Kodu - Interjööri stiil
Must mägi. Mäng Hearthstone ("Black Mountain"): läbikäik Black Mountaini läbikäik koos põhitekiga

Kauaoodatud Hearthstone’i seikluse “Blackrock” esimene tiib – Blackrock Depths – on saabunud. See on väga hea uudis, kuid kas olete juba esimesed ülemused lõpetanud? Ja ma ei pea silmas tavarežiimis, isegi algaja saab sellega hõlpsalt hakkama. Jah, jah, ma mõtlen kangelaslikku režiimi. Need, kes on huvitatud kangelasliku režiimi lõpetamisest, vaatasid tõenäoliselt Trumpa voogu ja seda, kuidas ta selle keerulise režiimi lõpetas. Aga seda mängiti lihtsalt megakallite pakkidega, aga mida peaksid tegema mängijad, kellel pole nii palju tolmu ja lahedaid kaarte?

Täna tutvustan teile Tommy J põhipakke, jah, see on mees, kes tegi põhitekid Naxxramas'i kangelasliku režiimi lõpetamiseks. Ja nüüd on tal õnnestunud alistada juba kõik kolm esimese veerandi bossi: Koren Khudovar, Kohtunik Gloomstone Ja Keiser Thaurissan nende baastekkidega. Allpool näete kõiki tema tekke + videot Black Mountaini kangelasrežiimist.

Koren Khudovar:

Kohtunik Gloomstone:

Blackrock Mountain on uus seiklus Hearthstone'is, mis sarnaneb Curse of Naxxramasega. Iga Blackrocki bossi alistamise eest saate kaarte, kokku 31 (22 tavarežiimis ja 9 väljakutsete eest igas klassis), mida näete allpool.

Black Mountaini matkamine on keeruline, kui te pole algaja. Sel juhul soovitan kasutada põhitekk Preester, saate allpool vaadata videot selle tekiga Blackrocki bossidest.

Läbikäik Black Mountainist

Nende videote seerias proovin läbi käia KÕIK Musta mäe bossid, mida näete parempoolsel pildil klikkides. See on ainult teie mugavuse huvides: kui igal kaardil on täringud, saate need vahetada sarnase väärtusega kaartide vastu. Siiski tuleb märkida, et uutel kaartidel peab olema kõrge terviseparameeter, sest vastasel juhul pole võit ühe või teise Black Mountaini bossi üle garanteeritud. Kuna uute olendite tervendamine ei pruugi üldse positiivset mõju avaldada.






Selles etapis vajame kahte tekki. Kindral Drakkisathi esimene tekk, asetage lihtsalt kõige paksemad olendid ja kaardid, mis võimaldavad teil hävitada olendeid, kellel on 5 ja rohkem tervist (ideaalne on jahimehe vibu, mida näete videos, kuna see võimaldab teil tappa kaks olendit korraga 1 mana eest).

Teine tekk, mida selles etapis Black Mountaini läbimiseks vaja läheb, on Rend Blackhandi mage tekk (bossi põhioskused on äärmiselt tugevad ja teda lihtsalt ei saa võita preestri põhitekiga). Koostasin selle põhikaartidest, kasutades loitse, mis aitavad vabaneda olenditest, kelle tervis on 1 ja 4. Võite võtta rohkem massiloitsu.





Kuid nagu ma varem ütlesin, ei ole Blackrock Mountaini bosside alistamine tavalises raskusastmes väga keeruline, nii et kõik minu hoiatused võivad olla üsna tühised.

Umbes 10-15 aastat tagasi oli kaardimäng Magic ülipopulaarne: Kogunemine. See oli kollektsioneeritav, st selle jaoks toodeti spetsiaalseid olendite ja loitsudega tekid, mille mängijad omal soovil moodustasid. Siis kakeldi omavahel, võideti üksteiselt kaarte, peeti võistlusi jne. Selle tulemusena otsustati see mäng arvutimaailma üle kanda. Idee osutus üsna edukaks, kuid ei leidnud siiski suurt toetust mängijate seas, kes eelistasid mängida kaardimänge päris elu ja mängige arvutis midagi muud. Kõik muutus aga suhteliselt hiljuti välja antud Hearthstone'i projekti tulekuga. See oli ka kaardimäng arvutimäng osutus see aga palju edukamaks ja sai kiiresti uskumatult populaarseks kogu maailmas. Üks põhjusi, miks see projekt õnnestus, oli selliste seikluste tõttu nagu Hearthstone: Blackrock Mountain. Selles artiklis käsitletakse selle konkreetse mängu episoodi läbimist. Kõigepealt peate siiski aru saama, mis seiklused on. Kuidas need erinevad Hearthstone'i üldisest mängust? Black Mountain, mille valmimine võib võtta mitu tundi, on üks selgemaid näiteid.

Seiklused Hearthstone'is

Niisiis, millised on seiklused kaardimängus Hearthstone? “Must mägi”, mille lõiku selles materjalis üksikasjalikult käsitletakse, on vaid üks näide paljudest. Selle projekti põhiline mäng koosneb mängijate vahelistest lahingutest, kasutades tekki. Nagu teistegi sarnaste projektide puhul, võitlete kaartide, reitingute, eest kõrged auastmed. Seiklusrežiim on aga hoopis midagi muud. Üks seiklus on temaatiline ülemuste komplekt, millest igaühel on oma tekid, oma võimed ja millest igaühele on vaja oma lähenemist. Kõiki ülemusi ühendab ühine lugu ja igaühe eest saate teatud boonuseid, sealhulgas üsna haruldasi ja võimsaid kaarte. Kõige populaarsem ja huvitavam seiklus Hearthstone'i mängus on Blackrock Mountain. Selle seikluse läbimist arutatakse edasi.

"Must mägi"

Hearthstone'i mängus, nagu varem mainitud, on suur hulk erinevaid seiklusi, millest igaüks on omal moel huvitav. Enamik mängijaid nõustub siiski, et Blackrock Mountain on kõige silmapaistvam seiklus üldse. See jutustab loo teekonnast salapärasesse Blackrocki mägede asukohta, kus sa seisad silmitsi uskumatult tugevate vastastega, et saada muljetavaldav tasu. Seiklus koosneb viiest etapist, millest igaüht nimetatakse tiivaks. Esimeses kolmes tiivas ootavad teid kolm ülemust, neljandas aga juba neli. Viiendas tiivas on taas kolm bossi, kuid neile järgneb peamine, kelle võitmine viib seikluse lõpule ja saab väljateenitud tasu. Kuid selleks võib kuluda palju tunde, sest mõned ülemused on väga tugevad – nii palju, et tõenäoliselt peate võidutaktika väljatöötamiseks mitu korda otsast alustama. Hearthstone sunnib teid palju mõtlema, kuidas oma tekki ehitada ja seejärel seda konkreetses võitluses kasutada.

Esimene tiib

Blackrocki kaardid on üsna võimsad, seega on need väärt tasu selle seikluse lõpuleviimisele kulutatud aja eest. Sinu esimene vastane on Koren Khudovar – tema eriline võime on panna igal käigul mängulauale üks olend enda ja sinu pakist. Saate temast jagu, kui ehitate tugevate olendite teki ja lahjendate seda vaid mõne loitsuga. Järgmine ülemus on ülemkohtunik Gloomstone. Ta saab ainult manaühiku kulutades kutsuda väljakule pealtvaataja, kellel on üks ründe- ja kaitseüksus ning võime provotseerida. Siin peate lootma ainult oma kannatlikkusele - lahing on pikk, kuid kaugeltki mitte kõige raskem. Esimese tiiva peaboss on keiser Thaurissan. Tal on loits, mis teeb teile 30 kahju, mis, nagu võite ette kujutada, on väga ohtlik. Seetõttu peate jälgima oma tervist ja järk-järgult vähendama keisri tervist. Ainult nii saate temast jagu saada – võib-olla peate uuesti alustama mitu korda. Kui keiser Thaurissan on lüüa saanud, liigute edasi teisele tiivale.

Teine tiib

Seega saad pärast esimese tiiva valmimist juba kaasa mõned Black Mountaini kaardid, mida saad edaspidi kasutada, sh järgmiste tiibade valmimisel. Teise tiiva esimene boss on Garr, kes kasutab magmat kõigi olendite kahjustamiseks. Teine boss on parun Geddon, keda on veelgi raskem võita. Veenduge alati, et pärast järjekorda ei jääks manat järele, sest kui teete, kahjustab Geddon teid. Noh, selle tiiva viimane boss Ragnaros võib teile palju raskusi tekitada. Tal on alati käepärast võime, mis teeb teie olendile kaheksa kahju. Seetõttu ei tohiks te selles lahingus loota võimsatele olenditele, kuna raiskate lihtsalt mana. Nagu näete, pole Blackrock Peaki läbimine nii lihtne, kuid selle eest saate üsna muljetavaldavad kaardid, nii et peate proovima.

Kolmas tiib

Tõus Blackrock Spire'i poole jätkub ja kolmandas tiivas kohtute pealik Omokkiga, kes pole selles osas kaugeltki kõige kohutavam vaenlane. See võib lihtsalt tappa teie olendid, kes ei ole täie tervise juures, nii et jällegi vältige nende olendite kasutamist, kellel on palju tervist - üks punkt kahju neile ja Omokk saab nad juba laualt eemaldada. Järgmine boss on kindral Drakkisath, see on väga huvitav vaenlane, kes muudab kõigi kaartide maksumuse võrdseks ühe manaühikuga, kuid samal ajal keelab osalejatel koguda rohkem kui ühte manaühikut, see tähendab, et iga mängija tegelikult kasutab ainult üks kaart igal käigul. Noh, tiiva viimane boss on See on esimene tõeliselt raske vastane, kes suudab välja kutsuda väga erinevaid olendeid - kolmest nõrgast draakonist kuni ühe võimsa draakonini. Nüüd saate aru, kui keerulised võivad seiklused Hearthstone'is olla. Black Mountain pole aga veel läbi – teid ootavad kaks viimast tiiba.

Neljas tiib, 1. osa

On aeg Black Mountaini seiklus lõpule viia. Hearthstone, mille kangelaslikku režiimi praegu üle vaadatakse, on üsna keeruline mäng, nii et peate pidevalt õppima ja seiklused on suurepärane treeningväljak. Neljanda tiiva esimene boss on Razor Death the Indomitable. Ta oskab välja kutsuda mune, millest siis draakonid sünnivad, nii et sinu ülesanne on munadest õigel ajal lahti saada. Teine boss on Vaelastrasz, ta ajab pidevalt üle nii sinu kui enda käest, nii et enne temaga võitlemist tasuks selle omadusega arvestada.

Neljas tiib, 2. osa

Neljas tiib on kõigist pikim ja kolmas boss siin ei ole viimane. Chromaggus erineb selle poolest, et pärast iga teie käiku tuleb teie kätte "Dragon Magic", mis võib mängu tõsiselt rikkuda, nii et proovige sellest ettevaatlikult lahti saada. Kui teil õnnestub selle ülemusega hakkama saada, ootab teid lord Victor Nefari. Probleem on selles, et esimestel pööretel on Nefaril palju rohkem manat kui teil, nii et peate teda kuidagi ohjeldama ja seejärel temaga nagu tavalise bossiga hakkama saama.

Viies tiib

Black Mountaini seiklus saab läbi. Juhend on juba kirjeldanud nelja tiiva läbimist, alles on jäänud vaid viies, mis algab ülemusega nimega Omnitron System. Ta saab aktiveerida erilisi olendeid - Troone ja nendega on väga raske võidelda, peate leidma igaühele neist neljast oma lähenemisviisi. Teiseks bossiks on Maloriak, kes ajab teid segadusse sellega, et pärast iga väljakul oleva olendi väljakutsumist vahetavad selle rünnak ja kaitse kohad, nii et peate seda jälgima ja rünnaku hetke ära arvama. Mis puutub kolmandasse bossi Atramedi, siis ta on tugev ainult tänu oma relvale, mille peate esmalt purustama. Muidu on see üsna tavaline ja kui hävitate relvad, ei tohiks bossi endaga toime tulla.

Nefari

Noh, siit tuleb seikluse viimane boss – Victor Nefaria tõeline kuju, draakon Nefarian. Peaaegu igal pöördel laseb ta väljakule ühe või kaks võimsat koletist, lisaks on tal territooriumi kohal väga võimas ründeloits. Peate ka neid varuma, sest muidu te ei võida. Tühjendage lahinguväli, oodake hetke, mil saate vabastada oma tugevaimad olendid, ja suunduge võidu poole peamise bossi üle. Koguge mana järk-järgult, kaitstes vajadusel tugevate rünnakute eest, kui vaenlase olendeid on liiga palju - puhastage laud. Võimega kutsutud luu-olenditel on võimas rünnak, kuid nõrk kaitse, nii et puhastamine peaks olema üsna edukas. Ja kui teil on piisavalt manat, alustage lahinguvälja laadimist võimsate olenditega, kes suudavad teile võidu tuua nii selles lahingus kui ka kogu seikluses.

Koosneb 17 bossist, kellest igaüks osutub kangelasrežiimis väga ohtlikuks vastaseks. Gmbox on siin, et aidata: me ütleme teile, millised tekid aitavad teil nendega toime tulla. Pange tähele, et kurikuulsa "juhuslikkuse" tõttu võib iga ülemus isegi kõige kallimate legendaarsete kaartidega teha palju katseid; Ühe tiiva orienteeruv reisiaeg on tund kuni kaks. Lähme!

Esimene tiib – Blackrock Depths

"Sulle õgimine"

Kangelaslikus režiimis Koren Khudovar iga oma käigu alguses võtab ta välja ja asetab lauale kolm juhuslikku olendit (kaks oma tekilt, ühe sinu omast). Tema vastu võitlemise taktika on lihtne: peate oma teki üles ehitama nii, et see sisaldaks ainult teie kollektsiooni kõige võimsamaid käsilasi ja ilma klassivõimeteta. lahinguhüüd"(nad ei tööta otse kaardipakist kaarti mängides). Ärge unustage ka odavaid loitsusid, mis aitavad teil toime tulla vastase ülekaalukate jõududega - näiteks druiidiga. Looduslähedane" Pärast seda on vaja ainult natuke õnne. Ja kui Koren võtab esimesel käigul kaks " Jõupaak", on lihtsam lahingut uuesti alustada.

Dark Iron Arena

Kangelaslikus režiimis Kohtunik Gloomstone omab tugevamaid kaarte, alustab matši nelja manakristalliga ja kutsub igal käigul tasuta abi. Black Iron Spectator" - 1/1 olend koos " provokatsioon" Temast saab suhteliselt kergesti jagu maag, kes on spetsialiseerunud vaenlase käsilaste ellujäämisele ja külmutamisele. Üks tähtsamaid kaarte saab olema " Vaimne tehnik", mis aitab teil paar võimsat vaenlase olendit enda kõrvale lohistada (kui teil veab). Peab ütlema, et õnnefaktor mängib siin olulisemat rolli kui esimeses lahingus ja tõenäoliselt tuleb Gloomstone'i vastu mängida rohkem kui üks või kaks korda.

Vasakul on Dark Iron Arena võitmiseks optimaalne pakk, paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult põhikaartidest (vaimutehnik on paraku äärmiselt vajalik - selle loomiseks peate kulutama 200 ühikut tolmu) . Mõlemal juhul kasutatakse mustkunstnikku - väga tugevat klassi, mis näitab kogu oma jõudu selles lahingus.

(klõpsake punktiirjoonel)

Keiser Thaurissan

Eeldatavasti kõige raskem ja “juhuslikum” boss kolmest esimesest. Kangelasrežiimis Thaurissani naine Moira pronkshabe on 3/1 omadustega ja võib surra mis tahes tema suunas sülitamise tõttu; samal ajal kasutab keiser ise kaarte nagu " Jäledused», « Surma hammustus"Ja" Ebastabiilne Ghoul" Vaenlase rünnakute eest ei ole võimalik end “mõnitavate” kaartidega kaitsta – siis ründab neid Moira ja pärast tema surma tapab keiser su oma kangelasevõimega (30 kahju kahe mana eest (!), saadaval ainult siis, kui Thaurissani naine on surnud). Sa pead olema kaval! Selle võitluse kõige olulisem kaart on " Hull alkeemik”, mille abil tuleb Moira omadused juba teisel pöördel ära vahetada - tema elushoidmine 1/3 omadustega on vähemalt kuidagi võimalik. Kui Mad Alchemist ei tule teie kätesse esimesel või teisel pöördel, on parem alustada otsast. Loomulikult peate Moira raviks selles lahingus kasutama preestrit - teiste klassidega on Thaurissanit palju keerulisem võita. Teil on vaja ka palju kaarte, et ennast ravida, vaenlase olendeid hävitada ja - loomulikult! - kaks "Tumm", kuni "Jõletused" Ja "Ebastabiilsed kummitused" surma korral ei kahjustanud kõiki põllul olevaid olendeid.

Vasakul on optimaalne pakk Thaurissani alistamiseks, paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult põhikaartidest (te lihtsalt ei saa ilma Mad Alchemisti kahe koopiata). Pange tähele, et esimene juhtum kasutab kombinatsiooni " Sisemine tuli"Ja" Jumalik vaim“- kui asjaolud on edukad, aitab see kiiresti ja kaunilt võita.

(klõpsake punktiirjoonel)

Teine tiib - "Molten Core"

Garr

Kangelaslikus režiimis Garr tal on 45 tervist ja ta alustab lahingut seitsme 0/5 minioniga." Firestone", kuid kui nad surevad, tekitavad nad iga sarnase minioni kohta, kes praeguse pöörde ajal hukkusid, korraga kolm kahju. Jah, see tähendab, et kui nad kõik korraga plahvatavad, saab teie kangelane 147 kahju - ainult Jaina saladus nimega " jääplokk" Siin pole aga mõtet mustkunstnikku mängida - elementaali on preestriga palju lihtsam rahustada. See aitab eriti " Tervendamise ring», « Rumalus», « Naaru valgus», « Northshire'i vaimulik"Ja" Massi hajutamine"(!). Parim algus on see, et esimesel käigul paned lauale “Cleric” ja teisel mängid “Circle of Healing” ja saad täis käsi kaardid, mis muudavad ülejäänud lahingu tehnoloogia küsimuseks.

Vasakul on optimaalne tekk Garri alistamiseks, paremal on tekk, mis koosneb peaaegu täielikult tasuta kaardid.

(klõpsake punktiirjoonel)

Parun Geddon

Meeleheitlikult raske ja uskumatult “juhuslik” boss – palju raskem kui ükski teine ​​kahes esimeses tiivas. Must mägi" Kangelaslikus režiimis Geddon tal on 50 tervist ja 50 soomust ning iga kord, kui sa ei suutnud kogu oma manat oma käigu peale kulutada, teeb ta sinu kangelasele 10 kahju võimega " Süüta Mana" Lisab ka niigi kiusavale bossile keerukust" Elav pomm"- kui te ei saa oma käsilasel sellest debuffist lahti (saate selle kuidagi tappa, saate vaikida) enne bossi järgmist käiku, siis see plahvatab ja põhjustab sama 10 ühikut kahju kõigile teie olenditele ja kangelasele .

Üldiselt saab see raske olema. Tõenäoliselt veedate Geddonil vähemalt tund ja iga kord on piinamine. Peate hoolikalt kaaluma oma võimalusi (kas suudate kogu mana ära kulutada, kui...?) ja astuma ebatõhusaid samme (näiteks tapma oma käsilased oma kaartidega - lihtsalt selleks, et mitte surra, vajutades nuppu "Lõpp". pööramisnupp).

Peate mängima võlurina – ainult tema saab lahingu ajal oma pakist piisavalt kaarte hankida, et vähemalt kuidagi Mana Ignitioniga toime tulla. Täpsemalt peate mängima täidetud tekiga warlocki deemonid, kuna need kõik täiendavad üksteist väga hästi ja nende maksumus varieerub 1 manaühikust 9 ühikuni. Ja jah, need on väga vajalikud. Alexstrasza"(Hea, et neil lubatakse seda isegi siin kasutada) - Geddoni tervise kohene vähendamine 50 punktilt 15 punktile aitab palju.

Vasakul on optimaalne pakk Geddoni alistamiseks, paremal on täielikult vabadest kaartidest koosnev pakk.

(klõpsake punktiirjoonel)

Majordomo Executus / Ragnaros the Firelord

Üllatavalt lihtne ülemus, kui tead, mida teed ja sul on natuke õnne. Lahing koosneb kahest etapist: esimeses peate võitma Majordomo Executus(30 ühikut tervist, 15 ühikut soomust, 2 ühiku mana eest võib välja kutsuda tähelepanuväärseid olendeid, millel on 3/3 omadused) ja teises - pärast Executuse surma - Ragnaros(30 ühikut tervist, 30 ühikut soomust, 2 mana eest kaks korda (!) teeb 8 kahju juhuslikule vaenlase tegelasele).

Peamine probleem bossiga on see, et ta kasutab kaarte tohututes kogustes " Tulehiiglane"-neid on tema tekil vähemalt kuus. Tuleb lihtsalt mängida, teades, et Executuse ja Ragnarose tervisetaset alla 20 punkti langetada ei saa, et nad nende samade hiiglastega tabelit üle ei ujutaks.

Paladin on selle bossi jaoks ideaalne - see klass täidab hõlpsalt oma poole mänguväljast väikeste, kuid arvukate olenditega ja on võimeline ühe käiguga tekitama ootamatult palju kahju. Peamised kaardid siin on " Kutsu lahingusse», « Kuningate pitser», « Tugevuse õnnistus», « Keiser Thaurissan», « Kel'Thuzad"ja muidugi" Tirion Fordring».

Vasakul on optimaalne pakk Executuse ja Ragnarose alistamiseks, paremal on täielikult vabadest kaartidest koosnev pakk.

(klõpsake punktiirjoonel)

Kolmas tiib – Blackrock Peak

Pealik Omokk

Musta mäe kolmanda tiiva esimene boss osutus üsna lihtsaks. Kangelasrežiimis hävitab tema võime juhusliku vaenlase käsilase ja seda rakendatakse automaatselt iga käigu alguses. Sellise lihtsa mehaanika vastu on lihtne vastu astuda - kasutage palju väikseid olendeid, kelle kaotamine pole tragöödia. Parim klass alistada see boss - paladin, keda kaardid suuresti aitavad " Kutsu lahingusse"(kutsub kolm käsimeest 1/1 omadustega korraga teie poolele väljale) ja" Jumalik arm"(aitab teil mitte jääda ilma kaartideta käes, sest peate need kõik korraga mängima). Vaevalt suudad Omokki olenditele tähelepanu pöörata juba esimestest käikudest peale.

Vasakul on optimaalne tekk Omokki alistamiseks. Paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult vabadest kaartidest (kolm kaarti on võetud Curse of Naxxramas'ist ja need peaksid juba olemas olema – pole mõtet enne Blackrock Mountaini osta).

(klõpsake punktiirjoonel)

Kindral Drakissat

Veel üks jõhkralt raske boss, mille alistamiseks peate lahingut rohkem kui korra uuesti mängima ja lootma, et teie kätte tulevad õiged kaardid. Tema passiivne võime on " Pilk» paneb kõik olendid ja loitsud maksma 1 mana, kuid samal ajal piirab teid ühe mängukaardiga käigu kohta. Tavarežiimis Drakissat mängib reeglite järgi ja piirdub samuti ühe kaardiga, kuid kangelasrežiimis saab ta enda käsutusse 2 ühikut manat. Pealegi koosneb tema teki peaaegu täielikult võimsad loitsud et tappa oma olendid ja legendaarsed käsilased. Üldiselt peate oma paki koostama nii, et iga selles olev kaart oleks võimalikult kaalukas ja teoreetiliselt suudaks kaardihauda kaasa võtta kaks või isegi kolm vaenlase kaarti. Soovitame paladiini uuesti kasutada - tema " Tirion Fordring"Ja" sakiline«Nad on selles võitluses väga head. Võitluse parim algus oleks " Alexstrasza"- seega langeb Drakissat kohe 50 terviseühikult 15 ühikule. Tore oleks tema järel mängida" Sylvanas Windrunner" või " Kel"Thuzada».

Vasakul on optimaalne tekk Drakissathi alistamiseks. Paremal on pakk, mis koosneb täielikult tasuta kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Rend Blackhand

Veidi vähem väljakutseid kui Drakissat, kuid siiski üsna hirmuäratav tiiva viimane boss. Blackhandi võime muutub pärast iga kasutuskorda ja kangelasrežiimis suudab ta välja kutsuda a) kolm 2/2 lohet; b) kaks 2/2 orki võimega " Kaitsja"; c) üks 5/4 draakon; d) 8/8 draakon. See võimaldab Blackhandil juba esimestest käikudest väljaku üle kontrolli haarata ja te peate kaitsma kõigi vahenditega kuni lahingu lõpuni. Siin on hea jahimees – tema Plahvatusohtlik lõks"kombinatsioonis" Hullunud teadlastele"harvendab oluliselt vaenlase olendite ridu ja muudab võimsaks" Käsk "Võta!""Ja" Laske koerad alt vedada"Laseb sul Blackhandi tappa enne, kui ta su tapab. Lahingu taasesitamine võtab aga veel päris kaua aega.

Vasakul on optimaalne tekk Blackhandi alistamiseks. Paremal on pakk, mis koosneb täielikult tasuta kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Neljas tiib – Blackwing Lair

Razordeath

Eelviimase tiiva esimene boss" Must mägi" osutus nõrgaks isegi kangelaslikus režiimis. Jah, siin ta alustab võitlust " Rikutud munaga» 0/3 oma poolel põllust ja sellisest munast koorub 7/7 omadustega draakon. Kuid peaaegu igaüks võib rahulikult põllu üle võtta ja nende munadega igal sammul tegeleda. kiire tekk. Üldiselt kasutage tavalist warlocki tema odava " loomaaed", ja probleeme ei tohiks olla.

Vasakul on optimaalne tekk Razor Deathi võitmiseks. Paremal on pakk, mis koosneb täielikult tasuta kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Valastrasz

Valastrasz kangelasrežiimis sunnib iga käik mõlemat kangelast kaardipakist kolm kaarti tõmbama ja saab lisaks manakristalli. Pole raske välja arvutada, et ilma ravi ja lisanippideta oled kümnendaks pöördeks vaikimisi surnud. Tuleb olla kaval ja kasutada eriline variant nn veskidruiid, kes on spetsialiseerunud vastase kaartide põletamisele ja kiirelt sinu käest hunniku kaarte mängimisele. Aitab palju" Looduslähedane», « Plahvatuslik kasv"Ja" Looduse kingitus"ja sa pead tegema viimase tõuke topelt" Metsik möll"ja palju väikeseid käsilasi, kes olid eelnevalt ette valmistatud. Pange tähele, et lahing ei ole lihtne ja peate seda mitu korda uuesti mängima, vähemalt halva õnne tõttu esialgse käega.

Vasakul on optimaalne tekk Vaelastraszi alistamiseks. Paremal on pakk, mis koosneb täielikult tasuta kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Chromaggus

Kangelasrežiimis kahjulikud kaardid Chromaggus, mida ta iga pöördega su kätt topib, maksavad 3 manat ja on tugevamad - näiteks ravivad iga pöördega 6 tervisepunkti võrra. Kuid temaga tegelemine on üsna lihtne, kui kasutate allpool esitatud Druidi tekki. Kui sul veab, saavad Chromaggusel kaardid väga kiiresti otsa ja loitsud, millega ta sinu kätt täitis, ei aita teda kuidagi, vaid sinu olendid (näiteks Videviku draakon) saavad neist ainult kasu. Kombinatsioon “Kel” Thuzad” ja “Sylvanas Windrunner” on selles lahingus väga kasulik - nende abiga saate hõlpsalt väljaku üle kontrolli luua ja sillutatakse usaldusväärne tee võidule.

Vasakul on optimaalne tekk Chromagguse võitmiseks. Paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult vabadest kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Lord Victor Nefari

Kohutavalt raske ülemus esmapilgul. Kangelaslikus režiimis Nefari saab 30 ühikut tervist ja 50 ühikut soomust ning juba teisest käigust alates on tal 10 ühikut manat ja pommitab sind lihtsalt võimsate olenditega. Pealegi, Ragnaros aitab sind selles võitluses vaid korra, lisades kolmandal käigul sinu käele ühe oma vabadest kaartidest, misjärel märgib Nefarian söövitavalt, et "see ei tööta" kangelasliku raskusastme korral. Üldiselt ei saa te siin Ragnarosele lootma jääda, peate sellest ise kõrvale hiilima. Mõne õnne korral saate sellest üsna hõlpsalt kõrvale hiilida, kui kasutate veskidruiidi teist võimalust (kuid palju aeglasemat). Sinu ülesandeks selles lahingus on tagada, et Nefariani parimad kaardid põletataks ja tal on käes ainult kasutud klassiloitsud nagu " Hammustada" Peate ellu jääma kuni mängu keskpaigani, kasutades " Insights», « Doomi sõnumitoojad"Ja" Vaimne tehnika"ja seejärel kasutage raskekahurväge kujul" Iidne vulkaaniline», « Malorne"Ja" Chromaggus».

Vasakul on optimaalne tekk Nefari alistamiseks. Paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult vabadest kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Viies tiib - "Salajane labor"

Kaitsesüsteem "Omnitron"

Kangelasrežiimis on Omnitronil 30 tervist ja 15 soomust ning selle Hero Power kutsub roboteid palju kiiremini – sisse pöörded üks, kaks, neli ja kuus. Esimene robot annab teile ja teie vastasele 2 loitsujõudu, teine ​​iga käigu alguses." Omnitron» teeb kõikidele olenditele 1 kahju, kolmas teeb kõik loitsud 3 mana võrra odavamaks ja teine ​​teeb 2 kahju iga mängitud kaardi eest. Oleme huvitatud kolmandast robotist - " elektron». Parim tekk selles lahingus - mustkunstniku tekk, kes külmutab vastased ja elab täpselt selle hetkeni, mil ta paneb " Peamaag Antonidas"Koos" Nõia õpipoiss"ja ühe käiguga kallab bossi tasuta üle" Tulekerad" Natuke õnne tuleb kasuks, aga võit peaks tulema juba esimesel või teisel katsel.

Vasakul on optimaalne pakk Omnitroni alistamiseks, paremal on täielikult vabadest kaartidest koosnev pakk.

(klõpsake punktiirjoonel)

Maloriak

Kõige keerulisem tiivaboss. Maloriak suudab juba esimesel käigul välja kutsuda kolm “Aberratsiooni” omadustega 3/3 (kangelasrežiimis ei vaheta ta mitte ainult kõigi olendite tervise- ja rünnakunäitajaid, vaid parandab ka oma käsilasi +2/+2 võrra) ja võimet “ jerk" Kui ta seda teeks, oleks lihtsam alla anda ja uuesti alustada – juba teises kurvis 21 terviseühikuga võitlust jätkata saab olema uskumatult raske. Suurepärane tekk Maloriaki vastu oleks petturitest - tema " Tork selga», « uimastatud"Ja" Siseelundite eemaldamine"võimaldab teil kuidagi vaenlase olendid laualt eemaldada ja" Sprint” päästab sind, kui kaardid paratamatult otsa saavad. Põhilise “töö” teeb ära “ Tulehiiglased"kombinatsioonis" Intercessor sin "dorai" Lisaks kasutab Maloriak saladusi, mis mängivad suurepäraselt vastu " Kezani müstikud" Selle ülemuse tapmiseks võib kuluda palju katseid, kuid ärge heitke meelt – see läheb lihtsamaks.

Vasakul on optimaalne pakk Maloriaki alistamiseks, paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult vabadest kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Atramed

Selle bossi raskus seisneb selles, et te ei saa garanteerida, et saate “Acid Slugi” õigel ajal tekilt kätte – peate lootma õnnele. Kangelasrežiimis ei anta teile relvade hävitamiseks ühtegi spetsiaalset kaarti Atrameda, mis saab +1 rünnaku iga mängitud kaardi eest, seega peate mängima väga ettevaatlikult. Parim on püüda temaga toime tulla sünergial põhineva Priesti tekiga." Jõusõnad: kilp», « Jumalik vaim», « Velen on valitud"Ja" Sisemine tuli" Ärge kiirustage kõiki kaarte järjest mängima, valmistuge lahingu pöördepunktiks, kui mängite kõike ülalnimetatut ja kohe pärast seda hävitage Atramedese relv. Kuni selle ajani kaitske end võimsate olenditega, kellel on võimalus " Provokatsioon» — « Surma isandad», « Kilbikandja Sen'jin"Ja" Slime Belcher».

Vasakul on optimaalne pakk Atramedese alistamiseks, paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult vabadest kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Nefari

Kangelaslikus režiimis Nefari saab 30 ühikut tervist ja 30 ühikut soomust ning kui mängija saab oma turvisega hakkama, kutsub ta enda asemele Oonüksia 30 terviseühikuga ja hakkab igal sammul tegelema järk-järgult kasvavate kahjudega. Me ei taha Onyxia ja tema küünistega käppadega midagi pistmist, seega kasutame preestri tekki sama sünergiaga nagu Atramedese puhul. Parim variant arengud - elad kuidagi 8-aastaseks saamiseni paari olendiga laual (üks neist lihtsalt peab olema ja siis laod välja “ Kel"Thuzada", mille järel ootate, kuni teie kätte tulevad kombineeritud kaardid. Peate võib-olla kaua ootama, kuid lõpuks sureb Nefarian vaid ühest tabamusest ja samal ajal saate tähistada võitu kõigi kangelaslike ülemuste üle. Must mägi» ja imetlege oma kaartide uut tagakülge. Palju õnne!

Vasakul on optimaalne pakk Nefariani alistamiseks, paremal on pakk, mis koosneb peaaegu täielikult vabadest kaartidest.

(klõpsake punktiirjoonel)

Selles artiklis esitame teile lihtsalt nimekirja kõigist seikluses avatud kaartidest Must mägi. Kokku on 31 kaarti. Iga klass sai 2 kaarti – 1 loits ja 1 olend (va Druid, anti talle 2 olendit). 5 legendaarset kaarti iga veerandi kohta.

Maagi klassi kaardid

Arvustuse autor Manacost: Dragon Breath.

— uus Mage klassi kaart. Kaardil on suurepärane nimi - Dragon's Breath. 5 mana eest teeb see 4 kahju. Kui tingimused seda võimaldavad, vähendatakse loitsu maksumust 0 manani. Seda kaarti on väga raske võrrelda, kuna maagil on juba tugevad loitsud, nagu Ice Arrow 2 mana 3 kahju jaoks, Fireball 4 mana 6 kahju jaoks. Ainuke asi, mida selle kaardi pealt tabada saab, on see, et manat vähendatakse IGA olendi jaoks, st. ja vaenlase olendi jaoks. Seejärel saab seda kaarti kasutada koos Fire Wave of Fire'ga. Kui tapame 5 olendit, saame seda loitsu tasuta kasutada. Meta näitab, kui see kaart leiab kodu kontrollpakkides, kõik teised kaardipakid ei lakka oma pakkidesse usaldusväärsete loitsude panemisest, nagu Frostbolt ja Fireball.

Kaardi hinnang: 3/5.

Manacosti ülevaade: Pyro. Laiendamiseks klõpsake siin.

— uus mage klassi kaart. 3 mana jaoks on 2/4 olend enam kui õiglane, vaniljetest on läbitud. Võime on sarnane Nutty Demomani võimetele, kuid kahju jaotatakse vaenlase tegelaste vahel. Võime aktiveeritakse loitsude abil, seega tekib küsimus: kas mõni loits aktiveerib kaardi võime või ainult meie oma? Kaardi enda kirjelduse järgi võiks arvata, et mis tahes. Olgu kuidas on, kaardil on hea sünergia Mage kaartidega, kuna viimastel on üsna odavad loitsud ja ärgem unustagem ka Varuosi!!!. Kui kaardi käivitavad ka vaenlase loitsud, siis on hea mõte kasutada seda Miracle'i pakkide vastu, mis proovivad selle kohe eemaldada. Kas see kaart mängijate pakkides oma koha leiab, näitab aeg.

Kaardi hinnang: 4/5

Jahimeeste klassi kaardid

Manacosti ülevaade: tulekiirus. Laiendamiseks klõpsake siin.

2 mana eest teeme 3 kahju ja tõmbame kaardi, kui käsi on tühi. Need. Kaart on mõeldud puhtalt Face Hunteritele, kellel on praegu probleeme kaartide joonistamisega. Kaart näeb hea välja, aga kas pakis on ruumi? Kas Face Hunteri arhetüüp jääb uue metaga ellu? Seda saame teada kõigi Black Mountaini kvartalite väljapääsule lähemal. Seetõttu peame seda kaarti situatsiooniliseks.

Kaardi hinnang 3/5

Teine pilk. Minu arvates suurepärane kaart iga Hunteri paki jaoks. 2 mana, 3 kahju puhul, nagu Mage's Ice Arrow, kompenseeritakse külmutamine kaarditõmbamisega, mis on palju parem. Võtame näiteks ka väga populaarse Druid Wrath kaardi – peame valima kas 3 kahju või 1 kahjustuse ja lisakahjustuse, kõik ühes pudelis sama kulu ja lisakahjustuse eest ning 3 kahjustust. Erinevalt Wrathist võib kahju visata ka vaenlase näkku. Kaart on vajalik kõigi Hunteri tekkide jaoks, hinnang 5/5.

Naiman: Mingil moel üritab Blizzard jätkuvalt ellu jääda Midrange Hunteritest ja sundida Huntereid näotekke mängima. See kaart on spetsiaalselt suunatud selle eesmärgi saavutamiseks. Pean kaarti Face pakkides üsna mängitavaks ja olen kindel, et 3. aprillil näen seda kaarti uue seikluse tõttu kõige sagedamini.

Arvustuse autor Manacost: Fury of the Core. Laiendamiseks klõpsake siin.

- metsaline ja see sobib juba Hunteri tekile, millel on suurepärane sünergia metsalise kaartidega. 4 manat 4/4 ja metsalise eest, suurepärane. Kaardi võime saada tühja käega +3/+3 on Face Hunterite jaoks (kellel on selline olukord sageli) üsna hea, kuna 4 mana eest saame 7/7 olendi. Üldiselt väga korralik 4-drop nii face Hunterile kui ka keskklassile.

P.S. Muidugi tahaksin, et Hunters saaks oma klassi Yeti 4/5 4 mana eest ja ka metsalise, aga see oleks ilmselt siiski väga lahe ja tekitaks lihtsalt meeletu pahameelelaine kõigis teistes mängijates, kes Hunterit omaks peavad. ole igatahes väga tugev klass. Aga unistada võib ikka, eks?

Kaardi hinnang: 4/5

Naiman: Ainuke positiivne kvaliteet Asi, mida ma näen selle kaardiga võrreldes Manned Shredderiga, on see, et see kaart on metsaline. Järelikult on selle kaardi variatsioonid võimalikud ainult loomadega pakkides. See kaart ei juurdu Midrange Hunteris ja Face Hunteris. Minu meelest on kaart päris halb.

Rogue klassi kaardid

Arvustuse autor Manacost: Gathering. Laiendamiseks klõpsake siin.

Vaid 2 mana eest suurendame oma pakki veel 3 kaardi võrra. Parim kaart Pakki pole veel kaarte lisatud. Lisaks saame valida kaardid, mille oma kaardipakki paneme. Olgu selleks siis 3 Ragnarot või isegi 3 vaenlase Tyrioni. Selle kaardi tähendus on see, et saame tulevikus kasutada teiste inimeste kaarte. Meie käike on keerulisem arvutada. Kujutage vaid ette petturit, kelle tekil on kolm peamaagi Antonidat, ja näete, mida ma mõtlen.

Kaardi hinnang 5/5

Arvustuse autor Manacost: Dark Iron Stomp. Laiendamiseks klõpsake siin.

Roguel on juba sarnane kaart selle Backstabi mehaanikuga. Kahjuks ei saa seda kaarti sellega kombineerida. Ainus asi, mida saate sellega mõelda: Terade fänn / siseelundite eemaldamine. Kõik oleks hästi, kui mitte oma 4/3 omaduste pärast, siis kaart oleks kõigis pakkides. Kaart on väga situatsiooniline, seega kahtlen selle kasutuses.

Kaardi hinnang: 3/5

Druiidi klassi kaardid

Arvustuse autor Manacost: Druid of Flame. Laiendamiseks klõpsake siin.

3 mana eest saame kokku 7 omadust. See standardsed spetsifikatsioonid, nagu Spider Tank. Seetõttu pole midagi silmapaistvat, ainus asi on see, et see kaart suudab tüütutele näoküttidele paremini vastu seista. Keskmine olend, kelle võib unustada, nagu Rusty Bear Cub, millel on samuti standardsed omadused.

Kaardi hinnang 4/5

Teine pilk. Muidugi saab Insighti all esimesele käigule panna 5/2 olendi või 2/5 olendi saamine on hea viis mängu alguses aggro vastu tõrjuda, kuid siiski on piisavalt head ja muud mängus usaldusväärsed kaardid 3 mana eest, et anda sellele uuele druiidikaardile pesa. Ma arvan, et kaart on tugev 3.

Arvustuse autor Manacost: Volcanic Ancient. Laiendamiseks klõpsake siin.

Saame Druidi jaoks veel ühe rasvapuu. 7/8 pilkamine 9 mana eest, mis võib välja tulla 5-6 pöördel, mitte ainult tänu Innervate kaardile, vaid ka olendeid vahetades. Selles puus pole midagi erilist, ta sureb endiselt Experienced Hunterist, mida on peaaegu igal tekil. Tree of War on meie arvates stabiilsem olend, mida kaitsta kui see kaart.

Kaardi hinnang 3/5

Paladini klassi kaardid

Arvustuse autor Manacost: The Dragon Consort. Laiendamiseks klõpsake siin.

Alustame omadustest, 5 mana eest saame tugeva 5/5 olendi, mis võimaldab ka järgmist draakonit 2 mana võrra odavamalt kasutada. Pealegi pole vaja, et draakon tuleks sel käigul välja kutsuda. Malygose/Ysera/Alexstrasza/Onyxia saame kokku kutsuda 7 mana eest. See on suurepärane kaart draakonipakkide jaoks. Jääb näha, kas Dragon Paladini tekid saavad peale. Samuti väärib märkimist, et klassidraakoni said ainult Paladin ja Priest.

Kaardi hinnang 5/5

Arvustuse autor Manacost: Sacred Vigil. Laiendamiseks klõpsake siin.

5 mana eest tõmbame 2 kaarti. Võrdleme seda kaarti nõia intelligentsusega. Selleks, et meie kaart seda ületaks, vajame vähemalt 3 olendi surma, siis saame 2 mana eest 2 kaarti. Kaart on situatsioonipõhine, kuid üsna mängitav. Nägime, et Blizzardi kaardiesitlusel nad Lay on of Handsi ei mänginud ja meie kaart asendas selle. Alternatiivina pole kaart halb, vaid ainult kontrollpakkide jaoks.

Kaardi hinnang 4/5

Teine pilk. Vastupidi, ma arvan, et see kaart mängib aggropakis hästi. Aggro tekiga mängides on sul alati piisavalt elukaid laual ja peale vahetust saad oma kätt managa täiendada, vahel ka tasuta. Kuigi kontrollpakkide jaoks on see minu arvates siiski aeglane kaart.

Preestrite klassi kaardid

Manacosti ülevaade: Twilight Whelpling. Laiendamiseks klõpsake siin.

Uue täiendusega võetakse kasutusele palju üsna kalleid olendeid. Draakoni tekid julgustavad teid ehitama rohkem hilisi tekke kui aggrosid. Seetõttu ei sobi see draakon väga hästi juhtplokki, kuigi ideaalis on sellel 2/3 statistikat 1 mana kohta, nagu Tasty Zombie. Kuid isegi teda ei mängi alati praeguses metas Preester.

Kaardi hinnang 3/5

Arvustuse autor Manacost: Resurrection. Laiendamiseks klõpsake siin.

Veel üks juhusliku efektiga kaart, kuid seekord on see kontrollitud. Need. Me ise paneme olendid tekki ja teame, milliseid see välja kutsuda suudab. Sageli võivad need olla 3-5 mana eest olendid, kuna Preestril pole praegu odavaid olendeid. Selle tulemusena saame huvitav kaart, mis on vähemalt kogemist väärt. Meta näitab, kuidas see kaart pakkidesse mahub.

Kaardi hinnang 4/5

Warrior klassi kaardid

Manacosti ülevaade: Retribution. Laiendamiseks klõpsake siin.

Veel üks kaart, mis asendab praeguse kaardi Whirlwind. Kuid Whirlwindi ilu seisneb selles, et see maksab ainult 1 mana ja seda saab kasutada mündina, mida meie kaart ei suuda. Kõige sagedamini kasutatakse seda 2 mana eest 1 AoE kahjuna. Väga situatsiooniline kaart.

Kaardi hinnang 3/5

Arvustuse autor Manacost: Axe Thrower. Laiendamiseks klõpsake siin.

Järgmine kaart kuulub eranditult Warriorile ja seda kutsutakse. Tundub, et see on loodud selleks, et veidi muuta Warriori mängustiili ja lisada metamängule selle kiirversioon, nihutades selle klassi puhtalt kontrolli orientatsioonist.

Lisaks vahetustele vaenlasega võib sõdalase arsenalist leida ka mitmeid tema võimete aktiveerijaid. Evil Taskmaster tuleb meelde kui parim kombinatsioon temaga.

Kaardi hinnang 4/5

Warlocki klassi kaardid

Manacosti ülevaade: deemonite jõugu juht. Laiendamiseks klõpsake siin.

- nagu mustkunstnik 3 mana eest, 2/4 olend, kuid oluline punkt on “Deemon”. Warlockid lükatakse üha kaugemale Deemoni tekkide poole. Kahju saamisel kutsub väljakule 1/1 Imp, väljakutsutakse vähemalt üks Imp, on kahtlane, et keegi täie mõistuse juures selle olendi peal vaikust kasutaks, mis tähendab, et kaardil on tegelikult peidetud statistika 3 /5, minimaalselt, mis on juba See on hoopis teine ​​asi.

Ma arvan, et see kaart ei mõjuta oluliselt Warlocksi jõudu, kuid see suurendab selgelt Zoo Warlocki moodi tekkide kiirust, võib-olla leiab see koha deemonipakis, kuid kaart näeb siiski üsna nõrk välja.

Kaardi hinnang: 3/5

Arvustuse autor Manacost: Demonic Wrath. Laiendamiseks klõpsake siin.

Sellise kaardi juures ei tasu isegi peatuda. 3 mana eest ainult 2 kahju ja ainult olenditele. Warlockil on paremad AoE-loitsud ja see kaart ei löö neid pakist välja. Ma kahtlen, kas see suudab hästi esineda isegi deemontekkides.

Kaardi hinnang 1/5

Teine pilk. Seda kaarti võib võrrelda Warlocki kaardiga Hellfire. See on odavam kui Flame ja teeb ühe vähem kahju, kuid ei kahjusta ka deemoneid. põhifunktsioon kaardid. Erinevalt Leegist võib Warlocki laual olla endiselt odavaid deemonolendeid (Fire Imp, Abyss Demon, Demon Gang Leader ja nii edasi). Teisisõnu, aggropakkide jaoks on Warlock suurepärane AOE-kaart. Ma annaksin sellele hindeks 3/5 .

Šamaaniklassi kaardid

Manacosti ülevaade: Lava Shock. Laiendamiseks klõpsake siin.

Loits, mis teeb ilma kahe mana eest kaks kahju lisafunktsioonid See pole põnev, kuid lisatekst kaardil avab silmad, mille jaoks see on mõeldud.

Blizzard kinnitas, et vabastab manakristallid ülekoormusest nii praegusel kui ka järgmisel pöördel.

Mängisid ülekoormusega kaarti ja kaks manat on veel alles? - Rakenda ja ära koorma! Teine kasutusvõimalus on selle loitsu loomine uue käigu alguses, et lukustatud ressursse avada.

Ilma kristallide avamise võimet kasutamata tundub loits oma hinna kohta üsna nõrk – lihtsalt võrrelge seda Arcane Shotiga.

Kuid seda saab kasutada ka 2. pöördel eemaldamiseks ja totemi loitsukahjustus muudab selle hilises mängus kasulikumaks.

Kaardi hinnang 5/5

Arvustuse autor Manacost: Fireguard Destroyer. Laiendamiseks klõpsake siin.

Kõige võimsam kaart, mida oleme näinud, maksab kuni 5 mana. 4 mana + 1 mana eest eluka uuesti laadimiseks saame minimaalselt 4-6 ja maksimaalselt 7-6. See kaart läheb kahtlemata kõikidesse šamaanipakkidesse, nagu ka Dark Cultist kõikidesse Priesti pakkidesse. Vee elementaali on alati peetud väga tugev kaart, ja meie kaart on ainult 1 kulu kallim (kuigi see võib ka 3. pöördel mündiga välja tulla) ja pole vähem ohtlik.

Kaardi hinnang 5/5

Tavalised neutraalsed kaardid

Arvustuse autor Manacost: Blackwing Technician. Laiendamiseks klõpsake siin.

Alustame sellest, et olendi esialgsed omadused on 2/4, mis on juba suhteliselt hea. Kui teie käes on draakon, saab see olend 3 mana eest 3/5. Mängus ei ole palju draakoneid, kuid sellel kaardil on koht draakonipakis. Isiklikult arvan, et kasulikum on võtta tavalist karusnahku. ämblik 3/4, mis tuleb alati lauale 3/4.

Kaardi hinnang: 4/5

Arvustuse autor Manacost: Dragon Egg. Laiendamiseks klõpsake siin.

Veel üks draakoni sünergiaga kaart. 1 mana eest saame avamisel 1 2/1 olendi. Kuid kaardi mõte on selles, mida me saame Draakon. Ja see võimaldab meil hakata sünergiat kasutama esimestest käikudest Draakonid. Meil on raske seda kaarti hinnata enne, kui pole teada ülejäänud kaardid. Kohe tuleb meelde kombo Evil Taskmasteriga. 3 mana eest saame 2/2 + 2/1 + 2/1.

Kaardi hinnang: 4/5

Manacosti ülevaade: Gloomy Regular. Laiendamiseks klõpsake siin.

Alustame sellest, et 5 mana eest saame 3/3 omadusi. Oma võimete kasutamine on äärmiselt keeruline, kuna tal on ainult 3 HP. Kui seda kaarti pidada üldiseks, siis on see väga nõrk. Kuid on klass, kus ta mängib - Warrior. Seda saab kombineerida Whirlwindi, Death Bite'i, Evil Taskmasteriga.

7 mana jaoks kasutame kombinatsiooni:

Saame lauale: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 ja kõik jõnksuga.

Kaardi hinnang: 4/5

Arvustuse autor Manacost: Hungry Dragon. Laiendamiseks klõpsake siin.

Parim kaart kõigist esitatud. See mitte ainult ei ole seotud Dragonsi uue mehaanikaga, vaid ka selle kujud on 5/6. 6/5 poleks nii hea, aga 5/6 suudaks Frosty Yeti tappa ja 2 hj-ga ellu jääda. See on väga tulus, kui laual on kaardid, millega saab kohe 1 mana eest vaenlase olendist lahti saada.

Kõige ohtlikumad kaardid 1 mana kohta:

  • Fire Imp
  • Manazwyrm
  • Worgen Scout
  • Maitsev zombie
  • Northshire'i vaimulik

Kaardi hinnang: 5/5

Arvustuse autor Manacost: Blackwing Bane. Laiendamiseks klõpsake siin.

Blackwing Destroyer -üldine neutraalne kaart. Omadused on 5/4 5 mana kohta, mis on juba talutav, kuid siiski vanill ei läbi testi. Kaardiga saab kaubelda Frosty Yeti, Loathebi ja isegi Slime Belcheri tapmise üle. Battlecry võimaldab teil teha 3 kahju, kui meil on draakon (ja samal ajal saab vaenlane teada, et teie käes on draakon). Lisaks ei kasuta me seda kaarti enne 5. käiku, selleks ajaks oleme oma kaardipakist võtnud juba vähemalt 8-10 kaarti. Võimalus leida 1 draakon on väga suur, kui meil on seal vähemalt 3-4 draakonit. Nii et me näeme seda kaarti igas Draakoni pakis. Tehes 3 kahju, saame 2 mana eest tappa peaaegu iga olendi ja Insightiga druiid võib 3. käigul tappa vihatud mehhanisaatori ja pöörata mängu hoo tema kasuks.

Kaardi hinnang: 4/5

Arvustuse autor Manacost: Drakonid Destroyer. Laiendamiseks klõpsake siin.

- teine ​​tavaline neutraalne kaart. Võrreldes eelmise kaardiga on sellel kaardil tasakaalukamad omadused. 6/6 olendi saame 6 mana eest, see on peaaegu Boulderfist Ogre. Kaardi võime on väga-väga huvitav. 9/9 olendi saame 6 mana eest. Ilmselt kannavad kõik varsti oma tekis 2 kogenud jahimeest. Oma tervise alla 15 saamine ei ole nii keeruline ja see on tavaline olukord mängu hilises etapis. Seda kaarti 9/9 ei ole raske välja tuua ja see on ka Dragon ja seega kogu sünergia sellega. Ma arvan, et uue lisandusega näeme uusi Mega tugevad kaardikombinatsioonid. Vähemalt on kaardid, mis kõigil on pakis.

Areeni jaoks on see kaart täiesti ideaalne.



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma teeksin...

feed-image RSS