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Mount & Blade : Astuces Warband : codes, menus et secrets. Guide complet de Mount and Blade Comment accélérer le temps dans Mount and Blade |
Mettez l'ennemi sur une lance, soyez renversé de la selle, trouvez-vous un cheval et lancez-vous à nouveau dans la bataille. Défendez votre château, placez-vous personnellement avec une hache et un bouclier sur le mur de la forteresse et coupez les assiégeants jusqu'à ce que leur vague vivante revienne. Rappelez-vous le noble qui vous a offensé, après un an, trouvez-le, volez et vendez-le en esclavage au peuple des steppes. Vivez une vie médiévale pleine. Mount & Blade est à ce sujet. Lorsque Sir Kay vit qu'il n'y avait pas de cheval sous Sir Griffett, il se précipita sur le roi de Nantres, le fit tomber de la selle, et il emmena son cheval chez Sir Griffett et l'aida à monter en selle. Et aussi Sir Kay avec la même lance a écrasé le roi Lot et lui a infligé une blessure grave. Ceci, le Roi-aux-Cent-Chevaliers le vit, et il se précipita sur Sir Kay, le fit tomber de la selle, emmena son cheval et le donna au roi Lot, et il lui dit : « Gramercy. Et sir Griflet, voyant que sir Kay et sir Lucan le majordome étaient tous les deux des pessimistes, leva une lance pointue ; lourd et carré, et se précipita sur Pionel, un chevalier glorieux, le jeta, avec son cheval, à terre, puis prit son cheval et le donna à Sir Kay. Pays de CalradiaCalradia est un pays médiéval fictif correspondant à l'Europe en 1150-1350 après JC. Autrefois, la Calradia était une province d'un grand empire, mais elle est maintenant déchirée par cinq royaumes héréditaires : Swadia, Vergis, le royaume du Nord, le royaume de Rodok et le khanat de Kergit. Ces États mènent de fréquentes guerres intestines, et vous pouvez y participer directement. Les royaumes sont des États féodaux dirigés par un roi, une reine ou un khan avec plusieurs vassaux assermentés. Il y a deux manières de devenir sujet d'un royaume : devenir mercenaire ou vassal. Pour ce faire, vous devez parler plusieurs fois aux dirigeants et obtenir leur mission. Si le royaume est en guerre contre quelqu'un, on vous proposera tôt ou tard un contrat de mercenaire. C'est plus facile d'être un mercenaire, mais même si vous vous emparez de certaines terres, elles ne vous seront pas données. Vous ne pouvez pas devenir roi ou reine, car la noblesse locale ne tolérera jamais un étranger comme dirigeant. Cependant, en devenant vassal, vous pourrez influencer qui prendra le trône. Caractéristiques du personnageJe vais donner une prophétie, mon khan : que tes montagnes noires enneigées ne soient pas écrasées ; votre arbre fort et ombragé ne sera pas abattu; que ta belle rivière qui coule toujours ne s'assèche jamais ; que le dieu tout puissant ne vous oblige pas à recourir aux méchants ! Que ton cheval gris clair, au galop, ne se fatigue pas ; que ton épée damassée noire, frappante, ne trébuche pas; que ta lance hétéroclite, frappante, ne se brise pas ! "Le livre du grand-père Korkut" Création de personnageLe jeu commence par l'écran de création de personnage - votre incarnation dans le jeu. Vous pouvez choisir votre sexe, votre apparence, trouver un nom, déterminer l'origine et les compétences de votre héros. L'origine affecte indirectement les conditions initiales du jeu : votre équipement, vos compétences et vos capacités, mais elle n'a pas d'effet significatif sur la durée de vie du jeu. Votre personnage évoluera grâce à l'expérience acquise. Vous gagnerez de l'expérience en battant des ennemis au combat (à la fois indépendamment et avec l'aide d'une armée sous votre commandement), en combattant dans l'arène et en accomplissant des tâches. Ayant acquis suffisamment d'expérience, votre personnage passera à un nouveau niveau, pour lequel il recevra 1 point de caractéristiques, 1 point de compétences et 10 points d'armes. Vous pouvez visualiser les informations de votre personnage et répartir les points reçus sur un écran spécial, accessible depuis le menu principal ou simplement en appuyant sur la touche C (cette touche est réaffectable). CaractéristiquesVotre personnage a quatre caractéristiques principales, dont dépend directement tout ce qu'il fait. Les statistiques donnent à votre personnage plusieurs avantages instantanés et vous permettent également de développer des compétences connexes. Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous recevez 4 points, qui peuvent être investis dans le développement de caractéristiques, et lorsque vous passez à un nouveau niveau, vous recevez un point de plus à chaque fois. Les caractéristiques sont les suivantes :
CompétencesIl existe trois types de compétences. Compétences personnelles n'affectent que les personnages individuels et leurs capacités. Ce n'est pas parce que vous savez monter à cheval que tout le monde autour de vous sera également excellent en selle. Compétences de leader n'agissez que si le leader les possède. Compétences de l'escouade utilisé par l'ensemble de votre groupe - il suffit qu'au moins un combattant possède la compétence, bien que si le chef la possède, la compétence peut être utilisée plus efficacement. Maîtrise des armesIl existe six types d'armes dans le jeu, et si vous voulez participer directement à des batailles, vous devez apprendre à manier un ou deux types d'armes. Plus votre niveau de maîtrise des armes est élevé, plus vous pouvez attaquer ou défendre rapidement au corps à corps, ou toucher des cibles avec plus de précision à distance. Vos compétences dans le maniement de l'une ou l'autre arme se développeront également au combat avec des ennemis. Les compétences d'armes de mêlée se développent avec des dégâts simples, et les compétences d'armes à distance se développent avec des tirs difficiles à longue portée. ContrôlerMarche à pied Par défaut, votre personnage se déplace à l'aide des touches normales W, UNE, S et ré:
Vous pouvez regarder autour de vous avec la souris. Mais en tournant la souris tout en marchant, vous changez le sens du mouvement. Appuyez sur la touche fléchée avant pour faire pivoter votre personnage vers la caméra. ÉquitationL'équitation se fait un peu différemment :
En tournant la souris, vous modifiez l'angle de vue, mais pas la direction dans laquelle le cheval galope. Vous pouvez arrêter le cheval en ralentissant. Si votre cheval recule, appuyez sur W jusqu'à ce qu'il s'arrête. Les chevaux ne montent pas les pentes aussi bien que les humains, alors essayez d'éviter les collines. Ils ne peuvent pas non plus tourner rapidement, donc si vous tournez brusquement, vous pouvez entrer en collision avec un arbre ou un autre obstacle. Autres touches de contrôleNon-Combat/Général :
Commandes en temps réel/en bataille :
InventaireL'armure est solide sur des épaules puissantes... l'armure est en argent pur, et la cotte de mailles dessus est en or rouge, et... le prix de l'armure est de trois mille, et la cotte de mailles coûte quarante mille. De l'épopée "A propos du fils du boyard Duke Stepanovich" Caractéristiques de l'articlePour obtenir des informations complètes sur un élément, vous devez déplacer le curseur de la souris dessus. Chaque article a son propre poids et prix, ainsi que des qualités uniques inhérentes uniquement aux articles de ce type. Chaque arme a un certain état, qui montre à quel point l'arme est bien ou mal fabriquée ou combien de batailles elle a vues. Les armes fissurées, ébréchées, tordues ou rouillées feront moins de dégâts que les nouvelles et coûteront beaucoup moins cher. Les armes lourdes feront un peu plus de dégâts, mais seront légèrement plus lentes. Une arme en acier équilibrée ou moirée fera un peu moins de dégâts, mais avec une vitesse plus élevée, et sera assez chère. Paramètres de l'arme :
L'armure a aussi un certain état. Une armure déchirée, inégale, abîmée ou rugueuse protège moins que la neuve (mais coûte moins cher), tandis qu'une armure lourde, épaisse ou renforcée offre une bien meilleure protection (et coûte beaucoup plus cher). Les boucliers ont également un paramètre de condition. Si un bouclier est répertorié comme « Fissuré » ou « Abattu », alors il a déjà été utilisé dans de nombreuses escarmouches et durera moins longtemps qu'un nouveau bouclier. Les plus durables sont les boucliers répertoriés comme "Forts" ou "Fortifiés" - ils sont conçus pour des dommages plus graves. Si le bouclier se brise pendant la bataille, son niveau diminuera de 1. S'il était "Cracké", alors il sera détruit pour toujours. Paramètres du bouclier :
ÉquipementVotre personnage dispose de plusieurs emplacements dans lesquels vous pouvez placer divers équipements. Pour utiliser un objet, vous devez généralement le placer d'abord dans l'un de ces emplacements. Le poids total de votre équipement est appelé « fardeau » et est indiqué sous les fentes. Plus votre équipement est lourd, plus votre personnage se déplace lentement à pied. Vous pouvez alléger votre charge en investissant quelques points dans le développement de l'athlétisme. Villes et commerces Comme Constantinople est noble et belle ! Combien y a-t-il de monastères et de palais, construits avec un art étonnant ! Que de produits étonnants sont exposés sur ses places et ses rues ! Il serait trop long et ennuyeux de parler en détail de l'abondance de toutes sortes de richesses, d'or, d'argent, de mille types de tissus, de saintes reliques qui se trouvent dans cette ville, où à tout moment de nombreux navires apportent tout ce dont les gens ont besoin. ... Fulchery Shartsky Les commerçants peuvent toujours être trouvés dans les villes et les villages. Pour vendre ou acheter quelque chose, il suffit de se rendre chez le commerçant et lorsque le message "Parler" apparaît, appuyez sur le bouton d'action. Le commerce est une compétence d'équipe, et si au moins un membre de votre équipe le sait, vous pouvez tirer pleinement parti de cette compétence. Les prix varient en fonction de l'évolution des échanges entre les villes, les caravanes et les villages. Cela ne fait pas de mal de passer un peu de temps à regarder tous les prix du marché et à déterminer les produits dont vous pouvez tirer le meilleur parti. Tirer profit du trading est simple : il vous suffit de trouver un endroit qui rapporte beaucoup d'argent pour quelque chose qui est très bon marché ailleurs. Chaque ville possède une taverne où vous pouvez nouer des contacts utiles. Tout d'abord, dans la taverne, vous pouvez recruter des mercenaires dans votre escouade. Deuxièmement, vous pouvez rencontrer l'un des héros errants de Calradia et en faire vos partenaires. De tels compagnons vous seront très utiles : vous pouvez les équiper et les faire évoluer en tant que personnage, et en plus, ils peuvent ajouter de nouvelles compétences à votre équipe. Les chevauxTout guerrier, fût-il comme un lion, peut détruire et affaiblir un obstacle insignifiant, comme cela m'est arrivé à Homs ; quand je suis allé au combat, mon cheval a été tué et j'ai reçu cinquante coups d'épée. Cela s'est produit dans l'accomplissement de la volonté d'Allah et grâce à la négligence de mon étrier dans le renforcement des rênes du cheval. Il a attaché les rênes aux anneaux, mais ne les a pas passés à travers, et quand j'ai tiré sur les rênes, voulant m'éloigner des ennemis, le nœud des rênes s'est délié, et ce qui m'est arrivé. Oussama ibn Munkyz, "Livre d'édification" Races de chevaux Il existe plusieurs races de chevaux dans le jeu, chacune ayant son propre prix et étant meilleure ou pire que les autres pour une tâche spécifique. Un cheval de guerre lourd en armure ne conviendra pas à un archer, et un lancier ne pourra pas attaquer avec dignité en chevauchant une vieille mule.
Le cheval peut être acheté chez les marchands, mais ils ont généralement peu de choix. Avant d'acheter un cheval, passez votre souris dessus et découvrez ce qu'il peut faire. Plus les indicateurs sont élevés, mieux c'est :
Vous pouvez rencontrer des chevaux boiteux, des chevaux à dos rond (anciens), ou simplement rétifs. Ces chevaux diffèrent des autres : les boiteux conduisent lentement en raison des blessures reçues, mais avec le temps ils peuvent être guéris ; les chevaux au dos rond montent également un peu plus lentement que les autres, et seuls ceux qui ont une habileté équestre très développée pourront monter des chevaux agiles. Cependant, tous ces chevaux ont un prix plutôt bas par rapport au reste. De plus, vous pouvez rencontrer des chevaux aux caractéristiques exceptionnelles : les chevaux fougueux sont plus rapides et plus agiles que les chevaux ordinaires, et les chevaux lourds sont plus endurants et piétinent mieux les ennemis. Cependant, ces chevaux sont aussi plus chers. Gestion de l'escouade Tôt ou tard, vous rencontrerez un grand groupe de personnes affamées de votre mort (ou du moins de votre argent et de votre équipement), et à ce moment-là, vous aurez besoin d'aide. Chaque groupe sur la carte du monde s'appelle une « escouade ». Il y a trois types de personnes dans l'équipe :
Votre fenêtre d'escouade est invoquée en appuyant sur la touche P... Dans le coin supérieur droit, les cellules occupées par des héros ou des mercenaires sont affichées. Une cellule peut être occupée par votre personnage, un héros de l'escouade ou 20 mercenaires. La taille maximale de votre escouade est également indiquée ici. Sur le côté gauche de la fenêtre, toutes les compétences de votre équipe sont répertoriées - d'abord votre personnage y va, puis tous les héros engagés. Batailles"En haut de la colline voisine, Vivienne, monte toi-même "Chant de Guillaume" Lorsque deux unités ennemies se rencontrent sur la carte du monde, une bataille éclatera entre elles. Si l'une des parties est votre alliée et l'autre est l'ennemi, vous pouvez rejoindre la bataille et aider la vôtre. Vous pouvez également déclencher une bataille vous-même en attaquant l'ennemi ou en attendant une attaque. Après le début de la bataille, vous pourrez effectuer plusieurs actions, selon les camps occupés.
Si vous avez rejoint la bataille qui a déjà commencé, vous commanderez une armée mixte, composée à la fois des vôtres et de soldats alliés. Si vous rencontrez une bataille entre deux camps neutres pour vous, alors il vaut mieux ne pas interférer. Le champ de bataille n'est pas le meilleur endroit pour la politique et les décisions spontanées. Phases de combatLa bataille se déroule en plusieurs phases, en fonction de la « Battle Size », que vous définissez dans les paramètres. La « taille de la bataille » détermine combien de groupes peuvent être sur le champ de bataille à la fois. Cette limitation est répartie entre les deux camps en fonction de l'avantage au combat, qui, à son tour, dépend de la taille de chaque camp et du développement de ses compétences. Les guerriers blessés au cours d'une phase resteront blessés jusqu'à la fin de la bataille, et leur niveau de santé restera également lors du passage d'une phase à l'autre (bien que la santé puisse récupérer légèrement en fonction de votre compétence en premiers soins). Après chaque phase, vous aurez la possibilité de quitter le champ de bataille, mais en même temps vous ne pourrez pas récupérer les trophées des ennemis que vous avez réussi à tuer. Pendant tout le temps de la bataille, de nouveaux soldats apparaîtront sur le terrain. Après le début de la bataille, chaque camp peut recevoir des renforts, mais cela ne s'applique qu'aux troupes qui ont déclenché la bataille - l'autre groupe de la carte du monde ne pourra pas les rejoindre. La phase de bataille se termine lorsque les troupes de l'une des parties, renforts compris, sont complètement vaincues (mortes ou inconscientes). De plus, la bataille se termine lorsque tous les guerriers d'un camp sont tués ou blessés. Si vous êtes à une distance considérable de l'ennemi après le début de la bataille, vous pouvez appuyer sur la touche à tout moment. Languette et reculer. Mais de cette façon, vous pouvez toujours perdre des personnes : elles peuvent être blessées ou tuées pendant la retraite. Ne quittez le champ de bataille que lorsque la situation devient complètement désespérée. CommandesEn tant que chef d'escouade, vous pouvez lui donner des ordres au combat. Tout d'abord, choisissez à qui donner la commande :
Vous pouvez également former des groupes pour faciliter la gestion :
Après avoir choisi un groupe de soldats, vous pouvez leur donner l'ordre :
DéfaiteParfois, l'ennemi est trop fort pour vous. Chacune de vos défaites a des conséquences extrêmement néfastes pour vous - elles ne peuvent aller que de « catastrophique » à « désagréable ». Si vous-même n'êtes pas allé au combat, mais avez envoyé vos combattants en avant - dès qu'ils seront vaincus, l'ennemi tentera certainement de vous attaquer. Si vous avez personnellement dirigé votre escouade, avez été blessé et avez quitté la bataille - vos soldats peuvent vous sortir de la casse et prodiguer les premiers soins, après quoi vous pouvez à nouveau décider de continuer la bataille ou de battre en retraite. Si vos troupes ont été vaincues, votre cheval a été tué et que vous avez reçu vous-même un casque avec un gourdin, tous vos biens iront au vainqueur, vos soldats survivants seront capturés et l'esclavage vous attend personnellement. La victoireSi vous avez gagné, vous pouvez prendre tous les biens de l'ennemi vaincu. Veuillez noter que vous devrez probablement partager des trophées avec vos alliés, selon combien leurs forces sont plus nombreuses que les vôtres. Les trophées sont divisés en plusieurs catégories. Ce sont d'abord des prisonniers. Ils peuvent être vendus comme esclaves ou vous pouvez les attacher à votre escouade. Pour les nobles captifs, une rançon vous sera certainement offerte. Le nombre d'ennemis capturés vivants dépend de la popularité des armes contondantes dans votre équipe - l'utilisation active de massues et de massues augmente considérablement les chances que l'ennemi soit étourdi plus souvent. Vous pouvez également libérer les captifs de votre ennemi et les intégrer à votre escouade. Tous les bagages de l'ennemi vont également à la disposition de votre escouade. Vous ne prendrez qu'une partie des trophées pour vous, puisque vos combattants ont une part légale dans le partage du butin. Le trophée le plus important est l'expérience. En tant que commandant et commandant, vous obtenez la plupart de l'expérience, les héros à votre service recevront un pourcentage inférieur et les mercenaires recevront la plus petite augmentation d'expérience. Carte du mondeAinsi se rassemblèrent tous les rois, ducs et nobles émirs, seize monarques en tout, et ils arrivèrent à Rome, et avec eux des gens sans nombre. En apprenant leur arrivée, l'empereur ordonna d'équiper tous ses nobles romains et tous les soldats de Rome à la Flandre. Et il emmena aussi avec lui cinquante géants, nés du diable, - il les laissa avec sa personne afin de percer les premiers rangs de l'armée d'Artur ; ils étaient si lourds que les chevaux ne pouvaient pas les porter. Et avec toute cette terrible armée, Lucius traversa Allemania, souhaitant détruire les terres d'Arthur, que lui et ses chevaliers conquirent dans une bataille loyale. Thomas Malory, Mort d'Arthur Pour ouvrir la carte, cliquez sur Languette(si votre personnage est dans la ville et que vous le contrôlez) ou cliquez sur le bouton "Quitter" (si vous avez ouvert le menu de la ville). Se déplacer sur la carte du monde est très simple - il suffit de cliquer avec le bouton gauche de la souris sur le lieu ou la ville souhaité et d'attendre que votre équipe s'y déplace. Le déplacement prendra un certain temps, mais vous pouvez faire une pause à tout moment en appuyant sur "Espacer". Votre escouade n'est pas la seule au monde, et lors de vos voyages à travers le monde, vous rencontrerez de nombreux autres groupes. Certains d'entre eux seront amicaux avec vous, d'autres hostiles et d'autres ne se soucieront pas de vous. Si, au lieu d'une ville ou d'un autre endroit sur la carte, vous faites un clic gauche sur n'importe quel groupe, alors toute votre équipe le suivra. Chaque unité a une couleur différente pour représenter sa faction. Le nombre au-dessus du groupe indique le nombre de personnes qui s'y trouvent, et s'il y a un autre nombre à côté (par exemple, "+8"), cela signifie le nombre de prisonniers dans ce détachement. Pour obtenir des informations plus détaillées sur un groupe, maintenez simplement le curseur dessus. Par exemple, l'inscription "33/38 + 6" signifie qu'il y a 38 personnes dans le groupe au total, dont 33 sont aptes au combat (5 blessés), et ce groupe entraîne avec lui six autres prisonniers. La distance à laquelle vous remarquerez les groupes étrangers dépend de la vigilance de votre escouade. Si cette compétence est bien développée, vous pourrez alors repérer l'ennemi en premier, ce qui vous donnera un avantage au combat. La nuit, traquer les unités extraterrestres est plus difficile pour vous et vos ennemis. Si quelqu'un dans votre escouade a la compétence de pistage, des flèches colorées apparaîtront sur le sol. Ce sont les empreintes laissées par le groupe qui est passé ici, et les flèches indiquent la direction dans laquelle ce groupe se déplaçait. La couleur signifie l'âge de la piste (rouge, orange, jaune, vert, cyan, bleu), et la taille de la flèche correspond à la taille du groupe. Pour plus d'informations, passez le curseur sur la piste, et si le suivi dans votre équipe est bien développé, vous pouvez savoir combien de personnes se trouvaient dans le groupe précédent et même qui elles étaient. La vitesseLa vitesse de votre déplacement sur la carte du monde dépend de six facteurs :
Parfois, la vitesse peut être une question de vie ou de mort, mais cela dépend bien sûr du type de votre équipe. Si vous n'avez pas de guerriers capables de repousser une attaque ennemie, alors il vaut mieux se déplacer le plus rapidement possible. Idéalement, votre équipe doit être suffisamment forte pour attaquer quelqu'un et suffisamment rapide pour se cacher des forces ennemies écrasantes. BataillesLe comte regarda les noirs impies Et il voit que ce sont de l'encre noire. "Chant de Roland" Dès que vous décidez de vous battre pour la gloire et la fortune, préparez-vous à de nombreuses batailles. Ils nécessitent une solide formation - vous devez avoir confiance en vos compétences de combat et en la force de votre équipe. Types et caractéristiques des armesChaque type d'arme comprend plusieurs objets du même type, et si vous avez développé la capacité de manipuler ce type d'arme, vous pouvez utiliser n'importe lequel d'entre eux. Le type d'arme à choisir dépend de vous, mais certains objets nécessitent une manipulation particulière. BlessuresLe comte vit - Thurpen fut jeté à terre, "Chant de Roland" Il existe trois types de blessures :
Si vous avez activé l'option "Afficher les dégâts", alors à chaque coup, vous verrez les dégâts infligés ou reçus, ce qui peut être très utile dans l'entraînement. La quantité de dégâts que vous infligez et subissez dépend de plusieurs facteurs. Tout d'abord, bien sûr, sur l'indicateur de dégâts de votre arme - il varie de la moitié au maximum. Par exemple, si une massue inflige 20 dégâts, cela signifie qu'à chaque coup, elle inflige 10 à 20 dégâts. Si vous êtes bon avec cette arme, alors les dégâts seront plus proches du maximum. De plus, les dégâts infligés sont augmentés en raison de vos compétences : "Power Strike" affecte les armes de mêlée et "Power Shot / Throw" - sur les armes à longue portée. En jeu Monture et lame un modèle physique est utilisé, qui, lors du calcul des dégâts, prend en compte la vitesse de votre arme et la direction dans laquelle elle est dirigée. Le résultat de ces calculs sera appelé "vitesse supplémentaire". Si vous vous déplacez vers la gauche par rapport à l'ennemi, alors vous infligerez plus de dégâts avec un coup de droite à gauche (dans la direction opposée au mouvement de l'ennemi). La plupart des types d'armes feront plus de dégâts au milieu de la frappe : par exemple, la lance perce mieux l'ennemi non pas au premier coup, mais après avoir fait un effort. Votre vitesse supplémentaire peut être positive (alors les dégâts augmenteront) ou négative (alors les dégâts diminueront), elle peut doubler les dégâts de votre coup ou les annuler. La vitesse supplémentaire est extrêmement importante pour les armes à distance. Pendant le vol, la munition perdra sa vitesse initiale et, par conséquent, infligera beaucoup moins de dégâts. Si, au contraire, vous lancez une hache en montant à cheval, un tel coup peut tuer l'ennemi sur le coup, car la vitesse du cheval s'ajoutera à la vitesse d'une arme volante. Il est également important où vous touchez la cible. Habituellement, le coup tombe à l'endroit que vous regardez, donc si vous voulez frapper vos jambes, visez vers le bas et si vous voulez frapper la tête, visez vers le haut. Un coup de pied dans les jambes fera généralement moins de dégâts qu'un coup de pied dans la tête. L'armure ennemie réduit les dégâts que vous infligez. Après avoir traité les données sur vos compétences, la qualité de l'arme et la vitesse d'impact, le jeu vous infligera des « dégâts de base ». L'armure a un paramètre de protection qui réduit ces dégâts : des dégâts de coupe, une valeur est soustraite de moitié au paramètre de protection maximum, des dégâts perforants ou contondants - d'un quart à la moitié. Par exemple, si le paramètre d'armure de protection est de 20 et qu'un coup tranchant lui est infligé, il sera alors 10 à 20 unités plus faible. Si un coup perçant ou écrasant est appliqué à une telle armure, elle sera alors plus faible de 5 à 10 unités. En plus de la protection directe contre les dommages, l'armure fournit également un certain pourcentage de protection. Combat rapprochéEn combat rapproché, il est nécessaire d'utiliser correctement le bouclier ou de mettre des blocs. L'état du bouclier doit être constamment surveillé, car même les plus forts d'entre eux ne peuvent résister qu'à un nombre limité de coups. Si vous n'avez pas de bouclier, il vous suffit de repousser les attaques ennemies avec une arme en utilisant le bouton droit de la souris. À la fois, vous ne pouvez parer qu'un seul coup d'un côté (haut, côté, etc.). Si une arme à longue portée est ouverte sur vous, vous ne pourrez pas bloquer ces attaques. Afin de bloquer une attaque, vous devez surveiller attentivement l'ennemi et le type de coup qu'il va infliger, puis placer immédiatement un blocage. Il faut généralement du temps pour frapper - vous devez attaquer de manière à contourner les défenses de l'ennemi, que ce soit un bouclier ou une arme. N'attaquez pas de manière chaotique et espérez avoir de la chance - cela ne fera que vous blesser vous-même. La chose principale dans la bataille est la patience. Attendez que l'ennemi baisse le bouclier ou recule, puis faites un pas en avant et portez votre coup. Combattez à distanceLes archers et les arbalétriers ne peuvent pas porter de bouclier, car ils doivent tenir une arme à deux mains. Si vous utilisez une arme de jet, vous pouvez prendre un bouclier dans votre autre main. Pour tirer avec une arme à longue portée, tournez-vous pour faire face à la cible et maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé. Un réticule apparaîtra sur l'écran - un grand anneau blanc qui rétrécira progressivement. Si vous tirez à l'arc, alors le bouton gauche de la souris doit être relâché au moment où l'anneau se réduit au minimum : après avoir trop attendu, vous en aurez assez de tenir l'arc et vos mains se mettront à trembler. Afin d'avoir plus de temps pour viser, vous devez développer l'habileté du tir à l'arc. Lorsque vous utilisez une arbalète et des armes de jet, vous pouvez viser aussi longtemps que vous le souhaitez, car vous n'avez pas besoin de maintenir constamment la corde tendue. La force de gravité agit sur les projectiles. C'est-à-dire que plus vous êtes loin de l'ennemi, plus vous devez viser haut pour le toucher. C'est là que le zoom de l'appareil photo est utile (maintenez le Décalage), car de cette façon, vous pouvez voir où le projectile va frapper, et vous pouvez corriger la trajectoire. Les armes de jet volent plus lentement, ont un arc différent des flèches et des carreaux et ont une portée plus courte. De plus, lors du tir, vous devez suivre la cible si elle bouge. Les arbalètes sont plus lourdes que les arcs et leurs carreaux volent plus loin, vous devez donc déplacer une arbalète derrière une cible en mouvement moins qu'un arc. Si vous tirez sur un ennemi qui a un bouclier et qu'il vous voit, il peut simplement se couvrir avec son bouclier et votre tir ne le touchera pas. Le bouclier peut être brisé en lui tirant méthodiquement dessus, mais il faudra beaucoup de munitions, et pour cela il vaut mieux utiliser des haches de jet et des lances, plutôt que des flèches boulonnées. Combattez avec la lance du cavalierLes lances de cavalier et la plupart des autres armes d'hast peuvent être utilisées pour une attaque spéciale à cheval. Pour ce faire, vous devez accélérer le cheval à grande vitesse, prendre la lance par le bras et percer au grand galop l'ennemi avec. Qu'est-ce qui est requis pour cela? Surtout, votre cheval doit pouvoir accélérer jusqu'à une vitesse moyenne (6) ou plus, il ne fonctionnera donc pas sur un mulet boiteux. De plus, votre cheval doit être suffisamment agile pour pouvoir effectuer une manœuvre si nécessaire et vous aider à atteindre la cible avec plus de précision. Eh bien, bien sûr, vous avez besoin d'une arme d'hast : la lance des cavaliers, une simple lance, une fourche et bien plus feront l'affaire. Il est préférable de prendre des armes plus longues, car malgré le fait que les armes courtes font plus de dégâts, avec les longues, vous pourrez atteindre l'ennemi avant qu'il ne vous frappe lui-même. N'APPUYEZ PAS SUR LE BOUTON D'ATTAQUE ! Le coup de lance est appliqué automatiquement si vous avez la bonne arme et une vitesse suffisante. À mesure que vous vous approchez de l'ennemi, vous devrez faire tourner le cheval afin de frapper l'ennemi avec une lance. Combat à chevalLorsque vous attaquez un ennemi piéton avec des armes à une ou deux mains (pas des armes d'hast !), il est préférable de porter un coup tranchant au moment où vous passez devant, et non lorsque l'ennemi est légèrement en avance. Assis à cheval, vous pourrez saisir une arme de mêlée à deux mains avec une seule main, ce qui réduira votre vitesse d'attaque et les dégâts infligés. Les lances en combat monté sont utilisées un peu différemment - lorsque vous êtes prêt à frapper, vous pouvez diriger le point dans n'importe quelle direction avec la souris. Les ennemis peuvent également être piétinés par un cheval, ce qui peut être très utile au combat. Si un cheval frappe un ennemi avec son sabot à une vitesse décente, il infligera des dégâts "écrasants" et pourra assommer l'ennemi, vous aurez donc la possibilité de le faire prisonnier. Si l'ennemi a un bouclier, le cheval peut le repousser et à ce moment-là, vous pouvez frapper jusqu'à ce que l'ennemi se referme. Veuillez noter que si l'ennemi à pied est armé d'une lance, il ne sera pas si facile de l'attaquer, car il vous atteindra en premier. Si votre cheval reçoit un coup violent dans la poitrine avec une lance, il s'arrêtera, et si vous êtes encerclé à ce moment-là, vous pourriez être en très grand danger. Combattez avec les cavaliersIl est bon de conseiller comment piétiner le malheureux fantassin avec un cheval, mais si le fantassin c'était vous ? La force d'un cheval de guerre réside dans sa vitesse. Par conséquent, dans la lutte contre le cavalier, vous devez utiliser toutes les caractéristiques du relief: creux, collines escarpées, rochers - ce qui empêchera le cheval d'accélérer. Il est préférable d'engager le combat avec des guerriers montés dans la forêt ou dans des eaux peu profondes. Le deuxième point important est l'utilisation d'armes d'hast. Après avoir reçu un fort coup de lance dans la poitrine, le cheval s'arrêtera ou même tombera. L'essentiel est de calculer le moment - lorsque le cheval se précipite sur la pointe de la lance, il doit être réglé le plus loin possible afin d'infliger un maximum de dégâts à la distance de sécurité maximale. Si vous attendez trop longtemps, vous n'aurez pas le temps de bien positionner la lance ou le cheval s'arrêtera avant et son cavalier vous attaquera. Si vous éteignez la lance trop tôt, le coup tombera dans le vide, le cheval ne s'arrêtera pas et vous serez renversé et piétiné. Auteurs
Studios de boules de neige
Entreprise "1C" Configuration requise
De nombreuses fonctionnalités d'un jeu telles que Monture et lame ne sont pas anodines et restent en dehors du champ d'application des guides et manuels. La plupart des joueurs ne réalisent même pas à quel point le monde de Calradia est intéressant et profond. Cette collection de secrets, trucs et astuces est une sorte de train express qui vous plonge dans les détails de gameplay les plus subtils qui ne peuvent être appris qu'en jouant 24 heures sur 24.
C'est avec grand plaisir que j'ajouterai vos astuces, astuces pour le jeu. N'hésitez pas à laisser des commentaires. Je vais progressivement reconstituer cette collection. « Cent quarante-sept d'entre eux venaient de Khald. Chanson de cent quarante sept Pour commencer, revenons brièvement sur les problèmes urgents. Malgré le fait que le jeu soit sorti il y a longtemps, personne ne l'a vraiment promu (en fait, l'un des premiers projets à l'aube des développeurs indépendants), les graphismes ne brillaient même pas à l'époque, et donc pour les masses, le jouet peut s'avérer être une découverte inattendue. FAQQ : Qu'est-ce que c'est de toute façon ? O :Mount & Blade (russe "Sword and Horse", fanatique "Jump and Piss") - une sorte de "simulateur du moyen age"... Vous prenez le contrôle d'un personnage et commencez votre voyage vers la gloire. Le jeu est construit sur le principe du plus grand réalisme possible - autant que possible pour deux personnes sans fonds. V : Comment y jouer ? Dans quel ordre faut-il jouer les addons ? O :Oui dans n'importe quel... "Warband", "Fire and Sword", "Viking Conquest" - tout cela ne fait que remplir le jeu de contenu supplémentaire, c'est tout. Le jeu est essentiellement un "bac à sable", avec une très bonne implémentation du Moyen Âge. Les add-ons ne sont liés en aucune façon, mais les versions les plus complètes et modifiées sont Warband et Conquête viking. V :A quoi servent les différents paramètres du jeu ?
V : Qu'est-ce que Calradia ? Qui sont les Vegirs, Hergites, Swadas et Nords ? O :Malgré le décor fictif, les nations du jeu ont évidemment de vrais prototypes. Les Nordiques sont évidemment des Scandinaves, des Norvégiens, des Suédois, etc. Vegirs - Rzeczpospolita, principauté lituanienne et autres Slaves occidentaux. Les Hergits sont des tribus nomades, Mongols et Tatars. Sultanat Sarranid - Arabes, Turcs et autres soi-disant "Sarrasins". Les Svadas et les Rhodocks se partagent l'Europe centrale - ce sont les Italiens, les Français, les Hongrois, etc. V : Et pour qui jouer ? O :Qui tu veux. Toutes les nations sont jouables. Il suffit de prêter serment au roi de la faction qui vous intéresse. Tout d'abord, bien sûr, vous devrez gagner la confiance, mais cela se fait simplement - presque tous les rois, s'il n'est pas en colère contre vous, vous donneront un certain ordre. Au fil du temps, votre notoriété grandira et vous pourrez devenir le vassal de quelqu'un sans "faire des courses". V : Et pour qui meilleur jouer? O :Encore une fois, qui est plus comme ça. Les Nordiques sont les meilleurs guerriers à pied et flèches, irremplaçables dans le siège et la défense des villes et des forteresses, les vegirs ont les meilleurs chevaliers, et les hergites et le sultanat de Sarradine sont des cavaliers professionnels, même l'unité de base a un cheval et ils sont très mobile. Les Swadas et les Rodoks sont équilibrés, ils ont à la fois de l'infanterie et de la cavalerie (seuls les Swads, les Rodoks sont des lanciers), de plus, leurs flèches sont armées d'arbalètes, pas d'arcs. V : Et qui être vous-même ? O :Cela dépend de ce que vous préférez. Voulez-vous être un guerrier sérieux? Balancez des armes à deux mains et des armes d'hast (ce sera difficile pour un non-équestre dans ce jeu dans des espaces ouverts - ils piétineront). Aimez tirer - les arcs et le tir précis sont votre choix. Vous ne pouvez que dissuader l'idée d'être un archer à cheval - laissez ce plaisir aux hergits, le personnage tire de manière trop imprécise même avec un bon pompage. De plus, vous pouvez être ingénieur, commerçant, simplement courir et faire des courses, même si cela reste un problème. V : D'accord, comment gagner de l'argent ? O :Vous pouvez courir et mener à bien diverses missions, mais d'une part, c'est long, et d'autre part, c'est morne.Le moyen le plus simple de gagner de l'argent est de parler lors de tournois, de miser sur vous-même. Cependant, ce sera difficile pour un débutant - entraînez-vous d'abord dans les camps "d'entraînement". qui sont dispersés sur la carte, mais chassent de petites escouades de bandits (jusqu'à 10 personnes). Le vassal du roi reçoit un revenu hebdomadaire de son village ou de son château. Après avoir acquis un détachement, vous pouvez commencer à piller les villages - l'activité la plus rentable, car la vente de butin peut rapporter jusqu'à 10 000 deniers. Quand vous sentez la valeur de l'argent (quand vous voyez une armure dans le magasin qui coûte plus que votre revenu annuel de trois domaines), vous commencez à vous demander si cela vaut la peine de garder les armoiries, oui. Si vous participez à des guerres, vous aurez peut-être la chance de capturer l'un des adversaires. Ils sont parfois chargés d'une solide rançon. V : À quoi devriez-vous les dépenser en premier lieu ? O :Selon qui tu veux être ... Dans tous les cas, ne jetez pas le premier argent sur un beau casque au plumage, prenez d'abord soin d'un bavoir judicieux. Les armes non plus n'ont pas de sens à acheter immédiatement, capturées au combat n'est pas bien pire, bien que si votre arme de profil ne vous tombe pas dessus trop longtemps, vous devez toujours acheter quelque chose de simple - car les compétences de possession se balancent directement de la fréquence de son utilisation. Le prochain achat devrait être un bon cheval. De plus, vous pouvez déjà vous montrer dans un beau casque et, pour un luxe assez luxueux, achetez des gants de combat. Si vous jouez avec une épée et un bouclier, alors devant le casque, vous devez acheter un bouclier assez solide, où vous devez d'abord regarder sa force, puis tout le reste. Si tout vous est acheté, la vie d'un noble séculier commence - achetez des livres utiles (à des niveaux élevés, c'est très important), développez votre propre domaine et organisez un festin. V : Où trouver tout ça ? O :Dans les villes! Les grandes capitales comme Praven, Uchala, Veluka, Sargoth et d'autres ont un vendeur d'armes et d'armures, des marchands de chevaux et de nourriture. De plus, ce dernier peut être acheté dans n'importe quel village. V : Le siège du château/forteresse est long ! Que faire? O :La compétence "Ingénierie" est responsable du siège des villes ... Gardez-le pendant au moins 2 points pour assiéger rapidement les châteaux et les villes qui nécessitent la construction d'escaliers. Au même endroit où il est nécessaire de construire des tours de siège - hélas, vous devrez endurer trois jours, car il est très difficile d'accélérer ce processus. S'il n'y a ni le temps ni l'argent pour augmenter les compétences (au détriment des livres), alors faites appel à vos compagnons - certains d'entre eux ont le niveau de compétence requis. Dans ce cas, pendant le siège, confiez-lui la construction des ouvrages. De plus, cette compétence réduit considérablement le temps de construction sur le domaine, et leur coût. V : Compagnons ? Qui est-ce? O :Dans diverses tavernes, vous pouvez rencontrer des personnages qui ont une histoire derrière eux. Ils voudront peut-être vous rejoindre moyennant des frais. ... Cela vaut la peine de considérer qu'ils peuvent entrer en conflit les uns avec les autres, alors choisissez soigneusement vos compagnons. V : Quoi d'autre est utile dans les tavernes? O :Ils contiennent également des libraires ou des escouades de mercenaires. ... Ces derniers ne sont pas très bons, et ils nécessitent des honoraires substantiels, vous ne devriez donc vous tourner vers eux pour des services qu'en cas de désespoir extrême (ainsi qu'à tout mercenaire en général). Aussi dans les derniers ajouts dans les tavernes, il y a des ménestrels qui peuvent vous enseigner la poésie. Ils peuvent être racontés à la dame de cœur, à moins bien sûr que vous ayez peur des modèles anguleux. (non, les mods sur le graphon n'ont pas été livrés. Attendez Bannerlord) V : Quelle arme choisir ? O :Tout dépend des tâches. Lors du siège / défense d'une forteresse, il est utile d'avoir un arc et des flèches, car vous pouvez avoir le temps de tirer un nombre décent de frags avant que la bataille n'entre dans la phase active. Divers clubs seront utiles pour ceux qui s'attendent à augmenter l'armée au détriment des prisonniers - des armes étonnantes vous permettront avec une grande chance de neutraliser les troupes ennemies sans les tuer. Les armes de coupe et de poussée font traditionnellement les dégâts les plus importants, et les lances sont utiles dans les batailles à cheval. V : Comment rendre les quêtes ? O :Il faudra être sûr de retrouver la personne qui vous a demandé la quête (quelle malchance !). Étant donné que le monde de Calradia vit sa propre vie et ne reste littéralement pas immobile, le donneur de quête est parfois difficile à trouver. Vous pouvez le trouver en interrogeant les personnes appartenant à sa faction, ou dans la section « affectations » pour voir où il peut être. Les lieux géographiques sont visibles dans la colonne "rapports", en cliquant sur un objet, vous y serez transféré sur la carte globale et vous pourrez ordonner au personnage de s'y rendre. O :Il y a une option "camp" dans le menu sur la carte globale. Après l'avoir cassé, ces deux options apparaîtront, ainsi que la possibilité de mettre fin au voyage. Regardez bien, certains livres n'ont pas besoin d'être lus - il vous suffit de les avoir dans votre inventaire. V : Je ne suis pas content du roi/sultan, puis-je faire quelque chose ? O :Si vous vouliez soudainement être connue comme la révolutionnaire d'une mère, le jeu vous offrira une telle opportunité. Dans chaque royaume, dans la capitale (c'est-à-dire dans la ville appartenant au roi de la faction) il y aura un personnage qui sera candidat à la table d'une autre faction. Après avoir parlé avec lui, vous pouvez commencer une série d'événements et commencer à élever un prétendant au trône. Notez que vous devez avoir une armée sérieuse pour organiser cela.
Sur ce, en principe, c'est tout. Il semblerait que peu de choses soient tapées, mais le vide apparent du jeu dépend uniquement de la fantaisie du joueur - l'atmosphère et la mécanique du jeu sont tout simplement merveilleuses, et les objectifs que le joueur se fixe sont son affaire. De plus, il existe de nombreux mods très jouables, comme les mods Game of Thrones. Donc, si dans le Moyen Âge ordinaire vous n'êtes pas intéressé à fantasmer, peut-être dans un cadre fantastique plus familier, le jeu vous donnera un tour. Commentaires (1) Un collègue y joue souvent. Jeu de la colonne vertébrale. Vous sautez, hachez, faites des alliances, saisissez. Monde médiéval des chars. En regardant comment il joue, je ne comprends pas comment il décide si vite quoi faire, où sauter, etc. Il explique lui-même que c'est juste que tous les dialogues et ainsi de suite savent déjà ce qui pourrait être dans n'importe quel scénario possible, puisqu'il a joué des milliers de fois, alors il saute simplement le texte après avoir lu quelques mots - il sait quoi faire ensuite . Je ne comprends pas ce que c'est que de jouer maintenant. Mais, je pense, si j'y avais joué avant, il aurait aussi été bloqué, puisque l'automatisation du gameplay est ici au niveau des Héros. Apparemment, le sourcil aime simplement exécuter différents scénarios encore et encore. Parfois même, comme il me l'a avoué, triche par ennui et modifie en quelque sorte l'attaque de la lance, etc. Une bonne épée/bouclier le fait pour elle-même. Juste pour laisser passer ces longues blessures scénarisées. Mais juste comme ça, ça passe. Il n'y a pas de temps pour jouer au travail, alors il casse le jeu d'une manière ou d'une autre. Je ne peux pas m'empêcher de jouer, mais je veux conquérir là-bas, me battre, etc. Les Vegirs ont les meilleurs chevaliers
Infanterie délirante<конницы да и глянь ветку раскачки пехоты нордов и конницы свадов, а затем сравни длину.
Les cavaliers endurent absolument tout ce qui est vivant pendant le siège du château ou dans les plaines (ou même dans les montagnes). Si vous avez des compagnons avec un éclaireur et une armée de cavalerie, l'armée vole avec au moins 10.
* Sultanat Sarranide
Un peu de bêtises... Il nomme le propriétaire du château nouvellement capturé.
Vous pouvez basculer le droit au trône et saisir un (sans l'aide d'autres seigneurs) château, dire au roi que vous le voulez, s'il refuse (à cause d'une faible relation avec lui), alors vous vous déclarez roi avec un territoire initial sous la forme de ce château, puis vous déchirez son pays (votre roi qui vous a déclaré rebelle) en lambeaux et .... Il parait que tout l'article n'est pas mal, je l'ai aimé (plutôt sa disponibilité, mais bon).
Les armes varient. La chose la plus importante est que tout le monde a des lances.
Ça c'est sûr? Je me souviens qu'il y en avait.
Le fait est que sur le terrain, l'infanterie humilie les mêmes fantassins, simplement au détriment de la vitesse et d'un coup rapide.
Pendant les sièges, ils ne sont que de la merde, ils meurent comme des mouches pour toujours. De plus, pour toute complexité.
On parle ici d'un jeu solo.
Il semble que, mais j'ai des informations précises. Changement constant de propriétaire.
Il ne s'agit pas de votre état, mais de ce qu'on appelle le soi-disant. appelés coups de palais. Il est encore plus difficile de traiter avec son propre État, et en général il est difficile de lutter contre un pays. C'est un fait (c'est-à-dire pour les débutants), il n'est donc pas question de telles astuces ici. ShadowScarab,
non, peut-être dans la première partie.
Toutes les lances sont généralement bloquées par le bord du bouclier ou elles volent dans des chevaux blindés (simples et démolis avec des épées), et juste pendant un siège, la lance est de la merde.
Eh bien, si vous avez 60-90 chevaliers contre 300-400, alors vous vous asseoirez debout sur la touche, vous couvrant d'un bouclier de flèches aléatoires (plus de la moitié des vôtres seront vraiment blessés).
"Comme" j'ai écrit par respect pour vous, lorsque je parle avec le roi (ou avec un autre seigneur de la même faction), il y a une ligne "Qui allez-vous nommer le propriétaire d'Uchkhala". Cela signifie qu'un tel lotissement qui n'a pas de propriétaire (qui a été récemment capturé) sera nommé ensuite, dans ce cas Uchala
Le point ici est que vous prenez le charisme et le leadership pour vous-même. Dans un jeu solo, vous pouvez embaucher et télécharger des compagnons. Le fait que vous ayez embauché des compagnons solo n'empêche pas le jeu d'être solo. Chacun joue comme il veut donc cette partie est généralement sans importance.
Voici quelque chose, mais c'est stupide de se tenir sous le feu d'une star.
Alors merde, il ne s'agit pas de ce que personne ne sait qui choisira, mais de ce qu'il aime changer souvent. Qu'est-ce que cela fait de savoir qui il choisira s'il est impossible de l'influencer ? (d'ailleurs, il s'est toujours offert à moi) Voici quelque chose, mais c'est stupide de se tenir sous le feu d'une star. C'est juste que si vous n'avez pas pompé une guerre hors de vous-même, vous pouvez tuer environ 30 personnes (maximum pour l'expérience, car cela n'affectera pas beaucoup la bataille). contre 300-400 dans le siège sont complètement retirés. Et vous vous levez et économisez des HP pour pénétrer dans les profondeurs du château (ou autre).
Tous les seigneurs n'expriment pas leur avis, mais compte tenu de leurs avis, il distribue le lotissement (quand il distribue le lotissement, alors sa relation avec les seigneurs change car il a graissé avec certains et pas avec d'autres). "itemprop =" image "> Mount & Blade a un système de code de triche intégré (alias cheats) conçu pour tester le jeu et modifier le gameplay. Pourquoi ne pas en profiter ? Surtout si vous n'aimez pas certains composants de gameplay, vous pouvez les contourner. Mount and Blade: Warband est l'un des RPG historiques les plus détaillés et multiformes de ces dernières années. Les joueurs prendront part à la guerre entre six États médiévaux et rassembleront une armée puissante pour vaincre tous les rivaux avec elle. Le gameplay est varié et ne se limite pas aux batailles. Il y a à la fois du commerce et de la diplomatie - il y a même un simulateur de rencontres. Et c'est sans compter les nombreux addons de fans sortis pour Warband, qui offrent encore plus de variabilité du gameplay. Si vous rencontrez un obstacle lors du passage, ou si vous souhaitez simplement tester tel ou tel élément de gameplay, vous pouvez utiliser l'ensemble de codes de triche intégré au jeu. Comment activer les astuces dans Mount & Blade WarbandContrairement à la plupart des autres jeux où les codes sont entrés via la console, dans Mount & Blade, vous devez d'abord accéder au lanceur (un fichier exécutable séparé dans le répertoire racine du jeu), puis dans le menu en surbrillance avec les paramètres, mettez un coche devant l'élément « autoriser les codes de triche ». Vous pouvez maintenant entrer en toute sécurité dans le jeu et expérimenter en utilisant les combinaisons de touches de la liste ci-dessous.
Remarque à la dernière lecture : il vaut mieux ne pas essayer d'élever le niveau du personnage au-dessus de 61, car à 62-63, le jeu peut générer un bug, à cause duquel vous serez immédiatement crédité de deux mille niveaux supplémentaires. En conséquence, un grand nombre de quêtes seront impossibles à rendre, par exemple, des tâches pour nettoyer les camps de bandits. Peu importe le nombre et la force des adversaires, ils vous fuiront. Cela conduit souvent à des plantages et des plantages du jeu. Il convient également de noter que l'utilisation de cheats n'aidera pas les propriétaires de la version sous licence du jeu achetée sur le service Steam à assommer les réalisations souhaitées. L'activation de la possibilité de saisir des codes désactive automatiquement le suivi. Cependant, vous pouvez toujours décocher le paramètre - alors tout sera à nouveau disponible. Mode de développementEn plus des astuces disponibles par défaut pour les joueurs, pour la première fois dans la série, les développeurs ont ajouté un mode debug. Vous pouvez y accéder en appuyant sur la combinaison Ctrl + ~ (russe Ё sur la plupart des claviers) et dans la console ouverte en tapant « cheatmenu ». La section qui apparaît ouvrira l'accès à de nombreux paramètres - contrôle de la météo, ajout de tout élément au jeu, déplacement dans des emplacements spéciaux et de nombreuses autres possibilités. Il est assez facile de revenir au mode normal après avoir apporté des modifications. Une commande similaire « nocheatmenu » est écrite dans la même console. En outre, certains des avantages qui ne sont pas officiellement ajoutés au nombre de tricheurs, les joueurs peuvent obtenir à l'aide de programmes tiers - les entraîneurs. Il existe un bon entraîneur MrAntiFun, qui permet de rendre le héros et les unités alliées immortels, et la quantité de munitions est illimitée. Bien sûr, de tels logiciels (et les astuces décrites ci-dessus) ne seront pertinents que dans un jeu solo - rien ne fonctionnera dans les batailles multijoueurs. |
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