основното - Всъщност не е за ремонт
Народни игри за деца на 5 години. Колекция от руски народни игри на открито за социално и комуникативно развитие на предучилищна възраст

"Котка и мишка"

(Руска народна игра)

Избирамшофиране ("котка"). Други деца - "мишки" - пътибягайки в различни посоки, а "котката" се опитваnat тях. Играчът, докоснат от ръката му, ставашофиране.

Правила:

Шофьорът преследва различни деца, опитва сенастигнете детето, което е по-близо до негообща сума.

Ако "котката" иска да настигне определенакраче дете, тогава първо трябва да му се обади силноот името. Според условията на играта можете няколко пътисменете "целта", т.е. извикайте друго име и започнетегони това дете, ако е близо„Тагове“.

Всички играчи трябва внимателно да следят смяната на водачите и да се опитват да стоят настранатях на разстояние

"Лепкав коноп" ( башкирска народна игра)

Шофьори (има няколко души едновременно), когатоклекнете, докато останалите играчи бягатмежду тях. Шофьорите се опитват, седнали неподвижноклякане, хващане или поне докосване с ръце("Клонове") деца, преминаващи през. Ако са добрилос, тогава уловеното дете става шофьор исега той самият трябва да улови („залепи“) смешнобегачи.

Правила:

Играчите не могат да бъдат уловени от дрехите им.

"Коноп" не трябва да напуска мястото.

"Цел"

(Руска народна игра)

Всички деца са сдвоени и с лицеедин на друг. Те се присъединяват към ръце, които вдигатте са разположени високо над главата, образувайки „порта“. Деца от Попоследната двойка бързо тича под портата и заставаса пред всички, след това следващата двойка работи. Игразавършва, когато всички деца са изтичали под портата.

Правила:

    Децата се държат за ръце, тичайки подпорта.

    Не докосвайте "портата".

    По време на играта можете да промените височината на портата,постепенно „отпускане на ръце“: това значително ще усложниизпълнение на задачата.

"Капани"

(Руска народна игра)

Няколко играчи са избрани за тази игра.ръж се изправя по двойки, един срещу друг -това са "капани". "Капаните" трябва да бъдатса равномерно разположени по игралното поле. Почивкадецата тичат свободно през "капаните", докато са отворени.

Изведнъж "капаните" се затварят: водещ опускабини на ръката (сигналът може да бъде съдийски свирка илипрекратяване на музиката). Децата, които в този момент са минали през капаните, са в капан.

Хванати играчи и деца, които играеха „капани“ в играта, се хващат за ръце и застават в кръг подвдигане на затворени ръце нагоре. Останалите играчи сате наричат \u200b\u200b"верига", която се вие \u200b\u200bкато змия в кръг, околотичане през "капаните". Капаните отново се затваряти отново някои деца бяха в капан: сегавътре в кръга.

Правила:

    Играта продължава, докато се освободим
    ще останат само няколко деца.

    Играта може да се повтори 2-3 пъти, като се замени "капачката
    канчета ".

    В края на играта трябва да се отбележат най-сръчните играчи
    kov и най-успешният "капан".

"Златната порта - кръгла"

(Руска народна игра)

В тази игра половината играчи образуват кръг, като взематшиене на ръцете и повдигането им нагоре - това е кръгла порта. Останалите деца образуват жива верига, която отпоследователно се огъва около всеки играч, стоящ в кръга.Децата, изобразяващи "портата", повтарят в речитативстихотворение

На последната дума децата се отказват и ги хващаткоито се озоваха вътре в кръга.

Хванатите деца се формират заедно с деца, вече стов кръга, все още по-голям кръги играта продължаваяде. Постепенно веригата от играчи се скъсяваче, а в кръга има все повече деца.

Играта приключва, когато само няколко деца останат извън кръга.

"Две студове"

(Руска народна игра)

За тази игра трябва да изберете два драйвера - „дваслана ".

Единият е "Frost Red Nose", а другият е "FrostСин нос. " Двете екстремни линии на професионалистав противоположните краища на полето: тук можете да се скриетеот „измръзване“. Две „слани“ се разхождат из полето. Те са гръмотевицида кажа: „Аз съм Мразовит червен нос!“, „И аз -Мразовит син нос ". И тогава заедно питатдеца: „Е, кой от вас ще реши пътя-пътстартиране? "

Децата отговарят в един глас: „Ние не се страхуваме от заплахи имразът е ужасен за нас! " След това децата се опитват да поститтръс през единия край на полето до другия доима време да се скрие зад спасителната гранична линияполета, където сланата вече не се страхува от тях. „Мразовете“ се опитват да наваксат и „омазнят“ децата, които тичат през полето.Ако „измръзване“ докосне ръката на детето, тогава се счита„Замразени“. Този играч трябва да замръзне ("замръзназнам ") в положението, в което го е изпреварил" измръзване

Вълк и овце

(Руска народна игра)

Преди да започнете играта, трябва да изберете „вълк“ и „пас“tukha ”, останалите деца ще бъдат„ овце ”. От противоположните страни на сайта, границите на две„Овчарите“ са места, от които „овцете“ могат да бъдат спасенивълк. Преди началото на играта всички "овце" трябваразпореденилегнете на ръба на полето, в една от "кошарите". В центre платформите очертават кръг: ще има "вълк етолайна. " Децата казват в хор:Овчарче, овчарчеСвири на клаксона!Тревата е мекаРосата е сладка.Изгонете стадото в полето, разходете се безплатно!

"Пастирът" свири на "рога" и по този начин освобождава своя"Овце" да се разхожда по наводнената поляна. „Вълчо“ вниманиеследи отблизо пашата "овце" от неговата„Леговища“. Когато "овчарят" извика: "Вълк!", "Овца"трябва да има време да тича към друга овчарница, напротивот противоположната страна на полето. И "вълкът" изскача отот своето „леговище“ и се опитва да ги хване („погребе“)."Пастирът" защитава "овцете", като ги блокира от "вол"ка ". Излизат "овцете", от които е хванал "вълкът"игри.

Правила:

1. „Вълкът“ не бива да хваща „овцете“, достатъчносамо ги "смазвам".

    "Пастирът" не трябва да забавя "вълка",с ръцете си, той може да защити само своите "овце".

"Овцете" не могат да се върнат в тази "овчарница"от които излязоха на пасището. Те трябва и дветенеобходимо е да се премине "полето", удряйки неговата противоположностотстрани, заобикаляйки „вълчата бърлога“.

"Жмурки"

(Руска народна игра)

Преди началото на играта се определя по жребий койще карам. Той е със завързани очи, така четой не виждаше нищо и те поставиха лицето си до стенатаШофьорът брои високо: „Едно, две, три, четири, петотивам да погледна. " През това време останалите деца трябваскрий сеШофиране на допирстартира в търсене на деца и тези, които тичат от място намясто, опитайте се да не вдигате шум, за да не чува къдете са. Водачът се опитва да хване първииграч и след това, ако е успял, трябва да определиизливащ кой е пред него. Угаданият играч се превръща в себе сиусмихнато шофиране.

Криеница "Маша и Яша" (Руска народна игра)

За тази игра децата избират момчета, които да шофиратка и момиче. Момчето е назначено за "Маша": сегатой трябва да говори с тънък глас, а момичето"Яша": отсега нататък тя говори с басов глас. И дветешофьорът е със завързани очи. Останалите деца се взематот ръцете и образуват омагьосан кръг около водачите. Шофьорите стоят в кръг"Яша" търси "Маша", викабасът й, а „Маша“ отговаря, но не особено специалнашие към "Яша". Ако „Яша“ сляпо приемеза "Маша" друго дете, той е посочен за грешкаку. Играта продължава до забавното парочка най-после няма да се срещне. След това можете да изберетедруга двойка играчи.

"Свещи"

(Руска народна игра)

Всички деца стоят в кръг, а шофьорът стои в центъракръг и хвърля топката с думите: "Свещ!" Дотопката е във въздуха, всички деца се разпръскватnuyu, опитвайки се да избяга възможно най-далеч от центъра на кръга. Шофьорът хваща топката и извиква: "Спри!" Децата трябва да спрат, а водачът се опитвапопадат в най-близкия до него играч. Ако е за негоelk, тогава този играч става водач.

"Заек"

(Руска народна игра)

Децата стоят в кръг, в центъра на кръга е „заек“. Играчите започват да хвърлят топката един на друг, така четака че да докосне "заека". "Заек" се опитва да избягаот топката. Играчът, който е успял да удари зайчето с топката, заема неговото място и играта продължава.

"Избивачи"

(Руска народна игра)

Преди началото на играта, две"Bouncer". Те са от противоположните страникеш на сайта. Останалите деца се подреждатв средата на корта, с лице към „бияча“, който има топката. "Избиващият" хвърля топката с размах, опитвайки се да удари някой от играчите в средата на терена. Ако е успял, тогава такъв играч се счита за елиминиран отигри: той трябва да се движи извън границите на сайта. Топка,който се е втурнал покрай играчите, трябва да хване другBouncer: сега е негов ред да хвърли

"Дупки"

(Руска народна игра)

Играчите копаят няколко плитки ями на корта по права линия. Паралелноно на разстояние 2-3 м начертайте друга линия: оття ще трябва да хвърли или да хвърли малка гумена топка последователно във всяка дупка - това се определя преди началото на играта. Първият играч хвърля топкатадупки, докато пропусне. Тогава всяко детеопитвайки се да удари дупките. Ако няма детеще може да удари всички дупки за първи път без пропуск,след това играта се повтаря с всеки играч, хвърлящ топкатав дупката, където е пропуснал. Счита за победителпървият играч, който управлява удари добре топкатавсички дупки на свой ред.

"Лапта"

(Руска народна игра)

Играчите са разделени на два отбора, като във всеки отбор избират свояводача, той ще сервира топката първи.

Играта се играе навън. От една страна,на полето е "градът", а от друга, на разстояние10-20 м, конната линия е изтеглена. Играчи на "градските" състезанияразчитат на своята територия, полеви играчи в производствотоса свободно подредени в "полето". Водачът хвърля топката първи и с помощта наго хвърля в "полето", бързо тича до линията на края и след товасъщо бързо се връща в "града". Теренни играчихванете топката във въздуха или я вземете там, където епаднали и от това място могат да „забележат“ бягащитепротивник, ако той все още е на "полето".

Вълкът и децата

(Руска народна игра)

На сайта са изчертани две линии, зад които са „Къщата на вълка“ и „Къщата на козите“, между редовете - „поляна“. Преброяванете избират Вълка, той отива в къщата си и „ляга в леглото“. Децаотидете в техния "дом". След известно време децата отиват приполяна и кажи:

- Докато Вълкът спи, можете да се разходите. След като се разходите, Малките козлета питат:

Вълче, Вълче, ставате ли?
Вълкът, разтягайки се, отговаря:

Още не, само отвори дясното му око ...

Децата се веселят. Постепенно Вълкът се събужданеочаквано изскача от „бърлогата“ си и започва да хваща децата. Играта завършва, когато Вълкът хваща всички Деца. Счита се за най-пъргавото Хлапе, което остана последнопобедител и следващия път става Вълкът.

Вълк и овце

(Руска народна игра)

Вълкът е избран от стаята за броене, всички останали участници са Овце.Те молят Вълка да ги пусне в горатаразходи се:

- Нека, Вълчо, да се разходимв вашата гора!
Вълкът отговаря:

-Разходете се, разходете се, но просто не съскайте по пътеката, иначе ще спя
няма да има нищо.

В началото овцете се разхождат самов гора, но скоро започва„Нагрижете тревата“ и пейте:

- Прищипваме, прищипваме тревата
Зелена мравка
За баба на ръкавици,
Дядо на кафе,
Към сивия вълк

Мръсотия върху лопата!

Вълкът тича през „поляната“ и хваща Овцата, уловеният става Вълк и играта се възобновява.

Гъски

(Руска народна игра)

На сайта е нарисуван малък кръг, в средата на койтовълкът седи. Участниците са разделени на гъски и гъски. Гъските, хванати за ръце, образуват голям кръг. Между кръга, където седи Вълкът,и кръгъл танц на гъски стават в тесен кръг на Госяц. Хороводите на гъски и гусаци вървят в различни посоки и в същото време водят диадневник:

Гъски вие гъски!

Ха ха ха ха ха ха ха!

Сиви гъски!

Ха ха ха ха ха ха ха!

Къде беше?

Ха ха ха ха ха ха ха!

Кого сте виждали?

Ха ха ха ха ха ха ха!

След тези думи Вълкът изтича и се опитва да хване Гослинга.Гусенчетата се разпръскват и се крият зад гъските, застанали в кръгъл танц. Пейтегрис Гъска Вълкът води до средата на кръга - до "бърлогата". Гъсказастанете в кръг и отговорете:

Видяхме вълкТой отнесе гусенкатаДа, най-добротоДа, най-големият.Гъските отговарят:Ах, гъски, вие гъски!Щипнете вълкаСпасете гусенката!

Гъски махат с "криле", крещят "ха-ха", тичат в кръг,досажда вълкът. Гусенците, уловени по това време, се опитват да бъдатлеля от кръга, а Вълкът няма да им позволи. Играта приключва, когато всичкипленените гусенки напускат Вълка.

Лебедови гъски

(Руска народна игра)

В началото на играта се избират Вълкът и Господарят, останалите участници са Гъските-лебеди. От едната страна на сайта те нарисуват "къща"където живеят Господарят и гъските, от друга - вълкът. Собственик на изданиетогъски на разходка, „да ощипят тревата“. Гъски напускат "дома"доста далеч. След известно време шефът и гъските се сменихапокайте се:

Гъски-гъски!

Хахаха.

Искаш ли да ядеш?

Да да да.

Лебедови гъски! У дома!

сив вълк под планината!

Какво прави там?

Рябчета хапат.

Е, бягайте у дома!

Сив вълк зад планината
Не ни пуска у дома!

Гъските хукват към "къщата", Вълкът се опитва да ги хване. Пленени гъскинапуснете играта. Играта приключва, когато ПОЧТИ всички гъски са уловени.Последната останала гъска, най-пъргавата и най-бързата, станокъдри се като вълк.

Правила на играта. Гъските трябва да "летят" по целия сайт. Вълкът може да ги хване само след думите: "Е, бягайте у дома!"

Златна порта

(Руска народна игра)

Всички участници са разделени в две групи, едната трябва да съдържачетен брой хора. Те образуват двойки, застават лице в лице и вдигнете ръцете си нагоре, вземете "порта". Участници във вториягрупи обединяват ръце във верига.

Веригата трябва бързо да премине през "портата". Участници-"Gate" гласно произнася преброяването:

Златна порта,Влезте, господа!Първият път, когато се сбогуваВторият път е забраненИ за трети път Нека не ви пропускаме!

С тези думи ръцете са спуснати, "портата" е затворена.Уловените участници стават крадецтами ". Играта продължава известно време.

Котка и мишка

(Руска народна игра)

Котка и мишка се избират с устройство за броене (желателно еКотката беше по-силен участник). Тогава

всички останали участватtniki се обединяват и образуват кръг, вътре в който текатМишка. Котката е навън и се опитва да хване Мишката,влизайки в кръга. Останалите играчи не я пускат да влезе. Тя трябва да раоткъснете стиснатите ръце и пробийте в кръга. Котката също може да се "гмурка" под мишниците или да ги прескача. След товаМишката може да излезе. Когато котката улови мишката,те стоят в кръг и се избират нови Котка и Мишка.

Пчели и лястовица

(Руска народна игра)

Лястовицата се избира с уред за броене и на подиума е отбелязан малък кръг - нейното "гнездо". Останалите участници - пчели - „летят“ из „поляната“ и тананикат:

Пчелите летят

Медът се събира!

Мащабиране, мащабиране, мащабиране! Мащабиране, мащабиране, мащабиране!

Лястовицата седи в „гнездото“ си и слуша песента им. В края на песента Swallow казва:

Лястовицата ще стане, той ще хване Пчелата.

След това лястовицата излита от „гнездото“ и хваща пчелите, които „летят“ из целия обект. Хванат да играе станое усукан от лястовицата, играта се повтаря.

ГОРЕЛКИ

С ВАЛ

(Руска народна игра)

Задачи:Да се \u200b\u200bразвие у децата способността да се действа по сигнал, да се упражнява в бягане.

Описание:Играчите застават по двойки един след друг. Шофирайки отпред, той държи кърпа в ръка над главата си.

Всичко в хор:Изгаряйте, изгаряйте ясно
За да не излезе.
Погледни към небето,
Птиците летят
Камбаните бият!

Едно две три!
Последно бягане на двойка!

Деца от последната двойка тичат по колоната (едното отдясно, другото отляво). Този, който пръв стигне до шофьора, взима от него кърпичка и застава с него пред колоната, а закъсняващият „изгаря“, тоест кара.

KITE

(Руска народна игра)

Задачи:Да се \u200b\u200bразвие у децата способността да се действа по сигнал, да се упражнява в бягане в различни посоки.

Описание:Ролите се разпределят на играчите. Единият от тях се превръща в "хвърчило", другият "пиле", всички останали "пилета". „Пилета“ се нареждат в колона едно по едно зад „пилето“, като се държат за колана. Играта започва

от диалога:

Кайт, кайт, какво ти става?
- Загубих ботушите си.
- Тези? ("Пиле", последвано от "пилета", поставени в страничния десен крак.
- Да
! - отговаря „хвърчилото“ и се втурва да хване „пилетата“.

В същото време „пилето“ се опитва да защити „пилетата“, без да бута „хвърчилото“. Уловеното „пиле“ е извън играта. Опция: Уловеното „пиле“ се превръща в „хвърчило“

КОВАНИ ВЕРИГИ

(Руска народна игра)

Задачи:За да развиете у децата способността да действате по сигнал, упражнявайте се в изграждане в два реда, бягане.

Описание:Два реда деца, хванати за ръце, застават един срещу друг на разстояние 15 - 20 м. Един ред деца крещи:

Вериги, вериги, скъсайте ни!

Кой от нас? - отговаря друг
- Глупак! - първите отговори

Детето, чието име е кръстено, се разпръсква и се опитва да пробие втория ред (цели се в стиснатите ръце). Ако се счупи, той взема двойката участници, които е пробил в неговата линия. Ако не се счупи, тогава той застава в опашка, която не би могъл да пробие. Печели отборът с повече играчи.

МЕЧКА

(Руска народна игра)

Задачи:Да развият способността да действат по сигнал, да обучават децата в бягане в различни посоки, да ги научат да се ориентират в пространството, да спазват правилата на играта.

Описание: Участниците в играта по жребий избират един другар, на когото е поверена ролята на мечка. От едната страна на пространството, отредено за играта, малко място е ограничено от линия, която служи като бърлога за мечката.
По този сигнал децата се втурват от единия край на двора към противоположния и „мечката“ ги настига, опитвайки се да докосне с ръка едно от тях, тоест „мазнина“.
„Втвърденият“ също става „мечка“ и се отвежда в бърлога. Играта продължава в този ред, докато има повече "мечки" от останалите участници в играта.
Правила:Тъй като броят на асистентите на мечката се увеличава, всички те излизат с него да ловуват, поставени са на ред и само тези по краищата имат право да хващат играчите. Трябва да действате само по сигнал.

ЯСТРО

(Руска народна игра)

Задачи:Развийте способността да действате по сигнал, упражнявайте децата в бягане в различни посоки, изграждане по двойки.

Описание: Децата хвърлят жребий помежду си. Избраният чрез жребий представлява ястреба. Останалите деца се хващат за ръце и стават двойки, образувайки няколко реда.

Пред всички е ястреб, който може да гледа само напред и не смее да погледне назад. По този сигнал двойките изведнъж се отделят една от друга и тичат в различни посоки, по това време ястребът ги настига, опитвайки се да хване някого. Жертвата, тоест който се е озовал в ноктите на ястреб, сменя ролите си с него.

Настроики:

Докато бягат, децата са склонни да хвърлят кърпичка по ястреба; ако попаднат в нея, тя се смята за „омагьосана“ и на нейно място се избира друго дете.

Салки

(Руска народна игра)

Преди да започнете играта, трябва да изберете драйвера ("салку "). По команда всички деца се разпръскват и по времедетето започва да гони едно от децата. Наваксвамбяга дете и го докосва с ръка, шофьорът казва: "Нараних те!" Сега това дете е на стое ново за лидера и трябва да "негодува" срещу другия.

Правила:

1. Шофьорът гони само едно дете отгрупи.

2. Останалите деца, тичайки около детската площадка, наблюдават смеханоа шофиране и трябва да бяга разпръснато от

руска народна игра) новошофиране.

Змия

(Руска народна игра)

Всички деца се хващат взаимно за ръце, създавайки си прехранатаверига. Детето, което застане първо, става водач. Тойзапочва да бяга, влачейки всички останали със себе си. Набягайки, лидерът трябва да се промени драстично няколко пъти допосока на движение на цялата група: бягайте в обратна посока, направете рязък завой (под ъгъл90), завъртете веригата със "змия", опишете кръг и т.н.

Правила:

    Всички деца трябва да се държат здраво за ръце"веригата" нямаше да се скъса.

    Играчите трябва да повтарят точно всички движенияводещи и се опитайте да пуснете "писта в писта".

    Добре е да използвате естествени препятствия в игратацели: тичам около дървета, навеждам се, бягампод клоните им се спускат по склоновете на плитки деретаgov. Когато играете на закрито, можете да създадете предварителнообувки ”от големи блокове или спортни предмети (обръчи, щифтове, гимнастически пейки).

Играта може да бъде спряна, ако "веригата" е прекъсната,
и изберете нов домакин

Играта се провежда на равен терен. Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг във вериги на разстояние 10-15 метра. Първият отбор върви напред с думите: - Боляри, и ние дойдохме при вас! И се връща на първоначалното си място: -Драги, и ние дойдохме при вас! Друг повтаря тази маневра с думите: - Боляри, защо дойдоха? Скъпи, защо дойдоха? Диалогът започва: - Боляри, имаме нужда от булка. Скъпи, имаме нужда от булка. -Бояри, а какво ви е сладко? Скъпи, колко сте сладки? Първият екип се съветва и избира някого: -Гости, имаме това сладко (посочете избрания). Скъпи, това е прекрасно. Избраният играч се завърта в кръг и сега върви и застава във веригата, гледайки в другата посока. Диалогът продължава: -Бояри, тя е глупачка с нас. Скъпи, тя е глупачка с нас. -Бояри, а ние я бием. Скъпи, ние го бием. - Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. -Бояри, а ние ще дадем меденки. Скъпи, ще ви дадем меденки. - Боляри, болят я зъбите. Скъпи, болят я зъбите. - Боляри, и ние ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Скъпи, тя ще захапе лекаря. Първата команда завършва: - Боляри, не играйте глупак, дайте ни булката завинаги! Този, който е избран за булка, трябва да се разпръсне и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като първо взема със себе си всеки играч. Ако веригата не е скъсана, тогава булката остава в първия отбор, тоест тя се омъжва. Във всеки случай губещият отбор започва втори кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

Играта се провежда на равен терен. Играчите са разделени на два отбора, които се нареждат един срещу друг във вериги на разстояние 10-15 метра. Първият отбор продължава напред с думите: -Бояри, и ние дойдохме при вас! И се връща на първоначалното си място:

-Драги, и ние дойдохме при вас!

Друг повтаря тази маневра с думите:

- Боляри, защо дойдоха? Скъпи, защо дойдоха?

Диалогът започва:

-Бояри, имаме нужда от булка. Скъпи, имаме нужда от булка. -Бояри, а какво ви е сладко? Скъпи, колко сте сладки? Първият екип дава и избира някого:

-Бояри, толкова сме сладки (посочете избрания). Скъпи, това е прекрасно. Избраният играч се завърта в кръг и сега върви и застава във веригата, гледайки в другата посока. Диалогът продължава:

-Бояри, тя е глупачка с нас. Скъпи, тя е глупачка с нас. -Боляри, а ние я бичим. Скъпи, ние го бием. -Боляри, тя се страхува от камшика. Скъпи, тя се страхува от камшика. -Боляри, ще ви дадем меденки. Скъпи, ще ви дадем меденки. -Боляри, болят я зъбите. Скъпи, болят я зъбите. -Боляри, и ще ви заведем на лекар. Скъпи, ще ви заведем на лекар. - Боляри, тя ще ухапе доктора. Скъпи, тя ще захапе лекаря . Първата команда завършва:

Боляри, не играйте глупака, дайте ни булката завинаги!

Този, който беше избран булка, трябва да изтича и да прекъсне веригата на първия отбор. Ако успее, той се връща в отбора си, като първо взема със себе си всеки играч. Ако веригата не е скъсана, тогава булка остава в първия отбор, т.е. ожени се... Във всеки случай губещият отбор започва втори кръг. Задачата на отборите е да задържат повече играчи.

...

MBU DO "Център за детско творчество No1 на град Орел "

Методическо развитие

Подготвено от:

учител за допълнително образование

Демичева Виктория Игоревна

Oryol-2017

Консултация за родители

„Руски народни игри на открито за деца.

Играйте с нас "

Това е 21 век. Век на технологии и прогрес. Стремейки се да вървим в крак с времето, започваме да забравяме родните традиции. Много родители, предпочитащи компютрите и чужди езици, изобщо не придават значение на патриотичното възпитание, вкоренено в традициите и историята на родния народ.

IN отскоро в детските градини и училищата се дават традиции и история на Русия специално внимание... Например, запознавайки едно дете с руски народни игри на открито, ние:

    развиват у децата интерес и емоционална отзивчивост към фолклорно изкуство;

    разширяване и обогатяване на игровата дейност на децата;

    развиваме физическа активност;

    укрепване здравето на децата;

    обогатяване на речника.

Скъпи родители, предлагаме на вашето внимание варианти за руски народни игри на открито за деца на средна възраст предучилищна възрасткойто може да се играе не само в детска градина, но и у дома и на двора.

1. Кръгъл танц-игра "Ай, гугу!"

Децата застават в кръг. Водачът води децата със себе си и казва думите:

Ай, гугу, гугу, гугу,

Не се върти на поляната.

На поляната има локва

Главата ще се върти.

О, вода! О, вода!

Каква беда, толкова беда!

Скок - скок, скок - скок,

Скочи, скочи и скочи

Влязох направо в локва!

2. Игра "кърпичка"

Децата седят на високи столове. Водачът в центъра на кръга показва кърпичка.

Това е моята кърпичка

Ходи танцувай, Катя, малка приятелка (връзки),

Ще покажа на всички момчета Катенка (показва).

Ето - ето, ето как върви Катенка,

Пее ни весела песен.

Можеш ли да танцуваш? - Ще видя.

Ще похваля майката и таткото на Катя (децата пляскат, Катя танцува).

Повече забавление, Катенка, танц,

Ще пляскаме от сърце.

3. Играта "Гарван"

Преди началото на играта се избират птици (например врабчета), чийто глас децата могат да имитират. Избран е гарван. Птиците летят, крещят. Гарван излита от гнездото и вика: „Кар-р-р!“ Птиците се крият в къщата, гарванът се опитва да ги хване.

Надяваме се да ви хареса да играете с децата и това да се превърне във вашата добра традиция! Късмет!

Анкета за родители

"Руски народни игри на открито"

Скъпи родители!

Молим ви да участвате в анкетата и да отговорите на въпросника. Отговорите ще бъдат използвани в обобщена форма.

Не е необходимо да посочвате фамилията си.

Благодаря предварително.

    Какви игри най-много обича да играе детето ви?

    Какви руски народни игри на открито знаете?

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Играли ли сте руски народни игри на открито като дете? Ако да, кои?

___________________________________________________________

    Играете ли руски народни игри на открито с деца? Ако да, кои?

___________________________________________________________

    Имате ли вие и вашите деца любими руски народни игри на открито? Назовете ги.

___________________________________________________________

___________________________________________________________

    Какъв вид положителни черти герой възпитават руски народни игри на открито при дете?

___________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Свободно време

„Пътуване до страната на руснаците народни игри»


Предназначение:

обучение на деца на руски народни игри на открито и формиране на положителна мотивация за развитие на динамичната активност на децата.

Задачи:

Събуждат интереса на децата към руските народни игри, желание да играят на тях.

Упражнение при изпълнение на основни видове движения чрез игрови задачи.

Да донесе радост на децата.

Да култивира способността да действа в екип, да спазва правилата в игрите.

Предварителна работа:

учене на броене на рими

Реквизит:

Кукла за ръкавици магданоз

Костюм на Баба Яга

Метла за Баба Яга

Bear Den (кутия, кошница, труп)

Избор пръчки

Курс за свободно време

Разговор за руските народни игри

Нека си спомним руските народни игри днес.

Кой може да ми каже дали можете да живеете без игра? (Можете, но нищо добро няма да се получи)

Ето защо хората играят различни игри откакто човечеството съществува.

Какви руски народни игри знаете?

Защо ги наричат \u200b\u200bруски народни игри?

Руските народни игри за деца винаги са били популярни сред малките, оживени капризи. Забавлението е интересно не само за деца, но и за някои възрастни. Игрите се играят от древни времена и днес те се играят с майки и баби, и с приятели, и на официални празници, забавни събития и народни празници.

Водещ: Момчета, каня ви да отидете в страната на руските народни игри!

И кой ще ни помогне в това, сега ще разберем. Чуйте загадката:

Той е побойник играчка

Клоун, пакостлив, лудории!

Забавлявайте се, смейте се,

Смейте се от сърце

Той е със звънец в ръка

В синьо-червена капачка

Той е забавна играчка

И той се казва ... (Петрушка)

Водещият изважда от чантата кукла-ръкавица „Петрушка“.

Магданоз: "Здравейте момчета! И ето ме, вие ме познахте като приятели! Да, момчета, аз съм магданоз, палава и забавна играчка! Искаш ли да играеш с мен?

И за да разберете коя игра ще играем сега, познайте загадката:

Кой спи там през зимата в бърлога,

И не ходи по пътя.

Яде малини и мед.

В топла козина през цялата година ... (Мечка)

Игра "При мечката в гората"

Играчите избират мечка, използвайки рима за броене. Определете мястото на неговата бърлога и къщата му. Децата отиват в гората за гъби, плодове и пеят песен:

Мечката в гората

Гъби, горски плодове!

И мечката не спи

Всички ни гледат.

Мечката се събужда, напуска бърлогата, върви бавно през поляната. Бързо тича след играчите и се опитва да хване някого. Хванат става мечка.

правила

1. Мечката напуска бърлогата само след като децата изпеят песен.

2. Децата, в зависимост от поведението на мечката, може да не тичат веднага в дома си, но да повтарят песента, да го провокират.

Методология

По-добре е да поставите мечената бърлога в другия край на сайта. Мечката трябва да излезе от бърлогата (да се качи над дънер, да излезе от кутия, кошница).

Магданоз: „Какъв страхотен човек! Деца, а аз също обичам да играя Дудар. Знаете ли как да го играете? "

Игра "Дудар"

С помощта на рима децата избират Дудар. Той стои в кръг. Кръгъл танц обикаля около него и пее песен:

Дудар, Дудар, Дударише

Стара, стара баба.

Неговата под палубата, неговата под влажната, под гнилата му.

Дудар, Дудар, какво боли?

Дудар показва и назовава, че го боли (ръка, глава, гръб, коляно и т.н.), всеки слага ръце на това място и отново започва да ходи в кръг с песен. Дудар, Дудар, Дударише стар, стар старец. и т.н.

Когато му омръзва да играе, Дудар казва: „Възстанови се!“

Магданоз: „О, колко е забавно да играеш с теб! Чуйте друга гатанка:

В дълбока гора в хижата му

Възрастната жена живее съвсем сама.

Тя не мете пода с метла

Метлата е самолет на възрастна жена ... (Баба Яга)

Петрушка отиде да търси Баба Яга. След това тя лети на метла. Започва да играе с деца.

Игра "Баба - таралеж"

В средата на кръга стои шофьорът - баба-Ежка, държейки в ръце „помело“. Играчите тичат наоколо и я дразнят:

Баба-таралеж

Костен крак

Паднах от печката

счупих си крака

И тогава той казва:

Кракът ме боли.

Баба-Ежка скача на единия крак и се опитва да докосне някого с "метла". Който пипа - замръзва.

Петрушка предлага да се играе друга руска народна игра.

Играта "Чичо Трифон"

Децата застават в кръг, хващат се за ръце. В центъра е водещият, който е избран с пръчки, а играчите се разхождат в кръг и произнасят думите в песнопение:

„И чичо Трифон

Имаше седем деца

Седем сина

Те не пиеха, не ядоха,

Те се спогледаха.

Веднага направиха както аз! "

При последните думи всеки започва да повтаря жестовете му. Този, който повтаряше движенията най-добре, става новият лидер, а старият лидер се превръща в обикновен играч.

Петрушка благодари на момчетата и се сбогува с тях.

Въпросник за преподаватели

"Руски народни игри на открито"

Предназначение: разберете какъв вид работа по използването на руски народни игри на открито се извършва от учителите в детските градини.

Въпроси:

    Какви игри на открито играете на закрито?

    Какви игри играете с децата си, докато се разхождате?

    Любими игри на открито на групата деца?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    Какви руски народни игри на открито играете с деца?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Какви игри на открито сте усвоили наскоро?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    Какви игри планирате да научите с деца и какво е причинило избора?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

Схема за планиране на игри

Когато планирате игри, е необходимо да вземете предвид продължителността на всяка игра, количеството текстов материал, който децата трябва да запомнят. Броят на планираните игри в един урок също зависи от нивото на подготвеност на децата, от степента на интензивност на играта, от сюжета на играта.

В началото на всеки урок се планира да запознае децата с нова игра.

Възраст

Средна

възраст

Брой игри на урок

3 – 4

Повторение

5 - 6 пъти

Нова игра

2 - 3 урока

договор

Запознаване

с играта

повторете чрез

1 - 2 урока

Продължителност

6 - 8 минути

Приблизително разпределение на нови игри по двигателен материал

ЧЕРЕШНА ИГРА

ИГРА СРЕДЕН ИНТЕНСИТЕТ

ДВИЖИТЕЛНА ИГРА С НАГРЕЖДАНЕ С ВИСОКА ИНТЕНЗИТЕТА

ИГРА ЗА НИСКА МОБИЛНОСТ

Диагностична таблица

Критерии за оценка

Средна възраст

Разработване на игри

като дейности

Формиране

връзка

Развитие

творчество

1. Възможност за съзнателно спазване на правилата

1. Проява положителни емоции и приятелски отношения в играта

1. Изразяване на интерес към народни игри и фолклор

2. Възможност за координиране на движенията

с текст

2. Желанието да участваш в съвместни игри

2. Възможност за предаване на изображение в съответствие със сюжета

3. Възможност за навигация в пространството

3. Възможност за организиране на позната игра с малка група връстници

4. Възможност за изпълнение на масова роля

5. Способност да играете водеща роля

6. Възможност за правилно използване на атрибутите

КЛАСИФИКАЦИЯ НА НАРОДНИТЕ ИГРИ

ПО ОСНОВНИТЕ ВИДОВЕ ДВИЖЕНИЕ

Средна възраст

Руски народни игри за бягане

1. Бухал и птици

2. Шал

3. Пилета

4. Пастир и стадо

5. Мечки с верига

6. Кошници

7. Хващам птици в движение

8. Дядо Хорн

9. Заря-Зарница

10. Сив вълк

11. Баба Пюхтейха

12. Градинарят и врабчето

13. Въртящо се колело

14. Саксии

15. Патица и Дрейк

16. Арина

17. Капачка и пръчка

18. Градинар

19. Зайци в градината

20. Дядо Егор

21. Коза

22. Петел

24. Жаба

25. Дестилация

26. Пчели и лястовици

27. Магьосници

28. Орехче

Руски народни игри за скачане

1. Крастава жаба

2. Купете бик

3. Посигушки

Руски народни игри с топка

1. Топчица

2. Подстанция

3. Наблюдател

4. Избийте топката от кръга

5. Защитете града

6. Работи

7. Зайче

8. Среща

9. Воевода

10. Свещи

Руски народни игри с ниска подвижност

    Безшумен

    Мережа

    Кълвач

    Слънце и месец

    Брадва

    Седя-сядам

    Репичка

    Гуски

    Кой е с нас

    Пот

    Малък пръстен

    Ритуални игри на кръгли танци

Есен Зима Пролет

1. Lenok 1. Чудна щука 1. Обаждания

2. Жътварки 2. Въртящо се колело 2. Върба-върба

3. Зеле 3. Принцеса 3. Макове 4. Мелница 4. Уотъл 4. Слънце

5. Змия

Игри с кръгли танци

1. Засято просо 5. Врабче

2. Отглеждайте мак 6. Ракита (опция)

3. Капачка 7. Заинка

4. Отивам с лош 8. Пате

Жмурки Форфети

1. Жмурка-пощальон 1. Птиците летят

2. Frolka и Fomka 2. Pull-let

3. Яша и Маша 3. Срички

4. Слепият джентълмен 4. Елементи

5. Сляпа коза

6. Тръбичка

7. Време е, бабо, за празника

8. Крив петел

9. Шипове

Картотека за руски народни игри

за деца на 4-5 години

„Изгаряне ясно“

Предназначение: да обучават децата в способността самостоятелно да променят посоката на движение с промяна в цвета на тембъра на музиката. Да възпита организацията, да развие сръчност, бързина.

Напредък на играта:

Децата стоят в кръг, хванати за ръце. В средата е дете с кърпичка в ръка.

Всички деца вървят вдясно в кръг, шофьорът размахва кърпичката си.

Децата спират и пляскат с ръце. Шофьорът скача вътре в кръга. С края на музиката той спира и застава пред две деца, застанали в кръг.

Припевът пее римата за броене:

„Изгори, изгори ясно,

За да не излезе навън

Едно две три!"

Към думите "Едно, две, три!" Те пляскат с ръце 3 пъти, а шофьорът размахва кърпичка. След това избраните деца обръщат гръб един към друг и тичат из кръга. Всички се стремят да избягат първи, да вземат кърпичка от шофьора и да я вдигнат високо.

"Бухал"

Предназначение: развиват у децата способността да изразяват изразително игрален образ. Научете се да се движите лесно, свободно. За възпитаване на издръжливост, внимание. Проявете креативност.

Напредък на играта:

Един от играчите изобразява „бухал“, останалите - мишки. Бухалът вика: "Утро!" Веднага мишките започват да тичат, да скачат, да извършват различни движения на тялото. Бухалът вика: "Ден!" Мишките продължават да се движат. Бухалът казва: "Вечер!" Мишките стоят в кръг, обикалят бухала и пеят:

О, ти малка бухалче е бухал,

Златна глава.

Че не спиш през нощта

Всички ли ни гледате?

Бухалът казва: "Нощ!" При тази дума мишките незабавно замръзват, без да се движат. Бухалът се приближава до всеки от играчите и пробва всяко движение с различни движения и забавни гримаси, напуска играта.

"Чурилки"

Предназначение: възпитават организация, развиват сръчност, бързина.

Напредък на играта:

Играчите избират две деца. Единият се завързва с кърпичка, на другия се дава тамбура (или камбана); след това те водят кръгъл танц около тях и пеят:

Камбани, камбани,

Смелчаците иззвъняха.

Digi-digi-digi-don,

Познайте откъде идва звъненето?

След тези думи играчът с тамбура започва да се обажда и да се разхожда в кръг, а бафът на слепеца се опитва да го хване.

Веднага щом бафът на слепия го хване, други играчи ги сменят. Играта продължава.

"Корнишон"

Предназначение: да затвърди уменията за изпълнение на леки скокове с движение напред и леко стремително бягане.

Напредък на играта:

Дете с капачка на мишката седи на стол отстрани. Деца стоят срещу него в група. Ръцете на играчите са на колана. Децата изпълняват детската рима:

Краставица, краставица,

Не отивай до този край.

Леките скокове се придвижват до "капана". Спират, разклащат пръст на „капана“ с думите:

Там мишката живее

Ще отхапе опашката ви.

Мишката тича след момчетата, опитвайки се да ги настигне.

"Васка - котка"

Напредък на играта:

„Котката Васка“ и няколко деца „мишки“ са избрани измежду играчите. Всички деца застават в кръг. „Котката Васка“ отива в средата на кръга, а децата - „мишки“ - зад кръга.

Васка е сива,

Опашката е пухкава бяла,

Котката на Васка върви.

Децата се разхождат в кръг вдясно.

Васка - вляво.

Сяда, мие,

Измива с лапа,

Пее песни.

Децата стесняват кръга, гледат Васка да се мие. С края на стиха разширете кръга.

Къщата ще обикаля мълчаливо

Котката Васка се крие,

Сивите мишки чакат.

Децата отиват надясно, котката наляво.

Децата правят „порти“. Децата на "мишката" тичат през "портата", след това в кръг, след това извън кръг и "котката Васка" се опитва да ги хване.

"Скок - скок"

Предназначение: да затвърди уменията за извършване на леки скокове с движение напред, мека пролетна стъпка, стесняване и разширяване на кръга.

Напредък на играта:

Скок - скок, скок,

Млад млечница.

Движете се напред със скокове.

Отидох за малко вода,

Намерих млад мъж.

Те вървят с мека стъпка.

Млад

Малък.

Ограничете кръга.

Самият от върха,

Глава с гърне.

Те сядат. Разширете кръга с бърза стъпка.

Децата застават в кръг със сгънати длани до длани зад гърба, имитирайки „опашка“.

"Златна порта"

Предназначение: подобряване на лесното бягане, развиване на сръчност.

Напредък на играта:

Участниците в играта се разделят на тези, които стоят в кръг, вдигайки затворени ръце. И тези, които минават през тези порти във верига (или една по една).

Право пеене:

Златна порта

Не винаги се пропуска:

Първият път, когато се сбогува

Вторият е забранен,

И трети път

Няма да ви пропуснем!

„Портите“ се затварят и „хващат“ тези, които остават в тях. Тези, които са вътре в кръга, се присъединяват към онези, които образуват кръг, увеличавайки се "цел".

ЧИТАТЕЛИ

Имаше овен ...

Един овен вървеше
На стръмни планини
Извадих тревата
Сложих го на пейката.
Кой ще го вземе -
Той ще отиде там.

На моста имаше коза ...
(Руска народна рима за броене)

На моста имаше коза

И махна с опашка.
Закачен на парапета
Влязох направо в реката.
Който не вярва, той е
Излез от кръга!

Gimberg Светлана Александровна, Бурганова Светлана Павловна, учители на GBU RH "RC за деца с увреждания", Саяногорск

Бухал и птици

Преди да започнат играта, децата избират за себе си имената на онези птици, чийто глас могат да имитират. Например гълъб, врана, гайка, врабче, синигер, гъска, патица, кран и др. Играчите избират бухал. Той отива в гнездото си и тези, които играят тихо, за да не чува бухалът, измислят какви птици ще бъдат в играта. Птиците летят, крещят, спират и клякат. Всеки играч имитира плача и движението на избраната от него птица.

На сигнала "Бухал!" всички птици се опитват бързо да заемат място в дома си. Ако бухалът успее да хване някого, тогава той трябва да познае за каква птица става дума. Само правилно наречена птица става бухал.

Правила на играта. Къщите за птици и къщата на бухала трябва да бъдат разположени на хълм. Птиците отлитат до гнездото по сигнал или веднага щом бухалът хване някоя от тях.

Бои

Участниците в играта избират домакин и двама купувачи. Останалите играчи са бои. Всяка боя излиза с цвят и тихо го извиква на собственика. Когато всички бои са избрали цвят за себе си и са го нарекли на собственика, той кани един от купувачите. Купувачът чука: Чукай, чукай!

Кой е там?

Клиент.

Защо дойде?

Зад боята.

За какво?

За синьо.

Ако няма синя боя, собственикът казва: "Вървете по синята пътека, намерете сини ботуши, диария и ги върнете!" Ако купувачът познае цвета на боята, той взема боята за себе си.

Има втори клиент, разговорът със собственика се повтаря. И така те излизат един по един и сортират боите. Купувачът, който е събрал повече цветове, печели. Ако купувачът не е познал цвета на боята, собственикът може да даде по-трудна задача, например: „Вози се на единия крак върху синия килим“.

Правила на играта. Купувачът, познал най-много цветове, става собственик.

Горелки

Играчите застават по двойки един след друг. Пред всички на разстояние от две стъпки е водачът - горелката. Певците казват думите:

Изгаряйте, изгаряйте ясно

За да не излезе.

Спрете подгъва

Погледнете полето

Тръбите тръгват там

Да, ядат рула.

Погледни към небето:

Звездите изгарят

Крановете викат:

Гу, гу, бягай.

Едно, две, не пейте,

Бягайте като огън!

След последните думи децата, стоящи в последната двойка, тичат от двете страни по колоната. Горелката се опитва да изцапа един от тях. Ако бягащите играчи са успели да се хванат за ръце, преди горелката да забележи един от тях, тогава те застават пред първата двойка и горелката отново изгаря. Играта се повтаря.

Ако горелката успее да изцапа един от работещите по двойки, тогава той застава с него пред цялата колона, а този, който е останал без двойка, изгаря.

Правила на играта. Горелката не трябва да поглежда назад. Той настига бягащите играчи, веднага щом тичат покрай него.

Петнайсет

Играчите избират драйвер - таг. Всички се разпръскват из сайта и тагът ги хваща.

Правила на играта. Този, когото етикетът докосва с ръка, се превръща в етикет.

Петнадесет, на крака от земята.

Играчът може да се спаси от маркера, ако стои върху обект.

Зайче петнадесет

Петнадесет могат да оцветят само работещ играч, но щом последният скочи на два крака, той е в безопасност.

Петнадесет с къща.

По краищата на сайта са нарисувани два кръга; това са къщи. Един от играчите е таг, той догонва участниците в играта. Преследваният може да избяга от етикета в къщата, тъй като е невъзможно да се забележи в границите на кръга.

Ако тагът на някой от играчите докосне с ръка, той се превръща в таг.

Котка и мишка

Играчи (не повече от пет чифта) застанете на два реда един срещу друг, хванете се за ръце, образувайки малък проход - дупка. В единия ред има котки, в другия - мишки. Първата двойка започва играта: котката хваща мишката и мишката обикаля играчите. IN опасен момент мишката може да се скрие в коридора, образуван от стиснатите ръце на играчите. След като котката хване мишката, играчите се подреждат. Втората двойка започва играта. Играта продължава, докато котките не хванат всички мишки.

Правила на играта. Котката не трябва да тича в дупката. Котката и мишките не трябва да бягат далеч от дупката.

Ляпка

Един от играчите е шофьор, наричан е блупер. Шофьорът тича след участниците в играта, опитва се да обиди някого, като казва: "Имате на себе си шал, дайте го на друг!" Новият пилот настига играчите и се опитва да предаде гафа на един от тях. Така играят в Кировско. И в област Смоленск в тази игра водачът хваща участниците в играта и пита уловения: „Кой беше?“ - "При лелята." - "Какво яде?" - "Кнедли". - "На кого го дадохте?" Хванатият се обажда на един от участниците в играта, а посоченият става водач.

Правила на играта. Водачът не трябва да гони един и същ играч. Участниците в играта наблюдават отблизо смяната на водачите.

Капан в кръг

На сайта е нарисуван голям кръг. В средата на кръга се поставя пръчка. Дължината на пръчката трябва да бъде значително по-малка от диаметъра на кръга. Размерът на кръга е от 3 м или повече, в зависимост от броя на играчите. Всички участници в играта стоят в кръг, единият от тях е капан. Той тича след деца и се опитва да хване някого. Уловеният играч се превръща в капан. Правила на играта. Капанът не трябва да прескача пръчката по време на играта. Това действие може да бъде изпълнено само от участниците в играта. Забранено е да стоите на пръчка с крака. Уловеният играч няма право да избяга от ръцете на капана.

Голяма топка

Игра, в която трябва да оформите кръг. Децата се хващат за ръце и се избира един шофьор, който стои в центъра на кръга и близо до краката му е голяма топка. Задачата на играча в центъра е да изрита топката извън кръга, като рита топката. Играчът, който пропусне топката, излиза извън кръга, а този, който удря, заема неговото място. В същото време всички обръщат гръб към центъра на кръга и се опитват да не пропускат топката вече в центъра на кръга. Важно условие е, че топката не може да се обработва по време на цялата игра.

Топка в дупката

Игра, която има много разновидности. За игра в земята се изкопава плитка дупка, в която се поставя топка. Всички играчи трябва да имат прави пръчки с дължина около метър. По жребий се избира изпълнител - играчът, който ще пази топката. Всички останали играчи се придвижват отвъд условната линия, на определено разстояние от дупката, по реда на установения завой, за да хвърлят пръчки, опитвайки се да влязат в топката. За всички, които са хвърлили миналото, пръчките остават на място.

Ако никой не удря, тогава изпълнителят търкаля топката с пръчката си към най-близката до него, опитвайки се да я удари. Ако успее, той прегазва стартовата линия за изстрели, наричан още дом. Изпълнителят е този, в чиято тояга удари топката. Ако по време на игра някой успее да избие топката от дупката, в същия момент тези играчи, чиито пръчки са в полето, бягат да ги вземат, а изпълнителят трябва да постави топката на място. Така играчите получават възможност да направят допълнително хвърляне. Когато хвърля пръчки, на изпълнителя се препоръчва да е малко по-далеч от топката, за да избегне навлизането на пръчката в нея.

Скачане със завързани крака

Всички участници са завързани с дебело, широко въже или шал. След това всички застават близо до стартовата линия и по сигнал започват да скачат към финалната линия. Победител е този, който е изминал най-бързо разстоянието. Разстоянието не трябва да е твърде голямо, тъй като скачането със завързани крака е доста трудно.

Горелки (Изгаряния, стълб, по двойки)

За тази игра е необходим водач и той е избран преди началото на играта. Всички останали образуват двойки, предимно момче - момиче, а ако в играта участват и възрастни, то мъж-жена. Двойките стоят една след друга, а шофьорът е с гръб към първата двойка на определено разстояние и му е строго забранено да поглежда назад. След това някой сам или всички заедно започват да казват: "Изгаряйте, изгаряйте ясно! За да не изгасне. Погледнете небето, има птици, които летят!" (Има и други рими)... Тогава шофьорът гледа в небето. След това задната двойка преминава през страните напред, единият човек през дясната страна, а другият през лявата страна. Задачата на задната двойка е да се опита да застане пред водача, хванат за ръце. Шофьорът се опитва да хване или поне ядоса една от движещите се двойки. Ако това се случи, този, който е бил нападнат, става водач, а "старият" шофьор заема неговото място в двойката. Играта продължава, докато играчите не загубят интерес или не се уморят.

Силно интересна игра, която стана широко разпространена през различни региони и има няколко модификации. Всички играчи са близо един до друг (на поляната, в двора, в полето) и изкопайте малки дупки, всеки за себе си. Тогава те се превръщат в единия крак във фоса. С изключение на шофьора, който държи пръчка с дължина метър и топка (топка)... Всички полеви играчи също имат пръчки. Водачът удря топката с тояга и се опитва да попадне в останалите играчи. Щом играчите в полето видят, че топката се търкаля в тяхната посока, те се опитват да ударят топката, като хвърлят пръчка по нея. Ако играчът не удря, тогава другарите му могат да му помогнат. Веднага щом топката бъде ударена, водачът тича след топката, докосва го и се опитва да заеме мястото на този, който е хвърлил пръчката и трябва да я вземе. Ако водачът успее да заеме "празното място", дупката, чийто играч е избягал за стика, тогава водачът се сменя.

В крака

Народна казашка игра, разпространила се през 19 век. Играта изисква показване на точност и сръчност от своите участници. Децата са разделени на 2 отбора с еднакъв брой. По една от линиите се изчертават кръгове с диаметър около 30 сантиметра според броя на играчите в един отбор. След това играчите на един отбор се нареждат в линия с един крак в изтегления кръг. Играчите на противниковия отбор застават срещу тях, на определено предварително определено разстояние. Тяхната задача е да удрят противниците с меки топки. Играта продължава според броя на зададените хвърляния (например по 5), след което командите се разменят. Можете да добавяте точки за всяко попадение. Победител е отборът с голямо количество точки. По време на играта е забранено хвърлянето на топката в лицето и е забранено играчите в кръговете да повдигат крака, който е в кръга, от земята.

Гъски

Децата са разделени на 2 отбора. В центъра на сайта е изчертан кръг. Играчите, един по един от отбора, отиват в кръг, повдигат левия си крак назад, хващат го с ръка и дясна ръка дръпна напред. По сигнал играчите започват да бутат с дланите на протегнатите си ръце. Победител е играчът, който успее да изтласка противника от кръга или ако противникът застане на двата крака. Печели отборът с най-много индивидуални победи.

Бой на петел

Играта се играе практически по същите правила като играта Гъски. Основната разлика е, че играчите, скачайки на един крак, поставят ръцете си зад гърба си и се бутат не с длани, а рамо до рамо. Победител е играчът, който успее да изтласка противника извън кръга или ако противникът застане на двата крака. Печели отборът с най-много индивидуални победи.

Подложка

Всички деца, които участват в тази игра, са разделени на 2 равни по брой членове на екипа. От всеки екип е поканен по един човек. В центъра на площадката има метър пръчка. Участниците, които излизат, хващат пръчката, всеки от тяхната страна и по команда започват да дърпат пръчката, всеки в своята посока. Победител е този, който дърпа противника на своя страна. Освен това, следните членове на екипа отиват в центъра на сайта. Печели отборът с най-много индивидуални победи.

Вълци в рова

Тази игра ще изисква "вълци", не повече от 2, 3 души, а всички останали деца са назначени "зайци". В центъра на площадката е нарисуван коридор с широчина около 1 метър. (ров)... „Вълци“ заемат място в коридора (канавка)... Задачата на „зайците“ е да прескочат рова и да не бъдат закалени от някой от „вълците“. Ако „зайчето“ е заковано и той попадне, той трябва да напусне играта. Ако по време на скока "заекът" е стъпил на територията на рова, то той е пропаднал и също напуска играта.

Въдица (Риба, Улови риба)

Всички играчи образуват кръг. Избран е един водач, който стои в центъра на кръга. На водача се дава въже. Възрастен може да бъде и шофьор. Водачът започва да върти въжето. Задачата на всички играчи в кръга е да го прескочат и да не бъдат хванати. Опции за разработка на играта 2-va.

1-ва опция: без смяна на водача (възрастен)... IN в такъв случай тези, които си падат по стръвта, отпадат от играта и излизат извън кръга. Играта се провежда, докато в кръга останат най-ловките и скачащи деца (3-4 човека)... 2-ри вариант: със смяна на водача. Тази „риба“, която си пада по стръвта, се извършва в центъра на кръга и се превръща в „рибар“.

Вариант ZHMUROK.

Избрани са ЖМУРКА и БУБЕНЕЦ.

Те са вътре в хорото. Бафът на слепеца е завързан с превръзка, на камбаната се дава камбана в ръцете му! Някой върти Жмурка, всички пеят в хор:

Камбани Tryntsy-bryntsy

Позлатени краища

Който свири на камбани

Бафът на слепеца няма да го хване!

Тогава Жмурка хваща Камбаната. Останалите поддържат кръга и активно "корен" за някого и дават подсказки "" Тогава Камбаната става Жмурка и изберете (можете да го прочетете) нов звънец. Ако има много хора, тогава вероятно можете да стартирате няколко камбани наведнъж.

Играта "Слънце"

Според броенето се избира шофьорът - „Слънцето“. Останалите деца застават в кръг. „Слънцето“ стои в средата на кръга, всички пеят:

Изгорете слънцето по-ярко!

Лятото ще бъде по-горещо

А зимата е по-топла

И пролетта е по-хубава!

Първите две реплики вървят в кръгъл танц, на следващите два се обръщат един към друг, кланят се, след това се приближават до „Слънцето“, пише „ГОРЕЩО!“ и настига децата. След като настигне играча, докосва го, детето замръзва и напуска играта.

Картотека за руски народни игри

за деца на 5-7 години

„Изгаряне ясно“

Предназначение: да обучават децата в способността самостоятелно да променят посоката на движение с промяна в цвета на тембъра на музиката. Да възпита организацията, да развие сръчност, бързина.

Напредък на играта:

Децата стоят в кръг, хванати за ръце. В средата е дете с кърпичка в ръка.

Всички деца вървят вдясно в кръг, шофьорът размахва кърпичката си.

Децата спират и пляскат с ръце. Шофьорът скача вътре в кръга. С края на музиката той спира и застава пред две деца, застанали в кръг.

Припевът пее римата за броене:

„Изгори, изгори ясно,

За да не излезе навън

Едно две три!"

Към думите "Едно, две, три!" Те пляскат с ръце 3 пъти, а шофьорът размахва кърпичка. След това избраните деца обръщат гръб един към друг и тичат из кръга. Всички се стремят да избягат първи, да вземат кърпичка от шофьора и да я вдигнат високо.

"Гарван"

Предназначение: движете се в съответствие с танцовия характер на музиката и предайте съдържанието на текста. Умейте да разширявате и свивате кръга. Практикувайте частични стъпки и разнообразни познати танцови движения.

Напредък на играта:

Децата застават в кръг. Предварително се избира едно дете, което да представлява „гарвана“. (Той стои в кръг с всички)

О, момчета, та-ра-ра!

На планината има планина

И на тази планина има дъб,

А на дъба има фунии.

Гарван в червени ботуши

В позлатени обеци.

Черен гарван на дъба

Той свири на тромпет.

Обърната тръба,

Позлатени,

Тръбата е наред,

Сгъваема песен.

С края на песента „Гарванът“ изтича от кръга, всички затварят очи, „Гарванът“ тича около кръга, докосва нечий гръб и самият той става в кръг.

"Слънцето"

Предназначение: действайте според текста на песента. Вървете в кръг, хванати за ръце, със спокойна, кръгла танцова стъпка. Умейте да разширявате и свивате кръга. Научете бързо бягане.

Напредък на играта:

Децата застават в кръг. В центъра е „слънцето“ - дете.

Изгорете слънцето по-ярко - Децата се разхождат

Лятото ще бъде по-горещо. - кръгъл.

През зимата ми е по-топло, - Отидете до центъра.

{!LANG-d3a6203f280cf61d110a66960bbfe976!} {!LANG-eb08bbd4c36eed679c259c9dcc78cd26!}

{!LANG-4abdc7811f391087b244fe00faedae3d!}

{!LANG-a316828c80f1d33635e1e87e5821a81b!}

{!LANG-a32c80cc255e379ffb67849c65b50d16!}

{!LANG-f0ce2e6ec060040922884010b0bc4e60!}

Предназначение: {!LANG-61c1205fca0193f8064ba185bc78d052!}

Напредък на играта:

{!LANG-903b6fd181a416eb2114e1dbc0ef05b9!}

{!LANG-cf96b02a90d4771496be6b3a0474181d!}

{!LANG-6cc0536e392f2a4f0acbaece2c8e0d79!}

{!LANG-cc799b987c66d8c50d7f0fd8b9b4e9c5!}{!LANG-ebc5d0772d0b1d2755a3e68ece6d9cab!}

{!LANG-0a7ce344d185aa5f5ccdda3a65bdab48!}

{!LANG-c1cb92ab634c22198489068976b5e332!}{!LANG-1437006737d03c4e9ec98259030001c7!}

{!LANG-a93bb852cd9dbc111039159aab6ac4d0!}

{!LANG-36237bb6bc28e1100936ba3b873630d1!}{!LANG-ba5a593709ac47a0f89073c0718c6331!}

{!LANG-97ec80db9bc2218f293ca4354a093e30!}{!LANG-a294beba03b56e2058a87c05d51416d6!}

{!LANG-fe539755178f299c85c134f72eb9d85e!}{!LANG-0567dbc2e5394e7324675a73c8e899b8!}

{!LANG-42a720a7f9c8d53f1d16f884afa32cc9!}{!LANG-8e3b8d4d0c99cb70dd04cc908fadea04!}

{!LANG-b47404ffb308945994f1c7fdbcdaf344!}{!LANG-3a874e1321c083d9c8a23acc7bee99b1!}

{!LANG-3b012e6e3fe03444e35f3850c3be2d07!}

{!LANG-af60af5ebf76262d86a8dc6059a25d43!}

{!LANG-702b5cdb18b18112572a10b579583503!}

{!LANG-338aa1519034dd93f43a5a05fe6825f2!}

{!LANG-c74c9a1e066ed12544d8d12be11a3495!}

"Бухал"

Предназначение: развиват у децата способността да изразяват изразително игрален образ. Научете се да се движите лесно, свободно. За възпитаване на издръжливост, внимание. Проявете креативност.

Напредък на играта:

{!LANG-628db585f78970abb952b3c2049da75b!}

О, ти малка бухалче е бухал,

Златна глава.

Че не спиш през нощта

Всички ли ни гледате?

Бухалът казва: "Нощ!" При тази дума мишките незабавно замръзват, без да се движат. Бухалът се приближава до всеки от играчите и пробва всяко движение с различни движения и забавни гримаси, напуска играта.

"Чурилки"

Предназначение: възпитават организация, развиват сръчност, бързина.

Напредък на играта:

Играчите избират две деца. Единият се завързва с кърпичка, на другия се дава тамбура (или камбана); след това те водят кръгъл танц около тях и пеят:

Камбани, камбани,

Смелчаците иззвъняха.

Digi-digi-digi-don,

Познайте откъде идва звъненето?

След тези думи играчът с тамбура започва да се обажда и да се разхожда в кръг, а бафът на слепеца се опитва да го хване.

Веднага щом бафът на слепия го хване, други играчи ги сменят. Играта продължава.

{!LANG-ab0920bfbbe79b2d1e873476bcd6da5a!}

Предназначение: {!LANG-82d60afe1e8ea15939cb0dc652873ddd!}

Напредък на играта:

{!LANG-eb463a5b121dd8c4018d3431cab65679!}

{!LANG-6290c94afa305137f2e2e22dae3de69a!} - Децата се разхождат

{!LANG-221fb4b7bdaf7e6391ed96fa0b922291!} - кръгъл.

{!LANG-bc67c0b1e19dcf94113125ac776f9c4d!}{!LANG-e755a95363a941ca12af55f073c5de5e!}

{!LANG-2b1965b2e089ceb79e44a8df4f3e828b!}{!LANG-51a87d44a6feb5f8766ea16886c54a77!}

{!LANG-3e9a38dc7b25270453e8ac02147ef1a4!}

{!LANG-7c1bf7364b984e74e531ec2f6c34f0a3!}

{!LANG-f60e7f3e98408f0a461a4c65c6680d84!}

Предназначение: {!LANG-ccfaf87c6248378ac4a64a4a8ec23bd1!}

Напредък на играта:

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

И мечката не спи

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

Предназначение: {!LANG-c98109b7490d26a1cee2fe34efe97d62!}

Напредък на играта:

{!LANG-a79a1f5f0729c68cade66db0150ad49c!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-b901a0d682b54a28000d30abc59e46a3!}

{!LANG-83218eb890e2c1caafe059ff58f9dcea!}

Предназначение: {!LANG-a14274e30ab071112207c81dcb4f01be!}

Напредък на играта:

{!LANG-ea95fd1b76314708eb75ebf99302263d!}

{!LANG-add63b8e1729f0d7a320d05f2ae36f54!}

{!LANG-f74aedd0cd2300e7b816bffd7766f6c3!}

И мечката не спи

{!LANG-7f045ac8d6a52e6b31108d0749c2f497!}

{!LANG-0f679233ac617db1e774069fb4295de0!}

{!LANG-2a88cfb651921ede09cda2ab1f127300!}

{!LANG-0524b3276ec0cf86467b216591ca12ad!}

{!LANG-6c74411f907bc0c9ca36620127763b9c!}

Предназначение: {!LANG-0caf99b0da4fa929f17050d96557aa62!}

Напредък на играта:

{!LANG-2a6a97f44f63d1504a3fcd3a3ddd0016!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-8a02e8cad0b9ea7601828e0e4cabf610!}

{!LANG-3a957ae0b402d528f515796511799c5d!}

{!LANG-3aede37abe852844d630ba608a7bc316!}

{!LANG-972211b55905036230425a13a2c8bc3a!}

{!LANG-f73e81140cf73e2aaf71d5c089f2c39c!}

{!LANG-0107602899e0532b20dfa2d3e71c64cd!}

{!LANG-114057670346e3d97afea02fbf95b80f!}

{!LANG-35909594326d45a26d2d90525d094332!}

{!LANG-e1bba10f5a5fb92cd5a7131cdb11da63!}

{!LANG-c783741643e2491e0abc35335a3ac53e!}

{!LANG-def18ff8e019172909afb28900832fa0!}

{!LANG-d40261dccc9157479b9e6e90b568d03b!}

{!LANG-70a97c0caabc4b8a72af87645abc5c07!}

{!LANG-3a8581df263eaf4e1ee09ae1e210ca9c!}

{!LANG-5d082863b7a646fde8d313d1016d8bd8!}

{!LANG-4b7a0e8de402f4c409484694251f7479!}

{!LANG-ba3ce7e67240d8e6577887fbb65e54a7!}

{!LANG-d58e6b895d8eb131b281d8c4a80aacda!}

Предназначение: {!LANG-3917cf83735adf74ef8deb84bb675e8d!} {!LANG-a95877946e89743e8c06e06321dce923!}{!LANG-6ea7dd6b4367d562b0cd93972002b226!}

Напредък на играта:

{!LANG-a43bc82fac9517c8da55afb8ad0cbcc5!} {!LANG-b06f0ffeb0e34556fbf86342a35cfcf1!}{!LANG-0f5f8bdc342b9b626573d71653480de5!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-d7a04a70947472bb8365ed6a40fb9e99!}

{!LANG-e1abcfedc3dffb37742b2bc488abca9e!}

{!LANG-b21c5651243b37c8b5ae26ef5111ee57!}

Предназначение: {!LANG-692a82fc0ef5a4371660476165c553d8!}

Напредък на играта:

{!LANG-285aca7041509d75996cb58d8301c765!}

{!LANG-e4198082b47418cdf95f9fc7e905d4bd!}

{!LANG-6ee4e98229a6d9e4c25e322b387c4a05!}

{!LANG-1bd66ab8f5c51dedaa8c122428884a2a!}

{!LANG-631a45546fc588e208f7c6e137b67ec0!}

{!LANG-0e40c073f28e7945b428aeecabbd77d5!}

"Корнишон"

Предназначение: да затвърди уменията за изпълнение на леки скокове с движение напред и леко стремително бягане.

Напредък на играта:

Дете с капачка на мишката седи на стол отстрани. Деца стоят срещу него в група. Ръцете на играчите са на колана. Децата изпълняват детската рима:

Краставица, краставица,

Не отивай до този край.

Леките скокове се придвижват до "капана". Спират, разклащат пръст на „капана“ с думите:

Там мишката живее

Ще отхапе опашката ви.

Мишката тича след момчетата, опитвайки се да ги настигне.

{!LANG-b4e0fffd84d5ba4d54221076bbbf257d!}

Предназначение: {!LANG-58c55e9808361b7f81bfb573299f3c2f!}

Напредък на играта:

{!LANG-4e99803ebd44e5daf1eacbb6b6658601!}

{!LANG-7a32a41c9fae30403d0d30f011d2e99f!}

{!LANG-83981d6d35eafad3c3649359f2e0c370!}

{!LANG-c69063bcb6fc9e2437a09073ad6ae26e!}

{!LANG-7cc7500636130acaa5ed18adabb93709!}

{!LANG-648a9929a3b9465fa9eda322c269c646!}

{!LANG-91f7ae91e30a3123d2c490bfd18a95a5!}

{!LANG-158525e2c2eccf491e6d76ce132c07bb!}

{!LANG-87ce805ff352fdc5da78dc91d03b6401!}

{!LANG-4f2fc0e7d17dc62b12fcc19d2c815c15!}

{!LANG-157c3179d593be084707ad5db3883360!}

{!LANG-68be878c7b8002c723ce98bd31171bf2!}

{!LANG-8746a1ba79a091e960456ba51a3f4a80!}

{!LANG-6a6dd1358ee7e5699cc242dff0bb8b48!}

{!LANG-d2e93154749a4f638a32541071410ee0!}

{!LANG-d1734fc07ce95510c302c6a1a3038bea!}

{!LANG-e0d185f7ec517a18399e81990dac49c3!}

{!LANG-285619824defe47e957829a80d2880ec!}

{!LANG-359e3e71260cee3f337b2ba16dfb02f3!}

{!LANG-c469554e03d4d9f7396e326587506f60!}

{!LANG-0c1b07418ee570a3d8863efa3f7e50bd!}

{!LANG-f51b529fb8497408b6683afb6518af25!}

{!LANG-7e0a627fcda8e617616a4d9c0d2a528e!}

Предназначение: {!LANG-80370a95ef3a65c2d5c671b0e190eb4c!}

Напредък на играта:

{!LANG-f7474c972c69c2163aeca35987507380!}

{!LANG-042bd036f50b1f7fbe48c19c83b37201!}

{!LANG-3ca6f620ab2c844a1b8c02c7f9b1fbe7!}

{!LANG-3d0bc820516305bcfca138bed9d542d9!}

{!LANG-bbec1d90fcfd1e8ca811780b7e49278f!}

{!LANG-13487ff7d09ae1acc2c240f78555d6a7!}

{!LANG-12caf87990825c9cf02efac2bf371af8!}

{!LANG-d276ca3936e9843d24c9c6d6b36b205e!}

{!LANG-f454c2056c16a1d4c676257ceec30949!}

{!LANG-0c202c01f813be767fc91b0b191edeb6!}

{!LANG-61f5b3208fa041af85b3e3a1634a824a!}

{!LANG-2e96dc8f8b9f4fef6ac8df8b04951967!}

Предназначение:

Напредък на играта:

{!LANG-456779e43850bdc6fd80b9c085056e4f!}

{!LANG-61f1f08c46ec4f1c6d2173c1c2c5c3d0!}

"Васка - котка"

Предназначение:

Напредък на играта:

„Котката Васка“ и няколко деца „мишки“ са избрани измежду играчите. Всички деца застават в кръг. „Котката Васка“ отива в средата на кръга, а децата - „мишки“ - зад кръга.

Васка е сива,

Опашката е пухкава бяла,

Котката на Васка върви.

Децата се разхождат в кръг вдясно.

{!LANG-3c0ec328f5632c2326b0050255307cbe!}

Сяда, мие,

Измива с лапа,

Пее песни.

Децата стесняват кръга, гледат Васка да се мие. С края на стиха разширете кръга.

Къщата ще обикаля мълчаливо

Котката Васка се крие,

Сивите мишки чакат.

Децата отиват надясно, котката наляво.

Децата правят „порти“. Децата на "мишката" тичат през "портата", след това в кръг, след това извън кръг и "котката Васка" се опитва да ги хване.

{!LANG-a9e3e5324c87345103f8739f1fc18a77!}

Предназначение: {!LANG-87e7816b77f92af7e86f90b45454d55a!}

Напредък на играта:

{!LANG-f16c0027294b8665eecb0cb2215fab76!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-1ba6b08c25d1fddc50b9d4111e3149d1!}

{!LANG-ca6dbbe13975480158c4736b99c0d5b0!}

{!LANG-5facb0bfa40dc33289214b57ae5b785c!}

{!LANG-6d58784f8b7dffaa02ba78a6649a0bd0!}

{!LANG-a72b62ed78917bcbe0f9564bf3bc4113!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-f555531c4150ca4ebc38a696817d5a2b!}

{!LANG-963bf8395ccff0c3749fa69ae01099fc!}

{!LANG-e92ca97183cec149a71ad5ce552a1a21!}

{!LANG-5d9633861c8169e7e7b0a7970fb90ff3!}

{!LANG-54311729d4454d5544a32f20efae78d2!}

{!LANG-9d57759c92a1e467159b35176da5f5f2!}

{!LANG-6dc55fcbbda51a19b9e6b9c2406b2da7!}

{!LANG-5e59d6e5e431b1aca58558a7870f71fa!}

{!LANG-d8c7e7e3c3cc62fb0d60eb7d5184a460!}

{!LANG-8c8d4b77e53bf43e9d36df8a7a6e34b7!}

Предназначение: {!LANG-e5a6f13615ccc3826c70b65c8bed64a0!}

Напредък на играта:

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-2f8c635d39cf711292bf5c3ed64ed012!}

{!LANG-2514a625c8b2b1af3d1a28b2f9250088!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-c0c1383f0ecd0f6ae83b973b317d2eae!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-510ba09f00e1a88c550be573687bcb55!}

{!LANG-6cdeda0c3ffe2c1f191f3a07348cd9a2!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-49dd991904b7ceb45d725f2f19d0ddad!}

{!LANG-ed3781850719cd74265e7faeca78854a!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-d9f67c116b7578ee91e0ae5812f380d1!}

{!LANG-3d279a1a636b007aeea6af2b45d9be3e!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-136bbb027cf63301d6d8894b07c6a804!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-c20d7626c59dd29ed359832364f7d900!}

{!LANG-d3cb1ddfcd89897a7946b7e0f8cca35f!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-ff7679b3bef4b296d734b6d4b291e2fc!}

{!LANG-ac38ef4ce3631f5c33b1379350dfe780!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-7b597408ecb1389b58db64d0a1310ee2!}

{!LANG-389eac3f1edd9c013859569d7f7a3015!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-9656fca0d14ed18f03960113a39579b5!} {!LANG-049d0ed07f156d998055a82ae5e8ab53!}{!LANG-61304f99c7ece968db838dac33262c5c!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-4eb7ab2ebc737e796ada0daf25a0b65c!}

{!LANG-86a07f7409e90307121a8e11cc8641bc!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-12dc6609ebbb6c30e89f8751b1a91232!}

{!LANG-78a5640700d81caef2b46e11f405ba55!}

{!LANG-e6819cf0b350381bbefc3407591f8f04!}

{!LANG-4bef8b319babde25bbcf6361e3b0a9cd!}

{!LANG-9ffd99cfb6966f626d741dd278cfe1a7!}

{!LANG-3aa08e29438206d10dc902ed078b75aa!}

"Скок - скок"

Предназначение: да затвърди уменията за извършване на леки скокове с движение напред, мека пролетна стъпка, стесняване и разширяване на кръга.

Напредък на играта:

Децата застават в кръг със сгънати длани до длани зад гърба, имитирайки „опашка“.

{!LANG-19caed8e10f0551750c3963469034534!}

Предназначение: {!LANG-b3e387728e2a4d5901f50a959ea7db61!}

Напредък на играта:

{!LANG-c70501425f9905b590aa5d484744f278!}

{!LANG-1a93a05df185279775a8b554a6be4424!}

{!LANG-7a898411cb76890894204fcb8eeb25cc!}

Предназначение:

Напредък на играта:

{!LANG-00316bdd5c40984cb2e2248823ea2173!}

{!LANG-e3105eb708d94ab2fe97638d7ce22d25!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-507b6601261ed8fa9f2971e6cf9e96aa!}

{!LANG-06a0eb1d5f69477eebe7435d002b5996!}

{!LANG-4fa782bdbe2dc99ea390ec955966b270!}

{!LANG-096d90de8e6beca901ccf5ebb3d5ad96!}

Гъски

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-9d1c35d1e24f4535845f4a1f7e1c232d!}

{!LANG-50ee82b0f264759fe941253ff575f0cf!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-7888be9ba5e8ef00ad93a14dc7271961!}

{!LANG-5091ba3ad1503d4e6deeb5a12b88329f!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

Гъски

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-2c1a9bb369506a034036d1999689d8fb!}

{!LANG-fdca3a2ff3ad285acc30d9180e3348f1!}

{!LANG-c7513c3664e5e4eea141f8322488325d!}

Гъски

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

{!LANG-78183251ae270fb2d1ed3f96f3648b01!}

{!LANG-9a4405e5b3a26d070a234ec809802d04!}

{!LANG-a43ded0c53692d44a78bd1fe9e09b6e4!}

{!LANG-e31a921ff5661ef4468dd888ac633f79!}

{!LANG-bacb085cfc7f059d415a7bd0e4ad3841!}

Гъски

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-526b7e099e6fc2b9df67d1e0a640a929!}

{!LANG-8b3df56b53397364efbb9d383e8c1f48!}

{!LANG-35c309532af4c27ec007b84c9741984a!}

{!LANG-1b0a734df78c0097604a4a5483c93853!}

Предназначение:

Напредък на играта:

{!LANG-a3f7458bdb73d77db9aec28e30acbd11!}

{!LANG-0ae68ab4ea4b81ab3bb796500fd65b79!}

{!LANG-bdeb5643269c757d0c2e0f8d82370e95!}

{!LANG-e9a02cbfc439f307db82d6e2ea351b3a!}

{!LANG-c521b4b06c3293113fc278ae85779e3e!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-80a7e80551dcef42ac79e7f02f2030b5!}

{!LANG-67b5ba2e92900fa039b12af452cdf517!}

{!LANG-6881c16b22be07992ebac5361b1d055e!}

{!LANG-94462dc999fdec3c2b734e5ae630c868!}

{!LANG-e136f35bc67d3a6fe45950c31a2d95c0!}

{!LANG-cc896cc6171400e8401850dca004d023!}

{!LANG-7cc9c82f6da2ced467a57b4434c3b81e!}

{!LANG-0c8cf1c34ec1c1e213d8d278389f28dd!}

{!LANG-cfd65357eb2f0ff087c433359989bef6!}

{!LANG-b0fa311182c1afe81d9af45be29dcd38!}

Предназначение: {!LANG-529cc700c04b652692adb26c4eec98e3!}

Напредък на играта:

{!LANG-02b68fb366f08572398b9f4c045c5922!}

{!LANG-3211597200d6752c66922bdc29cd500c!}

{!LANG-d9dc73aaf53ced1db430c5179ec3906e!}{!LANG-d245cbf87a790d32463c9da0efd95e01!}

{!LANG-4918198d48b548d564472b2cbe9943dc!}

{!LANG-225b0a24927c8793aaed45364a0da222!}

Предназначение: {!LANG-f8e4bb25c745dfe917e867baaa5f2117!}

Напредък на играта:

{!LANG-2f97e17ad0f54ce54a2049f4d0624eed!}

{!LANG-e42f15eed1151d9adeecdd7d77e06ebb!}

{!LANG-bc63644ee4527b95937e5c440b92de1c!}

{!LANG-20cca4fb3f3b74a1a2582f4859b4fb5c!}

{!LANG-6a59b9d0592d2ec5a6def3e8db220d8d!}

{!LANG-5e42be6dc2fa9d2ce26800faf93fd808!}

"Златна порта"

Предназначение: подобряване на лесното бягане, развиване на сръчност.

Напредък на играта:

Участниците в играта се разделят на тези, които стоят в кръг, вдигайки затворени ръце. И тези, които минават през тези порти във верига (или една по една).

{!LANG-c05c4fb4441ab4d2f24af76080536a8f!}

Златна порта

Не винаги се пропуска:

Първият път, когато се сбогува

Вторият е забранен,

И трети път

Няма да ви пропуснем!

{!LANG-28af50cac9e65b99bb040948418ae544!}

{!LANG-90228583f099c46fd9959e502f67e7ec!}

Предназначение: {!LANG-98edeb4e465a68e9d2d643fe7cc1ef0d!}

Напредък на играта:

{!LANG-1b807c378e350cc8affd822eee4de82f!}

{!LANG-f620094945cffc068e12c99b0d172108!}

{!LANG-d016df085e1da532471157942abd99a8!}

{!LANG-f52f156c95cc3db312330c583387bd28!}

{!LANG-741702f47093a12a9408bae36acc1012!}

{!LANG-da8151158ceb52e836991bfe6f1f5845!}

{!LANG-a247a265d66d78d3d393124a2e6e439f!}

{!LANG-859b3c9469733a92fed82a2f4a619554!}

{!LANG-6626c5066b1324ceb1f19d85c87a87c6!}

Предназначение:

Напредък на играта:

{!LANG-e70ebeabb89a7b8a7b162a0a1f4ed4ee!}

{!LANG-0b10d7b3f401c6ef9802dc660ea36ff4!}

{!LANG-85fba53c3e49feb0ace9842a1ccab850!}

Предназначение: {!LANG-94ac4685dee961fa582015a19cc1fe51!}

Напредък на играта:

{!LANG-09066afe2f83c7557c30992993a95e3b!}

{!LANG-9f458e08e4946c6ba75b49e827e84214!}

{!LANG-fc1d7e16261aa7c5a9c537cfaf3ae54c!}

{!LANG-1c1f8aaeedf296379a38537f7715c689!}

{!LANG-eb37362c131346d5846e3840cbee1cd0!}




 


{!LANG-6a7209d6e8ca063c7c89cb3dd4f3d658!}


{!LANG-1ae8ae36ecfd41a79b914598b01c6a53!} {!LANG-bf1981220040a8ac147698c85d55334f!}