Տուն - Գործիքներ և նյութեր
Մեկ ու միակ TCG-ի վերադարձը. Magic: The Gathering Arena-ի վերանայում: Ուլդում քարտերի միակ և միակ TCG առանցքային չեզոք փրկիչների վերադարձը Արենա Մետա-ի համար

The Magic: The Gathering խաղային համայնքը հսկայական է: Շատ փորձառու աճպարարների առկայությունը չի խանգարում նորեկներին, և Wizards of the Coast-ն անում է ամեն ինչ խաղի և խաղացողի միջև առկա խոչընդոտները վերացնելու համար, ներառյալ՝ թողարկելով իր ամենահայտնի TCG-ի էլեկտրոնային տարբերակները: Magic Online-ը ստեղծվել է նրանց համար, ովքեր չէին կարող հաճախել խաղային ակումբներ կամ չէին ցանկանում քարտեր կուտակել։ Բայց պատմականորեն այն ընտրել են հիմնականում փորձառու խաղացողները: «Planeswalkers»-ի մենամարտերը և «Magic Duels»-ը ապրանքներ էին նրանց համար, ովքեր ցանկանում էին ընտելանալ խաղին՝ հնարավորինս մատչելի, բայց նվազեցված ֆունկցիոնալությամբ: Magic: Arena-ն, որը ներկայումս բետա թեստավորման փուլում է, միավորում է իր բոլոր նախորդների տարրերը:

«Magic»-ի գլխավոր հմայքը սյուժեի և նկարազարդումների մեջ է։ Հեռացրե՛ք նրանց, և մնում է անկենդան մաթեմատիկան՝ այս քարտը երեք վնաս է հասցնում, այս մեկը՝ երկու, այս արարածն ավելի շատ առողջություն ունի, քան մյուսը և այլն: Բայց բացիկների վառ ձևավորումը և գրական տեքստերթույլ տվեք խաղացողին իրեն հրամանատար զգալ: Magic: Arena-ում մեծ ուշադրություն է դարձվում մթնոլորտին. օրինակ, «կատվի» տեսակի արարածին կանչելիս կլսես մյաո կամ մռնչալ՝ կախված նրա չափերից: Ուժեղ կախարդություններ անելիս կլինեն լրացուցիչ ազդեցություններ. արարածների համար. գեղեցիկ անիմացիա, Planeswalkers-ի համար - նաև ձայնային դերակատարում յուրաքանչյուր հարձակման համար:

Աուրելիան՝ Բորոս գիլդիայի հրեշտակը, ոճով մտնում է մարտի դաշտ

Փողի հարցը ամենացավալին է բոլոր աճպարարների համար։ Մենք անմիջապես կպատասխանենք՝ Արենայում կարող եք անվճար հավաքել լավ տախտակամած. Թերևս այն անմիջապես այնքան լավը չի լինի, որքան ձեր տախտակամածը սեղանի Magic-ում, բայց հնարավոր է ստեղծել մի բան, որն աշխատում է անմիջապես: Խաղի սկզբում ձեզ կառաջարկվի հինգ միագույն տախտակամած, որոնք արդեն պարունակում են արժեքավոր քարտեր։ Խաղի առաջադրանքները կատարելու համար (50 վնաս հասցնել, 20 հող դնել, 20 սև հմայել), խաղացողը պարգևատրվում է նոր տախտակամածներով կամ խաղային արժույթով՝ ոսկի: Դուք կարող եք օգտագործել ոսկի՝ խթանիչներ գնելու համար, որոնց մեկ քարտը, անշուշտ, հազվագյուտ կամ առասպելական կլինի: Քվեստները թարմացվում են օրական մեկ անգամ, ուստի խաղը խրախուսում է կանոնավոր այցելությունները, բայց չի պահանջում, որ դուք անընդհատ զբաղվեք դրանով:

Գտնված քարտերից դժվար կլինի ձեր ցանկությամբ տախտակամած հավաքել, բայց wild քարտերը փրկում են օրը: Սրանք որոշակի հազվադեպության հատուկ «դատարկ» քարտեր են, որոնք տրվում են որոշակի քանակությամբ խթանիչներ բացելու համար: Wildcards-ը կարող է վերածվել տվյալ հազվադեպության ցանկացած քարտի:

Հաջողությամբ բացված խթանիչ. ոսկե գրանշանը կարող է վերածվել ցանկացած «հազվադեպ» քարտի

Իհարկե, դուք կարող եք ներդրումներ կատարել խաղի մեջ իրերի գնման մեջ: Վայրի քարտերը հնարավոր չէ գնել իրական փողով, բայց դուք կարող եք գնել բյուրեղներ, որոնք կարող են օգտագործվել մրցաշարերին մասնակցելու համար վճարելու և սեթեր գնելու համար: Անհնար է բյուրեղները վերածել խաղի մեջ ոսկու, բայց դրանք կարելի է հաղթել, եթե լավ խաղաք «Արագ Դրաֆթում»՝ մրցաշար, որին մասնակցությունը վճարվում է ոսկով:

Մի շտապեք գումար ներդնել խաղի մեջ, քանի դեռ բետա թեստավորումը շարունակվում է: Սեպտեմբերի 24-ին հավաքածուի բոլոր քարտերը կանհետանան, ձեր հաշվում կմնան միայն գնված բյուրեղները:

Որոշ առումներով, wild քարտերը Արենայի խաղացողներին ավելի շատ հնարավորություններ էին տալիս, քան սեղանի Magic խաղացողներին: Վերցրեք, օրինակ, Nexus of Fate քարտը, որը լրացուցիչ շրջադարձ է տալիս: Boosters սա ուժեղ քարտչի կարելի գտնել, այն տրվել է խանութներում՝ խթանիչների ցուցադրություն գնելու համար: Այնուամենայնիվ, Արենայում ցանկացած առասպելական wild card կարող է վերածվել Nexus of Fate-ի, և դրա հետ տախտակամածները շատ խնդիրներ կառաջացնեն ձեր հակառակորդների համար (ինչպես նրանք արեցին ինձ համար):

Magic-ում դուք սովորաբար կարող եք քարտի միայն չորս օրինակ պահել տախտակամածում: Այնուամենայնիվ, Nexus of Fate-ը չի կարող գնալ գերեզմանատուն. երբ նվագարկվի, դեն նետվի կամ չեղարկվի, այն կվերադառնա տախտակամած: Եվ որքան քիչ քարտեր մնան տախտակամածում, այնքան մեծ կլինի ձեռքի վրա միանգամից մի քանի «Nexuses» ունենալու հավանականությունը, ինչը նշանակում է, որ հակառակորդին ընդհանրապես զրկեք խաղալու հնարավորությունից: Սա շատ հաճելի է, եթե դուք ինքներդ խաղում եք այս խաղաքարտը, և ցավալի է, եթե այն օգտագործվում է ձեր դեմ: Իսկ եթե խաղադաշտում արդեն կա Planeswalker Teferi, որպես կանոն, Nexus խաղալը նշանակում է, որ խաղն ավարտված է. շուտով Թեֆերին միավորներ կվաստակի հակառակորդի սեղանի կեսը հեռացնելու համար:

Հազվագյուտ արդյունք. Թեֆերին խաղում է իր վերջին կարողությունը, բայց չի կարողանում հաղթել. տախտակամածը դուրս է: Նա պետք է աքսորի իրեն, որպեսզի չկորցնի, բայց դա նրան չի փրկի համառ գոբլիններից

Դժվար թե սկսնակին հաճելի լինի հանդիպել Nexus-ի վրա տախտակամածին, բայց նա կիմանա, թե ինչ դավաճանություն է հանդիպում Magic մրցաշարերում: Ընդհանրապես, խաղն առաջարկում է մրցակիցների դժվարությունը դասակարգելու բավականին հարմար համակարգ. հաղթանակների դեպքում ձեր վարկանիշը բարձրանում է, որքան բարձր է վարկանիշը, այնքան ավելի ուժեղ են հակառակորդները: Պարտության համար վարկանիշը նվազում է, և, ինչպես կյանքում, ավելի արագ ես ընկնում, քան բարձրանում։

Այս համակարգը, օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյսի, գեղեցիկ անիմացիայի և ցանկացած ժամանակ աշխարհի ցանկացած կետից հակառակորդի հետ խաղ խաղալու հնարավորության հետ մեկտեղ, խաղն իսկապես բաց է դարձնում սկսնակների համար:

«Magic»-ը լավ է իր խաղային ձևաչափերի և ռազմավարությունների առատությամբ: Արենայի ձևաչափերը բաժանված են Կառուցված և Սահմանափակ տախտակամածների: Առաջին դեպքում խաղացողը օգտագործում է նախապես պատրաստված քարտերի հավաքածու: Երկրորդում, օրինակ, նախագծումը տարածված է.

Մանայի հինգ գույները թույլ են տալիս կառուցել տախտակամածներ տարբեր համակցություններով՝ բոլոր տեսակի քարտերի համակցություններով: Յուրաքանչյուր նոր հավաքածու փոփոխություններ է բերում ստանդարտ ձևաչափի մեջ՝ ավելացնելով քարտեր և ծնունդ տալով նոր տախտակամած արխետիպերին:

Այս պահին ստանդարտ ձևաչափով ակտիվ են «Կալադեշ», «Էթերի ապստամբություն», «Ամոնխեթ», «Կործանման ժամ», «Իքսալան», «Պայքար Իքսալանի համար», «Դոմինարիա», «Core Set 2019» սեթերը։ . Շուտով, Guilds of Ravnica-ի թողարկումից հետո, Կալադեշից մինչև Destruction ժամը ռոտացիայի կենթարկվեն, և կսկսվի նոր ցիկլ:

Արենայի բոլոր ռեժիմները բաց են միայն ստանդարտ իրավական քարտերի համար: Դուք կարող եք արագ հանդիպում խաղալ պատահական հակառակորդի հետ, կարող եք փորձել ձեր տախտակամածը մրցակցային ձևաչափով, որտեղ հարմար կլինի բուֆետը (լրացուցիչ 15 քարտ՝ կոնկրետ խնդիրների պատասխաններով), կամ կարող եք գծագրել այն: Բացի այդ, կանոնավոր կերպով անցկացվում են խաղային իրադարձություններ, ինչպիսիք են «Հետախուզություն» (խաղացողի ձեռքի չափը սահմանափակված չէ, դուք կարող եք տեղադրել երկու հողատարածք մեկ հերթափոխով) կամ «Աղքատ» (կարող եք միայն ամենացածր հազվադեպության քարտեր տեղադրել տախտակամածի մեջ: ) Վերջին օրինակը Մոմիրի խելագարությունն է:

Տախտակամածը պետք չէ. խաղացողին խնդրում են կուրորեն արարածներին մարտի դաշտ կանչել: Յուրաքանչյուր քայլով արարածներն ավելի վտանգավոր են դառնում

Արդյո՞ք մշակողները պատրաստվում են ընդլայնել օգտագործողի համար հարմար Arena ինտերֆեյսը այլ ձևաչափերի վրա (Modern, Legacy, Commander): Դեռևս անհայտ է, բայց ես դրա վրա չէի ապավինի, քանի որ այս դեպքում Արենան կդառնա Magic Online-ի անմիջական մրցակիցը, ինչը դժվար թե լինի այն, ինչ ցանկանում են հենց ափի կախարդները:

Ինտերֆեյսը նաև հուսալիորեն փոխանցում է խաղային գործողություններ՝ արարածների շրջում, հողերի խմբավորում և քարտի գերեզմանոցի մանիպուլյացիա

Ravnica-ի սեղանի վրա գտնվող կախարդական ինքնաթիռներով զբոսնողների գիլդիաները կպարունակեն ծածկագրեր, որոնք բացում են նույն տախտակամածը Արենայում: Նախնական թողարկումից ծածկագիր օգտագործելով՝ ձեզ կթույլատրվի մասնակցել հատուկ միջոցառման «կնքված տախտակամած» ձևաչափով:

Ընդհանուր առմամբ, Արենան հաջող հանդիպում է լավագույն գաղափարներըանցյալ խաղերից. Բետա տարբերակը դեռևս ունի իր սխալները, բայց, ըստ էության, բոլոր բարելավումները, որոնք գալիս են մտքում, կոսմետիկ են: Կցանկանայի իմ ավատարի վրա դնել ոչ միայն Planeswalkers-ից մեկը, այլ նաև մի արարած կամ նույնիսկ իմ սիրելի քարտը (ինչու ոչ): Լավ կլինի, եթե վիճակագրությունը լինի ընդհանուր թիվըհաղթանակներ և պարտություններ կոնկրետ մրցաշարերում:

Արդյունք:«Արենա»-ն հիանալի արտադրանք է, գեղեցիկ, տպավորությունները համարժեք փոխանցող իրական խաղ. Դա հետաքրքիր կլինի ինչպես սկսնակներին, այնպես էլ փորձառու խաղացողներին: Դա միանգամայն հնարավոր է անվճար խաղալ, հատկապես, եթե սովորում եք, թե ինչպես հաղթել մրցաշարերում: Բետա թեստավորմանը մասնակցելու կոդը կարելի է գտնել Twitter-ում կամ պահանջել էլ Magic: The Gathering կայքում: Իսկ սեպտեմբերի 28-ից բետա տարբերակը հասանելի կլինի բոլոր խաղացողներին։

Սուրբ Գեորգի անվան խաղ. վիշապներն ընդդեմ ասպետների. Վերջը մի քիչ կանխատեսելի է

«Magic»-ը թվային ձևաչափի փոխանցելու արտասովոր փորձն ունի մեկ նպատակ՝ «բոլոր CCG-ների հայրը» հասանելի դարձնել բոլորին:

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https://www.site/

Այժմ յուրաքանչյուր նոր CCG թողարկումից հետո անխուսափելիորեն մնում է մաստոդոնի ստվերում ՁնաբուքՕջախ քար. Անկախ նրանից, թե ինչ նոր մեխանիկա են առաջարկել, ինչքան էլ փորձել են կաշառել գեղեցիկ փաթաթանով, ոչ մի նախագիծ չի կարողացել հասնել որակի նույն մակարդակին։ Բայց ընկերությունը Ափի կախարդները— փաստորեն, ժանրի հիմնադիրները, այնուամենայնիվ, որոշեցին փորձել։ իրենց Magic: The Gathering Arena, «Magic»-ը թվային ձևաչափ տեղափոխելու արտասովոր փորձ ունի մեկ նպատակ՝ «բոլոր CCG-ների հայրը» հասանելի դարձնել բոլորին։

Եվ, տարօրինակ կերպով, մշակողները հաջողակ էին:

Մեծ հարթեցնողը

Արենան խաղում է ճիշտ այնպես, ինչպես խաղի սեղանի տարբերակը: Եթե ​​նույնիսկ տեսել եք որևէ այլ CCG, ապա արդեն ունեք մոտավոր պատկերացում, թե ինչ տեսք ունի այն: Երկու խաղացողներ փորձում են հաղթել միմյանց թղթախաղի միջոցով՝ արարածներ, իրեր, կախարդանքներ, կախարդական արտեֆակտներ և այլն: MTG-ի մեխանիզմը բավականին բարդ է սկսնակների համար (օրինակ, մանայի մեկ տեսակ չկա, այլ հինգ), բայց մի վախեցեք. երբ առաջին անգամ սկսեք խաղը, դուք անպայման կանցնեք ուսուցման միջոցով, որը ներկայացված է ձևով. փոքրիկ արկածից: Դասընթացը կօգնի սկսնակներին հասկանալ հիմնական մեխանիկան, իսկ մասնագետները կվարժվեն նորարարություններին:

Wizards of the Coast-ը խելամտորեն պարզեցնում է ֆիզիկական MTG-ի որոշ նյարդայնացնող ասպեկտներ և թույլ է տալիս կենտրոնանալ ռազմավարության վրա, այլ ոչ թե ուշադիր հետևել բոլոր փոքր կանոններին: Դասընթացը հարմար է բաժանված փուլերի, և խաղը միշտ ձեզ կասի, թե երբ և ինչ խաղալ: Սեղանի տարբերակում տախտակամածների հավաքումը կարող էին անել միայն փորձառու մարդիկ, ովքեր անգիր գիտեին ավելի քան հազար քարտերի սիներգիաները, բայց թվային տարբերակն ինքն է տեսակավորում և կազմակերպում քարտերը ըստ տարբեր պարամետրերի:

Շնորհիվ այն բանի, որ այլևս կարիք չկա անցնելու տոննա անհասկանալի տվյալների միջով, նույնիսկ սկսնակները կարող են արագ հավաքել իրենց սեփականը. բարեբախտաբար, ինտերնետում կան բազմաթիվ ձեռնարկներ: Ի վերջո, Արենայում քարտեր հավաքելը շատ ավելի հեշտ է. դրանք ժամանակի ընթացքում չեն փչանում, ինչը նշանակում է, որ կարիք չկա առանձին գումար ծախսել պաշտպանների վրա: Սա, իհարկե, ամենևին էլ նույնը չէ (ոմանք հավանաբար բաց կթողնեն շոշափելի սենսացիաները), բայց վիրտուալ քարտերը շատ ավելի էժան են, քան իրականները։ Իսկ տնտեսության դեպքում ամեն ինչ կարգին է. խաղն այնքան մեծահոգի է պարգևում հաջողությունը, որ նույնիսկ կարիք չկա անընդհատ կատարել ամենօրյա առաջադրանքները՝ ձեր տախտակամածը լրացնելու համար:

Ինտերֆեյսը և ընտրացանկը ինտուիտիվ են, գրաֆիկան հաճելի է աչքին, բայց ասպարեզները գծված են առանց ավելորդ գեղեցկության, ուստի դրանք չափազանց մեծ ուշադրություն չեն գրավում: Սակայն քարտերի հարուստ նկարազարդումները, ինչով MTG-ն միշտ հայտնի է եղել, փոխանցվել են թվային ուղղակիորեն ֆիզիկական աղբյուրներից: Էակների գործողությունները ուղեկցվում են տպավորիչ անիմացիաներով՝ լինեն դա օդ թռչող գոբլիններ, սեղանից բացիկներ թափող տորնադոն, թե կենդանացող անտառային ոգիներ: Գեղեցկություն, և վերջ:

Սա դասական է, դուք պետք է դա իմանաք

Արենայում կան մի քանի խաղի ռեժիմներ՝ կանոնավոր մենամարտ և դրաֆթ, որտեղ խաղացողները հերթով ընտրում են մեկ քարտ՝ հասանելի խթանողներից՝ կազմելով քառասուն կտորից բաղկացած տախտակամած: Նաև կնքված տախտակամածի ձևաչափը, այսինքն՝ կնքված, փոխանցվեց թվային: Այս ձևաչափը թույլ է տալիս ծանոթանալ նոր խաղաթղթերի հետ և խաղալ մրցաշարում՝ կառուցելով տախտակամած վեց առկա ուժեղացուցիչներից: Ցավալի է, իհարկե, որ Hearthstone-ից Brawl-ի նման անլուրջ ռեժիմ չկա, բայց ի՞նչ կարող ես անել...

Եթե ​​դուք երբեք չեք խաղացել սեղանի տարբերակը և որոշել եք փորձել Arena-ն որոշ Hearthstone-ից հետո, ապա ստիպված կլինեք վարժվել որոշ նրբերանգների: Օրինակ, մանան ինքնին չի գալիս, այլ ստացվում է ձեռքով խաղացած հողերից. սա հատուկ քարտի տեսակ է: Դուք կարող եք տեղադրել միայն մեկը յուրաքանչյուր փուլում: Եվ յուրաքանչյուր քարտ, լինի դա արարած, թե կախարդանք, պահանջում է համապատասխան գույնի որոշակի քանակությամբ մանա: Անտառները տալիս են կանաչ, ճահիճները՝ սև, կղզիները՝ կապույտ, լեռները՝ կարմիր և այլն։

Նաև հակառակորդի շրջադարձն ընդհատելը փոխանցվել է աշխատասեղանի տարբերակից։ Օրինակ, ուրիշի ռաունդում դուք կարող եք ծախսել մնացած մանան ակնթարթային հմայումների վրա, որոնք, ասենք, ուժեղացնում են ձեր մարտիկներին կամ ջնջում են ձեր հակառակորդի բաֆերը: Համակարգի առավելությունն այն է, որ խաղացողները պահպանում են աղյուսակի մասնակի վերահսկողությունը՝ անկախ նրանից, թե ում հերթն է:

Ենթադրենք ձեզ վրա հրեշ է հարձակվում 1 գրոհով, բայց դուք որոշում եք չարգելափակել հարձակումը (այո, այստեղ, ի տարբերություն Hearthstone-ի, դուք կարող եք ընտրել, թե ով կվերցնի վնասը), որպեսզի փրկեք ձեր արարածներին հաջորդ փուլի համար։ Թշնամին այնուհետև հարձակվող արարածին տալիս է հզոր բուֆետ, բայց դուք ձեր թևին մի էք ունեք՝ հմայքը, որը թույլ է տալիս վերադարձնել հարձակվողին հասցված վնասը: Այս կերպ դուք կպաշտպանեք ինքներդ ձեզ և հիանալի հնարք կշպրտեք ձեր հակառակորդի վրա:

Դուք ստիպված կլինեք ինքներդ պարզել այս նրբություններից շատերը՝ փորձի և սխալի միջոցով: Հետևաբար, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես չշտապել PvP-ի մեջ, այլ սկսել ուսումնական մարտերից: Անհամբեր նորեկները կամ նախկին «Հարթսթոուն»-ի խաղացողները, իհարկե, առաջին իսկ րոպեներից ամեն ինչ նետում են սեղանին: Եվ հետո, դատարկ ձեռքով մնացած, նրանք զարմանում են, թե ինչու չսպանված թշնամու արարածները ռաունդի վերջում լրացնում են իրենց առողջությունը և պատասխան հարվածում:

Այսպիսով, ժամանակ առեք, ավելի լավ է նախ հասկանալ մեկնարկային տախտակամածները և հասկանալ, թե ինչպես է ամեն ինչ աշխատում: Քարտի վատ կառավարումը կենդանի խաղացողի հետ մենամարտում խնդիրների հիմնական աղբյուրն է: Բավական հող. Հզոր արարածներ ձեռքդ կնստես ու ոսկու վրա կթառամես, քանի որ մանա չկա։ Շատ հող? Նրանք կխցանեն տախտակամածը, և կստեղծվի հակառակ իրավիճակը՝ մանան շատ է, բայց դրա վրա ծախսելու բան չկա։ Երկու ծայրահեղությունների հավասարակշռումը և արարածների սիներգիան հասկանալն այն է, ինչ MTG-ն է:

Եվ յուրաքանչյուր նոր հակառակորդի հետ այս էությունն ավելի ու ավելի խորն է բացահայտվելու։ Արենան պարզապես քարտային ռազմավարություն չէ, այլ կախարդների իսկական պայքար: Երկու խաղացողներն էլ, անկասկած, անակնկալներ են պատրաստել միմյանց համար, իսկ ամենաանվնաս արարածը մի քանի կախարդանքների օգնությամբ կարող է վերածվել ամենավտանգավոր հրեշի։ Դուք երբեք չեք կարող կանխատեսել, թե ինչ կլինի հաջորդ հերթին: Եթե ​​նույնիսկ ձեր բախտը բերել է և ձեր ձեռքում լավ քարտեր կան, դա դեռ չի երաշխավորում հաղթանակը։ Ահա թե ինչն է գրավիչ դարձնում Արենային. այստեղ ամեն ինչ որոշվում է ոչ թե բախտի բերումով, ինչպես CCG-ների մեծ մասում, այլ ճիշտ խաղարկված ռազմավարությամբ և իրավիճակին հարմարվելու ունակությամբ:

Դեռևս պարզ չէ, թե ինչ ճակատագիր է սպասվում խաղին և արդյոք այն կկարողանա փոխարինել Hearthstone-ին, սակայն էլեկտրոնային սպորտի լիգան արդեն մեկնարկում է, և անընդհատ ժամանող նոր խաղացողները դրական ակնարկներ են թողնում նախագծի վերաբերյալ:

Սկսնակների համար սա հիանալի միջոցծանոթանալ խաղի կանոններին, որոնք իրականում ավելի բարդ չեն, քան նախորդ տարին Արտեֆակտ. Թերևս Արենայի շնորհիվ է, որ երիտասարդ խաղացողները կցանկանան փորձել խաղը աշխատասեղանի տարբերակ- կամ, ինչ դժոխք, նույնիսկ մասնակցել իրական մրցաշարերի: Եթե ​​սիրում եք CCG-ներ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով դեռ չեք խաղացել MTG, ապա... Ինչո՞ւ եք դեռ այստեղ:

Այսպիսով, պարոնայք և տիկնայք, հաջորդ նամակները կլինեն շատ: Ուղեցույց գրելու միտքն ինձ մոտ վաղուց էր ծագել, բայց համացանցում նյութերի առատությունը միշտ հետ մղում էր այս գաղափարը։ Բայց հիմա եկել է ժամը։ Ուղեցույցը ավելի օգտակար կլինի սկսնակների համար, բայց նաև « վետերաններ«Կարծում եմ՝ կարդալը չի ​​խանգարի։ Ուղեցույցը նվիրված է ասպարեզում քարտերի ընտրությանը:

Արենա - խաղի ռեժիմ Օջախ քար, որտեղ դուք խաղում եք քարտեր, որոնք ձեզ չեն պատկանում: Դուք ստանում եք 30 քարտերից բաղկացած «պատահական» հավաքածու՝ հաջորդաբար ընտրելով ձեր կարծիքով լավագույնը ձեր ընտրության համար նախատեսված 3-ից: Արենայի մուտքն արժե 2 դոլար և փոխարժեք կամ 150 մետաղադրամ: Առաջին մուտքն անվճար է!

Ձեր նպատակն է ստանալ լավագույն պարգևը, հաղթել 12 խաղում, իսկ դուք չպետք է կորցնեք 3 անգամից ավելի։ Եթե ​​ձեր հաղթանակների թիվը 7 կամ ավելի է, ապա ասպարեզում ծախսված ոսկին ձեզ է վերադարձվում (+\-):

Արենայում խաղացողների ընտրության էությունը չափազանց պարզ է. Այսինքն, եթե դու, օրինակ, 7 խաղ անընդմեջ հաղթել ես, ապա դուք կհանդիպեք նույն հակառակորդին, ով 7 անընդմեջ հաղթանակ է տարել։ Դուք կարող եք ցանկացած պահի դուրս գալ ասպարեզից, ինչպես նաև մուտք գործել, նույն սկզբունքը գործում է քարտերի ընտրության ժամանակ:

Արենայի պարգևներ: փոշի, խթանիչներ, ոսկի, քարտեր: Որքան շատ հաղթանակներ ունենաք, այնքան ավելի արժեքավոր կլինի պարգևը: Դուք ցանկացած դեպքում կստանաք խթանիչ, անկախ նրանից, թե քանի հաղթանակ ունեք, նույնիսկ 3 պարտություն և ոչ մի հաղթանակ: Ինչպես արդեն գրել եմ վերևում, 7-րդ հաղթանակով «վերագրավում» ես ասպարեզում ծախսած ոսկին.

Ավելի հետաքրքիր բաներ են սպասվում, իմ սիրելի ընկեր։ Այսպիսով, դուք վաստակել եք 150 դժվարությամբ վաստակած ոսկի ամենօրյա խաղերից, սեղմում եք բաղձալի կոճակը և ձեզ առաջարկվում է ընտրել 3 հերոսից: Մենք մանրամասն կանդրադառնանք 3 ամենաուժեղ(իմ կարծիքով) դաս.

  1. Պալադին

Այս հարցում առաջինը կլինի Mage-ը

Այսպիսով, Մագ. Իմ կարծիքով Ջայնան ունի խաղի լավագույն հերոսի ուժը. Նա կարող է հարվածել միավորին առանց վնաս պատճառելու, ի տարբերություն այլ դասերի, որոնք ունեն նմանատիպ (հարձակման) հերոսի ուժ:

Բայց սա միակ պատճառը չէ, որ Jaina-ն զբաղեցնում է մեր հիթ շքերթի առաջին 1-ին գիծը: Խաղի լավագույն հեռացումըկենտրոնացած մեկ դասի ձեռքում։ Կարծում եմ, նույնիսկ HS-ի նորեկները ծանոթ են դրանց:

Հանդիպում.

  • հրե գնդակ- արժե 4 մանա, 6 վնաս է հասցնում թիրախին:
  • Սառցե նետ- արժե 2 մանա, 3 միավոր վնաս է հասցնում կերպարին և սառեցնում է նրան։
  • Փոխակերպում— արժե 4 մանա, ընտրված արարածին դարձնում է 1\1 ոչխար։
  • Դե, «լի սեղանի» ամպրոպը. - արժե 7 մանա, 4 վնաս է հասցնում թշնամու բոլոր արարածներին:

Այս կախարդանքների ուժը կայանում է ոչ միայն նրանում, որ դրանք կենտրոնացած են միայն Ջայնայի ձեռքերում, այլ նաև « հազվադեպություն» քարտեր. Քանի որ այս քարտերը նույնիսկ «հազվադեպ» բյուրեղ չունեն ասպարեզում դրանք շատ հաճախ դուրս կգան.

Եթե ​​ձեր ընտրության մեջ հանդիպեք վերը թվարկված քարտերից գոնե մեկին, մի մտածեք դրա մասին, ազատ զգալ վերցրեք այն (Ice Arrow-ի դեպքում՝ 50-ից 50):

Տախտակամած կառուցելիս ես նկատի ունեմ 3 կարևոր գործոն. Եկեք նայենք նրանցից յուրաքանչյուրին:

Առաջին կարևոր գործոնը մանայի կորն է:

Կախված ձեր խաղաոճից, դուք որոշակի արժեք կունենաք քարտի համար: Հիմնական գաղափարն այն է ձեր տախտակամածը պետք է ունենա քարտի ընդունելի բաշխում, կախված դրանց գնից (թեև որոշ նախապատվություն դեռ պետք է տալ ավելի էժան քարտերին): Այս դեպքում զգալիորեն մեծանում է հավանականությունը, որ յուրաքանչյուր շրջադարձի ընթացքում դուք կկարողանաք խաղաթղթեր խաղալ առավել համապատասխան ծախսերով:

Խաղի յուրաքանչյուր փուլի համար (վաղ, կես կամ ուշ) դուք ունեք տախտակամածը պետք է ունենա մի քանի ուժեղ արարածներ և մի քանի օգտակար կախարդանքներ, որը դուք կարող եք խաղալ: Եթե ​​դուք հետևում եք աղյուսակներին՝ անկախ ձեր տախտակամածի մանայի բաշխման կորից, ամեն ինչ կարող է սխալ լինել:

Օրինակ, եթե դուք ճշգրիտ հետևում եք աղյուսակներին, կարող եք հայտնվել տախտակամածով, որը կազմում է 75% երկու թանկարժեք քարտեր: Շատ լավ հնարավորություն կա, որ եթե առանձին դիտարկենք, այս քարտերից յուրաքանչյուրը շատ ավելի լավը կլինի, քան առաջարկվող մյուս տարբերակները, բայց, այնուամենայնիվ, այս էժան քարտերից այդքան շատ օգտագործելու արդյունքները կարող են աղետալի լինել:

Այստեղից հետևում է, որ քարտեր ընտրելիս դուք Դուք երբեք չպետք է մոռանաք ձեր մանայի կորի մասին. Կատարյալ տեսարանձեր բաշխման կորը կախված կլինի տախտակամածի տեսակից, որը ցանկանում եք խաղալ ( համար նախատեսված ագրեսիվ տախտակամածի մեջ վաղ փուլխաղում, նախընտրելի է ընտրել մեծ քանակությամբ էժան և մի փոքր ավելի թանկ քարտեր, իսկ խաղի վերջին փուլում տախտակի հսկողություն հաստատելուն ուղղված տախտակամածում քարտերը պետք է խաղարկվեն հակառակ սկզբունքով.) Ինչեւէ պետք է ձգտի որոշակի հավասարակշռություն պահպանել.

Գործնականում սա նշանակում է, որ առաջին խմբի 2 բյուրեղյա քարտերի և երկրորդի 4 բյուրեղյա քարտերի միջև ընտրելիս 15-րդ քարտը, երբ ձեր տախտակամածն արդեն ունի յոթ քարտ, որոնց արժեքը 2 բյուրեղ է, և ոչ մեկը չորս բյուրեղներով, դուք պետք է ընտրեք. 4 բյուրեղյա արժողությամբ քարտ, նույնիսկ եթե այն պատկանում է ավելի ցածր խմբի:

Այստեղ մենք չենք խորանա մանրամասների մեջ, քանի որ կան մեծ թվով հնարավոր իրավիճակներԱյնուամենայնիվ, հուսով ենք, որ դուք հասկացել եք հիմնական սկզբունքները:

Երկրորդ գործոնը սիներգիան է

Իհարկե, ձեր տախտակամածի որոշ քարտերի միջև սիներգիա ունենալը հիանալի բոնուս է և թույլ է տալիս բարձրացնել այդ քարտերի արժեքը: Երբեմն նույնիսկ ստանում ես թույն համադրություններ անելու ունակությունը. Այնուամենայնիվ, Արենայում դուք պետք է խուսափեք քարտերից, որոնց հիմնական արժեքը կայանում է նրանում, որ նրանք կարող են արդյունավետորեն փոխազդել այլ քարտերի հետ, որոնք դուք դեռ չունեք:

Դա պայմանավորված է նրանով, որ երաշխիք չկաոր դուք ի վերջո կկարողանաք հավաքել ձեզ անհրաժեշտ քարտերը: Կարող է պատահել, որ նույնիսկ դրանք տեսնելուց հետո դուք գերադասեք ընտրել ավելի արժեքավոր քարտեր, որոնք նրանց հետ կհայտնվեն նույն երեքում:

Արենայում քարտեր կազմելիս իդեալական մոտեցումը քարտեր ընտրելն է՝ հիմնվելով քարտերի անհատական ​​արժեքըև միայն եթե դրանք ձեր ձեռքում են, կարող եք վերցնել որոշ քարտեր, որոնք լավ փոխազդեցություն են կազմում նրանց հետ՝ ոչ մի դեպքում ավելորդ հույսեր չդնելով այս փոխազդեցության վրա:

Որոշ քարտեր, ինչպիսիք են Sin'dorei Cleric-ը և Dark Iron Dwarf-ը, հիանալի սիներգիա ունեն բազմաթիվ քարտերի հետ. միշտ ցանկալի թեկնածուներ կլինեն ձեր տախտակամածում ընդգրկվելու համար, և կկարողանա զորացնել ձեր արարածներից շատերին:

Որոշ այլ խաղաթղթեր, որոնք կսահմանափակեն ձեր խաղը և կստիպեն ձեզ եզակիներ նկարել, հարմար չեն խաղաքարտեր նկարելու համարժեք ռազմավարության համար: Օրինակ՝ Մուրլոկների հավաքագրումը ամեն դեպքում վատ գաղափար կլիներ, քանի որ սովորական քարտեր Murloc-ները այնքան էլ լավ վիճակագրություն չունեն, և դուք ստիպված կլինեք ապավինել հազվագյուտ Murloc քարտերի առկայությանը, որոնք կարող են արդյունավետ փոխազդեցություն կազմակերպել այլ քարտերի հետ:

Նույնիսկ եթե ձեզ սկզբում առաջարկեն չափազանց արժեքավոր հազվագյուտ murloc քարտ, շատ ավելի հեռատես կլիներ ընտրել մեկ այլ հազվագյուտ քարտ, որն ավելի մեծ արժեք կունենա murloc քարտի համեմատ, քանի որ ապագայում դժվար թե կարողանաք հավաքել բավարար քանակությամբսովորական մուրլոկներ, որոնց հետ ձեր նախկինում ընտրված հազվագյուտ մուրլոկը կարող է արդյունավետորեն փոխազդել:

Երրորդ գործոնը խաղաոճը որոշելն է

Տախտակամածի ոճ - ագրեսիվ, վերահսկիչ, համակցված (ես դա խորհուրդ չեմ տալիս):

Ագրեսիվ - իմ ամենասիրած տախտակամած տեսակը: Ի՞նչը կարող է ավելի լավ լինել, քան հակառակորդին սպանել 5-6-րդ քայլին: Ցավոք, Ջայնան նախատեսված չէ դրա համար: Հերոսի ուժ, հեռացման մանայի ծախսեր և ուժեղ «հիմնական» արարածների բացակայություն ( Բացառություն - . Վարկանիշային աղյուսակում կան մի քանի համակցված կախարդական արխետիպեր: Echo Mage-ը և Freeze Mage-ն ամենաարդյունավետն են: Ես շատ կասկածում եմ, որ ասպարեզում դուք կկարողանաք հավաքել այս տախտակամածներին մոտավորապես նման որևէ բան:

Հնարավոր է բոլոր տեսակի քարտեր դնել տախտակամածի մեջ, առաջին քարտերից մեկը, բնականաբար, ձեր հետագա ընտրությունը հիմնված կլինի հարձակման ցուցիչով արարածների վրա, ապա զարմացնել ձեր հակառակորդինմի քանի արարածների ազատումը՝ ուժեղացված .

Եթե ​​պատահական աստվածները ողորմած են եղել ձեզ հետ, և արքմագ Անտոնիդասը եկել է ձեզ մոտ, դուք կփորձեք հետ պահել հեռացման կախարդանքները՝ ավելի շատ օգուտներ ստանալու համար: Բացի այդ, քարտերի հետագա ընտրության ժամանակ կարող եք փնտրել արարածներ, որոնք ձեզ պահեստամաս են տալիս, որոնք զգալիորեն կբարձրացնի արդյունավետությունըԱրքմաժ Անտոնիդաս. Ինչպես վերևում ասացի, այս ոճը շատ իրավիճակային է, և յուրաքանչյուր խաղացող ինքն է որոշում, թե ինչպես խաղալ: Տարբերակները շատ են։

Հուսով եմ, որ այս հոդվածը օգնեց սկսնակներին, ինչպես նաև նոր բան հայտնաբերեց « փորձառու» խաղացողներ. Ուլտրամանուշակագույնով Էդվարդ

IN ևս մեկ անգամՆոր ընդլայնման թողարկումը մեզ բերում է նոր արենայի մետա: Համար հաջող խաղև ասպարեզում քարտեր ընտրելով, ձեզ հարկավոր են ոչ միայն խաղային հմտություններ, այլև այն սկզբունքների ըմբռնումը, որոնցով մշակողները գործարկում են նախագծում ձեզ որոշակի քարտեր առաջարկելու հնարավորությունները:

Saviors of Uldum-ի ընդլայնման թողարկումից հետո ասպարեզում հասանելի դարձան հետևյալ հավաքածուները.

  • Հիմնական հավաքածու
  • Դասական հավաքածու
  • «Ուլդումի փրկիչները»
  • «Ռաստախանի խաղեր»
  • «Արշավախումբ դեպի Ուն Գորո»
  • «Կոբոլդս և կատակոմբներ»
  • «Հետախույզների լիգա»

Expeditions-ի վերադարձը Un'Goro նշանակում է, որ ձևաչափի երբևէ թողարկված ամենահզոր քարտերից մի քանիսը կվերադառնան գործողության և զգալի ազդեցություն կունենան մետա-ի վրա: Դեռևս վաղ է հստակ եզրակացություններ անել Uldum-ի Փրկիչների քարտերի մասին, որոնք նոր են ձևաչափի համար, քանի որ դրանք դեռ չեն հավաքել այնքան վիճակագրություն, որ դրանք համեմատեն այլ հավաքածուների հետ:

Ո՞րն է ասպարեզում քարտային բլոկների էությունն ու նշանակությունը:

2018 թվականի մարտի դրությամբ Arena Draft քարտերի ընտրությունն այլևս հիմնված չէ դրանց հազվադեպության վրա, որը ներկայացված է գոհարներով: Այժմ բոլոր քարտերը բաժանված են բլոկների, որտեղ կան մոտավորապես նույն հզորության քարտեր, անկախ դրանց գոհարի հազվադեպությունից: Մշակողները պատասխանատու են բլոկների միջև քարտերի միասնական բաշխման համար՝ հաշվի առնելով ընթացիկ խաղաքարտերի ընթացիկ հավաքածուների վիճակագրությունը և կազմը: Լավագույն և վատագույն բլոկների քարտերը լրացուցիչ տույժեր ունեն՝ դրաֆտ դուրս գալու հնարավորության դեպքում: Դասի վրա հիմնված մյուս բոլոր միկրո փոփոխությունները կատարվում են այս քարտեզի բլոկային համակարգի վերևում:

Այնուամենայնիվ, շատ կարևոր է, որ այս բլոկները երբեմն փոփոխվում են՝ ելնելով խաղացողների ձևավորման վարքագծից, և քարտերի տեղաշարժը այս խմբերի միջով սովորաբար հիմնված է դրանց քաշման հաճախականության վրա, այլ ոչ թե շահումների տեմպերի վրա: Դին Այալան դա այս համակարգըՔարտերը բլոկների բաժանելը խաղացողներին առաջարկում է քարտերի հետաքրքիր ընտրություն, այլ ոչ թե միմյանց կողքի կանգնած նույն ուժի քարտերը: Բայց նույնիսկ դա չի կարող բացատրել նախագծի որոշ տարօրինակ քարտերի ընտրությունը: Օրինակ, Candlehorn-ը գտնվում է մի բլոկում, որը մեկ մակարդակով ավելի վատ է, քան Scarlet Crusader-ի բլոկը: Սա հիշեցնում է նմանատիպ իրավիճակ, երբ Sunreaver Spy-ն ավելի վատ քարտ էր բոլոր դասերի համար, քան River Crocolisk-ը: Դասի վրա հիմնված բոլոր միկրո փոփոխությունները զրոյացվում են յուրաքանչյուր ասպարեզի պտույտով, ինչը հանգեցնում է նման տարօրինակության հենց սեզոնի սկզբում:

Այս համակարգի խնդիրն այն է, որ քարտերի ուժը գնահատելիս ակնհայտ սխալներ կան, ինչը հանգեցնում է դոմինոյի էֆեկտի ասպարեզում մետա: Եթե ​​5-րդ թիմը թերագնահատի քարտը, այն կառաջարկվի դրաֆթում ակնհայտորեն ավելի վատ հզորության քարտերի հետ միասին: Գիտակ խաղացողները ավտոմատ կերպով կընտրեն այն, եթե ցանկանում են ավելի լավ արդյունքների հասնել, ինչը կհանգեցնի բազմաթիվ միանման տախտակամածների ասպարեզում:

Սրանից հետևում է, որ դասի քարտերը միավորված «սխալ» բլոկների մեջ կհանգեցնեն որոշակի արխետիպերի առաջացմանը: Դուք միշտ կընտրեք այն քարտը, որն ավելի լավն է, քան առաջարկվող այլընտրանքները: Եթե ​​այս քարտը համապատասխանում է վերահսկման ռազմավարությանը, ապա վերջում մենք կփորձենք հավատարիմ մնալ որոշակի դասի հսկողության արխետիպին:

թույլ և ուժեղ կողմերը նոր համակարգակտիվորեն քննարկվում են ասպարեզում խաղացողների հարդքոր համայնքի կողմից: Բայց մենք՝ հասարակ մարդիկ, կարիք չունենք իմանալու այս նրբությունները։ Պարզապես պետք է որոշենք այն քարտերի ցանկը, որոնց ուժը սկզբում թերագնահատված էր, և նրանք հայտնվեցին ավելի թույլ բլոկներում: Նախ և առաջ դրանք պետք է հաշվի առնել նախագծում և ենթադրել, որ հակառակորդը կընտրի իր դասին համապատասխան նմանատիպ խաղաքարտեր։

Մշակողների քաղաքականությունն այս ուղղությամբ անհամապատասխան էր: Եթե ​​ավելի վաղ մշակողները հրապարակում էին հանրային հասանելիության համար նախատեսված բլոկների կազմը, ապա այժմ նրանք որոշել են չհրապարակել այդ ցուցակները։ Բայց մենք գիտենք, որ համայնքի համատեղ ջանքերը արագ կհանգեցնեն հավաքագրմանը անհրաժեշտ տեղեկատվություն, որը քիչ է տարբերվելու պաշտոնականից։ Ամեն դեպքում, ամենակասկածելի ու աղաղակող տվյալները արագ կբացահայտվեն ու կվերացվեն։

Արդյունավետ ձևավորման համար կարևոր է իմանալ, թե ինչպես են կշռվում տարբեր քարտերի առաջարկի հավանականությունը: IN վերջերսԱվելի հաճախ առաջարկվում են ավելի ցածր հազվադեպություններով քարտեր: Սա սկսեց նմանվել հին համակարգին, որտեղ քարտերի ընտրությունը նախագծում հիմնված էր բացառապես դրանց հազվադեպության վրա թանկարժեք քարեր. Վերջին տվյալների մշակումը ցույց է տալիս, որ Saviors of Uldum քարտերը ներկայումս չեն տրամադրում լրացուցիչ բոնուսներ, համենայն դեպս ոչ սովորական հազվադեպ քարտերի համար: Հիշեցնենք, որ նախկինում, իր գործարկման պահից սկսած որոշակի ժամանակահատվածում, Hearthstone-ի վերջին հավաքածուի քարտերին տրվել էր դրաֆթում ընկնելու մեծ հավանականություն:

Ուլդումի չեզոք քարտերի հիմնական փրկիչները Արենա Մետա-ի համար

Ընդհանուր առմամբ, Saviors of Uldum քարտերի հզորության բարձր մակարդակը ասպարեզի տեսանկյունից նշանակում է, որ խաղախաղն ավելի դինամիկ կլինի և ավելի քիչ կախված կլինի վաղ խաղի տեմպերից՝ համեմատած Rise of the Gears մետա-ի հետ: Սա նաև նշանակում է, որ դուք հաճախ դժվարանում եք խաղալ տարբեր հնարավոր սպառնալիքների շուրջ: Ընդհանրապես, այս տեսակի մետաները ստիպում են ձեզ ավելի շատ ռիսկի դիմել, հատկապես, երբ ձեռքի տակ չունեք իրերը տախտակի վրա շրջելու գործիք: Այնուամենայնիվ, ստորև թվարկված քարտերի մեծ մասը կարող է ձեզ վաղաժամ հեռացնել մրցավազքից, եթե չպատրաստվեք դրանց ժամանմանը: Իրական խնդիրն այն է, որ դուք հաճախ չեք կարող պատրաստվել դրանց, նույնիսկ եթե փորձեք: Նաև, հիշեք, որ Rebirth-ը սկսվում է Deathrattle-ի էֆեկտներից հետո: Այս բավականին հակաինտուիտիվ խաղի տարրը կարող է էական ազդեցություն ունենալ ձեր առևտրային ռազմավարության վրա:

Վիրակապված Գոլեմ«Չափազանցություն չէ ենթադրել, որ ամբողջ արենայի մետա-ն պտտվում է այս մեկ քարտի շուրջ. չնայած այն չի օգտագործվում վարկանիշային ռեժիմում, այն ներկայացնում է ռեսուրսների հրեշավոր կույտ, որը շատ դժվար է ամբողջությամբ վերացնել: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ընդհանուր առմամբ 7 վնաս 3 քայլով միայն այն բանից հետո, երբ այն կհայտնվի տախտակի վրա: Իրավիճակը կվատթարանա, եթե նա ողջ մնա և սկսի լրացուցիչ սկարաբի կանչել։ Արենայի վետերանները հավանաբար կհիշեն, թե որքան լավն էր Օբսիդիանի ջարդիչը մարտիկի համար: Այժմ նմանատիպ գործիք է հայտնվել բոլոր դասերի համար։ Ի հավելումն ամեն ինչի, նա հայտնվել է բլոկում թույլ քարտեր, ինչը նրան տուգանք է սահմանում զորակոչվելու իր հնարավորության դեպքում: Այն փաստը, որ վիրակապված Գոլեմը դեռ ամենուր է բարձր մակարդակՀաղթանակները վկայում են նրա անհավատալի ուժի մասին, որն անխուսափելի կդարձնի, որ նա կտեղափոխվի ավելի բարձր բլոկ, որտեղ նա ավելի լավ հնարավորություն կունենա զորակոչվելու իր խաղաժամանակի ուղեկցող ավելացման հետ:

Վուլպերա խաբեբա— Այս համեստ թվացող քարտը բարենպաստ կերպով համեմատվում է Dwarf Inventor-ի հետ և արդեն ընդունելի տարբերակ է նախագծում: Հմայքը բացելը հաճախ ավելի ուժեղ է, քան տախտակամածից լրացուցիչ քարտ քաշելը: Նրա հզորության բարձր մակարդակի մասին արդեն վկայում է այն, որ այն տեղ է գտել Highlander Mage տախտակամածներում։

Նեֆերսեթից ծիսակատար«Դա հրեշավոր պարգև է տալիս խորհրդի վրա ղեկավարություն հաստատելու համար: Նա արարածներին սպանելը նպաստի է վերածում ազատ կախարդանքի տեսքով: Եթե ​​դուք նախաձեռնություն չեք ցուցաբերում գրավելու խաղատախտակը, ձեր հակառակորդը կարող է ձեզ ցավագին պատժել այս քարտով:

Տարրական փոփոխություն«Նա ավելի քիչ խելագար առևտրային գործիք է, բայց լավ առավելություն կլինի նրա համար արարածների դեմ պայքարում, որը ասպարեզի հացն ու կարագն է:

Պատմության սիրահար— Այն արդեն լավ է իր վանիլային հատկանիշներով վաղ խաղի համար: Դրա էֆեկտը թույլ է տալիս խաղալ ուժեղացված արարածներ մանայի կորից առաջ: Այս ամենը դարձնում է այս խաղաքարտը ասպարեզում խաղալու ակնհայտ ընտրություն:

Դասերի դիրքը Ուլդումի Փրկիչների արենայի մետա-ում

Ավազակ(55,8% շահումների մակարդակը ըստ HSReplay-ի) - Միկրո-թյունինգի բացակայությունը միշտ շատ է օգնում ստահակներին: Նրա հիանալի հերոսական ուժը նույնպես արդյունավետորեն կպայքարի վերածնված արարածների դեմ: Նրա մշտադալար խաղաթղթերի ուժեղ հավաքածուն նույնպես անխուսափելիորեն նրան կբարձրացնի: Նույնիսկ Plaguebringer-ը դասին կտրամադրի արդյունավետ հեռացման գործիք: ՉԱՐ Սրիկայի բացակայությունը չի խանգարի ավազակին զբաղվել իր սիրելի գործերով։

Հանթեր(52,9% հաղթանակի տոկոսադրույքը ըստ HSReplay-ի) - Նա հայտնվեց ակնհայտ երկրորդ տեղում՝ շնորհիվ Saviors of Uldum-ի հիանալի քարտերի: Արդյունավետ հեռացման գործիքները, ինչպիսիք են Desert Spear-ը և Locust-ը, թույլ են տալիս արդյունավետորեն բաշխել վնասը՝ առանց ավելորդ ծախսերի: Ramhaken Trapper-ն ապահովում է քարտի հետևողական առավելություն ցանկացած դասի կառուցման համար:

Ուորլոք(50,9% շահումների մակարդակը ըստ HSReplay-ի) - Այս հաղթանակի ցուցանիշը թերագնահատված է թվում՝ հաշվի առնելով Fire Smite-ի հեռացումը, որը բարենպաստ է կենդանաբանական այգու տախտակամածների համար: Թույլ մի տվեք, որ քարտի տեքստը ձեզ խաբի. դուք նայում եք Twisting Nether-ին, որն արժե (1) մանա և տեղադրվում է բլոկի մեջ, որն ունի ցածր բեռնման հնարավորություն:

Մոգ(50,5% շահումների տոկոսադրույքը ըստ HSReplay-ի) - The Mage-ը դաս է, որը կախված է Yogg-Saron's Puzzle-ի պատահական գործոնից: Artillery Mage-ի արդյունավետությունը կախված կլինի այն գաղտնիքներից, որոնք դուք պետք է փնտրեք նախագծում: Եթե ​​կան գաղտնիքներ, ապա այն կարելի է համեմատել Օծման մի քանի գծագրերի հետ և դառնալ հաղթանակի հիանալի կիրառություն: Բայց հաղթելը պահանջում է միջակ Գաղտնի քարտեր կազմել՝ այս արխետիպը խաղալիս հաղթանակների և հաղթանակների միջև լայն շրջանակ ստեղծելով:

Պալադին(49,2% շահումների մակարդակը ըստ HSReplay-ի) - Paladin-ը ներկայումս քիչ տեղ է առաջարկում նորարարությունների համար նախագծի կամ խաղի մեջ: Տեմպ և բաֆֆերներ ձեռք բերելու նրա պարզ ծրագիրը հիմնված է քարտերի վրա, որոնք նույն մակարդակի վրա չեն, ինչ առաջին երկու դասերի քարտերը: Բայց իմ հետ պարզ ոճխաղեր այս դասը մնում է կենսունակ ասպարեզում խաղալու համար:

Քահանա(46.0% շահումների մակարդակ՝ ըստ HSReplay-ի) - Չորս դասերից մեկը, որը սպասվածից ցածր մակարդակի վրա է: Քահանան դժվարությամբ է հենվում տախտակի վրա: Նրա համար դժվար է նաև դիմադրել վերածնունդ ունեցող արարածներին և շատ որսորդների ու ավազակների անհավանական ագրեսիվ մարտավարությանը:

Ռազմիկ(44.3% հաղթանակի տոկոսադրույք՝ ըստ HSReplay-ի) - Ուրախ եղեք, որ Warrior-ն այլևս ասպարեզում խաղալու ամենավատ դասակարգը չէ: Անցյալի ստվերը դեռևս դրոշմված է նրա վրա, իսկ այժմ՝ նա ավելի շատ գործիքներհսկողություն, ներառյալ AoE և քարտեզի ստեղծում, որը թույլ է տալիս մրցել: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այժմ զենք պատրաստելու պայմանները բարելավվել են, և դրանք գտնվում են ավելի բարենպաստ ընտրանիներում։ Մենակ էլեկտրոպիկան ինքնին արդեն լավ է։

դրուիդ(43,5% հաղթանակի մակարդակը ըստ HSReplay-ի) - Նրա տիրակալությունը ցածր է ընկել: Երկար ժամանակ դրուիդները մնացին առնվազն կենսունակ։ Նրանց ռազմավարությունը հիմնված էր ամենուր տարածված նշանների վրա, որոնք այժմ լրջորեն վնասված են հսկայական քանակությամբ չեզոք AOE գործիքների առկայության պատճառով: Դրուիդի ընդհանուր թիվը նվազել է լավ քարտերթույլ հեռացման գալուստով, այն դարձնելով անցանկալի դաս նախագծում: Անկախ նրանից, թե որքան լավ է Oasis Wavesplash-ը, այն չի կարող ինքնուրույն դուրս հանել դրուիդները:

Շաման(42,7% հաղթանակի տոկոսադրույք՝ ըստ HSReplay-ի) - Այժմ շամանը չունի որևէ նշանակալի գործիք՝ հետևողական ագրեսիվ ռազմավարություն կազմակերպելու համար: Եթե ​​դուք այս դասի երկրպագու չեք, ապա պետք է խուսափեք դրանից։


Օջախ քար- եզակի համակարգչային քարտային խաղ՝ ստեղծված տիեզերքի հիման վրա Warcraft, որի մշակողները Blizzard-ն են, իսկ բաշխման ձևաչափը հիմնված է f2p մոդելի վրա։ Խաղում կա 9 եզակի դաս՝ իրենց դասային ունակություններով, հսկայական թվով տարբեր քարտեր, որոնցից պատրաստվում են տարբեր տախտակամածներ։ Ազատ կամ վարկանիշային ռեժիմով խաղալիս դուք օգտագործում եք ձեր ունեցած քարտերի հավաքածուն, բայց Արենայում, որը խաղային այլ ռեժիմ է, դուք հավաքում եք քարտեր պատահականորեն տրվածներից, ինչը բերում է որոշակի հավասարակշռություն սա խաղալիս: ռեժիմ. Փորձառու խաղացողները մարզադաշտում իրենց տախտակամած քարտերը հավաքելու խնդիր չունեն, բայց սկսնակներն ունեն տարբեր քարտեր, որոնք շատ թույլ են և անտեղի են ասպարեզում, ուստի այսօր ես կսովորեցնեմ, թե ինչպես կառուցել ձեր տախտակամածը ասպարեզում։

Այսպիսով, ինչպես հավաքել քարտեր ասպարեզում.
1) Մենք ընտրում ենք մեզ անհրաժեշտ հերոսին, ավելի լավ է ընտրել հենց այն դասը, որը կարիք չունի իր ստորաբաժանումների բացարձակ սիներգիայի, օրինակ, որսորդը վատ դասակարգ կլինի ասպարեզում, բայց պալադինը կամ մոգը վատ չեն: ընդհանրապես։
2) Հերոս ընտրելուց հետո մենք պետք է 30 քարտ հավաքենք մեր տախտակամածի մեջ: Հիմնական սկզբունքն է ընտրել քարտ, որն իր բնութագրերով և առանձնահատկություններով ավելի ամուր է, քան մյուս երկուսը: Դրանում մեզ կօգնի խաղաքարտերի վարկանիշը ասպարեզում: Կան բազմաթիվ վարկանիշներ ունեցող կայքեր, բայց մենք կդիտարկենք ամենահարմարը:
Այսպիսով, ինչպես է այն աշխատում: Օրինակ, մենք խաղում ենք որպես դրուիդ և ստանում ենք հետևյալ քարտերը վայրի բնություն, Wild Roar և Elven Archer:


3) Մենք գնում ենք կայք և ընտրում մեր դասարանը, այսինքն՝ դրուիդը։


4) Հաջորդը, այբբենական կարգով, մենք քշում ենք այն 3 քարտերը, որոնք մեզ բաժանել են, կստացվի այսպես.


5) Այժմ, օգտագործելով LMB, ընտրեք այն քարտը, որն ունի ամենաշատ միավորները, մեր դեպքում դա Sign of the Wild-ն է:


6) Այն հարվածում է մեր տախտակամածին, այժմ մենք կարող ենք կրկնել գործընթացը հետագա: Ծառայության առանձնահատկությունն այն է, որ այն կգնահատի երկրորդ և հաջորդ քարտերը ոչ միայն բնութագրերով, այլ նաև սիներգիայով, ինչի մասին կտեղեկացնի և կանաչ գույնով ընդգծի քարտը։


7) Ձեր տախտակամածը հավաքելուց հետո կարող եք գնահատել այն՝ դիտելով դրա բնութագրերը ստորև: Հիմնականում, այս ծառայության օգնությամբ մենք լավ տախտակամած ենք ստեղծել լավ վարկանիշ, պարկեշտ սիներգիա և անկախություն արարածների ռասայից, ինչը բավականին լավ է ասպարեզի համար։


8) Սա հիմնականում ամեն ինչն է, օգտագործելով այս մեթոդը դուք հեշտությամբ կարող եք լավ տախտակամած հավաքել ասպարեզի համար և կատարել 12 հաղթանակ՝ բաղձալի մրցանակներն ու լեգենդարները ստանալու համար: Բոլորին մաղթում եմ հաջողություն այս թղթախաղը նվաճելու գործում:

 


Կարդացեք.



Բոլոր եղանակային մոդուլային տիպի շչակի բարձրախոս Շչակի նպատակը

Բոլոր եղանակային մոդուլային տիպի շչակի բարձրախոս Շչակի նպատակը

Շչակի ալեհավաքը կառույց է, որը բաղկացած է ռադիոալիքային ալիքից և մետաղական շչակից: Նրանք ունեն լայն կիրառություն...

Ի՞նչ է ասում Աստվածաշունչը վատ աշխատանքի մասին:

Ի՞նչ է ասում Աստվածաշունչը վատ աշխատանքի մասին:

Կարգապահությունը մի բան է, որը վերաբերում է մեր կյանքի բացարձակապես բոլոր ոլորտներին: Սկսած դպրոցում սովորելուց և վերջացրած ֆինանսների, ժամանակի,...

Ռուսաց լեզվի դաս «փափուկ նշան գոյականների ֆշշոցից հետո»

Ռուսաց լեզվի դաս

Թեմա՝ «Փափուկ նշան (բ) գոյականների վերջում ֆշշացողներից հետո» Նպատակը՝ 1. Աշակերտներին ծանոթացնել անունների վերջում գտնվող փափուկ նշանի ուղղագրությանը...

Առատաձեռն ծառը (առակ) Ինչպես երջանիկ ավարտ ունենալ հեքիաթի առատաձեռն ծառը

Առատաձեռն ծառը (առակ) Ինչպես երջանիկ ավարտ ունենալ հեքիաթի առատաձեռն ծառը

Անտառում մի վայրի խնձորենի էր ապրում... Իսկ խնձորենին սիրում էր մի փոքրիկ տղայի։ Եվ տղան ամեն օր վազում էր խնձորենու մոտ, հավաքում նրանից թափված տերևներն ու հյուսում...

feed-պատկեր RSS