Sitenin bölümleri
Editörün Seçimi:
- Sayıların çekimine yönelik yetkin bir yaklaşımın altı örneği
- Kışın Yüzü Çocuklar için Şiirsel Sözler
- Rusça dersi "isimlerin tıslamasından sonra yumuşak işaret"
- Cömert Ağaç (mesel) Cömert Ağaç masalına mutlu son nasıl eklenir?
- “Yaz ne zaman gelecek?” Konulu çevremizdeki dünya hakkında ders planı.
- Doğu Asya: ülkeler, nüfus, dil, din, tarih İnsan ırklarını aşağı ve yukarı diye ayıran sözde bilimsel teorilerin rakibi olarak gerçeği kanıtladı
- Askerlik hizmetine uygunluk kategorilerinin sınıflandırılması
- Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor
- Neden ölü bir annenin canlı olduğunu hayal ediyorsun: rüya kitaplarının yorumları
- Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?
Reklam
Assassins creed 3 oduncu dövüşü izlenecek yol. Hikaye konusu. Bir meyhanede kavga |
)
Bireysel grupların görevleri(Görevler ana görev 9.1 tamamlandıktan sonra alınabilir) West Point Atamaları Tüm işe alım yeteneklerini 2 kez kullanın. Aramızdaki Casuslar Casusları sessizce öldürerek West Point lokasyonuna gidiyoruz. Hainin Yolu Kutuyu alıp kalenin arkasındaki kampa götürüyoruz. Daha sonra firar eden askerin peşinden koşuyoruz. Öldürmeden ("E" tuşuna basarak) yakalıyoruz. Aramızdaki Casus Kalede iki asker arasındaki konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Onları takip ediyoruz, sonra da uzun otların arasında saklanan kılık değiştirmiş askeri takip ediyoruz. West Point Savaşı Kaleyi savunuyoruz, tüm düşmanları öldürüyoruz ve koşan keskin nişancıları zamanında ortadan kaldırıyoruz.
(Görevler ana görev 5.1 tamamlandıktan sonra alınabilir) Tuzakçı Topluluğu Denemeleri 1 Tuzakçı Topluluğu Denemeleri 2 Tuzakçı Topluluğu Denemeleri 3 Canavar Sınırın batı kısmına gidiyoruz, bir ayının izini arıyoruz ve bir mağara buluyoruz. İçeri giriyoruz ve ölü bir insan görüyoruz, onu alıp cesedi daha da derinlere taşıyoruz. İkinci ölü kişiyi görüyoruz, ilkini buraya atıyoruz - ayıyı bu şekilde inden dışarı çekiyoruz. Bir yamyam ayıyı normal bir ayıyla aynı şekilde öldürürüz, yalnızca yamyam daha uzun süre direnir. Kedi adımı Vaşak'ı öldürmemiz gerekiyor. Onu Sınır'ın kuzey kesiminde buluyoruz. Bir vaşağı yakalamak çok zordur, ona bir shenbiao atmak daha iyidir, tek atışta ölecektir. Patrik Sınırın kuzeybatı kesiminde bir geyik bulmanız gerekiyor. Tepenin zirvesinde bir geyik yatağı buluyoruz. Geyik kayalık yamaçta yaşıyor. Canavarın dikkatini çekmiyoruz, yokuşun sağındaki uzun çimlere girip önümüze yiyecek ve yem dağıtıyoruz, geyiğin yaklaşmasını bekleyip sonra onu öldürüyoruz. Sürü lideri Kurdu öldürmemiz lazım. Sınırın kuzeybatı kısmına gidiyoruz. Liderlerini dışarı çıkarmak için üç sıradan kurdu öldürüyoruz. Kurtların liderini öldürüyoruz. Bir vaşak öldür Gangyahu köyünün doğusunda bir vaşak bulmanız gerekiyor. Vaşak'ı her zamanki yöntemle öldürüyoruz, en zor şey bu vaşakın yaşadığı kayaya tırmanmak. Yalnız wapiti Sınırın ortasındaki bir sulama deliğinde benzersiz bir wapiti öldürüyoruz.
Boston Savaşçıları Denemeleri 1 Boston Savaşçısı Denemeleri 2 Boston Savaşçısı Denemeleri 3 Peter Bunyon(CONNOR, PETER BUNYON'A KARŞI) İlk savaşçı Troise Wood bölgesindeki Frontier'da bulunuyor. Savunmayı tutuyoruz (sürekli "E"ye basıyoruz), darbeyi savuşturuyoruz, iki veya üç düzenli darbe yapıyoruz, ancak daha fazlasını yapmıyoruz, sonra tekrar blokta duruyoruz. Denizci(CONNOR, DENİZCİYE KARŞI) Onu New York'un batı kıyısında, Fort George'un güneyinde buluyoruz. Bir denizciyi yenmek çok zordur ama yine de mümkündür. Denizciye ilk darbeyi vurmak için kısa bir blok (“E” tuşu) yapıyoruz, ardından bir güç saldırısı (“boşluk” tuşu) gerçekleştiriyoruz. Bundan sonra “E”yi basılı tutun ve bırakmayın, Connor denizcinin tüm saldırılarını püskürtecektir. Denizciye ikinci bir darbe vurmak için "E"yi kısa süreliğine bırakıp hemen ardından tekrar bastığınızda, bu zaman yavaşlaması olan bir bloğa neden olur, böyle bir bloktan sonra "boşluk" tuşuna basıp denizciye çarpıyoruz. Üçüncü darbeyi de aynı şekilde veriyoruz. Denizciye son dördüncü darbeyi uygulamak için ayrıca zaman genişlemesi olan bir blok yapıyoruz, ardından "boşluk" tuşuna basıyoruz ve ardından denizciye kadar sıradan darbelerle ("sol fare düğmesine" birkaç kez basarak) hemen bitiriyoruz. aklı başına gelir. Kaçakçı(CONNOR KAÇAKÇIYA KARŞI) Boston'da kuzey nehrinde bir kaçakçı bulduk. Bir kaçakçıyı engellemenin faydası yoktur; o sizden daha hızlı karşı saldırıya geçecektir. Önce ona saldırıyoruz, güç saldırısıyla (“boşluk”) onu yere atıyoruz. Düşman yükseldiğinde, birkaç basit darbe ("sol fare düğmesi") uyguluyoruz ve sonra kenara çekiliyoruz. Bunu sonuna kadar tekrarlıyoruz. Kaçakçının sağlığı düştüğünde başka bir savaşçı grubunu yardıma çağıracak. Önce üç basit olanı dağıtıyoruz, ikinci kaçakçıyı da birinciyle aynı şekilde bitiriyoruz. Akrep(CONNOR, STINGER'A KARŞI) Akrep'i Sınırın merkezinde buluyoruz. Zaman yavaşlamalı bloklar yapıyoruz ("E"yi basılı tutun, kısa süre bırakın, tekrar basılı tutun), güçlü bir darbe ("boşluk") gerçekleştiriyoruz, eğer düşman eğilirse, normal darbelerle bitiriyoruz. Halatçı(CONNOR, HALATÇIYA KARŞI) Halatçıyı yenmek için çevredeki nesneleri kullanmanız gerekir. Arkamızda bir varil olacak şekilde duruyoruz. Bir blok yerleştiriyoruz, boşluğa basıyoruz, kahraman ipçiyi namluya atacak. Duvarları da kullanabilirsiniz: ipi sırtı duvara gelecek şekilde tutun, duvara çarpmak için "boşluk" tuşuna basın. Satıcı(CONNOR Tüccara Karşı) Bir blokta duruyoruz ama karşı saldırı yapmayın, işe yaramaz. Tüccarın üç vuruşunu savuşturuyoruz, bloğu serbest bırakıyoruz, tüccarı yere düşürmek için "boşluk" tuşuna basıyoruz. Düşman ayağa kalkarken sadece bir düzenli darbe indirebiliriz, sonra tekrar blokta durup eylemleri tekrarlarız. Turnuva(TURNUVA) kırmızı palto Darbeleri engelliyoruz, boşluk tuşuna basarak karşı saldırı yapıyoruz ve ardından düzenli darbelerle vuruyoruz. Bunu defalarca tekrarlıyoruz. Liman işçisi Redcoat ile aynı şekilde mağlup oldu. Doktor Doktor zayıf bir savaşçıdır, onu çeşitli darbelerle yenebilirsin. Sorun şu ki, savaşın en başında bizi zehirliyor ve sağlığımız giderek azalıyor. Hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Avcı Avcıyı yenmek için ona boşluk tuşuyla vurun, ardından düzenli darbelerle işini bitirin. Buradaki zorluk aslında iki Avcının olması ve sessizce yer değiştirmeleridir. Siz birine vururken diğeri kalabalığın içinde durup toparlanıyor. Zaman kaybetmeden çok hızlı bir şekilde saldırmanız gerekiyor. Maceracılar Kulübü Mücadeleleri 1 Maceracılar Kulübü Mücadeleleri 2 Maceracılar Kulübü Mücadeleleri 3 Deniz canavarı Boston'un kuzeyine gidiyoruz, üç kez insanların Kraken hakkında söylediklerine kulak misafiri oluyoruz. Yakındaki mezarlığa gidiyoruz, Kraken'i evcilleştirdiği iddia edilen vefat etmiş yaşlı bir adamın karısını buluyoruz. Yaşlı adamın atölyesinin yerini ondan öğreniyoruz. Atölyeye gidiyoruz, Kraken şeklinde bir su altı kıyafeti buluyoruz. Gizem çözüldü. Bilinmeyen uçan cisim Boston'un batısında yüksek bir tepeye varıyoruz. Tuvalete ve oradan bir ağaç dalına tırmanıyoruz. Ağaçlara tırmanıyoruz ve dallardan birinde açık bir şemsiye buluyoruz. Bu bir UFO ile karıştırılan şeydi. Büyük ayaklar Haritanın sol üst köşesindeki Frontier'a gidiyoruz. Şelalenin altında bir konut buluyoruz. Ama içinde sıradan bir insan, yalnız yaşamayı seviyor. Denizden gelen hayaletler Sınırın doğusundaki deniz fenerine yaklaşıyoruz. Deniz fenerinin tepesine tırmanıyoruz ve doldurulmuş bir hayalet buluyoruz. Başsız atlı Sürücüyü aradığımız yere yaklaşıyoruz. Ölü adamı inceliyoruz, bu sırada başsız bir atlı yaklaşıyor. Görünüşe göre bu maceracıların ilk makul hikayesi. Ama bu sefer sürücü bizi terk ediyor. Hırsızlar Loncası Denemeleri 1 Hırsızlar Loncası Denemeleri 2 Hırsızlar Loncası Denemeleri 3
Ana görev 6.2'den sonra, Boston'un her yerinde kurtuluş görevleri ortaya çıkıyor. Bunlar, kahramanın sıradan vatandaşların yetkililer ve Tapınakçılar tarafından yapılan baskılara direnmesine yardım ettiği çeşitli görevlerdir. Her görev türü üç kez tekrarlanır. Şehrin belirli bir bölgesindeki tüm özgürleştirme görevlerini tamamladıktan sonra meyhaneye gidebilir ve yerel direniş liderini ekibimize katabiliriz. İlk lider şef Stefan Shafo bir hikaye görevine katılıyor. Boston'da iki suikastçı yardımcısını daha çekebilirsiniz. Boston'un Kuzey Yakasını Özgürleştirin Rahip Duncan Little aramıza katılıyor - “Koruma” yeteneği (zulümden saklanmaya yardımcı olur). Boston Şehir Merkezini Özgürleştirin Kasaba halkı arasında isyan çıkarma fırsatını yakalıyoruz (kasaba halkı düşmanlarımızın dikkatini dağıtacak). Boston'un Güney Yakasını Kurtarın Keskin nişancı Clipper Ulkinson - “Oklar” yeteneği (seçilen hedefi bir atışla görünmez bir şekilde öldürür) bize katılıyor. Ekibe başka bir asistanı davet ettikten sonra onun eşsiz yeteneğini kullanabiliriz (“T” tuşuna basın). Asistanlar menüsünden gerekli yeteneği seçebilirsiniz (“T” tuşunu basılı tutun). Bu eşsiz yetenek, yalnızca savaş dışında, henüz fark edilmediğimiz durumlarda kullanılabilir. Savaş sırasında "T" tuşuna basıldığında asistanlar normal müttefik savaşçılar gibi yakınlarda görünür. Yeni üyeler savaşta çok az deneyim kazanır. Asistanlarınızı yükseltmek için onları özel görevleri yerine getirmeye göndermeniz gerekir. Bu misyonlar, erken sömürge Amerika'nın 13 eyaletinin tamamını kapsıyordu. Acemilere yönelik görev menüsüne girmek için “T” tuşunu basılı tutun ve açılan ekranda soldaki sözleşme simgesine sol tıklayın. Eyaletteki durumun karmaşıklığına (yıldız sayısıyla gösterilir) dikkat ederek bir eyalet seçiyoruz. Bir görev seçiyoruz, hangi acemilerin gönderileceğini seçiyoruz ve asistanlarınızın istatistiklerini görebiliyorsunuz. Görevi başarıyla tamamlama şansını artırmak için aynı anda birden fazla üye gönderebilirsiniz. Acemilere yerine getirmeleri için emir vermek için boşluk tuşuna basın. Bundan sonra üye menüsünden çıkıp oynamaya devam edebilirsiniz. Belli bir süre bekleyip tamamlama sonucuna bakıyoruz ve yeni görevlere eleman gönderiyoruz. Böylece kişisel olarak hiçbir şey yapmadan asistanlarınızın çalışmaları karşılığında para kazanabilirsiniz. Suikastçılar Tarikatı'na üye almak için 11. seviye deneyim kazanması gerekiyor.
Boston'daki kurtuluş görevleriyle aynı, ancak farklı türde görevler ve farklı askerler olacak. Kurt ininde(Doğu New York'taki görevleri tamamlamak için) Gemiye yaklaşıyoruz, kılık değiştirmiş iki askeri çağırıyoruz ve tutuklu gibi davranıyoruz. Bu yüzden Tapınakçıların yerel liderine gidiyoruz. Aniden onu öldürüyoruz ve gemideki diğer askerlerin işini bitiriyoruz. Memur Jacob Zenger aramıza katılıyor - “Eskort” yeteneği (düşman bölgesine özgürce geçebilirsiniz). Kliniğin korunması(Batı New York'taki görevleri tamamlamak için) Yeni bir yardım türü seçiyoruz - pusu. Saha kliniğinin etrafına dört pusu kurduk ve gelen düşman dalgalarıyla savaşmaya başladık. Aramıza avcı Jamie Colley de katılıyor - “Pusu” yeteneği (düşman pusuya düşürülürse, bir Kızılderili yerden atlayacak ve düşmanı öldürecektir). Besin kaynakları(Kuzey New York'taki görevleri tamamlamak için) Yerel Tapınakçı liderini öldürmeniz gerekiyor. Deborah "Dobby" Carter adlı kız bize katılıyor - "Yem" yeteneği (Bir müfrezeye işaret ediyoruz, bir suikastçı koşarak geliyor ve askerleri kızdırıyor. Askerler suikastçının peşinden koşarak önümüzü açıyor). Oyun dünyasını keşfetme görevleri(Görevler ana görev 2.1 tamamlandıktan sonra alınabilir) Almanak sayfaları kesin olarak tanımlanmış yerlerde görünür, ancak bundan sonra rüzgarla rastgele bir yönde havada uçarlar. Sayfalar yalnızca belirli bir süre için görünür, kaybolmadan sayfayı yakalamanız gerekir. Zamanınız yoksa göründüğü yerden uzaklaşmanız, sonra tekrar yaklaşmanız gerekir, sayfa tekrar görünecektir. Sayfalar ilk başta işe yaramaz. Bunları ancak mülkü ve defteri aldıktan sonra toplamalısınız (görev 5.4). Bir almanak'ın tüm sayfalarını toplarsanız, mülkünüzde Franklin'in buluşunun bir prototipini oluşturma fırsatına sahip olursunuz.
Sandıklarda para, faydalı eşyalar veya diğer görevleri tamamlamak için gerekli eşyaları bulabilirsiniz. Karma ürünler mağazasından seyahat haritaları satın alırsanız sandıkların yerini öğrenebilirsiniz. Açık sandıklar da vardır, ancak çoğu zaman içindekileri almak için sandığın kilidini açmanız gerekir. Hacking üç aşamada gerçekleştirilir: 1. Fareyi sola ve sağa hareket ettirin. Toplamda 8 adet kilit açma konumu vardır, bu durum dönen çubuktan görülebilir. Ana anahtarı sırayla her konuma hareket ettiriyoruz, birkaç saniye tutuyoruz, sonra diğerine hareket ettiriyoruz (bunu yapmak için fareyi sağa ve mümkün olduğunca yavaş ve yumuşak bir şekilde hareket ettiriyoruz). Ana anahtarı birkaç saniye istenilen pozisyonda tuttuktan sonra bir sonraki aşamaya geçiyoruz. 2. Fareyi yukarı ve aşağı hareket ettirin. Fareyi sola veya sağa hareket ettirmeyin, aksi takdirde tekrar hacklemek zorunda kalacaksınız. Burada sadece birkaç hüküm var. Aynı şekilde her pozisyonu tek tek kontrol edip ihtiyacımız olan pozisyonu buluyoruz (fareyi olabildiğince yavaş ve yumuşak bir şekilde yukarı hareket ettiriyoruz). 3. Farenin sol tuşuna birçok kez tıklayın. Sandık kapatma mekanizması açılacaktır (üstteki mandal yavaşça sola doğru hareket edecektir). Eğer kapanmadan önce bunu başaramazsak, tekrar hacklemek zorunda kalacağız. Vaktimiz varsa sandık açıktır.
(Görevler ana görev 4.2 tamamlandıktan sonra alınabilir) Genç bir Kızılderili olarak oynamaya başladığımızda tüyler ortaya çıkar. Ağaçlar yüksek dallarda ve kayaların üzerinde bulunur. Tüylerin yerini genel bir ürün mağazasından seyahat haritaları satın alarak bulabilirsiniz. Tüm tüyleri toplarsanız geleneksel bir Hint kostümüne erişebileceksiniz. Kostümler mülkün bodrum katında değiştirilebilir. Arazinin yakınındaki limanda oturan yaşlı tek kişilik denizci için küçük kutulardan bir şeyler topluyoruz. Boston veya New York'taki bir karma ürün mağazasından bir harita satın alırsanız tüm bibloların yerini öğrenebilirsiniz. Belli bir miktar ıvır zıvır topladıktan sonra bunları malikanenin yakınındaki limanda oturan denizciye getiriyoruz. Denizci bize biblo karşılığında mektup verecek. Mektuplar, korsan hazinesini aramak için yeni ek deniz görevlerine erişim sağlar. Toplamda 25 adet biblo bulunmaktadır. Denizci 1 bibloya 1. harfi, 4 adete 2. harfi, 14 adete 3. harfi, 24 adete 4. harfi verir.
Her kaleyi ele geçirmek için, kapılar kapanmadan hızla içeri girmeniz, kale kaptanını öldürmeniz, barut deposunu ateşe vermeniz ve ardından bayrağı değiştirmeniz gerekir. Bundan sonra kale ele geçirilecek. Boston ve New York'ta bulunan kaleleri ele geçirmeye başlamak en iyisidir, çünkü şehirlerde altıya kadar asistanı arayabilirsiniz ("T" tuşuna basın). Onlarla çok daha kolay olacak. Sınırda bulunan kalelerin tek başına ele geçirilmesi gerekecek. Kaleyi ele geçirdikten sonra içeride bulunan sandığı açabilirsiniz. Bunun için 7500 - 10000 jeton alacağız. Kale ele geçirildikten sonra harita çevresinde hızlı seyahat noktası olarak kullanılabilir. Boston ve New York'un altında koca bir yeraltı tünelleri ağı var. Her şehrin 10 gizli tünel girişi vardır. Şehirde hızlı bir şekilde dolaşmak için puan olarak kullanılabilirler. Ama önce zindana girip bir girişten diğerine yürümeniz gerekiyor ki bu yolu sürekli kullanabilesiniz. Tüneller dolambaçlı ve kafa karıştırıcıdır ve yolu biraz aydınlatmak için yalnızca taşınabilir bir el feneriyle zifiri karanlıkta ilerlemeniz gerekir. Bazı yerlerde ark tarafındaki ara kapıları açmak için feneri bırakıp duvarlara tırmanmanız gerekecek. Tünelin bazı çıkış kapıları karmaşık kilitlerle kilitlenmiştir. Bu, ışığa filtre lensleri uygulanan bir el feneridir. Fener kapının üzerinde parlıyor ve üzerinde dört farklı sembol gösteriliyor. Doğru kombinasyonu yapmak ve kapıyı açmak için sembollerin hareket ettirilmesi gerekir. Semboller üst üste istiflenebilir ancak doğru kombinasyonda her sembolün ayrı bir hücrede olması gerekir. Fenerin yanında her zaman bir metin ipucu bulabilirsiniz; bu, her zaman “Animus Veritabanı - Öğeler - Sihirli Fener” bölümündeki menüde görüntülenebilir. Girişlerin metninde ipucu olan yerler büyük harflerle vurgulanmıştır. Bulmacaların doğru çözümleri (sembollerin konumu yukarıdan başlayarak saat yönünde gösterilir).
Boston zindanının ve New York zindanının tamamen açık haritası. Düzenli teslimat görevleri. Kişiye yaklaşıyoruz ve bir yığın mektup alıyoruz. Mektupların alıcılarına dağıtılması gerekiyor, bu herhangi bir zamanda yapılabilir, herhangi bir kısıtlama yoktur. Bu tür her görev için 500 ila 950 jeton alıyoruz.
Yerel sakinler için çok çeşitli ev eşyalarının toplanması gerekmektedir. Gerekli şeyler tam bir liste halinde verilmiştir. Çoğu zaman işleri kendiniz hazırlamanız gerekir. Bunu yapmak için tüm sandıkları topluyoruz, içlerinde eşya oluşturmaya yönelik talimatlar buluyoruz. Sitede yerleşimcilerin tüm görevlerini yerine getiriyoruz. Malikaneye varıyoruz, defter defteri menüsüne gidiyoruz, gerekli maddeleri oluşturuyoruz. Bundan sonra görevi veren kişiye dönüp gerekli tüm şeyleri ona veriyoruz. Ödül olarak 1000 jeton alıyoruz. Deniz misyonlarıTakip etmek Bir ticaret gemisine eşlik ediyoruz. Küçük gemilerle savaşıyoruz. Dar bir koydan geçiyoruz, mayınları temizlemek için gülle atıyoruz. Yolun sonunda bir yer kalesinden ateş altına giriyoruz. Üç kulesini vuruyoruz. Kurtarma Fırtına sırasında ileri doğru yelken açıyoruz. Ticari geminin ileri gitmesine yardım etmeliyiz. Yüzüyoruz, 4 küçük gemiyi yok ediyoruz. Ana düşman gemisini takip ediyoruz. Ana gemiyi destekleyen 2 fırkateyni imha ediyoruz. Ana düşman saklanıyor. Fransız müdahalesi Fransız gemisi "Belladonna"ya eşlik ediyoruz. İlk başta birçok küçük gemiyle savaşıyoruz ama çok geçmeden büyük gemiler geliyor ve Belladonna'nın ana direğini kırıyor. Hareketsiz kalan gemiyi korumamız gerekiyor. Beedle'ın Sığınağı Düşman gemisi "Randolph"a yetişiyoruz. Geminin ana direğini kırıp hareketsiz bırakmak için meme uçlarıyla ateş ediyoruz. Geleneksel gülleleri kullanan iki devasa savaş gemisiyle uğraşıyoruz. Zaferden sonra Randolph'a biniyoruz ve Tapınakçı Beedle'ı savaşta öldürüyoruz. Ölü Adamın Sandığı Korsan adasına iniyoruz. Yağmalanan gemilerin mezarlığına ulaşıyoruz. İhtiyacımız olan gemide korsanın haritanın bir parçasını bizden nasıl daha hızlı bulduğunu görüyoruz. Bizi görünce kaçıyor. Ona yetişip haritanın bir parçasını alıyoruz. Hayalet Gemi Buz kütlelerinin üzerinden yok edilen gemiye doğru koşuyoruz. Geminin içinde haritanın bir parçasını alıyoruz ve gemi batmadan hızla dışarı çıkıyoruz. Çılgın Doktorun Kalesi Jamaika'da deli bir doktorun terk edilmiş malikanesini buluyoruz. İçeri girip kanıt ararız. Bundan sonra hızla peluş ayının üzerine tırmanıyoruz, ikinci kat boyunca koşuyoruz, ilk avizeye tutunup ikinciye atlıyoruz. İkinci avizeye tırmanıp ilk avizenin kirişine atlıyoruz. İkinci katın başka bir kısmına atlıyoruz. Birkaç ipucu daha arıyoruz ve gizli geçit boyunca önceki odaya dönüyoruz. Üç ipucu daha bulup bulmacayı büyük büyükbaba saatiyle çözüyoruz. Kısa akrebi saat 5'e, uzun akrebi ise 10'a ayarlıyoruz. Gizli geçitten geçip haritanın bir parçasını buluyoruz. Meşe Adası Hazine adasına iniyoruz. Hazinenin gömülmesi gereken açıklığa ulaşıyoruz. Etrafta dolaşıp 4 yer işareti arıyoruz. Her dönüm noktasında özel bir işaret buluyoruz. Bundan sonra, küçük bir bulmacayı tamamlamanız gerekir: çizimi yerdeki ağaçlar ve taşlarla eşleşecek şekilde hareket ettirin ve döndürün. Dört resmi doğru şekilde yerleştirip korsan hazinesinin tam yerini belirliyoruz. Hazineye yaklaşıyoruz, bu sırada kurtlar bize saldırıyor. Bu kurtlar normal kurtlara göre çok daha hızlı saldırır, bu nedenle hızlı hareket etmeye hazır olun. Zaferden sonra hazineyi kazıyoruz ve ilk uygarlığın koruyucu bir elektromanyetik halkasını buluyoruz (kahramanı atışlardan tamamen koruyor). Serros Harabeleri Adaya iniyoruz ve kayıp Maya tapınağını arıyoruz. Tapınağın içinde üst kata çıkmanız gerekiyor. Sağdaki en dıştaki sütunu arıyoruz, onun üzerinden ikinci kata çıkıyoruz. Asmaların üzerinden ikinci katın diğer tarafına koşuyoruz. Küçük bir şelalenin önündeki çıkıntıya atlıyoruz, karşı çıkıntıya atlıyoruz (farenin sağ tuşunu basılı tutun, boşluk çubuğuna basın). Üçüncü kata çıkıp etrafından dolaşıyoruz. Bir lahit buluyoruz ve içinde Kaptan Kidd'in eşsiz kılıcı var.
Görevlere herhangi bir bağlantı noktasından giriş yapın. Görevler standart bir gemide kolayca tamamlanır, ancak bazı ek görevlerin geminin tüm yükseltmelerini satın aldıktan sonra sonraya bırakılması en iyisidir. İyileştirmeler mülkün yanındaki limanda satılmaktadır; iyileştirmeleri seçmek için gemimizin kaptanının yanında bulunan kitabı kullanmanız gerekir. Henderson'ın başı dertte Bir müttefikle birlikte 11 küçük gemiyi yok etmeniz gerekiyor. Ek görev: Bir müttefikin sağlık kaybının sınırı %50'dir. Yolu döşemek 10 küçük gemiyi yok etmeniz gerekiyor. Ek görev: Koç kullanarak 3 gemiyi yok edin. Ölü saat St. John's firkateynini ve filosunu yok etmek gerekiyor. Ek görev: Çevreden %25'ten daha az hasar alın. Yardım için ara "Bağımsızlık" gemisini 17 küçük gemiden korumanız gerekiyor. Ek görev: Bir müttefikin kaybettiği sağlığı %75 ile sınırlayın. "Somerset"i arayın Somerset firkateynini ve 5 küçük gemiyi yok etmeniz gerekiyor. Ek atama: Çevreden kaynaklanan sağlık kaybının sınırı %35. Sorunlu sular Fırtına sırasında üç büyük gemiyi batırmanız gerekiyor. Sadece düşman gemilerinin atışlarını değil, aynı zamanda haydut bir dalgaya çarpmamak için dalgaların su üzerindeki konumunu da izlemeniz gerekecek. İzciyi kovalamak 8 küçük gemiyi yok edip kayaların arasına pusuya yatıyoruz. "Keşif" firkateynini ve kuşatmanın 10 küçük gemisini yok ediyoruz. Ek görev: İkinci gemi grubunu 1,30 dakika içinde yok edin. eşsiz Körfezin girişini 4 dakika boyunca koruyoruz. Sonsuz sayıda küçük gemi ve iki fırkateyn saldıracak. Ek görev: Fırkateyni yok edin. Hayalet Savaşı, I. Perde Dev savaş gemisi Undermir'i batırmamız gerekiyor. Hayalet Savaşı, II. Perde Devasa savaş gemisi Leviathan'ı ve iki büyük destek gemisini batırmamız gerekiyor. Eskort 8 ticari gemiye eskortluk yapıyoruz. 4 büyük geminin saldırısına uğradık, onları yok etmemiz gerekiyor. Ek görev: En az 4 ticari gemiyi hayatta bırakın. Gece yarısı toplantısı Kayaların arasındaki dar geçitlerden büyük bir düşman gemisinin arkasına doğru ilerliyoruz. Açık denize çıkıyoruz, gemiyi ve dört eskort gemisini yok ediyoruz. Ek görev: Çevreden %25'ten fazla hasar almayın. Dev ve Fırtına Bir fırtına sırasında dev gemi "Orpheus"u ve iki büyük eskort gemisini yok etmeniz gerekiyor. Ek görev: Barut ambarına bir atış yaparak üç gemiyi de yok edin. Mülkteki görevlerAna görev 5.4'ü tamamladıktan sonra Assassins Creed 3'te ek emlak görevleri beliriyor. Bu ek görevleri tamamlamak için yeni sakinler mülkümüze taşınıyor. Her sakin belli bir alanda ustadır. Kaynakları çıkarabilir veya bunları yararlı öğelere dönüştürebilir. Madencilik, üretim ve ticaretin yönetimi defter kullanılarak gerçekleştirilir. Gerekli yerleşimciye sahipseniz kaynakları kolayca çıkarabilirsiniz. Üretim için yalnızca bir yerleşimciye değil, aynı zamanda belirli bir öğenin oluşturulmasına ilişkin talimatlara da ihtiyacınız var. Toplanan tüm talimatlar “Üretim” bölümündeki “defter” menüsünde görüntülenebilir (Dikkatli olun! Tüm talimatlar hemen fark edilemeyecek kategorilere ayrılmıştır. “Yukarı” ve “aşağı” tuşlarına basarak bir kategori seçebilirsiniz). Yerleşimci mülkümüzün topraklarında yaşamaya başladıktan sonra ondan görevleri tamamlamaya devam edebilirsiniz. Tamamlanan her görev için yerleşimcinin seviyesi artacak, yeni kaynaklar çıkarabilecek ve yeni ürünler üretebilecek. Yaratılan ürünler şehirdeki mağazalara satılabilir. Malların hareketi yalnızca arabaların (karavanların) yardımıyla gerçekleşir. Bir kervan hareket ettiğinde düşmanların saldırısına uğrama ihtimali vardır (kaleleri ele geçirirseniz saldırı şansı azalabilir). Bu durumda küresel haritaya gitmeniz, karavanın nerede olduğunu bulmanız, oraya gitmeniz ve saldırıyı püskürtmeniz gerekiyor. Karavan yok edilirse, “Defter” menüsü - “Üretim” - “Özel ürünler” - “Sepet” menüsünden yeni arabalar oluşturabilirsiniz. Toplamda aynı anda en fazla üç kara karavanı oluşturabilirsiniz. Denizdeki görevleri tamamladıktan sonra deniz karavanları gönderebileceksiniz. Sıradan Adamın Ansiklopedisi Sitede dolaşıp ek görevler yaptığımız işçileri incelememiz ("F" tuşuna basmamız) gerekiyor. Ancak bir nedenden dolayı izleyin, ancak yalnızca belirli bir işi yaptıklarında. Her işçinin üç farklı mesleği vardır. Kayıp sır Yaşlı Aşil mağaradaki bir sandıktan bahsediyor, onu almalısın. Patlayıcılar için madenci Norris'e gidiyoruz. Onunla birlikte mağaraya gidiyoruz, bir varil patlayıcıyı patlatıp mağaranın içine giriyoruz. Dar mağaralardan geçip sandığı kırıp açıyoruz ve çantayı alıyoruz. Şimdi 2 dakika içinde çöken mağaradan çıkmanız gerekiyor. Görevi tamamlamanın ödülü olarak ilk sömürgeci suikastçının kıyafetlerini alıyoruz. Mülkün sırları New York'a, yanmış mahalleye gidiyoruz. En üst kattaki üç katlı bir evde tablonun olduğu bir önbellek buluyoruz. Tabloyu Aşil'e iade ediyoruz. Miras(sitenin tüm sakinleri için görevler tamamlandıktan sonra görünür) Aşil ölür. Rahibe gidip bu haberi veriyoruz. Cenazeye katılıp mezarı defnettik. Aşil boyama Şöminenin üstündeki duvardaki yere yaklaşıyoruz, buraya Aşil ailesinin tamamını gösteren bir resim asıyoruz. Portrede Aşil'in bize Connor adını verdiği oğlunu görüyoruz. Asker kaçağı Sınırın kuzeydoğu bölgesinde bir müfrezenin bir adamı dövdüğünü görüyoruz. Askerleri öldürürüz, adamı kurtarırız. Doğru araç New York'ta herhangi bir mağazaya gidiyoruz, ticaret menüsüne gidiyoruz, "vatandaşların görevleri için ürünler" satırını seçiyoruz, bir sap ve çekiç alıyoruz. Dave'e mülke dönüyoruz. Gözlerini açık tut Sitede bir asker yakalandı. Dave'i aramaya geldi. Yakınlarda başka bir asker buluyoruz, peşinden koşuyoruz, atına bindiği anda ateş ediyoruz. Hadi geri dönelim. Yakalanan ilk asker serbest kalıp kaçtı. Artık kesinlikle Dave için geri gelecekler. Geri dönmek Asker müfrezelerinin gelişine hazırlanıyoruz. Bir varil patlayıcı alıp müttefiklerden uzakta yola koyuyoruz. İkinci namluyu güvenli bir yere yaklaştırıyoruz. İlk müfrezenin gelmesini bekliyoruz, namluyu havaya uçuruyoruz. Bundan hemen sonra ikinci namluya koşmak için zamanınız olabilir ve ardından ikinci takımı da aynı şekilde havaya uçurabilirsiniz. Dave bizimle kalıyor. Nehir Kurtarma Görev, görev 5.4'teki olay örgüsüne göre tamamlanır. Malikanede hırsız Godfrey ve Terry kereste fabrikasında çalışırken evlerine bir soyguncu girer. Onunla ilgilenelim. Kavga Godfrey ve Terry kendi aralarında tartışıp kavga etmeye başladılar. Kavgayı ayırmak için küçük bir mini oyunu tamamlamanız gerekiyor. Kazanmak için iki hareketli çizgiyi aynı anda birbirinden ayırmanız gerekir. Sol çizgi “A” ve “D” tuşlarıyla, sağ çizgi ise “sol” ve “sağ” tuşlarıyla kontrol edilir. "W" ve "S" ile "yukarı" ve "aşağı" tuşları gerçekte kullanılmaz. Farklı yönlerde düzgün bir şekilde renkli çizgiler çizin. Çizgilerden biri düğme görüntüsünün ötesine geçerse merkeze geri dönecektir. Bu durumda, çizgi yine düğme görüntüsünün içinde olacak şekilde düğmelerin görüntüsünü geri döndürüyoruz, ardından çizgileri yeniden çizmeye başlıyoruz. Bowlingin Temelleri Oyunu oduncularla oynamanız yeterli, kazanmanız gerekmiyor. Carver'ın Silahı Bir dağ yolunda tahrip edilmiş bir araba buluyoruz. Bir kişinin haydutlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Tamamlandığında, hasat edilen ağaçlardan fıçı ve kutular üretebilen usta bir marangoz aramıza katılıyor. Aletler Lance'in atölyesine dönüyoruz. Ancak öğrencisi atölyeyi çoktan satmış. En azından aletleri iade etmeliyiz. Lance ile birlikte öğrenciyi sessizce takip edip aletleri nereye sakladığını buluyoruz. Milyon Poundluk Fikir Lance'in atölyesinin yakınındaki limana dönüyoruz. Lance'in paketinin bir öğrenci tarafından alındığını öğreniyoruz. Yine mala el koydu ama şimdi onu emanet olarak üç kişiye verdi. Bu üç kişiyi bulup sessizce arkalarından boğuyoruz ve çizimleri alıyoruz. Çizimleri Lance'e getiriyoruz.
Kurbanlar Bir çiftçi ailesi, bir müfrezenin saldırısına uğradı. Askerlerle savaşa giriyoruz. İki çiftçiyi mülkümüze davet ediyoruz. Oslinnik İhtiyatlılığı Prudence şifalı otlar bulmak için ormana gitti. Vahşi hayvanların saldırısına uğradı. Saldıran hayvanları öldürüyoruz ve Prudence'ı kollarımızda eve taşıyoruz. Domuz çobanı Bahçenin etrafında koşuyoruz ve domuzları Prudence'in sağında bulunan ağıllara koşmaya zorluyoruz. Biz domuzların arkasından yürüyoruz, onlar bizden ters yöne kaçacaklar. Yani üç domuz gütmeniz gerekiyor.
Bir meyhanede kavga Boston'un kuzeyindeki mahallelerden birinde bir kişiyi hırsızlardan koruyoruz. Bir adam madenci olarak mülkümüze katılıyor. Aşık Norris(Miriam göründükten sonra) Norris, Miriam'a bir hediye vermek istiyor ama ne vereceğini tam olarak bilmiyor. Bir ipucu için Prudence'a gidelim. Sonra kuzeydeki kayaya tırmanıyoruz. Kayaların arasındaki boşluğa tırmanıyoruz, tepedeki kütüğün üzerinden koşuyoruz ve kayalar boyunca sürünüyoruz. Kayaların arasındaki geçide doğru sürünüyoruz, burada “boşluk” + “sağ fare” tuşuna basarak başka bir kayaya atlıyoruz. Daha fazla sürünelim, yukarı tırmanalım. Çiçekleri toplayıp Norris'e götürüyoruz. Norris'ten bir deneme daha Norris'in talimatıyla Miriam'ın evine gidiyoruz. Kızın evine sessizce yaklaşıyoruz. Bir kütüğün üzerinde otururken evin girişindeki alanı inceliyoruz ve kırık bir bıçak buluyoruz. Norris'e dönüyoruz ve kıza bir bıçak vermenizi tavsiye ediyoruz. İşlenmemiş içerikler Sınırın merkezine gidiyoruz. Norris tüneli patlayıcılarla temizleyecek ve biz de bu sırada dışarıda, patlama sesi üzerine koşarak gelen askerlere karşı savaşıyor olacağız. Üç varil patlayıcıyı askerlerin yoluna yerleştirip daha sonra ateş ederek kullanabilirsiniz. Askıda olması Prudence bizden bebeği doğurtacak bir doktor bulmamızı istiyor. Boston'un doğu yakasına gidelim. Sokakta doktora saldıran herkesi dövdük. Doktor mülkün yakınına yerleşir. Doktorlar, acilen! Sağduyu emeğe gider. Ata biniyoruz ve hızla doktorun peşinden dörtnala gidiyoruz. Bunu üç dakika içinde yapmanız gerekiyor. Dönüşte kocam Warrens'ı almak için uğradık. Doktor bebeği doğurtur. İftira Boston'un güneyine doğru yola çıkıyoruz. Mektubu doktora getiren adamla konuşuyoruz. Daha sonra şehirde dolaşıp gazete satan dört çocuğa iftira atmasınlar diye para ödüyoruz. Kartal görüşüyle bu iftiranın bedelini ödeyen kişiyi buluyor ve yankesicilik yaparak onu soyuyoruz. Kırık Bağlar New York'un merkezinde bir kız yanımıza geliyor ve annesine yardım etmemizi istiyor. El ele yaklaşıp sarhoş kocayı dövüyoruz. Terzi annemizi malikanemize davet ediyoruz. İpek al New York'a dönüyoruz. Ellen'ın mahallesinde çitin arkasında boş bir kutu buluyoruz, diğer tarafta ise bir rulo ipek buluyoruz. Bulguyu Ellen'a götürüyoruz. Bardağı taşıran son damla Ellen'ın eski kocası ve suç ortakları, Ellen'ın evine girer. Tüm saldırganlarla göğüs göğüse mücadele ediyoruz.
Sessiz Avcı Tamamlandıktan sonra avcı Miriam bize katılıyor; bizim için av ödülleri alacak: deriler, et. Beyaz kupa(Sitede Norris'e ihtiyaç var) Miriam beyaz bir puma avına çıkar. Ona yardım edelim. Denemek işkence değildir(mülkte 2. seviye bir demirciye ihtiyacınız var) Norris'e yaklaşıyoruz. Miriam'a bir demircinin yaptığı bıçağı vermek istiyor. Miriam'a yaklaşıyoruz, Norris ona bir bıçak veriyor ve onunla ava çıkıyoruz. Kurdu öldürüyoruz, ağaçtaki kuleye tırmanıyoruz. Kaçak avcıyla savaşta Miriam'a yardım etmek için koşuyoruz.
Tavernada yer var mı(Hancı belirir) Sitenin güneyinde evsiz bir hancıyla tanışıyoruz, ev yapması için ona 1000 pound borç veriyoruz. Artık kendi meyhanemiz "Ayı Köşesi" var. Bir çoban için bir sürü(Rahip belirir) Rahip Peder Timati meyhaneye gelir. Bir bina inşa etmesi için ona 1000 para veriyoruz, ardından kendi kilisemize sahip olacağız. Düğün(mülkteki tüm yerleşimcilere ihtiyaç var) Konakta Norris ile konuşuyoruz, Miriam'ı aramaya gidiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, birkaç ipucu buluyoruz, balkona çıkıp Miriam’ın evinin yakınındaki ağaçtaki kuleye koşuyoruz. Miriam'ı ağaç dalları boyunca kovalıyoruz. Düğün hala gerçekleşti. Düğünde misafirlerle konuşuyoruz, terzi Ellen'dan kişisel bayrak alıyoruz.
Benjamin Franklin'in almanaklarından birinin tüm sayfalarını toplarsak, karşılığında benzersiz bir buluş yaratma talimatlarını alacağız. Toplamda bu tür 7 icat var. Talimatları aldıktan sonra, "Defter" menüsündeki mülkte bir buluş oluşturmak için neyin gerekli olduğunu görebilirsiniz. Çoğu zaman, icatlar yaratmak için son 4. seviyedeki bir demirciye ihtiyacınız vardır. Ve demircinin görevleri mülkte en son göründüğü için, sonunda buluşun çalışan bir prototipini oluşturmak için öncelikle mülkün tüm görevlerini tamamlamanız gerekir. Ana karakter kostümleri1. Suikastçı Kıyafeti(standart) – ana görev 5.5 tamamlandığında kilidi açılır. (Karışık ürün mağazalarında satılan tüm kıyafetler standart suikastçı kıyafetinin kopyalarıdır, yalnızca renk şemasında değişiklik vardır). 2. Altair'in Kıyafeti(Assassin's Creed'in ilk bölümünün kahramanı) - ana görevlerdeki tüm ek görevlerin tamamlanmasıyla kilidi açılır. 3. Aşil'in eski kıyafeti– ek görevleri tamamlamak için açılır. Aşil'in görevi "Malikanenin Sırları". 4. L'Aquila kaptan üniforması- ana görev 5.5 tamamlandığında kilidi açılır. 5. Kaptan Kidd forması– tek bacaklı denizcinin tüm ek görevlerini tamamlayarak kilidi açılır (tüm ıvır zıvırları toplamak, hazineyi bulmak için tüm deniz görevlerini tamamlamak). 6. Ezio'nun Kıyafeti(Assassin's Creed'in ikinci bölümünün kahramanı) – UPlay'den bir ödül. 7. Ganyageha Kıyafeti– Tüm tüylerin toplanmasıyla kilidi açılır. 8. Mahkum kıyafeti– ana görev 8.3 tamamlandığında kilidi açılır. 9. Geleneksel sömürge suikastçı kıyafeti– 6.4. görev tamamlandığında kilidi açılır.
Davenport Malikanesi- Connor'ın mirası, komplo boyunca sık sık toparlanmak ve Tapınakçılara yönelik bir saldırı için planlar geliştirmek için geri dönecek, ancak bu hemen olmayacak. Sarı saçlı genç, Ana Rod'un veda sözlerini dinledikten ve memleketi Sınır'ı terk ettikten sonra yuvadan uçacak ve bir akıl hocası aramaya başlayacak. Kader, Connor'ı hızla kanatları altına alacak olan Aşil'le (beşinci sıra) bir araya getirecektir. Testlerin doğal sonucu Siparişe kabul edilecek ve suikastçılara başlama. Bu gerçekleşir gerçekleşmez Aşil nihayet emekli olacak ve tüm endişelerini aceminin omuzlarına yükleyecektir. Bir zamanlar güçlü olan Sömürge Kardeşliği'nin yeniden canlanması, tembellik nedeniyle hızla bakıma muhtaç hale gelen mülkle başlayacak: bölgede dışında kimse kalmamıştı. Köylüler daha iyi bir yaşam arayışıyla uzun zaman önce evlerini terk ettiler. Zanaatkarları ve yeni sakinleri arayınşehirlerde ve çevredeki arazilerde çeşitli görev ve görevleri yerine getirmeleri gerekecek. Gerekli insanlar yavaş yavaş ortaya çıkacak ve sonunda topluluk, tüm zorluklara ve zorluklara rağmen herkesin bir dağ gibi birbirinin yanında duracağı makul bir büyüklüğe ulaşacak. Zanaatkar bul Assassin's Creed 3'te - sorun değil, sadece çok sayıda görevi zamanında tamamlamanız gerekiyor, bunlardan en önemlisi "". Kardeşliğin eski büyüklüğüne doğru ikinci adım atılacak. Yeni kan, Tapınakçılara karşı mücadelede kesinlikle yardımcı olacaktır. "Malikane Görevleri" hemen görünür ve hikaye ilerledikçe güncellenir. Haritada bir ev simgesiyle işaretlenmiştir (+ işaretine tıklayarak tam olarak neye benzediğini efsaneden öğrenebilirsiniz), onları yalnızca Davenport'ta değil, aynı zamanda Boston, New York ve Frontier'da da aramanız gerekir. 9. diziden sonra zanaatkarların seviyeleri artmaya veya yükselmeye başlar; Beceri, mal üretip satarak, zanaatkarların mülkteki görevlerini tamamlayarak geliştirilir. Hammadde ve malların çeşitliliği, katılan zanaatkarların sayısına ve seviyesine, yapılan iyileştirmelere ve ayrıca şehirlerdeki kilitli sandıklarda saklanan bulunan öğelerin sayısına bağlıdır. Assassin's Creed 3'te zanaatkârları cezbetmeye yönelik mülk görevleri:
Assassin's Creed 3'teki dövüş sistemi bir kez daha değişti. Niteliksel bir sıçrama olduğu söylenemez ama buna bozulma da denemez (bunun da artıları ve eksileri var). Mevcut eylemler dizisi, atari tarzı uğruna genişletildi, kolaylaştırıldı ve basitleştirildi. Savaşlar daha dinamik görünmeye başladı, savaşın ortasında Connor sıcak elin altına düşen herkesi yırtıp saldırdığında animasyonlu ekler ortaya çıktı. Rakipler her zamanki gibi akıllanmadı, sayılarla kazanmaya çalışıyorlar. Bu gibi durumlarda kalite, şımarık izleyiciyi ancak yorabilir, zarar verebilir ve korkutup kaçırabilir. Rakipler (erler, subaylar ve seçkinler) sizi kiminle uğraştığınıza bağlı olarak değişen en basit taktiklere uymaya zorluyor. Ateşli silahlar en inatçılarla baş etmeye yardımcı olur. Sıradan askerler kıskanılacak bir tutarlılıkla tek bir düğmeye basılarak istiflenebilir; bu tür hileler artık subaylar ve seçkin birliklerde işe yaramıyor; savaştan zaferle çıkmak için yapılması gereken birkaç eylem daha eklendi. Mario Amca'nın yeğeni Ezio'yu eğittiği Assassin's Creed 2'de olduğu gibi yeni tekniklerin eğitim alanlarında öğrenilmesine ve uygulanmasına gerek yok, bunlar başlangıçta Connor'ın savaş cephaneliğine dahil edildi. Darbeleri engellememiz veya atışlardan kaçmamız gerektiğinde bize sürekli olarak söylenmesi ve tehlike simgeleriyle işaret verilmesi durumu daha da gölgeliyor. Her durumda, yenilikler hayranlarını ve rakiplerini bulacaktır; işin doğası böyledir. Assassin's Creed 3'teki savaş sırasında Connor/Haytham'ın kullanabileceği tekniklerin ve eylemlerin listesi:
Assassin's Creed 3'te düşmanlara karşı etkili teknikler:
Bölüm 1Biz de Desmond olarak diğerlerinden sonra mağaraya giriyoruz. Eser, sanki onu taşıyan insanlar değil de, amacına doğru giden kendisiymiş gibi, kapı kapı açıldı. Yolculuk neredeyse bitmek üzereyken Juno, Desmond'a anahtarı bulması gerektiğini söyledi. Nöbet geçirdi ve hemen Animus'a yeniden bağlandı.
Küçük bir eğitim. Koşmak ve engelleri aşmak için [sağ fare düğmesini] basılı tutun. Daha sonra bunu yapmak için önünüzdeki duvarlara tırmanmanız, ayrıca koşarak duvara tırmanmanız, gerektiğinde atlamanız (boşluk) veya yön değiştirmeniz gerekecek veya inmek için çıkıntıyı [E] bırakabilirsiniz. Bu yüzden yeşil işaretçileri takip etmeniz gerekiyor. İki Tapınakçıya yaklaşıp [Sol Fare Tuşuna] basarak onları öldürün. Borunun üzerinde sallanmak için [sağ fare düğmesini] basılı tutun. Ve eğer [RMB] ve [ARA ÇUBUĞU] tuşlarına aynı anda basarsanız, uzun bir atlama elde edersiniz. Yakında eğitim sona erecek ve Desmond görünüşünü atasına dönüştürecek. Birisiyle, görünüşe göre bir hizmetçiyle olan konuşmasını dinleyerek ileri doğru yürüyün. Görevi başlatmak için kapıya yaklaşın ve [E] tuşuna basın. Bölüm 1. Ölümcül sayı
Tam zamanında kendinizi tiyatroda buluyorsunuz, soylu seyirciler salona davet ediliyor. Ayrıca içeri girip koltuğunuzu bulmalısınız. Yanınızda Haytham Kenway'in (Desmond'un bu atasının adı budur) diyaloğa girdiği belli bir Reginald oturuyor. Kartal Gözü'nü kullanmak için [V] tuşuna basın. Altın ışıklı hedef uzaktaki balkonda. Artık kalkıp sola, keşfedilen merdivenlere doğru ilerleyebilirsiniz. Yukarı tırmanın ve çıkıntıya tutunarak salona dönün. Balkonların üst katlarına kadar işaretleri takip etmeniz yeterli. Seyirci kendini gösteriye o kadar kaptırmış ki Haytham'ı fark etmiyor. Son olarak sahneye en uzak balkona çıkın ve kapıyı [E] kırarak içeri girin. Bunu yapmak için, tüm sekmeler sabitlenene kadar fareyi belirtilen yönlerde hareket ettirin. Son olarak farenin her iki tuşuna aynı anda basın. Kapı kırılacak ve sahne arkasına götürüleceksiniz. Manzaranın diğer tarafına atlayın, karmaşık bir şey yok. Bu şekilde kendinizi doğru sundurmada bulacaksınız. Hedefini öldür. Geriye kalan tek şey opera binasını terk etmekti. Kendinizi bir kalabalığın içinde bulduğunuzda insanları kenara itmek için [boşluk] tuşuna basın. Dışarı çıkmak için yeşil işaretleri takip etmeniz yeterli. Bölüm 1. Yeni Dünyaya Yolculuk
Ertesi gün Haytham Kenway gemiyle Boston'a doğru yola çıktı. Kalemini ve mürekkebini bırakarak üst güvertede dolaşmaya karar verir. Orada Graves adında bir denizci, onur konuğuyla dövüşmeye karar verdi. Salınım sırasında darbeyi engellemek için [E] tuşunu basılı tutun. Daha sonra farenin sol tuşuna basarak kendinize saldırmaya başlayın. Bir sonraki denizci tek bir birleşik darbeyle yere serilebilir. Ve ilki bıçağı çektiğinde, önce darbeyi savuşturun [E] ve sonra bıçağı uzaklaştırın [boşluk]. Kaptan müdahale edecek ve Kenway'i kamarasına çağıracak. Yaklaşan isyandan endişeleniyor. Kabininize dönün.
Kulübeden ayrılın ve denizciyi bulun. Seni bir doktora ya da aşçıya gönderecek. Seni James'e yönlendirecekler. Kendisi de bir isyan çıkmasından korkuyor ve bu nedenle Haysem'e yardım edecek. Dümenci Mills'e git. Birisi kargoyu denize atıyor! Suçluları bulmak için ambarın içine gidin. Alanı incelemek için Eagle Vision [V]'yi kullanın. Varillerden biri garip bir şekilde işaretlenmiştir. Kabine dönün.
İşte atılan varillerin çözümü. Hiçbir komplocu yok ve hedef Kenway'in kendisi. Mills'i yenmen gerekiyor. Bunu yapmak için, bir blok [E] ve karşı saldırı [LMB] gerçekleştirmek yeterlidir.
Gemi gerçek bir fırtınaya yakalandı. Yeterli denizci yok, bu yüzden yakınlardaki çarşafları bağlayın, sonra güvertenin diğer ucuna koşun, orada çarşaflar da çözülecek ve güvertenin ortasında bir tane daha olacak. Şimdi halk direğine tırmanın, bunu en yakın taraftaki halat ızgarası boyunca yapabilirsiniz. Yelkeni indirmek için ipi kesin. Denizciyi kurtarın, ona koşun.
Kaptanla üst güvertede buluşun. New Land'i görmek için direğe tırmanın. Bölüm 2Bölüm 2. Boston'a Hoş Geldiniz
Haytham Kenway Amerika'ya geldi. Charles Lee'yi takip edin. Boston'a yerleşmene yardım edecek. Charles at ararken Haytham işine devam eder. Harita şuraya açılır: Benjamin Franklin'le burada tanışıyorsunuz. Bir almanak yazdı ama nedense birisi ondan birkaç sayfa çaldı. Ancak şu anda silah deposuna girmeniz, bir kılıç ve çakmaklı tabanca satın almak için tüccarla konuşmanız gerekiyor. Sonra dışarı çıkın. Charles atları buldu ve yalnızca seni bekliyor. Boş bir ata yaklaşın ve binmek için [boşluk] tuşuna basın. Şimdi Charlie'yi Boston sokaklarında Yeşil Ejder'e kadar takip edin. Attan inin [E]. Bölüm 2. Johnson'ın emri İçeri girmek için kapıyı açın. Charles'ı üst kata kadar takip edin. Haytham burada William Jones ile tanıştı. Boston'da kesinlikle bazı tuhaf hırsızlar var, bu, plaklarının çalınmasından şikayet eden ikinci kişi. Yeşil Ejder'den çıkın. Çite yaslanan adamla konuşun. Thomas Hickey hırsızları çoktan buldu ama tek başına saldırmaktan korkuyor. Nöbetçiyi [Q] vurun, ardından durduğu yere tırmanın. Siperleri aşamazsınız, bu yüzden sağdaki taş duvara tırmanın. Aşağı inin, raftan silahı alın ve onunla [Q] bir gardiyanı vurun. Daha ileri gidin, yoldaşlarınızla tanışın. Kapı kapandığında, [F]'ye nişan alın ve varilleri havaya uçurmak için ateş edin. İçeri gir, sandığı al. Kibirli haydutu vurun ve gerisini halledin. Artık cesetleri arayabilirsiniz; bunu yapmak için onlardan birine yaklaşın ve [E] tuşuna basın. Dönüş yolunda başka bir düşman ekibi olacak. Dönüş yolunda Hickey ve Lee'ye eşlik edin. Birkaç muhafız ekibi daha saldıracak. Bölüm 2. Doktor Green Dragon'da Charles'a yaklaşın. Listeden bir kişi daha bulmamız gerekiyor. Tavernayı terk edin. Bay Church'ün evinin önünde Charles'la konuşun. Sahibinin evi bulunamadı ama içeride gerçek bir pogrom var. Şimdi komşuların konuşmalarına kulak misafiri olun. Bundan hoşlanmayacaklar, iki kişinin arasında durmanız gerekiyor ki kimse sizi dinlediğinizi düşünmesin. Daha sonra kiliseye doğru ilerleyin ve çatısına tırmanın. Bu herhangi bir pencerede yapılabilir. Sonuç olarak, kendinizi rüzgar gülünün tam üzerinde bulacaksınız. Senkronizasyonu başlat [E]. Aşağı inmek için İnanç Sıçraması yapmanız gerekir. Saman arabasını hedef alın, [sağ] + [W] tuşlarını basılı tutun ve [boşluk] tuşuna basın. Şimdi daha önce yaptığınız gibi bazı konuşmalara kulak misafiri olmanız gerekiyor. Çitlerin arkasına saklanabilir, bir bankta oturabilirsiniz. Genel olarak ortamınızı avantajınıza kullanın. Charles yakında size katılacak. Depoya fark edilmeden girmeniz ve nöbetçilerden kaçınmanız gerekiyor. En kolay yol çatıya tırmanıp kapıya doğru ilerlemektir. Kilitli, bu da Haytham'ın anahtarı çalması gerektiği anlamına geliyor. Bir hedef seçin, müdahale eden korumaların ayrılmasını bekleyin ve [E] tuşuna basarak hedefin ceplerini arayın. Artık depoya girebilirsiniz. Benjamin Kilisesi burada işkence görüyor. Muhafızlara arkadan saldırın, böylece üçünü de sessizce öldürebilirsiniz. Bölüm 2. Asker Yeşil Ejder'e girin. Videodan sonra kendinizi sokakta bulacaksınız. Charles'la konuş. Daha sonra kamp boyunca onu takip edin. Burada General Braddock, asker kaçağı olarak gördüğü Pitcairn adında bir askeri sorguya çekiyor. Belli ki bunu sana vermeyecek, bu yüzden yeni acemiyi kendin serbest bırakmak zorunda kalacaksın. Pitcairn'e eşlik eden ekibi takip edin. Radarda işaretlenmiş kırmızı bir yarıçap var, çok yaklaşmayın ama geride de kalmayın. Sadece çatılarda yürüyebilirsiniz. Charles, gardiyanların onu kovalamasını sağlayacak, artık saklanmanıza gerek yok, Lee'ye yetişene kadar gardiyanların hemen arkasından yerde koşun. Kavga çıkacak ama davulcu-muhbirin hemen peşinden koşuyorsunuz ve yardım istemesin diye onu öldürüyorsunuz. “Ardışık çoklu öldürmeler”e gelince, bu ifadenin anlamı çok açık değil. Haytham askerleri lahana şeklinde doğramaya başlar ve bu görev hemen sayılır. Yerde inleyerek Braddock'a yaklaşın. Bölüm 2. Southgate'e Sızma Yeşil Ejder'deyken Charles ile konuşun. Birinci nokta: muhafız konvoyunun çalınması. Çatıdaki silahı al. Arka sıralardaki askerleri öldürmeye başlayabilirsiniz. O zaman yakın dövüşe başvurmanız gerekecek. Daha sonra müfreze konvoyu koruyacak yerleri tahsis edecek. Ancak yol boyunca yine de durdurulacaksınız. Düşman askerlerini şaşırtmak için [T] tuşuna basın. Kaleye varıncaya kadar işlemi gerektiği kadar tekrarlayın. Mahkumları serbest bırakmak için ekibinizi ayrılana kadar takip edin. Ama önce generali bulup öldürmelisin. Kendini mahkumlardan biraz uzakta, atların yanında konumlandırdı. Saman arabasına tırmanın ve meraklı general yaklaştığında onu öldürmek için [farenin sol tuşuna] basın. Ve iş bitti ve ceset saklandı. Artık göreviniz yeni bir görev: yakalanan Kızılderililerden oluşan üç grubun serbest bırakılması. Pedlere gizlice yaklaşın ve onları açın. Bu durumda üç gardiyanı belli bir şekilde öldürmeniz gerekiyor. Köşeden öldürmek için siperin arkasına çömelmeniz ve nöbetçi size yetiştiğinde ona saldırmanız gerekir. Yakalanan son yerliler hâlâ gemide. Mahkumların kaçışı fark edildi ve gizliliğiniz kaldırıldı. Kurşunlardan korunmak için [space] askerini yakalayın. Kurşunlardan kaçınmak için “canlı kalkanları” kullanarak avludan geçmeniz gerekiyor. Kapının yakınına gitmeyin, diğer tarafa yüzerek surların etrafından dolaşmak daha iyidir. Bu şekilde coşkulu atıcıların arkasına geçeceksiniz. Silas Thatcher'ı öldür. Bölüm 3Bölüm 3. Kendi fikrine sahip olmak
Liman şehrine kış geldi. Yeşil Ejder'e dön. Haytham'ın kurtardığı Hintli kız Lexington'da görüldü. Haritanın güneyindeki "Sınır" noktasını bulun. Oraya hızlı bir şekilde seyahat edebilirsiniz. Lexington Eastern Grounds konumuna gidin. Burada bir yol var, düz gidiyoruz, hatta yanından geçiyoruz. Bu arada pistlere ve kar yığınlarına dikkat edin, Skyrim'de bile böyle bir şey yok! Charles Lee'yi bulun. Atınıza binin ve Charles'ı Hint kampına kadar takip edin. Yangın yakın zamanda söndürüldü, kuzeye giden karda yeni ayak izleri görünüyor, onları takip edin. Yakında bir yabancı bulacaksınız ama o ağaç dalları boyunca sizden kaçmaya, size yetişmeye çalışacak. Haytham kızı gözden kaybettiğinde, sadece yukarıya bakın, kız bir ağaçta saklanıyor. En sonunda Gadzidzio'ya yetişmelisiniz, adı bu. Onu tepeye kadar takip edin. Edward Braddock aşağıdaki köyde. Saman vagonuna bir inanç sıçraması yapın ve Jio'ya yetişin. Meyhaneye girin, askerleri dinlemelisiniz. Soldaki askerlerin yanında duvara yaslanabileceğiniz gibi, barın arkasında durup sağdaki askerleri de dinleyebilirsiniz. Artık kapıya dikkatlice yaklaşabilirsiniz. El bombacıları Haytham'ı gerçekten sevmiyorlardı. Yenilecek dört kişi var. İki çevresel öğeyi kullanmak için, bir askeri karşı saldırıda yakalamanız ve onu bir masaya veya başka bir mobilyaya düşürmeniz gerekir. Sonra dört asker daha olacak. Bölüm 3. Uygulama her şeydir Şimdi Braddock'un kampına gidiyoruz. Yol uzun, bu yüzden atı çalmak daha iyi. Dzio seni bekliyor. Askerler öldürülemez. Şans eseri şu anda kampa bir araba gidiyor. Ona yetişin ve içeriye tırmanın. Bu sizi kampa götürecektir. Araba çok iyi duracak, böylece oradan çıkıp doğrudan çalıların arasına girebileceksiniz. Askerlerin dikkatini çekemezsiniz, onları öldüremezsiniz. Her şeyden önce iki topu kırmaya değer. Her birine gizlice yaklaşın ve etkileşime geçin. Fark edilseniz bile, kaçıp saklanma şansınız hala var. Şimdi iki memur arasındaki konuşmaya kulak misafiri olmanız gerekiyor. Neyse ki onlara yaklaşmanıza gerek yok. Sadece çalıların arasından koş. Haytham haritayı karargah çadırından çalmaya karar verir. Bunu yapmak için, nöbetçinin yanındaki arabaya tırmanmanız ve [E] ıslık çalmanız ve yaklaştığında onu [LMB] yakalamanız gerekir. Elinizde hiçbir şey yoksa asker yalnızca şaşkına dönecektir. Çadıra girin ve haritayı çalın. Geriye kalan tek şey kamptan ayrılmaktı. Bunu saklanmadan, kapıdan ve onun talihsiz muhafızlarından koşarak yapabilirsiniz. Gadzidzio'yla konuş. Bölüm 3. Braddock Keşif Gezisi Tavernaya dön.
Braddock'un "keşif gezisine" pusu kurulacağı gün geldi. Ekip attan indiğinde Gadzidzio ile etkileşime geçin. İki milisi sessizce öldürmeniz gerekiyor. En kolay şey, sağ kenarda, bir yığın çam ağacının yanında duran ve onu sürükleyebileceğiniz yerdir. Şimdi başka bir milis grubunu cezbetmek için [E] düdüğünü çalın. Ayrıca bu yığının içine ileri geri giden işaretli bir subay da sığabilir. Haytham şimdi kendini kırmızı bir üniforma giymiş bir atın üzerinde buluyor. Yol boyunca askerlerin yanından geçin, General Braddock'u bulun ve tetiğin çalışması için yaklaşın. Böylece Fransızlar ilerliyor, "Bulldog" kaçıyor ve siz yol boyunca varillerle üç araba vurarak ona yetişiyorsunuz. [Q] tuşunu basılı tutun, varillere nişan alın, anahtarı bırakın. Artık geriye kalan tek şey Braddock'u öldürmek.
Yeşil Ejder'e dön. Bölüm 4Bölüm 4. Saklambaç oyunu
Şimdi Radunhageidu adında küçük bir çocuk rolünde kendinizi bir Hint yerleşim yerinde buluyorsunuz. Diğer çocukları ormana kadar takip edin. Burada saklambaç oynamaya karar verirler. Bütün çocukları bulmak için sadece dört dakikanız var. Yerdeki ilk ipucunu inceleyin. Zemin ayak izleriyle dolu, bu yüzden ilk çocuğu büyük kayaların yakınında bulacaksınız. İki kişi daha çam iğnelerine tırmandı. Ve sonuncusu tamamen aynı barınakta. Hata yapmaktan kaçınmak için işaretlenmemiş barınaklara tırmanmayın. Şimdi ağaca geri dönelim. Şimdi saklanmalısın. Köye geri koşun. Büyük eve girin. Işığı kaldırmak için hızlı ve sık sık [E] tuşuna basın. Evin kapısı açılmıyor, sağa doğru gidin. Bölüm 4. Tüyler ve ağaçlar
Connor ondan bir on yaş daha büyük. Göreve başlamak için Kızılderili ile konuşun. Ağaçlara tırmanmayı öğrenmek. Dalların çatallanmasında zorluklar ortaya çıkabilir. Birini seçin ve tırmanmak için [boşluk çubuğu] tuşuna basın. Connor kartal yuvasını fark ettiğinde sanki yerdeymiş gibi ileri doğru koşması gerekecek. Ganadogon düştüğünde geri dönün ve ona yardım edin. Aynı zamanda ne yere ne de suya dokunmamalısınız. İkinci adam ağaçlarda yuva ararken Connor dağa tırmanıyor. Kartal tüylerine sahip olduğunuzda geriye Ganadogon'un korktuğu ağaçlarda üç yuva daha aramak kalıyor. Zaten yere dokunabilirsiniz. İlk iki yuva çok yakın ama üçüncüsü oldukça uzakta, ilk başta radarda görünmüyor ama ağaçların arasından işarete doğru koşuyorsunuz, kesinlikle kaçırmayacaksınız. Tüy topladığınızda arkadaşınızla etkileşime geçin. Bölüm 4. Avcılık dersleri Tepeye çıkıp yeşil alana çıkın. Burada bir tavşanı öldürmeniz gerekiyor. Yayını [Q] kullan ve onu vur. Kabuğu çıkarın [E]. Şimdi bir tuzak kurmanız gerekiyor. Yeşil alanda vurgulanan çimi bulun. Envanteri [R] açın ve "tuzak"ı seçin, hücrelerden birine yerleştirin. Şimdi tuzağı [Q] yerine yerleştirin. Yeni yeşil alanda ipucunu bulun. Şimdi geyiğe dikkatlice yaklaşın ve çimlerin arasında saklanın. Tuzağı yem olarak değiştirin ve kullanın. Yem yaklaştığında geyiği öldürün. Karkası tazeleyin. Tavşan tuzaklarına geri dönün. Yakalanan hayvanı yenileyin. Artık kendi başınıza avlanmanız gerekiyor. Koşullar aşağıdaki gibidir:
İşiniz bittiğinde işaretçiye gidin. Bir ayı saldıracak. Ekranda gösterilen tuşlara basın. Tehlikeli bölgeyi terk edin ve köye dönün. Bölüm 4. Hatırlanacak bir şey olacak Rod'un annesi Connor'a kabilenin sırrını anlatmaya karar verdi. Kendisi Forerunner uygarlığıyla karşılaşacak. Kartala dönüşüp bulutların üzerinde uçacak. Uçuş hareket tuşları ile kontrol edilmektedir. Ağaçlara ve diğer engellere çarpmaktan kaçınmalısınız, yalnızca bir hata hakkınız vardır. Bölüm 5
Connor ailesini terk etti ve suikastçı işareti taşıyan bir adamı aramak için doğuya doğru koştu. Doğuya, Davenport Malikanesi'ne gitmeniz gerekiyor. Ve zaten orada "Konak" ı bulabilirsiniz. Connor'ın içeri girmesine izin verilmiyor ve yağmur yağıyor. Geriye sadece ahırlara sığınmak kalıyor.
Ertesi sabah Connor yeniden dikkat çekmeye çalışır. Ön kapıyı vidalayın, arka kapıyı da çalın. Daha sonra balkona çıkın. Ve bu yaşlı adam için yeterli değil. Yapacak bir şey yok, ahıra sığın. Geceleri yağmacılar yaşlı adamın yanına gelir, Connor müdahale etmeye karar verir. Bu zor bir şey değil, kendinizi saldırılara maruz bırakmayın ve %50'nizi kolayca kurtarın. Konağa git, şimdi yaşlı suikastçı seni alacak. Yaşlı adamı gizli sığınağa kadar takip edin. Bu arada adı Akhilleus. Bölüm 5. Boston'a Yolculuk
Yeni bir kış geldi. Konağı terk edin ve Akhilleus'un arabasına binin.
Yaşlı adamı takip edin. Aşil, Connor'ın her şeyi kendisinin satın almasını ister. Karışık ürünler mağazasına gidin. Satıcı, panolar hariç siparişi kabul edecektir. Dışarıda askerler bir şeylerin peşindeydi. Aşil'e dön. Belediye binasının yakınında Haytham ve suç ortağını fark ederler. Connor bu şüpheli adamı takip etmelidir. Ona çok fazla yaklaşmayın ama görüşünüzü de kaybetmeyin. Kendinizi çatıda bulduğunuzda ve yabancı silahını çıkardığında onu durdurmak için acele edin. Ne yazık ki iki suç ortağı vardı - Charles Lee karşı çatıda vuruldu. Saklanmak için kırmızı alandan çatıların üzerinden koşun. Korumaların görüş alanından çıktığınızda sarı-yeşil bir alan karşınıza çıkacak ve oradan çıkarsanız kovalamaca sona erecektir. Bunu yapmak için bir dakika yirmi saniyeniz var. Bölüm 5. Özellikle tehlikeli Askerler hâlâ Connor'ı arıyor. Kaçmanıza yardım etmek isteyen Bay Samuel Adams'ı bulmalıyız. Ona giderken askerlerin dikkatini çekmemeye çalışın. Çatılarda dikkatlice yürümek daha iyidir. Aranan seviyeyi düşürmek için Samuel, Connor'ın portresinin bulunduğu posterlerin yıkılmasını önerir. Şehirde asılı olan dört kişiden ikisinin ortadan kaldırılması yeterlidir. Tekrar Adams'a dönelim. Connor artık istenmiyor. Belirtilen tünel girişine gidin, etrafınızdaki korumaları geçerek çatı boyunca yürüyebilirsiniz. Bölüm 5. Gözlerden uzak durun Tünelden geçin, yol boyunca meşaleleri yakın. Adams gittiğin yoldan hoşlanmayabilir, onu dinle. Daha sonra tünelde dolaşabilirsiniz. Sonunda kapıyı kırmak zorunda kalacaksın, operadakinden bile daha kolay. Bölüm 5. Basınla Mücadele Sam Adams'la buluşmaya git, çatıdan aşağıya, baskı atölyesine git. Yazıcılara rüşvet verilebileceğini göreceksiniz, ardından aranma seviyeniz düşecektir. Sam'i limana kadar takip edin. Şimdi Aşil'in malikanesine dönmeniz gerekiyor. Bölüm 5. Savurgan Evlat'ın Dönüşü Aşil, Connor'a iki el bıçağı verdi. Bu sırada bir yabancı pencereyi çaldı. Dışarı çık. Bölüm 5. Nehirde kurtarma Nehirdeki birini kurtarmanız için sizi çağıran Godfrey'i takip edin. Terry akıntı yönünde büyük bir hızla taşınan bir kütüğün üzerine indi. Ona yetişin. Kayaların ve kütüklerin üzerinden koşun, suya dokunmayın ve sağ fare düğmesini bırakmayın. Connor, şelaleden hemen önce boğulmakta olan bir adamı kurtarmak için suya [boşluğa] atlamak zorunda kalacak. Terry ve Godfrey'in bir kereste fabrikası inşa etmeyi planladıkları ortaya çıktı. Ve mülkün artık gerçekten tahtalara ihtiyacı var. Bölüm 5. Eğitimin başlangıcı Robert Faulkner, Connor'dan Aquila gemisinin onarılmasına yardım etmesini ister. Konağa dön. Burada Aşil, Connor'a "defter"i öğretmeye karar verdi. Bu, alışveriş yapabileceğiniz büyülü bir kitaptır. Kereste fabrikasından odun satın alın. Daha sonra ticaret menüsünden odunlu karavanı tüccara gönderin. Bu sayede biraz daha fazla para kazanacaksınız. Bölüm 5. Kolay yollar aramıyoruz 2
"Aquila" restore edildi, ekip işe alındı. Gemide Robert Faulkner ile konuşun. Hedef olarak "Kolay yollar aramıyoruz 2"yi seçin.
Artık gemi limandan ayrıldı ve açıklığa çıktı. Dümeni al. Yarım yelken [E] ve ardından tam yelken açın ve yeşil işarete doğru rotayı ayarlayın. Radardaki yeşil çubuk rüzgarı, gücünü ve yönünü gösterir. Yelkenleri biraz indirmek için [Q] tuşuna basın. Sığlıklara ve kayalıklara dokunmamalısınız, dikkatli olun, yarım yelkenle gitmek daha iyidir. Rota olarak önünüzdeki büyük gemiyi takip edebilirsiniz. Bu şekilde kısa sürede Martha's Vineyard'a kolayca ulaşacaksınız. Silahlar yerleştirildi, topçular kiralandı, dümene geri döndük. Yelkenleri tamamen kaldırın ve sıkışmış gemiye doğru ilerleyin, bu bir hedef olacaktır. [Sol fare düğmesini] basılı tutun, silahların hazır olmasını bekleyin ve bırakın! Liman tarafındaki gemiyle aynı işlemi tekrarlayın. Şimdi şahin kullanmayı öğrenelim. [Sağ fare düğmesini] basılı tutun ve artı işareti kırmızıya döndüğünde bırakın. Eve doğru yüzün. Saldırı! Bu gerçek savaş!
Bölüm 6
Bu sırada Desmond'un karşısına gerçek dünyada bir görev çıktı. Sarı merdivenleri tırmanın, buradan teknik koridorlar boyunca yol başlıyor. Bu sizi binanın dışındaki alana götürecektir. Sağda bir vinç var, üzerine atlayın ve oka tırmanın ve ondan tekrar binaya çıkın. Çıkıntılı demir parçalarının üzerinden atlayın ve sonunda renkli tellere tutunun. Çatının kendisinde başka bir vinç var ve üzerine tırmanmanız gerekiyor. Yani, vinç kolunun ucunda duruyorsunuz, atlayın ve hemen paraşütü açın [farenin sol tuşu]. Amaç bir helikopter pisti, oraya uçun. O zaman sadece videolar var. Desmond eserle birlikte üsse döndü. Burada merdivenlerden başlayan bir binanın kalıntılarını bulmanız gerekiyor. Bu Animus'un yaklaşık tersidir. Orada, katlardan birinde iki görüntüden sonra gerekli delik açılacaktır. Bu yeni bir kapı açacaktır. Animus'a Connor'a dönebilirsiniz. Bölüm 6. Jones'un izinde Göreve başlamak için Boston'a gitmeniz gerekiyor. Bunu yapmanın en hızlı yolu bir gemi kullanmaktır. Boston'da Sam Adams'ı bulun. Onu caddede takip edin. Stefan Chafo, askerlerin önünde malını korumaya çalışıyor. Connor ona yardım etmeye karar verir. Askerleri öldürün. Şimdi toplantıda Adams'a yetişmemiz gerekiyor. Aranan seviye 2'yi aşmamak için şimdilik vergi tahsildarlarıyla kavgaya karışmamanız yeterli. Toplantıdan sonra kendinizi meyhanede kilitli bulursanız, menüyü açın ve son kaydetme noktasından yükleyin. Daha sonra kendinizi dışarıda bulacaksınız ve görev devam edecek. Hata bu. Limana gidin. Ama önce yedekte merminiz olduğundan emin olun. Tam olarak üç parçaya ihtiyacınız var. Yeterli değilse, önce silahla gardiyanları öldürebilirsin, onların kurşunları var. Yerde işaretli barut varilleri var. Onları alıp kutulara götürmelisiniz. Varilleri havaya uçurun. Ayrıca kaçakçı gardiyanların saldırısına uğrayacaksınız, onları güvenle öldürebilirsiniz. Bir sonraki hedef yine aynı vergi tahsildarları. Zorluk hiç de onlarda değil, aranma seviyesini yükseltmemek için öldürmemenin daha iyi olduğu şehir muhafızlarında. Yeşil işaretleyiciyle gösterilen koleksiyon gruplarını temizlediğinizde görev tamamlanacaktır. Bölüm 6. Aşçı kızgın Samuel kayboldu ve Stefan Chafo soyuldu. Bu onun sabrını tüketmiştir, artık sokaklarda yürür ve başı belaya girer. Göreviniz bu konuda ona eşlik etmektir.
Müttefikleri kullanmak için menü eğitimi. [T] tuşuna basın, "öldür"ü seçin (artık tek seçenek bu) ve seçiminizi onaylayın. Bölüm 6. Çay partisi
İlk önce 15 gardiyanı öldürmeniz gerekiyor. Gemi etkinliği şimdi başlayacak.
Geriye kalan tek şey, sayaç 100 düşen kutuya ulaşana kadar yoldaşlarınıza yardım etmektir. Bölüm 6. Agresif müzakereler Malikaneye dönün ve Aşil ile konuşun.
Johnson'ı canlı bırakmak imkansızdı; bu dikkatsizliğin düzeltilmesi gerekiyordu. Sınıra seyahat edin ve Hintli arkadaşınızla konuşun. Aşağıya inip nehri geçmeniz, soldaki çapının dışındaki kırmızı bölgeyi dolaşmanız gerekiyor, böylece kendinizi ibadethanenin arka tarafında bulacaksınız. Çatıya tırmanın ve oradan doğrudan Johnson'a atlayın. Gerçekten videoyu atlamanızı önermiyorum, aksi takdirde Connor cehenneme ışınlanabilir, bu yüzden tüm ek koşullar bunaltılacaktır. Yani Johnson öldürüldüğünde ve Kızılderililer kurtarıldığında doğuya, uçuruma doğru koşmalısınız. Nehre doğru eğilmiş bir ağaç olacak. Üzerinden koşup bir kırlangıç gibi nehre atlamalısınız. Bölüm 7
Böylece Connor, Revere'e ordusuna eşlik eder. Yol tarifi almak için yol tarifi isteyin [T]. Burada bir yol bile var, ancak bu yolda askerlerle karşılaşabilirsiniz. Çok yakında atınızdan ineceksiniz. Revere doğru olanı bulana kadar farklı evlerin kapılarına yaklaşmanız gerekiyor. İşlem üç kez tekrarlanır.
Üçüncü evde askerler zaten bekliyor.
Lexington'daki Hancock-Clark House'a gidin. Bu köyde ticaret geceleri bile devam ediyor. Bölüm 7. Lexington ve Concord
Milisler savunma savaşıyla meşgulken Connor'a Concord'a bir mesaj iletmesi emredilir. Atınızı hızlandırmak için [boşluk çubuğu] tuşuna basın.
Connor'a at sırtında milislere komuta etme görevi verildi. Radara ve savaş alanına göz kulak olun. Üç atıcı ekibiniz var. Düşmanın hangisine doğru ilerlediğini görüyorsunuz, yukarı çıkıyorsunuz, orada işaretlenmiş bir daire var ve oradan “ateş” [E] emrini veriyorsunuz.
Aslında, bir mangadan diğerine olabildiğince hızlı bir şekilde indirecek ve hiç beklemeden "ateş" komutunu hemen orada vereceksiniz. Yine de, düşmanın sığınaklara tüfek atmasını beklerseniz milislerin kurtarılabileceğini düşünmek gerekir. Eğer yüksek zorlukta oynuyorsanız bu hileyi kullanmak zorunda kalabilirsiniz. Geriye kalan tek şey Jason Barrett'la konuşmak. Bölüm 7. Savaş Geliyor İzciyi takip edin. Seni Israel Putnam'a götürecek. Milis birlikleri, geminin onlara ateş açması nedeniyle büyük ölçüde engelleniyor.
Suya dalın ve gemilere doğru yüzün. Amacınız iki fırkateyn. Sağ tarafta devriye gezen askerin her seferinde aşağıya baktığı yere suya atmanız yeterli. Daha sonra fark edilmeden gemiye tırmanabilir ve barutu yakabilirsiniz. Denize atlayın ve havai fişeklerin tadını çıkarın. Sol firkateynle daha zor. İlk olarak, yalnızca yukarıdan atlayarak öldürülebilen, yukarıda adı geçen el bombacısı var. Bu yüzden önce iki erişilebilir hedefi daha suya sürükleyeceğiz. Pruvadaki iki asker, shenbiao veya zehirli dart yardımıyla yok edilebilir. Artık güçlü zırhlı bir İskoç olan bir el bombasına atlayabilirsiniz. Her iki gemi de yok edildiğinde, bunlardan birinin bayrağını değiştirmelisiniz. Aksi takdirde müttefikler ateş etmeyi bıraktıklarını fark etmeyeceklerdir. Kıyıya yüzün. Bölüm 7. Bunker Hill Savaşı Atınıza binin ve vatansever için sürün. Başlangıçta tehlikeli atış bölgesini geçmelisiniz. Bunu baştan sona yapmanız gerekiyor, ancak atışlardan hemen sonra koşmaya başlıyorsunuz ve kendinizi başka bir siperde buluyorsunuz. Mermiler taşlara çarptı ve ikinci dönüm noktası silahşörler arasında bir flaş oldu. Beş saniyelik yeniden yükleme süreleri var. Gerekirse sola, suya doğru ilerlemeniz gerekir. Kayanın üzerine ancak ağaç dallarını kullanarak çıkılabiliyor. Bu şekilde devriyelerin başlarının üzerinden geçeceksiniz. Şimdi görevimiz Pitcairn'in üzerine atlayarak öldürmek. Aynı zamanda İngilizleri de öldüremezsiniz, en fazla 4 tanesi, bu muhtemelen yeterli olacaktır. Kenar boyunca devriye gezmekten kaçının. Erişilebilir alanın neredeyse diğer ucunda, ihtiyacımız olan yolu başlatan bir kütük bulabilirsiniz. Bayrak direğine ve oradan da Pitcairn'e atlayın. Bölüm 8
1776 dolaylarında New York'a hoş geldiniz. Atınıza binin ve ajanı takip edin. Pazar meydanında bir kalpazan renkli kağıt satmaya çalışıyordu. Takip edilmesi gerekiyor. Yakında nesne suç ortaklarıyla buluşacak. Ahırın çatısına çıkan merdivenleri tırmanın, fıçıların arkasına saklanın. Bu, ilk ek görevi tamamlayacaktır. Takip devam ediyor. İkinci kulak misafiri olmak için sokağın sağ tarafında daha yükseğe atlamanız gerekecek. Neredeyse çatının altında ahşap zemin kaplaması. O zaman suç ortaklarınızı yukarı veya aşağı takip edin, anlayacaksınız. Görevin son aşaması Tom Hickey'nin takibidir. Şart zorlamamak. Görev imkansız görünebilir - kasaba halkı sizi içeri almanıza engel olmak için neredeyse sıraya girebilir, kendilerini ayaklarınızın altına atmak için yapılan sonsuz girişimlerden bahsetmeye bile gerek yok. Çatılara çıkamazsınız, çok zaman alır. Tom her seferinde aynı şeritleri seçerken, tek kozunuz farklı bir rota seçebilme yeteneğidir. Önemli! Tom'un kendisini de deviremezsiniz... yaklaştığınızda [LMB] tuşuna basmanız gerekir. Bölüm 8. Bridewell Hapishanesi Connor beklenmedik bir şekilde hapse girdi. Konuşmayı gizlice dinlemek için duvara gidin. Kamerayı inceleyebilir ve ardından yatabilirsiniz. Gardiyan seni uyandıracak, onu takip edecek. Mahkum kalabalığının arasına girdiğinizde “kartal görüşünü” [V] kullanmanız gerekecek. Köşedeki altın ışıklı adamı arayın, adı Mason Weems. Seni zar oynamaya davet edecek. Amaç, kendi renginizdeki zarlardan oluşan bir zinciri 3 parçadan oluşan bir sıraya dizmektir. Tic-tac-toe gibi, sadece saha daha süslüdür. Ancak kazanmanıza bile gerek yok; konuşma kendi kendine çözülecektir. Anahtarı Weems yaptı ama Finch adında biri onu çaldı. Anahtarı geri çalmamız lazım. Mahkum en üst kademede. Yukarı çıkın ve yankesiciyi [E'yi basılı tutun] kullanın. Şimdi aynı seviyedeki hücrenize dönün.
Anahtar Connor'ın hücresine sığmadı. Weems'i tekrar bul. "Çukur"a girmeniz ve bunu yapmak için bir kavga başlatmanız ve size karşı çıkan herkesi yenmeniz gerekiyor. Aslında bir deliğe atılacaksın. Bu arada gardiyan Connor'ın hücresine arkasını dönerken anahtarı çalınabilir ve değiştirilebilir. Şimdi ızgarayla etkileşime geçin. Korumayı takip edin ve merdivenlere doğru koşun. Burada Mason size VIP kameraları gösterecek. Bunlardan birinde, üçüncü katta Hickey oturuyor olmalı. Güvenlik görevlisinin çıktığı merdivenlerden yukarı çıkmayın, tam tersini takip edin. Sadece iki dakikanız var ve bir öldürme sınırınız var. Bölüm 8. Kamu infazı Connor asılmak üzere. Bağlanıp dövülerek darağacına doğru yürüdü. Ancak o gün ölmesi onun kaderi değildi. Achilles'e sinyal ver [T], yoksa Connor'ın gerçekten asıldığını fark etmeyecek bile. Şimdi Hickey'e yetişmemiz gerekiyor.
Achilles ve Connor kendilerini tekrar Kıta Kongresi'nde bulurlar. Burada muhtemelen Bağımsızlık Bildirgesi'nin imzalanışını izleyeceksiniz. Bölüm 9Bu günlerde
Desmond başka bir görev için Brezilya'ya gönderildi. Metrodan doğrudan stadyumun girişine gidiyor. Haytham ve onun opera ziyaretinin aksine, biletimiz yok, bu yüzden doğaçlama yapmamız gerekecek. Sağdaki kapı açık. Korumalardan kaçmaya çalışın. Tuvaletin kapısını bulun, böylece bariyeri geçeceksiniz. Bir sonraki kapının hemen önünde sokağa açılan bir kapı daha var. Pencereden geriye tırmanabilir, merdivenlerden yukarı çıkabilirsiniz. Muhafızlardan saklanın ve o geçer geçmez gizlice dışarı çıkın. Kendinizi zaten kutunun içinde bulacaksınız. Şu anda stadyumda bir tür savaş yaşanıyor. Doğrudan kundaktan demir çerçeve takviyelerine tırmanmanız gerekiyor. Karşı tarafa doğru yol alın. Desmond zaten bilinmeyen bir paralı askerin önündeydi. Ona yetişin, artık güvenliği umursamayın. Büyük bir kavga olacak, gardiyanlara dikkat edin, ateş edecekler. Hepsini dövün. Katilin aslında yanında başka bir eseri daha vardı. Hemen metroya geri koşun. Geriye kalan tek şey kaynağı yerine bağlamaktır. Henüz bir tane bağlamadıysanız, o zaman bunun için deliğin Animus'un karşısındaki yıkılmış merdivenlerin arkasındaki harabelerde olduğunu size bildiriyorum. Buna karşılık, ikinci bir kaynağı yerleştirebileceğiniz karşı taraftaki kapıyı açar. Animus'a dönebilirsiniz.
Geride kalan izleri kullanarak hedef aramamız ilk kez değil; burada bir sorun yaşanmamalı. Sürücü kırık arabanın yanında duruyor. Yetişmemiz gerekecek. Daha önce olduğu gibi yaklaşın ve onu durdurmak için [Sol Fare Düğmesine] basın. Artık Church'ün nerede saklandığını yaklaşık olarak biliyoruz. Ayrıca samanlı bir karavanla (araba) karşılaşacaksınız. Samanlıkta saklanamazsınız ama konuşmaya kulak misafiri olmak için yakına yürümeniz gerekir. Yolun kenarında kalın ve başka bir nöbetçiyle karşılaştığınızda koşarak karşıya geçin. Sonunda Connor samanlığa düşecek. Üç kişiyi öldürüp fark edilmeden mi kalmak istiyorsunuz? Sadece bir parça çocuk oyuncağı! İlkini samanlığa sürüklersin. Şimdi çalıların arasında saklanan konuşmacıları takip edin. Harap olmuş kütük eve girin, ikinci devriye onun arkasına saklanıyor. Sabırlı olun, hoparlörler uzaklaşana kadar bekleyin, ancak o zaman ıslık çalarak evdeki gardiyanı öldürün. Üçüncü nöbetçi tam önümüzde, kutuların yanında. Geriye kalan tek şey geveze yoldaşlara yetişmek. Ve zaten birini yakaladılar. Zavallı adamı kurtar. Bunu yapmak için 13 kişiyi öldürmeniz gerekiyor. Her ne kadar yazar büyük bir zevkle onu ölüme terk ederdi. Bölüm 9. Baba ve oğul
Connor tekrar New York'a döndü; muhtemelen hapse gönderildikten ve neredeyse asılmak üzereyken çelişkili duygular yaşıyordu. Haytham'ı çatıların üzerinden takip edin. Baba, oğlunun el becerisini test etmeye karar verdi, ancak kendisi geride kalmak için çabalıyor. Connor'ın olay yerinde asker üniformasını giymesi gerekecek. Muhtemelen kırmızıyla işaretlenmiş bir hedef göreceksiniz. Saman vagonuna binin ve paralı askeri oraya sürükleyin. Ya da kırmızılı iki gardiyan, o zaman paralı askeri tanıkların önünde öldürmenin bir önemi yok. Bölüm 9. Köpük ve alev Connor ve Haytham, Church'ün bira fabrikasına girmeyi başardılar. Kısa süre sonra sahibi Benjamin Church ile tanışırlar. Aslında bu sadece benzer yapıya sahip ve peruk takan bir paralı asker. Paralı askerlerle savaşın, Haytham'ın sağlık limiti %50'dir, o yüzden arkanıza yaslanıp onu koruyun. O zaman yanan bira fabrikasından çıkmanız gerekecek. Tavan kirişleri boyunca Haytham'ın yolunu takip edin. Yangın hasarını önlemek kolaydır, sadece yanan nesnelerden kaçının, her zaman güvenli bir yol vardır. Bölüm 9. Acı sonuç
Kilise'nin takibi denizde bile devam ediyor. Haytham ve Connor, Aquila'da onun peşine düşer. Öncelikle yelkenlerin yarısını indirin. Bu kayaların arasından geçişi kolaylaştıracaktır. Hasar limiti %20 kadardır, dolayısıyla buna uymanız gerekir. İstenilen gemi “Selam” zaten körfeze demirlemiş durumda. Ama boş ve küçük ve agresif gulet, bir köpek gibi, tüm yelkenleriyle çoktan kaçıyor. Tam gaz ileri! 500'den fazla geride kalamazsınız. Sık sık yaşanan fırtınalara hazırlıklı olun. Gulet Aquila'yı tuzağa düşürdü! Gemileri batırmaya başlayın. İlk önce beş gulet batırın. Daha sonra meme uçlarını kullanarak ([R] meme uçlarını seçin), savaş gemisinin direklerine zarar vermelisiniz. Herkes gemide! Mahkum almayın!
Güvertede üç subayı öldürmeye devam ediyor. Sonra Connor, Haytham ve Church'ün konuşmakta olduğu ambarın içine inecek. Onun işini bitirmek için farenin sol tuşuna tıklayın. Bölüm 10Bölüm 10. Alternatif yöntemler Haytham'ın peşinden koş. Büyük bir yangın nedeniyle bu bölge hasar gördü. Yıkılan kilisenin tepesine tırmanın. Oradan Haytham'ın peşinden askerlerin üzerine atlayın. Kırmızı işaretli olanların hepsini turuncu olanlara dokunmadan öldürün. Bu durumda, bunlardan ikisini canlı kalkan olarak kullanmalısınız ve kendinizi tüfekli üç "turuncu" memurdan korumalısınız. Ateş etmeye hazırlanmalarını beklemeniz, askerin yanına yaklaşıp [boşluk] tuşuna basmanız gerektiğini hatırlatırım. Memurlardan birini bağlamayı unutmuşlar. Connor ona yetişmeli ve yukarıdan atlayarak onu durdurmalıdır. Önemli! Normal hava öldürmede olduğu gibi fare düğmesine değil, [E] tuşuna basmanız gerekir. Koşup [sağ fare tuşu] ve [E] tuşuna basmanız gerekiyor, ardından Connor memurun üstüne atlayacak. Birkaç denemeden sonra, pusu için en iyi yeri bulabilmeniz için rotasını ezberleyebilmelisiniz. Subay yakalandığında onu kaleye doğru itin. Bölüm 10. Sadık güven Ne George Washington ne de Haytham Kenway, Connor'ın beklentilerini karşılayamadı ve bu da durumu hafife alıyor. Şimdi haberciler memleketinin köyüne saldırma emriyle koşuyor. Atınıza binin, her şeyi yapmak için 3 dakikanız olacak. Yere dokunamazsınız. İlkini vur. İkinci grup, attan ata atlayarak [LMB] binicileri öldürerek yenilebilir. Muhtemelen bir dakikadan fazla zamanınız kalacak. Köye doğru yola çıkın. Asker kampının etrafında dolaşın. Köyün büyüğünü bulun. Görünüşe göre Charles Lee en güçlü avcıları köyün dışına çıkarmış ve onları milis ordusunun eline bırakmayı planlıyor. Silahınızı saklayın, böylece arkadan saldırarak altısını da sersemletebilirsiniz. Bölüm 10. Monmouth Savaşı
Bir suikastçı, bir silah, bir intihar bombacısı ordusu. [Uzaya] nişan alıp ateş ediyoruz. Takımın biraz ilerisinde yürüyenlere nişan almanız gerekiyor; atış anında yapılmıyor. Ayakta duranları hedef almak daha da kolaydır; onları odaklanarak yakalayın ve ateş edin.
Bir sonraki görev kaçışa yardım etmektir. Vatansever subayları vurmaya hazırlanan kırmızı ceketli birliklere saldırın. Bu bir görevi daha tamamlayacak. Zaman, her zaman olduğu gibi bolca tahsis edilmiştir. Ancak yine de birimlerin tamamen öldürülmesine gerek yoktur. Bölüm 11Bu günlerde
Yapacak bir şey yok, babana yardım etmen gerekecek. Burada iki şeyi söylemek istiyorum. 1) Desmond'un babası sadece bariz bir piç değil, aynı zamanda beceriksizdir. 2) Bin yıl boyunca, Suikastçılar Tapınakçıların inine girdiklerinin hâlâ farkında değillerdi; bir değişiklik olsun diye kılık değiştirmenin zararı olmazdı. Ne olursa olsun elindekiyle bu durumdan çıkmak zorunda kalacak. Ve biliyorsunuz, düşman saldırısının başlangıcına dair ipucunun olmadığı savaşlar daha da ilginç. Kendinizi asansör boşluğunda bulduğunuzda cam bağlantı elemanlarına tutunun. Üstteki üç korumayı öldürün. İlerledikçe gardiyanları öldürerek ilerleyin - kesinlikle bütün bir kalabalığı toplamaya değmez. Daha sonra tabancalı bir paralı asker bir aksaklığı fark eder ve kaçmaya çalışır. Onu yakalayıp öldürmelisin. Daha sonra Vidik'in babasını tuttuğu ofisine gidin. Ateş etmek için [LMB] tuşuna basmanız gerekecek. Sonra gerçek bir kombinasyon olacak - [Boşluk][E][LMB][R]veya [Q] (en çok hangi harfi seversiniz? :) Şimdi askerlerin yanına gidip bu tuşlara basabilirsiniz. İkinci kaynağın açtığı merdivenleri çıktığınızda üçüncü kaynak bağlanıyor. Geçilmeyen tek bir alan kaldı - "merkez yolun" sağında bir merdiven var. İşin zor kısmı: hologramı görüyorsunuz ama ona tırmanamıyorsunuz. Cevap şu ki, bunu yapmanıza gerek yok! Yol biraz aşağı iniyor, içeri girip yolunuza devam edebileceğiniz bir tür oda var. Cennet Elması elimizde, üç jeneratör bağlı, geriye son parçayı - Haytham'ın anahtarını - almak kalıyor. Bölüm 11. Chesapeake Savaşı Robert Faulkern ile konuşmalı ve seyahat hedefi olarak “Chesapeake Savaşı” görevini seçmelisiniz.
Yeni deniz savaşı!
Tüm çabalara rağmen son müttefik gemisi de batırıldı. Aquila tek başına savaş gemisiyle savaşmak zorunda kalacak. Artık silah yok, hadi çarpışalım! Tekrar uçağa biniyoruz.
Geriye kalan tek şey, savaş gemisinin kaptanını öldürmek ve onu patlamadan önce bırakmak. Bölüm 11. Lee'nin son savaşı Charles Lee'ye karşı haçlı seferi devam ediyor. Connor, kaleye gizlice girmek için New York'ta yeraltına iner. Ama önce amirale saldırıya başlaması için bir sinyal vermeniz gerekiyor. Korumayı kuyuya sürükleyin ve dışarı çıkın. Koşullar: zaman sınırı - 3 dakika, sağlık - %50. Hiçbir şekilde yakalanamazsınız. O halde neden sağlık sınırı? Çatıya çık. Karşıdaki iki nöbetçiden birinin (tercihen sağdaki) öldürülmesi gerekecek, o zaman ilerlemek daha kolay olacaktır. Deniz fenerinin önündeki son çatıda nöbetçiyi de öldürüyoruz. Kimse bakmazken saman arabasına düşerek sağdaki fazladan nöbetçiyi ortadan kaldırmayı deneyebilirsiniz. Deniz fenerine tırmanın ve etkileşime geçin! Elbette "akıllı" olduğunuz bir kalenin bombardımanını organize etmek. Ancak Lee son savaşına katılmadı. Ancak torun sayısını sıfıra indirmeyi amaçlayan bir baba keşfedildi. Saldırıları başladıkları anda savuşturmanız gerekir. Elmas yok ama “bizim zamanımızda” da aynıydı. Connor'ın sırtını tahta nesnelere dönük tutarsan Haytham hasar alır. Bu, Tapınakçı Büyük Ustasının sonudur. Bölüm 12
Charles Lee, Haytham Kenway'in cenazesinde bir konuşma yapıyor. Paralı askerler Connor'ı yakalayacak, bundan kaçmaya çalışmayın. Onu dövmeye başladıklarında, kurtulmak için [E] tuşuna basın. 5 askeri öldürmeniz gerekiyor. Daha sonra kiliseye dönün ve geri kalan paralı askerleri öldürün. Puan zaten 13/15 olacak. Şimdi iskeleye koşun ve gemiye yüzün. Artık sınır sadece iki öldürme. Kaptanı dinlemek için gemiye çıkın ve pencerenin altına asın. Konuşma kabinde devam edecek. Güverteye çıkın ve pencereye doğru kaydırın. Şimdi Jersey'in kaptanını öldürmen gerekiyor. Suya düşmemeye dikkat edin. Uzak bir yere gitmenize bile gerek yok; kaptan nöbetçilerin etrafında tur atacak ve kamarasına geri dönecek. Tuhaf olan, kabinin girişini koruyan, size en yakın nöbetçidir. Ölümünden sonra kaptanı bekleyip onu öldürebilirsiniz. Şimdi suya atlamaktan çekinmeyin. Bölüm 12. Lee'nin Peşinde Kovalamacanın kuralları: 50 metreden fazla hareket etmeyin. Kimseyi zorlamayın. Patlamadan uzakta, sol kenardaki barut varillerinin yer aldığı videodaki ilk engeli aşın. Sağdaki askerin etrafından dolaşın. Bir sonraki satıra koşmayın, sola atlayın. Sonra yanan, tamamlanmamış bir geminin içinde bir kovalamaca yaşanacak. “Vurulma” derken “ateşten zarar görme”yi kastediyoruz. Önce Charles'ı takip ederek aşağı dalın, ardından sağdaki duvara tırmanın ve oradan daha ileriye atlayın. Duvar çöktüğünde kapı yerine çerçeve şeklinde bir geçit oluşuyor, oraya gidiyorsunuz. Daha ileri koşun, doğaçlama asansöre binin, Lee'yi üst güverteye kadar kovalayın. Bir video olacak. Liman yöneticisine gidin. Connor o kadar zayıf ki zar zor hareket edebiliyor. Connor, Lee'nin peşinden yelken açtığında geriye kalan tek şey meyhaneye girip videoyu izlemektir. Bizim zamanımız (spoiler değil) )
Bireysel grupların görevleri(Görevler ana görev 9.1 tamamlandıktan sonra alınabilir) West Point Atamaları Tüm işe alım yeteneklerini 2 kez kullanın. Aramızdaki Casuslar Casusları sessizce öldürerek West Point lokasyonuna gidiyoruz. Hainin Yolu Kutuyu alıp kalenin arkasındaki kampa götürüyoruz. Daha sonra firar eden askerin peşinden koşuyoruz. Öldürmeden ("E" tuşuna basarak) yakalıyoruz. Aramızdaki Casus Kalede iki asker arasındaki konuşmaya kulak misafiri oluyoruz. Onları takip ediyoruz, sonra da uzun otların arasında saklanan kılık değiştirmiş askeri takip ediyoruz. West Point Savaşı Kaleyi savunuyoruz, tüm düşmanları öldürüyoruz ve koşan keskin nişancıları zamanında ortadan kaldırıyoruz.
(Görevler ana görev 5.1 tamamlandıktan sonra alınabilir) Tuzakçı Topluluğu Denemeleri 1 Tuzakçı Topluluğu Denemeleri 2 Tuzakçı Topluluğu Denemeleri 3 Canavar Sınırın batı kısmına gidiyoruz, bir ayının izini arıyoruz ve bir mağara buluyoruz. İçeri giriyoruz ve ölü bir insan görüyoruz, onu alıp cesedi daha da derinlere taşıyoruz. İkinci ölü kişiyi görüyoruz, ilkini buraya atıyoruz - ayıyı bu şekilde inden dışarı çekiyoruz. Bir yamyam ayıyı normal bir ayıyla aynı şekilde öldürürüz, yalnızca yamyam daha uzun süre direnir. Kedi adımı Vaşak'ı öldürmemiz gerekiyor. Onu Sınır'ın kuzey kesiminde buluyoruz. Bir vaşağı yakalamak çok zordur, ona bir shenbiao atmak daha iyidir, tek atışta ölecektir. Patrik Sınırın kuzeybatı kesiminde bir geyik bulmanız gerekiyor. Tepenin zirvesinde bir geyik yatağı buluyoruz. Geyik kayalık yamaçta yaşıyor. Canavarın dikkatini çekmiyoruz, yokuşun sağındaki uzun çimlere girip önümüze yiyecek ve yem dağıtıyoruz, geyiğin yaklaşmasını bekleyip sonra onu öldürüyoruz. Sürü lideri Kurdu öldürmemiz lazım. Sınırın kuzeybatı kısmına gidiyoruz. Liderlerini dışarı çıkarmak için üç sıradan kurdu öldürüyoruz. Kurtların liderini öldürüyoruz. Bir vaşak öldür Gangyahu köyünün doğusunda bir vaşak bulmanız gerekiyor. Vaşak'ı her zamanki yöntemle öldürüyoruz, en zor şey bu vaşakın yaşadığı kayaya tırmanmak. Yalnız wapiti Sınırın ortasındaki bir sulama deliğinde benzersiz bir wapiti öldürüyoruz.
Boston Savaşçıları Denemeleri 1 Boston Savaşçısı Denemeleri 2 Boston Savaşçısı Denemeleri 3 Peter Bunyon(CONNOR, PETER BUNYON'A KARŞI) İlk savaşçı Troise Wood bölgesindeki Frontier'da bulunuyor. Savunmayı tutuyoruz (sürekli "E"ye basıyoruz), darbeyi savuşturuyoruz, iki veya üç düzenli darbe yapıyoruz, ancak daha fazlasını yapmıyoruz, sonra tekrar blokta duruyoruz. Denizci(CONNOR, DENİZCİYE KARŞI) Onu New York'un batı kıyısında, Fort George'un güneyinde buluyoruz. Bir denizciyi yenmek çok zordur ama yine de mümkündür. Denizciye ilk darbeyi vurmak için kısa bir blok (“E” tuşu) yapıyoruz, ardından bir güç saldırısı (“boşluk” tuşu) gerçekleştiriyoruz. Bundan sonra “E”yi basılı tutun ve bırakmayın, Connor denizcinin tüm saldırılarını püskürtecektir. Denizciye ikinci bir darbe vurmak için "E"yi kısa süreliğine bırakıp hemen ardından tekrar bastığınızda, bu zaman yavaşlaması olan bir bloğa neden olur, böyle bir bloktan sonra "boşluk" tuşuna basıp denizciye çarpıyoruz. Üçüncü darbeyi de aynı şekilde veriyoruz. Denizciye son dördüncü darbeyi uygulamak için ayrıca zaman genişlemesi olan bir blok yapıyoruz, ardından "boşluk" tuşuna basıyoruz ve ardından denizciye kadar sıradan darbelerle ("sol fare düğmesine" birkaç kez basarak) hemen bitiriyoruz. aklı başına gelir. Kaçakçı(CONNOR KAÇAKÇIYA KARŞI) Boston'da kuzey nehrinde bir kaçakçı bulduk. Bir kaçakçıyı engellemenin faydası yoktur; o sizden daha hızlı karşı saldırıya geçecektir. Önce ona saldırıyoruz, güç saldırısıyla (“boşluk”) onu yere atıyoruz. Düşman yükseldiğinde, birkaç basit darbe ("sol fare düğmesi") uyguluyoruz ve sonra kenara çekiliyoruz. Bunu sonuna kadar tekrarlıyoruz. Kaçakçının sağlığı düştüğünde başka bir savaşçı grubunu yardıma çağıracak. Önce üç basit olanı dağıtıyoruz, ikinci kaçakçıyı da birinciyle aynı şekilde bitiriyoruz. Akrep(CONNOR, STINGER'A KARŞI) Akrep'i Sınırın merkezinde buluyoruz. Zaman yavaşlamalı bloklar yapıyoruz ("E"yi basılı tutun, kısa süre bırakın, tekrar basılı tutun), güçlü bir darbe ("boşluk") gerçekleştiriyoruz, eğer düşman eğilirse, normal darbelerle bitiriyoruz. Halatçı(CONNOR, HALATÇIYA KARŞI) Halatçıyı yenmek için çevredeki nesneleri kullanmanız gerekir. Arkamızda bir varil olacak şekilde duruyoruz. Bir blok yerleştiriyoruz, boşluğa basıyoruz, kahraman ipçiyi namluya atacak. Duvarları da kullanabilirsiniz: ipi sırtı duvara gelecek şekilde tutun, duvara çarpmak için "boşluk" tuşuna basın. Satıcı(CONNOR Tüccara Karşı) Bir blokta duruyoruz ama karşı saldırı yapmayın, işe yaramaz. Tüccarın üç vuruşunu savuşturuyoruz, bloğu serbest bırakıyoruz, tüccarı yere düşürmek için "boşluk" tuşuna basıyoruz. Düşman ayağa kalkarken sadece bir düzenli darbe indirebiliriz, sonra tekrar blokta durup eylemleri tekrarlarız. Turnuva(TURNUVA) kırmızı palto Darbeleri engelliyoruz, boşluk tuşuna basarak karşı saldırı yapıyoruz ve ardından düzenli darbelerle vuruyoruz. Bunu defalarca tekrarlıyoruz. Liman işçisi Redcoat ile aynı şekilde mağlup oldu. Doktor Doktor zayıf bir savaşçıdır, onu çeşitli darbelerle yenebilirsin. Sorun şu ki, savaşın en başında bizi zehirliyor ve sağlığımız giderek azalıyor. Hızlı hareket etmemiz gerekiyor. Avcı Avcıyı yenmek için ona boşluk tuşuyla vurun, ardından düzenli darbelerle işini bitirin. Buradaki zorluk aslında iki Avcının olması ve sessizce yer değiştirmeleridir. Siz birine vururken diğeri kalabalığın içinde durup toparlanıyor. Zaman kaybetmeden çok hızlı bir şekilde saldırmanız gerekiyor. Maceracılar Kulübü Mücadeleleri 1 Maceracılar Kulübü Mücadeleleri 2 Maceracılar Kulübü Mücadeleleri 3 Deniz canavarı Boston'un kuzeyine gidiyoruz, üç kez insanların Kraken hakkında söylediklerine kulak misafiri oluyoruz. Yakındaki mezarlığa gidiyoruz, Kraken'i evcilleştirdiği iddia edilen vefat etmiş yaşlı bir adamın karısını buluyoruz. Yaşlı adamın atölyesinin yerini ondan öğreniyoruz. Atölyeye gidiyoruz, Kraken şeklinde bir su altı kıyafeti buluyoruz. Gizem çözüldü. Bilinmeyen uçan cisim Boston'un batısında yüksek bir tepeye varıyoruz. Tuvalete ve oradan bir ağaç dalına tırmanıyoruz. Ağaçlara tırmanıyoruz ve dallardan birinde açık bir şemsiye buluyoruz. Bu bir UFO ile karıştırılan şeydi. Büyük ayaklar Haritanın sol üst köşesindeki Frontier'a gidiyoruz. Şelalenin altında bir konut buluyoruz. Ama içinde sıradan bir insan, yalnız yaşamayı seviyor. Denizden gelen hayaletler Sınırın doğusundaki deniz fenerine yaklaşıyoruz. Deniz fenerinin tepesine tırmanıyoruz ve doldurulmuş bir hayalet buluyoruz. Başsız atlı Sürücüyü aradığımız yere yaklaşıyoruz. Ölü adamı inceliyoruz, bu sırada başsız bir atlı yaklaşıyor. Görünüşe göre bu maceracıların ilk makul hikayesi. Ama bu sefer sürücü bizi terk ediyor. Hırsızlar Loncası Denemeleri 1 Hırsızlar Loncası Denemeleri 2 Hırsızlar Loncası Denemeleri 3
Ana görev 6.2'den sonra, Boston'un her yerinde kurtuluş görevleri ortaya çıkıyor. Bunlar, kahramanın sıradan vatandaşların yetkililer ve Tapınakçılar tarafından yapılan baskılara direnmesine yardım ettiği çeşitli görevlerdir. Her görev türü üç kez tekrarlanır. Şehrin belirli bir bölgesindeki tüm özgürleştirme görevlerini tamamladıktan sonra meyhaneye gidebilir ve yerel direniş liderini ekibimize katabiliriz. İlk lider şef Stefan Shafo bir hikaye görevine katılıyor. Boston'da iki suikastçı yardımcısını daha çekebilirsiniz. Boston'un Kuzey Yakasını Özgürleştirin Rahip Duncan Little aramıza katılıyor - “Koruma” yeteneği (zulümden saklanmaya yardımcı olur). Boston Şehir Merkezini Özgürleştirin Kasaba halkı arasında isyan çıkarma fırsatını yakalıyoruz (kasaba halkı düşmanlarımızın dikkatini dağıtacak). Boston'un Güney Yakasını Kurtarın Keskin nişancı Clipper Ulkinson - “Oklar” yeteneği (seçilen hedefi bir atışla görünmez bir şekilde öldürür) bize katılıyor. Ekibe başka bir asistanı davet ettikten sonra onun eşsiz yeteneğini kullanabiliriz (“T” tuşuna basın). Asistanlar menüsünden gerekli yeteneği seçebilirsiniz (“T” tuşunu basılı tutun). Bu eşsiz yetenek, yalnızca savaş dışında, henüz fark edilmediğimiz durumlarda kullanılabilir. Savaş sırasında "T" tuşuna basıldığında asistanlar normal müttefik savaşçılar gibi yakınlarda görünür. Yeni üyeler savaşta çok az deneyim kazanır. Asistanlarınızı yükseltmek için onları özel görevleri yerine getirmeye göndermeniz gerekir. Bu misyonlar, erken sömürge Amerika'nın 13 eyaletinin tamamını kapsıyordu. Acemilere yönelik görev menüsüne girmek için “T” tuşunu basılı tutun ve açılan ekranda soldaki sözleşme simgesine sol tıklayın. Eyaletteki durumun karmaşıklığına (yıldız sayısıyla gösterilir) dikkat ederek bir eyalet seçiyoruz. Bir görev seçiyoruz, hangi acemilerin gönderileceğini seçiyoruz ve asistanlarınızın istatistiklerini görebiliyorsunuz. Görevi başarıyla tamamlama şansını artırmak için aynı anda birden fazla üye gönderebilirsiniz. Acemilere yerine getirmeleri için emir vermek için boşluk tuşuna basın. Bundan sonra üye menüsünden çıkıp oynamaya devam edebilirsiniz. Belli bir süre bekleyip tamamlama sonucuna bakıyoruz ve yeni görevlere eleman gönderiyoruz. Böylece kişisel olarak hiçbir şey yapmadan asistanlarınızın çalışmaları karşılığında para kazanabilirsiniz. Suikastçılar Tarikatı'na üye almak için 11. seviye deneyim kazanması gerekiyor.
Boston'daki kurtuluş görevleriyle aynı, ancak farklı türde görevler ve farklı askerler olacak. Kurt ininde(Doğu New York'taki görevleri tamamlamak için) Gemiye yaklaşıyoruz, kılık değiştirmiş iki askeri çağırıyoruz ve tutuklu gibi davranıyoruz. Bu yüzden Tapınakçıların yerel liderine gidiyoruz. Aniden onu öldürüyoruz ve gemideki diğer askerlerin işini bitiriyoruz. Memur Jacob Zenger aramıza katılıyor - “Eskort” yeteneği (düşman bölgesine özgürce geçebilirsiniz). Kliniğin korunması(Batı New York'taki görevleri tamamlamak için) Yeni bir yardım türü seçiyoruz - pusu. Saha kliniğinin etrafına dört pusu kurduk ve gelen düşman dalgalarıyla savaşmaya başladık. Aramıza avcı Jamie Colley de katılıyor - “Pusu” yeteneği (düşman pusuya düşürülürse, bir Kızılderili yerden atlayacak ve düşmanı öldürecektir). Besin kaynakları(Kuzey New York'taki görevleri tamamlamak için) Yerel Tapınakçı liderini öldürmeniz gerekiyor. Deborah "Dobby" Carter adlı kız bize katılıyor - "Yem" yeteneği (Bir müfrezeye işaret ediyoruz, bir suikastçı koşarak geliyor ve askerleri kızdırıyor. Askerler suikastçının peşinden koşarak önümüzü açıyor). Oyun dünyasını keşfetme görevleri(Görevler ana görev 2.1 tamamlandıktan sonra alınabilir) Almanak sayfaları kesin olarak tanımlanmış yerlerde görünür, ancak bundan sonra rüzgarla rastgele bir yönde havada uçarlar. Sayfalar yalnızca belirli bir süre için görünür, kaybolmadan sayfayı yakalamanız gerekir. Zamanınız yoksa göründüğü yerden uzaklaşmanız, sonra tekrar yaklaşmanız gerekir, sayfa tekrar görünecektir. Sayfalar ilk başta işe yaramaz. Bunları ancak mülkü ve defteri aldıktan sonra toplamalısınız (görev 5.4). Bir almanak'ın tüm sayfalarını toplarsanız, mülkünüzde Franklin'in buluşunun bir prototipini oluşturma fırsatına sahip olursunuz.
Sandıklarda para, faydalı eşyalar veya diğer görevleri tamamlamak için gerekli eşyaları bulabilirsiniz. Karma ürünler mağazasından seyahat haritaları satın alırsanız sandıkların yerini öğrenebilirsiniz. Açık sandıklar da vardır, ancak çoğu zaman içindekileri almak için sandığın kilidini açmanız gerekir. Hacking üç aşamada gerçekleştirilir: 1. Fareyi sola ve sağa hareket ettirin. Toplamda 8 adet kilit açma konumu vardır, bu durum dönen çubuktan görülebilir. Ana anahtarı sırayla her konuma hareket ettiriyoruz, birkaç saniye tutuyoruz, sonra diğerine hareket ettiriyoruz (bunu yapmak için fareyi sağa ve mümkün olduğunca yavaş ve yumuşak bir şekilde hareket ettiriyoruz). Ana anahtarı birkaç saniye istenilen pozisyonda tuttuktan sonra bir sonraki aşamaya geçiyoruz. 2. Fareyi yukarı ve aşağı hareket ettirin. Fareyi sola veya sağa hareket ettirmeyin, aksi takdirde tekrar hacklemek zorunda kalacaksınız. Burada sadece birkaç hüküm var. Aynı şekilde her pozisyonu tek tek kontrol edip ihtiyacımız olan pozisyonu buluyoruz (fareyi olabildiğince yavaş ve yumuşak bir şekilde yukarı hareket ettiriyoruz). 3. Farenin sol tuşuna birçok kez tıklayın. Sandık kapatma mekanizması açılacaktır (üstteki mandal yavaşça sola doğru hareket edecektir). Eğer kapanmadan önce bunu başaramazsak, tekrar hacklemek zorunda kalacağız. Vaktimiz varsa sandık açıktır.
(Görevler ana görev 4.2 tamamlandıktan sonra alınabilir) Genç bir Kızılderili olarak oynamaya başladığımızda tüyler ortaya çıkar. Ağaçlar yüksek dallarda ve kayaların üzerinde bulunur. Tüylerin yerini genel bir ürün mağazasından seyahat haritaları satın alarak bulabilirsiniz. Tüm tüyleri toplarsanız geleneksel bir Hint kostümüne erişebileceksiniz. Kostümler mülkün bodrum katında değiştirilebilir. Arazinin yakınındaki limanda oturan yaşlı tek kişilik denizci için küçük kutulardan bir şeyler topluyoruz. Boston veya New York'taki bir karma ürün mağazasından bir harita satın alırsanız tüm bibloların yerini öğrenebilirsiniz. Belli bir miktar ıvır zıvır topladıktan sonra bunları malikanenin yakınındaki limanda oturan denizciye getiriyoruz. Denizci bize biblo karşılığında mektup verecek. Mektuplar, korsan hazinesini aramak için yeni ek deniz görevlerine erişim sağlar. Toplamda 25 adet biblo bulunmaktadır. Denizci 1 bibloya 1. harfi, 4 adete 2. harfi, 14 adete 3. harfi, 24 adete 4. harfi verir.
Her kaleyi ele geçirmek için, kapılar kapanmadan hızla içeri girmeniz, kale kaptanını öldürmeniz, barut deposunu ateşe vermeniz ve ardından bayrağı değiştirmeniz gerekir. Bundan sonra kale ele geçirilecek. Boston ve New York'ta bulunan kaleleri ele geçirmeye başlamak en iyisidir, çünkü şehirlerde altıya kadar asistanı arayabilirsiniz ("T" tuşuna basın). Onlarla çok daha kolay olacak. Sınırda bulunan kalelerin tek başına ele geçirilmesi gerekecek. Kaleyi ele geçirdikten sonra içeride bulunan sandığı açabilirsiniz. Bunun için 7500 - 10000 jeton alacağız. Kale ele geçirildikten sonra harita çevresinde hızlı seyahat noktası olarak kullanılabilir. Boston ve New York'un altında koca bir yeraltı tünelleri ağı var. Her şehrin 10 gizli tünel girişi vardır. Şehirde hızlı bir şekilde dolaşmak için puan olarak kullanılabilirler. Ama önce zindana girip bir girişten diğerine yürümeniz gerekiyor ki bu yolu sürekli kullanabilesiniz. Tüneller dolambaçlı ve kafa karıştırıcıdır ve yolu biraz aydınlatmak için yalnızca taşınabilir bir el feneriyle zifiri karanlıkta ilerlemeniz gerekir. Bazı yerlerde ark tarafındaki ara kapıları açmak için feneri bırakıp duvarlara tırmanmanız gerekecek. Tünelin bazı çıkış kapıları karmaşık kilitlerle kilitlenmiştir. Bu, ışığa filtre lensleri uygulanan bir el feneridir. Fener kapının üzerinde parlıyor ve üzerinde dört farklı sembol gösteriliyor. Doğru kombinasyonu yapmak ve kapıyı açmak için sembollerin hareket ettirilmesi gerekir. Semboller üst üste istiflenebilir ancak doğru kombinasyonda her sembolün ayrı bir hücrede olması gerekir. Fenerin yanında her zaman bir metin ipucu bulabilirsiniz; bu, her zaman “Animus Veritabanı - Öğeler - Sihirli Fener” bölümündeki menüde görüntülenebilir. Girişlerin metninde ipucu olan yerler büyük harflerle vurgulanmıştır. Bulmacaların doğru çözümleri (sembollerin konumu yukarıdan başlayarak saat yönünde gösterilir).
Boston zindanının ve New York zindanının tamamen açık haritası. Düzenli teslimat görevleri. Kişiye yaklaşıyoruz ve bir yığın mektup alıyoruz. Mektupların alıcılarına dağıtılması gerekiyor, bu herhangi bir zamanda yapılabilir, herhangi bir kısıtlama yoktur. Bu tür her görev için 500 ila 950 jeton alıyoruz.
Yerel sakinler için çok çeşitli ev eşyalarının toplanması gerekmektedir. Gerekli şeyler tam bir liste halinde verilmiştir. Çoğu zaman işleri kendiniz hazırlamanız gerekir. Bunu yapmak için tüm sandıkları topluyoruz, içlerinde eşya oluşturmaya yönelik talimatlar buluyoruz. Sitede yerleşimcilerin tüm görevlerini yerine getiriyoruz. Malikaneye varıyoruz, defter defteri menüsüne gidiyoruz, gerekli maddeleri oluşturuyoruz. Bundan sonra görevi veren kişiye dönüp gerekli tüm şeyleri ona veriyoruz. Ödül olarak 1000 jeton alıyoruz. Deniz misyonlarıTakip etmek Bir ticaret gemisine eşlik ediyoruz. Küçük gemilerle savaşıyoruz. Dar bir koydan geçiyoruz, mayınları temizlemek için gülle atıyoruz. Yolun sonunda bir yer kalesinden ateş altına giriyoruz. Üç kulesini vuruyoruz. Kurtarma Fırtına sırasında ileri doğru yelken açıyoruz. Ticari geminin ileri gitmesine yardım etmeliyiz. Yüzüyoruz, 4 küçük gemiyi yok ediyoruz. Ana düşman gemisini takip ediyoruz. Ana gemiyi destekleyen 2 fırkateyni imha ediyoruz. Ana düşman saklanıyor. Fransız müdahalesi Fransız gemisi "Belladonna"ya eşlik ediyoruz. İlk başta birçok küçük gemiyle savaşıyoruz ama çok geçmeden büyük gemiler geliyor ve Belladonna'nın ana direğini kırıyor. Hareketsiz kalan gemiyi korumamız gerekiyor. Beedle'ın Sığınağı Düşman gemisi "Randolph"a yetişiyoruz. Geminin ana direğini kırıp hareketsiz bırakmak için meme uçlarıyla ateş ediyoruz. Geleneksel gülleleri kullanan iki devasa savaş gemisiyle uğraşıyoruz. Zaferden sonra Randolph'a biniyoruz ve Tapınakçı Beedle'ı savaşta öldürüyoruz.
Walcott Kalesi Hazine haritasının bir parçasını bulmak için kaleye doğru ilerliyoruz. Kalede bir İngiliz askeri alayı yaşıyor, bu yüzden fark edilmeden hareket ediyoruz. Hapishane binasına varıyoruz, hücrelerden birinde haritanın gerekli parçasını buluyoruz. Bundan sonra gemimiz kaleyi bombalamaya başlıyor, acilen buradan çıkıp gemiye dönmemiz gerekiyor. Ölü Adamın Sandığı Korsan adasına iniyoruz. Yağmalanan gemilerin mezarlığına ulaşıyoruz. İhtiyacımız olan gemide korsanın haritanın bir parçasını bizden nasıl daha hızlı bulduğunu görüyoruz. Bizi görünce kaçıyor. Ona yetişip haritanın bir parçasını alıyoruz. Hayalet Gemi Buz kütlelerinin üzerinden yok edilen gemiye doğru koşuyoruz. Geminin içinde haritanın bir parçasını alıyoruz ve gemi batmadan hızla dışarı çıkıyoruz. Çılgın Doktorun Kalesi Jamaika'da deli bir doktorun terk edilmiş malikanesini buluyoruz. İçeri girip kanıt ararız. Bundan sonra hızla peluş ayının üzerine tırmanıyoruz, ikinci kat boyunca koşuyoruz, ilk avizeye tutunup ikinciye atlıyoruz. İkinci avizeye tırmanıp ilk avizenin kirişine atlıyoruz. İkinci katın başka bir kısmına atlıyoruz. Birkaç ipucu daha arıyoruz ve gizli geçit boyunca önceki odaya dönüyoruz. Üç ipucu daha bulup bulmacayı büyük büyükbaba saatiyle çözüyoruz. Kısa akrebi saat 5'e, uzun akrebi ise 10'a ayarlıyoruz. Gizli geçitten geçip haritanın bir parçasını buluyoruz. Meşe Adası Hazine adasına iniyoruz. Hazinenin gömülmesi gereken açıklığa ulaşıyoruz. Etrafta dolaşıp 4 yer işareti arıyoruz. Her dönüm noktasında özel bir işaret buluyoruz. Bundan sonra, küçük bir bulmacayı tamamlamanız gerekir: çizimi yerdeki ağaçlar ve taşlarla eşleşecek şekilde hareket ettirin ve döndürün. Dört resmi doğru şekilde yerleştirip korsan hazinesinin tam yerini belirliyoruz. Hazineye yaklaşıyoruz, bu sırada kurtlar bize saldırıyor. Bu kurtlar normal kurtlara göre çok daha hızlı saldırır, bu nedenle hızlı hareket etmeye hazır olun. Zaferden sonra hazineyi kazıyoruz ve ilk uygarlığın koruyucu bir elektromanyetik halkasını buluyoruz (kahramanı atışlardan tamamen koruyor). Serros Harabeleri Adaya iniyoruz ve kayıp Maya tapınağını arıyoruz. Tapınağın içinde üst kata çıkmanız gerekiyor. Sağdaki en dıştaki sütunu arıyoruz, onun üzerinden ikinci kata çıkıyoruz. Asmaların üzerinden ikinci katın diğer tarafına koşuyoruz. Küçük bir şelalenin önündeki çıkıntıya atlıyoruz, karşı çıkıntıya atlıyoruz (farenin sağ tuşunu basılı tutun, boşluk çubuğuna basın). Üçüncü kata çıkıp etrafından dolaşıyoruz. Bir lahit buluyoruz ve içinde Kaptan Kidd'in eşsiz kılıcı var.
Görevlere herhangi bir bağlantı noktasından giriş yapın. Görevler standart bir gemide kolayca tamamlanır, ancak bazı ek görevlerin geminin tüm yükseltmelerini satın aldıktan sonra sonraya bırakılması en iyisidir. İyileştirmeler mülkün yanındaki limanda satılmaktadır; iyileştirmeleri seçmek için gemimizin kaptanının yanında bulunan kitabı kullanmanız gerekir. Henderson'ın başı dertte Bir müttefikle birlikte 11 küçük gemiyi yok etmeniz gerekiyor. Ek görev: Bir müttefikin sağlık kaybının sınırı %50'dir. Yolu döşemek 10 küçük gemiyi yok etmeniz gerekiyor. Ek görev: Koç kullanarak 3 gemiyi yok edin. Ölü saat St. John's firkateynini ve filosunu yok etmek gerekiyor. Ek görev: Çevreden %25'ten daha az hasar alın. Yardım için ara "Bağımsızlık" gemisini 17 küçük gemiden korumanız gerekiyor. Ek görev: Bir müttefikin kaybettiği sağlığı %75 ile sınırlayın. "Somerset"i arayın Somerset firkateynini ve 5 küçük gemiyi yok etmeniz gerekiyor. Ek atama: Çevreden kaynaklanan sağlık kaybının sınırı %35. Sorunlu sular Fırtına sırasında üç büyük gemiyi batırmanız gerekiyor. Sadece düşman gemilerinin atışlarını değil, aynı zamanda haydut bir dalgaya çarpmamak için dalgaların su üzerindeki konumunu da izlemeniz gerekecek. İzciyi kovalamak 8 küçük gemiyi yok edip kayaların arasına pusuya yatıyoruz. "Keşif" firkateynini ve kuşatmanın 10 küçük gemisini yok ediyoruz. Ek görev: İkinci gemi grubunu 1,30 dakika içinde yok edin. eşsiz Körfezin girişini 4 dakika boyunca koruyoruz. Sonsuz sayıda küçük gemi ve iki fırkateyn saldıracak. Ek görev: Fırkateyni yok edin. Hayalet Savaşı, I. Perde Dev savaş gemisi Undermir'i batırmamız gerekiyor. Hayalet Savaşı, II. Perde Devasa savaş gemisi Leviathan'ı ve iki büyük destek gemisini batırmamız gerekiyor. Eskort 8 ticari gemiye eskortluk yapıyoruz. 4 büyük geminin saldırısına uğradık, onları yok etmemiz gerekiyor. Ek görev: En az 4 ticari gemiyi hayatta bırakın. Gece yarısı toplantısı Kayaların arasındaki dar geçitlerden büyük bir düşman gemisinin arkasına doğru ilerliyoruz. Açık denize çıkıyoruz, gemiyi ve dört eskort gemisini yok ediyoruz. Ek görev: Çevreden %25'ten fazla hasar almayın. Dev ve Fırtına Bir fırtına sırasında dev gemi "Orpheus"u ve iki büyük eskort gemisini yok etmeniz gerekiyor. Ek görev: Barut ambarına bir atış yaparak üç gemiyi de yok edin. Mülkteki görevlerAna görev 5.4'ü tamamladıktan sonra Assassins Creed 3'te ek emlak görevleri beliriyor. Bu ek görevleri tamamlamak için yeni sakinler mülkümüze taşınıyor. Her sakin belli bir alanda ustadır. Kaynakları çıkarabilir veya bunları yararlı öğelere dönüştürebilir. Madencilik, üretim ve ticaretin yönetimi defter kullanılarak gerçekleştirilir. Gerekli yerleşimciye sahipseniz kaynakları kolayca çıkarabilirsiniz. Üretim için yalnızca bir yerleşimciye değil, aynı zamanda belirli bir öğenin oluşturulmasına ilişkin talimatlara da ihtiyacınız var. Toplanan tüm talimatlar “Üretim” bölümündeki “defter” menüsünde görüntülenebilir (Dikkatli olun! Tüm talimatlar hemen fark edilemeyecek kategorilere ayrılmıştır. “Yukarı” ve “aşağı” tuşlarına basarak bir kategori seçebilirsiniz). Yerleşimci mülkümüzün topraklarında yaşamaya başladıktan sonra ondan görevleri tamamlamaya devam edebilirsiniz. Tamamlanan her görev için yerleşimcinin seviyesi artacak, yeni kaynaklar çıkarabilecek ve yeni ürünler üretebilecek. Yaratılan ürünler şehirdeki mağazalara satılabilir. Malların hareketi yalnızca arabaların (karavanların) yardımıyla gerçekleşir. Bir kervan hareket ettiğinde düşmanların saldırısına uğrama ihtimali vardır (kaleleri ele geçirirseniz saldırı şansı azalabilir). Bu durumda küresel haritaya gitmeniz, karavanın nerede olduğunu bulmanız, oraya gitmeniz ve saldırıyı püskürtmeniz gerekiyor. Karavan yok edilirse, “Defter” menüsü - “Üretim” - “Özel ürünler” - “Sepet” menüsünden yeni arabalar oluşturabilirsiniz. Toplamda aynı anda en fazla üç kara karavanı oluşturabilirsiniz. Denizdeki görevleri tamamladıktan sonra deniz karavanları gönderebileceksiniz. Sıradan Adamın Ansiklopedisi Sitede dolaşıp ek görevler yaptığımız işçileri incelememiz ("F" tuşuna basmamız) gerekiyor. Ancak bir nedenden dolayı izleyin, ancak yalnızca belirli bir işi yaptıklarında. Her işçinin üç farklı mesleği vardır. Kayıp sır Yaşlı Aşil mağaradaki bir sandıktan bahsediyor, onu almalısın. Patlayıcılar için madenci Norris'e gidiyoruz. Onunla birlikte mağaraya gidiyoruz, bir varil patlayıcıyı patlatıp mağaranın içine giriyoruz. Dar mağaralardan geçip sandığı kırıp açıyoruz ve çantayı alıyoruz. Şimdi 2 dakika içinde çöken mağaradan çıkmanız gerekiyor. Görevi tamamlamanın ödülü olarak ilk sömürgeci suikastçının kıyafetlerini alıyoruz. Mülkün sırları New York'a, yanmış mahalleye gidiyoruz. En üst kattaki üç katlı bir evde tablonun olduğu bir önbellek buluyoruz. Tabloyu Aşil'e iade ediyoruz. Miras(sitenin tüm sakinleri için görevler tamamlandıktan sonra görünür) Aşil ölür. Rahibe gidip bu haberi veriyoruz. Cenazeye katılıp mezarı defnettik. Aşil boyama Şöminenin üstündeki duvardaki yere yaklaşıyoruz, buraya Aşil ailesinin tamamını gösteren bir resim asıyoruz. Portrede Aşil'in bize Connor adını verdiği oğlunu görüyoruz. Asker kaçağı Sınırın kuzeydoğu bölgesinde bir müfrezenin bir adamı dövdüğünü görüyoruz. Askerleri öldürürüz, adamı kurtarırız. Doğru araç New York'ta herhangi bir mağazaya gidiyoruz, ticaret menüsüne gidiyoruz, "vatandaşların görevleri için ürünler" satırını seçiyoruz, bir sap ve çekiç alıyoruz. Dave'e mülke dönüyoruz. Gözlerini açık tut Sitede bir asker yakalandı. Dave'i aramaya geldi. Yakınlarda başka bir asker buluyoruz, peşinden koşuyoruz, atına bindiği anda ateş ediyoruz. Hadi geri dönelim. Yakalanan ilk asker serbest kalıp kaçtı. Artık kesinlikle Dave için geri gelecekler. Geri dönmek Asker müfrezelerinin gelişine hazırlanıyoruz. Bir varil patlayıcı alıp müttefiklerden uzakta yola koyuyoruz. İkinci namluyu güvenli bir yere yaklaştırıyoruz. İlk müfrezenin gelmesini bekliyoruz, namluyu havaya uçuruyoruz. Bundan hemen sonra ikinci namluya koşmak için zamanınız olabilir ve ardından ikinci takımı da aynı şekilde havaya uçurabilirsiniz. Dave bizimle kalıyor. Nehir Kurtarma Görev, görev 5.4'teki olay örgüsüne göre tamamlanır. Malikanede hırsız Godfrey ve Terry kereste fabrikasında çalışırken evlerine bir soyguncu girer. Onunla ilgilenelim. Kavga Godfrey ve Terry kendi aralarında tartışıp kavga etmeye başladılar. Kavgayı ayırmak için küçük bir mini oyunu tamamlamanız gerekiyor. Kazanmak için iki hareketli çizgiyi aynı anda birbirinden ayırmanız gerekir. Sol çizgi “A” ve “D” tuşlarıyla, sağ çizgi ise “sol” ve “sağ” tuşlarıyla kontrol edilir. "W" ve "S" ile "yukarı" ve "aşağı" tuşları gerçekte kullanılmaz. Farklı yönlerde düzgün bir şekilde renkli çizgiler çizin. Çizgilerden biri düğme görüntüsünün ötesine geçerse merkeze geri dönecektir. Bu durumda, çizgi yine düğme görüntüsünün içinde olacak şekilde düğmelerin görüntüsünü geri döndürüyoruz, ardından çizgileri yeniden çizmeye başlıyoruz. Bowlingin Temelleri Oyunu oduncularla oynamanız yeterli, kazanmanız gerekmiyor. Carver'ın Silahı Bir dağ yolunda tahrip edilmiş bir araba buluyoruz. Bir kişinin haydutlarla savaşmasına yardım ediyoruz. Tamamlandığında, hasat edilen ağaçlardan fıçı ve kutular üretebilen usta bir marangoz aramıza katılıyor. Aletler Lance'in atölyesine dönüyoruz. Ancak öğrencisi atölyeyi çoktan satmış. En azından aletleri iade etmeliyiz. Lance ile birlikte öğrenciyi sessizce takip edip aletleri nereye sakladığını buluyoruz. Milyon Poundluk Fikir Lance'in atölyesinin yakınındaki limana dönüyoruz. Lance'in paketinin bir öğrenci tarafından alındığını öğreniyoruz. Yine mala el koydu ama şimdi onu emanet olarak üç kişiye verdi. Bu üç kişiyi bulup sessizce arkalarından boğuyoruz ve çizimleri alıyoruz. Çizimleri Lance'e getiriyoruz.
Kurbanlar Bir çiftçi ailesi, bir müfrezenin saldırısına uğradı. Askerlerle savaşa giriyoruz. İki çiftçiyi mülkümüze davet ediyoruz. Oslinnik İhtiyatlılığı Prudence şifalı otlar bulmak için ormana gitti. Vahşi hayvanların saldırısına uğradı. Saldıran hayvanları öldürüyoruz ve Prudence'ı kollarımızda eve taşıyoruz. Domuz çobanı Bahçenin etrafında koşuyoruz ve domuzları Prudence'in sağında bulunan ağıllara koşmaya zorluyoruz. Biz domuzların arkasından yürüyoruz, onlar bizden ters yöne kaçacaklar. Yani üç domuz gütmeniz gerekiyor.
Bir meyhanede kavga Boston'un kuzeyindeki mahallelerden birinde bir kişiyi hırsızlardan koruyoruz. Bir adam madenci olarak mülkümüze katılıyor. Aşık Norris(Miriam göründükten sonra) Norris, Miriam'a bir hediye vermek istiyor ama ne vereceğini tam olarak bilmiyor. Bir ipucu için Prudence'a gidelim. Sonra kuzeydeki kayaya tırmanıyoruz. Kayaların arasındaki boşluğa tırmanıyoruz, tepedeki kütüğün üzerinden koşuyoruz ve kayalar boyunca sürünüyoruz. Kayaların arasındaki geçide doğru sürünüyoruz, burada “boşluk” + “sağ fare” tuşuna basarak başka bir kayaya atlıyoruz. Daha fazla sürünelim, yukarı tırmanalım. Çiçekleri toplayıp Norris'e götürüyoruz. Norris'ten bir deneme daha Norris'in talimatıyla Miriam'ın evine gidiyoruz. Kızın evine sessizce yaklaşıyoruz. Bir kütüğün üzerinde otururken evin girişindeki alanı inceliyoruz ve kırık bir bıçak buluyoruz. Norris'e dönüyoruz ve kıza bir bıçak vermenizi tavsiye ediyoruz. İşlenmemiş içerikler Sınırın merkezine gidiyoruz. Norris tüneli patlayıcılarla temizleyecek ve biz de bu sırada dışarıda, patlama sesi üzerine koşarak gelen askerlere karşı savaşıyor olacağız. Üç varil patlayıcıyı askerlerin yoluna yerleştirip daha sonra ateş ederek kullanabilirsiniz. Askıda olması Prudence bizden bebeği doğurtacak bir doktor bulmamızı istiyor. Boston'un doğu yakasına gidelim. Sokakta doktora saldıran herkesi dövdük. Doktor mülkün yakınına yerleşir. Doktorlar, acilen! Sağduyu emeğe gider. Ata biniyoruz ve hızla doktorun peşinden dörtnala gidiyoruz. Bunu üç dakika içinde yapmanız gerekiyor. Dönüşte kocam Warrens'ı almak için uğradık. Doktor bebeği doğurtur. İftira Boston'un güneyine doğru yola çıkıyoruz. Mektubu doktora getiren adamla konuşuyoruz. Daha sonra şehirde dolaşıp gazete satan dört çocuğa iftira atmasınlar diye para ödüyoruz. Kartal görüşüyle bu iftiranın bedelini ödeyen kişiyi buluyor ve yankesicilik yaparak onu soyuyoruz. Kırık Bağlar New York'un merkezinde bir kız yanımıza geliyor ve annesine yardım etmemizi istiyor. El ele yaklaşıp sarhoş kocayı dövüyoruz. Terzi annemizi malikanemize davet ediyoruz. İpek al New York'a dönüyoruz. Ellen'ın mahallesinde çitin arkasında boş bir kutu buluyoruz, diğer tarafta ise bir rulo ipek buluyoruz. Bulguyu Ellen'a götürüyoruz. Bardağı taşıran son damla Ellen'ın eski kocası ve suç ortakları, Ellen'ın evine girer. Tüm saldırganlarla göğüs göğüse mücadele ediyoruz.
Sessiz Avcı Tamamlandıktan sonra avcı Miriam bize katılıyor; bizim için av ödülleri alacak: deriler, et. Beyaz kupa(Sitede Norris'e ihtiyaç var) Miriam beyaz bir puma avına çıkar. Ona yardım edelim. Denemek işkence değildir(mülkte 2. seviye bir demirciye ihtiyacınız var) Norris'e yaklaşıyoruz. Miriam'a bir demircinin yaptığı bıçağı vermek istiyor. Miriam'a yaklaşıyoruz, Norris ona bir bıçak veriyor ve onunla ava çıkıyoruz. Kurdu öldürüyoruz, ağaçtaki kuleye tırmanıyoruz. Kaçak avcıyla savaşta Miriam'a yardım etmek için koşuyoruz.
Tavernada yer var mı(Hancı belirir) Sitenin güneyinde evsiz bir hancıyla tanışıyoruz, ev yapması için ona 1000 pound borç veriyoruz. Artık kendi meyhanemiz "Ayı Köşesi" var. Bir çoban için bir sürü(Rahip belirir) Rahip Peder Timati meyhaneye gelir. Bir bina inşa etmesi için ona 1000 para veriyoruz, ardından kendi kilisemize sahip olacağız. Düğün(mülkteki tüm yerleşimcilere ihtiyaç var) Konakta Norris ile konuşuyoruz, Miriam'ı aramaya gidiyoruz. İkinci kata çıkıyoruz, birkaç ipucu buluyoruz, balkona çıkıp Miriam’ın evinin yakınındaki ağaçtaki kuleye koşuyoruz. Miriam'ı ağaç dalları boyunca kovalıyoruz. Düğün hala gerçekleşti. Düğünde misafirlerle konuşuyoruz, terzi Ellen'dan kişisel bayrak alıyoruz.
Benjamin Franklin'in almanaklarından birinin tüm sayfalarını toplarsak, karşılığında benzersiz bir buluş yaratma talimatlarını alacağız. Toplamda bu tür 7 icat var. Talimatları aldıktan sonra, "Defter" menüsündeki mülkte bir buluş oluşturmak için neyin gerekli olduğunu görebilirsiniz. Çoğu zaman, icatlar yaratmak için son 4. seviyedeki bir demirciye ihtiyacınız vardır. Ve demircinin görevleri mülkte en son göründüğü için, sonunda buluşun çalışan bir prototipini oluşturmak için öncelikle mülkün tüm görevlerini tamamlamanız gerekir. Ana karakter kostümleri1. Suikastçı Kıyafeti(standart) – ana görev 5.5 tamamlandığında kilidi açılır. (Karışık ürün mağazalarında satılan tüm kıyafetler standart suikastçı kıyafetinin kopyalarıdır, yalnızca renk şemasında değişiklik vardır). 2. Altair'in Kıyafeti(Assassin's Creed'in ilk bölümünün kahramanı) - ana görevlerdeki tüm ek görevlerin tamamlanmasıyla kilidi açılır. 3. Aşil'in eski kıyafeti– ek görevleri tamamlamak için açılır. Aşil'in görevi "Malikanenin Sırları". 4. L'Aquila kaptan üniforması- ana görev 5.5 tamamlandığında kilidi açılır. 5. Kaptan Kidd forması– tek bacaklı denizcinin tüm ek görevlerini tamamlayarak kilidi açılır (tüm ıvır zıvırları toplamak, hazineyi bulmak için tüm deniz görevlerini tamamlamak). 6. Ezio'nun Kıyafeti(Assassin's Creed'in ikinci bölümünün kahramanı) – UPlay'den bir ödül. 7. Ganyageha Kıyafeti– Tüm tüylerin toplanmasıyla kilidi açılır. 8. Mahkum kıyafeti– ana görev 8.3 tamamlandığında kilidi açılır. 9. Geleneksel sömürge suikastçı kıyafeti– 6.4. görev tamamlandığında kilidi açılır.
|
Yeni
- Kışın Yüzü Çocuklar için Şiirsel Sözler
- Rusça dersi "isimlerin tıslamasından sonra yumuşak işaret"
- Cömert Ağaç (mesel) Cömert Ağaç masalına mutlu son nasıl eklenir?
- “Yaz ne zaman gelecek?” Konulu çevremizdeki dünya hakkında ders planı.
- Doğu Asya: ülkeler, nüfus, dil, din, tarih İnsan ırklarını aşağı ve yukarı diye ayıran sahte bilimsel teorilerin rakibi olarak gerçeği kanıtladı
- Askerlik hizmetine uygunluk kategorilerinin sınıflandırılması
- Maloklüzyon ve ordu Maloklüzyon orduya kabul edilmiyor
- Neden ölü bir anneyi canlı hayal ediyorsun: rüya kitaplarının yorumları
- Nisan ayında doğan insanlar hangi burçlara sahiptir?
- Neden deniz dalgalarında bir fırtına hayal ediyorsunuz?