rumah - Lantai
Aplikasi praktikal topeng kecerahan dalam Photoshop. Topeng kecerahan untuk pen malas atau HDR

Pada tahun 2002, satu eksperimen telah dijalankan di Institut Max Planck untuk mengkaji hubungan antara keupayaan seseorang untuk mengingati maklumat visual dan cara maklumat ini dipersembahkan. Peserta dalam eksperimen ditunjukkan pelbagai gambar landskap, selepas itu mereka diminta mengingati sebanyak mungkin butiran daripada yang digambarkan dalam gambar. Tidak kira umur, keupayaan warna atau pertalian politik, orang mengingati maklumat dalam gambar berwarna dengan lebih mudah berbanding maklumat yang disampaikan dalam gambar hitam putih.

Gambar berwarna memberi kita peluang untuk menyampaikan idea melalui pengedaran kecerahan dan melalui warna. Kita boleh mencipta suasana yang harmoni dalam gambar dengan warna tenang yang hampir dengan nada, menambah ketegangan dengan bantuan warna pelengkap, atau menarik perhatian pada kawasan tertentu motif dengan perbezaan dalam ketepuan warna. Cara untuk menukar ketepuan warna dalam pemprosesan imej dan cara menggunakannya untuk tujuan tertentu akan dibincangkan dalam artikel ini.

1. Maklumat am dan segala macam pemikiran yang bijak

Kemanusiaan yang dilahirkan boleh hati nurani yang bersih langkau bahagian seterusnya dan teruskan membaca dari bahagian 1.2, jika tidak, mereka membayangkan kepada saya bahawa butiran teknikal sebegitu mungkin memberi kesan negatif kepada minda yang berfikiran kemanusiaan.

1.1. Apa itu ketepuan

Ketepuan atau keamatan warna warna merujuk kepada kesucian warna, iaitu perbezaannya daripada warna kelabu yang sama terang. Editor grafik yang bekerja dengan model warna HSL menggunakan formula untuk mengira ketepuan

di mana L ialah kecerahan, yang biasanya dikira sebagai purata nilai aritmetik dua saluran (rgb maks + rgb min)/2 atau ketiga-tiganya. Formula ini menggunakan julat nilai saluran dan bukannya apa yang digunakan oleh pengguna Photoshop.

Dalam editor yang bekerja dengan model warna HSV(HSB), kecerahan, iaitu nilai V(B), dianggap nilai maksimum daripada tiga saluran: rgb maks. Untuk mengira ketepuan dalam ruang warna ini, gunakan formula:

Seperti yang anda lihat dari jadual di bawah, nilai warna dalam model HSL dan HSB adalah sama, tetapi perwakilan ketepuan dan kecerahan (dalam peratusan) adalah berbeza dengan ketara.

Warna dalam pelbagai model warna.

Jika anda bekerja dalam Photoshop menggunakan model HSB, anda boleh mengatakan bahawa mana-mana warna di mana nilai salah satu saluran RGB adalah sama dengan sifar mempunyai ketepuan maksimum. Baki dua nilai akan menentukan ton warna, dan nilai maksimum akan menentukan kecerahan warna.

Apabila menukar imej kepada skala kelabu menggunakan Hue/Saturation, ia menjadi jelas
bahawa perwakilan kecerahan dalam model HSL lebih konsisten dengan persepsi visual manusia,
manakala persepsi kita terhadap ketepuan lebih dipadankan dengan ketepuan dalam model HSB.

1.2. Apakah kepentingan ketepuan warna bagi seorang jurugambar?

Menukar ketepuan warna mungkin mempunyai kesan pengaruh besar tentang bagaimana gambar itu akan dilihat. Warna terang dan kaya mencipta suasana gembira, gambar sebegitu menggalakkan tindakan dan bukannya renungan. Pada masa yang sama, warna yang tenang dan diredam membuatkan penonton ingin meneliti motif dengan lebih dekat, untuk menyelidiki lebih mendalam apa yang digambarkan dalam gambar. Warna yang tenang mencipta mood, bergantung pada naungan, daripada kuning cerah kepada biru melankolik.

Kesan warna pada gambar juga bergantung pada tempat tinggal penonton. Penduduk negara selatan suka warna terang, gabungan warna pelengkap, manakala orang di latitud utara lebih suka warna yang tenang, gabungan warna yang terletak rapat pada roda warna. Walau bagaimanapun, apabila bercakap tentang percutian, orang utara juga mengaitkan warna yang kaya dengan negara-negara selatan. Oleh itu, jurugambar mesti memutuskan apa yang dia ingin katakan dengan fotonya, apakah kumpulan sasarannya, emosi apa yang ingin ditimbulkan oleh penonton - keinginan untuk membeli dengan cepat apa yang digambarkan dalam foto itu, melawat tempat foto ini diambil, atau lihat foto dengan lebih teliti, selamilah dirinya.

Adalah diketahui bahawa pengedaran seragam ketepuan warna mencipta imej yang harmoni, tidak kira betapa kuatnya ketepuan warna dalam foto. Pada masa yang sama, memperhebatkan warna untuk objek tertentu atau sebahagian daripada motif menimbulkan ketegangan dalam gambar, memaksa penonton untuk menumpukan perhatian pada objek atau kawasan foto ini.

Dalam banyak kes, ketepuan terpilih boleh berguna untuk mengikuti peraturan ini. Mari lihat bagaimana kaedah ini berfungsi dalam Photoshop, di mana perubahan ketepuan boleh membantu jurugambar memperbaiki foto, dan apakah peranan peningkatan terpilih dalam ketepuan dalam hal ini. Perubahan ketepuan dalam contoh sedikit dibesar-besarkan untuk menjadikan kesan semua manipulasi lebih jelas.

2. Ketepuan terpilih

Hanya meningkatkan ketepuan untuk keseluruhan gambar dan semua ton warna tidak selalu membawa kepada imej yang lebih baik. Beberapa warna nyah tepu dalam foto tidak ketara dan tidak mengganggu persepsi subjek, contohnya, bayang-bayang kebiruan dalam gambar merah-kuning musim luruh. Dengan meningkatkan ketepuan keseluruhan imej, warna "tambahan" ini boleh mengambil warna yang lebih cerah dan merosakkan mood foto dengan ketara. Pada masa yang sama, perubahan dalam ketepuan adalah sahaja warna tertentu Warna ini boleh menyebabkan beberapa warna terang pada mulanya menjadi kurang ketara, seperti biru bangku atau langit yang kelihatan di antara dahan, dalam contoh musim luruh yang disebutkan. Masalah ini boleh diselesaikan dengan meningkatkan ketepuan hanya kawasan imej dengan warna yang kaya, dan biarkan bahagian imej dengan ketepuan rendah tidak berubah. Ketepuan terpilih boleh berguna untuk tujuan ini.

2.1. Mencipta Topeng Ketepuan

Mari kita lihat proses mencipta topeng tepu menggunakan imej ini sebagai contoh.

Mari buat salinan lapisan (Ctrl+J). Memanggil dialog Imej->Pelarasan->Warna Terpilih, semak pilihan mutlak dan dalam semua warna daripada merah hingga ungu, tetapkan nilai hitam kepada -100

Untuk tiga pilihan terakhir - putih, kelabu dan hitam - tetapkan nilai hitam kepada +100.

Imej yang terhasil dengan agak tepat menghasilkan semula taburan ketepuan dalam imej. Di sesetengah tempat, bintik-bintik yang tidak menarik dan peralihan yang tajam boleh dilihat. Tetapi anda tidak sepatutnya cuba menghilangkannya dengan mengaburkan topeng. Anda boleh, tentu saja, mencuba, tetapi dalam kebanyakan kes ia akan membawa kepada hasil yang buruk kemudian, apabila menukar ketepuan.

Sekarang mari kita ubah imej ini menjadi pilihan. Ini boleh dilakukan dengan pergi ke senarai saluran dan mengklik butang "Muat saluran sebagai pilihan" pada panel bawah. Kemungkinan besar, anda tidak akan melihat garis pilihan biasa, yang dipanggil "semut berlari", kerana topeng tepu biasanya sangat gelap, dan oleh itu kawasan cahaya yang dipilih agak kecil. Tidak mengapa, topeng itu tetap dipilih.

Cara lain ialah dengan mengklik pada bahagian atas, lapisan RGB umum dalam senarai saluran yang sama sambil menahan kekunci Ctrl.

Kini kami menggunakan kawasan terpilih ini di mana warna foto paling tepu. Pemilihan boleh disimpan untuk kegunaan masa hadapan melalui "Pilih->Simpan Pilihan...".

Maklumat akan disimpan dalam saluran tambahan dan kemudian boleh dipilih pada mana-mana peringkat pemprosesan foto dengan mengklik pada saluran ini sambil menahan Ctrl.

Kawasan terpilih juga boleh digunakan serta-merta tanpa menyimpannya dalam saluran tambahan. Untuk melakukan ini, buat lapisan pelarasan Warna/Tepu dan tetapkan nilai tepu kepada maksimum. Pemilihan secara automatik akan bertukar menjadi topeng lapisan pelarasan.

Sekarang lapisan pengedaran tepu hitam dan putih telah memenuhi tujuannya, ia boleh dialih keluar dengan hati nurani yang bersih. Seperti yang anda lihat, ketepuan hanya warna yang lebih tepu daripada warna lain meningkat dalam imej.

Kini anda boleh bereksperimen dengan makna yang berbeza ketepuan dalam lapisan pelarasan, menukar ketepuan ton warna individu, meningkatkan atau mengurangkan kesan lapisan ini dengan memilih topeng dan menukar kecerahan nada tengah dengan lengkung atau tahap. Untuk kesan peningkatan ketepuan yang kurang ketara, anda boleh cuba menukar mod tindanan lapisan pelarasan kepada Ketepuan.

Dalam contoh ini, kontras topeng telah dipertingkatkan mengikut tahap dan peningkatan dalam ketepuan menjadi lebih ketara.

Pada masa yang sama semasa anda meningkatkan ketepuan warna terang, anda boleh membisukan warna tak tepu. Untuk melakukan ini, buat salinan lapisan pelarasan, keluarkan ketepuan di dalamnya dan terbalikkan topeng lapisan (Ctrl+I). Selepas ini, gelapkan topeng dengan tahap atau lengkung, menukar kedudukan bahagian tengah lengkung.

2.2 Menggunakan ketepuan terpilih

Contoh 1

Sesiapa yang telah melawat Kepulauan Canary atau Andalusia tahu bahawa walaupun warna-warna cerah dan tepu tidak selalu dapat menyampaikan keindahan tempat-tempat tersebut. Hanya meningkatkan ketepuan dalam foto ini juga meningkatkan warna merah jambu kaki lima, yang bukan apa yang kita mahukan. Jika anda mencipta lapisan pelarasan Hue/Saturation dan menukar mod Overlay kepada Saturation, kesan ini akan berkurangan sedikit, tetapi tidak mencukupi. Jika kita menggunakan kaedah ketepuan terpilih, kita boleh mempertingkatkan hanya warna pada dinding rumah dan bunga di bahagian atas foto, tanpa menjejaskan imej yang lain.

Dari kiri ke kanan: foto asal, peningkatan ketepuan yang ringkas dan terpilih.

Contoh 2

Dalam kes ini, bulu burung merpati Nicobar cukup berwarna-warni dengan sendirinya, tetapi dinding kuning, yang tidak menarik, mengalihkan perhatian daripada burung itu. Seperti yang kita ketahui dari teori warna, warna biru mestilah sama ada lebih terang atau mengambil lebih banyak ruang dalam imej supaya ia boleh menarik perhatian sebanyak kuning dan warna hijau.

Dalam kes ini, mengurangkan ketepuan keseluruhan imej, kecuali burung merpati, akan mengakibatkan beberapa kawasan di latar belakang menjadi kelabu semata-mata. sebab tu penyelesaian yang optimum terdapat penyahjenuhan terpilih hanya kawasan terang dinding dan rumput di latar belakang. Selepas mencipta topeng dan lapisan pelarasan Hue/Saturation dengan nilai tepu negatif, saya melukis di atas merpati dengan berus hitam supaya tidak menukar warna bulunya.

Contoh 3

Tidak kurang menarik ialah topeng tepu untuk memulihkan kawasan yang terlalu tepu, yang dipanggil "terputus". Saya fikir ramai orang telah mengambil gambar bunga atau pakaian berwarna merah terang, yang dalam gambar itu bertukar menjadi bintik merah padat, tanpa struktur.

Jelas daripada histogram kecerahan bahawa tidak semua maklumat sesuai dengan julat dinamik, dan apabila menyemak histogram saluran, anda boleh mendapati bahawa ia adalah warna merah yang terlalu terdedah.

Jika lebihan tepu warna tidak terlalu tinggi, maka anda boleh membetulkannya walaupun dalam fail JPG. Untuk melakukan ini, buat lapisan pelarasan Hue/Saturation dengan topeng tepu dan kurangkan ketepuan kawasan "tersingkir", mengembalikan strukturnya. Ada kemungkinan bahawa dalam banyak kes adalah perlu untuk mengurangkan ketepuan bukan semua, tetapi hanya warna warna yang bermasalah. Tints ini boleh ditetapkan dalam kotak dialog Hue/Saturation atau dalam bahagian HSL Lightroom.

Topeng ketepuan dan versi dengan ketepuan yang dikurangkan di kawasan yang ditebuk keluar

Dalam kes di mana lebihan tepu terlalu besar, kawasan ini hanya boleh dipulihkan jika penangkapan dilakukan dalam format RAW. Untuk melakukan ini, kami akan mencipta dua fail daripada RAW, sebaik-baiknya TIFF 16-bit. Satu dengan parameter biasa, yang kedua dengan nilai tepu yang dikurangkan dalam penukar RAW supaya struktur muncul. Sekarang topeng tepu dicipta daripada imej biasa, imej kedua, dengan ketepuan yang dikurangkan, disalin sebagai lapisan ke yang pertama, dan topeng ini ditambahkan padanya. Kini anda boleh menukar kecerahan topeng atau ketelusan lapisan atas mengikut keperluan. Dengan cara ini kita mengekalkan kedua-dua warna imej dan struktur.

Sebagai tambahan kepada kawasan aplikasi topeng tepu yang disebutkan di atas, ia boleh digunakan untuk menukar kecerahan dan kontras kawasan tepu menggunakan lengkung atau aras, dan memberi mereka ton warna tertentu menggunakan Penapis Foto atau lapisan pelarasan Hue/Tepu dengan pilihan Colorize ditandai.

2.3 Kaedah alternatif mencipta topeng tepu

Sebagai tambahan kepada kaedah yang diterangkan untuk mencipta topeng tepu, terdapat beberapa lagi yang memberikan hasil yang lebih kurang berkualiti tinggi. Untuk melengkapkan topik, saya akan menerangkan secara ringkas kaedah ini.

2.3.1 Mod tindanan lapisan

Kaedah kedua menggunakan mod pertindihan lapisan.

1. Buat lapisan baharu dan isikan dengan sebarang warna. Warna yang dipilih tidak perlu tepu, perkara utama ialah ia mempunyai sekurang-kurangnya warna warna yang sedikit.
2. Buat salinan imej dengan mod tindanan Ketepuan dan letakkannya di atas lapisan yang dibuat sebelum ini.
3. Gabungkan dua lapisan atas (Ctrl+E) menjadi satu.
4. Buat salinan lapisan ini dan tukar mod tindanan kepada Perbezaan.
5. Keluarkan ketepuan lapisan atas menggunakan Desaturate atau Hue/Saturation.
6. Gabungkan dua lapisan atas menjadi satu dan keluarkan ketepuannya.

Topeng yang dihasilkan adalah kontras rendah dan sesuai untuk peningkatan kecil dalam ketepuan. Jika anda ingin meningkatkan kesan, anda perlu meningkatkan kontras topeng dengan tahap atau lengkung.

2.3.2 Menukar imej kepada HSL/HSB

Sesetengah pemalam Photoshop membenarkan anda menukar imej daripada RGB atau Lab kepada mod HSL atau HSB. Pada masa yang sama, pengagihan tepu minat kepada kami disimpan dalam saluran hijau, pengagihan kecerahan disimpan dalam saluran biru, dan maklumat tentang warna warna disimpan dalam saluran merah. Nilai terakhir, sudah tentu, anggaran, kerana untuk 360 warna warna dalam imej 8-bit, terdapat hanya 256 nilai kelabu yang boleh dipaparkan oleh satu saluran.

Salah satu pemalam ini tidak dipasang secara lalai, tetapi ia boleh didapati pada cakera pemasangan Photoshop CS dalam folder "Photoshop CS\Goodies\Optional Plug-Ins\Photoshop Only\HSL&HSB Filter". Sebaik sahaja ia disalin ke folder pemalam, ia boleh dipanggil melalui "Tapis->Lain->HSL&HSB". Biar saya ingatkan anda bahawa secara lalai Photoshop mencari pemalam dalam folder "di mana-anda-pasang-Photoshop\Plug-Ins" dan dalam semua folder di dalamnya. Di sinilah anda harus menyalin pemalam. Jika anda tiba-tiba mempunyai versi Jerman Photoshop, maka folder dengan pemalam dipanggil Zusatzmodule. Jika anda mempunyai versi Cina, kemudian sila tulis kepada saya - saya benar-benar mahu melihatnya.

Satu lagi pemalam yang membolehkan anda menukar daripada satu ruang warna kepada yang lain - Penukar Warna.

2.3.3 Pengiraan saluran RGB

Kaedah lain yang menggunakan pengiraan maklumat daripada setiap saluran RGB diterangkan secara berasingan. Topeng yang dibuat dengan kaedah ini termasuk beberapa maklumat lorekan warna, seperti yang boleh dilihat dalam contoh di bawah.

2.3.4 Mod pertindihan lapisan - 2

Terdapat satu lagi kaedah yang sering disebut untuk mencipta topeng tepu. Malangnya, ia tidak sepenuhnya betul, kerana ia mengambil kira bukan sahaja ketepuan warna, tetapi juga warna warna.

1. Buat salinan lapisan asal (Ctl+J) dan tukar mod tindanan kepada Warna.
2. Di bawahnya, buat dua lapisan yang diisi dengan neutral kelabu(128/128/128 atau #808080). Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah membuat lapisan baharu, kemudian buka dialog isian melalui Edit->Isi (Shift+F5) dan pilih 50% Kelabu. Mari kita panggil lapisan kelabu atas Grey1, lapisan bawah Grey2.
3. Pilih lapisan paling atas, iaitu salinan imej asal dan gabungkannya dengan Kelabu1 (Ctrl+E).
4. Tukar mod pertindihan lapisan yang terhasil kepada Perbezaan, jadikan ia lapisan aktif dan gabungkannya dengan Kelabu2 (Ctrl+E).
5. Keluarkan ketepuan menggunakan Desaturate dan tingkatkan kontras menggunakan lengkung atau aras.

2.3.5 Perbandingan keputusan

Mari kita lihat sejauh mana kaedah mencipta topeng tepu ini berfungsi. Untuk melakukan ini, saya mengisi imej dengan kecerunan Spektrum yang mengandungi semua warna warna pada ketepuan maksimum. Kemudian saya mencipta lapisan pelarasan Hue/Saturation, mengeluarkan ketepuan, mengisi topeng lapisan dengan bahagian hitam dan mengeluarkan bahagian lapisan pelarasan. Di sebelah kiri saya membuat kecerunan hitam dan putih kecil, yang sepatutnya menjadi hitam pada topeng tepu.

Kecerunan dan topeng tepu dicipta untuknya.
Sebaik-baiknya, topeng tepu sepatutnya sepadan dengan topeng yang saya lukis, mungkin sedikit lebih gelap atau lebih terang.

Seberapa baik kaedah yang diterangkan mengatasi mencipta topeng tepu boleh dilihat dalam contoh ini dengan membandingkannya dengan topeng asal.

Dari kiri ke kanan: kaedah utama dengan Warna Terpilih dan kaedah yang diterangkan dalam bahagian 2.3.1, 2.3.2 dengan pemalam Penukar Warna, 2.3.3 dan 2.3.4.

2.4 Ketepuan terpilih dalam Makmal.

Anda juga boleh melakukan ketepuan terpilih dalam Makmal. Untuk melakukan ini, lengkung saluran kromatik harus dibuat lebih rata lebih dekat ke pusat lengkung, iaitu, di mana ketepuan warna adalah rendah, dan tepi lengkung harus dibuat lebih curam dengan meningkatkan ketepuan. Adalah penting untuk menetapkan mod tindanan lapisan pelarasan kepada Ketepuan, kerana ton warna dalam kes ini paling kerap berubah. Kaedah ini, pada dasarnya, menarik, tetapi mencapai hasil yang bermakna dengannya tidak semudah menggunakan topeng tepu.

3. Cara untuk meningkatkan ketepuan.

Semua kaedah meningkatkan ketepuan adalah berdasarkan pengurangan warna warna yang melengkapinya. Ini boleh dilakukan sama ada dengan alat sedia ada atau dengan menukar maklumat dalam setiap saluran model RGB secara berasingan.

3.1. Warna/Tepu

Yang paling mudah dan kaedah yang diketahui perubahan ketepuan - melalui kotak dialog Hue/Saturation. Bersama-sama dengan menukar ketepuan keseluruhan imej, ia mempunyai keupayaan untuk memilih warna yang akan dipengaruhi oleh perubahan. Apa sebenarnya yang dimaksudkan dengan warna tertentu boleh dilihat pada skala warna di bahagian bawah dialog dan, jika perlu, tukar julat warna warna.

Secara lalai, skala adalah terhad kepada biru, tetapi ini boleh diubah jika perlu. Untuk melakukan ini, tekan kekunci Ctrl dan klik pada skala dan alihkannya ke kedudukan yang lebih mudah.

Kebaikan dan keburukan: Kemudahan kaedah ini ialah ia membolehkan anda menukar ketepuan warna warna individu dan menentukan warna mana yang akan terletak dalam julat yang terjejas oleh perubahan. Kelemahan kaedah ini ialah dalam mod RGB kecerahan warna juga berubah, contohnya, warna biru menjadi lebih gelap dan warna hijau menjadi lebih terang. Anda boleh membetulkannya dengan menukar mod tindanan lapisan pelarasan kepada Ketepuan.

3.2. Warna Selektif

Kaedah ini mengambil kira hakikat bahawa ketepuan warna meningkat jika anda mengurangkan jumlah kelabu di dalamnya, iaitu komponen warna percuma. Mari kita buat lapisan pelarasan baharu dan untuk cyan, magenta dan kuning kita akan meningkatkan nilai warna yang sepadan, dan untuk selebihnya kita akan mengurangkan nilai warna pelengkap: untuk merah - cyan, untuk hijau - magenta, untuk biru - kuning.

Untuk tidak menukar ton warna imej, tukar mod tindanan lapisan pelarasan kepada Ketepuan. Jika anda belum cukup meningkatkan ketepuan, anda boleh membuat salinan atau berbilang salinan lapisan pelarasan.

Kebaikan dan keburukan: Keputusan kaedah ini dalam banyak kes kelihatan lebih bagus daripada Hue/Saturation. Tidak seperti kaedah sebelumnya, semua warna dalam mod RGB menjadi lebih terang. Jika dikehendaki, anda boleh menukar kecerahan warna warna tertentu dengan parameter "Hitam". Kelemahan kaedah ini ialah serentak dengan ketepuan warna, naungannya juga berubah. Anda boleh membetulkannya, seperti dalam kaedah sebelumnya, dengan menukar mod tindanan lapisan pelarasan kepada Ketepuan.

3.3. Mod Tindanan Lapisan

Kaedah ini sesuai untuk menukar ketepuan dalam nada tengah. Ia menarik terutamanya untuk imej 16-bit, kerana dalam mod 8-bit peralihan yang tidak menarik dari kawasan tepu ke tak tepu boleh terbentuk.

Mari buat salinan imej dan tukar mod tindanan kepada Tindanan atau Cahaya Lembut. Pada masa yang sama, ton gelap menjadi lebih gelap, dan ton terang dicerahkan dan ketepuan warna di dalamnya mungkin berkurangan. Untuk meneutralkan kesan ini, buka sifat lapisan dengan mengklik dua kali pada lapisan dan memisahkan gerabak keterlihatan sambil menahan Alt sehingga kami berpuas hati dengan hasilnya.

Jika peningkatan kontras yang terhasil adalah tidak diingini, maka anda boleh membuat salinan lapisan asal, alihkannya ke bahagian paling atas semua lapisan dan tukar mod tindanan kepada Lightness.

Kebaikan dan keburukan: Saya secara peribadi jarang menggunakan kaedah ini untuk menukar ketepuan. Saya lebih kerap menggunakannya untuk menukar warna dan kontras gambar tersebut di mana ton terang dan gelap agak ketara dan terletak pada sempadan histogram, dan ton tengah terlalu kabur dan mempunyai sedikit kontras. Dengan meningkatkan kontras dan ketepuan hanya di tengah-tengah histogram, anda boleh menghidupkan foto yang serupa. Kelemahan kaedah ini ialah ia bermasalah untuk imej 8-bit dan, jika tidak digunakan dengan berhati-hati, ia boleh membawa kepada peralihan pelik dari kawasan tepu ke kawasan nyah tepu.

3.4. Pengadun Saluran

Kaedah menukar ketepuan ini menggunakan peningkatan kontras setiap saluran secara berasingan. Mari buat lapisan pelarasan Pengadun Saluran. Dalam saluran merah, kami akan meningkatkan pengaruh maklumat dari saluran ini, contohnya sehingga 160%. Untuk menghilangkan warna merah yang muncul, tetapkan -30% dalam warna hijau dan biru. Jumlah semua nilai hendaklah 100, melainkan anda mahu foto itu mempunyai tuangan warna tambahan. Sekarang untuk saluran hijau dan biru kami mengulangi tindakan ini, meningkatkan pengaruhnya dengan nilai yang sama dan mengurangkan pengaruh dua saluran yang lain.

Sekarang, jika anda mahu, anda boleh cuba menukar ketelusan lapisan pelarasan atau menukar mod tindanannya kepada Ketepuan.

Kebaikan dan keburukan: kaedah ini mungkin menarik terutamanya bagi pengguna yang berasa selesa di kalangan saluran RGB, maafkan saya, tiga dinding. Mengetahui maklumat setiap saluran, anda boleh mengawal pengaruhnya pada ketepuan imej dengan sangat tepat. Kelemahan kaedah ini ialah terdapat sangat sedikit orang yang boleh menilai dengan tepat hasil kerja Channel Mixera dengan sekali imbas pada maklumat dalam saluran. Bagi kebanyakan orang, termasuk saya sendiri, pengendalian alat ini sebahagian besarnya terdiri daripada bereksperimen dengan tetapan yang berbeza. Ini boleh memberikan hasil yang menarik apabila menukar imej kepada hitam dan putih, tetapi menukar ketepuan dengan cara lain masih lebih mudah dan pantas. Kenapa saya menulis tentang dia? Ya, jadilah.

3.5. Meningkatkan Ketepuan dalam Makmal

Perincian yang mencukupi tentang melaraskan warna dan menukar ketepuan ditulis dalam buku oleh D. Margulis "Photoshop LAB Color". Ringkasnya, anda boleh meningkatkan ketepuan warna foto dalam Makmal dengan mencipta lapisan pelarasan Curves dan menjadikan lengkung saluran warna a dan b lebih curam, mengalihkan titik ekstrem dengan jumlah yang sama daripada kedudukan asalnya. Untuk memastikan bahawa ton warna tidak berubah, anda perlu ingat untuk meletakkan satu titik di tengah lengkung dengan nilai 0/0. Anda juga boleh menukar mod tindanan lapisan pelarasan kepada Ketepuan.

Satu lagi cara untuk meningkatkan ketepuan dalam Makmal ialah menindih saluran kromatik pada diri mereka sendiri dalam mod Tindanan. Untuk bermula, pilih saluran "a" daripada senarai saluran, atau melalui Ctrl+2. Buka dialog Image->Apply Image dan tetapkan Overlay atau Soft Light ke mod Overlay. Dengan cara ini kami mempertingkatkan ton ungu dan hijau. Sekarang pilih saluran "b" dalam senarai saluran, atau melalui Ctrl+3 dan lakukan prosedur yang sama dengan mod pertindihan yang sama.

Jika warna berubah lebih daripada yang anda mahu, anda boleh cuba menggunakan mod tindanan Cahaya Lembut, atau lakukan semua operasi pada salinan lapisan dan kemudian kurangkan ketelusannya.

Walaupun semua kelebihan Makmal, dengan peralihan yang lancar dari kawasan tepu ke kawasan nyahtepu, ruang warna ini juga boleh menunjukkan sisi negatifnya. Mari bereksperimen dengan kecerunan yang sudah kita kenali. Dalam contoh ini anda boleh melihat ciri menukar ketepuan dalam Makmal. Nasib baik, peralihan dalam ketepuan dan rona seperti itu sangat jarang berlaku dalam gambar sebenar. Jika mereka bertemu sama sekali.

Meningkatkan ketepuan menggunakan kaedah pertama - lengkung, menggunakan kaedah kedua - melalui Apply Image,
melalui Hue/Saturation in Lab dan dalam RGB dengan nilai tepu +80

Kebaikan dan keburukan: kelebihan kaedah ini, seperti mana-mana kerja dengan warna dalam Makmal, ialah kawalan warna dan kecerahan yang berasingan. Hasil perubahan warna dalam ruang warna ini kelihatan lebih harmoni berbanding RGB. Bagi mereka yang biasa bekerja di Makmal, kaedah ini boleh dikatakan tidak mempunyai kelemahan, kecuali herotan tuangan warna yang ditunjukkan di atas. Bagi mereka yang bekerja dalam RGB, kaedah ini boleh menjadi masalah, kerana lapisan pelarasan tidak boleh disimpan apabila menukar dari satu ruang warna kepada yang lain. Penyelesaian kepada masalah ini adalah dengan mencipta lapisan baharu yang menggabungkan semua lapisan sedia ada (Alt+Ctrl+Shift+E), salinnya ke dokumen baharu dalam ruang Makmal, gunakan warna dan akhirnya salin ke dokumen asal.

3.6. Pemalam Photoshop

Sesetengah program menawarkan pilihan tepu yang cukup baik, seperti pilihan Vibrance Lightroom, yang meningkatkan ketepuan sambil meminimumkan maklumat saluran yang tertumpah keluar dari histogram. Program yang menggunakan model warna HSL, seperti Paint Shop Pro, juga lebih berhati-hati dengan ketepuan warna dan meningkatkannya tanpa mengubah kecerahan warna.

Tetapi tanpa meninggalkan Photoshop, anda boleh menggunakan pemalam yang membolehkan anda menukar ketepuan kedua-dua keseluruhan imej dan warna warna individu. Antaranya, perlu diberi perhatian kepada Power Retouche (Editor Ketepuan), Curvemeister atau pemalam Ketepuan Selektif, yang memerlukan beberapa membiasakan diri.

Juga, pemalam SF Maskerade membolehkan anda membuat topeng tepu yang agak tepat dengan keupayaan untuk mengambil kira pelbagai parameter. Bagi mereka yang mempunyai masa dan keinginan untuk memahami cara pemalam ini berfungsi, saya menasihati anda untuk memberi perhatian kepadanya.

Kebaikan dan keburukan: Apa yang baik dan buruk tentang pemalam ini, semua orang boleh membuat keputusan sendiri selepas bekerja dengan mereka sedikit. Bagi saya sendiri, saya masih belum menemui satu pemalam yang memberikan hasil yang lebih baik daripada apa yang boleh dilakukan dengan alat Photoshop. Bercakap tentang program lain, saya sangat menyukai pilihan Vibrance dalam Lightroom. Saya tidak ragu-ragu bahawa ia akan dibina ke dalam versi Photoshop yang seterusnya.

5. Satu lagi cara yang menyeronokkan untuk memanipulasi ketepuan

Cara bekerja dengan warna ini mungkin menarik minat peminat imej yang nyata dan bertenaga. Ia memungkinkan untuk meningkatkan ketepuan warna tertentu, menjadikannya lebih gelap atau lebih terang, mencipta gambar berwarna-warni yang lebih mengingatkan gambar dalam buku kanak-kanak. Untuk kaedah ini, lebih baik mengambil gambar yang terang jumlah yang besar pelbagai warna.

1. Buat salinan lapisan dan gunakan Pilih->Julat Warna untuk memilih beberapa warna. Parameter Kekaburan Adalah lebih baik untuk tidak menjadikannya sangat besar supaya tidak menjejaskan banyak warna jiran.
2. Buat topeng lapisan yang akan segera menyembunyikan semua bahagian foto yang tidak dipilih.
3. Tukar mod tindanan kepada Tindanan atau Cahaya Lembut.
4. Kini anda boleh cuba mempertingkatkan kontras lapisan ini dengan lengkung, menjadikannya lebih terang atau lebih gelap.

Lakukan perkara yang sama dengan seluruh warna dalam imej. Gambar sedemikian, mungkin, tidak boleh dipanggil realistik, tetapi ia mungkin berguna sebagai gambar untuk bungkusan gula-gula.

Akhir kata

Dalam eksperimen yang disebutkan pada permulaan artikel, kebolehingatan imej berwarna jauh lebih tinggi daripada imej hitam dan putih. Tetapi ini hanya benar selagi foto yang ditunjukkan mempunyai warna semula jadi. Dalam kes di mana warna dalam gambar itu diherotkan, di mana rumput berwarna biru dan orang ramai berwarna hijau, daya ingatan gambar menurun ke tahap hitam dan putih. Jurugambar yang memproses imej mereka dalam editor grafik harus, mungkin, mengingati fakta ini setiap kali mereka membuat penciptaan mereka yang seterusnya. Saya, tentu saja, tidak terkecuali. Tetapi saya tidak ingat - sklerosis.

Permohonan

Untuk beberapa cara untuk mencipta topeng tepu, saya menulis satu set skrip yang boleh dimuat turun. Skrip ini mencipta lapisan pelarasan Hue/Saturation baharu dengan topeng tepu telah digunakan. Untuk meningkatkan kesan, anda perlu memilih topeng dan mencerahkannya dengan aras (Ctrl+L) atau lengkung (Ctrl+M). Jika anda bekerja dengan beberapa lapisan, maka sebelum menjalankan skrip ini anda perlu mengecop lapisan yang boleh dilihat (Alt+Ctrl+Shift+E) atau pilih lapisan yang anda ingin kerjakan.

Dengan beberapa imej dengan sedikit warna tepu, pada beberapa peringkat dalam mencipta topeng, Photoshop mungkin mengadu bahawa kawasan terlalu kecil telah dipilih. Jangan risau, itu perkara biasa.

Set termasuk:
saturation_mask_sc- mencipta topeng menggunakan kaedah utama, melalui Warna Selektif.
tepu_topeng_l1- mencipta topeng menggunakan kaedah dari bahagian 2.3.1.
tepu_topeng_l2- mencipta topeng menggunakan kaedah dari bahagian 2.3.4. Walaupun kaedah ini tidak betul, ia boleh berguna untuk eksperimen.

Set ini juga termasuk beberapa skrip yang meningkatkan ketepuan cara yang berbeza. Skrip ini mencipta lapisan baharu dengan peningkatan ketepuan. Selepas ini, ketelusan lapisan baharu boleh dikurangkan dan/atau mod tindanannya boleh ditukar kepada Ketepuan, anda juga boleh mencipta topeng tepu dan menambahnya pada lapisan baharu ini.

lebih_tepu_cm- meningkatkan ketepuan mengikut kaedah dari bahagian 3.2.
lebih_tepu_tindihan- meningkatkan ketepuan mengikut kaedah dari bahagian 3.3, dengan penciptaan dua lapisan dan mod tindanan Ketepuan.
more_saturation_sc- meningkatkan ketepuan mengikut kaedah dari bahagian 3.4.
more_saturation_lab- meningkatkan ketepuan menggunakan kaedah dari bahagian 3.5 dengan kaedah Guna Imej dan Tindanan

Itu sahaja. Semoga berjaya untuk anda, dan saya juga.

2008 © Alexander Voitekhovich aka Blyg. Semua gambar oleh penulis. Sudah tentu, hak untuk artikel itu adalah milik pengarang, pengeluaran semula penuh atau sebahagian hanya dengan kebenaran pengarang. Jika tidak, karma akan rosak, dia akan tersinggung dan melarikan diri.

Sasaran fotografi landskap- menyampaikan keindahan dunia sekeliling. Dan adalah dinasihatkan untuk melakukannya dengan cara jurugambar melihat segala-galanya pada masa penggambaran. Tetapi kesukaran di sini ialah mata dan otak manusia jauh lebih sempurna daripada kamera yang paling canggih. Sebagai contoh, kita melihat objek dekat dan jauh dengan tajam (sudah tentu, jika semuanya baik-baik saja dengan penglihatan kita), walaupun pada hari yang cerah, kita melihat butiran di awan dan dalam bayang-bayang, dan pada waktu malam, selepas sedikit penyesuaian, kami masih boleh mempertimbangkan butirannya.

Dan untuk menyampaikan landskap seperti yang dilihat oleh penglihatan jurugambar, seseorang itu perlu menggunakan beberapa helah. Dan, mungkin, yang utama ialah pengembangan julat dinamik - teknik yang membolehkan anda menyampaikan butiran dalam sorotan dan bayang-bayang dalam gambar.

Maksud utama teknik ini adalah seperti berikut - jurugambar mengambil dua gambar (pilihan paling mudah) - satu dengan pendedahan untuk sorotan, dan yang kedua dengan pendedahan untuk bayang-bayang. Selepas ini, dalam editor grafik, kedua-dua imej digabungkan dan kami mendapat bingkai dengan butiran dalam sorotan dan bayang-bayang.

Terdapat beberapa kaedah untuk memproses imej sedemikian - dalam kes paling mudah, anda boleh mengehadkan diri anda untuk memulihkan maklumat daripada satu fail rav kadangkala anda boleh mendapatkan dengan kecerunan dalam editor atau penapis kecerunan. Kami akan mempertimbangkan kaedah yang lebih kompleks (dan pada masa yang sama, lebih universal) - topeng kecerahan.

Topeng bercahaya

Cara paling mudah untuk menggabungkan Adobe Photoshop imej gelap dan terang - letakkannya di atas satu sama lain dalam bentuk lapisan dan gunakan topeng untuk menyembunyikan sebahagian daripada satu imej (anda boleh membaca tentang bekerja dengan topeng dalam artikel -). Tetapi kadangkala komposisinya sangat kompleks sehingga melukis topeng dengan tangan terlalu memakan masa dan sukar. Contoh paling mudah ialah pokok melawan langit yang cerah. Untuk melihat butiran pada batang pokok dan di langit, anda perlu melukis semua dahan pokok itu.

Tetapi ada satu rahsia. Dalam fotografi landskap, selalunya kita perlu menutup kawasan yang terlalu terdedah dengan topeng untuk meratakan pencahayaan, yang bermaksud kita memerlukan mekanisme yang secara automatik membolehkan kita memilih kawasan berdasarkan kecerahannya. Inilah yang dipanggil topeng pencahayaan.

Mari kita fahami mereka langkah demi langkah menggunakan contoh.

Untuk kesederhanaan dan kejelasan, kami akan menggabungkan dua bingkai, walaupun dalam kehidupan sebenar Terdapat 3 atau 5 bingkai, semuanya bergantung pada peralihan tona dalam adegan yang difilemkan dan pada keupayaan matriks kamera.

Foto terang. Latar depan dibangunkan dengan baik, tetapi butiran di kawasan matahari hilang


Tangkapan gelap, butiran di latar depan tidak kelihatan, tetapi kawasan di sekeliling matahari adalah terperinci

Tugas utama adalah untuk menyerlahkan kawasan terang di sekeliling matahari dalam bingkai yang terang dan menggantikannya dengan kawasan dari yang gelap.

Letakkan kedua-dua imej pada lapisan berasingan dalam Photoshop dan gabungkannya menggunakan Edit -> Auto Jajar Lapisan...

Anda boleh melangkau item meratakan automatik jika anda merakam pada tripod.

Jika perlu, selepas menjajarkan bingkai secara relatif antara satu sama lain, anda boleh "memangkas tepi."

Photoshop tidak mempunyai sebarang alat atau arahan untuk mencipta topeng kecerahan, tetapi anda boleh menyimpan semua tindakan yang diterangkan di bawah sebagai Tindakan/Operasi dan menggunakannya secara automatik pada imej lain - algoritma kerja tidak bergantung pada apa yang ditunjukkan dalam gambar, ia hanya memfokuskan pada kecerahan piksel tersebut atau piksel lain.

Untuk menjadikan kerja lebih jelas, matikan keterlihatan lapisan gelap atas dan klik pada bahagian bawah yang terang. Ia akan digunakan untuk mencari kawasan terang.

Selepas itu, pergi ke panel Saluran dan Command+klik pada saluran RGB komposit. Ini akan mencipta sorotan di sekitar kawasan terang imej.

Pilihan yang terhasil sudah boleh digunakan, tetapi adalah lebih tepat untuk mencipta topeng untuk kawasan dengan kecerahan yang berbeza.

Klik ikon Simpan Pilihan sebagai Saluran di bahagian bawah panel Saluran. Ini akan membuat saluran baharu, dinamakan Alpha secara automatik. Mari kita namakan semula itu Sorotan.

Untuk menyerlahkan kawasan imej yang lebih terang, anda perlu memotong pemilihan ini dengan dirinya sendiri. Tahan Command+Alt+Shift dan klik pada lakaran kecil saluran Sorotan. Dengan cara ini kawasan yang lebih ringan daripada pilihan sebelumnya diserlahkan. Simpan pilihan baharu sekali lagi sebagai saluran bernama Sorotan 1.

Operasi dengan persilangan saluran kecerahan dengan diri mereka sendiri boleh dilakukan beberapa kali lagi, mendapatkan pilihan kawasan yang berbeza kecerahan yang kemas. Lebih banyak kita bersilang dengan pilihan asal antara satu sama lain, lebih cerah kawasan itu menonjol.

Kami mendapatnya seperti ini:

Oleh itu, kami mendapat pilihan dengan lima tahap kecerahan.

Untuk memproses gambar daripada contoh kami, anda perlu memilih kawasan terang sahaja, tetapi untuk kejelasan dan keluasan, kami akan mempertimbangkan cara membuat pilihan yang serupa untuk kawasan gelap imej.

Muatkan pilihan Sorotan sekali lagi dengan Ctrl+klik pada saluran dengan nama yang sama. Kemudian pilih Pilih > Songsang (Shift+Ctrl+I) - arahan ini akan menukar pemilihan kepada sebaliknya. Ini bermakna bukannya sorotan, pemilihan kini termasuk bayang-bayang. Simpan pilihan sebagai saluran baharu bernama Shadows.

Untuk mencipta saluran di mana bayang-bayang lebih tumpat dipilih, gunakan teknik persilangan diri yang serupa dengan menekan Command+Alt+Shift dan mengklik pada saluran Shadows. Selepas lima lelaran, kami akan mendapat lima saluran dengan topeng untuk kawasan gelap yang berbeza

Kini tiba masanya untuk menggunakan saluran ini untuk mencipta topeng pada lapisan gelap. Kita perlu memastikan bahawa saluran yang dipilih ditambah sebagai topeng lapisan.

Kita perlu membuat topeng sedemikian rupa sehingga hanya kawasan sekitar matahari kekal dalam versi gelap imej. Dalam kes ini, saluran yang paling sesuai dipanggil Sorotan 1, di mana kawasan paling terang diserlahkan (ia berwarna putih).

Muatkannya sebagai pilihan dengan mengklik pada saluran sambil menahan kekunci Perintah

Selepas ini, jadikan saluran RGB komposit aktif (anda perlu klik padanya), tukar ke panel Lapisan, aktifkan dan hidupkan keterlihatan lapisan gelap dan tambah topeng kepadanya dengan mengklik pada ikon tambah topeng di bahagian bawah daripada panel lapisan.

Pilihan kami akan segera menjadi topeng lapisan ini dan foto akan diubah.

Bahagian gelap topeng menjadikan kawasan lapisan legap, manakala bahagian putih kelihatan sebaliknya. Ternyata kawasan sekitar matahari pada lapisan yang kurang terdedah akan bertindih dengan yang terlalu terdedah, tetapi latar depan akan kekal daripada foto yang lebih terang.

Bersama-sama dengan pendedahan berlebihan di langit, kami menerima plot dengan bunga yang bagus memperincikan. Dan untuk ini kami tidak perlu melukis topeng secara manual dan menggariskan kontur kapal.

Jika perlu, topeng boleh diubah suai menggunakan alat Tahap atau Lengkung, atau hanya dengan berus.


Topeng pencahayaan asli


Selepas selesai dengan berus

Dengan cara yang sama, tetapi menggunakan saluran Shadows di mana kami memilih bayang-bayang, anda boleh mencerahkan sedikit batu di latar depan tanpa menjejaskan langit.

Memilih saluran yang sesuai

Dan gunakannya sebagai topeng pada lapisan pelarasan dengan lengkung:

Selepas kami menerima imej diratakan kecerahan tanpa jurang dalam bayang-bayang dan sorotan, kami sudah boleh bekerja dengan warna dan kontras, menggunakan Dodge & Burn untuk meletakkan aksen, menambah silau matahari dan kesan lain.

Untuk memperhalusi warna dan pencahayaan dalam imej, kami akan menggunakan pemalam Nik Color Efex:

Selepas sedikit pembetulan warna menggunakan lengkung, kami mendapat hasil ini:

Topeng kecerahan boleh digunakan untuk lebih daripada sekadar menggabungkan berbilang dedahan dalam satu tangkapan. Ia sesuai untuk menggantikan langit dalam foto yang terlalu terdedah. Pendedahan berlebihan ialah kawasan yang sangat terang, yang bermaksud ia akan menjadi sangat mudah untuk memilihnya menggunakan topeng kecerahan dan kemudian memasukkan langit dari beberapa bingkai lain ke tempat ini.

Dalam artikel yang kita bincangkan tentang mencipta topeng kecerahan secara manual - ini bagus untuk memahami maksud proses, tetapi dengan pemprosesan foto harian ia boleh menjadi agak panjang dan tidak produktif.

Terdapat beberapa cara untuk mengautomasikan proses:

  1. Menggunakan set Tindakan khas. Set ini boleh dimuat turun secara percuma oleh semua pelanggan sekolah foto. Tindakan ini akan membantu anda membuat saluran secara automatik dengan sorotan dan bayang-bayang, serta set lengkung dan tahap dengan topeng kecerahan digunakan padanya. Selepas melancarkan tindakan, anda hanya perlu meninggalkan lapisan yang dikehendaki dengan lengkung atau tahap (yang mana lebih mudah) kelihatan dan melaraskan tetapan. Anda boleh memuat turunnya di sini -
  2. Panel ArcPanel. Penyelesaian yang lebih rumit, tetapi juga lebih universal daripada menggunakan tindakan individu. Membolehkan anda membuat sorotan secara visual berdasarkan kecerahan menggunakan butang pada panel.

Dan kemudian pembaca yang berpengalaman teringat dengan ngeri gambar-gambar surealis neraka yang dihasilkan oleh program yang dikenali dalam kalangan sempit Photomatix Pro dan orang lain seperti dia. Saya perhatikan bahawa dengan pemahaman yang betul tentang tetapan perisian tersebut, imej HDR yang baik boleh diperolehi dengan bantuan mereka. Untuk sesetengah bahagian dalaman saya melakukan ini, tetapi jika kita bercakap tentang landskap, maka ini benar-benar bukan yang terbaik Keputusan terbaik. Dalam blog saya, secara harfiah setahun setengah yang lalu, masih terdapat eksperimen sedemikian, tetapi kini pilihan saya ialah topeng kecerahan ( topeng pencahayaan). Jika anda membenarkan, pada peringkat ini saya akan berhenti mendalami teori dan, akhirnya, beralih kepada latihan. Maaf, tetapi saya tidak akan menerangkan apa itu topeng muka dalam konteks pemprosesan imej dalam editor grafik, cara ia berfungsi, dan sebagainya. Jika tidak, siaran saya hanya akan "mengembang" kepada perkadaran yang luar biasa. Selain itu, dalam kaedah yang diterangkan di bawah, kebanyakan operasi adalah automatik dan sebagai permulaan, anda hanya boleh mematuhi algoritma ini tanpa memahami cara ia berfungsi. Saya pasti bahawa dalam apa jua keadaan, foto anda akan menjadi lebih baik sedikit.


02 . Jadi kami mempunyai dua imej. Dalam yang pertama, "tanah" dibangunkan dengan baik, tetapi "langit" terlalu terang dan hampir tiada apa-apa yang tersisa dari kilatan matahari terbenam. Yang kedua mempunyai langit bertekstur yang sangat dramatik, tetapi "tanah" terlalu gelap untuk melihat butirannya. Saya akan membuat tempahan untuk pakar yang berpengalaman. Ya, bingkai ini tidak begitu bermasalah dan, kemungkinan besar, langit boleh "ditarik keluar" dari bingkai pertama. Dan seseorang, mungkin, berusaha untuk "menarik" bayang-bayang dari yang kedua. Tidak mengapa. Di samping itu, sepasang bingkai ini tidak begitu baik dalam komposisi, tetapi - yang paling penting - ia adalah optimum untuk contoh visual. Dalam kes apabila tiada pokok, semak, rumah, dan lain-lain di kaki langit, topeng kecerahan untuk langit boleh dibuat menggunakan alat pemilihan atau berus mudah. Di sini kita ada, katakan, agak kes susah. Tetapi kami masih akan cuba menangani perkara ini.

03 . Muatkan kedua-dua foto ini ke dalam Photoshop. Salin bingkai gelap dan tampalkannya sebagai lapisan atas kepada yang terang. Jika anda menangkap pegang tangan atau tidak pasti kebolehpercayaan tripod anda, tahan Ctrl, pilih kedua-dua lapisan. Selanjutnya Edit - Auto Jajar Lapisan. Photoshop akan cuba menyelaraskan gambar secara relatif antara satu sama lain. Penting! Selepas langkah ini, segera pangkas imej, alih keluar "anjakan kelihatan" di tepi selepas operasi penjajaran. Jika anda merakam menggunakan tripod yang baik, langkah ini boleh diabaikan.

04 . Mari kita teruskan untuk mencipta topeng kecerahan. Lebih tepat lagi, memuat turun tindakan yang menciptanya. Sebelum ini, saya hanya menjumpai versi berbayar tindakan serupa, tetapi tiada siapa yang berterima kasih Jimmy McIntyre, yang menulis algoritma yang sangat baik dan hanya meminta pautan muat turun untuk melanggan senarai melnya dengan tutorial video di Photoshop. Kami pergi ke laman webnya, di mana tingkap yang dikehendaki Masukkan e-mel kerja anda, yang, tidak lama kemudian, anda akan menerima pautan untuk memuat turun keseluruhan pakej tindakan berguna oleh pengarang Jimmy. Maaf, saya tidak akan memberitahu anda cara memasangnya dalam Photoshop sama ada (enjin carian akan membantu), tetapi pada akhirnya dalam panel Tindakan anda sepatutnya mempunyai item Hasilkan Masker Luminance. Setelah memilih lapisan bawah (ringan) dan mematikan imej bahagian atas (ikon dengan mata), kami melancarkan tindakan ajaib kami dengan butang Pemilihan main.

05 . Selepas tindakan selesai dijalankan, pergi ke panel Saluran, di bawah saluran tradisional merah, hijau Dan Biru, anda akan melihat 18 orang baharu yang mencipta tindakan itu. Ini adalah topeng kecerahan. Lebih-lebih lagi, untuk semua majlis. Seperti yang anda lihat, mereka dibahagikan kepada blok Cerah, gelap Dan Midtones. Beralih antara mereka, anda akan faham mengapa mereka dipanggil begitu.

06 . Mengklik melalui saluran, saya menetap Cerah 2. Tanah di sini hampir tersembunyi sepenuhnya oleh topeng (dicat hitam), dan langit, atau sebaliknya sudut kanan atas yang terlalu terdedah yang bermasalah, sebaliknya, terbuka (dicat putih konvensional). Pilih saluran dan kemudian lakukan Cntrl+klik oleh ikonnya. Selepas itu apa yang dipanggil "semut" akan berjalan dalam imej, menunjukkan sempadan topeng masa depan. Perhatikan betapa kemas pokok itu "digariskan" di sebelah kanan bingkai.

07 . Beralih ke panel lapisan ( Lapisan), pilih lapisan atas dan tambah topeng padanya. Untuk melakukan ini, klik pada ikon segi empat tepat kelabu dengan bulatan putih di tengah di bahagian paling bawah panel lapisan. Dan kemudian kita melihat bahawa langit, yang telah "tersingkir" sehingga saat ini, menjadi merah jambu. Beginilah cara topeng berfungsi. Kami mengambil bahagian yang hilang pada lapisan bawah dari gambar kedua. Untuk realisme yang lebih besar, anda boleh mengurangkan kelegapan lapisan atas secukup rasa. Untuk lebih cantik, ambil berus hitam besar dengan tepi lembut dan cat di bahagian bawah topeng, laraskannya. Dalam saluran Brights 2, yang kami pilih untuk topeng, beberapa butiran ringan di atas tanah juga masuk ke dalam pemilihan, dan dengan berus hitam kami boleh dengan mudah dan cepat menyingkirkannya. Dalam sesetengah kes, tindakan menjana topeng yang tidak perlu dilaraskan sama sekali. Saya akan menambah bahawa dalam kes di mana anda merakam pegang tangan atau terdapat angin yang menggoncang pokok, topeng yang terhasil boleh dikaburkan sedikit oleh Gaussian ( Penapis - Kabur - Gaussian Blur).

08 . Pelajaran boleh berakhir di sini, tetapi saya mahu langit menjadi lebih merah jambu. Kami melakukan hampir perkara yang sama yang kami lakukan. Mari pergi ke panel Saluran dan kita lakukan Cntrl+klik, tetapi sudah melalui saluran Cerah 5. Ia paling sesuai dengan tujuan saya. Tambah lapisan pelarasan lengkung ( Lengkung), di mana kami membuka saluran merah. Sememangnya, terima kasih kepada topeng pencahayaan yang tepat, hanya penjuru kanan sebelah atas imej, tempat cahaya matahari terbenam, bertukar merah jambu.

09 . Selepas itu, saya benar-benar memahaminya dan juga melakukan beberapa keajaiban pada serpihan foto individu. Dan untuk setiap daripada mereka terdapat topeng yang sesuai. Saya telah membulatkan mereka dalam tangkapan skrin di bawah. Di samping itu, saya memproses semak individu, lumut, batu dan sebagainya secara tempatan. Untuk melakukan ini, sudah tentu, topeng perlu dilukis dengan tangan. Tetapi itu, sudah tentu, adalah cerita lain.

10 . Saya hampir terlupa. Selepas menyelesaikan semua manipulasi, gabungkan semua lapisan menjadi satu ( Ctrl+Shift+E) dan cari dalam pek tindakan Jimmy Padamkan Topeng Luminance dan jalankannya. Ia akan mengalih keluar semua saluran yang tidak diperlukan yang kami tidak perlukan lagi.

11 . Nah, keputusan akhir.
Dari pautan anda boleh memuat turun dua fail asal, gabungkan mereka dan siarkan hasil anda dalam ulasan.

Itu sahaja. Saya harap pelajaran akan berguna.

KEMASKINI: Berdasarkan ulasan, tidak semua orang menghargai keindahan topeng kecerahan.
Ok, berikut adalah lebih banyak contoh visual:

Seperti yang anda lihat, terdapat juga banyak topeng buatan tangan di sini, tetapi yang utama masih dibuat menggunakan aksi Jimmy.


Saya mengingatkan copy-pastors bahawa apabila mencetak semula gambar dan teks aktif rujukan kepada sumber diperlukan. Tanpa noindex Dan tidak ikut.
Kertas dan media elektronik mesti terlebih dahulu

Mencipta pilihan yang bagus tanpa jahitan yang kelihatan dalam Adobe Photoshop boleh menjadi proses yang perlahan dan sukar. Walau bagaimanapun, program ini mempunyai banyak alat khusus untuk membuat pilihan yang menjadikan tugas ini lebih baik, lebih pantas dan lebih mudah.

Dalam itu pelajaran mudah Saya akan tunjukkan salah satu yang paling mudah dan paling mudah cara yang berguna buat pilihan berdasarkan nilai kecerahan piksel dalam imej. Kaedah ini menjadikannya sangat mudah untuk mengedit sorotan, bayang-bayang dan nada tengah.

Teknik ini penonjolan membolehkan ubah suai foto profesional, yang akan menjadi sangat sukar menggunakan teknik lain. Teknik ini juga mencipta tepi pada pilihan yang kelihatan tidak mempunyai jahitan yang kelihatan. Dan semua ini tanpa menyentuh satu alat pemilihan pun!

Nota penterjemah: Topeng kecerahan ialah teknik yang membolehkan anda memilih piksel bergantung pada nilai kecerahan imej. Anda boleh menyerlahkan sorotan, bayang-bayang dan nada tengah menggunakan saluran, kemudian edit dan sentuh semula foto anda. Anda juga boleh mengawal kecerahan sorotan dan bayang-bayang menggunakan topeng kecerahan.

1. Buat pilihan

Teknik pemilihan yang dibentangkan dalam pelajaran ini berfungsi pada mana-mana imej, satu-satunya perkara ialah untuk melengkapkan pelajaran ini dan ubah suai selanjutnya, anda perlu memuat turun imej asal dari pautan pada permulaan pelajaran ini.

Langkah 1

Pemilihan pertama melibatkan menyerlahkan piksel terang dalam imej. Mencipta pilihan ini adalah asas kepada teknik ini kerana... rembesan lain ditolak daripadanya.

Nota penterjemah: pengarang mencipta berbilang pilihan, menyimpan setiap pilihan sebagai saluran baharu.

Yang penting ini tiada dalam menu atau dalam alatan. Ia hampir seperti jabat tangan rahsia dalam Photoshop. Untuk menukar saluran topeng kepada laluan pilihan, gunakan kekunci pintas (Alt+Control+2). Sebelum CS5, pintasan papan kekunci ialah (Alt+Control+ ~) (ya, itu tilde!) Tetapi cara paling mudah untuk membuat pilihan ialah pergi ke penanda halaman Saluran(Saluran) dan tahan kekunci (Ctrl) + klik pada saluran RGB komposit. Dengan cara ini kami akan membuat pilihan di sekitar piksel terang atau sorotan dalam imej.

Langkah 2

Klik butang Menyimpan kawasan yang dipilih dalam saluran baharu(Simpan Pilihan sebagai Saluran) dalam bar alat bawah palet Saluran(Saluran). Dengan cara ini kami akan mencipta saluran baharu yang akan dipanggil secara automatik Alfa 1(Alfa 1). Namakan semula saluran ini kepada Silau cahaya(Sorotan).

Langkah 3

Seterusnya, kita akan memotong pemilihan. Untuk melakukan ini, pergi ke saluran Silau cahaya(Sorotan) dan, menahan kekunci (Ctrl+Alt+Shift) + klik pada lakaran kecil saluran Silau cahaya(Sorotan). Selepas memotong pemilihan, kami akan memilih subkumpulan piksel terang. Simpan pilihan sebagai saluran baharu, namakannya Silau cahaya terang(Sorotan Terang).

Nota penterjemah: Menggunakan persimpangan pemilihan, pengarang mencipta saluran baru, memilih piksel yang lebih cerah, i.e. Menggunakan persilangan, pengarang memotong piksel yang kurang terang sambil mengekalkan piksel yang lebih cerah. Oleh itu, penulis mencipta dua saluran dengan sorotan cahaya dengan darjah kecerahan yang berbeza. Seterusnya, penulis akan mengulangi Langkah 3 dan mencipta saluran ketiga dengan piksel paling terang.

Langkah 4

Seterusnya, kami akan melukis persimpangan pemilihan Silau cahaya terang(Sorotan Cerah), (perkara yang sama, tekan (Ctrl+Alt+Shift) + klik pada lakaran kecil saluran). Simpan pilihan sebagai saluran baharu, namakannya Sorotan paling terang(Sorotan Paling Cerah).

Jadi kami mencipta tiga saluran berbeza dengan tiga tahap yang berbeza kecerahan yang akan kami gunakan. Anda boleh terus membuat saluran baharu menggunakan persimpangan pemilihan, tetapi saya tidak nampak keperluan untuk ini, tiga saluran sudah memadai. Kini tiba masanya untuk mengalihkan perhatian anda kepada bayang-bayang.

Langkah 5

Buat pilihan baharu dengan Silau cahaya(Sorotan), untuk melakukan ini, tahan kekunci (Ctrl) + klik pada saluran ini ( nota penterjemah: melalui saluran Silau cahaya(Sorotan)). Seterusnya, mari kita pergi Pemilihan - Penyongsangan(Pilih > Songsang) (Shift+Ctrl+I)—kami akan terbalikkan kawasan yang dipilih. Ini bermakna daripada menyerlahkan sorotan, kami akan menyerlahkan bayang-bayang. Simpan pilihan sebagai saluran baharu, namakannya Bayang-bayang(Bayang-bayang).

Langkah 6

Menggunakan teknik pemilihan bersilang yang sama, buat dua lagi saluran nada gelap. Namakan saluran ini Bayang-bayang Gelap(Bayang-bayang Lebih Gelap) dan Bayang-bayang yang paling gelap(Bayang Tergelap) masing-masing.

Langkah 7

Jadi, kami mempunyai tiga saluran dengan sorotan dan tiga saluran dengan bayang-bayang, apa yang tinggal? Nada pertengahan, sudah tentu! Mula-mula pilih keseluruhan imej, mari pergi Pilihan - Semua(Pilih > Semua) atau tekan kekunci (Ctrl+A), kemudian kami akan menolak sorotan daripada pemilihan aktif, untuk ini, tahan kekunci (Ctrl+Alt)+klik pada saluran Silau cahaya(Sorotan). Seterusnya, kami akan menolak bayang-bayang daripada pemilihan aktif menggunakan teknik yang sama. (nota penterjemah: tetapi kali ini klik pada saluran Bayang-bayang(bayang-bayang)).

Pada ketika ini, Photoshop mungkin memberi anda amaran tentang tepi pemilihan yang tidak kelihatan kerana Tiada lagi piksel yang dipilih daripada 50%(tiada piksel lebih daripada 50% dipilih). Ini bermakna pemilihan akan aktif dan tidak akan ada garis putus-putus di sekeliling kawasan yang dipilih.

Simpan pilihan sebagai saluran baharu, namakannya Midtones(Mingtones). Tidak perlu melintasi saluran ini, kerana ia mencipta pilihan kosong.

Sebaik sahaja anda selesai dengan saluran, sentiasa beralih kepada saluran RGB komposit sebelum pergi ke tab Lapisan(Lapisan). Teknik di atas digunakan untuk mana-mana gambar, tanpa mengira apa yang ditunjukkan di dalamnya. Anda boleh menulis Tindakan(Tindakan) untuk mencipta semula pengalaman saluran, terutamanya jika anda menghabiskan banyak masa mengedit dan memproses foto.

2. Gunakan Pemilihan

Kini kami telah memilih piksel terang yang disimpan dengan kemas dalam palet Saluran(Saluran). Jadi bagaimana mereka boleh memberi manfaat kepada anda? Mengapa kami menghadapi banyak masalah untuk menciptanya? Kerana ia akan membolehkan kami membuat pembetulan yang disasarkan, walaupun ini akan menjadi sukar, atau hampir mustahil, jika kami menggunakan kaedah pemilihan lain.

Langkah 1

Tahan (Ctrl)+klik pada saluran Silau cahaya(Sorotan) untuk membuat pilihan. Seterusnya, kita kembali ke palet Lapisan(Lapisan), dan tambah lapisan pelarasan Lengkung(Keluk) untuk ini kita pergi Lapisan - Lapisan Pelarasan Baharu - Lengkung(Lapisan > Lapisan Pelarasan Baharu > Lengkung). Photoshop secara automatik menggunakan pemilihan sebagai topeng pada lapisan pelarasan. Jadi, seret titik tengah lengkung ke atas, yang akan mencerahkan hanya sorotan dalam imej sambil mengekalkan nada tengah dan bayang-bayang.

Langkah 2

Muatkan pilihan bayang-bayang dengan menahan (Ctrl)+klik pada saluran Bayang-bayang(Bayang-bayang), kemudian tambah lapisan pelarasan baharu Lengkung(Keluk). Tetapi kali ini, seret titik tengah lengkung ke bawah sedikit, bergantung pada bayang-bayang.

Langkah 3

Serlahkan midtone boleh digunakan untuk mencipta kesan pencahayaan yang cantik dan halus tanpa perlu risau tentang menjejaskan sorotan dan bayang-bayang. Muatkan pilihan midtone dengan menahan (Ctrl)+klik pada saluran Midtones(Midtones), tambah lapisan pelarasan Warna/Tepu(Hue/Tepu). Semak kotak Toning(Warnakan), tetapkan tetapan warna mengikut keinginan anda. Tetapan yang saya gunakan adalah di bawah.

  • Nada warna Warna: 33
  • Ketepuan(Tepu): 46
  • Kecerahan(Kecerahan): +8

Hanya sebagai ilustrasi, cuba tahan Shift+klik pada topeng lapisan untuk melumpuhkan topeng buat sementara waktu. Adakah anda melihat betapa kayanya kesan toning tanpa topeng? Fuh, sungguh menakutkan! Sekarang bayangkan berapa lama masa yang diperlukan untuk melukis dalam sorotan dan bayang-bayang dengan tangan! Contoh ini menunjukkan betapa bergunanya teknik ini. Jangan lupa untuk menghidupkan topeng semula dengan menahan (Shift)+klik pada topeng.

Langkah 4

Buat lapisan baharu (Ctrl+Shift+N) di atas semua lapisan, namakan lapisan ini Sorotan Pencerahan(Serlahkan Dodge). Seterusnya, mari kita pergi Mengedit - Isi(Edit > Isi) dan dalam menu Kandungan(Kandungan), pilih pilihan Kelabu 50%(50% Kelabu), klik OK. Tukar mod adunan untuk lapisan ini kepada Bertindih(Tindan) untuk menyembunyikan ton kelabu. Pilih alat Penjelas(Dodge Tool), pasang Julat(Julat) pada Midtones(Midtones), dan maksudnya Pameran(Pendedahan) sebanyak 9%. Sekarang, cat dengan berhati-hati pada kawasan dengan sorotan untuk mempertingkatkannya.

Langkah 5

Muatkan pemilihan Silau cahaya(Sorotan), dan kemudian gunakan pemilihan sebagai topeng lapisan untuk menggunakan pencerahan hanya pada sorotan. Seterusnya, pergi ke palet Hartanah(Hartanah) untuk mengurangkan Ketumpatan(Ketumpatan) menutup sehingga 60% untuk mengurangkan sedikit pengehadan ini.

Nota penterjemah: 1. Muatkan pemilihan serlahan melalui saluran yang sesuai dan kemudian tambah topeng lapisan pada lapisan isian kelabu 2. Teknik ini, yang diterangkan dalam Langkah 4-5-6, direka untuk mencipta kesan pencahayaan menggunakan alat Dodge dan Burn menggunakan topeng Luminosity 3. Panel baharu Hartanah(Properties) muncul dalam Photoshop CS6.

Langkah 6

Gunakan teknik yang sama untuk mencipta lapisan bayang yang gelap. Cuma kali ini, gunakan alat itu Lebih malap(Alat bakar) untuk meningkatkan kawasan bayang-bayang. Gunakan pemilihan Bayang-bayang(Bayang) untuk mencipta topeng lapisan.

Langkah 7

Sekarang, buat lapisan bercantum di atas semua lapisan (Ctrl+Alt+Shift+E). Seterusnya, mari kita pergi Penapis - Ketajaman - Asah Pintar(Tapis > Sharpen > Smart Sharpen), gunakan pelarasan untuk menambah sedikit ketajaman. Tetapan yang saya gunakan untuk imej ini adalah di bawah:

  • Kesan(Jumlah): 207%
  • Jejari(Jejari): 0.9 px
  • Kurangkan bunyi bising(Kurangkan Bunyi): 7%

Langkah 8

Muat turun pilihan Silau cahaya terang(Sorotan Lebih Cerah) dan gunakan pemilihan sebagai topeng lapisan pada lapisan pengasah yang digabungkan. Ini akan mengehadkan kesan penajaman kepada piksel sorotan paling terang sahaja. Kurangkan sedikit had ini dengan mengurangkan Ketumpatan(Ketumpatan) topeng sehingga 81%.

Dan kami menyelesaikan pelajaran!

Anda boleh melihat hasil akhir dalam tangkapan skrin di bawah. Kami mencipta kontras boleh diedit dalam sorotan, bayang-bayang dan nada tengah, melaraskan warna pencahayaan tanpa menjadikannya tidak menyenangkan, menambah kesan mengelak dan membakar yang bergaya serta menggunakan kesan penajaman hanya pada kawasan yang kami perlukan. Semua ini tanpa menggunakan walau satu alat pemilihan! Ini adalah kuasa menakjubkan Topeng Luminosity!

Saya berjanji untuk melihat dengan lebih terperinci pada aplikasi praktikal dua yang terakhir, tetapi memutuskan untuk menumpukan pada satu. Apabila melihat dunia di sekeliling kita, taburan kecerahan adalah lebih penting bagi kita daripada taburan warna, itulah sebabnya wira kita hari ini ialah Luminosity. Tujuan artikel ini bukan hanya untuk menerangkan tiga contoh pemprosesan, tetapi untuk menunjukkan logik penaakulan apabila memilih alat dan teknik pembetulan tertentu.

Seperti biasa, mereka yang ingin "memusingkan fail" pada masa yang sama semasa membaca boleh memuat turun lapisan demi lapisan psd (50.7 MB) contoh yang dianalisis.

Kali terakhir kita melihat contoh dengan raspberi. Setiap daripada tiga saluran telah diproses sebagai imej hitam-putih yang berasingan, hanya memfokuskan pada perubahan kecerahan di dalamnya, tetapi tanpa mengambil kira nisbah kecerahan dalam saluran, iaitu warna gambar. Dan setelah mencapai perubahan optimum dalam kecerahan, kami menyingkirkan perubahan warna yang tidak diingini dengan menggunakan hasil pembetulan pada sumber dalam mod Luminosity.

Dan kemudian satu kejutan menanti kami: menindih imej yang sama dalam Makmal memberikan hasil yang lebih tepat daripada dalam RGB. Ini berlaku kerana model HSB (yang berdasarkan mod campuran warna semasa bekerja dalam RGB) adalah agak primitif. Tidak seperti Makmal, ia tidak memberikan pemisahan yang jujur ​​bagi kecerahan dan komponen kromatik. Oleh itu, hasil tindanan dalam RGB tidak sekemas di Makmal.

Sekiranya anda berminat dengan butiran, baca artikel yang telah saya sebutkan oleh Alexander Voitekhovich "The Tale of Color Saturation". Untuk kegunaan praktikal, kami boleh memberikan cadangan mudah: jika anda akan melakukan tindanan dalam mod Warna atau Luminosity, cuba lakukannya dalam Makmal. Lebih tepu warna dalam imej, lebih besar keuntungan yang akan dibawa oleh langkah ini.

Kawalan kontras berasingan

Sebelum kita comel foto musim sejuk musang. Jurugambar merakam momen lompatan dengan baik dan memilih masa yang sesuai untuk merakam: matahari rendah menekankan kelantangan semua objek. Saya membawa imej ini kepada kontras penuh dan menetapkan keseimbangan warna. Saya gembira dengan warna, tetapi ada satu perkara tentang gambar ini yang saya tidak suka sama sekali.

Matahari rendah bukan sahaja menggariskan bentuk musang, tetapi juga memberikan banyak bayang pada salji dara yang tidak rata. Dan kamera secara jujur ​​merakamnya. Satu masalah: seseorang dalam kedudukan kamera tidak akan melihat bayang-bayang ini dengan begitu jelas. Apabila melihat adegan, otak memilih objek utama yang bermakna kepada kita dan menapis butiran latar belakang, menjadikannya kurang kontras.

Iaitu, jika kita menonton adegan ini dalam realiti, kita akan melihat musang yang lebih kontras dengan latar belakang yang kurang kontras. Berikut ialah tugas untuk pembetulan: untuk meningkatkan kontras musang, menurunkan kontras bayang-bayang di salji. Mari kita terangkan syarat yang mesti dipenuhi oleh saluran supaya kita dapat menyelesaikannya.

Syarat satu. Memandangkan kita akan meningkatkan kontras musang, ia mesti didedahkan dengan betul dan mempunyai perincian yang baik. Ringkasnya, kecerahannya hendaklah sehampir mungkin dengan purata.

Syarat dua. Untuk menukar kontras objek secara berbeza (kenaikan untuk satu dan menurun untuk yang lain), mereka mesti terletak dalam julat tonal yang berbeza. Dalam kes ini, anda boleh bertahan dengan lengkung nada yang mudah, meningkatkan kecuramannya dalam julat yang diduduki oleh musang dan mengurangkannya dalam julat tempat salji terletak.


Mari lihat saluran. Dalam saluran merah, musang, walaupun sedikit cahaya, agak terperinci. Walau bagaimanapun, ia terletak dalam julat tonal yang sama seperti salji. Cuba untuk menggelapkan musang dan menjadikannya lebih kontras akan menyebabkan bayang-bayang di salji menjadi gelap dan meningkatkan kontrasnya. Dan ini tidak termasuk dalam rancangan kami. Saluran merah tidak memenuhi syarat kedua.


Dalam saluran biru, salji dan musang dipisahkan kepada julat tona yang berbeza, tetapi musang itu sendiri terlalu gelap. Ia tidak mungkin untuk mencerahkannya kepada kecerahan biasa, dan meningkatkan kontras akan meningkatkan bukan sahaja butiran yang sangat lemah, tetapi juga bunyi. Saluran biru tidak memenuhi syarat pertama.


Tetapi hijau sesuai dengan rang undang-undang dalam semua aspek. Ia adalah purata dalam kecerahan untuk warna jingga, jadi musang itu terdedah dengan cara yang terbaik dan terletak dalam julat dari tiga suku hingga separuh nada. Salji kebanyakannya lebih ringan daripada nada tengah. Oleh itu, saluran hijau memenuhi kedua-dua syarat.


Tidak ada gunanya memproses ketiga-tiga saluran dan kemudian purata hasilnya jika hanya satu menyelesaikan masalah, dan dua lagi hanya mengganggu. Oleh itu, kami tidak akan menggunakan lengkung saluran demi saluran dan bertukar kepada Luminosity (seperti yang kami lakukan dengan raspberi), tetapi menggunakan saluran hijau sebagai templat untuk tindanan kecerahan. Buat lapisan baharu ( Saluran_Hijau) dan menggunakan arahan Guna Imej, kami memuat naik kandungan saluran hijau ke atasnya.


Lengkung 1). Kami meningkatkan kontras dalam julat daripada tiga suku hingga separuh nada. Musang dalam saluran hijau adalah lebih gelap daripada yang diperlukan, jadi kami meningkatkan kontras dengan mencerahkan nada tengah. Pada masa yang sama, dalam nada suku kecuraman lengkung berkurangan - kontras salji berkurangan.

Untuk menjadikan salji lebih seragam, mari letakkan titik tambahan dan kembalikan lengkung dalam lampu tinggi. Oleh itu, penurunan kontras akan tertumpu pada nada suku dan latar belakang akan "dilicinkan".


Menggabungkan lapisan Saluran_Hijau Dan Lengkung 1 kepada kumpulan ( New_Luminosity) dan tukar mod adunannya kepada Luminosity. Musang ternyata terlalu tebal, dan salji terlalu licin. Gambar telah berubah ke arah yang betul, hanya lebih daripada yang kita mahu. Mengurangkan kelegapan akan mengurangkan kesan dengan cepat.


Anda hanya perlu memutuskan kelegapan perkara yang perlu dikurangkan: kumpulan New_Luminosity atau lapisan pelarasan Lengkung 1? Mengurangkan kelegapan ialah purata antara imej akhir dan awal. Kami mempunyai satu versi akhir, tetapi versi awal berbeza. Jika kita mengurangkan kelegapan kumpulan, kita akan kembali kepada sumber tulen, dan jika kita mengurangkan lapisan lengkung, kita akan kembali kepada tindanan kecerahan pada sumber saluran hijau.

Anda hanya perlu memilih gambar awal yang paling anda sukai dan berapa banyak yang anda mahu kembalikan kepadanya. Saya memilih pilihan kedua dan mengurangkan kelegapan lapisan pelarasan Lengkung 1 sehingga 50%. Imej sudah siap, dan kami akan sekali lagi menyatukan idea yang dibincangkan.

Idea pertama. Untuk mengawal kontras objek secara berasingan dengan cepat dan mudah (meningkatkan kontras satu sambil mengurangkan yang lain), anda perlu mencari atau mendapatkan dengan mencampurkan kosong di mana objek ini terletak dalam julat tonal yang berbeza.

Idea kedua. Untuk meningkatkan kontras objek dengan berkesan dan menyerlahkan perinciannya, anda perlu mencari tempat kosong yang paling sesuai untuk objek ini didedahkan. Ringkasnya: ia tidak akan terlalu terang atau gelap.

Idea ketiga. Ini adalah soal pemformalan dalam analisis. Saya kerap bertanya kepada pelajar saya soalan ini di dalam kelas: apakah yang ditunjukkan dalam gambar ini? Fox dalam salji adalah jawapan yang terlalu sempit. Saya mencadangkan untuk berfikir dan membuat anggaran "dalam kucing" (unit ukuran datang daripada tiga kucing yang diberikan oleh Margulis dalam bukunya). Jadi, dalam foto ini kita melihat rambut merah dan kucing putih.

Dan banyak subjek jatuh di bawah takrifan "kucing merah dan putih": oren pada alas meja cahaya, pengantin perempuan dalam pakaian putih, dan sememangnya semua fotografi potret. Apabila menganalisis imej, beralih daripada plot tertentu kepada penerangan rasminya. Ini akan membolehkan anda mencari saluran yang betul dengan cepat, menentukan julat tonal dan memilih teknik pemprosesan yang sesuai.

Sekarang anda tahu bagaimana untuk menurunkan kontras pakaian pengantin (menjadikannya lebih bersih dan anggun) sambil mengekalkan atau meningkatkan kontras wajah. Dalam fotografi perkahwinan ini kini dalam fesyen, tetapi dalam kehidupan lebih kerap anda perlu menyelesaikan masalah yang bertentangan: untuk menarik keluar pakaian yang terlalu ringan tanpa kehilangan muka anda. Anda boleh menggunakan Shadow/Highlight, tetapi ia akan menyebabkan ghosting. Kami akan membincangkan cara menyelesaikan masalah ini tanpa kemunculan halo dan dalam keadaan apa ini boleh dilakukan pada masa akan datang.

Peningkatan kontras serentak

Menggunakan landskap mudah ini sebagai contoh, kami akan mempertimbangkan masalah songsang - bagaimana untuk meningkatkan kontras semua objek pada masa yang sama. Dalam gambar ini saya ingin: meringankan bukit dan meningkatkan kontrasnya supaya hutan kelihatan lebih "gebu"; meringankan padang rumput untuk memberikan perasaan hari yang cerah; memelihara langit, menghalangnya daripada memutih dan mengurangkan kontras.


Lengkung yang diberikan, yang meningkatkan kecerahan dalam bayang-bayang, akan menyelesaikan dua daripada tiga masalah. Bukit, terletak dalam bayang-bayang dan nada tiga perempat, akan menjadi lebih ringan dan lebih kontras. Padang rumput, terletak dalam nada pertengahan, akan menjadi lebih cerah. Walau bagaimanapun, mereka yang berbaring dalam suku warna dan sorotan mula memutihkan langit dan kehilangan kontras butiran.

Di hadapan kita adalah tiga kucing klasik: bukit - kucing hitam, padang rumput - kucing sederhana, langit - kucing putih (saya menilai kecerahan, jadi saya boleh beroperasi dengan kucing monokrom). Setiap objek ini menduduki julat tonal yang agak sempit, tetapi bersama-sama ia meliputi keseluruhan julat. Tidak mustahil untuk meningkatkan kontras tiga kucing berbeza secara serentak dalam satu bingkai.

Jalan keluar dari situasi ini adalah mudah: anda perlu memacu objek ke dalam julat tonal yang lebih sempit. Jika kucing hitam menjadi gelap dan melepaskan bayang-bayang, dan kucing putih menjadi terang dan mengeluarkan sorotan, anda boleh meningkatkan kontras dalam nada tengah. Kami memerlukan bahan kerja yang seragam dalam kecerahan yang mungkin, di mana setiap objek akan mempunyai kontras yang mencukupi. Mari pergi ke terusan.


Bukit itu gelap di semua saluran, jadi tidak mungkin untuk menghalau kucing hitam itu. Apa yang tinggal ialah kegelapan kucing putih. Langit adalah yang paling gelap (dan, kebetulan, yang paling terperinci) dalam saluran merah. Mengambilnya sebagai asas, kami mendapat imej di mana ketiga-tiga objek terletak dalam julat tonal yang lebih sempit disebabkan oleh sorotan yang dikeluarkan.


Buat lapisan baharu ( Saluran_Merah) dan menggunakan arahan Guna Imej kami menambah kandungan saluran merah ke dalamnya.


Di atas, buat lapisan pelarasan lengkung ( Lengkung 1). Kami meningkatkan kontras dalam bayang-bayang, sambil mencerahkannya secara serentak, mencerahkan julat daripada tiga suku hingga suku nada dan menetapkan semula semua kehilangan kontras kepada julat yang lebih ringan daripada suku nada. Anda tidak perlu risau tentang langit - dalam saluran merah ia lebih gelap daripada komponen kecerahan.


Menggabungkan lapisan Saluran_Merah Dan Lengkung 1 kepada kumpulan ( New_Luminosity) dan tukar mod adunannya kepada Luminosity.


Jika perubahan kelihatan terlalu dramatik, anda boleh mengurangkan kelegapan atau memperhalusi bentuk lengkung pelarasan. Saya mengurangkan kelegapan kumpulan New_Luminosity sehingga 50%.

Tidak ada keajaiban di dunia. Walaupun langit telah beralih terutamanya kepada julat tona yang lebih gelap, ia telah mengekalkan beberapa butiran dalam sorotan. Dan bahagian paling ringan awan menderita. Tetapi lebih mudah untuk mengeluarkan pembetulan daripada mereka dengan topeng lembut dengan tepi kabur daripada cuba membina topeng yang memisahkan bukit dari langit di sepanjang sempadan yang jelas.

Idea utama Saya telah menerangkan teknik ini: untuk meningkatkan kontras objek yang berbeza secara serentak, adalah perlu untuk memacunya ke dalam julat tonal yang paling sempit yang mungkin. Dalam contoh ini, satu saluran sudah memadai. Lebih kerap adalah perlu untuk mencampurkan beberapa saluran atau bahkan menggunakan pemeta nada. Tetapi cara terbaik untuk mendekatkan objek dalam kecerahan adalah dengan menggunakan pencahayaan yang lebih seragam. Fikirkan perkara ini sebelum anda menarik pengatup dan pemprosesan boleh dipermudahkan dengan sangat baik.

Saya tertanya-tanya adakah sesiapa di Adobe tahu semua ciri Photoshop?

Saya terjumpa soalan ini di beberapa forum di bahagian "humor". Seperti yang anda tahu, setiap jenaka mempunyai sebutir jenaka, dan tidak selalunya yang besar. Banyak alat Photoshop paling berkesan digunakan untuk menyelesaikan masalah yang sama sekali berbeza daripada alat yang ia dicipta. Kuasa Photoshop bukan terletak pada alat, tetapi pada kaedah menggunakannya.

Tetapi adalah mustahil untuk menggunakan secara berkesan, apatah lagi mencipta, kaedah sedemikian tanpa membentangkan algoritma untuk cara alat berfungsi. Saya tidak bercakap tentang formula yang tepat(walaupun menarik untuk melihatnya), tetapi sekurang-kurangnya anda perlu memahami logik umum kerja itu.

Dalam contoh seterusnya kita akan menganalisis operasi alat Hitam&Putih. Dan pada masa yang sama, mari kita lihat bagaimana memahami logik ini dan pernyataan yang jelas tentang masalah pemprosesan membolehkan anda dengan cepat menghasilkan penyelesaian kepada masalah itu.

Berikut adalah gambar salinan gerbang kemenangan, yang dibina untuk menghormati kepulangan tentera Kutuzov ke Moscow (dengan ironi jahat, salinan ini dibina di atas jalan di mana tentera Napoleon memasuki bandar). Resolusi skrin tidak membenarkan anda menunjukkan gambar bersaiz penuh dalam semua butiran, dan anda tidak benar-benar mahu memotong kepingan kecil, jadi mereka yang ingin melihat bahagian kecil boleh memuat turun fail yang dinyatakan di awal artikel.

Gerbang mempunyai tekstur permukaan yang kaya, dari corak stuko hingga ke sendi dan kekasaran pelapisan. Tetapi dindingnya ringan, dan cahayanya agak terang, jadi teksturnya kelihatan lemah. Bagaimana untuk menekankannya?


Dinding gerbang adalah objek ringan, sedikit tepu yang dicat dengan warna kuning-merah. Lengkung gelap midtone boleh meningkatkan kontras butiran pada objek ringan. Tetapi ia menggelapkan imej terlalu banyak, dan butiran gelap gerbang itu dibunuh begitu sahaja. Kami memerlukan alat yang hanya akan menjadi gelap dinding ringan tanpa menjejaskan unsur-unsur gelap pada mulanya. Hitam&Putih adalah alat sedemikian, tetapi mari kita lakukannya dengan teratur.


Ini adalah hasil yang diperoleh dengan menggunakan Hitam&Putih dengan tetapan lalai. Photoshop mengambil kira kecerahan imej asal semasa mencipta versi b/w permulaan ini. Kebergantungan kecerahan b/w pada ton warna imej asal bukan sahaja diambil kira, kami dijemput untuk menetapkannya sendiri.

Roda warna dibahagikan kepada enam julat ton warna yang lancar beralih antara satu sama lain. Kita boleh menetapkan pencerahan atau kegelapan setiap daripada mereka. Mari alihkan peluncur Yellows ke tolak, dan semua objek yang mempunyai warna kuning akan menjadi gelap. Bagaimanakah ketepuan warna diambil kira? Adalah logik bahawa penggelapan harus mempunyai kesan yang berbeza pada objek kuning kaya dan sedikit kekuningan.


Untuk memahami isu ini, mari lihat serpihan gambar yang diperbesarkan. Tanda kuning dan mahkota pokok kuning-hijau adalah objek yang mempunyai warna yang kaya yang berada dalam julat ton warna kuning. Dinding rumah, tiang pagar batu dan pangkal gerbang juga dicat dengan warna kuning, tetapi mempunyai ketepuan yang lemah.


Semua objek mempunyai kecerahan yang hampir dengan purata, jadi pada versi permulaan imej b/w ia kelihatan agak seragam.


Mari alihkan peluncur kuning ke -130. Objek tepu (papan tanda, pokok) menjadi hitam, manakala objek tepu lemah hanya gelap sedikit. Berdasarkan keputusan ini, kita boleh menyimpulkan: semakin tepu warna, semakin tepu warna, semakin sengit penggelapan dan pencerahan yang ditentukan pengguna.

Jika kita cuba melukis analogi (sangat bersyarat) dengan kesan lengkung gelap yang ditunjukkan sebelum ini, ternyata objek tepu digelapkan dengan cara yang sama seperti yang agak gelap pada mulanya, dan yang tepu lemah - seperti yang agak terang pada mulanya. Iaitu, untuk objek tepu yang lemah, agak ringan, ini tidak terlalu gelap sebagai peningkatan kontras.


Mari kita kembali kepada tugas kita: untuk meningkatkan kontras butiran pada objek yang agak tepu, agak ringan, dicat dengan warna kuning-merah. Buat lapisan pelarasan Hitam putih dan tolak pengawal selia merah dan kuning kepada -130.


Tukar mod adunan kepada Luminosity dan kagumi betapa lengkungan yang lebih besar dan menonjol, dan pada masa yang sama rumah. Tidak boleh mengagumi? Adakah lubang gelap di mana objek hijau, kuning dan merah tepu pada mulanya mengganggu? Jangan tergesa-gesa untuk mengambil kawalan Opacity - ia tidak akan menghapuskan masalah sepenuhnya, tetapi ia akan melemahkan perubahan yang berguna. Lebih baik fikirkan apakah kriteria yang digunakan untuk mengasingkan kawasan dengan perubahan baik dan buruk?

Mereka dibahagikan dengan ketepuan warna. Pembetulan kami direka untuk kawasan tepu lemah, tetapi tidak bertujuan untuk menjejaskan kawasan yang sangat tepu sama sekali. Mari gunakan topeng ketepuan warna.


Matikan lapisan Hitam putih dan di atas sumber buat lapisan pelarasan Warna Terpilih. Bekerja dalam mod Mutlak, untuk semua julat warna (Merah, Kuning, Hijau, Cyan, Biru, Magentas) kami menetapkan tetapan Hitam kepada +100%, untuk semua julat neutral (Putih, Neutral, Hitam) kami tetapkan Hitam -100%. Mudah untuk menulis operasi ini ke dalam tindakan supaya anda tidak perlu menentukan sembilan tetapan setiap kali. Jika anda terlalu malas untuk melakukan tindakan itu sendiri, anda boleh menggunakan tindakan saya.


Menggunakan lapisan pelarasan lengkung, kami meningkatkan kontras bahan kerja yang terhasil. Sekarang kita mempunyai topeng yang merindui kesan di kawasan neutral dan menutupnya di kawasan tepu.


Menggunakan arahan Merge Visible sambil menahan kekunci Alt, runtuhkan imej topeng ke lapisan berasingan ( Topeng_Tepu). Lapisan ini diperlukan untuk menggunakan arahan Guna Imej pada masa hadapan. Anda juga boleh mengatasinya dengan berus atau alat Dodge and Burn untuk mengubah suai topeng secara manual.

Kami menggabungkan lapisan yang digunakan untuk mencipta topeng ke dalam kumpulan ( Topeng_Tepu) dan matikan keterlihatannya. Biasanya saya tidak membuang kumpulan sedemikian sehingga akhir pemprosesan: tiba-tiba saya perlu membuat semula topeng.


Hidupkan lapisan pelarasan Hitam putih. Kami berdiri di atas topengnya dan dengan arahan Guna Imej kami membuang kandungan lapisan ke dalamnya Topeng_Tepu. Masalah selesai. Pelarasan yang lebih halus boleh dibuat dengan menukar kelegapan lapisan, menukar tetapan Hitam&Putih dan mengubah suai topeng.

Ia cukup untuk mengumpulkan pengetahuan tentang "apa yang dilakukan oleh alat" dan pemahaman tentang "apa yang perlu diubah dalam gambar", dan masalah itu diselesaikan dengan sendirinya. Kaji cara alat berfungsi, belajar menganalisis imej dan merumuskan tugas pembetulan dengan jelas, dan anda akan berjaya.

Bahan ini melengkapkan siri artikel saya tentang mod pengadunan untuk majalah Bengkel Foto, tetapi di sini dalam LiveJournal saya akan terus menganalisis teknik untuk aplikasi praktikal mereka. Lain kali kita akan bercakap tentang cara mengeluarkan butiran objek cahaya tanpa mencipta hantu.

Mereka yang ingin menghadiri kelas secara peribadi dalam pembetulan warna dan pemprosesan imej boleh berkenalan dengan program dan senarai acara yang akan datang di. Di sana anda juga akan menemui pautan ke artikel saya yang lain.

Tanpa kelulusan awal daripada pengarang, pencetakan semula dan pengeposan bahan ini pada mana-mana sumber dengan akses percuma dibenarkan, dengan syarat teks (termasuk bahagian ini), pautan dan ilustrasi, atribusi dan pautan kepada penerbitan pertama dipelihara sepenuhnya.

Untuk kegunaan komersial atau mencetak semula dengan perubahan, kelulusan pengarang diperlukan. Anda boleh menghubungi saya di e-mel laman web



 


Baca:



Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Bahan-bahan: (4 hidangan) 500 gr. keju kotej 1/2 cawan tepung 1 telur 3 sudu besar. l. gula 50 gr. kismis (pilihan) secubit garam baking soda...

Salad mutiara hitam dengan prun Salad mutiara hitam dengan prun

salad

Hari yang baik kepada semua mereka yang berusaha untuk variasi dalam diet harian mereka. Jika anda bosan dengan hidangan yang membosankan dan ingin menyenangkan...

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho yang sangat lazat dengan pes tomato, seperti lecho Bulgaria, disediakan untuk musim sejuk. Beginilah cara kami memproses (dan makan!) 1 beg lada dalam keluarga kami. Dan siapa yang akan saya...

Kata-kata mutiara dan petikan tentang bunuh diri

Kata-kata mutiara dan petikan tentang bunuh diri

Berikut adalah petikan, kata-kata mutiara dan kata-kata lucu tentang bunuh diri. Ini adalah pilihan yang agak menarik dan luar biasa "mutiara...

imej suapan RSS