реклама

У дома - Кухня
Творчески конкурси до 1 септември. Забавни игри и състезания за деца и възрастни. Конкурси за учители и родители

Конкурс "Моята професия"

Реквизити: Черна дъска, пастели. В състезанието участват няколко играча. Всеки играч се опитва да изобрази своята професия. Победител е този, който представи професията си по най-интересния начин.

Конкурс "Познай поговорката"

Подробности: набори от съгласни букви, отпечатани върху листове хартия, с които са шифровани поговорки. В състезанието участват 4-5 души. Всеки играч получава свой собствен списък с криптирания. Победител е играчът, който е познал най-много за определеното време (1 мин.). голямо количествокриптиране

Примери за криптиране:
NPLIVKLDTSSPTPRDTS (Не плюйте в кладенеца, ще трябва да пиете)
KRSNZBPRGM (Червена хижа с пайове)
BRGCHSTSMLD (Погрижете се за честта си от ранна възраст)
CHNSVTNCHTHM (Ученето е светлина, невежеството е тъмнина)
BZTRDNVNSHRBKZPRD (Не можете да извадите риба от езерце без затруднения)
ZDVMZYTSMPGNSHSNDNGNPYMSH

Състезание "Чрез допир"

Реквизит: завързани очи. Всеки може да участва в състезанието (един по един). Играчът е със завързани очи и 3-5 души сядат пред него. Задачата на играча е да разгадае всички свои съученици. Победител е играчът, който може да познае най-много от съучениците си въз основа на тяхната прическа.

Състезание по боулинг

Реквизит: топки, бутилки с газирана вода. В състезанието участват 2 играча. Бутилките се поставят в редица и на всеки играч се дава топка. Задачата на играча е да събори възможно най-много бутилки, като хвърля топката като топка за боулинг.

Състезание "С пъзели"

Подробности: листове хартия с отпечатани върху тях пъзели (4-6 пъзела на всеки лист). В състезанието участват по 1-2 играчи от всеки отбор. Играчите трябва да решат възможно най-много пъзели в рамките на определеното време.

Конкурс "Пирамида"

Реквизит: бонбони или бисквити в равни количества за всеки играч. В играта участват отбор от момчета и отбор от момичета (могат да бъдат разделени по произволен принцип). По сигнал от лидера трябва да изложите пирамидата в рамките на определеното време. Отборът, чиято пирамида е по-висока, печели. Отборът победител получава сладка награда.

Конкурс "Curl"

Реквизити: пластмасов молив, линийка, острилка. Всеки е добре дошъл да участва в състезанието. В определеното време играчите трябва да смелят най-дългите стружки. Победител е играчът, чиито чипове съдържат най-голям брой ходове. Победителят може да получи острилка като награда.

Конкурс "Гурме"

Реквизити: плодове и зеленчуци, нарязани на кубчета 1х1 см, превръзки за очи, салфетки, чинии за еднократна употреба, клечки за зъби. Всеки може да участва в играта. Различни зеленчукови и плодови кубчета се поставят в чинии в равни количества. Продължителността на състезанието обикновено не е ограничена. Играчите трябва да имат време да опитат всички кубчета и да познаят плода или зеленчука. На победителя се дава например екзотичен плод като награда.

Водещ:Здравейте деца!

Много се радваме да ви видим днес!

Различни хора бързат да учат.

Денят на знанието се празнува в нашата родина.

Празник на знанието през септември.

Този празник е най-важният от всички,

Това е празник за всички деца.

Този ден е навсякъде за нас

Цялата страна празнува.

Този ден е най-добрият

Хубав календарен ден!

Водещ:Поздравяваме всички за празника и искаме всички да го харесате и да го запомните. Този ден отваря академична година. Нека бъде вълнуващо, интересно за вас и ви донесе нови знания, открития и нови приятели.

Водещ:Момчета, кое време на годината е днес?

Точно така – есен! И е време за училище. Ти си готов?

1 състезание "На училище"

1 играчи имат раници зад тях, децата тичат по пътеката, тичат около локвите, връщат се и предават раниците на следващите играчи.

Водещ:Нашите деца обичат ли да играят?

деца.да

Водещ:Тогава ви предлагам да играете на една интересна игра.

Ако сте съгласни с това, което казвам, тогава отговорете: „Това съм аз, това съм аз, това са всичките ми приятели.“ Ако не сте съгласни с мен, тогава замълчете.

2 състезание

Игра "Аз съм, аз съм, това са всичките ми приятели!"

Детска градинаоживя днес

След лятната ваканция.

Светът на знанието, деца, е много сложен.

Кой е готов да отиде там? (отговор).

Кой ще учи букви?

Четете бавно?

Няма да досаждам на мама:

„Е, прочетете поне малко“ (отговор).

Кой е дизайнерът, приятели,

Можете ли да го овладеете без затруднения?

"Джип" и "Волво" ще се сглобяват,

Ще водиш ли татко на детска градина? (отговор)

Кой ще пее и танцува,

Така че по-късно оценката е "5"

Получаване на уроци? (отговор)

Който обича да спи сутрин

И пропускайте упражнения?

Който е капризен и мързелив

Хайде, отговаряй бързо! (отговор)

Водещ:Браво момчета, никой не е сгрешил! Но е вярно, че казват, че най-веселите хора на планетата са децата.

Водещ:Деца, какво трябва да подари вашият учител в Деня на знанието?

Точно така цветя!

3 състезание "Вземи букет!"

Има цветя в голяма ваза в центъра на залата, децата се редуват да тичат към цветята, като вземат по 1 цвете и ги дават на своите учители.

Водещ:Вие сте страхотни! За да знаем всичко на света, Ще придобием знания в детската градина! Кои?

деца:(в хор)

боя

дизайн

Водещ:Напред! Светът на знанието ви очаква!

4-ти конкурс "Светът на знанието"

В центъра на залата има всички ученически пособия на масата, децата тичат на ред, избират си 1 от тях, слагат ги в куфарчето и тичат обратно, подават куфарчето на следващото и т.н.

Водещ:Имахте страхотна игра, деца. И вижте кой ни дойде на гости (свири музика и свири фикс от анимационния филм)

Фиксик:Здравейте, момчета! И аз дойдох при вас с гатанки, искам да знам как сте се подготвили за новата учебна година.

Слушайте внимателно:

1. Ако го усъвършенствате,

Можете да рисувате каквото искате!

Слънце, море, планина, плаж.

Какво е това?. (молив)

2. Залепете кораба, войник,

Парен локомотив, кола, меч.

И това ще ви помогне, момчета

Многоцветен (хартия)

3. Аз съм важен предмет за училище.

За да направите хартиен куб,

Самолет, картонена къща,

Приложение към албума,

Не ме съжалявай.

Аз съм лепкава, вискозна. (лепило)

4. Съдържа моливник и тетрадки

И сандвич за закуска.

Всички учебници са ок

Ученикът го носи на училище.

Блести като гланц -

Красиво отзад. (раница)

5. Всички рисунки ще бъдат изтрити незабавно,

Ако тя продължи напред. (Гумичка)

Фиксик:А сега е време за танци!

Децата изпълняват предварително научен танц.

Танц "Фиксики"

Водещ:Честит ден на знанието, момчета!

Публикации по темата:

Спортни забавления "Зърница" за деца от средна групаОбщинска детска градина образователна институцияДетска градина № 41 „Лястовица“, Улан-Уде „Зърница“ във въздуха за деца от средна предучилищна възраст.

Спортни забавления за празника на дететоСпортни забавления за празника „ДЕН НА ДЕТЕТО” Възпитател: Голикова Н. А. Цел: 1. Да се ​​формира представа за празника.

Място на провеждане: фитнес зала. Програмно съдържание: продължаване на разширяването на знанията за културата на народите Южен Урал, затвърдете знанията.

Празнично забавление на 1 септември „Бонбони на знанието“Празнични забавления, посветени на 1 септември. 2016 г За всички групи Всички деца влизат в залата под музиката и заемат местата си. вед. :.

Музикално-спортно забавление за деца 3-4 години „Ден на здравето“(младши и здравни групи) Цел: създаване на празнично настроение; укрепване на знанията на децата за здравиживот; изясняване.

Спортни забавления за деца 3-4 годиниЦел: създаване на празнично настроение; консолидиране на знанията на децата за здравословен начин на живот, развиване на скорост, способност за скачане и сръчност в игрите.

Спортни забавления в старша група"Карлсън посещава децата" Цел. Да насърчи децата и родителите да приемат здравословни неща.

Ура! – Скоро идва 1 септември – Денят на знанието! А август е месецът, в който всички училища се подготвят за празника. И ние решихме да помогнем в тази трудна задача и избрахме нови състезания за 1 септември за първокласници, които да играят в училище и в класната стая. Разгледайте нашите идеи и изберете тези, които ви подхождат най-добре. И така, празнувайте първи септември с нас.

важно!
Не всички състезания са подходящи за ученици от първи клас. И не е нужно да включвате много от тях. За младите ученици това е празник, стрес и море от емоции, а след това има състезания. Направи игрова програмаоптимално и включва 3-5 състезания, за да могат децата да играят, но и да не забравят, че вече са ученици.

Състезание 1 – УЧИЛИЩЕ!

И така, децата дойдоха на училище в първи клас. Това ще ни помогне в първото състезание.
За състезанието се нуждаем от думата УЧИЛИЩЕ. Първо, първата буква Ш. Децата се редуват, например, по азбучен ред или докато седят на бюрата си, назовават една дума, започваща с буквата Ш. Тези, които не могат да назоват думата на свой ред, се елиминират. И този, който последен каза думата, печели.
Във втори кръг вземаме буквата К, като децата също се редуват да назовават думи, започващи с тази буква. Отново, който се обади последен, печели. И така с всички букви в думата.
В резултат на това ще имаме петима победители и всеки от тях ще получи награда за буквата, която е посочил. Тоест първата награда е за буквата Ш, втората за буквата К, третата за буквата О и т.н.
Но си струва да „мъчите“ децата още малко и да ги оставите да отгатнат подаръците си, защото имат представа. Да кажем, че буквата Ш ще бъде - химикалка. Буквата К е звънец, буквата О е обръч и т.н.

Конкурс 2 – това, което ни обединява.

Състезание 3 – дни от седмицата.

Децата дойдоха на училище и сега просто трябва да знаят дните от седмицата. И в това състезание те ще ги познаят или ще ги запомнят. И в същото време ще разберат графика си за всеки ден.
Играта е лесна за игра: учителят задава гатанка за който и да е ден от седмицата и всеки ученик, който пръв даде правилния отговор, излиза и казва какво знае за този ден. И тогава учителят кани всички да запишат уроците, които ще се проведат този ден в клас.

Примери за гатанки:

Състезание 4 е забавен резултат.

В това състезание децата ще научат какво училищни предметиа пособията са в училище и ще се учат да броят.
Всички деца излизат на открито и просто вървят в кръг или както искат. Учителят произнася на глас имената на уроците или училищните пособия. И по някое време казва произволно число. Например числото пет означава, че децата трябва да се съберат петима души и да се хванат за ръце. Който може пръв да организира този кръг, е страхотен човек. Състезанието продължава няколко пъти.

Конкурс 5 – нарисувайте портрет на режисьора.

В този конкурс участниците трябва да нарисуват портрет на директора на училището.
Вижте видеото как децата играха това състезание в училище:

Състезанието може да се проведе и по различен начин. Например, децата рисуват любимите си анимационни герои и след това показват рисунките на класа, а другите отгатват героя и името на анимационния филм.

Състезание 6 – молекули.

Първокласниците още не знаят какво представляват молекулите, но вече могат да се запознаят с тях.
Избират един водещ и той се обръща. Останалите деца се хващат за ръце, образувайки дълга верига. Учителят премества децата така, че да се заплитат едно в друго и да не разкъсат ръцете си. Когато всичко е объркано, лидерът се обръща и неговата задача е да разплете веригата от молекули, така че ръцете му да не се разхлабят.

Тези състезания ще помогнат на учителите и родителите да забавляват децата си. Те могат да се извършват в класове, празнични събития, у дома, на улицата.

Пожарникари

Извийте ръкавите на две якета и ги закачете на облегалките на столовете. Поставете столовете на разстояние един метър с гръб един към друг. Поставете двуметрово въже под столовете. И двамата участници стоят на столовете си. При сигнал те трябва да вземат саката си, да обърнат ръкавите, да ги облекат и да закопчаят всички копчета. След това тичайте около стола на опонента си, седнете на своя стол и дръпнете въжето.

Кой е по-бърз

Деца с въжета за скачане в ръце стоят в една линия от едната страна на площадката, за да не си пречат. В 15 - 20 стъпки се тегли линия или се поставя шнур с флагове. След уговорения сигнал всички деца едновременно скачат по посока на поставения шнур. Печели този, който пръв се доближи до нея.

Удряне на топката в целта

На разстояние 8-10м се поставя щифт или флагче. Всеки член на отбора има право на едно хвърляне, той трябва да се опита да събори целта. След всяко хвърляне топката се връща на отбора. Ако целта бъде свалена, тя се заменя на първоначалното си място. Отборът с най-много точни попадения печели.
- топката не лети, а се търкаля по земята, пусната с ръка,
- играчите ритат топката,
- играчите хвърлят топката с две ръце зад главите си.

Топка в ринга

Отборите се подреждат в една колона, един по един, пред баскетболните табла на разстояние 2–3 метра. След сигнала първият номер хвърля топката около ринга, след това поставя топката, а вторият играч също взема топката и я хвърля в ринга и т.н. Отборът, който уцели обръча най-много, печели.

Художници

В центъра на кръга или сцената има два статива с хартия. Водещият свиква две групи от по пет души. По сигнал на водещия, първият от групата взема въглена и рисува началото на картинката, предавайки въглена на следващия. Задачата е и петимата състезатели да нарисуват дадена рисунка по-бързо от своите противници. Всеки трябва да участва в тегленето.
Задачите са лесни: нарисувайте парен локомотив, велосипед, параход, камион, трамвай, самолет и др.

Търкаля топка

Играчите се разделят на групи от 2-5 човека. Всеки от тях получава задача: в рамките на определено време (8 - 10 минути) да търкаля възможно най-голяма снежна топка. Групата, която хвърли най-голямата снежна топка до определеното време, печели.

Бягане с три топки

На стартовата линия първият удобно взема 3 топки (футболна, волейболна и баскетболна). При сигнал той тича с тях до въртящия се флаг и поставя топките близо до него. Връща се празен. Следващият участник тича празен към лежащите топки, взима ги, връща се с тях обратно при отбора и като не достига 1 m, ги поставя на пода.
- вместо големи топки, можете да вземете 6 топки за тенис,
— вместо бягане, скачане.

Верига

В определеното време направете верига с помощта на кламери. Чия верига е по-дълга печели състезанието.

Надуйте балона

За това състезание ще ви трябват 8 балона. От публиката се избират 8 души. Дават се Балони. По команда на водещия участниците започват да надуват балоните, но по такъв начин, че балонът да не се спука при надуване. Печели този, който първи изпълни задачата.

ряпа

Участват два отбора от по 6 деца. Това е дядо, баба, буболечка, внучка, котка и мишка. На отсрещната стена на залата има 2 стола. На всеки стол седи ряпа - дете с шапка с изображение на ряпа.
Дядо започва играта. По сигнал той тича до ряпата, заобикаля я и се връща, бабата се вкопчва в него (хваща го за кръста) и те продължават да бягат заедно, отново заобикалят ряпата и бягат обратно, след това внучката се присъединява към тях, и т.н. В края на играта мишката се хваща за ряпа. Отборът, извадил най-бързо ряпата, печели.

Щафета с обръч

На пистата се начертават две линии на разстояние 20 - 25 m една от друга. Всеки играч трябва да хвърли обръча от първата до втората линия, да се върне и да подаде обръча на своя приятел. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

Контра щафета с обръч и скачащо въже

Отборите се подреждат като в щафета. Водачът от първа подгрупа е с гимнастически обръч, а водачът от втора подгрупа е с въже за скачане. При сигнал играчът с обръча се втурва напред, скачайки през обръча (като скачане на въже). Веднага щом играчът с обръч пресече стартовата линия на противоположната колона, играчът с въже за скачане започва и се придвижва напред, като скача на въжето. След изпълнение на задачата всеки участник предава оборудването на следващия играч в колоната. Това продължава, докато участниците изпълнят задачата и сменят местата си в колоните. Джогингът е забранен.

Хамали

4 играча (по 2 от всеки отбор) застават на стартовата линия. Всеки получава 3 големи топки. Те трябва да бъдат пренесени до крайната дестинация и върнати обратно. Много е трудно да държите 3 топки в ръцете си и да вземете паднала топка без външна помощСъщо така не е лесно. Затова носачите трябва да се движат бавно и внимателно (разстоянието не трябва да е твърде голямо). Отборът, който изпълни задачата по-бързо, печели.

Състезание с топка под краката

Играчите са разделени на 2 отбора. Първият играч хвърля топката обратно между разтворените крака на играчите. Последният играч от всеки отбор се навежда, хваща топката и тича напред с нея покрай колоната, застава в началото на колоната и отново изпраща топката между разтворените си крака и т.н. Отборът, който завърши щафетата най-бързо, печели.

Три скока

Участниците са разделени на два отбора. Поставете въже за скачане и обръч на разстояние 8-10 м от стартовата линия. След сигнала първият човек, достигнал въжето, го взема в ръце, прави три скока на място, оставя го и бяга обратно. Вторият човек взема обръча и прави три скока през него и редува скачащото въже и обръча. Отборът, който го завърши по-бързо, ще спечели.

Състезание с обръч

Играчите се разделят на равни отбори и се подреждат по страничните линии на игрището. На десния фланг на всеки отбор има капитан; той носи 10 гимнастически обръча. По сигнал капитанът сваля първия обръч и го прекарва през себе си отгоре надолу или обратно и го подава на следващия играч. В същото време капитанът сваля втория обръч и го подава на своя съсед, който след като изпълни задачата, подава обръча нататък. Така всеки играч, подал обръча на съседа си, веднага получава нов обръч. Последният играч в редицата поставя всички обръчи върху себе си. Отборът, чиито играчи изпълнят задачата по-бързо, получава печеливша точка. Отборът, чиито играчи победят два пъти, печели.

Бързи тройки

Играчите стоят в кръг по трима, един след друг. Първите числа от всяка тройка се хващат за ръце и образуват вътрешен кръг. Второто и третото число, хванати за ръце, образуват голям външен кръг. При сигнала момчетата, стоящи във вътрешния кръг, бягат вдясно със странични стъпки, а стоящите в външен кръг- наляво. При втория сигнал играчите отпускат ръцете си и застават по тройки. Всеки път кръговете се движат в различна посока. Тримата играчи, които се съберат по-бързо, получават печеливша точка. Играта продължава 4-5 минути. Триото, чиито играчи съберат най-много точки, печели.

Забранено движение

Играчите и водачът стоят в кръг. Лидерът прави крачка напред, за да бъде по-забележим. Ако има малко играчи, тогава можете да ги подредите и да застанете пред тях. Водещият кани децата да изпълняват всички движения след него, с изключение на забранените, които са били предварително определени от него. Например, забранено е да се изпълнява движението „ръце на колана“. Водещият започва да прави различни движения на музиката и всички играчи ги повтарят. Неочаквано лидерът извършва забранено движение. Играчът, който го повтаря, прави крачка напред и след това продължава да играе.

Проверка на любезността

Това състезание е сложно и се провежда само веднъж. Преди началото на надпреварата при момчетата пред тях минава момиче и уж случайно изпуска кърпичката си. Печели момчето, което се е досетило да вземе шала и учтиво да го върне на момичето. След това се обявява, че това е първото състезание.
Вариант: ако състезанието е между два отбора, то точката се присъжда на този, от който е най-възпитаното момче.

Добра приказка

Основата е приказка с тъжен край (например Снежната девойка, Малката русалка и др.). И на децата се дава задача да помислят как тази приказка може да бъде преработена, като се използват герои от други приказки, така че да завърши щастливо. Победител е отборът, който разиграе приказката под формата на мини пиеса по най-забавния и весел начин.

Влак

Участниците в играта са разделени на две равни групи. Играчите от всяка група се хващат един за друг и образуват една верига със свити в лактите ръце.
По-силните и сръчни участници – „groovy” – изпреварват веригата. Стоейки един срещу друг, „часовниковият механизъм“ също взема ръцете на другия, свити в лактите, и всеки дърпа в собствената си посока, опитвайки се или да прекъсне веригата на противника, или да го издърпа над предвидената линия.
Правило: започнете да дърпате точно при сигнала.

Състезание за разкази народни приказки

Децата са разделени на два отбора. Водещият произнася първите думи от заглавието на народните приказки; участниците трябва да произнасят цялото заглавие. Печели отборът, който даде най-много верни отговори.
1. Иван Царевич и сивият... (вълк)
2. Сестра Альонушка и брат ... (Иван)
3. Финист - Ясно... (сокол)
4. Принцеса - ... (жаба)
5. Гъски - ... (лебеди)
6. С щука... (по поръчка)
7. Мороз... (Иванович)
8. Снежанка и седемте... (джуджета)
9. Кон - ... (Гърбав малък гърбав)

Говорете без грешки

Който произнесе по-добре тези поговорки, ще спечели:
Саша вървеше по магистралата и смучеше сушилня.
Карл открадна корали от Клара, а Клара открадна кларинет от Карл.
Корабите въртяха и въртяха, но не въртяха.
Той докладва, но не докладва достатъчно, но когато започна да докладва повече, той докладва.

Нощно пътуване

Водещият казва, че шофьорът ще трябва да кара през нощта без осветление, така че играчът е със завързани очи. Но първо шофьорът се запознава с магистрала, направена от спортни щифтове. Предавайки волана на шофьора, водещият предлага да тренирате и да шофирате, така че да не бъде съборен нито един стълб. След това на играча се завързват очите и се довежда до волана. Водещият дава команда - намек къде да се обърне към водача, предупреждава за опасност. Когато пътеката е завършена, лидерът отвързва очите на водача. Тогава следващите участници в играта „отиват“. Печели този, който събори най-малко кеглите.

Остри стрелци

На стената има монтирана мишена. Можете да използвате малки топки или дартс.
Всеки играч има три опита.
След играта домакинът награждава победителите и поощрява победените.

Пазете равновесие

С протегнати встрани ръце, играчите, като вървящи по въже, вървят по самия ръб на килима.
Последният, който напусне състезанието, печели.

Ужас

Условията са следните: в касетката има пет яйца. Едно от тях е сурово, предупреждава водещият. А останалите се варят. Трябва да счупите яйце на челото си. Който попадне на нещо сурово е най-смелият. (Но като цяло яйцата са варени, а наградата просто се дава на последния участник - той умишлено е поел риска да стане за смях на всички.)

Играта "Весел оркестър"

В играта участват неограничен брой хора. Избира се диригент, останалите участници се разделят на балалайки, акордеонисти, тръбачи, цигулари и др., в зависимост от броя на участниците. По сигнал на диригента, който сочи към група музиканти, те започват да „свирят“ на мелодията на всяка известна песен: балалайки - „Трем, шейк“, цигулари – „тили-тили“, тромпетисти – „туру“. -ru”, акордеонисти - “tra- la-la.” Трудността на задачата е, че скоростта на смяна на музикантите непрекъснато се увеличава, диригентът сочи първо към едната група, след това към другата и ако диригентът маха с две ръце, тогава музикантите трябва да „свирят“ всички заедно. Можете да усложните задачата: ако диригентът махне силно с ръка, тогава музикантите трябва да „свирят“ силно, а ако махне леко с ръка, тогава музикантите „свирят“ тихо.

Играта "Събирайте букет"

Участват 2 отбора от по 8 човека. 1 дете в екипа е градинар, останалите са цветя. На главите на децата цветя има шапки с изображения на цветя. Деца цветя клякат в колона едно по едно на значително разстояние едно от друго. При сигнал градинарите тичат към първото цвете, което хваща градинаря за гърба. Двамата вече тичат към следващото цвете и т.н. Печели отборът, който пръв стигне до финалната линия.

Пръстен

Ще ви трябва дълъг шнур и пръстен. Прекарайте кабела през пръстена и завържете краищата. Децата сядат в кръг и поставят въже с пръстен на коленете си. В центъра на кръга е шофьорът. Децата, незабелязани от водача, преместват пръстена от един на друг (не е задължително в една посока, можете да местите пръстена в различни посоки). В същото време звучи музика и водачът внимателно следи движенията на пръстена. Веднага щом музиката спре, звъненето също спира. Водачът трябва да посочи кой в ​​момента притежава пръстена. Ако познаете правилно, сменяте местата с този, който е имал пръстена.

И аз!

Игра на внимание.
Правила на играта: водещият разказва история за себе си, за предпочитане басня. По време на разказа той прави пауза и вдига ръка. Останалите трябва да слушат внимателно и когато лидерът вдигне ръката си, да извикат „и аз“, ако действието, споменато в историята, може да бъде извършено от човек или да мълчи, ако действието не е подходящо. Например, водещият казва:
„Един ден отидох в гората...
Всички: "И аз!"
Виждам катерица, седнала на дърво...
-…?
Катеричката седи и гризе ядки...
— ….
- Тя ме видя и хайде да хвърляме ядки по мен...
-…?
- Избягах от нея...
-…?
- Тръгнах по другия път...
— ….
- Вървя през гората, бера цветя...
— …
- Пея песни...
— ….
— Виждам малко козле, което гризе тревата... -...? - Щом подсвирна...
— ….
– Малкото козле се уплаши и избяга...
-…?
- И продължих...
— …
В тази игра няма победители - основното е веселото настроение.

Повторете

Децата стоят в една линия. Чрез жребий или преброяване избирам първия участник. Той се изправя срещу всички и извършва някакво движение, например: пляскане с ръце, скачане на един крак, обръщане на глава, вдигане на ръце и т.н. След това застава на мястото си, а следващият играч заема неговото място. Той повтаря движението на първия участник и добавя своето.
Третият играч повтаря двата предишни жеста и добавя свой собствен, както и останалите участници в играта на свой ред. Когато целият отбор приключи с показването, играта може да продължи за втори рунд. Играч, който не повтори нито един жест, се елиминира от играта. Победителят е последното останало дете.

Врабчета и врани

Можете да играете заедно с дете, но по-добра компания. Предварително се договорете какво ще правят врабчетата и какво ще правят гарваните. Например с командата „Врабчета“ децата ще легнат на пода. И когато враните заповядат, качете се на пейката. Сега можете да започнете играта. Възрастен бавно произнася, сричка по сричка, "Vo - ro - ... ny!" Децата трябва бързо да изпълнят движението, което е възложено на гарваните. Който го завърши последен или го е сбъркал, плаща неустойка.

Скубане на пера

Ще ви трябват щипки. Няколко деца ще бъдат ловци. Дават им се щипки, които закачат за дрехите си. Ако ловецът хване някое от децата, той закрепва щипка за дрехите му. Първият ловец, който се освободи от щипките си, печели.

Търси топката

Участниците в играта застават в кръг и затварят очи. Водещият взема малка топка или друг малък предмет и я хвърля по-настрани. Всички слушат внимателно, опитвайки се да отгатнат по звука къде е паднала топката. При команда "Виж!" децата тичат в различни посоки, търсейки топката. Победител е този, който го намери, тихо изтича до предварително уговорено място и почука с пръчка с думите "Топката е моя!" Ако други играчи познаят кой е топката, те се опитват да го настигнат и да го грабнат. След това топката отива при играча, който я е настигнал. Сега бяга от другите.

гломерул

Децата се разделят на двойки. На всяка двойка се дава кълбо конец и дебел молив. По сигнал на лидера децата започват да навиват топката върху молив. Едно от децата държи топката, второто навива конеца около молива. Двойката, която свърши работата най-бързо, печели. Втора награда може да бъде присъдена за най-спретната топка.

Два овена

Тази игра може да се играе по двойки, като се редуват. Две деца, с широко разтворени крака, навеждат торсовете си напред и опират чела едно в друго. Сключени ръце зад гърба. Задачата е да се изправите един срещу друг, без да мърдате, колкото е възможно по-дълго. Можете да издавате звуците „Bee-ee“.

картофи

Поканете децата да тестват своето внимание, наблюдателност и скорост на реакция. Много лесно се прави. Нека момчетата отговорят на всеки от вашите въпроси: „Картофи.“ Въпросите могат да бъдат отправени към всеки, а понякога е по-добре да зададете един. Например: „Какво имате на това място?“ (посочвайки носа си).
Реакцията не е трудно да си представим. Който сгреши, напуска играта. Не забравяйте да простите на най-невнимателните след първите два въпроса, в противен случай няма да има с кого да продължите играта. Ето някои въпроси, които можете да зададете:
— Какво обядвахте днес?
-Какво бихте искали да ядете за вечеря?
- Кой е този, който закъсня и сега влиза в залата?
– Какво ти донесе майка ти като подарък?
- Какво сънуваш през нощта?
– Как се казва любимото ти куче? … и така нататък.
В края на играта дайте на победителите - най-внимателните момчета - комична награда - картоф.

Камионери

На детските камиони се поставят пластмасови чаши или малки кофички с вода, пълни догоре. Към колите са вързани въжета с еднаква дължина (според ръста на детето). По команда трябва бързо да „носите товара“ от началото до края, опитвайки се да не пръскате водата. Победител е този, който стигне най-бързо до финала и не разлее водата. Можете да направите две награди - за бързина и за точност.

Намачкайте вестника

Ще ви трябват вестници според броя на участниците. На пода пред играчите има разгънат вестник. Задачата е да смачкате вестника по сигнал на водещия, опитвайки се да съберете целия лист в юмрук.
Който успее да направи това пръв, е победител.

Умен портиер

За да играете, трябва да подготвите метла и „листа“ (Можете да използвате малки парчета хартия). Начертан е кръг - това е мястото на „портиера“. Портиерът е избран. „Портиерът“ стои в кръг с метла. По сигнал на лидера останалите участници се преструват на „вятъра“, тоест хвърлят парчета хартия в кръга, а „портиерът“ измива боклука. „Портиерът“ се счита за победител, ако след уговореното време (1-2 минути) в кръга няма нито едно листче хартия.

Автопортрет

На лист ватман или картон се правят два прореза за ръце. Участниците вземат всеки лист хартия, пъхат ръцете си в прорезите и рисуват портрет с четка, без да гледат. Който има най-успешен „шедьовър“, печели наградата.

"маймуна"

Децата са разделени на два отбора. След което играчите от първия отбор се съветват и измислят дума за един от играчите от втория отбор. Неговата задача е да покаже тази дума на членовете на своя екип само с жестове, без да използва никакви звуци или думи. Когато думата бъде позната, отборите сменят местата си.
В зависимост от възрастта на участниците, сложността на скритите думи може да варира. Започвайки с прости думии понятия като „кола“, „къща“ и завършвайки със сложни понятия, имена на филми, анимационни филми, книги.

Снежинка

На всяко дете се дава „снежинка“, т.е. малка топка памучна вата. Децата разхлабват своите снежинки и по ваш сигнал ги изстрелват във въздуха и започват да духат върху тях отдолу, така че да останат във въздуха възможно най-дълго. Най-сръчният печели.

Земя - вода

Участниците в състезанието стоят в една линия. Когато лидерът каже „земя“, всички скачат напред; когато кажат „вода“, всички скачат назад. Състезанието се провежда в бързи темпове. Водещият има право да произнася други думи вместо думата „вода“, например: море, река, залив, океан; вместо думата "земя" - бряг, суша, остров. Тези, които скачат на случаен принцип, се елиминират, победител е последният играч - най-внимателният.

Рисуване на портрет

Участниците се опитват да нарисуват портрет на някой от седящите отсреща. След това листата се изпращат в кръг. Всички на задната странаще се опита да напише кого е разпознал в този портрет. Когато листата обиколят кръга и се върнат при автора, той ще преброи броя на гласовете на участниците, разпознали изтегления. Най-добрият артист печели.

Ключалка

Играчите получават връзка ключове, затворени катинара. Необходимо е да вземете ключа от купчината и да отворите ключалката възможно най-бързо. Можете да поставите ключалка на шкафа, където е скрита наградата.

Снайперист

Всички играчи затварят очи и вадят кибритени клечки от купчината един по един. Не можете да покажете своя мач на съседа си. Една от клечките се счупва и този, който я извади, става снайперист. Тогава всички отварят очи и денят започва. Снайперистът може да убие играч, като го погледне в очите и намигне. „Убитият“ напуска играта и губи правото на глас.
Ако някой от играчите стане свидетел на „убийство“, той има право да каже на висок глас за това, в този момент играта спира (т.е. снайперистът не може да убие никого) и играчите разбират дали има още свидетели. Ако не, играта продължава, а ако има, ядосаните играчи линчуват заподозрения, отнемат му мача и по този начин установяват дали са сгрешили. Задачата на снайпериста е да застреля всички, преди да бъде разкрит, а задачата на всички останали е да разобличи снайпериста, преди той да застреля всички.

китайски футбол

Играчите стоят в кръг с лице навън, с крака на ширината на раменете, така че всеки крак да стои близо до симетричния крак на съседния. Вътре в кръга има топка, която играчите се опитват да вкарат във вратата на другия (т.е. да търкалят топката между краката си с ръце). Този, между чиито крака се търкаля топката, маха едната ръка, след втория гол - втората, а след третия - напуска играта.

Арам-шим-шим

Играчите стоят в кръг, редувайки се по пол (т.е. момче-момиче-момче-момиче и т.н.), с водача в центъра. Играчите ритмично пляскат с ръце и произнасят в хор следните думи: „Арам-шим-шим, арам-шим-шим, Арамея-Зуфия, посочи ме!“ И отново! И две! И три!”, в това време шофьорът, затваряйки очи и сочейки ръце напред, се върти на място, но когато текстът свърши, спира и отваря очи. Представителят на противоположния пол, най-близък по посока на въртене до показаното им място, също отива в центъра, където застават гръб до гръб. Тогава всички останали отново пляскат с ръце, казвайки в един глас: „И веднъж! И две! И три!". Като преброят до три, стоящите в центъра обръщат главите си настрани. Ако погледнаха в различни посоки, тогава шофьорът целува (обикновено по бузата) този, който излезе, ако в една посока, те се ръкуват. След което водачът застава в кръг, а този, който напусне, става водач.
Има и версия на играта, в която за представителите на силния пол, въртящи се в центъра, думите „Арам-шим-шим, ...“ се заменят с „По-широк, по-широк, по-широк кръг! Той има седемстотин приятелки! Този, този, този, този, а любимият ми е този!”, макар че като цяло няма значение.
Докато играете играта по-млада възраст, има смисъл целувките да се заменят със страшни физиономии, които си правят двамата в центъра.

И аз тръгвам

Играчите стоят в кръг с лице навътре. Едно от местата остава свободно. Този, който стои вдясно от свободното място, казва високо: „И аз идвам!“ и отива при него. Следващият (тоест този, който сега стои отдясно на празната седалка) силно казва "И аз!" и минава към него, следващият казва "А аз съм заек!" и също се провежда отдясно. Следващият, продължавайки напред, казва „И аз съм с...“ и назовава някой от стоящите в кръга. Задачата на посочения е да изтича до празно място. В тази игра можете да добавите шофьор, който ще се вклини на празно място, когато някой мисли твърде дълго.

Играта "Фенери"

Тази игра включва 2 отбора. Всеки отбор има 3 жълти топки. По команда на водещия публиката започва да си подава топките от ръка на ръка от първия ред до последния. Трябва да подадете топките (огъня) с вдигнати ръце и да ги върнете обратно по същия начин, без да гасите огъня (т.е. без да спукате топката).

Състезание "Кой може да събере монети по-бързо"

Конкурсът е отворен за 2-ма души (възможни са повече). Из площадката са разпръснати игрални монети от дебела хартия. Задачата на участниците е да събират пари със завързани очи. Този, който събере най-много монети най-бързо, печели. Това състезание може да се повтори 2-3 пъти.

Дъжд

Играчите са свободни да седят в стаята. Когато текстът започне, всички извършват произволни движения. С последната дума „спряно“ всички движения спират, участниците в играта сякаш замръзват. Водещият, минавайки покрай тях, забелязва преместилия се. Той напуска играта. Могат да се използват голямо разнообразие от движения, но винаги докато стоите неподвижно. В края на играта водещият отбелязва и тези, които са извършили най-красивите или сложни движения.
Текст:
Дъжд, дъжд, капка,
Водна сабя,
Изрязах локва, изрязах локва,
Реже, реже, не реже
И той се умори и спря!

Изненада

През стаята е опънато въже, към което
различни малки награди. На децата едно по едно се завързват очите и им се раздават
ножици и те отрязаха наградата си със затворени очи. (Бъда
Бъдете внимателни, не оставяйте децата сами, докато играят тази игра!).

Надпревара с хлебарки

За тази игра ще ви трябват 4 кибритени кутии и 2 конеца (за двама участници). Конецът е вързан към колана отпред, вързан към другия край на конеца Кибритена кутиятака че да виси между краката ви. Втората кутия се поставя на пода. Люлеейки кутии между краката си като махало, участниците трябва да бутат кутии, лежащи на пода. Който измине предварително определеното разстояние по-бързо, се счита за победител.

Риболов

На стол се поставя дълбока чиния, участниците трябва да се редуват да хвърлят в нея копче или капачка от бутилка от разстояние 2-3 метра, като се опитват да я ударят така, че копчето да остане в чинията.
Това проста играНаистина завладява и завладява малчуганите.

пазач

Момчетата седят на столове, така че да се образува кръг. Трябва да има играч зад всеки човек, седнал на стол, като един стол трябва да е свободен. Играчът, стоящ зад него, трябва дискретно да намигне на някой от седящите в кръга. Всички седящи участници трябва да са обърнати към играча с празен стол. Седнал участник, който вижда, че му е намигнато, трябва бързо да заеме празно място. Функциите на играчите, стоящи зад седящите, са да попречат на своите играчи да стигнат свободни места. За целта те просто трябва да сложат ръката си на рамото на седящия. Ако „охраната“ не пусне „беглеца“, те сменят местата си.

Едно - коляно, две - коляно

Всички отново сядат на столове в тесен кръг. След това всеки трябва да постави ръката си върху дясното коляно на човека отляво. Ти ли го сложи? И така, сега, като се започне от съветника, леко пляскане с ръка трябва да премине по посока на часовниковата стрелка през всички колена на свой ред. Първо - дясна ръкасъветник, тогава лява ръкасъседът му отдясно, след това дясната ръка на съседа отляво, след това лявата ръка на съветника и т.н.
Първият кръг се провежда, така че момчетата да разберат как да действат. След това играта започва. Този, който е направил грешка по време на играта, премахва ръката, която или е забавила пляскането си, или го е направила по-рано. Ако играч махне и двете си ръце, той напуска кръга и играта продължава. За да усложни задачата, съветникът дава броя по-бързо и по-бързо, под който трябва да се направи пляскане. Последните трима останали играчи печелят.и да получите сертификат за сертифициране?

Игри, състезания и забавления за ученици в Деня на знанието.

ЧЕТИРИ СИЛИ

Тази игра има няколко опции. Всички те могат да се използват самостоятелно. Нека водещият избере това, което му подхожда.

Опция 1. Всички участници стоят в кръг. В центъра е лидерът с топката в ръцете си. Той хвърля топката на всеки играч и казва една от четирите думи: „земя“, „вода“, „въздух“, „огън“. Този, на когото е хвърлена топката, трябва да я хване и ако пише „земя“, да отговори с името на животно, което живее на земята, на думата „вода“ с името на риба, а на думата „въздух“. ” с името на птица. Когато чуете думата „пожар“, трябва да вдигнете топката над главата си, да се обърнете, да отговорите със същата дума „пожар“ и да хвърлите топката на лидера. Който сгреши отговора, става лидер.

Вариант 2. Тази игра се нарича още „Половината думи са твои“. Водещият стои вътре в кръга. Няколко пъти подред той казва високо, докато върви: „Риби, животни, птици“. Изведнъж той спира пред един или друг играч и казва една от тези три думи. Преди водещият да преброи на глас до три, играчът трябва да назове рибата, животното или птицата, в зависимост от думата, която се казва. Този, който не успее да даде верен отговор през това време, става водещ.

ТРЕТО КОЛЕЛО

Всички участници стоят в кръг. Водещият стои в центъра на кръга. Избират третото колело. Той излиза от кръга. При сигнала (звънете на звънеца, пляскайте с ръце, кажете „Едно, две, три - старт!“), лидерът излиза от кръга и се опитва да настигне играча, който тича по външната страна на кръга. Докато бяга, играчът може да смени местата си с всеки, който стои в кръга, тогава този, с когото играчът се е сменил, става третото колело и водачът го хваща. Ако лидерът хване играча, тогава играчът става лидер, а лидерът става играч и играта продължава, докато стане скучна или докато изтече времето, определено за това.

ЗАБРАНЕНА ТЕРИТОРИЯ

За тази игра трябва да нарисувате два кръга на земята (малкият кръг трябва да е вътре в големия). Участниците се разделят на две групи. Първата група, хваната за ръце, стои около голям кръг, начертан на земята (извън него), втората група - вътре в малкия. Задачата на всеки участник е да принуди другите да навлязат в забранената територия, разположена между двата кръга, като държи своя. Участникът, който навлезе в забранената територия, се елиминира от играта. Играта продължава, докато в един от отборите не остане нито един играч.

ШУМНА ЩАФЕТА

За това щафетно състезание всички участници трябва да бъдат подредени в няколко колони, като пред всяка колона трябва да бъдат поставени кегли. Първият участник затваря очи и се опитва да обиколи всички карфици. В същото време останалата група му казва посоката на движение. Трудността е, че когато всички групи започнат да викат едновременно, е изключително проблематично да изолирате гласовете на вашата група от общия шум на екипа. Когато първият участник достигне последния щифт, групата му извиква: „Това е!“ С тези думи участникът отваря очи и тича обратно към своята група, като предава щафетата на следващия участник и застава зад последния. Ако участникът чуе думата „Това е!“ не е неговата група и отвори очите си преди време, след което се връща и прави всичко от самото начало. Групата, която изчерпи играчите по-бързо от останалите, печели.

ВЪТРЕ В РИНГА

Тази щафета включва толкова участници, колкото могат да се поберат в един гимнастически обръч. Всички участници се подреждат в две колони. Първият участник се поставя в обръча. Неговата задача е да тича с обръча до някаква крайна точка (това може да е стол, маса, карфица, пънче), да се върне назад, да вземе следващия участник и да тръгне по същия начин с него. Щафетното състезание трябва да продължи, докато няма повече участници в отбора. Отборът, който прави всичко по-бързо от другия, печели.

СТИК СТИК

Това състезание развива вниманието и логическото мислене на малките ученици. Водещият приготвя предварително две пръчки, които начупва на няколко части. Парчетата от тези пръчици трябва да се изсипят на пода (земята) и да се разбъркат. Двама участници са поканени да възстановят пръчките оригинална форма. Печели участникът, който пръв вземе пръчката си.

Може да има повече участници, но в същото време предварително се подготвят по-голям брой пръчки, които също трябва да бъдат счупени предварително.

ПЪРВОКЛАСНИЦИ КАНГАУРИ

Това състезание е най-добре да се проведе свеж въздух(може и в двора на училището), тъй като там има повече място. Участниците се разделят на два еднакви отбора, които се нареждат един зад друг. На земята (под, асфалт) трябва да начертаете линия, от която ще бъде даден старт. Първият участник прави скок от място с двата крака. Следващият участник скача от мястото, където е скочил първият (бележката се поставя на мястото, където са били петите на скачащия). Така всички участници изпълняват своите скокове последователно. Победител ще бъде отборът, чиято последна марка е по-далеч от останалите.

ОПАШАТА ЗМИЯ

За тази игра трябва да изберете двама капитани от всички участници. Тези капитани се приближават до всеки участник и го канят да стане „опашка“, като изричат ​​следните думи:

- Аз съм змия, змия, змия, искаш ли да станеш моята „опашка“?

Ако участникът се съгласи, той трябва да пропълзи между краката на капитана и да застане зад него, като го хване за кръста. Тогава капитанът с „опашката“ се приближава до другия играч и предлага същото. Ако играчът не е съгласен, тогава капитанът трябва да го убеди по друг начин (да го накара да се смее, като разкаже виц или забавна история, прочетете стихотворение, изпейте песен). След това убеденият участник пълзи под краката на капитана и застава на „опашката“. Победител ще бъде „змията“, чийто капитан е по-убедителен от другия и събира по-голяма „опашка“.

ЧЕРВИВА ЯБЪЛКА

В тази игра участват всички присъстващи. Тази игра развива вниманието. Всички играчи трябва да застанат в кръг и да се хванат за ръце. Всички заедно тичат в кръг. Водещият застава в центъра на кръга и казва: „Ябълка, червива ябълка. Вятърът духа, той пада." След като водещият приключи произнасянето на тази фраза, всички участници трябва бързо да клекнат. Участникът, който не може да направи всичко това бързо, т.е. направи поне една крачка, не сяда или пада, напуска играта.

Играта продължава докато остане един участник. Той ще бъде победител. Ако всички участници са внимателни (което е рядко), тогава играта може да продължи толкова дълго, колкото е необходимо, или докато децата се изморят да я играят.

СОРТИРАНЕ НА ЗЕЛЕНЧУЦИ

Тази игра се играе от двама души. Дават им празна кошница. На известно разстояние от участниците трябва да поставите две кофи, в които се смесват моркови и картофи. До участниците трябва да се постави празна кофа. Задачата на участниците е при сигнал (звънене, свирка, пляскане с ръце) да изтичат с кошницата си до кофата, да изберат от зеленчуците моркови или картофи, да ги сложат в кошницата си, да се върнат и сложете зеленчука в празната кофа. Участникът, който изпълни задачата по-бързо от другия, ще спечели.

Това състезание може да се проведе като отборна щафета. В този случай кошницата ще служи като щафета, която ще бъде предадена на следващия участник. Отборът, който напълни отборната си кофа по-бързо от другия, ще спечели.

ГАДНИ ГРАДОВЕ

Тази игра е най-добре да се играе в училищния двор. В него децата се запознават с имената на градовете. Имената на градовете ще им бъдат полезни по-късно в уроците по география и в живота. И така, трябва да нарисувате голям кръг на земята. Всички участници стоят в този кръг. Всеки избира името на града. Ако участниците все още не знаят имената на градовете, тогава техните по-възрастни другари ще им кажат.

Един лидер се избира от всички участници. Той хвърля топката нагоре и назовава град. Играчът, чийто град е посочил домакинът, трябва да хване топката. Ако успее да хване топката, той от своя страна може да хвърли топката нагоре и да назове всеки град. И ако той не хване, тогава всички играчи се разпръскват в различни посоки, докато той наваксва топката. Когато играчът грабне топката, лидерът извиква: "Спри!" И тогава всички „градове“ замръзват на място.

Играчът с топката избира произволен „град“ и определя на око колко километра е той. Всеки километър е стъпка. Той отива в "града" и брои стъпките си. Ако след определения брой стъпки той може, без да напуска мястото си, да достигне с ръка участника („града“) (в този случай участникът не трябва да се отдалечава), той става „градът“, а докоснатият играч става лидер. Играта започва отново от кръга.



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS