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Hyde Ca Arme Légion. Guide complet sur le guerrier dans la branche de l'arme (légion). Bonus de l'ensemble T21

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Dans la Légion, la spécialisation «arme» a subi des changements importants pour tenter de retrouver leur place dans les raids. L'objectif principal est maintenant fait pour frapper le colosse. La spécialisation est conçue pour attirer des dommages à un objectif et l'utilisation active de l'effet tactique.

Liste des variations hydes du 02.01.18:

  • Équipement:
  • Rotation: Mis à jour en tenant compte de la libération d'un nouveau raid.
  • Court guide: Mis à jour en tenant compte de la libération d'un nouveau raid.
  • Crucible de lumière vide: Mis à jour en tenant compte de la libération d'un nouveau raid.
  • Talents: Mis à jour en tenant compte de la libération d'un nouveau raid.
  • Introduction: Mis à jour en tenant compte de la libération d'un nouveau raid.

Ce guide a été écrit par un joueur de mots, un théoricrafter actif et le connaisseur de la plupart des classes. Il a activement raids la sortie du plateau bien ensoleillé et est actuellement composée d'échos guilde. On peut le trouver dans Twitter..

Changements de patch 7.3.5

Avec la sortie de l'antorus et l'apparition des accessoires du Panthéon, de l'ensemble T21 et du nouveau sujet légendaire, le signe de la différence de l'armée de spécialisation de la lumière «arme» est toujours pertinente.

Changements de patch 7.3

Dans le patch 7.3, la spécialisation n'a pratiquement pas changé, à l'exception du nouveau système de reliques du Tigel de la lumière du vide.

Changements de patch 7.2.5

Dans PACHETA 7.2.5 Spécialisation "Armes" a été soumise à des changements importants, notamment:

  • L'arborescence des talents est mise à jour (pour plus d'informations, voir Talents).
  • Le jeu est apparu de nouveaux articles légendaires - un œil de la grande tempête (casque) et de l'âme du commandant (anneau).
  • Les gants légendaires à la main lourde Arcavron réduisent le coût d'un coup mortel à 8 unités. Rare et ne pas retourner 8 unités. rage.
  • Les dommages causés par la perfusion de la douche pour la spécialisation "arme" ont été réduits de 20%.
  • Outre les changements susmentionnés, les dommages causés par toutes les capacités ont augmenté de 10%.
  • Le taux de génération de rage des paramètres automatiques est accéléré de 10%, des grèves critiques sont maintenant reconstituées de 30% de plus de rage (au lieu de 50%).
  • L'échelle de l'art diminuait de 20%.
  • Le coup de dissection attache 20% de dégâts supplémentaires.
  • Coldown Punch Colossus est de 20 secondes. (au lieu de 30 secondes). La capacité provoque 10% de dégâts supplémentaires.
  • L'équité réduit les coûts de rage de 10% (au lieu de 20%).
  • L'exécution provoque 20% de dégâts supplémentaires. Si l'objectif ne meure pas à la suite de l'attaque, le guerrier reçoit 30% de la rage passée.
  • Les chocs exacts lors de l'utilisation d'un coup de colossose augmentent la probabilité d'appliquer une grève critique avec le décès ou l'exécution suivants de 10% par rang.
  • Casser en défense lorsque l'utilisation d'un coup de coloration augmente les dégâts causés par le prochain coup ou l'exécution fatale de 60% (au lieu de 30%), mais n'augmente pas la probabilité d'appliquer une grève critique.
  • Un coup puissant attache 35% de dégâts supplémentaires.
  • Les dommages causés par les abîmes de perforation disséminés ont augmenté de 100%.
  • Les dégâts du vortex sont maintenant de 90% des dégâts de l'arme, mais sa précision est passée à 30 unités. (au lieu de 25%).

Changements de patch 7.2

Dans le patch 7.2, de nouveaux talents d'artefact ont été ajoutés, y compris le talent d'or de l'exactitude de l'exécution. L'universalité a été ajoutée aux caractéristiques secondaires des perspectives légendaires, une réception non autorisée a été ajoutée.

Changements de 7.1.5.

Dans le patch 7.1.5 Spécialisation "Armes" était un peu renforcé, certains talents ont été changés. Cela vous permet de mieux vous adapter aux lots de différents types.

1. Changements dans les armes vara dans la légion

  • La rage est toujours consacrée à l'utilisation de capacités de base avec une orientation pour déclencher des tactiques.
  • Le rythme du Colossus a maintenant un Kuldaun en 30 secondes. La tactique réinitialise ce temps de recharge et augmente les dommages causés par 15%. Actions de temps - 8 secondes.
  • Artentité: la puissance sans précédent augmente maintenant les dégâts du rythme du Colossus et des dégâts sortants.
  • Tactique avec une chance de gouttes les culdaunas des capacités principales. La probabilité de déclenchement dépend de la quantité de rage dépensée.
  • Un coup puissant est à nouveau utilisé comme capacité principale de remplir le temps d'arrêt en rotation.
  • Le tourbillon des lames est devenu une capacité de base et constitue la base d'appliquer des dommages à l'ayo.
  • L'imprudence était remplacée par un cri de combat avec un plus petit temps de recharge.

2. Avantages et inconvénients

Avantages:

  • De forts dommages dans un but
  • Coureurs courtes et efficaces
  • Fort dommages de pointe pour plusieurs objectifs

Désavantages:

  • Kuldauna fortement limité, tactique fonctionne très imprévisible
  • Dommages permanents permanents moyens
  • L'utilisation des capacités est fortement limitée aux ressources.

3. Viabilité dans le patch actuel

Dans l'antérop, les "armes" de spécialisation dans certaines conditions vous permettent d'appliquer les mêmes dommages que dans la tombe de Sargeras. Les bonus du kit T21 pour "armes" sont inférieurs aux bonus de "fureur", mais les dommages explosifs et la puissante phase de l'exécution un peu compensent cette déficience.

4. Guide court

Cette section est conçue pour ceux qui commencent à jouer à Guerrior, ne mettent pas l'objectif de visiter des raids dans un mode époché ou cherchent simplement à simplifier le style du jeu, sans vouloir se souvenir constamment des priorités et suivre différents effets.

Base

Spécialisation des mécaniciens "Armes" comprend un élément de chances que vous devez faire face. Certains talents ne renforcent que l'effet des surprises, mais dans cette section, nous nous concentrerons sur la construction, ce qui assure le style le plus facile et le plus cohérent du jeu.

La base de la spécialisation est la mécanique de l'interaction entre le coup de pied d'un colosse et des tactiques. La première capacité augmente les dégâts causés cibles et la seconde - met à jour périodiquement les recharges du rythme du Colossus et du coup mortel (déclenché passivement). Le coup mortel provoque un énorme dégât, il doit donc être utilisé avec une efficacité maximale, sans oublier de surveiller le niveau de rage.

Choisir des talents

Le talent ci-dessous est facile à utiliser et élimine le joueur de la nécessité de créer des solutions complexes liées à la gestion des ressources. Beaucoup d'entre eux ont des alternatives plus efficaces qui conviennent aux joueurs plus expérimentés. Cependant, les options proposées vous permettent d'autoriser des erreurs et de ne pas réduire les performances en cas d'utilisation incorrecte.

  • Niveau 15: Essence / coups d'inspection
  • Niveau 30: deux fois
  • Niveau 45: blessure
  • Niveau 60: Étape extrême
  • Niveau 75: Tapis de combat
  • Niveau 90: sauter
  • Niveau 100: Luge supplémentaire.

Caractéristiques

Lors de l'utilisation de cette construction, la priorité des caractéristiques du guerrier avec une spécialisation "arme" est la suivante:

  1. Art
  2. La vitesse
  3. Universalité
  4. Coup critique

Spécialiser l'arme «Arme», une valeur énorme est l'art, car Il améliore l'effet d'un coup colosseux sur lequel la rotation est basée. La vitesse est grandement inférieure à la technique, mais a toujours une certaine valeur (accélère le processus de génération de rage et vous permet d'utiliser les capacités lors de l'action du colossose). La puissance donne un bonus statique. Universalité et fermeture de poinçonnage critique Une liste des priorités.

Rotation de base

Dans cette rotation, on suppose que vous avez déjà reçu tous les talents significatifs de l'artefact du patch 7.2.

  • Utilisez le rythme du Colossus s'il est disponible et l'effet manque à la défense.
  • Utilisez le maintien de la paix si l'effet manque d'un colossus.
  • Utilisez un cri de combat si un colossus a frappé la cible.
  • Utilisez le tourbillon des lames en présence d'un bonus de 4T20 ou en combat contre 3 buts de 3 et moins suivis d'un artisanat.
  • Utilisez le coup mortel s'il y a un effet trop élevé dans la protection ou la précision des charges de l'exécution de l'exécution.
  • Utilisez l'exécution si le stock de santé de la cible ne dépasse pas 20%.
  • Utilisez le tourbillon.

Et enfin, il convient de mentionner que le battement du colossus devrait être appliqué même si son effet est déjà valable sur la cible, car Cela fait un énorme dégât et ne nécessite pas de coûts de rage. Si vous avez une culasse dans la protection du rythme du colosse, il est nécessaire d'utiliser agressivement, c'est-à-dire. Absorper tous les déclencheurs à un et mettent pleinement en œuvre leur potentiel de dommage.

5. Les capacités des armes vara dans la légion

Cette section est conçue pour ceux qui viennent de commencer à développer une spécialisation. En cela, nous examinerons toutes les capacités existantes et parlerons de la manière dont ils interagissent avec des kuldauns importants. Si vous connaissez depuis longtemps la spécialisation et que vous vous sentez confortablement au combat, vous pouvez aller lire d'autres sections.

5.1. Ressources de base

La principale ressource de la spécialisation «arme» est la rage qui est reconstituée lors de l'utilisation de Auto et de certaines capacités. La rage est consommée lors de l'application de telles attaques puissantes, en tant que soufflage fatal et exécution. Une bonne gestion de la fureur vous permet d'éviter les temps d'arrêt en rotation et d'assurer des dommages maximaux.

5.2. Capacités de base

Ces capacités restent toujours inchangées, quel que soit le choix des talents.

6. Armes de talents guerriers

Les talents peuvent être changés librement à l'extérieur de la bataille, dans la zone de loisirs (par exemple, dans la taverne ou la capitale). Le feuillage d'un esprit serein et du codex de la raison sereine donne des effets temporaires qui permettent aux joueurs de changer de talents en dehors de la bataille, quel que soit leur lieu de résidence.

Le nouveau système de talents est organisé de manière à ce que vous deviez choisir l'une des options disponibles, en tenant compte des conditions de la bataille. Néanmoins, il existe des constructions standard qui peuvent servir de base aux changements.

Pompage et exécution des tâches

Cette construction est utile dans le monde ouvert. Il fournit un équilibre entre la mobilité, la décrire et les dommages constants. Si nécessaire, cela peut être modifié dans la direction du renforcement de la visée ou de l'horizon d'oil.

  • Niveau 15: coups de fraction
  • Niveau 30: deux fois
  • Niveau 45: blessure
  • Niveau 60: deuxième respiration / étape extrême
  • Niveau 75: Tapis de combat
  • Niveau 90: sauter
  • Niveau 100: Lunge supplémentaire

Donjons et raids

Cette construction est idéale pour le contenu du groupe et permet de dommage à un nombre quelconque d'objectifs.

  • Niveau 15: Essence / coups d'inspection
  • Niveau 30: deux fois
  • Niveau 45: Blessure / sanglette (s'il y a 4T20)
  • Niveau 60: Étape extrême
  • NIVEAU 75: Combat Mock / Power Titanic (s'il y a 4T20)
  • Niveau 90: sauter
  • Niveau 100: Lunge supplémentaire / dévastant

Talents 1 pneu (niveau 15)

Les talents du troisième dira sont des capacités d'attaque.

  • L'équité réduit passivement le coût de la rage sur l'utilisation de toutes les capacités de 10%.
  • La supériorité avec une petite probabilité est activée au combat. Inflige des dommages physiques qui ne peuvent être bloqués ou par ailleurs. L'occasion d'appliquer les dommages critiques de cette attaque augmente de 60%. La supériorité peut être activée manuellement (coût - 10 unités).
  • Des grèves étincelantes se propagent à la mort et à l'exécution à deux fins supplémentaires.

Talents 2 pneu (niveau 30)

Les talents du deuxième pneu offrent des possibilités supplémentaires de surveillance et de déménagement rapidement.

  • Onde de choc - capacité active avec Kuldaun en 40 secondes. C'est une attaque de cône frontale qui provoque un faible dommage physique à tous les adversaires dans un rayon de 10 m et les étourdit pendant 3 secondes. Si la capacité frappe au moins 3 buts, son temps de recharge est réduit de 20 secondes.
  • Etude Kick est une capacité active à Kuldaun en 30 secondes. Rayon d'action - 20m. Traite le but des dommages physiques et l'étourdit pendant 4 secondes.
  • Le temps de diversion augmente le nombre de charges du jerk pour 1, réduit le temps de la réapprovisionnement de la charge de 3 secondes.

Talents 6 Tira (niveau 90)

Les talents du sixième pneu améliorent les capacités d'attaque.

  • Calme mortel: sous l'action d'un cri de combat, le coût de toutes les capacités est réduit de 75%.
  • Lors de l'utilisation d'un coup de colossose augmente l'indicateur de vitesse de 10%. L'effet est valide 8 secondes.
  • Une rage concentrée est une capacité qui ne cause pas de dégâts, mais augmente les dégâts du prochain coup mortel de 30%. L'effet est résumé jusqu'à 3 fois. Ne lancé pas global de recharge, coûte 20 unités. rage.

Nouveaux talents de Patch 7.2

Dans le patch 7.2, de nouveaux talents ont été ajoutés, ouvert après que le joueur met 35 points dans le développement de l'artefact. Tous les talents précédents ont reçu un supplément (quatrième) rang. Après avoir acheté tous les talents, le joueur peut mettre des lunettes dans des talents sans fin, la symphonie de la goutte de la légion.

Les représentants de la spécialisation «armes» reçoivent un bon bonus du nouveau talent d'or qui affecte les dommages causés à la phase d'exécution. Nous vous recommandons donc de recevoir ce talent le plus rapidement possible. Après cela, il est nécessaire d'améliorer les vieux talents forts à 4 rang.

  1. Lame fleurante de quatrième rang
  2. Utilisation de la faiblesse de quatrième rang
  3. Quatrième rang de coups précis
  4. Coups de crash de quatrième rang
  5. Quatrième rang rage incessant
  6. Quatrième genre genre
  7. Le quatrième rang de la mort attend de nombreux
  8. Quatrième rang un contre tous
  9. Promotion tactique et téléchargement touchant (dans n'importe quel ordre)

La capacité de l'artefact

La capacité de Stromcar est un artisanat. Ce sort est conçu pour les dégâts de l'OO, mais cela donne un bonus et des dommages à un objectif. En combinaison avec l'effet négatif des lames de vortex, le pacificateur est incroyablement fort. Il impose un analogue du battement du colosse et ajoute une fiabilité de rotation.

Choix de reliques

Comme beaucoup d'autres classes, lorsque vous choisissez des reliques des guerriers sont guidées par le niveau du sujet et ne prêtent pas une attention particulière aux talents, augmenté les reliques. En effet, le niveau de relique affecte le niveau de l'artefact lui-même et les dommages. Si vous avez deux reliques d'un niveau, utilisez la liste des priorités suivantes:

  1. La mort attend de beaucoup (en présence de combats simulaires).

Pour l'oïle:

D'autres reliques ne disparaissent pas du tout, et nous vous recommandons de les refuser (bien sûr, si vous avez le choix).

Crue Light Vide

L'optimisation des reliques à l'aide de feux de vide pour la spécialisation de l'arme est réduite à la recherche d'un équilibre entre les talents existants 2 et 3 types. Les règles générales n'existent pas, nous vous recommandons donc de choisir des combinaisons qui apporteront un bénéfice Maxmal à votre personnage.

Avec simulation, nous avons calculé la valeur pour chaque talent 2 et 3 de la Dira, exprimée aux niveaux du sujet. Pour trouver la meilleure option, pliez ces valeurs pour les talents inclus dans chaque chemin de développement et choisissez celui qui donnera la plus grande quantité.

Priorité de talents 2 pneu

Parmi les talents 2 Tira, il y a beaucoup d'options favorables. Les meilleurs d'entre eux sont à peu près égaux d'importance et le pire qu'il est recommandé d'éviter.

L'utilisation de calme mortel s'il y a une âme du seigneur de guerre

Utilisation de l'exécution

Au combat avec plusieurs objectifs, utilisez un coup de décomposition pour améliorer le vortex au lieu de visant la capacité de remplir les temps d'arrêt.

Contre 4 objectifs ou plus

  1. Utilisez le soldat de la paix.
  2. Utilisez le tourbillon des lames / dévastant sous l'action du pacifique.
  3. Utilisez un coup mortel.
  4. Utilisez un coup de décomposition.
  5. Utilisez le tourbillon.

Essayez d'utiliser tous les temps de recharge disponibles avant le tourbillon des lames. Cela s'applique en particulier à la capacité de la paix artificielle.

10. Commentaires importants

10.1. Talents 4 Tira

Le choix du quart de talent alimentaire dépend entièrement de la situation du jeu et des préférences de joueurs.

10.3.3. Bouquet de colosse et de pacée

Essayez de combiner Kuldauna avec un bol de colosse, car Cet effet négatif donne une augmentation accrue des dommages. Le pacificateur est utilisé pour remplacer cet effet lorsque le coup de colossose n'est pas disponible. Sorce l'effet du pacificateur pour le tourbillon des lames. Il convient également de rappeler que l'effet n'est pas imposé sur un guerrier, mais sur ses adversaires, il ne peut donc pas être utilisé à l'avance, c'est-à-dire Avant que ces adversaires apparaissent.

11. Informations supplémentaires: Comment augmenter les compétences du jeu

Les partitions décrites ci-dessus fournissent des idées sur la mécanique générale du guerrier de jeu avec une «arme» de spécialisation. Vous trouverez ci-dessous des concepts plus profonds, vous permettant d'élever les compétences du jeu à un nouveau niveau.

11.1. Gestion des incendies

Les guerriers avec une spécialisation "arme" génèrent une rage au détriment de l'auto et de la jerk. Toutes leurs capacités (à l'exception de la grève colossi) nécessitent des coûts de rage. Les coups critiques des autocars génèrent des rages supplémentaires. Une rage est nécessaire pour maintenir l'effet de soufflage de la mort et les dépenses de routine trop actives sur un coup puissant ne permettent pas à Rational d'utiliser l'effet de la tactique. Dans le même temps, le désir d'accumuler une rage avec un excès de conduit à un renouveau insuffisant fréquent du coup de poing de Kuldown de Colossus. En d'autres termes, il est nécessaire de maintenir l'équilibre, pas de l'approvisionnement dévastateur de la ressource complètement et efficacement à l'aide de rechargeeurs globaux.

11.2. Punch colossus

11.3. Mouvement et mobilité

Les guerriers ont accès à des outils de mobilité active - Sauk et Héroïque Saut, ce qui leur permet de surmonter rapidement des distances énormes. Utilisez ces capacités pour rester à côté du but aussi longtemps que possible, sinon les dommages sortants ne seront pas si grands que je le souhaiterais. L'absence d'attaques automatiques nuit au processus de génération d'énergie et ne permet pas de mettre à jour la frappe Colossus Culted. Si vous avez une bataille dynamique, faites attention aux talents deux fois et limitez l'étape.

11.4. Réception avancée: jerk héroïque

Pour obtenir une rage en excès au combat, vous pouvez utiliser une combinaison d'un saut héroïque + jerk. Vous pouvez également simplement exécuter le but et utiliser le jerk, mais cela ne sera pas aussi efficace. Néanmoins, cette technique ne doit être utilisée que si le rythme du colossus n'est pas disponible et des gains à court terme ne sont pas disponibles. En outre, prenez soin d'avance que le stock de rage ne dépasse pas 50 unités.

11.5 protection

L'outil principal d'augmentation de la survie des guerriers avec une «arme» de spécialisation est la lutte à mort. Cette capacité réduit l'ensemble des dommages obtenus de 30% et augmente les chances d'éviter l'attaque de 100%. Actions de temps - 8 sec., Kuldown - 3 min. Malgré le fait que la culte est très importante, avec une utilisation appropriée, la capacité a un impact énorme sur le gameplay. S'il vous semble que la bataille ne satisfasse pas à vos besoins à mort et que la pénalité pour les dommages sortants ne vous effraie pas, faites attention au talent du rack défensif.

En outre, tous les guerriers ont accès à la capacité d'un cri de commandant, qui augmente l'offre de santé maximale de tous les membres d'un groupe ou d'un raid de 15%. Actions de temps - 10 sec., Culdown - 3 min. Le commandant Cry est un magnifique RAID COOLDOWN, qui doit être utilisé par arrangement préalable avec les alliés pour expérimenter des mécaniciens dangereux des patrons.

12. Bonus d'ensembles

Bonus de l'ensemble T19

Les deux bonus du kit T19 sont d'une grande valeur pour un guerrier avec une "arme" de spécialisation. Le bonus 2T19 provoque de nombreux litiges, car une faible note d'une grève critique ne vous permet pas de l'utiliser trop souvent. Le bonus 4T19 donne une augmentation impressionnante des dommages lors de l'action d'un cri de combat.

  • 2 matières: soufflage fatal et exécution lors de l'application d'une grève critique avec une probabilité de 10% réinitialiser le temps de recharge du colossose.
  • 4 Sujets: Augmente la durée de l'effet du frenzament de 1 seconde.

Le premier bonus n'affecte pas trop les dommages sortants, dans le patch 7.2.5 Bonus de 4T20 au Français a été réduit à 1 seconde. Par conséquent, s'il y a un équipement de la tombe de Sargeras, vous pouvez le refuser.

Accessoires de Contenu Ride T19

Bonus de l'ensemble T20

Les bonus de T20 pour spécialiser l'arme améliorent le tourbillon des lames et forcez-le à tourner dans un seul but. Nous vous recommandons de recevoir les deux bonus le plus rapidement possible.

  • 2 Sujets: Le coup colossien réduit le tourbillon Kuldown des lames pendant 3 secondes. Et culte dévastant pendant 2 secondes.
  • 4 Sujets: Lorsque vous utilisez le tourbillon des lames, il applique un coup mortel aux adversaires les plus proches (deux fois pour le dévastateur).

Le bonus de 2T20 permet d'utiliser le tourbillon des lames et non du dévastateur, car Le deuxième talent avec la culte abrégée ne se combine pas avec un cri de combat.

Le bonus de 4T20 vous permet d'utiliser le tourbillon des lames et de la bataille pleurer contre un objectif et d'appliquer un dommage explosif supplémentaire.

Bonus de l'ensemble T21

Les bonus du kit T21 pour la spécialisation "armes" sont conçus pour la construction de combats de combat et améliorent de telles capacités comme un tourbillon et un coup puissant.

  • 2 sujets: lors de l'utilisation d'un coup de colossose, la note d'une grève critique augmente de 7%. Temps d'action Effet - 8 secondes.
  • 4 Sujets: Le coup mortel augmente les dégâts et les chances d'appliquer une frappe critique à l'aide d'un tourbillon ou d'un coup puissant appliqué pour les 12 secondes suivantes., De 12%. L'effet est résumé jusqu'à 3 fois.

Ces bonus augmentent la valeur de la capacité de remplir la rotation. Malgré le fait qu'ils soient conçus principalement pour la construction avec une bataille moulée / tourbillonnant, ils améliorent également le coup fatal. Les bonus interagissent bien entre eux, donc pour eux, nous vous recommandons d'abandonner T20. Les bonus sont parfaitement complétés par l'élément légendaire de la main lourde de l'Arcavon.

Accessoires

La meilleure option pour un guerrier avec une spécialisation "arme" est un cristal magicien instable ou tout autre accessoire est assez élevé avec un bonus statique à l'art. Des accessoires inhabituels et utiles peuvent également être exploités dans les tombes Sargeras.

Classement de vitesse Augmente la vitesse de l'attaque, réduit le coup mortel de recharge et de culte mondial, et réduit également le temps de lecture du tourbillon des lames.

Universalité Affecte directement les dommages appliqués et réduit les dommages entrants.

Casquettes

La valeur limite de la vitesse est de 20 à 27% (en fonction du délai intra-carte et de la vitesse de réaction). Il ajoute une culte globale supplémentaire dans un cri de combat, mais si vous avez des réalisations, il est insignifiant. La vitesse ne perd pas la valeur et après la valeur limite, car dans le patch 7.2.5, une fureur concentrée est utilisée moins activement.

15. pierres

De plus, vous aurez les ruines du renforcement, qui fonctionnent à la fois dans les raids et dans les cachots époques. Manuel d'amélioration déterminé - option jetable (bon marché). Les runes d'amplification de l'Illicite - une option réutilisable coûtent 50 000 or, extraction de l'armée de lumière est requise.

18. Macros pour Warrior Armes

18.2.5. Macros générales pour Warriors

18.2.5.1. Annuler Aura Vortex Blast

  • #ShowTooltiP Bladestorm
  • / BLADESTORM
  • / Bladestorm

18.2.5.2. Utilisation de tout Kuldaunov en même temps

  • / Imprudence
  • / Fureur de sang mouillée
  • / Moule de sang
  • / Cast Avatar
  • / Utilisez 13.
  • / Utilisation 14.

La macro utilise toutes les pupitres attaquantes, qui n'exécute pas Global Coltown. Comprend tous les talents possibles, ainsi que des accessoires.

19. Addons pour armements Vara

19.1. Addons communs pour guerriers

19.1.1. ELVUI.

Nous utilisons souvent ELVUI pour des personnages de toutes les classes. Il change l'interface, ajoutant tout ce dont vous avez besoin pour un jeu confortable: des panneaux supplémentaires, des minuteries de Coulund, des icônes d'effets, etc.

19.1.2. Addons pour batailles avec dispositifs Mods Mortly Boss Mods ou Bigwigs

Nous avertissons des capacités des chefs et donnons des conseils utiles sur la mécanique. Nous vous recommandons fortement de télécharger et de les mettre. Rappelez-vous que actuellement plus populaire que.

19.1.3. GTFO.

19.1.5. Auras faible.

Faiauraas est un addon très utile qui vous permet de visualiser des effets positifs / négatifs et des recouvrements. Addon a des paramètres flexibles et permet d'utiliser efficacement les fonctionnalités d'une classe particulière. Vous pouvez également l'utiliser à d'autres fins.

19.1.6. Dites-moi quand.

TellMewHen est un addon très utile avec une interface simple, ce qui vous permet de suivre la toux interne, des Baphs, des débats et des PROKI. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22.

19.1.7. Annonceur de sort de Raeli

Plus de "lumière" alternative pour recomptage -.

19.1.9. Présage au menace.

24. Concurrents dans la section de production

Aller dans un raid ou un donjon, dans la section de production, vous ferez concourir avec les classes suivantes:

Si vous aimez Cacher sur les armes Varu dans Wow Légion, vous pouvez augmenter l'évaluation et faire un repuppos, ayant un peu d'aide dans le développement du site.

Bienvenue à notre WOW BFA 8.1.5 Vous trouverez ici des informations sur la manière de jouer pour le guerrier dans les armes de spécialisation dans l'environnement RAID et dans les cachots de Mythical +. D'autres soldats du guerrier sont également prêts, allez-y et regardez-les: et.

Examen de la classe

Les bras des guerriers dans la bataille d'Azeroth ont vu de nombreuses améliorations de la Légion, en particulier entre leurs capacités principales et leurs talents. Les excréments de primes et des fautes de dommages causés par des armes à artefact sont grandement simplifiés, bien que la capacité principale de faire pivoter et reste un colosse. Leur plus grande force est un ensemble incroyablement universel d'outils permettant aux armes de guerriers de s'adapter à presque toutes les situations, en particulier lorsqu'elles sont confrontées à plusieurs adversaires.

Des côtés forts du guerrier

  • Dommages explosifs par kuldown.
  • Le guerrier universel est capable de faire face à deux cibles et à un coup plus implacable, et 3 à 5 buts pour affecter le coup de dissection avec l'aide du vortex des lames.

Côtés faibles du guerrier

  • Certains s'appuient sur la tactique pour remplir Global Kuldaunov.
  • Rotation lente avec des périodes intermittentes de Kuldaunov mondial non rempli.
  • Manque de guérison de combat prolongé.

Base

Les armes de guerrier sont un combinateur de dégâts qui se concentre sur un coup mortel et de la debuff de l'ennemi en frappant un colosse et des plaies profondes. Alors que la rotation n'est pas très complexe, les talents peuvent ajouter de nombreuses attaques supplémentaires et remplacer d'autres versions différentes, permettant aux joueurs d'ajuster leurs capacités en fonction de leur situation ou de leur goût. La conception présentée ici est un style de jeu simple mais efficace, adapté à tous les types de contenu de jeu, conçu pour aider les nouveaux joueurs à maîtriser les fondements des armes.

Talents

Ces talents sont sélectionnés pour l'augmentation maximale possible de DPS et lissant les carences associées aux ressources. Bien qu'il y ait des combinaisons plus efficaces, elles ont également plus de place pour les erreurs. Les talents sont conçus pour simplifier la prise de décision et la gestion des ressources, tout en introduisant des joueurs dans un seul objectif, buste et potentiel d'AOE. Malgré le fait qu'il s'agisse d'un mode simple, il est toujours assez efficace pour les quêtes, les donjons et le contenu des raids. Dans la teneur en PVE, l'ensemble de talents diffère en fonction de l'endroit où vous voulez aller:

Niveau 1 (niveau 15) Talents pour les armements Guerrier

Caractéristiques

Pour la rotation utilisée, la priorité des caractéristiques sera la suivante:

  • La force augmente votre force d'attaque et vos dommages appliqués par vos capacités.
  • Punch critique: Augmente les dommages causés par des capacités, des attaques automatiques et des accessoires.

    Universalité: Augmente les dommages causés par vous et réduit les dommages endommagés.

  • Art: fournit un bonus passif à votre personnage en fonction de votre spécialisation. Artentité: Les plaies profondes (M-TT) permettent vos compétences de dommages principales, telles que la mort et l'exécution, appliquer des dommages supplémentaires.

Puissance\u003e Crète\u003e Vitesse\u003e Universalité\u003e Arts

Rotation

Vous trouverez ci-dessous un guide sur la définition optimale des capacités de votre guerrier au bras. Cela devrait vous aider à vous donner une idée générale de quoi faire et ce qui est le plus important de concentrer l'attention. Gardez à l'esprit qu'une simple exécution de cette (ou de tout autre) Hyde en rotation ne garantit pas que vous serez incroyable dans DPS. Dans quelle mesure vous tournez-vous de manière agressive, aussi rapidement et raisonnablement réagis aux réunions, de votre FPS, de votre ping, etc. jouez un rôle important dans le résultat final de votre travail. Nous vous recommandons de vous concentrer sur ces choses et de les améliorer si vous êtes très concentré sur l'amélioration de votre jeu.

Rotation à un but

Priorité DPS: Effectuez cette priorité pour des DPS optimaux.

  • Considérons un colosse ou un artisanat aussi souvent que possible.
  • Utilisez l'exécution en contractant une mort subite (si choisi).
  • L'élargissement est toujours supporté (si choisi).
  • Diviseur de crâne si disponible.
  • Exécution exécutive lorsque disponible et C\u003e 40 rage.
  • Impact mortel pour maintenir des plaies profondes.
  • L'excellence pour la gâchette d'un coup mortel.
  • Soulager un excès de rage en utilisant l'une des capacités suivantes.
  • Si le swap de combat est sélectionné, utilisez le tourbillon aux émissions.
  • Sinon, utilisez un coup puissant pour réinitialiser une rage excessive.

Rotation de l'aoe

  • Regarder la rotation dans un but (ci-dessus)
  • Grèves étincelantes lorsque cela est possible.
  • Grève se précipiter (si choisi).
  • Vortex pour réinitialiser la rage.
  • Continuez à faire pivoter dans un seul but, mais utilisez des coups de balayage lorsque la culte et
  • Whirlwind ou disperser, pour réinitialiser la rage.

Régime de guerre pour les armes de guerrier

Nouveau changement dans la BFA Ajout de régime de guerre. Le mode War est un nouveau système mondial de PvP dans la préparation de la bataille d'Azeroth, ainsi qu'un nouveau test d'honneur talents. Maintenant, vous pouvez changer le régime de guerre pendant que Stormagrade ou Orgrimmar pour accéder aux talents PvP dans le monde ouvert, ainsi qu'à d'autres bonus, tels qu'une augmentation de la récompense de la quête dans le monde et de 10% d'une expérience supplémentaire. L'inconvénient est que vous serez toujours au combat en mode PvP et la rémunération équilibre ce risque.

Avoir cela à l'esprit, tous les talents ne donnent pas une meilleure performance pour votre guerrier. Nous avons choisi les meilleures options que vous pouvez utiliser lorsque vous travaillez avec du contenu extérieur lorsque le mode est activé. N'oubliez pas que ce sont les meilleures options pour PVE et elles peuvent différer de celles utilisées dans les batailles avec d'autres joueurs.

Nouveau pour les bonus de rétribution des ondes WOW en matière de régime de guerre peut maintenant augmenter à 30% en fonction de la non équilibrée de la situation en PVP contre votre fraction. De plus, vous pouvez éteindre le régime de guerre dans n'importe quelle zone de loisirs, par exemple, dans les petites villes et les hôtels, ce qui vous permettra de sortir des situations défavorables si vous le souhaitez.

Les talents proposés du régime de guerre pour les quêtes et autres contenus au monde ouvert PvE: ombre de colossus, une tempête de destruction et d'affûtage de la lame, qui augmentent toutes les dégâts.

Attaque

Mobilité

    Peine de mort : Rarement pratique en PVE, à l'exception des mobs aléatoires qui essaient de s'échapper lorsqu'ils sont blessés. Il vaut mieux utiliser dans la bataille PvP.

protection

    Brave : Plus orienté vers le groupe, surtout si vous tombez dans une réserve de santé supplémentaire. Il est généralement préférable d'utiliser pvp dans le combat de groupe.

Collier d'artefact et bonus Azerita

La nouvelle bataille d'adduction pour Azeroth nous donne un collier "coeur d'Azeroth". Comme armes d'artefact, il nous donne des bonus qui augmentent les dégâts et la guérison. Le cœur d'Azeroth est associé aux objets dites azerites, situés dans la tête, la bavette et les épaules. Les articles Azerita n'ont pas de caractéristique secondaire, mais seulement de la force / de l'intelligence / de la dextérité et de l'endurance. Le collier de coeur de l'Azerota a une note de grève critique, d'art, de vitesse de vitesse et d'endurance.

  • Niveau 1: Bonus général et plusieurs bonus de spécialisation.
  • Niveau 2: Trois bonus communs aléatoires
  • Niveau 3: Deux bonus de défense aléatoire
  • Niveau 4: Améliorer le niveau du sujet

Raid, diverses tâches, expéditions donnent à la force d'Azerita à votre cœur Azeroth. Il tombera automatiquement dans votre collier et vous n'avez pas à utiliser l'inventaire ou quelque chose comme ça. Le niveau requis des caractéristiques de déverrouillage de l'azerite dépend de la qualité de la production obtenue. Le niveau du sujet 340 (cas mythiques) nécessite le cœur d'Azeroth du 16ème niveau pour la première caractéristique, 19 pour les deuxième, 22 et 25 pour le 3ème et 4ème. La dernière fonctionnalité possible de chaque élément augmente toujours le niveau d'objets de l'objet correspondant de l'Azerit sur 5 niveaux d'objets.

Gemmes

  • 3.809 Victoire Rage, si elle se trouve dans la plage de la mêlée, sinon - par défaut.

    #ShowTooltiP / usage frais / utilisation de la victoire Rush / Collier Bladestorm

    Toutes les capacités offensives

    Utilise tous les temps de recharge offensants, s'ils sont prêts, au lieu de les appuyer à chaque fois.

    #ShowToolTooltip Battle Cry / Utilisez Battle Cry / Utilisation Avatar / Utilisez Berserking / Utilisez Sang Fury

    Comment créer de la macro

    • Pour ouvrir le menu Macro, entrez "/ macro" ou "/ m" dans la discussion.
    • Choisissez entre les onglets "Général" et "Macro". Cliquez ensuite sur le bouton "Créer" dans la fenêtre Macro.
    • Sélectionnez le nom et l'icône afin que vous puissiez facilement reconnaître votre macro, puis cliquez sur Terminer.
    • Sélectionnez l'icône Macro dans la liste en haut de la fenêtre Macro, puis sur la zone de texte ci-dessous. Entrez ou copiez / insérez la macro dans la zone de texte.
    • Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton "Enregistrer" et fermer la fenêtre, cliquez sur Quitter.

    Erreurs courantes et pièges de base

    Toujours attaquer des ennemis

    Ceci est particulièrement caractéristique des armes, bien qu'il n'ait pas de spécifications avec le verrouillage de la GCD, et il existe des périodes d'explosions importantes, en utilisant le rythme du colosse, qui encourage l'utilisation de plus de capacités que possible. De même, l'élimination des temps d'arrêt est très importante pour les armes, car presque toutes leurs ressources en colère s'accumulent de l'automobile. Même les objectifs protégés qui deviennent immunisés peuvent encore être soumis à des attaques principales pour accumuler des rages en attente de la prochaine partie de la collision.

    Utilisez un coup mortel pour recharger

    En plus du coup le plus grave, un coup mortel est l'une des rares capacités qui fournissent de manière fiable et régulière des plaies profondes debuff, des dommages importants aux armes à la fois dans une attaque solitaire et polyvalente. Pour cette raison, un coup mortel est l'une des priorités principales jusqu'à l'exécution de la phase (20% ou 35% avec le talent de l'abattage) et, dans ce cas, le coup de la mort devrait être complètement exclu de la rotation.

    Accusation héroïque

    Sous la charge héroïque, l'utilisation d'un saut héroïque (ou de la marche) est au-delà de la distance de la mêlée et de l'utilisation de la charge pour créer une rage supplémentaire entre la rotation ordinaire. Idéalement, il devrait être fait immédiatement après la swing Auto, afin de ne pas retarder la génération de rage, bien qu'elle soit plutôt insignifiante si vous ne le faites pas pendant la recharge.

    Addons

    Il y en a beaucoup, mais je les considère les plus utiles:
    Auras faibles: pratiquement nécessaire pour chaque joueur qui souhaite améliorer leur jeu.
    Big Wigs ou Mortly Boss Mobs: Ils vous permettent de prédire lorsque certaines capacités fatales ou certaines faiblesses se produisent lors d'une collision avec le patron. Donnons-vous l'occasion de préparer votre plan d'action à l'avance.
    TidyPlates: remplace les signes avec les noms de joueurs. Je crois que les placards sont parfaits pour un raider ou un donjon. La flexibilité de la configuration et l'apparence totale de l'addon est géniale.
    ELVUI: Vous permet d'obtenir toutes les informations dont vous avez besoin plus rapidement que de déplacer vos yeux à 6-7 fois dans différentes directions. Il est entièrement personnalisable, sa fonctionnalité est inégalée à la fois pour un nouveau venu et pour les joueurs expérimentés.

    Vidéo

Ou le vortex des lames et renforce les dommages causés par cet effet. Les dommages causés par des saignements peuvent être critiques.

  • La plupart des capacités des armes vara in 8.2 nécessitent plus de rage pour une utilisation - ceci est compensé par certains talents, mais le taux de combat dans son ensemble reste suffisamment lent (comparé à d'autres classes et spécialisations).
  • Les dommages entrants dans la bataille proche génèrent 3 unités de rage, mais au plus une fois par seconde.
  • La capacité de préparation des dommages utilise maintenant les dégâts de base des armes et de la force d'attaque. Le pouvoir est donc devenu une caractéristique plus prioritaire que dans la légion.
  • Les buffs personnels, comme un battement de colosse, ne renforcent plus les dégâts des accessoires et d'autres capacités non classes.
  • Changements de capacités:

    • Un nouveau buff raid, un cri de combat, augmente la force de l'attaque de tous les participants du groupe ou des raids de 10%.
    • La tactique ne réinitialise plus le temps de recharger le rythme du colosse et du coup mortel. En outre, l'articulation n'affecte pas maintenant le rythme du colosse.
    • L'exécution nécessite maintenant 20 à 40 rages pour une utilisation (antérieure - 10-40).
    • Le coup mortel dépense maintenant 30 rage.
    • La supériorité est maintenant l'une des principales capacités qui améliorent le coup fatal. La tactique peut réinitialiser le temps de recharger la supériorité.
    • Les grèves étincelantes sont maintenant également l'une des principales capacités. La compétence vous permet de frapper au voisin principal de l'objectif, ainsi que d'utiliser le poinçon de Colossus, de la sanglette et des plaies profondes sur les deux fins.

    Avantages et inconvénients

    Avantages de la branche «arme» de guerrier dans la bataille pour Azeroth:

    • Dommages de bus puissant
    • Un large éventail de capacités, permettant d'être géré à la fois avec une ou deux (grèves avalées) et avec quelques adversaires (disperse et tourbillon tourbillon)
    • Grand choix de talents, permettant de changer de rotation, en fonction des exigences dans une bataille particulière

    Guerriers d'armes de contre:

    • Dépendance à l'accure tactique
    • Rotation lente et recharge des capacités qui crée régulièrement des "fenêtres" non remplies de GKD
    • Faible auto-décrivant

    La position des armes varrov dans le patch 8.2

    Les guerriers de la spécialisation "arme" dépendent fortement de l'équipement (en particulier après la suppression des talents d'artefact) et de la variole de Furi inférieure dans les dommages à un seul but. Mais dans les batailles avec plusieurs adversaires, ils contournent la plupart des classes de DPSS.

    Guide de base

    Examen de la spécialisation

    Les armes varient dans le combat se concentrent sur le renforcement de leur soufflage fatal et de l'affaiblissement des ennemis avec un battement du colosse et des plaies profondes. La rotation de base des guerriers de la branche de l'arme est assez simple, mais avec l'aide de talents, cela peut être fait plus efficacement, riche et, en conséquence, plus compliqué.

    Pvea Bild, le guerrier Arma, présenté ci-dessous, est conçu pour la plupart des situations de jeu et conviendra même aux joueurs novices qui souhaitent comprendre la mécanique du guerrier des armes.

    Builds de base

    Les générations suivantes conviennent aux débutants. Les joueurs expérimentés peuvent ajuster leur construction sous différentes situations de jeu.

    Bild pour pomper et effectuer des tâches

    • Niveau 15: Décès soudain / machine militaire
    • Niveau 30: deux fois
    • Niveau 45: Combat de combat
    • Niveau 60: deuxième respiration / étape extrême
    • NIVEAU 75: coup de coupe
    • Niveau 90: sauter
    • Niveau 100: Farms

    Bild pour donjons et mythique +

    • Niveau 15: Machine militaire
    • Niveau 30: Double-étudiant Time / Sopping
    • Niveau 45: Combat
    • Niveau 60: Stand défensif / étape extrême
    • NIVEAU 75: PAACEMAKER / SUPER DISSECTIF
    • Niveau 90: Avatar
    • Niveau 100: Gestion de la colère

    Bild pour les raids (en batailles contre un objectif)

    • Niveau 15: diviseur de crâne
    • Niveau 30: deux fois
    • Niveau 45: sanglant
    • Niveau 60: Step Postal / Stand défensif
    • NIVEAU 75: PAIRCEMER
    • Niveau 90: sauter
    • Niveau 100: Gestion de la colère

    Statistiques

    La priorité des caractéristiques des armes de Varrov, lors de l'utilisation du Bild proposé ci-dessus dans le patch 8.2, telle:

    1. Coup critique
    2. La vitesse
    3. Universalité
    4. Art

    Choisir des talents

    En dessous de tous les talents des armes vara sont considérés comme considérés.

    Rotation au début de la bataille

    Les armes de rotation vara au début de la bataille ne sont pas différentes de la norme. Commencez la bataille avec un imbécile à toute occasion d'avoir une rage supplémentaire au début. Après cela, continuez à fonctionner selon la rotation spécifiée ci-dessus.

    Rotation dans la bataille contre un but

    1. Cuire le rythme du colosse.
    2. Utilisez l'exécution lorsque l'effet est déclenché de la mort subite.
    3. Assurez-vous de mort de plaies profondes.
    4. Kastuch le tourbillon des lames pendant l'action du rythme du colosse ou du test de force.
    5. Supériorité des BATES pour faire plaisir le coup fatal.
    6. Bates avec un coup puissant.

    Rotary prenant en compte diverses combinaisons de talents

    1. Appliquez la sanglette à la cible si moins de 4 secondes de ce point (à l'extérieur du battement du colosse) reste.
    2. Bate les crânes du séparateur si vous avez moins de 60 unités. rage.
    3. Utilisez l'avatar avant de frapper le colossus.
    4. Appliquez le dévastant immédiatement avant de frapper le colosse.
    5. Assurez-vous du pacificateur.
    6. Utilisez l'exécution lorsque l'effet est déclenché de la mort subite.
    7. Cuire le coup mortel pour maintenir des plaies profondes sur les objectifs.
    8. Supériorité des BATES pour faire plaisir le coup fatal.
    9. Utilisez le tourbillon.

    Rotation à la phase d'exécution

    2-3 buts:

    1. Utilisez des coups pressés
    2. Cuire le rythme du colosse.
    3. Utilisez le tourbillon des lames.
    4. Assurez-vous de mourir que de la présence de deux cents supériorité ou de deux piles de l'exécution de l'exécution.
    5. Utiliser l'exécution.
    6. Assurez-vous de mort.
    7. Utilisez le tourbillon pendant la portée du Colossus.
    8. Supériorité des Bates.
    9. Activer le tourbillon.

    Si le tourbillon des lames sur le CD, utilisez une grève en décomposition afin de maintenir des plaies profondes à plusieurs fins.

    4-5 buts:

    1. Utilisez des coups pressés sur le CD s'il y a plus d'un objectif au combat.
    2. Cuire le rythme du colosse.
    3. Activez le tourbillon des lames.
    4. Utilisez l'exécution lors de l'action des coups pressés.
    5. Cuire le coup mortel pendant l'action des coups pressés.
    6. Utilisez le tourbillon pendant la portée du Colossus.
    7. Supériorité des Bates.
    8. Utilisez le tourbillon.

    Afin de maximiser autant que possible les dégâts d'horizonie, activez l'avatar simultanément avec le pacifique, puis utilisez le tourbillon des lames contre le plus grand nombre de buts.

    Guerriers d'armes typiques

    Inaction

    Bien que cela s'applique à la plupart des cours, les guerriers des armes de succursale de talents devraient faire attention à la possibilité d'attaquer constamment (attaques automatiques, fixations et dépenses de rage). Contrairement aux classes, dont la ressource ne disparaît pas au fil du temps, la Varam doit être constamment autour du but et l'attaquer. Si vous ne battez pas de but, vous ne perdez pas seulement des dégâts, comme les autres classes, mais perdez également une ressource importante. Observez la mécanique du combat, utilisez la mobilité de cette classe et le temps d'inactivité sera minimisé. Par exemple, si la mécanique de la bataille implique que le patron est collé un long sortilège avec un rayon autour de lui-même, des basses jusqu'au bout des dernières secondes, sautent dans le saut héroïque, puis retournez au patron et continuez à rire.

    Bonjour les amis, nous allons aujourd'hui considérer PvP Hyde pour les armes VARA 3.3.5, il y aura une construction, des glyphes, des kapa et diverses configurations. Le jeu pour le guerrier ne sera pas facile, puisque à partir d'un certain nombre de liens, vous devez aiguiser ma tête, si vous vous êtes assis pour jouer pour lui pour la première fois. Alors allons-y!

    Pour l'Alliance, nous prenons Humanov (personnes) pour leur capacité raciale de trinkes et de compétences aux épées et à des marteaux;

    Pour la Horde, vous pouvez prendre un ORC (% du moulin), le Brown Abilka, qui ajoute et complète les axes. Une autre option est légèrement pire - il s'agit d'un Tauren, de + 5% au cisaillement et aux masses de l'usine pour vous sauver ou un partenaire.

    Pour un guerrier dans la branche "arme", il y a deux bâtiments:

    La première et la plus courante de construction:

    La deuxième construction est plus exotique, car elle est gênée par le talent "Souffle puissant qualifié", parfois, nous spammons faible (coup puissant) sur l'ennemi, c'est la meilleure option que la même grève héroïque:

    Symboles

    Grands personnages:

    Symbole de l'impact pressé, symbole d'un coup mortel, symbole de la supériorité.

    Petits symboles:

    Symbole de la cris de combat, saccadé en cuir, symbole de la rage sanglante.

    Voici le kapa principal et les caractéristiques du guerrier des armes:

    La précision (hit) - 165 unités (5%) n'est pas moins, puisque vous allez manquer l'ennemi de l'arène ou de la BG, et ce n'est ni bon;

    Crète - pour guerrier 40% sera au moins;

    RPB (casse d'armure) - pour Avara, l'option optimale sera de 65-70%;

    Resilelens - 1k pour guerrier sera optimal;

    AP (Puissance d'attaque) mesure 6100 ou 6200 (avec un cri de brouche).

    Des pierres

    Si vous n'avez pas de bonne pvea gira, nous jetons les pierres sur +20 pour forcer dans tous les nids, à l'exception d'une pierre +10 à toutes les caractéristiques nécessaires pour activer la méta-socket).

    Si vous allez bien avec PVE, les emplacements jaunes sont bouchés avec +20 à resserres, rouge +10 à la force et +10 à resserres et en fonction de la norme de +10 à toutes les caractéristiques.

    Meta-socket nous mettons au +21 à l'agilité et à + 3% aux dommages critiques, pourquoi nous mettons-nous Aguil et non de la Crète? Parce que la différence de crete est minime, mais avec Agila, nous obtiendrons un peu en% d'évasion, ce qui sera un profit.

    Charme

    Mains - mettre le charme sur 44 à la force de l'attaque;

    Tête - 50 à la force de l'attaque, 20 à la res;

    Épaules - 40 à la force de l'attaque, 15 à la res;

    Cape - 22 à l'agilité;

    Seins - 20 à Resileelens (ou +10 à toutes les caractéristiques, s'il n'y a pas de PVE normal Bobby);

    Poignets - 50 à la force de l'attaque;

    Ceinture - boucle pour une prise supplémentaire;

    Jambes - 40 à resilenensu et 28 à AME, ou 75 à la force de l'attaque et de 20 crete;

    Pied - 15 à l'aile et une augmentation de la vitesse de fonctionnement, sinon vous ne pouvez attraper personne \u003d);

    Bouclier - 12 à Resileelen;

    Une main - "sang tirant"

    À deux mains - ici, nous définissons le "Berserk" (Combat Frenza) ou 110 à l'APU.

    Les professions les plus bénéfices sont une forge et des bijoux, car il s'agit de 2 prises supplémentaires et de 3 pierres renforcées.

    Macros pour bras vara

    Charge et interceptible

    #showtooltip jerk (niveau 3)
    / Pince de combat
    / Jerk (niveau 3)

    Nous entrons dans un rack de combat et nous apportons des accusations sur la mise au point:

    #showtooltip jerk (niveau 3)
    / Pince de combat
    / Jerk (niveau 3)

    Nous allons au rack Berserka et faisons l'interception:

    #showtooltip intercept
    / Cap Berserka
    / Casting Interception

    Interception de la mise au point:

    #showtooltip intercept
    / Cap Berserka
    / Casting Interception

    Silence avec bouclier:

    #HOWOWTOOLTIP Bouclier de soufflage
    / Cry Shield
    / Équipez mon arme
    / Équipez mon bouclier

    Silence avec un bouclier de mise au point:

    #HOWOWTOOLTIP Bouclier de soufflage
    / Coup de poing
    / Équipez mon arme
    / Équipez mon bouclier

    Nous nous habillons un manuel + bouclier et utilisez-vous reflétant:


    / SPORT DE SPLORS DE SPORT
    / Équipez mon arme
    / Équipez mon bouclier

    Nous annulons la réflexion (pour les magiciens rusés qui utilisent les moutons dans le réflecteur):

    #showTool Spell Reflet
    Réflexion orthographique de l'orthographe

    Nous annulons le BSH:

    #howtooltip Whirlwind Klinkov
    / Rognatura

    Accompagner la mise au point

    / Supériorité moulée

    Southpower + Hero Kick pour Bost et Rage Rage

    / Supériorité rapprochée
    / Cast! Han Hero (niveau 13)

    Mortal + Suppression du bop pour ne pas le rechercher et cliquer sur la souris:

    #showToolToolToPtip soufflage fatal (niveau 8)
    / Casting Punch fatal (niveau 8)
    / PROTECTION DE GRADE DE CANDIDAURA

    Totems longs. Nous devons parcourir le curseur de la souris sur le totem et la macro:

    / Coup de feu

    Dysarm votre cible:

    #Show le désarmement
    / Désarmement de casse; Stand défensif

    Dysarm en mettant l'accent sur:

    #Show le désarmement
    / Pince de stand défensif
    / Désarmement moulé

    Nous faisons l'intervention au partenaire - Party1 peut être remplacé par le surnom de votre partenaire.:

    # intervention
    / Pince de stand défensif
    / Intervention de moulage - "Party1"

    #ShowToolTooltip puissant bouclier de souffle (niveau 8)
    / Équipez mon arme
    / Équipez mon bouclier
    / Capuchon puissant bouclier de perforation (niveau 8)

    Babel ou Bloc:

    #show lancer écrasant
    / Pince de combat
    / Cap Conc écrasant lancer

    Def supporter

    / Pince de stand défensif
    / Équipez mon arme
    / Équipez mon bouclier

    Def Rack + Show:

    #showtooltip défense sourd
    / Pince de stand défensif
    / Équipez mon arme
    / Équipez mon bouclier
    / Cap de la défense sourde

    Juste bail de bataille et porter une double main:

    / Pince de combat
    / Équipez mon arme

    Bers et cally:

    / Restauration non restrictive
    / Casting Berserka

    Meilleures configurations dans Arena pour les armes Guerrier

    2x2 avec froid

    La configuration la plus courante et la plus populaire pour les armes - Arms + CPAL. Configuration fortement forte, mais n'est pas le meilleur pour le guerrier.

    Qui peut gérer des deces? Bien sûr, le magicien SPR, DC +, Eh bien, la balancée DC + Avar.

    Avar + DC est une forte setpie, car il y a de bons dégâts, une peinture, un contrôle, Berne mana.

    Avar + Rsch - bonne démo, contrôle sous la forme d'une grenouille du chaman.

    Avar + Rdruid est une configuration suffisamment fastidieuse, car les commutateurs constants sont requis de VARA.

    2x2 double DD

    Armoir + PARV - La configuration la plus sévère avec une énorme Demedege, 2 réflecteurs, un camp, mortel, là ou vous êtes un stylo ou vous portez.

    Avar + Rpal est une bonne rafale, contrôle (SAP, sapin, camp) et un bon rythme de Retrick.

    3x3

    ADC + Arms + Holik (TSG) - Wild Burst est fourni ici.

    Avar + Pwar + KH Pal (Menhal) - Avec kit de corps complet, Damag sera submergé, un grand nombre de moulins, mortels, 2 silence et surpuissance + 2 fig.

    Avar + Lock + CPAL (VLP) - Cet ensemble de Continente l'un des ensembles supérieurs ELE + Dock + CPAL (LSP).

    Avar + élégant + hpal (Tander) est un excellent dégât, double hil, blizzard, moulins et pas de mauvais contrôle.

    Vous pouvez également jouer l'affichage du clove (Avar + DZ + KH PAL) ou Kitikliva (Avar + Faerla + DC ou HPAL). Mais vous pouvez aller au-delà des configurations ordinaires et trouver la vôtre, juste expérimenter!

    Afin de ne pas couper votre daure dans l'arène, il devrait varier pour pouvoir lire, épouser la caste, tunnel votre adversaire et utiliser également correctement les réflexions et l'annuler;

    Ralentir constamment vos adversaires;

    Essayez de surmonter le lanceur du lanceur, car cela réduira le SPD de votre adversaire de 50%;

    Utilisez l'intervention non seulement pour supprimer de l'ennemi, mais également pour redéfinir votre partenaire, attraper des ralures désagréables (trappe, stores, sap et autres ralures désagréables);

    Parfois, vous pouvez annuler le BSH, par exemple, lorsque votre ennemi craquera, il ne s'attendra certainement pas à l'annulation et ne vient pas de graisser le lanceur de la roulette;

    Essayez d'anticiper le moment où vous devez casser une barre ou un bloc. Cela vous donnera un avantage énorme.

    Que faire avec un miroir et comment la vaincre: vsp vs

    Afin de laisser tomber votre miroir, vous devez jouer de manière agressive. Paladin utilise les dégâts imprimés et Tunnel Wara pour assommer toutes ses capacités de fond. Paladin doit être la Wraa dans 5 Prokov, de sorte que l'ennemi tombait ne pouvait pas faire un affichage.

    Attachez-vous dans l'ennemi tombé, lorsque le guerrier bloque ou bob, de sorte qu'il n'avait pas le temps de l'éliminer.

    Si vous n'aimez pas cette stratégie, alors un tunnel de l'ennemi Paladin.

    Comment porter les bras de départ vara à 3.3.5

    Je pense que nous avons démonté tous les moments des armes varu si vous avez des questions à gauche, demandez-leur dans les commentaires. Jeu réussi et conquérir Arena pour guerrier dans l'arme spéciale!

    PvP Hyde sur Proto Vara 3.3.5 - Guidance complète sur un guerrier dans la branche "Protection"

    Bonjour les amoureux respectés d'un tel jeu comme World of Warcraft. Aujourd'hui, je veux vous parler d'un tel personnage que les armes varient, car je considère la brée de la vara plutôt un caractère plutôt terne et ennuyeux pour les joueurs. Les guerriers sont une classe conçue pour garder la bataille que dans la tactique de la mêlée. Leur principale caractéristique est qu'ils ont la possibilité d'appliquer un dommage considérable et d'absorber beaucoup de dégâts en sens inverse. De plus, les guerriers ont la possibilité de porter une protection très puissante sous la forme d'armure plastique, de boucliers de première classe et d'un bon ensemble de capacités qui rendent le guerrier presque invulnérable.

    De nombreux joueurs ont l'opinion que les armes var pour les raids ne sont pas du tout destinées, et si vous souhaitez émettre un DPS TWT dans les raids, les armes var "ne convient pas". Cependant, après que le Colombie-Britannique a quitté la scène, tous les variables ont commencé un réservoir du donjon, et ceux qui sont restés Dupporthed, ont couru avec deux axes. Comme le pourcentage de joueurs qui avaient, sort avec deux axes, c'était de manière critique petite, d'ici l'impression était que VaR dans les bras non seulement mourut, mais gâte également tout le raid à sa présence. J'ai aussi eu l'impression que la tassée des armes est pvp, alors "viens jerk en fureur !!!".

    1. Var dans les bras n'a pas son propre boff, mais peut accrocher la branche comme une cornée.
    2. Les problèmes d'armes beaucoup moins dps que var - fureur. La raison de cela est HAST et BL. Étant donné que Fury Var reçoit de l'augmentation HASTA de DPS, les armes ne jouent presque aucun rôle.
    3. Pourquoi avez-vous besoin de "déplacer" et de presser des combinaisons de boutons-poussoirs complexes lorsque vous pouvez exécuter calmement.
    4. Récolte sauvage aggo. Seulement très étrange, où il va, si le Var des armes ne donne pas.
    5. Les bras ne peuvent pas abattre la caste.

    avantages:

    • Très simplement recruté CAP ARP.
    • Il n'est pas nécessaire de collecter des Copsee inutile dans les armes.
    • Il est beaucoup plus facile de tourner beaucoup plus facilement dans les bras plus faciles que Furi Vara, car les bras n'ont pas de dépendance à l'égard d'un AP et des forces, contrairement à Fourie.
    • L'ensemble du processus, lorsque vous appliquez des dommages, vous donne beaucoup de plaisir, car Fourrse a tout un processus de bataille par un terne que trois boutons.
    • Une énorme aggro, qui vous permettra d'aider le réservoir dans le raid lors de l'utilisation d'un tel addon comme présage.

    Minus:

    • Les armes var sont très dépendantes de l'ARP.
    • Pas une simple rotation.
    • Il n'y a aucune possibilité de faire tomber le lanceur de sorts. Lorsque vous choisissez une course, je ne vous conseille pas de jouer aux personnes ou aux orcs - plus tard, je vais tout expliquer.

    1. Spécifications

    Vous devez essayer de marquer 90% d'ARP, ainsi qu'un rack de combat vous donnera 10% supplémentaires.
    Avoir 4 vêtements T10 - 264, il n'est pas nécessaire d'abandonner 2 T9 - 245-258. Comme il est bon de soulever la note de poinçonnage et de donner à la précision de 8%.
    Un tel talent que la compétence, vous n'avez tout simplement pas besoin, il n'y aura donc aucune absence complète de son absence sur vos compétences de combat.

    Les rotations des armes Vara comme il n'y a pas de tel. L'ensemble du processus est d'attendre que le procure et la prière "ne tombent pas des plaies profondes." Mais, si bref, alors tout cela est approximativement comme celui-ci: nous utilisons toujours la grève, si vous avez beaucoup de chiffons; devrait toujours pendre de la sanglette sur l'adversaire; Si vous n'avez pas de rage, utilisez Blindjrage; Si vous avez un CD sur toutes les chauves-souris, et rien n'est autorisé à faire défiler, que puis utilisez SLEM; Pour se débarrasser du grand excès de rage, utilisez le héros hit; Si vous avez une deuxième construction, utilisez le tourbillon sur le CD.

    3. Capacités

    • L'élargie - cette debuff dans le processus de combat devrait toujours accrocher au patron ou à tout autre but. Il secoue constamment avec une périodicité de trois secondes, donc allumé les dernières secondes pour le mettre à jour constamment. Dans le même temps, ne vous dépêchez pas et ne soyez pas tard différemment, vous perdrez le DPS. Il vous aidera dans ce pouls Addon Doom Cooldown, qui peut également être téléchargé dans la section Addon sur notre site Web. En outre, cela ne ferait pas mal de payer toute l'attention sur d'excellents addons RAID.
    • Une mort subite est une gra à l'armement Vara pour une telle capacité comme une "exécution". Il est facile de frapper avec une probabilité progressive, quelque part 3, 6, 9%, tout dépend de la façon dont vous pompez votre talent. En outre, après avoir utilisé l'exécution, vous avez 10 unités RAGIE. En rotation, la capacité de «exécution» se classe en premier. Toujours cliquez sur le proc.
      Considérez le moment où lorsque la défaillance du coup de pied fatal coïncide et la «mort subite» britannique - si vous avez 40 unités de rage, vous avez d'abord battu le mortel, puis nous utilisons l'exécution mortelle. Tout dépendra que de votre expérience et de la quantité de Gira accumulée par vous. Si votre épée est parfaitement régénérante, vous ne sentirez pas une différence particulière.
    • Le goût du sang - cette capacité est en deuxième place en priorité. Vous ne pouvez pas l'utiliser immédiatement. Cette capacité a 6 secondes sur le CD interne et se bloque sur l'adversaire pendant 9 secondes. Ce GOB n'a pas la dépendance à l'égard des progrès de la "supériorité", qui pompette constamment lorsque le patron ou la foule tente d'esquiver.
    • Le coup fatal est tout pour les bras vara. Si vous êtes mal habillé, vous fusionnerez une rage si vous avez un bon gir, alors c'est l'un des DPS les plus puissants de l'Abokil.
    • Impact puissant - Appuyez sur "Drainage de la rage" et "souffler avec la coutume". Dans la seconde, sa utilisation de base dure seulement une demi-secondes. Si vous avez pris du talent, utilisez le temps est réduit à 0,5 seconde. Volant à la fois lorsque tous les autres masques sont situés sur le CD et que vous avez plus de 40 unités de rage. Si vous avez une arme avec le taux de dépôt 3.4, le personnage a le temps de frapper le boss ou la foule deux fois. Après cela, le personnage doit glisser des voitures - l'attaque, après quoi votre rage va restaurer afin que vous puissiez appliquer le prochain coup.
    • Le coup de pied de Hero - Si vous avez un tel talent comme "réveil", alors le "coup du héros" devient votre bande passante principale afin de fusionner constamment la rage. Utilisez si vous avez une rage plus de 70 unités. De plus, le "coup du héros" peut être utilisé sur des patrons au lieu d'un coup puissant avec des courses constantes à un endroit particulier.
    • L'exécution - si le patron n'a que 20% de vies, alors cette Abilka se transforme en une nouvelle capacité à fusionner la rage. Premièrement, accrochez la "sanglette" et doit constamment être maintenue dans le processus de bataille, puis louer une "exécution" et après "supériorité", puis "coup mortel", mais nous ne ferons maintenant attention à la "couche" et " Héros "et caché constamment" l'exécution " En outre, n'oubliez pas de contrôler constamment votre rage.
    • Whirlwind of Blades - principalement il est utilisé immédiatement après la piscine, afin de commencer à effectuer la rotation principale plus tard. Pour que vous puissiez remplir un debuff de la sanglette, "tourbillon des lames" utilise des mobs dans des packs sur une trace, où il y a constamment des dégâts des mouvements pressés.
    • Coup de tonnerre - comment je t'ai dit, s'il y a un "réveil" et "Amélioration de tonnerre soufflant", alors cela devient comme une prosausca avec un excellent Damag.
    • Des grèves scintillantes - nous utilisons sur les patrons dans le cas où il y a 2 cibles ou plus au combat.
    • Jet d'écrasement - À propos de cette capacité Beaucoup d'armes varient simplement, et très en vain. Il est capable de soulever des DPS non seulement personnelles, mais également de tout le raid dans son ensemble. CD 5 minutes. Si la bataille est courte, utilisez cet abill dans la phase exquise si la bataille ira plus de 5 minutes, puis elle est effectuée pendant la piscine et la deuxième fois dans la phase exquise.
    • Jet d'héroïque - Lorsque vous devez constamment vous éloigner du patron ou de l'ennemi, le "jet héroïque" aide à maintenir constamment la sangle sur la foule. Beaucoup de joueurs oublient aussi souvent que cet abill.

    4. Talents

    Cette construction est principalement aiguisée pour des voyages aux donjons raid. Ici, au lieu du talent de la voix du commandant, il est préférable que vous puissiez pomper une exécution améliorée ou un rack amélioré. Mais prendre en compte le rack sera de + 2% à la force, mais l'examen est également ajouté, ce qui n'est pas très bon. Alors choisissez seulement pour vous. Cinq talents se précipitent vers l'arme avec laquelle vous allez constamment courir. Je vais vous donner un petit indice: plus frais que l'œillet des tombeaux seulement, comme cela vous donnera la congélation de + 15% à ARMP.

    Ce projet de loi est clairement plus facile pour vous. Il convient mieux aux héros, ainsi qu'aux endroits où il est nécessaire de verser de gros piles de trois. Ici, toutes les commodités sont pensées pour vous: Allumer le "Whirlwind", vous pouvez boire une tasse de café et se transformera à nouveau en combinant des mobs dans des directions différentes.

    5. Symboles

    Gros:

    • Le symbole du coup mortel - DAMAG de mortel de 10%. Ici sans commentaires
    • Le symbole d'impact de Hero - avec la Crète du "Hero Kick" Vous accumulez instantanément 10 unités. Yererty
    • Le symbole de la sanglette est le moment de la sanglette "+ 6 s. Moins sec, sauvegarder l'augmentation de la GDK - bénéfice de DPS
    • Le symbole d'exécution est excellent pour les phases séquides. L'exécution fournit DAMAG comme à + 10 chiffons.
    • Symbole de l'impact pressé - Excellent quand vous avez besoin d'Aeu Damag

    Petit:

    • Le symbole du cris de combat - augmente le temps de l'effet de la capacité de la "ruisseau de combat" pendant 2 minutes.
    • Symbole du pouvoir - Augmente le temps de la capacité de la "ruisseau commandant" pendant 2 minutes.
    • Le symbole de la rage sanglante - réduit la quantité de santé consacrée à l'utilisation de la capacité de «rage sanglante» de 100%.

    6. Liste BIS

    [Casque complet consacré du Seigneur irmarquement]Diriger277
    [Suspension de la moitié]Amulette284
    [Les épaules latales consacrées du Seigneur irmarquement]Épaules277
    [Swiftness Versei] / [Silvana Cunning]Manteau272/272
    [Armure de combat consacrée de l'Iiriirsky Seigneur]coffre277
    [HASIVE SMART SPECKRS]violation277
    [Mitaines consacrées du Seigneur ilmary]Perche277
    [Perspectives froides]ceinture277
    [Leggings de la lumière nord]Jambes277
    [Approximation de l'apocalypse]bots284
    [Bague de cendre infini sans fin]anneau 1.277
    [Heritage sur glace en saphir]ring 2.277
    [Va mortellement]trinka 1.277
    [Échelle de crépuscule affûtée]trink 2.284
    [Gardien des serments, pilote pilote de lance] / [Dark Draft]Armes284/284
    [Fal'inrash, Kel'talas défenseur]

    7. Chary

    Head - Signe magique de la souffrance
    Épaules - grandes sécrétions
    Spin-Scroll Char pour cape - Dextérité V
    Poitrine - Scroll Char pour BIB - Toutes les fonctionnalités VII
    Poignets - Char Faites défiler pour Watch Storm II
    Perche -



     


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