Kodu - Tööriistad ja materjalid
Ühe ja ainsa KKI tagasitulek. Magic: The Gathering Arena ülevaade. Uldum Key neutraalsete kaartide ühe ja ainsa TCG päästjate tagasitulek Arena Meta jaoks

Maagia: Kogunemise kogukond on tohutu. Paljude kogenud mustkunstnike kohalolek ei heiduta algajaid ning Wizards of the Coast teeb kõik, et kõrvaldada takistused mängu ja mängija vahel, sealhulgas lasevad välja oma populaarseima TCG elektroonilised versioonid. Magic Online loodi neile, kes ei saanud mänguklubisid külastada või ei soovinud kaarte säästa. Kuid ajalooliselt valisid selle peamiselt kogenud mängijad. Duels of the Planeswalkers ja Magic Duels olid tooted neile, kes tahavad end mängus mugavalt tunda – võimalikult ligipääsetavad, kuid väiksema funktsionaalsusega. Magic: Arena, mis on praegu beetatestimisel, ühendab endas kõigi oma eelkäijate elemente.

"Maagia" põhiline võlu peitub süžees ja illustratsioonides. Võtke need ära ja teile jääb üks elutu matemaatika: see kaart võimaldab teil teha kahju kolmele, see kahele, sellel olendil on rohkem tervist kui teisel jne. Kuid kaartide särav kujundus ja kunstilised tekstid panevad mängija tundma end komandörina. Magic: Arena puhul pööratakse piisavalt tähelepanu atmosfäärile: näiteks "kassi" tüüpi olendit välja kutsudes kuulete olenevalt selle suurusest mjäu või urisemist. Võimsate loitsude esitamisel on lisaefektid: olendite jaoks - ilus animatsioon, lennukiga jalutajate jaoks - ka häälnäitlemine iga rünnaku jaoks.

Borose gildi ingel Aurelia astub suurejooneliselt lahinguväljale

Rahaküsimus on kõigi mustkunstnike jaoks kõige valusam. Vastame kohe: Arenal saab korraliku teki tasuta ehitada. See ei pruugi olla kohe nii hea kui teie tekk töölaua "Magic" puhul, kuid millegi töötamine liikvel olles on tõeline. Mängu alguses pakutakse teile viit ühevärvilist pakki, millel on juba väärtuslikud kaardid. Mänguülesannete täitmise eest (50 kahju tekitamine, 20 maa välja panemine, 20 musta loitsu tegemine) premeeritakse mängijat uute pakkide või mänguvaluutaga - kullaga. Kullaga saab osta boostereid, millest üks kaart on kindlasti haruldane või müütiline. Ülesandeid uuendatakse kord päevas, nii et mäng julgustab regulaarseid külastusi, kuid ei nõua, et peaksite kogu aeg selles rippuma.

Leitud kaartidest oleks raske omale meelepärast pakki kokku panna, kuid metamärgid päästavad asja. Need on teatud harulduse spetsiaalsed "tühjad" kaardid, mis on antud teatud arvu võimenduste avamiseks. Metamärke saab muuta mis tahes antud harulduse kaardiks.

Edukalt avatud booster: kuldsest wild cardist saab teha mis tahes "haruldase" kaardi

Loomulikult saate investeerida mängusiseste esemete ostmisesse. Wild kaarte ise päris raha eest osta ei saa, küll aga saab osta kristalle, millega on kasulik turniiridel osalemise eest tasuda ja komplekte osta. Kristalle on võimatu mängusiseseks kullaks konverteerida, kuid neid saab võita, kui mängid hästi "Quick Drafti" – turniiri, kus osalemise eest makstakse kullaga.

Ärge kiirustage beetatestimise ajal mängu investeerima! 24. septembril kaovad kõik kollektsiooni kaardid, kontole jäävad vaid ostetud kristallid.

Mõnes mõttes on metamärgid andnud Arena mängijatele rohkem valikuvõimalusi kui Magicu lauamängijad. Võtame näiteks Nexus of Destiny kaardi, mis annab lisapöörde. Boosteripakkidest seda tugevat kaarti ei leia, poodides anti see välja boosterite väljapaneku ostmiseks. Arenas saab aga iga müütilise wild card’i muuta Nexus of Destinyks ja sellega koos olevad pakid tekitavad vastastele palju probleeme (nagu ka minuga).

Magicus saab ühes kaardipakis tavaliselt hoida ainult nelja eksemplari. Nexust of Destiny ei saa aga surnuaeda panna – mängides, ära visates, tühistades naaseb see tekile. Ja mida vähem kaarte pakis on, seda tõenäolisem on, et käes on korraga mitu Nexust, mis tähendab, et võid vastase mänguvõimaluse täielikult ilma jätta. See on väga meeldiv, kui sa ise seda kaarti mängid, ja valus, kui seda sinu vastu kasutatakse. Ja kui Teferi Planeswalker on juba platsil, tähendab Nexuse mängimine reeglina mängu lõppu: peagi kogub Teferi punkte, et pool vastase tabelit välja visata.

Harv tulemus: Teferi mängis oma viimase võime, kuid ei suuda võita – tekk on väljas! Ta peab end eksortsiseerima, et mitte kaotada, kuid isegi see ei päästa teda kangekaelsete goblinide käest.

Algajal ei pruugi olla meeldiv Nexuse tekiga silmitsi seista, kuid ta saab teada, millist pettust maagiaturniiridel leidub. Üldiselt pakub mäng üsna mugavat süsteemi vastaste raskusastme järjestamiseks: võitude korral tõuseb teie auaste, mida kõrgem on auaste, seda tugevamad on vastased. Kaotamise korral reitingut vähendatakse ja nagu elus ikka, kukud kiiremini kui tõused.

Selline süsteem koos kasutajasõbraliku liidese, kena animatsiooni ja võimalusega mängida vastasega igal ajal kõikjalt maailmast teeb mängu tõeliselt avatuks ka algajatele.

"Magic" on hea mänguvormingute ja strateegiate rohkusega. Areenil on formaadid jagatud "Completed" ja "Limited" tekkideks. Esimesel juhul kasutab mängija eelnevalt ettevalmistatud kaartide komplekti. Teises on näiteks mustand populaarne.

Viis mana värvi võimaldavad teil luua pakke mitmesugustes kombinatsioonides kõikvõimalike kaartide kombinatsioonidega. Iga uus komplekt toob muudatusi standardvormingusse, lisades kaarte ja sünnitades uusi teki arhetüüpe.

Praegu on Standardis aktiivsed Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Core Set 2019. Peagi, Guilds of Ravnica ilmumisega, lähevad rotatsiooni komplektid Kaladeshist kuni hävingutunnini ja algab uus tsükkel.

Kõik Arena režiimid on avatud ainult tavapärastele legaalsetele kaartidele. Võid mängida kiirmatši juhusliku vastasega, võid proovida oma tekki võistlusformaadis, kus tuleb kasuks puhvetkapp (lisaks 15 kaarti vastustega konkreetsete probleemide korral) või draftida. Lisaks toimuvad regulaarselt mänguüritused, nagu "Uurimine" (mängija käe suurus ei ole piiratud, ühe käigu kohta saab panna kaks landi) või "Pauper" (pakki saab panna ainult väikseima harulduse kaarte ). Viimane näide on "Momiri hullus".

Tekki pole vaja, mängijal palutakse olendid pimesi lahinguväljale kutsuda. Iga liigutusega muutuvad olendid ohtlikumaks

Kas arendajad kavatsevad laiendada kasutajasõbralikku Arena liidest teistele vormingutele (Modern, Legacy, Commander)? See pole veel teada, kuid ma ei loodaks sellega, kuna sel juhul saab Arena Magic Online'i otseseks konkurendiks, mida Wizards of the Coast ise tõenäoliselt ei soovi.

Liides annab tõetruult edasi ka mängutoiminguid – olendite pööramist, maade rühmitamist ja kaardikalmistuga manipuleerimist

Ravnica laudade maagiliste planeswalkeri tekkide gildid sisaldavad koode, mis avavad Arenal sama teki. Kasutades eelväljaande komplekti kuuluvat koodi, lubatakse nad eriüritusele "suletud teki" formaadis.

Kokkuvõttes on Arena hea kogumik varasemate mängude parimatest ideedest. Beetaversioonil on endiselt oma vead, kuid tegelikult on kõik täiustused, mis meelde tulevad, kosmeetilised. Tahaksin avatarile panna mitte ainult ühe Lennukikõndija, vaid ka olendi või isegi lemmikkaardi (miks mitte?). Oleks tore, kui kuskil peetaks statistikat võitude ja kaotuste koguarvu kohta konkreetsetel turniiridel.

Tulemus:"Arena" on suurepärane toode, ilus, väärib tõelise mängu muljeid edasi andma. See on huvitav nii algajatele kui ka kogenud mängijatele. Seda on täiesti võimalik tasuta mängida, eriti kui õpid turniire võitma. Beetatestis osalemise koodi leiate Twitterist või saate küsida e-posti teel veebisaidilt Magic: The Gathering. Ja alates 28. septembrist on beetaversioon saadaval kõigile mängijatele.

Püha Georgi matš: draakonid rüütlite vastu. Lõpp on veidi etteaimatav

Erakordne katse viia "Magic" digitaalsesse vormingusse seab endale ühe eesmärgi: teha "kõigi CCG-de isa" kõigile kättesaadavaks.

Hasartmängud https://www.site/ https://www.site/

Nüüd jääb iga uus CCI pärast vabastamist paratamatult mastodoni varju BlizzardHearthstone. Ükskõik, millist uut mehaanikat nad ka ei pakuks, kuidas nad kauni ümbrisega altkäemaksu anda ei püüaks, pole ühelgi projektil õnnestunud samale kvaliteediribale jõuda. Aga firma Ranniku võlurid– tegelikult žanri rajajad – otsustasid siiski proovida. Nende Magic: The Gathering Arena, erakordsel jõupingutusel "Magic" digitaliseerimiseks, on üks eesmärk: muuta "kõigi CCG-de isa" kõigile kättesaadavaks.

Kummalisel kombel on arendajad olnud edukad.

Suurepärane ekvalaiser

Arena mängib täpselt nagu mängu lauaversioon. Kui olete mõnda teist CCI-d vähemalt ühe silmaga näinud, siis on teil juba ligikaudne ettekujutus sellest, kuidas kõik välja näeb. Kaks mängijat püüavad üksteist ületada, mängides kaarte: olendid, esemed, loitsud, maagilised esemed jms. MTG mehaanika on algajatele üsna keeruline (näiteks manat ei ole ühte tüüpi, vaid tervelt viis), kuid ärge kartke: mängu esmakordsel käivitamisel juhatab mäng teid kindlasti läbi õpetuse. , toimis väikese seiklusena. Koolitus aitab algajatel mõista põhimehaanikat ja professionaalidel harjuda uuendustega.

Projekt Wizards of the Coast lihtsustab nutikalt mõningaid füüsilise MTG tüütuid aspekte ja võimaldab teil keskenduda strateegiale, selle asemel, et järgida kõiki pisireegleid. Pööre on mugavalt jagatud faasideks ning mäng annab alati teada, millal ja mida mängida saab. Töölauaversioonis said pakke ehitada vaid kogenud inimesed, kes teadsid peast enam kui tuhande kaardi sünergiat, kuid digitaalne versioon ise sorteerib ja järjestab kaardid erinevate parameetrite järgi.

Tänu sellele, et enam pole vaja läbi tuhnida hulga arusaamatuid andmeid, saavad isegi algajad kiiresti midagi omaette koguda - Internetis leiduvatest juhenditest on kasu. Lõppkokkuvõttes on Arenal kaartide kogumine palju lihtsam: need ei halvene aja jooksul, mis tähendab, et te ei pea kaitsjatele eraldi raha kulutama. See pole muidugi sugugi sama (keegi jääb ilmselt puutetundlikest tunnetest ilma), kuid virtuaalsed kaardid on palju odavamad kui päris kaardid. Ja ökonoomsusega on kõik korras: mäng premeerib edu nii heldelt, et teki täiendamiseks ei pea te isegi pidevalt igapäevaseid ülesandeid täitma.

Liides ja menüüd on intuitiivsed, graafika pakub silmailu, kuid areenid on joonistatud ilma tarbetu iluduseta, nii et nad ei tõmba endale liiga palju tähelepanu. Kuid kaartide endi rikkalikud illustratsioonid, mille poolest MTG on alati kuulus olnud, viidi digitaalseks otse füüsilistest esmastest allikatest. Olendite tegevust saadavad suurejoonelised animatsioonid, olgu need siis õhku tõusvad goblinid, laualt kaarte pühkiv tornaado või elavnevad metsavaimud. Ilu ja palju muud!

See on klassika, sa pead seda teadma

Arenal on mitu mängurežiimi: tavaline duell ja draft, kus mängijad valivad kordamööda saadaolevate võimendite hulgast ühe kaardi, moodustades neljakümnest kaardipakist. Samuti viidi figuurile üle pitseeritud teki formaat - see tähendab pitseeritud. See formaat võimaldab tutvuda uute kaartidega ja mängida turniiri, ehitades kokku kuuest saadaolevast boosterist koosneva paki. Kahju muidugi, et pole kergemeelset režiimi nagu Hearthstone'i lööming, aga mis teha ...

Kui te pole kunagi lauaversiooni mänginud ja otsustasite pärast Hearthstone'i Arenat proovida, peate mõne nüansiga harjuma. Näiteks mana ei tule iseenesest, vaid saadakse käest mängitud maadelt – see on eriline kaarditüüp. Saate mängida ainult ühe vooru kohta. Ja iga kaardi jaoks, olgu see olend või loits, on vaja teatud kogust vastavat värvi manat. Metsad annavad rohelist, sood musta, saared sinist, mäed punast jne.

Samuti kanti töölauaversioonist üle vastase käigu katkestused. Näiteks tulnukate raundis saate kulutada järelejäänud mana kiirloitsudele, mis näiteks tugevdavad teie võitlejaid või tühistavad vastase buffid. Süsteemi eeliseks on see, et mängijad säilitavad osalise kontrolli laua üle olenemata sellest, kelle kord käes on.

Oletame, et teid ründab koletis 1 rünnakuga, kuid otsustate mitte blokeerida (jah, siin, erinevalt Hearthstone'ist, saate valida, kes tabab), et päästa oma olendid järgmiseks vooruks. Seejärel annab vastane ründavale olendile võimsa buffi, kuid sul on varrukas äss – loits, mis võimaldab kahju ründajale tagasi peegeldada. Nii kaitsete ennast ja viskate vastasele imelise triki!

Paljud neist nüanssidest tuleb katse-eksituse meetodil ise välja mõelda. Seetõttu soovitan teil mitte liikvel olles PvP-sse tormata, vaid alustada treeninglahingutega. Kannatamatud uustulnukad või endised mängijad Hearthstone’is muidugi loobivad juba esimestest minutitest laua kõigile järjest. Ja siis, tühja käega jäetuna, imestavad nad, miks tapmata vaenlase olendid vooru lõpus oma tervist täiendavad ja tagasi löövad.

Nii et võtke aega, parem on kõigepealt tegeleda stardipakkidega ja mõista, kuidas kõik töötab. Kehv kaardihaldus on peamine probleemide allikas duellis elava mängijaga. Vähe maad? Istud võimsad olendid käes ja närtsid kulla üle, sest manat pole. Palju maad? Nad risustavad teki ja tekib vastupidine olukord: palju manat, aga pole millegi peale kulutada. Kahe äärmuse tasakaalustamine ja olendite sünergia mõistmine on MTG olemus.

Ja iga uue vastasega avaldub see olemus üha sügavamalt. Arena pole lihtsalt kaardistrateegia, vaid tõeline mustkunstnike lahing. Mõlemal mängijal on kindlasti teineteisele üllatusi varuks ja kõige kahjutum olend võib mõne loitsu abil muutuda kõige ohtlikumaks koletiseks. Kunagi ei saa ennustada, mis edasi saab. Isegi kui teil veab ja teie kätte tulevad head kaardid, ei garanteeri see ikkagi võitu. See on see, mis Arenat köidab: siin ei otsusta kõike mitte õnn, nagu enamikus CCG-des, vaid õigesti mängitud strateegia ja võime olukorraga kohaneda.

Veel on ebaselge, milline saatus mängu ootab ja kas see suudab Hearthstone'i peale suruda, kuid eSpordi liiga on juba käimas ning uusi mängijaid tuleb pidevalt juurde ja jätab projektile positiivset tagasisidet.

Algajatele on see suurepärane võimalus tutvuda mängureeglitega, mis tegelikult pole keerulisemad kui eelmise aasta Artefakt. Võib-olla tekib just tänu Arenale noortel mängijatel soov mängu lauaarvutiversioonis proovida – või, mis kuradit pole naljakas, isegi päris turniiridel osaleda. Kui sa armastad CCG-d, aga pole mingil põhjusel veel MTG-d mänginud, siis… Miks sa ikka veel siin oled?!

Niisiis, härrased ja daamid, kirju on veel palju. Idee juhendi kirjutamiseks tekkis mul juba ammu, kuid materjali rohkus internetis on selle mõtte alati kaugele tagasi lükanud. Aga nüüd on aeg käes. Juhend on kasulikum algajatele, aga ka " veteranid"Ma arvan, et selle lugemine ei tee haiget. Juhend on pühendatud kaartide valikule areenil.

Arena – mängurežiim Hearthstone, kus mängid kaarte, mis sulle ei kuulu. Saate "juhusliku" 30 kaardist koosneva komplekti, valides järjestikku enda arvates 3 parima hulgast. Sissepääs areenile maksab 2 dollarit koos vahetusrahaga või 150 münti. Esimene sissepääs on tasuta!

Teie eesmärk saada parim tasu, võita 12 matši, samas kui te ei tohiks kaotada rohkem kui 3 korda. Kui teie võitude arv on 7 või rohkem, tagastatakse teile areenil kulutatud kuld (+\-).

Mängijate valiku olemus areenil on äärmiselt lihtne. See tähendab, et kui sa näiteks võitsid 7 mängu järjest, siis saad sama vastase, kes võitis 7 matši järjest. Areenilt saab igal ajal lahkuda ja samamoodi siseneda, sama põhimõte kehtib ka kaartide valimisel.

Areeni auhinnad: tolm, võimendid, kuld, kaardid. Mida rohkem võite, seda väärtuslikum on tasu. Boosteri saate igal juhul, ükskõik kui palju võite, vähemalt 3 kaotust ja mitte ühtegi võitu. Nagu ma eespool kirjutasin, 7. võiduga "taasid" areenil kulutatud kulla.

Veelgi huvitavam, mu kallis sõber. Seega teenisite päevalehtedes raskelt teenitud 150 kulda, klõpsate ihaldatud nuppu ja teile pakutakse 3 kangelase valikut. Me kaalume üksikasjalikult 3 tugevaimat(minu arvates) klass.

  1. Paladin

Esimene selles numbris on Mag

Nii et Mag. Minu arvates on Jainal parim kangelase jõud mängus. Erinevalt teistest klassidest, millel on sarnane (ründav) kangelase jõud, suudab ta lüüa üksust kahjustamata.

Kuid see pole ainus põhjus, miks Jaina on meie hitiparaadil esikohal. Mängu parimad eemaldamised koondunud ühe klassi kätte. Ma arvan, et isegi HS-i algajad on nendega tuttavad.

Tutvuge:

  • Tulepall- Maksab 4 manat, teeb sihtmärgile 6 kahju.
  • Jää nool- maksab 2 mana, teeb tegelasele 3 kahju ja külmutab ta.
  • muutumine- maksab 4 manat, muudab sihtmärgi 1/1 lambaks.
  • Noh, "täidetud laua" äikesetorm: - maksab 7 mana, teeb 4 kahju kõigile vaenlase olenditele.

Nende loitsude jõud ei seisne mitte ainult selles, et need on koondunud ühe Jaina kätte, vaid ka " haruldus» kaardid. Kuna neil kaartidel pole isegi “haruldast” kristalli, siis areenil nad langevad väga sageli.

Kui kohtate oma valikul vähemalt ühte ülaltoodud kaartidest, ärge mõelge, võtke see julgelt (Frostbolt 50 kuni 50 puhul).

Teki koostamisel jälgin 3 olulist tegurit. Vaatleme igaüks neist.

Esimene oluline tegur on manakõver.

Sõltuvalt teie mängustiilist on teil valitsev teatud kaardi väärtus. Põhiidee on see teie tekil peab olema vastuvõetav kaartide jaotus, olenevalt nende hinnast (kuigi mõningal määral tuleks eelistada siiski odavamaid kaarte). Sel juhul suureneb oluliselt tõenäosus, et iga käigu jooksul saad mängida sellele kõige sobivama hinnaga kaarte.

Iga mänguetapi jaoks (varajane, keskmine või hiline) teil on tekil peaksid olema mõned tugevad olendid ja mõned kasulikud loitsud et saaksid mängida. Kui järgite tabeleid, võivad asjad valesti minna, olenemata oma teki mana jaotuskõverast.

Näiteks kui järgite täielikult tabeleid, võite saada paki, mis koosneb 75% kahe kristalli väärtuses kaartidest. On väga suur võimalus, et igaüks neist kaartidest eraldi vaadeldes osutub teistest pakutavatest valikutest palju paremaks, kuid sellegipoolest võivad nii paljude odavate kaartide kasutamise tulemused olla hukatuslikud.

Sellest järeldub, et kaarte valides sa ära unusta kunagi oma manakõverat. Teie jaotuskõvera ideaalne välimus sõltub teki tüübist, mida soovite mängida ( agressiivne varajase mängu pakk tuleks tõmmata palju odavate kaartidega ja veidi kallim, samas kui hilise mängulaua kontrollpakk tuleks tõmmata vastupidisel viisil.). Igatahes peaks püüdma säilitada teatud tasakaalu.

Praktikas tähendab see seda, et kui valite 15. kaardi esimese grupi 2-kristalli maksumuse kaartide ja teise grupi 4-kristalli maksumuse kaartide vahel, kui teie kaardipakis on juba seitse kaarti hinnaga 2 kristalli ja mitte ühtegi kaarti neljale. tuleks valida kaart, mille maksumus on 4 kristalli, isegi kui see kuulub madalamasse rühma.

Me ei lasku siin detailidesse, sest võimalikke olukordi on palju Loodame siiski, et mõistate põhiprintsiipe.

Teine tegur on sünergia

Muidugi on sünergia olemasolu mõne teie kaardipakis suurepäraseks boonuseks ja võimaldab teil nende kaartide väärtust tõsta. Mõnikord saate isegi oskus teha lahedaid kombinatsioone. Arenal tuleks aga vältida kaarte, mille põhiväärtus seisneb nende võimes tõhusalt sünergiseerida teiste kaartidega, mida sul veel ei ole.

See on tingitud asjaolust, et garantiid ei ole et lõpuks jõuad endale vajalikud kaardid kokku korjata. Võib juhtuda, et eelistate isegi pärast nende nägemist valida väärtuslikumad kaardid, mis ilmuvad nendega samas trios.

Ideaalne lähenemine areenil kaartide tõmbamisel on valida kaardid, kust alustate kaartide individuaalne väärtus ja ainult siis, kui need on teie käes, võite võtta mõned kaardid, mis moodustavad nendega hea suhtluse, mitte mingil juhul pannes sellele suhtlusele liigseid lootusi.

Mõnedel kaartidel, nagu Sin'dorei Priest ja Dark Iron Dwarf, on paljude kaartidega suurepärane sünergia. on alati soovitavad kandidaadid teie tekile pääsemiseks ja suudab tugevdada paljusid teie olendeid.

Mõned teised kaardid, mis piiravad teie mängimist ja sunnivad teid koguma unikaalseid kaarte, ei sobi adekvaatse kaartide värbamise strateegia jaoks. Näiteks, murlokkide komplekt mis tahes stsenaariumi korral oleks halb mõte, kuna tavalistel murloci kaartidel pole eriti head statistikat ja teiste kaartidega tõhusaks suhtlemiseks peate lootma haruldastele murloci kaartidele.

Isegi kui teile pakutakse esialgu erakordselt väärtuslikku Rare Murloci kaarti, palju ettenägelikum on valida mõni muu haruldane kaart, millel on suurem väärtus kui Murloci kaardil, kuna tõenäoliselt ei suuda te tulevikus koguda piisavalt tavalisi murlokke, millega teie varem valitud haruldane murloc saaks tõhusalt suhelda.

Kolmas tegur on mängustiili määratlus

Teki stiil on agressiivne, kontrolliv, kombineeritud (ma väga ei soovita).

Agressiivne on minu lemmik tekitüüp. Mis võiks olla parem kui vastase tapmine 5.-6. käigul. Kahjuks pole Jaina selleks loodud. Kangelase jõud, eemaldamiskulud ja tugevate "baasolendite" puudumine ( Erand - . Reastatud on mitu kombineeritud maagi arhetüüpi. Kõige tõhusamad on Echo Mage ja Freeze Mage. Ma kahtlen väga, et areenil õnnestub koguda midagi nende tekkide sarnast.

Pakis on võimalikud kõikvõimalike ov-ide komplektid, üks esimesi kaarte, loomulikult põhineb teie edasine kaartide valik olenditel, mille rünnakunäitaja on 1, siis vastast üllatada mitme olendi väljaviskamine, mille volitused on .

Kui juhusliku maja jumalad olid teie vastu armulised ja peamaag Antonidas tuli teie juurde, proovite äraviimist tagasi hoida, et rohkem kasu saada. Samuti saate täiendava kaartide valikuga otsida olendeid, kes annavad teile varuosa, mis suurendab oluliselt efektiivsust Peamaag Antonidas. Nagu ma eespool ütlesin, on see stiil väga situatsioonipõhine ja iga mängija otsustab, kuidas mängida. Palju valikuvõimalusi.

Loodan, et see artikkel aitas algajaid ja avas ka midagi uut " kogenud» mängijad. Koos uv. Edward

Taaskord toob uue laienduse väljaandmine meieni uue areeni meta. Areenil kaartide edukaks mängimiseks ja valimiseks ei vaja te mitte ainult mänguoskusi, vaid ka arusaamist põhimõtetest, mille alusel arendajad tegutsevad ja võivad teile mustandis teatud kaarte pakkuda.

Pärast Uldumi päästjate väljaandmist on areenil saadaval järgmised komplektid:

  • Põhikomplekt
  • klassikaline komplekt
  • "Uldumi päästjad"
  • "Rastakhani mängud"
  • "Ekspeditsioon Un'Gorosse"
  • "Koboldid ja katakombid"
  • "Avastajate Liiga"

Un'Goro Expeditionsi areenile naasmine tähendab, et selle vormingu võimsaimad kaardid, mis eales välja antud, hakkavad taas tööle ja avaldavad metale olulist mõju. Esmakordselt selles formaadis ilmunud Uldumi Päästjate kaartide kohta on veel vara teha kindlaid järeldusi, sest neil pole veel kogunenud piisavalt statistikat, et neid teiste komplektidega võrrelda.

Mis on kaardiplokkide olemus ja tähtsus areenil?

Alates 2018. aasta märtsist ei põhine Arena Drafti kaartide valikud enam nende kalliskivide haruldusel. Nüüd on kõik kaardid jagatud plokkideks, kus on ligikaudu sama võimsusega kaarte, olenemata nende kalliskivi haruldusest. Arendajad vastutavad kaartide ühtlase jaotuse eest plokkide vahel, võttes arvesse praeguste komplektide statistikat ja koostist areeni praeguse kaardikogumi jaoks. Parimatest ja halvimatest blokeeringutest saadud kaartidel on lisakaristused, mis suurendavad nende loovutamise võimalust. Kõik muud klassipõhised mikromuudatused tehakse selle kaardiploki süsteemi peal.

Kuid ja mis on väga oluline, neid plokke muudetakse mõnikord mängija käitumise põhjal valimisprotsessi ajal ja kaartide liigutamine läbi nende gruppide põhineb tavaliselt nende mustandamise sagedusel, mitte võidumääral. Dean Ayala, et see kaartide plokkideks jagamise süsteem pakub mängijatele huvitavaid kaarte, mitte aga sama tugevusega kõrvuti seisvaid kaarte. Kuid isegi see ei saa seletada mõningaid paarituid kaardivalikuid draftis. Näiteks Candletrooper on plokis, mis on ühe taseme võrra halvem kui Scarlet Crusaderiga plokk. See meenutab sarnast olukorda, kus Sunreaver Spy oli kõigi klasside jaoks halvem kaart kui River Crocolisk. Kõik klassipõhised mikromuudatused lähtestatakse igal areenikomplekti rotatsioonil, mis põhjustabki seda tüüpi veidrusi kohe hooaja alguses.

Selle süsteemi probleem seisneb selles, et kaartide tugevuse hindamisel on silmatorkavad vead, mis viib areeni metas doominoefektini. Kui meeskond 5 alahindab kaarti, siis koostatakse see koos ilmselgelt väiksema võimsusega kaartidega. Teadlikud mängijad valivad selle automaatselt, kui soovivad saada paremaid tulemusi, mis toob areenil palju identseid tekki.

Sellest järeldub, et "valedeks" plokkideks kombineeritud klassikaardid toovad kaasa teatud arhetüüpide tekkimise. Valite alati selle kaardi, mis on pakutavatest alternatiividest parem. Kui see kaart on juhtimisstrateegiaga kooskõlas, proovime väljundis kinni pidada konkreetse klassi juhtimisarhetüübist.

Uue süsteemi nõrkade ja tugevate külgede üle arutatakse aktiivselt areeni kõva mängijate kogukonna poolt. Kuid meie, tavalised inimesed, ei pea neid peensusi teadma. Peame lihtsalt otsustama nende kaartide loendi üle, mille tugevust algselt alahinnati ja need langesid nõrgematesse plokkidesse. Eelkõige tuleks neid draftis arvesse võtta ja eeldada, et vastane valib sarnased kaardid vastavalt oma klassile.

Arendajate poliitika selles suunas oli ebajärjekindel. Kui varem avaldasid arendajad plokkide koosseisu avalikuks juurdepääsuks, siis nüüd otsustasid nad neid loendeid mitte avaldada. Kuid teame, et kogukonna ühised jõupingutused viivad kiiresti vajaliku teabe kogumiseni, mis erineb ametlikust teabest vähe. Igal juhul arvutatakse ja kõrvaldatakse kiiresti kõige kahtlasemad ja jõhkramad andmed.

Efektiivse drafti jaoks on oluline teada, kuidas kaalutakse erinevate kaartide pakkumiste koefitsiente. Viimasel ajal on sagedamini pakutud madalama harulduse kaarte. See hakkas meenutama vana süsteemi, kus kaartide valikud mustandis põhinesid ainult nende kalliskivide haruldusel. Värskeim andmekaeve näitab, et Saviors of Uldum kaardid ei anna praegu täiendavaid boonuseid, vähemalt mitte tavaliste haruldaste kaartide puhul. Tuletame meelde, et varem anti Hearthstone'i viimase seti kaartide jaoks teatud aja jooksul alates selle algusest nende mustandis suurendatud kaotuse koefitsiendid.

Uldum Key neutraalsete kaartide päästjad Arena Meta jaoks

Üldiselt tähendab Saviors of Uldumi kaartide kõrge võimsuse tase areeni osas seda, et mäng muutub dünaamilisemaks ja vähem sõltuvaks varase mängu tempost võrreldes Rise of the Mechs metaga. See tähendab ka seda, et teil on sageli raske paljudest potentsiaalsetest ohtudest kõrvale hiilida. Reeglina sunnivad need metad rohkem riske võtma, eriti kui sul pole käepärast vahendit, millega olukorda tahvlisse pöörata. Kuid enamik allpool loetletud kaarte võib teid varakult võistlusest välja viia, kui te nendeks ei valmistu. Tõeline probleem on selles, et sageli ei saa te nendeks valmistuda, isegi kui proovite. Samuti pidage meeles, et taassünd vallandab pärast surmapõrina mõju. See üsna ebaloogiline mänguelement võib vahetuse strateegiat oluliselt mõjutada.

Sidemega Golem- Pole liialdus eeldada, et kogu areeni meta keerleb selle ühe kaardi ümber: kuigi seda ei kasutata järjestatud režiimis, on see koletu hunnik ressursse, mida on väga raske täielikult kõrvaldada. Kokku vajate 7 kahjustust 3 sammu kohta alles pärast selle ilmumist lauale. Olukord halveneb, kui ta ellu jääb ja hakkab täiendavaid skarabeuse välja kutsuma. Arena veteranid mäletavad kindlasti, kui hea oli Obsidian Crusher sõdalase jaoks. Nüüd ilmus sarnane tööriist kõikidesse klassidesse. Lisaks on ta tabanud nõrga kaardiploki, mis annab talle draftivõimaluse eest penalti. Asjaolu, et Bandaged Golem on endiselt kõrge võidumääraga üldlevinud, annab tunnistust tema uskumatust tugevusest, mistõttu on vältimatu, et ta liigub kõrgemasse plokki, kus tal on paremad võimalused draftis esineda koos mängude arvu suurenemisega. teda kaasates.

Vulpera petmine"See tagasihoidlik välimusega kaart on Inventor Gnome'iga võrreldes soodne ja on juba eelnõus arvestatav valik. Loitsu väljakaevamine on sageli võimsam kui kaardipakist lisakaardi tõmbamine. Tema kõrgest jõutasemest annab märku juba see, et ta on leidnud koha Highlander Mage tekkidel.

Neferseti ritualist- Ta annab juhatuses juhtimise eest koletu tasu. Ta muudab olendite tapmise kasuks tasuta loitsu vormis. Kui sa ise initsiatiivi laua tabamiseks ei võta, võib vastane sind selle kaardiga valusalt karistada.

Kiirendav element"Ta on vähem hull läbirääkimistööriist, kuid sobib talle hästi olendite võitluses, mis on areeni leib ja või.

ajaloohuviline- Ta on juba oma varase mängu vaniljestatistikas hea. Selle efekt võimaldab ka tugevdatud olendeid manakõverast ettepoole heita. Kõik see muudab selle kaardi valiku areenil mängimiseks ilmseks.

Klassipositsioonid Uldum Arena Meta Päästjates

Rogue(HSReplay andmetel 55,8% võiduprotsent) - Mikrohäälestuse puudumine on petturile alati suureks abiks. Tema suurepärane kangelasejõud saab tõhusalt hakkama ka reinkarneerunud olenditega. Tema tugev igihaljaste kaartide komplekt tõstab ta samuti paratamatult kõrgele. Isegi Plaguebringer annab klassile tõhusa eemaldamisvahendi. KURJA kaabaka puudumine ei takista röövlil oma lemmiktegusid tegemast.

Jahimees(HSReplay andmetel 52,9% võiduprotsent) – tänu Saviors of Uldumi suurepärastele kaartidele saavutas ta puhta 2. koha. Tõhusad eemaldamistööriistad, nagu Desert Spear ja Locust, võimaldavad teil kahjustusi tõhusalt levitada ilma liigselt pingutamata. Ramhaken Trapper annab järjekindla kaardieelise kõigis klassikomplektides.

Warlock(HSReplay andmetel 50,9% võitudest) – see võidumäär näib olevat alahinnatud, arvestades Fire Smite'i soodsat eemaldamist loomaaia tekkide jaoks. Ärge laske end kaardil olevast tekstist petta, vaatate Twisting Netherit, mis maksab (1) mana ja on madala koormuse tõenäosusega blokeeritud.

Mage(50,5% võidumäär vastavalt HSReplay) - Mage on klass, mis sõltub Yogg-Saroni mõistatuse juhuslikust tegurist. Suurtükimaagi tõhusus sõltub mustandis otsitavatest saladustest. Saladustega saab seda võrrelda mitme pühitsemise loosiga ja saada suurepäraseks võidunõudeks. Kuid võitmiseks on vaja koostada keskpärased salakaardid, mis muudab selle arhetüübi mängimisel võitude ja võitude vahel laia.

Paladin(49,2% võidumäär vastavalt HSReplay) – Paladin pakub praegu vähe ruumi innovatsiooniks joonistamise või mängimise osas. Tema lihtne plaan tempo ja buffide ehitamiseks põhineb kaartidel, mis jäävad alla kahe esimese klassi tasemetele. Kuid oma lihtsa mängustiiliga jääb see klass areenil mängimiseks elujõuliseks.

Preester(HSReplay andmetel 46,0% võitudest) – üks neljast klassist, mis on oodatust madalamal tasemel. Preestril on raskusi lauale kinnitamisega. Samuti on tal raske olenditele vastu seista uuestisünniga ning paljude jahimeeste ja petturite uskumatult agressiivse taktikaga.

Sõdalane(44,3% võidumäär vastavalt HSReplay) - Rõõmustage, et sõdalane pole enam halvim klass, kes areenil mängida. Sellele on endiselt jäljendatud mineviku vari, kuid nüüd on sellel rohkem juhtimistööriistu, sealhulgas AOE ja kaartide genereerimine, mis võimaldavad teil võistelda. Pange tähele, et nüüd on paranenud tingimused relvade loomiseks ja need asuvad soodsamates valikutes. Ainuüksi Electropica on juba iseenesest hea.

Druiid(HSReplay andmetel 43,5% võiduprotsent) – Tema Lordship on langenud madalale. Pikka aega jäid druiidid vähemalt elujõuliseks. Nende strateegia põhines kõikjal leiduvatel žetoonidel, mis on nüüd tõsiselt mõjutatud tohutu hulga neutraalsete AOE tööriistade olemasolu tõttu. Druidil on nõrkade eemaldamistega heade kaartide arv langenud, mistõttu on ta draftis ebasoovitav klass. Nii hea kui Oasis Surge on, ei suuda see üksi Druiide välja võtta.

šamaan(HSReplay andmetel 42,7% võitudest) – praegu pole šamaanil võimsaid vahendeid järjepideva agressiivse strateegia korraldamiseks. Kui te ei ole selle klassi fänn, peaksite seda vältima.


Hearthstone- universumist inspireeritud ainulaadne arvutis kogutav kaardimäng Warcraft, mille on välja töötanud Blizzard, ja levitamise vorming on f2p. Mängus on 9 ainulaadset klassi, millel on oma klassi võime, tohutul hulgal erinevaid kaarte, millest tehakse erinevaid pakke. Wild või Ranked režiimis mängides kasutate oma kaartide komplekti, mis teil on, samal ajal kui mängite Arenal, mis on teine ​​mängurežiim, kogute teile juhuslikult antud kaarte, mis toob selle režiimi mängimisel omamoodi tasakaalu. Kogenud mängijad ei koge areenil oma kaardipakki kaartide kogumisel probleeme, kuid algajad koguvad erinevaid kaarte, mis on areenil väga nõrgad ja ebaolulised, nii et täna õpetan teile, kuidas areenil oma kaardipakki ehitada.

Niisiis, kuidas areenil kaarte koguda:
1) Valime vajaliku kangelase, kõige parem on valida täpselt see klass, mis ei vaja oma üksuste absoluutset sünergiat, näiteks jahimees on areenil halb klass ja paladin või mage on päris hea.
2) Pärast kangelase valimist peame oma pakki koguma 30 kaarti. Põhiprintsiip on valida kaart, mis on oma omadustelt ja omadustelt kahest teisest tugevam. Selles aitab meid mängukaartide reiting areenil. Reitinguga saite on palju, kuid kaalume neist kõige mugavamat.
Kuidas see siis töötab. Näiteks mängime druiidina ja saame kaardid: Sign of the Wild, Wild Roar ja Elven Archer.


3) Läheme saidile ja valime oma klassi, see tähendab druiidi.


4) Järgmisena sisestame tähestikulises järjekorras 3 saadud kaarti, see selgub järgmiselt:


5) Nüüd valime LMB abiga välja kaardi, millel on kõige rohkem punkte, meie puhul on selleks Metsiku märk.


6) See tabab meie tekki, nüüd saame protsessi edasi korrata. Teenuse eripära on see, et see hindab teist ja järgnevaid kaarte mitte ainult omaduste, vaid ka sünergia järgi, millest teavitab ja tõstab kaardi roheliselt esile.


7) Kui olete oma teki loonud, saate seda hinnata, vaadates allolevat statistikat. Põhimõtteliselt oleme selle teenuse abil kokku pannud hea teki, millel on hea reiting, korralik sünergia ja sõltumatus olendite rassist, mis on areenile päris hea.


8) See on põhimõtteliselt kõik, seda meetodit kasutades saate hõlpsalt koguda areeni jaoks hea teki ja saavutada 12 võitu, et saada ihaldatud auhindu ja legendaarseid. Soovin teile kõigile edu selle kaardimängu vallutamisel!

 


Loe:



Taro kaardi tõlgendamine kurat suhetes Mida tähendab lassokurat

Taro kaardi tõlgendamine kurat suhetes Mida tähendab lassokurat

Taro kaardid võimaldavad teil teada saada mitte ainult vastust põnevale küsimusele. Samuti oskavad nad keerulises olukorras soovitada õiget otsust. Piisab õppimisest...

Keskkonnastsenaariumid suvelaagri viktoriinide jaoks

Keskkonnastsenaariumid suvelaagri viktoriinide jaoks

Muinasjutuviktoriin 1. Kes saatis sellise telegrammi: “Päästke mind! Abi! Meid sõi Hall Hunt ära! Mis on selle muinasjutu nimi? (Lapsed, "Hunt ja ...

Kollektiivne projekt "Töö on elu alus"

Kollektiivne projekt

A. Marshalli definitsiooni järgi on töö "igasugune vaimne ja füüsiline pingutus, mida tehakse osaliselt või täielikult eesmärgiga saavutada...

DIY linnusöötja: valik ideid Lindude toitja kingakastist

DIY linnusöötja: valik ideid Lindude toitja kingakastist

Ise linnusöögimaja valmistamine pole keeruline. Talvel on linnud suures ohus, neid tuleb toita. Just selleks peab inimene ...

sööda pilt RSS