rumah - Sejarah pembaikan
Wasils of the Union Alliance Rebel. Panduan dan laluan oleh "Star Wars - Empire at War" Cruiser Rebels Star Wars

Jika anda masih ingat, kira-kira seminggu sebelum perdana spin-off pertama, video TV muncul di rangkaian, di mana peminat yang prihatin mengkaji kapal "Hantu" dari siri "Star Wars: Rebels".

Jika anda tidak ingat, maka bingkai ini.

Portal iO9. Dalam wawancara baru dengan pencipta filem itu, diberitahu bahawa penampilan ini lebih daripada sekadar "telur Paskah".

"Anda melihat filem itu dan saya fikir ia adalah sejenis interaksi korporat," Telted Hal Hikel, Ketua Animasi dalam "Izgoy-One" . "Tetapi sebenarnya, ia hanya hubungan rawak dan mesra antara orang-orang di Lucasfilm, yang bekerja pada pelbagai aspek alam semesta Star Wars."

Seperti yang ternyata, kapal "Ghost" muncul di "pulau-satu" lebih awal daripada yang kita fikirkan. Itulah bagaimana ia kelihatan dalam siri animasi.


Tetapi bingkai pangkalan pemberontak di planet Yavin-4 dalam filem itu. Beri perhatian kepada sudut kiri atas.


"Saya bercakap dengan Dave Phanyoney"- Kata pengeluar John Nolle. "Bagaimana anda bertindak balas jika" hantu "akan muncul di suatu tempat di" luar "? Mereka gembira!".

"Hantu" bukan satu-satunya. Mereka yang tidak peduli dengan "pemberontak" ingat bagaimana Puteri Leia mencuri beberapa kapal penjelajah seperti "Molotolar" dalam siri ini, salah satu daripadanya, dalam filem "mengambil seorang pemusnah bintang dalam filem itu.


Tetapi pengeluar John Nolle tidak tahu itu. Seperti yang ternyata, dia memerlukan pelbagai kapal untuk pertempuran kosmik, dan yang tidak diketahui. Untuk menyelesaikan masalah ini, dia berpaling kepada kumpulan plot Lucasfilm. Mereka mencadangkan kepadanya:

"Nah, mereka boleh menggunakan Cruiser Molotolar, dan mereka menunjukkan kepada saya beberapa imej dari" pemberontak ". Dan ia mendorong saya untuk mengambil model ini dan membuat versi kapal penjelajah anda dalam filem ... Pada satu ketika, saya memerlukan a Kapal yang boleh bertindak sebagai tarik, dan saya fikir: "Baiklah, mari kita gunakan molotogra." Jadi dia mendapat sejenis mendapat salah satu peranan utama, " - Memberitahu John Nolle.

Pada musim bunga tahun 2018, siri animasi "Star Wars: pemberontak" berakhir. Four Seasons Team of the Ghost Starship team bertempur dengan Empayar dan cuba untuk memulihkan dunia di galaksi. Dan sekarang pada 19 Februari, siri itu kembali selepas rehat untuk menunjukkan episod terakhir.

Untuk peminat lama, siri ini menarik kerana pengeluar Dave Filoni di bawah skeins mengembalikan banyak wira dan plot dari alam semesta yang dibatalkan ke dalam kanun baru "Star Wars". Dalam artikel ini, kita akan memberitahu bahawa ia adalah "pemberontak" yang ditanya dari "Legends" - dan seberapa baik.

Laksamana Traun (tidak lagi satu)

Grand Admiral Truun mula-mula muncul pada tahun 1991 dalam novel oleh Timothy Zana "pewaris kepada Empayar" dan dengan cepat menjadi peminat kegemaran. Laksamana tunggal adalah taktik dan ahli strategi yang luar biasa dan lebih dekat dengan semua komander tentera imperialis datang untuk kemenangan ke atas republik baru. Di samping itu, tidak seperti kebanyakan penderitaan yang tinggi, traun itu tidak cenderung kepada kekejaman tanpa tujuan. Dia merawat bawahan, tidak takut mengakui kesilapannya dan tidak meminta kemuliaan peribadi, tetapi dengan kebaikan empayar.

Dalam alam semesta yang dilanjutkan, The Star Wait of the Toune datang lima tahun selepas pertempuran di Endor. Di kanon baru, bahagian ini "Legends" tidak mempunyai peluang untuk bertahan - dia dibatalkan dengan membersihkan tempat untuk prasejarah filem-filem baru. Tetapi Admiral menemui tempat dalam era terdahulu - pada zaman "pemberontak".

Kartun Traun mewarisi beberapa ciri sumber utama "legenda": dia suka seni dan lalat di atas kapal yang dipanggil "Chimera"

Malangnya, pencipta siri animasi, mengekalkan nama, rupa dan cara tingkah laku Toune, menunjukkan kepada kita watak yang sama sekali berbeza yang kita ketahui mengenai buku. Dan ia bukanlah biografi yang ditulis semula. Tanah dari "pemberontak" tanpa diduga kejam, dan sering tanpa rasa yang banyak, dan menganggap operasi yang berjaya yang dibungkus dengan mangsa yang tidak perlu. Dia tidak dapat mewakilkan pihak berkuasa dengan berkesan dan tidak boleh mengawal bawahan yang paling dekat. Akhirnya, selama dua musim, jenius tentera korporat Toune tidak pernah benar-benar masuk akal. Nampaknya versi baru Laksamana besar itu tidak semata-mata.

Pada musim keempat, Toune muncul seorang pemburu peribadi untuk kepala - Mans dari perlumbaan Nogli. Dalam alam semesta yang dilanjutkan, beliau berkhidmat sebagai pengawal laksamana besar

Dibangkitkan Darth Mol.

Darth Mall dibangkitkan dalam siri terdahulu Philoni, "Clone Wars". Beberapa rantau pendakian, wira-wira sekitar Sagi banyak darah dalam "ancaman tersembunyi," kembali dari saat ini, walaupun separuh bawah tubuhnya kekal membusuk di lombong di Nabu. Selepas kecederaan, ringan pergi ke minda sedikit, tetapi mengekalkan kecerdasan yang cukup untuk campur tangan dalam konfrontasi bekas guru dan Jedi, merampas kuasa di Mandalor dan bertahan dalam perang klon dan zaman gelap diikuti oleh mereka.

Dalam "pemberontak" ternyata bahawa mereka hidup hampir sebelum masa trilogi asal. Dia cuba menggoda jambatan Ezru di sebelah gelap, dan kemudian pergi ke Tatenin untuk memandu imbasan dengan Obi-Wan.

Darth Mol terselamat memarahi

Sejarah yang sama telah bertemu dalam buku-buku komik mengenai "Star Wars". Dalam plot bukan canonic "luka lama", yang berumur Ben Kenobi dengan cara yang sama menentang Darth Mul yang masih hidup di Tatoo, di mana dia cuba membunuh Luc Skywalker muda. Dave Filoni tidak menyembunyikan bahawa inspirasi itu diilhamkan untuk imej sebuah pusat membeli-belah dari komik ini. Ia ketara dan dengan kemunculan watak, dan dalam episod "Twins Sun" dan sama sekali rujukan langsung kepada sumber asal.

Tiada siapa yang menjangkakan pengenalan imperial ...

Dan dia menangkap Jedi yang masih hidup sejak akhir 1980-an

Pada tahun 1989, Barat End Games menerbitkan rumah, yang menghasilkan peranan "Star Wars", terdapat idea bahawa kerajaan harus mempunyai perkhidmatan rahsia yang terdiri daripada individu yang sensitif. Malah, dengan pemusnahan perintah itu, jumlah "berbakat" di galaksi tidak berkurang, dan ia akan menjadi bodoh oleh maharaja untuk tidak menggunakan bakat mereka. Tugas utama para penyiasat adalah pencarian Jedi, yang terselamat selepas perintah 66. Tetapi sejak bertahun-tahun jumlah yang masih hidup Jedi datang hampir kepada sifar, para pengunjung mula berpartisipasi dalam memerangi pemberontak biasa.

Di alam semesta yang lama diperluaskan, para penyiasat jarang ternyata berada dalam peranan pertama. Mereka menyala kecuali bahawa dalam siri buku Jud Watson "terakhir dari Jedi" ya di bahagian ketiga "Malam Koruscanta" Michael Rivza. Tetapi dalam "pemberontak", The Inquisitors muncul dalam semua kemuliaannya - mereka mewakili ancaman utama kepada pasukan "Ghost" dua musim pertama.

Imperial Sat.

Pasitan Imperial bukanlah satu-satunya sumbangan permainan West End di Galaxy "Star Wars". Pada tahun 1992, senario penerbit memperkenalkan peminat dengan Perkhidmatan Keselamatan Imperial, satu lagi organisasi kerajaan yang berperang dengan ancaman dalaman empayar. Dalam "legenda" ISB sangat bersaing dengan risikan imperialis, tetapi di kanun baru mula memainkan peranan utama.

Salah seorang pegawai ESS yang paling menonjol adalah ejen kalus. Pada musim-musim pertama "pemberontak", dia dengan sungguh-sungguh menentang percubaan pasukan "hantu" untuk menggoncang pengaruh kekaisaran di Lotala

Agen Callus untuk masa yang lama seolah-olah menjadi salah satu imperial yang paling mencukupi.

Sebahagian daripada budaya Mandalortsev

"Peperangan klon" dan "pemberontak" menyeberang sepenuhnya budaya masyarakat Mandaloria, dengan teliti dibina oleh penulis Karen Travis dalam siri buku "Republican Commandos" dan "Warisan Kuasa". Dari bangsa yang agresif para penakluk dari Mandalortians berubah menjadi pacifis dan penganut demokrasi yang melupakan perjanjian nenek moyang. Para lebih penting lagi bahawa beberapa unsur kanon lama, seperti permainan holografi Cubicad, berhijrah ke "pemberontak", yang dihormati oleh Mando'ada yang benar.

Sabin dan Fenn Rau diserap oleh Cubicad

Lebih daripada Mandalorsk Culture mengembalikan pembela yang diupah. Dalam "Legends", para pembela dihormati oleh pengawal perintah dari planet Concord-downe. Pada masa yang berlainan, terdapat watak-watak penting bagi watak-watak alam semesta yang dilanjutkan seperti Bob Fett dan Jaster Meryl dalam barisan mereka. "Pemberontak" mengembalikan pembela ke kanon, tetapi benar-benar mengubah intipati mereka. Mereka berubah menjadi pengawal pemerhati Mandalorsk, dan selepas kerajaan merampas Mandalor yang aman, berhijrah ke Concord-Dow.

Menjelang permulaan musim keempat, hanya pemimpin kumpulan yang tinggal dari pembela, Fenn Rau

Golokron Sitkov.

Jedi Golokrona menjadi sebahagian daripada kanun baru untuk masa yang lama, tetapi Sith menyimpan maklumat dengan cara yang sama, ternyata hanya pada perlawanan akhir musim kedua "pemberontak". Dan di alam semesta yang dilanjutkan, Sith Kholokron muncul pada pertengahan 1990-an - dalam siri komik "yang diambil oleh Jedi".

Dalam siri animasi, Sith Hollyrons telah mengekalkan bentuk piramid yang biasa dengan "legenda"

Starship.

Pada musim kedua, "pemberontak" memimpin organ LED. Puteri Alderdania mengetuai tetulang "Phoenix" skuadron - tiga kapal penjelajah pertempuran dari kelas "Mallotrav", yang kemudiannya membuat sumbangan yang besar untuk memerangi empayar. Kapal-kapal lain dari kelas yang sama dipenuhi dalam pertempuran sundi di dalam filem "Izgoy-one".

Secara teori, penampilan "Mollobravov" sepatutnya menyebabkan ribut kegembiraan dari peminat yang lama, kerana reka bentuk kapal telah dipinjam dengan tepat dari "legenda". Tetapi hanya di alam semesta yang diperluas "Mallotrans" digunakan empat ribu tahun sebelum peristiwa "pemberontak", pada zaman Revan, Malak dan perang Mandalorian. Dan walaupun semua orang telah lama terbiasa dengan pemikiran teknikal di galaksi yang jauh mengembangkan kadar penyu, penampilan "Mollasty" semasa pemberontakan - payudara yang jelas.

Pencipta telah membuat penjelasan seperti itu: "Mallotranspass" masa "pemberontak" adalah model baru yang dipanggil untuk menghormati yang lama. Tetapi reka bentuk masih hampir sama

Pada pertengahan 1990-an, Lucasfilm telah mengeluarkan projek multimedia "Shadow of the Empire". Salah satu watak utama "Shadows" adalah penyeludup yang berani Dash Rendar, terbang di Korelian Freights of YT-2400 "Alien". Secara rasmi, Lucas "diiktiraf" sebuah trak kembali pada tahun 1990-an - YT-2400 yang tersingkir dalam edisi khas harapan baru. Tetapi ia betul-betul disalurkan - dalam semua butiran kapal itu ditunjukkan hanya pada musim ketiga "pemberontak".

Pada musim yang sama, pemberontak menghadapi model baru SD-Fighter - "Defender", yang dibangunkan di bawah kawalan peribadi terhadap Grand Admiral Toune. "Defender" dibezakan dari model lain yang meningkatkan daya tahan dan kehadiran perisai. Pada mulanya, model itu muncul dalam permainan Tie Fighter pada tahun 1994.

Dan pada akhir musim kedua dalam "pemberontak" terdapat "halangan", kapal penjelajah besar-besaran, menyekat keupayaan untuk melakukan melompat di Hyperspace. Di alam semesta yang dilanjutkan, kapal-kapal tersebut sejak akhir 1980-an.


Hobi Clivian.

Pilot pemberontak yang berani Hobi Klivian terkenal dengan peminat untuk masa yang lama - dia adalah salah seorang juruterbang yang pergi ke serangan bunuh diri terhadap tawar-menawar Imperial dalam episod v. Kerana ia sering berlaku, kisah watak sekunder diterangkan secara terperinci dalam alam semesta yang dilanjutkan. Dari legenda, kita belajar bahawa hobi sebelum ini telah belajar di Akademi Imperial dan hanya melihat sisi Perikatan.

"Pemberontak" mengesahkan episod ini biografinya, tetapi sangat mengubah butirannya. Dalam hobi "Legends", bersama-sama dengan Biggs Darklüter menaikkan rusuhan di kapal Ecliptic Rand, sudah menjadi pegawai. Dan dalam siri kartun, padang pasir Clivian, sementara masih pelajar akademi.

Hobi dari siri animasi telah dipindahkan ke pemberontak untuk syarikat itu dengan antilles dan diketuai oleh sabin ren

Planet

Canon baru ini sangat aktif menggunakan perkembangan geografi "Legends". Tidak menghairankan: Tanpa dunia alam semesta yang dilanjutkan, Galaxy "Star Wars" bertukar kepada sepasang berpuluh-puluh dunia. Oleh itu, hampir semua penulis Canon baru secara aktif meminjam nama yang lama. Jadi "pemberontak" terdapat planet seperti Malakor, Agamar, Concord-Doun dan Chantipol.

Kuil Sitchov di planet Malakor, yang hancur semasa Wars Mandalor

Kekal planet concord-dow

* * *

"Pemberontak" benar-benar belajar banyak dari kanon lama. Tetapi kebangkitan penuh alam semesta yang diperluaskan tidak berfungsi. Senario siri ini mengubah watak-watak dan biografi watak-watak, sejarah fenomena atau organisasi - kadang-kadang di luar pengiktirafan. Dan jika ya, adakah mereka kos untuk meminjam dari "legenda"?

Sekali lagi gangguan di sempadan empayar. Dan selepas semua, bukan "jauh, jauh dari sini tidak kelihatan", tetapi betul-betul di bawah sisi. Ia adalah perlu untuk membentuk skuadron sekali lagi dan menghantar mereka ke pertempuran fana dengan pemberontak yang tidak selesa. Eh, di manakah pemusnah bintang kegemaran saya? Dan pemberontak adalah mereka

Perjudian HTTPS: //www.syt/ https: //www.syt/

Manual dan laluan

Sekali lagi gangguan di sempadan empayar. Dan selepas semua, bukan "jauh, jauh dari sini tidak kelihatan", tetapi betul-betul di bawah sisi. Ia adalah perlu untuk membentuk skuadron sekali lagi dan menghantar mereka ke pertempuran fana dengan pemberontak yang tidak selesa. Oh, di manakah pemusnah bintang kegemaran saya?

Dan pemberontak masalah yang sama. Saya sangat bimbang tentang pesawat serangan Imperial di planet asli. Walaupun tidak, tidak lagi bimbang - terlibat. Tetapi kapal penjelajah musuh secara semula jadi dikaburkan oleh matahari. Sudah tiba masanya untuk menaikkan skuadron skuadron sayap dan menunjukkan musuh yang membosankan yang berada di sini pemiliknya.

Jadi sekali lagi mereka mencari yang baik dan jahat di dunia ini. Bukan satu sisi yang gelap dan cerah - tidak ada tempat yang begitu kecil. Tiada siapa yang akan melihat satu Jedi dan Sitchov tunggal. Tentera dan Skuadron Pergi ke pertempuran. Kata anda, Komander Gentlemen!

Sangat banyak permainan mempunyai fenomena seperti tanah dan pertempuran ruang. Sudah tentu, mereka adalah "berbeza antara mereka sendiri", dan pertempuran antara negeri tidak akan pernah datang ke tanah berdosa demi kesenangan yang meragukan untuk menembak infantri musuh. Juga di sini, walaupun beberapa pengebom ruang kadang-kadang turun sebelum sekali lagi untuk mencabut mereka yang tinggal di tanah yang diliputi oleh corong. Tetapi kerumitan dan beberapa kekeliruan permainan masih memerlukan pertimbangan berasingan perang di ruang angkasa dan di bumi dalam kempen dan misi tunggal. Apa yang kita sekarang akan pergi.

Cosmos, seperti kuasa ...

Mari kita mulakan dengannya dan pertimbangkan dari sudut pandangan misi tunggal, meninggalkan kempen "pada Sweet" - dalam bab yang berasingan.

Kerugian musuh sangat tinggi.

Menyokong mana-mana skuadron - stesen angkasa. Maksudnya ialah menghasilkan sumber dalam kuantiti yang sederhana dan mempertahankan dirinya. Sudah tentu, ia tidak akan menentang beberapa kapal penghancur, tetapi ia cukup mampu mengulangi serangan pejuang yang dikeluarkan. Dengan tahap yang semakin meningkat (jumlah 5), stesen boleh menghasilkan semua jenis tentera yang terbaik. Lebih-lebih lagi, permainan ini dicirikan oleh fakta bahawa walaupun 20 "tempat" di bawah detasmen, anda mempunyai peluang untuk mencipta mereka "mengenai bekalan" dan mendapatkannya seperti yang diperlukan. Setakat ini, ia kelihatan seperti jenaka yang jahat, kerana bala bantuan datang ke tempat permusuhan hampir dengan serta-merta, dan anda boleh membuat "ganti" sedemikian dalam kuantiti tanpa had, membenarkan dana. Stesen ini juga menghasilkan pelbagai penambahbaikan kapal, mempercepatkannya, meningkatkan perisai, meningkatkan serangan.

Ekonomi peperangan di angkasa tidak berlaku pada hakikat bahawa stesen itu dengan sederhana membolehkan anda. Di bahagian yang berlainan dari peta yang bertaburan "tidak lengkap" asteroid yang boleh dibina. Mencipta stesen perlombongan - wang mula melatih lebih cepat. Dibina yang kedua - rod menjadi lebih luas. Terdapat lebih banyak wang - menaikkan tahap lombong saya (yang ketiga boleh menjadi yang ketiga), dan semua orang dengan segera. Selalunya selepas serangan asteroid musuh dimusnahkan, tetapi selepas beberapa ketika mereka selamat dipulihkan dalam keadaan neutral. Kemudian mereka perlu dibina, mewujudkan diri mereka sendiri kemasukan wang.

Asteroid bukan satu-satunya perkara yang menggantung di angkasa. Stesen angkasa juga boleh diterima untuk membina, mereka tidak akan memberi musuh untuk menenangkan melewati kedudukan anda. Anda boleh membina semula mereka dalam sistem laser atau peluru berpandu. Saya akan mengesyorkan yang pertama, kerana ia membolehkan anda menghilangkan pejuang yang akan penuh dengan kedudukan anda. Roket berguna terhadap kapal yang kuat, tetapi mereka akan segera menghapus stesen pertempuran yang rapuh dalam serbuk. Saya perhatikan bahawa stesen, seperti asteroid, berada di tempat yang telah ditetapkan dan dipulihkan selepas kemusnahan. Terdapat juga pangkalan cetak rompak yang tidak dimusnahkan, dan pergi dari tangan ke tangan. Anda boleh membeli kapal neutral pada mereka, walaupun makna ini tidak tersedia untuk saya.

Untuk bercakap tentang siapa yang di tempat-tempat ini sangat sukar tanpa memahami siapa yang boleh. Dan ini ditentukan oleh jenis senjata. Terdapat laser beberapa spesies, senapang ion, roket dan torpedo proton. Laser diwakili oleh model pesat ringan, yang dicirikan oleh ketepatan, dan tolok turbol yang berat, lebih sesuai untuk memburu objek besar. Senjata Ion adalah sama dengan Turbolyazmen, tetapi memberi kesan sampingan dalam bentuk kesan ke atas elektronik kapal musuh, mengurangkan ketepatan mereka (dan mereka juga menembak jauh).

Roket sangat sesuai dengan kapal-kapal yang tidak menentu yang tidak menentu, kerana mereka tidak difilemkan dengan mengatasi perisai kuasa. Proton torpedoes peluru berpandu yang lebih kuat, tetapi mereka sangat berat dan perlahan. Oleh itu, mana-mana frigat musuh dengan mudah akan dengan mudah dari serangan torpedo. Tetapi jika ia jatuh ... Semua ini sangat menarik untuk semua kapal pejuang yang lebih besar.

Faktanya ialah mereka boleh membawa banyak senjata yang berbeza pada diri mereka sendiri, dan ia akan meletakkan anda sebelum keperluan untuk berfikir tentang bagaimana lebih baik untuk menangani kapal ini. Juga semua senjata ini mempunyai kemunculan keypoints individu dari kapal penjelajah atau frigat, supaya untuk kemusnahannya perlu "membayar balik" mereka semua. Dari langit "Mata" di atas kapal, enjin boleh berlaku (apabila dimusnahkan, kelajuan jatuh tajam, yang akan lebih kerap jatuh ke dalam kapal), penjana bidang kuasa (mengembalikannya) dan hangar (beberapa kapal boleh membawa pejuang pada diri mereka sendiri).

Selanjutnya, kapal-kapal dibahagikan kepada kelas: pejuang, pengebom, corvettes, frigat dan "kapal metropolitan". Dua pertama adalah kereta tunggal yang paling mudah, yang berjuang oleh seluruh skuadron. Hanya pejuang yang bersenjata dengan laser, dan pengebom - Proton torpedoes. Corvettes adalah kapal bergerak cepat, digantung dengan laser ringan dan memiliki bidang pelindung yang baik. Frigat diambil dengan senjata, dan ada yang membawa pejuang dan pengebom dalam hangar mereka.

Terdapat pilihan yang besar, dan kereta yang berbeza dari kelas ini direka untuk menyelesaikan pelbagai tugas. Akhirnya, kapal-kapal metropolitan sangat "dihancurkan", yang dalam kempen hanya boleh dibina di atas planet yang berasingan. Terdapat juga pahlawan, tetapi ini adalah rakan-rakan yang spesifik yang tidak ada klasifikasi.

Ia menarik: Perbezaan di antara jenis kapal juga dalam fakta bahawa skuadron pejuang atau pengebom berharga hanya 1 mata, Corvette - 2, Cruiser - 3, kapal modal adalah semua 4. dan anda semua mempunyai hanya 20 mata (untuk pemberontak 25 ).

Makna klasifikasi di atas adalah yang berikut: di sini segala-galanya mematuhi peraturan permainan terkenal "batu-gunting-kertas". Pejuang sempurna ditangani dengan pengebom, pengebom ditembak dengan kejam dengan rolling frigat, corvette mudah meluruskan dengan apa-apa perkara kecil, dan frigat dikebumikan oleh stesen perang dan, tidak mengetatkan, menekan corvettes. Semata-mata? Tetapi anda membuat skuadron kanan anda dan kemudian anda akan faham bahawa ia tidak begitu ...

Empayar

Jadi, senarai kuasa Cosmic Imperial.

Probe Droid. Pengakap hanya terpakai dalam kempen. Perlu mengetahui apa yang dikumpulkan oleh lawan dalam beberapa sistem. Dengan serta-merta dimusnahkan, tetapi maklumat daripadanya datang untuk beberapa waktu.

Pejuang Tie. Pejuang dari empayar. Tujuh keping dalam detasmen. Bersenjata dengan laser ringan dan terutamanya berlaku terhadap pengebom musuh dan pejuang pemberontak lama. Sangat takut kepada corvettes musuh.

Mengikat pengebom. Dalam skuadron 4 Bomber bersenjata dengan Torpedo Proton. Kami terdedah kepada pejuang dan corvettes, tetapi ia boleh membahayakan semua kapal utama. Kempen boleh turun di permukaan dan membom perintah memerangi musuh.

Mengikat pengakap. Bot ini diubahsuai pejuang. Mereka mempunyai perisai yang lebih baik, lebih banyak visi dan senjata yang baik. Mereka juga mungkin secara ringkas "menyerlahkan" medan perang, menemui tentera bersembunyi musuh. Kerana ini, hanya pejuang musuh yang dahsyat. Tetapi ... mereka hanya 3, begitu banyak yang mereka tidak beli. Memerlukan stesen peringkat kedua.

Tartan Patrol Cruiser. Corvette Imperial. Cepat, mudah alih, bersenjata dengan 4 laser dan mempunyai perisai kuasa. Walau bagaimanapun, dia telah "tidak dinyatakan" laser, jadi sudah cukup untuk memusnahkannya. Ia bertujuan untuk memerangi pejuang musuh dan pengebom, tetapi dirinya sangat takut kepada frigat musuh.

Pencapaian kelas Acclamator. Frigat imperialis pertama dibuat pada tahap kedua pembangunan stesen angkasa. Satu jenis pengangkut pesawat kecil, kerana 4 skuadron pejuang dan 2 pengebom diletakkan di papannya. Tetapi pada masa yang sama di udara terdapat hanya 1 skuadron setiap spesies. Walau bagaimanapun, ia adalah salah satu daripada mereka untuk mati, sebagai pengganti akan muncul dari hangar. Dia sendiri tidak bersenjata yang buruk, mempunyai 2 bateri laser, 2 turbolaster, pada satu pemasangan peluru berpandu dan proton torpedoes.

Apa yang bagus - penjana kuasa tertanam, ia membolehkannya menyimpan bidang kuasa untuk penipuannya sendiri. Keupayaannya memungkinkan untuk masa yang singkat untuk mengepam tenaga perisai kuasa dalam senjata, menguatkan kuasa kejutan, yang berguna dalam situasi apabila musuh perlu segera selesai. Perhatikan bahawa jika perisai berada pada sifar, maka anda akan menerima tidak lagi mendapat manfaat daripada pam tersebut.

Jadi, di hadapan kita adalah sejagat yang agak murah untuk tahap pembangunan yang rendah. Acclamatator boleh bertarung tanpa sebarang masalah dengan mana-mana kapal musuh, hanya memberikan hanya kepada analog yang lebih teruk seperti kapal-kapal metropolitan. Saya cadangkan ...

Interdictor Cruiser. Frigat khusus muncul di tingkat 3 stesen. Bersenjata dengan 4 laser. Sebagai "incatch" - penjana bidang kuasa yang boleh dimusnahkan. Terdapat 2 kebolehan - perisai dari roket musuh (bukan sahaja untuk diri kita sendiri, tetapi dalam beberapa jejari) dan keupayaan untuk melarang penjagaan musuh ke hipersis. Oleh itu, ia biasanya sesuai untuk negeri-negeri di mana kehilangan musuh dari medan perang adalah kritikal. Sebagai contoh, untuk kempen. Untuk pada harga yang berpatutan, Acclamatator sangat rendah.

Cruiser Broadside.. Imperial Rocket Corvette, membuka senarai kapal di 4 peringkat. Ia mempunyai senarai besar kekurangan - kebolehlaksanaan yang lemah dan perisai, ketepatan yang rendah. Ia menembak peluru berpandu yang sangat kuat, dan kelebihan utamanya ialah julat tembakannya sangat tinggi, - boleh mengalahkan semua melalui seluruh kad.

Roket menggunakan kesan letupan pukal, merosakkan semua orang yang berdekatan, - pejuang musuh hanya mati. Terdapat harta khas yang membolehkan anda memasang beberapa titik pada peta, yang mengeluarkan banyak peluru berpandu. Kerja terbaik terhadap orang ramai kapal. Ia boleh menggunakan taktik terhadap stesen angkasa apabila penjana bidang pelindung adalah ". Kemudian 3 corvette itu mula menembaknya sebagai titik pada peta, sambil merosakkan semua titik kritikal sekaligus. Dalam pertempuran terbuka, lebih baik tidak melepaskannya - mereka akan cenderung.

Sekarang penjara akan dimusnahkan.

Kemenangan Cruiser.. The Cruiser yang telah menjadi perkembangan selanjutnya pengiktirafan. Bar di papannya 6 skuadron pejuang dan 3 pengebom, menghasilkannya ke angkasa dalam nisbah 2-1. Armament nampaknya lebih kecil, tetapi berkualiti lebih baik - 2 bateri yang lebih baik dari Turbolyzer dan satu senjata ion. Jadi dia sendiri, mengetuk elektronik musuh. Keupayaan untuk menguatkan salvo dengan mengorbankan perisai. Di samping itu, dia mempunyai banyak kehidupan dan perisai tenaga yang baik, yang membolehkannya takut hanya kapal ibukota dan pengebom pemberontak.

Destroyer bintang. Dan di sini adalah kapal modal. Pengangkut pesawat yang paling raksasa - dalam hangar 10 pejuang dan 5 pengebom yang dihasilkan lagi dalam nisbah 2: 1. Dari persenjataan 4 bateri turbolaser dan 2 senapang ion. Keupayaan - musuh kapal brek. Jika mana-mana raksasa masih dapat keluar, maka kecil akan ditakdirkan untuk menjadi sasaran dan mati. Apa lagi yang perlu dikatakan di sini adalah kapal armada yang paling berkuasa ...

Boba Fett. Wira pertama empayar muncul di peringkat kedua. Terbang di atas bot berkelajuan tinggi, pejuang musuh yang kejam dan pengebom dari Laser Rapid. Dia mempunyai bom di atas kapal, yang, dengan penggunaan yang betul, memusnahkan pejuang musuh sebagai esok.

Darth Vader. Ia terbang pada pejuangnya sendiri yang diiringi oleh biasa. Boleh memanggil risalah dari skuadron lain. Tetapi mengetuknya terlalu mudah.

Kapten Piett. Ia terbang pada "pemusnah bintang yang biasa" yang mana harta Proton yang dibentangkan apabila kerosakan besar digunakan oleh kapal musuh. Biasanya, brek musuh digunakan terlebih dahulu, dan kemudian pukulan ini dijalankan.

Di angkasa (lebih tepat, di bumi, tetapi bertindak hanya dalam pertempuran kosmik) terdapat instrumen Pistol hypervelocity.. Ia hanya menembak kapal musuh dengan pesanan anda, sementara memintas bidang kuasa. Tiga tembakan tidak mengalami kapal musuh yang paling berkuasa.

Dalam kempen yang anda dapat lihat juga Star Death. Dia sendiri hanya berurusan dengan pemusnahan planet, tetapi disertai dengan sepasang frigat (Acclamatator atau kemenangan) dan sepasang corvettes.

Pemberontak

Dan di sini adalah senarai pasukan pemberontak.

X-Wing. Pejuang dalam jumlah 5 keping. Tetapi mereka lebih berkuasa dan memiliki ladang, jadi mereka hidup lebih lama. Dalam pergaduhan antara mereka dalam jumlah yang sama, hanya Corvetov yang menang dan ketakutan. Boleh melipat sayap, meningkatkan kelajuan penerbangan ini. Dalam kempen, kadang-kadang anda boleh bertemu dengan Z-95, tetapi ini secara terang-terangan ketinggalan zaman dan alat yang lemah.

Y-sayap. Bomber, dan sekali lagi dengan Torpedo Proton. Di samping itu, pistol ion dibawa, yang mesti diaktifkan sebelum diaktifkan. Jadi pengebom ini boleh dan pejuang untuk menentang. Dalam skuadron - tiga pesawat.

Corvette Corvette. Corvette anti-pejuang yang kuat dengan 8 laser. Analog Imperial lebih unggul dari kepala, dan pejuang musuh biasanya jatuh ke dalam persekitarannya dengan seluruh kawanan. Mampu menguatkan voli, pada satu masa yang melemahkan perisai.

A-Wing. Pejuang yang lebih baik ini membuka tahap kedua pembangunan stesen. Dalam detasmen 5 keping mereka. Kurang berkuasa, tetapi lebih laju dan mudah alih. Keupayaannya adalah pelaksanaan angka perintis atas. Pada masa yang sama, musuh tidak dapat masuk ke dalam risalah anda, tetapi sangat rajin di dalamnya adalah bertujuan.

Frigat Nebulon-B. Ribut petir corvettes musuh. Ia mempunyai 2 bateri Turbolyzer dan 2 bateri laser. Sukar untuk masuk ke dalamnya, tetapi kapal-kapal besar masih dapat mengalahkannya. Ia boleh mengepam semua tenaga untuk pemulihan perisai, sementara ia menembak lebih kerap. Tetapi adalah perlu bahawa perisai sekurang-kurangnya dikenakan.

Ia menarik: Dalam kempen anda boleh mengupah pegawai untuk meningkatkan julat menembak. Frigat Neboulon adalah kapal yang paling disayangi. Sekiranya dia berada dalam armada, semua perintah akan pergi ke salah seorang daripada mereka.

Gunship Corellian.. Frigate yang membawa 2 laser dan 4 bateri peluru berpandu. Muncul di stesen angkasa tingkat 3. Bekerja dengan baik terhadap frigat musuh, tetapi kerana hakikat bahawa roket terbang dekat, sepatutnya berada di belakang garis pertama kapal. Juga tahu bagaimana untuk mengepam tenaga perisai dalam penguatan kerosakan, tetapi ia sangat tidak berguna kerana sebilangan kecil laser.

Cruiser peluru berpandu Marauder. Tahap keempat membuka Corvette Rocket Rocket. Sepenuhnya mematuhi Analog Imperial. Ya, dan diterapkan dengan cara yang sama.

Frigat Alliance Assault. Frigat berat dengan perisai yang baik. Ia mempunyai 2 bateri turbolyzer dan 2 laser. Secara aktif mengalahkan acclamatator musuh, meluruskan dengan kortet. Baginya, hanya pengebom dan kapal-kapal metropolitan takut.

Mon-Calamari Cruiser. Ia mempunyai 4 bateri Turbolyzer, 2 - Guns Ion. Terdapat perlindungan yang kuat dengan keupayaan untuk memulihkan bidang kuasa dengan mengurangkan kuasa api. Pada kedudukan yang sama dengan kapal modal musuh, selebihnya melebihi. Sudah tentu, pengebom takut. Tetapi anda tidak akan meninggalkannya?

Han solo / chewie. Wira pemberontak, terbang pada corvette cahaya, menyebarkan sinar laser di semua pihak. Ia terbang dengan kelajuan yang besar, dan masuk ke dalamnya sangat sukar. Musuh utama pejuang musuh. Ia dapat menyertakan ketidaknyamanan dan dengan itu, kerana ia harus menjadi pahlawan, diselamatkan dari situasi yang tidak ada harapan.

Saldered Heart. Terutama untuk ini, Hero Corvette Corvette terpesona oleh perisai dan meletakkan senjata di atasnya dengan lebih baik. Permohonan sesuai. Sebagai tambahan kepada keupayaan untuk memperkuat kerosakan dengan mengorbankan perisai, tahu bagaimana untuk melemahkan kerosakan lawan di beberapa wilayah. Biarkan ia tidak lama, tetapi pada masa ini anda boleh menyelesaikan segala-galanya.

Skuadron Merah. Ini adalah detasmen 6 X-Wing, di kepala yang Himka Skywalker berdiri. Sudah tentu, mereka bersenjata dengan di mana sebagai versi terbaik pejuang daripada yang di mana juruterbang biasa terbang. Di samping itu, skuad ini tahu bagaimana untuk melakukan pukulan yang baik, menyebabkan lebih banyak kerosakan kepada mereka yang mendapat. Mampu memusnahkan bintang kematian.

Rumah satu. Dan angka ini terbang ke atas kapal perdana Laksamana AKBAR. Ini adalah permainan kapal terbaik - 4 Turbolyzer dan 4 senjata ion. Bukan sahaja tahu bagaimana untuk mengepam tenaga senjata ke dalam pengukuhan perisai, ia juga suka mengisytiharkan beberapa lawan dengan musuh peribadi mereka, dan kemudian semua-semua kapal pemberontak menumpukan kebakaran mereka pada mangsa yang tidak berpuas hati.

Pistol dari pemberontak Ion meriam, Imperial asal. Ia benar-benar memusnahkan bidang kuasa dan merosakkan elektronik (kapal musuh tidak bergerak dan tidak menembak untuk beberapa waktu). Walau bagaimanapun, kapal kelas Destroyer Star benar-benar berjaya memintas kesan kerosakan elektronik. Tetapi ia bertindak di stesen angkasa musuh yang dalam satu permainan atau multiplayer boleh menjadi tegas.

Teknik Boy Space.

Pendaratan pendaratan adalah.

Teknik keseluruhan adalah mudah - untuk menangkap asteroid yang mungkin untuk mempercepatkan pengeluaran. Juga, stesen angkasa yang terletak berhampiran akan ditambah dengan baik supaya musuh tidak boleh terlalu mudah untuk melepaskan detasmen dua pejuang untuk memecahkan kapasiti pengeluaran anda. Ia masuk akal untuk melindungi mereka dan sesuatu seperti corvet. Hanya apabila menggunakan armada besar, anda tidak akan cukup untuk segala-galanya, tetapi dari ketibaan skuadron dengan 3-4 frigat dari armada dari sepasang frigat dan pasangan Corvette yang paling mungkin tidak akan menyelamatkan. Di sini hanya perlu memandu pejuang supaya tidak mencubit.

Menyala? Kami mula menggunakan ciri-ciri utama pihak-pihak. Seperti yang kita ingat, Empayar mempunyai banyak pembawa pesawat dengan sebilangan besar pejuang di atas kapal. Oleh itu, mereka menunggu sekurang-kurangnya kenderaan kelas Victoria (pemusnah bintang yang lebih baik, mereka mempunyai lebih banyak pejuang) dan pergi menyerang musuh. Dalam kes ini, para pejuang akan menentang lawan, dan pengebom akan cuba di bawah skeins untuk membuang beberapa torpedo menjadi titik kritikal untuk lawan. Bersama-sama dengan pelancaran gelombang pertama, pembawa pesawat yang harus terlibat dalam pemusnahan segera stesen angkasa musuh dan pembela akan bergerak. Di sini, musuh tidak akan menjadi perkara kecil, yang mati boleh melakukan banyak hal ehwal. Dalam armada, ia bernilai termasuk beberapa corvetts (ia juga perlu untuk melanggan pengebom musuh), dan meletakkan 2-3 kapal roket di belakang - mereka akan sangat berjaya dalam konsert yang sama apabila lawan akan menjadi dimusnahkan oleh perlindungan kuasa stesen. Sekiranya musuh sangat berminat dengan roket, orang yang tidak percaya akan membantu imperial, yang mampu menolaknya.

Ia penting: Pastikan untuk memperoleh pegawai - keupayaan untuk menembak lebih jauh daripada musuh, tetapi tidak merosakkan sesiapa pun.

Bagi pemberontak, ia agak rumit - pembawa pesawat tidak dibentangkan. Oleh itu, dalam armada mereka, mesti ada 4-5 corvettes untuk memerangi pejuang dan pengebom lawan. Para pejuang sendiri biasanya tidak dihasilkan, tetapi pengebom menggunakan 4-5 skuadron sekaligus untuk mendapatkan sekurang-kurangnya beberapa jenis kesan. Pelan pertama dalam pertempuran ini adalah frigat yang kuat, sekali lagi, kapal-kapal metropolitan. Ia membantu hanya satu perkara - keupayaan untuk cepat memulihkan perlindungan dengan bantuan keupayaan. Hanya perlu digunakan dengan betul, segera selepas dimasukkan, mangsa kapal dari barisan hadapan di belakang sebelum keupayaan untuk memulihkan. Sudah tentu, untuk peluru berpandu dan torpedo tidak penting, tetapi selepas semua frigat tidak melengkapkan mereka. Oleh itu, pertempuran untuk pemberontak adalah manuver tetap frigat untuk memelihara mereka lebih lama.

Bumi dari kaki anda

Perang di Bumi telah menjadi kesinambungan langsung kosmik. Tetapi jika semuanya kelihatan agak diterima di angkasa, maka ada sedikit yang tidak masuk akal. Walau bagaimanapun - mengenai segala-galanya dalam rangka.

Setiap lawan menerima pelupusannya sudah menjadi asas siap, anda tidak perlu membina apa-apa. Set ini agak tipikal - sepasang kilang untuk teknologi, barak untuk infantri, penjana bidang kuasa dan loji kuasa, akademi untuk pegawai yang menghasilkan pahlawan. Sebagai bangunan yang unik, Empayar mempunyai stesen penyelidikan, dan pemberontak - Akademi pengganas.

Memang benar, mengapa mengganggu untuk mendapatkan pengetahuan jika anda boleh mencuri dari musuh? Dan di wilayah bebas, anda boleh melatih rakan-rakan yang akan sangat kotor oleh musuh. Jadi dengan premis utama anda tidak akan mempunyai sebarang masalah - mereka sudah ada di sana. Tetapi kehilangan mereka, kembali untuk memulihkannya adalah sangat sukar, kerana ia sangat mahal. Dan kadang-kadang ia bernilai meletakkan tentera ke tentera yang terakhir, tetapi tidak untuk Taske kilang, dari mana banyak orang mendaki.

Tetapi inilah yang dibina. Tetapi sesuatu yang lain boleh dibuat sendiri. Mari kita mulakan dengan ekonomi. Ia adalah sama seperti di ruang angkasa. Iaitu, untuk malas, selalu ada "peratusan yang telah dipersetujui" dari pangkalan data itu sendiri. Pembangunan yang sama membangun akan terlibat dalam pencarian untuk mata, yang datang rahmat dalam bentuk mempercepatkan aliran masuk sumber. Sebagai tambahan kepada mereka di peta terdapat titik menara senjata, menunaikan titik dan struktur neutral.

Titik menara senjata direka untuk membina struktur pertahanan mereka pada mereka. Terdapat dua jenis. Pada yang pertama anda mendapat peluang untuk memulihkan menara yang sangat meluruskan dengan kereta kebal. Segala-galanya akan baik-baik saja, tetapi dengan infantri dia entah bagaimana tidak begitu. Satu lagi masalah ialah fakta yang disebabkan, infantri sering menghampiri kaki menara, ke dalam zon mati, dan dari sana ia memusnahkannya dengan tidak sah. Di titik-titik jenis kedua terdapat pilihan antara anti-personel, anti-tangki, menara anti-pesawat dan pusat pembaikan dan perubatan.

Anda masih boleh membuat droid peninjauan di tempat ini, tetapi dia tidak duduk di tempat dan segera melarikan diri dalam tugas langsungnya. Kekurangan semua menara adalah bahawa mereka boleh dibina di sana, di mana kita sendiri mahu, dan di mana pencipta kad menyedari untuk meletakkan titik untuk mereka. Oleh itu, adalah sering mungkin untuk diperhatikan dengan kerinduan, sebagai infantri Delvito menyebar dengan menara anti tangki yang tidak bertahan yang tidak bertahan, yang berdiri di atas buku jari.

Titik penanaman adalah ciri permainan tanah. Terdapat banyak di peta, dan, dengan mengawalnya, anda boleh menanam bala bantuan pada mereka (dan anda tidak melupakan sekatan bilangan tentera?). Mengapa mengambil masa lapang pelbagai Nonya di kem anda apabila mereka boleh dihantar terus ke pangkalan lawan? Biasanya, struktur neutral yang lain dan titik menara pistol adalah buah di sekitar titik-titik ini. Hanya sebahagian besar daripada mereka yang tidak dapat dilihat kerana kabus perang, jadi perlu untuk meneroka ruang di sekitar titik-titik ini untuk mengenal pasti rumah yang bermanfaat.

Struktur neutral boleh dinyatakan dalam bentuk penjana perisai kuasa dan segala macam tumbuhan. Anda tidak akan menyakiti beberapa mesin tempur sama sekali (walaupun lemah), yang tidak menjalani sebarang norma.

Di sini dengan pertimbangan sedemikian, anda perlu memulakan pembelajaran apa yang mempunyai kedua-dua pihak.

Empayar

Malah di dalam hujan masuk masuk ke dalam serangan.

Stormtroopers. Infantri. Hanya meriam daging. 2 Detasmen 9 orang. Penggunaan utama adalah untuk menangkap pusat pemeriksaan dan menunggu pendekatan tentera yang lebih baik. Faedah tentera, yang tanggungjawab utamanya bukan pemukulan infantri, menderita dari mereka untuk masa yang lama. Mereka takut kepada Hosubs dan musuh menyusup. Tetapi ia dimusnahkan dengan baik oleh musuhometers musuh. Mereka boleh mengisi wilayah pelancar bom tangan, tetapi penyimpangan ini fantasi pemaju tidak menggalakkan saya mengenai idea bagaimana untuk menggunakannya.

Basikal pengakap. Beberapa motosikal yang licik bertujuan untuk melawan artileri musuh. Untuk pembalasan dengannya, mereka menggunakan bahan letupan, dan ketidakpatuhan dalam perkara ini dijelaskan oleh fakta bahawa penunggang kami berjaya tergelincir oleh artileri usang. Tetapi dia tidak mempunyai masa untuk pergi dari tempat penanda buku. Walau bagaimanapun, terdedah kepada mana-mana kereta kebal, yang menjadikan mereka keperluan untuk meragukan. Yang terkena dari motosikal, menjadi infantri biasa.

At-st. Dewa-dewa konvensional dihasilkan dalam jumlah empat keping untuk detasmen. Yang sama melawan kedua-duanya terhadap infantri dan menentang kereta kebal. Yang maruah hanya satu - dengan cepat dihasilkan. Walau bagaimanapun, mereka sering dimasukkan ke dalam garrison, jadi di tentera anda, mereka masih akan mencari tempat mereka. Melakukan pukulan pada titik yang ditentukan dengan roket, tetapi ia adalah keupayaan yang sangat eksotik.

Mengikat Mauler. Tangki Anti-Personel, yang memusnahkan sekumpulan infantri dengan cara - pucuk dari laser, meletakkannya dengan trek, menggunakan keupayaan letupan, pra-berhenti di kalangan orang ramai yang akan datang. Selalunya kaedah tunggal yang terakhir sekurang-kurangnya melakukan sesuatu - ia menyakitkan perisai nipis di atasnya. Dalam detasmen 5 keping.

2-M Tank Reculsor. Tangki di atas kusyen udara dan dengan medan kuasa. Copes yang sangat baik dengan mana-mana kereta kebal musuh, seperti untuk tujuan ini. Boleh meningkatkan pukulan kerana medan kuasa. Sekiranya musuh menderita anda dengan tangki cahayanya - panggil empat yang hebat ini.

Spma-t. Gaubitiza, bergerak perlahan-lahan dan berfungsi dengan baik dalam keadaan yang dibentangkan. Kemudian ia jauh dan menyakitkan - Infantri meninggal dunia dengan keseluruhan detasmen, dan teknik itu mendapat kerosakan yang besar. Tetapi dalam bentuk ini, zon mati muncul di mana musuh dapat mencipta apa yang dia mahu. Dalam versi hiking menembak dari laser yang lemah. Dalam detasmen mereka hanya 3. Untuk sebab tertentu, mereka tidak mengalami hitsnya.

Ia menarik: Gaubitz volley memadamkan mereka dalam kabus perang.

Pada pendapat saya, ia kelihatan seperti pukulan roket ...

At-at. Kereta empat laser yang bersenjata bersenjata dengan 4 laser. Sangat sesuai untuk memerangi peralatan dan bangunan. Di samping itu, dalam perutnya terdapat dua orang infantri, yang boleh dikemas kini sebagai kematian mereka (sama seperti kecoa yang berbuah). Bersedia untuk bertanding dengan apa-apa, tetapi ia memerlukan sangat teruk kepada "risalah" musuh, yang mempunyai serangan khas terhadapnya dengan kekeliruan kaki. Benar, mungkin mereka menjawab dengan secukupnya - ia tahu bagaimana untuk menembak mereka. Infantri boleh dipijak, tetapi infantri, yang meletupkan perutnya, merasakan cara yang sama seperti rubah di dalam kandang ayam.

At-aa. Zenitics direka untuk bertarung dengan pelbagai jenis risalah musuh. Hanya perjalanan dan menembak (mungkin dalam teknologi tanah, walaupun lebih teruk).

Mara Jade.. Wira pertama Empire sangat berjaya memusnahkan infantri musuh dari mesinnya. Dia juga mempunyai bahan letupan, yang boleh dibuang ke dalam teknik. Di samping itu, dia tahu bagaimana untuk menyesuaikan tentera musuh (infantri), menerjemahkannya di bawah kawalan empayar. Jadi - seorang gadis yang menonjol dan menarik, saya cadangkan untuk digunakan.

Boba Fett. Di Bumi tidak begitu meyakinkan seperti di angkasa. Sekiranya perlu, menyiram musuh dari flamethrough dan boleh bergerak ke jarak jauh dengan bangkai reaktifnya. Selebihnya tidak begitu berbeza daripada infantri biasa.

Darth Vader. Walaupun hakikat bahawa sangat sukar untuk memusnahkan wira ini dalam penampilan. Senjata infantri hampir membawanya. Tetapi dia sendiri tahu bagaimana untuk menyebarkan infantri pada pihak-pihak atau memusnahkan kereta musuh yang dipilih untuk ini. Wira yang sangat kuat dan berguna.

Maharaja. Palpatine seorang pejuang yang lebih berkuasa, yang bukan sahaja tahu bagaimana untuk berdiri sendiri, tetapi dapat mengalahkan infantri musuh dengan kilat atau meyakinkan mana-mana tentera musuh untuk menyertai tentera mereka.

Kolonel veers Maximilian. Ini terutamanya seorang ahli perniagaan. Pengeluaran robot At-At dan At-St dengan kehadirannya lebih murah sebanyak 25%. Dan peribadinya AT-AT-AT boleh memohon pukulan kuat kepada musuh, yang sudah tentu, kemungkinan besar, tidak akan ingat (kemewahan, perkara yang buruk).

Pemberontak

Rebel Trooper. Sekali lagi, infantri biasa. Mereka berbeza dari imperial hanya dengan fakta bahawa mereka tidak mempunyai sembilan, dan lima. Dan walaupun lima tiga, tetapi mereka lebih lemah kerana jumlahnya .. Jika tidak, sama.

Plex Trooper. Pomegranaters, ribut petir dan bangunan musuh. Rakan-rakan yang sangat berbahaya, terutamanya memandangkan hakikat bahawa kereta kebal sangat tidak menembak di infantri. Dua detasmen tiga pejuang keluar. Juga tahu bagaimana untuk menembak pada satu ketika.

T2-B hovertank. Tangki cahaya dengan pelbagai laser. Sebuah kereta yang cepat dan mudah alih yang tugasnya adalah untuk memusnahkan kenderaan berperisai cahaya musuh, menembak musuh infantri dengan baik. Sendiri takut mesin empayar yang berat di At-At. Bahagian ini mempunyai 5 tangki. Terdapat keupayaan, apabila berpaling ke mana tangki itu masuk ke mencari pengembaraan, menembak semua lawan balas.

MPTL-2A. Pemasangan roket. Mengalah di sekitar Salvo Terrain. Apabila melanda, ia menyebabkan kerosakan yang kurang daripada kehangatan imperialis, tetapi ini dikompensasi oleh fakta bahawa ia meliputi dengan api wilayah yang besar. Untuk memulakan rakaman, ia mesti dihentikan dan terurai. Dalam detasmen 2 Gaubit, mereka dilampirkan kepada 2 robot peninjauan untuk meningkatkan bidang pandangan Gaubitz.

Tank T4-B. Tangki pemberontak berat, yang direka untuk melawan mesin musuh yang serupa. Walaupun At-at masih rendah. Ia tidak bertentangan dengan mana-mana jenis tentera musuh (mendapatkan kedua infantri). Apabila menggunakan keupayaan mula menembak roket, menyebabkan kerosakan yang besar kepada bangunan dan senjata. Dalam detasmen 3 tangki.

Airspeeder. Mesin Puasa. Dengan sendirinya, ia biasanya tidak berbahaya untuk dicipta. Tetapi sangat sukar untuk masuk ke dalamnya. Jika anda menggunakan orang ramai, mereka tidak melihat senjata anti-pesawat musuh. Sangat berguna dalam kesatuan dengan pengebom - maka mereka membombardir dengan tepat apa yang anda perlukan. Terdapat seorang rakan pada kaki tuning di At-at. Selalunya mereka hanya mengelirukan kaki gergasi ini dan jangan biarkan mereka bergerak, yang sangat berguna - kereta tidak melakukan apa-apa, tetapi tempat dalam jumlah tentera menduduki. Walau bagaimanapun, dalam 10% kes, mereka berjaya menjatuhkan musuh, dan dia segera mati. Semua boleh menembak segala-galanya, tetapi tentera yang tidak berkaitan dengan anti-pesawat, adalah perlu untuk secara khusus melepaskan kes ini, menunjuk kepada mereka matlamat. Terdapat hanya 3 kereta dalam detasmen.

Infiltrator. Pejuang dengan senapang sniper dan bahan peledak dengan cawan sedutan magnet. Radius ulasan yang besar digabungkan dengan kemungkinan memusnahkan askar musuh dengan satu pukulan. Ya, dan kereta kebal tidak akan bertahan apabila bahan letupan dilampirkan kepada mereka. Hasil pertempuran tidak membuat keputusan, tetapi boleh membantu. Dalam detasmen hanya 2 pejuang.

R2-D2. Komrad ini tidak melawan sama sekali (wira pertama pemberontak). Ya, dia tidak sama sekali. Pelantikannya adalah bahawa dia tahu bagaimana untuk mengawal senjata musuh dan antara perkara itu untuk membaiki mereka sendiri.

Han Solo / Chewie. Pasangan yang tidak dapat dipisahkan ini dan di bumi berdegup bersama-sama. Kedua-duanya tahu bagaimana dengan cepat melarikan diri dari musuh (mereka bukan pejuang yang sangat kuat dan mengatasi dengan baik hanya dengan infantri). Chii juga memperlihatkan dirinya sebagai perampas yang luar biasa, menyeret apa-apa teknik dari kekaisaran. Dan solo melemparkan dirinya di bawah kaki sebuah bom tangan elektromagnetik, yang mematikan teknik dan menara dalam beberapa jejari. Adalah penting di sini - tidak kehilangan dan cepat memusnahkan segala yang masih ada. Kawan bertindak dengan sempurna bersama-sama dan menentang teknik musuh: satu perlahan, ragu-ragu kedua.

Kyle Katarn. Tetapi sepatutnya Jedi? Itu dia. Mempunyai pistol penembak jitu, lambakan infantri musuh pada jarak yang tidak dapat difikirkan. Apabila ia bermula dengan goreng-goreng - cepat lari. Keupayaan kedua adalah untuk membuang bahan letupan. Dia bekerja dengan baik terhadap teknologi. Sudah tentu, yang terbaik dari penembak jitu ini digunakan terhadap infantri.

Obi-Wan Kenobi. Tidak, Qatar masih salah Jedi. Tetapi Kenobi ... memukul sinar laser dengan pedang, merawat infantri dalam jejari tertentu, memberikan keburukan kepada mana-mana skuad atau tangki. Seperti pemilik kekuatan lain, apabila dia menyerang pistol, dia berhenti menembak. Untuk kegunaan yang betul, dia memerlukan infantri. Hanya kemudian dia dapat menunjukkan dirinya dalam kecemerlangan penuh.

Teknik Foy Ground.

Mana-mana pertempuran tanah bertujuan untuk menangkap mata pendaratan. Oleh itu, yang pertama adalah infantri, yang mempunyai peluang untuk mengambil mata ini ke tangan. Dan kemudian, di belakang putaran mereka, teknik itu bergerak, tujuannya adalah sokongan untuk infantri menyerang. Selalunya lebih tepat untuk mempunyai sebahagian besar peralatan di rizab (pada peringkat pesanan), apabila anda mula-mula melihat apa yang lawan jatuh, dan hanya menjawabnya dengan betul.

Benar, dalam keadaan di mana musuh mempunyai sikap roket atau tumbuh-tumbuhan hangat, dia boleh memusnahkan infantri anda dengan satu voli dan segera mengambil titik itu, dan tanpa memberikannya ke tanah. Ya, dan proses disembarka tidak selamat - dia berlalu untuk masa yang lama, dan tentera musuh, yang berhampiran pendaratan, dan berjaya menyusun semula dia dengan sewenang-wenangnya, sementara dia memimpin dirinya untuk merasa pendaratan.

Adakah saya perlu membuat senjata? Ia perlu. Dan terutamanya anti-kakitangan. Dan kemudian ia menyakitkan lelaki-lelaki kecil ini menghalang kehidupan dan perkembangan selanjutnya. Pistol akan sekurang-kurangnya sedikit perlahan dari kejayaan infantri yang celaka. Tiada pegawai yang kurang berguna. Nampaknya mereka akan menambah yang terkecil untuk pelbagai visi, tetapi ia adalah perkara kecil ini yang boleh menjadi cukup untuk memulakan penangkapan.

Dalam satu kempen lama-lama ...

Tetapi sekarang kita akan pergi kempen. Pertama, ia sangat berbeza dalam bidang ekonomi. Wang datang dengan planet, mereka boleh ditingkatkan dengan sama ada bilangan planet atau pembinaan lombong pada mereka. Wang datang dari semua planet segera pada penghujung hari dan seluruhnya datang dalam perbendaharaan yang sama. Anda boleh membina pelbagai jenis bangunan di planet (dan siapa yang akan membuat armada dan tentera?) Dan buat armadas tentera mereka. Setiap planet dicirikan oleh berapa banyak bangunan yang boleh dibina di atasnya dan apakah tahap maksimum yang boleh di stesen orbitalnya.

Ini penting kerana dalam mempertahankan bangunan dan stesen itu menimbulkan "pasukan garrison", yang membolehkan lawan dengan lawan di bawah "brek" pada tahap yang sama. Lagipun, garrisons, tidak kira betapa buruknya mereka berada dalam diri mereka sendiri, sentiasa dipulihkan selepas kematian. Dan walaupun semut boleh menghancurkan kuantiti. Selain itu, ciri kempen adalah pemanasan yang akan datang oleh bilangan askar yang membawa bersama dia sebelum serangan. Kami mengarahkan untuk menyerang planet ini dengan hanya dua skuad di St - bersedia untuk fakta bahawa anda tidak akan mencapai apa-apa.

Ia penting: Saiz tentera anda adalah terhad kepada berapa banyak planet yang anda ada.

Sebagai tambahan kepada bilangan bangunan yang mungkin (biasanya mereka masih dibina dalam urutan tertentu, jadi membina kilang senjata keras di hadapan barak), planet dicirikan oleh tahap wang, iklim dan pelbagai penambahbaikan untuk pengeluaran.

Apabila serangan frigat - stesen biasanya mati.

Iklim adalah penting hanya semasa pertempuran tanah di planet: hujan adalah dua kali ketepatan laser, dan pasir - kemungkinan roket dalam masa yang sama merosakkan; Salji mengurangkan pelbagai visi, dan gunung berapi sangat kurang terjejas oleh infantri (ia akan keluar, dengan kata lain). Penambahbaikan boleh menjadi yang paling berbeza - daripada meningkatkan aliran masuk wang sehingga kos sesetengah jenis tentera yang dipilih dikurangkan.

Seperti yang anda ketahui, ia tidak akan berfungsi semasa pertempuran. Tetapi pembela menerima tentera garrison mereka, dan penyerang tidak terhad dalam bilangan tentera, yang mereka boleh menangkap pada pertempuran di planet ini atau di angkasa. Dan walaupun masih terdapat sekatan yang sukar terhadap berapa banyak tentera yang boleh pada masa yang sama untuk mengambil bahagian dalam pertempuran, tidak ada yang melarang pengetatan yang lebih dibenarkan dan dari semasa ke semasa untuk menarik mereka keluar dari rizab.

Kempen ini mempunyai rakan-rakan seperti BountyHunter dan penyeludup. Yang kedua terlibat dalam menyeret 50% daripada wang dari planet yang dinyatakan untuk memihak kepada anda. Tetapi yang pertama tiba di planet sasaran dan membunuh pegawai musuh, perompak atau rakan sekerja mereka. Ia amat berguna untuk membuat Pejabat Pegawai, yang akan memberikan tentera kosmik dan terestrial anda beberapa kelebihan dalam fakta bahawa musuh mungkin berada semasa pertempuran untuk melihat lebih dekat daripada anda.

Walaupun pada hakikatnya dalam peperangan boleh dihantar segera dan tanah, dan tentera kosmik, infantri dan kereta kebal di angkasa tidak boleh melakukan apa-apa yang berguna. Oleh itu, adalah perlu untuk menghantar mereka ke eselon kedua, jika tidak, tentera akan sama sekali tidak berguna.

Ia menarik: Dalam kempen terdapat pahlawan yang mempengaruhi ekonomi hanya, mempunyai pengeluaran yang lebih murah. Kadang-kadang sangat membantu untuk menyeret mereka dari planet di planet ini untuk mendapatkan tentera yang lebih murah.

Laluan

Hanya misi plot yang akan disenaraikan di sini. Tetapi jangan berfikir bahawa kempen itu terdiri daripada mereka sahaja. Selalunya, untuk sampai ke pertempuran yang berlangsung dalam masa lima minit dan lebih jauh, anda perlu menangkap sebuah planet sedozen, melampirkan beratus-ratus kapal musuh dalam pertempuran ruang kejam. Tetapi ini anda perlu terperinci dan bertahan hidup sendiri, dan di sini kita akan membincangkan perkara utama permainan ...

Empayar

Menindas pemberontakan, kita memusnahkan pemberontak. Dan bagaimana lagi untuk membuat pesanan dalam empayar besar?

Misi 1. Menghancurkan. Bunuh. Memusnahkan.

Tajuk dengan Darth Vader adalah untuk planet yang memberontak. Secara teorinya, ia boleh dibunuh, hampir ini mungkin jika hanya dia berpisah dari yang lain dan akan bertarung bersendirian. Kami memusnahkan pemberontak sehingga kubah kuasa, kemudian melalui sedikit lebih rendah dan menembak penjana tenaga. Sekarang anda boleh kembali ke tempat bekas kubah dan sampai kepada mangsa yang selamat.

Misi 2. The Pirate Menace

Empayar diulang bukan sahaja dengan pemberontak. Itulah sesuatu yang lanun di Loosened Ilyum - ia perlu dibersihkan. Kami melampirkan ke Fetta ke Bob dalam sepasang corvetts dan frigat dan menghantar seluruh skuadron untuk difahami. Benar, hanya satu pahlawan yang akan tiba pada mulanya. Dan pertama sekali, dia mesti memusnahkan sensor, yang dalam sistem ada banyak. Bom melemparkan kanan, juruterbang anda akan dapat memusnahkan bukan sahaja sensor, tetapi juga menjaga pejuang musuh mereka. Selepas itu, ia boleh menyebabkan armada dan memusnahkan stesen angkasa. Yang seterusnya dalam senarai akan muncul pemimpin lanun di kapal besar. Dan selesaikannya.

Misi 3. Menakjubkan Geonosis

Kami meningkatkan armada dari misi sebelumnya dan menghantarnya bersama oleh Darth Vader. Stesen angkasa mempunyai lawan tahap yang rendah, yang bermaksud ia akan segera dimusnahkan. Selepas itu, kami menghantar pendaratan dan ditanam di planet ini. Dari awal lagi, adalah perlu untuk cepat mengambil orang awam dan memusnahkan semua 5 bangunan. Kerana mereka hampir sentiasa melepaskan penggantian yang jatuh. Tali Maulers sangat baik di sini, yang berjaya menghapuskan infantri. Selepas itu, memusnahkan pemberontak agak mudah.

Misi 4. Serangan di Mon Calamari

Kami menghadapi tugas menangkap planet Mont-Kalamari. Stesen ini tidak begitu kuat di sana, perkara utama adalah untuk memusnahkan dengan bantuan bomaders loji janakuasa. Kemudian memusnahkan tumbuhan torpedo dan menghasilkan seluruh armada yang tersisa. Tetapi berharap segala-galanya akan menjadi sangat mudah, ia tidak berbaloi - sedikit kemudian akan tiba beberapa kapal metropolitan pemberontak, jadi armada mesti dibawa ke sana. Jika tidak, jangan cumpat.

Misi 5. Masalah di Kashyyyk

Khan Solo membantu membebaskan Vuki di planet asal mereka. Biarkan dia membantu, dan anda tidak tergesa-gesa, secara metodis memusnahkan rumah yang menghasilkan Vuki baru, dan jangan biarkan kami diatur untuk memusnahkan penjara. Ia masih perlu untuk menyiram api solo sebaik sahaja ia muncul dalam bidang penglihatan. Tidak mungkin anda akan dapat membunuhnya, tetapi jika urusannya akan menjadi benar-benar buruk, dia hanya akan menyembunyikan dari planet ini. Dan tanpa itu, Woo akan dengan cepat menghentikan rintangan, dan misi akan berakhir.

Misi 6. Senjata baru perang

Oleh itu, senjata baru muncul di tentera anda - At-at. Hantar Saths untuk mengujinya. Penghantaran wira di planet ini akan diadakan tanpa sebarang masalah. Ya, dan permulaan ujian masalah khas tidak akan dibawa. Tetapi kemudian pemberontak akan muncul dan mereka akan cuba untuk memusnahkan sampel kereta pertempuran. Walau bagaimanapun, multi-giliran mudah mengatasi mereka. Ia hanya perlu untuk menambah beberapa unit infantri kepadanya - dan ia tidak perlu bimbang tentang apa yang sedang berlaku di bawah kaki anda.

Misi 7. Benteng pemberontak

Anda perlu memusnahkan kubu pemberontak. Pertama ada pertempuran ruang di mana anda akan menjadi rintangan yang serius. Kemudian akan ada pertempuran tanah di mana anda akan mendengarkan Darth Vader dan Saths di atas anda. Dengan pukulan yang besar kepadanya, robot ini dengan sempurna memusnahkan bangunan musuh.

Misi 8. Moff yang Traitorous

Dan empayar itu muncul seorang pengkhianat. Seseorang Muffa Calast tinggal dalam sistem pemberontak, dan empayar memutuskan untuk memusnahkannya. Tentera ada banyak - sehingga 30 corvettes dan frigat, tidak menghitung banyak pejuang dan pengebom. Tetapi silap mata tidak dalam ini. Pengkhianat itu memuja untuk melarikan diri dari medan perang. Tetapi untuk misi ini dalam salah satu sistem yang anda akan mempunyai frigat interdictor. Pastikan untuk membawanya ke misi, kita menghidupkan keupayaannya dan meletakkan tempat di pinggir bandar, supaya ia tidak dijahit secara tidak sengaja. Dan kemudian, buruan kita tidak akan pergi.

Misi 9. Penglibatan dengan Maharaja

Maharaja memutuskan untuk menghukum secara tidak sengaja. Misi ini agak mudah. Ia hanya perlu untuk menghancurkan bangunan - ia adalah dari ini bahawa Maharaja mengembalikan kehidupan. Infantri musuh hanya akan berkerut dari manifestasinya kuasa.

Misi 10. Menangkap seorang puteri

Sudah tiba masanya untuk merebut pemimpin pemberontak - Princess Leu. Kami membentuk armada, pemusnah bintang dan interduttor mesti dilog masuk ke dalamnya. Yang pertama akan diperlukan secara langsung untuk menangkap puteri, yang kedua - supaya ia tidak tergelincir dari sistem. Hanya pertama yang perlu memusnahkan lanun, yang pada masa yang sama dengan pemberontak. Tetapi adakah ia masalah?

Misi 11. Pemusnahan Aldermanan

Dan di sini adalah aplikasi pertama bintang kematian. Ia adalah perlu untuk membelanjakannya di Aldermanan dan memusnahkan planet ini. Ia cukup untuk menunggu hanya 75 saat supaya ia dikenakan sepenuhnya. Tetapi selain itu, adalah perlu untuk membawa sebuah armada besar untuk menghadapi pertahanan pemberontak - di sana anda akan menunggu sehingga 8 kapal metropolitan.

Misi 12. Akhir Pemberontakan

Bagaimana untuk menggunakan bintang kematian, anda sudah tahu. Dan ia tetap untuk memusnahkan 5 planet pemberontak. Benar, rintangan pada setiap akan menjadi serius, dan senjata ion akan menembak dari tanah, tetapi anda boleh mengatasi. Ia hanya perlu mengambil armada besar.

Pemberontak

Masa pembebasan dari tentera imperialis akan datang, kebebasan sejagat datang ...

Misi 1. Lencongan Shipyard

Di sini anda perlu memusnahkan 6 dok imperial. Untuk ini, 4 Corvette dan wira, yang mesti terselamat. Caranya di sini adalah bahawa dermaga itu sendiri tidak perlu untuk memusnahkan, tetapi anda perlu menembak di gudang dengan sumber-sumber di sekeliling mereka. Reaksi berantai akan pergi dan dok akan meletup secara bebas. Rintangan penentang sangat lembab di sini, dan dia tidak menentang sesuatu yang istimewa.

Misi 2. Mentafsirkan rangkaian

Rakan-rakan-pencuri. Fikirkan apa lagi untuk mencuri dari empayar ...

R2-D2 mesti mengepam data dari storan Imperial. Tetapi pada masa yang sama dia juga harus bertahan hidup yang lebih sukar. Untuk memastikan tugas ini, kami memberikan iringan dari 2 tangki tangki, 3 grenometer dan 3 infantri. Apabila tiba, kami membersihkan titik pendaratan dari musuh, kami membahagikan pasukan yang tinggal di antara mereka dan menggerakkan penggodam kami ke Bank Data. Selepas beberapa lama, musuh belajar tentang apa yang sedang berlaku dalam repositori, dan akan menghantar pendaratan untuk menangani kehinaan ini. Tetapi kita ingat bahawa pendaratan pendaratan adalah masa yang lama. Oleh itu, semasa pendaratan, semua pasukan payung akan dimusnahkan. Selanjutnya, hanya menunggu akhir sudut data dan kami menyesuaikan diri dengan robot menjadi salah satu titik pendaratan.

Misi 3. Kecurian X-Wing

Sehingga kini, tidak ada seorang pejuang biasa dalam tentera anda. Dan di sini para pemberontak memutuskan untuk mencuri sampel pertama dari empayar. Untuk misi ini, adalah dinasihatkan untuk mengambil banyak tentera, jika tidak, sukar untuk mengatasi musuh. Pengebom di orbit planet ini sangat diingini. Adalah lebih baik untuk tidak berjalan ke meter turbol yang berdiri di jalan yang pendek, hanya dengan membebankan laluan dengan kereta kebal dan bom. Dalam perjalanan jauh untuk pergi lebih lama, tetapi lebih mudah. Oleh itu, lulus di lapangan terbang. Dalam perjalanan, anda boleh memusnahkan penjana Turbolyzer dan menembak senjata tanpa pertahanan. Sebelum anda mengambil juruterbang ke destinasi, hantar satu pahlawan ke tempat dengan 4 titik yang tidak didiami untuk senjata - segera selepas ketibaan juruterbang di mata ini dan senjata akan dibina di sekitar lapangan terbang. Di lapangan terbang, mereka akan memusnahkan sokongan mereka untuk juruterbang, tetapi dalam beberapa empat biarkan pengebom digunakan. Sekiranya sekurang-kurangnya satu juruterbang terselamat, misi itu dimenangi, dan anda menjadi pemilik pejuang baru.

Misi 4. Kesessel Penyelamat

Di sini anda perlu menghentikan 6 shuttles, tanpa memusnahkan mereka. Terdapat beberapa Corvettes dan Detachments 5-6 Bombarders '. Corvette membiarkan mereka mengusir pejuang musuh, dan pengebom, yang melangkau pesawat ulang-alik melalui coretan mereka, mengalahkan mereka dari pistol ion. Ia akan memulakan kapal, tanpa memusnahkan mereka.

Misi 5. Mencuri dari orang kaya

Satu lagi yang teguh dari imperial. Kami menghantar R2-D2 ke salah satu planet empayar dan memaksa ia mencuri teknologi (terdapat sel-sel khas untuk operasi khas di planet). Agar misi mengira, anda perlu mencuri sedikit, tetapi lebih baik untuk melakukannya sehingga musuh tidak akan berakhir.

Misi 6. pembebasan imperial

Di sini anda perlu membebaskan planet Woot dari Imperial Zasil. Pertama anda perlu memusnahkan 5 penjara di mana bahasa-bahasa yang merendahkan. Selain itu, selepas kekalahan penjara yang akan datang, beberapa bekas tahanan akan menyertai anda. Adalah perlu untuk mengambil set lengkap tentera, termasuk artileri, kereta kebal dan pengebom - musuh di sini juga akan banyak, jadi anda perlu bekerja keras. Ya, dan penjara tidak mudah dimusnahkan.

Misi 7. Pembida tertinggi

Mengenai misi ini, anda mesti merebut lebih banyak frigat, mereka akan bertarung dengan siapa. Di sini, imperial berpaut kepada lanun dan termasuk kebolehan interdictor supaya dia tidak lari. Untuk memulakan, kami dengan cepat memusnahkan frigat imperial yang berat yang menuju ke arah kami dan segera terbang ke "brek", yang merupakan kumpulan yang padat di tengah. Pada ketika ini, mereka mesti menjaga mereka dan lanun. Pertama, anda pasti menembaknya dan hanya kemudiannya kapal imperial yang lain. Semua, jalan itu bebas. Corvettes di sini hampir tidak berguna - tidak ada kapal kecil. Tetapi pengebom tidak akan menghalangnya.

Misi 8. Menyelamatkan Falcon Millenium

Khan Solo selesai dan ditangkap oleh imperial. Sudah tentu, anda boleh menguruskan perjalanan sejagat, tetapi 5-6 skuadron pengebom. Hanya perlu mematikan rasuk menarik kapal imperial, dan "Millennium Falcon" akan terbang dengan tenang.

Misi 9. Jarum dalam jerami

Kotak bertaburan ke atas sistem, dan di salah satunya terletak sistem EMP. Anda hanya mempunyai satu "Millennium Falcon", yang boleh meneroka kotak ini. Ia perlu untuk terbang di sekeliling kotak supaya pengimbasan dikira. Dengan pejuang musuh, bot anda akan menghadapi yang lain, tetapi yang lain harus ditinggalkan, mereka tidak akan dapat mengalahkan mereka. Apabila subjek yang dikehendaki ditemui, misi itu akan dimenangi.

Misi 10. Masa yang dipinjam

Anda perlu menemani 6 pengangkutan dan cuba sekurang-kurangnya salah seorang daripada mereka terselamat. Armada pada misi ini harus besar - banyak yang perlu berjuang. Semua kapal musuh sudah berada di skrin, mereka hanya secara beransur-ansur "datang ke kehidupan" dan merangkak kepada anda. Anda boleh mengambil kapal pengebom dan kapal-kapal yang belum diaktifkan.

Misi 11. Mengendalikan dengan berhati-hati!

Sebelum misi ini adalah untuk membina semula planet-planet di barisan hadapan dengan nilai tertinggi, kerana imperialis akan sering menyerang kedudukan anda.

Pada misi solo dengan rakan-rakannya, harus sampai ke titik pertama di mana anda boleh membina sebuah menara terapeutik. Di sana mereka akan menangkap tangki dan akan memusnahkan bayi musuh selagi ia menghalang jalan ke arah yang tidak dapat dipertahankan. Dengan itu, kita menyalahkan penjana, membekalkan turbolazer, dan tidak ada yang dapat menghalang pahlawan kita untuk mendapatkan dokumen. Selepas itu, mereka meninggalkan kenderaan.

Misi 12. Pertahanan Mon Calamari

Sekiranya anda bersedia untuk mencerminkan serangan musuh dan mencipta armada tindak balas yang cepat, maka anda mempunyai beberapa perkelahian ruang dengan penceroboh dengan skuadron imperial. Bersiaplah untuk pergaduhan berdarah berat, tetapi dengan memenangi beberapa dan tidak membenarkan musuh menyerang modal anda di Mont Kalamari, anda mengikuti dan ini adalah tugas.

Misi 13. Pertempuran Akhir

Selepas semua ini, bintang kematian muncul. Perkara utama di sini adalah untuk menangkap masa ini dan untuk menghapuskan semua tentera di planet yang akan menyerang. Untuk pukulan pertamanya tanpa amaran, dan mereka berlalu sepanjang jalan semua yang mengalami kemalangan di planet ini atau dekatnya. Seterusnya dia akan terbang dan memusnahkan planet ini. Tetapi di sini anda mempunyai 2 minit untuk memusnahkan semua kapal yang disertakan. Dan kemudian tunggu menetas Skywalker dan luruskan dengan bintang dalam pertempuran seterusnya. Kami hanya melihatnya tidak memusnahkannya sebelum kejutannya dengan bintang kematian. Berikut adalah kemenangan yang lama ditunggu-tunggu!

1. Pejuang LED (dia tie-Fighter, dia adalah dadu)

Pejuang utama tentera imperialis, dilengkapi dengan enjin dwi ion (Enjin Twin Ion), adalah sebuah kapal yang cukup mengancam, yang, di samping itu, dengan ciri-ciri yang bersifat jahat, yang mampu membawa lawan. Bahagian tolak utama adalah panel rata di tepi pejuang, kerana dia seperti mata yang tergantung di antara dua kad bermain. Sudah tentu, anda boleh tampil dengan mengapa mereka diperlukan (di mana kita tahu bagaimana ini enjin paling ion berfungsi), tetapi dari sudut pandang taktikal, panel ini membuat sasaran yang terlalu mudah dari pejuang, yang belum ditunjukkan dalam Filem-filem, dan kajian perintis sepenuhnya menutup meninggalkannya kurang daripada 50 darjah ruang yang kelihatan. Anda boleh bermimpi dengan bantuan topi keledar khas realiti maya, juruterbang pasukan menerima gambaran lengkap (dengan cara itu, topi keledar kompleks radar dengan apertur yang diedarkan, memberikan gambaran keseluruhan 360 darjah, sudah wujud pada f -35 pejuang), tetapi apabila trilogy pertama keluar tentang apa-apa seperti itu tidak boleh menjadi ucapan, yang bermaksud bahawa juruterbang SD-Fighter sebenarnya tidak melihat apa-apa di belakang dirinya atau bahkan di sebelah.

2. Kelas Imperial Star Destroyer "Super".

Sebuah kapal angkasa yang besar dari 18 kilometer panjang, perdana Darth Vader, yang membawa sejumlah besar pejuang (sebanyak 6 skuadron) dan peralatan tanah. Kapal yang mengagumkan, mencadangkan ketakutan terhadap musuh, tetapi atas sebab tertentu yang sangat terdedah. Mengapa anda perlu membina sebuah kapal yang besar? Dia adalah pemusnah bintang yang lebih biasa, tetapi atas sebab tertentu tidak dilengkapi dengan senjata yang lebih kuat. Ini jelas kelihatan dalam pertempuran Endor, apabila seorang pemberontak pejuang runtuh di atas kapal, sebuah kapal besar kehilangan kawalan dan berlari ke dalam bintang kedua kematian. Apabila seorang pejuang kecil boleh menembak perdana, dan kemudian senjata strategik utama, seseorang mempunyai masalah besar dengan projek asal.

3. Snowspeeder Fighter.

Buat pertama kalinya kita melihat pejuang atmosfera kecil ini dalam filem "Empayar dirundingkan." Sebagai tambahan kepada dua letupan laser, Snowspeeder mempunyai lebih banyak tempoon, yang terbang keluar dari kapal pada kabel yang mantap dan fleksibel. Harpoon ini, mereka menembusi "tawar-menawar" badan (mungkin, mesin yang paling tidak masuk akal dalam persenjataan Empayar) dan dengan bantuan kabel mereka mengelirukan kaki mereka, dari mana trepiders jatuh. Harus diingat betapa aneh adalah strategi seperti itu, di mana juruterbang, menggulung bulatan di sekitar kaki langkah, dapat menanam kesedaran atau boleh datang di kepala, sangat kuat harus ada beban. Di samping itu, jika kabel itu begitu tahan lama dan begitu ketat mengetatkan sekitar kaki satu langkah, pejuang itu boleh dengan mudah memecahkan separuh hingga akhir manuver. Nah, pada dasarnya, ia adalah operasi yang panjang, ia mudah disekat dan memerlukan berpeluh besar dari setiap juruterbang, yang dalam keadaan yang ditunjukkan dalam filem hampir mustahil. By the way, di manakah tentera pemberontak yang besar melatih sama sekali?

4. Kawalan kapal droid persekutuan perdagangan.

Banyak organisasi ketenteraan dari alam semesta Star Wars menderita - sebagai tambahan kepada kemahiran menjijikkan untuk menembak - dari masalah yang paling serius dan masalah pentadbiran. Ambil, sebagai contoh, kapal kawalan kapal, yang kita lihat dalam "ancaman hantu". Dia mengawal Robets Terrestrial, sebuah tentera besar sebanyak 139,000 droid. Apabila, sekali lagi, seorang pejuang secara tidak sengaja terbang ke dalam kapal besar ini dan melancarkan reaksi rantai untuk kemusnahannya (secara umum, kadang-kadang ia kelihatan bahawa di alam semesta tempatan mengenai konsep petak, terdapat perwakilan yang sangat samar-samar), semua tentera tanah adalah hanya berhenti, dan berhenti menyerang. Iaitu, tiada opsyen sekiranya berlaku kemalangan, tiada kaedah kawalan lain. Strategi yang agak pelik, anda tidak boleh mengatakan sebaliknya. Kapal itu betul-betul satu fungsi, dan walaupun dia melakukan dengan buruk.

5. X-Vigi, atau pembinaan.

Pejuang pemberontak terkenal yang telah menjadi simbol sebenar "Star Wars", di mana semua kediaman kecil kapal angkasa alam semesta ini diwujudkan. Sistem pengurusan kapal angkasa tempatan, dan X-Vigov, termasuk, tidak masuk akal. Bagaimana, sebagai contoh, mereka brek? Dalam berat tanpa berat, para pejuang ini memerlukan enjin yang bertujuan untuk arah yang bertentangan, atau mereka digunakan untuk memusnahkan diri mereka untuk membuka dan mengarahkan enjin dalam arah yang bertentangan - bagaimanapun, mereka tidak membuat apa-apa yang lain. Bagaimanakah pejuang menukar arah? IKS-Vinga mempunyai empat enjin, tetapi dihakimi oleh reka bentuk, tidak semestinya tidak bermakna untuk mengubah kursus. Sudah tentu, mereka boleh mengubah arah penerbangan secara beransur-ansur mengubah teras enjin individu, tetapi kemudian mana-mana giliran akan mengambil sekumpulan masa, dan tentang kebolehan bergerak boleh dilupakan. Akhirnya, seperti banyak kapal angkasa dalam "Star Wars", mereka terlalu kecil. Bagaimanakah Luke dapat berjaya mendapatkan sistem bintang lain pada pejuang kecil apabila dia mencari yod tuan? Bagaimanakah tidak gila di jalan raya sama sekali, duduk di satu tempat, jangan bangun, jangan bergerak, jangan berbaring? Dan jika IKS-Vigov mempunyai teknologi teleportasi yang cepat atau enjin yang sangat ringan, maka semua pertempuran besar-besaran filem dan kehilangan makna sama sekali.

Spesifikasi:

Pengilang Corellian Engineering Corporation.
Panjangnya 150 meter
Krew dari 45 hingga 165 (bergantung kepada pengubahsuaian konfigurasi)
Penumpang / pendaratan Sehingga 600.
Kelajuan Kelajuan di atmosfera 950 km / j
60 Mglt.
Hyperddddrifier Class 2.
Autonomi Dari 3 bulan hingga 1 tahun
Perisai 400 SBD.
Perumahan 188 ru (Ferro Magnesian Armor Coating)
Enjin. Girodyne Ter58.
Reaktor Mason-Branger
Penjana lapangan pelindung. Phoah-Kingsmeyer 484-J4E
Pilihan untuk satu set senjata: 1) 2 TAIM & BAK H9 Dual Turboiler Guns dan 4 Cannons Laser
2) 2 TAIM & BAK H9 Dual Turbolyzer Guns dan 4 Pelancar
3) 6 TAIM & BAK H9 Dual Turbolaser Guns
Hangar Tidak (pada versi asas)
Trucking. 3,000 tan metrik
Kos 3,500,000 untuk yang baru atau 1,500,000 untuk kedua
Nota kepada TTX. Di atas adalah model tentera TTH CR-90 dalam konfigurasi asasnya.

Penerangan:

Modularity dan pelbagai fungsi - ciri khas Falsafah pembuatan kapal Korelian selama lebih dari 4000 tahun. Prototaip Corwet berkhidmat sebagai pendahulunya CR-70, dari mana dalam CR-90 memindahkan banyak penyelesaian reka bentuk.

Corvette mempunyai reka bentuk modular dan boleh dibina semula untuk jangka pendek dengan kos kewangan dan buruh yang minimum. Ini membolehkan mereka membuat banyak pengubahsuaian khusus tentera dan awam berdasarkan Corwet. Ia adalah ciri bahawa kapal-kapal diubahsuai bukan sahaja di limbungan kapal "asli" Korelia, tetapi juga dengan kaedah yang hampir cantik, kadang-kadang oleh reka bentuk yang tidak dapat dikenali. Berikut adalah beberapa contoh seperti - Corvette "Far Star" (Farstar) telah menjalani penstrukturan semula lengkap struktur, menerima pukal, tetapi hampir tidak dilindungi, hangar; Sensor baru dipasang, elektronik dan perisai. Akibatnya, hanya jambatan dan enjin kekal dari model asas. Hangar yang lebih besar yang menerima "pemanggil malam" Corvette di mana, selepas kerja semula, para pemberontak berjaya (dan kerana ia tidak selesa dan tidak boleh dipercayai - lebih kurang.) Tempat 12 "pengalihan" dan 2 pejuang yang diketuai.

Semasa Perang Saudara Galactic (sebelum Pertempuran Endor), sebahagian besar dari CR-90 telah dihasilkan untuk armada Imperial. Korvet ini bersenjata, telah memperkuat perisai dan perisai, tetapi tidak mempunyai pegangan sekeliling dan keselesaan, yang ada pada model sivil. Perikatan pemberontak juga mempunyai sejumlah besar corvettes yang dihasilkan oleh cara yang paling berbeza - sebagai undang-undang (memperoleh versi sivil mereka), jadi haram (menangkap corvettes armada imperial atau awam). Terdapat juga peralihan langka Imperial di sisi pemberontakan. Sebagai contoh, krew Korvette Bikxby (Bixby) yang disertai oleh karavan pengangkutan kecil, menuju ke pangkalan imperial dalam sistem Dellult (sistem Dellalt), memutuskan untuk pergi ke sisi pemberontak. Disebabkan pengkhianatan kapten "Bichby", pemberontak telah disekat oleh kapal-kapal yang tidak bersenjata yang tidak bersenjata (hanya oleh seorang pekerja pengangkutan yang berjaya diselamatkan) dan menerima maklumat berharga mengenai penyediaan operasi Armada Imperial. Beberapa tahun selepas pertempuran di Endor, Corvette jenis ini telah menjadi agak sah berdasarkan armada Republik Baru di Shothards of Korelia.

Dalam armada tentera, CVTETs CR-90 digunakan untuk meronda, kecerdasan, menentang cetak rompak, mengekalkan konvoi pengangkutan dan penutup anti-pejuang kapal besar. Di samping itu, pemberontak menggunakan CR-90 mereka untuk pengangkutan rahsia barang, kerana pegawai-pegawai Kastam Imperial sangat sukar untuk membezakan Corvette Corvette yang sesuai untuk pemberontak dari Corvette awam. Mont Motma yang ditawarkan untuk menggunakan Operasi CR-90 untuk RAID mengenai komunikasi dan penghantaran / pemindahan kumpulan kuasa khas (corvettes adalah pada masa yang sama menguasai pangkalan kuasa).

Walaupun varian ketenteraan Corvette agak standard, model sivil dibezakan oleh segala macam perubahan ruang dalaman yang bertujuan untuk memenuhi kepuasan maksimum keperluan pemilik - kapal pengangkutan yang diwujudkan berdasarkan CR-90 untuk pengangkutan pelbagai barangan, pelapis dan peribadi kapal layar. Fantasy pemilik Corvet hanya terhad oleh wangnya. CR-90 dan Senator Senat Imperial menggunakannya sebagai pengangkutan peribadi. Salah satu daripada ini adalah Tantive-4 (Tantive IV) milik keluarga organ.

Kelemahan utama semua CR-90 adalah kekurangan hangar. Sebaliknya, Corvette mempunyai dua petak docking yang luas di hadapan enjin. Satu lagi kelemahan Corvette (walaupun sampel ketenteraan) adalah keselamatan yang agak lemah, yang tidak membenarkan dia menahan beberapa kapal lain dari kelasnya. Tempat-tempat corvet yang paling terdedah adalah enjin dan jambatannya. Tetapi tapak corvet yang paling terdedah adalah reaktor utamanya. Ia boleh dengan mudah rosak atau kurang upaya (contohnya, pistol ion - lebih kurang.), Apa yang berlaku untuk mematikan semua sistem corvette, jika tidak, letupan mungkin berlaku. Kerentanan ini kompartemen reaktor sering menggunakan lanun dan pemberontak. Untuk menghapuskan kelemahan ini, sesetengah korvet tentera telah mengukuhkan tempahan di kawasan petak reaktor. Terdapat satu lagi kelemahan: kerana banyak pengubahsuaian, sukar untuk membaiki beberapa CR-90 (terutama orang awam). Pada masa yang sama, keunikan beberapa corvettes adalah punca sakit kepala kumpulan asrama imperial. Tentera (pesawat serangan atau infantri armada) hanya boleh meneka apa yang menghancurkan koridor menjangkakan mereka pada CR-90 yang berikut.



 


BACA:



Apa yang hayk dan bagaimana menulisnya

Apa yang hayk dan bagaimana menulisnya

Matsu Baso. John's Tsukioki Engravi dari siri "101 bulan." 1891 Perpustakaan Genre Kongres Haiku berlaku dari ...

Cadangan, cadangan, mekanisme neuropsychological cadangan

Cadangan, cadangan, mekanisme neuropsychological cadangan

Seseorang tinggal di dunia di mana setiap bahagian mahu mempengaruhi dia. Ia tidak buruk, jika anda faham bahawa sebagai orang yang mempengaruhi tindakannya, ...

Kepercayaan China kuno

Kepercayaan China kuno

China adalah sebuah negara yang mempunyai budaya yang menakjubkan yang mempunyai beberapa millennia. Tetapi mengejutkan di sini bukan sahaja budaya, tetapi juga agama dan ...

Apa maksud gaji minimum

Apa maksud gaji minimum

menteri menyamakan upah minimum dan kos hidup pada awal tahun 2019. "Saya meminta kerajaan membuat cadangan yang relevan di negeri ini ...

imej suapan. RSS.