Kodu - Seinad
Druiidide tekid. Parimad parimad druiidide tekid Gadgetzanis. Druid Deck – standardrežiim

Kaardimängužanri armastavad inimesed üle kogu maailma. Nii et kui Hearthstone välja tuli, saavutas see kohe populaarsuse tänu tuntud Blizzardi kangelaste kasutamisele. Täna räägime teile, kuidas Druidi tekki õigesti valida ja kasutada. Hearthstone nõuab mängus õnne ja kõik sõltub sellest, kuidas te kaarte kasutate, seega on kõik nõuanded nõuandva iseloomuga, kuid ei garanteeri teile võitu.

lõime

Kui teil on juba kogemusi teiste tegelastega mängimises, siis peaksite teadma, et see tagab teile põhiklassi kaartide saamise kuni 10. tasemeni. Sel viisil kogutakse ja põhitekk Druiid. Hearthstone pakub seda klassi suur hulk loitsud, mis on loodud mana eelise saamiseks varases pöördes. Seetõttu peab teie põhipakis olema 2 „Insight“ kaarti ja vähemalt üks „Metsiku kasvu“ kaart. Peamine viga, mida paljud mängijad teevad, on nende kahe tüübi kasutamine esimesel käigul. Tundub, et saate eelise, kui omate vastase ees lisakristalli, kuid tegelikkuses jätate kasutamata võimaluse panna 3. pöördel välja 5-mana minion, mis võib olla võitluses otsustav tegur.

Lisaks on Druidil üsna mitmekülgne kangelase jõud. Ta, nagu maag või röövel, saab võimaluse teha 1 kahju, kuid samal ajal kaitseb ennast. Ja kuna "raudrüü" virnad võivad koguneda, kas vaenlase tegelast järk-järgult rünnates või laualt kaarte eemaldades, suurendate oma elujõudu.

Loitsud

Niisiis, olles aru saanud klassi funktsioonidest, arutleme, milline peaks Hearthstone Druidi tekk algajatele välja nägema. Oleme juba kokku leppinud, et Insight ja Wild Growth peaksid teie käes olema, kuid millised muud loitsud teile kasulikud on?

Võtke kindlasti "märk" elusloodus" ja "Küünis". Need odavad loitsud tulevad kasuks, kui otsustate tugevdada peamist olendit laual või soovite aidata eemaldada vaenlase paksu olendit. Lisaks on need kasulikud, kuna nende abiga saate oma "metsalise" ravida. ". Näiteks raevukas sõdalane, kes lisab teile rünnakut, kui kasutate kangelase jõudu.

Teine asendamatu loits on "Pühkimine". Tapab vaenlase 4 HP-ga ja teeb kahju kõigile teistele olenditele. See on eriti tõhus paladiinide ja druiidide vastu, kes saadavad lauale rämpsposti suure hulga odavate ja nõrkade olenditega.

Starfire on kasulik, kuid kallis kaart. 5 ühikut kahju võimaldab teil eemaldada palju tõeliselt tugevaid vaenlase olendeid, kuid 6 mana hind on väga tõsine puudus.

Koletised

Nüüd vaatame olendeid. Muidugi on meil vähe valikut, aga mida teha? Kasutage sees "Frost Yeti", "Acid Ooze" ja "Priest of Sin"dorai varajased staadiumid mängud. Vajadusel võib "Slime" asendada "Bloody Marsh Lizardiga".

Matši teisel poolel on kasulikud järgmised kaardid: “Shield Bearer Sei” Jin, “Naga Healer”. Pole paha variant saab olema "Ogre Heavy Fist" kasutamine. Pidage meeles, et teie käsutuses oleva Innervate kaardiga saate neid olendeid kasutada palju varem kui vaenlane.

Matši lõpus, kui vaenlasel pole tugevaid loitsusid nagu “Likvideerimine”, “Matmine” ja muud, mis loitsud laualt koheselt eemaldavad, saate kasutada oma trumpe - “Stormgarti kangelane” ja “Vaatamispuu” .

Algajatele

Kui olete juba mänginud Hearthstone'i, avanud mitu setti, kuid olete veel kaugel legendiks saamisest, võite vajada kaarte, mida pole keeruline hankida. Näputäisega saate need suhteliselt madala hinnaga tolmust luua.

Niisiis, mida veel võib Hearthstone Druidi tekk sisaldada? Eelarvega või mitte, järgmised kaardid on kasulikud.

"Wonderful Dragon" ei ole vastuvõtlik suunatud loitsude suhtes, kuid sellel on samad parameetrid nagu "Bloody Marsh Lizard". Mängides sellist kaarti esimesel kahel käigul, on teie vastane sunnitud kas kulutama tohutu loitsu või tegema tehingu teiste olendite abiga. Kõige selle eest saab draakon boonuseid teistelt olenditelt (näiteks “Stormgarti kangelaselt”).

“Delicious Zombie” võib asendada “Claw”, kuna see võimaldab teil olendeid tulusamalt vahetada, kuid ainult sel eesmärgil. Kangelast nendega kahjustada on kasutu, kuna pärast surma taastab ta vaenlasele ikkagi 5 HP.

Paljusid kaarte saab asendada druiididega. Need on täiesti universaalsed, kuna võimaldavad valida just sellise aspekti, mida parasjagu vajad. Ja kuna Hearthstone on situatsioonimäng, on nende olendite järele igas matši etapis suur nõudlus.

Samuti oleks hea mõte "Starfire" asendada sarnase kaardiga - "Starfall". See maksab 1 mana vähem, kuid on ka olukorrast sõltuv, kuna sellega saate teha kõigile vaenlastele 2 ühikut kahju.

Ekstra

Hearthstone Druidi tekk on mitmekülgne. Kuid isegi siit võib leida kaarte, mis üldpilti tegelikult ei sobitu.

Näiteks "Wild Roar". Väga kasulik, kui hankite Force of Nature või ehitate teki paljude väikeste olenditega. Seni on palju tulusam pidada hoopis sarnasest manast metsalist.

Healing Touch on hilises mängus väga tõhus ja võib olla suurepärane täiendus Expert tekile. Põhivariantides on 8 tervise taastamine 3 mana eest raisatud kristallid.

Moonfire on tasuta loits, kuid teeb ainult 1 kahju. Sellist olukorrakaarti on väga raske ette kujutada. Kui te ei kasuta olendeid, kellel on suurenenud loitsujõud, jääb see kaart kogu matši jaoks tühikaaluks.

Nagu näete, on Hearthstone'i Druidi tekil palju erinevaid variatsioone isegi minu omas põhikonfiguratsioon erinevalt mõnest teisest klassist, kus paljusid kaarte üldse ei kasutata.

"Naxxramas"

Lõpuks on aeg rääkida arenenumatest tekkidest. Näiteks mida saab druiid pärast ühte Hearthstone'i laiendustest? Naxxramas pakk sisaldab palju kasulikke kaarte kõikidele klassidele. Vaatame, mida saate tavarežiimis.

Possessed Crawler on kasulik tekkide jaoks, mis tuginevad Savage Roarile. Deathrattle võimaldab teil enne laadimist välja kutsuda täiendavaid olendeid.

"Nerubian Egg" on üks "Egg Druidi" põhitõdesid. Saate selle kas ise aktiveerida "Wild Roari" abil, vahetades selle ka kellegi teise olendi vastu, või kasutada seda kindlustusena juhuks, kui vaenlane kasutab massiloitsu.

"Mexnast" võib saada hea tank koos paljude Druidi klassile omaste buffidega. Kasutage tema peal Mark of the Wildi ja vajadusel ravige Healing Touchiga.

Slime Belcher on suurepärane mõnitav käsilane, mida võib leida paljudest tekkidest enamikus klassides. Kõige tähtsam on see, et tema lahinguväljalt eemaldamiseks vajab vaenlane kas "vaikust + kahju" või kahte tabamust, võttes arvesse uue provokaatori ilmumist.

Druidi tekk võtab selle Hearthstone'i seikluse ülejäänud olendid vastu suure varuga, kuna neid saab hõlpsasti sobivamate valikutega asendada.

Legend

Lõpuks vaatame mõnda Hearthstone'i legendi. võimaldab teil ehitada mitmesuguseid tekke, kuid eriti edukas on valik "On Dragons". Nüüd kirjeldame lühidalt 22. hooajal legendiks saanud tekki.

Loitsudest kasutatakse lisakaartide hankimiseks nii juba tuttavaid “Insight”, “Sweep”, “Rampant Growth” kui ka veidi haruldasemat “Wrath”.

Tavalistest olenditest saate kasutada "Maitsev zombi", "Brann Bronzebeard", " Kogenud jahimees", "Druid of the Claw", "Tree of the Wisdom" ja "Doctor Boom". Need kaardid on kaasatud tänu nende võimele aidata laua kontrolli all hoida. Kui see on käes, võite hakata kasutama draakoneid.

Milliseid Hearthstone'i draakonikaarte saab druiidipakk kõige tõhusamalt kasutada? Kindlasti vajate kalleid “Nefarian”, “Isera”, “Alexstrasza”, “Chromaggus”. Tänu Insightile saate need palju varem tahvlile panna. Odavamatest ja mittelegendaarsetest draakonitest tasub kasutada "Twilight Guardian", "Azure Dragon", "Wonderful Dragon", aga ka olendeid, kelle võimed sõltuvad draakonite olemasolust tekil - "Blackwing Technician" ja " Blackwing Destroyer".

Tempostormi traditsioonilise ettekande tõlke teine ​​osa! Sulgeme top 10.

5. koht – Keskmise šamaani tekk

(Eelmises pingereas: 1. koht)

Midrange Shaman on nädalaga järsult oma positsiooni kaotanud ja langenud tasemele 2. See on endiselt suurepäraselt lihvitud tekk praeguses metas mängimiseks, hea varajase mänguga. ja andke sellele tekile kolm võiduviisi. Kaasa arvatud tugevalt kontrollile orienteeritud tekid. Samal ajal on tekk duubliga Warriorsi suhtes väga haavatav. Lõppude lõpuks on Midrange Shaman "olenditekk". Sellistes mängudes saab päästa ainult ellujäänu piisav kogus liigub, ainult see ei lase sul ilma kaartideta jääda. Kõik pole aga nii hull, mängijad hakkavad katsetama Midrange Huntersi ja C’Tun Druidsidega, et vähendada meta kontrollpakkide arvu ning see tuleb Midrange Shamanile kasuks.

Agressiivsete tekkide vastu saab asendada

Vastupidi juhtpaneelid saab asendada ,

Negatiivne: Patron Warrior 45%, Zoolok 35%, Midrange Hunter 40%, Tempo Warrior 40%, Pirate Warrior 40%

Positiivne: Agressiivne šamaan 55%, Miracle Rogue 50%, Freeze Mage 60%, Control Warrior 70%, Tempo Mage 50%, C'Tun Druid 50%, Yogg Druid 50%, Dragon Warrior 50%

6. koht – Midrange Hunter Deck

(Eelmises pingereas: 8. koht)

Midrange Hunter pole Tier 2-st kuhugi lahkunud ja on selles nimekirjas isegi kindlat jalga saanud. Justsaiyani tekiga KingofType89 saavutas Ameerika piirkonna edetabelis Legends of May esikoha. Kuna Midrange Hunter mängib Aggressive Shamani ja Zoolockiga nii-nii, otsustas Justsaiyan lisada . Lisaks on see tekk lihtsalt loodud mängima igat tüüpi ja variatsioonidega Warriorsiga. Jah, tekk ei ole üksi nii tugev kui 1. taseme tekid, sellel on väga nõrgad vasted ja see sõltub liiga palju .

Agressiivsete tekkide vastu saab asendada 2-ga

Juhtplokkide vastu saate , , asendada , ,

Negatiivsed: Zoolok 45%, Agressive Shaman 35%, Miracle Rogue 35%, Yogg Druid 45%

Positiivne: Freeze Mage 60%, Patron Warrior 50%, Midrange Shaman 60%, Control Warrior 60%, Tempo Mage 60%, Tempo Warrior 60%, Pirate Warrior 60%, C'Tun Druid 50%, Dragon Warrior 50%

7. koht – C'Tun Druidi tekk

(Eelmises pingereas: 15. koht)

Sel nädalal tõusis C'Tun Druid 8 koha võrra kõrgemale ja on kindlalt 2. astmes. Paljud mängijad on selle tekiga edukad olnud, SilentStorm ja bbgungun lõpetasid hooaja Ameerikas 2. ja 4. Legendsi kohaga. Lisaks leidub seda tekki sageli turniiridel ja see toimib lihtsalt suurepäraselt!

Negatiivsed: Agressive Shaman 45%, Tempo Warrior 40%, Zookeeper 40%, Miracle Rogue 35%, Tempo Mage 40%.

Positiivne: keskklassi šamaan 50%, patroonsõdalane 50%, piraatsõdalane 55%, külmmaag 60%, kontrollisõdalane 80%, keskklassi jahimees 50%, YoggDruid 50%, draakonsõdalane 50%.

8. koht – kassettsõdalaste tekk

(Eelmises pingereas: 5. koht)

Patron Warrior on endiselt ohuks Zoolockidele ja Aggressive Shamaanidele ning paistab silma ka tekkide vastu, millel pole eriti tõhusat massieemaldust. Praeguse meta kõige alahinnatud tekk. Hämmastavad kokkumängud.

Vastu juhtimistekke saab asendada

Negatiivsed: Control Warrior 25%, Yogg Druid 40%

Positiivne: keskklassi šamaan 55%, agressiivne šamaan 55%, Miracle Rogue 60%, loomaaiahoidja 65%, Freeze Mage 75%, keskklassi jahimees 50%, tempomaag 50%, temposõdalane 65%, piraatsõdalane 60%, C'Thun Druid 50%, Dragon Warrior 60%

9. koht – Miracle Rogue Deck

(Eelmises pingereas: 6. koht)

Miracle Rogue'i probleem on see, et meta on liiga agressiivne. Vaadake lihtsalt kohtumisi Aggressive Shamaani, Zoolocki ja Dragon Warrioriga! See tekk on aga endiselt üliefektiivne kesk- ja kontrollpakkide vastu, nii et kui mängite peamiselt seda tüüpi tekkide vastu, valige mänguks julgelt Miracle Rogue.

Juhtplokkide vastu saate 1 asendada 1-ga

Negatiivsed: Freeze Mage 40%, Agressive Shaman 25%, Zookeeper 40%, Patron Warrior 40%, Pirate Warrior 20%, Dragon Warrior 35%.

Positiivne: Yogg Druid 50%, C'Tun Druid 65%, Midrange Hunter 65%, Tempo Mage 55%, Midrange Shaman 50%, Control Warrior 60%, Tempo Warrior 55%

10. koht – Warrior Deck on Pirates

(Eelmises pingereas: 7. koht)

Aga alates 10. kohast kostus eelmiste nädalate kirjelduste kordusi. Ei uut teavet nad ei kanna. Tempostorm soovitab selles tekis 2 (tükki?) asendada 1-ga (tõsiselt?). Loodame, et te meie peale ei solvu, sest me ei raiska aega ka selle tõlkimisele, millele isegi autorid tähelepanu ei pööra :)

Negatiivsed: Tempo Warrior 40%, Patron Warrior 40%, Control Warrior 40%, Zoolock 40%, Midrange Hunter 40%, Freeze Mage 30%, C'Tun Druid 45%

Positiivne: Tempo Mage 60%, Midrange Shaman 60%, Agressive Shaman 50%, Miracle Rogue 80%, Yogg Druid 60%, Dragon Warrior 60%.

Tere kõigile! NeGamer on teiega ja täna tahan ja näitan teile üht stabiilseimat ja kõige esimest Druidi tekki alates selle ilmumisest – C’Tun Druidi tekki.

Ma teen väikese märkuse, mainides, et väga vähesed tekid mängivad C'Thuni kaasaegses metas. See on C'Tun Warrior (millest on juba juttu olnud), tänane C'Tun Druid ja vähemal määral C'Tun Priest ja C'Tun Mage. Lisaks Paladinile olen proovinud juba kõiki ülaltoodud tekke ja kõige kehvemaks osutus Mage. Nii palju kui ma armastan Jaina Proudmoore'i tekke, tekitas C'Thuni versioon mulle ainult tagumiku põletustunde, nii et ma eemaldasin selle teki halastamatult.

C'Thun Priest omakorda tundub mulle väga kannatlik tekk, sest palju asju pannakse tervendamisele mängu alguses ja kuni keskpaigani. Alles hilises mängus hakkab mingi liikumine pihta ja isegi siis, kui C'Thun ei tule, oled täiesti perses... Kuigi seda saab rakendada mis tahes muu C'Thuni teki puhul, aga Warriori puhul Paladin ja Druid (selles järjekorras ma paneksin need üles) on see minu arvates vähem kriitiline

Tekk ise näeb välja selline:

Liigume edasi ülevaate juurde

Kaardid

Vasakpoolne tekk on eksperimentaalne, asendades ühe Klaxxi Spinneri ühe Swampkeeperiga. See võib olla väike muudatus, kuid see on mainimist väärt. Tegin seda sellepärast, et aggro metas on parem 2 olendit kui 1, aga paks. Kuigi Aggro Decks on omaette lugu, siis sellest lähemalt allpool.

Iga Druidi teki suur pluss on see, et sellel on mana võimendus. Mõnikord, eriti agro- ja keskklassi tekkide vastu, aitab see palju.

Kaarte loositakse läbi Azure Dragon, Gift of Nature, Wrath.

Sama Zoolocki varajase agressiooni eemaldamiseks on vaja 2 pühkimist. Ja loomulikult on meil palju provokatsioone, mis kombineerituna mana boost’iga Innervate’i, Wild Growth’i, sellesama Gift of Nature’i või Keeper of the Swamps’i näol võivad tekitada tugeva vastupanu paljudele tekkidele.

Üldiselt võib tekki pidada odavaks, sest sama Sylvanas saab asendada teise Klaxxi Spinneri või Tree of Wariga. Aggropakkide domineerimise juures mõtleksin Starfalli peale (jah, kaarti ei kasutata tänapäevases metas peaaegu kunagi, aga 5 mana eest on 1-2 tervisega lihtne vastase kest tühjaks saada!)

Sul peab olema keiser Veklor! Ei mingeid "agasid"! Kui soovite mängida mõnda C'Thuni tekki, siis see legendaarne peab olema. Selleks, et vaenlane 2 4/6 seinast läbi saaks, peab ta kulutama palju energiat ja kaarte.

Ma ei ütle Branni kohta midagi, sest paraku on teil vaja seiklusi Hearthstone'is nagu õhku.

Matchups

Ilma hea lähenemiseta aggrotekkide (Shaman, Warrior) vastu lendame nagu vineer Pariisi kohal. Vajame seinu ja eemaldamist. Kui näete redelil Warlocki ja teda pole legendis, tähendab see, et loomaaed on teie vastu ja me otsime mana kiirendust, ulatust ja seinu. Hilises mängus on meil palju rohkem võimalusi võita, eriti kui olete oma C’Thuni uuendanud, saanud mõnituste vastu ja nii edasi.

Keskmise tekkide vastu on skeem sama, mis agro vastu. Kiirendame kiiresti, pumpame C’Thuni üles, võtame ta kätte ja tungime sisse.

Juhtplaadid. Control Warrior ja Control Priest lähevad puhkama. Selliseid pakke on madalatel auastmetel vähe, kuid võidumäär nende vastu on peaaegu 100%. Nende probleem seisneb selles, et nad ei takista meil manat kiirendamast, rahulikult C’Thuni üles pumbamast ja 4. kurvis sama Arakkoat üles panemast. Iga kontrollpakk, mille vastu mängisin, kaotas mulle. Kuigi ma valetan, alandab NZT Paladin meid. See pakk muutub populaarseks kohe pärast järgmist turniiri, kuna nüüd on igal mängijal NZothi Paladini paki kaasas. Ja ma ütlen teile, et selles matšis kaotan alati C’Tun Druidile. Noh, me ei saa midagi laua vastu teha, kui NZoth, Sylvanas, Tyrion ja Kern välja tulevad. See pole lihtsalt midagi!

Järeldus

C'Tun Druidi tekk on vaieldamatult hea. Ta on võimeline mööda redelit liikuma ja üsna edukalt. Druid on tõenäoliselt C'Thuni teki kõige stabiilsem ja võimsam versioon. Soovitan kõigil proovida mängimist, sest seda tunnet, kui teie Jumal tuleb 21/21 statistikaga lauda, ​​ei saa millegagi võrrelda!

Aitäh kõigile vaatamast!
NeGamer oli teiega!
lõbu pärast!

Vaatamisi: 1161
Täna: 1

Esimesele reale õnnestus tal jõuda tänu oma N'zot Renolockile ja Chakki lõpetas etteaste kuuendal kohal agressiivsel Beast Druidil! Tekid näevad välja standardsed, kuid nende hulgas on neid, mida tasub üksikasjalikult kaaluda.

N'zot Renolock firmalt Fr0zen

: #1 “Legendid”.

Renolock ei ole praeguses metas kuigi populaarne tekk, kuid see pole Fr0zeni jaoks probleem. Koos N'zoti jaoks muudetud tekiga napsas ta "Legendide" esikoha. Väärib märkimist, et see mängija näitab suurepäraseid tulemusi mitte ainult reitingumängudes: hiljuti lõppenud DreamHack Summeril saavutas ta teise koha!

Chakki agressiivne metsaline druiid

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #6 “Legendid”.

Kindlasti ootasite Yogg Druidi ilmumist 100 parima "legendi" hulka, kuid Beast Druidi pääsemine 10 parima hulka on palju šokeerivam. Chakki tegutseb jätkuvalt hästi ebaharilike aggrotekkide vastu, mis tabavad mängijaid alati ootamatult. Tekil on pärast HCT Americase kevadist eelvooru toimunud mõningaid muudatusi.

K"Tun Warrior firmalt StrifeCro

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #25-50 “Legendid”.

K'Tun, Control, Dragon ja Tempo Warriors on alati võidelnud üksteisega õiguse eest olla klassi tugevaim tekk.

Yogg Druid autor Senfglas

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #39 "Legendid".

Pole üllatav, et MrYagutil õnnestus seekord tippudele jõuda. Seekord kasutas ta Yogg Druidil Senfglase tekki. Just sellist druiidina mängimise stiili peetakse praegu reitingu tõstmisel peaaegu parimaks. See tekk on üles ehitatud loitsude ja kutsete peale ning Yogg"Saron annab võimaluse hiline mäng enda kasuks pöörata. Tänu sellistele pakkidele on kogukonna arvamus Yogg"Saronist palju muutunud. Ainult kõige julgemad mängijad saavad usaldada lahingu tulemuse kaardile, mis sõltub täielikult juhuslikkusest.

Aggro Shaman, autor Greensheep

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #21 “Legendid”.

Agressiivne šamaan jätkab oma hävitavat kampaaniat. Selle teki kohta on vähe lisada, kuna see esineb sageli hinnangutes.

Firebati draakonsõdalane

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #51 "Legendid".

Firebat jätkab HTC Pointsi jahtimist ja Dragon Warriori tekk aitas tal kõrgele kohale jõuda. Tekk näeks välja üsna tavaline, kui Deathwing poleks mängija varrukas peitnud.

Vlpsi keskklassi šamaan

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #60 "Legendid".

Vlps on tagasi parimate seas, kuid oma poolklassikalise Midrange Shamaniga. Ta andis Fire Elementali ja Al'Akiri mängu. Kuid Doom Hammer langes mängija soosingust välja.

Yogg Zoolok firmalt Azumoqt

27. hooaja saavutus (juuni 2016): #25 "Legendid".

Ükskõik kuidas see välja näeb, suutis Azumoqt jõuda tavalise Zoolocki "Legendide" 25 parima hulka, lisades Yogg'Saron. Tekk väärib märkimist ka Contagious Madness ja Courge of Fate.



 


Loe:



Eelarvega arvelduste arvestus

Eelarvega arvelduste arvestus

Konto 68 raamatupidamises on mõeldud teabe kogumiseks kohustuslike maksete kohta eelarvesse, mis on maha arvatud nii ettevõtte kui ka...

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Kodujuustust pannil valmistatud juustukoogid - kohevate juustukookide klassikalised retseptid Juustukoogid 500 g kodujuustust

Koostis: (4 portsjonit) 500 gr. kodujuust 1/2 kl jahu 1 muna 3 spl. l. suhkur 50 gr. rosinad (valikuline) näputäis soola söögisoodat...

Musta pärli salat ploomidega Musta pärli salat ploomidega

Salat

Head päeva kõigile neile, kes püüavad oma igapäevases toitumises vaheldust. Kui olete üksluistest roogadest väsinud ja soovite meeldida...

Lecho tomatipastaga retseptid

Lecho tomatipastaga retseptid

Väga maitsev letšo tomatipastaga, nagu Bulgaaria letšo, talveks valmistatud. Nii töötleme (ja sööme!) oma peres 1 koti paprikat. Ja keda ma teeksin...

feed-image RSS