Ev - Onarımları kendim yapabilirim
Bir örs üzerinde zırh ve aletler nasıl dövülür? Kil testere kalıbı ve kil kabı

Terra'da testere nasıl yapılır firma zanaat

TerraFirmaCraft moduyla en azından biraz oynamış olan herkes için açıktır ki Yapmak testere, o zaman genel olarak tezgahı, sandıkları ve tahtaları unutabilirsiniz. sana nasıl olduğunu anlatacağım Yapmak testere ve tahtalar!

Nasıl Yapmak TerraFirmaCraft tarzında gördüm

Gerekli metaller ve bunların nasıl bulunacağı:

Yapmanız gereken ilk şey, bazen dünyada ortaya çıkan küçük metal parçalarını aramaktır:

Testereler de dahil olmak üzere ilk aletlerin geliştirilmesinde ihtiyaç duyacağımız metalleri tanıyalım:

  1. Tetrahedrite - bakır çıkıyor saf biçim.
  2. Malakit - bakır üretir saf biçim.
  3. Bakır - aynı olacak saf biçim bakır.
  4. Bizmut - içinde saf biçim bizmut.
  5. Sfalerit - içinde saf biçimçinko.

Ve böylece sana nasıl bakır yapılacağını öğreteceğim ve bizmut bronz aletler ve silahlar.

Kil testere kalıbı ve kil kabı:

Kil bulmanız, herhangi bir kürekle en az 10 parça kazmanız gerekiyor!

Kil ile basın RMB ve arayüz açılıyor, kenarlardaki kareleri kaldırıyoruz - kil kabımızı alıyoruz:


Sonra aynı şeyi yapıyoruz ama testerenin kil şekli olacak:

Harika! Şimdi bir blokta bir delik kazıyoruz, kil testere kalıbını elimize alıp tıklıyoruz RMBçukurun köşesine, aynısını gemiyle yapıyoruz, ancak farklı bir köşede:


8 pipete ihtiyacımız var, sıradan çimleri kırarak herhangi bir bıçakla saman elde edilebilir. Daha sonra RMB onu deliğimize koy:


Ayrıca okuyun


    Hafif elektrikli panter testere hem yazlık evlerde hem de ev yapımında kullanılır. İnsanoğlunun icat ettiği ilk testerelerden biri yaylı testeredir. Kendi ellerinizle yapıldı, kolayca kişiselleştirildi ve herkesin erişimine açıktı. Olabilir...


    Bazı okuyucular sahte markaları olağandışı elektrikli aletlerden nasıl ayırt edebileceklerini soruyor. Konuyu dikkatlice incelemeye ve paranızın boşa gitmesini önlemenize yardımcı olacak bir dizi ipucu vermeye karar verdik. Açıkça yapılan hataların olduğunu hemen belirtmek gerekir.


    Motorlu testere zincirleri için yağ. Motorlu testere zincirini yağlamak için ne tür yağ kullanmalıyım? Motorlu testereler, başkalarının yardımı olmadan sayısız ev işi yapmak zorunda olanlar için popüler bir araçtır. Çeşitli amaçlarla kullanılırlar -...


    Motorlu Testere Ateşleme Bobini Nasıl Kontrol Edilir Bir ateşleme bobini (manyeto) satın alın. Elektrikli çim biçme makinesi Husqvarna kavrama 46. Servis kolaylığının kontrol edilmesi ve kurulumu. onarım için uygun fiyat posta yoluyla teslimat ile Rusya genelinde teslimatta nakit ödeme Nasıl yapılır...


    İnşaatçılar, montajcılar, kurtarıcılar ve yaz sakinleri - bir gün görevlerini tamamlarken elektrikli testereyi ellerine alırlar. Ve efsane aletin ne kadar iyi çalıştığı, büyük ölçüde, kesme için motorlu testerenin kullanıldığı faaliyetlerin nihai sonucuna bağlıdır.


    Motorlu testerenin karbüratörü nasıl doğru şekilde ayarlanır? teknik seviye Bakımı zor bir araçtır. Filtreleri temizlemek ve değiştirmek, motorlu testerenin karbüratörünü ayarlamakla aynı şey değildir; bu, onun amaçlanan ömrü boyunca dayanmasına yardımcı olacaktır. ...

Çok güzel! 8 kütük almanız gerekiyor, herhangi bir balta kullanılarak, herhangi bir ağacı keserek elde edilebilirler. Onu da çukura koyuyoruz (sanki üzerini ağaçla kapatıyormuşuz gibi):


Önceden bir meşale hazırlayın ve bitmiş yapıya atın:

Her şeyi doğru yaptıysanız aşağıdaki gibi bir resim elde edeceksiniz:

öğretici

NASIL YAPMAK TerraFirmaCraft 1.7.10'DA TESTERE VE TEZGAH

Modlu bir sunucuda oynuyorum TerraFirmaCraft: Grubum VK: Çalma listesi: .

Şimdi 8 oyun saati beklemeniz gerekiyor. Ne zaman zaman geçecek işten çıkarılan eşyalarımızı alacağız:

Neden kilden bir kaba ihtiyacımız var? Metalleri eritmek için!

Bir kapta metaller nasıl eritilir:

Sağ tarafta bakır aletler alacaksınız, sol tarafta aletler alacaksınız bizmut bronz:

Sağ tarafa tetrahedrit (saf bakır), sol tarafa ise alaşım için gerekli metalleri koyuyorum bizmut bronz- yani 3 adet sfalerit, 5 adet malakit ve 2 adet bizmut. İsterseniz kaptaki oran sadece 1 alet içindir Yapmak daha fazla, ardından 2 enstrüman artırın vb.

Bakır metallerin neye benzediğini hâlâ hatırlıyor musun?

  1. Tetrahedrit - bakır üretir saf biçim.
  2. Malakit - bakır üretir saf biçim.
  3. Bakır - ayrıca içinde olacak saf biçim bakır.
  4. Bizmut - içinde saf biçim bizmut.
  5. Sfalerit - içinde saf biçimçinko.

Bakır ve bizmut bronz arasındaki fark nedir?

Pirinç aletler- kazma, kürek, balta kazma/kesme sırasında genellikle daha yavaştır, kaynakları daha yavaş çıkarırsınız; Ancak rafting için gerekli olan kaynakları israf etmemek adına testere, kılıç ve hız için kullanmadığınız her türlü aleti yapmanızı tavsiye ederim.

Bizmut bronz- kazma, kürek ve balta kazma/kesme ve genel olarak kaynak çıkarma işlerinde daha hızlıdır, ancak testere, kılıç ve hızlı kullanmadığınız herhangi bir aletin bakır aletlerden hiçbir farkı yoktur. Sadece daha fazla güç.

Anladık, bir delik açıyoruz ve aynı şeyi şu kaplarla kil formlarında yapıyoruz:

Ayrıca okuyun

    Motorlu testere zincirlerinin evde keskinleştirilmesi için cihaz türleri Aletin göreviyle mükemmel bir şekilde baş edebilmesi için uygun bakımın sağlanması gerekir. Özellikle çeşitli testerelere karşı dikkatli olmanız gerekir çünkü bunlar oldukça...

    Kendi ellerinizle manuel bir hiller nasıl yapılır, çizimler Patates ana sebzelerden biri ve bahçelerde yetiştirilen en yaygın mahsul olarak kabul edilir. Ve senin patateslerin her zaman farklıydı en iyi kalite ve tadı. Ama hedefe ulaşmak için...


    Güvenlik Kılavuzu Sorunu Bulma Devrelerde sorun giderme. 52 Kontrol panelinde sorun giderme. 66 Dişlilerde sorun giderme. 72 bir sorun arayın. 73Ayrıca Oregon Scientific Elektrikli Testereyle İlgili kılavuzlara bakın...

TFC - MC v1.3.2 için Beta 2 Derleme 52e​

Yani temel bir fark var!
Emek yoğunluğu - Taş Devri'ne hoş geldiniz, artık hızlı bir gelişme olmayacak.
Mesafeler- Temel cevher için bile koşmanız gerekecek, tüm kaynaklar geniş bir alana dağılmış durumda.
Gerçekçilik "Artık çıplak elle ağaç kesemezsiniz, metal olmadan maden de olmayacak."
Bilişsellik - Gerçek mevcut cevherler ve konumları ile taş ve ahşap türleri.
Minimalizm- Birdenbire yalnızca fayda sağlayan çok daha az sayıda blok ve işçilik türü var.
Dinamik- Sürekli değişen dünya - evet gerçek zamanlar yıl ve yeni başlayanlar için 130 biyom.

Dezavantajı nedir?
Uyumsuzluk - Diğer modlarla neredeyse hiç uyumluluk yok, Bukkit için resmi bir yapı yok.
eksiklik - akla getirilmeyen bir dünya. Havada asılı kayalar ve ağaçlar var.
Çok az bilgi - Modun zayıf açıklaması. Nüansları çözmek için çok zaman harcamam gerekti.
Tutarsızlıklar- Hızlı büyüyen ağaçlar ve yavaş büyüyen bitkiler. Çakıl taşlarından yapılmış taş bloklar.

Ve şimdi ilk olarak mod için küçük bir rehber:

0. Modun kurulması
http://www.terrafirmacraft.com/download/ adresine gidelim ve modun kendisini ve burada bulunan PlayerAPI ve Forge'u indirelim. İsterseniz Mini haritayı (rei_minimap) ve Optifine'i indirin. Bunu bilgisayarda minecraft.jar'ı arayarak buluruz ve bir kopyasını çıkarırız. Herhangi bir paket açıcıyla açın ve modların içeriğini (paketlenmemiş biçimde) içine atın. Rei_minimap \mods paketine eklenir. Tüm.

1.Kendimizi silahlandırıyoruz
Yaşasın Taş Devri. Yere saçılmış taşları topluyoruz. Bir şeyi sertleştirmenin tek yolu bir taşı diğerine vurmaktır, bu nedenle işçilik penceresine iki taşı (aynı türden) yan yana yerleştiririz ve ortaya çıkan pencerede iş parçasını altından keseriz. doğru araç. Sonra en yakın ağaca gidiyoruz ve yapraklara çarpıyoruz - ondan çubuklar düşüyor. Sonuç olarak ilk zayıf alete sahibiz, ancak taş sette kazma yok. Bir balta, bıçak, kürek ve tadına göre bir mızrak (Citir) üretiyoruz.

2. Yürüyüşe hazırlanmak
Taş veya tahta kazma yok; bir kaya bloğunu elle kaldırmak bir dakikadan fazla zaman alıyor. Ve bu konuda acilen bir şeyler yapılması gerekiyor. Bu nedenle büyük yürüyüşe hazırlanmaya başlıyoruz. Öncelikle biraz avlanmaya veya balık tutmaya değer (eğer bir örümcek ortaya çıkarsa). Domuzların ve ineklerin bol miktarda et ve deri sağladığını hemen belirteceğim, bu nedenle aynı anda deri zırh yapmak kötü bir fikir değil. Eti topladın mı? Şimdi ateş yakmayı öğreniyoruz, bunun için çubuklara ihtiyacımız olacak (en az 5 adet). Bir blokta üçünü yere atıyoruz, diğer ikisinden çakmaktaşı yapıp atılan sopalarla blokta kullanıyoruz, eğer şanslıysanız ateş yakılacak, hayır tıklamaya devam ediyoruz. 1-2 adet çakmaktaşı kullandıktan sonra ateş oluşmuyorsa bir şeyleri yanlış yapıyorsunuz demektir. Ateşte et kızartabilir ve meşaleler hazırlayabilirsiniz (çubuklardan kömüre artık ihtiyaç yoktur). Tek dezavantajı, bir seferde yalnızca bir öğeyi pişirebilmenizdir. Ayrıca taş baltayla bir ağacı kesmeye gidiyoruz. Daha sonra kütüklerden kalaslar yapıyoruz (işçilik alanında bir balta ve bir kütük), ardından kalaslardan MS için olağan tahtaları birleştiriyoruz (4 kalas = 1 tahta). Ve onlardan, en yakın koyunu bulmanız ve onlardan yün ödünç almanız gereken bir çalışma masası ve bir "kamp" yatağı yapıyoruz. Her şey hazır ve macera bekliyor.

3. Jeolojik araştırma.
Eğlencenin başladığı yer burası, umarım Mini Haritayı zaten yüklemişsinizdir, işaretlemek için ona ihtiyacınız olacak ilginç yerler, değilse F3 ve kağıt sizi kurtaracaktır. Aradığımız ve not ettiğimiz şey: Cevher ortaya çıkar (Taş yerine çakıl taşından bir cevher külçesi düştüğünde) buradaki ana şey şudur: bir parça bulduk, yakınlarda başkaları da var ve başlamak için herhangi bir parçadan 3'üne ihtiyacınız var. külçeler (külçe başına 16 parça cevher gider), kil yatakları (ilk kez yeterli yığınlar), sekoya ormanları ( büyük ağaçlar), meyve ağaçları(Dikkat: Gövdeyi ve yaprakları kesmiyoruz. Filizler kalın dallardan düşer!) Ve biyomdaki taş türünü belirleyip kaydetmek güzel olurdu. Tüm bu ekipmanlar çok küçük bir alana dağılmış olabilir ancak gelecekte çok faydalı olacaktır. Ayrıca yol boyunca tüy, kağıt (kamışlardan), mürekkep ve deri ve birkaç yığın ceviz ağacı (yanıklar) stoklamaya değer. yüksek sıcaklık). Ve elbette eviniz için bir yer seçin. Dikkat: çekici yapın, elinize alın ve ana kayanın üst kenarına sağ tıklayın (her taş uygun değildir), eğer bir örs oluşursa - harika, hayır, ev için başka bir yer arayalım.

4. Metalurjinin temelleri
Böylece ilk mütevazı evimizi inşa ettik ve aletlerimiz hâlâ zayıf olduğundan mütevazıydı. İlk madene hazırlanmaya devam edelim. Yeterince cevher toplayıp eritmeye başlarsanız, bunun için ateşe ihtiyacımız olacak, 2. maddede bunu nasıl yapacağımızı zaten öğrendik, daha sıcak yanan odun (sadece kütük) (ceviz) ve kürk (gerekli değil) yanma sıcaklığını yükseltir, bu da odun tüketimini önemli ölçüde azaltır Dikkat, körüğü kullanmak için üzerlerindeki sağ tuşa durmadan basın, yavaş yavaş fırının içindeki sıcaklığı artıracaktır. Külçeler için kilden kalıplar hazırlıyor ve bunları ateşte pişiriyoruz.Şimdi formu ateşin alt yuvasına yerleştirip cevher külçelerini atmaya başlıyoruz. Kalıp yavaş yavaş doldurulacak (iki eksik form birbirine eklenir) ve tamamen doldurur doldurmaz dövme işlemine geçiyoruz. Ana kayadaki demirhane arayüzünü açın (bkz. madde 3) ve çekici bunun için öngörülen yuvaya yerleştirin. Dikkat ancak şu durumlarda oluşturulabilir: belirli sıcaklık Her metal için farklıdır. Külçenin yuvasına kalıbı yerleştirip dövmeye başlıyoruz. Külçe dövmek için iki sürgüyü birleştirip sağda kırmızıyla yazılan son 3 vuruşun şartlarını yerine getirmeniz gerekiyor. Bir külçe için, son 3 vuruşun sırasıyla - Vuruş türünde olmasını gerektirirler, kaydırıcıyı daha sağa doğru hareket ettirin ve üç vuruşla (koşullar yerine getirildikçe yeşile dönerler), üst kaydırıcının içine ayarlayın ( külçeler için, aletlerin aksine doğruluk önemli değildir) bitmiş külçeyi elde ederiz. En azından bir tane yapmamız gerekiyor.

5. Bir numaralı ürün.
Daha fazla gelişme için, zorlu bir araca ihtiyacımız olacak - bir keski Bu aşamada, bir çizim masası hazırlıyoruz ve onun yardımıyla bir keski çizimi kullanarak (ahtapot mürekkebinden elde edilen mürekkeple) kağıt üzerine çiziyoruz. Mesele şu ki, metali ateşte eritmek hala bir zevk. Güçlü bir döküm ocağına ihtiyacımız var ve onu üretmek için de tuğlalara ihtiyacımız var. Ve tuğla yapmak için... aniden bir keski! Öyleyse külçemizi alın, ısıtın istenilen sıcaklık ve örsü açın. İçinde çizimin bulunduğu kaydırmayı uygun yuvaya ve ısıtılmış külçeyi (doğru şekilde ısıtılmazsa dövme işe yaramaz) külçe yuvasına yerleştiririz ve külçe ile aynı prensibe göre dövmeye başlarız. metal formu. Üst kaydırıcıyı alt kaydırıcıyla birleştiriyoruz ve aynı zamanda sağda kırmızıyla yazılan son 3 vuruşun kurallarını uyguluyoruz. Bir alet söz konusu olduğunda, kaydırıcıları ne kadar doğru bir şekilde birleştirirseniz üretilen öğenin başlangıç ​​durumu o kadar iyi olur. Büyük olasılıkla ilk denemede işe yaramayacaktır, deneme sayısının sınırlı olmaması önemli değildir!

6. Yakıt kompleksi
Keski mi yaptın? Yakıtın çaresini zaman belirleyecek; bizim yakıtımız kömür. Kömür Ahşabın hava erişimi olmadan pirolizi sırasında oluşur. Apaçık? Değilse açıklayacağım - bir kömür ocağına ihtiyacınız var. Umarım sekoya ormanını zaten bulmuşsundur? Önce envanterimizden gereksiz ne varsa attıktan sonra oraya gidiyoruz. Mesele şu ki, sekoyadan çok fazla odun minimum çabayla düşüyor.Bu nedenle ağaç stoğunu (3-4 sekoya) kesip, kütükleri şekilde gösterildiği gibi odun yığınlarına koyuyoruz (kütüklerin yönü sabit değildir).önemli). Dikkat, Shift tuşunu basılı tutarken odun yığını düşüyor, aksi takdirde düşecek sıradan ağaç. Her odun yığınının envanterini açıyoruz (elimizde kütük tutmadan) ve kapasitesine kadar kütüklerle dolduruyoruz (ne kadar çok olursa o kadar çok kömür). Bu yapının ortasına yanan bir ateş yakıyoruz, ikinci kat odun yığınları yerleştiriyoruz ve her şeyi toprakla kaplıyoruz. Odun yığınının bir bloğunu açık bırakın - birkaç saniye sonra yanarsa, her şey yolunda demektir, kapatın ve yaklaşık 18 saat bekleyin (oyun içinde) (bu süre zarfında daha fazla delik açabilirsiniz, gereksiz olmayacaktır) ), toprağı açın ve ortaya çıkan kömürü bir kürekle çıkarın.

7. Dökümhane
Uzun zamandır hazırlanıyoruz ve şimdi metalin seri üretimi için bir blok inşa etmeye başlıyoruz. Bunun için ihtiyacınız olacak taş tuğla ve bir demirhane bloğu. Ekteki şemaya göre tuğlalardan bir demirhane inşa ediyoruz ve hazır olur olmaz demirhane bloğunu yerleştirebilirsiniz. Ve acil bir gelişme - demirhane bloğunun yanına, yan tarafa kürkler koyuyoruz (dövme bloğunda bir delik olacak şekilde).
Birkaç seviye daha ekleyebilirsiniz, demirhanenin içindeki alan ne kadar büyükse (en fazla 4 blok), farklı zamanlarda içine o kadar fazla metal ve kömür koyabilirsiniz, ancak zirveye tırmanmak da daha sakıncalıdır. Ve son olarak demirci bloğunun içine metal bir kalıp yerleştirip yaklaşık eşit miktarlarda kömür ve külçeleri yukarıdan içeriye döküyoruz (varsayılan olarak Q düğmesi) ve eritmeye başlıyoruz.
Bir seferde yalnızca bir tür metali eritebileceğinizi lütfen unutmayın. Bir kalıba sığacak miktardan daha fazla erimiş metal varsa, bir sonrakini yerleştirin ve metalin içine akmasını sağlayın, kısmen doldurulmuş formları yerleştirebilirsiniz.

8. Madencilik
Şimdi biri normal diğeri madenci olmak üzere iki seçim yapalım ve külçeleri topladığınız yere gidelim. Kesinlikle yüzeye yakın bir yerde bir damar vardır. Kürek kullanarak toprak katmanını taşa kadar kaldırıyoruz ve maden arayıcısı (sağ tuş) ile taşın üzerine tıklıyoruz; testte merkezi olan 25x25x25 kare içinde hangi damarın ve değerinin yer aldığı gösterilecek. taş. Dikkat, madencinin kazması %100 güvenilir sonuç vermez, bu nedenle birkaç taşı aynı anda tek bir yerde kontrol etmeye değer. Hiç bir şey? Devam edelim, bir damar bulduk ve tercihen daha derine inmeye başlayacağız. Bütün şaka, damarın yerini sınırlarına göre belirlemektir. Taktikler farklı olabilir - örneğin dikey bir sütunu kazın, madencinin kazmasının damar olmadığını gösterdiğinden emin olun, 12 seviye yukarı dönün ve damar tekrar kaybolana kadar yatay olarak kazın ve tekrar 12 blok geriye dönüp kazın. diğer yön. Ve sonunda aradığınızı bulun. Geniş bir damar uzun süre tüm metal ihtiyaçlarınızı karşılayacaktır. Dikkat, 1x2 tünel kazarken büyük olasılıkla kafanıza hiçbir şey çökmez, ancak damarı kesmeye başladığınızda, destekten kurtulan her kaya bloğunun çökme riski artar, bu nedenle destekler kullanın (ve onlar için bir desteğe ihtiyacınız vardır). testere veya metal balta).

10. Sonsöz mü yoksa başlangıç ​​mı?
Modaya göre aynı miktarda yazarsınız boş yerler kalır, bunu bilerek yapmıyorum tam açıklama moda Bağımsız araştırmalara yer açmak ve TFC dünyasında rahat olabilmek için burada yeterli bilgi var. Ek Bilgiler http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page resmi wiki'sinde veya http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778 başka bir kılavuzda bulunabilir.

Minecraft-moscow.ru'da bu modun bulunduğu bir sunucunun görüneceğine dair çok az umutla hikayemi bitiriyorum.

Öncelikle örsün arayüzüne bakalım:

  1. Sekiz düğme mini oyun görevi görür. Kırmızı tuşlar yeşil oku (aşağıdadır) sola, yeşil tuşlar sağa hareket ettirir. Her düğmenin kendi adı vardır, onlara bakalım:
    • İlk düğme sırası: zayıf vuruş, orta vuruş, damga, bükme.
    • İkinci tuş sırası: tokatlamak, germek, kıvırmak, küçültmek.
  2. Bir külçe yerleştirdiğinizde, neyi dövmek istediğinize bağlı olarak bir plan seçersiniz.
  3. Burada her zaman bir çekiç olmalı, taş veya başka bir şey, yanınızda ilave bir çekiç bulundurmanızı tavsiye ederim. Bazen bir çekiç yanlış zamanda kırılır ve onu hızla değiştirebilirsiniz.
  4. Burada levhaları çift levhalara ve külçeleri çift külçelere kaynaklayabilirsiniz.
  5. Her kaynak için 1 adet akı tüketilir.

Bir örs üzerinde zırh ve aletler nasıl dövülür?

Dövme yapmanın birçok yolu vardır, ancak birçoğu dövme formülünü anlamak istemez veya anlamaz. Burada sizler için bazı alet ve zırhların formüllerini hesapladık. Ama önce hazırlık.

Dövüleceğiniz herhangi bir külçeye ihtiyacınız var. Külçenin üzerinde ne zaman dövme ve ne zaman kaynak yapılacağına dair ipuçları var. Bu kılavuzu okuyorsanız, bakır külçeler gibi başlangıç ​​metallerini eritmek için bir fırının nasıl inşa edileceğini ve kullanılacağını zaten biliyorsunuzdur.

Külçeyi hazırladık, hadi dövmeye başlayalım. Kaynak yapacaksanız flux'a ihtiyacınız var. Külçeyi yerleştirip çizimde istenilen aleti veya zırh parçasını seçiyoruz. Çekiciyi kontrol edin. Şimdi yeşil ve kırmızı okları bağlamak için herhangi bir düğmeyi kullanın; bunların aynı hizada olması gerekir. Beceriniz geliştiğinde minimum hata olabilir ama şimdi bunu tam olarak yapmanız gerekiyor.

Büyük olasılıkla külçeniz soğuyacaktır, bu çok da önemli değil... külçe üzerinde kaydettiğiniz ilerleme kalacaktır. Şimdi bir formüle ihtiyacımız var, aşağıda bir öğeler tablosu olacak ve %100 doğru dövme. Farklı oyuncular tarafından ve birçok kez test edilmiştir. Dövmeye başlamadan önce okların ekranda gösterildiği gibi olup olmadığını tekrar kontrol edin.

Öğe

Bir öğenin uygun şekilde dövülmesi

Çarşaf viraj - damga - küçük darbe - küçük darbe - küçük darbe
Balta güçlü darbe - sıkma - orta darbe - damga
Çekiç güçlü darbe - koltuk - güçlü darbe - damga
Bıçak koltuk - koltuk - viraj - streç - streç - güçlü darbe
Seçmek damga - damga - damga - uzatma - bükme - damga
Kürek viraj - güçlü darbe - damga
Keski viraj - viraj - viraj - esneme - zayıf darbe - zayıf darbe
Testere viraj - damga - orta darbe - zayıf darbe
Mızrak orta darbe - germe - bükme - bükme - bükme
Buz parçalayıcı damga - damga - bükme - germe - kıvrım - güçlü darbe

Öğe

Ferforje üretmek için işleme

Çiçek açmak
Çığlık demir uzatma - kıvrım - damga
Ferforje damga - viraj - zayıf darbe - zayıf darbe - zayıf darbe

Zırh

Tüm aşamalar için zırh dövme

Kask güçlü darbe - damga - damga - viraj - viraj - güçlü darbe
Önlük damga - sıkma - orta darbe - güçlü darbe - germe - bükme
Pantolonlar koltuk - viraj - orta darbe - güçlü darbe - esneme - viraj
bot uzatmak - germek - daraltmak - bükmek - bükmek

Elbette bu sadece bir seçenek ama dövme işlemi sırasında yanlışlıkla bilmediğiniz farklı bir formül kullanarak bunu yapabilirsiniz.

Detaylar Süper Kullanıcı Minecraft Talimatları Güncelleme: 15 Mart 2016

Sanırım birçok hardcore hayatta kalma hayranı TFC modunu beğendi. Bu küçük TerraFirmaCraft kılavuzu, bu tamamen farklı dünyada yaşamın temellerini anlamanıza yardımcı olacaktır.

TFC'de hayatta kalma ile orijinal mod arasındaki temel fark, bu sürecin daha düşünceli gerçekçiliğidir - odun artık elle çıkarılamıyor, cevher artık uzaktan fark edilemiyor, mevsimlerin değişmesi, yavaş büyüyen mahsuller ve çok daha fazlası .

Tüm başlangıçların başlangıcı

Temel taş aletlerin yapımı çok fazla iş gerektirir. Taşlar artık yerde yatıyor, aletler için boşluk oluşturmaya yetecek kadar taş topluyoruz. Boşluklar, işçilik penceresine iki taş yerleştirilip ilgilendiğimiz öğenin şekli oyularak yapılır. TerraFirmaCraft'ın tariflerine bakarak nasıl ve ne yapıldığını öğrenebilirsiniz.Artık tam teşekküllü şekiller oluşturmak için çubuklara ihtiyacımız var: kürek, balta, bıçak veya mızrak. Bunu yapmak için, yaprakları kırıyoruz, bazı olasılıkla çubuklar onlardan düşecek - bunları işçilik penceresine yerleştiriyoruz, çubuk altta, boşluk üstte ve hazır bir cihaz alıyoruz.

Çubuklar ayrıca, üzerinde yemek pişirebileceğiniz ve meşaleler yapabileceğiniz ateş yakmak için bir kaynak görevi görür; ateş yakmak için çakmaktaşı yapmanız gerekir - iki çubuğu arka arkaya koyun, ardından bir bloğa üç çubuk atın ve alın. çakmaktaşı, sağ tuşla bu bloğa tıklayın, eğer her şeyi doğru yaptıysanız bu ilk sefer olmayabilir ama ateş yakacaksınız.

İlerlemek

Şimdi biraz yiyecek alsak iyi olur. Şanslıysanız ve bir örümceği öldürdüyseniz, olta yapıp balık tutmaya gidebilirsiniz, yoksa canlı avlayacağız. Bunu yapmak için, önce kendinizi bir mızrakla silahlandırmanız tavsiye edilir; aynı tariflerde nasıl yapılacağını görün - bağlantıyı kılavuzun sonunda bulabilirsiniz. Artık bir mızrağınız olduğundan, bir domuzu veya ineği arayıp öldürebilirsiniz, çok fazla et ve deri düşürürler, böylece hemen zırh yapabilirsiniz. Bir baltayla silahlanmış olarak bir ağacı keseriz, kütükler alırız, baltayı ve kütükleri işçilik penceresine koyarız ve kalaslar alırız, ardından 4 kalas koyarız ve imrenilen kalasları alırız - onlardan bir tezgah ve yatak yaparız, bunun için önce birkaç koyunu kesip yün almanız gerekiyor.

Mineraller arıyorum

Bir taştan bir çakıl değil de bir cevher parçası düştüğünde, bu yakınlarda daha fazlası olduğu anlamına gelir - bu her zaman hatırlanmalıdır. Çakıl taşlarını kırıp 16 adet cevher topluyoruz, bunlar tam 3 külçeye yetiyor ve bu zaten bir kazma. Bu nedenle, kütük stokladığınızdan emin olun - cevherin eritilmesi için bunlara ihtiyaç duyulacaktır. Ayrıca bir bardak kil bulmamız gerekiyor - onu eritmek için kalıp yapmak için kullanacağız. Tüm bunların nasıl yapıldığını aynı tariflerde görebilirsiniz - makalenin sonundaki bağlantı.

TerraFirmaCraft'ta örs nasıl yapılır? Elimize bir çekiç alıyoruz ve bir kaya arıyoruz, üzerine sağ tıklıyoruz, eğer bir örs alırsanız, harika - hayır, daha ileriye bakıyoruz. Bir örs oluşmuşsa, ilk sığınağınızı onun etrafına inşa edin. Ateş yakmak - ilk bölümde nasıl ateş yakılacağını öğrendik. Kilden eritmek için kalıplar yaratıp bunları ateşte pişiriyoruz. Şimdi kalıbı ateşin alt yuvasına koyuyoruz ve kalıp dolana kadar cevher parçalarını atıyoruz.

Şimdi dövme işlemine geçelim. Örs arayüzünü açalım ve çekici bunun için öngörülen yuvaya yerleştirelim. Kalıbı külçe yuvasına yerleştirip dövmeye başlıyoruz,Külçe dövmek için iki kaydırıcıyı birleştirmeniz ve sağda kırmızıyla yazılan son 3 vuruşun koşullarını yerine getirmeniz gerekiyor. Bir külçe için, son 3 vuruşun sırasıyla - Vuruş türünde olmasını gerektirirler, kaydırıcıyı daha sağa doğru hareket ettirin ve üç vuruşla (koşullar yerine getirildikçe yeşile dönerler), üst kaydırıcının içine ayarlayın ( külçeler için, aletlerin aksine doğruluk önemli değildir) bitmiş külçeyi elde ederiz.

Ayrıca TerraFirmaCraft kılavuzunda okuduğunuz her şeyi pekiştirecek kısa bir video.

(youtube)1zk427keNAk|510|287(/youtube)

Ziyaretçiler

Sunucu dinlenirken aramaya karar verdim hakkında haberler yeni sürüm moda TFK 0.79. İlginç bir şey buldum. Tanıtımını yapmamak için bilgiyi nereden aldığım web sitesini belirtmeyeceğim, ancak bunun çok önemli olduğunu söyleyeceğim. iyi proje iyi TPA ile.

Birçok öğe için cevher sözlüğü desteği eklendi.
Derileri kazımak için stand eklendi. Islatılmış deri yatay olarak monte edilmiş bir kütüğün üstüne yerleştirilmeli ve ardından derinin tüm kısımları bir bıçakla işlenmelidir.

Bir dizi renk eklendi.
Kaplıcalar hayatları canlandırıyor.
Varillerin içerikleri görüntülenir. Açık variller toplanıyor yağmur suyu.

Şuradan sandıklar eklendi: farklı ırklar ağaç.
Geceleri kurbağalar ve cırcır böcekleri de dahil olmak üzere yeni hayvan ve çevre sesleri eklendi.
Toprağın altında üretilen farklı kayalardan çakıl eklendi.
Sıvıları ve eşyaları depolamak için erken bir versiyon olarak kullanılan büyük bir seramik kap eklendi ahşap varil.
Envanterde büyük ve ağır nesneler (örsler, fıçılar ve büyük testiler) taşınamaz. Böyle bir eşyayı aynı anda sırtınızda taşıyabilirsiniz (sadak yuvası).

Salatalar ve sandviçler eklendi, pişirme arayüzü değiştirildi.
Tüm yiyeceklerin belirli bir tat özellikleri vardır. Bir oyuncunun yemek tercihleri, takma adına ve dünya sıralamasına göre belirlenir.
İsim vermek için etiketli RMB (?) Yazma sırasında, ürün müşteri tarafından boyanmaktadır.
Geliştirilmiş balık tutma mekaniği.
Ahtapotlar yalnızca okyanuslarda, tüneklerde - göllerde ürerler.
Jeologun becerisini artırmak, cevher ararken daha az yanlış sonuç üretecektir. Bu aynı zamanda cevher yıkamada da rol oynar: beceriyi arttırmak yeni cevherler bulmanızı sağlayacaktır (örneğin, Adept seviyesi gümüşü yıkamanıza izin verecektir).
Hayvanları öldürürken kasabın becerisi artar. Hayvanlardan kaybedilen et miktarı buna bağlıdır. Bu alanda sıfır gelişme düzeyinde mevcut değerin yalnızca %1'i düşecektir.
Etiket için tarif eklendi.
İpliklerden (örümcek ağlarından ipek ve yünden yün) kumaş oluşturmak için bir tezgah eklendi.

Hava durumu efekti olarak sis eklendi.
Meşaleler yaklaşık 48 oyun saatinin ardından sönüyor. Elinizde mevcut bir meşale ile kolaylıkla yakılabilirler. Ayrıca önceden takılmış meşaleleri kullanarak yakarak çubuklardan meşaleler de yapabilirsiniz.
Zırh standları yeniden eklendi.
Örs makası için bir tarif eklendi, bunlar iki bıçak bıçağından yapılıyor.
Aynı anda 6 öğeyi pişirmek için demir ızgara ızgarası eklendi.
Menteşeler için sac ve külçeden yapılmış metal kapaklar eklendi. Herhangi bir metalin kombinasyonu mümkündür (belki birisi deposu için platin menteşeli altın bir kapak yapmak ister).
Bir sürü farklı ayar eklendi.
Kerpiç tuğlalar eklendi (bloklar değil öğeler). Henüz kullanılmadı.
Kimse çevrimiçi olmadığında açılan bir sunucu yavaşlama efekti eklendi.
İskeletler sadak taşır.
Yiyeceklerde artık iki şerit var: Biri bozulmamış kısmın yüzdesinden, diğeri ise ağırlıktan sorumlu.
Yiyecekle çalışmak için kısayol tuşları eklendi. Tüm parçaları bir araya getirmek için S ve envanterdeki bir bıçakla D - tüm yiyecekleri çürümeden temizlemek için.
Yaşam çubuğunun üstüne sayısal bir değer eklendi.
Dövme becerisi, aletlerin dayanıklılığını ve dövme silahların verdiği hasarı etkiler.
Lav blokları, üstündeki bloklarda kükürt birikintileri oluşturur.
Değişiklikler (parça, tam liste TFC web sitesinde bulunabilir)
Pişmiş yiyecekler tuzlanabilir.
Bir kömür yığınının üzeri yanan bloklarla kapatılamaz.
Artık kapılar yanıyor.
Havalar çok soğuduğunda bitkiler hemen ölmez. Bunun yerine her geçen gün artan ölüm ihtimali var.

OÖlü mahsuller artık tohumları 5 dakika içinde kaybolan bir öğe yerine kayalar ve çubuklar gibi bir "blok" halinde yerde bırakıyor.
RMB kullanarak mahsul hasat etme yeteneği kaldırıldı. Şimdi onu toplamak için bitkiyi kırmanız gerekiyor.
İngilizce dışındaki tüm yerelleştirme dosyaları kaldırıldı. Daha sonra eklenecekler. 0.79.5'te düzeltildi
Fıçıların arayüzü yeniden yazıldı ve içlerine eşya saklama yeteneği eklendi.
Tanen yalnızca bir varil su ve bir kütük meşe, huş ağacı, kestane, douglasia, ceviz, akçaağaç veya sekoyadan elde edilebilir.
Deri işleme hassas oranlar gerektirir: 1 küçük deri için 3 kova, orta deri için 4 kova ve bir büyük deri için 5 kova.
Kireç suyu, kova su başına 2 birim akı oranı kullanılarak bir fıçıda yapılır.
Kireç harcı da fıçıda yapılır. 1 kova kireç suyuna 1 blok kum. En az 8 saat bekletilmelidir.
Güncellendi dış görünüş değirmenler.

Beceriler sekmesinde artık eski çubuklar yerine ilerleme çubukları görüntüleniyor sayısal değerler.
Kurtlar kemik kullanılarak evcilleştirilmez, yalnızca oyuncuyu takip eder
Artık tüm hayvanlarda arttırılması gereken bir bağlılık göstergesi var.
Bu gösterge her gün belirli eylemler gerçekleştirilerek artırılabilir:

O kurtların sevilmesi gerekir;
O inekleri, koyunları, tavukları ve domuzları tahılla beslemek;
O ayıları balıkla besleyin;
O atlar ya tahılla beslenmeli ya da belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra her gün en az yarım dakika bindirilmelidir;
O geyiklerin tuzla beslenmesi gerekir.
Hayvanların evcilleştirilme şekli tamamen değişti: artık bir avuç kemik kullanan kurt orduları yok.
/transfer komutu eklendi<ник>hayvanı başka bir oyuncuya aktarmak için.
Tarım Uzmanı seviyesi seviyeyi görüntülemenizi sağlar besinler tarımsal ürünler.
Orman artık sadece berbat ve çorak bir yer olmayacak şekilde yenilendi.
Madenciliği kolaylaştırmak için taşın dayanıklılığı azaltıldı.
Oyuncu tarafından yerleştirilen kütüklerin dayanıklılığı, onlardan inşa etmeyi kolaylaştırmak için azaltıldı.
Ağ geçidinin görünümü güncellendi.
Artık kömür yığınını yakmak için ateş kullanmanıza gerek yok. Bunun yerine yığının üstüne bir meşale atmanız ve ardından kapatmanız gerekir.
Zombi çocuklar devre dışı bırakıldı.
Metal levhalar bir potada işlenebilir.
Açlıktan hasar alma engelli. Bunun yerine seviye faydalı maddeler 3 kat daha hızlı azalır.
Yenilebilir algler.
Kil kase eklendi.
Okyanuslar 0,78'den düşürüldü.
Göl biyomu eklendi.
Dünya jeneratöründe büyük değişiklikler.

Yeni sürümün yayınlanmasını bekliyoruz" ışık".
Okuduklarımızdan yorum yapıyor, duygularımızı ve izlenimlerimizi paylaşıyoruz.
Önemli olan su basması değil.

Yüzeyden kaynaklanan hasar.

Ziyaretçiler

Oldukça uzun bir sürenin ardından Bioxx, gıda sisteminin ve bitkisel üretimin geliştirilmesine yönelik Napolyon planlarının bir bölümünü daha paylaştı.
Bir sonraki yapıdaki yeniliklerden biri şu olacak: farklı türlerçakıl - şimdi toprakta olduğu gibi her taş türü için. Aynı zamanda haritanın tamamına yeraltında ayrı bir katman olarak çakıl oluşumu da eklendi. Ayrıca çakıl/toprak oranını belirleyen bir "drenaj haritası" da oluşturulacak.
Koordinatlara ve tohuma bağlı olarak toprak asitliği göstergesi de eklenecektir. Bu faktörlerin her ikisi de bitki büyümesini etkileyecektir.

Ancak en dramatik değişiklikler yiyecekleri etkileyecektir. İlk olarak, yiyeceğe beş göstergeyle belirlenecek tat katılacaktır: tatlılık, ekşilik, tuzluluk, acılık ve keskinlik. Her oyuncunun, takma adlarına ve dünya tohumlarına göre belirlenen kendi yemek tercihleri ​​olacaktır.
Bu, et, peynir, patates ve yaban mersinden bir şeyler pişirirseniz ve hoşunuza giderse, komşunuzun da önerilen yemekten memnun kalmasının hiç de gerekli olmadığı anlamına gelir.

Belirli bir yemeğin damak zevkinize uygunluğu, karşıladığı açlık miktarını etkileyecektir. Katsayı 0,8 ila 1,3 arasında değişebilir.
Kendi tercihlerinizi öğrenmek için yemek pişirme becerinizi geliştirmeniz gerekir - herkes yeni seviye size daha doğru bilgi verecektir.

Şimdi bitkilere dönelim. Sebzelerinizi yetiştireceğiniz toprağın pek çok özelliği (toprak yatağının türü, altındaki toprağın türü, alttaki toprağın çakıl/çakıl oranı, toprağın asitliği) yetiştirilen sebzenin tadını etkileyecektir. Bu, bir yerde yetişen domatesin başka bir yerde yetişen domatesten farklı olacağı anlamına gelir.

Ancak bu çeşitlilik depolama zorluklarına yol açabileceğinden farklı sebzeler bir araya getirilebilir. Sebzeleri birleştirirseniz farklı özellikler, o zaman "standart" tada sahip bir yığın yiyecek alacaksınız.

Yukarıdakilerin hepsi oldukça karmaşık görünüyor, ancak aslında, anlama gücünüzü/arzunuzu hissetmiyorsanız yeni mekaniği görmezden gelebilirsiniz. En kötü senaryoda bile yemeğiniz normalden %20 daha az yenilenecektir.

Bunun üzerine farklı özelliklere sahip çok sayıda farklı gıda eklenecektir. Tüm yiyecekler 5 türe ayrılacak: çorbalar, güveçler, salatalar, sandviçler ve güveçler.
-Çorba, malzemelere su ekleyerek daha ekonomik yemenizi sağlar ancak yemek daha az besleyici olur.
- Güveç yapımı daha uzun sürecek çünkü Daha yiyecek ve daha az su, ama çok daha tatmin edici olacak.
- Salata, TFC'de halihazırda mevcut olan yemekler gibi en basit ve en hızlı yiyecek olacak. Ancak aynı zamanda daha hızlı bozulacaktır, bu da onu seyahat için pek uygun hale getirmez.
- Sandviç, ekmek dilimleri ve birkaç “dolgu maddesinden” hazırlanacaktır.
- Güveç yemek pişirmenize olanak sağlar en büyük sayı bir seferde yiyecek. Ancak fırında pişirmeniz gerekecek ve biraz zaman alacak.
Ayrıca beceriler biraz değişecek. Eski sayıların yerine seviyeler olacak: başlangıç, usta, uzman, usta. Yeni beceri penceresinin bir örneğini derleme 79 hakkındaki önceki makalede bulabilirsiniz.

Ses ortamı da biraz güncellenecektir. Çevresel seslerin yanı sıra yeni hayvan sesleri de eklenecek: kurbağa, cırcır böceği, kuş sesleri vb.
Variller sadece sıvıları değil aynı zamanda katı nesneleri de depolamak için kullanılabilir.

Alıntı: Tanıtım yapmamak için bilgiyi nereden aldığım siteyi belirtmeyeceğim ama iyi TFC'li çok iyi bir proje olduğunu söyleyeceğim.

Yüzeyden kaynaklanan hasar.
Bir fludilka'yı ziyaret ediyorum. Şuraya bir bakın.
Şkver'in kalbimde kaldığı teşekkürler - Olviz, Sony, Alexa, vynder, Shin_B, Winzor, jokervs, gamarjoba. Adamlar oyunu doldurdu ve Shkver'in gelişmesine yardımcı oldu.

Ziyaretçiler

Burada biraz TFK 1.7.10'a takıldım. Geliştiricilerin bunu henüz düzeltmediğini veya bu şekilde bırakacağını ekleyebilir ve açıklığa kavuşturabilirim.

- "Büyük ve ağır eşyalar... Sırtınızda yalnızca bir adet eşya taşıyabilirsiniz (sadak yuvası)." İlk başta namlu mükemmel bir şey, 12 ek yuva, ancak asıl önemli olan artık aşırı yüklenerek envanterde taşınabilmesidir. Başınızın üstünde serbest bir blok varsa ATLAYARAK hareket edebilirsiniz. Keşke dolu varillerden oluşan tam bir envanteriniz olsaydı;

- "Geliştirilmiş balık tutma mekaniği." Bunun bir gelişme olarak adlandırılabileceğinden şüpheliyim. Balıkları takma, çekme ve kırma mekanizması hantaldır (eğer hayatta bir balıkçı değilseniz ama bu tür insanlar için çok daha gerçekçi oyunlar vardır). Balıklardan elde edilen sonuç genellikle yetersizdir. Balıkçılık esasen oyundan çıkarıldı. IMHO (Bir şey bilmiyor olabilirim);

- "The Loom", eğer içine bir örümceğin ipliğini sokmaya çalışırsanız, fena halde arızalanır. Birkaç iplik ekliyoruz ve ardından makinenin "üstünde", "altında" ve "başında" yarım bloklar oluşturalım. Umarım hatayı düzeltirler;

- "Meşaleler"... Şimdi tek olan kalıcı kaynak modada hafif - Jack balkabağı. Bu pek iyi değil. Madenlerde meşaleler söndüğü için gerginlik yaşanıyor;

- "Zırh rafları yeniden eklendi." Ve yine en tepeye kadar aksaklık. Özel olarak herkes onları yok edebilir veya kemerini çıkarabilir. Rafların gizli bir arka odada tutulması tavsiye edilir;

- "6 parçayı aynı anda pişirebilen demir ızgara." Çok gerekli bir şey! Yangın çok yavaş çalışmaya başladı;

- “Sac ve menteşeler için külçeden yapılmış metal kapaklar…” Kapak kombinasyonlarının sayısına bakılırsa... Oyuncağı satın alan firmanın tasarımcılarının tüm çabalarını tam da buna harcadıkları şey: D

- "İskeletler sadak takar." Ama onların üzerindeki titremeyi asla kırmayı başaramadım :(

- "Dövme becerisi, aletlerin dayanıklılığını ve dövme silahların verdiği hasarı etkiler." Tam olarak ne? Örneğin silah dövme konusunda hâlâ acemiyim, dolayısıyla bu numarayı bilmiyordum. Kırmızı ve mavi silahlara sahip acemi... Çünkü bir sonraki seviyeye geçmek için bile çok fazla şey yapman gerekiyor:D

- "RMB kullanarak mahsul hasat etme yeteneği kaldırıldı. Artık hasat etmek için bitkiyi kırmanız gerekiyor." Bu arada, uygunsuz.

- "Deri işleme". Bu arada, artık küçük bir deriden 1 deri, orta deriden - 2 ve büyük deriden - 4 deri var;

- Hayvanlarda “güvenin itibarı” çok sakıncalı bir şeydir. Yanlışlıkla bir günlük beslenmeyi kaçırırsanız, bunu tekrar yapmanız gerekecektir. Ve böyle bir güven olmadan, hiçbir domuz yavrusu doğmayacak, hiçbir yünün kesilmesine izin verilmeyecek, size süt verilmeyecektir;

- "Artık kömür yığınını yakmak için ateş kullanmanıza gerek yok. Bunun yerine yığının üstüne bir meşale atıp sonra kapatmanız gerekiyor." Açıklığa kavuşturmama izin verin - tam olarak son bloğu kapatın. Gerisi daha önce olduğu gibi kapatılmalıdır. Aksi halde dünya yangını çıkar);

- "Zombi çocuklar engelli." Notch'a teşekkürler. Bunun ne kadar rahatlatıcı olduğu hakkında hiçbir fikrin yok;

- "Yenilebilir algler." Aslında ilk başta ilk “istikrarlı yiyiciniz”. yırtmak bıçakla daha iyi- daha hızlı ve alglerin altındaki blok kırılmaz;

- "Bir kil kase eklendi." Ve olağan olan kaldırıldı. Yıkama teknesi - düzenli. Kase toprak fırında pişirilir ve kendine özgü kil şekline sahiptir;

Tatlı su sazlıkların yetiştiği yerdir ;)

Sandviç kullanışlı bir şeydir. Tencereye 4 adet sığmaktadır. Ve sandviç 5 malzemeye uyuyor. Farklı. Ne demek istediğimi anlıyor musun?)

Bu arada, madenlerdeki destekler kötü çalışıyor; çökmeler daha sık oluyor ve daha büyük oluyor. Destekleri kullanmaktan kaçınmanın yolları var, ancak bu bir sır.

Artık başka birinin özel alanında bile olsa bir sandık, üzerine gevşek bir blok atılarak yok edilebilir;

- Keskinin "merdiven" çalışma modu güncellendi, şimdi bir küp kesiyor - bloğun 1/8'i, bu da köşe basamakları yapmanıza olanak tanıyor;

Ama merdivenler, üzerlerine gevşek bir blok düştüğünde aptalca kayboluyor... Sabit olduklarını söylüyorlar.

Genel olarak, gelişim yönünü gerçekten beğendim. Önemli olan şu ki fiyatlandırma politikası yeterliydi! Yani mavi ve kırmızı kovalar satılıyorsa, o zaman sadece gerçek parayla. Yumurtlayan yumurta oyun içinse, o zaman bir hafta boyunca üzerinde çalışmanız gerekir. En azından. Ben şahsen her zaman oynanışın, daha doğrusu oynanışın değil, oyunda hayatta kalma sürecinin karmaşıklaştırılmasından yanayım: D



 


Okumak:



Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Bütçe ile yerleşimlerin muhasebeleştirilmesi

Muhasebedeki Hesap 68, hem işletme masraflarına düşülen bütçeye yapılan zorunlu ödemeler hakkında bilgi toplamaya hizmet eder hem de...

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Bir tavada süzme peynirden cheesecake - kabarık cheesecake için klasik tarifler 500 g süzme peynirden Cheesecake

Malzemeler: (4 porsiyon) 500 gr. süzme peynir 1/2 su bardağı un 1 yumurta 3 yemek kaşığı. l. şeker 50 gr. kuru üzüm (isteğe bağlı) bir tutam tuz kabartma tozu...

Kuru erikli siyah inci salatası Kuru erikli siyah inci salatası

Salata

Günlük diyetlerinde çeşitlilik için çabalayan herkese iyi günler. Monoton yemeklerden sıkıldıysanız ve sizi memnun etmek istiyorsanız...

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Domates salçası tarifleri ile Lecho

Kışa hazırlanan Bulgar leçosu gibi domates salçalı çok lezzetli leço. Ailemizde 1 torba biberi bu şekilde işliyoruz (ve yiyoruz!). Ve ben kimi...

besleme resmi RSS