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Hyde Ca Arme Légion. Guide complet sur le guerrier dans la branche de l'arme (légion). Bonus de l'ensemble T21 |
Est-ce que notre site aime? Vos reposities et vos évaluations - la meilleure louange pour nous! Dans la Légion, la spécialisation «arme» a subi des changements importants pour tenter de retrouver leur place dans les raids. L'objectif principal est maintenant fait pour frapper le colosse. La spécialisation est conçue pour attirer des dommages à un objectif et l'utilisation active de l'effet tactique. Liste des variations hydes du 02.01.18:
Ce guide a été écrit par un joueur de mots, un théoricrafter actif et le connaisseur de la plupart des classes. Il a activement raids la sortie du plateau bien ensoleillé et est actuellement composée d'échos guilde. On peut le trouver dans Twitter.. Changements de patch 7.3.5Avec la sortie de l'antorus et l'apparition des accessoires du Panthéon, de l'ensemble T21 et du nouveau sujet légendaire, le signe de la différence de l'armée de spécialisation de la lumière «arme» est toujours pertinente. Changements de patch 7.3Dans le patch 7.3, la spécialisation n'a pratiquement pas changé, à l'exception du nouveau système de reliques du Tigel de la lumière du vide. Changements de patch 7.2.5Dans PACHETA 7.2.5 Spécialisation "Armes" a été soumise à des changements importants, notamment:
Changements de patch 7.2Dans le patch 7.2, de nouveaux talents d'artefact ont été ajoutés, y compris le talent d'or de l'exactitude de l'exécution. L'universalité a été ajoutée aux caractéristiques secondaires des perspectives légendaires, une réception non autorisée a été ajoutée. Changements de 7.1.5.Dans le patch 7.1.5 Spécialisation "Armes" était un peu renforcé, certains talents ont été changés. Cela vous permet de mieux vous adapter aux lots de différents types. 1. Changements dans les armes vara dans la légion
2. Avantages et inconvénientsAvantages:
Désavantages:
3. Viabilité dans le patch actuelDans l'antérop, les "armes" de spécialisation dans certaines conditions vous permettent d'appliquer les mêmes dommages que dans la tombe de Sargeras. Les bonus du kit T21 pour "armes" sont inférieurs aux bonus de "fureur", mais les dommages explosifs et la puissante phase de l'exécution un peu compensent cette déficience. 4. Guide courtCette section est conçue pour ceux qui commencent à jouer à Guerrior, ne mettent pas l'objectif de visiter des raids dans un mode époché ou cherchent simplement à simplifier le style du jeu, sans vouloir se souvenir constamment des priorités et suivre différents effets. BaseSpécialisation des mécaniciens "Armes" comprend un élément de chances que vous devez faire face. Certains talents ne renforcent que l'effet des surprises, mais dans cette section, nous nous concentrerons sur la construction, ce qui assure le style le plus facile et le plus cohérent du jeu. La base de la spécialisation est la mécanique de l'interaction entre le coup de pied d'un colosse et des tactiques. La première capacité augmente les dégâts causés cibles et la seconde - met à jour périodiquement les recharges du rythme du Colossus et du coup mortel (déclenché passivement). Le coup mortel provoque un énorme dégât, il doit donc être utilisé avec une efficacité maximale, sans oublier de surveiller le niveau de rage. Choisir des talentsLe talent ci-dessous est facile à utiliser et élimine le joueur de la nécessité de créer des solutions complexes liées à la gestion des ressources. Beaucoup d'entre eux ont des alternatives plus efficaces qui conviennent aux joueurs plus expérimentés. Cependant, les options proposées vous permettent d'autoriser des erreurs et de ne pas réduire les performances en cas d'utilisation incorrecte.
CaractéristiquesLors de l'utilisation de cette construction, la priorité des caractéristiques du guerrier avec une spécialisation "arme" est la suivante:
Spécialiser l'arme «Arme», une valeur énorme est l'art, car Il améliore l'effet d'un coup colosseux sur lequel la rotation est basée. La vitesse est grandement inférieure à la technique, mais a toujours une certaine valeur (accélère le processus de génération de rage et vous permet d'utiliser les capacités lors de l'action du colossose). La puissance donne un bonus statique. Universalité et fermeture de poinçonnage critique Une liste des priorités. Rotation de baseDans cette rotation, on suppose que vous avez déjà reçu tous les talents significatifs de l'artefact du patch 7.2.
Et enfin, il convient de mentionner que le battement du colossus devrait être appliqué même si son effet est déjà valable sur la cible, car Cela fait un énorme dégât et ne nécessite pas de coûts de rage. Si vous avez une culasse dans la protection du rythme du colosse, il est nécessaire d'utiliser agressivement, c'est-à-dire. Absorper tous les déclencheurs à un et mettent pleinement en œuvre leur potentiel de dommage. 5. Les capacités des armes vara dans la légionCette section est conçue pour ceux qui viennent de commencer à développer une spécialisation. En cela, nous examinerons toutes les capacités existantes et parlerons de la manière dont ils interagissent avec des kuldauns importants. Si vous connaissez depuis longtemps la spécialisation et que vous vous sentez confortablement au combat, vous pouvez aller lire d'autres sections. 5.1. Ressources de baseLa principale ressource de la spécialisation «arme» est la rage qui est reconstituée lors de l'utilisation de Auto et de certaines capacités. La rage est consommée lors de l'application de telles attaques puissantes, en tant que soufflage fatal et exécution. Une bonne gestion de la fureur vous permet d'éviter les temps d'arrêt en rotation et d'assurer des dommages maximaux. 5.2. Capacités de baseCes capacités restent toujours inchangées, quel que soit le choix des talents. 6. Armes de talents guerriersLes talents peuvent être changés librement à l'extérieur de la bataille, dans la zone de loisirs (par exemple, dans la taverne ou la capitale). Le feuillage d'un esprit serein et du codex de la raison sereine donne des effets temporaires qui permettent aux joueurs de changer de talents en dehors de la bataille, quel que soit leur lieu de résidence. Le nouveau système de talents est organisé de manière à ce que vous deviez choisir l'une des options disponibles, en tenant compte des conditions de la bataille. Néanmoins, il existe des constructions standard qui peuvent servir de base aux changements. Pompage et exécution des tâchesCette construction est utile dans le monde ouvert. Il fournit un équilibre entre la mobilité, la décrire et les dommages constants. Si nécessaire, cela peut être modifié dans la direction du renforcement de la visée ou de l'horizon d'oil.
Donjons et raidsCette construction est idéale pour le contenu du groupe et permet de dommage à un nombre quelconque d'objectifs.
Talents 1 pneu (niveau 15)Les talents du troisième dira sont des capacités d'attaque.
Talents 2 pneu (niveau 30)Les talents du deuxième pneu offrent des possibilités supplémentaires de surveillance et de déménagement rapidement.
Talents 6 Tira (niveau 90)Les talents du sixième pneu améliorent les capacités d'attaque.
Nouveaux talents de Patch 7.2Dans le patch 7.2, de nouveaux talents ont été ajoutés, ouvert après que le joueur met 35 points dans le développement de l'artefact. Tous les talents précédents ont reçu un supplément (quatrième) rang. Après avoir acheté tous les talents, le joueur peut mettre des lunettes dans des talents sans fin, la symphonie de la goutte de la légion. Les représentants de la spécialisation «armes» reçoivent un bon bonus du nouveau talent d'or qui affecte les dommages causés à la phase d'exécution. Nous vous recommandons donc de recevoir ce talent le plus rapidement possible. Après cela, il est nécessaire d'améliorer les vieux talents forts à 4 rang.
La capacité de l'artefactLa capacité de Stromcar est un artisanat. Ce sort est conçu pour les dégâts de l'OO, mais cela donne un bonus et des dommages à un objectif. En combinaison avec l'effet négatif des lames de vortex, le pacificateur est incroyablement fort. Il impose un analogue du battement du colosse et ajoute une fiabilité de rotation. Choix de reliquesComme beaucoup d'autres classes, lorsque vous choisissez des reliques des guerriers sont guidées par le niveau du sujet et ne prêtent pas une attention particulière aux talents, augmenté les reliques. En effet, le niveau de relique affecte le niveau de l'artefact lui-même et les dommages. Si vous avez deux reliques d'un niveau, utilisez la liste des priorités suivantes:
Pour l'oïle:D'autres reliques ne disparaissent pas du tout, et nous vous recommandons de les refuser (bien sûr, si vous avez le choix). Crue Light VideL'optimisation des reliques à l'aide de feux de vide pour la spécialisation de l'arme est réduite à la recherche d'un équilibre entre les talents existants 2 et 3 types. Les règles générales n'existent pas, nous vous recommandons donc de choisir des combinaisons qui apporteront un bénéfice Maxmal à votre personnage. Avec simulation, nous avons calculé la valeur pour chaque talent 2 et 3 de la Dira, exprimée aux niveaux du sujet. Pour trouver la meilleure option, pliez ces valeurs pour les talents inclus dans chaque chemin de développement et choisissez celui qui donnera la plus grande quantité. Priorité de talents 2 pneuParmi les talents 2 Tira, il y a beaucoup d'options favorables. Les meilleurs d'entre eux sont à peu près égaux d'importance et le pire qu'il est recommandé d'éviter. L'utilisation de calme mortel s'il y a une âme du seigneur de guerreUtilisation de l'exécutionAu combat avec plusieurs objectifs, utilisez un coup de décomposition pour améliorer le vortex au lieu de visant la capacité de remplir les temps d'arrêt. Contre 4 objectifs ou plus
Essayez d'utiliser tous les temps de recharge disponibles avant le tourbillon des lames. Cela s'applique en particulier à la capacité de la paix artificielle. 10. Commentaires importants10.1. Talents 4 TiraLe choix du quart de talent alimentaire dépend entièrement de la situation du jeu et des préférences de joueurs. 10.3.3. Bouquet de colosse et de pacéeEssayez de combiner Kuldauna avec un bol de colosse, car Cet effet négatif donne une augmentation accrue des dommages. Le pacificateur est utilisé pour remplacer cet effet lorsque le coup de colossose n'est pas disponible. Sorce l'effet du pacificateur pour le tourbillon des lames. Il convient également de rappeler que l'effet n'est pas imposé sur un guerrier, mais sur ses adversaires, il ne peut donc pas être utilisé à l'avance, c'est-à-dire Avant que ces adversaires apparaissent. 11. Informations supplémentaires: Comment augmenter les compétences du jeuLes partitions décrites ci-dessus fournissent des idées sur la mécanique générale du guerrier de jeu avec une «arme» de spécialisation. Vous trouverez ci-dessous des concepts plus profonds, vous permettant d'élever les compétences du jeu à un nouveau niveau. 11.1. Gestion des incendiesLes guerriers avec une spécialisation "arme" génèrent une rage au détriment de l'auto et de la jerk. Toutes leurs capacités (à l'exception de la grève colossi) nécessitent des coûts de rage. Les coups critiques des autocars génèrent des rages supplémentaires. Une rage est nécessaire pour maintenir l'effet de soufflage de la mort et les dépenses de routine trop actives sur un coup puissant ne permettent pas à Rational d'utiliser l'effet de la tactique. Dans le même temps, le désir d'accumuler une rage avec un excès de conduit à un renouveau insuffisant fréquent du coup de poing de Kuldown de Colossus. En d'autres termes, il est nécessaire de maintenir l'équilibre, pas de l'approvisionnement dévastateur de la ressource complètement et efficacement à l'aide de rechargeeurs globaux. 11.2. Punch colossus11.3. Mouvement et mobilitéLes guerriers ont accès à des outils de mobilité active - Sauk et Héroïque Saut, ce qui leur permet de surmonter rapidement des distances énormes. Utilisez ces capacités pour rester à côté du but aussi longtemps que possible, sinon les dommages sortants ne seront pas si grands que je le souhaiterais. L'absence d'attaques automatiques nuit au processus de génération d'énergie et ne permet pas de mettre à jour la frappe Colossus Culted. Si vous avez une bataille dynamique, faites attention aux talents deux fois et limitez l'étape. 11.4. Réception avancée: jerk héroïquePour obtenir une rage en excès au combat, vous pouvez utiliser une combinaison d'un saut héroïque + jerk. Vous pouvez également simplement exécuter le but et utiliser le jerk, mais cela ne sera pas aussi efficace. Néanmoins, cette technique ne doit être utilisée que si le rythme du colossus n'est pas disponible et des gains à court terme ne sont pas disponibles. En outre, prenez soin d'avance que le stock de rage ne dépasse pas 50 unités. 11.5 protectionL'outil principal d'augmentation de la survie des guerriers avec une «arme» de spécialisation est la lutte à mort. Cette capacité réduit l'ensemble des dommages obtenus de 30% et augmente les chances d'éviter l'attaque de 100%. Actions de temps - 8 sec., Kuldown - 3 min. Malgré le fait que la culte est très importante, avec une utilisation appropriée, la capacité a un impact énorme sur le gameplay. S'il vous semble que la bataille ne satisfasse pas à vos besoins à mort et que la pénalité pour les dommages sortants ne vous effraie pas, faites attention au talent du rack défensif. En outre, tous les guerriers ont accès à la capacité d'un cri de commandant, qui augmente l'offre de santé maximale de tous les membres d'un groupe ou d'un raid de 15%. Actions de temps - 10 sec., Culdown - 3 min. Le commandant Cry est un magnifique RAID COOLDOWN, qui doit être utilisé par arrangement préalable avec les alliés pour expérimenter des mécaniciens dangereux des patrons. 12. Bonus d'ensemblesBonus de l'ensemble T19Les deux bonus du kit T19 sont d'une grande valeur pour un guerrier avec une "arme" de spécialisation. Le bonus 2T19 provoque de nombreux litiges, car une faible note d'une grève critique ne vous permet pas de l'utiliser trop souvent. Le bonus 4T19 donne une augmentation impressionnante des dommages lors de l'action d'un cri de combat.
Le premier bonus n'affecte pas trop les dommages sortants, dans le patch 7.2.5 Bonus de 4T20 au Français a été réduit à 1 seconde. Par conséquent, s'il y a un équipement de la tombe de Sargeras, vous pouvez le refuser. Accessoires de Contenu Ride T19Bonus de l'ensemble T20Les bonus de T20 pour spécialiser l'arme améliorent le tourbillon des lames et forcez-le à tourner dans un seul but. Nous vous recommandons de recevoir les deux bonus le plus rapidement possible.
Le bonus de 2T20 permet d'utiliser le tourbillon des lames et non du dévastateur, car Le deuxième talent avec la culte abrégée ne se combine pas avec un cri de combat. Le bonus de 4T20 vous permet d'utiliser le tourbillon des lames et de la bataille pleurer contre un objectif et d'appliquer un dommage explosif supplémentaire. Bonus de l'ensemble T21Les bonus du kit T21 pour la spécialisation "armes" sont conçus pour la construction de combats de combat et améliorent de telles capacités comme un tourbillon et un coup puissant.
Ces bonus augmentent la valeur de la capacité de remplir la rotation. Malgré le fait qu'ils soient conçus principalement pour la construction avec une bataille moulée / tourbillonnant, ils améliorent également le coup fatal. Les bonus interagissent bien entre eux, donc pour eux, nous vous recommandons d'abandonner T20. Les bonus sont parfaitement complétés par l'élément légendaire de la main lourde de l'Arcavon. AccessoiresLa meilleure option pour un guerrier avec une spécialisation "arme" est un cristal magicien instable ou tout autre accessoire est assez élevé avec un bonus statique à l'art. Des accessoires inhabituels et utiles peuvent également être exploités dans les tombes Sargeras. Classement de vitesse Augmente la vitesse de l'attaque, réduit le coup mortel de recharge et de culte mondial, et réduit également le temps de lecture du tourbillon des lames. Universalité Affecte directement les dommages appliqués et réduit les dommages entrants. CasquettesLa valeur limite de la vitesse est de 20 à 27% (en fonction du délai intra-carte et de la vitesse de réaction). Il ajoute une culte globale supplémentaire dans un cri de combat, mais si vous avez des réalisations, il est insignifiant. La vitesse ne perd pas la valeur et après la valeur limite, car dans le patch 7.2.5, une fureur concentrée est utilisée moins activement. 15. pierresDe plus, vous aurez les ruines du renforcement, qui fonctionnent à la fois dans les raids et dans les cachots époques. Manuel d'amélioration déterminé - option jetable (bon marché). Les runes d'amplification de l'Illicite - une option réutilisable coûtent 50 000 or, extraction de l'armée de lumière est requise. 18. Macros pour Warrior Armes18.2.5. Macros générales pour Warriors18.2.5.1. Annuler Aura Vortex Blast
18.2.5.2. Utilisation de tout Kuldaunov en même temps
La macro utilise toutes les pupitres attaquantes, qui n'exécute pas Global Coltown. Comprend tous les talents possibles, ainsi que des accessoires. 19. Addons pour armements Vara19.1. Addons communs pour guerriers19.1.1. ELVUI.Nous utilisons souvent ELVUI pour des personnages de toutes les classes. Il change l'interface, ajoutant tout ce dont vous avez besoin pour un jeu confortable: des panneaux supplémentaires, des minuteries de Coulund, des icônes d'effets, etc. 19.1.2. Addons pour batailles avec dispositifs Mods Mortly Boss Mods ou BigwigsNous avertissons des capacités des chefs et donnons des conseils utiles sur la mécanique. Nous vous recommandons fortement de télécharger et de les mettre. Rappelez-vous que actuellement plus populaire que. 19.1.3. GTFO.19.1.5. Auras faible.Faiauraas est un addon très utile qui vous permet de visualiser des effets positifs / négatifs et des recouvrements. Addon a des paramètres flexibles et permet d'utiliser efficacement les fonctionnalités d'une classe particulière. Vous pouvez également l'utiliser à d'autres fins. 19.1.6. Dites-moi quand.TellMewHen est un addon très utile avec une interface simple, ce qui vous permet de suivre la toux interne, des Baphs, des débats et des PROKI. https: //www.sype/wow/addony-dlya-wow-legion/#22. 19.1.7. Annonceur de sort de RaeliPlus de "lumière" alternative pour recomptage -. 19.1.9. Présage au menace.24. Concurrents dans la section de productionAller dans un raid ou un donjon, dans la section de production, vous ferez concourir avec les classes suivantes: Si vous aimez Cacher sur les armes Varu dans Wow Légion, vous pouvez augmenter l'évaluation et faire un repuppos, ayant un peu d'aide dans le développement du site.
Bienvenue à notre WOW BFA 8.1.5 Vous trouverez ici des informations sur la manière de jouer pour le guerrier dans les armes de spécialisation dans l'environnement RAID et dans les cachots de Mythical +. D'autres soldats du guerrier sont également prêts, allez-y et regardez-les: et. Examen de la classeLes bras des guerriers dans la bataille d'Azeroth ont vu de nombreuses améliorations de la Légion, en particulier entre leurs capacités principales et leurs talents. Les excréments de primes et des fautes de dommages causés par des armes à artefact sont grandement simplifiés, bien que la capacité principale de faire pivoter et reste un colosse. Leur plus grande force est un ensemble incroyablement universel d'outils permettant aux armes de guerriers de s'adapter à presque toutes les situations, en particulier lorsqu'elles sont confrontées à plusieurs adversaires. Des côtés forts du guerrier
Côtés faibles du guerrier
BaseLes armes de guerrier sont un combinateur de dégâts qui se concentre sur un coup mortel et de la debuff de l'ennemi en frappant un colosse et des plaies profondes. Alors que la rotation n'est pas très complexe, les talents peuvent ajouter de nombreuses attaques supplémentaires et remplacer d'autres versions différentes, permettant aux joueurs d'ajuster leurs capacités en fonction de leur situation ou de leur goût. La conception présentée ici est un style de jeu simple mais efficace, adapté à tous les types de contenu de jeu, conçu pour aider les nouveaux joueurs à maîtriser les fondements des armes. TalentsCes talents sont sélectionnés pour l'augmentation maximale possible de DPS et lissant les carences associées aux ressources. Bien qu'il y ait des combinaisons plus efficaces, elles ont également plus de place pour les erreurs. Les talents sont conçus pour simplifier la prise de décision et la gestion des ressources, tout en introduisant des joueurs dans un seul objectif, buste et potentiel d'AOE. Malgré le fait qu'il s'agisse d'un mode simple, il est toujours assez efficace pour les quêtes, les donjons et le contenu des raids. Dans la teneur en PVE, l'ensemble de talents diffère en fonction de l'endroit où vous voulez aller: Niveau 1 (niveau 15) Talents pour les armements GuerrierCaractéristiquesPour la rotation utilisée, la priorité des caractéristiques sera la suivante:
Punch critique: Augmente les dommages causés par des capacités, des attaques automatiques et des accessoires. Universalité: Augmente les dommages causés par vous et réduit les dommages endommagés. Puissance\u003e Crète\u003e Vitesse\u003e Universalité\u003e Arts RotationVous trouverez ci-dessous un guide sur la définition optimale des capacités de votre guerrier au bras. Cela devrait vous aider à vous donner une idée générale de quoi faire et ce qui est le plus important de concentrer l'attention. Gardez à l'esprit qu'une simple exécution de cette (ou de tout autre) Hyde en rotation ne garantit pas que vous serez incroyable dans DPS. Dans quelle mesure vous tournez-vous de manière agressive, aussi rapidement et raisonnablement réagis aux réunions, de votre FPS, de votre ping, etc. jouez un rôle important dans le résultat final de votre travail. Nous vous recommandons de vous concentrer sur ces choses et de les améliorer si vous êtes très concentré sur l'amélioration de votre jeu. Rotation à un butPriorité DPS: Effectuez cette priorité pour des DPS optimaux.
Rotation de l'aoe
Régime de guerre pour les armes de guerrierNouveau changement dans la BFA Ajout de régime de guerre. Le mode War est un nouveau système mondial de PvP dans la préparation de la bataille d'Azeroth, ainsi qu'un nouveau test d'honneur talents. Maintenant, vous pouvez changer le régime de guerre pendant que Stormagrade ou Orgrimmar pour accéder aux talents PvP dans le monde ouvert, ainsi qu'à d'autres bonus, tels qu'une augmentation de la récompense de la quête dans le monde et de 10% d'une expérience supplémentaire. L'inconvénient est que vous serez toujours au combat en mode PvP et la rémunération équilibre ce risque. Avoir cela à l'esprit, tous les talents ne donnent pas une meilleure performance pour votre guerrier. Nous avons choisi les meilleures options que vous pouvez utiliser lorsque vous travaillez avec du contenu extérieur lorsque le mode est activé. N'oubliez pas que ce sont les meilleures options pour PVE et elles peuvent différer de celles utilisées dans les batailles avec d'autres joueurs. Nouveau pour les bonus de rétribution des ondes WOW en matière de régime de guerre peut maintenant augmenter à 30% en fonction de la non équilibrée de la situation en PVP contre votre fraction. De plus, vous pouvez éteindre le régime de guerre dans n'importe quelle zone de loisirs, par exemple, dans les petites villes et les hôtels, ce qui vous permettra de sortir des situations défavorables si vous le souhaitez. Les talents proposés du régime de guerre pour les quêtes et autres contenus au monde ouvert PvE: ombre de colossus, une tempête de destruction et d'affûtage de la lame, qui augmentent toutes les dégâts. AttaqueMobilitéPeine de mort : Rarement pratique en PVE, à l'exception des mobs aléatoires qui essaient de s'échapper lorsqu'ils sont blessés. Il vaut mieux utiliser dans la bataille PvP. protectionBrave : Plus orienté vers le groupe, surtout si vous tombez dans une réserve de santé supplémentaire. Il est généralement préférable d'utiliser pvp dans le combat de groupe. Collier d'artefact et bonus AzeritaLa nouvelle bataille d'adduction pour Azeroth nous donne un collier "coeur d'Azeroth". Comme armes d'artefact, il nous donne des bonus qui augmentent les dégâts et la guérison. Le cœur d'Azeroth est associé aux objets dites azerites, situés dans la tête, la bavette et les épaules. Les articles Azerita n'ont pas de caractéristique secondaire, mais seulement de la force / de l'intelligence / de la dextérité et de l'endurance. Le collier de coeur de l'Azerota a une note de grève critique, d'art, de vitesse de vitesse et d'endurance.
Raid, diverses tâches, expéditions donnent à la force d'Azerita à votre cœur Azeroth. Il tombera automatiquement dans votre collier et vous n'avez pas à utiliser l'inventaire ou quelque chose comme ça. Le niveau requis des caractéristiques de déverrouillage de l'azerite dépend de la qualité de la production obtenue. Le niveau du sujet 340 (cas mythiques) nécessite le cœur d'Azeroth du 16ème niveau pour la première caractéristique, 19 pour les deuxième, 22 et 25 pour le 3ème et 4ème. La dernière fonctionnalité possible de chaque élément augmente toujours le niveau d'objets de l'objet correspondant de l'Azerit sur 5 niveaux d'objets. Gemmes
Ou le vortex des lames et renforce les dommages causés par cet effet. Les dommages causés par des saignements peuvent être critiques. Changements de capacités:
Avantages et inconvénientsAvantages de la branche «arme» de guerrier dans la bataille pour Azeroth:
Guerriers d'armes de contre:
La position des armes varrov dans le patch 8.2Les guerriers de la spécialisation "arme" dépendent fortement de l'équipement (en particulier après la suppression des talents d'artefact) et de la variole de Furi inférieure dans les dommages à un seul but. Mais dans les batailles avec plusieurs adversaires, ils contournent la plupart des classes de DPSS. Guide de baseExamen de la spécialisationLes armes varient dans le combat se concentrent sur le renforcement de leur soufflage fatal et de l'affaiblissement des ennemis avec un battement du colosse et des plaies profondes. La rotation de base des guerriers de la branche de l'arme est assez simple, mais avec l'aide de talents, cela peut être fait plus efficacement, riche et, en conséquence, plus compliqué. Pvea Bild, le guerrier Arma, présenté ci-dessous, est conçu pour la plupart des situations de jeu et conviendra même aux joueurs novices qui souhaitent comprendre la mécanique du guerrier des armes. Builds de baseLes générations suivantes conviennent aux débutants. Les joueurs expérimentés peuvent ajuster leur construction sous différentes situations de jeu. Bild pour pomper et effectuer des tâches
Bild pour donjons et mythique +
Bild pour les raids (en batailles contre un objectif)
StatistiquesLa priorité des caractéristiques des armes de Varrov, lors de l'utilisation du Bild proposé ci-dessus dans le patch 8.2, telle:
Choisir des talentsEn dessous de tous les talents des armes vara sont considérés comme considérés. Rotation au début de la batailleLes armes de rotation vara au début de la bataille ne sont pas différentes de la norme. Commencez la bataille avec un imbécile à toute occasion d'avoir une rage supplémentaire au début. Après cela, continuez à fonctionner selon la rotation spécifiée ci-dessus. Rotation dans la bataille contre un but
Rotary prenant en compte diverses combinaisons de talents
Rotation à la phase d'exécution2-3 buts:
Si le tourbillon des lames sur le CD, utilisez une grève en décomposition afin de maintenir des plaies profondes à plusieurs fins. 4-5 buts:
Afin de maximiser autant que possible les dégâts d'horizonie, activez l'avatar simultanément avec le pacifique, puis utilisez le tourbillon des lames contre le plus grand nombre de buts. Guerriers d'armes typiquesInactionBien que cela s'applique à la plupart des cours, les guerriers des armes de succursale de talents devraient faire attention à la possibilité d'attaquer constamment (attaques automatiques, fixations et dépenses de rage). Contrairement aux classes, dont la ressource ne disparaît pas au fil du temps, la Varam doit être constamment autour du but et l'attaquer. Si vous ne battez pas de but, vous ne perdez pas seulement des dégâts, comme les autres classes, mais perdez également une ressource importante. Observez la mécanique du combat, utilisez la mobilité de cette classe et le temps d'inactivité sera minimisé. Par exemple, si la mécanique de la bataille implique que le patron est collé un long sortilège avec un rayon autour de lui-même, des basses jusqu'au bout des dernières secondes, sautent dans le saut héroïque, puis retournez au patron et continuez à rire. Bonjour les amis, nous allons aujourd'hui considérer PvP Hyde pour les armes VARA 3.3.5, il y aura une construction, des glyphes, des kapa et diverses configurations. Le jeu pour le guerrier ne sera pas facile, puisque à partir d'un certain nombre de liens, vous devez aiguiser ma tête, si vous vous êtes assis pour jouer pour lui pour la première fois. Alors allons-y! Pour l'Alliance, nous prenons Humanov (personnes) pour leur capacité raciale de trinkes et de compétences aux épées et à des marteaux; Pour la Horde, vous pouvez prendre un ORC (% du moulin), le Brown Abilka, qui ajoute et complète les axes. Une autre option est légèrement pire - il s'agit d'un Tauren, de + 5% au cisaillement et aux masses de l'usine pour vous sauver ou un partenaire. Pour un guerrier dans la branche "arme", il y a deux bâtiments: La première et la plus courante de construction: La deuxième construction est plus exotique, car elle est gênée par le talent "Souffle puissant qualifié", parfois, nous spammons faible (coup puissant) sur l'ennemi, c'est la meilleure option que la même grève héroïque: SymbolesGrands personnages: Symbole de l'impact pressé, symbole d'un coup mortel, symbole de la supériorité. Petits symboles: Symbole de la cris de combat, saccadé en cuir, symbole de la rage sanglante. Voici le kapa principal et les caractéristiques du guerrier des armes: La précision (hit) - 165 unités (5%) n'est pas moins, puisque vous allez manquer l'ennemi de l'arène ou de la BG, et ce n'est ni bon; Crète - pour guerrier 40% sera au moins; RPB (casse d'armure) - pour Avara, l'option optimale sera de 65-70%; Resilelens - 1k pour guerrier sera optimal; AP (Puissance d'attaque) mesure 6100 ou 6200 (avec un cri de brouche). Des pierresSi vous n'avez pas de bonne pvea gira, nous jetons les pierres sur +20 pour forcer dans tous les nids, à l'exception d'une pierre +10 à toutes les caractéristiques nécessaires pour activer la méta-socket). Si vous allez bien avec PVE, les emplacements jaunes sont bouchés avec +20 à resserres, rouge +10 à la force et +10 à resserres et en fonction de la norme de +10 à toutes les caractéristiques. Meta-socket nous mettons au +21 à l'agilité et à + 3% aux dommages critiques, pourquoi nous mettons-nous Aguil et non de la Crète? Parce que la différence de crete est minime, mais avec Agila, nous obtiendrons un peu en% d'évasion, ce qui sera un profit. CharmeMains - mettre le charme sur 44 à la force de l'attaque; Tête - 50 à la force de l'attaque, 20 à la res; Épaules - 40 à la force de l'attaque, 15 à la res; Cape - 22 à l'agilité; Seins - 20 à Resileelens (ou +10 à toutes les caractéristiques, s'il n'y a pas de PVE normal Bobby); Poignets - 50 à la force de l'attaque; Ceinture - boucle pour une prise supplémentaire; Jambes - 40 à resilenensu et 28 à AME, ou 75 à la force de l'attaque et de 20 crete; Pied - 15 à l'aile et une augmentation de la vitesse de fonctionnement, sinon vous ne pouvez attraper personne \u003d); Bouclier - 12 à Resileelen; Une main - "sang tirant" À deux mains - ici, nous définissons le "Berserk" (Combat Frenza) ou 110 à l'APU. Les professions les plus bénéfices sont une forge et des bijoux, car il s'agit de 2 prises supplémentaires et de 3 pierres renforcées. Macros pour bras varaCharge et interceptible
Nous entrons dans un rack de combat et nous apportons des accusations sur la mise au point:
Nous allons au rack Berserka et faisons l'interception:
Interception de la mise au point:
Silence avec bouclier:
Silence avec un bouclier de mise au point:
Nous nous habillons un manuel + bouclier et utilisez-vous reflétant:
Nous annulons la réflexion (pour les magiciens rusés qui utilisent les moutons dans le réflecteur):
Nous annulons le BSH:
Accompagner la mise au point
Southpower + Hero Kick pour Bost et Rage Rage
Mortal + Suppression du bop pour ne pas le rechercher et cliquer sur la souris:
Totems longs. Nous devons parcourir le curseur de la souris sur le totem et la macro:
Dysarm votre cible:
Dysarm en mettant l'accent sur:
Nous faisons l'intervention au partenaire - Party1 peut être remplacé par le surnom de votre partenaire.:
Babel ou Bloc:
Def supporter
Def Rack + Show:
Juste bail de bataille et porter une double main:
Bers et cally:
Meilleures configurations dans Arena pour les armes Guerrier2x2 avec froidLa configuration la plus courante et la plus populaire pour les armes - Arms + CPAL. Configuration fortement forte, mais n'est pas le meilleur pour le guerrier.
Qui peut gérer des deces? Bien sûr, le magicien SPR, DC +, Eh bien, la balancée DC + Avar. Avar + DC est une forte setpie, car il y a de bons dégâts, une peinture, un contrôle, Berne mana.
Avar + Rsch - bonne démo, contrôle sous la forme d'une grenouille du chaman.
Avar + Rdruid est une configuration suffisamment fastidieuse, car les commutateurs constants sont requis de VARA.
2x2 double DDArmoir + PARV - La configuration la plus sévère avec une énorme Demedege, 2 réflecteurs, un camp, mortel, là ou vous êtes un stylo ou vous portez.
Avar + Rpal est une bonne rafale, contrôle (SAP, sapin, camp) et un bon rythme de Retrick.
3x3ADC + Arms + Holik (TSG) - Wild Burst est fourni ici.
Avar + Pwar + KH Pal (Menhal) - Avec kit de corps complet, Damag sera submergé, un grand nombre de moulins, mortels, 2 silence et surpuissance + 2 fig. Avar + Lock + CPAL (VLP) - Cet ensemble de Continente l'un des ensembles supérieurs ELE + Dock + CPAL (LSP). Avar + élégant + hpal (Tander) est un excellent dégât, double hil, blizzard, moulins et pas de mauvais contrôle. Vous pouvez également jouer l'affichage du clove (Avar + DZ + KH PAL) ou Kitikliva (Avar + Faerla + DC ou HPAL). Mais vous pouvez aller au-delà des configurations ordinaires et trouver la vôtre, juste expérimenter! Afin de ne pas couper votre daure dans l'arène, il devrait varier pour pouvoir lire, épouser la caste, tunnel votre adversaire et utiliser également correctement les réflexions et l'annuler; Ralentir constamment vos adversaires; Essayez de surmonter le lanceur du lanceur, car cela réduira le SPD de votre adversaire de 50%; Utilisez l'intervention non seulement pour supprimer de l'ennemi, mais également pour redéfinir votre partenaire, attraper des ralures désagréables (trappe, stores, sap et autres ralures désagréables); Parfois, vous pouvez annuler le BSH, par exemple, lorsque votre ennemi craquera, il ne s'attendra certainement pas à l'annulation et ne vient pas de graisser le lanceur de la roulette; Essayez d'anticiper le moment où vous devez casser une barre ou un bloc. Cela vous donnera un avantage énorme.
Que faire avec un miroir et comment la vaincre: vsp vsAfin de laisser tomber votre miroir, vous devez jouer de manière agressive. Paladin utilise les dégâts imprimés et Tunnel Wara pour assommer toutes ses capacités de fond. Paladin doit être la Wraa dans 5 Prokov, de sorte que l'ennemi tombait ne pouvait pas faire un affichage. Attachez-vous dans l'ennemi tombé, lorsque le guerrier bloque ou bob, de sorte qu'il n'avait pas le temps de l'éliminer. Si vous n'aimez pas cette stratégie, alors un tunnel de l'ennemi Paladin. Comment porter les bras de départ vara à 3.3.5
Je pense que nous avons démonté tous les moments des armes varu si vous avez des questions à gauche, demandez-leur dans les commentaires. Jeu réussi et conquérir Arena pour guerrier dans l'arme spéciale! PvP Hyde sur Proto Vara 3.3.5 - Guidance complète sur un guerrier dans la branche "Protection" Bonjour les amoureux respectés d'un tel jeu comme World of Warcraft. Aujourd'hui, je veux vous parler d'un tel personnage que les armes varient, car je considère la brée de la vara plutôt un caractère plutôt terne et ennuyeux pour les joueurs. Les guerriers sont une classe conçue pour garder la bataille que dans la tactique de la mêlée. Leur principale caractéristique est qu'ils ont la possibilité d'appliquer un dommage considérable et d'absorber beaucoup de dégâts en sens inverse. De plus, les guerriers ont la possibilité de porter une protection très puissante sous la forme d'armure plastique, de boucliers de première classe et d'un bon ensemble de capacités qui rendent le guerrier presque invulnérable. De nombreux joueurs ont l'opinion que les armes var pour les raids ne sont pas du tout destinées, et si vous souhaitez émettre un DPS TWT dans les raids, les armes var "ne convient pas". Cependant, après que le Colombie-Britannique a quitté la scène, tous les variables ont commencé un réservoir du donjon, et ceux qui sont restés Dupporthed, ont couru avec deux axes. Comme le pourcentage de joueurs qui avaient, sort avec deux axes, c'était de manière critique petite, d'ici l'impression était que VaR dans les bras non seulement mourut, mais gâte également tout le raid à sa présence. J'ai aussi eu l'impression que la tassée des armes est pvp, alors "viens jerk en fureur !!!".
avantages:
Minus:
1. SpécificationsVous devez essayer de marquer 90% d'ARP, ainsi qu'un rack de combat vous donnera 10% supplémentaires. Les rotations des armes Vara comme il n'y a pas de tel. L'ensemble du processus est d'attendre que le procure et la prière "ne tombent pas des plaies profondes." Mais, si bref, alors tout cela est approximativement comme celui-ci: nous utilisons toujours la grève, si vous avez beaucoup de chiffons; devrait toujours pendre de la sanglette sur l'adversaire; Si vous n'avez pas de rage, utilisez Blindjrage; Si vous avez un CD sur toutes les chauves-souris, et rien n'est autorisé à faire défiler, que puis utilisez SLEM; Pour se débarrasser du grand excès de rage, utilisez le héros hit; Si vous avez une deuxième construction, utilisez le tourbillon sur le CD. 3. Capacités
4. TalentsCette construction est principalement aiguisée pour des voyages aux donjons raid. Ici, au lieu du talent de la voix du commandant, il est préférable que vous puissiez pomper une exécution améliorée ou un rack amélioré. Mais prendre en compte le rack sera de + 2% à la force, mais l'examen est également ajouté, ce qui n'est pas très bon. Alors choisissez seulement pour vous. Cinq talents se précipitent vers l'arme avec laquelle vous allez constamment courir. Je vais vous donner un petit indice: plus frais que l'œillet des tombeaux seulement, comme cela vous donnera la congélation de + 15% à ARMP. Ce projet de loi est clairement plus facile pour vous. Il convient mieux aux héros, ainsi qu'aux endroits où il est nécessaire de verser de gros piles de trois. Ici, toutes les commodités sont pensées pour vous: Allumer le "Whirlwind", vous pouvez boire une tasse de café et se transformera à nouveau en combinant des mobs dans des directions différentes. 5. SymbolesGros:
Petit:
6. Liste BIS
7. CharyHead - Signe magique de la souffrance |
Lis: |
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