bolnišničnih pacientov in nam svetoval, naj gremo v sosednjo sobo, seveda je bila to past. Zapira vrata za nami in ne preostane nam drugega, kot da gremo naprej. Nato se plazimo skozi ozek jašek in tu nas sreča naš znani veliki mož, hitro pobegnemo v tretjo sobo na levi, se povzpnemo v prezračevanje, zavijemo desno in poberemo dokument, nato se vrnemo na razcepe in se povzpnemo do desno, odvrzite truplo in nato sami skočimo. Odpremo vrata na desni in se premaknemo naravnost, na koncu hodnika gremo v levo sobo in se povzpnemo skozi luknjo v tleh. Nato se povzpnemo po stopnicah in se povzpnemo po robu. Na koncu gremo v sobo in se povzpnemo skozi luknjo v steni.

Gremo pod projektor in gremo desno, nikamor se ne obrnemo in na koncu vzamemo dokument, zdaj se obrnemo in gremo po stopnicah, premagamo ovire, gremo skozi sobo in odpremo vrata, vendar se zaprejo vrata pred nosom in tečemo skozi zasilna vrata, se vrnemo, splezamo pod smeti in gremo v odprta vrata. Obrnemo kamero v levo in se povzpnemo po vencu, povzpnemo na balkon in skočimo nanj. Od mize vzamemo ključ od kapele, zapustimo vrata in gremo po hodniku do izhoda, vendar ne gremo ven, sovražnik zdaj tava naokoli, previdno gleda, in ko odide desno, gremo ven in naletimo na leva vrata, ki so že odprta. Gremo levo in z dvigalom tečemo po stopnicah, s pomočjo izvlečenega ključa odpremo vhod na stopnice, ki vodijo v zgornje nadstropje in gremo gor. Odpremo desna lesena vrata in gremo skozi dvojna vrata, gremo levo in odpremo vrata, naprej do konca hodnika in se povzpnemo skozi vrzel v steni. Ne motimo tistega, ki stoji pri mizi, ampak gremo skozi vrata in gremo do konca, tam vzamemo baterijo, se obrnemo in gremo v levo sobo, tam izberemo dokument iz mize.

Zdaj pa lahko odidete, gremo v naslednjo desno sobo in se povzpnemo skozi odprto okno ter se vzpenjamo desno po vencu v naslednje okno. Zdaj lahko preprosto krmarite po grafitih na stenah, pojdite desno, nato spet desno in pojdite do križa. Vzamemo ključ in si ogledamo majhen prizor, na katerem je opečen Martinov oče. Čas je, da gremo iz te preklete bolnišnice, odidemo skozi glavni vhod in gremo desno, na vrhu bo vhod v prezračevanje, se povzpnemo in na koncu vidimo našega velikega fanta. Tečemo desno in počakamo, da odide v drugo smer, nato pa stečemo desno, odletimo v zadnjo sobo, tečemo k padlemu mitraljezu in se povzpnemo. Skočimo dol, gremo skozi vrata, pobegnemo v dvigalo in ga aktiviramo s ključem.

Podzemni laboratorij

Gremo po hodniku, gremo v prostorno sobo in sledimo krvavi sledi desno. Gremo naprej, dosežemo dolg hodnik, gremo v drugo sobo na levi in ​​izberemo dokument. Vrnemo se na hodnik in nadaljujemo naprej, preskakujemo ovire, prihajamo do razcepa, zavijemo desno. Ko pridemo do konca hodnika, nas poleti duh Valriderja, obrnemo se in tečemo nazaj, preskakujemo ovire, na koncu odpremo vrata in tam nas zgrabi brutalni Chris Walker. Za naše dobro počutje Valrider ubije modrico in odide s truplom skozi prezračevanje. Ne odlašajmo in pojdimo naprej do odprtih vrat.

Zavijemo levo in se znajdemo v sobi z preživelim znanstvenikom. Tam nam govori o tem, kaj se dogaja v tej bolnišnici, in kaj je pravzaprav počela korporacija "Murkoff", pove pa nam tudi, da če želimo pobegniti, moramo za to izklopiti sistem za vzdrževanje življenja "Billy", in ga s tem ubil. Znanstvenik ve bolje, zato se ne prepirajmo in ubijmo tega Billyja.

Zapustimo sobo in gremo na levo, nato zavijemo na levi hodnik, gremo do razcepa in zavijemo levo, na koncu se pojavi Valrider, z njim ni šale, zato tečemo okoli njega in hitro tečemo do na koncu za njim, odprite vrata in stecite naprej. Vzpenjamo se med cisterne in gremo po stopnicah, tečemo skozi odprta vrata in jih obvezno zapremo. Dalje na desni strani vzamemo dokument s stražarske mize in skozi dvojna vrata gremo v veliki hodnik in tu smo v laboratoriju, kjer se nahaja "Billy". Gremo desno, tečemo po hodniku, nato gremo po stopnicah, gremo v zastekljeno sobo in vzamemo dokument. Zapustimo in gremo naprej na desni strani, na koncu aktiviramo ventil in izklopimo sistem za vzdrževanje življenja. Valrider že ve za naša dejanja, hitro se spustimo po stopnicah in hitro pobegnemo v laboratorij, na poti pa za seboj zapremo vsa vrata. V laboratoriju se povzpnemo po stopnicah, gremo dlje in zapremo vrata, se povzpnemo skozi modre sode in tečemo dalje.

Dvignemo se na sam vrh, skočimo na drugo stran, zavijemo desno, gremo gor in odklopimo kabel iz generatorja. Gremo dol, skočimo na drugo stran, a tam imamo dovolj duha in mečemo dol. Vstanemo in po svojih najboljših močeh tečemo v laboratorij, kjer leži "Billy". Desno od kapsule je daljinski upravljalnik, iz nje vzamemo dokument in izklopimo kapsulo. Po kratkem prizoru pridemo do izhoda in si ogledamo zadnji video.

Mimo

Če ne veste, kako dokončati nalogo, poiskati potreben predmet ali premagati tega ali onega šefa v igri, ste dobrodošli v razdelku Mimo... Tu objavljamo najrazličnejše video posnetke vsakega nivoja, pri čemer sodelujemo z uporabniki v YouTubu.

Vsakemu igranju priložimo majhen opis zgodbe igre in seznam misij, tako da lahko takoj vstopite v potek dogodkov, opisanih v igri. Poleg tega omenjamo avtorja odlomka z aktivno povezavo do njegovega kanala, tako da se lahko naročite na druge tokove uporabnika.

Informacije o spletnem mestu

Baza podatkov portala za zabavo spletnem mestu je bil ustvarjen posebej zato, da se igralci in preprosto ljubitelji virtualnega sveta vedno zavedajo vseh novic iz sveta igralne industrije in se naučijo točno tistega, kar potrebujejo. Ko se na primer pojavi dolgo pričakovana strategija, kakšni njeni dodatki nastajajo, kdo jo objavlja ali na katerih platformah se bo pojavila.

Tukaj bo uporabnik vedno našel zanimive objave o igrah z videoposnetki igranja, slikami, podrobnostmi zapletov in opisi zbirateljskih izdaj. Obstajajo celo publikacije s sistemskimi zahtevami, video dnevniki in uradni pregledi razvijalcev. Posebno pozornost si zaslužijo posebni oddelki, v katerih so objavljeni veliki članki s predstavitvami, igrami in drugimi zanimivimi materiali. Vedno poskušamo biti v koraku s časom, zato spletno mesto posodabljamo vsak dan, dopolnjujemo in po možnosti posodabljamo obstoječo vsebino. Tudi naša ekipa tesno sodeluje z drugimi informacijskimi viri, storitvami in forumi, da vam v preprosti in razumljivi obliki zagotovi še bolj informativno in najpomembneje zanimivo gradivo. Ostanite vedno z nami in bodite med prvimi, ki se boste naučili najnovejših podrobnosti o igrah.

Lep pozdrav, uprava.

Na ulici ni samo temno, ampak tudi dežuje, vidljivost je zelo nizka, kar bo močno otežilo naš prehod Outlast. Razen če bliski ne bodo za trenutek vse jasno osvetlili, preostanek časa se boste morali prebiti skoraj na dotik, tudi iz nočnega vida v kameri bo malo smisla. Poiskati moramo leseno kabino, ki vsebuje ključ. Ključ pa je potreben za odpiranje bližnjih kovinskih vrat.

Svetujem vam, da vas vodi svetloba - vrata v kabini so delno odprta in prižgana luč, zaradi česar je še lažje najti smer gibanja brez kamere. V isti kabini je baterija. Na ulici se boste prvič v igri soočili z Billyjem - nekakšno črno meglo, ki lahko velja za najnevarnejšega sovražnika v igri. Tiho je, ubija z enim udarcem, se hitro premika, ne lomi vrat, ampak preprosto pronica pod njimi. Na splošno trdna grožnja. Resda se nas zaenkrat še ne dotika, a to bo kmalu prineslo veliko težav.

Kovinska vrata iz rešetke so vidna tudi od daleč - v prostoru je za njim tudi luč, zaradi katere izstopa v temi, pobližje si oglejte, če je ne vidite. Ko vstopite, pojdite najprej naravnost, nato desno, naletite na vrata, jih odprite in tam - Billy. Ta zelo uspešen poskus ustvarjanja Wallriderja. Ko je daleč, je za navadno oko popolnoma neviden, opazite ga lahko le, če leti z bližine. Toda to je jasno vidno skozi kamero z vklopljenim načinom nočnega vida, tudi če je razdalja velika, zato si zapomnite ta nasvet za prihodnost.

Vrata lahko zaprete tik pred Billyjem, tako da jih znova odprete, ne boste ga našli. Če ga ne zaprete, boste od njega dobili klofuto, a le eno - za usoden izid potrebujete dva. Po enem zadetku bo Billy odletel. Pojdite spet ven, tam na temnem dvorišču boste zagledali stopnišče - od zgoraj je označeno z lučko. Povzpnite se nanjo, da nadaljujete s sprehodom Outlast.

Tam tecite po ozki strehi, skočite čez luknje spodaj, pot je povsem linearna, nemogoče je zaviti v napačno smer. Hodite po ozkem vencu v desno, skočite na polico, z nje - na streho spredaj malo nižje. Od tam se spustite še dlje, zagledali boste mrežasto ograjo in v njej luknjo - skočite in se povzpnite čeznjo. Dosegli boste stopnice navzgor, ne bodite pozorni na psiho, niso agresivni. Ko se povzpnete po stopnicah, pojdite desno, tam na desni strani bo luknja v ograji - skočite nazaj na tla.

Večji Chris hodi tja gor, mislim, da ste ga že pogrešali. Kot ponavadi se morate za vsako ceno izogniti srečanjem s to pošastjo. Odšli boste na osvetljeno območje, se tam povzpeli po škatlah, se povzpeli po venec stavbe - po njej se pomaknite desno. Ko z bodečo žico preidete po vencu nad ograjo, skočite navzdol na škatle. Mimo gazeba na levi strani do ozkega prehoda - razbojnik bo stekel naravnost proti vam, se obrnil in se umaknil, da bi ga zvabil iz prehoda in sam tekel tja.

Na desni v prehodu bo majhno osvetljeno območje s stopnicami navzdol - obrnite se, pojdite dol, pojdite skozi ozko vrzel v steni in se upognite navzdol. Ko greste naprej in spet greste na ulico, zavijte desno do nedelujočega vodnjaka s krvjo namesto vode. Na klop v bližini vodnjaka lahko vzamete baterijo, ki bo uporabna v procesu podajanja igre Outlast, nato pa stečete do osvetljene stene, kjer je odprto okno. Do okna lahko pridete tako, da splezate na škatle pod njim - pojdite noter.

Ženski oddelek

Ko vstopite v sobo, na desni strani srečate duhovnika, ki je še daleč. Ponovite ovinke hodnika, pojdite najprej v levo, nato v desno, nato spet v levo. Tam boste morali z obeh strani prodreti skozi ruševine, nato pa skočiti skozi razbito okno iz mize v sobo na levo. Zapustite sobo skozi osvetljen prehod, s hodnika boste prišli do glavne dvorane, kjer je dobra razsvetljava in stopnice gredo navzgor, pojdite navzgor. Na poti se lahko pojavi nenavaden čudak - na primer, s palico nam sledi, vendar ne napada posebej. V glavni dvorani blizu trupla stražarja je tudi nekaj baterij.

Stopnišče na vrh ima zaradi zrušenih stopnic pečino, ki jo morate pobegniti in skočiti, da z rokami zgrabite drugo stran pečine. Na steni boste videli krvavo puščico, ki nam namiguje, da smo na pravi poti. Ko smo vstali in skozi rešetko prešli skozi vrata, zavijemo levo, še enkrat levo na levi strani na koncu hodnika bo okenska odprtina - skočite vanjo. Podobno okno je na nasprotni strani sobe, skozi katero bomo zapustili to mesto. Po oknu se najprej pomaknite v levo, nato v desno.

Trčite v vrata, jih odprite, vstopite v naslednjo sobo, v kateri gori veliko sveč. Tam boste vzeli prvo od treh varovalk, ki jih potrebujemo za nadaljevanje prehoda igre Outlast. Na izhodu boste srečali nekaj manijakov, zaprli vrata, jih podprli s omarico - potrkali bodo in odšli. Nato odstranimo omarico, gremo na hodnik, zavijemo levo in nato desno, da se skozi okno povzpnemo v sobo, kjer smo že bili. Toda pustimo ga le skozi vrata, ne skozi okno, in takoj gremo po hodniku levo.

Skupaj s hodnikom zavijte desno, do konca boste videli pacienta, ki sedi na invalidskem vozičku, pazite se še enega psihopata s palico. Levo od pacienta na stolu bodo vrata, za katerimi je v bližini sveč še en čudak z nožem za meso, levo od njega leži druga varovalka, utripa, zato jo je enostavno opaziti. Zgrabite varovalko in zapustite to sobo, teči morate naravnost po hodniku, verjetnost srečanja z drugim sovražnikom je zelo verjetna.

Na koncu tega hodnika bodo vrata, vstopite, v primeru lova, jih zaprite za seboj in jih podprite s omarico. V sobi, v katero smo naleteli, boste našli tretjo varovalko. Nadaljujte s prehodom igre Outlast, zapustite to sobo, pojdite na hodnik, na razcepu zavijte levo, na koncu naslednjega hodnika - spet levo, na desni strani bo osvetljena soba s ščitom , v katero morate vstaviti varovalke. Po tem lahko vse rešetke potisnete nazaj s pritiskom na gumb.

Eden od teh barov na tleh z glavno dvorano pokriva reveža, ki je obtičal v ozkem tunelu pralnice. Ima ključ, ki mu bo omogočil, da gre gor - poišči to telo in ključ, ga dvigni, spet teči v glavno dvorano, skoči čez vrzel v stopnicah, pojdi gor - na desni bodo vrata, za katerega smo potrebovali ključ, ga odprite in nadaljujte s plezanjem. Spet boste videli vrzel, ki jo morate znova preskočiti s tekom.

Tako boste vstopili v sobo, kjer je na steni zapisano, da bomo sledili krvavi sledi. Slednji se razteza skozi vrata na desni v hodnik, ki gre tudi desno. Ne hitite obračati tja-na koncu ravnega hodnika je telo z voki-tokijem, poleg voki-tokija pa baterija. Ko se vrnete na krvavo pot, boste spredaj videli veliko vrzel, desno od stene pa je majhna polica, po kateri se premikate naprej in pritiskate ob steno.

Ko ste prišli do postanka, drgnite naprej s sunkom, da zgrabite ostanke tal nasproti naše stene, tako da boste prišli v naslednjo sobo v tem nadstropju. Tam bodo tla padla pod vas, pod odlomkom igre Outlast vas bo pripravil še kratek sestanek z wollriderjem Billyjem. Če želite oditi od tu, morate uporabiti postelje, naložene ena na drugo v bližini, v isti sobi. Ko se povzpnete, pojdite skozi vrata na levi strani, tako da se boste odpravili v zelo temno sobo s kopico najrazličnejših smeti - prevrnjenimi posteljami, stoli in drugim pohištvom.

Zapustite to mesto skozi široko dvojno odprtino, poglejte stene - na njih povsod krvave puščice označujejo smer poti, po kateri bomo prišli do rahlo odprtih dvojnih vrat. Zaprlo pa se bo tik pred vami. Če ga odprete, boste navdušeni, saj boste spet srečali tiste zelo čudovite fante z golimi genitalijami in mogočnimi cepilci, ki ubijejo z enim udarcem. Ti zlikovci vas bodo znova poskušali obkrožiti, vendar imate pred njimi eno prednost - hitrost. Preveč so samozavestni, zato ne bodo šli pod nobenim pogojem.

Teren prispeva k temu, da jih potegnete stran od sobe za dvojnimi vrati, kjer jih boste srečali - vanj morate vstopiti. Medtem ko tavajo nekam daleč, vstopite brez izgube časa. Iz te sobe boste prišli na mesto z luknjami v tleh - kjer ga ni, ob steni levo so police, zato se po njih pomaknite naprej. In tu in tam so tla še vedno nedotaknjena, zato poskusite priti od tu in končno skočite čez veliko vrzel pred vrati. Nezanesljiva tla bodo padla, naša kamera bo odletela dol ...

Seveda brez fotoaparata naš profesionalni novinar do kosti ne bi želel oditi od tu, da ne omenjam dejstva, da je bila to edina priložnost videti vsaj nekaj v temi. Zato, če želite nadaljevati prehod igre Outlast, se morate spustiti, da jo prevzamete. Naša nadaljnja pot gre navzdol - najprej skočite v spodnje nadstropje, tam je dobra osvetlitev, ki vam bo omogočila, da poiščete stranišče - v kopalnici je v tleh še ena vrzel, po kateri se bomo spustili eno stopnjo nižje. Obstaja tudi stranišče, odšli boste na hodnik, pot je preprosta - kjer je svetloba, pojdite tja, razvijalci so upoštevali, da zdaj nimate kamere, zato je vse logično.

Če zavijete na hodnik v levo, boste naleteli na psiho, ki je nenadoma napadel izza vogala, hitro premaknili miško, da se ga znebite, in šli bolj desno. Tam bo prostorna dvorana z nekaj pacienti, ki pa se vas ne dotaknejo, zato mirno zavijte desno skozi dvojna vrata, nato pa levo v sobe s posteljami. Odšli boste do okenske odprtine na desni - za njo je vse temno, toda kamera, ki utripa v daljavi, je jasno vidna, pojdite do nje in jo dvignite.

Zdaj je na zaslonu zdrava razpoka, ki nekoliko pokvari pogled, sam zaslon pa še vedno deluje, tako kot kamera sama - včasih oddaja motnje, vendar je precej funkcionalen. Naloga je najti pot nazaj v tretje nadstropje. In da boste pospešili prehod igre Outlast in ne oklevali, vas bodo napadli trije čudaki naenkrat, pred katerimi morate pobegniti po isti poti, po kateri ste prišli sem. Tisti. teči do stranišča v tem nadstropju, odbijati po stenah in omaricah, da se povzpneš. Pot se bo točno ponovila na poti za kamero. Lahko se celo povzpnete na enak način. Ko ste prišli v tretje nadstropje, prijeli za polico in se potegnili navzgor, boste vstopili na hodnik.

Prvi koraki.

Igra se začne z dejstvom, da naš glavni lik z avtom prispe na kraj naših nadaljnjih dejanj - bolnišnico Mount Massive. Avto se ustavi pri vratih. Zdaj bi morali ugasniti motor in vzeti tudi kamero in mapo z dokumenti. Zdaj gremo do vrat, ki se nahajajo neposredno pred avtomobilom. Odpremo vrata in gremo na spletno mesto.

Zdaj smo prišli na spletno mesto. Zavijemo levo. Pred nami so bila zadnja vrata. Poskušamo jih odpreti, vendar so zaklenjena. Moramo najti drug vhod.

Približamo se steni, v bližini katere je stopnišče, se po njej povzpnemo na sam vrh in skozi odprto okno vstopimo v konstrukcijo.

Zdaj smo v bolnišnici. Gremo naprej, ne da bi bili pozorni na stranske sobe. Ko smo prišli do konca hodnika, moramo priti čez deske.

Odšli smo na naslednji hodnik, gremo do konca in zavijemo desno. Zdaj se mora naš novinar potegniti do prezračevanja.

Nato smo šli na zaprt hodnik. Moramo iti naprej - za to gremo v sobo knjižnice. Tukaj boste videli plešasto ** na *****. Ko greste mimo sobe, odpremo vrata (dvojna), gremo do konca hodnika. Tu se mora naš junak stisniti v ozko vrzel.

2. poglavje

Cilj: Pojdite iz bolnišnice skozi glavna vrata

Naš junak mora nujno najti izhod. Nimamo ključev. Vrata lahko odprete samo v varnostni sobi, za vstop v katero potrebujete kartico s ključem. Moramo jo najti.

Če želite to narediti, pojdite v računalniško sobo na levi. Ko vstopimo v sobo, gremo do vogalne mize, na kateri leži dokument, ki nas zanima. Zdaj gremo spet na hodnik.

Zdaj gremo na levo in vidimo psihopata, ki pa ni nevaren. Gremo na sam konec hodnika in zavijemo levo. Tu boste videli kopico jeznih fantov. Tecite, dokler ne odidejo.

Zdaj se vrnemo v sobo.

Odpremo druga vrata in zagledamo truplo, zraven pa dolgo pričakovano ključno kartico. Odnesemo ga in preberemo dokument. Vrnemo se na prvotno mesto videza.

Tu spet zavijemo levo.

* če ste videli trup stražarja - ste na pravi poti

Gremo do konca hodnika in zavijemo levo, kjer vidimo varnostno sobo.

Samo vnesti ga moramo in aktivirati računalnik.

3. poglavje

Cilj: Znova zaženite generator

Zdaj bo Chris, naš krepak prijatelj, ugasnil luči. Skrivamo se v omari in čakamo na pojav upornika. Ko odide - zapustimo sobo in gremo naravnost. Zdaj se moramo zakopati v zaklenjena vrata - zavijemo desno in zagledamo vrzel v steni.

Tako smo vstopili v sobo z generatorjem - približujemo se mu. Zdaj se naša naloga nekoliko spreminja. Moramo izmenično vklopiti dve črpalki in ročico, ki aktivira sam generator.Za to gremo v dve sobi s črpalkami, ki se nahajata neposredno pred nami. Vsebujejo gumbe za vklop črpalk. Nato po vklopu dveh črpalk z ročico gremo levo v sobo. Aktiviramo ga in takoj skrijemo v omaro.Psih ne spi!

Čez nekaj časa bo Chris odšel, mi bi morali iti na osrednjo konzolo in prižgati luč. Zdaj je računalnik napolnjen in naša vrata so odprta.

Poglavje # 4

Cilj: Izstopite iz bloka

Po ogledu komore se približamo zaklenjenim vratom. Čez nekaj časa se odpre. Zdaj odidemo in se takoj odpravimo levo, navzdol po stopnicah. Tu vidimo še enega psihopata, ki se je udaril z glavo v steno. Spet zavijemo levo in gremo gor, hodimo po hodniku. Nato spet vidimo razpoko v steni. Gremo v gremo desno in tu naletimo na komoro za razkuževanje. Gremo dalje po sledi žrtvine krvi, gremo gor in opazimo psihopata, ki z glavo vozi po krvavi steni. Nato skočimo v luknjo na tleh, gremo levo (blizu varnostne sobe). Tu slišimo krike in nekega tipa, ki ubija svojo žrtev. Gremo dalje do odprtih vrat. Tu nas čaka presenečenje - manijak z netopirjem, ki ga je treba zvabiti. Ko smo to storili, gremo v sobo in obrnemo stikalo. Nato se vrnemo v sobo z dezinfekcijo. Gremo dalje.

Cilj: Izstopite skozi prho

Gremo naravnost na konec hodnika. Naletimo na dva manijaka, ki nam pripovedujeta o tem, kako naju bosta ubila. Skozi odprto okno pridemo na ulico. Zelo je temno in strašljivo. Ampak vseeno nam je.

Prebijemo cesto in se povzpnemo v nasprotno okno. Znajdemo se v varnostni sobi. Vključimo stikalo in se povzpnemo v vrzel v stropu. Po sestopu na hodniku se pripravite na dolg tek - vi bo preganjano!

Namen: Rešitev do prhe

Ko smo se znebili preganjanja, gremo desno. Tu bi morali iti na prva odprta vrata in se skriti pod zofo. To je zelo pomembno, saj bo oborožen psiho v sobo vstopil za nami.

Ko smo malo počakali, odidemo in tečemo desno do konca hodnika. Naš junak se mora prebiti skozi vrzel.

Zdaj imamo rešetko z prelomom na sredini. Gremo skozi to luknjo in gremo na ulico, gremo naprej in vstopimo na nasprotno stran bolnišnice - osrednjo dvorano.

Tu se moramo povzpeti po stopnicah in počakati na psiho -napad.

Po kratkem boju pojdite gor do vrat, sledite krvavi sledi in skočite v luknjo.

Cilj: Poiščite izhod iz kanalizacije

Šli smo v odtok. Moramo iti k svetlobi, ki prihaja od nekje na skrajnem hodniku.

Ko smo prišli do razcepa, zavijemo desno in gremo do odprtine. Vodo odvajamo s preklopom stikal.

Po teh korakih poglejte v levo - načrt z oznako, ki označuje smer naše nadaljnje poti.

Ideja je torej jasna, a ne tako preprosta. Vključiti moramo ročice, ki jih eden za drugim varuje naš prijatelj Chris. Akcijski načrt je treba izvesti čim bolj tiho, ne da bi pritegnili pozornost. Za to so na naši poti razpršene škatle in vse vrste lukenj v stenah.

Po opravljenih označenih dejanjih se vrnemo k načrtu na steni, zavijemo levo in se spustimo po stopnicah.

Spodnji del je zelo temen, zato morate vklopiti kamero. Zavijte levo, pojdite naprej do konca hodnika in spet zavijte levo. Tu nas spet čaka hodnik. Gremo do konca in zavijemo desno ter se po stopnicah povzpnemo na zgornjo stopnjo.

Namen: iskanje izhoda

Tu je spet zelo temno. Vklopite kamero ali tecite proti svetlobi do konca predora. Tu bi morali spoznati fanta z svetilko. Stopimo nazaj in vstopimo v odprta vrata. Ko smo slišali zgodbo o brutalnem zdravniku, se spustimo po stopnicah.

Sledimo krvi do moškega oddelka. Ko je naš glavni junak zašel v slepo ulico, iščemo prelom v steni in gremo naprej. Voda je povsod!

Po stopnicah v steni gremo gor in gremo v odprto sobo. Ozremo se in vidimo pokvarjeno prezračevalno rešetko. Vzpenjamo se po škatlah.

Ko se spustimo navzdol, se obrnemo, spustimo navzdol in se premaknemo proti snopu svetlobe. Najdemo prelom v steni in se povzpnemo po stopnicah.

Pripravite se na tek - psihoti so budni! Ko smo se znebili lova, gremo naravnost po hodniku in se spet povzpnemo po stopnicah.

Poglavje # 8

Namen: Pojdite iz moškega oddelka.

Pojdi naprej in poglej pred seboj škatlo. Premakni jo in pojdi skozi vrzel. Tu zavijemo desno in gremo na prva vrata. Gremo do konca sobe in se spustimo v luknjo. Gremo na konec hodnika, dokler ne zaslišimo srhljivih krikov izčrpanega fanta. Moramo iti samo v to sobo.

Vanj lahko vstopite le skozi prezračevanje, ki se nahaja v zadnji sobi.

Ko gremo dol, nas začneta loviti dve osebi. Pripravite se hitro pritisniti tipke.

Šele ko zaslišimo korake in besede, začnemo teči. Ne pozabite potisniti škatel do vrat - to bo sovražnike nekoliko zadržalo. Nato tečemo iz sobe v sobo in izvajamo enaka dejanja. Na koncu se povzpnemo v prezračevalni prehod in se znajdemo v sobi.

Poglavje # 9

Cilj: Pobegnite od zdravnika.

Ogledamo si kratek video in uživamo v procesu. V vozičku nas vozijo v mučilnico. Po vprašanju in odrezanju prstov našemu junaku zdravnik odide. Začnemo izvajati dejanja, prikazana na zaslonu (zasukajte miško). Potem zapustimo sobo in vidimo psiho priklenjenega na posteljo. Vzdignil bo srčni krik, na katerega bo prišel zdravnik. Začne nas iskati, medtem pa se skrijemo pod kavč. Ko počakamo, da zdravnik odide, izstopimo in gremo v sobo na levo. Spet se skrivamo - je slišal zdravnik. Po tem gremo v naslednjo sobo s psiho. Počasi zapustimo hodnik in pobegnemo v levo. Po odstranitvi škatle odpremo vrata in pobegnemo do konca hodnika. Skočimo čez kavč, se dvignemo v odprtino in odidemo.

Ko se glavna vrata odprejo, morate zelo hitro teči v levo. Skozi okno se odpravimo v vežo in vidimo ključ. Moramo ga dobiti.

S pritiskom na gumb ključ skupaj z roko pade v perilo. Poberemo ga in gremo v dvigalo, ga vklopimo skozi okno in * spojler *. Po sestopu gremo naprej po hodniku in srečamo Martinovega očeta.

Poglavje # 10

Cilj: Srečanje z očetom Martinom.

Ko smo na hodniku, gremo levo. Gremo naravnost po hodniku in v steni najdemo odprtino. Gremo skozi majhno dvorano in se ozremo okrog, na vrhu bi moralo biti odprto okno, v katerega moramo priti ven.

Cilj: Pogasiti ogenj

Zdaj so se stvari nekoliko otežile. Moramo skozi ogenj. V ta namen iščemo čista območja, negorljivo pohištvo. Ko gremo mimo požgane dvorane, moramo priti na hodnik. Tu zavijemo levo in gremo skozi deske ter gremo v sobo na desni.

Cilj: obnoviti oskrbo z vodo

Chris nam sledi, zato ostanite z nami. Ta naloga je zvabiti psiho in vklopiti ročice.

Gremo naravnost in zavijemo desno. Pritegnemo fanta in tečemo naprej, desno, nato pa spet desno. Gremo v zadnjo sobo, kjer je ročica, ki aktivira dovod vode.

Poglavje # 11

Cilj: Poiščite duhovnika na ulici.

Gremo v kuhinjo, kjer nas napade psiho. Borimo se mu in zbežimo na hodnik. Ozremo se in vidimo vrata na levi strani, ki vodijo do ulice, kjer moramo iskati Martina. Razgibajte temo!

Gremo v hišo čistilke in poiščemo ključ od hiše. Nato odidemo in se s pomočjo škatel dvignemo na streho in se odpravimo na ženski oddelek. Vendar bodite previdni - Valrider se sprehaja po ulici!

Cilj: Poiščite duhovnika v oddelku za ženske.

V hišo ni mogoče vstopiti, zato gremo na vrt, kjer je leseno stopnišče, ki vodi do odprtega okna oddelka. Tu vidimo Martinovega očeta. Ko gremo proti njemu, poskusimo natančno pregledati prvo nadstropje, medtem ko ne pade v oči psihosom. Nato gremo naprej po hodniku in gremo v dvigalo, po katerem se povzpnemo v drugo nadstropje. Odidemo in gremo gor po deskah.

Finale ali skorajda finale.

Gremo naprej po krvni sledi. Tu nas morata napasti dva perverznjaka, za katera vemo. Bežimo pred njimi in na poti izgubimo kamero. Pade v razpoko na tleh. Zdaj se moramo vrniti.

Spustimo se v spodnje nadstropje in se čim bolj tiho odpravimo v klet, kjer leži naša kamera.

Po tem, ko smo jo vzeli, čim hitreje zbežimo.

Povzpnemo se in gremo po očeta Martina.

Ob raziskovanju različnih prostorov najdemo gledališče. Odpeljemo se v direktorjevo sobo in še naprej sledimo krvi, dokler ne pridemo do cerkve. Tu nam bodo prikazali video in duhovnika bodo živega sežgali na grmadi.

Zapustimo cerkev in se odpravimo do dvigala, ki nas popelje v laboratorij, na spodnjo stopnjo. Tu nas bodo napadli duhovi, vendar je naša naloga drugačna. Gremo naprej skozi tunel in vstopimo v laboratorij, polomimo vse motorje in se izognemo napadom Valriderja. Po tem morate priti v odprta vrata, kjer nam bo prikazan zadnji video.



 


Preberite:



Predstavitev na temo: "Komercialna merilna oprema" predstavitev za lekcijo na to temo

Predstavitev na temo:

Slide 2 Trgovinska oprema trgovin vključuje: Trgovinsko pohištvo Hladilni stroji in oprema Trgovinska merilna oprema ...

Širjenje reformacije v Evropi

Širjenje reformacije v Evropi

Oddelki: Zgodovina in družboslovje, natečaj "Predstavitev lekcije" Razred: 7 Predstavitev lekcije Nazaj Naprej Pozor! ...

Predstavitev na temo "origami v osnovni šoli" Navodila za predstavitev enostavnih origami daril

Predstavitev na temo

https: //accounts.google.com Napisi diapozitivov: tehnologija Tulipanov origami 1. Zložite kvadratni list papirja diagonalno. 2. Razširi na izvirnik ...

Prokarioti in evkarionti - predstavitev

Prokarioti in evkarionti - predstavitev

Značilnosti bakterij Porazdeljene povsod: v vodi, tleh, zraku, živih organizmih. Najdemo jih v obeh najglobljih oceanih ...

feed-image Rss