Ev - Mutfak
Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler (görev). Kara Kitaplar Skyrim'in gizli hizmetkarı

Değişim rüzgarları

Bu, yalnızca bir bölümden oluşan birkaç kara kitaptan biridir. Apocrypha'ya vardığınızda, her birindeki dalları etkinleştirerek odadan odaya geçin. Dokunaçlı siyah su birikintilerinden kaçının. Sonunda pusuda savaşmak zorunda kalacaksın. Kitabı son aşamada okumak size aşağıdaki yetenekleri seçme fırsatı verir:

♦ yoldaş anlayışı - yoldaşlar yenilgiden korunur;

♦ sevgilinin anlayışı - karşı cinsten rakiplerin yenilgisi %10 daha fazla, karşı cinsten tüccarların fiyatları %10 daha az;

♦ Akademisyenin anlayışı - beceri kitaplarını okumak ek bir +1 ekler.

İplik ve telkari

Bu kitabı okuduktan sonra kendinizi Apocrypha'da bulduğunuzda, sürekli ışıkta kalmaya çalışın; bunu yapmak için Apocrypha'nın etrafında uçuşan lambaları izleyin veya aydınlatma büyüleri kullanın. Karanlık alanda sağlık çok hızlı bir şekilde azalır. İkinci salonda lamba yok; arayanlar ve bir pusuya yatan kişi orada yaşıyor. Karanlık bölgeleri geçtikten sonra Lurker Vindicator ile savaşmanız gerekecek. Kitap okumak size aşağıdaki yeteneklerden birini seçme fırsatı verir:

♦ Büyücülüğün sırrı - 30 saniye boyunca büyüler mana tüketmez.

♦ Gücün sırrı - 30 saniye boyunca güç rezervi güç saldırılarına harcanmaz.

♦ Koruma sırrı - 30 saniye içinde saldırılardan kaynaklanan hasar yarıya indirilir.

Gizli Alacakaranlık

Bu Kara Kitap, Neloth'un kulesindeki asa büyücünün üzerindedir.

Bölüm 1

Apocrypha'ya vardığınızda doğrudan ışınlanma kitabına gidin.

Bölüm 2

Sağdaki su havuzuna, ardından sola gidin. Uzantıyı etkinleştirin ve hareketli köprü boyunca ikinci benzer köprüye doğru ilerleyin. Çataldan sola gidin ve "Çağırma Arayan" büyüsünün bulunduğu kitabı alın, geri dönün ve ışınlanma kitabına doğru sağa dönün.

Bölüm 3

Platformun ortasında olduğu salonda önce sola gidin ve eklentiyi etkinleştirdikten sonra merdivenleri etkinleştirin. Yüce Arayıcı ile anlaşın ve dümdüz ilerleyin. Pusuya yatanı yok edin ve sağdaki merdivenleri dolaşın, bir ışınlanma kitabı var.

Bölüm 4

Arayanlarla ilgilenin ve eklentiyi etkinleştirdikten sonra önceki seviyeye dönün. Merdivenlere geçiş artık açık. Üzerine tırmanın ve merkezi merdivene geçiş açacak olan süreci etkinleştirin. Çatalda sağa gidin, atış merkezi geçidi açar. Düz ilerleyin, soldaki ızgaranın etrafından dolaşın ve düz ilerleyin. Bir sonraki koridor sürekli uzayacak. Sonunda iki ışınlanma var: 5. ve 6. bölümlere. Beşinciyi seçin.

Bölüm 5

Kendinizi içinde bulacaksınız gizli oda Masanın üzerinde tüm büyü okullarından beş ders kitabının bulunduğu. Onları inceleyin ve çatala geri dönün.

Bölüm 6

Kendinizi 7. ve 8. bölümlere ışınlayıcıların önünde bulacaksınız. 7'yi seçin.

Bölüm 7

Yüce Arayıcı'yı yok edin, eklentiyi etkinleştirin ve Bölüm 8'i seçmek için geri dönün.

Bölüm 8

Arayanlarla ilgilenin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Savaşın öncesinde iki gizlenen şampiyon sizi bekliyor. Onlarla ilgilendikten sonra eklentiyi etkinleştirin ve yetenekler kitabını okuyun, bunlardan birini seçin:

♦ Mora'nın Laneti - 30 saniye boyunca her türlü hasara karşı dayanıklılık;

♦ Mora'nın Acıları - düşmanları zehirleyen dokunaçlardan oluşan bir alan;

♦ Mora'nın Hediyesi - tam iyileşme sağlık, dayanıklılık ve mana.

Hasta Naibi

Bu kitap, Solstheim'ın kuzey dağlık kesiminde bulunan antik Nordic White Ridge Höyüğü'nde bulunabilir. Höyük draugr ve örümceklere ev sahipliği yapıyor. Birçok kapı sürgülüdür. İlk kapıya girmek için sürgüyü kaldırın. Lambanın yanında herhangi bir yöne dönebilirsiniz. Yakında kendinizi büyük bir salonda bulacaksınız, odayı inceleyecek ve sağa dönerek aşağı ineceksiniz. Köprünün bir kısmını alçaltacak halkayı çekerek karşı tarafa geçebilirsiniz. Salonun sağ tarafında iki sandık ve bir draugr bulunan bir oda bulunmaktadır. Salonun alt kısmında örümcek ağlarıyla kaplı insanlar örümceklerin etkisi altındadır ve size karşı saldırgandırlar. Soldaki salonda White Ridge Tapınağı'na geçiş var. Büyük bir odada, tüm düşmanlarla uğraştıktan sonra kafesin anahtarını, günlüğü ve Merilar'dan gelen sıradışı örümcekleri alın. Günlüğü okuduktan sonra, onun ve erkek kardeşinin garip örümcekler üzerinde çalıştıklarını ve büyük olasılıkla delirdiklerini anlayacaksınız. Salonun sol tarafındaki kafeste erkek kardeşinin cesedini ve notlarını bulacaksınız. Masanın üzerinde örümcekler, onların parçaları, yakutlar ve tuzlarla yapılan deneyler için garip bir cihaz var. Notlarda açıklanan talimatlara göre deneyler yapabilirsiniz. Solda, parmaklıkların arkasında, üzerinde deneyler yapılan çılgın soyguncuların kilitlendiği bir oda var.

Büyük salondan sağa doğru bir geçit bir dereye ve birikintilere çıkıyor değerli taşlar. Salonun uzak tarafında, ejderha rahibi Dukan tarafından korunan, Güç Sözleri duvarının bulunduğu salona açılan bir kapı vardır. Onunla ilgilendikten sonra "Siklon" çığlığını inceleyin ve kaidenin üzerinde duran Kara Kitabı okuyun. Apocrypha'ya ışınlanacaksınız.

Apocrypha'da hava karanlık ve sağlığınız hızla azalmaya başlayacak. Odayı mümkün olan her şekilde aydınlatın. Bu kitapta sadece bir bölüm var. Güneye, sonra batıya ve tekrar güneye gidin. Pusuda bekleyenlerle savaşın ve desenli iskele boyunca yürüyün. Gizlice gizlenen kişiyle savaşın ve yetenekleri seçmenize olanak tanıyan cildi okuyun:

♦ Seeker of Power - dövüş becerilerinin etkinliğini %10 artırır.

♦ Seeker of Magic - mana tüketimini %10 azaltır.

♦ Shadow Seeker - gizlilik becerilerinin etkinliğini %10 artırır.

Anlatılmamış Efsaneler

Bu kitap Soltsheim'ın kuzey kesiminde bulunan Benkongerik Mağarası'nda bulunmalıdır. Riekling'ler bu mağarada yaşıyor. Mağaraya girin ve ilerleyerek Riekling'leri yok edin ve tuzaklardan kaçının. Büyük salondan ana salona geçiş bulunmaktadır.

Soldaki ikinci katta Doğu İmparatorluk Şirketi'nin kolyesinin bulunduğu bir kutu var. Aşağı in ve git uzak uç salon Dönen sütunlarda görüntüleri şu sırayla düzenleyin: Kuş - Balık - Balık - Yılan. Kolu çevirin ve kapıdan geçin.

İÇİNDE yan oda Güç Sözü "Siklon" yazan bir duvar var, solunda Kara Kitap'ın bulunduğu odaya geçiş var. Okuyun.

Bölüm 1

Kendinizi Apocrypha'nın küçük bir bölgesinde bulacaksınız. Girişten çok uzakta olmayan bir ışınlanma kitabı var. Okuyun.

Bölüm 2

Bir pusuya yatan kişinin yolunuzu kapatacağı köprüyü geçin. Işınlanma bölümüne doğru gidin

Bölüm 3

“Çağırma Arayan” büyü kitabını ve koza sandığını alın. Işınlanma kitabına doğru sola gidin.

Bölüm 4

Büyük salon arayanlarla dolu. Onlarla ilgilen. Yolu daha da açmak için sırasıyla parmaklıkları açan üç işlemi etkinleştirin ve arkasında ışınlanma kitabının bulunduğu kapıya gidin.

Bölüm 5

Kendinizi her iki tarafında iki kilitli kapısı olan, ileride bir kitabın göründüğü bir koridorda bulacaksınız. Sizi pusuya yatan kişinin bulunduğu odaya götürecek olan dönen tünele atlayın. Yan kapıya gidin ve yetenekler veren kitabı okuyun:

♦ Bard'ın Bilgisi - 5 dakika boyunca sizin için çalmaları için hayalet enstrümanları çağırır.

♦ Karaborsa - 15 saniyeliğine bir Dremora tüccarını çağırın.

♦ Gizli hizmetçi - 15 saniyeliğine bir Dremora hamalını çağırın.

Nedir bu kara kitaplar? Biraz tarih.

Kara kitaplar (orijinal Kara Kitaplar) - Daedra Bilgi Prensi ile ilişkili benzersiz kitaplar, Hermaeus Mora.

  • Her biri Kara Kitap Hermaeus Mora'nın Unutulma planı olan Apocrypha'nın belirli bir kısmıyla bağlantılıdır: ilk sayfaları okuduktan sonra kahraman şuraya geçecektir: Apokrif . Kara Kitapları okuma sürecini gözlemleyenler, okuyucunun aynı anda Nirn ve Oblivion'da olması nedeniyle yarı saydam hale geldiğini belirtiyor.
  • Solstheim'daki Kara Kitabı okumak, kahramanı Apocrypha'ya götürür. Apocrypha'nın her Kara Kitapla ilişkili kısmı, kitabın bölümlerine karşılık gelen çeşitli sektörlere bölünmüştür. Ancak ilk bölümü tamamladıktan sonra ikinciye geçebilirsiniz. Kara Kitaplar büyük bilgiler içerir, ancak bu yalnızca tüm sınavlardan geçmeyi başaran yiğit ve zeki bir kahramana verilecektir. Dovahkiin Apocrypha'dayken Kara Kitap'ı okursa Solstheim'a geri dönecektir.
  • Kara kitaplar yalnızca Solstheim'da okunabilir. Bunları adanın dışında okumaya çalışmak aşağıdaki mesajla sonuçlanacaktır: "Solstheim'in bir görüntüsü gözlerinizin önünden geçip gidiyor.". Daha sonra envanter kapanır ve küçük bir deprem meydana gelir ancak kahramana hiçbir şey olmaz.
  • Kimse bu kitapların nereden geldiğini bilmiyor. Bazıları bunların yazıldığını söylüyor farklı zamanlar farklı insanlar. Bazı kitaplar gelecekten, bazıları ise geçmiştendir.

    Her kitabın ağırlığı eşittir birim ve buna değer 2000 Septimov. Tüm kitaplar size aralarından birini seçme fırsatı verir. üç özel yetenek(kitap hariç) Uyanma Rüyaları", bununla bir ejderha ruhu için herhangi bir becerinin yetenek puanlarını sıfırlayabilirsiniz), kitabı tekrar okuyarak değiştirebilirsiniz.

    Solstheim çevresinde seyahat ederken karşılaşabilirsiniz deli adam, gizemli bir kitap hakkında bir şeyler bağıracak olan. Onunla kısa bir konuşmanın ardından haritada Kara Kitaplardan birinin bulunduğu yerde bir işaret görünecektir. Çılgın adamı yendikten sonra kitabı almak için haritada gösterilen yere gitmeniz gerekiyor.

Kara Kitap: Keskin Kalem

Kara Kitap: Keskin Kalem(orijinal Kara Kitap: Epistolary Acumen) - kitap, görev öğesi, eklentideki Daedric eseri Yaşlı Scrolls V: Dragonborn.

Konum

Nchardak, ustadan alınabilecek “Bilgi Yolu” görevi sırasında Nelota V Tel Mitrin.

Hediye

SPOİLER!Hermaeus Mora burada "İradeyi Bük" haykırışının ikinci ve üçüncü kelimelerini öğretecek.

  • "Dragonborn'un gücü" : "Acımasız Güç" bağırışı daha fazla hasar verir ve düşmanları parçalayabilir.
  • "Dragonborn'un Alevi" : Bir düşmanı "Ateş Nefesi" çığlığıyla öldürdükten sonra, cesedinden ateşli bir yılan çıkar ve 60 saniye boyunca Dovahkiin'in yanında savaşır.
  • "Dragonborn Frost" : "Don Nefesi" çığlığı düşmanları buzla kaplar.
Hediyenin açıklaması
  • « Dragonborn Gücü ": hasar, kullanılan kelime sayısına bağlıdır (her üç kelimenin de kullanıldığı 50 birim); düşmanı parçalamak parçalama etkisine benziyor.
  • « Dragonborn'un Alevi ": Ateş yılanının 316 sağlık birimi vardır ve alışkanlıkları ve teknikleri açısından bir buz hayaletine benzemektedir. Herhangi bir yaratığın, hatta çağrılmış olanların bile ölümünden sonra ortaya çıkar.
  • « Dragonborn'un Ayazı ": Frost Breath, tıpkı Ice Form gibi düşmanları buzun içinde dondurur, ancak ondan farklı olarak Frost Breath'in bekleme süresi çok daha hızlıdır ve bu yetenekle aynı zamanda daha fazla hasar verir.

Kara Kitap: Filament ve Telkari

Kara Kitap: Filament ve Telkari(orijinal Kara Kitap: Filament ve Telkari) - kitap, görev öğesi, genişletmedeki Daedric eseri Kadim Parşömenler V: Dragonborn.

Konum

Kolbjorn Höyüğü, görev tamamlandıktan sonra " Kazılar"yenildikten sonra Azidal. Bu görevi iki şekilde alabilirsiniz:

1. Kitabı bulun ve okuyun " Azidal'in Düşüşü" Voroney Kayasındadır.
2. Kolbjorn Höyüğü'nü ve yanındakini bulun Ralisa Sedaris , onunla konuş. Görev oldukça uzun ve maliyetli, ancak sabırla sadece kitabı değil, aynı zamanda Azidal'in zırhı ve Azidal'in maskesinin tamamını da bulacaksınız.

Filament ve telkari
yazar: Jelketeris
Yüzümün içsel ruh halime uyacak şekilde değişip değişmediğini merak ederek metaldeki yansımama baktım. Bu parça üzerinde günlerce çalıştım ve demirhanedeki havasızlık beni olumsuz etkiliyordu. Karanlık üzerime çöktüğünde her zaman metal dükkanına girerdim ve bugün de bir istisna değildi. Ortada

Hediye

  • « Gücün sırrı "-güç saldırıları 30 saniye boyunca dayanıklılığınızı tüketmez.
  • « Koruma sırrı " - saldırılardan alınan hasar 30 saniye boyunca yarıya indirilir.
  • « Büyücülüğün sırrı " - büyüler 30 saniye boyunca büyü tüketmez.

Kara Kitap: Gizli Alacakaranlık

Kara Kitap: Gizli Alacakaranlık(orijinal Black Book: The Hidden Twilight) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Tel Mithrin , asa büyücüsünün yanında. Ama kitabın bulunduğu odaya girmek için ustaya yardım etmelisin Nelotu.

Hediye

Kitabın testini geçtikten sonra üç yetenekten birini seçebilirsiniz:

  • « Mora'nın Kavraması ": Hedefin Oblivion ile Tamriel arasında 30 saniye boyunca donmasına ve her türlü hasara karşı tamamen dayanıklı hale gelmesine neden olur;
  • « Mora'nın Acısı ": rakipleri zehirleyen canlı dokunaçlardan oluşan bir alan çağırır;
  • « Morata'nın Kutsaması »: Sağlığınızı, büyünüzü ve gücünüzü tamamen geri kazanmanızı sağlar.
Bu yetenekler günde bir kez kullanılabilir.

Gizli Alacakaranlık
yazar: Karillius Melfus
Incids şehri çölün üzerinde parlayarak ve çökerek yükseldi. Her ne olursa olsun hâlâ ayaktaydı. Kapıdan geçtim ve canavar beni tam olarak nereye götüreceğini biliyordu: yalnızca dilenciler ve şairler bu tarza sahiptir. Benim ihtiyaçlarıma sahip bir kişinin sonunda tatmin bulabileceği tek yer burası. Ben gurur duymuyorum ama kimse de gurur duymuyor.

Kara Kitap: Hasta Naibi

Kara Kitap: Hasta Naibi(orijinal Black Book: The Sallow Regent) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

White Ridge Höyüğü.

Hasta Naibi

Perde I, sahne I

(Filemina elinde kırık bir asayla içeri girer)
Filemina...
Acı çöktü kırık kalp Benim,
Artık insana hafif bir parlaklık vermeyen şey
Utanmadan onu tanrıların insafına bırakan,
Geriye sadece kızıl kandaki delilik kalıyor.

Hediye

Kitabın testini geçtikten sonra üç yetenekten birini seçebilirsiniz:

  • « Güç arayıcısı ": dövüş becerileri %10 daha etkilidir;
  • « Büyü arayıcısı ": tüm büyüler %10 daha az büyü tüketir, büyüler %10 daha etkilidir;
  • « Gölge Arayıcı ": Hırsızlık becerileri %10 daha etkilidir
.

Kara Kitap: Değişim Rüzgarları

Kara Kitap: Değişim Rüzgarları(orijinal Black Book: The Winds of Change) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Bloodrock Höyüğüne, Zakrisosh adlı ejderha rahibi yenildikten sonra Kuzgun Kaya Madeni'nden girilebilir. Bu, Raven Kaya Madenindeki Crescius Calleria'dan alınabilecek "Son İniş" göreviyle bağlantılıdır.

Değişim Rüzgarları
yazar: Liesel Gri Kalp
Elgrir'in hükümdarlığı sırasında, sorunlu nüfusun davranış ve düşüncelerinin çeşitliliğini fark ettim ve onları anlamak ve sonuçta etkilemek için basit bir plan uyguladım. Aklım yerinde olduğundan, eşit olarak bölünmüş olan alt tabakalardan itibaren sınıflandırmaya başladım.

Hediye

Kitabın testini geçtikten sonra kahraman üç yetenekten birini seçebilir:

  • Sevgilinin Sezgisi : zarar karşı cins savaşta %10 arttı. Karşı cinsten bir temsilci ile ticaret yaparken fiyatlar %10 daha karlı olur.
  • Arkadaşın Sezgisi : Saldırılarınız, Bağırışlarınız ve yok etme büyüleriniz arkadaşlarınıza zarar vermez.
  • Bilim adamının sezgisi : Beceri kitapları okumak beceriyi bir puan daha artırır.

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler(orijinal Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler (Kitap)) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Kelimeler Duvarından Sonra Benkongerike.

Kitap testini geçtikten sonra üç yetenekten birini seçebilirsiniz:

  • Karaborsa : Ticaret yapabileceğiniz bir Dremora Tüccarını çağırır.
  • Gizli hizmetçi : Eşyalarınızı taşıması için bir Dremora uşağı çağırır.
  • Ozan Bilgisi : Sizin için çalan, sizin ve yakındaki müttefiklerin Dayanıklılık yenilenmesini hızlandıran hayalet bir davul çağırır.
Her yeteneğin kendi bekleme süresi vardır.

Hediyenin açıklaması

1. Karaborsa

Dremora Tüccarı- Oblivion'un kendisinden çağrılan bir Daedra. Dıştan diğer dremoralara çok benzer, ancak daha fazla insan yüz özelliklerine sahiptir.

Tüccar yalnızca 15 saniye süreyle çağrılabilir (malları incelemek için harcanan süre sayılmaz), ancak sınırsız sayıda ve çağrılar arasında sınırsız bir aralıkla çağrılabilir. Etkileşim sıradan tüccarlarla aynı şekilde gerçekleşir. Yanında 2000 septim var ve çalıntı olanlar dışında her sınıftan eşya satın alıyor. Büyük Tüccarın konuşma yeteneğinden etkilenmez. Çalamazsın.

Kara Kitap: Uyanan Rüyalar(orijinal Black Book: Waking Dreams) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

İÇİNDE Mirak Tapınağı ana sırasında hikaye The Elder Scrolls V: Dragonborn. Apocrypha'nın bu bölümüne geçmek için Miraak ile ilk hikaye ara sahnesini tamamladıktan sonra kitabı okumanız veya Miraak ile dövüşmeden önce ikinci görev ziyaretini beklemeniz gerekir.

Yıldızsız bir gökyüzüne dair hayaller
yazar: Bily Felkreks
En yüksek vahiylerin kayan yıldızları tarafından bir kez kamaşmış olan gözler, Gerçek Soruşturma düşüncenin farklı yönlerini şekillendirirken, her zaman cesaret kırıcı bir sorunun hafif çarpıklığını görecektir. Gerisi kaba kurgudur, kayıtsız bir tanrının gizlenmesinin tutarlılığı içinde düzen empoze etme girişimleridir.

Hediye

  • Apokrif'in altı bölüme ayrılan bu bölümünün sonunda zihin gücü sözcüklerinden biri olan "Ejderhanın Bedenlenmişi"nin yer aldığı bir Sözcükler Duvarı bulunmaktadır.
  • Genişletmenin hikaye görevini tamamladıktan sonra Miraak'ı yendikten sonra herhangi bir yetenek ağacındaki yetenek puanlarını sıfırlayıp yeniden dağıtabileceksiniz. Bir yetenek ağacını sıfırlamak bir ejderha ruhuna mal olur.

Kısa izlenecek yol

  1. "Anlatılmamış Efsaneler" kitabını okuyun.
  2. Apocrypha'ya git.
  3. Gizli bilgiyi keşfedin.
  4. Bir ödül seçin.

İzlenecek yol

Bu kitap Benkongerik mağarasında bulunmaktadır.

Kitabı okuduktan sonra kahraman Apocrypha'ya, Bölüm I'e aktarılır. Bölüm II ile kitaba ulaşmalısınız. Burada sola dönerek kahraman, pusuya yatan bir muhafızla karşılaşacak. Onu mağlup ettikten sonra geriye kalan tek şey yol ayrımına ulaşmaktır.

Sağa dönerek şuraya geçebilirsiniz: Bölüm III. Burada bir arayıcı ve büyünün bir cildi bekliyor: "Arayıcıyı Çağır" kahramanı bekliyor.

Görev işaretinin işaret ettiği yerden sola döndüğünüzde karakter, kitap aracılığıyla Bölüm IV'e ışınlanır. Bu bölümde ilerlerken kahraman kendisini birkaç arayıcının bulunduğu bir salonda bulacaktır.

Salonun sağ tarafında sihirli bir top bulan ve açılan odada başka bir topu etkinleştiren kahraman, üçüncü sihirli topla bir oda açacaktır. Böylece, odanın ortasında önceden kilitlenmiş olan sihirli topa erişim kazanan kahraman, Bölüm V'e geçebilecek.

Kahraman, dönmeden ileri doğru yürürken, kendisini sonunda Kara Kitap'ın göründüğü bir sonraki salonda bulacaktır. Kahraman ona yaklaşmak istediği anda koridor sola doğru hareket etmeye başlayacak. Kahraman, sol odaya girerken bir intikamcı pusuda bekleyecek. Onunla dövüştükten sonra sihirli topu bulmak için daha ileri gitmeniz gerekiyor. Ana salonun kapısını açacak. Şimdi "canlı" koridoru kullanarak doğru odaya girmeniz gerekiyor. Başka bir gizlenen intikamcıyı yendikten sonra, tekrar sihirli topa ulaşmalı ve onu etkinleştirmelisiniz. Kara Kitap'a giden yol açılacak.

Bununla birlikte, sol koridoru geçtikten sonra hemen hareketli koridor boyunca koşarsanız, ikincisi merkezde durduğunda ve hemen kitaba giden yolu açtığında bir hata mümkündür.

Ödül

Kitabın testini geçtikten sonra Dovahkiin üç yetenekten birini seçebilir:

  • "Karaborsa": Ticaret yapabileceğiniz bir Dremora tüccarını çağırır.
  • "Gizli Hizmetkar": Dovahkiin'in eşyalarını taşıyacak Dremora uşağının çağrılması.
  • "Bard's Knowledge": Dovahkiin'in ve yakındaki müttefiklerinin yenilenmesini hızlandıran, çalan hayalet bir davul çağırır.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Setstage DLC2BlackBook03Görev aşaması

Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler (görev) (ID: DLC2BlackBook03Quest)
SahneGünlük girişi
10 "Anlatılmamış Efsaneler" adında bir Kara Kitapla karşılaştım. Onu okuduktan sonra Hermaeus Mora'nın krallığı Apocrypha'ya ışınlandım. Apocrypha'dan ayrılabilmem için burada saklanan gizli bilgiyi açığa çıkarmam veya kitabı tekrar okumam gerekiyor.
(Hedef 10): Kara Kitap'ta saklı olan gizli bilgiyi inceleyin.
20 "Anlatılmamış Efsaneler" Kara Kitabı'nda ne tür gizli bilgilerin saklı olduğunu bulmayı başardım.
Yeşille gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına, kırmızıyla gösterilen aşama ise başarısızlığa karşılık gelir.

Not

  • Bu kitaptan aynı anda yalnızca bir yetenek kazanabilirsiniz.
Görevler Dragonborn
Ana görevDragonborn Tapınağı Miraak Skaal'ın Kaderi, Apocrypha'nın tepesindeki taşları temizleyen erkeklerin Bahçıvanının Yolu Yolu
Kara Kitap GörevleriHasta Naip Değişim Rüzgârları Anlatılmamış Efsaneler Filament ve telkari Gizli alacakaranlık İnsanların bahçıvanı
Kuzgun Kayası GörevleriÖlülerin son iniş yürüyüşü İntikam telaşa gerek yok Yeni görev
Skaal Görevleri

Kara kitap özel kitap Daedrik Prens Hermaeus Mora ile ilişkilendirilen oldukça büyük bir tanesi. Skyrim'de Kara Kitaplar Nerede Bulunur makalesinin yardımıyla, onlar hakkında bu kadar sıra dışı olanın ne olduğunu ve elbette onları nereden ve nasıl alacağınızı öğreneceksiniz.

Kitaplara erişmek için Dragonborn eklentisine ihtiyacınız var, çünkü kitaplar yalnızca Soltsaime'de okunabiliyor (Skyrim'de okumak "" yazısıyla sonuçlanacak) Solstheim'in bir görüntüsü gözlerinizin önünden geçip gidiyor"). Toplamda 7 kitap var, her birinin 3'er özel aktif özelliği var.

Şunu belirtmek gerekir ki Uyanış Rüyaları kitabı Oyunun ana göreviyle bağlantılı olduğundan becerilerinizi geliştirmek için daha geniş bir seçenek yelpazesi sunar.

Kitabı okuduğunuzda karakter anında Apocrypha'ya taşınır. Planlarının her birinin kitaba bağlı birkaç bölümü var. Tüm bölümleri tamamladıktan sonra; kahramana özel, gizli bilgi verilecek Hermaeus Mora, yalnızca en akıllı arayıcının alacağı.

Özellikler

  • Bir kitabın ağırlığı bire eşittir
  • Kitabın fiyatı 2000 Eylül
  • Satılamazlar
  • Kitabı tekrar okuyarak istediğiniz zaman farklı bir beceri seçebilirsiniz.
  • Kalabalık bir yerde kitap okuyup şu cümleyi duyarak insanları "şaşırtabilirsiniz": "Bir anlığına neredeyse şeffaflaştın."

Öyleyse şimdi bunu çözelim ve Skyrim'deki 7 Kara Kitabın tamamını nerede ve nasıl bulacağımızı öğrenelim!

Skyrim'deki tüm Kara Kitapları nereden alabilirim?

Kara Kitap: Keskin Tüy

konum: Nchardak

Görev: Bilgi Yolu

Not: Görevin bazı yerlerinde kafanız kırılırsa tedavisinin çözümü basit, anlatım videosunu izleyin veya yorumlarda soru sorun.

Ödül:
Dragonborn'un Gücü
Dragonborn'un Alevi
Dragonborn'un buzu

Kara Kitap: Filament ve Telkari

Yer: Kolbjorn Höyüğü

Görev: Kazılar

Not: Görevi tamamlamak için kazıları finanse etmek üzere 11.000 septim kadar ödemeniz gerekecek Antik tapınak. Sonuç olarak, benzersiz bir zırh seti, bir çift Azidal yüzüğü ve Güç sözcüğünü alacaksınız.

Ödül:
Büyünün sırrı
Koruma sırrı
Gücün sırrı

Kara Kitap: Gizli Alacakaranlık

konum: Tel Mithryn

Görev: Hayır. Asa Enchanter'a erişim açıldıktan sonra kitap, "Staff Enchanter"ın yanındaki masanın üzerinde durur.

Not: Neloth şöyle bir şey söyleyebilir: "Sorabilirim, belki de bu kitabı henüz araştırmadım..."

Mora'nın Acısı
Mora'nın Lütfu
Mora'nın Kavraması

Kara Kitap: Hasta Naibi

Yer: White Ridge Höyüğü

Görev: Hayır

Ödül:
Güç arayıcısı
Gölge Arayıcı
Büyü arayıcısı

Kara Kitap: Değişim Rüzgarları

Yer: Bloodskal Höyüğü

Görev: Son İniş

Not: Görev sırasında, koleksiyonluk iki elli "Blade of Bloodskal"ı alın

Ödül:
Arkadaşın Sezgisi
Sevgilinin Sezgisi
Bilim adamının sezgisi

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler

konum: Bencongerik

Görev: Kayıp bilgi

Not: Çağırma yeteneğinizi seçmenizi sağlar Dremora Tüccarı Yanında her zaman 2000 altın (her oyun gününde bir kez güncellenir) ve güzel kıyafetler bulunduran biri.

Ödül:
Ozan Bilgisi
Karaborsa
Gizli hizmetçi

Kara Kitap: Uyanan Rüyalar

Yer: Mirak Tapınağı

Görev: Final, Apocrypha'nın Zirvesinde

Ödül:
Bir ejderha ruhu karşılığında herhangi bir beceri ağacını sıfırlar.

Aşağıda Kara Kitapların görevlerini tamamlayarak elde edilebilecek becerilerin tüm etkilerinin açıklamasını gösteren bir video bulunmaktadır!

Video Skyrim - Dragonborn'daki tüm Kara Kitapların Özellikleri

Videolu anlatım - tüm kitapları alma

Ayrıca daha meraklı Dovahkiin'ler için tüm kitapların yerlerinin işaretlendiği bir harita koyuyorum.

Solstheim Haritası

Artık 7 Kara Kitabın tamamını Skyrim'de veya daha doğrusu Solstheim adasında nerede bulacağınızı biliyorsunuz!



 


Okumak:



Evde sığır dili nasıl pişirilir

Evde sığır dili nasıl pişirilir

Mutfak endüstrisi, herhangi bir kişinin gastronomik ihtiyaçlarını karşılayabilecek çok sayıda lezzet sunmaktadır. Aralarında...

Fırında pişmiş somon

Fırında pişmiş somon

Fırında pişmiş somon güzel bir tatil yemeğidir. Lezzetli bir şekilde nasıl pişirileceğini öğrenmek istiyorsanız, o zaman sırlarını okuyun ve lezzetli yemeği izleyin...

Neden fareleri rüyada görüyorsunuz?

Neden fareleri rüyada görüyorsunuz?

Hayvanların rüya kitabına göre, karanlığın güçleri, aralıksız hareket, anlamsız heyecan, kargaşa anlamına gelen chthonik bir sembol. Hıristiyanlıkta...

Rüyada denizde yürümek görmek Neden denizi hayal ediyorsun? Rüyada denizde yüzmenin yorumu. Rüyada dalgalı deniz

Rüyada denizde yürümek görmek  Neden denizi hayal ediyorsun?  Rüyada denizde yüzmenin yorumu.  Rüyada dalgalı deniz

Bir rüyada şelale, nehir, dere veya göl olsun su görürsek, bu her zaman bir şekilde bilinçaltımızla bağlantılıdır. Çünkü bu su temiz...

besleme resmi RSS