Kodu - Esik
Kas peaksime ootama Grand Theft Auto IV väljalaskmist Android-seadmes? lootus sureb viimasena

See artikkel sisaldab kõiki praegu teadaolevaid fakte Grand Theft Auto IV, mida on avaldatud erinevates mänguajakirjades üle maailma. Kuna ajakirjadest ilmub mängu kohta uusi üksikasju, värskendame seda artiklit, et hoida teid kursis viimaste uudistega. See artikkel sisaldab ka linke, kust saate vaadata või alla laadida kõigi nende ajakirjade GTA IV eelvaadete ekraanipilte.

Ameerika ajakiri mänguinformaator sai auõiguse avaldada esimesena GTA IV eelvaade. Niisiis, siin on lühike loetelu faktidest, mis esmakordselt avalikuks said:

"Mäng erineb eelmistest GTA mängudest nagu Grand Theft Auto GTA III-st", ütles Rockstari asutaja Dan Houser ajakirjale antud intervjuus. Mängijale pakutakse rohkem võimalusi ja vabadust.

Treilerist teame juba, et mäng toimub 2007. aastal Liberty Citys (New York). Peategelaseks saab Ida-Euroopa immigrant Niko Bellic Serbia või Horvaatia põliselanik. Tema nõbu Roman veenis Nikot minema Liberty Citysse niinimetatud "Ameerika unistust" otsima, Roman lubas Nikole luksuslikku elu, palju naisi ja autosid ning nagu hiljem selgus, kasutas ta venda oma mahhinatsioonides rindena. . Ta on teie ainus tööandja, kuni hakkate ise uusi tuttavaid otsima, et oma edasist saatust ise määrata.

Kaamera on paigutatud autole veidi lähemale kui seeria varasemates mängudes, võimaldades autot lähemalt näha. Ta näeb hämmastav välja.

Nikol on mobiiltelefon, LCD-ekraanil kuvatakse valikud: "Telefoniraamat", "Sõnumid", "Korraldaja", "Kaamera".

Mänguatmosfäärist rääkides ei saa jätta märkimata tõsiasja, et mänguarendajad pidasid pidevalt nõu endiste politseinikega, et meie aja New Yorgi kriminaalse maailma atmosfääri täpsemalt edasi anda. Kurjategijatel on praegu keerulisem kui eelmise sajandi samadel 80-90ndatel. NYPD on valvel ja vahistamised toimuvad väga sageli.

Üks suurimaid erinevusi uues GTA IV-s on see, kuidas te teiste inimestega suhtlete. Varem GTA mängudes helistasid sulle teised tegelased ja panid kokku kohtumispaiga. Nüüd saate tegelastele ise helistada ja olenevalt hetkeasjadest kohtumise kokku leppida. Võite ka isiklikult vestelda teid huvitava inimesega või saata talle sõnum. Endiselt on mingi element süžees, milles olete sunnitud liikuma, kuid valikuvabadus on midagi, mille üle arendajad on juba praegu uhked.

GTA IV-s on neli New Yorgi viiest linnaosast ja osa tõelisest New Jerseyst loodud teile uurimiseks uuesti. Nii et linnaosa maakler see on Brooklyn päris New Yorgis, Algonquin see on Manhattan Hertsogid saavad kuningannad, Brohan olla Bronx Alderney New Jersey.

Liberty City 2007. aastal on oluliselt suurem kui GTA III-s näidatud linn ning mängumaailma on kaasatud palju uusi objekte. Näiteks Vabadussammas, mängus nimetatakse seda "Õnnesambaks".

Seega saab mäng olema San Andreasest selgelt väiksem ning maakohta ega kõrbeid pole oodata, kuid graafika, detaili ja vabaduse tase peaks selle korvama. Sel põhjusel ei ole mängus ühtegi lennukit. Arendajad tahavad, et GTA IV oleks realistlikum mäng.

Oleme juba treileris näinud muljetavaldavaid valgusefekte, uhket siluetti ja järgmise põlvkonna kvaliteetse graafika ilu. Mida me aga treilerist välja ei saanud, on tohutult täiustatud tehisintellekt. NPC-d liiguvad ringi ja räägivad palju veenvamalt, teavitades teid oma päevakajalistest asjadest. Ilmselgelt tulevad kõik linlaste intellekti eelised ilmsiks pärast mängima asumist. Ka jalakäijate käitumine on muutunud realistlikumaks, linlased liiguvad vabalt mööda linna tänavaid, nad kannavad käes erinevaid esemeid: toidukotte, raamatuid ja kui jalakäijat järsku tõugata, võib ta oma koorma maha visata ja kohe. kiirusta seda üles korjama. Linnaelanikke võib kohata mitte ainult linnatänavatel, kus nad oma äriga tormavad, vaid ka arvukatel parkidel ja väljakutel. Siin lõõgastuvad linlased pinkidel istudes, loevad, suitsetavad või niisama juttu ajavad. Rockstari esindajad lükkasid ametlikult ümber kuuldused treileris väidetavalt nähtud laste ja loomade kohta. Nad ei osale mängus, kuid mängus on linnud ja mereelustik.

Raadiojaamad ja tegelaskujude häälnäitlemine jäävad GTA sarja eelmiste mängudega samale tasemele, samas on vähetõenäoline, et tegelaste häälnäitlemisse kaasatakse kuulsad Hollywoodi näitlejad. Selle põhjuseks on asjaolu, et Rockstar eelistab palgata mitte niivõrd tuntud näitlejaid, vaid rohkem sobib arendajate loodud tegelaste tegelaste ja omadustega.

Mitmikmäng kaasatakse mängu, kuid see ei ole mingi MMORPG, üldse mitte. See saab olema väga huvitav ja põnev meelelahutus, mis täiendab üksikmängu.

Tehniliselt on Xbox 360 ja PS3 versioonid identsed ning "laadimiskuvad" ei ilmu mängu edenedes isegi siis, kui sisenete või väljute hoonetest. Mängu alguses laaditakse kõik vajalikud objektid. Microsofti konsool pakub aga oma fännidele "lisasisu", mida saab veebist alla laadida (loomulikult lisaraha eest!). Arvatakse, et just see "sisu" on esialgu saadaval mängu PS3 versiooni Blu-ray-plaadil.

Kuu aega pärast GameInformeri eelvaadet ilmus poelettidele maikuu väljaanne Game Informer Unlimited, milles GTA IV demoversiooni juba näinud ajakirjanik Andrew Reiner vastas fännide küsimustele.

Andrew Reiner on ainus ajakirjanik, kes on juba mänginud GTA IV-d. Temalt saime rohkem üksikasju mängu demoversiooni kohta ja seda, mida oodata GTA IV täisversioonilt.

Esimest korda sai teatavaks, et vaatamata sellele, et mängus ei ole lennukit, on teil siiski võimalus lennata. Mängus on lihtsalt helikopterid. Ja näib, et peategelane oskab telefonipostide otsa ronida! Lisateabe saamiseks vaadake meie uut artiklit "Andrew Reiner GTA IV kohta", mis asub aadressil see link .

Lääne väljaande viimane number ilmus lettidele juba teisel mail ja seal... uut infot GTA IV kohta ja eksklusiivseid ekraanipilte!

Ajakirja skannitud leheküljed on meie galeriis. Liigume nüüd edasi kõige maitsvama – uue teabe juurde. Muidugi pole seda palju, kuid tõelise GTA fänni jaoks on iga tera oluline. Süvenema:

  • Peategelane, kolmekümnendates eluaastates Niko Bellic, üritab "põgeneda" oma tumedast minevikust. Niko füüsist ei saa muuta nagu GTA San Andreases, sest seda on lihtsalt tehnilisest küljest väga raske rakendada. Aga riideid saab vahetada
  • Staten Island mängus ei osale, sest arendajad otsustasid, et see saab olema üsna igav asukoht
  • Missioonid muutuvad palju realistlikumaks, pikemaks, mitmekesisemaks ja neil on erinevad lõpud
  • Arendajad alles otsustavad, kas kasutada sildu, et piirata ligipääsu teistesse linnaosadesse või mitte.
  • Seekord üritavad arendajad Liberty Cityt "elusamaks" muuta, et poleks "surnud kohti" ja "kasutuid kohti".
  • Me ei näe enam tüütuid laadimisekraane teisele saarele kolides või hoonetesse sisenedes
  • Kuritegelikud rühmitused on mängus kohal, kuid mitte peategelastena
  • Teistest GTA mängudest tuttavaid tegelasi me ei näe, sest nagu Dan Houser ütleb, on nad kõik ammu surnud.
  • Jalakäijate ja autode vood muutuvad nüüd olenevalt kellaajast
  • Jalakäijad on muutunud targemaks ja realistlikumaks, nad kasutavad mobiiltelefone, sularahaautomaate, söövad, loevad ajalehti ja suhtlevad omavahel
  • Mobiiltelefoni saab kasutada tehingu läbirääkimiseks või rünnaku korraldamiseks. Lisateavet selle kohta ilmub hiljem.
  • Pildistamine sõidu ajal on nüüd realistlikum ja täpsem
  • Vastupidiselt mõningatele kuulujuttudele ei ole mängu eesmärk olla fotorealistlik, vaid sellised asjad nagu tehisintellekt ja jalakäijate käitumine ümberringi toimuvale reageerimisel (näiteks tulistamine) töötatakse väga hoolikalt läbi.
  • Nagu varem märgitud, ei ole mängus ühtegi lennukit. Mängijad saavad aga helikopteritega lennata. Lennukid eemaldati, kuna sellisteks lendudeks pole piisavalt ruumi, kuna kogu kaardi ulatuses lend võtaks siis väga vähe aega. Mängus on kindlasti üks lennujaam
  • GTA IV eesmärk on muuta linn elavamaks kui üheski teises mängus.
  • Dan märkis, et ükski arendajatest pole kunagi proovinud nii ulatuslikke asukohti nii suure detailsusega uuesti luua.
  • Jääb üle oodata, kas GTA IV on PS3-l mängitav SIXAXISe juhtmevaba kontrolleri abil.
  • Nagu varem märgitud, ei ilmu mängus olevad mängud ja puud ootamatult silmapiiri tagant, nagu see oli sarja eelmistes mängudes.
  • GTA IV arendus algas kohe pärast GTA: San Andrease väljaandmist 2004. aasta novembris.
  • New Liberty City on jagatud viieks asukohaks, mis põhinevad reaalsetel linnaosadel, nagu Queens, Brooklyn, Manhattan, Bronx ja New Jersey
  • Mängu arendasid mitmed Rockstari stuudiod, mis asuvad Edinburghis, San Diegos ja New Yorgis.

Järgmine ajakiri, mis jagas oma lugejatele teavet GTA IV kohta, oli inglise keel PSM3 Ühendkuningriigi ajakiri. Selle väljaande juunikuu number räägib järgmistest faktidest:

  • Niko vend Roman on taksofirma omanik.
  • Romanil on palju võlgu ja teda jälitavad mitmed Liberty City jõugud.
  • Esimene missioon algab läbirääkimistega Romani kontoris.
  • Niko saab liikuda mööda seinu, nagu näidatud Metallist Gear Solid ja Londoni jõugud.
  • Niko võib nurga taha piiluda, nagu sissegi Splinter Cell ja Sifooni filter.
  • Juurdepääs uutele missioonidele toimub mobiiltelefoni abil.
  • GTA IV kangelane võib endale tüdruksõbra saada.
  • Autovargus saab olema palju keerulisem.
  • Uus füüsika muudab tegelased realistlikumaks.
  • Niko jätab väga vaese inimese mulje. Ta näeb välja sassis, raseerimata ja riietatud odavasse vanasse dressikasse.

Austraalia ajakirja viimases numbris Ametlik PlayStationi ajakiri, õnnestus meil leida järgmised faktid:

  • Ajakirja toimetus märkis, et jalakäijad linnatänavatel käituvad väga autentselt ja mitmekülgselt. Inimesed lugesid ajalehti, žestikuleerisid aktiivselt ja rääkisid mobiiltelefoniga, bussipeatustes on näha, kuidas inimesed omavahel aktiivselt suhtlevad. Mõni mööduja oskab isegi pükstelt tolmu pühkida.
  • Kui jalakäijad Nikole (peategelane) liiga lähedale jõuavad, siis ta "tõmbab nad tagasi".
  • Autoga sõites on vibratsiooniefekti tunda juhtkangiga.
  • Saate tegelasi altkäemaksu anda.
  • Niko saab raha deponeerida ja vastu võtta sularahaautomaadi või müügiautomaadi abil.
  • Ajakirjanikele näidatud demos sisenes Niko võõrasse majja, tõmbas relva, kõndides läbi maja, kus oli mitu tuba, läks ta tagauksest välja allee. Alleel oli palju prügi ja suurtes vaatides põles tuli, mille ümber kütsid end üksikud kodutud hulkurid.
  • Kõik samas demos sai Niko autolt löögi. Niko kukkus realistlikult pikali ja tõusis siis päris vihasena püsti.
  • Lõpuks saime vastuse, miks GTA IV treiler ilmus palju varem kui ühegi varasema GTA mängu esimene treiler. Dan Houser selgitas seda sellega, et arendajad soovisid seeläbi tagada, et inimesed ostaksid aktiivsemalt uue põlvkonna konsoole. See on arusaadav, sest mida rohkem konsoole müüakse, seda rohkem mängu müüakse.
  • Houser andis mõista, et ta pole Playstation 3 hinnaga rahul, ta teatas, et ta ei osta 600-dollarist konsooli lihtsalt selleks, et näha igavates mängudes täiustatud graafikat. Loodame, et GTA IV ilmumisega PS3 omanikel igav ei hakka.
  • Houser ütles, et mängu eesmärk on luua mäng, mis näitaks gangsterite elu kaasaegses linnas võimalikult realistlikult. Teisalt näitab mäng ka lihtsa seaduskuuleka kodaniku elu kõige selgemini.
  • Toitu ja pumpavaid lihaseid, nagu San Andreases, GTA IV-s ei ole, selle põhjuseks on asjaolu, et arendajad otsustasid keskenduda mängu teistele elementidele, näiteks füüsikale.
  • Mängus on terrorismi elemendid, kuid Ground Zero maastikku ja Maailma Kaubanduskeskust pole. Ma ei väida mingil juhul, et peate mängima terroristina. Kui olete poliitik ja loed seda, siis ärge olge idioot, mängus pole terrorismi üleskutseid, ütleb Houser.

  • Kui kangelane läheneb bussipeatusele, ilmub ekraanile menüü koos sõiduplaaniga. Ilmselt saab väikese tasu eest bussiga mööda linna ringi sõita. Bussipeatused, mida näete GTA IV treileris.
  • Kui peategelane Niko Bellic sihib relva vaenlase pihta, muutub kaamera asend automaatselt "üle õla" ja sihik ilmub ekraani keskele. Vaenlase tule eest põgenedes saate liikuda, hoides vaenlast silme ees.
  • Niko saab kasutada automaatseid ja manuaalseid tulerežiime.
  • GTA IV-s on nagu sarja eelmistes mängudes võimatu autosse istuda ja kohe liikuma hakata. Peate kasutama spetsiaalseid tööriistu ja tõesti auto varastama. Ka selleks, et võõrasse autosse pääseda, tuleb vahel aken lõhkuda. Tegemist on katkendliku teabega ja siiani pole teada, milline on sõidukite varguse tegelik mehhanism.
  • Niko võib vabalt mõnele tuletõrjeväljakule ja postile ronida, aga pole teada, kas ta suudab üle seinte lakkuda nagu San Andreases. Mõned mänguhetked leiavad aset kõrghoonete katustel ja ülemistel korrustel ning Niko saab sealt inimesi maha visata.
  • Salapärast numbrit "69" näeb mängus endiselt sageli.
  • Üks raadiojaamadest hakkab eetrisse kandma "Ida-Euroopa tantsumuusikat".
  • Dan Houser väidab, et Liberty City GTA IV-s on suurim üksiklinn, mis GTA-s kunagi uuesti loodud. Samal ajal pööratakse suurt tähelepanu detailidele.
  • Mängus on kuulus New Yorgi "Central Park", kuid veel pole teada, mis nimeks see saab.
  • Kõnniteel asuv rest avab alumised tasapinnad, mis on ümbritseva valgusega realistlikult valgustatud.
  • Philip Glas kirjutas muusika mitte ainult treilerile, vaid ka mängule endale.
  • Kinnitatud veesõidukid, sealhulgas paadid.
  • Mäng saab olema tõsisem kui sarja varasemad mängud, kuid seal on palju relvi, mis võimaldavad teil palju nalja.

Järgmisena on järjekorras mõned uued detailid GTA IV kohta, mis õnnestus ajakirja saksakeelsest versioonist välja saada GamePro.

  • Autovarguse protsessi näitamiseks tuleb mitu erinevat animatsioonikomplekti. Seni teame kahte võimalust: küünarnukiga küüniliselt küljeaknast välja lüüa ja süütejuhtmeid lühistada. Veel pole selge, millistel muudel viisidel Niko autosid varastab, kuid oleme kindlad, et selliseid viise saab olema mitu. Näiteks saame vaadata animatsiooni, milles Niko vargsi ringi vaatab, et keegi teda varguse ajal ei näeks. Rockstar soovib, et animatsioon näeks välja vähem "konservatiivne" ja tundub, et arendajatel on see õnnestunud.
  • Artiklis öeldakse, et uues mängus on vähem ebareaalseid elemente, nagu helendavad nooled ja markerid, mis viitasid mängijale varasemates GTA mängudes. Teame juba, et GTA IV-s on mobiiltelefon mängija abistamiseks väga oluline element, võib-olla on mängus midagi GPS-süsteemi taolist. Selline süsteem võib asendada ilmuvad pealdised selle linnaosa nime kohta, kus mängija asub. Kuid seni on see vaid oletus.
  • Teine GPS-i kasutamine võib olla iga tänava nime kuvamine, et luua realistlikum ja hõlbustada navigeerimist. Seda saab rakendada samade ekraanil olevate kirjete kaudu, kuid siiani pole arendajad otsustanud, kas seda süsteemi mängu tuua. Samuti pole nad veel otsustanud, kas mängu algusest peale on ligipääsetav terve linn või blokeeritakse juurdepääs mõnele alale sildadega, nagu see oli varem.
  • Kui ajakirjanikud uurisid Rockstar Gamesi asutajalt Dan Houserilt, kas mängu PS3 ja Xbox 360 versioonide vahel on erinevusi, vastas ta, et arendajad püüavad need erinevused minimaalseks hoida ja mõlemal platvormil arendamine on väga keeruline. Kui rääkida uue põlvkonna konsoolide arendamise keerukusest, siis meenub hiljutine intervjuu Houseriga, kus ta ütleb, et pole rahul, et mõnel Xbox 360 versioonil pole kõvaketast. See muutis tema hinnangul mängu loojate elu kõvasti keeruliseks, kuid näib, et nad leiavad sellest olukorrast väljapääsu.
  • Rääkides lisandmoodulitest, mis on saadaval allalaadimiseks mängu Xbox 360 versiooni jaoks 2008. aasta alguses, märgib Houser, et nad ise pole kindlad, milline on "lisasisu". Ta ütleb, et võib-olla on mõned lisandmoodulid tasuta ja mõned peavad maksma raha.

“Igal juhul loome allalaaditavad lisandmoodulid, mida mäng tõesti vajab. Lihtsalt 5 dollari kellegi teise taskust välja tõmbamine on minu jaoks liiga tüütu."

Dan Houser, Rockstar Gamesi asepresident.

briti ajakiri mängida rõõmustas meid väikese eelvaatega, mis sisaldas väga vähe uut teavet ja naljakas kirjaviga. Nii et GTA IV asemel trükiti ajakirjas GTA VI (panisid ühe valele poole!). Noh, siin on faktid mängu kohta:

  • Romanil on võlgu tuhandetes dollarites.
  • Niko mobiiltelefon suudab vastu võtta tekstisõnumeid (SMS).
  • Jalakäijad ei ole üksteise kloonid, kuid see ei tähenda, et nad kõik oleksid täiesti erinevad.
  • Jalakäijad näevad realistlikumad ja ei käitu nagu zombid.

Brasiilias, kus paljud metsikud ahvid mängivad ka mänge ja omavad isegi mänguajakirju. Meie kätte sattus kohalik Ametlik Xbox 360 ajakiri milles kõik GTA IV rõõmud on allkirjastatud 12 leheküljel ja uuest teabest märgime järgmist:

  • Kodanikud kasutavad mobiiltelefone ja taksofone.
  • Kodanikud saavad helistada taksodele ja osta tänavaputkadest toitu.
  • Jalakäijad käituvad erinevates piirkondades erinevalt.
  • Ajakiri näib kinnitavat peategelase ujumisoskust.
  • Niko saab takso tellida mobiiltelefoniga või muul viisil.
  • Mobiiltelefon näitab statistikat ja muud mängu kohta käivat infot.
  • Niko mobiiltelefon on midagi liidese sarnast. Kui vajutate pausi, kuvatakse erimenüü. Selle menüü abil saate vajaliku tegelasega ühendust võtta ja ülesande saada (te ei pea kogu linna läbima).
  • Ajakirja poolt kinnitatud sõidukite tüübid:
  1. Parvlaevad.
  2. Paadid.
  3. Autod.
  4. Mootorrattad.
  5. regulaarsed rongid.
  6. Rongid, mis liiguvad mööda kõrgendatud ehitisi üle linna (nagu GTA III puhul).
  7. Helikopterid.
  8. Köisraudtee.
  • Niko oskab käest kätte võidelda.
  • Sõudmise sündmused kinnitatakse mängus.
  • Rockstar soovib muuta virtuaalse kaamera juhtimissüsteemi täiustatudmaks kui sedalaadi mängudes.

Üha enam Briti ajakirju avaldavad oma lehtedel mängu kõige huvitavamaid eelvaateid. Juuni polnud erand. Playstation 3 Unlimited Magazine. Allpool on kokkuvõte 6-leheküljelisest eelvaatest.

  • Mängus on uued virtuaalsed kaameranurgad (umbes neli).
  • Autos olles on võimalik toimuvat jälgida esimese inimese vaatenurgast.
  • Päevased ja õhtused ilmaefektid on väga kvaliteetsed ja näevad erinevad välja.
  • Ilmaefektid ei ole mitte ainult visuaalne kaunistus, vaid mõjutavad tegelikult ka mängu.
  • Jalakäijaid ja sõidukeid on päeval oluliselt rohkem kui öösel.
  • Missioone saab täita erineval viisil, olenevalt sellest, mis kellaajal te need sooritate.

Ja jälle tuleb Suurbritanniast meieni mängu kohta uut infot. Seekord silmapaistvalt Ametlik Playstation 2 ajakiri, kes postitas oma lehtedele 4-leheküljelise mängu eelvaate. Pöörasime tähelepanu järgmistele üksikasjadele:

  • Prügi on linnatänavatel laiali.
  • Liberty City ühest otsast teise sõitmine võtab aega vähemalt ühe tunni.
  • Mängus on lisaks meile juba tuntud rongidele bussid ja metroorongid ehk nagu me ütleme: metroo.
  • Saate päringuid vastu võtta ja saata oma mobiiltelefoniga.
  • Niko vanus on kuskil 35-40 eluaastat.
  • Arreteerimise tagajärjed mängus on varasemast olulisemad, võttes arvesse Niko kriminaalset minevikku ja tema illegaalset emigranti staatust.

Koostöörežiim: võrgus (4) / LAN või süsteemilink (4)

Grand Theft Auto IV- üks edukamaid projekte interaktiivse meelelahutuse seas. Selle seeria mänge iseloomustab tegevusvabadus, võimalus liikuda iseseisvalt üle tohutute territooriumide, varastada teel mis tahes sõidukit ja tappa kõik NPC-d, mida nad näevad.

Stseen Grand Theft Auto IV- Liberty City. Peategelane on Serbia immigrant Niko Bellic, kes tuli linna oma nõbu Romani palvel. Ta on väidetavalt rikas, supleb kullas, tal on kaks naist ja tal pole üldiselt probleeme. Kuid nagu selgus, on ta tavaline taksofirma direktor ja sattus kohalike gruppide jõukatsumisse. Ja Roman vajab Nikot oma probleemidega tegelemiseks. Nii et teekonna alguses ootab teid ees palju musta tööd, et teenida kuritegelikes ringkondades mainet ja kuulsust.

Postitust muutis kasutaja 22.04.2019 13:19:24

C hinne, sest mängu "sadulas" on raske pikalt püsida. Ja seda kõike sellepärast, et monotoonsus on kõikjal ümber, hoolimata ahvatlevast süžeest poistest, kes tulid teise riiki ja üritavad seal tõusta. Meelelahutust on väljaspool missioone vähe ja need ei paku erilist naudingut, häirivad ka kontaktid telefonis, millega on vaja suhteid hoida... Omal ajal sai kõik väga lahedalt tehtud, meeldiv sõit, hea pildistamine (aga ka suur osa sellest), palju huvitavaid ja ennekuulmatuid pisiasju, suhtlemist kangelastega suhtlemisel .. Kuid kõik on mattunud monotoonsusesse. Kõik, mida pead tegema, on sõita edasi-tagasi ja tulistada. Mootor on nähtav SA ajast koos modifikatsioonidega. Optimeerimine on läbitav, päevavalgus on vastik (PS3 versioon)

Päris hea mäng. GTA IV on vaieldamatult 2008. aasta parim tehniline toode. Sellel on hämmastav graafika, mis isegi praegu hea välja näeb, ja ülirealistlik füüsika (mis minu arvates GTA V-s ära lõigatud). Just see osa seostub mulle kõige rohkem autokahjudega, üheski teises mängus ei saanud ma niisugust naudingut autode juhtimisest ja lõhkumisest. Mäng ei ole nii mitmekesine, kui me tahaksime. Samas harjusin omal ajal San Andreases leiduva tegevusvabaduse ja tohutu hulga meelelahutusega. Üks peamisi miinuseid oli minu jaoks ülesannete monotoonsus, kui aeg-ajalt on vaja vaenlasi tappa ja mida edasi, seda rohkem neid on ja relvad on paremad. Mõnikord annab mäng teile tõesti rumalaid missioone, näiteks "Tappa vaenlane järgmises hoones, kuid selleks peate helistama talle tema maja telefoni kirjutatud numbril" ja nii edasi. Muidugi näevad RAGE mootoriga relvavõitlused lahedad välja, aga sellest on ikkagi kuidagi vähe. Võib-olla ainus, mis mõne ülesande tõeliselt päästis, oli tegelaste dialoog ja nende suhtlus. Sellest ka huvitav süžee hästi kirjutatud, karismaatiliste tegelaste ja ootamatute pööretega. Nojah, mängumaailm andis kohati vägagi atmosfäärseid kaadreid: öösel reisides tundus, et GTA IV on üldiselt must-valge, ainult punased esituled ja laternad hajutasid need mõtted, aga see nägi hämmastav välja, meenutades mõneti mingit noir’i.
4,3/5

Minuga juhtus nii GTA IV Möödusin möödaminnes gta v, ja võin kindlalt öelda, et neljas osa on mõnes mõttes palju parem kui viies. Paljud selle mängu detailid paeluvad ja tekitavad kõige meeldivamaid tundeid. Üks tugevamaid külgi GTA IV on süžee, mis on päris huvitav ja mitte liiga keeruline, kuigi mitte liiga lihtne (eriti kui sul on palju tuttavaid, igaühel omad ülesanded ja vähehaaval hakkab süžee keerdkäikudes segadusse minema. Kuigi, põhimõtteliselt on kõik süžee suunad mingil määral omavahel seotud sõbraga). Mängimine stiilselt suur autovargus("gängster"), just selline, mille pärast kõik seda sarja armastavad. Tõsi, mõned elemendid siiski rikuvad muljet pisut. Enamasti on need seotud tulistamisega. Esiteks on relvi liiga vähe. Mulle tundub, et eelmises San Andreas ja järgnevates gta v rohkem relvi. Teiseks on veidi tüütud olukorrad, kui sihite ja tulistate vaenlase pihta, seistes hoone nurga või mõne muu takistuse lähedal ning kuulid ei lenda mitte tema poole, vaid just sellesse nurka. Selle tõttu tuleb kattest rohkem välja kalduda ja rohkem kahju võtta. Mulle isiklikult see ei meeldinud. Olukorda teeb veidi heledamaks lisatud kattesüsteem, kui mõnele pinnale "kleepida", kuid lihtsaks ja mugavaks sellest asendist pildistamist nimetada ei saa. Graafika on uskumatult hea, eriti 2008. aasta ja eriti sellise suurusjärgu mängu kohta. Mulle väga meeldis käitumise ja autode kahjustamise füüsika (see on vaid üks elementidest GTA IV mis mulle rohkem meeldib gta v). Autod tunduvad rasked ja kükitavad ning see on üsna realistlik. Aga tehisintellektiga juhitavad autod käituvad vahel väga ebaadekvaatselt (vahetavad dramaatiliselt ja ootamatult rada, vahel võivad sillalt alla paiskuda jne). Mängumaailmas on palju kõrvalmeelelahutusi ja minimänge (stribiklubid, bowling, noolemäng, kohvikud, restoranid, piljard ja palju muud). Mõned neist tundusid mulle isiklikult päris huvitavad (soovitan pöörata tähelepanu bowlingule ja eriti piljardile. Jah, ja stripiklubisse tasub vähemalt korra vaadata). Väga huvitav ja mitmekesine valik raadiojaamu. Eraldi austus jaama arendajatele Vladivostok.FM kuulas seda kogu aeg.
Minu hinnang: 4,8/5

sarja kõige tehnoloogilisem osa
2008. aasta graafika on siin teile lihtsalt super ja peegeldused pärast vihma, autode füüsika, mis on väga hea, mis suudab konkureerida realistlike võistlustega, millel on selles osas miinused, see on autode kaal, mis tundub sõidate KAMAZiga, mitte sõiduautoga
muusika: igaüks leiab midagi oma maitsele, siin on džäss, vene räpp, kino, vana välisrokk, 2008. aasta popmuusika ja palju muud
süžee: suurepärane löömine tõsidusele kui huumorile
avatud maailm: sellel on raadiomuusika saatel väga huvitav sõita ja ringi vaadata (detail on lihtsalt hämmastav
jalgsi kõndides märkad veelgi rohkem maailma peensusi
halb on see, et mäng ise ei motiveeri seda uurima
Soovitan seda meistriteost kõigile.
Muide, soovitan kõigil mängida ilma minikaardi ja liideseta, siis saate harjuda tohutusse suurlinna sattunud Niko rolliga

Kogu autovarga seeria on eriline. Ja see osa pole erand. Võrreldes uhke viienda osaga näeb see muidugi veidi puine välja, aga selles on palju detaile ja asju, mis eelmainitud GTA V puhul mõtlematult kõrvale lükati (autofüüsikat näiteks lihtsalt ei ole viiendas osas - nagu kui mängite mingit arkaadvõistlust). Süžee... Süžee alates sarja kolmandast osast on alati olnud üsna tugev. Siin oli eriti tore mängida seotud (pean silmas päritolu) peategelast.

Postitust muutis kasutaja 08/09/2015 17:14:43

GTA 4 on hämmastav mäng!
Mäng on juba 7 aastat vana, kuid graafika on selles endiselt ilus.
Selle žanri füüsika on lihtsalt suurepärane.
Igavus, pimedus, huvitav peategelane loovad erilise atmosfääri.
Tõeline läbimurre mitmes aspektis.
Süžee pole üldse paha, eriti alguses.
Peategelane, Ameerika unistust valdav emigrant, mulle väga meeldis.
Kas see vastik optimeerimine arvutis rikkus üsna palju muljeid.
Pärast väljaandmist unistasin selle mängimisest umbes kuus kuud, siis ostsin uue arvuti just õigel ajal, et mäng arvutis välja anda.
Isegi rohkem kui GTA 5 tõmbab mind endasse.
4.7/5

GTA 4 on Grand Theft Auto seeria üheksas mäng, mis on kohandatud Xbox 360, Windowsi, PlayStation 3 mänguplatvormidele.

Mängus muudeti tulevahetuse tehnoloogiat ja visualiseerimist, laiendati radari ja GPS-i võimalusi, politsei ja jalakäijad muutusid märgatavalt “targemaks”, garaažide asemel hakati kasutama spetsiaalselt selleks ette nähtud parkimisalasid. Kaitseks ja rünnakuks pakutakse 15 tüüpi relvi noast granaadiheitjani.

Mängumaailma graafiline visualiseerimine on tehtud kolmemõõtmelises formaadis. Mängukeskkonna täiustatud funktsionaalsus võimaldab teil mängida GTA 4 võrgus koos teiste inimestega või ületada süžee üksi (saate ka meie veebisaidilt GTA 4 koode piiluda).

Mitmikmäng: üldine teave

Mitme mängijaga režiimi toetavad Xbox 360, PS3 ja Internetiga ühendatud arvutimänguplatvormid. GTA 4 arvutiversiooni puhul saab mitme mängijaga režiimi käivitada kohtvõrgu (LAN) kaudu. Maksimaalne mängijate arv ühes arvutis GTA 4 seansis ulatub 32 inimeseni, PlayStation 3 ja Xbox 360 puhul - 16.

GTA 4 korralikuks toimimiseks mitme mängijaga režiimis on teil vaja arvutit, mille operatsioonisüsteem ei ole madalam kui Vista SP 1 või XP SP 3. Protsessor vajab tuge kahele tuumale ja sagedusele vähemalt 2,4 GHz (1,8 GHz) Inteli kiibistiku jaoks ja 2,1 GHz AMD-lt. Internetis mängimiseks on vaja ka RAM-i alates 2 GB (1,6 GB), videokaarti alates 512 MB (256 MB), kõvakettaruumi alates 16 GB ja võrgukaarti.

Mitme mängijaga mängu üldisel stsenaariumil on üksikrežiimist mitmeid erinevusi. Muljetavaldava laskemoonakogusega relvad asuvad avatud mängumaailma teatud piirkondades. Pärast surma kaotab tegelane kõik kogutud relvad. Avas mitu raskesti ligipääsetavat ala, mis olid algselt üksikmängijas suletud.

GTA 4 mitme mängijaga mäng: alustamine

Kõik GTA 4 mitme mängijaga mängurežiimid saab tinglikult ühendada viide temaatilise rühma - võidusõit, meeskond, võistlus, koostöö, tasuta. Igas rühmas on mitu erinevat viisi mängu korraldamiseks üle võrgu.

Juurdepääsu mitme mängijaga mängule ja selle seadetele saab tegelasele kättesaadava telefoni abil. Pärast "Mitme mängija" menüü avamist pakutakse kolme valiku vahel - peorežiim, mängijate matš, järjestatud. Player Matchi valimisel on mängijal võimalik inimesi kutsuda, kuid osalejate saavutusi statistikasse ei arvestata. Kui valite Ranked, saate auastmeid koguda, kuid te ei saa sõpru kutsuda.

Online Party Mode mängu alustamiseks peab korraldaja valima asukohaks kogu linna või eraldi piirkonna, tsiviilisikute arvu, õiguskaitseorganite aktiivsuse taseme ja määrama ilmastikutingimuste parameetrid. Soovi korral võib ta kehtestada piiranguid erinevat tüüpi relvade kasutamisele ja võimalusele sihikut automaatselt sihtida. Võrgurežiimi seadistuste lõpetamisel on korraldajal õigus mäng igal ajal alustada, ülejäänud osalejad on ühendatud valmis stsenaariumiga. Iga mängija võib tegutseda organiseerijana.

Iga mängija liigub karjääriredelil ülespoole. Tegelase staatus võrdub tema auastmega. Kokku on neid 10. Üleminek igale järgmisele auastmele võimaldab mängijal saada lisaboonuseid ja laienenud mänguvõimalusi. Kokku on mitmikmängus 10 auastet, millest igaüks määratakse pärast seda, kui mängija on teeninud teatud summa raha. Esimese järgu saamiseks peate teenima 1000 dollarit, 2 auastet - 10 000 dollarit, 3 - 50 000 dollarit, 4 - 100 000 dollarit, 5 - 250 000 dollarit, 6 - 500 000 dollarit, 7 - 750 000 dollarit, 8 - 1 miljonit dollarit, 8 - 1 miljonit - 5 miljonit. miljonit.

  • Kaks lõppu. See mäng oli seeria esimene, mis pakkus valikuvabadust. See sõltub mängija otsusest, milline on lõpp - kas peategelane maksab oma vastasele kätte või otsustab alustada uut elu;
  • Tulevahetusest pääsenud tegelased võivad juhuslikult tänavatel kohtuda ja erinevaid ülesandeid anda. Samuti saab missiooni saada lihtsalt möödujalt - enamasti on need ülesanded üsna lihtsad;
  • Lahingusüsteemi on oluliselt täiustatud. Nüüd on ta jõudnud hea laskuri lähedale. Ärge unustage tulevahetuse ajal katet kasutamast – ka vaenlased tulistavad sageli, peitudes sobivate takistuste taha;
  • Linna suur territoorium on kaasa toonud vajaduse kasutada GPS-navigaatorit. Pange punkt õigesse kohta ja nutikas programm arvutab välja parima tee;
  • Kui politsei üritab kangelast vahistada, võib ta kuuletuda või põgeneda – see tõstab kohe tema ohutaset.

GTA: The Lost and Damned

See lisandmoodul annab mängijale võimaluse saada poolkriminaalse rattaklubi liikmeks. Alguses on talle määratud tavalise motomehe roll, kuid erinevaid missioone täites võib ta oluliselt tõusta, asudes klubi juhi kohale. Enamasti tuleb linnas liikuda mootorrattaga, kaasas paar tõelist sõpra. Pidevad võidujooksud, tulistamised, võitlused – kõik see on kangelase elu lahutamatu osa. Täiesti uus lugu paljude missioonidega rõõmustab kindlasti mängu fänne.

GTA: Ballaad Gay Tonyst

Peategelane – Luis Lopez – oli halval ajal halvas kohas. Nico, kes röövib koos jõuguga panka, võtab ta pantvangi. Siit algab Louisi lugu. Tal on kaks usaldusväärset sõpra ja iha ohu järele. Kas mängur, kes juhib seda lihtsat meest, muudab täielikult kurjategijate jõudude tasakaalu linnas? Korraldage võidusõite erinevatel autodel, tulistage vaenlasi, pöörake reid pankadele ja palju muud.

GTA 4 Androidis ja iOS-is, mobiilitehnoloogiad paranevad uskumatult kiiresti ja tehnoloogia üldiselt. Viimastel aastatel on Rockstar Games andnud meile võimaluse oma mobiiltelefonides proovida mineviku hitte nagu GTA III, GTA San Andreas, Max Payne jne. Ja see loend koosneb kümnetest, kui mitte sadadest mängudest, mida oli võimalik nutitelefonidesse üle kanda.

Mobiilne mängimine areneb iga aastaga, kui mitte isegi kuuga, kiiremini ja kiiremini. Praegusel hetkel näete AppStore'is ja Play turul lugematuid mänge, mis on tehnoloogiliselt paremad kui mängud, mis ei tundu nii kaugel.

Näiteks võib nende poodide lehtedelt leida uskumatult kauneid seiklusmänge või tulistamismänge, mis tunduvad olevat arvutimonitorilt maha tulnud. Üldiselt võimaldab mobiiltehnoloogia nüüd sõna otseses mõttes kaasaskantavat arvutit taskus kanda.

Aga kuidas on lood GTA 4-ga Androidis ja iOS-is? Kas GTA IV-d on võimalik käivitada Androidis ja iOS-is? Tänapäeval saate tõesti vaadata Liberty City maailma oma nutitelefoni ekraanilt. Aga mitte nii, nagu sa tahaksid.

Selle kirjutamise ajal ei ole GTA IV Androidile ja iOS-ile ikka veel ametlikult teisaldatud. Seega ärge laske end petta sellistest väidetest nagu "Laadige alla GTA IV Androidile ja iOS-ile", kuna need on kindlasti VALED.

Ükski kaasaegne nutitelefon ei suuda praegu oma konfiguratsioonis käivitada nii rasket mängu kui GTA IV. Isegi kui nüüd soovib Rockstar Games GTA IV mobiiliplatvormidele portida, peab ta kindlasti mängu graafilist rikkust kärpima.

Sellegipoolest portib Rockstar kindlasti GTA IV mobiiliplatvormidele, nagu nad on seda teinud rohkem kui üks kord. GTA San Andreas iOS-ile ja Androidile õnnestus neil isegi mängu graafikat parandada. Kuid ärge oodake veel vähemalt aasta või kaks, võib-olla isegi kauem. Võib eeldada, et GTA IV Androidis ja iOS-is teisaldatakse 2020. aastaks, kuid see on vaid ligikaudne kuupäev. Võite loota ka käsitöölistele, kui Rockstar seda ideed ei teosta.

Tuleme siiski teema juurde tagasi. Võite minna natuke teistmoodi. See seisneb arvuti ja nutitelefoni spetsiaalsete programmide kasutamises, mille abil edastatakse teie arvutist pärit pilt nutitelefoni ekraanile. Teisisõnu saate GTA IV mängimiseks Androidis ja iOS-is kasutada voogedastusprogrammi teenuseid.

Selleks on palju programme. Vaatleme näidet ühe populaarseima utiliidi kohta - Splashtop 2 Remote Desktop. Selle seadistamine ei võta teilt palju aega.

  • Laadige alla ja installige Splashtop 2 Remote Desktop oma arvutisse ja nutitelefoni.
  • Seejärel avage oma nutitelefonis Splashtop 2 Remote Desktop ja registreerige endale konto.
  • Avage oma arvutis Splashtop 2 Remote Desktop ja logige sisse loodud konto andmetega.
  • Otsige nutitelefoni seadmete loendist üles oma arvuti ja looge sellega ühenduse loomine.

Seega saate GTA IV-d mängida Androidis ja iOS-is. Samuti ei pea te muretsema FPS-i languse ja muude aeglustumise pärast, kuna see on lihtne pildiedastus arvutist ja teie nutitelefon toimib teise kuvarina.

Kas leidsite kirjavea? Valige tekst ja vajutage Ctrl + Enter



 


Loe:



Salvestussüsteemid: DAS, NAS, SAN

Salvestussüsteemid: DAS, NAS, SAN

Enamikul 2000. aastatest oli enamikul arvutit omavatel peredel ainult üks ühe kõvakettaga arvuti. Kui teil oli vaja...

Kuidas oma fotole lihtsalt mõne laheda viisiga vesimärki lisada

Kuidas oma fotole lihtsalt mõne laheda viisiga vesimärki lisada

Mõnikord on äärmiselt vajalik kaitsta oma fotosid või pilte varguse ja levitamise eest muudel ressurssidel, mis tavaliselt...

Võrguteenused ja võrguteenused

Võrguteenused ja võrguteenused

Andmekihi ülesanne on pakkuda võrgukihile teenuseid. Põhiteenus on andmete edastamine võrgukihist...

Kumb on parem Intel või AMD. Intel või AMD? Komplekteerime kontori- ja universaalarvutit

Kumb on parem Intel või AMD.  Intel või AMD?  Komplekteerime kontori- ja universaalarvutit

Arvuti ehitamine võib olla väga keeruline, eriti kui teil pole selliste probleemide lahendamisel kogemusi. Seal on tohutult palju...

sööda pilt RSS