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Mount & Blade : Astuces Warband : codes, menus et secrets. Guide complet de Mount and Blade Comment accélérer le temps dans Mount and Blade

Mettez l'ennemi sur une lance, soyez renversé de la selle, trouvez-vous un cheval et lancez-vous à nouveau dans la bataille. Défendez votre château, placez-vous personnellement avec une hache et un bouclier sur le mur de la forteresse et coupez les assiégeants jusqu'à ce que leur vague vivante revienne. Rappelez-vous le noble qui vous a offensé, après un an, trouvez-le, volez et vendez-le en esclavage au peuple des steppes. Vivez une vie médiévale pleine. Mount & Blade est à ce sujet.

Lorsque Sir Kay vit qu'il n'y avait pas de cheval sous Sir Griffett, il se précipita sur le roi de Nantres, le fit tomber de la selle, et il emmena son cheval chez Sir Griffett et l'aida à monter en selle. Et aussi Sir Kay avec la même lance a écrasé le roi Lot et lui a infligé une blessure grave. Ceci, le Roi-aux-Cent-Chevaliers le vit, et il se précipita sur Sir Kay, le fit tomber de la selle, emmena son cheval et le donna au roi Lot, et il lui dit : « Gramercy. Et sir Griflet, voyant que sir Kay et sir Lucan le majordome étaient tous les deux des pessimistes, leva une lance pointue ; lourd et carré, et se précipita sur Pionel, un chevalier glorieux, le jeta, avec son cheval, à terre, puis prit son cheval et le donna à Sir Kay.

Pays de Calradia

Calradia est un pays médiéval fictif correspondant à l'Europe en 1150-1350 après JC. Autrefois, la Calradia était une province d'un grand empire, mais elle est maintenant déchirée par cinq royaumes héréditaires : Swadia, Vergis, le royaume du Nord, le royaume de Rodok et le khanat de Kergit. Ces États mènent de fréquentes guerres intestines, et vous pouvez y participer directement.

Les royaumes sont des États féodaux dirigés par un roi, une reine ou un khan avec plusieurs vassaux assermentés. Il y a deux manières de devenir sujet d'un royaume : devenir mercenaire ou vassal. Pour ce faire, vous devez parler plusieurs fois aux dirigeants et obtenir leur mission. Si le royaume est en guerre contre quelqu'un, on vous proposera tôt ou tard un contrat de mercenaire. C'est plus facile d'être un mercenaire, mais même si vous vous emparez de certaines terres, elles ne vous seront pas données.

Vous ne pouvez pas devenir roi ou reine, car la noblesse locale ne tolérera jamais un étranger comme dirigeant. Cependant, en devenant vassal, vous pourrez influencer qui prendra le trône.

Caractéristiques du personnage

Je vais donner une prophétie, mon khan : que tes montagnes noires enneigées ne soient pas écrasées ; votre arbre fort et ombragé ne sera pas abattu; que ta belle rivière qui coule toujours ne s'assèche jamais ; que le dieu tout puissant ne vous oblige pas à recourir aux méchants ! Que ton cheval gris clair, au galop, ne se fatigue pas ; que ton épée damassée noire, frappante, ne trébuche pas; que ta lance hétéroclite, frappante, ne se brise pas !

"Le livre du grand-père Korkut"

Création de personnage

Le jeu commence par l'écran de création de personnage - votre incarnation dans le jeu. Vous pouvez choisir votre sexe, votre apparence, trouver un nom, déterminer l'origine et les compétences de votre héros.

L'origine affecte indirectement les conditions initiales du jeu : votre équipement, vos compétences et vos capacités, mais elle n'a pas d'effet significatif sur la durée de vie du jeu.

Votre personnage évoluera grâce à l'expérience acquise. Vous gagnerez de l'expérience en battant des ennemis au combat (à la fois indépendamment et avec l'aide d'une armée sous votre commandement), en combattant dans l'arène et en accomplissant des tâches. Ayant acquis suffisamment d'expérience, votre personnage passera à un nouveau niveau, pour lequel il recevra 1 point de caractéristiques, 1 point de compétences et 10 points d'armes.

Vous pouvez visualiser les informations de votre personnage et répartir les points reçus sur un écran spécial, accessible depuis le menu principal ou simplement en appuyant sur la touche C (cette touche est réaffectable).

Caractéristiques

Votre personnage a quatre caractéristiques principales, dont dépend directement tout ce qu'il fait. Les statistiques donnent à votre personnage plusieurs avantages instantanés et vous permettent également de développer des compétences connexes. Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous recevez 4 points, qui peuvent être investis dans le développement de caractéristiques, et lorsque vous passez à un nouveau niveau, vous recevez un point de plus à chaque fois.

Les caractéristiques sont les suivantes :

  • Obliger... Chaque point dépensé sur cette statistique augmentera votre santé de 1 point et augmentera les dégâts que vous infligez.
  • Agilité... Chaque point dépensé sur cette statistique augmente votre vitesse d'attaque de 0,5% et vous donne 5 points d'arme supplémentaires.
  • Intelligence... Chaque point dépensé sur cette statistique vous donne un point de compétence supplémentaire.
  • Charisme... Chaque point dépensé pour cette statistique augmente la taille maximale de votre équipe de 1.

Compétences

Il existe trois types de compétences. Compétences personnelles n'affectent que les personnages individuels et leurs capacités. Ce n'est pas parce que vous savez monter à cheval que tout le monde autour de vous sera également excellent en selle. Compétences de leader n'agissez que si le leader les possède. Compétences de l'escouade utilisé par l'ensemble de votre groupe - il suffit qu'au moins un combattant possède la compétence, bien que si le chef la possède, la compétence peut être utilisée plus efficacement.

Maîtrise des armes

Il existe six types d'armes dans le jeu, et si vous voulez participer directement à des batailles, vous devez apprendre à manier un ou deux types d'armes. Plus votre niveau de maîtrise des armes est élevé, plus vous pouvez attaquer ou défendre rapidement au corps à corps, ou toucher des cibles avec plus de précision à distance.

Vos compétences dans le maniement de l'une ou l'autre arme se développeront également au combat avec des ennemis. Les compétences d'armes de mêlée se développent avec des dégâts simples, et les compétences d'armes à distance se développent avec des tirs difficiles à longue portée.

Contrôler

Marche à pied

Par défaut, votre personnage se déplace à l'aide des touches normales W, UNE, S et :

  • W- vas-y;
  • S- retourner;
  • UNE- Allez à gauche;
  • - allez vers la droite.

Vous pouvez regarder autour de vous avec la souris. Mais en tournant la souris tout en marchant, vous changez le sens du mouvement. Appuyez sur la touche fléchée avant pour faire pivoter votre personnage vers la caméra.

Équitation

L'équitation se fait un peu différemment :

  • W- éperonner le cheval ;
  • S- retirer le cheval ;
  • UNE- Tourner à gauche;
  • - Tournez à droite.

En tournant la souris, vous modifiez l'angle de vue, mais pas la direction dans laquelle le cheval galope.

Vous pouvez arrêter le cheval en ralentissant. Si votre cheval recule, appuyez sur W jusqu'à ce qu'il s'arrête.

Les chevaux ne montent pas les pentes aussi bien que les humains, alors essayez d'éviter les collines. Ils ne peuvent pas non plus tourner rapidement, donc si vous tournez brusquement, vous pouvez entrer en collision avec un arbre ou un autre obstacle.

Autres touches de contrôle

Non-Combat/Général :

  • F- effectuer l'action indiquée par le mot-clé ;
  • je- inventaire ouvert;
  • P- ouvrir la fenêtre de l'escouade ;
  • C- ouvrir la fenêtre des personnages ;
  • Esc- ouvrir le menu pause ;
  • F12- sauvegarde rapide du jeu;
  • LANGUETTE- quittez la zone;
  • "Espacer"(cliquez) - annulez la destination et suspendez le temps sur la carte du monde ;
  • "Espacer"(retard) - attendre l'expiration de la période sur la carte du monde;
  • Ctrl + bouton gauche de la souris(appuyez) - transférez l'objet souhaité de l'autre côté (lors de l'échange ou de la collecte de trophées).

Commandes en temps réel/en bataille :

  • Bouton gauche de la souris(appuyer) - effectuer une attaque rapide avec l'arme sélectionnée ;
  • Bouton gauche de la souris(maintenir) - viser (lors de l'utilisation d'une arme à longue portée) ou apporter votre main pour une frappe rapprochée ;
  • "Espacer"- saut;
  • Bouton droit de la souris(détenir) - fermer avec un bouclier ou une arme ;
  • Bouton droit de la souris(appuyer) - retirer le viseur (lors de l'utilisation d'armes à longue portée);
  • Bouton droit de la souris(maintenir) - déverrouillez la caméra pour qu'elle tourne librement autour du personnage, même en mouvement ;
  • Décalage(maintenir enfoncé) - pour rapprocher la caméra pendant un moment ;
  • Clés F1-F11 et 1-5 - donner un ordre pendant la bataille ;
  • R- basculer entre les vues à la première et à la troisième personne ;
  • Roulette de la souris(tournez vers le haut) - prenez l'arme suivante;
  • Roulette de la souris(tournez vers le bas) - retirez le bouclier ou retirez-le.

Inventaire

L'armure est solide sur des épaules puissantes... l'armure est en argent pur, et la cotte de mailles dessus est en or rouge, et... le prix de l'armure est de trois mille, et la cotte de mailles coûte quarante mille.

De l'épopée "A propos du fils du boyard Duke Stepanovich"

Caractéristiques de l'article

Pour obtenir des informations complètes sur un élément, vous devez déplacer le curseur de la souris dessus. Chaque article a son propre poids et prix, ainsi que des qualités uniques inhérentes uniquement aux articles de ce type.

Chaque arme a un certain état, qui montre à quel point l'arme est bien ou mal fabriquée ou combien de batailles elle a vues. Les armes fissurées, ébréchées, tordues ou rouillées feront moins de dégâts que les nouvelles et coûteront beaucoup moins cher. Les armes lourdes feront un peu plus de dégâts, mais seront légèrement plus lentes. Une arme en acier équilibrée ou moirée fera un peu moins de dégâts, mais avec une vitesse plus élevée, et sera assez chère.

Paramètres de l'arme :

  • Dommage- la quantité de dégâts infligés par l'arme avec une compétence moyenne de maniement et une vitesse de 100%.
  • Rayon- la distance à laquelle vous pouvez toucher la cible.
  • La vitesse- la vitesse des coups infligés par cette arme.
  • Briser les boucliers- certains types d'armes (par exemple, les haches) peuvent briser les boucliers ennemis en morceaux.

L'armure a aussi un certain état. Une armure déchirée, inégale, abîmée ou rugueuse protège moins que la neuve (mais coûte moins cher), tandis qu'une armure lourde, épaisse ou renforcée offre une bien meilleure protection (et coûte beaucoup plus cher).

Les boucliers ont également un paramètre de condition. Si un bouclier est répertorié comme « Fissuré » ou « Abattu », alors il a déjà été utilisé dans de nombreuses escarmouches et durera moins longtemps qu'un nouveau bouclier. Les plus durables sont les boucliers répertoriés comme "Forts" ou "Fortifiés" - ils sont conçus pour des dommages plus graves. Si le bouclier se brise pendant la bataille, son niveau diminuera de 1. S'il était "Cracké", alors il sera détruit pour toujours.

Paramètres du bouclier :

  • La taille: la longueur et la largeur physiques du bouclier. Plus le bouclier est grand, plus il est lourd, mais aussi mieux il protège des attaques à longue distance. Quelle que soit sa taille, le bouclier a un degré de protection fixe contre les attaques de mêlée. Peu importe que vous le couvriez ou non, les dommages seront toujours réduits du même montant.
  • La résistance: la résistance du bouclier, en fonction de son matériau. La résistance du bouclier est soustraite des dégâts infligés : par exemple, si la résistance est de 5 et que les dégâts infligés sont de 30, alors au final le bouclier ne subira que 25 points de dégâts.
  • Force: Dégâts que peut subir le bouclier avant qu'il ne se brise. Entre les combats et les batailles, la force des boucliers est automatiquement restaurée, bien qu'ils ne puissent pas être ramenés à leur état d'origine (par exemple, vous ne pouvez pas rendre le bouclier "endommagé" normal à nouveau).
  • La vitesse: à quelle vitesse vous couvrirez avec un bouclier en utilisant une position défensive. Plus le bouclier est rapide, moins il y a de délai - les boucliers légers peuvent ne pas l'avoir du tout, et les grands boucliers mettent du temps à vous fermer.

Équipement

Votre personnage dispose de plusieurs emplacements dans lesquels vous pouvez placer divers équipements. Pour utiliser un objet, vous devez généralement le placer d'abord dans l'un de ces emplacements. Le poids total de votre équipement est appelé « fardeau » et est indiqué sous les fentes. Plus votre équipement est lourd, plus votre personnage se déplace lentement à pied. Vous pouvez alléger votre charge en investissant quelques points dans le développement de l'athlétisme.

Villes et commerces

Comme Constantinople est noble et belle ! Combien y a-t-il de monastères et de palais, construits avec un art étonnant ! Que de produits étonnants sont exposés sur ses places et ses rues ! Il serait trop long et ennuyeux de parler en détail de l'abondance de toutes sortes de richesses, d'or, d'argent, de mille types de tissus, de saintes reliques qui se trouvent dans cette ville, où à tout moment de nombreux navires apportent tout ce dont les gens ont besoin. ...

Fulchery Shartsky

Les commerçants peuvent toujours être trouvés dans les villes et les villages. Pour vendre ou acheter quelque chose, il suffit de se rendre chez le commerçant et lorsque le message "Parler" apparaît, appuyez sur le bouton d'action.

Le commerce est une compétence d'équipe, et si au moins un membre de votre équipe le sait, vous pouvez tirer pleinement parti de cette compétence.

Les prix varient en fonction de l'évolution des échanges entre les villes, les caravanes et les villages. Cela ne fait pas de mal de passer un peu de temps à regarder tous les prix du marché et à déterminer les produits dont vous pouvez tirer le meilleur parti. Tirer profit du trading est simple : il vous suffit de trouver un endroit qui rapporte beaucoup d'argent pour quelque chose qui est très bon marché ailleurs.

Chaque ville possède une taverne où vous pouvez nouer des contacts utiles. Tout d'abord, dans la taverne, vous pouvez recruter des mercenaires dans votre escouade. Deuxièmement, vous pouvez rencontrer l'un des héros errants de Calradia et en faire vos partenaires. De tels compagnons vous seront très utiles : vous pouvez les équiper et les faire évoluer en tant que personnage, et en plus, ils peuvent ajouter de nouvelles compétences à votre équipe.

Les chevaux

Tout guerrier, fût-il comme un lion, peut détruire et affaiblir un obstacle insignifiant, comme cela m'est arrivé à Homs ; quand je suis allé au combat, mon cheval a été tué et j'ai reçu cinquante coups d'épée. Cela s'est produit dans l'accomplissement de la volonté d'Allah et grâce à la négligence de mon étrier dans le renforcement des rênes du cheval. Il a attaché les rênes aux anneaux, mais ne les a pas passés à travers, et quand j'ai tiré sur les rênes, voulant m'éloigner des ennemis, le nœud des rênes s'est délié, et ce qui m'est arrivé.

Oussama ibn Munkyz, "Livre d'édification"

Races de chevaux

Il existe plusieurs races de chevaux dans le jeu, chacune ayant son propre prix et étant meilleure ou pire que les autres pour une tâche spécifique. Un cheval de guerre lourd en armure ne conviendra pas à un archer, et un lancier ne pourra pas attaquer avec dignité en chevauchant une vieille mule.

  • Chevaux de bât ou mulets- C'est la race la moins chère, élevée spécialement pour la classe inférieure, qui utilise les mules comme montures et bêtes de somme. On trouve souvent des mules dans les cortèges de caravanes.
  • Chevaux de course sont également bon marché, ils se distinguent par une disposition douce et une démarche douce. Un bon cheval de voyage pour un bon prix.
  • chevaux des steppesélevé par des nomades. Ce sont plutôt de petits animaux d'un tempérament courageux. Ils courent à la même vitesse que les chevaux de course ordinaires, mais sont plus endurants et plus légers.
  • Trotteurs Sont des chevaux légers conçus principalement pour la livraison de messages importants. Ils sont très résistants et courent très vite. Ils ont peu de force, donc l'armure ne peut pas être mise sur un trotteur, mais grâce à leur vitesse et leur dextérité, ils peuvent faire des cercles autour d'autres animaux.
  • Gunthers- ce sont de nobles chevaux de guerre, en vitesse non inférieure aux trotteurs, et en force et endurance - à certains chevaux de guerre. Ils sont réputés pour leur capacité à se déplacer rapidement sur des terrains difficiles pendant la chasse.
  • Chevaux de guerre Ils se déplacent plus lentement que tout le monde, mais ils sont beaucoup plus forts et peuvent porter une armure de chaînes. Ces chevaux sont utilisés par la cavalerie lourde et sont entraînés à balayer l'ennemi plutôt qu'à le déborder, ce qui les rend très dangereux contre l'infanterie.
  • Destrie- les plus grands, ils sont utilisés par la cavalerie d'élite et les chevaliers les plus riches. Leurs principaux avantages sont leur taille énorme, leur force et leur capacité à porter une armure durable. En raison de leur poids impressionnant, ils sont encore plus capables de faire face à l'infanterie ennemie, la piétinant littéralement dans le sol.

Le cheval peut être acheté chez les marchands, mais ils ont généralement peu de choix. Avant d'acheter un cheval, passez votre souris dessus et découvrez ce qu'il peut faire. Plus les indicateurs sont élevés, mieux c'est :

  • La vitesse- vitesse maximale sur terrain plat.
  • Agilité- la maniabilité. Plus la vitesse à laquelle un cheval court est faible, plus les manœuvres qu'il peut effectuer sont difficiles.
  • Armure- résistance aux attaques. L'armure de cheval fonctionne de la même manière que la vôtre.
  • Attaque- les dégâts que le cheval va infliger, renversant l'ennemi à toute vitesse.

Vous pouvez rencontrer des chevaux boiteux, des chevaux à dos rond (anciens), ou simplement rétifs. Ces chevaux diffèrent des autres : les boiteux conduisent lentement en raison des blessures reçues, mais avec le temps ils peuvent être guéris ; les chevaux au dos rond montent également un peu plus lentement que les autres, et seuls ceux qui ont une habileté équestre très développée pourront monter des chevaux agiles. Cependant, tous ces chevaux ont un prix plutôt bas par rapport au reste. De plus, vous pouvez rencontrer des chevaux aux caractéristiques exceptionnelles : les chevaux fougueux sont plus rapides et plus agiles que les chevaux ordinaires, et les chevaux lourds sont plus endurants et piétinent mieux les ennemis. Cependant, ces chevaux sont aussi plus chers.

Gestion de l'escouade

Tôt ou tard, vous rencontrerez un grand groupe de personnes affamées de votre mort (ou du moins de votre argent et de votre équipement), et à ce moment-là, vous aurez besoin d'aide.

Chaque groupe sur la carte du monde s'appelle une « escouade ». Il y a trois types de personnes dans l'équipe :

  • Héros- c'est vous et d'autres personnages dotés de compétences particulières et avez accepté de vous rejoindre. Les héros ont des noms et vous pouvez déterminer comment ils se développent et attribuent des points. Vous pouvez également leur fournir un équipement spécial à utiliser au combat.
  • Mercenaires- ce sont les personnes que vous avez embauchées dans une taverne, un village ou sauvées de la captivité. Malheureusement, ce ne sont que de la chair à canon. Ils n'ont ni nom ni visage, et vous ne devriez pas vous attacher à eux. Ils acquièrent également de l'expérience et augmentent leur niveau, mais vous ne pouvez en aucun cas influencer leur développement. Ils reçoivent également l'équipement automatiquement et ne peuvent pas être modifiés.
  • Prisonniers- humilié, vaincu et enchaîné. Le sort de ces personnes est entre vos mains - vous pouvez les vendre à un acheteur de prisonniers, à un marchand d'esclaves ou les persuader de rejoindre votre escouade.

Votre fenêtre d'escouade est invoquée en appuyant sur la touche P... Dans le coin supérieur droit, les cellules occupées par des héros ou des mercenaires sont affichées. Une cellule peut être occupée par votre personnage, un héros de l'escouade ou 20 mercenaires. La taille maximale de votre escouade est également indiquée ici. Sur le côté gauche de la fenêtre, toutes les compétences de votre équipe sont répertoriées - d'abord votre personnage y va, puis tous les héros engagés.

Batailles

"En haut de la colline voisine, Vivienne, monte toi-même
Oui, comptez vite, beaucoup de rati
A Derame sur les navires et dans le camp.
Vivienne à lui : « Non, je ne compterai pas,
Je ferais mieux de fixer le casque sur ma tête
Oui, je donnerai des éperons et frapperai les ennemis,
Mon oncle m'a appris à agir."

"Chant de Guillaume"

Lorsque deux unités ennemies se rencontrent sur la carte du monde, une bataille éclatera entre elles. Si l'une des parties est votre alliée et l'autre est l'ennemi, vous pouvez rejoindre la bataille et aider la vôtre. Vous pouvez également déclencher une bataille vous-même en attaquant l'ennemi ou en attendant une attaque. Après le début de la bataille, vous pourrez effectuer plusieurs actions, selon les camps occupés.

  • Battre en retraite... Il n'y aura pas de bataille, et il n'y aura pas de victimes de part et d'autre. Vous ne pourrez pas toujours battre en retraite, surtout si votre escouade est trop lente ou si l'ennemi est nettement inférieur en nombre.
  • Envoyer des personnes... Si vous avez plusieurs personnes sous vos ordres, vous pouvez les envoyer au combat sans y entrer vous-même. Des précautions doivent être prises, cependant - généralement vos unités ne combattent pas à pleine puissance sans vous. Après être entré personnellement dans la bataille, vous ne pourrez plus la quitter jusqu'à ce que vos forces ou celles de l'ennemi soient vaincues, et si vous avez une équipe suffisamment nombreuse, vous pouvez simplement écraser l'ennemi avec des nombres.
  • Attaquer l'ennemi... Menez votre peuple au combat. Les groupes avec lesquels vous allez entrer dans la bataille sont choisis aléatoirement, mais ce choix dépend de leur position dans votre liste : ceux qui sont listés en premier ont plus de chances d'apparaître sur le champ de bataille, donc, avant de commencer la bataille, il est recommandé de changer la liste à l'aide des touches « Haut » Et « Bas ».

Si vous avez rejoint la bataille qui a déjà commencé, vous commanderez une armée mixte, composée à la fois des vôtres et de soldats alliés. Si vous rencontrez une bataille entre deux camps neutres pour vous, alors il vaut mieux ne pas interférer. Le champ de bataille n'est pas le meilleur endroit pour la politique et les décisions spontanées.

Phases de combat

La bataille se déroule en plusieurs phases, en fonction de la « Battle Size », que vous définissez dans les paramètres. La « taille de la bataille » détermine combien de groupes peuvent être sur le champ de bataille à la fois. Cette limitation est répartie entre les deux camps en fonction de l'avantage au combat, qui, à son tour, dépend de la taille de chaque camp et du développement de ses compétences.

Les guerriers blessés au cours d'une phase resteront blessés jusqu'à la fin de la bataille, et leur niveau de santé restera également lors du passage d'une phase à l'autre (bien que la santé puisse récupérer légèrement en fonction de votre compétence en premiers soins). Après chaque phase, vous aurez la possibilité de quitter le champ de bataille, mais en même temps vous ne pourrez pas récupérer les trophées des ennemis que vous avez réussi à tuer.

Pendant tout le temps de la bataille, de nouveaux soldats apparaîtront sur le terrain. Après le début de la bataille, chaque camp peut recevoir des renforts, mais cela ne s'applique qu'aux troupes qui ont déclenché la bataille - l'autre groupe de la carte du monde ne pourra pas les rejoindre.

La phase de bataille se termine lorsque les troupes de l'une des parties, renforts compris, sont complètement vaincues (mortes ou inconscientes). De plus, la bataille se termine lorsque tous les guerriers d'un camp sont tués ou blessés.

Si vous êtes à une distance considérable de l'ennemi après le début de la bataille, vous pouvez appuyer sur la touche à tout moment. Languette et reculer. Mais de cette façon, vous pouvez toujours perdre des personnes : elles peuvent être blessées ou tuées pendant la retraite. Ne quittez le champ de bataille que lorsque la situation devient complètement désespérée.

Commandes

En tant que chef d'escouade, vous pouvez lui donner des ordres au combat. Tout d'abord, choisissez à qui donner la commande :

  • Clé 1 : tous ceux qui sont sur le terrain, quel que soit le type de troupes.
  • Clé 2 : Archers et tous fantassins combattant à distance.
  • Clé 3 : à l'infanterie - aux fantassins engagés dans un combat rapproché.
  • Clé 4 : cavalerie - aux soldats à cheval.
  • Clé 5 : compagnons - tous les héros de votre équipe.

Vous pouvez également former des groupes pour faciliter la gestion :

  • Si vous maintenez la touche Ctrl et appuyez sur la touche numérique, puis vous combinerez le groupe sélectionné avec celui qui a été précédemment sélectionné. Par exemple, si vous souhaitez donner un ordre à l'infanterie et aux archers en même temps, appuyez d'abord sur 3 , puis - Ctrl + 2.
  • Clé 6 vous pouvez sélectionner tous les soldats non inclus dans le groupe que vous avez sélectionné.

Après avoir choisi un groupe de soldats, vous pouvez leur donner l'ordre :

  • Clé F1- garder le poste. Ordonner à vos gens de rester près de l'endroit où vous êtes. S'ils ont une arme à longue portée, ils tireront avec, mais ne s'engageront pas dans un combat au corps à corps tant que l'ennemi ne s'approchera pas trop. Cette commande est utile si vous voulez que votre peuple défende un terrain. Par exemple, si votre escouade est principalement composée d'infanterie, elle peut se tenir sur une pente raide et se défendre contre la cavalerie ennemie.
  • Clé F2- Suivez-moi. Ordonner à vos gens de vous suivre ou de venir à vous et de rester aussi près que possible.
  • Clé F3- attaque ! Ordonnez à vos hommes de rompre la formation et de chasser l'ennemi un par un.
  • Clé F4- descendre. Ordonnez à vos hommes de mettre pied à terre et de combattre debout si le terrain n'est pas propice au combat équestre.
  • Clé F5- s'asseoir à califourchon. Annulez l'ordre de descente et ordonnez à vos cavaliers de remonter à cheval. Si un cheval a perdu son propriétaire, celui qui sait monter le montera.
  • Clé F6- dix pas en avant. Ordonnez à vos hommes de faire 10 pas vers l'ennemi et de s'arrêter.
  • Clé F7- dix pas en arrière. Ordonnez à vos gens de faire 10 pas en arrière et de s'arrêter.
  • Clé F8- grouper. Ordonner à vos gens de réduire la distance entre eux. Cette commande est particulièrement utile lors de la préparation de l'infanterie pour une charge de cavalerie.
  • Clé F9- se propager. Ordonnez à vos gens de se démarquer les uns des autres. Cette commande est utile lorsque vous attaquez des archers ou des arbalétriers ennemis.

Défaite

Parfois, l'ennemi est trop fort pour vous. Chacune de vos défaites a des conséquences extrêmement néfastes pour vous - elles ne peuvent aller que de « catastrophique » à « désagréable ». Si vous-même n'êtes pas allé au combat, mais avez envoyé vos combattants en avant - dès qu'ils seront vaincus, l'ennemi tentera certainement de vous attaquer. Si vous avez personnellement dirigé votre escouade, avez été blessé et avez quitté la bataille - vos soldats peuvent vous sortir de la casse et prodiguer les premiers soins, après quoi vous pouvez à nouveau décider de continuer la bataille ou de battre en retraite. Si vos troupes ont été vaincues, votre cheval a été tué et que vous avez reçu vous-même un casque avec un gourdin, tous vos biens iront au vainqueur, vos soldats survivants seront capturés et l'esclavage vous attend personnellement.

La victoire

Si vous avez gagné, vous pouvez prendre tous les biens de l'ennemi vaincu. Veuillez noter que vous devrez probablement partager des trophées avec vos alliés, selon combien leurs forces sont plus nombreuses que les vôtres. Les trophées sont divisés en plusieurs catégories. Ce sont d'abord des prisonniers. Ils peuvent être vendus comme esclaves ou vous pouvez les attacher à votre escouade. Pour les nobles captifs, une rançon vous sera certainement offerte. Le nombre d'ennemis capturés vivants dépend de la popularité des armes contondantes dans votre équipe - l'utilisation active de massues et de massues augmente considérablement les chances que l'ennemi soit étourdi plus souvent. Vous pouvez également libérer les captifs de votre ennemi et les intégrer à votre escouade. Tous les bagages de l'ennemi vont également à la disposition de votre escouade. Vous ne prendrez qu'une partie des trophées pour vous, puisque vos combattants ont une part légale dans le partage du butin. Le trophée le plus important est l'expérience. En tant que commandant et commandant, vous obtenez la plupart de l'expérience, les héros à votre service recevront un pourcentage inférieur et les mercenaires recevront la plus petite augmentation d'expérience.

Carte du monde

Ainsi se rassemblèrent tous les rois, ducs et nobles émirs, seize monarques en tout, et ils arrivèrent à Rome, et avec eux des gens sans nombre. En apprenant leur arrivée, l'empereur ordonna d'équiper tous ses nobles romains et tous les soldats de Rome à la Flandre. Et il emmena aussi avec lui cinquante géants, nés du diable, - il les laissa avec sa personne afin de percer les premiers rangs de l'armée d'Artur ; ils étaient si lourds que les chevaux ne pouvaient pas les porter. Et avec toute cette terrible armée, Lucius traversa Allemania, souhaitant détruire les terres d'Arthur, que lui et ses chevaliers conquirent dans une bataille loyale.

Thomas Malory, Mort d'Arthur

Pour ouvrir la carte, cliquez sur Languette(si votre personnage est dans la ville et que vous le contrôlez) ou cliquez sur le bouton "Quitter" (si vous avez ouvert le menu de la ville). Se déplacer sur la carte du monde est très simple - il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le lieu ou la ville souhaité et d'attendre que votre équipe s'y déplace. Le déplacement prendra un certain temps, mais vous pouvez faire une pause à tout moment en appuyant sur "Espacer".

Votre escouade n'est pas la seule au monde, et lors de vos voyages à travers le monde, vous rencontrerez de nombreux autres groupes. Certains d'entre eux seront amicaux avec vous, d'autres hostiles et d'autres ne se soucieront pas de vous. Si, au lieu d'une ville ou d'un autre endroit sur la carte, vous faites un clic gauche sur n'importe quel groupe, alors toute votre équipe le suivra.

Chaque unité a une couleur différente pour représenter sa faction. Le nombre au-dessus du groupe indique le nombre de personnes qui s'y trouvent, et s'il y a un autre nombre à côté (par exemple, "+8"), cela signifie le nombre de prisonniers dans ce détachement. Pour obtenir des informations plus détaillées sur un groupe, maintenez simplement le curseur dessus. Par exemple, l'inscription "33/38 + 6" signifie qu'il y a 38 personnes dans le groupe au total, dont 33 sont aptes au combat (5 blessés), et ce groupe entraîne avec lui six autres prisonniers.

La distance à laquelle vous remarquerez les groupes étrangers dépend de la vigilance de votre escouade. Si cette compétence est bien développée, vous pourrez alors repérer l'ennemi en premier, ce qui vous donnera un avantage au combat. La nuit, traquer les unités extraterrestres est plus difficile pour vous et vos ennemis.

Si quelqu'un dans votre escouade a la compétence de pistage, des flèches colorées apparaîtront sur le sol. Ce sont les empreintes laissées par le groupe qui est passé ici, et les flèches indiquent la direction dans laquelle ce groupe se déplaçait. La couleur signifie l'âge de la piste (rouge, orange, jaune, vert, cyan, bleu), et la taille de la flèche correspond à la taille du groupe. Pour plus d'informations, passez le curseur sur la piste, et si le suivi dans votre équipe est bien développé, vous pouvez savoir combien de personnes se trouvaient dans le groupe précédent et même qui elles étaient.

La vitesse

La vitesse de votre déplacement sur la carte du monde dépend de six facteurs :

  • Taille de l'escouade... Plus il y a de personnes dans l'équipe, plus elle se déplacera lentement.
  • Type de combattants dans l'équipe... Les guerriers à cheval se déplacent beaucoup plus rapidement que les fantassins, et si toute votre équipe est composée de cavaliers, sa vitesse sera plus élevée. Veuillez noter que la vitesse de déplacement sur la carte n'est pas affectée par la race du cheval, mais uniquement par la capacité du cavalier à monter. La vitesse des fantassins est influencée par les compétences en athlétisme, et donc les troupes d'élite se déplacent sur la carte plus rapidement que les recrues. La vitesse de déplacement sur la carte est la valeur moyenne entre la vitesse du guerrier le plus lent de l'unité et la vitesse totale de l'unité.
  • Porter du poids... Si vous vendez des marchandises encombrantes ou que vous transportez simplement beaucoup de choses, il est préférable d'acheter des chevaux bon marché sur lesquels vous pourrez charger vos bagages. Les bêtes de somme augmentent la vitesse de votre escouade simplement en étant dans votre inventaire.
  • Type de terrain et météo... L'unité se déplace plus rapidement sur un terrain plat pendant la journée. La vitesse de déplacement diminuera la nuit ou en forêt.
  • Le moral de l'équipe... Plus vos guerriers sont heureux, plus ils donneront le meilleur d'eux-mêmes en cours de route.
  • Avec chaque nouveau niveau de la compétence de commandement « Laying a Course », la vitesse de déplacement de votre escouade augmentera de 3%.

Parfois, la vitesse peut être une question de vie ou de mort, mais cela dépend bien sûr du type de votre équipe. Si vous n'avez pas de guerriers capables de repousser une attaque ennemie, alors il vaut mieux se déplacer le plus rapidement possible. Idéalement, votre équipe doit être suffisamment forte pour attaquer quelqu'un et suffisamment rapide pour se cacher des forces ennemies écrasantes.

Batailles

Le comte regarda les noirs impies

Et il voit que ce sont de l'encre noire.
Seule la couleur des dents des Basurmans est blanche.
Roland a dit: "Barons, croyez-moi,
Nous allons tous être ici.
Français, battez plus hardiment les infidèles. »
« Lâche qui sera à la traîne ! » - dit Olivier
Et il se précipita vers l'ennemi.

"Chant de Roland"

Dès que vous décidez de vous battre pour la gloire et la fortune, préparez-vous à de nombreuses batailles. Ils nécessitent une solide formation - vous devez avoir confiance en vos compétences de combat et en la force de votre équipe.

Types et caractéristiques des armes

Chaque type d'arme comprend plusieurs objets du même type, et si vous avez développé la capacité de manipuler ce type d'arme, vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux. Le type d'arme à choisir dépend de vous, mais certains objets nécessitent une manipulation particulière.

Blessures

Le comte vit - Thurpen fut jeté à terre,
Les entrailles tombent du corps,
Le cerveau suinte, coule vers le front de la plaie,
Et sur la poitrine, entre les clavicules du prélat,
Les mains deviennent blanches, pliées en croix.

"Chant de Roland"

Il existe trois types de blessures :

  • Hacher... Il est appliqué avec des lames tranchantes telles que des sabres et des haches. Les armes tranchantes font le plus de dégâts.
  • poignarder... Dessiné avec des armes pointues telles que des lances, des épées de poussée et des flèches. Les armes poignardantes sont les meilleures pour percer les armures.
  • Écrasement... Dessiné avec des armes qui frappent et se brisent sans causer de blessures ouvertes, comme des massues et des marteaux. Des dégâts contondants peuvent également être infligés par un cheval, piétinant un ennemi. Avec une arme écrasante, vous pouvez battre un ennemi jusqu'à ce qu'il perde connaissance, mais en même temps, il restera en vie, puis vous pourrez le faire prisonnier. En plus des armes perforantes, les contondants pénètrent bien dans les armures.

Si vous avez activé l'option "Afficher les dégâts", alors à chaque coup, vous verrez les dégâts infligés ou reçus, ce qui peut être très utile dans l'entraînement.

La quantité de dégâts que vous infligez et subissez dépend de plusieurs facteurs. Tout d'abord, bien sûr, sur l'indicateur de dégâts de votre arme - il varie de la moitié au maximum. Par exemple, si une massue inflige 20 dégâts, cela signifie qu'à chaque coup, elle inflige 10 à 20 dégâts. Si vous êtes bon avec cette arme, alors les dégâts seront plus proches du maximum. De plus, les dégâts infligés sont augmentés en raison de vos compétences : "Power Strike" affecte les armes de mêlée et "Power Shot / Throw" - sur les armes à longue portée.

En jeu Monture et lame un modèle physique est utilisé, qui, lors du calcul des dégâts, prend en compte la vitesse de votre arme et la direction dans laquelle elle est dirigée. Le résultat de ces calculs sera appelé "vitesse supplémentaire". Si vous vous déplacez vers la gauche par rapport à l'ennemi, alors vous infligerez plus de dégâts avec un coup de droite à gauche (dans la direction opposée au mouvement de l'ennemi). La plupart des types d'armes feront plus de dégâts au milieu de la frappe : par exemple, la lance perce mieux l'ennemi non pas au premier coup, mais après avoir fait un effort. Votre vitesse supplémentaire peut être positive (alors les dégâts augmenteront) ou négative (alors les dégâts diminueront), elle peut doubler les dégâts de votre coup ou les annuler.

La vitesse supplémentaire est extrêmement importante pour les armes à distance. Pendant le vol, la munition perdra sa vitesse initiale et, par conséquent, infligera beaucoup moins de dégâts. Si, au contraire, vous lancez une hache en montant à cheval, un tel coup peut tuer l'ennemi sur le coup, car la vitesse du cheval s'ajoutera à la vitesse d'une arme volante.

Il est également important où vous touchez la cible. Habituellement, le coup tombe à l'endroit que vous regardez, donc si vous voulez frapper vos jambes, visez vers le bas et si vous voulez frapper la tête, visez vers le haut. Un coup de pied dans les jambes fera généralement moins de dégâts qu'un coup de pied dans la tête.

L'armure ennemie réduit les dégâts que vous infligez. Après avoir traité les données sur vos compétences, la qualité de l'arme et la vitesse d'impact, le jeu vous infligera des « dégâts de base ». L'armure a un paramètre de protection qui réduit ces dégâts : des dégâts de coupe, une valeur est soustraite de moitié au paramètre de protection maximum, des dégâts perforants ou contondants - d'un quart à la moitié. Par exemple, si le paramètre d'armure de protection est de 20 et qu'un coup tranchant lui est infligé, il sera alors 10 à 20 unités plus faible. Si un coup perçant ou écrasant est appliqué à une telle armure, elle sera alors plus faible de 5 à 10 unités. En plus de la protection directe contre les dommages, l'armure fournit également un certain pourcentage de protection.

Combat rapproché

En combat rapproché, il est nécessaire d'utiliser correctement le bouclier ou de mettre des blocs. L'état du bouclier doit être constamment surveillé, car même les plus forts d'entre eux ne peuvent résister qu'à un nombre limité de coups.

Si vous n'avez pas de bouclier, il vous suffit de repousser les attaques ennemies avec une arme en utilisant le bouton droit de la souris. À la fois, vous ne pouvez parer qu'un seul coup d'un côté (haut, côté, etc.). Si une arme à longue portée est ouverte sur vous, vous ne pourrez pas bloquer ces attaques. Afin de bloquer une attaque, vous devez surveiller attentivement l'ennemi et le type de coup qu'il va infliger, puis placer immédiatement un blocage.

Il faut généralement du temps pour frapper - vous devez attaquer de manière à contourner les défenses de l'ennemi, que ce soit un bouclier ou une arme. N'attaquez pas de manière chaotique et espérez avoir de la chance - cela ne fera que vous blesser vous-même. La chose principale dans la bataille est la patience. Attendez que l'ennemi baisse le bouclier ou recule, puis faites un pas en avant et portez votre coup.

Combattez à distance

Les archers et les arbalétriers ne peuvent pas porter de bouclier, car ils doivent tenir une arme à deux mains. Si vous utilisez une arme de jet, vous pouvez prendre un bouclier dans votre autre main.

Pour tirer avec une arme à longue portée, tournez-vous pour faire face à la cible et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Un réticule apparaîtra sur l'écran - un grand anneau blanc qui rétrécira progressivement. Si vous tirez à l'arc, alors le bouton gauche de la souris doit être relâché au moment où l'anneau se réduit au minimum : après avoir trop attendu, vous en aurez assez de tenir l'arc et vos mains se mettront à trembler. Afin d'avoir plus de temps pour viser, vous devez développer l'habileté du tir à l'arc. Lorsque vous utilisez une arbalète et des armes de jet, vous pouvez viser aussi longtemps que vous le souhaitez, car vous n'avez pas besoin de maintenir constamment la corde tendue.

La force de gravité agit sur les projectiles. C'est-à-dire que plus vous êtes loin de l'ennemi, plus vous devez viser haut pour le toucher. C'est là que le zoom de l'appareil photo est utile (maintenez le Décalage), car de cette façon, vous pouvez voir où le projectile va frapper, et vous pouvez corriger la trajectoire. Les armes de jet volent plus lentement, ont un arc différent des flèches et des carreaux et ont une portée plus courte. De plus, lors du tir, vous devez suivre la cible si elle bouge. Les arbalètes sont plus lourdes que les arcs et leurs carreaux volent plus loin, vous devez donc déplacer une arbalète derrière une cible en mouvement moins qu'un arc.

Si vous tirez sur un ennemi qui a un bouclier et qu'il vous voit, il peut simplement se couvrir avec son bouclier et votre tir ne le touchera pas. Le bouclier peut être brisé en lui tirant méthodiquement dessus, mais il faudra beaucoup de munitions, et pour cela il vaut mieux utiliser des haches de jet et des lances, plutôt que des flèches boulonnées.

Combattez avec la lance du cavalier

Les lances de cavalier et la plupart des autres armes d'hast peuvent être utilisées pour une attaque spéciale à cheval. Pour ce faire, vous devez accélérer le cheval à grande vitesse, prendre la lance par le bras et percer au grand galop l'ennemi avec.

Qu'est-ce qui est requis pour cela? Surtout, votre cheval doit pouvoir accélérer jusqu'à une vitesse moyenne (6) ou plus, il ne fonctionnera donc pas sur un mulet boiteux. De plus, votre cheval doit être suffisamment agile pour pouvoir effectuer une manœuvre si nécessaire et vous aider à atteindre la cible avec plus de précision. Eh bien, bien sûr, vous avez besoin d'une arme d'hast : la lance des cavaliers, une simple lance, une fourche et bien plus feront l'affaire. Il est préférable de prendre des armes plus longues, car malgré le fait que les armes courtes font plus de dégâts, avec les longues, vous pourrez atteindre l'ennemi avant qu'il ne vous frappe lui-même. N'APPUYEZ PAS SUR LE BOUTON D'ATTAQUE ! Le coup de lance est appliqué automatiquement si vous avez la bonne arme et une vitesse suffisante. À mesure que vous vous approchez de l'ennemi, vous devrez faire tourner le cheval afin de frapper l'ennemi avec une lance.

Combat à cheval

Lorsque vous attaquez un ennemi piéton avec des armes à une ou deux mains (pas des armes d'hast !), il est préférable de porter un coup tranchant au moment où vous passez devant, et non lorsque l'ennemi est légèrement en avance. Assis à cheval, vous pourrez saisir une arme de mêlée à deux mains avec une seule main, ce qui réduira votre vitesse d'attaque et les dégâts infligés. Les lances en combat monté sont utilisées un peu différemment - lorsque vous êtes prêt à frapper, vous pouvez diriger le point dans n'importe quelle direction avec la souris.

Les ennemis peuvent également être piétinés par un cheval, ce qui peut être très utile au combat. Si un cheval frappe un ennemi avec son sabot à une vitesse décente, il infligera des dégâts "écrasants" et pourra assommer l'ennemi, vous aurez donc la possibilité de le faire prisonnier. Si l'ennemi a un bouclier, le cheval peut le repousser et à ce moment-là, vous pouvez frapper jusqu'à ce que l'ennemi se referme. Veuillez noter que si l'ennemi à pied est armé d'une lance, il ne sera pas si facile de l'attaquer, car il vous atteindra en premier. Si votre cheval reçoit un coup violent dans la poitrine avec une lance, il s'arrêtera, et si vous êtes encerclé à ce moment-là, vous pourriez être en très grand danger.

Combattez avec les cavaliers

Il est bon de conseiller comment piétiner le malheureux fantassin avec un cheval, mais si le fantassin c'était vous ? La force d'un cheval de guerre réside dans sa vitesse. Par conséquent, dans la lutte contre le cavalier, vous devez utiliser toutes les caractéristiques du relief: creux, collines escarpées, rochers - ce qui empêchera le cheval d'accélérer. Il est préférable d'engager le combat avec des guerriers montés dans la forêt ou dans des eaux peu profondes. Le deuxième point important est l'utilisation d'armes d'hast. Après avoir reçu un fort coup de lance dans la poitrine, le cheval s'arrêtera ou même tombera. L'essentiel est de calculer le moment - lorsque le cheval se précipite sur la pointe de la lance, il doit être réglé le plus loin possible afin d'infliger un maximum de dégâts à la distance de sécurité maximale. Si vous attendez trop longtemps, vous n'aurez pas le temps de bien positionner la lance ou le cheval s'arrêtera avant et son cavalier vous attaquera. Si vous éteignez la lance trop tôt, le coup tombera dans le vide, le cheval ne s'arrêtera pas et vous serez renversé et piétiné.

Auteurs

Le design du jeu Armagan yavuz
Steve Négus
Cem Cimenbicer
La programmation Armagan yavuz
Cem Cimenbicer
Artistes Ipek Yavuz
Ozgur Saral
Mustafa ozturk
Pinar Çekiç
Art conceptuel Ganbat badamkhand
Musique originale Jesse Hopkin
L'écriture Steve Négus
Ryan A. Span
Armagan yavuz
Talent vocal Tassilo Egloffstein
Éditeur de carte Mount & Blade Matt Stentiford
Tutoriel écrit par Edouard Spoerl
Steve Négus
Armagan yavuz
Vidéos de gameplay Jemes muia
Système de capture de mouvement Aréna NaturalPoint-Optitrack
Animation de capture de mouvement de cheval Richard Widgery & Kinetic Impulse
Ragdoll Physique Dynamique du jeu Newton
Bibliothèque de programmes sonores et musicaux ^ Système de son FMOD par Firelight Technologies
Protection contre la copie Themida par Oreans Technologies

Studios de boules de neige


Traduction Natalia Veselova
Éditeur Katerina Rybalko
Ulyana Sorokina
Programmeur de localisation Mikhaïl Bryukhanov
Test et débogage Nikita Pavlutine
Maîtriser Vitaly Klimov
Graphiques et impression Mikhaïl Kolbasnikov
Alexeï Kostin
Acteurs de voix Sergueï Bourounov
Directeur d'enregistrement Elena Radovskaïa
Ingénieur du son Mikhaïl Matveev (RWS)
La propagande Pavel Nechaev
Alexandre Souslov
site russe Anton Zhevlakov
Producteur Vitaly Klimov
Producteur général Sergueï Klimov

Entreprise "1C"


Configuration requise

  • Microsoft® Windows® XP SP2
  • Processeur Pentium®4 1,5 GHz
  • 512 Mo de RAM
  • 1 Go d'espace libre sur le disque dur
  • adaptateur vidéo avec 128 Mo de mémoire, compatible avec DirectX® 9.0c
  • Périphérique audio 16 bits compatible avec DirectX®
  • lecteur DVD
  • DirectX® 9.0c

C'est intéressant: Lorsque l'escouade est à court de provisions, plusieurs chevaux peuvent être manquants.

De nombreuses fonctionnalités d'un jeu telles que Monture et lame ne sont pas anodines et restent en dehors du champ d'application des guides et manuels. La plupart des joueurs ne réalisent même pas à quel point le monde de Calradia est intéressant et profond. Cette collection de secrets, trucs et astuces est une sorte de train express qui vous plonge dans les détails de gameplay les plus subtils qui ne peuvent être appris qu'en jouant 24 heures sur 24.

  • Sous la pluie, les arbalètes ne sont pas aussi efficaces.
  • Sous la pluie, les gens et les chevaux se déplacent plus lentement.
  • Vous pouvez vous attarder sur la carte globale en maintenant la barre d'espace enfoncée.
  • De nouveaux guerriers peuvent être recrutés dans les tavernes.
  • Vous pouvez également donner des ordres à vos compagnons de combat.
  • Plus le moral du groupe est élevé, plus il se déplace rapidement sur la carte.
  • Les blessés guérissent plus vite dans les tavernes.
  • Pour acheter et vendre rapidement des choses que vous avez, maintenez la touche enfoncée Ctrl et cliquez sur l'élément souhaité avec le bouton gauche de la souris.
  • Pour ouvrir l'interface de commande au combat, appuyez sur la touche Retour arrière.
  • Si vous êtes situé dans une ville ou un château, vous paierez à l'équipe la moitié du salaire. Il en va de même pour les troupes stationnées dans le château en garnison.
  • Pour quitter la zone immédiatement, appuyez sur la touche Languette.
  • Pour mieux viser, appuyez sur la touche Décalage(effet de visée télescopique).
  • Vous pouvez ordonner aux soldats de tenir une certaine position en maintenant la touche enfoncée F1(en déplaçant la case à cocher).
  • Sur la mini-carte (pendant la bataille en appuyant sur retour arrière) vous pouvez ordonner aux troupes de se déplacer vers un certain point en cliquant dessus.
  • Vous pouvez déplacer les troupes et les prisonniers du joueur en vrac depuis/vers l'escouade (par exemple, depuis la garnison) si vous maintenez ctrl
  • Si vous êtes le commandant en chef (maréchal) et que le seigneur subordonné refuse de se rendre dans la ville ou le château souhaité, vous pouvez lui ordonner plusieurs fois de suite et tôt ou tard il acceptera définitivement d'exécuter l'ordre
  • Si vous n'êtes pas un maréchal (voivode), mais avez demandé au(x) seigneur(s) allié(s) de vous suivre, alors il (ils) ne vous aidera pas lors de l'assaut, mais uniquement lors des batailles sur le terrain.
  • Pour élever le cheval sur ses postérieurs, vous devez simultanément appuyer sur ctrl + J
  • Un cheval boiteux peut être soigné dans l'inventaire. (alors qu'elle peut perdre le bonus)
  • Un cheval boiteux peut mourir au combat (il disparaîtra de l'inventaire).
  • A tout moment il est possible de terminer le jeu via le menu : camp => retraite(dans ce cas, des informations récapitulatives et le sort ultérieur du héros seront affichés)
  • Si vous "pénétrez secrètement" dans une ville ennemie, vous pouvez alors profiter de tous les avantages, y compris une taverne, des marchands, des tournois, des maîtres de guilde, etc.
  • Les relations brisées avec les seigneurs peuvent être améliorées grâce aux épouses en envoyant des cadeaux (de l'argent, des biens seront nécessaires).
  • Avec de bonnes relations personnelles, les seigneurs ennemis ne vous attaquent pas et leurs villages fournissent des recrues.
  • Il n'y a pas de satellites complètement incompatibles. Il y a peu de moralité (leadership, victoires, variété de nourriture).
  • Une escouade ne peut pas avoir plus de 32 types de troupes en même temps (pour les prisonniers dans les châteaux/villes, la même restriction).
  • Si vous sautez avec une corde d'arc tendue, l'indicateur de cible ne se brisera pas, ce qui vous permet de tirer efficacement sur les robots.
  • Si vous passez le curseur de la souris tout en parlant avec un PNJ, ils afficheront le niveau des relations avec lui ou sa faction.
  • Si AVANT la bataille dans le menu « attaquer \ envoyer des soldats \ battre en retraite » appuyez sur je, puis un inventaire s'ouvrira, avec lequel vous pourrez changer d'équipement.
  • Dans le même menu, la touche fonctionne P... Celles. vous pouvez appeler le menu escouade, par exemple dans le but de vous regrouper. Fonctionne uniquement en combat sur le terrain et uniquement si le personnage principal est l'initiateur de la bataille (et ne rejoint pas quelqu'un d'autre déjà commencé)
  • Si la corde de l'arc ou de l'arbalète est déjà tendue, le tir peut être annulé en appuyant sur le bouton droit. Le "faux swing" se fait de la même manière lorsqu'on frappe avec une arme au corps à corps.
  • Dans les villages avec une bonne attitude, au lieu de recrues, vous pouvez engager des troupes d'un rang supérieur.
  • Les salaires des soldats stationnés dans la garnison sont divisés par deux.
  • Avez-vous découvert qu'à tout moment vous pouvez changer l'apparence et le nom du héros en cliquant sur le nom ou le portrait dans la fenêtre du personnage ?
  • L'emplacement de n'importe quel seigneur peut être découvert grâce à un dialogue avec le seigneur de la même faction. (Vous pouvez également savoir où est votre vassal auprès de votre femme)
  • Les PNJ peuvent être situés non seulement au premier, mais aussi au deuxième étage de la taverne.
  • Sur la carte globale, vous pouvez faire un clic droit sur n'importe quelle colonie ou unité et un menu apparaîtra : suivez jusqu'à cet endroit (pour l'unité) et aidez sur cet endroit (unité)
  • Compétence d'équitation ( équitation) est important non seulement comme limite lors du choix d'un cheval, mais aussi comme bonus pour augmenter sa vitesse et sa maniabilité
  • Après la mort du seigneur, son escouade se transforme en foule désordonnée (les formations sont perdues).
  • La probabilité que chaque type de guerrier entre dans la bataille dépend directement de l'ordre de leur emplacement dans la liste (plus l'unité est élevée, plus sa probabilité est élevée)
  • Les paysans et villageois ordinaires peuvent être pompés dans des unités de haut rang. Des paysannes, par exemple, en conséquence, des sœurs de guerre sont obtenues, équipées d'arbalètes et d'armures lourdes (en plus, il y a un bouclier, une épée et un cheval).
  • Tous les bonus supplémentaires du personnage de départ (temporaire) sont sauvegardés. (drapeau noble, livres, matériel de départ).
  • Après avoir été capturé, l'une des caractéristiques de base (force, dextérité, intelligence, charisme) est aléatoirement réduite de 1 point chez le personnage principal.
  • Au fur et à mesure que l'honneur grandit, les relations avec les seigneurs qui ont une mauvaise réputation (et grandit avec ceux qui en ont une bonne) se détériorent.
  • Dans les batailles de tournoi, vous pouvez (et devez !) gérer votre équipe.
  • Les seigneurs captifs des châteaux et villes étrangers peuvent être libérés non seulement lors d'une quête, mais aussi par eux-mêmes.
  • Les chasseurs de primes sont pompés dans des esclavagistes - l'une des unités les mieux classées du jeu. Leur principale caractéristique est leur équipement avec des armes contondantes, ce qui leur permet de capturer des ennemis en grand nombre.
  • En appuyant sur la touche "X", vous pouvez utiliser des capacités d'armes alternatives. Par exemple, attaquez avec une fléchette comme une lance ordinaire en combat rapproché.
  • Après avoir créé votre propre royaume de compagnons, vous pouvez constituer les seigneurs en leur donnant des biens.
  • Les seigneurs alliés et les vassaux peuvent laisser leurs prisonniers dans votre ville/château. (À ces fins, vous pouvez utiliser la célébration)
  • Les chevaux de bât augmentent la vitesse de déplacement de l'unité lorsque l'inventaire est chargé.
  • En faisant preuve de noblesse lors de l'accomplissement de tâches, vous pouvez augmenter les paramètres d'honneur. Par exemple, en renonçant à une récompense pour avoir tué un criminel ou sauvé un village des voleurs.
  • En discutant avec les habitants des villages et des villes, vous pouvez obtenir des informations précieuses sur le caractère des seigneurs, les biens rentables, etc.

C'est avec grand plaisir que j'ajouterai vos astuces, astuces pour le jeu. N'hésitez pas à laisser des commentaires. Je vais progressivement reconstituer cette collection.

« Cent quarante-sept d'entre eux venaient de Khald.
Aux murs de Brattingsborg bientôt
Ce sont leurs tentes de soie
Étalez-vous à l'air libre. "

Chanson de cent quarante sept

Pour commencer, revenons brièvement sur les problèmes urgents. Malgré le fait que le jeu soit sorti il ​​y a longtemps, personne ne l'a vraiment promu (en fait, l'un des premiers projets à l'aube des développeurs indépendants), les graphismes ne brillaient même pas à l'époque, et donc pour les masses, le jouet peut s'avérer être une découverte inattendue.

FAQ

Q : Qu'est-ce que c'est de toute façon ?

O :Mount & Blade (russe "Sword and Horse", fanatique "Jump and Piss") - une sorte de "simulateur du moyen age"... Vous prenez le contrôle d'un personnage et commencez votre voyage vers la gloire. Le jeu est construit sur le principe du plus grand réalisme possible - autant que possible pour deux personnes sans fonds.

V : Comment y jouer ? Dans quel ordre faut-il jouer les addons ?

O :Oui dans n'importe quel... "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - tout cela ne fait que remplir le jeu de contenu supplémentaire, c'est tout. Le jeu est essentiellement un "bac à sable", avec une très bonne implémentation du Moyen Âge. Les add-ons ne sont liés en aucune façon, mais les versions les plus complètes et modifiées sont Warband et Conquête viking.

V :A quoi servent les différents paramètres du jeu ?

  • Contrôle par ex. block - lorsque vous appuyez sur RMB, votre personnage mettra un bloc. Si cet élément est "auto", alors un bloc correspondant à la direction d'attaque sera automatiquement défini. Vous pouvez également changer cet état en flèches de mouvement ou en mouvement de souris.
  • Contrôle par ex. coup - lorsque vous appuyez sur LMB, vous vous balancez ou visez (selon l'arme), libérant un coup ou un tir se produira. Avec les paramètres par défaut, l'impact est défini par le mouvement de la souris, c'est-à-dire si vous le déplacez vers la droite-gauche-haut-bas (c'est-à-dire qu'il y a quatre directions d'impact). A pied, cela ne gêne pas vraiment, mais à cheval, on peut passer aux flèches.
  • Contrôle des brochets - Les bras d'attelage dans le jeu ont un statut spécial, car ils sont uniques en leur genre et possèdent une véritable énergie cinétique lorsqu'ils se déplacent. En termes simples, sans même vous balancer, mais en le tenant simplement "sur le poids", vous infligerez un "coup chevaleresque", c'est-à-dire percer (ou renverser) l'ennemi. De plus, vous pouvez vous compliquer la vie en paramétrant le contrôle manuel (il existe deux gradations : facile et difficile).
  • Dommages au joueur / dommages aux alliés. Par défaut, il est dans les états 1/4 et 1/2, respectivement. Il est recommandé de définir d'autres indicateurs uniquement pour les joueurs expérimentés pour ce qu'on appelle. "Jeu de rôle" - sans les compétences (et le désir) appropriées, ils peuvent vous faire tomber au maximum d'un seul coup. Voulez-vous vous sentir comme un simple soldat dans un massacre d'une centaine de personnes ? N'hésitez pas à mettre « normal ! » Si vous voulez être un chevalier maîtrisant les armées, mettez 1/4.
  • L'IA de combat est un paramètre qui affecte le comportement de l'IA au combat. L'habileté au tir, l'escrime augmentent, les ennemis apprennent à vous contourner par l'arrière et même à utiliser des formations supplémentaires. En fait, il n'y a pas beaucoup de différence entre "facile" et "difficile", puisque depuis la version démo l'IA a tellement été modifiée qu'elle se bat bien sans ça.
  • La difficulté du jeu est essentiellement une option inutile, elle n'est nécessaire que pour ceux qui veulent obtenir "100%" la difficulté du jeu (ces pourcentages sont précisés dans les paramètres). Selon le niveau, la quantité d'expérience et d'argent reçu change (à la baisse).
  • Vitesse de combat - affecte la vitesse à laquelle les combats se déroulent sur la carte globale.
  • La taille de la bataille - combien de guerriers peuvent participer à la bataille en même temps. (S'il y a plus d'ennemis, ils peuvent apparaître sous forme de renforts)

V : Qu'est-ce que Calradia ? Qui sont les Vegirs, Hergites, Swadas et Nords ?

O :Malgré le décor fictif, les nations du jeu ont évidemment de vrais prototypes. Les Nordiques sont évidemment des Scandinaves, des Norvégiens, des Suédois, etc. Vegirs - Rzeczpospolita, principauté lituanienne et autres Slaves occidentaux. Les Hergits sont des tribus nomades, Mongols et Tatars. Sultanat Sarranid - Arabes, Turcs et autres soi-disant "Sarrasins". Les Svadas et les Rhodocks se partagent l'Europe centrale - ce sont les Italiens, les Français, les Hongrois, etc.

V : Et pour qui jouer ?

O :Qui tu veux. Toutes les nations sont jouables. Il suffit de prêter serment au roi de la faction qui vous intéresse. Tout d'abord, bien sûr, vous devrez gagner la confiance, mais cela se fait simplement - presque tous les rois, s'il n'est pas en colère contre vous, vous donneront un certain ordre. Au fil du temps, votre notoriété grandira et vous pourrez devenir le vassal de quelqu'un sans "faire des courses".

V : Et pour qui meilleur jouer?

O :Encore une fois, qui est plus comme ça. Les Nordiques sont les meilleurs guerriers à pied et flèches, irremplaçables dans le siège et la défense des villes et des forteresses, les vegirs ont les meilleurs chevaliers, et les hergites et le sultanat de Sarradine sont des cavaliers professionnels, même l'unité de base a un cheval et ils sont très mobile. Les Swadas et les Rodoks sont équilibrés, ils ont à la fois de l'infanterie et de la cavalerie (seuls les Swads, les Rodoks sont des lanciers), de plus, leurs flèches sont armées d'arbalètes, pas d'arcs.

V : Et qui être vous-même ?

O :Cela dépend de ce que vous préférez. Voulez-vous être un guerrier sérieux? Balancez des armes à deux mains et des armes d'hast (ce sera difficile pour un non-équestre dans ce jeu dans des espaces ouverts - ils piétineront). Aimez tirer - les arcs et le tir précis sont votre choix. Vous ne pouvez que dissuader l'idée d'être un archer à cheval - laissez ce plaisir aux hergits, le personnage tire de manière trop imprécise même avec un bon pompage. De plus, vous pouvez être ingénieur, commerçant, simplement courir et faire des courses, même si cela reste un problème.

V : D'accord, comment gagner de l'argent ?

O :Vous pouvez courir et mener à bien diverses missions, mais d'une part, c'est long, et d'autre part, c'est morne.Le moyen le plus simple de gagner de l'argent est de parler lors de tournois, de miser sur vous-même. Cependant, ce sera difficile pour un débutant - entraînez-vous d'abord dans les camps "d'entraînement". qui sont dispersés sur la carte, mais chassent de petites escouades de bandits (jusqu'à 10 personnes). Le vassal du roi reçoit un revenu hebdomadaire de son village ou de son château. Après avoir acquis un détachement, vous pouvez commencer à piller les villages - l'activité la plus rentable, car la vente de butin peut rapporter jusqu'à 10 000 deniers. Quand vous sentez la valeur de l'argent (quand vous voyez une armure dans le magasin qui coûte plus que votre revenu annuel de trois domaines), vous commencez à vous demander si cela vaut la peine de garder les armoiries, oui. Si vous participez à des guerres, vous aurez peut-être la chance de capturer l'un des adversaires. Ils sont parfois chargés d'une solide rançon.

V : À quoi devriez-vous les dépenser en premier lieu ?

O :Selon qui tu veux être ... Dans tous les cas, ne jetez pas le premier argent sur un beau casque au plumage, prenez d'abord soin d'un bavoir judicieux. Les armes non plus n'ont pas de sens à acheter immédiatement, capturées au combat n'est pas bien pire, bien que si votre arme de profil ne vous tombe pas dessus trop longtemps, vous devez toujours acheter quelque chose de simple - car les compétences de possession se balancent directement de la fréquence de son utilisation. Le prochain achat devrait être un bon cheval. De plus, vous pouvez déjà vous montrer dans un beau casque et, pour un luxe assez luxueux, achetez des gants de combat. Si vous jouez avec une épée et un bouclier, alors devant le casque, vous devez acheter un bouclier assez solide, où vous devez d'abord regarder sa force, puis tout le reste.

Si tout vous est acheté, la vie d'un noble séculier commence - achetez des livres utiles (à des niveaux élevés, c'est très important), développez votre propre domaine et organisez un festin.

V : Où trouver tout ça ?

O :Dans les villes! Les grandes capitales comme Praven, Uchala, Veluka, Sargoth et d'autres ont un vendeur d'armes et d'armures, des marchands de chevaux et de nourriture. De plus, ce dernier peut être acheté dans n'importe quel village.

V : Le siège du château/forteresse est long ! Que faire?

O :La compétence "Ingénierie" est responsable du siège des villes ... Gardez-le pendant au moins 2 points pour assiéger rapidement les châteaux et les villes qui nécessitent la construction d'escaliers. Au même endroit où il est nécessaire de construire des tours de siège - hélas, vous devrez endurer trois jours, car il est très difficile d'accélérer ce processus. S'il n'y a ni le temps ni l'argent pour augmenter les compétences (au détriment des livres), alors faites appel à vos compagnons - certains d'entre eux ont le niveau de compétence requis. Dans ce cas, pendant le siège, confiez-lui la construction des ouvrages.

De plus, cette compétence réduit considérablement le temps de construction sur le domaine, et leur coût.

V : Compagnons ? Qui est-ce?

O :Dans diverses tavernes, vous pouvez rencontrer des personnages qui ont une histoire derrière eux. Ils voudront peut-être vous rejoindre moyennant des frais. ... Cela vaut la peine de considérer qu'ils peuvent entrer en conflit les uns avec les autres, alors choisissez soigneusement vos compagnons.

V : Quoi d'autre est utile dans les tavernes?

O :Ils contiennent également des libraires ou des escouades de mercenaires. ... Ces derniers ne sont pas très bons, et ils nécessitent des honoraires substantiels, vous ne devriez donc vous tourner vers eux pour des services qu'en cas de désespoir extrême (ainsi qu'à tout mercenaire en général). Aussi dans les derniers ajouts dans les tavernes, il y a des ménestrels qui peuvent vous enseigner la poésie. Ils peuvent être racontés à la dame de cœur, à moins bien sûr que vous ayez peur des modèles anguleux. (non, les mods sur le graphon n'ont pas été livrés. Attendez Bannerlord)

V : Quelle arme choisir ?

O :Tout dépend des tâches. Lors du siège / défense d'une forteresse, il est utile d'avoir un arc et des flèches, car vous pouvez avoir le temps de tirer un nombre décent de frags avant que la bataille n'entre dans la phase active. Divers clubs seront utiles pour ceux qui s'attendent à augmenter l'armée au détriment des prisonniers - des armes étonnantes vous permettront avec une grande chance de neutraliser les troupes ennemies sans les tuer. Les armes de coupe et de poussée font traditionnellement les dégâts les plus importants, et les lances sont utiles dans les batailles à cheval.

V : Comment rendre les quêtes ?

O :Il faudra être sûr de retrouver la personne qui vous a demandé la quête (quelle malchance !). Étant donné que le monde de Calradia vit sa propre vie et ne reste littéralement pas immobile, le donneur de quête est parfois difficile à trouver. Vous pouvez le trouver en interrogeant les personnes appartenant à sa faction, ou dans la section « affectations » pour voir où il peut être. Les lieux géographiques sont visibles dans la colonne "rapports", en cliquant sur un objet, vous y serez transféré sur la carte globale et vous pourrez ordonner au personnage de s'y rendre.

O :Il y a une option "camp" dans le menu sur la carte globale. Après l'avoir cassé, ces deux options apparaîtront, ainsi que la possibilité de mettre fin au voyage. Regardez bien, certains livres n'ont pas besoin d'être lus - il vous suffit de les avoir dans votre inventaire.

V : Je ne suis pas content du roi/sultan, puis-je faire quelque chose ?

O :Si vous vouliez soudainement être connue comme la révolutionnaire d'une mère, le jeu vous offrira une telle opportunité. Dans chaque royaume, dans la capitale (c'est-à-dire dans la ville appartenant au roi de la faction) il y aura un personnage qui sera candidat à la table d'une autre faction. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez commencer une série d'événements et commencer à élever un prétendant au trône. Notez que vous devez avoir une armée sérieuse pour organiser cela.

  1. La création de personnage ici ne concerne pas seulement la diffusion de paramètres. Au début, vous serez tourmenté par la question de votre origine, de votre profession et d'autres choses apparemment abstraites. Donc, tout cela affecte directement vos caractéristiques ou vos compétences. Après avoir choisi le fond du "noble appauvri", par exemple, vous recevrez immédiatement un blason à votre disposition. Choisissez une carrière de vétéran - vous aurez plus de force et manierez mieux les armes. Steppe Child ajoutera à vos compétences d'équitation et de tir à la pointe. Le vendeur aura évidemment une meilleure compréhension des prix. Donc, si vous voulez être commerçant, il est évident qu'une carrière de vagabond n'est pas pour vous. Et encore, un noble chevalier, qui va passer toute sa vie d'adulte dans les campagnes et les coups, ne doit pas savoir manier l'étoffe.
  2. Au départ, cela vaut la peine de recruter une armée des Nordiques. Ce sont les meilleurs fantassins du jeu, et les bons tireurs/cavaliers seront toujours difficiles à trouver au début. Lorsque vous atteignez suffisamment de compétences et de force pour tuer des unités de plus de 30 personnes, vous pouvez essayer de commencer à recruter votre équipe parmi les vegirs.
  3. Pourquoi les cavaliers sont-ils surtout nécessaires? En plus des avantages sur les plaines, la vitesse du détachement dépend aussi de la composition des troupes, donc avoir des chevaliers à cheval est beaucoup plus rentable que d'avoir des fantassins à la poursuite d'un seigneur particulièrement agile. Eh bien, ou vous pouvez simplement mettre à niveau le "pathfinding".
  4. Il est préférable de laisser les seigneurs capturés dans le château - ils ne s'en échapperont pas tant que vous n'aurez pas reçu de rançon pour eux.
  5. Essayez d'avoir de très bonnes relations avec le roi de la faction à laquelle vous avez juré - dans les dernières mises à jour, ils aiment changer constamment les propriétaires des villages et des châteaux. Ainsi, une bonne réputation vous aidera à récupérer votre château.
  6. Vous ne devriez même pas jouer avec cinq bandits, si vous n'avez pas de cheval, vous pouvez facilement être tué. À cheval, au début, jusqu'à ce que vous ayez appris à jouer, n'attaquez pas les unités de plus de dix personnes. Pour la même raison, il vaut mieux passer d'abord les tournois dans le royaume de Vegir et du Nord - des armes plus pratiques pour les débutants y tomberont souvent (oui, vous devrez vous battre contre des armes d'entraînement).
  7. Ajoutez quelques points à la compétence de chirurgie - cela augmentera considérablement les chances de survie de vos soldats et, par conséquent, vous n'aurez pas à dépenser pour le recrutement et, plus important encore, pour passer du temps à les pomper et à rassembler des troupes.
  8. La durée du swing affecte les dégâts. Une chose aussi évidente a deux nuances - cela dépend à la fois de la vitesse à laquelle vous vous déplacez (soudain, la physique, oui, et maintenant rappelez-vous dans quels jeux modernes cela est mis en œuvre dans la pratique), et de l'endroit où vous frappez (comme prévu, il fait plus mal à la tête). Si tout est clair avec le deuxième point, alors deux choses découlent immédiatement du premier : premièrement, si vous relâchez le bouton de swing un peu plus tôt que vous n'entrez en collision avec l'ennemi à pleine vitesse, l'arme recevra une augmentation de "vitesse " et causer plus de dégâts. Deuxièmement, par conséquent, en général, il est préférable de ne pas se balancer avec des lances - il est beaucoup plus efficace de simplement abaisser la lance et de se heurter à l'ennemi (vous serez averti d'une manœuvre réussie par le message « un coup de chevalier a été porté !” Cela apparaît dans le journal !
  9. N'hésitez pas à embaucher des compagnons - beaucoup d'entre eux ont des compétences utiles sur lesquelles vous n'avez pas à vous concentrer sur vous-même (par exemple, l'ingénierie avec Artimener, le commerce avec Kleti, etc.)

Sur ce, en principe, c'est tout. Il semblerait que peu de choses soient tapées, mais le vide apparent du jeu dépend uniquement de la fantaisie du joueur - l'atmosphère et la mécanique du jeu sont tout simplement merveilleuses, et les objectifs que le joueur se fixe sont son affaire. De plus, il existe de nombreux mods très jouables, comme les mods Game of Thrones. Donc, si dans le Moyen Âge ordinaire vous n'êtes pas intéressé à fantasmer, peut-être dans un cadre fantastique plus familier, le jeu vous donnera un tour.

Commentaires (1)

Un collègue y joue souvent. Jeu de la colonne vertébrale. Vous sautez, hachez, faites des alliances, saisissez. Monde médiéval des chars. En regardant comment il joue, je ne comprends pas comment il décide si vite quoi faire, où sauter, etc. Il explique lui-même que c'est juste que tous les dialogues et ainsi de suite savent déjà ce qui pourrait être dans n'importe quel scénario possible, puisqu'il a joué des milliers de fois, alors il saute simplement le texte après avoir lu quelques mots - il sait quoi faire ensuite . Je ne comprends pas ce que c'est que de jouer maintenant. Mais, je pense, si j'y avais joué avant, il aurait aussi été bloqué, puisque l'automatisation du gameplay est ici au niveau des Héros. Apparemment, le sourcil aime simplement exécuter différents scénarios encore et encore. Parfois même, comme il me l'a avoué, triche par ennui et modifie en quelque sorte l'attaque de la lance, etc. Une bonne épée/bouclier le fait pour elle-même. Juste pour laisser passer ces longues blessures scénarisées. Mais juste comme ça, ça passe. Il n'y a pas de temps pour jouer au travail, alors il casse le jeu d'une manière ou d'une autre. Je ne peux pas m'empêcher de jouer, mais je veux conquérir là-bas, me battre, etc.

Les Vegirs ont les meilleurs chevaliers

Les Swadas et les Rodoks sont équilibrés, ils ont à la fois de l'infanterie et de la cavalerie, de plus, leurs flèches sont armées d'arbalètes, pas d'arcs.

Au départ, cela vaut la peine de recruter une armée des Nordiques. Ce sont les meilleurs fantassins du jeu, et les bons tireurs/cavaliers seront toujours difficiles à trouver au début. Lorsque vous atteignez suffisamment de compétences et de force pour tuer des unités de plus de 30 personnes, vous pouvez essayer de commencer à recruter votre équipe parmi les vegirs.

Infanterie délirante<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Pourquoi les cavaliers sont-ils surtout nécessaires? En plus des avantages sur les plaines, la vitesse du détachement dépend aussi de la composition des troupes, donc avoir des chevaliers à cheval est beaucoup plus rentable que d'avoir des fantassins à la poursuite d'un seigneur particulièrement agile. Eh bien, ou vous pouvez simplement mettre à niveau le "pathfinding".

Les cavaliers endurent absolument tout ce qui est vivant pendant le siège du château ou dans les plaines (ou même dans les montagnes). Si vous avez des compagnons avec un éclaireur et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.

sultanat de sarradine

* Sultanat Sarranide

Ajoutez quelques points à la compétence de chirurgie - cela augmentera considérablement les chances de survie de vos soldats et, par conséquent, vous n'aurez pas à dépenser pour le recrutement et, plus important encore, pour passer du temps à les pomper et à rassembler des troupes.

Essayez d'avoir de très bonnes relations avec le roi de la faction à laquelle vous avez juré - dans les dernières mises à jour, ils aiment changer constamment les propriétaires des villages et des châteaux. Ainsi, une bonne réputation vous aidera à récupérer votre château.

Un peu de bêtises... Il nomme le propriétaire du château nouvellement capturé.

Q : Je ne suis pas satisfait du roi/sultan, puis-je faire quelque chose ?

R : Si vous vouliez soudainement être connue comme la révolutionnaire d'une mère, le jeu vous offrira une telle opportunité. Dans chaque royaume, dans la capitale (c'est-à-dire dans la ville appartenant au roi de la faction) il y aura un personnage qui sera candidat à la table d'une autre faction. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez commencer une série d'événements et commencer à élever un prétendant au trône. Notez que vous devez avoir une armée sérieuse pour organiser cela.

Vous pouvez basculer le droit au trône et saisir un (sans l'aide d'autres seigneurs) château, dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (à cause d'une faible relation avec lui), alors vous vous déclarez roi avec un territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et ....
PROFIT, vous vous retrouvez avec votre propre pays (à cause de cette fonctionnalité, beaucoup ont probablement commencé à y jouer)

Il parait que tout l'article n'est pas mal, je l'ai aimé (plutôt sa disponibilité, mais bon).

Non, eux, avec leurs haches à deux mains, sont clairement en train de perdre face à la cavalerie des Swadd et des Sarranides.

Les armes varient. La chose la plus importante est que tout le monde a des lances.

Les Rodoks n'ont pas de cavalerie et sont conçus comme des lanciers (qui ne peuvent gagner que dans les montagnes profondes et c'est peu probable)

Ça c'est sûr? Je me souviens qu'il y en avait.

Infanterie délirante<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.

Le fait est que sur le terrain, l'infanterie humilie les mêmes fantassins, simplement au détriment de la vitesse et d'un coup rapide.

Les cavaliers endurent absolument tout ce qui est vivant pendant le siège du château ou dans les plaines (ou même dans les montagnes). Si vous avez des compagnons avec un éclaireur et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.

Pendant les sièges, ils ne sont que de la merde, ils meurent comme des mouches pour toujours. De plus, pour toute complexité.

Il est préférable de le télécharger à des compagnons (oui, plusieurs) en compagnie d'un explorateur et d'un entraîneur (Artimener engineering, etc. pour le reste)

On parle ici d'un jeu solo.

Un peu de bêtises... Il nomme le propriétaire du château nouvellement capturé.

Il semble que, mais j'ai des informations précises. Changement constant de propriétaire.

Vous pouvez basculer le droit au trône et saisir un (sans l'aide d'autres seigneurs) château, dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (à cause d'une faible relation avec lui), alors vous vous déclarez roi avec un territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et ....
PROFIT, vous vous retrouvez avec votre propre pays (à cause de cette fonctionnalité, beaucoup ont probablement commencé à y jouer)

Il ne s'agit pas de votre état, mais de ce qu'on appelle le soi-disant. appelés coups de palais. Il est encore plus difficile de traiter avec son propre État, et en général il est difficile de lutter contre un pays. C'est un fait (c'est-à-dire pour les débutants), il n'est donc pas question de telles astuces ici.

ShadowScarab,

Les Rodoks n'ont pas de cavalerie et sont conçus comme des lanciers (qui ne peuvent gagner que dans les montagnes profondes et c'est peu probable)

Ça c'est sûr? Je me souviens qu'il y en avait.

non, peut-être dans la première partie.

Non, eux, avec leurs haches à deux mains, sont clairement en train de perdre face à la cavalerie des Swadd et des Sarranides.

Les armes varient. La chose la plus importante est que tout le monde a des lances.

Toutes les lances sont généralement bloquées par le bord du bouclier ou elles volent dans des chevaux blindés (simples et démolis avec des épées), et juste pendant un siège, la lance est de la merde.

Les cavaliers endurent absolument tout ce qui est vivant pendant le siège du château ou dans les plaines (ou même dans les montagnes). Si vous avez des compagnons avec un éclaireur et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.

Pendant les sièges, ils ne sont que de la merde, ils meurent comme des mouches pour toujours. De plus, pour toute complexité.

Eh bien, si vous avez 60-90 chevaliers contre 300-400, alors vous vous asseoirez debout sur la touche, vous couvrant d'un bouclier de flèches aléatoires (plus de la moitié des vôtres seront vraiment blessés).

Un peu de bêtises... Il nomme le propriétaire du château nouvellement capturé.

Il semble que, mais j'ai des informations précises. Changement constant de propriétaire.

"Comme" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur de la même faction), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer le propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie qu'un tel lotissement qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturé) sera nommé ensuite, dans ce cas Uchala

Il vaut mieux le télécharger à des compagnons (oui, plusieurs) en compagnie d'un explorateur et d'un entraîneur (Artimener engineering, etc. pour le reste)

On parle ici d'un jeu solo.

Le point ici est que vous prenez le charisme et le leadership pour vous-même. Dans un jeu solo, vous pouvez embaucher et télécharger des compagnons. Le fait que vous ayez embauché des compagnons solo n'empêche pas le jeu d'être solo. Chacun joue comme il veut donc cette partie est généralement sans importance.

Vous pouvez basculer le droit au trône et saisir un (sans l'aide d'autres seigneurs) château, dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (à cause d'une faible relation avec lui), alors vous vous déclarez roi avec un territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et .... PROFIT, vous vous retrouvez avec votre propre pays (à cause de cette fonctionnalité, beaucoup ont probablement commencé à y jouer)

Eh bien, si vous avez 60-90 chevaliers contre 300-400, alors vous vous asseoirez debout sur la touche, vous couvrant d'un bouclier de flèches aléatoires (plus de la moitié des vôtres seront vraiment blessés).

Voici quelque chose, mais c'est stupide de se tenir sous le feu d'une star.

"Comme" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur de la même faction), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer le propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie qu'un tel lotissement qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturé) sera nommé ensuite, dans ce cas Uchala

Alors merde, il ne s'agit pas de ce que personne ne sait qui choisira, mais de ce qu'il aime changer souvent. Qu'est-ce que cela fait de savoir qui il choisira s'il est impossible de l'influencer ? (d'ailleurs, il s'est toujours offert à moi)

Voici quelque chose, mais c'est stupide de se tenir sous le feu d'une star.

C'est juste que si vous n'avez pas pompé une guerre hors de vous-même, vous pouvez tuer environ 30 personnes (maximum pour l'expérience, car cela n'affectera pas beaucoup la bataille). contre 300-400 dans le siège sont complètement retirés. Et vous vous levez et économisez des HP pour pénétrer dans les profondeurs du château (ou autre).

"Comme" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur de la même faction), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer le propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie qu'un tel lotissement qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturé) sera nommé ensuite, dans ce cas Uchala

Alors merde, il ne s'agit pas de ce que personne ne sait qui choisira, mais de ce qu'il aime changer souvent. Qu'est-ce que cela fait de savoir qui il choisira s'il est impossible de l'influencer ? (aussi, il s'est toujours offert à moi)

Tous les seigneurs n'expriment pas leur avis, mais compte tenu de leurs avis, il distribue le lotissement (quand il distribue le lotissement, alors sa relation avec les seigneurs change car il a graissé avec certains et pas avec d'autres).

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Mount & Blade a un système de code de triche intégré (alias cheats) conçu pour tester le jeu et modifier le gameplay. Pourquoi ne pas en profiter ? Surtout si vous n'aimez pas certains composants de gameplay, vous pouvez les contourner.

Mount and Blade: Warband est l'un des RPG historiques les plus détaillés et multiformes de ces dernières années. Les joueurs prendront part à la guerre entre six États médiévaux et rassembleront une armée puissante pour vaincre tous les rivaux avec elle. Le gameplay est varié et ne se limite pas aux batailles. Il y a à la fois du commerce et de la diplomatie - il y a même un simulateur de rencontres. Et c'est sans compter les nombreux addons de fans sortis pour Warband, qui offrent encore plus de variabilité du gameplay.

Si vous rencontrez un obstacle lors du passage, ou si vous souhaitez simplement tester tel ou tel élément de gameplay, vous pouvez utiliser l'ensemble de codes de triche intégré au jeu.

Comment activer les astuces dans Mount & Blade Warband

Contrairement à la plupart des autres jeux où les codes sont entrés via la console, dans Mount & Blade, vous devez d'abord accéder au lanceur (un fichier exécutable séparé dans le répertoire racine du jeu), puis dans le menu en surbrillance avec les paramètres, mettez un coche devant l'élément « autoriser les codes de triche ». Vous pouvez maintenant entrer en toute sécurité dans le jeu et expérimenter en utilisant les combinaisons de touches de la liste ci-dessous.

Raccourcis claviers Description de l'action
Ctrl + P Transfert du contrôle d'un personnage lors d'un combat à un bot informatique. Je dois admettre qu'il est capable de tirer assez bien en combat à distance.
Ctrl + H Guérison complète du héros pendant la bataille.
Ctrl + Maj + H Guérison complète du cheval pendant la bataille.
Ctrl + F3 Infliger des dégâts à votre personnage. Avec cette commande, par exemple, vous pouvez tuer un héros si un bug désagréable survenait soudainement dans le jeu.
Ctrl + X Le personnage sélectionné dans le groupe gagne instantanément de l'expérience.
Ctrl + X Une combinaison de touches précédente similaire, mais utilisée lorsque l'écran du personnage est allumé, donne au héros 1000 points d'expérience.
Ctrl + X Si vous souhaitez obtenir de l'argent supplémentaire, utilisez Ctrl + X avec l'inventaire inclus. Chaque presse donne cent pièces.
Ctrl + W Augmentation significative des compétences de maniement des armes. Ajoute 10 points à chaque ligne du profil du personnage.
Ctrl + Alt + N Toute l'armée ennemie est renversée.
Ctrl + Maj + F4 Visant à renverser les adversaires (vous devez maintenir la touche Maj enfoncée sur la cible).
Ctrl + Maj + F6 Abattez les unités alliées.
Ctrl + F6 Une unité alliée est renversée.
Ctrl + F4 Une unité ennemie est renversée.
Ctrl + T Ouvre presque complètement la carte globale. Vous verrez tous les bâtiments, à l'exception des abris secrets.
Ctrl + bouton gauche de la souris "à l'endroit de la téléportation" Voyage rapide en utilisant la carte mondiale. Il suffit de déplacer le curseur et d'effectuer un clic gauche sur l'emplacement souhaité tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.
Ctrl + F9 Ralentissement du temps. La réutilisation de la combinaison de touches annulera l'effet.
Ctrl + F11 Pause rapide, le temps s'arrête dans le jeu.
Ctrl + F9 Toutes les unités disponibles reçoivent une amélioration (pompage).
Ctrl + L Un moyen rapide d'obtenir 50 000 points d'expérience supplémentaires. Pour que la combinaison fonctionne, ouvrez l'écran des personnages.

Remarque à la dernière lecture : il vaut mieux ne pas essayer d'élever le niveau du personnage au-dessus de 61, car à 62-63, le jeu peut générer un bug, à cause duquel vous serez immédiatement crédité de deux mille niveaux supplémentaires. En conséquence, un grand nombre de quêtes seront impossibles à rendre, par exemple, des tâches pour nettoyer les camps de bandits. Peu importe le nombre et la force des adversaires, ils vous fuiront. Cela conduit souvent à des plantages et des plantages du jeu.

Il convient également de noter que l'utilisation de cheats n'aidera pas les propriétaires de la version sous licence du jeu achetée sur le service Steam à assommer les réalisations souhaitées. L'activation de la possibilité de saisir des codes désactive automatiquement le suivi. Cependant, vous pouvez toujours décocher le paramètre - alors tout sera à nouveau disponible.

Mode de développement

En plus des astuces disponibles par défaut pour les joueurs, pour la première fois dans la série, les développeurs ont ajouté un mode debug. Vous pouvez y accéder en appuyant sur la combinaison Ctrl + ~ (russe Ё sur la plupart des claviers) et dans la console ouverte en tapant « cheatmenu ». La section qui apparaît ouvrira l'accès à de nombreux paramètres - contrôle de la météo, ajout de tout élément au jeu, déplacement dans des emplacements spéciaux et de nombreuses autres possibilités. Il est assez facile de revenir au mode normal après avoir apporté des modifications. Une commande similaire « nocheatmenu » est écrite dans la même console.

En outre, certains des avantages qui ne sont pas officiellement ajoutés au nombre de tricheurs, les joueurs peuvent obtenir à l'aide de programmes tiers - les entraîneurs. Il existe un bon entraîneur MrAntiFun, qui permet de rendre le héros et les unités alliées immortels, et la quantité de munitions est illimitée. Bien sûr, de tels logiciels (et les astuces décrites ci-dessus) ne seront pertinents que dans un jeu solo - rien ne fonctionnera dans les batailles multijoueurs.



 


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