Կայքի բաժիններ
Խմբագրի ընտրությունը.
- Թվերի անկման իրավասու մոտեցման վեց օրինակ
- Ձմեռային բանաստեղծական մեջբերումներ երեխաների համար
- Ռուսաց լեզվի դաս «փափուկ նշան գոյականների ֆշշոցից հետո»
- Առատաձեռն ծառը (առակ) Ինչպես երջանիկ ավարտ ունենալ հեքիաթի առատաձեռն ծառը
- Դասի պլան մեզ շրջապատող աշխարհի վերաբերյալ «Ե՞րբ է գալու ամառը» թեմայով:
- Արևելյան Ասիա. երկրներ, բնակչություն, լեզու, կրոն, պատմություն Լինելով մարդկային ռասաները ցածր և բարձրերի բաժանելու կեղծ գիտական տեսությունների հակառակորդը, նա ապացուցեց ճշմարտությունը.
- Զինվորական ծառայության համար պիտանիության կատեգորիաների դասակարգում
- Մալոկլյուզիան և բանակը Մալոկլյուզիան չի ընդունվում բանակում
- Ինչու եք երազում կենդանի մեռած մոր մասին. երազանքի գրքերի մեկնաբանություններ
- Կենդանակերպի ո՞ր նշանների ներքո են ծնվել ապրիլին.
Գովազդ
Խաղեր perpetuum-ի հետ. Ներկայումս |
Perpetuum-ը բազմաֆունկցիոնալ է դերախաղՀունգարական Avatar Creations ստուդիայից, որը տեղի է ունենում ոչ հեռու ապագայում։ Նախագիծը թողարկման փուլն անցել է 2010 թվականի վերջին։ Ըստ Perpetuum-ի սյուժեի՝ մարդկությունը բախվում է էներգետիկ խնդրի հետ, որը կարող է քաղաքակրթությունը շատ հետ շպրտել իր զարգացման մեջ: Այս իրավիճակից միակ ելքը կլինի էներգիայի այլընտրանքային աղբյուր գտնելը։ Մինչ այդ զարգացած լինելը յուրահատուկ տեխնոլոգիաներՏիեզերքում շարժվելու համար մարդիկ հետախուզական զոնդեր ուղարկեցին գալակտիկայի բոլոր հայտնի անկյունները: Այսպիսով, հայտնաբերվել է մի մոլորակ, որն ուներ էներգետիկ ռեսուրսների հսկայական պաշարներ։ Թվում է, թե մնում է միայն թռչել և գրավել նրանց, բայց առաջացավ մի անկանխատեսելի հանգամանք՝ մոլորակն արդեն բնակեցված էր խելացի կյանքի ձևով, և այս կյանքը ռոբոտի նման արարածներ էին, որոնք իրենք օգտագործում էին մարդկությանը այդքան անհրաժեշտ էներգիան: Բնականաբար, կիսվելով նման կարևոր ռեսուրսով անկոչ հյուրերնրանք ցանկություն չունեին. սկսվեց պատերազմ, որն ի վերջո վերաճեց բախումների հենց մարդկանց միջև: Դուք պետք է կռվեք որպես հսկա ռոբոտներից մեկի օդաչու: Սկսելով իր խաղային ճանապարհորդությունը փոքր մեխանոիդով (չնայած երկաթե կոլոսներից ամենափոքրը դեռ զարմացնում է իրենց չափսերով), գեյմերը աստիճանաբար կուտակում է փորձ և գումար, որը կարող է ծախսել նոր հետազոտությունների, նոր մոդուլների և, համապատասխանաբար, նոր ռոբոտների վրա: Perpetuum-ը երբեմն համեմատվում է CCP Games-ի ստեղծագործական արտադրանքի՝ Eve Online-ի հետ, սակայն այս նմանությունը վերաբերում է միայն զարգացման ընդհանուր մոդելին։ Դուք կարող եք, օրինակ, սկսել ուսումնասիրել որոշները նոր տեխնոլոգիաև գնալ քնելու - հաջորդ առավոտյան հետազոտական առաջադրանքն արդեն կավարտվի: Մեխանոիդները, ինչպես նշվեց վերևում, կարելի է մշակել և կատարելագործել ամեն կերպ՝ չմոռանալով բոլոր համակարգերի հավասարակշռության մասին։ Եթե ռոբոտը թույլ ռեակտոր ունի, ապա տեղադրման հետ լրացուցիչ մոդուլներկարող են որոշակի խնդիրներ առաջանալ. Նույնը վերաբերում է զենքերին: Բացի այդ, երբեմն անհրաժեշտ է զոհաբերել մարտական համակարգերի հզորությունը հանուն հորատման սարքերի. Perpetuum-ում խաղացողը պետք է ականապատի տարբեր աստիճանի արժեքի ստորգետնյա ռեսուրսներ: Որոշ ավանդների զարգացումը, հավանաբար, եկամտի ամենակարևոր աղբյուրն է բոլոր խաղացողների համար: Իհարկե, դուք կարող եք նաև գումար ստանալ մարտից հետո մնացած թշնամու մեխանոիդների մնացորդները վաճառելուց (կամ պարզապես որոնումներ կատարելուց), բայց դրանից շատ չեք վաստակի: Այսպիսով, երբեմն պետք է ընտրել՝ կա՛մ ամեն օր փորել գետնին և առևտուր անել, կա՛մ երկար ժամանակ պայքարել թույլ արախնիդային պողպատից հրեշի վրա: Perpetuum-ը հատկանշական է նաև նրանով, որ այն չի հավատարիմ մնալ ներկայումս տարածված free-to-play բաշխման մոդելին, և դա, ի դեպ, արդեն հազվադեպ է բազմախաղացող նախագծերի աշխարհում: Perpetuum խաղալու համար խաղացողը պետք է գնի բաժանորդագրություն, և միայն դրանից հետո նա կկարողանա մասնակցել էներգիայի նոր աղբյուրի համար մղվող պայքարին:
Perpetuum Online-ի վերանայումը հնարավոր չէ առանց նշելու մեկ այլ -: Փաստն այն է, որ Perpetuum Online-ը մաքուր ջուրհայտնի տիեզերական ավազատուփի կլոնը: Avatar Creations-ի տղաները որոշեցին չանհանգստացնել իրենց նոր գաղափարներով և պարզապես պատճենեցին EVE Online-ի բոլոր խաղային տարրերը՝ փոխելով միայն գտնվելու վայրը և հիմնական մասնակիցներին՝ օգտատերերին հրավիրելով առաջնորդել ոչ թե տիեզերքի խորքերը հերկող ռոբոտներին, այլ դաշտերը հերկող ռոբոտներին և անտառներ ինչ-որ աստվածահաճո մոլորակի վրա. Իրականում, երկրագնդի տերրա ֆիրմայի առկայությունը այն ամենն է, ինչը բաժանում է Perpetuum Online-ը պառավ Եվայից: Մնացածը բացահայտ ու անամոթ գրագողություն է։ Դատեք ինքներդ։ Երկու խաղերն էլ ներկայացնում են հրթիռային, էլեկտրամագնիսական, հրետանային և հիբրիդային զենքեր: Էլեկտրոնային պատերազմի համար կա սարքավորումներ՝ ճնշողներ, ռադարային դետեկտորներ, մոդերատորներ, էներգիայի չեզոքացուցիչներ։ Կա երկրաչափություն և ֆիզիկա. հարվածների վրա ազդում են թիրախների փոխադարձ արագությունը, դրանց շարժման ուղղությունը, հեռահարությունը, ռադարի հետքի չափը և բոլոր մյուս գործոնները, որոնց այդքան սովոր են EVE Online խաղացողները: Գոյություն ունի ստենդների համակարգ («բարեկամ կամ թշնամի»), պահանջատիրական պատերազմներ (տարածքների վերահսկում), օֆլայն հմտությունների հարթեցում և, իհարկե, մեկ սերվեր: Ընդհանրապես, Perpetuum Online-ում իր նախահայրից տարբերություններ գտնելը բավականին դժվար է: Եվ այնուամենայնիվ, այն բանից հետո, երբ այս նախագիծը անցավ կլոնավորման կետը, դրանում հայտնվեցին որոշ առանձնահատկություններ, որոնք չկան և չեն կարող լինել Եվայում՝ հենց խաղի կոնցեպտի պատճառով։ Այսպիսով, Perpetuum Online-ում կա լանդշաֆտ, հետևաբար՝ խոչընդոտներ, որոնք կարող են ազդել պայքարի արդյունքի վրա: Ի լրումն բոլոր տեսակի թփերի և ծառերի (որոնք, ի դեպ, աճում և մահանում են), խաղն ունի այնպիսի հասկացություն, ինչպիսին է «թափանցելիությունը», որն ազդում է ռոբոտների արագության վրա: Նաև Perpetuum Online-ում մարտերը շատ ավելի դինամիկ տեսք ունեն, քանի որ ռոբոտները կառավարվում են WASD ստեղներով: Զանգվածային մարտերում դուք պետք է անընդհատ շփվեք այլ խաղացողների հետ, ծածկվեք խոչընդոտների հետևում և արագ փոխեք դիրքերը, ինչը EVE Online-ում այնքան էլ հեշտ չէ անել: Բայց, չնայած այս բոլոր առավելություններին, ինչպես նաև գրեթե տասը տարի ապացուցված խաղային խաղին, պարզվեց, որ Perpetuum Online-ը հեռու է իր ավագ ազգականի նման հայտնի լինելուց: Այժմ խաղի սերվերը գործնականում դատարկ է (առավելագույնը հարյուր հոգի է խաղում), և այս առումով առաջընթաց չկա։ Դժվար է ասել, թե դա ինչի հետ է կապված։ Երևի խաղացողներին վախեցրել է խաղի հարդքոր բնույթը, որը ժառանգել է Եվայից, կամ գուցե այդ ամենը կապված է նախագծի վատ առաջմղման հետ: Ընդհանուր առմամբ, վրա այս փուլում Perpetuum Online-ի մշակումը, դրանում բացարձակապես անելիք չկա. խաղը կիսամեռ վիճակում է և դեռ չի պատրաստվում բարձրանալ հիվանդանոցային մահճակալից: Փետրվարի 25, 2013
Avatar Creations-ի ծրագրավորողները շուկայում ներկայացրեցին Perpetuum անունով ապրանքը առցանց: Եթե դուք խաղացել եք EVE Online, ապա հեշտությամբ կտեսնեք, որ այս խաղերը շատ նման են միմյանց։ Այդ նախագիծը և այս մեկը նման են տիեզերական ավազատուփի: Միակ տարբերությունն այն է, որ EVE Online-ում դուք կարող եք շրջել բաց տարածություններում՝ նավը կառավարելիս, բայց այստեղ դուք կառավարում եք անհասկանալի մոլորակի վրա անտառներ և դաշտեր հերկող ռոբոտներին: Զենքերի մասինԱյն ամենը, ինչն առանձնացնում է խաղը EVE Online-ից, ռոբոտների և պինդ երկրային մակերեսի առկայությունն է: Խաղի մյուս բոլոր ասպեկտները բացահայտորեն պատճենված են EVE-ից: www.site-ի թիմը հրավիրում է ձեզ ինքներդ պարզել՝ սա լավ է, թե վատ: Այստեղ-այնտեղ մենք ունենք էլեկտրամագնիսական զենքեր, հրթիռային կայաններ, հրետանի, նաև հիբրիդային զենքեր։ Ֆիզիկան բոլոր զենքերը բաժանում է 2 տեսակի՝ էլեկտրոնային և սովորական։ Խարդախ բաների համար խաղը տրամադրում է ռադարային դետեկտորներ, էներգիայի չեզոքացուցիչներ, հետաձգիչներ և այլն: Նորմալ հրետակոծության ժամանակ այն փոխվում է՝ թիրախի արագությունը, նրա շարժումը, ուղղությունը, հետքը ռադարի վրա և շատ ավելին, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ խաղացողները կարող էին զգալ EVE Online-ում: Խաղն ունի նաև ստենդային համակարգ, պատերազմներ որոշակի տարածքների վերահսկման համար, հմտությունները օֆլայն թարմացնելու հնարավորություն և մեկ մեծ սերվեր: Ըստ gameplayԻնչպես արդեն հասկացանք, Perpetuum Online-ը կլոնային խաղ է։ Այնուամենայնիվ, կան որոշ էական տարբերություններ. Օրինակ, խաղում, քանի որ մակերեսը կոշտ է և հողեղեն, խաղացողները հնարավորություն ունեն օգտագործել տեղանքն ու խոչընդոտները իրենց օգտին: Հիմնական շեշտը չդնելով ծառերի վրա, որոնք ծնվում, աճում և մահանում են, խաղն ունի նաև այնպիսի հատկություն, ինչպիսին է միջքաղաքային կարողությունը: Ռոբոտների համար կարևոր է, որ շարժման ուղին լինի մաքուր և հարթ, հակառակ դեպքում նրանց շարժման արագությունը զգալիորեն կդանդաղի։ Դե, մարտերն իրենք այստեղ շատ ավելի դինամիկ տեսք ունեն, քան EVE-ում: Ռոբոտները կառավարվում են WASD ստեղների միջոցով, ինչը տալիս է ավելի մեծ մանևրելու հնարավորություն և ճկունություն։ Երբ խոսքը գնում է զանգվածային պատերազմների մասին, խաղացողը պետք է առավելագույնս օգտագործի իր ընկերների օգնությունը խաղի մեջ, ինչը խաղին ավելի մեծ հնարավորություն է տալիս փորձ և լրացուցիչ հմտություններ ձեռք բերելու համար: ՆերկայումսՆերկայումս սերվերի վրա խաղում է առավելագույնը հարյուր մարդ: Խաղը չափազանց հայտնի չի դարձել, և մշակողները, ինչպես տեսնում ենք, ամենայն հավանականությամբ չեն պատրաստվում շտկել դա: Ընդհանուր առմամբ, կան բազմաթիվ գործոններ, որոնք կարող են ազդել հանրաճանաչության և գուցե նույնիսկ փողի վրա, բայց, ավաղ: Այս պահին խաղի մեջ անելիք չկա։ |
Հանրաճանաչ.
Աֆորիզմներ և մեջբերումներ ինքնասպանության մասին |
Նոր
- Ձմեռային բանաստեղծական մեջբերումներ երեխաների համար
- Ռուսաց լեզվի դաս «փափուկ նշան գոյականների ֆշշոցից հետո»
- Առատաձեռն ծառը (առակ) Ինչպես երջանիկ ավարտ ունենալ հեքիաթի առատաձեռն ծառը
- Դասի պլան մեզ շրջապատող աշխարհի վերաբերյալ «Ե՞րբ է գալու ամառը» թեմայով:
- Արևելյան Ասիա. երկրներ, բնակչություն, լեզու, կրոն, պատմություն Լինելով մարդկային ռասաները ցածր և բարձրերի բաժանելու կեղծ գիտական տեսությունների հակառակորդը, նա ապացուցեց ճշմարտությունը.
- Զինվորական ծառայության համար պիտանիության կատեգորիաների դասակարգում
- Մալոկլյուզիան և բանակը Մալոկլյուզիան չի ընդունվում բանակում
- Ինչու եք երազում կենդանի մեռած մոր մասին. երազանքի գրքերի մեկնաբանություններ
- Կենդանակերպի ո՞ր նշանների ներքո են ծնվել ապրիլին.
- Ինչու՞ եք երազում փոթորիկի մասին ծովի ալիքների վրա: