Sections du site
Le choix des éditeurs:
- Uniforme et équestre
- Solution: Écrivez un changement de coordonnée de la balle le long de l'avion avec le temps - la solution
- Éléments de fiction dans la poésie romantique russe du XIXe siècle (dans
- Éléments de fiction dans la poésie romantique russe du XIXe siècle (dans
- Test de la section "L'économie" (8e année) est le jugement sur la propriété
- Axes de sang Les habitants conventionnels de nombreuses biocénoses
- Personnages des femmes: Olga Ilinskaya et Agafya Pshenitsyn sur le roman des balais (Goncharov et
- Concepts de base des questions et des tâches
- La société dans un sens large signifie que la société dans le sens le plus large signifie
- Comment le papillon se développe brièvement
Publicité
Cheats Lego Marvel Super Heroes codes. Passage du jeu Lego: Marvel Super Heroes Comment ouvrir Stanley dans Lego Marvel Superheroes |
Ainsi, amis, dans cet article, je vais essayer de donner toutes les données sur la manière de débloquer tous les transports disponibles dans le jeu, car je fais des transferts de publications anglophones, certains moments peuvent être un peu incompréhensibles. Donc, les demandes dans les commentaires de se désabonner du malentendu et de la correction des quêtes et des emplacements, en outre, je ferai prochainement des traductions que vous pouvez déverrouiller tous les caractères abordables existants et obtenir toutes les réalisations et réalisations possibles. Donc, procédez: Comment obtenir tout le transport possible dans le jeu Lego Marvel Super Heroes / Lego Marvel Super Heroes
Cet article sera le début d'une série d'articles liés à la manière - Comment collecter tous les bonus possibles, les réalisations, les réalisations, les transports, les héros, etc. Les gars qui l'enfer vont poupée dans Lego Marve Super Heroes, aidez, laissez des commentaires, invite où creuser et qui cherche dans le jeu. Comment débloquer tous les transports dans Lego Super Heroes / Lego Marvel Super Heroes, 4.8 sur 5 basé sur 6 notes Sur le pont Commençons les conventions de Lego Marvel. Au tout début du jeu, vous êtes donné sous le contrôle d'un homme de fer et de hulk. Élever l'obstacle Hulk le jeter en avant et aller plus loin. En battant tous les ennemis, nous voyons que le bus nous empêche - nous prenons un homme de fer et allons aux bouchures et activez-les des deux côtés, puis le bus brise le bus en deux, mais ce sera un nouvel obstacle - Camion-combustible . Devant lui, nous trouverons un groupe de cubes dont une personne collectionne les poignées et répétera la même chose avec le bus, après quoi il y aura une bagarre avec l'abomination dans laquelle vous devez rester les boutons spécifiés. Gare Ici, à l'intérieur, nous pouvons continuer sur le terminal - il est marqué d'une cible blanche. De plus, nous allons sur les blocs d'argent avec un homme de fer et les détruisent, puis le Halkom est suffisant pour la poignée et attaque une des mains sablonneuses, puis nous allons sur les tranches de Sand Leva et en attaquent l'une d'elles la seconde. Après cela, les ennemis de sable seront attachés à vous - vous devez détruire 25 pièces. Après cela, il bloque le mur du mur tout le même sable - Iron Homme volons à droite et battait un groupe de blocs d'argent, puis en descendant les en descendant d'eux. Maintenant, après votre apparition devant vous, vous détruirez les prochains blocs, ce qui rendra la grosse com que Hulk choisira les portes, cependant, qui se levera dans la rue. Toit Maintenant, la Spiderman vous rejoint également. Nous frappons les prochains blocs par un homme de fer, la Spiderman derrière les blocs et alluma le flair - il y a maintenant un bloc rouge-rouge, que vous devez piloter le Web et tirer jusqu'à ce qu'il s'effondre. Maintenant, passant à droite et activer la touche de la montée sur le mur et nous grimpons sur le haut de l'antenne - une fois de plus, nous allumons le talent et le tirons-le et tirons. Une fois que l'antenne est tombée de son homme de fer, il peut collecter autre chose, comme un RAM avec l'aide de laquelle Hulk détruira le deuxième générateur. Tout ce que vous avez, c'est utiliser le flair par araignée ci-dessous, viser dans la lettre A, tirer et tirer, et quand il tombe dessus. Patron Pour commencer, nous tirons sur une spiderman dans la tour de l'eau et laissez le web. Khalkom se transforma en une personne, nous grimpons dessus, puis nous retournons à nouveau, nous détruisons de l'eau de l'épave d'un homme de fer. Maintenant au fond du mur de gauche, nous cassons le bloc de Khalkom, nous recueillons un design spécial avec un homme de fer et jetez-le. Ensuite, nous nous rapprochons du patron et une spiderman avec une spiderman avec un appareil à gauche, après quoi nous cliquons sur le hachoir. Sur le côté droit des blocs racine et appuyez sur la déchiqueteuse par un homme de fer, après quoi nous utilisons le talent, nous tirons sur les blocs, tirons et à la fin, nous terminons le Halkom. Base du bouclier Ici, vous pouvez rejouer la mission et juste errer autour de lui. Pour commencer le niveau suivant, il suffit de monter au sommet et de sauter de la falaise. Chapitre 2. Dans le parc Atterrissage devant le bâtiment allongé la lanterne, celle qui reste et collectionne la grille de celle-ci. En prenant sous le contrôle de la fiction à la prolazim, nous choisissons sur la route et enfreignons la conception, après quoi ils collectent une plate-forme spéciale et se transforment en pince mordant le château. Maintenant, avec l'aide de Captain America, nous allons à droite, visant un bloc bleu-rouge et activez le bouclier - pour abaisser l'escalier. Nous allons à l'étage à l'étage, faites un double saut et cliquez sur le levier. Encore une fois, prenant le capitaine devenant au milieu des armes à feu et reflète les lasers. Labararia Ici, vous vous battez avec des ennemis, nous recueillons la plate-forme des blocs qui autour du feu, nous utilisons la fiction comme un tournevis pour éliminer la protection contre ce bloc qui à droite puis battu le bouclier à droite - en conséquence, l'ascenseur commence à fonctionner. . Se déplacer le long du dernier étage par le capitaine, nous portons un feu et allons à la salle de gauche. Maintenant, la fiction à l'escalier collecte des blocs et, par conséquent, nous tombons également dans la même pièce. Il est également nécessaire de détruire le panneau rouge rond sur le mur et du fait qu'il s'est avéré complété le périphérique à droite. En haut, appuyez sur le bouton et définissez l'installation. Votre objectif est maintenant le couse rouge à droite - après l'allumage du laser, nous allons dans la pièce où il a tiré et collectionner des blocs, à partir de laquelle la plate-forme construit et la mettra correctement refléter le laser et l'ascenseur apparaissent sur lequel tout le monde sera capable de partir. Sur le toit Après avoir transmis à la bonne fiction sauter sur l'abîme et de l'autre côté, visant un point rouge, nous tirons la fenêtre des parties que nous construisons un escalier et monte un peu plus haut à l'intérieur. Maintenant, ici des blocs, nous construisons un levier et commencez à le faire tourner. Maintenant, le capitaine est cliqué dessus et traversez le maillot vers un autre bâtiment où nous jetons le bouclier dans le bloc bleu. Prendre le fantasme sous le bureau, nous passons à droite, nous devenons devant la venture elle-même et avons fouillé le capitaine. Nous nous dirigeons vers le site qui sous une grosse affiche, les tuyaux et collectez la pompe rapidement. Maintenant, vous pouvez télécharger de l'eau dans la tour afin qu'elle ait éclater et à partir de là pour ramasser une corde plus loin. Maintenant, je me déplace à son tour - le premier héros tombera dans les pattes de la pieuvre et le second frappera. Ensuite, vous devez vous rapprocher du toit suivant. Sélection du capitaine en tirant un bouclier sur les supports du lettrage "hôtel" et passez, après quoi nous traitons avec la nouvelle vague d'ennemis. Maintenant, le capitaine doit lancer un bloc bleu et grimper où dans le trou, il est nécessaire d'entrer dans le bâtiment - passez à travers le feu et se retrouve sur le dessus du bâtiment, et nous nous déplaçons avec des fantastiques qui m'accrochent à la main et soulevant le deuxième étage. Tourné dans un autre bloc bleu appellera un ascenseur et prenant de la fiction sous la conduite de contrôle sur le plan de la commande où nous sautions déjà sur le bâtiment à droite. Ici, nous recueillons le pôle et sur la corde de la montée du capitaine. Tout le même capitaine pousse sur la pieuvre, puis prenez de la fantaisie et le droit d'être vu dans la trappe. Maintenant, avec un balcon avec la main, nous nous accrochons au cercle rouge et le tirons-le sur vous-même - il s'avère suffisamment de la quantité de débris pour créer une plate-forme. Devenir à elle transformer en une grue et une attaque de poulpe, qui s'éloigne plus tard dans le bâtiment et une Spiderman nous rejoint à nouveau. Au début du niveau suivant, nous persistons. En sautant au-dessus du bâtiment suivant avec l'antenne et laissez-le tomber après quoi nous grimpons au-dessus et saisissez l'installation déjà sur le Web. Au réseau à la bonne fiction, nous recueillons une télécommande et appuyez sur le bouton. Sur le même toit, approchez-vous sur le bord droit et se lever sur le site, brisant l'affiche, après quoi je le tire avec une araignée et que je passe. Patron Ici, nous sommes sauvegardés à nouveau. La stratégie est telle - nous courons jusqu'à présent, l'un des TENTAL ne sera pas coincé. À ce moment-là, nous collez une araignée avec mon web et donc trois fois, après quoi j'attaquise le patron. Niveau 3. Sur la place Vous donnez à jouer une veuve noire et un œil falogé. Vous devez vous déplacer à droite, puis la barrière que nous tournons à gauche. Ici, vous devez tirer sur un œil falogé dans une affiche cassée - les flèches se transformeront en et vous pouvez sauter. Ensuite, la veuve sautant du mur au mur et vous à l'étage, où vous devez cliquer sur le commutateur et mettre les trois régulateurs afin que les fils ont cessé de briller. Sauter Allez dans la voie où la porte sera fermée sur le château - il sera capable de briser sa flèche des yeux. Après cela, en haut de la veuve, allumez le mode d'invisibilité et à gauche, nous recherchons le commutateur pour éteindre le laser. La veuve noire sur le panneau bleue appuie sur les tasses de l'ordre souhaité - l'ordre des fleurs sera invitée par des cubes en bas. Dans la pièce voisine, nous avons tout ce que nous voyons et un œil de falonie dans les armoires, puis nous recueillons un autre panneau et nous faisons à nouveau l'opération avec des fleurs. Maintenant, lorsque vous êtes dans le couloir, allumez la touche d'une araignée et rompez le mur qui est vert, puis tirez sur une gobeline. Après, dans la mine d'ascenseur, nous remettons, appuyez sur un autre commutateur et voyons que l'escalier est apparu. Nous gravissons les yeux et détruisons le bloc en haut. Maintenant, l'araignée montait et tire le mécanisme - la plate-forme doit y tomber. Les portes fermées incluent Flair et tirez sur le Web. En choisissant la veuve passe en mode invisibilité, appuyez sur le bon hélicoptère et changez l'araignée. Nous tirons sur une toile dans le levier et tirons. Laboratoire souterrain Détruisez immédiatement un grand bloc et de ses fragments aux maîtres de l'escalier, après quoi il est stocké au sommet. Après avoir passé un œil légèrement falcon dans les blocs qui sur l'inscription, après quoi je tire toute l'inscription et essayez de grimper à l'étage. Une veuve en activant le mécanisme à gauche, puis avec la merde de la merde dans les points rouges qui se retournaient, nous allumons l'invisibilité de la veuve, saute le long des jeux de bergies et au sommet, nous appuyons sur le bouton de la à droite puis grimper encore plus haut. Préservation passez à travers une pièce vide, une Spiderman, nous attrapons mon site Web rouge dans le couloir, récupérez le bloc et la tirez-le pour obtenir une aide. Encore une fois, nous sautons sur le balcon et cliquez sur le bouton - Le panneau avec tuyaux s'ouvre là où vous devez les dépenser du bloc droit à gauche. Nous retournons dans la salle centrale, où nous détruisons les ennemis, mettons un héros sur un seul bouton, l'autre à l'autre et passez. Nous détruisons les meubles et le panneau sur le mur - des blocs que nous construisons une colonne et sur le levier, nous utilisons un Web pour le tirer. Ensuite, les flèches brisent le panneau et le Web en les tirant ce qui va causer un feu et vous donnera plus loin. Patron À gauche, nous recueillons un magnétophone et le conduisant et lorsque l'ennemi est assommé en attaquant. Ensuite, allez dans la salle inférieure, cliquez sur le levier, asseyez-vous dans le pistolet enflammé et attaque à nouveau. La dernière chose que nous utilisons le flair sur le côté droit de la pièce - visant les points rouges qui sur la cargaison, nous recueillons la cloche des blocs des blocs et tirez sur un œil falogé, après quoi la dernière frappe est appliquée par Spider. Vous pouvez maintenant vous déplacer en toute sécurité dans la ville, répondre à des missions supplémentaires et rechercher des bonus, ainsi que renvoyé à la base de données du bouclier. Niveau 4. Nous attendons un petit niveau dans les rues de New York. Allez à la tâche principale avant la jetée et ici devant le bateau, détruisez le bloc, vous devez vous lever avec l'escalier, tout écraser et récupérer le terminal, ce qui vous donnera des billets. Maintenant, vous pouvez vous asseoir sur le carter moteur et aller à l'île sur laquelle est la prison. Nous déchirons un morceau de portes de Khalkom, tire dans le château avec un homme de fer et nous grimpons à l'intérieur, passant à la carcarotte. Quai en prison Nous allons de la route dans un déversement, puis voler de l'autre côté, nous recueillons le levier et relevons le pont. Ayant atteint la fin du passage, nous cassons une bosse de terre, prenant les poignées et s'appliquons au mur de Hulk. Marcher vers la rive à droite, nous grimpons sur le dessus du mur, brisez les boîtes et l'argile sur le fusible - l'ascenseur arrivera. Khaki montez sur l'ascenseur en attendant l'alarme, l'homme de fer est volé et les roquettes détruisent les armes à feu, après quoi vous avez besoin de casser la porte à gauche. Ensuite, Romomanha soulevez à nouveau la porte et cliquez sur un autre commutateur - vous devez mettre un objectif sur la porte du panneau. Après cela, nous allons plus loin et écrasons un autre mur. Cour Il y a une économie. Ensuite, vous attaquerez et créerez un dôme - à l'intérieur, nous détruisons des choses d'argent avec des fusées. Nous allons à droite de Rosomakh, nous entrons dans la maison et sur la Stele à gauche, vous vous levez au sommet où il y a un fusible. Ouverture de la porte, nous allons au mur droit, écrasez les boîtes et collectez le panneau de commande et l'homme de fer avec l'homme de fer a commencé. Sortir le carcarofilié pour la cellule même de l'abomination et la conduite du flair - vous verrez les poignées pouvant utiliser le Halkom pour tirer l'appareil. Maintenant, le wolverine nous réchauffe sur les chaînes puis sur le mur et au sommet, nous allumons le fusible suivant. Tout ce qui reste à aller plus loin, dans le panel pour apporter des objectifs aux points d'interrogation et aller à l'ascenseur. Ascenseur. Patron Premièrement, nous nous tenons avec des ennemis conventionnels et lorsque le sabre sautera, alors vous devez collecter un objet de wolverine et lui donner un halcu afin qu'il a attaqué. Action effectue 3 fois. Cour pour marcher. Patron Nous choisissons le wolverine et aller à gauche dans le coin extrême, roulons les blocs et construisons l'escalier, puis en haut à droite et à la section Seighlight - Envoyer au patron et attaquer le Hulk. Ensuite, nous sautons sur la droite, nous trouvons des pneus, dont vous faites un trampoline et sautez. Nous répétons la mise au point avec le projecteur. Il est maintenant nécessaire d'entrer à nouveau dans l'ascenseur sur le mur de gauche et là-bas pour envoyer le projecteur en haut. Niveau 5. Encore de New York Vous êtes donné au bureau de Captain America et Iron Man, mais sans costume - de la jetée de gauche, nous retournons à l'école Schita et de là, nous sauterons et passons à pied. Exécutez le bouclier sur la panneau, appuyez sur la touche du bouton et tournez les flèches pour effectuer le courant, puis faites-la glisser à l'intérieur de la déception. Tour Nous persistons, puis le capitaine tire un bouclier à un point sur le verre - ce sera rouge. Dans la salle, tous les mécanismes et le panneau de masse sur lequel nous cliquons sur les pôles électriques. Maintenant, le capitaine est à l'avant, devenant clairement dans le cercle et reflète le tir d'un laser. STARK Vous devez devenir pour la télécommande que vous trouverez dans le coin de l'extrême droite - levez le disque au niveau du plafond, puis dans la salle principale et dans le connecteur qui sera correct, ce qui ouvrira l'accès au premier costume. Maintenant retourné en tournant de l'arme d'un homme de fer sur des blocs qui sur la fenêtre du centre, nous obtenons un bouclier au point, nous enlevons tous les ennemis et se charge dans l'ascenseur. Niveaux supérieurs Nous persistons, puis nous allons à un homme de fer à la console pour porter le capitaine. Le capitaine devient sur la plate-forme et aller à droite où le feu et briser l'appareil pour désactiver la protection en bas. Maintenant, nous ouvrons la porte au balcon par l'homme de fer - nous tirons sur les porteurs sur les portes, puis le capitaine laisse dehors et monte. Au sommet, nous trouvons l'hélicoptère et cliquez dessus - le ventilateur est allumé avec lequel une personne peut grimper. Lors de l'escalade de l'homme de fer, nous tirons sur un cercle blanc dans le mur - il tombera et brisera le ventilateur, ce qui empêche le passage. D'autres ennemis de vaincre, tirez une autre porte avec les supports, puis sautez entre les murs et vous êtes au deuxième étage. Ici, vous devez activer le levier et ouvrir l'écran de protection du bas, puis sous les fils pour éteindre la protection. Prendre le capitaine au capitaine sautant et refléter les lasers pour refléter le site et aller plus loin où nous collectons des leviers sur les côtés de la porte et sautez sur eux. Vous avez l'ordinateur principal - nous cliquons sur les leviers pour allumer les lasers, les refléter dans des blocs bleus et redémarrer l'ordinateur. Nous avons maintenant un nouveau costume qui peut voler et tirer feu - couper la porte d'or et aller plus loin. Patron La stratégie est simple - battez les premiers ennemis simples, puis attaquez le mandarin simultanément et le bouclier et les roquettes. Jusqu'à présent, l'un des héros sera sous l'hypnose attaquant l'assistant Uloda, puis le mandarin lui-même. Immédiatement suivi d'un autre patron - Oldrich Killian. Encore une fois les attaques d'ennemis ordinaires, puis tirent un méchant. Lorsqu'il détruit tous les costumes appelés à la rescousse, nous recueillons une installation et tue Oldrich. Niveau 6. Après avoir sauté de la base de données du bouclier, vous devez atteindre l'objectif sur la jetée. Y compris l'invisibilité dans la veuve noire et dans la cabine, nous trouvons un autre levier, mais dans le garage ouvert, vous ne trouverez rien, vous devez donc suivre. Le prochain objectif sera un magasin avec un panneau rond fermé - nous tirons avec une corde d'œil falogé, puis nous tirons à nouveau et créons un pôle, après quoi le trampoline, le jerk et vous retrouver dans le placement derrière le magasin . Passage à la base de données Nous donnons l'invisibilité et passons devant les canons, après quoi nous grimpons et éteignons leurs blocs destructions. Nous descendons, passons à droite, collectez le levier à partir de blocs et appliquez-le au mur de sorte qu'un énorme engin se déplace de l'endroit. Maintenant, nous tirons sur un œil de faucon dans son centre, après quoi vous pouvez aller à droite, récupérer le panneau et mettre le courant de gauche à droite sur les fils. Hydra Shop Préserver le mur de gauche passera en avant, laissez-vous aller sur les rails et un homme dans une torche pour brûler la forme désirée sur la porte. Maintenant, la veuve noire dans le panneau résolvait le puzzle. Nous allons au deuxième étage, puis sur le pont et trouvons le levier. Nous prenons une veuve noire, passons à l'invisibilité, nous grimpons sur le haut, après votre arrivée sur l'ascenseur et là encore, tous les volets afin que le système de protection soit coupé. Maintenant, lorsque nous voyons la corde, jermez l'œil dessus et envoyez-le à travers l'abîme en utilisant le bouton que la veuve appuie sur. Maintenant, nous tirons une flèche avec une corde dans un support rouge, sur le mur ouvert, placez les tirs de la balade et utilisez leur veuve. Magasin de fusée Il y a une économie. Vous devez étaper la porte avec une torche, puis l'œil ci-dessus pour tirer les blocs et ramasser les murs d'eux. Avec l'aide des murs, nous montons, nous allumons l'invisibilité et trouvons le bouton - les armes à feu sont auto-destructrices. Base centrale Hydra Patron Cacher derrière le bouclier du capitaine Approchez-vous au patron et battez-le. Maintenant, vous devez appuyer de toute urgence l'interrupteur à droite, couper la porte et la manière de détruire rapidement tous les cylindres. En outre, de la même manière, nous faisons toujours deux armes à feu après un impact similaire et après le troisième coup, l'ennemi volera au réacteur. NIVEAU 7. Nous avons présenté un objectif à la recherche de Loki, le long de la façon dont nous trouvons un tore qui nous transfère à Asgard. Volant dans l'espace Vous devez éviter les obstacles et collecter des copeaux. Dôme Ici, un homme est une glace tordue au centre, puis prenez la Torah et chargez l'installation à travers l'accumulation d'électricité. Sur un pont radical Nous allons au but où l'un des héros prendra sous l'hypnose de Loki - nous prenons le plus près de l'ennemi d'un autre héros, puis la torche sentez la glace et le tore commence le marteau dans la porte. Asgelle À son tour, décollez d'abord par le tore puis sur la torque et appliquez des dégâts Loki, puis nous recueillons l'escalier des blocs de jaune. Maintenant, Rosomakh se déplace à droite, nous donnons le flair, nous grimpons et appuyez sur le commutateur. Encore une fois, nous allons dans la pièce, nous accumulons de l'énergie pour le mécanisme sur le mur. Ensuite, il sera nécessaire de fondre la statue, de collecter des blocs de l'évidement pour le bouclier et de le remplacer, après quoi nous sommes à l'étage. Sur la gauche, vous devez répandre la fosse avec un wolverine et de l'épave pour collecter un fusible et cliquez dessus. Prenez à l'installation en haut et chargez-la de ce que l'ascenseur gagnera. Nous prenons Wolverine et après avoir cliqué sur le flair, je dois jeter le marteau dans une statue à l'étage. Un casque qui est tombé peut être maîtrisé et construire une fontaine à partir de laquelle des fleurs grandiront - nous pouvons maintenant augmenter encore plus haut. Wolverine tourne sur le flair pour calculer ces loki, puis nous recueillons les statues restantes de l'effondrement du lustre, les statues restantes dans la pièce. Salle du Trône Patron Nous prenons la torche et sent la glace que sur la gauche - les pièces apparaîtront, à partir de laquelle vous pouvez construire une plate-forme pour le capitaine devenant sur lequel il reflétera le tir d'un robot à Loki. Après cela, par l'attaque du robot. Maintenant, vous devez attendre que le bloc du plafond ne tombe pas - vous pouvez collecter une autre plate-forme et répéter l'action. Après cela, il est nécessaire de reconstruire la plate-forme à gauche et de répéter tout. À la fin, quand Loki fait ses copies, allumait la forage et attaquez le présent. NIVEAU 8. École Nous devons immédiatement aller au bâtiment - ici avec l'aide de la télépathie, nous devons élever un morceau de statue de retour, puis nous pouvons passer. Salle d'école À l'intérieur, passant du bord du coin gauche et tournez l'objet de l'or avec Cyclops, après quoi vous pouvez déplacer le placard et trouver le levier derrière celui-ci. Pour les blocs de droite réparer l'escalier, puis se levant en déplaçant la photo par télékinésie et coupez la porte derrière elle - vous pouvez faire un autre levier des fragments. Aile droite Passer à droite sous le contrôle du constructeur et réparer le pipeline, après quoi ils brisent la porte et se déplacent - ici il est nécessaire de tirer le cyclop tout l'or puis de diviser tout le gin restant, après quoi nous avons changé le tempête, donner une décharge et libéré sur le feu et le magasin. En entrant dans la pièce que sur la droite, nous déplaçons la chaise afin qu'elle ait commencé à la table et que le centre est abaissé. Des blocs, nous devons construire une chaise gauche et le retourner à la place. Maintenant, je charge la tempête installée qui était cachée. Immédiatement, la porte se fermera en coupant un autre panneau d'or et utilisera Telecinez vers le tuyau qui sera derrière elle et quand une autre installation apparaît à nouveau, je le recrée. Balcon La commutation à Iceberg doit attaquer le faisceau ennemi, puis tirer une fontaine détruite et construire un escalier à l'étage. Ayant touché le feu à droite, prenez le cyclope et nous fondons l'or, puis créez un pont de glace qui donnera le passage à droite. À la fin, poussez les plantes que vous interférez avec l'aide de Telekinease, coupez la porte et continuez. Aile gauche Le déplacement du placard doit être administré sous le contrôle d'une personne qui sera maintenant en vue - nous cliquons sur l'hélicoptère à partir de laquelle l'écran apparaîtra. Ensuite, vous devez appuyer sur les boutons sur le sol en suivant les instructions. Restaurer un balcon à droite. En utilisant la télékinésie, envoyez un cyclope et résumez avec les balcons jusqu'à ce que vous avez besoin de tirer sur l'horloge et du pendule et de construire un escalier pour le reste. Après avoir passé à la porte centrale, vous devez éteindre un autre feu, récupérer le pont avec la télécision, puis fondu tout l'or que vous verrez sur les portes. salle De retour à droite, nous grimpons au deuxième étage et nous réparons ici quelques statues et les mettons en place - la prochaine installation apparaîtra - ils facturent avec une tempête. Niveau souterrain Patron Premièrement, vous devez attraper un conteneur et le jeter dans l'ennemi à l'ennemi, puis dans le coin de la cuisson rapide et de faire une assistance - sautez dessus avec deux héros de ce qu'un laissez-passer s'ouvrira. Maintenant, passant à la pièce, nous devons tout briser et construire un appareil qui fera du son. En courant au son du boss, a frappé le mur - gel et gin envoie l'ennemi au sommet, après quoi nous répétons les actions 2 de plus. À la fin, nous recueillons des blocs au centre d'un certain panneau sur lequel vous devez apporter le ballon au sommet - elle active la grue qui attrape le patron et qu'il a perdu son casque de devenir vulnérable à Telekinease. Conduire une jaggernoupe Nous devons prendre une poignée verte - maintenant l'ennemi peut être à nouveau geler et vomir le haut. Niveau 9. New York Ayant atteint la cible dans le parc que nous utilisons pour construire une plate-forme de télépathie, choisir la fiction et tordre la roue, après quoi le navire s'ouvrira et que le géant de la pierre vous joindra. La tour Atterrissage à l'aide d'une main de fiction s'accrochant au point de rouge et retirez les étapes. La télékinose doit être placée et après avoir pris une créature et lancer quelque chose dans le mur qui sur la gauche - vous pouvez maintenant saisir le stylo fantastique et grimper le commutateur à l'échelle. Nous prenons le contrôle du Nememir et devenons sous le rayon d'énergie le reflétant dans l'antenne qui sur la droite et aller sur le pont. Après avoir tiré le mur avec les poignées de la créature que nous utilisons des coutures de télécinez et de mât. Maintenant, deviennent un rouleau de fantaisie, nous réveillons une antenne et invisible dans le panneau que nous cliquons sur la croix. Nous prenons l'invisibilité, nous donnons le déguisement et pénètre dans le bâtiment devant le pistolet. Trouvez le Blue Block et Telecisenezz pour le gérer. En passant dans la bonne fiction avec l'aide d'une main montée vers le haut où nous collectons le levier et cliquez dessus. Aller dans les escaliers à droite, nous divisons le mur, nous retirons le bloc bleu et le passage est ouvert. Après avoir passé le saut fantastique sur l'abîme et cliquez sur le levier suivant. Au sommet Ci-dessous, nous cassons le mur, puis allumez l'invisibilité et vous rendez votre chemin vers la pièce derrière la vitre - ici, il sera nécessaire de tirer la fiche de la prise. Après avoir passé un droit fantastique à attraper la poignée et nous sommes ici à l'étage où il y a encore un ascenseur dans les escaliers. Nous utilisons la télékinésie et collectons le pad, après que nous le conduisions invisibles et reflètent le faisceau laissé dans un cercle de bleu. Au centre du toit, vous rejoindrez un homme de torche et allez passer à gauche, briser le mur et passer au sommet, vous trouverez Nick Fury. Lorsque vous grimpez sur le balcon gauche, la protection de la chaussure sur le pistolet puis utilisez Telecinez pour la tourner. Après avoir appuyé sur le levier, il tire la tour et il sera possible d'y aller - aller à l'intérieur de la fureur, nous cliquons sur la poignée pour appeler l'ascenseur. Vous attendez ci-dessous les ennemis et la porte d'or que vous devez couper une torche. Maintenant, nous devenons un héros de pierre sur le bouton et l'ascenseur monte. Fermer à clé Patron Quelques fois consécutifs, nous recueillons des blocs dans un bloc énorme et jetez-le à Goblin, après quoi nous l'avons battu dans le manuel. Ensuite, vous devez attendre que l'ennemi ne volait pas plusieurs fois entre les fenêtres - vous devez désormais assembler un satter de mouche des débris et bien frapper et ne pas oublier les coups ordinaires lorsque l'ennemi est monté. À la fin, attendez quand le gobelin enfreint la fenêtre - dans le mur lointain, nous allons collecter le pad et je vais devenir fantastique sur celui-ci qui se transformera immédiatement en phare et en quelque sorte gobelin. Niveau 10 New York Nous volons sur l'eau au sous-marin où la Spiderman rejoint également votre entreprise. Sur un sous-marin Dans la partie supérieure, vous devrez détruire les blocs et construire le panneau d'eux et jouer à un mini-jeu pour attraper le feu. Maintenant, nous coupons une porte d'or à l'aide d'un homme de fer et envoyons une spiderman là-bas, ce qui prendra le dessus et allumera le talent, vous devez tirer les poignées de rouge. En descendant. Nous trouverons un autre feu - il peut être éteint si l'araignée consiste à tirer un web dans la poignée et à tirer sur vous-même. Maintenant, tout est tout autour et collectionner l'installation en le recharge avec un tore. Après la bataille avec les ennemis, volez sur le navire à droite, je charge la prochaine installation. Après cela, nous ouvrons un conteneur qui s'est déplacé et après les fragments besoin de collecter le panneau - conduire un mini sous-marin Appuyez deux boutons verts sur le mur. Nous passons à travers le pont et divisons le conteneur de couleur d'or - des pièces dont vous avez besoin pour collecter une installation électrique qui coupera les lasers et le donnera. Patron Nous laissons passer les escaliers et entrons dans le grand hall - nous avons battu les ennemis ordinaires, et lorsque le patron est nerveux et commence à le policier, le bouclier disparaîtra et il sera possible de le tirer et d'appliquer des dommages. Vous devez répéter trois fois. Au fond Il convient de rappeler que nous pouvons vous déplacer sur le fond que dans un ballon créé Jane. Après avoir passé le tore à gauche, vous devez détruire le bloc que sur la colline et marteau pour frapper la trappe dans le sol - vous pouvez maintenant collecter une étoile des fragments au navire et une araignée d'homme pour elle ouvrir la trappe. En marchant dans le navire, nous voyons un bâtiment blanc - tirez pour les colonnes et percer le mur à l'aide d'un tore. Le prochain obstacle sera le mur de fer dans lequel il est nécessaire de tirer sur les roquettes de l'homme de fer et de finir le tore. Maintenant, nous tirons sur les blocs sur les tentacules et étendons une autre colonne afin qu'elle soit tombée et ouvre le passage. Après avoir transmis au faisceau sous-marin sur le côté et attraper le méchant que nous regardons la scène. Niveau 11. Au début, nous parcourons la ville dans le but, sur la façon dont nous prenons Wolverine, vous asseyez-vous dans l'avion. Centrale électrique Sortez de l'avion, prenez le HULK et faites un saut en toxines pour briser le mur. Maintenant, Romolosha doit être grimpé et détruire un autre mur pour appuyer sur le fusible. Maintenant, vous devez casser le colis et en faire de la plate-forme pour que la plate-forme pour laquelle la fiction devienne et reflétera la main de la statue de la liberté. Nous retournons à l'Hulka et allons dans l'acide, prenez le mur et détruisez la tour et deviennent un ascenseur qui sur la droite. Nous prenons de la fantaisie, accroché à la poignée qui sur l'élévation et saute à droite. Retournez maintenant à Wolverine mentez le mur suivant, appuyez sur le bouton fantastique. Lorsque Hulk à l'étage, il est nécessaire de prendre un conteneur et de jeter une autre même. Maintenant, nous passons à droite à droite, et dans la chambre avec un halkom acide, nous passons simplement, Wolverine est recréé et ils ont eux-mêmes fouillé dans la trappe au bord droit, qui est sur le sol. Après avoir noté sur la côte lointaine, nous pouvons trouver deux chars - ils doivent être percés et cliquer sur les leviers - pomper l'acide dans la pièce et en bas, vous trouverez de nombreuses chips. Après avoir besoin de tous les personnages pour devenir un bouton pour arriver un ascenseur. Arrivant Allez-y, nous déchirons le bloc Khalkom, puis vous devez aller plus loin quelque chose de bosses et activez le deuxième rotor. Après avoir sorti le mur de Khalkom, nous passons à l'intérieur de Rossomaha et montaient vers le haut, où sur l'obstacle à la puissance droite et activez le prochain fusible. Nous allons au reste des héros à droite et votre fiction à la main ouvre la porte pour sortir. Dans la statue de la liberté Romolosha a besoin d'aller à un mur lointain lorsque vous allumez le flair - ici, vous pouvez monter à l'étage et utiliser le fusible pour inclure un ascenseur. Maintenant, sur l'ascenseur, nous montons à l'étage, où fantastique doit passer par la grille - vous apparaîtrez sur le site qui sur la gauche et collectionnerez une poignée rouge à partir de blocs pour l'appliquer et de réduire la plate-forme. Prenez le HULK, retirez l'obstacle de la voie et monté. Prendre de la fiction sous le bureau, recherché dans le lattice suivant et apparaissant de l'autre côté, tout est mené à construire une plate-forme et devenant un pont à celui-ci. Nous choisissons Wolverine et détruisez l'obstacle, après quoi vous pouvez continuer. Après avoir pris le contrôle de la fiction sous le contrôle, nous allons au centre et passons à travers la grille - de l'autre côté, nous devrons aller le long d'un rayon étroit plus loin pour tirer la poignée, omettre le pont et donner la possibilité de passer la Halku. Sans changer le héros, nous montions au sommet, nous allons à gauche où le printemps est - il active l'ascenseur. Ayant trouvé à droite d'un avion brûlant pour sélectionner le faisceau de l'épave qui donnera la possibilité de continuer. Maintenant, Rosomakh va à peu à droite et applique l'épave pour collecter le prochain site de la fiction pour se transformer en camion de pompiers et, lorsque l'avion est promené, vous pourrez le supprimer avec le chemin de Hulk. Nous montons à l'étage, activez le commutateur et ouvrez l'escalier dans la tête de la statue. Patron Au début, il est nécessaire d'attendre que Wolverine cesserait de grimper sur les murs et de la battre, puis la fiction tombe sous contrôle - lorsqu'il saisit l'un des héros a changé et attaque. Suite à l'hypnose tombera Hulk - nous y allons jusqu'à ce qu'il se transforme en une personne puis en portant déjà. En fin de compte, il sera nécessaire d'inclure la touche de wolverity et détruire le patron actuel. Chapitre 12. Au début, nous allons de la base et atteignons le but du but et voler à une île tropicale. Côte Nous détruisons les palmiers du capitaine - vous pouvez collecter la pompe à partir des fragments, puis sauter le long du bouton pour éliminer la créature du sable, puis lorsque le boîtier est fait, nous balançons le mur à droite. Sur le chemin, vous rencontrerez un autre couple de fusils - nous comprenons de la même manière et ensuite sous la cascade, nous divisons le rocher d'où nous pouvons collecter un mécanisme pour soulever le pont. Nous comprenons avec un autre canon, nous passons le long de la bonne voie, sautez-vous, brisez l'obstacle de la verdure et jetez le bouclier - la barrière de l'électricité s'éteindra. Tout ce que vous cherchez à grimper le long de la corde, passez à travers le navire, jetez le bouclier dans la base de la grue et transmettez-la. Maintenant, nous ouvrons la porte à la créature et allons à la jungle. Jungle Vous devez casser l'arbre qui se tient sur la route, après quoi vous pourrez aller à la Glade - vous attaquerez ici des dinosaures, qui sautillonnèrent uniquement. Il est nécessaire de tirer un morceau de l'aéronef du mur de l'Extrême, après que le capitaine montait sur la plate-forme qui à gauche et saute à droite dans le maillot. Atterrissant avec des voitures avec un bouclier de feu et appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir la route pour la créature. Près du prochain fragment de l'aéronef, nous collectons des pièces de rechange et la créature que nous retirons la porte. Après avoir passé plus loin, vous trouverez une autre Glade où après la bataille au centre des débris macérez le moteur. Nous passons sous le pont et nous en rebondissons avec le tuyau afin que vous puissiez obtenir de l'autre côté. Ici, vous choisissez immédiatement le capitaine et à proximité des armes à feu, puis nous allons sur le pont à gauche et appuyez sur le levier - cela donnera la possibilité de passer par le deuxième héros. Nous cassons le mur et passons la pierre à la gloire pour courir dans le mur - lorsque vous le faites tourner, le capitaine bouclier dans le panneau. Au centre de l'île Ici, vous devez passer à la base de la magnetteto. Prenant une créature, nous détruisons le mur du bâtiment, nous sélectionnons des fragments et prenons le contrôle de la tempête chargant l'appareil. Venir à la nouvelle polyana, nous allons tomber dans une bagarre avec le patron - nous trouvons le centre de la polyana, les blocs de couleur orange, nous détruisons et ramassent la citrouille en attendant le temps pendant que Rino entrave dans l'ouest et appliquer des dommages. Patron Les tactiques principales évitent les chocs des chocs, et lorsqu'il s'écroule à nouveau pour collecter et jeter trois fois dans la compétition. Niveau 13. Ici, nous devons voler sur le parc central où la jetée doit utiliser une touche d'araignée et un homme de fer dans le panneau, nous résolvons un mini-puzzle, après quoi l'avion apparaîtra. Cosmoport Nous continuons à passer le passage des super-héros de Lego Marvel. Nous avons besoin d'une araignée. Vous devez aller au côlon qui à la droite du centre et tirer sur le Web pour tirer les réservoirs, puis choisir une personne de fer et tirer des roquettes sur le bloc d'argent et ces derniers chargent l'installation à l'aide d'un tore. Donc, avant la columa gauche, il devra être vérifié avec elle, après quoi collecter des fragments, construire un mécanisme et ouvrir la porte principale. Corridors À droite, les blocs et collectez la fiche pour le tuyau - vous ne serez pas perturbé par de nouveaux ennemis, après quoi vous pouvez voler le pont en toute sécurité et détruire les colons d'or. Sauter jusqu'à la droite dans le verre, vous devez activer le flair pour voir la fissure et l'attaquer par le tore - vous pouvez maintenant tirer le levier à l'aide d'une bande, ce qui réinitialisera à son tour une paire de blocs dans le centre de la pièce. Installation de la maîtrise, chargez le tore et peut continuer. À l'avance sera approprié de démonter la partie suivante des blocs et de brancher le tuyau, après cela, l'araignée comprend le talent et le rampant - il sera nécessaire de battre les ennemis et de briser les blocs pour noyer les tuyaux, après quoi il est possible de faire sauter un bloc d'argent et assembler l'escalier au levier. Vous devez sauter simultanément avec deux héros sur la fois sur le fond de l'effet de levier, après quoi l'araignée ramasse les poignées rouges. Aller à la plate-forme Vous devez tirer des blocs, cliquez sur les boutons du panneau et procédez à Magneto. Patron Nous sautons quelques photos du golem, après cela, nous prenons un fragment et collectionnerons un énorme fer, laissez-le dans le golem et appliquons des dommages causés au magnéto, après avoir collecté une citrouille et jetez le Toron et à la fin, vous devez construire une installation, Chargez le tore et envoyez au patron par une araignée. NIVEAU 14. Salle supérieure Vous devez gravir la plate-forme supérieure à droite - vous pouvez repousser l'axe à la ventilation, puis vous devez aller à gauche et entre les murs sautez. En passant à la droite sur le pont, nous passons déjà au-dessus du ventilateur et collectez des débris. Ensuite, vous devez démarrer le bouclier du capitaine dans une niche qui sur le mur et charger l'installation à l'aide d'une tempête. Prendre la créature sous le contrôle, nous trouvons des stylos verts dans une tranche d'un mur. Ensuite, prenant le capitaine, nous devons exécuter le bouclier dans le mur et devoir refléter la poutre à la cible qui se trouve sur le mur à droite. Maintenant, nous cassons le mur fragile et chargons le périphérique suivant derrière lui. En attendant que l'ascenseur soit plus loin, assommez le mur de la créature et l'araignée avec les portes. Tunnel de verre Nous passons devant le capitaine avec un bouclier actif - à venir des pistolets laser, après quoi vous pouvez envoyer une tempête que les bottes peuvent charger l'appareil et gagner un escalator. Après vous avoir frappé, vous devrez vous battre et refléter des armes à feu, après quoi vous travaillez sur les portes en premier Web, puis bouclier. Maintenant, vous pouvez à nouveau mettre en avant une tempête qui pour changer l'escalator puis une créature qui ouvre la porte. Dans la grande salle, nous aurons quelques pistolets supplémentaires. Prendre le contrôle de la créature aller à la droite où il doit casser le mur - il ouvrira le passage entre les murs de l'araignée afin qu'il puisse tourner le mécanisme. Après cela, encore une fois, nous allons à la partie gauche, parcourons le mur pour entrer dans la salle de verre et à l'étage pour collecter un autre mécanisme. Maintenant, tous les verrous sont supprimés - la tempête peut charger l'installation au centre, après quoi la créature est un mur de mur. Patron Initialement, nous résisterons au robot - vous devez rester dans un mur lointain et attendre lorsque le robot attaque. La coupe deviendra impuissante - nous appliquons une attaque de la créature et de l'homme Spider, puis devenez un capitaine sur la plate-forme et envoyez un rayon dans des anneaux au-dessus de l'ennemi et d'attaquer manuellement. Après cela, vous devrez répéter les actions et terminer le patron dans un combat à la main. Niveau 15. Sautez dans la ville et suivez la rencontre avec les méchants. Après cela, vous vous donnerez la gestion - vous devez aller chez le docteur de la Douma sur le navire, retirer la serrure et voler vers la base des héros. Premier pont Il est nécessaire d'effectuer un mini-jeu de temps en temps - appuyez sur le bouton pour ne pas voler. Être un pavé dans le bloc droit à la vitesse, puis prenez le gobelin et attaquez les blocs au centre des bombes. Vous devez supprimer le combattant tombé en le jetant en jetant par la créature - après cela, il sera possible de rassembler la plate-forme des débris. En utilisant la personne d'une araignée en tirant sur une bande et ouvrez la trappe de manière à ce que le panneau apparaisse et cliquez sur le bouton. Maintenant, toute la même passe d'araignée à la proloma qui à l'hélice, tirez sur une bande et tirez. Deuxième pont En choisissant une personne de fer, vous devez faire fondre tout l'or, après quoi vous appuyez sur le bouton sur le panneau et allez maintenant autour de l'hélice. Maintenant, nous sommes déjà visités par une proloma, nous utilisons Flair, puis un Web pour tirer l'hélice. Troisième Piluba Dans le coin supérieur gauche, je libère un hélicoptère fantastique, après quoi nous arrivons sur le site et ouvre la boîte - ce sera juste. Après avoir détruit les cases sur moins, nous pouvons terminer l'installation. Nous jouons un mini-jeu sur le panneau, après quoi nous allons à l'endroit où la poutre tombe et restaure la plate-forme et de devenir capitaine de l'allumer dans un trou noir. Quatrième piluba Nous prenons le magnéto, activez l'installation, puis avec une charge de tempête, puis collectez la base du globe. Maintenant, le paiement Cyclop est tout cela de l'or et collectionne une autre partie. Retirer à nouveau sous le contrôle du magnéto, les blocs à gauche et continuent de collecter. En fin de compte, la tempête éteint le feu à droite et il restait des fragments pour compléter le globe - nous regardons la scène et sur ce passage du jeu Lego Marvel est terminé. Les tricheurs Lego Marvel sont très demandées par des joueurs sur différentes plateformes, ils doivent déverrouiller les héros et obtenir des ressources supplémentaires. Lego Marvel Super Heroes codes fonctionne sur tous les appareils, seule la façon dont ils sont entrées diffèrent. Déverrouillage des instructions Vous apprendrez à utiliser des codes sur votre plate-forme, qu'il s'agisse d'Android, d'un périphérique iOS ou d'un autre système d'exploitation. Ce jeu est populaire parmi des millions de joueurs du monde entier. Gameplay original avec une parcelle qui implique les super coureurs les plus célèbres et les plus populaires. Lego Marvel Super Heroes codes:
Débloquez vos super-héros préférés dans le jeu gratuitement et voyagez le long de l'univers Marvel ensemble. Les codes vont sauver des dizaines de dollars sur le jeu et obtiendrez encore plus de plaisir du gameplay. Débloquez l'homme de fer, Hulk, Wolverine, Captain America, Spider Man et d'autres personnages. Combattez de Loki, détruisant ses projets, le jeu donne une expérience de bataille inoubliable et la capacité de collecter des super coureurs dans une seule équipe. Le jeu est disponible près d'une centaine de personnages, dont la plupart sont connus du monde entier. Des dizaines de tâches et de quêtes supplémentaires que vous devez aller avec les héros. Super souffle et compétences supplémentaires vous permettent de collecter encore plus de détails et d'obtenir des récompenses supplémentaires. L'univers coloré, Marvel donnera à chaque ventilateur une horloge inoubliable dans un monde fantastique. Comment utiliser les codes Lego Marvel:
Codes de transport dans le jeu:
Codes Marvel Lego:
Codes de super-héros:
Ces codes permettront à tous les héros et plus de ressources dans la version de la console du jeu. Ces tricheurs des développeurs ne violent pas les règles du jeu, mais vous permettent de diversifier encore plus le gameplay. Recueillez l'équipe de héros légendaires et utilisez leur capacité de bonne utilisation. Caractéristiques Lego Marvel Super Heroes:Jeu d'action pour les fans de Marvel et non seulement, des centaines d'heures de quêtes et de tâches passionnantes. Missions et ouvrir de nouveaux super-héros et reconstituez la commande. Les codes sur les détails vous permettront d'obtenir un nombre illimité et d'améliorer les héros. Peu de choses le jeu vous immergeront dans le monde des personnages célèbres, même les joueurs les plus sophistiqués sont bons évalués par le jeu. Il est disponible gratuitement sur Android, iOS et déjà à partir de la première tâche que vous pouvez choisir un hulk ou une personne de fer. Les vengeurs, fantastiques quatre et personnages des personnes X apparaîtront dans le processus de passage. Choisissez une commande à exécuter avant le début de la tâche, dans le processus d'exécution de la quête, vous pouvez basculer entre les héros. L'intrigue du jeu ouvre harmonieusement des personnages, cela arrive systématiquement les immergents dans une histoire commune. Il en va de même pour les méchants, chaque mission ressemble à un défi pour les méchants. Nous défendantons moins faibles et arrivons à la Douma et à la Latvira. Les codes Lego Marvel donnent au joueur la possibilité d'aller rapidement à des tâches et d'augmenter les caractéristiques des caractères. Pour vaincre assez pour choisir les personnages et utiliser leur pouvoir. Ces compétences viennent avec une expérience et une personne pour chaque joueur. Chacun a son propre ensemble de préférences et de personnages préférés. Essayez différentes combinaisons et utilisez correctement leurs capacités, c'est la compétence principale que le joueur doit avoir. Les codes de détails vous permettront de déverrouiller tous les caractères et d'accéder aux tâches et aux niveaux les plus distants. Chaque héros a plusieurs compétences, certaines d'entre elles peuvent sembler inutiles ou inefficaces. Mais leurs applications seront très utiles dans certains cas, par exemple, le sixième sens vous dira sur quel mur vous pouvez grimper et où vous ne pouvez pas essayer. Vous pouvez passer par la principale société de match en 12 heures, mais le jeu dispose de tâches supplémentaires et la possibilité d'explorer plus de cartes avec un monde ouvert. Un joueur expérimenté trouvera toujours une aventure pour ses héros, le piratage Lego Marvel Super Heroes vous permettra d'améliorer et d'utiliser toutes les mises à jour du jeu. C'est une excellente aventure pour les amoureux de cette série, le programme de jeu a déjà perdu sa nouveauté, mais elle n'interfère pas avec des aventures passionnantes. Partagez des secrets avec des amis et utilisez les avantages lorsque vous passez le jeu.
|
Lis: |
---|
Populaire:
Sorcellerie "skyrima": sorts et leurs propriétés toutes les sorts d'école de serrage à Skyrim |
Nouveau
- Liste des personnages principaux Skyrim
- Passage de niveau 1 Skyrim
- Passage pour la fraternité sombre
- Alphabet DaeDeric en russe
- Comment faire dorure à la maison
- Additifs caloriques au café
- Persil de l'œdème sous les yeux
- Panneau de threads et ongles avec leurs propres mains: idées, caractéristiques de l'équipement
- Kanzashi: L'histoire de l'émergence, des caractéristiques
- Comment poser sur une séance photo