У дома - Спалня
Проходка за битката с дървосекачи на Assassins creed 3. Сюжетна линия. Битка в механата

)
Военноморски мисии (червени ленти)

Мисии за отделни фракции



(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 9.1)

Митинги в Уест Пойнт

Използвайте всички способности на новобранците 2 пъти.
- Убийте тайно пазачите, докато те са разсеяни от бунта: 5. (Намираме тълпа, натискаме клавиша „Е“, ще се събере тълпа. Неусетно атакуваме стража със скрито острие, докато не започне открит сблъсък между тълпата и войниците).
Извършете двойно убийство с мускет. (Можете да вземете мускета от обикновен войник. За да направите бързо двойно убийство, трябва да попречите на враговете да ни видят (за това можете да използвате димна граната точно по време на битката). Задръжте натиснат и не пускайте. левия бутон на мишката, главният герой ще убие двама наведнъж).
- Накарайте снайперистите да паднат и да се разбият до смърт: 5.
- Убийте 5 бягащи измамници.
- Изработете артилерийски оръдия. (Произвежда се в имението в менюто на книгата на книгата).

Шпиони сред нас

Вървим по мястото на West Point, тихо убиваме шпионите.


Пътят на предателя

Взимаме кутията, занасяме я в лагера зад крепостта. След това тичаме след дезертиращия войник. Хващаме го, без да го убиваме (чрез натискане на клавиша "E").


Шпионка сред нас

В крепостта подслушваме разговора на двама войници. Следваме ги, след това следваме преоблечения войник, крием се във високата трева.


Битката при Уест Пойнт

Ние защитаваме крепостта, убиваме всички врагове, премахваме бягащите снайперисти навреме.

Общество на траперите
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на ловното общество


(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 5.1)

Изпитания на обществото на траперите 1
- Убийте елени: 5
- Убийте вълка
- Освежаване на животни: 10
- Продайте плячката за 500 монети
- Хванете животното със стръвта: 5
- Убийте мечката със скритото острие


Изпитания на обществото на траперите 2
- Незабелязано убиване на животни с жива стръв: 5.
- Освежете 25 животни.
- Убивайте животни със скрито острие: 10.
- Убивайте животни с лък: 15.


Изпитания на обществото на траперите 3
- Освежете едно животно от всеки вид. (Заек, миеща мечка, бобър, лисица, вълк, елен, уапити, мечка, рис, пума).
- Убивайте животни, докато сте на седлото: 5. (Трябва да убивате с меле оръжия, скачайки от коня. Този скок работи само при средни животни: лисици, елени).
- Продайте плячката за 2000 монети.
- Убивайте животни в меле: 10.
- Попълнете ловната карта. (Цялата граница е разделена на 12 ловни полета, всеки обект има 4 различни вида животни, трябва да познавате всички видове. Можете да видите ловните полета в менюто на картата, в най-горния раздел).
- Вземете 50 непокътнати кожи.


канибал

Отиваме в западната част на Границата, търсим доказателства за мечка, намираме пещера. Влизаме вътре и виждаме мъртъв човек, вземаме и пренасяме тялото по-нататък в дълбините. Виждаме втория мъртвец, хвърляме тук първия - така примамваме мечката от бърлогата. Убиваме мечката човекоядец по същия начин като обичайната, само че канибалът ще се съпротивлява по-дълго.


Котешка походка

Трябва да убиете риса. Намираме я в северната част на Границата. Много е трудно да настигнеш риса, по-добре е да му хвърлиш шенбао, той ще умре от едно хвърляне.


Патриарх

Трябва да намерите елен в северозападната част на Границата. На върха на хълма намираме легло за елен. Самият елен живее на скалистия хълм. Не хващаме окото на звяра, влизаме във високата трева вдясно от склона, разпръскваме стръвта пред себе си, изчакваме, докато еленът се приближи, след което го убиваме.


Водач на глутницата

Трябва да убием вълка. Отиваме в северозападната част на Границата. Убиваме три обикновени вълка, за да примамим водача им. Убиваме водача на вълците.


Убийте риса

На изток от село Gangyahu трябва да намерите рис. Убиваме риса по обичайния начин, най-трудното е да се изкачим на скалата, където живее този рис.


Самотен уапити

Убиваме уникалните уапити на водопоя в центъра на Границата.


(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 5.2)

Бостънски бойни предизвикателства 1
- Намерете Харолд Ринг в старата пивоварна в Бостън.
- Обезоръжете враговете: 5.
- Убийте 5 врага за 10 секунди, докато сте под прикритието на димна бомба. (Намираме отряд военни, хвърляме димна бомба, задържаме и не пускаме левия бутон на мишката, за да правим бързи убийства).
- Убивайте врагове със скрито острие: 25.
- Останете незабелязани и убивайте врагове тайно: 10.
- Убийте офицера.
- Убийте 5 врагове подред.


Бостънски бойни предизвикателства 2
- Убийте гренадира: 10.
- Убийте един враг с всеки тип оръжие. (Нормални - саби, ударни - тояги, малки - кинжали, тежки - брадви, огън - пистолети).
- Вземете двойни убийства: 5.
- Поръчайте на новобранците да ви помогнат в битка няколко пъти: 10.
- Освободете фортовете: 3.


Бостънски бойни предизвикателства 3
- Приложете грабежа Shenbiao няколко пъти: 5. (Изкачваме се до хоризонталния клон на дървото, изчакваме враговете да са отдолу, задържаме клавиша "Q", без да пускаме врага, скачаме от клона (натискаме "пробел" и встрани), врагът ще остане окачен на дървото).
- Убийте 7 врагове подред.
- Обезоръжете рейнджърите и ги убийте със собственото си оръжие: 10. (Рейнджърите носят на главите си шапки с треугольник, лицата им са покрити с черна кърпа. За да обезоръжите врага, трябва да бъдете невъоръжен, да поставите блок и след това да контраатакувате с клавиша „space“).
- Купете всички видове оръжия от магазина. (Това ще изисква много пари. Пари могат да бъдат спечелени в имението чрез продажба на животински кожи с помощта на каравани).
- Защитете се от веригата за стрелба с тялото на врага: 10.


Питър Бънион(КОНЪР СРЕЩУ ПИТЪР БЪНИЪН)

Първият боец ​​е в Frontier в локацията Troyes Wood. Задържаме защитата (постоянно натискаме "E"), като отблъснахме удара, нанасяме два или три редовни удара, но не повече, след което отново заставаме в блока.


моряк(КОНЪР СРЕЩУ МОРЯКА)

Намираме го на западния бряг на Ню Йорк, южно от Форт Джордж. Да победиш моряк е много трудно, но все пак е възможно.

За да нанесем първия удар на моряка, правим краткосрочен блок (клавиш "E"), след което извършваме силова атака (клавиш "пространство"). След това задържаме и изобщо не пускаме "Е", Конър ще отблъсне всички атаки на моряка.

За да нанесете втори удар на моряка, пуснете за кратко "E" и след това веднага го стиснете отново, това ще предизвика блок с забавяне на времето, след такъв блок натиснете "space" и ударете моряка. По същия начин нанасяме и третия удар.

За да нанесем последния четвърти удар на моряка, ние също правим блок с удължаване на времето, след което натискаме „интервал“ и след това незабавно завършваме с обикновени удари (натиснете „левия бутон на мишката“ няколко пъти), докато морякът идва на себе си.


Контрабандист(КОНЪР СРЕЩУ КОНТРАНБИРИСТА)

Намираме контрабандиста в Бостън на северната река. Безполезно е да блокирате срещу контрабандиста, той ще направи контраатака по-бързо от вас. Първо го атакуваме, хвърляме го на земята със силова атака ("пространство"). Когато врагът ще се издигне, ние нанасяме няколко прости удара („ляв бутон на мишката“), след което се отдалечаваме. Така че повтаряме до самия край.

Когато контрабандистът е с ниско здраве, той ще извика друга група бойци за помощ. Първо разпръскваме три прости, завършваме втория контрабандист по същия начин като първия.


Скорпион(КОНЪР СРЕЩУ СТИНГЪРА)

Намерете Скорпион в центъра на Границата. Правим блокове с удължаване на времето (задръжте натиснат "E", пуснете го за кратко, задръжте го отново), извършваме мощен удар ("гап"), ако врагът е наведен, завършваме го с обикновен удари.


Кабинков лифт(КОНЪР СРЕЩУ ВЪЖЕТОБАЧА)

За да победите въжето, трябва да използвате околните предмети. Стоим така, че зад нас да има буре. Поставяме блок, натискаме "пространството", героят ще хвърли въжето в цевта. Можете да използвате и стени: правим въжето с гръб към стената, натискаме "пространството", за да го ударим в стената.


Дилър(КОНЪР СРЕЩУ ТЪРГОВЕЦА)

Влизаме в блока, но не контраатакуваме, безполезно е. Махаме три удара на търговеца, освобождаваме блока, натискаме "пробел", за да пуснем търговеца на земята. Докато врагът се изправя, ще можем да нанесем само един нормален удар, след което отново влизаме в блока и повтаряме действията.


Турнир(ТУРНИРЪТ)

Червена туника

Блокираме удари, контраатакуваме с натискане на "space", след това удряме с редовни удари. Повтаряме това отново и отново.

Docker

Победен по същия начин като Червената туника.

Лекар

Докторът е слаб боец, можеш да го победиш с различни удари. Проблемът е, че ни отравя в самото начало на битката и здравето ни постепенно намалява. Трябва да действате бързо.

ловница

За да победите ловеца, ударете я с клавиша "пробел", след което завършете с обикновени удари. Трудността е, че всъщност има две ловци и те неусетно сменят местата си. Докато ударите единия, другият се възстановява, докато стои в тълпата. Трябва да атакувате много бързо, без да губите време.

Предизвикателства на клуба на авантюристите 1
- Направете скока на вярата: 10.
- Намерете 5 входа към тунелната мрежа.
- Изкачване на високата точка: 5.
- Разберете местоположението на всяка крепост: 7.
- Разгледайте горския балдахин, като преминете поне 100 метра през дърветата.
- Съберете перата: 5.


Предизвикателства на клуба на авантюристите 2
- Скочете във водата от 50 метра височина. (Най-доброто място за това е най-високата скала в североизточната част на Границата, където беше мисията „Агресивни преговори“).
- Попълнете алманаха.
- Изкачване общо 1500м.
- Разберете местоположението на всички търговски постове на границата. (Трябва да отидете до всички гранични магазини. Има само 3 от тях: в голямото централно селище, в източното селище, в южното селище между двата залива).
- Слушайте всички разговори във Вашингтон. Можете да говорите с Вашингтон в основната мисия 9.1 „Изгубен товар“: зареждаме тази мисия отново, гледаме въвеждащото видео, след което търсим Вашингтон в лагера и говорим с него още два пъти. След завършване на всички основни мисии Вашингтон може да бъде намерен по улиците в южната част на Ню Йорк).


Предизвикателства на клуба на авантюристите 3
- Отворете цялата карта на Бостън.
- Отворете цялата карта на Ню Йорк.
- Отворете цялата карта на границите.
- Достигнете всички високи точки: 30.
- Намерете всички входове към тунелната мрежа в Ню Йорк и Бостън.
- Посетете всички таверни на границата, Ню Йорк и Бостън. (4 в Бостън, 4 на границата, 5 в Ню Йорк).


Морско чудовище

Отиваме в северната част на Бостън, три пъти чуваме какво казват хората за Кракена. Отиваме до гробището наблизо, намираме жената на починал старец, който уж опитомил Кракена. От нея научаваме местоположението на работилницата на стареца. Отиваме в работилницата, намираме подводен костюм под формата на кракен. Загадката е решена.


Неизвестен летящ обект

Стигаме до висок хълм в западната част на Бостън. Изкачваме се до тоалетната, от нея до клон на дърво. Катерим се по дърветата, на един от клоните намираме отворен чадър. Това е объркано с НЛО.


Голямата стъпка

Отиваме до Frontnier в горния ляв ъгъл на картата. Намираме жилище под водопада. Но вътре в най-обикновения човек той просто обича да живее сам.


Призраци от морето

Приближаваме се до фара в източната част на Границата. Изкачваме се до върха на фара, намираме препариран призрак.


Конникът без глава

Приближаваме до мястото на търсене на ездача. Преглеждаме мъртвия, в това време пристига конникът без глава. Изглежда, че това е първата правдоподобна приключенска история. Но този път ездачът ни напуска.

Предизвикателства на Гилдията на крадците 1
- Джобни 200 монети.
- Убийте 25 души зад ъгъла.
- Убийте 15 души във въздуха.
- Настигнете куриера.


Предизвикателства на Гилдията на крадците 2
- Избягвайте открита среща, като се скриете или се смесите с тълпата 10 пъти. (Нека хванем погледите на враговете, след което избягаме от тях. На мини-картата трябва да се появи жълта зона за търсене. Не избягайте от тази зона, няма да се брои, а се скрийте някъде в тревата, в добре, или в тълпа.След 10 - 20 секунди ще спрат да ни търсят).
- Отстранете кучето пазач със стръв, 3 пъти.
- Откраднете цялото имущество от охраната.
- Откраднете дискретно всичко, което има богаташът.
- Извършете стелт убийство, без да се разкривате 30 пъти.


Предизвикателства на Гилдията на крадците 3
- Убийте с отрова: 5.
- Спечелете 500 монети в хазарт. (Най-лесният начин да спечелите е като играете пулове или топки в пристанището до имението)
- Намерете 10 сандъка в Ню Йорк.
- Съберете 1500 монети от телата.
- Атакувайте и грабете три вражески кервани. (Караните се появяват в граничната зона всеки път на произволно място).

Мисии за освобождение на Бостън

След основната мисия 6.2 се появяват мисии за освобождение в целия Бостън. Това са различни задачи, в които героят помага на обикновените граждани да устоят на потисничеството от властите и тамплиерите. Всеки тип задача се повтаря три пъти.

След като изпълним всички задачи по освобождението в определена част на града, можем да отидем в механата и да вербуваме местния водач на съпротивата към нашия екип. Първият лидер, готвачът Стефан Шафо, се включва в мисия за история. В Бостън можете да привлечете още двама асистенти.


Освободете северния край на Бостън

Към нас се присъединява свещеникът Дънкан Литъл - способността "Защита" (помага да се скрием от преследване).

Освободете центъра на Бостън

Получаваме възможност да предизвикаме бунт на жителите на града (гражданите ще разсеят нашите врагове).

Безплатен Саут Енд Бостън

Към нас се присъединява и снайперистът Clipper Ulkinson - способността на "Стрелите" (неусетно убива избраната цел с изстрел).


След като поканим следващия асистент в екипа, можем да използваме неговата уникална способност (натиснете клавиша "T"). Можете да изберете необходимата способност в менюто за помощници (задръжте натиснат и не отпускайте клавиша "T"). Уникалната способност може да се използва само извън битка, когато все още не сме забелязани. По време на битката, чрез натискане на клавиша "T", асистентите се появяват наблизо като обикновени съюзни бойци.



В битка новобранците придобиват много малко опит. За да надстроите своите асистенти, трябва да ги изпратите на специални мисии. Тези мисии обхващат всички 13 щата от ранна колониална Америка.

За да влезете в менюто за мисии за новобранци, задръжте натиснат клавиш "T", на екрана, който се появява, щракнете с левия бутон върху иконата на договорите вляво. Избираме състояние, като обръщаме внимание на сложността на ситуацията в държавата (показана с броя на звездите). Избираме задача, избираме кой от новобранците да изпратим, докато вие можете да видите статистиката на вашите помощници. Можете да изпратите няколко новобранци наведнъж, за да увеличите шанса за успешно изпълнение на задачата. Натиснете "интервал", за да дадете заповед на новобранците да изпълнят. След това можете да излезете от менюто за новобранци и да продължите да играете. Чакаме определено време, гледаме резултата от изпълнението, изпращаме новобранци на нови задачи. Така е възможно, без да правите нищо лично, да печелите пари за работата на асистентите.


За да инициира новобранец в Ордена на убийците, той трябва да придобие опит от ниво 11.

Мисии за освобождение на Ню Йорк
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии за освобождение

Същото като при мисиите за освобождение в Бостън, но ще има различни видове мисии и различни новобранци.


В бърлогата на вълка(за изпълнение на задачи в източен Ню Йорк)

Приближаваме се до кораба, викаме двама преоблечени войници, изобразяваме затворник. Така преминаваме към местния водач на тамплиерите. Изведнъж го убиваме, добиваме всички останали войници на кораба.

Към нас се присъединява офицер Джейкъб Зенгер - способността "Ескорт" (можете свободно да преминавате на територията на врага).


Защита на клиниката(за завършване на куестове в западен Ню Йорк)

Избор на нов вид помощ - засади. Създаваме четири засади около полевата клиника, започваме да отбиваме вълните от пристигащи врагове.

Към нас се присъединява ловецът Джейми Коли - способността "Засада" (ако врагът попадне в засада, индианец ще изскочи от земята и ще убие врага).


Хранителни запаси(за завършване на куестове в северен Ню Йорк)

Трябва да убием местния лидер на тамплиерите.

Към нас се присъединява момичето Дебора „Доби“ Картър – способността „Примамка“ (Посочваме отряд войници, убиецът бяга и ядосва войниците. Войниците тичат след убиеца, освобождавайки ни пътя).

Мисии за изследване на света на играта


(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 2.1)

Страниците на алманаха се появяват на строго определени места, но след това летят във въздуха на вятъра в произволна посока. Страниците се появяват само за определено време, трябва да имате време да вземете страницата, преди да изчезне. Ако нямате време, трябва да се отдалечите от мястото на появата, след това да се приближите отново, страницата ще се появи отново.

Страниците в началото са безполезни. Струва си да ги съберете само след закупуване на имението и книгата (мисия 5.4). Ако съберете всички страници от един алманах, тогава става възможно да построите прототип на изобретението на Франклин във вашето имение.

Сандъци
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Сандъци със съкровища

В сандъците можете да намерите пари, полезни предмети или предмети, необходими за изпълнение на други задачи. Можете да разберете местоположението на сандъците, като закупите карти за пътуване от магазина Miscellaneous.

Има и отворени сандъци, но най-често трябва да отворите ключалката на сандъка, за да вземете съдържанието.

Хакването се извършва на три етапа:

1. Преместете мишката наляво и надясно.Има общо 8 позиции на кирката, това може да се проследи от въртящия се прът. Последователно превеждаме главния ключ във всяка от позициите, задържаме го за няколко секунди, превеждаме го в друг (за това преместваме мишката надясно и възможно най-бавно и плавно). След като задържите главния ключ за няколко секунди в желаната позиция, преминете към следващия етап.

2. Преместете мишката нагоре и надолу.Не движете мишката наляво или надясно, в противен случай ще трябва да хакнете отново. Тук има само няколко разпоредби. По същия начин проверяваме всяка позиция на свой ред, намираме необходимата (преместете мишката нагоре, възможно най-бавно и плавно).

3. Натиснете много пъти левия бутон на мишката.Механизмът за затваряне на сандъка ще се включи (резето отгоре бавно ще се премести наляво). Ако нямаме време, преди да се затвори, ще трябва да хакнем отново. Ако имаме време, сандъкът е отворен.

пера
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. пера

(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 4.2)

Перата се появяват, когато започнем да играем като млад индиец. На високи клони лежат дървета и скали. Местоположенията на перата могат да бъдат намерени чрез закупуване на карти за пътуване от магазин за различни видове.

Ако съберете всички пера, тогава ще имате достъп до традиционния костюм на индианците. Костюмите могат да се сменят в мазето на имението.

Събиране от малки кутии за стар еднокрак моряк, седнал в пристанището близо до имението.Можете да разберете местоположението на всички дрънкулки, като купите карта от магазин за смесени стоки в Бостън или Ню Йорк.

След като събрахме определено количество дрънкулки, ние ги занасяме на моряка, който седи в пристанището близо до имението. За дрънкулките морякът ще ни връчи писма. Писмата отварят достъп до нови допълнителни военноморски мисии за намиране на пиратски съкровища.

Има общо 25 дрънкулки. Морякът дава 1-ва буква за 1 дрънкулка, 2-ра буква - за 4 броя, 3-та буква - за 14 броя, 4-та буква - за 24 броя.

Превземане на крепостите
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Фортове

За да превземете всяка крепост, трябва бързо да влезете вътре, докато вратите се затворят, да убиете капитана на форта, да запалите склада с барут и след това да смените знамето. След това крепостта ще бъде превзета.

Най-добре е да започнете да превземате крепости, разположени в Бостън и Ню Йорк, тъй като в градовете можете да извикате до шест асистенти (натиснете клавиша "T"). С тях ще бъде много по-лесно. Фортовете, разположени в Границата, ще трябва да бъдат превзети сами.

След като превземете крепостта, можете да отворите сандъка, разположен вътре. За това получаваме 7 500 - 10 000 монети. След залавянето, крепостта може да се използва като точка за бързо пътуване по картата.

Под Бостън и Ню Йорк има цяла мрежа от подземни тунели. Всеки град има 10 тайни входа на тунела. Могат да се използват като точки за бързо придвижване из града. Но първо трябва да влезете в подземието и да отидете от един вход до друг, за да можете постоянно да използвате този път.

Тунелите са криволичещи и объркващи, освен това трябва да се движите в пълна тъмнина, само преносим фенер осветява малко пътя. На някои места ще трябва да оставите фенера и да се изкачите по стените, за да отворите междинните врати откъм дъгата.

Някои от изходните врати от тунела са затворени със сложен катинар. Това е фенер с филтърни лещи, приложени към светлината. Фенерът свети на вратата, върху нея са показани четири различни символа. Символите трябва да бъдат преместени, за да направите правилната комбинация и да отворите вратата. Символите могат да бъдат подредени един върху друг, но в правилната комбинация всеки символ трябва да бъде в отделна клетка. Винаги можете да намерите текстова подсказка до фенера, винаги може да се види в менюто в секцията „База данни на Animus – Предмети – Магически фенер“. В текста на записите тези места, които са намеци, са подчертани с големи главни букви.

Правилни решения на пъзели (местоположението на символите е посочено, започвайки отгоре и след това по посока на часовниковата стрелка).


Глобус - Волан - Везни - Кръст

Упътване: I. Относно Бога и религията.
... ПРИ ВСИЧКИ ОБСТОЯТЕЛСТВА ПОДЧИНЯВАМ СЕИ СИНЕВ МОРАЛ ЗАКОН... (мащаб отдолу)
... ВЪВ ВСИЧКО СВЯТ(глобус в останалата клетка)
…ИЛИ ХРИСТИЯНСТВОТО ЗАПАДЕНДЪРЖАВИ ... (кръст на запад)
БУДИЗЪМЗЕМЯ ИЗТОЧЕН(кръг на изток)

Корона - Човек - G (Масон) - Ухо

Съвет: II. За гражданския върховен магистрат и подчинение.
МейсънТАМ Е МИРО ПРЕДМЕТВСЯКО ГРАЖДАНСКО ПРАВИТЕЛСТВО ... (Масон отдолу)
... ДРЕВЕН ЦАРИПРИНЦ ПО-ВИСОК... (корона отгоре)
... КОЙТО ПроцъфтявашеВ ТЕЗИ ДНИ НА МИР ЗАКАЗОВ... (ухо на запад)
... НО САМО ТОЙ ОСТАНА КАТО НЕЩАСТЕН ЧОВЕК ... (човекът в останалата клетка вдясно)

G (Freemason) - Символ на мъж - Везни - Символ на жена

Съвет: III. Относно ложите.
... ГРЕША Е НАЙ-ВИСОКАТОЧКА КЪДЕ ЗИДАРИЖИВЕЙ И РАБОТИ ... (масон отгоре)
... ДА БЪДЕ ТЯ ПОДДАННИ И Я ПОДЧИНЯВАЙТЕ ЗАКОНИИ ОБЩИ ПРАВИЛА ... (скали отдолу)
МЪЖЕДОБЪР, ВЕРЕН И ПРАВА SINGLE ... (мъж отдясно)
ЗА ЖЕНИБЕЗ ВХОД... (жената в останалата клетка вляво)

Пирамида - Корона - G (Масон) - Герб

Съвет: IV. Занаятчии, гледачи, чираци и чираци.
…На старшинствоНО САМО ПО ЗАслуги, КОИТО ВИНАГИ СЕ ЗНАЕМ ВСИЧКИ ОКО(пирамида отгоре)
... ПО СПЕЦИАЛНИ МЕТОДИ СОБСТВЕНОСТ САМО ЗА БРАТСТВОТО, КАКТО ПОКАЗВА ДВУГЛАВ ОРЕЛ ВОСТОК…(???)
... ПО МОРАЛНИ СТАНДАРТИ И ПРАВАИЛАМИ ... (???)
…трябва да подчинявам се…ВСИЧКО ЗИДАРИВКЛЮЧИТЕЛНО БРАТСТВОТО ... (Масон отдолу)

Слънце - G (Масон) - Везни - Символ на мъж

Подсказка: V. За управлението на занаятите и труда.
... ВСИЧКИ ЗИДАРИ ТРЯБВА ДА РАБОТЯТ ЧЕСТНО ПОД СЛЪНЦЕ... (слънце отгоре)
КАМЪК, С ПРАВАРАЗБИРАНЕ ЗА ЗАПЛАТИ ... (Масон вдясно)
... ЗА НИКОЙ НЕ МОЖЕ ДА ЗАВЪРШИ В СЛАВАТА ГОСПОДНА ДРУГА ДОСТОЙНА ДЕЛО ... (???)
... ЗАБРАНЕНО Е СЪЩО ДА СЕ ОБУЧАВА НЕОСВОБОЖДЕНИ СЛУЖИТЕЛИ И НЕ ПРИЕТО WAVE STONE КАКВО ТРЯБВА ДА БЪДЕ ОБУЧЕН БРАТ И ПРИЯТЕЛ ... (???)

Пирамида - Везни - Шут - Кръст

Съвет: VI. За поведението, а именно.
ЗАБРАНЕНО ЕЗА СЕБЕ ИМЕ И ШУТОВСКИАКО Ложата е заета със свещена или сериозна работа ... (шут отдолу)
... ЗА, КАТО ДИВИ КАМЪНИ, ПРИНАДЯТ НА ЕДИНСТВОТО РЕЛИГИЯЗА КОЕТО ГОВОРЕНО ПО-ГОРЕ СЪЩО ПРИНАДЯТ НА ВСИЧКИ НАЦИИ ЕДНОВРЕМЕННО... (???)
БАЗАИ КОРОНА(пирамида отгоре)
... ИЗБЯГВАЙТЕ ПОЗНАВАНЕТО НА ЗАКОНЪТНЕМАСОНСКИ ... (???)

Напълно отворена карта на подземието в Бостън и подземието в Ню Йорк.


Редовни задачи за доставка. Приближаваме се до човека, получаваме купчина писма. Писмата трябва да бъдат раздадени на адресатите, можете да направите това по всяко време, няма ограничения. За всяка такава задача получаваме от 500 до 950 монети.

Доставка на нещата
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Заявки за доставка

Необходимо е да се съберат голямо разнообразие от предмети за бита за местните жители. Необходимите неща са дадени от цял ​​списък. Най-често трябва да подготвите нещата сами. За да направите това, събираме всички сандъци, в тях намираме инструкции за създаване на предмети. В имението изпълняваме всички задачи на заселниците. Пристигаме в имението, отиваме в менюто на книгата, създаваме необходимите елементи. След това се връщаме при човека, който е дал задачата, и му даваме всички необходими неща. Като награда получаваме 1000 монети.

Морски мисии


преследване

Ние придружаваме търговски кораб. Ние се борим с малки кораби. Минаваме покрай тесния залив, стреляйки с гюлла по мините, за да ги изчистим. В края на пътеката попадаме под обстрел от наземна крепост. Снимаме три от кулите му.

Спасяването

Плуваме напред по време на бурята. Трябва да помогнем на търговския кораб напред. Плуваме, унищожаваме 4 малки кораба. Преследваме главния вражески кораб. Унищожаваме 2 фрегати, поддържащи основния кораб. Основният враг се крие.

френска намеса

Придружаваме френския кораб "Беладона". Първо се бием с много малки кораби, но скоро идват големи кораби и чупят главната мачта на "Беладона". Трябва да защитим обездвижения кораб.

Скривалището на Бийдъл

Настигаме вражеския кораб "Рандолф". Стреляме с ножици, за да счупим главната мачта на кораба и да я оставим неподвижна. Ние се занимаваме с два огромни бойни кораба, използващи конвенционални гюлла. След победата вземаме "Рандолф" на борда, в битка убиваме тамплиерския бийдъл.

Сандъкът на мъртвеца

Кацаме на пиратския остров. Стигаме до гробището на ограбените кораби. На кораба, от който се нуждаем, виждаме как пиратът намира част от картата по-бързо от нас. Виждайки ни, той бяга. Настигаме го и вземаме парче от картата.

Призрачен кораб

Бягаме по ледените дъски към разрушения кораб. Вътре в кораба вземаме парче от картата и бързо излизаме, докато корабът потъна.

Замъкът на Лудия доктор

В Ямайка откриваме изоставеното имение на лудия доктор. Влизаме вътре, търсейки доказателства. След това бързо се качваме на плюшена мечка, бягаме по втория етаж, придържаме се към първия полилей и скачаме на втория. Качете се на втория полилей, прескочете до първия лъч на полилей. Прескачаме до друга част на втория етаж. Търсим още няколко улики, по тайния проход се връщаме в предишната стая.

Намерете още три улики, решете пъзела с големия часовник на дядо. Поставяме късата часова стрелка на 5 часа, дългата на 10. Минаваме през тайния проход и намираме парче от картата.

Оук остров

Кацаме на острова на съкровищата. Стигаме до поляната, където трябва да бъде заровено съкровището. Обикаляме, търсейки 4 забележителности. На всяка забележителност откриваме специален знак. След това трябва да завършите малък пъзел: преместете и завъртете чертежа, така че да съвпада с дърветата и камъните на земята. Поставяме правилно четирите снимки и определяме точното местоположение на пиратското съкровище.

Приближаваме се до съкровището, в това време ни нападат вълци. Тези вълци атакуват много по-бързо от нормалните вълци, подгответе се да действате бързо. След победата изкопаваме съкровището, намираме защитния електромагнитен пръстен на първата цивилизация (напълно защитава героя от изстрели).

Руините на Серос

Слизаме на острова, търсейки изгубения храм на маите. Вътре в храма трябва да се качите горе. Търсим крайната колона вдясно, изкачваме се по нея до втория етаж. Тичаме през лозята към другата страна на втория етаж. Скачаме до перваза пред малък водопад, скачаме назад (задръжте десния бутон на мишката, натиснете "интервал") до отсрещния перваз. Отвеждаме се на третия етаж, заобикаляме го. Намираме саркофага и вътре уникалния меч на капитан Кид.

Частни договори
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Частни договори


Влизане в мисии през всяко пристанище.

Самите мисии се изпълняват лесно на стандартен кораб, но някои допълнителни задачи е по-добре да оставим за по-късно, когато закупим всички подобрения на кораба. Надстройките се продават в пристанището до имението; за да изберете подобрения, трябва да използвате книгата, лежаща до капитана на нашия кораб.


Хендерсън е в беда

Заедно със съюзник трябва да унищожите 11 малки кораба.

Допълнително задание: Лимитът за загуба на здраве на съюзника е 50%.

Начело на пътя

Трябва да унищожите 10 малки кораба.

Допълнителна задача: Унищожи 3 кораба с таран.

Мъртъв час

Необходимо е да се унищожат фрегатата „Сейнт Джонс“ и нейната флотилия.

Допълнително задание: Получаване на по-малко от 25% от щетите от околната среда.

Обади се за помощ

Необходимо е да се защити корабът "Независимост" от 17 малки кораба.

Допълнително задание: Лимитът на загубено здраве от съюзник е 75%.

Потърсете "Съмърсет"

Необходимо е да се унищожат фрегатата "Съмърсет" и 5 малки кораба.

Допълнително задание: Лимитът на загубено здраве от околната среда е 35%.

Мътни води

Трябва да потопите три големи кораба по време на буря. Ще трябва да следите не само изстрелите на вражеските кораби, но и позицията на вълните върху водата, за да не попаднете под вълната убиец.


Преследване на "скаута"

Унищожаваме 8 малки кораба, крием се в засада сред скалите. Унищожаваме фрегатата "Скаут" и 10 малки кораба от обкръжението.

Допълнителна задача: Унищожи втората група кораби за 1,30 минути.

Несравнима

Защитаваме входа на залива за 4 минути. Безкраен брой малки кораби и две фрегати ще атакуват.

Допълнителна задача: Унищожи фрегатата.


Фантомна война, действие I

Огромният боен кораб Undermere трябва да бъде потопен.

Фантомна война, акт II

Трябва да потопим огромния боен кораб Левиатан и два големи кораба за поддръжка.


Ескорт

Ние придружаваме 8 търговски кораба. Ние сме атакувани от 4 големи кораба, трябва да ги унищожим.

Допълнителна задача: Поддържайте живи поне 4 търговски кораба.

Среднощна среща

Движим се зад голям вражески кораб през тесни проходи между скалите. Излизаме в открито море, унищожаваме кораба и четири ескортни кораба.

Допълнителна задача: Получавайте не повече от 25% щети от околната среда.

Гигантът и бурята

Необходимо е да се унищожи гигантският кораб "Орфей" и два големи ескортни кораба по време на бурята.

Допълнителна задача: Унищожете и трите кораба, като стреляте в барутния трюм.

Имени куестове


След завършване на основната мисия 5.4 в играта Assassins Creed 3 се появяват допълнителни мисии за имение. За изпълнение на тези допълнителни задачи, нови жители ще се заселят в нашето имение. Всеки жител е майстор в определен бизнес. Той може да извлича ресурси или да ги преработва в полезни предмети.

Управлението на производството, производството и търговията се осъществява с помощта на книгата "Grosbook". Можете да получите ресурси, просто ако имате необходимия заселник. За производството ви е необходим не само заселник, но и инструкции за създаване на определен артикул. Всички събрани инструкции могат да се видят в менюто "Регистър" в секцията "Производство" (Внимателно! Всички инструкции са разделени на категории, които не се забелязват веднага. Можете да изберете категория, като натиснете "нагоре" и "надолу").

След като заселникът започне да живее на територията на нашето имение, можете да продължите да изпълнявате задачи с него. За всяка изпълнена задача заселникът ще се изравни, ще може да извлича нови ресурси и да произвежда нови стоки.

Изработените стоки могат да се продават в градските магазини. Движението на стоките става само с помощта на каруци (каравани). Когато керванът се движи, има вероятност враговете да го атакуват (шансът за атака може да бъде намален чрез превземане на фортовете). В този случай трябва да отидете до глобалната карта, да намерите къде е керванът, да стигнете до там и да отблъснете атаката. Ако караваната е унищожена, можете да създадете нови колички в менюто „Глеба” – „Производство” – „Специални стоки” – „Количка”. Общо могат да бъдат създадени максимум три сухопътни каравани едновременно. След изпълнение на задачите в морето ще бъде възможно изпращането на морски кервани.



Енциклопедия на обикновения човек

Трябва да се разходим из имението и да разгледаме (натиснете клавиша "F") работниците, за които изпълняваме допълнителни задачи. Но да изглеждат не просто така, а само когато вършат определена работа. Всеки служител има три различни професии.


Изгубена мистерия

Старецът Ахил разказва за сандък в пещера, трябва да го вземете. Отиваме при миньора Норис за експлозиви. Заедно с него отиваме в пещерата, взривяваме цевта с експлозиви, влизаме в пещерата. Минаваме през тесни пещери, разбиваме сандъка, вземаме торбата. Сега след 2 минути трябва да се измъкнете от срутващата се пещера. Като награда за изпълнение на мисията получаваме дрехите на първия убиец на колониста.


Тайните на имението

Тръгваме за Ню Йорк в опожарения блок. В триетажна сграда на последния етаж намираме тайник с картина. Връщаме картината на Ахил.


Наследство(появява се след завършване на куестове за всички жители на имението)

Ахил умира. Отиваме при свещеника, съобщаваме тази новина. Присъстваме на погребението, погребваме гроба.


Рисуване на Ахил

Приближаваме до мястото на стената над камината, окачваме тук картина, на която е изобразено цялото семейство Ахил. На портрета виждаме сина на Ахил, на когото той ни кръсти Конър.



Дезертьор

В североизточната част на Границата откриваме отряд войници, които бият мъж. Убиваме войниците, спасяваме човека.


Правилният инструмент

Отиваме до всеки магазин в Ню Йорк, отиваме в търговското меню, избираме реда „предмети за задачите на гражданите“, купуваме дръжка и чук. Връщаме се в имението при Дейв.


Вижте и двете

В имението беше заловен войник. Той дойде да търси Дейв. Наблизо намираме друг войник, тичаме след него, стреляме в момента, в който той ще седне на коня. Връщаме се. Първият заловен войник се отскубнал и избягал. Сега те определено ще се върнат за Дейв.


Връщане

Подготвяме се за пристигането на отряди войници. Взимаме буре с експлозиви, поставяме го на пътя далеч от съюзниците. Просто плъзгаме втората бъчва по-близо до безопасно място. Чакаме пристигането на първия отряд, взривяваме цевта. Веднага след това можете да имате време да бягате след втората бъчва и след това също да взривите втория отряд. Дейв остава с нас.



Спасение на реката

Задачата се изпълнява според сюжета в мисия 5.4.


Крадец в имението

Докато Годфри и Тери работят в дъскорезницата, крадец прониква в къщата им. Ние се занимаваме с него.


Битка

Годфри и Тери се сбиха и започнаха битка. За да прекратите битка, трябва да завършите малка мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да разпръснете две движещи се линии отстрани. Лявата линия се управлява от клавишите "A" и "D", дясната - "ляво" и "дясно". Бутоните "W" и "S", "нагоре" и "надолу" всъщност не се използват. Плавно разделяме цветните линии в различни посоки. Ако една от линиите надхвърли изображението на бутоните, тогава тя ще се върне в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме отново да проследяваме линиите.


Основи на боулинга

Просто трябва да играете игра с дървосекачи, не е задължително да печелите.



Оръжието на резбаря

Намираме унищожен вагон на планински път. Ние помагаме на човек да се пребори с бандити. След завършване към нас се присъединява майстор дърводелец, който може да произвежда бъчви и кутии от добитата дървесина.


Инструменти

Връщаме се в работилницата на Ланс. Но неговият чирак вече е продал работилницата. Поне инструментите трябва да бъдат върнати. Заедно с Ланс неусетно следваме ученика, откриваме къде е скрил инструментите.


Идея за милиони паунда

Връщаме се към пристанището близо до работилницата на Ланс. Научаваме, че студентът е взел пакета на Ланс. Отново присвои имота, но сега го предаде на трима души за съхранение. Намираме тези трима души, неусетно задушени отзад, взимат чертежите. Носим чертежи на Ланс.


Уорънс и Прудънс (фермери)
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на Уорън и благоразумие

Жертви

Отряд войници атакува семейството на фермерите. Влизаме в битката с войниците. Каним двама фермери в нашето имение.


Магарето Пруденс

Пруденс отиде в гората да търси лечебна билка. Диви животни я нападнаха. Убиваме атакуващите животни, в ръцете си носим Пруденс обратно у дома.


Свинепас

Бягаме през градината, принуждавайки прасетата да тичат в заграждението, разположено вдясно от Prudence. Просто вървим зад прасетата, те ще избягат от нас в обратната посока. Значи трябва да караш три прасета.


Норис (миньор)
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на Норис

Битка в механата

В северната част на Бостън, в един от кварталите, ние защитаваме човек от разбойници. Един мъж се присъединява към нашето имение като миньор.


Норис влюбен(след като Мириам се появи)

Норис иска да направи подарък на Мириам, но не знае какво точно да даде. Отиваме в Prudence за намек. След това се изкачваме до северната скала. Изкачваме се по цепнатината между скалите, на върха тичаме през дънера, пълзим по скалите. Пропълзваме в клисурата между скалите, тук натискаме "интервал" + "десен бутон на мишката", за да скочим до друга скала. Пълзим по-нататък, изкачваме се. Събираме цветя, носим ги на Норис.


Пореден опит на Норис

По указание на Норис отиваме в къщата на Мириам. Неусетно се приближаваме до къщата на момичето. Докато тя седи на пън, ние разглеждаме района на входа на къщата, намираме счупен нож. Връщаме се при Норис и ви съветваме да дадете на момичето нож.


Сурови материали

Отиваме в центъра на Frontier. Норис ще разчисти тунела с експлозиви и по това време ние ще бъдем навън и ще се бием с войниците, прибягвайки до звука от експлозиите. Можете да използвате три варела с експлозиви, като ги поставите на пътя на войниците и след това ги стреляте.



Предстои

Пруденс ни моли да намерим лекар, който да роди бебето. Отиваме в източната част на Бостън. Пребихме всички хора, които нападнаха доктора в алеята. Докторът ще се установи близо до имението.


Доктори, спешно!

Благоразумието започва да ражда. Сядаме на коня и бързо препускаме след лекаря. Трябва да го направите за три минути. На връщане викаме съпруга Уорънс. Лекарката ражда.


Клевета

Тръгваме за южната част на Бостън. Говорим с човека, който е донесъл писмото на лекаря. След това се разхождаме из града, плащаме пари на четири момчета на продавачите на вестници, за да не разпространяват клевети. С помощта на зрението на орела намираме човека, който плаща за тази клевета, ограбваме го с помощта на джебчии кражби.



Прекъснати връзки

В центъра на Ню Йорк едно момиче идва при нас и моли да помогнем на майка си. Вървим ръка за ръка да бием пияния съпруг. Каним майка на шивачка в имението.


Вземете коприна

Връщаме се в Ню Йорк. В квартала на Елен намираме празна кутия зад оградата, от другата страна намираме ролка коприна. Приписваме находката на Елън.


Последната сламка

Къщата на Елън е взломена от бившия й съпруг и съучастници. Справяме се с всички нападатели ръкопашно.


Мириам (ловка)
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на Myriam

Тих ловец

След завършването към нас се присъединява ловецът Мириам, тя ще получи ловни трофеи за нас: кожи, месо.


Бял трофей(нужда от Норис в имението)

Мириам отива на лов за бяла пума. Ние й помагаме.


Опитайте се да не измъчвате(изисква ковач от ниво 2 в имението)

Приближаваме се до Норис. Той иска да даде на Мириам нож, изработен от ковач. Приближаваме се до Мириам, Норис дава нож и отиваме на лов с нея. Убиваме вълка, изкачваме се до кулата на дървото. Тичаме да помогнем на Мириам в битката с бракониера.


Живот на имение
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисия Оливър и Корин

Има ли място в механата(външен вид на ханджията)

Срещаме бездомен кръчмар в южната част на имението, заемаме му 1000 паунда, за да построи къща. Сега имаме собствен хан „Мечи кът”.


Стадото за овчаря(Появява се свещеникът)

В механата идва свещеникът отец Тимати. Даваме му 1000 монети, за да построи сграда, след това ще имаме собствена църква.


Сватба(нуждае се от всички заселници в имението)

Говорим с Норис в имението, отиваме да търсим Мириам. Издигаме се на втория етаж, намираме няколко улики, излизаме на балкона и бягаме към кулата на дървото близо до къщата на Мириам. Преследваме Мириам по клоните на дърветата. Сватбата все пак се състоя. Говорим с гостите на сватбата, получаваме лично знаме от шивачката Елен.


Конструиране на изобретения
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Изобретения на домакинството

Ако съберете всички страници от един от алманасите на Бенджамин Франклин, в замяна ще получим инструкции как да създадем уникално изобретение. Има общо 7 такива изобретения.

След като получите инструкциите, в имението в менюто "Großbukh" можете да видите какво е необходимо за създаване на изобретение. Най-често, за да създадете изобретения, имате нужда от ковач от последното 4-то ниво. И тъй като задачите на ковача в имението се появяват последни, тогава в крайна сметка, за да създадете работещ прототип на изобретението, първо трябва да изпълните всички задачи на имението.

Костюми на главния герой

1. Облекло на убиец(стандартно) - отключено за изпълнение на основната мисия 5.5. (Всички тоалети, продавани в магазините за смесени стоки, са копия на стандартното облекло на Assassin, само с промяна в цвета.)

2. Облеклото на Алтаир(героят от първата част на Assassin's Creed) - отключен за изпълнение на всички допълнителни задачи в основните мисии.

3. Старото облекло на Ахил- отваря се за завършване на добавяне. задачи на Ахил "Тайните на имението".

4. Капитанска униформа "Аквила"- отваря се за завършване на основната мисия 5.5.

5. Униформата на капитан Кид- отваря се за изпълнение на всички допълнителни задачи на еднокракия моряк (събиране на всички дрънкулки, изпълнение на всички морски задачи за намиране на съкровище).

6. Облеклото на Ецио(героят от втората част на Assassin's Creed) - награда от UPlay.

7. Облеклото на Ганяге- отваря се за събиране на всички пера.

8. Облекло на затворника- отваря се за завършване на основната мисия 8.3.

9. Традиционно облекло на колониалния убиец- отваря се за завършване на мисията 6.4.



Облекло на убиец
Облеклото на Алтаир
Старото облекло на Ахил

Капитанска униформа "Аквила"

Униформата на капитан Кид

Облеклото на Ецио

Облеклото на Ганяге

Облекло на затворника

(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: занаятчиите се изпомпват само за изпълнение на допълнителни мисии в имението.


въпрос: как да вербуват убийци(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: за да наемете всеки убиец, трябва да изпълните всички допълнителни мисии за освобождение (икони за освобождение на бял фон) в определен район на града, след което трябва да отидете до механата и да завършите мисията, за да наемете помощник (икона на освобождение на тъмен фон).


въпрос: как да защитим караваната(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: след появата на съобщението за атаката на караваната, влизаме във Frontnir, намираме иконата на караваната на глобалната карта, бягаме там и убиваме нападателите. Превземането на фортовете значително ще намали шанса за атака на вашите кервани. Ако караваната все още е заловен, тогава в менюто на книгата можете да направите нова карета (за това трябва да имате дърво, занаятчия и съответните инструкции). Малко по-късно ще бъде възможно да се създават морски кервани.


въпрос: как да прекъснем битка(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: в допълнителната мисия на имението, където трябва да разделите двама червенокоси ирландци, има неразбираема мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да разпръснете две движещи се линии отстрани. Лявата линия се управлява от клавишите "A" и "D", дясната - "ляво" и "дясно". Бутоните "W" и "S", "нагоре" и "надолу" всъщност не се използват. Плавно разделяме цветните линии в различни посоки. Ако една от линиите надхвърли изображението на бутоните, тогава тя ще се върне в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме отново да проследяваме линиите.


въпрос: как да печеля пари(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: много пари могат да се получат за отваряне на тайни сандъци, разположени във форта. Доста пари могат да се получат в имението за продажба на стоки чрез книгата на държавните книги. Най-изгодно е да се продават мечи кожи, еленови кожи, алкохол, оръжия.

Постижение "Почетен читател на сайта"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате чрез всяка социална мрежа. За вас това е едно щракване, за нас - още една стъпка нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор на сайта"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статията или пасажа.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Имение на Дейвънпорт- Домейнът на Конър, където той често ще се връща през целия заговор, за да се възстанови и да разработи планове за атака срещу тамплиерите, но няма да стане такъв веднага. След като чуе прощалните думи на Майката на семейството и напусне родната си земя в Границата, жълтоликият младеж ще излети от гнездото и ще тръгне да търси наставник. Съдбата бързо ще събере Конър с Ахил (Последователност 5), който ще го вземе под крилото си. Логичният резултат от тестовете ще бъде приемане в поръчката и посвещение в убийци... Веднага щом това се случи, Ахил най-накрая ще се пенсионира и ще поеме всички грижи на плещите на новобранеца. Възраждането на някогашното могъщо колониално братство ще започне с имението, което бързо се разпадна от безделие: в областта не остана никой освен. Селяните отдавна са напуснали домовете си в търсене на по-добър живот. Търсете занаятчии и нови жителище трябва да бъде в градовете и околните земи, изпълнявайки различни задачи и задачи. Необходимите хора ще се появят постепенно, в резултат на това общността ще нарасне до прилични размери, където всеки ще застане един за друг като планина, въпреки трудностите и трудностите. Намерете занаятчиив Assassin's Creed 3 - не е проблем, просто трябва да изпълните множество задачи навреме, основната от които е "". Втората стъпка към някогашното величие на Братството ще бъде. Новата кръв със сигурност ще помогне в борбата срещу тамплиерите.

Manor Quests се появяват незабавно и се актуализират с напредването на историята. На картата те са маркирани с икона на къща (можете да разберете как точно изглежда от легендата, като натиснете +), трябва да ги потърсите не само в Davenport, но и в Бостън, Ню Йорк и Frontier. Нивата на занаятчиите започват да се покачват или нагоре след последователност 9; занаятчийството се развива от производството и продажбата на стоки, изпълнението на задачите на занаятчиите в имението. Обхватът на суровини и стоки зависи от броя и нивото на ангажираните занаятчии, направени подобрения, както и броя на намерените, които се съхраняват в заключени сандъци в градовете.

Assassin's Creed 3 Craftsman Quests:

  1. Дървосекачи(Годфри и Тери, Катрин и Даяна):
    • Спасение на реката(Част 5) - спасете Тери, който падна в ледената вода, от неизбежна смърт на самия ръб на водопада. Годфри ще дотича в имението, за да извика помощ, след като Конър се върне от Бостън.
    • Крадец в имението(6 част) - да хване крадеца по молба на Катрин, която ще се опита да влезе в къщата на горските. Търсенето става достъпно на главния път, южно от дъскорезницата, след като Конър се завръща в имението от Бостън.
    • Битка(6 част) - да разделят воюващите Годфри и Тери по молба на децата им, които ще чакат помощ зад къщата на дърводелеца Ланс. Опитваме се да не пускаме жълтите маркери на агресия извън буквите/стрелките и постепенно да ги разпространяваме в противоположни посоки. Веднага щом маркерите станат зелени и докоснат белите разфасовки в краищата на скалата, битката между дървосекачите ще спре. Задачата се появява след убийството на крадец в задачата „Крадец в имението“ (видео).
    • Основи на боулинга(7-ма част) - спечелете игра на топки от Годфри или Тери в двора на механата, като ги посетите след мисията "Влюбеният Норис". Победител е този, чиито топки са възможно най-близо до червената топка.
  2. Дърводелец(Ланс):
    • Оръжието на резбаря(Част 5) - спасете от неприятности, причинени по вина на британски войници по пътя на юг от имението. Маркерът се появява веднага след спасяването на Тери в мисията "Спасяване на реката".
    • Инструменти(Част 9) - срещнете се с Ланс пред къщата му в имението, което е западно от таверната, и обсъдете плановете за връщане на инструментите, останали в Бостън в старата му работилница, и след това отидете заедно, за да ги вкарате в града . Мисията става достъпна след построяването на църквата в мисията "Стадото за пастира".
    • Идея за хиляда паунда(10 част) - посетете Ланс в двора на къщата му в имението, източно от таверната, разберете за пакета и отидете в Ню Йорк в търсене на три чертежа. Обратно в имението, трябва да прекарате два пъти с Ланс, за да получите шанс да изпробвате летящата машина на Леонардо да Винчи.
  3. Хънтър(Мириам):
    • Тих ловец(6 част) - доставете ранено момиче, което чака помощ по главния път по пътя към къщите на дървосекачите, до имението до Ахил и след това отидете в търсене на бракониери до ловната хижа на Мириам в северозападната част от земите на имението.
    • Бял трофей(6 част) - помогнете на Мириам да хване бялата пума. Мисията става достъпна в поляната югозападно от фермата, след като Конър се завръща в имението от Бостън.
    • Сватба(Част 9) - да се срещнете с Мириам пред църквата в центъра на имението и да разберете за предстоящата сватба, а няколко дни по-късно да дойдете в къщата на Ахил и да изслушате притесненията на Норис относно отсъствието на неговия любима. Следи от избягалата булка можете да намерите на втория етаж на имението, а самата булка може да бъде намерена в гората близо до ловната хижа. Мисията става достъпна, след като съпругът на Елън е изгонен от имението в мисията "Последната сламка".
  4. Фермери(Уорън и Прудънс):
    • Жертви(Част 6) - спасете от пребиване от британски войници във ферма в Монмаут, северно от точката за бързо пътуване при капитана на пристанището в Frontier, и поканете в имението.
    • Магарето Пруденс(6 част) - да намерите изгубената Пруденс по молба на Уорън и да я спасите от мечката, а след това да поговорите с тях в спокойна атмосфера близо до фермата. Мисията става достъпна във фермата, след като Конър се завръща в имението от Бостън.
    • Предстои(Част 7) - поздравете фермерите за зачеването на дете, като ги посетите, след като завършите търсенето "Влюбен Норис", и след това отидете в търсене на д-р Лайл Уайт в Бостън (маркерът за търсене се появява югозападно от източната крепост) .
    • Свинепас(7 част) - помогнете на бременната Прудънс да закара прасетата в кошарата във фермата, след като се завърне от Бостън от мисията "Чакане" (видео).
  5. миньор(Норис):
    • Битка в механата(6 част) - спасяване от битка с милициите в задния двор на хан в северната част на Бостън и ги покани в имението.
    • Норис влюбен(7 част) - дайте съвет и помогнете да намерите цветя за Мириам и след това ги доставете от фермата до пристройката близо до къщата на Норис. На същата скала растат цветя. Търсенето става достъпно на реката, до мината в югозападната част на земята, след завършване на мисията на Ахил с търсенето на костюм на убиец в Secrets of the Estate.
    • Пореден опит на Норис(7 част) - срещнете се с отчаян миньор в къщата му близо до мините в югозападната част на имението и след това отидете в търсене на идеалния подарък за Мириам за нея в ловната хижа в северозападната част на имението. Мисията става достъпна след завръщане от Бостън с д-р Лайл Уайт в мисията "В очакване".
    • Сурови материали(8 част) - помогнете на миньора да получи специална стомана за ловната кама на Мириам, като дойдете в къщата му за разговор, в къща в югозападната част на имението и след това го срещнете в мината в Pakkanek в Границата. Задачата става достъпна след убийството на Питкерн в Бостън, ако не заминете веднага за Ню Йорк. В противен случай ще трябва да изчакате глава 9. контраатаките ще помогнат.
    • Опитайте се да не измъчвате...(9-та част) - да се срещнете с Норис в ловната хижа Мириам и да бъдете подкрепени в връчването на подарък - ловен нож, който ковачът Големия Дейв изкова от специална желязна руда, добита от миньор. И след това убийте няколко вълка и спасете Мириам от бракониера. Мисията става достъпна след доставката на нов чук от Ню Йорк за Дейв в мисията "Правилният инструмент".
  6. Ханджии(Оливър и Корин):
    • Има ли място в механата?(7-ма част) - срещнете Оливър и Корин в импровизирана таверна на открито край пътя, западно от дърводелската къща на Ланс. Ще ви помогне да завършите задачата с изграждането на механа, трябва да отидете до най-близкия град с животински кожи или да отидете сами при всеки търговец и да продадете стоки за 1000 паунда. Гостилничарите се появяват след изпълнение на две или три задачи на дървосекачи, ловци и фермери.
    • Стадото за овчаря(Част 9) - обсъдете предложението за построяване на църква в имението с отец Тимотей, който ще надникне в механата в търсене на храна и квартира. Мисията става достъпна след доставката на нов чук от Ню Йорк за Дейв в мисията "Правилният инструмент". Търговията ще помогне за изграждането на църква, трябва да изпратите до най-близкия град или сами да дойдете при всеки търговец и да продадете стоки за 1000 паунда.
  7. Лекар(Лайл):
    • Доктори, спешно!(Част 9) - Следвайте д-р Лайл и Уорън по молба на Пруденс, която ще бъде хваната неподготвена от родилни болки точно на пътя западно от имението на Ахил. Мисията става достъпна след построяването на църквата в мисията "Стадото за пастира".
    • Клевета(Част 9) - срещнете се с Лайл близо до къщата му на север от таверната и след това отидете в южния район на Бостън в търсене на пратеник и клеветници, които се опитват да навредят на репутацията на лекаря. Задачата става достъпна след задачата „Сватба“.
    • Опашка(12 част) - помагайте да се грижите за ранените в битката при Чесапийк. Д-р Лайл се появява зад мисията на капитан Кид с дрънкулки на дока в имението Девънпорт.
  8. Ковач(Големият Дейв):
    • Дезертьор(Част 9) - спасете от демонстрационна екзекуция във военен лагер в южната част на Джонстаун в Границата и го поканете в имението си. Мисията става достъпна след завършване на мисията „Суровини“ за намиране на специална стомана с Норис.
    • Правилният инструмент(9 част) - да се срещне с ковача пред къщата му в имението, което е южно от къщата на Ланс, и да изслуша заявка за доставка на ковашки инструменти от Ню Йорк. Задачата става достъпна веднага след освобождаването на Големия Дейв от военния лагер в задачата "Дезертьор". И двете части на новия чук на Дейв могат да бъдат намерени във всеки магазин в Ню Йорк (Купете> Предмети на Citizen Quest> Ebony Hammer Handle and Hardened Steel Hammerhead). Задачата е удобна за изпълнение заедно със задачата „Разбити връзки”.
    • Вижте и двете(Част 9) - срещнете се с Големия Дейв и Оливър в двора на механата, за да разпитате заловения разузнавач и след това хванете втория, който ще се опита да се скрие на кон. Задачата става достъпна след задачата „Сватба“. В преследване на разузнавач, куршуми ще помогнат, веднага след като излети, ние стреляме след него с пистолет. Добре насочен изстрел ще го порази на място.
    • Връщане(10 част) - помогнете за справянето с британските войници, изпратени да заловят дезертьора, като се срещнете с Големия Дейв и група занаятчии пред къщата му в имението югоизточно от механата.
  9. Шивач(Елън):
    • Прекъснати връзки(Част 9) - помогнете на младо момиче и майка й да се справят с пиян баща и след това предложете да се преместят в имението. Дъщерята на Елън може да бъде намерена в източния район на Ню Йорк, на кръстовището източно от централния.
    • Търсете коприна(Част 9) - посетете Елън пред къщата й в имението, което е южно от механата, и изслушайте молба за доставка на коприна, която тя остави в старата къща в Ню Йорк. Задачата става достъпна след нейната покана в имението в "Разбити облигации". Целта е маркирана на картата на Ню Йорк със зелен маркер в кръг.
    • Последната сламка(Част 9) - срещнете се с група разтревожени занаятчии в механата и отидете да спасите Елън в къщата й. Задачата става достъпна след раждането на Хънтър в задачата "Докторе, спешно!"

Бойната система в Assassin's Creed 3 се промени отново. Това не означава, че е имало качествен скок напред, но не може да се нарече деградация (има плюсове и минуси). Наборът от налични действия е разширен, рационализиран и опростен в името на аркада. Битките започнаха да изглеждат по-динамични, имаше анимационни вложки, когато в разгара на битката Конър разкъсва и хвърля всеки, който попадне под горещата ръка. Противниците не увеличиха своя "интелигентност", те, както обикновено, се опитват да вземат по количество. Качеството в такива случаи може само да умори, да навреди и да изплаши разглезената публика. Противниците - редници, офицери и елит - са принудени да се придържат към най-простите тактики, които варират в зависимост от това с кого си имате работа. Огнестрелните оръжия помагат да се справите с най-упоритите.

Обикновените войници могат да бъдат подредени на купчини, натискайки само един бутон със завидна последователност, такива трикове вече не работят с офицери и елитни войски, добавят се още няколко действия, които трябва да се извършат, за да излезете от битката като победител. Не е необходимо нови техники да се запомнят и практикуват на тренировъчни площадки, както беше в Assassin's Creed 2, където чичо Марио беше ангажиран с обучението на своя племенник Ецио, първоначално те са включени в бойния арсенал на Конър. Ситуацията се помрачава и от факта, че непрекъснато ни подканват кога да блокираме атаки или да избягваме удари, като сигнализираме икони за опасност с икони. Във всеки случай иновациите ще намерят своите фенове и противници – такава е природата на нещата.

Списъкът с техники и действия, достъпни за Connor / Haytham по време на битката в Assassin's Creed 3:

  • Атака: ляв бутон на мишката или [LMB] (щетите зависят от избраното оръжие).
  • Блокиране: [E] (изпълнено по време на вражеска атака).
  • Спринт: [W] + [RMB].
  • Избор на оръжие: задръжте [R] + мишката.
  • Достигнете / премахнете / вдигнете оръжия: [LMB] / [E] / [E].
  • Блокиране + Странично + Бутане отзад: [E] + [E] + [E].
  • Избягване на хващане отзад(Насрещно заснемане): [LMB] + [LMB] + [LMB].
  • Открояване на цел: [F].
  • Орлово зрение: [V].
  • Набиране на персонал: [T] (задейства се в случаите, когато новобранците не са на задание и не са ограничени от условията на мисията).
  • Почистване / Контраатака / Пробив на защита: [Пространство] (ефективен срещу гренадери, офицери и рейнджъри).
  • Дезактивиране: [E] + [Space] (изпълнява се само с празни ръце).
  • Избягване на удар: щипнете и задръжте [E] постоянно (преди и след удара).
  • Жив щит от куршуми: [Пространство] (изпълнява се само до врага, минути преди изстрелите).
  • Допълнително оръжие: [Q] (действието зависи от вида на оръжието: пистолет - изстрел, брадва - хвърляне, граната - експлозия).
  • Завършване с допълнително оръжие: задръжте и задръжте [Q] (например брадва трябва да е в ръцете ви).
  • Пробиване през вражеската верига: [E] + [E] (действа при бягане, когато враговете блокират пътя).
  • Множествено убийство: [E] (изпълнява се автоматично в тълпа, когато червените икони се появяват над главите на няколко опонента едновременно, най-често се задейства с мускет или кама в ръка).
  • Мошен трик с шамбиао: изберете шамбиао в инвентара, качете се на клон на дърво или греда, натиснете и задръжте [Q], направете крачка назад - [S] или встрани - [A], [D].
  • Свирка + Привличане на внимание: [E] (работи в купи сено и зад ъглите).
  • Хващане на скачащ бегач: [W] + [RMB] + [E] + [E] (изпълнява се на близко разстояние от беглеца по време на преследването).

Ефективни техники срещу врагове в Assassin's Creed 3:

  • Обикновени войници: [E] + [LMB]. [Интервал] + [LMB]. [E] + [E] + [LMB].
  • Доджърс-редници: [E] + [E] + [LMB]. [E] + [Space] (дезактивиране) + [LMB].
  • Гренадери и офицери: [E] + [Интервал] + [LMB]. [Интервал] + [LMB].
  • Играчи: [E] + [Интервал] + [LMB].

Част 1

И така, ние в ролята на Дезмънд отиваме в пещерата след почивката. Артефактът отваряше врата след врата, сякаш именно той отиваше към целта си, а изобщо не хората, които само го носеха. Когато пътят изглеждаше почти свършил, Джуно каза на Дезмънд, че трябва да намери ключа. Той получи припадък, след което веднага беше свързан отново с Анимус.


Част 1. Повторение на наученото

Малко обучение. Задръжте [десния бутон на мишката], за да разпръснете и преодолеете препятствието. След това ще трябва да се изкачите по стените отпред, за това също изкачете стената с бягане, когато е необходимо, скочете [space] или променете посоката, или можете да освободите перваза [E], за да кацнете. Така че трябва да следвате зелените маркери. Убийте двама тамплиери, като се приближите до тях и натиснете [ляв бутон на мишката]. За да завъртите тръбата, задръжте натиснат [десен бутон на мишката]. И ако натиснете [pkm] и [space] едновременно, ще получите дълъг скок. Скоро обучението ще приключи и Дезмънд ще промени външния си вид на своя предшественик. Просто продължете, слушайки разговора му с някого, очевидно слуга. Приближете се до вратата и натиснете [E], за да започнете мисията.

Част 1. Смъртоносно число

  • Кралски театър, Ковънт Гардън, 1754 г

Озовавате се в театъра, точно навреме, благородни зрители ще бъдат поканени в залата. Вие също трябва да влезете и да намерите мястото си. До вас седи някакъв Реджиналд, с когото Хейтъм Кенуей (това е името на този прародител на Дезмънд) влиза в диалог. Натиснете [V], за да използвате Eagle Eye. Целта, подчертана в златисто, е на далечния балкон. Сега можете да станете, да се придвижите наляво, към откритите стълби. Изкачете се нагоре и, като се държите за корниза, се върнете в залата. Просто следвайте маркерите до горните нива на балконите. Публиката е толкова погълната от спектакъла, че не забелязва Хейтъм. Накрая се изкачете на последния балкон към сцената и преминете през вратата, като я счупите [E]. За да направите това, преместете мишката в посочените посоки, докато всички раздели се фиксират. Накрая щракнете върху двата бутона на мишката едновременно. Вратата ще бъде отворена насила и ще бъдете отведени зад кулисите. Прескочете през пейзажа от другата страна, нищо страшно. Така ще се озовете в желаната лоджия. Убийте целта си. Остава само да напуснете операта. Когато се озовете в тълпа, задръжте [space], за да отблъснете хората. Просто следвайте зелените маркери, за да излезете.

Част 1. Пътуване към Новия свят

  • Атлантически океан, 1754 г
  • Ден 2

На следващия ден Хейтъм Кенуей отплава за Бостън с кораб. Като остави писалката и мастилото настрана, той решава да премине през горната палуба. Там моряк на име Грейвс реши да се бие с почетния гост. Докато люлеете, задръжте [E], за да блокирате. След това започнете да се удряте, като натиснете левия бутон на мишката. Следващият моряк може да бъде убит с един комбо удар. И когато първият извади ножа, първо отклонете удара [E] и след това вземете ножа [space]. Капитанът ще се намеси и ще извика Кенуей в каютата си. Того се притеснява от предстоящия бунт. Върнете се в каютата си.

  • Ден 28

Излезте от каютата и намерете моряка. Той ще изпрати на лекар или готвач. Ще те насочат към Джеймс. Самият той се страхува от бунт и затова ще помогне на Хайтем. Отидете до Helmsman Mills. Някой хвърля товари зад борда! Слезте до трюма, за да намерите виновника. Използвайте Eagle Vision [V], за да разгледате района. Една от бъчвите е странно маркирана. Върнете се в кабината.

  • Ден 33

Ето отговора на изхвърлените бъчви. Няма конспиратори, а целта е самият Кенуей. Трябва да победите Милс. За да направите това, достатъчно е да извършите един блок [E] и да контраатакувате [LKM].

  • По-късно този ден ...

Корабът беше обхванат от истинска буря. Няма достатъчно моряци, така че закрепете чаршафите наблизо, след това бягайте до другия край на палубата и там също чаршафите са развързани, и още един в средата на палубата. Сега се изкачете на фолк мачтата, можете да направите това по мрежата от въжета близо до самата дъска. Срежете въжето, за да спуснете платното. Спаси моряка, просто тичай към него.

  • Ден 79

Запознайте се с капитана на горната палуба. Изкачете се на мачтата, за да видите Нова земя.

Част 2


Част 2. Добре дошли в Бостън

  • Бостън, 1754 г

Хейтъм Кенуей пристига в Америка. Следвайте Чарлз Лий. Той ще ви помогне да се установите в Бостън. Докато Чарлз търси коне, Хейтъм се занимава с работата си. Картата се отваря на. Тук се срещате с Бенджамин Франклин. Той написа алманах, но по някаква причина някой открадна няколко страници от него. Но в момента трябва да влезете в оръжейния магазин, да говорите с търговеца, за да купите меч и кремъчен пистолет. След това излезте навън. Чарлз намери коне и чака само теб. Отидете до свободен кон и натиснете [space], за да го качите. Сега последвайте Чарли по улиците на Бостън до Зеления дракон. Слезте от коня [E].

Част 2. Комисия на Джонсън

Отворете вратата, за да влезете вътре. Следвайте Чарлз горе. Тук Хейтъм се срещна с Уилям Джоунс. Определено има много странни крадци в Бостън, вторият човек за деня се оплаква, че записите му са откраднати. Излезте от Зеления дракон.

Говорете с човека, облегнат на оградата. Томас Хики вече е открил крадците, но се страхува да атакува сам. Застреляйте стража [Q], след което се изкачете до мястото, където току-що стоеше. Не можете да преодолеете зъбите, така че се изкачете по каменната стена вдясно. Слезте долу, вземете пистолета от стойката и застреляйте [Q] с него по един гард. Продължете, срещнете се с другарите си. Когато портата се затвори, прицелете [F] и стреляйте по буретата, за да ги взривите. Влезте вътре, вземете сандъка. Застреляйте наглия бандит и довършете останалите. Сега можете да търсите телата, за този подход към едно от тях и натиснете [E]. На връщане ще има друг вражески отряд. Придружете Хики и Лий на връщане. Ще атакуват още няколко отряда на охраната.

Част 2. Доктор

Приближете се до Чарлз в Зеленият дракон. Трябва да намерим друг човек от списъка. Излезте от механата. Говорете с Чарлз пред къщата на г-н Чърч. Къщата на собственика не е намерена, но вътре има истински погром. Сега подслушвайте разговора на съседите. Няма да им хареса, трябва да застанете между други двама души, за да не си помисли някой, че ви подслушва. След това се придвижете към църквата и се качете на покрива й. Това може да се направи на всеки прозорец. В резултат на това ще се озовете точно на флюгера. Стартиране на синхронизирането [E]. За да слезете, трябва да извършите Скока на вярата. Насочете се към количката за сено, задръжте [pkm] + [W] и натиснете [space]. Сега трябва да подслушвате някои разговори, както сте правили преди. Можете да се скриете от погледа зад огради, можете да седнете на пейка. Като цяло използвайте околната среда в своя полза. Чарлз ще се присъедини към вас скоро. Трябва да се промъкнете в склада незабелязано, стражите трябва да се избягват. Най-лесният начин е да се качите на покрива и да ги използвате, за да стигнете до вратата. Той е заключен, което означава, че Haytem трябва да открадне ключа. Изберете цел, изчакайте пречещите охранители да напуснат и претърсете джобовете на целта, докато държите [E]. Вече ще можете да проникнете в склада. Тук се измъчва църквата Бенджамин. Атакувайте пазача отзад, така че тихо ще убиете и тримата.

Част 2. Войник

Влезте в Зеления дракон. След видеото ще се озовете на улицата. Говори с Чарлз. След това го последвайте през лагера. Тук генерал Брадок разпитва войник, от който се нуждаем, на име Питкерн, когото смята за дезертьор. Той очевидно няма да ви го даде, така че ще трябва сами да освободите новобранеца. Следвайте отряда, който придружава Питкерн. На радара има червен радиус, не се приближавайте толкова, но не изоставайте. Можете просто да ходите по покривите. Чарлз ще накара охраната да го преследва, вече няма нужда да се криете, просто бягайте по земята точно зад стражите, докато не настигнат Лий.

Ще започне битка, но ти бягаш веднага след барабаниста измамник и го убиваш, за да не извика помощ. По отношение на „последователни множество убийства“ значението на този израз не е много ясно. Хейтъм започва да нарязва войниците на зеле и тази задача веднага се брои. Приближи се до Брадок, стенещ на земята.


Част 2. Инфилтриране в Саутгейт

Докато сте в Зеления дракон, говорете с Чарлз. Точка първа: отвличането на конвой от охрана. Вземете пистолета на покрива. Можете да започнете да убивате войниците в задните редове. Тогава ще трябва да прибягвате до близък бой. След това отрядът ще разпредели места за охрана на обоза. Но по пътя така или иначе ще ви спрат. Натиснете [T], за да хванете вражеските войници неподготвени. Повторете операцията, ако е необходимо, докато пристигнете във форта. Следвайте отряда си, докато се раздели, за да освободите затворниците. Но първо трябва да намерите и убиете генерала. Той се настани малко встрани от пленниците, до конете. Качете се в количката със сено и когато се приближи любопитен генерал, натиснете [ляв бутон на мишката], за да го убиете. И делото е извършено, а трупът е скрит.

Сега вашата задача е нова задача - освобождаването на три групи пленени индианци. Промъкнете се до подложките и ги отворете. В този случай трябва да убиете трима пазачи по определен начин. За да извършите убийство „от ъгъла“, трябва да се прикриете и да атакувате стража, когато той се изравни с вас. Последните пленени туземци са на кораба.

Бягството на затворниците е забелязано и вие сте разсекретени. Хванете [космически] войник, за да се прикриете от куршуми. Трябва да си проправите път през двора, като използвате човешки щитове, за да избегнете куршуми. Не си пъхайте носа към портата, по-добре е да плувате от другата страна и да заобиколите укреплението наоколо. Така че ще отидете при запалените стрелци отзад. Убийте Сайлъс Тачър.

част 3

Част 3. Според вас

  • Бостън, 1755 г

Зимата дойде в пристанищния град. Върнете се към Зеления дракон. Индийско момиче, спасено от Хейтъм, беше видяно в Лексингтън. Намерете точката "Frontier" в южната част на картата. Можете бързо да се преместите там. Отидете в Източните земи на Лексингтън. Тук има път, минаваме направо по него или дори покрай него. Между другото, обърнете внимание на отпечатъците и дрифтовете, дори в Skyrim няма нищо подобно! Намерете Чарлз Лий. Качете се на кон и последвайте Чарлз до индианския лагер. Пожарът наскоро е потушен, в снега се виждат свежи отпечатъци, водещи на север, следвайте ги. Скоро ще намерите непозната, но тя ще се опита да избяга от вас през клоните на дърветата, опитайте се да бъде в крак. Когато Хейтъм изгуби от поглед момичето, просто погледнете нагоре, тя се крие в едно дърво. И накрая, трябва да настигнете Гадзиджио, това е нейното име.

Следвайте я нагоре по хълма. Едуард Брадок е в селото отдолу. Направете скока на вяра в количката със сено и настигнете Джио. Влезте в механата, трябва да подслушате войниците. Можете да се облегнете на стената близо до войниците отляво, а също и да застанете зад бара, за да слушате войниците отдясно. Сега можете внимателно да се приближите до вратата. Гренадирите не харесваха особено Хейтъм. Трябва да победиш четири. За да използвате два обекта от околната среда, трябва да хванете войник при контраатака и да го съборите на маса или друга мебел. Тогава ще има още четирима войници.

Част 3. Изпълнението е всичко

Сега се отправяме към лагера на Брадок. Пътят е дълъг, така че е по-добре да откраднете коня. Джио те чака.

Не можеш да убиеш войник. За щастие, в момента един вагон се насочва към лагера. Хванете я и се качете вътре. Така ще се озовете в лагера. Каретата ще спре много добре, за да излезе от нея директно в храстите. Войниците не се виждат, не можете да ги убиете. На първо място, струва си да счупите две пушки. Промъкнете се до всеки и си взаимодействайте. Дори и да бъдете забелязани, все още има шанс просто да избягате и да се скриете. Сега трябва да чуете разговора на двама офицери. За щастие не е нужно да се доближавате до тях. Бягайте само през храсти. Хейтъм решава да открадне картата от палатката на щаба. За да направите това, трябва да влезете в каретата до стража и да подсвирнете [E], а когато той се появи, да го вземете [lkm]. Ако нямате нищо в ръцете си, тогава войникът ще бъде само зашеметен. Качете се в палатката и откраднете картата. Остава да напуснем лагера. Можете да направите това, без да се криете, да прегазите портите и техните нещастни пазачи. Говорете с Gadzidzio.

Част 3. Експедицията на Брадок

Връщане в механата.

  • Пет месеца по-късно...

Дойде денят за назначената засада на „експедицията“ на Брадок. Когато отрядът бъде свален, взаимодействайте с Gazidzio.

Трябва тихо да убиете две милиции. Най-лесно е този вдясно на ръба, до иглолистната купчина, където можете да го влачите. Сега свирнете [E], за да примамите друга милиция. Също така, тази купчина може да побере белязан офицер, който ходи напред-назад. Сега Хейтъм е на кон, облечен в червена униформа. Карайте по пътя покрай войниците, намерете генерал Braddock и карайте наблизо, за да се задейства спусъкът. И така, французите напредват, "Булдогът" бяга, а вие го настигате, като по пътя сте свалили три каруци с бъчви. Задръжте [Q], насочете се към цевите, пуснете ключа. Сега остава само да убием Брадок.

  • Няколко дни по-късно…

Върнете се към Зеления дракон.

част 4


Част 4. Играта на криеница

  • Ганадазедон, 1760 г

Сега, като малко момче на име Радунхагейду, вие се озовавате в индианско селище. Следвайте другите деца към гората. Тук те решават да играят на криеница. Имате само четири минути, за да намерите всички деца. Научете първата следа на земята. Земята е пълна със следи, така че ще намерите първото момче близо до големите камъни. Още двама се качиха в иглите. И последният е в абсолютно същото скривалище. За да не правите грешки - не се качвайте в заслоните, които не са маркирани. Сега се върнете при дървото. Сега трябва да се скриете.

Бягай обратно в селото. Влезте в голямата къща. Натискайте [E] бързо и често, за да повдигнете лъча. Вратата на къщата не се отваря, заобиколете я отдясно.

Част 4. Пера и дървета

  • Десет години по-късно...

Конър беше с още десет години по-голям. Говорете с индиеца, за да започнете търсенето. Учим се да се катерим по дърветата. При разклона на клоните могат да възникнат трудности. Изберете един и натиснете [Space], за да го изкачите. Когато Конър забележи гнездото на орела, просто трябва да изтичате напред, почти като на земята. Когато Ganadogon падне, върнете се и му помогнете. В този случай не трябва да докосвате нито земята, нито водата. Докато вторият претърсва гнездата по дърветата, Конър се изкачва в планината. Когато имате орловите пера, ще трябва да претърсите още три гнезда по дърветата, от които Ганадогон се страхуваше. Вече можете да докоснете земята. Първите две гнезда са много близо, но третото е доста далече, отначало не се вижда на радара, но само тичаш през дърветата по посока на маркера, само не го пропускай. Когато събирате пера, общувайте с приятел.

Част 4. Уроци по лов

Изкачете се по хълма в зелената зона. Тук трябва да убиете заека. Използвайте лъка [Q] и го застреляйте. Отстранете кожата [E]. Сега трябва да поставите капан. Намерете подчертаната трева в зелената зона. Отворете инвентара [R] и изберете "капан", поставете го в един от слотовете. Сега поставете капана на място [Q]. Намерете улика в новата зелена зона. Сега внимателно се приближете до елена, скрийте се в тревата. Сменете капана със стръв и го използвайте. Убийте елените, когато става въпрос за стръв. Освежете трупа. Върнете се при капаните за зайци. Освежете заловеното животно. Сега трябва да се преследваш.

Условията са както следва:

  • трябва да убиете три вида животни - заек, елен и лисица;
  • трябва да поставите капан, а зад него стръвта, така че лисицата (уверете се, че има такава наблизо), отивайки към стръвта, да попадне в капана;
  • две животни трябва да бъдат убити чрез скачане от дърво или от камък;
  • и всичко това - преди броячът да стигне до пет одрани животни.

Когато сте готови, отидете до маркера. Мечката ще атакува. Натиснете клавишите, показани на екрана. Напуснете опасната зона и се върнете в селото.

Част 4. Ще има какво да се помни

Майката на Род реши да разкаже на Конър тайната на племето. Самият той ще се сблъска с цивилизацията на Предтечите. Той ще се превърне в орел и ще лети в облаците. Полетът се управлява от клавишите за движение. Трябва да избягвате сблъсъци с дървета и други препятствия, имате право да направите само една грешка.

част 5



Част 5. Грубо

  • Границата, 1769 г

Конър напусна семейството си и се втурна на изток, в търсене на мъж със знака на убиеца. Трябва да отидете на изток до имението Дейвънпорт. И вече там, за да намерите "Имението".

Конър не е допуснат вътре и вали. Остава да намерим убежище в конюшнята.

  • Следващият ден…

На следващата сутрин Конър отново се опитва да привлече вниманието. Майната на входната врата, чукането на задната врата. След това се качете на балкона. И това не е достатъчно за стареца. Няма какво да правите, приютете се в конюшнята. През нощта мародерите ще дойдат при стареца, Конър решава да се намеси. Това не е труден бизнес, не се излагайте на удара и лесно спестете своите 50%. Отидете в имението, сега старият убиец ще ви приеме. Следвайте стареца в тайната бърлога. Между другото, името му е Ахил.

Част 5. Пътуване до Бостън

  • Шест месеца по-късно...

Дойде нова зима. Излезте от имението и се качете в каретата на Ахил.

  • Бостън, 5 март 1770 г

Следвайте стареца. Ахил иска Конър сам да купи всичко. Следвайте до магазина за смесени стоки. Търговецът ще приеме поръчката, с изключение на дъските. Отвън войниците замислят нещо. Върнете се при Ахил. Близо до кметството те забелязват Хейтъм и неговия съучастник. Конър трябва да проследи този подозрителен човек. Не се приближавайте твърде много, но и не го изпускайте от поглед. Когато се озовете на покрива и непознатият получи пистолета, побързайте да го спрете. Уви, съучастниците бяха двама - Чарлз Лий стреля на отсрещния покрив. Бягайте през покривите от червената зона, за да се скриете. Когато изчезнете от погледа на пазачите, ще се появи жълто-зелена зона и ако излезете от нея, преследването ще приключи. Имате минута и двадесет секунди за това.

Част 5. Особено опасно

Войниците все още търсят Конър. Трябва да намерим г-н Самюел Адамс, който иска да ви помогне да се скриете. По пътя към него се опитайте да не хващате погледите на войниците. По-добре е да се разхождате внимателно по покривите.

За да намали нивото на издирване, Самюел предлага да съборите плакатите с портрета на Конър. Достатъчно е да премахнете две от четирите, висящи в града. Върнете се отново при Адамс. Конър вече не е желан. Отидете до посочения вход на тунела, можете да минете покрай охраната на покрива.

Част 5. Легнете до дъното

Минете през тунела, запалете факли по пътя. Адамс може да не хареса посоката, която поемате; слушайте го. Можете да се скитате през тунела по-късно. В крайна сметка трябва да разбиете вратата, което е дори по-лесно, отколкото в операта.

Част 5. Борба с печата

Отидете на срещата със Сам Адамс, слезте по покрива до печатарската работилница. Ще видите, че принтерите могат да бъдат подкупени, след което нивото на търсенето ви ще бъде намалено. Следвайте Сам до пристанището. Сега трябва да се върнете в имението на Ахил.

Част 5. Завръщането на блудния син

Ахил даде на Конър две ръчни остриета. В този момент непознат почука на прозореца. Излез навън.

Част 5. Спасяване на реката

Следвайте Годфри, който ви вика да спасите някого в реката. Тери кацна върху дънер, който се носи с голяма скорост. Настигнете го. Тичайте по камъни и трупи, не докосвайте водата и не пускайте десния бутон на мишката. Точно преди водопада, Конър ще трябва да скочи във водата [пространството], за да спаси удавника. Оказва се, че Тери и Годфри възнамеряват да построят дъскорезница. А за имението в момента дъските са много необходими.

Част 5. Започнете обучение

Робърт Фокнър иска Конър да помогне за възстановяването на кораба Aquila. Върнете се в имението. Тук Ахил решава да научи Конър на "леджър". Това е вълшебна книга, с която можете да пазарувате. Купете дърва от дъскорезница. След това, чрез търговското меню, изпратете керван дървен материал до търговеца. Това ще ви направи още пари.

Част 5. Ние не търсим лесни начини 2

  • Шест месеца по-късно...

Aquila е възстановена, екипът е набран. Говорете с Робърт Фокнър на борда. Цел „Не търсим лесни пътища 2“.

  • Източното крайбрежие, 1773 г

Сега корабът напусна пристанището и излезе на открито. Вземете кормилото. Кажете на половината платно [E] да вдигне, а след това на пълните платна и продължете към зеления маркер. Зелената лента на радара показва вятъра, неговата сила и посока. За да спуснете малко платната, натиснете [Q]. Не можете да докосвате плитчини и скали, внимавайте, по-добре е да отидете на половината платна. Като маршрут можете да следвате големия кораб отпред. Скоро ще стигнете до Martha's Vineyard с лекота. Оръжията са инсталирани, артилеристите са наети, върнете се на кормилото. Вдигнете пълни платна и отплавайте към заседналия кораб, той ще бъде целта. Задръжте [ляв бутон на мишката], изчакайте оръдията да бъдат готови и пуснете! Повторете с кораба от левия борд. Сега се учим да използваме фалконет. Задръжте [десния бутон на мишката] и отпуснете, когато мерникът стане червен. Плувайте към къщата.

Атака! Това е истинската битка!

  • Застреляйте поне два кораба с фалконети, когато атакувате първите три кораба.
  • Издържа на 3 атаки от фрегатата. Бъдете готови да натиснете [space], когато иконата светне на екрана. Внимавайте за червената линия на водата, това е знакът за прицелване на врага. По това време трябва да заповядате да се наведете [space]. Трябва да издържите три атаки, преди да потопите фрегатата.

част 6



В днешно време

Междувременно Дезмънд има мисия в реалния свят. Изкачете се по жълтите стълби, оттук започва пътеката по техническите коридори. Така че излизате в зоната извън сградата. Вдясно можете да ядете кран, да скочите върху него и да се качите на стрелата, а от нея обратно към сградата. Скочете върху стърчащите парчета желязо и накрая се придържайте към цветните жици. На самия покрив има друг кран и трябва да се качите на него. И така, заставате на върха на стрелата на крана, скачате и незабавно разгръщате парашута [ляв бутон на мишката]. Целта е хеликоптерната площадка, летете там. По-нататък само видеоклипове.

Дезмънд се върна в базата с артефакт. Тук трябва да намерите руините на сграда, която започва от стълбите. Това е приблизително срещу Анимус. Там, на един от етажите, след две видения, ще има желаната дупка. Това ще отвори нова врата. Можете да се върнете към Анимус към Конър.


Част 6. По следите на Джоунс

За да започнете търсенето, трябва да отидете в Бостън. Най-бързият начин да направите това е с кораб. Намерете Сам Адамс в Бостън.

Следвайте го по улицата. Стефан Шафо се опитва да защити собствеността си пред войниците. Конър решава да му помогне. Прекъснете войниците. Сега трябва да настигнем Адамс на срещата. За да не надхвърли 2-то ниво на издирване е достатъчно засега да не се забъркваш в битка с бирници.

Ако след срещата и вие се окажете затворени в механа, изведете менюто и заредете от последната точка за запис. Тогава ще се озовете на улицата и задачата ще продължи. Такъв е бъгът.

Преместете се до пристанището. Но първо се уверете, че имате куршуми в резерв. Необходими са точно три парчета. Ако не е достатъчно, можете първо да убиете охраната с оръжия, те имат куршуми. На земята има маркирани варела с барут. Трябва да ги вземете и да ги донесете в кутиите. Взривете бъчвите. Освен това охраната на контрабандата ще ви атакува, можете спокойно да ги убиете.

Следващата цел са тези бирници. Трудността изобщо не е в тях, а в градската охрана, която е по-добре да не убивате, за да не повишите нивото на издирване. Когато изчистите групите колектори, обозначени със зеления маркер, задачата ще бъде изпълнена.

Част 6. Готвачът в гняв

Самуел липсва, а Стефан Шафо е ограбен. Това претовари търпението му, така че сега той ходи по улиците и се забърква в неприятности. Вашата задача е да го придружите по този въпрос.

  • Не влизайте в сблъсъци за повече от 15 секунди. Това е границата за една битка. Всеки нов брояч отново ще бъде 15 секунди.
  • Не позволявайте на Шафо да загуби повече от 33% от здравето си. Можете дори сами да започнете битка с охраната, тогава готвачът ще бъде в безопасност.
  • Направете 5 стелт убийства. За да направите това, изберете скритите остриета в инвентара. Атакувайте охраната отзад.

Меню за обучение за използване на съюзници. Натиснете [T], изберете "kill" (е, сега е достъпно само то) и потвърдете избора.

Част 6. Чаено парти

  • Бостън, 16 декември 1773 г

Първо трябва да убиете 15 пазачи. Събитието на кораба сега ще започне.

  • Пуснете 10 кутии чай във водата. Приближете се до кутията, натиснете [E], насочете се към водата и хвърлете кутията [space].
  • Пуснете 3 британски войници във водата. Това се прави по следния начин: заставате близо до борда / моста на кораба, британски войник дотича до вас, вие пресечете удара му и той лети във водата.
  • Убийте с мускет във въздуха. Мускетите могат да се вземат от стелажи. Вземете, изкачете се някъде, изберете целта в червената униформа отдолу и натиснете [ляв бутон на мишката]. Важно е да не сте въоръжени ([R] преместете „юмрука“ в лявата клетка).

Остава само да помогнем на другарите, докато броячът достигне 100 изпуснати кутии.

Част 6. Агресивни преговори

Върнете се в имението и говорете с Ахил.

  • Шест месеца по-късно...

Беше невъзможно да оставим Джонсън жив, тази грешка трябваше да бъде поправена. Отидете до Границата и говорете с вашия индийски другар.

Трябва да слезете, да пресечете реката, да заобиколите червената зона отляво извън диаметъра й, така че ще се озовете от задната страна на къщата за срещи. Качете се на покрива и скочете от него директно върху Джонсън. Силно НЕ ви съветвам да пропуснете видеото, в противен случай Конър може да се телепортира в ада, поради което всички допълнителни условия ще бъдат претоварени. Така че, когато Джонсън бъде убит и индианците са спасени, трябва да бягате на изток към скалата. Ще има дърво, наклонено към реката. Трябва да тичате по него и да скочите в реката с лястовица.

част 7



Част 7. Среднощен скок

  • Границата, 18 април 1775 г

Така Конър придружава Ревир в армията му. Попитайте за упътвания [T] за упътвания. Тук дори има път, въпреки че можете да срещнете войници по него. Съвсем скоро слизаш от коня. Трябва да се приближите до вратите на различни къщи, докато Revere разпознае тази, от която се нуждаете. Процесът се повтаря три пъти.

  • По избор: не влизайте в битка. До третата къща.

В третата къща вече чакат войници.

  • Стигнете до Прескот за 2 минути. Авторът го завърши за минута и десет секунди. За да направите това, трябва да се отдалечите от пътя, за да не бъдете хванати от войниците.

Направете своя път до дома на Hancock-Clark в Лексингтън. Търговията в това село се извършва дори през нощта.

Част 7. Лексингтън и Конкорд

  • Лексингтън, 19 април 1775 г

Докато милицията води отбранителна битка, на Конър е наредено да предаде доклад на Конкорд. Натиснете [интервал], за да ускорите коня.

  • Спаси заложника. Ще има червена точка на радара отляво зад моста. Това е отряд от войници, които трябва да бъдат убити.

На Конър беше поверено командването на милицията, на кон. Гледайте радара и бойното поле. Имате три отряда стрелци. Виждате към коя от тях се насочва врагът, приближавате се, има маркиран кръг, от него давате заповед „огън“ [E].

  • Унищожете 7 групи войници с една заповед. За да унищожите група с една поръчка, трябва да изчакате, докато линията спре и започне да вдига мускети. Точно в този момент е необходимо да се командва "огън".

Всъщност вие просто ще изтеглите от един отряд в друг възможно най-бързо и ще командвате „стреля“ точно там, без дори да чакате. Въпреки че, трябва да се мисли, милициите могат да бъдат спасени, ако изчакате врагът да изхвърли мускетите в прикритие. Ако играете на тежка трудност, може да се наложи да използвате този трик.

Остава да поговорим с Джейсън Барет.

Част 7. Войната идва

Следвайте скаута. Той ще ви отведе до Израел Путнам. Милицията много пречи на кораба да стреля по тях.

  • Преодолейте Чарлстаун, без да нанасяте щети. Не стъпвайте върху гюлетата, "не стойте на едно място" - както се казва в намека, заобикаляйте червените униформи.

Гмурнете се във водата и отплавайте към корабите. Вашата цел са две фрегати. Вдясно е достатъчно да хвърлите патрулиращия войник във водата, на мястото, където всеки път гледа надолу към водата. След това можете да се качите на борда незабелязано и да запалите барута. Скочете зад борда и се насладете на фойерверките.

Лявата фрегата е по-трудна. Първо, това е гореспоменатият гренадир, който може да бъде убит само със скокове отгоре. Така че първо плъзгаме още две достъпни мишени във водата. Двамата войници на лъка могат да бъдат елиминирани с shengbiao или отровни стрели. Сега можете да скочите върху гренадир - шотландец в силна броня.

Когато и двата кораба са унищожени, трябва да смените флага на един от тях. В противен случай съюзниците няма да забележат, че са спрели да стрелят. Плувайте до брега.

Част 7. Битката при Бънкър Хил

Качете се на кон и последвайте патриота.

В началото трябва да преминете опасната пожарна зона. Трябва да направите това от кора до корица, да започнете да бягате веднага след изстрелите и да се окажете в друго покритие. Куршуми се удрят в скалите, а вторият ориентир е светкавица сред мускетарите. Имат презареждане от пет секунди. Преместете, ако има нещо, е необходимо от лявата страна към водата.

Можете да се качите на скалата само по клоните на дърветата. Така ще преодолеете патрулите над главите им.

Сега нашата задача е да убием Питкерн, като скочим върху него. В същото време не можете да убиете британците, не повече от 4 броя, това вероятно ще бъде достатъчно. Обиколете патрули по ръба. Почти в другия край на достъпната зона можете да намерите пън, който започва пътя, от който се нуждаем. Скочете и слезте от флагштока на Питкерн.

Част 8



Част 8. Нещо чуждо

Добре дошли в 1776 Ню Йорк. Качете се на коня и последвайте агента. На пазарния площад фалшификаторът се опитал да продаде цветната хартия. Той трябва да бъде следван. Скоро обектът ще се срещне с неговите съучастници.

Изкачете се по стълбите до покрива на плевнята, скрийте се зад бъчвите. Това ще завърши първия страничен куест.

Преследването продължава. За второто подслушване ще трябва да скочите по-високо, от дясната страна на улицата. Дървената настилка е почти под покрива. След това просто следвайте съучастниците отгоре, или отдолу, ще разберете.

Последната фаза на търсенето е преследването на Том Хики. Условието е да не се натиска. Задачата може да изглежда невъзможна – жителите на града могат да се наредят почти в опашка, за да ви предпазят, да не говорим за безкрайните опити да се хвърлят в краката ви. Не можете да се качите на покривите - твърде дълго е. Единственият ви коз е възможността да избирате различен маршрут, докато Том всеки път взема едни и същи платна. Важно! Не можете да съборите и Том... трябва да натиснете [LMB], когато се приближите.

Част 8. Затворът Bridewell

Съвсем неочаквано Конър се озовава в затвора. Приближете се до стената, за да подслушвате разговора. Можете да разгледате камерата и след това да си легнете. Пазачът ще ви събуди, последвайте го. Когато слизате в тълпата от затворници, ще трябва да използвате "орел зрение" [V]. Намерете осветения в злато мъж в ъгъла, името му е Мейсън Уимс. Той ще ви предложи да играете на зарове. Целта е да подредите верига от зарове от вашия цвят в ред от 3 парчета. Като тик-так, само полето е по-странно. Въпреки това дори не е нужно да печелите - разговорът ще се отприщи сам. Уимс направи ключа, но Финч го открадна. Трябва да открадна ключа обратно. Затворникът е на горния етаж. Елате и джебчии [задръжте E]. Сега се върнете в клетката си на същото ниво.

  • Следващият ден…

Ключът не се побираше в килията на Конър. Намерете отново Уимс. Трябва да влезете в "дупката" и за това започвате битка и биете всеки, който върви срещу вас.

Наистина ще бъдете хвърлени в дупка. Междувременно надзирателят се намира с гръб към килията на Конър, можете да откраднете от него и да смените ключа. Сега взаимодействайте с решетката. Следвайте пазача и минете покрай стълбите. Тук Мейсън ще ви покаже ВИП камерите. В един от тях, на третия етаж, трябва да седи Хики. Качете се не по стълбите, по които минаваше пазачът, а по отсрещната. Имате само две минути и ограничение за едно убийство.

Част 8. Публично изпълнение

Конър ще бъде обесен. Завързан и бит, той тръгна към бесилката. Въпреки това не му беше писано да умре този ден.

Дайте знак на Ахил [T], иначе той дори няма да забележи, че Конър всъщност е обесен. Сега трябва да настигнем Хики.

  • Убийте 2 вражески милиции. Това са войници с мускети.
  • Бодигардовете на Вашингтон трябва да оцелеят.
Как се прави: настигате Хики (ако имате късмет и той се забие в тълпата по време на преиграване) и започвате да го натискате, задържайки [десния бутон на мишката]. Щом избухне битка, милициите ще пристигнат навреме за вас, трябва да ги убиете. Тогава Хики. Бодигардовете трябва да преживеят това.
  • Филаделфия, 16 юни 1775 г

Ахил и Конър отново се озовават в Континенталния конгрес. Тук вероятно ще наблюдавате подписването на Декларацията за независимост.

част 9

В днешно време

  • Бразилия

Дезмънд е изпратен в Бразилия с друга задача. От метрото се стига направо до входа на стадиона. Нямаме билет, за разлика от Хейтъм и посещението му в операта, така че ще трябва да импровизираме. Вратата отдясно е отворена. Опитайте се да избегнете охраната. Намерете вратата на тоалетната, за да преминете през бариерата. Точно преди следващата има още една врата, водеща към улицата. От него можете да се качите обратно през прозореца, да се качите по стълбите. Скрийте се от пазача и се промъкнете веднага щом той мине. Вече ще се озовете в кутията. В този момент на стадиона се води някакъв бой. Трябва да се качите на железните укрепления, направо от кутията. Направете си път към противоположната страна. Дезмънд вече беше изпреварен от неизвестен наемник. Настигнете го, вече плюете на защитата. Ще има голям бой, внимавайте с охраната, те ще стрелят. Разбийте ги всичките. Убиецът всъщност е имал още един артефакт със себе си. Бягайте направо обратно в метрото.

Остава да свържете източника на място. Ако все още не сте го свързали, тогава съобщавам, че дупката за него е в руините зад разрушеното стълбище, срещу Анимус. От своя страна той отваря вратата от противоположната страна, там можете да поставите втори източник. Можете да се върнете към Animus.


Част 9. Липсващ товар

  • Зимата на 1777 г

Не за първи път търсим цел по оставените следи, тук не би трябвало да има проблеми. Шофьорът стои до счупения вагон. Ще трябва да наваксаме. Както преди, бягайте близо и щракнете върху [ляв бутон на мишката], за да го спрете. Вече знаем приблизително къде се крие Чърч.

По-нататък ще срещнете керван (каруца) със сено. Не можете да се скриете в сеното, но трябва да отидете близо, за да чуете разговора. Дръжте се отстрани на пътя, бягайки през него, когато се блъснете в друг страж. В крайна сметка Конър все още ще бъде в сеното. Да убиеш трима и да останеш незабелязан? Едно плюене! Първият се завлича в сеното. Сега следвайте говорещите, криейки се в храстите. Влезте в порутената дървена къща, зад нея се крие вторият патрул. Бъдете търпеливи, изчакайте високоговорителите да се отдалечат, едва тогава подсвирнете и убийте пазача в къщата. Третият страж е право напред, близо до кутиите. Остава да настигнем разговорливите другари. И вече са хванали някого. Спаси горкия. За това трябва да убиете 13 души. Въпреки че с голямо удоволствие авторът би го оставил да умре.

Част 9. Баща и син

  • Месец по-късно…

Конър се върна отново в Ню Йорк, вероятно с противоречиви чувства, след като беше затворен и почти обесен.

Следвайте Хейтъм по покривите. Татко реши да изпробва сръчността на своето потомство, но самият той се стреми да изостава. На място Конър ще трябва да се преоблече във войнишка униформа. Най-вероятно ще забележите целта, маркирана в червено. Качете се в количката със сено и завлечете наемника там. Или двама пазачи в червено, тогава няма значение дали ще убиеш наемника пред свидетели.

Част 9. Пяна и пламък

Конър и Хейтъм успяха да влязат в пивоварната на Чърч. Скоро се срещат със собственика му Бенджамин Чърч.

Въпреки че всъщност това е просто наемник с подобна конструкция и перука. Бийте се с наемници, ограничението на здравето за Haytem е 50%, така че не седим и не го защитаваме. След това трябва да излезете от горящата пивоварна. Следвайте пътя на Хейтъм по гредите на тавана. Да не получите щети от огън е лесно, просто избягвайте всички горящи предмети, винаги има безопасен път.


Част 9. Горчив резултат

  • Карибите, 1778 г

Преследването на Църквата продължава дори в морето. Хейтъм и Конър го преследват в Аквила.

Първо спуснете пода на платната. Това ще улесни ходенето между скалите. Границата на щетите е цели 20%, така че те трябва да отговарят. Търсеният кораб "Поздрав" вече стои на котва в залива. Но е празна, и малка и агресивна като куче, шхуната вече бяга с пълни платна. Пълна скорост напред! Не можете да изоставате повече от 500. Бъдете готови за чести вълнения.

Шхуната е хванала Aquila! Започнете да потъвате кораби. Първо потопете пет шхуни. След това с ножовете ([R] изберете ножиците) трябва да повредите мачтите на бойния кораб. Всички качване! Не вземайте пленници!

  • Вземете минимум 3 убийствена серия. Това означава, че трябва да направите три бързи убийства подред. Най-сигурният начин е да убиете отзад.

Остава да убием трима офицери на палубата. Тогава Конър ще слезе в трюма, където Хейтъм и Чърч вече разговарят. За да го завършите, натиснете левия бутон на мишката.

част 10


Част 10. Алтернативни методи

Бягайте след Хейтъм. Районът е пострадал от голям пожар. Качете се нагоре по разрушената църква. От него скочете след Хейтъм към войниците. Убийте всички маркирани в червено, без да докосвате оранжевите. В този случай трябва да използвате два от тях като човешки щитове, като защитавате само трима „оранжеви“ офицери с мускети. Напомням ви, че трябва да изчакате да се подготвят за изстрела, да се приближите до войника и да натиснете [space].

Забравиха да вържат един от офицерите. Конър трябва да го настигне и да го спре, като скочи отгоре. Важно! Трябва да натиснете клавиша [E], а не бутона на мишката, както при обикновено убийство от въздуха. Трябва да бягате добре [десен бутон на мишката] и да натиснете [E], след което Конър ще скочи върху офицера. След няколко опита трябва да можете да запомните маршрута му, за да намерите най-доброто място за засада. Когато офицерът бъде заловен, бутнете го в крепостта.

Част 10. Обвързано доверие

Нито Джордж Вашингтон, нито Хейтъм Кенуей отговориха меко казано на очакванията на Конър. Сега пратениците бързат със заповедта да нападнат родното му село. Яздете се на кон, ще имате 3 минути за всичко. Не можете да докосвате земята. Застреляй първия. Втората група може да бъде преодоляна чрез скачане от кон на кон [lkm], убивайки ездачи. Вероятно ще ви остане повече от минута. Изтеглете до селото. Обиколете лагера на войниците. Намерете старейшината на селото.

Изглежда Чарлз Лий вече е извел най-силните ловци от селото и възнамерява да ги замени с армията на милицията. Скрийте оръжието, така че, атакувайки отзад, можете да зашеметите всичките шест.

Част 10. Битката при Монмът

  • Монмаут, 28 юни 1778 г

Един убиец, едно оръдие, една самоубийствена армия.

Прицелете се, стреляйте в [пространство]. Трябва да се прицелите в онези, които вървят малко пред взвода, изстрелът не се прави мигновено. За стоящите е още по-лесно – хванете ги на фокус и снимайте.

  • Убийте два взвода с един изстрел. Имах късмет в това отношение - от дясната страна два взвода се сляха в един, така че всички загинаха наведнъж.

Следващата задача е да помогнете при бягството. Нападат отряди в червени униформи, които се готвят да стрелят по патриотичните офицери. Това ще завърши още една задача. Времето, както винаги, е разпределено с марж. Въпреки това, ако има нещо, не е необходимо да се убиват напълно войските.

част 11

В днешно време

  • Италия, Resident Evil (Abstergo)

Няма какво да правиш, трябва да спасиш баща си. Тук искам да кажа две неща. 1) Бащата на Дезмънд е не само очевидно копеле, но и неудобно. 2) Убийците в продължение на хиляда години не разбираха, че влизат в леговището на тамплиерите, няма да навреди да се маскират за промяна. Не какво, ще се измъкне с това, което е.

И, знаете, битките без подкани за началото на вражеската атака са още по-интересни. Когато се озовете в асансьорната шахта, хванете се за стъклените крепежни елементи. Убийте тримата пазачи отгоре. Проправете си път по-нататък, убивайки пазачите, докато вървите - да съберете цяла тълпа определено не си струва. Тогава един наемник с пистолет хваща грешка и се опитва да избяга. Трябва да го настигнеш и да го убиеш. След това нахлуват в кабинета на Видик, където държи баща си. Ще трябва да натиснете [LMB], за да произведете изстрел. Тогава ще има истинска комбинация - [Space] [E] [lkm] [R] или [Q] (и коя буква ви харесва повече? :) Сега можете да отидете при войниците и да натиснете тези бутони.

Третият източник е свързан, ако се изкачвате по стълбите, които са отворени от вторите източници. Остава само една неизкачена зона - вдясно от "централния път" има стълбище. Труден момент: виждате холограма, но не можете да се изкачите до нея. Отговорът е, че не е нужно! Пътеката води малко надолу, има някакво помещение, в което можете да се качите и да продължите пътеката.

Имаме една ябълка, три генератора са свързани, остава да вземем последния фрагмент - ключа на Haytem.

Част 11. Битката при Чесапийк

Трябва да говорите с Робърт Фолкерн и да изберете мисията "Битката при Чесапийк" като цел на вашето пътуване.

  • Залив Чесапийк, 5 септември 1781 г

Нова морска битка!

  • Унищожете три малки кораба с един залп. Просто е: преместете се така, че да има три малки кораба в бялата зона за насочване и стреляйте.
  • Потопете две фрегати, като ги ударите в барутните трюмове. След поражението на първите пет кораба ще се появят още три фрегати. Един от тях вече е имал своите пудра. Останалото ще трябва да се поправи. Помните ли урока? Първо трябва да разкриете същите тези трюмове, като стреляте в предната част на фрегатата. След това стреляте от фалконетите.

Въпреки всички усилия последният съюзен кораб е потопен. Сам "Аквила" ще трябва да се бие с линкора. Няма вече пушки, хайде при овена! Отново всички на борда.

  • Убийте петима души с контраатаки. Ако изведнъж сте забравили, за това трябва да хванете момента на удара на врага, обозначен с червен диамант, в този момент трябва да натиснете [E], а след това [LMB], за да завършите врага.

Остава да убием капитана на линейния кораб и да го напуснем преди експлозията.

Част 11. Последната позиция на Лий

Кръстоносният поход срещу Чарлз Лий продължава. Конър слиза в подземията на Ню Йорк, за да се промъкне във форта. Но първо трябва да дадете сигнал на адмирала за началото на нападението.

Плъзнете пазача в кладенеца и излезте. Условия: времево ограничение - 3 минути, здраве - 50%. Изобщо не можеш да те хванат. Защо тогава здравната граница? Качете се на покрива. Един от двата стража отсреща (по-добър от десния) ще трябва да бъде убит, тогава ще бъде по-лесно да отидете по-нататък. Убиваме и стража на последния покрив пред фара. Докато никой не вижда, паднете в количката със сено и можете да опитате да премахнете допълнителния страж отдясно. Качете се на фара и си взаимодействайте!

Разбира се, „умно“ е да организирате обстрела на крепостта, в която се намирате. Лий обаче не се появи за последната си битка. Но татко се появи с намерение да намали броя на потомците до нула. Трябва да парирате атаките в момента, в който те започнат. Няма ромб, но така беше и в "наше време". Дръжте Конър с гръб към дървени предмети, тогава Хейтъм ще понесе щети. Това е краят на тамплиерския грандмайстор.

част 12


Част 12. Почивай в мир

  • Ню Йорк, 1782 г

Чарлз Лий държи реч на погребението на Хейтъм Кенуей. Наемниците ще заловят Конър, не се опитвайте да го избягвате. Когато започнат да го бият, натиснете [E], за да избягате. Трябва да убиете 5 войници. След това се върнете в църквата и убийте останалите наемници. Резултатът вече ще бъде 13/15. Сега бягайте до кея и плувайте до кораба. Сега ограничението е само две убийства. Качете се на борда и виси под прозореца, за да подслушваш капитана. Разговорът ще продължи в кабината. Качете се на палубата и се плъзнете до прозореца. Сега трябва да убиете капитана на Джърси. Внимавайте да не паднете във водата. Дори не е нужно да отивате никъде далеч - капитанът ще направи обиколка на стражите и ще се върне обратно в каютата си. Излишен е най-близкият до вас страж, който пази входа на кабината. След смъртта му можете да изчакате капитана и да го убиете. Сега смело скочете във водата.

Част 12. Преследване на Лий

Правила за преследване: не се движете повече от 50 метра. Не натискайте никого. Преминете първото препятствие във видеото на барутните бурета по левия ръб, далеч от експлозията. Заобиколете войника вдясно. Не бягайте до следващия ред, скочете наляво. След това ще има преследване вътре в горящ недовършен кораб. Под "не се оставяйте да бъдете простреляни" - това означава - "не понасяйте щети от огън." Първо се гмурнете надолу, следвайки Чарлз, след това се изкачете по стената вдясно, след което скочете по-нататък оттам. Когато стената се срути, вместо врата се образува проход под формата на рамка, отивате там. Бягайте нататък, вземете импровизирания асансьор, гонете Лий до горната палуба. Ще има видео. Отидете при капитана на пристанището. Конър е толкова слаб, че едва се движи. Когато Конър плува след Лий, остава само да влезете в таверната и да гледате катсцената.

Нашето време (без спойлер)

)
Военноморски мисии (червени ленти)

Мисии за отделни фракции



(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 9.1)

Митинги в Уест Пойнт

Използвайте всички способности на новобранците 2 пъти.
- Убийте тайно пазачите, докато те са разсеяни от бунта: 5. (Намираме тълпа, натискаме клавиша „Е“, ще се събере тълпа. Неусетно атакуваме стража със скрито острие, докато не започне открит сблъсък между тълпата и войниците).
Извършете двойно убийство с мускет. (Можете да вземете мускета от обикновен войник. За да направите бързо двойно убийство, трябва да попречите на враговете да ни видят (за това можете да използвате димна граната точно по време на битката). Задръжте натиснат и не пускайте. левия бутон на мишката, главният герой ще убие двама наведнъж).
- Накарайте снайперистите да паднат и да се разбият до смърт: 5.
- Убийте 5 бягащи измамници.
- Изработете артилерийски оръдия. (Произвежда се в имението в менюто на книгата на книгата).

Шпиони сред нас

Вървим по мястото на West Point, тихо убиваме шпионите.


Пътят на предателя

Взимаме кутията, занасяме я в лагера зад крепостта. След това тичаме след дезертиращия войник. Хващаме го, без да го убиваме (чрез натискане на клавиша "E").


Шпионка сред нас

В крепостта подслушваме разговора на двама войници. Следваме ги, след това следваме преоблечения войник, крием се във високата трева.


Битката при Уест Пойнт

Ние защитаваме крепостта, убиваме всички врагове, премахваме бягащите снайперисти навреме.

Общество на траперите
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на ловното общество


(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 5.1)

Изпитания на обществото на траперите 1
- Убийте елени: 5
- Убийте вълка
- Освежаване на животни: 10
- Продайте плячката за 500 монети
- Хванете животното със стръвта: 5
- Убийте мечката със скритото острие


Изпитания на обществото на траперите 2
- Незабелязано убиване на животни с жива стръв: 5.
- Освежете 25 животни.
- Убивайте животни със скрито острие: 10.
- Убивайте животни с лък: 15.


Изпитания на обществото на траперите 3
- Освежете едно животно от всеки вид. (Заек, миеща мечка, бобър, лисица, вълк, елен, уапити, мечка, рис, пума).
- Убивайте животни, докато сте на седлото: 5. (Трябва да убивате с меле оръжия, скачайки от коня. Този скок работи само при средни животни: лисици, елени).
- Продайте плячката за 2000 монети.
- Убивайте животни в меле: 10.
- Попълнете ловната карта. (Цялата граница е разделена на 12 ловни полета, всеки обект има 4 различни вида животни, трябва да познавате всички видове. Можете да видите ловните полета в менюто на картата, в най-горния раздел).
- Вземете 50 непокътнати кожи.


канибал

Отиваме в западната част на Границата, търсим доказателства за мечка, намираме пещера. Влизаме вътре и виждаме мъртъв човек, вземаме и пренасяме тялото по-нататък в дълбините. Виждаме втория мъртвец, хвърляме тук първия - така примамваме мечката от бърлогата. Убиваме мечката човекоядец по същия начин като обичайната, само че канибалът ще се съпротивлява по-дълго.


Котешка походка

Трябва да убиете риса. Намираме я в северната част на Границата. Много е трудно да настигнеш риса, по-добре е да му хвърлиш шенбао, той ще умре от едно хвърляне.


Патриарх

Трябва да намерите елен в северозападната част на Границата. На върха на хълма намираме легло за елен. Самият елен живее на скалистия хълм. Не хващаме окото на звяра, влизаме във високата трева вдясно от склона, разпръскваме стръвта пред себе си, изчакваме, докато еленът се приближи, след което го убиваме.


Водач на глутницата

Трябва да убием вълка. Отиваме в северозападната част на Границата. Убиваме три обикновени вълка, за да примамим водача им. Убиваме водача на вълците.


Убийте риса

На изток от село Gangyahu трябва да намерите рис. Убиваме риса по обичайния начин, най-трудното е да се изкачим на скалата, където живее този рис.


Самотен уапити

Убиваме уникалните уапити на водопоя в центъра на Границата.


(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 5.2)

Бостънски бойни предизвикателства 1
- Намерете Харолд Ринг в старата пивоварна в Бостън.
- Обезоръжете враговете: 5.
- Убийте 5 врага за 10 секунди, докато сте под прикритието на димна бомба. (Намираме отряд военни, хвърляме димна бомба, задържаме и не пускаме левия бутон на мишката, за да правим бързи убийства).
- Убивайте врагове със скрито острие: 25.
- Останете незабелязани и убивайте врагове тайно: 10.
- Убийте офицера.
- Убийте 5 врагове подред.


Бостънски бойни предизвикателства 2
- Убийте гренадира: 10.
- Убийте един враг с всеки тип оръжие. (Нормални - саби, ударни - тояги, малки - кинжали, тежки - брадви, огън - пистолети).
- Вземете двойни убийства: 5.
- Поръчайте на новобранците да ви помогнат в битка няколко пъти: 10.
- Освободете фортовете: 3.


Бостънски бойни предизвикателства 3
- Приложете грабежа Shenbiao няколко пъти: 5. (Изкачваме се до хоризонталния клон на дървото, изчакваме враговете да са отдолу, задържаме клавиша "Q", без да пускаме врага, скачаме от клона (натискаме "пробел" и встрани), врагът ще остане окачен на дървото).
- Убийте 7 врагове подред.
- Обезоръжете рейнджърите и ги убийте със собственото си оръжие: 10. (Рейнджърите носят на главите си шапки с треугольник, лицата им са покрити с черна кърпа. За да обезоръжите врага, трябва да бъдете невъоръжен, да поставите блок и след това да контраатакувате с клавиша „space“).
- Купете всички видове оръжия от магазина. (Това ще изисква много пари. Пари могат да бъдат спечелени в имението чрез продажба на животински кожи с помощта на каравани).
- Защитете се от веригата за стрелба с тялото на врага: 10.


Питър Бънион(КОНЪР СРЕЩУ ПИТЪР БЪНИЪН)

Първият боец ​​е в Frontier в локацията Troyes Wood. Задържаме защитата (постоянно натискаме "E"), като отблъснахме удара, нанасяме два или три редовни удара, но не повече, след което отново заставаме в блока.


моряк(КОНЪР СРЕЩУ МОРЯКА)

Намираме го на западния бряг на Ню Йорк, южно от Форт Джордж. Да победиш моряк е много трудно, но все пак е възможно.

За да нанесем първия удар на моряка, правим краткосрочен блок (клавиш "E"), след което извършваме силова атака (клавиш "пространство"). След това задържаме и изобщо не пускаме "Е", Конър ще отблъсне всички атаки на моряка.

За да нанесете втори удар на моряка, пуснете за кратко "E" и след това веднага го стиснете отново, това ще предизвика блок с забавяне на времето, след такъв блок натиснете "space" и ударете моряка. По същия начин нанасяме и третия удар.

За да нанесем последния четвърти удар на моряка, ние също правим блок с удължаване на времето, след което натискаме „интервал“ и след това незабавно завършваме с обикновени удари (натиснете „левия бутон на мишката“ няколко пъти), докато морякът идва на себе си.


Контрабандист(КОНЪР СРЕЩУ КОНТРАНБИРИСТА)

Намираме контрабандиста в Бостън на северната река. Безполезно е да блокирате срещу контрабандиста, той ще направи контраатака по-бързо от вас. Първо го атакуваме, хвърляме го на земята със силова атака ("пространство"). Когато врагът ще се издигне, ние нанасяме няколко прости удара („ляв бутон на мишката“), след което се отдалечаваме. Така че повтаряме до самия край.

Когато контрабандистът е с ниско здраве, той ще извика друга група бойци за помощ. Първо разпръскваме три прости, завършваме втория контрабандист по същия начин като първия.


Скорпион(КОНЪР СРЕЩУ СТИНГЪРА)

Намерете Скорпион в центъра на Границата. Правим блокове с удължаване на времето (задръжте натиснат "E", пуснете го за кратко, задръжте го отново), извършваме мощен удар ("гап"), ако врагът е наведен, завършваме го с обикновен удари.


Кабинков лифт(КОНЪР СРЕЩУ ВЪЖЕТОБАЧА)

За да победите въжето, трябва да използвате околните предмети. Стоим така, че зад нас да има буре. Поставяме блок, натискаме "пространството", героят ще хвърли въжето в цевта. Можете да използвате и стени: правим въжето с гръб към стената, натискаме "пространството", за да го ударим в стената.


Дилър(КОНЪР СРЕЩУ ТЪРГОВЕЦА)

Влизаме в блока, но не контраатакуваме, безполезно е. Махаме три удара на търговеца, освобождаваме блока, натискаме "пробел", за да пуснем търговеца на земята. Докато врагът се изправя, ще можем да нанесем само един нормален удар, след което отново влизаме в блока и повтаряме действията.


Турнир(ТУРНИРЪТ)

Червена туника

Блокираме удари, контраатакуваме с натискане на "space", след това удряме с редовни удари. Повтаряме това отново и отново.

Docker

Победен по същия начин като Червената туника.

Лекар

Докторът е слаб боец, можеш да го победиш с различни удари. Проблемът е, че ни отравя в самото начало на битката и здравето ни постепенно намалява. Трябва да действате бързо.

ловница

За да победите ловеца, ударете я с клавиша "пробел", след което завършете с обикновени удари. Трудността е, че всъщност има две ловци и те неусетно сменят местата си. Докато ударите единия, другият се възстановява, докато стои в тълпата. Трябва да атакувате много бързо, без да губите време.

Предизвикателства на клуба на авантюристите 1
- Направете скока на вярата: 10.
- Намерете 5 входа към тунелната мрежа.
- Изкачване на високата точка: 5.
- Разберете местоположението на всяка крепост: 7.
- Разгледайте горския балдахин, като преминете поне 100 метра през дърветата.
- Съберете перата: 5.


Предизвикателства на клуба на авантюристите 2
- Скочете във водата от 50 метра височина. (Най-доброто място за това е най-високата скала в североизточната част на Границата, където беше мисията „Агресивни преговори“).
- Попълнете алманаха.
- Изкачване общо 1500м.
- Разберете местоположението на всички търговски постове на границата. (Трябва да отидете до всички гранични магазини. Има само 3 от тях: в голямото централно селище, в източното селище, в южното селище между двата залива).
- Слушайте всички разговори във Вашингтон. Можете да говорите с Вашингтон в основната мисия 9.1 „Изгубен товар“: зареждаме тази мисия отново, гледаме въвеждащото видео, след което търсим Вашингтон в лагера и говорим с него още два пъти. След завършване на всички основни мисии Вашингтон може да бъде намерен по улиците в южната част на Ню Йорк).


Предизвикателства на клуба на авантюристите 3
- Отворете цялата карта на Бостън.
- Отворете цялата карта на Ню Йорк.
- Отворете цялата карта на границите.
- Достигнете всички високи точки: 30.
- Намерете всички входове към тунелната мрежа в Ню Йорк и Бостън.
- Посетете всички таверни на границата, Ню Йорк и Бостън. (4 в Бостън, 4 на границата, 5 в Ню Йорк).


Морско чудовище

Отиваме в северната част на Бостън, три пъти чуваме какво казват хората за Кракена. Отиваме до гробището наблизо, намираме жената на починал старец, който уж опитомил Кракена. От нея научаваме местоположението на работилницата на стареца. Отиваме в работилницата, намираме подводен костюм под формата на кракен. Загадката е решена.


Неизвестен летящ обект

Стигаме до висок хълм в западната част на Бостън. Изкачваме се до тоалетната, от нея до клон на дърво. Катерим се по дърветата, на един от клоните намираме отворен чадър. Това е объркано с НЛО.


Голямата стъпка

Отиваме до Frontnier в горния ляв ъгъл на картата. Намираме жилище под водопада. Но вътре в най-обикновения човек той просто обича да живее сам.


Призраци от морето

Приближаваме се до фара в източната част на Границата. Изкачваме се до върха на фара, намираме препариран призрак.


Конникът без глава

Приближаваме до мястото на търсене на ездача. Преглеждаме мъртвия, в това време пристига конникът без глава. Изглежда, че това е първата правдоподобна приключенска история. Но този път ездачът ни напуска.

Предизвикателства на Гилдията на крадците 1
- Джобни 200 монети.
- Убийте 25 души зад ъгъла.
- Убийте 15 души във въздуха.
- Настигнете куриера.


Предизвикателства на Гилдията на крадците 2
- Избягвайте открита среща, като се скриете или се смесите с тълпата 10 пъти. (Нека хванем погледите на враговете, след което избягаме от тях. На мини-картата трябва да се появи жълта зона за търсене. Не избягайте от тази зона, няма да се брои, а се скрийте някъде в тревата, в добре, или в тълпа.След 10 - 20 секунди ще спрат да ни търсят).
- Отстранете кучето пазач със стръв, 3 пъти.
- Откраднете цялото имущество от охраната.
- Откраднете дискретно всичко, което има богаташът.
- Извършете стелт убийство, без да се разкривате 30 пъти.


Предизвикателства на Гилдията на крадците 3
- Убийте с отрова: 5.
- Спечелете 500 монети в хазарт. (Най-лесният начин да спечелите е като играете пулове или топки в пристанището до имението)
- Намерете 10 сандъка в Ню Йорк.
- Съберете 1500 монети от телата.
- Атакувайте и грабете три вражески кервани. (Караните се появяват в граничната зона всеки път на произволно място).

Мисии за освобождение на Бостън

След основната мисия 6.2 се появяват мисии за освобождение в целия Бостън. Това са различни задачи, в които героят помага на обикновените граждани да устоят на потисничеството от властите и тамплиерите. Всеки тип задача се повтаря три пъти.

След като изпълним всички задачи по освобождението в определена част на града, можем да отидем в механата и да вербуваме местния водач на съпротивата към нашия екип. Първият лидер, готвачът Стефан Шафо, се включва в мисия за история. В Бостън можете да привлечете още двама асистенти.


Освободете северния край на Бостън

Към нас се присъединява свещеникът Дънкан Литъл - способността "Защита" (помага да се скрием от преследване).

Освободете центъра на Бостън

Получаваме възможност да предизвикаме бунт на жителите на града (гражданите ще разсеят нашите врагове).

Безплатен Саут Енд Бостън

Към нас се присъединява и снайперистът Clipper Ulkinson - способността на "Стрелите" (неусетно убива избраната цел с изстрел).


След като поканим следващия асистент в екипа, можем да използваме неговата уникална способност (натиснете клавиша "T"). Можете да изберете необходимата способност в менюто за помощници (задръжте натиснат и не отпускайте клавиша "T"). Уникалната способност може да се използва само извън битка, когато все още не сме забелязани. По време на битката, чрез натискане на клавиша "T", асистентите се появяват наблизо като обикновени съюзни бойци.



В битка новобранците придобиват много малко опит. За да надстроите своите асистенти, трябва да ги изпратите на специални мисии. Тези мисии обхващат всички 13 щата от ранна колониална Америка.

За да влезете в менюто за мисии за новобранци, задръжте натиснат клавиш "T", на екрана, който се появява, щракнете с левия бутон върху иконата на договорите вляво. Избираме състояние, като обръщаме внимание на сложността на ситуацията в държавата (показана с броя на звездите). Избираме задача, избираме кой от новобранците да изпратим, докато вие можете да видите статистиката на вашите помощници. Можете да изпратите няколко новобранци наведнъж, за да увеличите шанса за успешно изпълнение на задачата. Натиснете "интервал", за да дадете заповед на новобранците да изпълнят. След това можете да излезете от менюто за новобранци и да продължите да играете. Чакаме определено време, гледаме резултата от изпълнението, изпращаме новобранци на нови задачи. Така е възможно, без да правите нищо лично, да печелите пари за работата на асистентите.


За да инициира новобранец в Ордена на убийците, той трябва да придобие опит от ниво 11.

Мисии за освобождение на Ню Йорк
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии за освобождение

Същото като при мисиите за освобождение в Бостън, но ще има различни видове мисии и различни новобранци.


В бърлогата на вълка(за изпълнение на задачи в източен Ню Йорк)

Приближаваме се до кораба, викаме двама преоблечени войници, изобразяваме затворник. Така преминаваме към местния водач на тамплиерите. Изведнъж го убиваме, добиваме всички останали войници на кораба.

Към нас се присъединява офицер Джейкъб Зенгер - способността "Ескорт" (можете свободно да преминавате на територията на врага).


Защита на клиниката(за завършване на куестове в западен Ню Йорк)

Избор на нов вид помощ - засади. Създаваме четири засади около полевата клиника, започваме да отбиваме вълните от пристигащи врагове.

Към нас се присъединява ловецът Джейми Коли - способността "Засада" (ако врагът попадне в засада, индианец ще изскочи от земята и ще убие врага).


Хранителни запаси(за завършване на куестове в северен Ню Йорк)

Трябва да убием местния лидер на тамплиерите.

Към нас се присъединява момичето Дебора „Доби“ Картър – способността „Примамка“ (Посочваме отряд войници, убиецът бяга и ядосва войниците. Войниците тичат след убиеца, освобождавайки ни пътя).

Мисии за изследване на света на играта


(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 2.1)

Страниците на алманаха се появяват на строго определени места, но след това летят във въздуха на вятъра в произволна посока. Страниците се появяват само за определено време, трябва да имате време да вземете страницата, преди да изчезне. Ако нямате време, трябва да се отдалечите от мястото на появата, след това да се приближите отново, страницата ще се появи отново.

Страниците в началото са безполезни. Струва си да ги съберете само след закупуване на имението и книгата (мисия 5.4). Ако съберете всички страници от един алманах, тогава става възможно да построите прототип на изобретението на Франклин във вашето имение.

Сандъци
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Сандъци със съкровища

В сандъците можете да намерите пари, полезни предмети или предмети, необходими за изпълнение на други задачи. Можете да разберете местоположението на сандъците, като закупите карти за пътуване от магазина Miscellaneous.

Има и отворени сандъци, но най-често трябва да отворите ключалката на сандъка, за да вземете съдържанието.

Хакването се извършва на три етапа:

1. Преместете мишката наляво и надясно.Има общо 8 позиции на кирката, това може да се проследи от въртящия се прът. Последователно превеждаме главния ключ във всяка от позициите, задържаме го за няколко секунди, превеждаме го в друг (за това преместваме мишката надясно и възможно най-бавно и плавно). След като задържите главния ключ за няколко секунди в желаната позиция, преминете към следващия етап.

2. Преместете мишката нагоре и надолу.Не движете мишката наляво или надясно, в противен случай ще трябва да хакнете отново. Тук има само няколко разпоредби. По същия начин проверяваме всяка позиция на свой ред, намираме необходимата (преместете мишката нагоре, възможно най-бавно и плавно).

3. Натиснете много пъти левия бутон на мишката.Механизмът за затваряне на сандъка ще се включи (резето отгоре бавно ще се премести наляво). Ако нямаме време, преди да се затвори, ще трябва да хакнем отново. Ако имаме време, сандъкът е отворен.

пера
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. пера

(Кестовете са налични след завършване на основната мисия 4.2)

Перата се появяват, когато започнем да играем като млад индиец. На високи клони лежат дървета и скали. Местоположенията на перата могат да бъдат намерени чрез закупуване на карти за пътуване от магазин за различни видове.

Ако съберете всички пера, тогава ще имате достъп до традиционния костюм на индианците. Костюмите могат да се сменят в мазето на имението.

Събиране от малки кутии за стар еднокрак моряк, седнал в пристанището близо до имението.Можете да разберете местоположението на всички дрънкулки, като купите карта от магазин за смесени стоки в Бостън или Ню Йорк.

След като събрахме определено количество дрънкулки, ние ги занасяме на моряка, който седи в пристанището близо до имението. За дрънкулките морякът ще ни връчи писма. Писмата отварят достъп до нови допълнителни военноморски мисии за намиране на пиратски съкровища.

Има общо 25 дрънкулки. Морякът дава 1-ва буква за 1 дрънкулка, 2-ра буква - за 4 броя, 3-та буква - за 14 броя, 4-та буква - за 24 броя.

Превземане на крепостите
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Фортове

За да превземете всяка крепост, трябва бързо да влезете вътре, докато вратите се затворят, да убиете капитана на форта, да запалите склада с барут и след това да смените знамето. След това крепостта ще бъде превзета.

Най-добре е да започнете да превземате крепости, разположени в Бостън и Ню Йорк, тъй като в градовете можете да извикате до шест асистенти (натиснете клавиша "T"). С тях ще бъде много по-лесно. Фортовете, разположени в Границата, ще трябва да бъдат превзети сами.

След като превземете крепостта, можете да отворите сандъка, разположен вътре. За това получаваме 7 500 - 10 000 монети. След залавянето, крепостта може да се използва като точка за бързо пътуване по картата.

Под Бостън и Ню Йорк има цяла мрежа от подземни тунели. Всеки град има 10 тайни входа на тунела. Могат да се използват като точки за бързо придвижване из града. Но първо трябва да влезете в подземието и да отидете от един вход до друг, за да можете постоянно да използвате този път.

Тунелите са криволичещи и объркващи, освен това трябва да се движите в пълна тъмнина, само преносим фенер осветява малко пътя. На някои места ще трябва да оставите фенера и да се изкачите по стените, за да отворите междинните врати откъм дъгата.

Някои от изходните врати от тунела са затворени със сложен катинар. Това е фенер с филтърни лещи, приложени към светлината. Фенерът свети на вратата, върху нея са показани четири различни символа. Символите трябва да бъдат преместени, за да направите правилната комбинация и да отворите вратата. Символите могат да бъдат подредени един върху друг, но в правилната комбинация всеки символ трябва да бъде в отделна клетка. Винаги можете да намерите текстова подсказка до фенера, винаги може да се види в менюто в секцията „База данни на Animus – Предмети – Магически фенер“. В текста на записите тези места, които са намеци, са подчертани с големи главни букви.

Правилни решения на пъзели (местоположението на символите е посочено, започвайки отгоре и след това по посока на часовниковата стрелка).


Глобус - Волан - Везни - Кръст

Упътване: I. Относно Бога и религията.
... ПРИ ВСИЧКИ ОБСТОЯТЕЛСТВА ПОДЧИНЯВАМ СЕИ СИНЕВ МОРАЛ ЗАКОН... (мащаб отдолу)
... ВЪВ ВСИЧКО СВЯТ(глобус в останалата клетка)
…ИЛИ ХРИСТИЯНСТВОТО ЗАПАДЕНДЪРЖАВИ ... (кръст на запад)
БУДИЗЪМЗЕМЯ ИЗТОЧЕН(кръг на изток)

Корона - Човек - G (Масон) - Ухо

Съвет: II. За гражданския върховен магистрат и подчинение.
МейсънТАМ Е МИРО ПРЕДМЕТВСЯКО ГРАЖДАНСКО ПРАВИТЕЛСТВО ... (Масон отдолу)
... ДРЕВЕН ЦАРИПРИНЦ ПО-ВИСОК... (корона отгоре)
... КОЙТО ПроцъфтявашеВ ТЕЗИ ДНИ НА МИР ЗАКАЗОВ... (ухо на запад)
... НО САМО ТОЙ ОСТАНА КАТО НЕЩАСТЕН ЧОВЕК ... (човекът в останалата клетка вдясно)

G (Freemason) - Символ на мъж - Везни - Символ на жена

Съвет: III. Относно ложите.
... ГРЕША Е НАЙ-ВИСОКАТОЧКА КЪДЕ ЗИДАРИЖИВЕЙ И РАБОТИ ... (масон отгоре)
... ДА БЪДЕ ТЯ ПОДДАННИ И Я ПОДЧИНЯВАЙТЕ ЗАКОНИИ ОБЩИ ПРАВИЛА ... (скали отдолу)
МЪЖЕДОБЪР, ВЕРЕН И ПРАВА SINGLE ... (мъж отдясно)
ЗА ЖЕНИБЕЗ ВХОД... (жената в останалата клетка вляво)

Пирамида - Корона - G (Масон) - Герб

Съвет: IV. Занаятчии, гледачи, чираци и чираци.
…На старшинствоНО САМО ПО ЗАслуги, КОИТО ВИНАГИ СЕ ЗНАЕМ ВСИЧКИ ОКО(пирамида отгоре)
... ПО СПЕЦИАЛНИ МЕТОДИ СОБСТВЕНОСТ САМО ЗА БРАТСТВОТО, КАКТО ПОКАЗВА ДВУГЛАВ ОРЕЛ ВОСТОК…(???)
... ПО МОРАЛНИ СТАНДАРТИ И ПРАВАИЛАМИ ... (???)
…трябва да подчинявам се…ВСИЧКО ЗИДАРИВКЛЮЧИТЕЛНО БРАТСТВОТО ... (Масон отдолу)

Слънце - G (Масон) - Везни - Символ на мъж

Подсказка: V. За управлението на занаятите и труда.
... ВСИЧКИ ЗИДАРИ ТРЯБВА ДА РАБОТЯТ ЧЕСТНО ПОД СЛЪНЦЕ... (слънце отгоре)
КАМЪК, С ПРАВАРАЗБИРАНЕ ЗА ЗАПЛАТИ ... (Масон вдясно)
... ЗА НИКОЙ НЕ МОЖЕ ДА ЗАВЪРШИ В СЛАВАТА ГОСПОДНА ДРУГА ДОСТОЙНА ДЕЛО ... (???)
... ЗАБРАНЕНО Е СЪЩО ДА СЕ ОБУЧАВА НЕОСВОБОЖДЕНИ СЛУЖИТЕЛИ И НЕ ПРИЕТО WAVE STONE КАКВО ТРЯБВА ДА БЪДЕ ОБУЧЕН БРАТ И ПРИЯТЕЛ ... (???)

Пирамида - Везни - Шут - Кръст

Съвет: VI. За поведението, а именно.
ЗАБРАНЕНО ЕЗА СЕБЕ ИМЕ И ШУТОВСКИАКО Ложата е заета със свещена или сериозна работа ... (шут отдолу)
... ЗА, КАТО ДИВИ КАМЪНИ, ПРИНАДЯТ НА ЕДИНСТВОТО РЕЛИГИЯЗА КОЕТО ГОВОРЕНО ПО-ГОРЕ СЪЩО ПРИНАДЯТ НА ВСИЧКИ НАЦИИ ЕДНОВРЕМЕННО... (???)
БАЗАИ КОРОНА(пирамида отгоре)
... ИЗБЯГВАЙТЕ ПОЗНАВАНЕТО НА ЗАКОНЪТНЕМАСОНСКИ ... (???)

Напълно отворена карта на подземието в Бостън и подземието в Ню Йорк.


Редовни задачи за доставка. Приближаваме се до човека, получаваме купчина писма. Писмата трябва да бъдат раздадени на адресатите, можете да направите това по всяко време, няма ограничения. За всяка такава задача получаваме от 500 до 950 монети.

Доставка на нещата
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Заявки за доставка

Необходимо е да се съберат голямо разнообразие от предмети за бита за местните жители. Необходимите неща са дадени от цял ​​списък. Най-често трябва да подготвите нещата сами. За да направите това, събираме всички сандъци, в тях намираме инструкции за създаване на предмети. В имението изпълняваме всички задачи на заселниците. Пристигаме в имението, отиваме в менюто на книгата, създаваме необходимите елементи. След това се връщаме при човека, който е дал задачата, и му даваме всички необходими неща. Като награда получаваме 1000 монети.

Морски мисии


преследване

Ние придружаваме търговски кораб. Ние се борим с малки кораби. Минаваме покрай тесния залив, стреляйки с гюлла по мините, за да ги изчистим. В края на пътеката попадаме под обстрел от наземна крепост. Снимаме три от кулите му.

Спасяването

Плуваме напред по време на бурята. Трябва да помогнем на търговския кораб напред. Плуваме, унищожаваме 4 малки кораба. Преследваме главния вражески кораб. Унищожаваме 2 фрегати, поддържащи основния кораб. Основният враг се крие.

френска намеса

Придружаваме френския кораб "Беладона". Първо се бием с много малки кораби, но скоро идват големи кораби и чупят главната мачта на "Беладона". Трябва да защитим обездвижения кораб.

Скривалището на Бийдъл

Настигаме вражеския кораб "Рандолф". Стреляме с ножици, за да счупим главната мачта на кораба и да я оставим неподвижна. Ние се занимаваме с два огромни бойни кораба, използващи конвенционални гюлла. След победата вземаме "Рандолф" на борда, в битка убиваме тамплиерския бийдъл.

Търсене на съкровища
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии с колчета крака

Форт Уолкът

Влизаме в крепостта, за да намерим част от картата на съкровищата. В крепостта живее цял полк британски войници, така че ние действаме незабелязано. Стигаме до сградата на затвора, в една от килиите намираме необходимото парче от картата. След това нашият кораб започва да обстрелва крепостта, спешно трябва да се махнем оттук и да се върнем на кораба.

Сандъкът на мъртвеца

Кацаме на пиратския остров. Стигаме до гробището на ограбените кораби. На кораба, от който се нуждаем, виждаме как пиратът намира част от картата по-бързо от нас. Виждайки ни, той бяга. Настигаме го и вземаме парче от картата.

Призрачен кораб

Бягаме по ледените дъски към разрушения кораб. Вътре в кораба вземаме парче от картата и бързо излизаме, докато корабът потъна.

Замъкът на Лудия доктор

В Ямайка откриваме изоставеното имение на лудия доктор. Влизаме вътре, търсейки доказателства. След това бързо се качваме на плюшена мечка, бягаме по втория етаж, придържаме се към първия полилей и скачаме на втория. Качете се на втория полилей, прескочете до първия лъч на полилей. Прескачаме до друга част на втория етаж. Търсим още няколко улики, по тайния проход се връщаме в предишната стая.

Намерете още три улики, решете пъзела с големия часовник на дядо. Поставяме късата часова стрелка на 5 часа, дългата на 10. Минаваме през тайния проход и намираме парче от картата.

Оук остров

Кацаме на острова на съкровищата. Стигаме до поляната, където трябва да бъде заровено съкровището. Обикаляме, търсейки 4 забележителности. На всяка забележителност откриваме специален знак. След това трябва да завършите малък пъзел: преместете и завъртете чертежа, така че да съвпада с дърветата и камъните на земята. Поставяме правилно четирите снимки и определяме точното местоположение на пиратското съкровище.

Приближаваме се до съкровището, в това време ни нападат вълци. Тези вълци атакуват много по-бързо от нормалните вълци, подгответе се да действате бързо. След победата изкопаваме съкровището, намираме защитния електромагнитен пръстен на първата цивилизация (напълно защитава героя от изстрели).

Руините на Серос

Слизаме на острова, търсейки изгубения храм на маите. Вътре в храма трябва да се качите горе. Търсим крайната колона вдясно, изкачваме се по нея до втория етаж. Тичаме през лозята към другата страна на втория етаж. Скачаме до перваза пред малък водопад, скачаме назад (задръжте десния бутон на мишката, натиснете "интервал") до отсрещния перваз. Отвеждаме се на третия етаж, заобикаляме го. Намираме саркофага и вътре уникалния меч на капитан Кид.

Частни договори
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Частни договори


Влизане в мисии през всяко пристанище.

Самите мисии се изпълняват лесно на стандартен кораб, но някои допълнителни задачи е по-добре да оставим за по-късно, когато закупим всички подобрения на кораба. Надстройките се продават в пристанището до имението; за да изберете подобрения, трябва да използвате книгата, лежаща до капитана на нашия кораб.


Хендерсън е в беда

Заедно със съюзник трябва да унищожите 11 малки кораба.

Допълнително задание: Лимитът за загуба на здраве на съюзника е 50%.

Начело на пътя

Трябва да унищожите 10 малки кораба.

Допълнителна задача: Унищожи 3 кораба с таран.

Мъртъв час

Необходимо е да се унищожат фрегатата „Сейнт Джонс“ и нейната флотилия.

Допълнително задание: Получаване на по-малко от 25% от щетите от околната среда.

Обади се за помощ

Необходимо е да се защити корабът "Независимост" от 17 малки кораба.

Допълнително задание: Лимитът на загубено здраве от съюзник е 75%.

Потърсете "Съмърсет"

Необходимо е да се унищожат фрегатата "Съмърсет" и 5 малки кораба.

Допълнително задание: Лимитът на загубено здраве от околната среда е 35%.

Мътни води

Трябва да потопите три големи кораба по време на буря. Ще трябва да следите не само изстрелите на вражеските кораби, но и позицията на вълните върху водата, за да не попаднете под вълната убиец.


Преследване на "скаута"

Унищожаваме 8 малки кораба, крием се в засада сред скалите. Унищожаваме фрегатата "Скаут" и 10 малки кораба от обкръжението.

Допълнителна задача: Унищожи втората група кораби за 1,30 минути.

Несравнима

Защитаваме входа на залива за 4 минути. Безкраен брой малки кораби и две фрегати ще атакуват.

Допълнителна задача: Унищожи фрегатата.


Фантомна война, действие I

Огромният боен кораб Undermere трябва да бъде потопен.

Фантомна война, акт II

Трябва да потопим огромния боен кораб Левиатан и два големи кораба за поддръжка.


Ескорт

Ние придружаваме 8 търговски кораба. Ние сме атакувани от 4 големи кораба, трябва да ги унищожим.

Допълнителна задача: Поддържайте живи поне 4 търговски кораба.

Среднощна среща

Движим се зад голям вражески кораб през тесни проходи между скалите. Излизаме в открито море, унищожаваме кораба и четири ескортни кораба.

Допълнителна задача: Получавайте не повече от 25% щети от околната среда.

Гигантът и бурята

Необходимо е да се унищожи гигантският кораб "Орфей" и два големи ескортни кораба по време на бурята.

Допълнителна задача: Унищожете и трите кораба, като стреляте в барутния трюм.

Имени куестове


След завършване на основната мисия 5.4 в играта Assassins Creed 3 се появяват допълнителни мисии за имение. За изпълнение на тези допълнителни задачи, нови жители ще се заселят в нашето имение. Всеки жител е майстор в определен бизнес. Той може да извлича ресурси или да ги преработва в полезни предмети.

Управлението на производството, производството и търговията се осъществява с помощта на книгата "Grosbook". Можете да получите ресурси, просто ако имате необходимия заселник. За производството ви е необходим не само заселник, но и инструкции за създаване на определен артикул. Всички събрани инструкции могат да се видят в менюто "Регистър" в секцията "Производство" (Внимателно! Всички инструкции са разделени на категории, които не се забелязват веднага. Можете да изберете категория, като натиснете "нагоре" и "надолу").

След като заселникът започне да живее на територията на нашето имение, можете да продължите да изпълнявате задачи с него. За всяка изпълнена задача заселникът ще се изравни, ще може да извлича нови ресурси и да произвежда нови стоки.

Изработените стоки могат да се продават в градските магазини. Движението на стоките става само с помощта на каруци (каравани). Когато керванът се движи, има вероятност враговете да го атакуват (шансът за атака може да бъде намален чрез превземане на фортовете). В този случай трябва да отидете до глобалната карта, да намерите къде е керванът, да стигнете до там и да отблъснете атаката. Ако караваната е унищожена, можете да създадете нови колички в менюто „Глеба” – „Производство” – „Специални стоки” – „Количка”. Общо могат да бъдат създадени максимум три сухопътни каравани едновременно. След изпълнение на задачите в морето ще бъде възможно изпращането на морски кервани.



Енциклопедия на обикновения човек

Трябва да се разходим из имението и да разгледаме (натиснете клавиша "F") работниците, за които изпълняваме допълнителни задачи. Но да изглеждат не просто така, а само когато вършат определена работа. Всеки служител има три различни професии.


Изгубена мистерия

Старецът Ахил разказва за сандък в пещера, трябва да го вземете. Отиваме при миньора Норис за експлозиви. Заедно с него отиваме в пещерата, взривяваме цевта с експлозиви, влизаме в пещерата. Минаваме през тесни пещери, разбиваме сандъка, вземаме торбата. Сега след 2 минути трябва да се измъкнете от срутващата се пещера. Като награда за изпълнение на мисията получаваме дрехите на първия убиец на колониста.


Тайните на имението

Тръгваме за Ню Йорк в опожарения блок. В триетажна сграда на последния етаж намираме тайник с картина. Връщаме картината на Ахил.


Наследство(появява се след завършване на куестове за всички жители на имението)

Ахил умира. Отиваме при свещеника, съобщаваме тази новина. Присъстваме на погребението, погребваме гроба.


Рисуване на Ахил

Приближаваме до мястото на стената над камината, окачваме тук картина, на която е изобразено цялото семейство Ахил. На портрета виждаме сина на Ахил, на когото той ни кръсти Конър.



Дезертьор

В североизточната част на Границата откриваме отряд войници, които бият мъж. Убиваме войниците, спасяваме човека.


Правилният инструмент

Отиваме до всеки магазин в Ню Йорк, отиваме в търговското меню, избираме реда „предмети за задачите на гражданите“, купуваме дръжка и чук. Връщаме се в имението при Дейв.


Вижте и двете

В имението беше заловен войник. Той дойде да търси Дейв. Наблизо намираме друг войник, тичаме след него, стреляме в момента, в който той ще седне на коня. Връщаме се. Първият заловен войник се отскубнал и избягал. Сега те определено ще се върнат за Дейв.


Връщане

Подготвяме се за пристигането на отряди войници. Взимаме буре с експлозиви, поставяме го на пътя далеч от съюзниците. Просто плъзгаме втората бъчва по-близо до безопасно място. Чакаме пристигането на първия отряд, взривяваме цевта. Веднага след това можете да имате време да бягате след втората бъчва и след това също да взривите втория отряд. Дейв остава с нас.



Спасение на реката

Задачата се изпълнява според сюжета в мисия 5.4.


Крадец в имението

Докато Годфри и Тери работят в дъскорезницата, крадец прониква в къщата им. Ние се занимаваме с него.


Битка

Годфри и Тери се сбиха и започнаха битка. За да прекратите битка, трябва да завършите малка мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да разпръснете две движещи се линии отстрани. Лявата линия се управлява от клавишите "A" и "D", дясната - "ляво" и "дясно". Бутоните "W" и "S", "нагоре" и "надолу" всъщност не се използват. Плавно разделяме цветните линии в различни посоки. Ако една от линиите надхвърли изображението на бутоните, тогава тя ще се върне в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме отново да проследяваме линиите.


Основи на боулинга

Просто трябва да играете игра с дървосекачи, не е задължително да печелите.



Оръжието на резбаря

Намираме унищожен вагон на планински път. Ние помагаме на човек да се пребори с бандити. След завършване към нас се присъединява майстор дърводелец, който може да произвежда бъчви и кутии от добитата дървесина.


Инструменти

Връщаме се в работилницата на Ланс. Но неговият чирак вече е продал работилницата. Поне инструментите трябва да бъдат върнати. Заедно с Ланс неусетно следваме ученика, откриваме къде е скрил инструментите.


Идея за милиони паунда

Връщаме се към пристанището близо до работилницата на Ланс. Научаваме, че студентът е взел пакета на Ланс. Отново присвои имота, но сега го предаде на трима души за съхранение. Намираме тези трима души, неусетно задушени отзад, взимат чертежите. Носим чертежи на Ланс.


Уорънс и Прудънс (фермери)
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на Уорън и благоразумие

Жертви

Отряд войници атакува семейството на фермерите. Влизаме в битката с войниците. Каним двама фермери в нашето имение.


Магарето Пруденс

Пруденс отиде в гората да търси лечебна билка. Диви животни я нападнаха. Убиваме атакуващите животни, в ръцете си носим Пруденс обратно у дома.


Свинепас

Бягаме през градината, принуждавайки прасетата да тичат в заграждението, разположено вдясно от Prudence. Просто вървим зад прасетата, те ще избягат от нас в обратната посока. Значи трябва да караш три прасета.


Норис (миньор)
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на Норис

Битка в механата

В северната част на Бостън, в един от кварталите, ние защитаваме човек от разбойници. Един мъж се присъединява към нашето имение като миньор.


Норис влюбен(след като Мириам се появи)

Норис иска да направи подарък на Мириам, но не знае какво точно да даде. Отиваме в Prudence за намек. След това се изкачваме до северната скала. Изкачваме се по цепнатината между скалите, на върха тичаме през дънера, пълзим по скалите. Пропълзваме в клисурата между скалите, тук натискаме "интервал" + "десен бутон на мишката", за да скочим до друга скала. Пълзим по-нататък, изкачваме се. Събираме цветя, носим ги на Норис.


Пореден опит на Норис

По указание на Норис отиваме в къщата на Мириам. Неусетно се приближаваме до къщата на момичето. Докато тя седи на пън, ние разглеждаме района на входа на къщата, намираме счупен нож. Връщаме се при Норис и ви съветваме да дадете на момичето нож.


Сурови материали

Отиваме в центъра на Frontier. Норис ще разчисти тунела с експлозиви и по това време ние ще бъдем навън и ще се бием с войниците, прибягвайки до звука от експлозиите. Можете да използвате три варела с експлозиви, като ги поставите на пътя на войниците и след това ги стреляте.



Предстои

Пруденс ни моли да намерим лекар, който да роди бебето. Отиваме в източната част на Бостън. Пребихме всички хора, които нападнаха доктора в алеята. Докторът ще се установи близо до имението.


Доктори, спешно!

Благоразумието започва да ражда. Сядаме на коня и бързо препускаме след лекаря. Трябва да го направите за три минути. На връщане викаме съпруга Уорънс. Лекарката ражда.


Клевета

Тръгваме за южната част на Бостън. Говорим с човека, който е донесъл писмото на лекаря. След това се разхождаме из града, плащаме пари на четири момчета на продавачите на вестници, за да не разпространяват клевети. С помощта на зрението на орела намираме човека, който плаща за тази клевета, ограбваме го с помощта на джебчии кражби.



Прекъснати връзки

В центъра на Ню Йорк едно момиче идва при нас и моли да помогнем на майка си. Вървим ръка за ръка да бием пияния съпруг. Каним майка на шивачка в имението.


Вземете коприна

Връщаме се в Ню Йорк. В квартала на Елен намираме празна кутия зад оградата, от другата страна намираме ролка коприна. Приписваме находката на Елън.


Последната сламка

Къщата на Елън е взломена от бившия й съпруг и съучастници. Справяме се с всички нападатели ръкопашно.


Мириам (ловка)
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисии на Myriam

Тих ловец

След завършването към нас се присъединява ловецът Мириам, тя ще получи ловни трофеи за нас: кожи, месо.


Бял трофей(нужда от Норис в имението)

Мириам отива на лов за бяла пума. Ние й помагаме.


Опитайте се да не измъчвате(изисква ковач от ниво 2 в имението)

Приближаваме се до Норис. Той иска да даде на Мириам нож, изработен от ковач. Приближаваме се до Мириам, Норис дава нож и отиваме на лов с нея. Убиваме вълка, изкачваме се до кулата на дървото. Тичаме да помогнем на Мириам в битката с бракониера.


Живот на имение
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Мисия Оливър и Корин

Има ли място в механата(външен вид на ханджията)

Срещаме бездомен кръчмар в южната част на имението, заемаме му 1000 паунда, за да построи къща. Сега имаме собствен хан „Мечи кът”.


Стадото за овчаря(Появява се свещеникът)

В механата идва свещеникът отец Тимати. Даваме му 1000 монети, за да построи сграда, след това ще имаме собствена църква.


Сватба(нуждае се от всички заселници в имението)

Говорим с Норис в имението, отиваме да търсим Мириам. Издигаме се на втория етаж, намираме няколко улики, излизаме на балкона и бягаме към кулата на дървото близо до къщата на Мириам. Преследваме Мириам по клоните на дърветата. Сватбата все пак се състоя. Говорим с гостите на сватбата, получаваме лично знаме от шивачката Елен.


Конструиране на изобретения
Assassin's Creed 3. Преминаване на играта. Изобретения на домакинството

Ако съберете всички страници от един от алманасите на Бенджамин Франклин, в замяна ще получим инструкции как да създадем уникално изобретение. Има общо 7 такива изобретения.

След като получите инструкциите, в имението в менюто "Großbukh" можете да видите какво е необходимо за създаване на изобретение. Най-често, за да създадете изобретения, имате нужда от ковач от последното 4-то ниво. И тъй като задачите на ковача в имението се появяват последни, тогава в крайна сметка, за да създадете работещ прототип на изобретението, първо трябва да изпълните всички задачи на имението.

Костюми на главния герой

1. Облекло на убиец(стандартно) - отключено за изпълнение на основната мисия 5.5. (Всички тоалети, продавани в магазините за смесени стоки, са копия на стандартното облекло на Assassin, само с промяна в цвета.)

2. Облеклото на Алтаир(героят от първата част на Assassin's Creed) - отключен за изпълнение на всички допълнителни задачи в основните мисии.

3. Старото облекло на Ахил- отваря се за завършване на добавяне. задачи на Ахил "Тайните на имението".

4. Капитанска униформа "Аквила"- отваря се за завършване на основната мисия 5.5.

5. Униформата на капитан Кид- отваря се за изпълнение на всички допълнителни задачи на еднокракия моряк (събиране на всички дрънкулки, изпълнение на всички морски задачи за намиране на съкровище).

6. Облеклото на Ецио(героят от втората част на Assassin's Creed) - награда от UPlay.

7. Облеклото на Ганяге- отваря се за събиране на всички пера.

8. Облекло на затворника- отваря се за завършване на основната мисия 8.3.

9. Традиционно облекло на колониалния убиец- отваря се за завършване на мисията 6.4.



Облекло на убиец
Облеклото на Алтаир
Старото облекло на Ахил

Капитанска униформа "Аквила"

Униформата на капитан Кид

Облеклото на Ецио

Облеклото на Ганяге

Облекло на затворника

(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: занаятчиите се изпомпват само за изпълнение на допълнителни мисии в имението.


въпрос: как да вербуват убийци(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: за да наемете всеки убиец, трябва да изпълните всички допълнителни мисии за освобождение (икони за освобождение на бял фон) в определен район на града, след което трябва да отидете до механата и да завършите мисията, за да наемете помощник (икона на освобождение на тъмен фон).


въпрос: как да защитим караваната(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: след появата на съобщението за атаката на караваната, влизаме във Frontnir, намираме иконата на караваната на глобалната карта, бягаме там и убиваме нападателите. Превземането на фортовете значително ще намали шанса за атака на вашите кервани. Ако караваната все още е заловен, тогава в менюто на книгата можете да направите нова карета (за това трябва да имате дърво, занаятчия и съответните инструкции). Малко по-късно ще бъде възможно да се създават морски кервани.


въпрос: как да прекъснем битка(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: в допълнителната мисия на имението, където трябва да разделите двама червенокоси ирландци, има неразбираема мини-игра. За да го спечелите, трябва едновременно да разпръснете две движещи се линии отстрани. Лявата линия се управлява от клавишите "A" и "D", дясната - "ляво" и "дясно". Бутоните "W" и "S", "нагоре" и "надолу" всъщност не се използват. Плавно разделяме цветните линии в различни посоки. Ако една от линиите надхвърли изображението на бутоните, тогава тя ще се върне в центъра. В този случай връщаме изображението на бутоните обратно, така че линията отново да е вътре в изображението на бутоните, след което започваме отново да проследяваме линиите.


въпрос: как да печеля пари(в играта Assassin's Creed 3)

Отговор: много пари могат да се получат за отваряне на тайни сандъци, разположени във форта. Доста пари могат да се получат в имението за продажба на стоки чрез книгата на държавните книги. Най-изгодно е да се продават мечи кожи, еленови кожи, алкохол, оръжия.

Постижение "Почетен читател на gamesisart.ru"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да го харесате чрез всяка социална мрежа. За вас това е едно щракване, за нас - още една стъпка нагоре в класацията на сайтовете за игри.
Постижение "Почетен спонсор gamesisart.ru"
За тези, които са особено щедри, има възможност за прехвърляне на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статията или пасажа.
money.yandex.ru/to/410011922382680


 


Прочети:



Индивидуален хороскоп по дата на раждане безплатно с декодиране на източен хороскоп за утре

Индивидуален хороскоп по дата на раждане безплатно с декодиране на източен хороскоп за утре

ОВЕН ДАТА НА РОЖДЕНИЕ: 21.03 - 20.04 Понеделник Всяка работа ще бъде свършена от вас днес лесно и естествено. Те ще се втурнат бързо и плавно...

Сеитбен календар за априлска трапеза

Сеитбен календар за априлска трапеза

Едва ли можете да намерите градина без лалета. Но без значение колко богато е разнообразието от сортове, ние винаги искаме нещо ...

Каква ще бъде годината на петела за плъха?

Каква ще бъде годината на петела за плъха?

Плъховете са независими същества и през 2017 г. те ще могат да се докажат в областта на предприемачеството - време е да отворите собствен бизнес и да го оживите ...

Общ и любовен хороскоп: Човек-змия

Общ и любовен хороскоп: Човек-змия

Човекът змия е най-странният и непредсказуем знак от източния хороскоп. Животът му е обвит в тайни, както и личността му. Едно животно може...

feed-image Rss