Kodu - Disaineri näpunäited
Draakon on puhastusega preester ja preester on ülestõusmisel. Budget Priest Decki põhiteki retsept

Priest on üks põhilisi ja tasakaalustatumaid klasse, mida Hearthstone'i mängus kohtate. Tema tugevus seisneb tugevates eemaldamisloitsides, aga ka enda ja mis veelgi olulisem, oma olendite pidevas tervendamises, mis aitab preestril hõlpsasti kasumlikke tehinguid teha ja juhatust kontrollida. Samuti pole tal probleeme kaartide komplektiga (edaspidi joonistamispotentsiaal) – siin aitavad teda sellised kaardid nagu Northshire Cleric ja Word of Power: Shield.

Sellel eelarve Priesti tekil on teiste eelarvepakkidega võrreldes väga tugev alus. Teki põhiolemus on totaalne kontroll laua üle, siin aitavad sind Preestri loitsud: Word of Darkness: Pain, Word of Darkness: Death and Divine Punishment. Lisaks annab sulle oma olendite pidev tervendamine vaieldamatu eelis soodsas vahetuses.

Word of Darkness: Pain ja Word of Darkness: Surmal on üks oluline puudus – preestril on raske toime tulla olenditega, kelle rünnak on 4. Seega olge valmis – kogenud vastased kasutavad seda nõrkust täielikult ära. Uute kaartide avamisel saate aga oma pakki tugevdada selliste kaartidega nagu Shrinkster, mis võib olla suurepärane kombineerituna Dark Madnessi ja Dark Priestessiga.

Soodne Priesti tekk

Stardikäsi (Mulligan)

Ideaalis peaksite jätma kaardid oma algkätte, et teil oleks igal käigul midagi mängida. Siin on nimekiri kaartidest, mida saate esimesest kuni neljandani mängida:

  • 1 mana: Divine Smite, Northshire'i vaimulik
  • 2 mana: Acid Slug, Blood Marsh Lizard, Shadow Word: Pain
  • 3 mana: Grizzly Steelfur, Sin'dorei preester
  • 4 mana: Frost Yeti, Ogre Mage, Kilbikandja Sen'jin

Siinkohal väärib märkimist, et mündiga mängides on teil suurem valikuvabadus, kuna saate kaarti mängida esimesel käigul 2 mana eest või 2. tilk 3 eest.

Strateegia eelarvelise Priesti teki mängimiseks

Nagu olen korduvalt kirjutanud, on selle preestri tekiga (ja peaaegu iga selle klassi tekiga) mängimise põhiolemus täielik kontroll laua üle. Kasutades tugevaid eemaldamisloitsusid, tehes tulusaid tehinguid ja tervendades oma olendeid, õõnestate väga kiiresti vaenlase moraali ja võtate mängu täielikult üle. Hilises mängus saab kasutada selliseid kombinatsioone nagu Northshire Cleric + Naga Healer või Ring of Light – kui mängulaual on palju haavatud olendeid, saab välja tõmmata palju kaarte.

Võimalikud kombinatsioonid soodsa Priesti tekiga

Anduini eelarvepakis ei ole väga palju kombinatsioone, kuid need mitte ainult ei aita mängulauda tühjendada, vaid võimaldavad ka tõmmata suure hulga kaarte ja tervendada oma olendeid. Nii et pärast ühe sellise eduka kombinatsiooni sooritamist on vastasel väga raske taastuda. Lisaks, kui täiendate oma pakki selliste kaartidega nagu Shrinkmaster, Dark Priestess või Auchenai Priestess, avaneb teile veelgi rohkem võimalusi.

  • Ogre Mage + Divine Smite - seda kombinatsiooni saab väga sageli mängida 5. käigul, kui Ogre Mage on juba laual. Nii tekitate vajaliku kahe kahju asemel 3 kahju.
  • Ogre Mage + Ring of Light - Kui mängid 4. käigul ka Ogre Mage'i, siis 5. käigul on ideaalne mängida valgusrõngast, mis teeb 3 kahju kõigile vaenlase olenditele. See kombinatsioon töötab suurepäraselt agrotekkide vastu.
  • Northshire Cleric + Ring of Light või Naga Healer – mida rohkem haavatud olendeid teie poolel on, seda rohkem kaarte saate. Enne selle kombinatsiooni mängimist kaaluge hoolikalt oma käiku: kas saate mõne oma olendi välja mängida või haavata, saades seeläbi täiendava kaardi.

Teki täiustused

  • Mängides saate pakke, avades seeläbi uusi kaarte. Ja loomulikult soovite oma tekki täiustada. Allpool annan teile mõned näpunäited, kuidas seda õigesti teha.
  • Enne uute kaartide lisamist peate mõistma iga põhipakis oleva kaardi funktsiooni ja rolli. Võtmeloitsu või olendi eemaldamisega saate oma tekki oluliselt nõrgendada, isegi kui see pole esmapilgul märgatav.
  • Proovige kaarte parandada nii, et manakõver jääks praktiliselt muutumatuks. See tähendab, et 2 mana eest [Bloody Marsh Lizard] saad olendi asendada sama 2 mana pistoda žonglööri jaoks mõeldud olendiga. Nendel kaartidel on samad rünnaku/tervise väärtused, kuid Dagger Juggleril on hea buff, nii et see näeb selles kaardipakis palju parem välja.
  • On kaarte nagu Azure Dragon, mis ühendavad kahe kaardi efektid korraga – sisse antud juhul See on päkapiku leiutaja olendi lahinguhüüd ja +1 Ogre maagi loitsude jõule. Seetõttu saab ka siin hea asendus teha.
  • Ärge kiirustage oma tekki radikaalselt muutma! Vahetage üks või kaks kaarti, proovige saadud kaardipakiga mängida ja siis mõelge, kas asendus oli hea ja mida saab veel muuta.

Võimalik eelarve Priest teki parendusleht

2 mana

Acid Slug

  • Suurepärane asendus: Shrinkmaster
  • Hea asendus: pistoda žonglöör, rekombinaator

[Bloody Marsh Lizard]

  • Võimalik asendus: Nutty Demoman, Faerie Dragon, Microbot
  • Keskpärane asendus: Vicious Pyromancer, Jablin Stalker, Haunted Crawler, Young Brewmaster

3 mana

Grizzly Steelfur

  • Võimalik asendus: Scarlet Crusader, Mental Technik, Blood Knight, Ogre Brute, Earthen Ring, Master Hunter, Emperor Cobra, Wounded Grunt
  • Keskpärane asendus: troopiline panter, raevunud Worgen

Sin'dorei preester

  • Hea asendus: Spider Tank, Dark Cultist
  • Võimalik asendus: Harvest Golem, Shadow of Naxxramas

4 mana

Kilbikandja Sen'jin

  • Suurepärane asendaja: Slime Belcher

Härmas Yeti

  • Suurepärane asendus: Piloted Shredder, Auchenai Priestess
  • Väga hea asendus: Azure Dragon

5 mana

Naga ravitseja

  • Suurepärane asendus: Tervenemise ring (kui teil on Auchenai preestrinna ja/või haavatud grunt)

6 mana

Boulderfist Ogre

  • Asendus legendaarsete kaartidega: Dr Boom, Sylvanas Windrunner, Ragnaros, Kel'Thuzad, Sneed's Old Shredder
  • Eepiline asendus: Sky Golem
  • Asendus haruldaste kaartidega: Vanguard Commander, Servant of the Sun

10 mana

Paljud Priesti tekid ei sisalda Mind Controli. Siin antakse sulle täielik tegutsemisvabadus – kui tunned, et seda kaarti on raske mängida ja selle paki jaoks on raske, siis võid selle julgelt asendada mõne teise selles kaardipakis juba oleva kaardi koopiaga või lisada koos mõne legendaarse olendiga. seda hilise mängu tugevdamiseks.

Järeldus

Selle teki suureks plussiks on selle stabiilsus ja tasakaal. Isegi ülalkirjeldatud tekki saab mängida ja võita kõrgetel kohtadel, mis, näete, on oluline tegur. Lisaks on esitletud tekil arenguruumi, seda pidevalt täiendades ja tugevdades, võite saavutada reitingumängus märkimisväärset edu!

Kaardimängud on alati populaarsed olnud ja see Blizzard - Hearthstone'i välja antud mäng polnud erand. Täna räägime teile, milline peaks Priesti tekk tegelase olemasolu erinevatel etappidel välja nägema. Põhilisest tipuni. Muidugi sõltub sellistes mängudes palju mängija enda oskustest ja matši algkäest, kuid õigesti valitud kaardid on siiski ettevalmistav etapp võib muutuda teie vastase jaoks probleemiks.

strateegia

Alustame üldisest taktikast, mida Priesti tekk meilt nõuab. Hearthstone võimaldab oma paki haldamisel kasutada erinevaid kombinatsioone ja tehnikaid, kuid selle ehitamisel on oluline meeles pidada, et kaardid peavad ka omavahel suhtlema.

Preester on algajatele väga kasulik tegelane. Isegi kui te ei suuda matši võita, võimaldab teie isiklik tugevus teil seda piisavalt kaua venitada pikka aega pakiga tutvumiseks, vastase taktika, mängu põhitõdede ja erinevate kaartide koostoime mõistmiseks.

Lisaks põhitekk Preestril on suur hulk mehhanismid kaartide saamiseks matši ajal, nii et teil on käikude valimisel alati vastase ees eelis.

lõime

Seega, kui olete just alustanud oma teekonda Hearthstone'i maailmas, siis peate esimese asjana läbima täielik koolitus preestri jaoks. Täpsemalt, treeningrežiimis tase kuni 10. tasemeni. Nii komplekteeritakse tema stardiklassi kaartidest terve Priesti pakk. Kahjuks pole stardikomplektis piisavalt häid kalleid olendeid 5 mana kristalli jaoks, kuid kõnealuse klassi jaoks pole see probleem. Kasutades mitmeid buffs ja kutsudes tervendaja naga, saate täielikult haarata kontrolli mängulaua üle. Niisiis, milliseid kaarte peaks Priesti pakk sisaldama?

  • "Jumalik karistus"
  • "Power Word: Shield."
  • "Voodoo meditsiinimees"
  • "Northshire'i vaimulik."
  • "Jumalik vaim".
  • "Varisõna: valu."
  • "Happenälkjas."
  • "Krokolise jõgi"
  • "Varisõna: surm."
  • "Grizzly Steelfur."
  • "Preester Sindorai."
  • "Gnoomi leiutaja"
  • "Frosty Yeti"
  • "Valguse ring"
  • "Berserk Gurubashi"
  • "Naga ravitseja"
  • "Heavy Fist Ogre."
  • "Tormituulte kangelane"
  • "Meele kontroll"

Mida saate valitud kaartide kohta öelda? Loomulikult on need kõige elementaarsemad ja populaarsemad esemed, mis enamikul teie vastastel on. Need tuleb asendada haruldasemate ja tõhusamate vastu. Kuid kõike ei saa asendada.

Metoodika

Algstaadiumis võivad “Shield” ja “Spirit” aidata teil luua väga eduka kombinatsiooni, kui neid kasutatakse “Northshire Clericis”, võimaldavad need hõivata laua ja saada ravimisel regulaarselt lisakaarti.

"Voodoo Medicine Man" on pigem läbirääkimisosk. Kui sul on laual "Cleric" ja mõni manakristall on üleliigne, saate olendi ravida ja saada lisakaardi. Kogenud mängijad ei soovita seda kasutada ka peategelase raviks.

Ring of Light on ülitõhus massiloits. Kui laual on "vaimulik" ja mitu ebatäieliku tervisega olendit, siis te mitte ainult ei ravi neid, vaid saate ka mitu kaarti korraga.

“Naga Healer” koos ülaltoodud kombinatsiooniga võimaldab teil oma käe kaartidega täita.

Kuigi "Berserker Gurubashi" algrünnak on madal, võib sellest saada teie peamine ründav olend. Kui kasutate tema peal kombinatsiooni "Spirit" ja "Shield" ning seejärel usinalt ravite teda, saavad ainult vaenlase võimsaimad loitsud - meelekontroll, transformatsioon ja muud - ta laualt eemaldada.

Meelekontroll on sinu trump ja sa pead seda targalt kasutama. Näiteks kui võtate kontrolli 6/7 koletise üle, eemaldate selle samaaegselt väljakult, salvestate ühe kaardi kutse kohta ja saate sellega isegi kasumlikult kaubelda.

Lisakaardid

Muidugi võib isegi põhipakis olla kaarte, mis pole teile kasulikud.

"Inner Sight" võimaldab kopeerida ühe juhusliku vastase kaardipakist. Kuna tegemist ei ole vargusega, siis ei jäta sa vastast kaarti ilma, vaid vahetad enda oma ühe võib-olla väga kasutu kaardi vastu. Palju tulusam on kasutada “Shieldi” ja võtta kaardipakist kaart. See on kasulikum, kasvõi seetõttu, et valisite selle enne lahingut.

"Mind Blast" on üsna vastuoluline kaart. Esiteks, valitud tekiga mängides on sinu eesmärk mängulaua üle kontroll haarata. Siin ei aita teid 5 kangelase kahjuühikut. Teisest küljest, kui kaarte on vähe, on 5 terviseühikut hea võimalus oma vastane kiiresti lõpetada, riskimata kaotada. Sõltuvalt teie soovist võite proovida selle kaardiga asendada ühe “Word of Darkness: Pain”.

Asendamine

Muidugi ei mängi te alati oma algpakiga. Iga matšiga saate üha uusi kaarte. See annab teile eelarve Priesti teki.

“Maitsev zombie” - kaks tükki “Voodoo Witch Doctor” ja “Divine Punishment” asemel. Kuna meie ülesandeks on lauda juhtida, saame vaid 1 mana eest üsna tugeva olendi ja selle “surmakõristi” ei mängi rolli, sest me ei kavatse veel vaenlase kangelast võita.

"Tume sektant" on võimeline teie "grisli" täielikult asendama. Kui seda kasutatakse koos Gurubashi Berserkeriga, võib see olla tapja kombinatsioon.

Slime Belcher võib edukalt asendada Berserkeri, kuna veidi varem saime lahti oma kahest Grizzly tankist.

"Ogrede" asemel "templivõitleja". Tema Battlecry sobib tekile ideaalselt.

Üles

Selle kohta, milline peaks välja nägema ülemine Priesti tekk, on palju erinevaid arvamusi. Võite kohata tegelasi, mis põhinevad "draakonitel" või näiteks "matmisel". Brann Bronzebeardiga tekid koguvad suurt populaarsust. Seetõttu tõstame teie jaoks esile ainult peamised kaardid, mida sisaldab peaaegu iga preestri pakk.

  • "Northshire'i vaimulik."
  • "Haavatud nurin."
  • "Power Word: Shield."
  • "Valguse ring"
  • "Brani pronkshabe."
  • "Isera".
  • "Välkpomm"

"Branna" kasutamine eeldab, et mängijal on tohutult palju olendeid, kellel on "lahinguhüüde" võime. Vastasel juhul on taktika üsna lihtne. Kasutades boonuseid, ravige ennast nii palju, et "valguse eestkostja" võib saada kuni 25-35 rünnaku. Ja “Vaimu” ja “Kilbi” tõttu on tervis umbes 20-25.

See on kõik. Oleme varustanud teid erinevate harulduste Preestri jaoks mitme põhikaardiga, mis tulevad kindlasti kasuks ka kõige raskemates matšides. Vastasel juhul sõltub palju teie võimest käigu ajal kaarte õigesti valida. Ja kogu mäng võib sõltuda algkätest – sinust ja sinu vastasest. Üldiselt nõuab see mängijalt märkimisväärseid oskusi ja osavust.

Trom-Ka, sõber! Mitu nädalat katsetasin erinevaid ülemised tekid Preester, püüdes määrata praeguse meta jaoks sobivaimat. Lõppude lõpuks on uus kangelane, kuid tundub, et head tekki pole.

Mul kulus kaks nädalat, et teha kindlaks, milline tekk on reitingutele mängimiseks parem, ja veel kolm päeva kõikumist 14. ja 12. auastme vahel, et lõpuks veenduda, et preester ei sobi nende "kõrguste" ületamiseks. Aga mida sa teha saad, tahad mängida, ja siin on, kuidas saad seda 2016. aasta novembris teha...

Uus-Zothi preestertekk

NZot Priest on Karazhani vabastamisega läbi teinud olulise ümberkujundamise, nüüd on ülestõusmise tekk saanud lisavõimekuse elustada langenuid abiga . omakorda tegi kallites kaartides kohandusi.

Tõtt-öelda oli mul mugavam mängida oma teki versiooni ilma Barnesita, preestri kontrolliga rohkem harjunud olenditega. Sellises tekis on see tõenäolisemalt kahjulik, kuna see ei suurenda ülestõusmist, vaid sagedamini, vastupidi, lisab see surnute loendisse nõrgemaid olendeid, sealhulgas Barnesi ennast. Kuid sel juhul võib olla parem minna lihtsalt Hamsteri turniiripakiga.

Taktika: Seda Priesti tekki mängides on üks teie peamisi ülesandeid õige olendi valimine, keda ellu äratada. Aggroga on see, kontrolliga on see ja loomulikult on see igal juhul sama hea.

Dragon Priest tekk

Klassikaline preesterdraakonitel põhinev tekk ei ole hetkel kuigi efektne, kuid ilmunud on Anduini jaoks harjumatu aggro versioon. Ja me puhastame, et viia vaenlane kiiresti väljakutseks sobivasse olekusse. Ja kui olete oma arsenalis, ei karda te enam Keskvahemiku šamaani.

Mängu alguses vajate , ja kombinatsiooni koos puhastamise või vaikusega. Kui teie vastane on paladin, .

Kahjuks ei elanud klassikaline kontrollpreester üle keskklassi šamaanide sissetungi ja näoküttide agressiivse keskkonna, kuid a. hübriidvormülestõusmisega on ta veel millekski võimeline. Uued tekid on ta täielikult välja vahetanud, nii et preestrit pole ikka kõige rohkem parim variant reitingut tõsta, kuid siiski on pole paha variant, kohtades, kus enamik agrotekke kukub välja.

Kuigi preestrid ei pruugi professionaalsel Hearthstone'i areenil särada, armastame neid siiski ja usume, et kõige visad suudavad legendaarse auastmeni jõuda. Üks püsivamaid ja asjakohasemaid Priesti tekke on pühendatud draakonitele. Aluseks on kaardid, millel on lahinguhüüd, mis vallandub, kui käes on draakon. Sellise preestri eelised on suurepärane ellujäämine, hea kontroll tabel ja odav kaartide loomine.

Teki põhiretsept:

Olendid:

2x Northshire'i vaimulik

2x "Videviku draakon"

2x "Draakonisaadik"

2x "Tühjuse viha ajaloolane"

2x "Mustatiiva tehnik"

2x "Videviku valvur"

2x "Blackwing Destroyer"

1x "Raamatumadu"

1x "Keeper Medivh"

Loitsud:

2x "Power Word: Shield"

1-2x "Varisõna: valu"

1-2x "Varisõna: surm"

2x "Valguse ring"

2x "matmine"

Kes, miks ja miks:

Northshire Cleric on suurepärane kaart, mis on nõudlik igas preestripakis. Tehke kindlasti 2 koopiat. Panustame, kui laual on puuduliku tervisega olend, ravime teda ja hankime lisakaardi (ja enda oma pole vaja ravida, kriitilistes olukordades on kõik vahendid head). Cleric on põhikaart ja selle loomine ei vaja tolmu.

Twilight Whelpling on võimas ühe mana kaart, mis on saadaval ainult preestritele. Kohe alguses asetatud, viskab see agressiivsed tekid rütmist välja või sunnib neid kulutama sellele tapaloitsu. Kui draakon tuleb mängu keskel või hilja, peaksite sellest kinni hoidma: meil on palju kaarte, mis vajavad draakonit käes. Kaardi saad, kui täidad väljakutse Black Mountaini seikluses.

Dragon Emissary on 2/4 kaitsja kõigest 2 mana eest. Sobib nii teiseks kui ka kümnendaks käiguks. Loomise maksumus on 100 tolmu.

"Voidwrath Historian" - ilmus viimases laienduses "One Party in Karazhan". Võimaldab teil välja kaevata draakonikaardi (peate valima ühe kolmest juhuslikust kaardist). Pange mõlemad koopiad kindlasti tekki.

Blackwing Technician on kolme mana 3/5 minion, mis kujutab endast tõsist ohtu mängu alguses. Kaart on preemia parun Geddoni alistamise eest Blackrock Mountaini seikluses.

"Twilight Guardian" - pole sõnu, mis kirjeldaksid, kui ilus see draakon on. 3/6 kaitsja vaid 4 mana eest, mille vastu murdub 2-3 olendit ja/või vastase loitsu. Loomulikult on teki jaoks vaja 2 koopiat. Kaart ilmus lisandmoodulis "Grand Tournament", selle loomise maksumus on 400 tolmu.

"Blackwing Destroyer" on asendamatu, kui peate tapma või lõpetama vaenlase olendi või isegi vaenlase enda.

"Azure Dragon" on iseenesest väga hea. Lahinguhüüde tõttu ei lähe kaart kaotsi, kuid preestri jaoks on selle väärtus väike: ainus loits, mis kahjustab, on "Valguse ring". Võite panna tekki 1 koopia või asendada selle mõne teise draakoniga (näiteks "Ysera" või "Nefarian"). Kaart on põhikomplektis ja selle loomine maksab 100 tolmu.

Bookwyrm on väga võimas kaart, millel on sarnane efekt nagu Shadow Word: Pain. Piisab ühest eksemplarist, kuid agressiivsete tekkide vastu on parem võtta kaks. Kaardi saab hankida seiklusel One Party in Karazhan.

"Keeper Medivh" - annab teile 1/3 vastupidavusega "Atiesh" staabi, millel on sarnane mehaanika "Summoning Stone'iga", st. loitsu tegemisel kutsub sama mana eest juhusliku olendi. Saate selle kaardi hankida seiklusel One Party in Karazhan.

Põhilised loitsud:

Võimsussõna: Kilp on preestri põhiloits, mis suurendab sihtmärgi olendi tervist 2 võrra ja tõmbab kaardi.

"Varisõna: valu" ja "Varisõna: surm" on veel kaks põhilist loitsu, mis võimaldavad tappa olendi jõuga kolm või vähem ja võimsusega 5 või rohkem. Mõlema eksemplaride arv sõltub sellest, milliseid vastaseid kõige sagedamini kohtab (suurele arvule väikeste loomade pesakonnaga vastastele sobib “Dark Word: Pain”; hiiglaste armastajate vastu “Dark Word: Death”).

Ring of Light on väärt, et teie tekis oleks kaks eksemplari. Puhastab tõhusalt vastase laua ja ravib sõbralikud väed. Kasutage äärmiselt ettevaatlikult, kui laual on "Northshire'i vaimulik", kuna võite kaardid üle minna. Loits on põhiline, loomist pole vaja.

“Burial” on parim loits, mis võimaldab sul mitte ainult vastase jaoks väga ohtlikku või kasulikku olendit laualt eemaldada, vaid ka oma tekile lisada. Kasutage kindlasti mõlemat koopiat. Kaart ilmus lisandmoodulis "League of Explorers" loomise maksumus on 40 tolmu.

Lisandmoodulid

Alati on ruumi loovusele. Mis on kasulik?

Brann Bronzebeard on legendaarne kääbus, kes laseb kõigil lahinguhüüdel kaks korda käivituda. Kõigil olenditel (välja arvatud vaimulik) on lahinguhüüd, mida saab tugevdada vastavalt "Branne" - suurepärane valik. Kuidas see toimib? Twilight Wardeni Battlecry ütleb: "Olend saab +1 rünnaku ja mõnitamise", kuid kui Brann on laual, saavutab draakon kaks korda oma rünnaku ja saab 4/6. Avastajate Liiga liige.

"Prince Malchezar" on väga huvitav deemon, mis tuli kaasa "One Party in Karazhan". Pöörde alguses segab tekile 5 legendaarset olendit, sealhulgas draakonid. Priest on mõeldud pikaks mänguks, kus lisakaardid annavad tohutu eelise.

“Mariel the Pure-Hearted” suurendab kangelase võimeid, võimaldades tal pöörde kohta taastada neli tervist tavapärase kahe asemel. Kui sul on kümme manakristalli, võid kasutada tervendamist, panna “Marieli” ja tervendada uuesti, nüüd tugevdatuna. Loomise maksumus on 1600 tolmu.

“Glutton Priestil” on muljetavaldav statistika madala manahinna kohta ja suurepärane võime, mis võimaldab loitsude kasutamisel palju tervist taastada. Maksab ainult 40 tolmu.

Lisaks saab pakile lisada mis tahes omal valikul draakoneid, näiteks Faerie Dragon lisab mängu alguses agressiivsust ning Drakonid Destroyer võib olla otsustav hilisemates etappides. Kui ressursid lubavad, saab tekki täiendada tugevate legendaarsete olenditega, nagu Ysera, Nefarian või Sylvanas.

Mängu etapid

Varajases mängus tunneb preester end väga kindlalt. Trio Twilight Whelpling + Dragon Emissary + Twilight Guardian aeglustab oluliselt agressiivseid tekke ja loob ise ohu. Pange tähele, et kui "Twilight Whelpling" on teie käes ainus draakon, siis ei tohiks te seda esimesel käigul mängida, sest Väga oluline on aktiveerida teiste kaartide lahinguhüüded.

Shadow Word: Pain and Power Word: Shield kaardid aitavad teil säilitada mängulaua kontrolli ja liikuda mängu keskel Blackwing Techniciani, Blackwing Destroyeri ja Bookwyrmiga.

Hilises mängus mängime tugevaid olendeid nagu Ysera või Medivh, samas kui Shadow Word: Death ja Entomb annavad meile võimaluse kõrvaldada kõige ohtlikumad vaenlase olendid. “Ring of Light” tasub mängida igal etapil, kui see toob käegakatsutavat kasu.

Mis jääb stardikätti?

Kõik oleneb vastasest. Siin on soovitud kaartide üksikasjalik nimekiri prioriteetsuse järjekorras.

Druiid:

Jahimees: Netherwrath ajaloolane, varjusõna: valu, hämarik, draakoni saadik.

Maag: Netherwrathi ajaloolane, jõusõna: kilp, varjusõna: valu, hämarus, draakoni saadik.

Paladin: Netherwrathi ajaloolane, jõusõna: kilp, varjusõna: valu, hämarus, draakoni saadik.

Preester: Blackwingi tehnik, Netherfury ajaloolane, jõusõna: kilp, varjusõna: valu, hämarus.

Rogue:

Šamaan: Blackwingi tehnik, Netherwrathi ajaloolane, varjusõna: valu, hämarus, draakoni saadik

Warlock: Blackwingi tehnik, Netherwrathi ajaloolane, varjusõna: valu, hämarus, draakoni saadik

Sõdalane: Blackwingi tehnik, Netherfury ajaloolane, jõusõna: kilp, varjusõna: valu, hämarus, draakoni saadik

Dragon Priest - tall ja huvitav tekk, mida on üsna lihtne mängida. Ärge kartke selle kompositsiooni muuta ja kohandada seda oma mängustiiliga. Vähese harjutamisega parandate oluliselt oma auastet. Ja võib-olla tagastate preestri meta juurde.

Kas teile meeldis meie sait? Teie korduspostitused ja hinnangud on meie jaoks parim kiitus!

Priesti mängimine hõlmab enamasti kontrollpakkide kasutamist. Kui teile meeldib see mängustiil, võib Priest olla lõbus ja võistluslik klass isegi sellel kõrged hinnangud. Värskendatud, et lisada Ruins of Outlandi laienduse kaardid.

Uued Priesti tekid:

Nimi

Hind

Vaated

Värskenda

admin 10600 0 ↓3 1519 2020-01-13
admin 13200 0 ↓0 1197 2020-01-13
admin 18000 0 ↓0 778 2020-01-13
admin 5250 0 ↓1 976 2020-01-13
admin 10600 2 ↓1 2312 2019-12-15
admin 9250 1 ↓1 1839 2019-12-15
admin 5150 2 ↓1 1742 2019-12-12
admin 6900 2 ↓0 1758 2019-12-11
admin 6900 0 ↓0 769 2019-12-11
admin 8050 3 ↓0 2636 2019-12-11

Juhendid praeguste Priesti tekkide kohta

(Uus) Legendaarne Dragon Priest (WoG)

Legendaarne Dragon Priest (standardrežiim)

Vanade jumalate ärkamisega tutvustas pakis Overlord Deathwingi, mis lisab mängu viimases etapis pakile jõudu ja toimib võidu lisatingimusena. Arvestades aeglast standardset meta ja nerfid Kogenud jahimees Preestrid saavad suuremaid olendeid oma tekkides vabamalt kasutada.

Taktika

Mängu lõpupoole kasutab draakonitega kontrollpreester erinevaid suuri ähvardusi, mis on mõeldud vastase ülekoormamiseks. Peaaegu kõigil juhtpreestri tekkidel on Sylvanas Windrunner, sest... see toob palju kasu ja sobib hästi Shadow Word: Deathiga, võimaldades teil vaenlase olendi koheselt varastada. Lisaks on kõnealusel tekil Entombment, mis on mõeldud probleemsetele vaenlase olenditele, keda muul viisil laualt eemaldada ei saa. Näiteks kui teie vastane paneb oma Sylvanad välja, võite oma käsilase kaotada ja kuna see pole võimalik, on Sylvanas suurepärane sihtmärk Entombmenti jaoks. Ysera kasutatakse tavaliselt peamise võidutingimusena, mis võimaldab teil võita matše, mis taanduvad sõjaks ressursside pärast.

Overlord Deathwing on võidu lisatingimus, kuid selle tõhusaks kasutamiseks on vaja teatud kogemusi. Kuna Deathwing lõpetab kurvi, on võimalik, et tema ilmumise ajaks olete juba kõiki kõrge hinnaga draakoneid mänginud. Lisaks on Deathwing väga haavatav vaenlase eemaldamise loitsude suhtes, nagu Hex, Polymorph ja Entomb. Sellega on veidi taktikalist ebakõla, sest soovite loitsude söötmiseks välja panna suuri käsilasi, kuid hoidke osa neist siiski käes, et saaksite hiljem Overlord Deathwingi Deathrattle'i ära kasutada. Probleemi lahendamine nõuab teatud kogemusi ja sõltub otseselt vaenlase klassist.

Sünergia ja kombinatsioonid

Sylvanas Windrunner + Shadow Word: Surm simuleerib meelekontrolli ja seda kasutatakse vaenlase käsilase koheseks varastamiseks.

Agressiivse vastase vastu mängides kasutage Twilight Whelpi ja Dragon Envoy'd, sest... need võimaldavad teil saada eelise isegi siis, kui teie vastane suudab teha täiusliku algkäe ning ebaõnnestunud esimesed käigud ei jäta talle võiduvõimalust. Lisaks on sellistes matšides vaja Shadow Word: Pain, mis saab hakkama vaenlase võtmeolenditega nagu Dagger Juggler või Imp Gang Leader. Ideaalis peaks teie algkäsi agressiivse vastase vastu sisaldama Twilight Whelplingit, Dragon Emissaryt, Northshire'i vaimulikku, muuseumihoidjat ja Shadow Word: Pain. Kui teie stardikäes on juba Twilight Whelpling ja Dragon Emissary, võite efektide aktiveerimiseks jätta sellesse mis tahes teise draakoni.

Kaartide vahetamine

Mõned mängijad leiavad, et Overlord Deathwing on situatsiooniline ja liiga aeglane, mistõttu saab ta asendada mis tahes kaardiga, mis tagab varajase mängu stabiilsuse.

(Uus) Budget Dragon Priest (WoG)

Odav Dragon Priest (standardrežiim)

Selles juhendis vaadeldakse draakonitega kontrollpreestri tekki, mis eraldub tavapärasest mustrist, mille kohaselt preester reageerib vastase tegevusele, ilma et prooviks ise midagi ette võtta. Nüüd valivad preestrid aktiivsema taktika, saavutades võidu kõrge tempo ja soodsate vahetuste tõttu. Tekil on tugev draakoni sünergia, samuti Grand Tournamenti laienduskaardid, mis pakuvad võimalusi enesekindlaks mängimiseks.

Taktika

Draakonipreester kaldub kõrvale tavapärasest reageerimise taktikast, püüdmata olukorda kontrollida. Selle asemel on ta proaktiivsem, kuid toetub suuresti suurtele olenditele, kes võivad hilises mängus vastase täielikult ületada.

Esimeste käikude taktika võib tunduda vastuoluline. Varem peeti parimaks olendiks, kes maksis 1 kristalli Maitsvat Zombi (isegi draakonitega tekkides). Draakoni emissari juuresolekul omandab Hämarikukull aga erilise tähenduse. See aga tähendab, et mõnikord peate mängima kurvi peal, hoides käes 1-kristallilist minioni, et mängida Dragon Emissaryt ja Twilight Guardiani koos lisaboonustega ning salvestada Twilight Whelpling hilisemateks pöördeteks ja mängida seda pärast täiendava draakoni tõmbamist. . Ja ometi on see mõistlik ohver, kui arvestada, et varem tuli samadel eesmärkidel kallimad draakonid kätte jätta.

Sees vaheetapp mängu tulevad mängu sellised loitsud nagu Word of Power: Shield ja Word of Darkness: Pain, mis võimaldavad teil laual eelise saada. Nende abiga tugevdate oma positsiooni, mis on eriti oluline, sest erinevalt teistest preestri tekkidest ei ole draakonpreestril võimalust end rehabiliteerida, kui vaenlane sellest võitu saab. Muuseumi kuraatorit tuleks pidada lisaallikas ressursse viimaste pöörete jaoks, mitte varajase kontrolli eest võitleva olendina. Kuna standardvormingus pole nii võimsaid surmakõristitega ja 3 kristalli maksvaid olendeid nagu Surma isand ja Dark Cultist, siis kahaneb muuseumihoidja väärtus mööda kõverat mängides kiiresti, sest ta ei saa kolmandaks käiguks tugevat kaarti anda.

Suure turniiri väljaandmisega võtmekaart Tekil on nüüd Twilight Guardian, mis tasandab oluliselt manakõverat, vähendades vahemaad Blackwing Techniciani ja Blackwing Bane'i või Azure Drake'i vahel. Tulemuseks on usaldusväärsem ja ühtlasem tekk. 3/6 omadustega provokaator peatab suurepäraselt agressiivsuse ja võimaldab teil oma stardikäe ja esimeste käikudega ebaõnne korral laua täita.

Forbidden Form on veel üks kena lisa tekile, mis võimaldab vajadusel kõverat tasandada. Kuna draakonipreester toetub keset matši suuresti olendite olemasolule väljakul, mõjutab pöörde vahelejätmine tema plaane suuresti ning Keelatud vorm võimaldab hoolimata oma ebausaldusväärsusest alati olendi kurvile panna ja pöördeid täita. mis muidu peaks lihtsalt kasutama teie kangelase jõudu. Kuna Priesti kangelase jõud ei mõjuta alati mänguolukorda, kasutab Forbidden Form järelejäänud manat palju tõhusamalt.

Kui tunned, et vastane hakkab sinust võitu saama, võid taastumiseks kasutada erinevaid mehhanisme (nagu eespool mainitud, pole neid nii palju kui tavalisel kontrollpreestril). Seega on Ring of Light usaldusväärne AoE loits, millel on laastav mõju agressiivsetele vastastele ning Dark Priestess võib kaotusseisu koheselt sinu kasuks pöörata.

Siiski on ebatõenäoline, et peate sageli rehabilitatsioonimehhanisme kasutama. Selle asemel võitlete kontrolli eest või suurendate lauas kohalolekut. Blackwing Destroyer ja Shadow Word: Death on nendel eesmärkidel suurepärased, sest need annavad tempoeelise, kõrvaldades vaenlase ohu ja paljastades enda oma (esimesel juhul) või hävitades suure vaenlase olendi (teisel juhul).

Stardikäsi ja üksikasjalik taktika

Proovige, et teie algkäes oleks odavad käsilased, mida saab kõveralt mängida, pidades meeles, et mõned kaardid nõuavad teie käes draakonit. Nagu ülalpool mainitud, toob see sageli kaasa selle, et mängija peab kaarte mängima kummalises järjekorras – näiteks salvestama Twilight Whelplingi Dragon Emissary või Twilight Guardiani aktiveerimiseks. Peale odavate olendite on Power Word: Shield hea stardikäsi.

Agressiivse vastase vastu mängides kasutage Twilight Whelpi ja Dragon Envoy'd, sest... need võimaldavad teil saada eelise isegi siis, kui teie vastane suudab teha täiusliku algkäe ning ebaõnnestunud esimesed käigud ei jäta talle võiduvõimalust. Shadow Word: valu, mis on võimeline toime tulema peamiste vaenlase üksustega nagu Dagger Juggler või Imp Gang Leader. Ideaalis peaks teie algkäsi agressiivse vastase vastu sisaldama Twilight Whelplingit, Dragon Emissaryt, Northshire'i vaimulikku, muuseumihoidjat ja Shadow Word: Pain. Kui teie stardikäes on juba Twilight Whelpling ja Dragon Emissary, võite efektide aktiveerimiseks jätta sellesse mis tahes teise draakoni.

Valides algkätt mänguks kontrollvastase vastu, püüdke tagada, et olendite kõver oleks võimalikult sujuv. Kasutage oma manat võimalikult tõhusalt, hoidke kõrget tempot ja ärge laske vastasel endast ette jõuda. Ideaalne stardikäsi peaks sisaldama Twilight Whelplingit, Dragon Emissaryt, Blackwingi tehnikat, Twilight Guardiani (koos mündiga) ja Power Word: Shieldit. Lisaks on Muuseumihoidja teile kasulik, sest... sellises matšis sõltute vähem odavatest olenditest.

Kaartide vahetamine

Tekil on praegu kaks Blackwing Destroyerit ja kaks Azure Drake'i, mis hõivavad 5-kristallilise pesa. Igaüks neist saab asendada olukorra kaardiga nagu Harrison Jones.

Burial Priest, autor q8en (S21 #5 legend)

Tutvustame teie tähelepanu kõrgetasemelise mängimise pakki, mis põhineb uuel kaardil, mis ilmus koos League of Explorers lisandmooduli väljaandmisega. Võrreldes teiste Priesti tekkidega on Entombi tekk kõige ühtlasem. Matmine ühendab tegelikult ümberpöördumise ja Word of Darkness: Death, sest võimaldab preestril mitte ainult ohtu kõrvaldada, vaid ka olukorda enda kasuks pöörata. Entombmenti väärt sihtmärkide hulka kuuluvad Sylvanas Windrunner, Tirion Fordring või Ysera. Lisaks on tekil mitu tõhusat juhtpreestri loitsu (Flash Bomb, Light Nova ja Shadow Words).

Käe valiku alustamine

Druiid: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, tige püromancer, muuseumihoidja, surmajuht, haavatud grunt, jõusõna: kilp (kui teil on selle jaoks õige käsilane), Auchenai preestrinna ja tervendamise ring. Võitluses druiidi vastu on haavatud nurin peaaegu parim kaart, sest Enamasti ei suuda druiidid 4/7 omadustega olendit laualt eemaldada ja tema abiga saate teha tulusa tehingu.

Jahimees: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, äge püromancer, muuseumihoidja, surma isand (võimalik on kaks eksemplari). Sellises võitluses rakendatakse Entombmenti tavaliselt Savannah Tallmanele. Surma isandad aitavad ohjeldada varajast agressiooni. Ärge säästke nende jaoks Flash Heali või Light of the Naaru pealt.

Maag: Varastatud mõtted, Surma isand, Haavatud Grunt, Slime Belcher, muuseumihoidja. Kui mängite Freeze Mage'i vastu, kasutage pidevalt oma kangelase jõudu enda peal ja ärge lähtestage mängulauda, ​​et vältida Fire Wave'i või Doomsayeri kombinatsiooni. Proovige varastada Hullu Teadlast koos Pimeduse Preestrinnaga. Hoidke oma vastust Archmage Antonidasele alati käes ja ärge koonerdage Flash Bombiga, isegi kui laual on ainult üks vaenlase olend. Võid võita, kui viid vaenlase väsimuseni või teed olenditele perioodiliselt kahju (teine ​​võimalus on üsna haruldane). Valige muuseumihoidja abil suurem olend.

Kui mängite tempo- või aggromaagi vastu, vajate laua puhastamiseks odavaid käsilasi. Lisaks saate tõhusalt kasutada valgusrõngast ja välkpommi.

Paladin: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, äge püromancer, muuseumihoidja, surma isand, haavatud grunt. Hävitage värvatud püromantsi abiga. Kui kasutasite välkpommi ja vaenlasel oli Lunastuse saladus, äratab ta ellu esmalt lahinguväljale ilmunud olendi. Kui teie ees on keskpaladin, ärge andke talle ainsatki võimalust oma värvatuid tugevdada. Quartermasteri efektiivsuse vähendamiseks kasutage kombinatsiooni Ring of Light või Pyromancer. Valatud haud Tirion Fordringil. Kui teie ees on murlokkidega paladin, võtke temalt Old Grim-Eye, et ta ei langeks saatuse Murglegate'i alla. Kui Grim-Eye satub sinu kätte, siis ära mängi seda, sest... Saatuse murdjad äratavad ellu kõik murloksid, sealhulgas vaenlased.

Preester: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, muuseumihoidja, surma isand, haavatud grunt, Auchenai preestrinna, varastatud mõtted. Võitluses mis tahes kontrollvastasega mängivad varastatud mõtted võtmerolli. Need annavad tohutu eelise ja võimaldavad teil teada saada, millised kaardid teie vastase kaardipakis on. Kui teie ees on draakonitega preester, proovige laual eeliseid saada. Kui see õnnestub, oodake Ysera või mõne muu suure draakoni ilmumist ja võtke see siis koos Burialiga. Kui teie ees on tavaline kontrollpreester, ei pea te kontrolli eest võitlema, sest Tema tekil pole piisavalt olendeid. Ärge püüdke Northshire Clericuga võimalikult palju kaarte hankida, muidu surete matši lõpus väsimusest esimesena. Kui vaenlase tekil on Elise, matke kuldne ahv.

Rogue: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, äge püromancer, muuseumihoidja, surma isand, haavatud grunt. Pettur ei suuda sind tappa ilma oma olendite abita. Tühjendage laud ja kasutage kangelase jõudu enda peal. Kaitske end Assassin's Blade eest koos provokaatoritega. Tomb Raideri tulekuga täitus meta Miracle Reaveritega, kuid Flash Bomb võimaldab teil tappa kõik varjatud olendid.

Šamaan: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, äge püromancer, muuseumihoidja, surma isand, haavatud grunt. Viimasel ajal on metasse ilmunud aggro-šamaanid, kes on sarnased jahimeestega ja on võimelised ühe või kahe pöördega suuri kahjusid tegema. Kuna nendel tekkidel tavaliselt Hexi pole, kasutage suurel määral Lords of Deathi, poleerides neid võimalusel Veleni valikuga (aga alles pärast Maašokki). Tavaliselt ei too Shadow Word: Death nendes kohtumistes palju kasu, kuid kui näete sobivat sihtmärki, kasutage loitsu kõhklemata.

Warlock: Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, tige püromancer, muuseumihoidja, surma isand, haavatud jonn, varastatud mõtted, varjusõna: surm, välkpomm. Kui teie ees on loomaaia lukk, keskenduge tahvli puhastamisele. Pidage meeles, et kui seda õigesti kasutada, võivad Light Ring või Flash Bomb võitluse kiiresti lõpetada. Käsilukud seevastu võivad oma hiiglaste ja muude suurte olenditega palju probleeme tekitada (näiteks võib Videviku draakon välkpommi üle elada). Võite võita, kui tegelete järjekindlalt kõigi ohtudega ja väsitate vastase ära, kuid Jaraxxuse puhul on see väga raske. Kui see valik teile ei sobi, proovige kasutada Auchenai Priestessi koos tervendavate loitsidega.

Sõdalane. Northshire'i vaimulik, maitsev zombi, tige püromancer, muuseumihoidja, surma isand, haavatud kurn, varastatud mõtted. Sõdalased on väga rasked vastased, sest... Tavaliselt õnnestub neil koguda raudrüü selleks ajaks, kui pakist kaardid otsa saavad. Kui teil õnnestus varastatud mõtete abil relv või suur olend välja tõmmata, pidage end õnnelikuks. Jälgige loosimist ja ärge täitke oma kätt üle.

Olukorrakaartide valik

Loomulikult ei saa te oma vastast valida, kuid meta on tänapäeval üsna etteaimatav. Pärast oma tüüpiliste vastaste jälgimist proovige oma pakki muuta, et parandada oma eduvõimalusi.

Agressiivsete vastaste vastu: Veleni valitud on tulusam kui Varastatud mõtted, sest see võimaldab teil korraldada tulusat vahetust täiendavate terviseüksuste tõttu. Lisaks on sellises võitluses palju kasu Unearthed Evil, mis on väga sarnane Hellfire'iga, kuid ei mõjuta kangelasi. Mõned mängijad kasutavad ka Dark Madnessi, kuid meie arvates on see liiga aeglane kaart, et õigustada selle maksumust.

Kontrollvastaste vastu: kasutage varastatud mõtteid, sest... Sellistes matšides mängib kaardieelis tohutut rolli. Veleni valitud või maitsva zombi saab asendada Ysera, Paletress Confessori või mõne muu suure olendiga, kes aitab teid mängu viimases etapis.

Kui kohtute sageli vastastega, kellel on relvi, lisage oma tekki Acid Slug või Harrison Jones. Just nemad aitavad teil toime tulla Assassin's Blade, Ashbringeri või isegi Silver Blade'iga.

Agressiivse vastase vastu mängides kasutage Pyromanceriga kombineerimiseks loitse, isegi kui arvate, et see on ebaefektiivne.

Õppige valima muuseumihoidja pakutavaid õigeid olendeid. Hinnake mängu olukorda adekvaatselt ja valige kõige rohkem kasumlik variant, isegi kui majahoidja pakub sulle Sneedi vana purustajat või Ice Maw'd. Pidage meeles, et suured olendid mängivad ainult aeglaste vastaste vastu. Kui vastane on agressiivne, vajate väiksemat olendit, mis sobib kasumlikuks tehinguks (näiteks Dark Cultist).

Teiste kaartide (näiteks Mariel Trueheart või Flashbomb) asendamine on praktiliselt võimatu, sest igaüks neist mängib erilist rolli ning nende mõju ei saa jäljendada teised olendid ja loitsud.

Alternatiivne pakk uue legendaarse kaardiga (Elise) näeb välja selline:

Tervendamise ring x2, Naaru valgus, Jõusõna: Kilp x2, Northshire'i vaimulik x2, maitsev zombi x2, muuseumihoidja x2, vihane püromancer x2, pimeduse sõna: surm, Veleni valitud, surma isand x2, haavatud grunt x2 , Auchenai preestrinna x2, Elise Stargazer, Flash Bomb x2, Slime Belcher x2, Ring of Light, Dark Preestrins, Mariel the Truehearted.

Meil on hea meel kuulda teie kommentaare ja ettepanekuid!

Shadow Priest koos Reno + Branni + Elizaga Fliesnmalaukist (LoE)

See pakk sisaldab populaarseid kaarte nagu Shadowform ja Reno Jackson. Selle tõhusus põhineb asjaolul, et Reno neutraliseerib Shape of Darknessi negatiivse mõju.

Esialgu polnud tekk mõeldud reitingulahinguteks, kuid hiljem selgus, et see oli üsna konkurentsitihe.

Algkäsi Kaardid väärtusega 3 (kui sul on münt – 4) või vähem kui kristall. Hoidke Reno ja Shadowform alati oma algkäes.

Võimalikud asendused: Frost Giant, Fire Giant, Garrison Commander, Tasty Zombie, Sylvanas Windrunner, Acid Ooze, Power Word: Glory, Mystic of Kezan, Stolen Thoughts, Bolf Ram Shield (kui metas on sageli OTK vastaseid - näiteks freeze mages, Malygos ja Murglegates of Fate).

Vastased:

  • - teil on võimalus Raudse hiiglasega alistada mis tahes vastane, välja arvatud veski-sõdalane;
  • - OTK tekid on eriti rasked;
  • - kontrollvastastega matšides on võiduprotsent väga kõrge.
  • - Shape of Darknessi heitmisel saate kangelase jõudu kasutada kaks korda käigu kohta (enne ja pärast seda loitsu);
  • - õppida õigel ajal Doomsayerit mängima (reeglina mängib ta eriti hästi teisel käigul, vahetult enne Shape of Darknessi);
  • - kui teile ei meeldi Power Word: Glory, kasutage Delicious Zombie't;
  • - kui arvate, et vaenlane võib mängida Jaraxxust, proovige teda Püha tulega lõpetada;
  • - jäta Surma isand enda kätte, kui sellel on Mental Technician, Dark Madness või Flash Bomb.

League of Explorers laienduse avaldamisega lisandus kaardipakki uus kaart Entombment, mis pakub uusi võimalusi "ebamugavate" vaenlase olendite kõrvaldamiseks – näiteks Sylvanas Windrunner, Savannah Tallmane või Tirion Fordring. Matmine võimaldab teil ehitada teki, mis keskendub puhtalt ellujäämisele ja ei pea muretsema võidutingimuste pärast.

Sees esialgne etapp mängus on selle teki põhieesmärk laua juhtimine, mida teostavad tõhusad olendid ja võimsad loitsud. Olles kontrolli haaranud ja oma positsiooni tugevdanud, paneb preester lauale kõige võimsamad olendid.

Peamine kontrollivahend on kangelase jõu aktiivne kasutamine. Tervenemisvõime on selle klassi oluline eelis, kuna mana kasutamine tervendamiseks on palju tulusam kui uute olendite väljapanek. See võimaldab ressursse tõhusamalt kasutada ja hoida käes kaarte, mis võivad viimastel pöördetel kasuks tulla.

Olendi tervise täiendamisel proovige alati arvata, kuidas teie vastane võib reageerida. Näiteks võivad šamaanid teha 3 kahju selliste loitsude nagu välk, kivimurdja või tuleelement, nii et teie olendi tervis on sellest kõrgem.

Lahingu alguses käituvad kontrollpreestrid üsna passiivselt. Enamiku odavate olendite (nagu Northshire Cleric, Shrinkmaster või Vicious Pyromancer) väärtus tõuseb, kui nende mõju kohe ära kasutatakse. Seetõttu soovitame esimesed pöörded vahele jätta ja kolmandal käigul mängida esimest olendit. Erandiks on võitlused agressiivsete vastastega, kui kontrolli eest võitlemisel tulevad kasuks odavad olendid. Vicious Pyromancerit ei kasutata aga võitluse alguses peaaegu kunagi, kuna see võimaldab kasutada AoE loitse.

Kui olete laual kohal, proovige teenida eeliseid, kaubeldes ja ravides tõhusalt käsilasi. See jätab sulle palju rohkem kaarte kui vastane, mis on mängu viimase etapi jaoks väga oluline. Kui ravite oma olendeid vaimuliku juuresolekul, kaotab vaenlane väga kiiresti olukorra üle kontrolli.

Seda tekki mängides on põhitaktikaks taasmängimine, kõrvaldades vaenlase ohte, kuid vajadusel saab aktiivselt mängida mängudega Wounded Grunt, Deathlord ja Light of the Naaru. Peamine prioriteet on aga loitsud, mis võimaldavad vaenlase olendi laualt eemaldada.

Matši keskel muutuvad eriti oluliseks AoE-loitsud ja ka keskmine kulu. Valgussõrmus on väga võimas tööriist, mis tuleb kasuks, kui sul pole laual olulist eelist. Sõrmus ravib samaaegselt teie olendeid ja hävitab vaenlase olendeid.

Kui teie vastasel on mängulaual märkimisväärne eelis, võite kasutada ühte kahest allpool kirjeldatud võimalusest. Vicious Pyromancerit kasutatakse koos loitsudega nagu Power Word: Shield ja Light of the Naaru, et toime tulla AoE kahjustustega ilma liiga palju kristalle kulutamata. Kui sellest ei piisa, võid kasutada Circle of Healingit koos Auchenai Priestessi või Flash Bombiga, et teha märkimisväärset kahju kõigile vaenlase käsilastele.

Kui teil õnnestub vaenlase esialgsed rünnakud üle elada, võite alustada oma laua väljatöötamist. Kõige rohkem võimsate vahenditega Lõppmängude hulka kuuluvad Dark Priestess, Ysera ja Entombment. Tänu Shrinkmasteri kohalolekule muutub tume preestrinna kelleks hirmuäratav relv. Vaenlase olendi ründejõudu ajutiselt vähendades saate varastada hiiglasi nagu Slime Belcher, Mechanical Yeti, Piloted Shredder või isegi Ysera. Püüdke Shrinkerit sellisteks olukordadeks säästa, eriti juhtimistekkide vastu.

Entombment on suurepärane uus kaart, et tulla toime ebameeldivate käsilastega nagu Ysera, Sylvanas Windrunner või Tirion Fordring. Veelgi enam, kui kasutate Entombmenti, läheb sihtmärk teie tekile, st. võite selle kätte saada ja vastase vastu pöörata. See kaart eemaldab pakist sellised olendid nagu Holy Guardian ja Sylvanas Windrunner ning asendab need täiendavate loitsudega.

Lõpuks on kõnealusel tekil Mariel Trueheart, mis võimaldab teil oma kangelase jõust maksimumi võtta. Selle tulemusena muutuvad teie olendid vastupidavamaks ja agressiivsed vastased kaotavad igasuguse võiduvõimaluse. Õppige määrama õiget hetke, millal Mariel välja tuleb. See on väga habras olend ja võib tõenäoliselt kaotada oma kiiruseelise. Marieli tuleb reeglina eksponeerida hetkel, kui oled olukorras juba kindel või vastupidi. vajavad hädasti paranemist ja saavad kangelase jõudu kohe kasutada.

Kasutage oma kangelase jõudu igal sammul oma tegelase või olendite tervise taastamiseks. See lihtne tehnika koos pimeduse sõnaga: Surm võimaldab teil võita mis tahes lahingu.

Sünergia ja kombinatsioonid

Preester tugineb suuresti erinevatele kaartide kombinatsioonidele, seega on edu võtmeks nende vastastikuse mõju mõistmine.

Shrinkmaster koos Dark Priestessiga võimaldab teil varastada võimsaid olendeid, nagu Piloted Shredder või Ysera.

Wounded Grunt koos Circle of Healing'iga võimaldab teil väljastada 4/7 minioni vaid kolme kristalli jaoks. Kui sul õnnestus varem vaimuliku kohale asetada, võid tõmmata lisakaardi ja seejärel röökimise abil laualt vaenlase olendi eemaldada.

Haavatud Grunt koos Naaru valgusega annab sulle kaks olendit (4/6 ja 1/2) vaid 4 kristalli eest.

Vicious Pyromancer koos loitsuga võimaldab teil laua tõhusalt puhastada. Võrreldes teiste klassidega on püromantsi kasutavatel preestritel vaieldamatuid eeliseid. Võimusõna kasutamine: saate püromantsi tervist parandada ja seejärel enne tema surma rohkem loitse teha. Lisaks saate Hero Poweriga täiendada Pyromanceri tervist, jätkates samal ajal AoE kasutamist.

Northshire Clericit koos Circle of Healingiga kasutatakse mitme lisakaardi tõmbamiseks ühe käiguga. Eriti tõhus, kui seda kasutada püromantsi kõrval.

Auchenai preestrinna ja Circle of Healing pakuvad väga võimsat AoE-loitsu, mis teeb 4 kahju. Kui teie olend on samal ajal laual, väheneb tehnika efektiivsus.

Stardikäsi ja üksikasjalik taktika

Proovige oma stardikätt saada sellised olendid nagu Wounded Grunt ja Vicious Pyromancer. Lisaks võite otsida Word of Power: Shield, Northshire Cleric või Circle of Healing (kui teil on haavatud grunt).

Aggro tekkide vastu on Northshire Clericul kõrge prioriteet, kuna see võimaldab teha kasumlikke tehinguid odavate olenditega. Lisaks saate hoida käes olulisi AoE loitsusid (nagu Nova Ring of Light või Auchenai Priestress + Circle of Healing), et saaksite neile vajadusel juurde pääseda. Kuna preester suudab stabiliseerida ka kõige lootusetuma olukorra, võite anda vastasele edumaa, et veidi hiljem laud tõhusalt puhastada.

Kontrollpakkide vastu otsige aktiivselt Wounded Grunt ja Circle of Healing, sest see kolme käigu kombinatsioon võib teile anda märkimisväärne eelis. Northshire'i vaimulik tuleb sellises lahingus palju hiljem kasuks, sest... Alguses on kontrolltekid odavad loitsud ja te ei saa sellest maksimumi võtta. Lisaks kasutage mängu alguses odavaid loitse ja Power Word: Shieldi.

Kaartide vahetamine

Ysera on valikuline kaart, sest... Tekil on Entombment, mis loob võidutingimused. Ysera asemel võite tekki panna teise varastatud mõtete koopia.

Ragnarose asemel võite võtta ühe Divine Smite'i, et tagada rohkem stabiilsust varajastes pööretes.

Kui kohtate sageli agressiivseid vastaseid, asendage üks välkpomm täiendava valgusrõngaga.

Loodan, et see Priesti tekkide juhend oli teile kasulik. Kui soovite meid tänada, võite selle artikli uuesti postitada sotsiaalvõrgustikud ja anna hinnang. Head mängimist!



 


Loe:



Liisingu vara ennetähtaegne tagasiost

Liisingu vara ennetähtaegne tagasiost

Liisingulepingu alusel saab vara kajastada liisinguandja või liisinguvõtja bilansis. Teine variant on kõige raskem ja sageli...

Milliseid lilli peaksin Jäärale kinkima?

Milliseid lilli peaksin Jäärale kinkima?

Ühilduvushoroskoop: lilled sodiaagimärgi järgi Jäär naine - kõige täielikum kirjeldus, ainult tõestatud teooriad, mis põhinevad astroloogilisel...

Üldfüüsilise töövõime määramine ja hindamine

Üldfüüsilise töövõime määramine ja hindamine

8314 0 Füüsiline jõudlus väljendub lihastegevuse erinevates vormides. Oleneb füüsilisest “vormist” või valmisolekust...

Wobenzym – ametlik* kasutusjuhend

Wobenzym – ametlik* kasutusjuhend

Tänapäeval määratakse patsientidele sageli üsna agressiivne medikamentoosne ravi, mis võib oluliselt kahjustada tervist. Et kõrvaldada...

feed-image RSS