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Quelle est la meilleure partie du besoin de vitesse. Tous les jeux Need for Speed ​​classés du pire au meilleur


Je ne pense pas qu'aucun de nos joueurs coop ait joué Besoin de vitesse 1994, oui oui, c'était dans ce année prometteuse la première partie de la meilleure série de jeux de course est sortie - Le besoin de vitesse... Et déjà la toute première version a influencé l'avenir du jeu, car la mise en œuvre et les graphismes de cette année étaient magnifiques. Depuis le 20ème siècle, elle a fait le tour du monde comme l'une des meilleures séries. Et ce n'est pas en vain qu'il "est parti", tout le monde a commencé à l'acheter: enfants et adultes. Eh bien, ouais, assez d'histoire.

Aujourd'hui, je vous invite à choisir la meilleure partie du jeu, la meilleure implémentation de course d'arcade. Oublions les graphismes, car le cheval comprend que chaque année les graphismes des jeux s'améliorent, et donc dans notre franchise aussi, choisissons selon d'autres critères, l'intrigue là-bas, ou la partie où se trouve la flotte de voitures la plus cool de toute la série . Bien que si l'essentiel pour vous est la qualité d'image sur votre moniteur de 40 pouces, alors s'il vous plaît, mais je vais évaluer ces jeux selon d'autres caractéristiques ...

Et oui, je ne vais pas lister toutes les pièces. Besoin de vitesse, vous l'aurez compris, il y en a beaucoup, mais je présenterai les meilleurs numéros de la série de l'avis du réseau mondial. Alors, commençons !

Besoin de vitesse : souterrain



La ville olympique est une ville fictive où se déroulent les événements Sous la terre... Le coureur Ryan Cooper se déplace vers une foule nouvelle mais complètement inconnue, Samantha le considère comme un bon pilote et décide d'élever sa réputation sur ses compétences. Elle l'aide à s'installer dans la ville et lui explique la situation dans les rues, en parlant des East Siders et de leur chef Eddie. Ryan Cooper décide de devenir le leader des courses de rue, il doit vaincre tous les membres du gang et rencontrer son principal rival le Nissan Skyline GT-R 34.

Généralement Besoin de vitesse : souterrain est devenu populaire principalement en raison du film sur lequel il était basé - Le rapide et le furieux... Il s'agit de la première série NFS à proposer un réglage automatique. Le jeu propose 6 types de courses et 20 voitures, parmi lesquelles on peut distinguer Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse et Toyota Supra, ce sont ces voitures qui ont été impliquées dans la première partie du film Le rapide et le furieux.

Et le prochain chef-d'œuvre de la série était:

Besoin de vitesse : Underground 2



est sorti après des débuts réussis Sous la terre et est devenu la continuation d'une merveilleuse série Besoin de vitesse... L'action se déroule également avec la participation de parties cool et chères, mais l'intrigue est entièrement refaite, mais constitue une suite à la partie précédente.

Nouvelle ville - de nouvelles voitures cool et rien de moins filles cool... Ryan Cooper arrive dans une nouvelle ville - Bayview. La ville « ininterrompue » est divisée en cinq quartiers, où chacun a son propre roi. Rachel, la nouvelle petite amie du héros, lui fait découvrir la ville, dans laquelle Ryan devra essayer de devenir le leader de toutes les parties de Bayview, tout en enquêtant simultanément sur les événements de l'accident d'un prétendant à la place du meilleur coureur de rue en la ville.

V il existe 7 types de courses, et le salon a été réapprovisionné avec 11 voitures, dans la collection, vous pouvez compter 31 voitures époustouflantes.

En continuant à nous souvenir de notre série de courses de rue préférée, nous passons au 9e numéro :

Besoin de vitesse : les plus recherchés



La "liste noire" est la table la plus prestigieuse dans les rues pour les coureurs illégaux, ce qui ne peut pas être dit de l'autre côté. Les flics dressent cette liste, y compris les coureurs imparfaits les plus recherchés de la ville. Le héros perd sa BMW dans une course truquée, mais Mia donne une chance au joueur en lui donnant de l'argent pour une nouvelle voiture. Maintenant, le coureur s'efforce d'entrer dans le TOP 15, échappant aux flics et remportant des "batailles" contre les coureurs de rue.

45 unités exclusives sont dans le showroom, et des centaines de pièces détachées et de peintures vous attendent dans le garage. était la renaissance de NFS dans le domaine de la poursuite et est l'un des premiers jeux à sortir sur la Xbox 360.

Sauter la suite MW - Carbone, nous nous souviendrons:

Besoin de vitesse : ProStreet



Honnêtement, mon jeu de simulation de voiture préféré, un système de dégâts est apparu, qui est divisé en 3 étapes.

L'intrigue parle du même Ryan Cooper, de ce glorieux coureur de rue. Mais le gars en a marre d'errer dans les rues, de gagner tout le monde d'affilée, il décide de devenir pilote professionnel et se dirige donc vers les courses officielles fermées afin de se hisser dans les rangs des meilleurs coureurs du monde entier. Mais pour cela, il devra rivaliser avec 5 rois des courses de sa classe et se retrouver finalement face à face avec le roi des finales, qui ne l'aimait pas - Re Watanabe.

10 types de courses différentes ne peuvent que plaire à l'œil, et en plus avec 76 voitures, il n'y a rien à dire du tout. Bien que ProStreet et ne nous offre pas un tour gratuit et une poursuite avec la police, le jeu est certainement bon.

Le premier porte-parole de NFS à être publié dans le magasin fait partie 12 de la célèbre série :

Besoin de vitesse : infiltré



Développements À l'abri se déroule à Trois Villes. Le personnage principal est amené à travailler sous couverture dans la police. La tâche est aussi simple qu'une goutte d'eau : dénoncer des criminels internationaux, infiltrant de manière invisible un gang de coureurs de rue.

Besoin de vitesse : infiltré les critiques ne l'ont pas reconnu comme un succès, puisque la partie précédente de ProStreet a beaucoup donné aux joueurs, et À l'abri n'a pas été à la hauteur des attentes. Et il y a moins de voitures par rapport à dernier match, mais les joueurs ont aimé la série, malgré l'avis des professionnels.

Suivant « ohm de notre combat devient :

Besoin de vitesse : Shift



Le jeu, en fait, n'a pas d'intrigue, est devenu très populaire. Eh bien, oui, après tout, tout le monde n'est pas intéressé par une intrigue passionnante, quelqu'un veut juste rivaliser sur des voitures de sport avec d'autres coureurs, ressentir le rugissement du moteur et le mouvement de la voiture, bien que virtuel, et c'est et nous fournit.

Les développeurs ont immédiatement déclaré qu'ils se concentreraient sur la mise en œuvre du comportement de la voiture plutôt que sur autre chose. 19 circuits et 93 voitures de luxe attendent leur joueur, ils feront de leur mieux pour lui faire ressentir la beauté de la course.

Ne me blâmez pas, mais je laisserai le choix, car il a été principalement développé pour la PS3, et n'a pas été couronné de succès de l'avis de nombreux joueurs, bien que les graphismes soient excellents, le réglage terrible et l'intrigue inachevée "interrompue" la qualité de l'image.

Eh bien, et le dernier de la série et de notre bataille est :

Besoin de vitesse : rivaux



Édition anniversaire Besoin de vitesse, est devenu populaire grâce à son processus et son jeu en ligne, à la fois en tant que policier et en tant que coureur, et les graphismes en sont également devenus la raison. Puisque les développeurs sont complètement chargés de l'assemblage du jeu, ils n'ont pas eu assez d'imagination pour le nom de la ville et ils ont simplement changé deux lettres de la ville de Besoin de vitesse : Underground 2, nommant le lieu de l'action - Redview.

La compétition entre amis, un système météo réaliste, ainsi qu'une transition en douceur d'un jeu solo à un jeu en ligne se font sentir, grâce à cela, il impressionne les joueurs, mais le réglage de la voiture laisse à nouveau beaucoup à désirer.

Alors, pour résumer ! Éligible pour être nommé la meilleure course de la série Besoin de vitesse est prévu pour vous, s'il existe encore une série meilleure que celles listées ci-dessus, écrivez dans les commentaires, mettez lois, jusqu'à la prochaine bataille !

La série de courses Need For Speed ​​est une véritable légende dans son genre. La première partie des courses est sortie en 1994, alors que personne ne pouvait se douter que c'était l'idée d'Electronic Arts qui allait longtemps marquer les tendances dans le monde des courses informatiques. La série compte 23 parties sur différentes plateformes, avec des concepts et des thèmes complètement différents. Parmi eux se trouvent les parties très réussies et les meilleures de Need For Speed, ainsi que les jeux franchement ratés. Toutes les courses peuvent être divisées en plusieurs intervalles de temps et parmi eux, les plus réussies et les plus importantes pour les joueurs et l'industrie peuvent être identifiées. Examinons de plus près chaque époque NFS.

Diplômé de 1994 à 2002

De nombreux joueurs croient encore que toutes les meilleures parties de Need For Speed ​​​​ont été publiées dans la première génération de jeux. En 1994, la première partie a vu le jour sur 3DO, et un an plus tard, elle est arrivée aux ordinateurs personnels. Le joueur a eu accès à tous les véhicules et pistes au tout début du jeu. La description de chaque voiture a une vidéo et un texte séparés avec des caractéristiques. NFS a été l'un des premiers jeux dans lequel les développeurs ont essayé de copier un véritable modèle physique de voitures. Cette partie ne peut pas être qualifiée de meilleure, mais elle peut facilement être attribuée à la plus significative, puisque c'est avec NFS 1 que l'ère de "Need for Speed" a commencé.

Deuxième partie

En 1997, Need For Speed ​​​​2 est sorti. Chaque aspect de celui-ci était plus joli, des graphismes au parc automobile. Les créateurs ont ajouté de nouveaux modes, des conceptions de pistes, de la variabilité et bien plus encore. L'une des principales caractéristiques est que ce n'est que dans la deuxième partie qu'il était possible de conduire des supercars exclusives de l'époque.

Poursuite chaude

1998 et sort, selon la plupart, la meilleure partie - Need for Speed ​​​​3 Hot Pursuit. Comme son nom l'indique, un mode poursuite avec des policiers a été ajouté à cette course, ce qui signifie que la dynamique et la variété du projet ont considérablement augmenté. Grâce aux progrès considérables des technologies graphiques et 3D dans la troisième partie numérotée de la série, les développeurs ont réussi à obtenir une excellente image, une météo changeante, l'heure de la journée, etc. Le jeu a tout simplement époustouflé l'imagination, il reste donc la meilleure partie de Need For Speed, non seulement pendant la période de sortie, mais aussi aujourd'hui. L'amour de millions de fans peut dire que Hot Pursuit est une véritable légende et peut rendre de nombreux joueurs nostalgiques même en 2017.

Des enjeux élevés

En 1999, les High Stakes sont sortis, qui ont amélioré et affiné toutes les idées présentées lors de la course précédente. La principale innovation était le mode High Stakes, où les coureurs s'affrontaient pour leurs propres voitures. Ce moment a ajouté de l'excitation et de l'intérêt à ce qui se passait. Désormais, pour les victoires aux championnats, vous recevez une récompense monétaire et vous pouvez installer des mises à niveau automatiques. Pour le plus grand plaisir des joueurs sur PC, les créateurs ont ajouté absolument tous les morceaux de leur Hot Pursuit préféré. Le jeu High Stakes n'est pas devenu légendaire, mais il a attiré son public et ses fans, il peut donc être considéré comme un bon et un succès.

Porsche déchaînée

Le prochain jeu en 2000 se démarque quelque peu de la série générale de la série. Porsche Unleashed était tout au sujet des produits Porsche. Tout le jeu a été construit sur l'amour pour les voitures de cette marque. C'était évident dans tout - les descriptions de voitures de sport, les défis, la conception de niveaux et les missions. Le jeu a été apprécié non seulement par les fans de Porsche, mais aussi par d'autres joueurs. Porsche Unleashed peut être considéré comme le meilleur dernier titre Need For Speed ​​de sa génération.

Le jeu hypnotise par ses paysages et oblige le conducteur à aimer et à respecter sa voiture. Avant de commencer votre carrière, vous deviez passer des tests, et le déverrouillage des véhicules se faisait par époque, ce qui ajoutait de l'intérêt au processus.

poursuite chaude 2

Après une expérience réussie, Electronic Arts revient sur ses origines et ses idées antérieures. Hot Pursuit 2 était le premier jeu du nouveau studio Black Box d'EA, qui continuera à produire le meilleur de Need for Speed.

Le jeu continue de développer le concept de la troisième partie numérotée. Les courses sont désormais divisées en deux championnats - des compétitions régulières et des poursuites avec la police. Si le premier mode était plutôt ennuyeux, alors courir avec les flics pourrait divertir et défier n'importe quel joueur. C'est pour cela que les fans adorent ce jeu. Hot Pursuit 2 a également été le premier jeu de la série à proposer une bande-son complète contenant des morceaux sous licence de divers artistes, faisant des chansons NFS le visage du jeu.

L'ère des courses de rue et du tuning

Au début des années 2000, le film "Fast and Furious" est sorti, où les thèmes principaux sont les courses nocturnes, les néons, les poursuites avec des flics et des filles. Suite au succès du film, la société a pris en charge le développement de la partie thématique de NFS et a sorti en 2003 Underground.

Ce jeu est devenu vraiment culte et significatif dans le destin de toute la série. Le changement radical de direction a été bénéfique pour le projet. Au lieu de supercars chères, vous trouverez des voitures japonaises bon marché et des citadines qui doivent être améliorées par vous-même. La police a disparu des rues, mais une ville nocturne à part entière avec des néons, de la musique et d'autres accessoires a été ajoutée. N'a pas encore été ajouté à Underground monde ouvert mais cela n'a pas arrêté les joueurs. La complexité des courses m'a aussi soudoyé - à la fin de ma carrière, il a fallu plusieurs tentatives pour arriver le premier à la ligne d'arrivée (le reste des places, comme vous le savez, n'a été récompensé d'aucune façon).

EA a capté la vague et a compris ce dont les joueurs avaient besoin. Exactement un an plus tard, la suite d'Underground 2. Les créateurs ont laissé le concept intact et ont décidé d'ajouter plus de fonctionnalités et d'améliorer les graphismes. Jusqu'à présent, de nombreux joueurs se disputent la meilleure partie: Need for Speed ​​​​Underground ou Underground 2. Sur le côté, il y a un deuxième monde ouvert, des graphismes améliorés, plus d'options de réglage, des modes et un scénario tolérable. Le premier a séduit par sa complexité, sa bande-son et sa dynamique. Underground 2 a donné une liberté vraiment totale au joueur. Par exemple, pour améliorer l'apparence, vous devez d'abord trouver le magasin approprié avec des pièces. Pour devenir célèbre, vous devez gagner des étoiles de style et imprimer sur les couvertures des magazines automobiles, et les accords de parrainage offrent des remises sur les composants. Le vrai rêve d'un coureur de rue au début des années 2000.

Le plus recherché

Nous sommes donc arrivés au jeu, qui, de droit, est considéré comme la dernière meilleure partie du jeu Need For Speed. Dans le sillage du succès des courses nocturnes ville ouverte, les développeurs commencent à développer leur idée. La nuit cède la place au jour, les forces de l'ordre s'ajoutent et les enjeux sont relevés. Dans Most Wanted, la flotte de voitures a été modifiée - le joueur a désormais accès non seulement à des voitures de ville bon marché, mais aussi à des supercars. Le système de réglage a été simplifié, mais cela n'a aucunement affecté le gameplay. La principale fierté de "Vonted Bridge" est les poursuites. C'est vraiment intéressant et difficile de rivaliser avec la police. L'intrigue est représentée par une "liste noire" de 15 coureurs, qui doivent être vaincus par étapes : gagner des points de réputation, des victoires en courses et accomplir des tâches à la poursuite des flics. La dernière partie est la plus intéressante du jeu. Need for Speed ​​​​Most Wanted a obtenu des notes élevées, des critiques chaleureuses de la communauté et longue vie... Pour le moment, vous pouvez lancer "Vonted Bridge" en toute sécurité et ne pas avoir peur des graphismes obsolètes, et en termes de dynamique, cette partie "fera" pas mal de courses modernes.

Parties controversées

Après le très réussi Most Wanted, les développeurs se retrouvent sur une séquence de défaites. 2006 a vu la sortie de la suite "Vonted Bridge" sous la forme de NFS Carbon. Presque tous les éléments favoris sont restés en place - modes de boss, de police, de réglage et de course. Cependant, le jeu a perdu sa face et était trop court, de plus, les graphismes laissaient beaucoup à désirer. La partie passage, qu'il n'est pas nécessaire de recommander pour la familiarisation à l'heure actuelle.

En 2007, EA Black Box a changé de direction et a sorti Pro Street avec des courses semi-pro. Le concept avec tuning, une grande flotte et des patrons dans chaque type de compétition s'est avéré intéressant, mais le reste des décisions a été controversé. Premièrement, beaucoup de gens n'aimaient pas la physique du comportement des voitures. Deuxièmement, le passage du régime de carrière est trop long et ennuyeux par le milieu. Nous vous recommandons de vous familiariser au cas où vous en auriez marre du sujet des courses de rue.

2008 Need for Speed ​​​​Undercover est l'un des pires jeux de la série. Les créateurs sont revenus aux courses de rue et à la police, ajoutant une intrigue avec des inserts cinématographiques. Tel que conçu par Undercover, il était censé renvoyer les amants les plus recherchés, mais en réalité, cela s'est passé différemment. Affecté par de mauvaises performances, faible niveau intelligence artificielle, des tâches ennuyeuses et bien d'autres petites choses. Parmi les avantages, on peut distinguer une grande flotte de véhicules et de tuning.

NFS Shift est difficile à mettre sur un pied d'égalité avec les courses précédentes. EA Black Box a été développé avec un autre studio. La partie est destinée aux courses professionnelles sérieuses avec un modèle de comportement réaliste. Cependant, la physique normale n'a pas fonctionné la première fois, les joueurs ont donc dû admirer les beaux graphismes et une grande flotte de véhicules.

Le retour de NFS

En 2010, les développeurs du jeu étaient Criterion Games, connu pour Hot Pursuit 2010 qui est un remake de la partie originale avec de nombreuses améliorations. Ce jeu rejoint hardiment le légendaire Most Wanted et est appelé par beaucoup la meilleure partie de Need For Speed. Les avis sur elle sont extrêmement positifs. Tout est bon dans Hot Pursuit 2010 : des voitures luxueuses et de beaux graphismes, des paysages pittoresques sur les pistes, une variété de modes de compétition et de poursuite. Et il convient également de noter l'excellent multijoueur, dans lequel vous pouvez toujours rencontrer des joueurs nostalgiques. Hot Pursuit 2010 est le deuxième volet de la série après Most Wanted, qui est à voir absolument.

La course

The Run est aussi une expérience, tout comme Shift. Le jeu a complètement abandonné le monde ouvert et s'est adapté en faveur de l'intrigue et du divertissement. Cela n'a pas été aussi bon que nous le souhaiterions - l'intrigue n'était pas suffisante et les courses, à leur tour, étaient trop ennuyeuses. Néanmoins, The Run mérite d'être connu en raison de son caractère unique et de sa composante graphique - pour observer les emplacements en constante évolution Amérique du Nord vraiment intéressant.

Les plus recherchés 2012

La ligne de remakes de leurs propres projets d'Electronic Arts n'a pas fonctionné immédiatement après la réédition de Hot Pursuit. Criterion Games prend déjà le contrôle total de la série et sort un jeu raté. Dans Most Wanted 2012, seuls les graphismes plaisent - une belle ville et des modèles de voitures élaborés. Sinon, le concept s'est avéré être un échec - un manque total d'intrigue, de réglage et même le moindre sens de ce qui se passe.

Rivaux

Le travail sur les erreurs s'est avéré très fructueux. L'intrigue laissait encore beaucoup à désirer, mais le gameplay compensait. Dans Rivals, il est proposé de faire campagne séparément pour les conducteurs et pour la police. Des poursuites dynamiques, des compétences spéciales et un monde ouvert ont fait de cette partie un bon divertissement en ligne.

Redémarrage

En 2015, la série est relancée. La nouvelle partie s'appelle Need for Speed ​​2015 et ramène le joueur aux courses de nuit. Voitures chères, tuning, police - tout semble être comme il se doit, seul chacun des éléments est décevant. La police est considérée comme la plus faible parmi toutes les parties de la série. Le modèle physique du comportement cause de la douleur aux vrais fans de courses informatiques, et l'intrigue est naïve et ne correspond pas à son époque.

En conséquence, Payback est sorti en 2017. Un monde nouvellement ouvert, une intrigue avec de vrais acteurs, beaucoup de voitures et de réglages. Il est trop tôt pour dire si ce jeu sera le meilleur. Mais les examens intermédiaires suggèrent le contraire.

Résultats

D'après la liste ci-dessus, à en juger par les commentaires de la communauté, il est recommandé de jouer à NFS 3: Hot Pursuit, Most Wanted et Hot Pursuit 2010 (comme dans les meilleures parties de la série), dans Porsche Unleashed, Pro Street, Shift, The Run (comme dans des expériences intéressantes). De plus, les deux parties de l'Underground, Rivals relativement frais et Payback extrême, procureront beaucoup de plaisir au joueur. Vous savez maintenant quelles parties de Need For Speed ​​​​sont les meilleures et lesquelles ne valent pas la peine de passer votre temps libre.

Bonjour mes chers lecteurs ! Dans les années 90, l'expression "Need for Speed" est devenue synonyme du mot "". Et bien que les joueurs puissent jouer à n'importe quel autre jeu, jusqu'à présent, personne n'a réussi à surpasser la popularité de celui-ci (ou du moins à la répéter). C'est si dur ? Peut-être obtiendrons-nous la réponse à cette question si nous analysons toutes les pièces et découvrons quelle Need for Speed ​​est la meilleure ?

Vous pouvez trouver d'innombrables évaluations d'un tel plan, des sondages et des TOP sur Internet, et, fondamentalement, les opinions de différentes personnes ne concordent pas de manière catastrophique avec les miennes. En analysant des informations sur Internet, j'ai vu que dans un graphique, un type mettait une partie de 2013 en première place, Rival.

C'est la raison pour laquelle j'ai partagé avec vous ma propre opinion et écrit un article sur mes addictions au jeu.

Quel Need For Speed ​​​​est le meilleur - Classement des pièces

Pour une raison quelconque, je doute qu'aucun des lecteurs de cet article ait joué le rôle de 1994. Mais c'est alors que la première série de courses mondiales est sortie. Et déjà le tout premier jeu a influencé les parties futures, car la société a étonné tout le monde avec sa mise en œuvre et les graphismes, qui à cette époque étaient tout simplement époustouflants. Il suffit de penser que le jeu a commencé à sortir au siècle dernier et qu'à ce jour, il fait le tour du monde à des milliards d'exemplaires, dès que la société sort une nouvelle partie.

Curieusement, la dernière étape de ma notation est occupée par Rival, le jeu est sorti il ​​y a 3 ans. Cet épisode est devenu populaire grâce à la possibilité de jouer en ligne. De plus, le joueur pouvait lui-même choisir qui il voulait devenir : un coureur ou un officier de police. Étant donné que les créateurs du jeu étaient complètement chargés de problèmes techniques, ils n'avaient pas assez d'imagination pour nommer les villes d'une manière ou d'une autre.

Jeux de grille avec des amis et rivalité constante, image réelle et météo changeante constante. Ce n'est que grâce à la stratégie du réseau que cette partie s'est rentabilisée, mais le réglage de la voiture pourrait être meilleur...

Une petite critique sur la vidéo de ce jeu culte :

On avance, selon notre cap - Shift

Ce jeu, dans l'ensemble, n'a pas de scénario, mais il est devenu très populaire et a trouvé son joueur. Eh bien, oui, après tout, tout le monde ne s'assoit pas devant un ordinateur pour regarder une histoire passionnante, quelqu'un veut juste concourir dans des voitures de sport avec d'autres joueurs, entendre le bruit du moteur, même virtuel, et c'est exactement ce que le Le décalage NFS fournit.

Les développeurs ont immédiatement noté qu'ils accorderaient plus d'attention aux voitures elles-mêmes qu'à autre chose.

Ne me jugez pas durement, mais je n'ajouterai pas The Run à ma liste, car cette partie a été créée pour la troisième génération de Sony PlayStation et, selon de nombreux joueurs, s'est avérée être un échec. Les créateurs se sont concentrés sur d'excellents graphismes, mais même malgré cela, un réglage terrible et une histoire inachevée "ont interrompu" l'image de haute qualité.

Ensuite, il y a une partie dans mon classement qui s'appelle ProStreet


L'accent s'est déplacé des courses de rue vers des pistes de course plus professionnelles. Désormais, la voiture pouvait tomber sous le charme et cela, pour le plus grand plaisir des concurrents, réduisait à plusieurs reprises ses performances de conduite. La police a disparu, et avec elle le tour du monde gratuit.

Dans le cadre, un mot à la mode comme "antipatinage" et "abs" est apparu - tous les joueurs ne se rendent pas compte qu'ils peuvent être désactivés, en conséquence, tout le monde s'est plaint en masse d'un contrôle dégoûtant.

De plus, différents types de voitures doivent être utilisés pour différents types de courses. Tout cela crée un effet d'isolement par rapport au monde - les fans du simulateur de course Colin Mcrae Rally pourraient jouer ce rôle, mais les fans de NSF ne comprenaient pas ce qui était arrivé à leur jeu préféré. On peut dire que c'est la partie la plus infructueuse, mais c'est loin d'être un succès - c'est inhabituel, parfois mal compris, avec ses propres plus et moins.

La course

Les développeurs de la société ne sont pas contre l'expérimentation, et dans cette partie, les joueurs ont à nouveau vu de nombreuses mises à jour. La NSF a déjà un scénario.


Bien sûr, c'était là avant, mais ce n'était pas visible aussi brillamment. Le personnage principal est entraîné dans l'épreuve de force de la mafia et maintenant, afin de se séparer des ennemis en bons termes, le gars doit gagner une course où 500 personnes participent et donner l'argent gagné à la mafia. Et pour la première fois dans le jeu, ce personnage a réalisé que vous pouvez laisser la voiture et simplement marcher dans la rue. Pas en même temps que l'arrivée, bien sûr (ce n'est toujours pas un GTA).

Toutes les courses font partie d'un grand spectacle. Étant donné que le héros voyagera à travers tout le pays, une variété de sites passionnants sont attachés: montagnes, rivières et mégapoles et villages, changements de nuit le jour, ici les joueurs verront des courses - pour tous les goûts.

Par conséquent, le principal avantage de cette partie, en plus du développement du scénario, réside dans les graphismes - c'est décent. Par le moins - malgré les diverses attractions et belle photo, les races deviennent du même type avec le temps et s'ennuient vite. C'était peut-être la raison de ces réponses ambiguës.

Je n'ai pas pu m'empêcher d'ajouter "Anderkaver" à la notation des unités NSF

Les critiques du jeu étaient très strictes : il y a exactement un an, la dépendance au jeu avait écrit de nombreuses critiques positives sur la série ProStreet, mais cette fois, elle n'a accordé que 5 points à la partie suivante, accusant les créateurs de chaque péché mortel. La même opinion était avec d'autres collègues de la boutique, la publication faisant autorité Playground, a écrit qu'Undercover était la pire de toutes les pièces présentées précédemment.

Mais, bien sûr, l'opinion de tous les critiques expérimentés n'est pas comparable au point de vue des joueurs qui n'ont écrit que avis positifs Sous la terre. Quelle est la raison de tels désaccords ? Et quelle opinion vaut la peine d'être crue ?

Commençons par ce qui a le plus attiré mon attention : les créateurs ont pris la flotte de véhicules de Prostrit (il y a si peu de nouvelles voitures que vous pouvez les lister sur les doigts d'une main), et la physique, très probablement, n'a pas changé du tout chemin en 12 mois. Les flics ont été récupérés à Vonted Bridge et les poursuites des flics sont devenues plus faciles. Comme le reste du jeu : la course est devenue relativement plus facile, surtout lorsque vous progressez dans la première moitié du jeu.

En général, il y a une certaine incomplétude dans le jeu - comme si les créateurs voulaient faire la deuxième partie de Vonted Bridge, mais l'excellente idée a été ruinée par une mauvaise mise en œuvre et publicité. Malgré cela, le jeu a trouvé ses fans - il est recommandé aux débutants qui viennent de découvrir le monde de la course. Mais pour ceux qui ont déjà joué dans NSF, cela semblera ennuyeux.

Le meilleur nfs pour le tuning est bien sûr Underground !


C'est cette série qui a lancé une nouvelle ère.

À cette époque, les films Fast and Furious sont devenus populaires et la sortie de cette partie de la NSF a frappé le vif. Des courses de nuit, des voitures chères et un réglage unique sont combinés avec succès dans ce jeu. Bien sûr, il y a de la place pour les vieux crapules, qui ont immédiatement commenté que "EA sort déjà les mauvais jeux."

Mais si vous regardez, cette partie est devenue un succès, à juste titre. Les créateurs ont pensé les pistes dans les moindres détails : il y a beaucoup de zones différentes, elles ont été dotées de leur propre atmosphère et ont été combinées avec succès dans le contexte général du jeu.

Quelque chose de similaire peut être retracé avec les modes de jeu proposés: la course classique a été intelligemment diluée avec des pistes de drift et de drag, grâce auxquelles l'Underground ne pouvait pas s'ennuyer. Eh bien, le réglage bien connu et populaire a permis à tous ceux qui se considéraient comme une rue, pardonnez ma parole, un coureur, de mettre autant d'autocollants, de feux, de spoilers et d'autres attributs invariables sur une voiture qu'ils le souhaitaient.

Oui, pas ici Dans la questionà propos de la réalité - il n'y a pas de flics dans le jeu, et la physique a clairement été poussée au-delà des limites de la réalité. Mais au lieu de voitures cool et chères, les joueurs pouvaient conduire des voitures pas si élitistes, mais cool que l'on trouvait souvent dans les rues des villes. Cette partie a donné une impression de vitesse vertigineuse à toute une génération et est devenue à juste titre la meilleure salle de jeux de course de l'époque.

Ensuite, dans ma note, la deuxième partie du sensationnel Underground

Quelles sont les nouveautés que vous pouvez inventer en moins de 12 mois ? Selon toutes les lois du monde du jeu, après le succès de la partie précédente, il est tout simplement irréaliste de créer quelque chose de plus original en un an. Et selon les mêmes lois, la deuxième partie était censée être un jeu d'argent rapide : ils ont ajouté de nouvelles pistes, de nouveaux vinyles et spoilers, plusieurs voitures et les ont envoyés dans des magasins. Mais c'est complètement faux - je fais un choix entre un revenu stable et une solution aventureuse pour un jeu complètement mis à jour, EA a tenté sa chance et a ajouté un nombre irréaliste de nouvelles idées et solutions à la suite.

La principale révélation de cette partie est un monde ouvert dans lequel vous pouvez facilement vous déplacer entre les arrivées, tout en visitant de nouveaux magasins avec biens utiles pour améliorer la voiture. De plus, les créateurs ont ajouté de nouveaux modes de course, vous pouvez désormais demander un parrainage. L'ensemble des voitures gratuites s'est agrandi plusieurs fois - dans le même temps, de nombreuses voitures, comme une jeep, n'ont pas beaucoup aidé à gagner dans les courses, mais ont été achetées juste pour rouler avec la brise.

Quel est le dernier besoin de vitesse ?

Je voudrais vous poser une question à ce sujet. Avez-vous déjà joué ce rôle ? Si oui, partagez votre opinion et écrivez quelle partie de NSF est votre préférée. Je serais heureux de recevoir vos commentaires! Abonnez-vous et restez toujours à jour. Au revoir, chers amis !

Texte- l'agent Q.

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Dans les glorieuses années 90, l'expression " Besoin de vitesse" est devenu synonyme du mot " les courses "... Et bien que ce ne soit pas la seule série de courses à succès, jusqu'à présent, personne n'a réussi à surpasser sa popularité (ou du moins à la répéter). Pourquoi? Peut-être que la réponse à cette question peut être trouvée en analysant 10 meilleures pièces"Besoin de vitesse".

Il existe un grand nombre de ces évaluations, sondages et TOP et, en règle générale, ils ne coïncident pas catégoriquement les uns avec les autres. Dans une note têtue que j'ai vue, un monstre appelé NFS : Rival s'est même affiché en première place ! J'ai donc dû créer mon propre sondage, qui, nous l'espérons, permettra de juger de manière relativement objective sur les sympathies gaming.

Les jeux NFS les plus cool

10. Besoin de vitesse : ProStreet (2007)


Course de rue? Non, je n'ai pas entendu

ProStreet a réussi à saisir la dernière voiture du train en partance avec ses petites mains frêles et à sauter à la dernière marche de notre classement. De nombreux fans chevronnés de la NSF préfèrent cracher de dégoût lorsqu'ils rencontrent accidentellement ProStreet dans la rue. Et tout cela parce que ce jeu n'était "pas comme tout le monde": l'accent a été déplacé des courses de rue vers une conduite plus professionnelle sur les pistes de course. Maintenant, la voiture pourrait être écrasée dans la poubelle et cela, pour le plus grand plaisir des rivaux, a sérieusement réduit ses performances de conduite. Les flics ont disparu, et avec eux le mode free ride en monde ouvert.

Des mots à la mode tels que "antipatinage" et "abs" sont apparus dans les paramètres - tous les étudiants ne connaissaient pas la possibilité de les désactiver, à la suite de quoi il a éclaboussé tout le moniteur de salive, maudissant le contrôle dégoûtant. De plus, différents types de courses nécessitaient différents types de voitures. Tout cela a créé un sentiment d'isolement par rapport à la série - les fans de simulateurs de course comme Colin Mcrae Rally pourraient aimer ce jeu, mais les fans de la série se sont demandé ce qui était arrivé à leur NSF préférée. ProStreet ne peut pas être qualifié d'échec, ni de succès - c'était inhabituel, parfois mal compris, avec ses avantages et ses inconvénients.

9. Besoin de vitesse : La course (2011)


La course plaît avec un aigle bien dessiné et la nature de l'Amérique

Les gars d'EA n'ont pas peur d'expérimenter, et dans The Run, les joueurs ont à nouveau vu un certain nombre d'innovations. Le scénario est apparu dans NFS. Bien sûr, il était présent auparavant, mais dans la "Race", il est mis en avant - il ne peut pas être ignoré. Le personnage principal est entraîné dans une confrontation mafieuse, et maintenant, pour se séparer des amis de la mafia, il doit gagner la course de San Francisco à New York, dans laquelle 50 personnes sont impliquées et gagner un bon jackpot. Et pour la première fois dans la NSF, ce personnage principal a découvert qu'on peut sortir de la voiture ! Pas au milieu de la course, bien sûr (nous ne sommes toujours pas GTA), mais lors de certains rebondissements brusques, vous devrez quitter la voiture et fuir les méchants tout seul, en profitant de l'action qui se déroule derrière votre arrière.

Toutes les courses font partie d'une course à grande échelle. Alors que le voyage se déroule à travers l'Amérique, une variété de lieux passionnants sont inclus : falaises, forêts et déserts, villes et villages, arrivées de nuit et de jour - pour tous les goûts. Par conséquent, le principal avantage, en plus de l'intrigue, est le graphisme - au plus haut niveau. En revanche, malgré la variété des lieux, les courses deviennent ennuyeuses avec le temps et semblent être du même type. Après tout, à de rares exceptions près, seuls les modes « sprint » et « chasse » sont présentés ici (bien que l'évasion d'une avalanche soit vraiment épique, mais de tels événements dans le jeu sont rares). Ainsi, comme ProStreet, NFS Run a reçu des réponses mitigées.

8. Besoin de vitesse: Undercover (2008)


Les développeurs le savent : pour que les joueurs stupides comprennent qu'ils roulent vite, l'image doit être soigneusement floue

Les critiques du jeu étaient sévères : la dépendance au jeu, qui avait fait l'éloge de ProStreet un an plus tôt (score de 8,0), a donné 6 points à la NSF "Undercover", l'accusant de tous les péchés mortels. Les représentants d'une autre publication faisant autorité, Playground, étaient solidaires de leurs collègues, donnant à Undercover une note de 5,9. Mais, naturellement, l'opinion de certains critiques faisant autorité n'est rien pour nous, comparée au point de vue d'écoliers expérimentés votant pour Underkaver. Pourquoi cette partie est-elle si friande d'une certaine partie des joueurs et n'est-elle pas attirée par les critiques ? Et lequel d'entre eux devons-nous croire ?

Commençons par le plus frappant : la flotte est issue de ProStreet (les voitures neuves se comptent sur les doigts), et la physique, semble-t-il, n'a subi aucun changement notable au cours de l'année. Les flics ont été arrêtés avec Most Wanted, après avoir facilité les poursuites policières. Comme tout le reste : les courses sont assez faciles, surtout dans la première moitié du jeu.

En général, le jeu laisse un sentiment d'inachevé - comme si EA avait décidé de créer une sorte de similitude entre Wonted Bridge et Underground 2, mais bonne idée abandonné par une exécution terrible. Néanmoins, le jeu a trouvé ses fans - il peut être recommandé aux débutants qui viennent de commencer à se familiariser avec la série NFS. Mais le reste sera ennuyeux.

7. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2012)


Comment vous est venue l'idée de créer Most Wanted 2012 ? Tout a commencé en 2010 lorsque EA a changé l'équipe de développement. Au lieu de la Black Box, qui a travaillé de 2000 à 2010 sur toutes les parties de la NSF, les Canadiens ont confié le travail sur la série de courses à Criterion Games. Leur premier projet fut la création de Hot Pursuit, sur lequel nous reviendrons un peu plus tard. Probablement, les débuts réussis ont puissamment couvert les développeurs et ils ont décidé d'empiéter sur le sacré - NFS: Most Wanted. Avec ça rien à faire le même MW n'a pas le jeu reçu. Généralement.

Most Wanted 2012 casse beaucoup de modèles - même ceux qui n'auraient pas dû être cassés du tout. Par exemple, l'intrigue est fondamentalement absente : le joueur apparaît simplement au milieu de la ville. Qui est-il, que fait-il ici, pourquoi conduit-il - imaginez-vous. Il y a des tonnes de voitures garées dans toute la ville - n'importe laquelle d'entre elles peut être empruntée gratuitement pour participer à des courses. La procédure pas à pas se résume à battre 10 des coureurs sur liste noire du MW d'origine - c'est la seule référence à la première partie. Pour combattre les leaders de ce classement, vous avez besoin de points de prix, qui sont gagnés lors de courses régulières.

Le jeu a de beaux graphismes, de bonnes courses, il y a un mode multijoueur (bien qu'il n'y ait pas de police dedans), mais les décisions étranges des développeurs annulent toutes les bonnes idées : l'absence d'intrigue et de voitures gratuites tue toute motivation et tout intérêt pour qui passe. Et la marque Most Wanted ne fait qu'augmenter la déception : après tout, tout joueur, voyant ces 2 mots, a hâte d'envisager quelque chose de complètement différent.

6. Besoin de vitesse : Poursuite chaude (2010)


Hot Pursuit était sans aucun doute un succès d'Electronic Arts, avec le transfert de la série NFS à Criterion Games a rafraîchi la série de ses prédécesseurs décevants. Certaines des innovations mises en place dans Hot Pursuit ont permis de faire échouer une standing ovation de la part des critiques qui n'ont pas lésiné sur les bonnes notes pour ce jeu. Qu'est-ce qu'il a de si spécial ?

Pour la première fois depuis longtemps, 2 campagnes à part entière étaient prévues dans le jeu : non seulement pour le coureur de rue, mais aussi du côté des flics. Et nous pouvons dire en toute confiance que jamais auparavant dans la série NFS, autant d'attention n'a été accordée au jeu pour la police - donc à cet égard, le nouveau produit a réussi à atteindre les sommets du légendaire NFS 3. Et grâce à Autolog , avec une connexion Internet, le jeu est apparu dans toute sa splendeur : le mode multijoueur permettait jusqu'à 8 personnes de participer à une course ou à une poursuite. Dans le même temps, Autolog vous permet de voir les résultats de vos amis afin d'essayer de les surpasser - la récompense n'est pas seulement un sentiment de satisfaction, mais aussi des bonus spéciaux (points d'expérience).

Parmi les petites choses agréables, il convient également de noter le changement de jour et de nuit - dans "Hot Pursuit", le soleil peut dépasser l'horizon pendant la course.

5. Besoin de vitesse : Carbone (2007)


Bien que NFS : Carbon soit traditionnellement rejeté par de nombreux fans de la série (au moins, les fans de l'Underground et de MW), cela ne l'a pas empêché de gagner un relatif soutien de la critique - les estimations de la même Igromania et d'autres publications nous permettent d'en déduire une note moyenne de 7,5. Et ce jouet a aussi des fans. Comment Carbon les a-t-il soudoyés ?

Le premier est un bon système d'accord, avec toutes les cloches et sifflets habituels qui ont été coupés après le métro du pont Vantede. La seconde est l'atmosphère nocturne d'une petite ville. Au total, Carbon a conquis un public grâce à une certaine similitude avec NFS : Underground. Les similitudes dans le bon sens du terme - les graphismes sont vraiment sympas : gouttes de pluie, pistes diverses, dont une dangereuse serpentine de montagne - tout cela est un plus. Mais il y avait aussi quelques inconvénients.

Seuls les paresseux n'ont pas craché sur le système de commande. Et il y a une raison : n'êtes-vous pas assez de coéquipiers crustacés dans d'autres jeux ? Super, maintenant ils vont détruire les cellules nerveuses des autres dans Need for Speed. En Carbone, vous devez conduire avec votre propre "gang", ce qui, en théorie, devrait aider à obtenir des victoires. Cela semble intéressant, mais seulement en théorie. En pratique, le comportement du partenaire soulève une infinité de questions, dont la réponse peut être un diagnostic médical décevant. Et les captures de zones, évidemment tirées de la GTA, vous font prendre le même type et trop facile d'intriguer des courses plusieurs fois.

C'est tout le Carbone : des courses interminables sans prétention diluées avec des « duels » trop difficiles et agaçants avec des boss sur une serpentine de montagne. Et ces extrêmes, sans aucun juste milieu, enragent. De mon clocher subjectif, en passant par NFS : le carbone plus d'une fois est une punition. Mais il le fera une fois, et ce sera probablement amusant parfois.

4. Besoin de vitesse (2015)


Même au stade du développement, selon de nombreuses déclarations d'Electronic Arts, il est devenu clair qu'ils ont décidé de créer le meilleur jeu de la série, officialisant cet événement comme un redémarrage de toute la gamme NFS. Le nouveau jeu était censé rassembler tout le meilleur qui avait été inventé dans ce genre avant lui. Pour cela, le projet a été transféré à une troisième équipe de développement, Ghost Games. L'excitation montait en flèche, les bandes-annonces intriguaient, tout le monde se figeait d'impatience... Et alors ?

En conséquence, nous avons eu un bon jeu, qui ne pouvait pas devenir le chant du cygne d'Electronic Arts. Dès les premières minutes tout va bien : d'excellents graphismes et cinématiques, comme dans l'Undeground, vous plongent immédiatement dans le jeu. Mais, la première joie passe, et vous comprenez que l'intrigue est douloureusement prévisible : "Je suis venu en ville - j'ai décidé de conquérir le rendez-vous local." En même temps, on ne sait pas pourquoi tout le monde essaie d'aider le personnage principal et qui il est en général. Et toute la fête des courses de rue a l'air, pour le moins, ridicule. Une petite chose sympa : le rôle des principaux adversaires est joué par 5 vrais coureurs de rue de renommée mondiale qui ont joué pour ce jeu. Mais en fait, cela ne sauve absolument pas le script.

Je suis heureux que toutes les voitures soient initialement ouvertes - il vous suffit de collecter le montant requis. Et un réglage fin, en théorie, vous permet de faire en sorte que la voiture se comporte comme vous le souhaitez - soit entrer en douceur dans les virages, soit voler dedans en dérivant. C'est l'idée. Mais en fait, il faudra beaucoup de temps pour comprendre tous ces paramètres et déterminer comment les modifier affectera la voiture.

L'amour des développeurs pour la dérive est perceptible à l'œil nu - en pratique, ce n'est qu'en réglant la voiture pour la dérive que vous pouvez plus ou moins y faire face sur la route. Mais même la voiture la mieux réglée et la mieux pompée ne sera pas négligée par les rivaux - pour l'équilibre, les caractéristiques des voitures des adversaires seront automatiquement "rehaussées". En conséquence, la majeure partie du jeu peut être jouée en toute sécurité avec la Subaru "de départ".

Une grande attention est accordée au style visuel - vous pouvez décorer la voiture à votre guise. Quant aux pare-chocs, spoilers, suspensions et autres joies du réglage externe, les développeurs ont décidé d'ajouter du réalisme et d'afficher dans le jeu uniquement les détails qui existent réellement pour un modèle particulier. Et s'il n'y a pas d'autres pare-chocs IRL pour votre Nissan, alors vous ne pouvez pas le changer. Cependant, le réglage peut être attribué en toute confiance à forces cette NSF.

Quelle est la ligne de fond? Nous avons Need for Speed ​​avec des graphismes époustouflants, mais une ville déserte, un scénario faible et des flics paresseux qui sont plus bêtes que Most Wanted. Si vous en déduisez la note moyenne des critiques, le jeu a reçu 7 points sur 10 bien mérités, ce qui est assez juste. Une bonne tentative, qui est probablement devenue la meilleure au cours de la dernière décennie, mais le plaisir qu'Undeground et Most Wanted ont réussi à provoquer une fois, le nouveau Need for Speed, hélas, n'est pas en mesure de provoquer.

3. Besoin de vitesse : Souterrain (2003)


C'est ce jeu qui a marqué le début toute une époque... Dans le contexte des films Fast and Furious, la sortie de NFS: Undeground était incroyablement opportune. Course de nuit, voitures chères et un réglage sans fin ont été combinés avec succès dans une arcade. Naturellement, ce n'était pas sans vieux-phages, qui ont immédiatement déclaré que « NSF n'est pas pareil », « ara-tuning pour le bétail » et en général, c'était mieux avant.

Mais en fait, le succès d'Undeground était bien mérité. Les pistes ont été pensées dans les moindres détails : les différents quartiers de la ville avaient leur propre atmosphère et s'entremêlaient avec succès les uns aux autres. Quelque chose de similaire s'est produit avec les modes de jeu proposés : les courses classiques ont été intelligemment diluées avec des pistes de drift et de drag, afin que l'Underground ne s'ennuie pas. Eh bien, le réglage renommé a permis à quiconque s'imaginait être une rue, excusez-moi en mots, un coureur, d'accrocher des autocollants, des lampes de poche, des spoilers et d'autres attributs irremplaçables sur la voiture autant qu'ils le souhaitent.

Oui, ici, ce n'était même pas proche du réalisme - il n'y avait pas de policiers dans le jeu, et la physique dépassait clairement le bon sens. Mais au lieu de supercars prétentieuses et chères, les joueurs devaient conduire des voitures moins "pur sang", mais cool que l'on pouvait voir dans les rues de leur ville. NFS : Underground a pu apporter le sentiment d'une vitesse sans précédent à toute une génération, devenant l'un des meilleurs jeux d'arcade de course de l'époque. Et de la musique de marque » E Ron Don Don"Transformé en un véritable mème, toujours reconnaissable dans le monde entier.

2. Besoin de vitesse : Underground 2 (2004)


Quelles nouveautés auriez-vous pu inventer en moins d'un an ? Selon toutes les lois du genre, après le succès de l'Underground, il était impossible de riveter mieux dans les plus brefs délais. Et selon les mêmes lois, Underground 2 était censé être un hack pour de l'argent rapide : ajoutez de nouveaux morceaux, de nouveaux vinyles et spoilers, quelques voitures et envoyez-les dans les étagères. Mais ce n'était pas le cas - choisissant entre un revenu stable et une sortie aventureuse d'un jeu fondamentalement nouveau, EA n'avait pas peur de tenter sa chance et d'ajouter de nombreuses innovations à la suite.

La principale révélation de la deuxième série était le monde ouvert, dans lequel il était possible de se déplacer librement entre les courses, tout en cherchant de nouveaux magasins avec du matériel utile pour le réglage. De plus, il existe de nouveaux modes de course et la possibilité de choisir un sponsor. La gamme de voitures disponibles a augmenté de façon exponentielle - malgré le fait que certaines voitures, comme les jeeps, étaient absolument inutiles en course et étaient vendues uniquement pour l'âme. Les races elles-mêmes sont devenues un peu plus faciles - trop de cellules nerveuses de joueurs ont détruit le premier Undeground aux derniers niveaux, la deuxième fois, elles pourraient ne pas être suffisantes. Cependant, cette simplification n'a pas gâché le jeu.

1. Besoin de vitesse : les plus recherchés (2005)


NFS : Most Wsnted a été le summum de l'évolution de la NSF. Most Wanted était bon dans tout : les nouveaux modes de course (comme le radar) ; le retour tant attendu des flics, étonnamment bien fait - les poursuites étaient équilibrées, gardées sur leurs gardes, permettant Longtemps zigzaguer à travers le monde, luttant pour leur liberté.

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Rares sont ceux qui n'ont pas entendu parler de Need for Speed, la célèbre franchise de course. Les jeux de la série se sont vendus à plus d'un million d'exemplaires au total et un film séparé a été tourné pour la série. La série compte de nombreux fans dans le monde entier et les développeurs ne cessent d'étonner les fans avec des expériences dans la série.

Depuis les années 90, Electronic Arts sort un nouveau projet de la série. La liste des jeux est assez large, mais tous n'ont pas été couronnés de succès. Néanmoins, de nombreux projets de perles ont vu le jour. Dans cet article, nous allons lister les meilleurs jeux de la série Need for Speed.

10. Les plus recherchés (2012)

Le jeu ne doit pas être confondu avec le projet du même nom en 2005 dans la même série. Ce projet Criterion poursuit la tradition arcade établie par Criterion (par opposition au réalisme de la série Forza Horizon).

Le jeu a de beaux graphismes, une grande flotte de voitures - de "Aston Martin" à BMW - qui ont été parfaitement contrôlées. Un grand nombre d'événements et de courses ne laisseront pas les joueurs s'ennuyer. Le jeu ne décevra pas les fans de longue date de la série.

9. Besoin de vitesse (2015)

Ce redémarrage de la série se voulait un retour à la forme. Les jeux de la série jusque-là n'ont pas reçu de bonnes notes de la part des critiques et des joueurs. Les développeurs ont fait de ce jeu une fonctionnalité de mise à jour constante - des événements et des événements soudains dans le monde du jeu sont apparus avec une nouvelle mise à jour du jeu. L'inconvénient est que le jeu nécessite une connexion en ligne constante.

L'intrigue du jeu est présentée sous la forme de séquences vidéo intégrales qui racontent l'histoire des coureurs souterrains de la métropole moderne.

8. Nitro (2009)

Il s'agit du premier jeu Need for Speed ​​conçu exclusivement pour les consoles Wii. Le projet utilise parfaitement les fonctionnalités des périphériques de la console de Nintendo et vous permettra de conduire à grande vitesse dans des rues virtuelles. Les graphismes étaient également excellents par rapport aux normes Wii. En plus de la télécommande Wii, il était possible de contrôler des accessoires supplémentaires sous la forme d'un volant. Le jeu est devenu un grand projet de course sur la console Nintendo.

7. ProStreet (2007)

Sorti en 2007, le jeu est devenu l'un des meilleurs de la série, suite à la percée de Carbon. Contrairement aux projets précédents, le jeu se concentrait sur les courses légales et le célèbre mode poursuite policière appartenait au passé.

Cependant, le projet en a soudoyé d'autres : d'excellents effets sonores et une multitude d'options pour personnaliser la voiture. La voiture peut être adaptée à votre type de conduite. Le jeu comprenait également un choix de modes de jeu familiers aux joueurs de Need for Speed. En choisissant Need for Speed ​​: ProStreet, vous ne serez certainement pas déçu.

6. Carbone (2006)

Le jeu est sorti un an après l'emblématique Most Wanted, et il n'avait pas besoin de perdre la face. Les développeurs n'ont pas déçu : le projet était bon à tous égards.

La vie nocturne d'une immense métropole a été particulièrement bien reproduite dans le jeu, ce qui le rend similaire aux projets de la sous-série Underground. La personnalisation de la voiture a également été étendue et vous pouvez désormais modéliser des pièces de voiture individuelles comme vous le souhaitez. Le parc automobile était frappant par sa variété - en particulier les muscle cars, qui étaient gérées d'une manière complètement différente. Si vous avez aimé Most Wanted, vous ne pouvez pas passer à côté de ce jeu.

5. Rivaux (2013)

Le premier jeu de la série pour consoles de huitième génération. Le projet a émerveillé les possesseurs de Xbox One et PS4 avec des graphismes magnifiques et un rendu de l'environnement. Un grand monde ouvert a été emprunté à Most Wanted. Le monde de Review County était non seulement superbe, mais il offrait également des opportunités de course illimitées et des missions secondaires. Vous pourriez participer à des poursuites aux côtés de flics ou de voleurs, conduire des voitures de sport cool comme la Porsche 911.

C'est sur le jeu du "chat et de la souris" que l'accent est mis dans le jeu, et si vous avez longtemps voulu reproduire les poursuites de votre film préféré en réalité virtuelle, Need for Speed ​​: Rivals est fait pour vous.

4. Changement (2009)

Bien que les joueurs associent Need for Speed ​​​​aux rouleaux d'arcade, la tradition de la série a changé avec la sortie de Shift. Ce jeu offrait aux joueurs un style de conduite plus réaliste, une simulation dans l'esprit de Gran Turismo.

Pas de poursuites policières, pas de cinématique, pas de monde ouvert avec mille défis - un pur plaisir de course sur les pistes de Dakota et de Silverstone. L'accent mis sur la conduite s'est avéré payant : peu de jeux de la série ont depuis été capables de reproduire le sentiment de grande vitesse.

3. Shift 2: Unleashed (2011)

Si vous avez aimé le modèle de conduite plus réaliste du premier jeu, un nouveau projet de la sous-série Shift fera son apparition. Le modèle de conduite est proche du réalisme de projets comme Forza Motorsport. De nouvelles pistes - par exemple, Shanghai - et un grand nombre de voitures augmentent considérablement le plaisir du jeu par rapport à la première partie.

2. Les plus recherchés (2005)

En parlant des meilleurs jeux de la série "Need for Speed", on ne peut pas ignorer les classiques. Most Wanted a conquis le cœur des fans de simulateurs de course du monde entier. Jusqu'à présent, pour beaucoup, il reste le jeu préféré de la série - tout cela grâce aux courses d'adrénaline avec la police et à la ville virtuelle superbement conçue de Rockport.

Le but du jeu est simple : gagner une place au soleil dans des courses illégales dans toute la ville et regagner le prestige perdu. Le jeu est un classique de la série et un incontournable pour tous les fans du jeu.

1. Poursuite chaude (2010)

Sans aucun doute, le meilleur jeu Need for Speed ​​​​est Need for Speed: Hot Pursuit. Le jeu est revenu aux racines d'arcade de la série. Le cadre a également été rappelé - la ville virtuelle de Seacrest émerveillée par de beaux paysages, des changements réalistes de temps et de trafic.

Vous pouvez jouer le rôle d'un policier ou d'un coureur. Chaque camp avait ses propres moyens de faire face à l'adversaire, par exemple, des épines sur la route des flics. Une grande flotte de véhicules - "Bentley", "Porsche Panamera" et bien d'autres - a permis d'incarner n'importe quel rêve de course dans le jeu.

Vous pouvez l'acheter dans la boutique PiterPlay.



 


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