Գովազդ

Տուն - Իրականում ոչ վերանորոգման մասին
10 խաղ ընկերության համար. Մրցույթներ զվարճալի ընկերության համար

Զվարճալի առաջադրանքները և խաղերը կօգնեն ձեզ ոչ միայն զվարճանալ, այլև ավելի լավ ճանաչել միմյանց, ինչը հատկապես կարևոր է մի ընկերությունում, որտեղ կան բազմաթիվ նոր կերպարներ: Ավելի լավ է նախապես ընտրել մրցույթները՝ հաշվի առնելով ընկերության կազմն ու նախասիրությունները։ Եվ ընտրելու շատ բան կա:

Հոդվածի առաջին մասում մենք առաջարկում ենք թույն զվարճալի մրցույթներՀամար զվարճալի ընկերությունսեղանի շուրջ. Զվարճալի պարտություններ, հարցեր, խաղեր. այս ամենը կօգնի կոտրել սառույցը անծանոթ միջավայրում և անցկացնել զվարճալի և օգտակար ժամանակ: Մրցույթները կարող են պահանջել լրացուցիչ հենարաններ, ուստի ավելի լավ է նախօրոք լուծել այս խնդիրը:

Մրցույթն անցկացվում է յուրաքանչյուր միջոցառման սկզբում։ Հարկավոր է մի քանի կտոր թղթի վրա պատրաստել «Ինչու՞ եք եկել այս տոնին» կատակերգական պատասխանը: Այս պատասխանները կարող են տարբեր լինել.

  • անվճար սնունդ;
  • նայիր մարդկանց և ցույց տուր քեզ;
  • քնելու տեղ չկա;
  • տան տերը ինձ փող է պարտք.
  • Ես ձանձրանում էի տանը;
  • Ես վախենում եմ տանը մենակ մնալ.

Պատասխաններով բոլոր թղթերը դրվում են տոպրակի մեջ, և յուրաքանչյուր հյուր հերթով հանում է գրություն և բարձրաձայն հարց տալիս, իսկ հետո կարդում պատասխանը:

«Պիկասո»

Պետք է խաղալ առանց սեղանից դուրս գալու և արդեն հարբած վիճակում, ինչն առանձնահատուկ խենթություն կհաղորդի մրցակցությանը: Նույնական գծագրերը, որոնք ունեն անավարտ մանրամասներ, պետք է նախապես պատրաստվեն:

Դուք կարող եք գծագրերը կատարել ամբողջովին նույնական և չավարտել նույն մասերը գծելը, կամ կարող եք անավարտ թողնել տարբեր մանրամասներ: Հիմնական բանը այն է, որ գծագրի գաղափարը նույնն է: Նախապես վերարտադրեք նկարներով թերթերը՝ օգտագործելով տպիչ կամ ձեռքով:

Հյուրերի խնդիրը պարզ է՝ ավարտեք գծագրերը այնպես, ինչպես ցանկանում են, բայց միայն օգտագործեք ձախ ձեռքը(աջ, եթե անձը ձախլիկ է):

Հաղթողին ընտրում է ամբողջ ընկերությունը՝ քվեարկությամբ։

«Լրագրող»

Այս մրցույթը նախատեսված է սեղանի շուրջ գտնվող մարդկանց հնարավորություն տալու ավելի լավ ճանաչել միմյանց, հատկապես, եթե նրանցից շատերն առաջին անգամ են տեսնում միմյանց: Ձեզ հարկավոր է նախապես թղթի կտորներով տուփ պատրաստել, որի վրա նախապես հարցեր գրեք։

Տուփը շրջանցվում է շրջանակի շուրջը, և յուրաքանչյուր հյուր հարց է հանում և հնարավորինս ճշմարիտ պատասխանում դրան: Հարցերը կարող են տարբեր լինել, գլխավորը չափազանց անկեղծ չհարցնելն է, որպեսզի մարդն անհարմար չզգա.

Դուք կարող եք մեծ թվով հարցեր առաջացնել՝ զվարճալի և լուրջ, գլխավորը ընկերությունում անկաշկանդ մթնոլորտ ստեղծելն է։

«Որտե՞ղ եմ ես»

Պետք է նախապես պատրաստել դատարկ թերթերթղթեր և գրիչներ՝ ըստ հյուրերի քանակի. Յուրաքանչյուր թղթի վրա յուրաքանչյուր հյուր պետք է բառերով նկարագրի իր արտաքինը` բարակ շուրթեր, գեղեցիկ աչքեր, լայն ժպիտ, այտին ծնված նշան և այլն:

Այնուհետեւ բոլոր տերեւները հավաքվում են եւ տեղադրվում մեկ տարայի մեջ։ Հաղորդավարը հերթով թղթեր է հանում և բարձրաձայն կարդում է մարդու նկարագրությունը, և ամբողջ ընկերությունը պետք է կռահի: Բայց յուրաքանչյուր հյուր կարող է անվանել միայն մեկ անձի, իսկ նա, ով ամենաշատը կռահում է, հաղթում է և ստանում խորհրդանշական մրցանակ։

«ես»

Այս խաղի կանոնները չափազանց պարզ են. ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի բոլոր մասնակիցները կարողանան հստակ տեսնել միմյանց աչքերը: Առաջին մարդն ասում է «ես» բառը, իսկ նրանից հետո բոլորը հերթով կրկնում են նույն բառը։

Սկզբում դա պարզ է, բայց հիմնական կանոնը չծիծաղելն ու հերթը բաց չթողնելն է։ Սկզբում ամեն ինչ պարզ է և ոչ ծիծաղելի, բայց դուք կարող եք արտասանել «ես» բառը տարբեր ինտոնացիաներով և տողերով, որպեսզի ընկերությունը ծիծաղի:

Երբ ինչ-որ մեկը ծիծաղում է կամ բաց է թողնում իր հերթը, ամբողջ ընկերությունն անուն է ընտրում այս խաղացողի համար, այնուհետև նա ասում է ոչ միայն «ես», այլև այն բառը, որը նրան հանձնարարվել է: Հիմա ավելի դժվար կլինի չծիծաղել, քանի որ երբ չափահաս տղամարդը նստում է կողքիդ և ճռճռան ձայնով ասում. «Ես ծաղիկ եմ», շատ դժվար է չծիծաղել, և կամաց-կամաց բոլոր հյուրերը զվարճալի մականուններ կունենան։

Ծիծաղի և մոռացված բառի համար կրկին մականուն է նշանակվում։ Որքան զվարճալի լինեն մականունները, այնքան ավելի արագ կծիծաղեն բոլորը: Հաղթում է նա, ով ավարտում է խաղը ամենափոքր մականունով։

«Ասոցիացիաներ»

Բոլոր հյուրերը իրար կողքի մի շարք են: Առաջին խաղացողը սկսում է և ցանկացած բառ ասում իր հարևանի ականջին: Նրա հարևանը շարունակում է և իր հարևանի ականջին ասում է իր ասոցիացիան իր լսած բառի հետ: Եվ այսպես, բոլոր մասնակիցները անցնում են շրջանագծի մեջ:

Օրինակ՝ Առաջինն ասում է «խնձոր», հարևանը փոխանցում է «հյութ» ասոցիացիան, հետո կարող է լինել «միրգ» - «պարտեզ» - «բանջարեղեն» - «աղցան» - «ամանի» - «ճաշատեսակներ» - « խոհանոց» և այլն։ Այն բանից հետո, երբ բոլոր մասնակիցները ասեցին ասոցիացիան, և շրջանակը վերադառնում է առաջին խաղացողին, նա բարձրաձայն ասում է իր ասոցիացիան:

Այժմ հյուրերի հիմնական խնդիրն է կռահել թեման և սկզբնական բառը, որը եղել է հենց սկզբում։

Յուրաքանչյուր խաղացող կարող է արտահայտել իր մտքերը միայն մեկ անգամ, բայց ոչ ասել իրը սեփական խոսք. Բոլոր խաղացողները պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր ասոցիացիոն բառ, եթե նրանք ձախողվեն, խաղը պարզապես սկսվում է նորից, բայց այլ մասնակցով:

«Դիպուկահար»

Ամբողջ ընկերությունը նստում է շրջանակի մեջ, որպեսզի նրանք հստակ տեսնեն միմյանց աչքերը։ Բոլոր խաղացողները վիճակահանություն են անում. դրանք կարող են լինել լուցկի, մետաղադրամ կամ թղթադրամ:

Լոտի բոլոր նշանները նույնն են, բացառությամբ մեկի, որը ցույց է տալիս, թե ով է լինելու դիպուկահարը: Վիճակահանությունը պետք է խաղարկվի, որպեսզի խաղացողները չտեսնեն, թե ում է բաժին ընկնում։ Պետք է լինի միայն մեկ դիպուկահար, և նա չպետք է իրեն հանձնի։

Շրջանակի մեջ նստած դիպուկահարը նախապես ընտրում է իր զոհին, իսկ հետո զգուշորեն աչքով է անում նրան։ Տուժողը, նկատելով դա, բարձրաձայն բղավում է «Սպանված»։ և թողնում է խաղը, բայց տուժողը չպետք է զիջի դիպուկահարին:

Դիպուկահարը պետք է չափազանց զգույշ լինի, որպեսզի մեկ այլ մասնակից չնկատի նրա աչքը և չկանչի նրան։ Խաղացողների նպատակն է բացահայտել և չեզոքացնել մարդասպանին:

Այնուամենայնիվ, դա պետք է արվի երկու խաղացողների կողմից, որոնք միաժամանակ ցույց են տալիս դիպուկահարին: Այս խաղը կպահանջի ուշագրավ տոկունություն և արագություն, ինչպես նաև արագ խելք՝ թշնամուն ճանաչելու և չսպանվելու համար:

«Գուշակիր մրցանակը»

Այս խաղը հիանալի տարբերակ կլինի ծննդյան տոնակատարության համար, քանի որ այն կարող է հիմնված լինել առիթի հերոսի անվան վրա: Ծննդյան անձի անվան յուրաքանչյուր տառի համար անթափանց տոպրակի մեջ դրվում է մրցանակ, օրինակ՝ Վիկտոր անունը - պայուսակը պետք է պարունակի 6 տարբեր փոքր մրցանակներ անվան յուրաքանչյուր տառի համար՝ վաֆլի, խաղալիք, կոնֆետ, կակաչ, ընկույզ, գոտի:

Հյուրերը պետք է գուշակեն յուրաքանչյուր մրցանակ: Գուշակողն ու նվեր ստացողը։ Եթե ​​մրցանակները չափազանց բարդ են, ապա հյուրընկալողը պետք է հյուրերին խորհուրդներ տա:

Սա շատ հեշտ մրցույթ է, որը պահանջում է լրացուցիչ ռեկվիզիտների պատրաստում՝ գրիչներ և թղթի կտորներ: Նախ, ամբողջ ընկերությունը բաժանված է զույգերի, դա կարելի է անել պատահականորեն, վիճակահանությամբ կամ ըստ ցանկության:

Բոլորը ստանում են թուղթ և գրիչ և գրում են ցանկացած բառ: Կարող է լինել 10-ից 20 բառ՝ իրական գոյականներ, ոչ թե հորինված:

Բոլոր թղթի կտորները հավաքվում և տեղադրվում են տուփի մեջ, և խաղը սկսվում է:

Առաջին զույգը ստանում է տուփ, և մասնակիցներից մեկը հանում է մի թղթի կտոր, որտեղ գրված է բառ: Նա փորձում է այս բառը բացատրել զուգընկերոջը՝ առանց նշելու։

Երբ նա կռահում է բառը, նրանք անցնում են հաջորդին, զույգը ունի ոչ ավելի, քան 30 վայրկյան ամբողջ առաջադրանքի համար: Ժամանակի ավարտից հետո տուփը անցնում է հաջորդ զույգին:

Հաղթում է նա, ով հնարավորինս շատ բառեր կռահում է։ Այս խաղի շնորհիվ լավ ժամանակն ապահովված է:

«Կոճակներ»

Դուք պետք է նախապես պատրաստեք մի քանի կոճակ, սա բոլոր անհրաժեշտ պարագաներն են: Հենց որ առաջնորդը տալիս է հրամանը, առաջին մասնակիցը կոճակը դնում է պահոցի վրա ցուցամատըև փորձում է այն տալ իր հարևանին:

Դուք չեք կարող օգտագործել այլ մատներ կամ գցել դրանք, այնպես որ դուք պետք է շատ ուշադիր անցնեք դրանք:

Կոճակը պետք է պտտվի ամբողջ շրջանով, և այն մասնակիցները, ովքեր գցում են այն, կվերացվեն: Հաղթում է նա, ով երբեք կոճակ չի գցում:

Պարզ զավեշտական ​​մրցույթներ մեծահասակների ուրախ ընկերության համար սեղանի շուրջ

Սեղանի մոտ, երբ բոլոր մասնակիցներն արդեն կերել-խմել են, ավելի հաճելի է խաղալ։ Ավելին, եթե կան մի քանի հետաքրքիր և անսովոր մրցույթներ, որոնք կզվարճացնեն նույնիսկ ամենաձանձրալի ընկերությանը:

Ո՞ր տոնն է ամբողջական առանց կենաց: Սա ցանկացած տոնի կարևոր հատկանիշ է, այնպես որ կարող եք մի փոքր դիվերսիֆիկացնել դրանք կամ օգնել նրանց, ովքեր չեն սիրում այս բիզնեսը կամ չգիտեն, թե ինչպես պետք է ելույթ ունենալ:

Ուստի հաղորդավարը նախապես հայտարարում է, որ կենացները լինելու են անսովոր և պետք է ասել՝ պահպանելով պայմանները։ Թղթի վրա գրված պայմանները նախապես դրվում են տոպրակի մեջ՝ կենացը կապել ուտելիքի հետ (թող ամբողջ կյանքը լինի շոկոլադի մեջ), ելույթ ունենալ որոշակի ոճով (քրեական խոսք, «Հոբիթ» ոճով, կակազել։ և այլն), շնորհավորանքները կապեք կենդանիների հետ (թիթեռի պես թռվռալ, ցեցի պես փխրուն եղեք, կարապների պես նվիրվածորեն սիրեք), ասեք շնորհավորանքներ հատվածով կամ օտար լեզու, ասա կենաց, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են նույն տառով:

Առաջադրանքների ցանկը կարելի է անվերջ ավելացնել, գլխավորն այն է, որ բավականաչափ երևակայություն ունեք։

«Իմ շալվարով»

Այս կծու խաղը հարմար է մի խմբի համար, որտեղ բոլորը լավ ճանաչում են միմյանց և պատրաստ են զվարճանալու։ Հաղորդավարը չի կարող նախապես բացահայտել խաղի իմաստը. Բոլոր հյուրերը նստում են իրենց տեղերը, և յուրաքանչյուր հյուր իր հարեւանի ականջին է կանչում ցանկացած ֆիլմի անունը:

Խաղացողը հիշում է և, իր հերթին, մեկ այլ ֆիլմ է անվանում իր հարևանին: Բոլոր խաղացողները պետք է տիտղոս ստանան: Հաղորդավարը, դրանից հետո, խաղացողներին խնդրում է բարձրաձայն ասել «Իմ շալվարով ...» և ավելացնել հենց ֆիլմի անունը: Շատ զվարճալի է, երբ ինչ-որ մեկի շալվարը դրված է Առյուծ Արքան կամ Չարի բնակիչը:

Հիմնական բանը այն է, որ ընկերությունը զվարճալի է, և ոչ ոք չի վիրավորվում կատակներից:

«Անտրամաբանական վիկտորինան»

Այս փոքրիկ վիկտորինան կատարյալ է ինտելեկտուալ հումորի սիրահարների համար: Լավ է այն անցկացնել տոնակատարության հենց սկզբում, մինչդեռ հյուրերը կարող են սթափ մտածել։ Արժե բոլորին նախապես զգուշացնել, որ պատասխան տալուց առաջ լավ մտածեն հարցի շուրջ։

Խաղացողներին կարելի է տալ թղթի կտորներ և մատիտներ, որպեսզի նրանք կարողանան գրել պատասխանները կամ պարզապես հարցեր տալ և անմիջապես բարձրաձայն, պատասխանները լսելուց հետո, անվանել. ճիշտ տարբերակ. Հարցերն են.

Քանի՞ տարի տևեց Հարյուրամյա պատերազմը:

Ո՞ր երկրից են եկել Պանամայի գլխարկները:

  • Բրազիլիա;
  • Պանամա;
  • Ամերիկա;
  • Էկվադոր.

Ե՞րբ է նշվում Հոկտեմբերյան հեղափոխությունը։

  • հունվարին;
  • սեպտեմբերին;
  • հոկտեմբերին;
  • նոյեմբերին։

Ո՞րն էր Գեորգի Վեցերորդի անունը:

  • Ալբերտ;
  • Չարլզ;
  • Միքայել.

Ո՞ր կենդանու անունից են ստացել Կանարյան կղզիները:

  • կնիք;
  • դոդոշ;
  • դեղձանիկ;
  • մուկ.

Չնայած որոշ պատասխաններ տրամաբանական են, ճիշտ պատասխաններն են.

  • 116 տարեկան;
  • Էկվադոր;
  • նոյեմբերին։
  • Ալբերտ.
  • կնիքից.

«Ի՞նչ եմ ես զգում»:

Պետք է նախօրոք պատրաստել թղթի կտորներ, որոնց վրա գրված կլինեն հույզերն ու զգացմունքները՝ զայրույթ, սեր, անհանգստություն, համակրանք, սիրախաղ, անտարբերություն, վախ կամ արհամարհանք: Թղթի բոլոր կտորները պետք է լինեն տոպրակի կամ տուփի մեջ:

Բոլոր խաղացողները դիրքավորվում են այնպես, որ ձեռքերը դիպչեն, իսկ աչքերը փակ լինեն: Շրջանակի կամ շարքի առաջին մասնակիցը բացում է աչքերը և պայուսակից հանում զգացմունքի անունով թղթի կտոր։

Նա պետք է այս զգացումը փոխանցի իր մերձավորին` որոշակի ձևով դիպչելով նրա ձեռքին: Դուք կարող եք նրբորեն շոյել ձեռքը՝ ձևացնելով քնքշություն կամ հարվածել՝ ձևացնելով զայրույթ:

Այնուհետև կա երկու տարբերակ՝ կա՛մ հարևանը պետք է բարձրաձայն կռահի զգացումը և այդ զգացողությամբ դուրս հանի հաջորդ թղթի կտորը, կա՛մ ստացած զգացողությունը փոխանցի հետագա: Խաղի ընթացքում կարող եք քննարկել զգացմունքները կամ խաղալ լիակատար լռության մեջ։

«Որտե՞ղ եմ ես»:

Մեկ մասնակից ընտրվում է ընկերությունից և նստեցնում սենյակի կենտրոնում գտնվող աթոռի վրա, որպեսզի նրա մեջքը լինի բոլորին: Նրա մեջքին ժապավենի միջոցով ամրացվում է գրություններով նշան։

Դրանք կարող են տարբեր լինել՝ «լոգարան», «խանութ», «սթափեցման կայան», «ծննդատուն» և այլն։

Մնացած խաղացողները նրան պետք է ուղղորդող հարցեր տան՝ որքան հաճախ եք այնտեղ գնում, ինչո՞ւ եք գնում այնտեղ, ինչքա՞ն ժամանակով։

Հիմնական խաղացողը պետք է պատասխանի այս հարցերին և դրանով իսկ ծիծաղեցնի ընկերությանը: Աթոռի վրա խաղացողները կարող են փոխվել, քանի դեռ ընկերությունը զվարճանում է:

«Շերեփի ամաններ»

Բոլոր խաղացողները նստում են շրջանագծի մեջ: Հաղորդավարը նախօրոք պատրաստում է մի տուփ, որի վրա տարբեր են խոհանոցային տեխնիկաև ատրիբուտները՝ պատառաքաղներ, գդալներ, թավան և այլն։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր հերթին պետք է հանի մեկ պարտություն և կարդա նրա անունը: Նրա անունը չպետք է տրվի որևէ մեկի: Երբ բոլոր խաղացողները ստանում են թղթի կտորները, նրանք նստում կամ կանգնում են շրջանագծի մեջ:

Հաղորդավարը պետք է հարցնի խաղացողներին, իսկ խաղացողները պետք է տան պատասխանը, որը կարդացել են թղթի վրա: Օրինակ, հարցն այն է, թե «Ինչ եք նստած»: պատասխանն է՝ «Թավայի մեջ»։ Հարցերը կարող են տարբեր լինել, հաղորդավարի խնդիրն է ծիծաղեցնել խաղացողին և հետո նրան առաջադրանք տալ:

«Վիճակախաղ»

Այս մրցույթը լավ է անցկացնել մարտի 8-ին կանացի ընկերությունում, բայց կատարյալ է այլ միջոցառումների համար։ Փոքրիկ հաճելի մրցանակները պատրաստվում են նախապես և համարակալված։

Նրանց համարները գրված են թղթի կտորների վրա և դրվում տոպրակի մեջ։ Միջոցառման բոլոր մասնակիցները պետք է հանեն մի թուղթ և վերցնեն մրցանակը: Այնուամենայնիվ, սա կարող է վերածվել խաղի, և հաղորդավարը պետք է զվարճալի հարցեր տա խաղացողին: Արդյունքում յուրաքանչյուր հյուր կմեկնի փոքրիկ գեղեցիկ մրցանակով։

«Ագահ»

Սեղանի կենտրոնում դրված է փոքրիկ մետաղադրամներով գունդ։ Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր բաժակապնակը: Հաղորդավարը խաղացողներին տալիս է թեյի գդալներ կամ չինական ձողիկներ:

Ազդանշանով բոլորը սկսում են ամանի միջից մետաղադրամներ հանել և քարշ տալ իրենց ափսեի մեջ: Հաղորդավարը պետք է նախապես զգուշացնի, թե որքան ժամանակ է հատկացվելու խաղացողներին այս առաջադրանքի համար և ժամանակի ավարտից հետո ձայնային ազդանշան տա: Այնուհետև հաղորդավարը յուրաքանչյուր խաղացողի համար հաշվում է ափսեի վրա դրված մետաղադրամները և ընտրում հաղթողին:

«Ինտուիցիա»

Այս խաղը խաղում են խմելու ընկերությունում, որտեղ մարդիկ չեն վախենում հարբել։ Մեկ կամավոր դուրս է գալիս դռնից և չի նայում: Խումբը սեղանին դնում է 3-4 բաժակ և լցնում այնպես, որ մեկի մեջ օղի լինի, իսկ մյուսները՝ ջուր։

Կամավորները ողջունվում են: Նա պետք է ինտուիտիվ կերպով ընտրի մի բաժակ օղի և խմի ջրի հետ։ Արդյոք նրան կհաջողվի գտնել ճիշտ կույտը, կախված է նրա ինտուիցիայից:

«Պատառաքաղներ»

Սեղանի վրա դրվում է ափսե և դրա մեջ պատահական առարկա: Կամավորին կապում են աչքերը և տալիս երկու պատառաքաղ: Նրան մոտեցնում են սեղանին և ժամանակ են տալիս, որպեսզի նա պատառաքաղներով զգա առարկան և նույնացնի այն:

Դուք կարող եք հարցեր տալ, բայց դրանց պետք է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»: Հարցերը կարող են օգնել խաղացողին որոշել, թե արդյոք իրը ​​ուտելի է, արդյոք այն կարող է օգտագործվել ձեռքերը լվանալու կամ ատամները լվանալու համար և այլն:

Հաղորդավարը պետք է նախապես պատրաստի երկու պատառաքաղ, կույր և առարկաներ՝ նարինջ, կոնֆետ, ատամի խոզանակ, սպասքի սպունգ, մետաղադրամ, մազերի փողկապ, զարդատուփ։

Սա հայտնի խաղ, որը եկել է Ամերիկայից։ Ձեզ պետք չեն ժապավեն կամ թղթի թերթեր, կամ մարկեր:

Դուք կարող եք օգտագործել կպչուն կպչուն պիտակներ, բայց նախապես ստուգեք, արդյոք դրանք լավ կպչեն մաշկին։ Յուրաքանչյուր մասնակից թղթի վրա գրում է ցանկացած մարդու կամ կենդանու:

Սրանք կարող են լինել հայտնի մարդիկ, ֆիլմերի կամ գրքերի հերոսներ կամ սովորական մարդիկ: Թղթի բոլոր կտորները դրվում են տոպրակի մեջ և հաղորդավարը խառնում է դրանք։ Այնուհետև բոլոր մասնակիցները նստում են շրջանաձև, և առաջնորդը, անցնելով յուրաքանչյուրի կողքով, կպչում է թղթի կտոր, որի վրա մակագրություն է դրված ճակատին։

Յուրաքանչյուր մասնակից ունի թղթի կտոր, որի վրա գրություն է ամրացվում ժապավենի միջոցով: Խաղացողների խնդիրն է պարզել, թե ով են նրանք՝ հերթով տալով առաջատար հարցեր՝ «Ես հանրահայտ մարդ եմ», «Ես տղամարդ եմ»: Հարցերը պետք է կառուցված լինեն այնպես, որ դրանց պատասխանը տրվի միավանկ: Հաղթում է նա, ով առաջինը կռահում է կերպարը։

Մեկ այլ զվարճալի սեղանի մրցույթի օրինակ հաջորդ տեսանյութում է:


07.12.18

Շատ հաճախ մենք մեծ խմբով հավաքվում ենք տանը կամ երկրում։ Իհարկե, մենք կազմակերպում ենք տոնական խնջույք, իսկ հետո սկսում ենք ձանձրանալ, քանի որ չգիտենք, թե ինչ անել: Հիմա այս խնդիրը վերացել է։ Մենք ձեզ համար շատ բան ենք հավաքել հետաքրքիր խաղեր, որը կարելի է և պետք է խաղալ ընտանիքի և ընկերների ընկերակցությամբ։ Այս խաղերը տեղին են Ամանորյա արձակուրդներընկերների հետ հանդիպելիս - կարևոր կետմեր կյանքում:

Կազմը

Խաղի մասնակիցներին տվեք թուղթ և մատիտ: Խաղացողներին տվեք առաջին հարցը.
- ԱՀԿ?
Խաղացողներն իրենց թերթիկների վրա գրում են այս հարցի պատասխանը (ում մտքով անցնում է), հետո թերթիկը փաթաթում են այնպես, որ գրվածը չերեւա, և թերթիկը փոխանցում են հարևանին։ Երկրորդ հարց տվեք.
-Որտե՞ղ:
Եվ այլն, և այլն, քանի դեռ կա բավարար երևակայություն կամ թղթի թերթեր: Խաղի վերջում խաղացողները բացում են թերթիկները և կարդում ստացված շղթաները...
Տարբերակ. Թող յուրաքանչյուր խաղացողի հարց գրի իր թղթի վրա (օրինակ՝ «Ո՞ւմ հետ եք դուրս եկել երեկ երեկոյան»), ապա ծալել թերթիկը և գրեք հիմնական հարցը ծալքի վրա (in. այս դեպքում- «Ո՞ւմ հետ»): Թերթիկը փոխանցվում է հարեւանին։ Նրա խնդիրն է պատասխանել առանցքային հարցին, այնուհետև կազմել սեփական հարցը... Խաղի վերջում թերթերը բացվում և ընթերցվում են:

Հպեք նշանակվածին

Խաղացողներին դրեք շրջանակի մեջ և հրամայեք.
- Կարմիր շոշափիր - մեկ, երկու, երեք: Խաղացողները պետք է հնարավորինս արագ վերցնեն հանձնարարված իրը՝ այն գտնելով խաղի որևէ այլ մասնակցի մոտ: Նրանք, ովքեր ժամանակ չունեն դա անելու համար, թողնում են խաղը: Հրամանը նորից կրկնվում է, բայց կոչվում է այլ գույն (կամ հագուստի իր, կամ մարմնի մի մաս և այլն): Հաղթում է վերջինը կանգնածը:

Ո՞վ է ամենահզորը:

Ձեր հյուրերին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի և դանդաղ երաժշտություն միացրեք: Զույգերը սկսում են պարել՝ տղամարդկանց գրկած կանանց։ Հաղթում է այն զույգը, որն ամենաերկար է ապրում:

Սառույց

Հյուրերին բաժանեք զույգերի և յուրաքանչյուր զույգին տվեք նույն սառույցի կտորը: Հաղթողն այն զույգն է, ով առաջինն է հալեցնում իր սառույցի կտորը։ Դուք կարող եք շնչել սառույցի վրա, այն կարող եք դնել մարմնի ցանկացած մասի տակ...

Հաճոյախոսություններ

Ցանկալի է այս խաղը խաղալ մարտի 8-ին: Կանչեք բոլոր տղամարդկանց և հրավիրեք նրանց հերթով հաճոյախոսություններ անել տիկնանց: Բոլոր հաճոյախոսությունները պետք է սկսվեն նույն տառով (նույնը բոլոր խաղացողների համար): Հաղթում է այն խաղացողը, ով ամենաերկարն է դիմանում:

Կանաչ կոկորդիլոս

Խաղացողներին բաժանեք երկու թիմի: Առաջին թիմը հանդես է գալիս խելացի բառով, այնուհետև այն ասում է հակառակորդ թիմի խաղացողներից մեկին: Ընտրյալի խնդիրն է՝ պատկերել թաքնված բառը առանց ձայն հանելու, միայն ժեստերով ու դեմքի արտահայտություններով, որպեսզի իր թիմը կարողանա կռահել այն։ Հաջողությամբ գուշակելուց հետո թիմերը փոխում են դերերը: Ժամանակի ընթացքում դուք կարող եք սկսել մտածել ոչ թե առանձին բառերի, այլ ամբողջ արտահայտությունների մասին:

Ձուն գցեք

Խաղացողներին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի, դրեք նրանց մեջքով դեպի միմյանց (թեթև թեքությամբ), տեղադրեք յուրաքանչյուր զույգի մարմնի նշանավոր մասերի միջև։ հում ձու. Խաղացողների խնդիրն է ձուն զգույշ իջեցնել հատակին...

Շոֆերներ

Վերցրեք մի քանի խաղալիք մեքենաներ (ըստ խաղի մասնակիցների քանակի), երկար թելեր կապեք դրանց վրա։ Թելերի ծայրերին մատիտներ ամրացրեք։ Խաղացողների խնդիրն է թելերը փաթաթել մատիտների շուրջը և հնարավորինս արագ իրենց փոքրիկ մեքենան քշել նրանց մոտ:

Շղթա

Ցրվել սեղանի վրա մեծ տուփթղթի սեղմակներ և սեղանի շուրջ նստեցնել մի քանի խաղացողների: Յուրաքանչյուր խաղացողի խնդիրն է նրանցից շղթա պատրաստել, մինչև թղթի սեղմակները վերջանան: Ում շղթան ավարտվում է ավելի երկար, նա հաղթող է:

Ոչ ձեր ծնկները:

Աթոռները դնել շրջանագծի մեջ և նստեցնել խաղացողներին (ցանկալի է խառնել տղամարդկանց և կանանց միջև): Ընտրեք վարորդ, կապեք նրա աչքերը և ուղարկեք նրան շրջանաձև քայլել ներքին (կամ արտաքին) շրջանով: Երբ ծափ է հնչում, վարորդը պետք է կանգ առնի և իջնի այն խաղացողի գրկում, ում մոտ նա կանգ է առել: Վարորդի խնդիրն է գուշակել, թե ում գիրկն է նստած (իհարկե, առանց ձեռքերն օգտագործելու): Եթե ​​հաջողվում է գուշակել, գուշակված խաղացողը դառնում է վարորդ:

Վերցրեք գնդակը

Խաղացողներին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի, դրեք նրանց դեմ դիմաց, յուրաքանչյուր զույգի որովայնի (ծնկների միջև) մի փոքրիկ ռետինե (կամ թենիսի) գնդակ դրեք: Խաղացողների խնդիրն է այն հնարավորինս արագ գլորել դեպի ամենաբարձրահասակ զուգընկերոջ կզակը, առանց ձեռքերով դիպչելու գնդակին:

Քանդակագործ

Բաժանեք հյուրերին երկու թիմի: Թիմերից մեկը հանդես է գալիս սքիթով (օրինակ՝ «Առավոտը գժանոցում») և երկրորդ թիմից քանդակագործ է նշանակում։ Քանդակագործը, օգտագործելով իր թիմի խաղացողներին որպես «նյութ», պետք է «քանդակի» համապատասխան քանդակը։ Ցանկալի է լուսանկարել այն, ինչ տեղի է ունենում:

Վնասված ֆաքս

Խաղացողներին բաժանեք երկու թիմի և շարեք երկու տողով: Բոլորին տվեք թուղթ և մատիտ: Վերջում ցույց տվեք մի նկար: Խաղացողը պետք է նորից նկարի այն իր սեփական թղթի վրա՝ թերթիկը դնելով խաղացողի հետևի մասում՝ իր դիմաց: Այդ խաղացողը պետք է կրկնի այս գծագիրը՝ հետևելով միայն իր զգացմունքներին... Հաղթում է այն թիմը, որի նկարը ամենաշատը նման է բնօրինակին:

Տարօրինակը դուրս

Սեղանի վրա դրեք ալկոհոլային խմիչքով լցված բաժակներ: Խաղի մասնակիցները պետք է ավելի շատ լինեն, քան մեկ անձի համար նախատեսված ակնոցները: Հրամանով խաղացողները պետք է սկսեն շրջել սեղանի շուրջ: Հենց որ ազդանշան եք տալիս, խաղացողները պետք է բռնեն բաժակը և խմեն դրա պարունակությունը: Յուրաքանչյուր ոք, ով չունի բավարար ակնոց, հեռացվում է խաղից, իսկ մեկ բաժակ հանվում է սեղանից: Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մնա միայն մեկ հաջողակ խաղացող։
Խաղի գլխավոր «հնարքն» այն է, որ որքան մոտենում է ավարտին, այնքան խաղացողները հարբած են, և սեղանի շուրջ նրանց շրջելը յուրաքանչյուր տուրի հետ ավելի ու ավելի զվարճալի է թվում։

Փոխներարկումներ

Սեղանի վրա դրեք երկու բաժակ և դրանց կողքին դրեք կոկտեյլի ծղոտ: Երկու խաղացողների խնդիրն է հնարավորինս արագ բաժակներից մեկի պարունակությունը լցնել մյուսի մեջ...

Պարում է սավանների վրա

Բաժանեք հյուրերին կին-տղամարդ զույգերի, հատակին թղթի թերթիկներ (օրինակ՝ թերթի քսուքներ) փռեք՝ ըստ զույգերի քանակի։ Միացրեք երաժշտությունը: Զույգերը պետք է պարեն՝ չթողնելով իրենց սավանը. Երբ երաժշտությունն ավարտվի, թերթերը կիսով չափ ծալեք և նորից միացրեք երաժշտությունը... Եվ այսպես շարունակ՝ ամեն անգամ թերթերի մակերեսը փոքրացնելով, մինչև պարի մեջ մնա միայն մեկ զույգ։

Նշումներ

Վերցրեք որոշակի քանակությամբ թղթի կտորներ և դրանցից յուրաքանչյուրի վրա գրեք այն տեղը, որտեղ ընկած է հաջորդը: Նշումների համաձայն՝ թաքցրեք այս բոլոր նշումները և առաջինը տվեք խաղացողներից մեկին: Խաղի նպատակն է գտնել և հավաքել բոլոր նշումները: Հարմար է ծննդյան տարեդարձի համար. այս դեպքում ցանկալի է վերջին գրության վրա նշել այն վայրը, որտեղ նվերն է:

Մականուններ

Խաղի մասնակիցներին դրեք շրջանակի մեջ և խնդրեք բոլորին ընտրել մականուն (այն պետք է բաղկացած լինի երկու վանկից՝ առաջինի շեշտադրմամբ՝ Մա-շա, Զայ-կա և այլն): Սահմանեք ռիթմը ծափահարելով; սկզբում փոքր - վայրկյանում մեկ ծափից ոչ ավելի: Խաղի մասնակիցները նույնպես պետք է ծեծեն այս ռիթմը: Երկու անգամ ասեք ձեր մականունը և երկու անգամ խաղացողներից մեկի մականունը («Սե-նյա, Սե-նյա, Կոս-տիկ, Կոս-տիկ») - յուրաքանչյուր վանկ պետք է ընկնի մեկ ծափի վրա: Նշված խաղացողը պետք է երկու անգամ ասի իր մականունը, իսկ մյուս խաղացողի մականունը երկու անգամ: Եվ այսպես շարունակ։ Աստիճանաբար բարձրացրեք խաղի տեմպը։ Եթե ​​խաղացողներից մեկը շփոթվում է, տվեք նրան ինչ-որ թույն մականուն (Չուկ-չա, Դու-րիկ): Երեք անգամ նոկդաունի ենթարկված խաղացողը հեռացվում է խաղից: Խաղի ավարտը, երբ տեմպը աճում է մինչև կատաղի տեմպ, և մնացած մասնակիցների մեծ մասը զվարճալի մականուններ ունի, կարող է շատ զվարճալի լինել:

Լունոխոդ

Նստեք ինչ-որ տեղ մի անկյունում և ձեզ հռչակեք «լուսնային բազա»: Մնացածը պետք է ցած նստի և սկսի անդադար շարժվել սենյակում, ասելով «Ես Լունոխոդ-1 եմ, ես Լունոխոդ-2 եմ» (յուրաքանչյուր խաղացող նախօրոք ընտրում է խաղացողների առաջադրանքը (բայց ոչ): հաղորդավարը) չպետք է ծիծաղի (իսկ սա այն է, որ այս իրավիճակում հեշտ չէ:) Մարդը, ով ծիծաղում է, պետք է ասի «Ես Լունոխոդ-4-ն եմ, ես գնում եմ լուսնային բազա՝ առաջադրանք ստանալու համար» և սողալով վեր կենալ: Առաջնորդին տվեք կոնկրետ առաջադրանք («Lunokhod-3, լցրեք ինքներդ ձեզ 100 գրամ վառելիքով», «Lunokhod-7» կամ նման բան):
Շատ զվարճանք:

Ինքնադիմանկար

Ձեռքերի համար Whatman թղթի վրա երկու ճեղք արեք: Մասնակիցի խնդիրն է ձեռքերը անցկացնել անցքերի միջով և նկարել իր դիմանկարը Whatman թղթի վրա: Հաղթում է նա, ում խաղարկությունն ավելի հաջող է ստացվում։

Հարթակի վրա

Կանչեք երկու կամավորների և դրեք նրանց դեմ դիմաց: Բացատրեք իրավիճակը. խաղացողներից մեկը գտնվում է երկաթուղային վագոնի մեջ, մյուսը կանգնած է հարթակի վրա: Մեքենայի ապակիները ամուր փակված են, կարելի է շփվել միայն ժեստերով։ Պլատֆորմի վրա կանգնած խաղացողը պետք է շատ կարևոր բան իմանա վագոնում գտնվող անձից:

Touch-me-nots

Կապեք տղամարդու աչքերը, կապեք նրա ձեռքերը մեջքի հետևում և խնդրեք գուշակել սենյակում ներկա բոլոր կանանց: Բավականին զվարճալի է դիտել, թե ինչ է սկսում անել տղամարդը. նա փորձում է հոտ քաշել, լիզել, օգտագործել գլխի գագաթը...

Վարունգ

Խաղացողներին դրեք բավականին ամուր շրջանակի մեջ և տեղավորվեք այս շրջանի ներսում: Խաղացողները ձեռքերը պահում են մեջքի հետևում և կամացուկ վարունգը փոխանցում միմյանց։ Ձեր գործն է որոշել. ում ձեռքերում է ներկայումս գտնվում վարունգը։ Խաղացողների խնդիրը ոչ միայն վարունգը քեզնից թաքցնելն է, այլև այն աննկատ ուտելը (երես թեքելու պահին վարունգի կտորները կծելով): Պետք է նաև զգուշորեն ծամել: Այն խաղացողը, ով բացահայտեց իրեն, դառնում է առաջատար:

Ստացեք կոնֆետը

Թթվասերը լցնել ափսեի մեջ և կոնֆետը դնել թթվասերի մեջ։ Խաղացողի խնդիրն է ուտել կոնֆետը՝ առանց ձեռքերը օգտագործելու...

«Հավի թաթի պես»

Հրավիրեք խաղացողներին գրել մի արտահայտություն թղթի վրա: Թուղթը պետք է լինի հատակին, իսկ մարկերները՝ ոտքիդ...

Կենդանաբանական այգի

Խաղի մասնակիցներին միմյանց դեմ առ դեմ դրեք շրջանագծի մեջ, ճակատներին կպցրեք թղթի կտորներ՝ որոշ կենդանիների անուններով: Բոլորը կարող են տեսնել խաղի մեկ այլ մասնակցի մակագրությունը։ Խնդիրն է պարզել, թե կոնկրետ ինչ է գրված ձեր թղթի վրա: Դա անելու համար խաղի մյուս մասնակիցներին տրվում են հարցեր, որոնց կարելի է պատասխանել միայն «Այո» կամ «Ոչ»:
Եթե ​​պատասխանը «Այո» է, ապա խաղացողն իրավունք ունի նոր հարցցանկացած մասնակից; Եթե ​​պատասխանը «ոչ» է, ապա հարց տալու իրավունքը անցնում է աջ կողմում գտնվող հարեւանին: Նա, ով իր մակագրությունը մյուսներից ուշ է պարզում, պարտվում է։

Մարաթոն

Օգտագործելով ներարկիչ, տեղափոխեք թենիսի գնդակը մարաթոնի ողջ տարածության երկայնքով՝ փորձելով հնարավորինս արագ հասնել վերջնագծին:

Բիլբոկ

Սա հին ֆրանսիական խաղ է: Վերցրեք մոտ կես մետր երկարությամբ հաստ թել, մի ծայրը կպչուն ժապավենով կպցրեք թենիսի գնդակին, մյուսը՝ պլաստիկ բաժակի հատակին: Մի քանի հոգի խաղում են միանգամից. նրանք գնդակը վեր են նետում, որպեսզի այն բռնեն գավաթի մեջ: Յուրաքանչյուր հաջող նետման համար շնորհեք միավոր: Դուք պետք է մեկ առ մեկ բռնեք գնդակը մինչև առաջին բաց թողնելը: Հաղթում է նա, ում հաջողվում է վաստակել կա՛մ պայմանավորված գումարը, կա՛մ առավելագույնը ավելինմիավորներ.

Հաստ այտերով շուրթերի ապտակ

Հրավիրեք խաղացողին մի քանի անգամ անընդմեջ արտասանել «Չաղ այտերով շրթունքների ապտակ» արտահայտությունը: Մի կտոր կիտրոն դրեք նրա բերանը և խնդրեք նրան կրկնել այս տիրադը... Եվս մեկ կտոր, ևս մեկ տիրադ... Դուք չեք կարող կիտրոն ծամել կամ կուլ տալ: Հաղթողն այն խաղացողն է, ով իր բերանն ​​է դնում ամենաշատ կիտրոնը և դեռևս պահպանում է հստակ արտասանությունը:

Էլեկտրական գնացք

Վերցրեք մի շիշ օղի և գնացքի գրաֆիկը: Հայտարարել; «Հաջորդ կայարանը Վասիլևան է»: Բոլորը մի բաժակ են խմում: Հայտարարել; «Հաջորդ կայարանը 10-րդ կիլոմետրն է». Բոլորը խմում են ևս մեկ բաժակ... և այլն: Հաղթում է այն խաղացողը, ով կարող է «շարժվել» ամենահեռու...

Հրշեջներ

Սեղանին դրեք մեկ բաժակ ոգելից խմիչք, ծածկեք այն անձեռոցիկով, իսկ անձեռոցիկի վրա դրեք ռուբլու մետաղադրամ։ Ծխող մասնակիցները հերթով դիպչում են անձեռոցիկին իրենց ծխախոտի բոցով, համոզվելով, որ դրա վրա անցք են բացում: Պարտվողը նա է, ում հպումից մետաղադրամն ընկնում է բաժակի մեջ։ Պարտվածը խմում է բաժակի պարունակությունը, բաժակը նորից լցվում է։

Ֆուտբոլ

Այս ֆուտբոլը (ինչպես նաև պարզապես ֆուտբոլը) խաղում են դրսում։ Խաղի կանոնները սովորական են՝ երկու թիմ, երկու գոլ, բայց թիմերի բոլոր խաղացողները բաժանվում են մոտավորապես նույն հասակի զույգերի և ոտքերով կապված են միմյանց (աջ զուգընկերոջ ձախ ոտքը աջ ոտքով է։ ձախ գործընկերոջ):
Դարպասապահներ պետք չեն, արդեն չափազանց դժվար է գոլ խփել...

Ձիեր

Այս խաղը խաղում է դրսում: Ավելի առողջ խաղացողները («ձիերը») պետք է մնացած խաղացողներին («հեծյալներին») դնեն իրենց մեջքին. Հեծյալների մեջքին ամրացվում են գրավոր բառով (կամ նկարով) թղթի կտորներ։ Խաղացողների խնդիրն է կարդալ այն, ինչ գրված է հակառակորդների մեջքին և միևնույն ժամանակ թույլ չտալ որևէ մեկին կարդալ իրենց մակագրությունը։

Գլորեք գնդակը

Խաղացողներին բաժանեք կին-տղամարդ զույգերի, դրեք նրանց դեմ դիմաց և յուրաքանչյուր զույգին տվեք պինգ-պոնգի երկու գնդակ: Տղամարդու խնդիրն է հնարավորինս արագ իր գնդակը տիկնոջ աջ թեւից գլորել ձախ թեւը, կնոջ խնդիրն է՝ իր գնդակը պտտել տղամարդու տաբատի միջով աջ շալվարից դեպի ձախ:

Անթափանցելի

Բոլոր հյուրերը նստած են սեղանի շուրջ: Նստեք սեղանի տակ և սկսեք հյուրերից մեկից հանել և հագնել կոշիկները, ի վերջո տեղափոխվելով մեկից մյուսը: Հյուրերը դիտում են միմյանց և փորձում կռահել, թե ում կոշիկներն են հանում այս պահին։ Ինքն իրեն դավաճանողը հեռացվում է խաղից։ Հաղթում է ամենաանկոտրունը։

ABC

Հրավիրեք հյուրերին հերթով ասել շնորհավորական արտահայտություն (այն առիթով, որի համար հավաքվել եք) - մեկը, որտեղ բոլոր բառերը սկսվում են ըստ այբուբենի սերիական տառերի: Օրինակ՝ «Եվ Բորիսը ուրախությամբ ասում է տիկնանց. Եթե կյանքը կարճ է, ավելի հեշտ է փոխել Ամանորի ընթրիքի մոմակալը…» և այլն, քանի դեռ այն ավելի վավերական է և բավականին բարդ: Հաջորդ մասնակիցը պետք է սկսի իր արտահայտությունը կառուցել «B» տառով և այլն: Ամենահաջող արտահայտությունը հաղթում է նա:

Ասոցիացիաներ

Խաղացողներին դրեք շրջանակի մեջ: Առաջին խաղացողը ցանկացած բառ ասում է իր հարևանի ականջին. նա պետք է անմիջապես հաջորդի ականջին ասի իր առաջին ասոցիացիան իր հետ, երկրորդը՝ երրորդին և այլն, մինչև բառը վերադառնա առաջին խաղացողին։ Որպես կանոն, Աստված գիտի, թե ինչ է վերադառնում. «վարունգի» փոխարեն կա «գնդացիր» կամ նման բան։

Լուսանկարը՝ Depositphotos.com/@pressmaster



1) Հյուրերին հայտարարվում է, որ մնացել է միայն մեկ գլան զուգարանի թուղթ և առաջարկվում է այն բաժանել բոլորին հենց հիմա։ Ռուլետը փոխանցվում է սեղանի շուրջ բոլոր ներկաներին և բոլորը լիցքաթափվում ու պատռում են այնքան, որքան ուզում են։ Անշուշտ, բոլորն էլ կփորձեն ավելին գրավել իրենց համար։ Սրանից հետո հաղորդավարը հայտարարում է, որ ով ինչքան բաժանում է հետ շրջում, պետք է իր մասին պատմի այնքան փաստ, որը պետք է լինի հետաքրքիր և ճշմարտացի։ Այս մրցույթից հետո կիմանաք...

2) Արագության մրցակցություն- Ո՞վ կարող է ամենաարագ խմել մի բաժակ խիտ լոլիկի հյութ ծղոտի միջով:

3) Հաղորդավարը կանգնած է հյուրերից մեկի հետևում, նրա ձեռքերում՝ թղթի թերթիկ՝ կոնկրետ հաստատության անունով՝ «Ծննդատուն», «Պանդոկ», «Սթափեցնող կայան» և այլն։ Կարևոր է, որ հյուրը չիմանա, թե այնտեղ ինչ է գրված։ Հաղորդավարը նրան տալիս է տարբեր հարցեր, օրինակ՝ «Հաճա՞խ եք այցելում այս հաստատություն», «Ինչո՞վ եք զբաղվում այնտեղ», «Ինչո՞ւ եք սիրում այնտեղ», և հյուրը պետք է պատասխանի։

4) Ճշմարտություն կամ փրկագին.Հաղորդավարն ընտրում է ցանկացած հյուրի և հարցնում «Ճշմարտությո՞ւն, թե՞ փրկագին»: Եթե ​​մարդը պատասխանում է «Ճիշտ է», նա պետք է անկեղծորեն պատասխանի հաղորդավարի կողմից իրեն ուղղված ցանկացած հարցի: Դե, եթե նա պատասխանել է «Փրկագին», նշանակում է, որ պետք է ինչ-որ առաջադրանք կատարի։ Ավարտելուց հետո նա ինքն է դառնում առաջատար:

5) Անհեթեթություն:
Հարցերը գրված են, յուրաքանչյուր մասնակցի համար նույն թիվը։ Երբ հարցերը գրված են, ապա պատասխանը գրելու համար հարցական բառ է տրվում, օրինակ, եթե կա հարց՝ «Ո՞ր ուղղությամբ է փչում հյուսիսարևելյան քամին», ապա պետք է միայն ասել «որ ուղղությամբ». ?”
Երբ պատասխանները գրվում են, հարցերն ամբողջությամբ ընթերցվում են։ Երբեմն այնպիսի անհեթեթություն է դուրս գալիս, որ կարող ես աթոռի տակ ընկնես։

6) Fortune PieՍտվարաթղթից շրջան կտրատել, մի կողմից ներկել, որպեսզի կարկանդակի տեսք ունենա, և կտորների կտրել։ Այժմ դուք պետք է նկարեք յուրաքանչյուր կտորի հետևի մասում և միացրեք կարկանդակը: Տոնին յուրաքանչյուր հյուր պետք է ընտրի և իր համար կտոր վերցնի: Պատկերն այն է, ինչ խոստանում է ապագան։ Օրինակ, եթե դուք ստանում եք սրտի կերպար, դա նշանակում է, որ ձեզ մեծ սեր է սպասում։ Նամակի կերպար՝ լուր ստանալ, ճանապարհ՝ ճանապարհորդել, բանալի՝ փոխել բնակության վայրը, մեքենա՝ գնել փոխադրամիջոց. Ծիածանը կամ արևը գուշակում են լավ տրամադրություն. Դե և այլն)))

7) ՄրցույթՊահանջվում է 3 կին և գլխավոր հերոսը(տղամարդ): Կանայք նստած են աթոռների վրա, իսկ տղամարդը՝ աչքերը կապած։ Դուք կարող եք պտտել այն՝ ուշադրությունը շեղելու համար: Այս պահին 2 կնոջը փոխանակում են 2 տղամարդու հետ (տղամարդիկ հագնում են զուգագուլպաներ): Գլխավոր հերոսը բերվում է նստածների մոտ, և նա պետք է նույնականացնի (օրինակ՝ նրա կինը՝ նա պետք է լինի 3 մասնակցից, կարող ես դիպչել միայն մինչև ծնկները, և ավելի լավ է ձայներ չհանել, որպեսզի «հերոսը» լինի): չի հասկանում, որ փոխարինում է տեղի ունեցել:

8) Հավաքեք ամեն ինչ սեղանի վրաՇշեր, խորտիկներ, ընդհանուր առմամբ, բոլոր ամենաթանկ բաները և տեղադրեք դրանք խոտերի վրա: Խնդիրը աչքերը կապած քայլելն է և ոչ մի բանի չխփել։ անկապ մարդկանցից մեկի աչքերը կապում են, այսինքն՝ հանդիսատեսը շեղում է - ուշադիր նայեք, թե չէ խմելու բան չի լինի... հաղորդավարն այս պահին ամեն ինչ մի կողմ է դնում... տեսարան էր =))) մեկ նման Սակրավորը ձեռքերը տեղափոխում է խոտի վրայով, օգտագործելով երկրորդ կողմնացույցը, վատ չի լինի, եթե հանդիսատեսը նույնպես բղավի. դու պատրաստվում ես ոտք դնել վարունգի վրա: և այլն

9) Մասնակիցները բաժանվում են 2 հավասար թիմերի, նրանց տրվում են լողակներ և հեռադիտակներ: Անհրաժեշտ է վազել տվյալ հետագծով լողակներ հագած և հեռադիտակով նայելով միայն հակառակ կողմը. Այն թիմը, որն ավելի արագ կավարտի այն, հաղթում է:

10) 2 տղամարդու, նրանց շրթներկ են տալիս, նրանք շրջվում են և պետք է ներկեն շուրթերը, շարֆեր դնեն իրենց գլխին։ Նրանք շրջվում են դեպի հանդիսատեսը, նրանց տրվում է հայելի և նայելով դրա մեջ, նրանք պետք է 5 անգամ առանց ծիծաղելու ասեն՝ ԵՍ ԱՄԵՆ Հմայիչն ու գրավիչն եմ: Հաղթում է նա, ով չի ծիծաղում:

11) ՄրցույթԲավական զվարճալի, կարելի է իրականացնել ցանկացած պայմաններում, բայց շատ նպատակահարմար է ունենալ տեսախցիկ և մոտավորապես հավասար թվով աղջիկ/տղա։
Բանն այն է, որ թղթի վրա գրված է մարմնի մասերի անունների 2 հավաքածու՝ լավ, ձեռք, ստամոքս, ճակատ... հետո զույգերով դուրս են քաշվում 2 հավաքածու անուններ։ Խնդիրն է դիպչել մարմնի նշված մասերին։ և ընթացքում… պարզվում է, որ դա պարզապես տեսողական օգնություն է Կամա Սուտրային այստեղ տեսախցիկը պարզապես անհրաժեշտ է!!! իսկ հաղթում է այն զույգը, ով կարողացել է դիպչել առավելագույն թվով միավորներին!!! Ձեզ շատ դուր կգա այս մրցույթը, եթե այն անցկացվի մտերիմ ընկերների երիտասարդական ընկերությունում։

12) Պար տերևի վրա

13) Գնդակներ գաղտնիքովՀարկավոր է նախապես պատրաստել թղթի վրա գրված առաջադրանքները և տեղադրել դրանք փուչիկների մեջ, որոնք այնուհետև պետք է փչել և կախել սենյակում: Այսպիսով դուք կզարդարեք դահլիճը, իսկ տոնի ավարտին կհյուրասիրեք նաև հյուրերին։ Թույլ տվեք մասնակիցներին ընտրել մեկ կամ երկու փուչիկ, բաց թողնել դրանք, կարդալ դրանք և կատարել առաջադրանքները: Գրեք մի պարզ բան, օրինակ՝ «կենաց պատրաստեք բոլոր հավաքված կանանց պատվին», «երգեք «գարուն» և «սեր» բառերով և այլն: Այսպիսով, վաղեմի բարի պարտությունների խաղը դառնում է ավելի հետաքրքիր և բազմազան: .

14) ՀԵՏ աչքերը փակ Հաստ ձեռնոցներ կրելով՝ մասնակիցները պետք է հպումով որոշեն, թե ինչպիսի մարդ է իրենց առջև: Խաղն ավելի հետաքրքիր է, երբ տղաները գուշակում են աղջիկներին, իսկ աղջիկները՝ տղաներին։ Դուք կարող եք զգալ ամբողջ մարդուն:

(լուսանկար անձնական արխիվից :)) զվարճալի էր :))

15) Ֆանտա-Սա հիանալի հնարավորություն է զվարճանալու, զվարճանալու և միմյանց ծաղրելու համար։ Սովորաբար ընտրվում է մեկ առաջնորդ, ով մեջքով է շրջվում բոլորին։ Նրա հետևում երկրորդ հաղորդավարը վերցնում է ֆանտոմը (առարկա, որը պատկանում է հյուրերից մեկին) և տալիս է մի աննշան հարց. «Ի՞նչ պետք է անի այս ուրվականը»: Իսկ յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է վերադարձնել իր ֆանտոմը, պետք է կատարի հաղորդավարի կամքը։ Բայց նախ դուք պետք է հավաքեք «զրկումներ», և այս խաղերը կատարյալ են դրա համար:

Փնտրու՞մ եք խաղեր զվարճալի ընկերության համար: Ցանկանու՞մ եք համեմել ձեր երեկոն ընկերների հետ:


Սպասու՞մ եք ձեր թռիչքին: Շա՞տ ժամանակ եք ծախսում մետրոյում։

Դա կօգնի ձեզ ժամանակն անցկացնել այն պահերին, երբ չգիտեք, թե ինչ անել դասարանում կամ հասարակական տրանսպորտում: FlightExpress խաղ.



FlightExpressբավականին պարզ և ոչ հավակնոտ խաղ է: Խաղի նպատակը- կառուցել ինքնաթիռ փոքր ինքնաթիռից բոլոր տեսակի զանգերով և սուլիչներով: Միևնույն ժամանակ, չպետք է մոռանալ ուղևորների «երջանկության» մասին։

Այս ֆերմերային խաղը ստեղծվել է ընկերության մշակողների կողմից Flextrela, այս խաղում նրանք եկան տարբեր առանձնահատկություններ, ձեռքբերումներ, բարելավումներ և առաջադրանքներ՝ ձեզ զվարճացնելու համար:

31) Լաբիրինթոս
Անհրաժեշտ է, որ հավաքվածների մեծ մասը նախկինում չի մասնակցել դրան։ Դատարկ սենյակում երկար պարան են վերցնում և լաբիրինթոս են փռում, որպեսզի մարդն անցնելիս մի տեղ կռվի և ինչ-որ տեղ քայլի։ Մարդը վիրավորված է, նրան բացատրվում է, որ նա պետք է անցնի այս լաբիրինթոսով աչքերը կապած, նա պետք է հիշի լաբիրինթոսը, և նա կլինի.
առաջարկել. Երբ կույրը սկսվում է, պարանը հանվում է…

32) իմ շալվարով
Բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ, և յուրաքանչյուրն ասում է իր հարևանին (ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) ցանկացած ֆիլմի անունը։ Նա հիշում է, թե ինչ են իրեն ասել, բայց հարեւանին ուրիշ անուն է ասում և այլն։ (ցանկալի է, որ որքան հնարավոր է քիչ մարդտեղյակ էին) Երբ բոլորը խոսեցին, հաղորդավարն ասում է, որ պետք է ասել հետևյալ արտահայտությունը. Բավական ծիծաղելի է, եթե դա «Պոտյոմկինի մարտանավ» է կամ «Պինոկիո»:

33) Մեկ, երկու, երեք!
Խաղը, կանոններին չհետևելու համար՝ ինչ-որ տուգանք, օրինակ, մի շիշ շամպայն The Riddler-ը խաղացողին ասում է պայմանները՝ Riddler. «Ես ասում եմ՝ մեկ, երկու, երեք: Դուք կրկնում եք «երեքը» և լռում ուղիղ մեկ րոպե»: Սրանից հետո, որպես կանոն, մի հարց է հնչում, թե՝ բայց դու ինձ չես ծիծաղի, չես խփի, անկեղծորեն ասում են՝ «ոչ»։ Ռիդլեր. «Մեկ, երկու, երեք»; Խաղացող. «Երեք» գուշակող. «Դե, դու պարտվեցիր, պետք չէր դա կրկնել»: Խաղացող. «Դու ինքդ ասացիր (կամ նման բան)»: Արդյունքում, եթե խաղացողը լիովին դանդաղ չէ, լռության րոպեն ընդհատվում է: Այս մասին անմիջապես տեղեկացնում են Խաղացողին։

34) Կենսուրախ փոքրիկ դերձակ
Խաղալու համար անհրաժեշտ է հավաքել երկու թիմ՝ տղամարդկանց և կանանց հավասար թվով: Նրանք բոլորը կանգնած են մի շարք (տղամարդ - կին - տղամարդ - կին): Ընտրվում է երկու դերձակ. Նրանցից յուրաքանչյուրը ստանում է մի փոքրիկ փայտե փայտ, որի մեջ թել են երկար բրդյա թել (ավելի լավ է, եթե այն ոլորված լինի գնդակի մեջ)։ Առաջնորդի ազդանշանով սկսվում է «կարելը»: Դերձակը թելերը անցկացնում է տղամարդկանց տաբատի ոտքերի միջով, իսկ կանանց թևերից։ Հաղթում է դերձակը, ով ավելի արագ է «կարում» իր թիմը։

35) Հաստ այտերով շուրթերի ապտակ
Ձեզ անհրաժեշտ է մի պարկ ծծող կոնֆետներ (ինչպես «Barberries»): Ընկերությունից ընտրվում է 2 հոգի։ Նրանք սկսում են հերթով քաղցրավենիք վերցնել տոպրակից (առաջնորդի ձեռքում), դնելով բերանը (կուլ տալն արգելված է), և յուրաքանչյուր կոնֆետից հետո բարձր և հստակ ասում են՝ նայելով հակառակորդի աչքերին. այտ շուրթերի ապտակ»։ Նա, ով ամենաշատ կոնֆետը լցնում է իր բերանը և միաժամանակ ասում է «կախարդական արտահայտությունը», հաղթում է: Պետք է ասել, որ խաղը տեղի է ունենում հանդիսատեսի զվարթ բղավոցների և ոռնոցների ներքո, իսկ խաղի մասնակիցների հնչեցրած ձայները հանդիսատեսին տանում են լիակատար հիացմունքի։

36) խաղում են 2-3 հոգի: Հաղորդավարը հայտարարում է մրցույթի պայմանները.
Ես ձեզ մի պատմություն կպատմեմ տասնյակ ու կես նախադասությամբ։
Հենց ասեմ 3 թիվը, անմիջապես վերցրու մրցանակը։
Կարդացվում է հետևյալ տեքստը.
Մի օր մենք խոզուկ բռնեցինք
փորոտված, և ներսում
մենք տեսանք փոքրիկ ձուկ,
և ոչ միայն մեկ, այլ յոթ...
Երբ ուզում ես բանաստեղծություններ անգիր անել,
դրանք մինչև ուշ գիշեր խցկված չեն:
Վերցրեք այն և կրկնեք այն գիշերը
մեկ - երկու անգամ, կամ ավելի լավ ... 10.
Փորձված տղան երազում է
դառնալ օլիմպիական չեմպիոն.
Տեսեք, սկզբում խորամանկ մի եղեք,
և սպասիր հրամանին՝ մեկ, երկու, երթ։
Մի օր գնացքը կայարանում է
Ես ստիպված էի սպասել 3 ժամ... (եթե նրանք ժամանակ չունեն մրցանակը վերցնելու, հաղորդավարը վերցնում է այն և ավարտում)
Դե, ընկերներ, դուք չեք վերցրել մրցանակը,
երբ հնարավորություն կար այն վերցնելու։

37) Ներկայացնողը թուղթ և մատիտներ է բաժանում խաղացողներին (5-8 հոգի) և սկսում է հարցեր տալ՝ նախապես բացատրելով, որ պատասխանը պետք է մանրամասն լինի նախադասության տեսքով.
1. Ի՞նչն եք կապում «անտառ» հասկացության հետ:
2. Ի՞նչն եք կապում «ծով» հասկացության հետ:
3. Ի՞նչն եք կապում «կատու» հասկացության հետ:
4. Ի՞նչն եք կապում «ձի» հասկացության հետ:
Դրանից հետո պատասխանները հավաքվում են և սկսում են ընթերցվել՝ նշելով հեղինակին: Ներկայացնողը կիրառում է հետևյալ քարտեզագրումները.
Ամերիկացի հոգեբանների կարծիքով.
անտառը կապված է կյանքի հետ, ծովը՝ սիրո, կատուները՝ կանանց, ձիերը՝ տղամարդկանց։
Հյուրերի կարծիքները կյանքի, սիրո, տղամարդկանց և կանանց մասին ամենազվարճալի են։

38) Մասնակիցը նստած է մեջքով դեպի բոլորը, իսկ մեջքին փակցված է նախապես պատրաստված գրություններով ցուցանակ: Գրությունները կարող են շատ տարբեր լինել՝ «ԶՈՒԳԱՐԱՆ, ԽԱՆՈՒԹ, ԻՆՍՏԻՏՈՒՏ և այլն»։ Մնացած դիտորդները նրան տարբեր հարցեր են տալիս, օրինակ՝ «ինչո՞ւ ես գնում այնտեղ, որքան հաճախ և այլն»։ Խաղացողը պետք է, առանց իմանալու, թե ինչ է գրված իր վրա կախված ցուցանակի վրա, պատասխանի այս հարցերին

39) Բոլորը նստում են շրջանագծի մեջ, և ինչ-որ մեկը ցանկացած բառ ասում է իր հարևանի ականջին, նա պետք է, որքան հնարավոր է արագ, հաջորդ ականջին ասի իր առաջին ասոցիացիան այս բառի հետ, երկրորդը ՝ երրորդին և այլն: մինչև բառը վերադառնա առաջինին: Այս մրցույթը համարվում է հաջողված, եթե առաջին բառից, օրինակ բաժակից, վերջին բառը ստացվում է «gangbang» :)

40) Քանդակագործություն(ցանկալի է, որ տղաներ և աղջիկներ լինեն 50/50)
Հաղորդավարը M+F զույգին տանում է կողքի սենյակ և խնդրում է լուսանկարվել (որքան զվարճալի, այնքան լավ): Դրանից հետո նա հրավիրում է հաջորդ մարդուն և հարցնում, թե ինչ կցանկանար փոխել զույգի մեջ։ Այն բանից հետո, երբ հաջորդ մասնակիցը հանդես է գալիս նրանց համար նոր կեցվածքով, հաղորդավարը զույգից մեկին փոխարինում է ցանկացողով: Եվ այսպես հերթով, մինչև բոլորը ավարտեն: Սա շատ զվարճալի խաղ է :)

41) Բացի այդ, եթե դատարկ սենյակ կա, կարող եք խաղալ աչքերը կապած բռնում :)

42) «Միսիս Մամբլ»
Վարժությունը նախատեսված է մասնակիցներին հանգստանալու և ծիծաղելու համար:
Ժամանակը՝ 10 րոպե
Առաջադրանք. Մասնակիցները նստում են շրջանագծի մեջ: Խաղացողներից մեկը պետք է շրջվի դեպի աջ կողմում գտնվող իր հարևանն ու ասի. «Կներեք, տեսե՞լ եք միսիս Մամբլին»: Աջ կողմի հարևանը պատասխանում է «Ոչ, ես դա չեմ տեսել: Բայց ես կարող եմ հարցնել իմ հարևանին,- շրջվում է դեպի աջ կողմում գտնվող իր հարևանն ու տալիս հաստատված հարցը և այսպես՝ շրջանաձև։ Ավելին, հարցեր տալիս և պատասխանելիս չես կարող ատամներդ ցույց տալ։ Քանի որ դեմքի արտահայտությունն ու ձայնը շատ զավեշտական ​​են, երկխոսության ժամանակ ծիծաղող կամ ատամները ցույց տվողը խաղից դուրս է։

43) «Իրականացված ցանկություններ»
Խմբի անդամներից մեկն իր ցանկությունն է հայտնում. Խումբը քննարկում է այս ցանկությունը բավարարելու միջոցն այստեղ՝ այս միջավայրում, այնուհետև իրականացնում է այս մեթոդը (երևակայության մեջ, մնջախաղի մեջ, իրական գործողություններում): Այնուհետեւ մյուս մասնակցի ցանկությունը կատարվում է.
Հետադարձ կապի հարցեր. Դժվա՞ր էր ցանկություն հայտնելը: Գո՞հ եք, թե ինչպես է ձեր ցանկությունը բավարարվել։

44) Խաղեր թիմային ոգին զարգացնելու համար:
Տեղափոխեք գնդակներըԹիմին տրվում է որոշակի քանակությամբ գնդակներ: Նա պետք է դրանք տանի որոշակի հեռավորության վրա՝ առանց ձեռքերն օգտագործելու: Առանց ձեռքերն օգտագործելու և դրանք գետնին դնելու կամ գցելու: Դուք կարող եք դրանք կրել ձեր մեջքով՝ ձեր ուսերով, ոտքերով և այլն: Դուք նաև պետք է համոզվեք, որ գնդակները մնում են անձեռնմխելի:

Վարիացիա. Նախորդ առաջադրանքը, բայց խնդիրն այն է, որ թիմը միանգամից հնարավորինս շատ գնդակներ տեղափոխի:

45) Գաղափարներ խաղից «Ֆորտ Բայարդ»
Որպես թիմ, հնարավորինս շատ կոներ հավաքեք անտառում (նրանք, ովքեր չեն մասնակցում, թիմի համար թերություն են), օգտագործելով երկու ձողիկներ 1 կամ 1,5 կամ 2 մետր երկարությամբ առավելագույն հեռավորության վրա:

Բայց սա դեռ ամենը չէ։
Մենք հավաքել ենք

  1. Ջենգա
    Խաղալու համար ձեզ հարկավոր կլինի հարթ և հավասար չափսեր փայտե բլոկներ, ավելի լավ է գնել պատրաստի Jenga հավաքածու։ Փոքր բլոկներից աշտարակ է կառուցված։ Ավելին, յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակը դրված է տարբեր ուղղությամբ: Այնուհետև խաղի մասնակիցները պետք է զգուշորեն դուրս քաշեն ցանկացած բլոկ և տեղադրեն այն աշտարակի վերին մակարդակում: Դա պետք է արվի ուշադիր, որպեսզի կառուցվածքը չփլվի:

    Իսկ այն խաղացողը, ում անհարմարությունը հանգեցրել է աշտարակի կործանմանը, համարվում է պարտվողը։

  2. Գլխարկ
    Այս խաղը պահանջում է 10 կտոր թուղթ, որը պետք է ունենա յուրաքանչյուր խաղացող։ Մասնակիցները գրում են ցանկացած բառ իրենց բոլոր թղթի վրա: Այնուհետև բառերով թղթի կտորները դրվում են գլխարկի մեջ: Յուրաքանչյուր մասնակից, գլխարկից մի թուղթ հանելով, պետք է բացատրի, ցույց տա կամ նույնիսկ նկարի իր հանդիպած բառը: Իսկ մնացածը պետք է կռահել։

    Նա, ով խաղի վերջում առավել խելացի է դառնում, ինչ-որ մրցանակ է ստանում: Կան մի քանի վայ բառեր:

  3. Ասոցիացիաներ
    Բոլորը նստում են շրջանակի մեջ: Ընտրվում է առաջնորդ, ով ցանկացած բառ ասում է իր հարեւանի ականջին: Այս բառը ստացողը պետք է արագ փոխանցի այն իր կողքին նստած խաղացողին, բայց ասոցիացիայի տեսքով։ Օրինակ, տունը օջախ է: Իսկ նա իր հերթին փոխանցում է իր տարբերակը հաջորդ մասնակցին։

    Խաղը համարվում է հաջող, եթե առաջնորդի խոսքը կապ չունի վերջին ասոցիացիայի հետ: Դուք կարող եք խաղալ առանց նույնիսկ սեղանից դուրս գալու:

  4. Ճանաչի՛ր ինձ
    Այս խաղը կպահանջի մի քանի կամավորներ, որոնք նստած են մեկ շարքում: Հաղորդավարին կապում են աչքերը և բերում կամավորներին, որպեսզի նա կարողանա ճանաչել նրանցից յուրաքանչյուրին հպումով։ Մարմնի ցանկացած մաս կարող է օգտագործվել ճանաչման համար:

  5. Կոկորդիլոս
    Հաղորդավարը մասնակցի համար կատարում է խոսք, որը նա պետք է ցույց տա ժեստերով, դեմքի արտահայտություններով, բայց առանց մատով ցույց տալու կամ նկարելու։ Մնացած մասնակիցները պետք է գուշակեն այս բառը։ Շատ ծիծաղելի է դիտել, թե ինչպես է ինչ-որ մեկին կծկվել՝ փորձելով ցույց տալ ինչ-որ առարկա կամ երևույթ:

  6. Վարունգ
    Գերազանց խաղ համար մեծ ընկերություն , քանի որ այստեղ մեզ հնարավորինս շատ մարդ պետք կգա։ Մեկին ընտրում են որպես առաջնորդ, իսկ մնացածը կանգնում են ամուր շրջանով և ձեռքերը դնում մեջքի հետևում։ Շրջանակում կանգնածներից յուրաքանչյուրը, առաջնորդի կողմից աննկատ, պետք է իր մեջքի հետևից վարունգ (կամ որևէ այլ) փոխանցի իր հարևանին։ հարմար բանջարեղեն) Միևնույն ժամանակ, դուք պետք է զգուշորեն կծեք բանջարեղենից:

    Առաջնորդի նպատակն է բռնել խաղացողին վարունգով: Բռնված մասնակիցն ինքն է դառնում առաջատար։

  7. Դանետկի
    Սա մի տեսակ դետեկտիվ պատմություն է։ Հաղորդավարը խաղի մասնակիցներին ներկայացնում է այն գլուխկոտրուկը, որը նրանք պետք է բացահայտեն: Դա անելու համար խաղացողները կարող են տարբեր հարցեր տալ: Բայց հաղորդավարը կարող է նրանց պատասխանել միայն «այո», «ոչ» կամ «կարևոր չէ»:

  8. Կապ կա!
    Ինչ-որ մեկը գալիս է մի բառ, բայց մյուս խաղացողներին ասում է միայն դրա առաջին տառը: Օրինակ, կուսակցությունը առաջին V-ն է: Մասնակիցներից յուրաքանչյուրը գալիս է V-ով սկսվող իր սեփական խոսքը և փորձում է այն բացատրել ուրիշներին: Արգելվում է բառն ասել. Հենց որ խաղացողներից մեկը կռահի, թե ինչ մենք խոսում ենք, նա պետք է բղավի. «Կապ կա»:

    Այնուհետև երկու խաղացողներն էլ՝ բառը գուշակողն ու գուշակողը, հայտնում են այս բառի իրենց տարբերակները: Եթե ​​դրանք նույնն են, խաղը շարունակվում է։ Դա անելու համար հաղորդավարը հնչեցնում է իր «կուսակցություն» բառի հաջորդ տառը: Այժմ խաղացողները պետք է բառեր հորինեն՝ օգտագործելով առաջին երկու տառերը՝ B և E:

  9. Կեղտոտ պար
    Ընկերությունը բաժանված է զույգերի. Հատակին թղթի թերթիկ է դրված՝ յուրաքանչյուր զույգ պարողի համար: Երաժշտությունը միանում է, և դուք պետք է պարեք սավանի վրա, որպեսզի ոտքով չդիպչեք հատակին: Եթե ​​զույգերից մեկը դուրս է գալիս թղթից այն կողմ, ապա այս զույգի ցանկացած մասնակից պետք է ինչ-որ բան հեռացնի: Հաղթում է նա, ում պարի վերջում ամենաշատ հագուստն է մնացել։ Խաղը բավականին կծու է:

  10. Ֆանտա
    Առաջնորդը յուրաքանչյուր մասնակցից վերցնում է մեկական իր և դնում տոպրակի մեջ: Հաջորդը, ընտրվում է խաղացողը, ով կնշանակի կորցնում: Նրան կապում են աչքերը, խնդրում են պայուսակից հանել ցանկացած առարկա և առաջադրանք տալ տիրոջը։

  11. Հեքիաթներ ժամանակակից շրջադարձով
    Ինչո՞ւ չհամոզվել, որ ձանձրալի և անհետաքրքիր մասնագիտական ​​զրույցների փոխարեն հյուրերը միմյանց ծիծաղեցնում են։ Դա շատ պարզ է. Մասնակիցներին տրվում են թերթիկներ և առաջադրանքներ՝ մասնագիտական ​​լեզվով ներկայացնել հայտնի հեքիաթների բովանդակությունը:

    Պարզապես պատկերացրեք մի հեքիաթ, որը գրված է ոստիկանության արձանագրության կամ հիվանդության պատմության ոճով: Հաղթում է ամենազվարճալի հեքիաթի հեղինակը.

Յուրաքանչյուր մարդ սիրում է հետաքրքիր ժամանակ անցկացնել ընկերների հետ, բայց երբեմն ուզում ես ինչ-որ բանով դիվերսիֆիկացնել այս ժամանցը։ Խաղերն ու վիկտորինաները կօգնեն ձեզ դա անել: Նրանց շնորհիվ միասին անցկացրած ժամանակը ավելի զվարճալի կթռչի, և բոլորը հիանալի տրամադրություն կունենան:

Ինչպես կազմակերպել մրցույթներ և խաղեր մի խումբ ընկերների համար՝ գաղափարներ

Զվարճանք ստեղծելու համար հարկավոր է հաշվի առնել որոշ մանրամասներ: Պետք է հաշվի առնել, թե որտեղ է անցկացվելու երեկույթը կամ կորպորատիվ միջոցառումը՝ տանը, երկրում, ռեստորանում։ Պարտադիր է հաշվի առնել՝ ընկերությունում կլինեն երեխաներ, հարբած մարդիկ, թե անծանոթներ։ Բացարձակապես վերը նշված ձևաչափերից յուրաքանչյուրի համար կա հիանալի տարբերակներխաղեր.

Սեղանի հյուրերի համար կատակերգական առաջադրանքներ

Հրավիրեք ձեր ընկերներին խաղալ սեղանի խաղեր ներսում զվարճանքի համար.

  1. «Ծանոթություն». Խաղ խնջույքի համար, որտեղ հավաքվել են անծանոթ մարդիկ: Հյուրերի քանակին համապատասխան հանդիպումներ պետք է նախապատրաստենք։ Բոլորը նկարում են մեկին, իսկ կարճը ստացողը մի փաստ է պատմում իր մասին.
  2. «Ո՞վ եմ ես»։ Ընկերության յուրաքանչյուր անդամ պիտակի վրա գրում է մեկ բառ: Այնուհետև թղթերը խառնվում և դասավորվում են պատահականության սկզբունքով։ Յուրաքանչյուր խաղացող իր ճակատին կպչուն կպչում է առանց գրվածը կարդալու: Դուք պետք է գուշակեք բառը՝ տալով առաջատար հարցեր՝ «Ես կենդանի՞ եմ», «Մեծ եմ»: Մնացածները պատասխանում են միայն «Այո», «Ոչ»: Եթե ​​պատասխանը այո է, անձը լրացուցիչ հարցնում է. Եթե ​​ճիշտ չեք գուշակել, հերթ է:
  3. «Կոկորդիլոս». Ամենատարածված մրցույթը զվարճալի ընկերության համար: Հատկապես զվարճալի է ստացվում, եթե խաղացողները մի փոքր հարբած են։ Մասնակիցներից մեկը շշուկով հարցնում է ղեկավարին մի բառ կամ արտահայտություն: Վերջիններս պետք է ժեստերով ցույց տան, թե ինչն է գաղտնագրված։ Ով կռահում է, թե ինչ է ցուցադրվում, ստանում է հաղորդավարի դեր։ Նրա նախորդը խոսք է ասում.

Հետաքրքիր մրցույթներ բնության մեջ զվարճալի ընկերության համար

Մեծահասակները և դեռահասները կվայելեն դրսում ակտիվ լինել այս խաղերի միջոցով.

  1. «Quest». Այն տարածքում, որտեղ դուք հանգստանում եք, թաքցրեք «գանձերը» փոքր մրցանակներով: IN տարբեր վայրերտեղադրեք հուշագրեր կամ քարտեզի կտորներ, որպեսզի դուք նույնպես փնտրեք դրանք: Լուծելով այս կոդերը՝ օգտագործելով իրենց խելքը, խաղացողները աստիճանաբար կմոտենան գանձերին: Որոնումներ - լավագույն մրցույթներբնության մեջ զվարճալի ընկերության համար:
  2. «Stompers». Մասնակիցներին բաժանեք երկու թիմի՝ կարմիր և կապույտ: Յուրաքանչյուր ընկերության խաղացողների ոտքերին կապեք համապատասխան գույների փուչիկներ: Մասնակիցները պետք է ոտքերով պայթեն իրենց հակառակորդների փուչիկները: Այն թիմը, որն ավելի արագ կկատարի առաջադրանքը, կհաղթի:
  3. «Օրիգինալ ֆուտբոլ». Բաժանվեք երկու թիմերի՝ զույգ թվով խաղացողներով: Նշեք դաշտը, նշեք դարպասները: Յուրաքանչյուր թիմում խաղացողներին բաժանեք զույգերի, կանգնեցրեք նրանց ուս ուսի: Խաղացողի աջ ոտքը կապեք զուգընկերոջ ձախ ոտքին: Այսպիսի ֆուտբոլ խաղալը կլինի շատ դժվար, բայց զվարճալի։

Երաժշտական ​​մրցույթներ

Զվարճալի աղմկոտ խաղեր երաժշտության սիրահարների համար.

  1. «Ռելե». Առաջին խաղացողը երգում է ցանկացած երգի համարը կամ երգչախումբը: Երկրորդը երգվածից ընտրում է մեկ բառ և դրանով կատարում իր ստեղծագործությունը։ Ցանկալի է, որ դադարներ չլինեն, հենց որ նախորդն ավարտում է երգը, հաջորդն անմիջապես սկսվում է.
  2. « Երաժշտական ​​գլխարկ« Գրեք շատ տերևներ տարբեր բառերով և դրեք դրանք գլխարկի կամ տոպրակի մեջ: Իր հերթին, յուրաքանչյուր խաղացող վերցնում է մի կտոր թուղթ: Նա պետք է հիշի մի երգ, որը պարունակում է բացիկի վրա նշված բառը և երգի այն:
  3. «Հարց ու պատասխան». Խաղալու համար ձեզ հարկավոր է գնդակ: Բոլոր խաղացողները գտնվում են առաջատարի դիմաց: Նա վերցնում է գնդակը, նետում այն ​​մասնակիցներից մեկին և նշում կատարողի անունը: Նա պետք է երգի իր ստեղծագործությունը: Եթե ​​խաղացողը երգ չի հորինում, նա դառնում է հաղորդավար: Եթե ​​վերջինս բազմիցս նշում է կատարողի անունը, ապա նրան փոխարինում է այն մասնակիցը, ով առաջինը հայտնաբերել է սխալը։

Զեղչեր զվարճալի ընկերության համար

Բոլորը ծանոթ են դասական խաղին, ուստի դրա վրա կանգ առնելն իմաստ չունի: Այս մրցույթի շատ ավելի զվարճալի տեսակներ կան տղամարդկանց, կանանց և խառը ընկերությունների համար.

  1. «Գրառումներ գրառումներով». Յուրաքանչյուր խաղացող հանդես է գալիս առաջադրանքով և այն գրում է թղթի վրա: Դրանք խառնում են և ավելացնում։ Մասնակիցները հերթով հանում են բացիկներ և անում այն, ինչ նշված է դրանց վրա: Եթե ​​միմյանց լավ ճանաչող երիտասարդներ խաղան, ապա առաջադրանքները կարող են գռեհիկ լինել։ Նրանք, ովքեր հրաժարվում են հրահանգներ կատարելուց, պետք է ինչ-որ տուգանք մտածեն, օրինակ՝ մի բաժակ ալկոհոլային խմիչք խմել։
  2. «Շատերի հետ կապված կորուստներ». Նախապես խաղացողները կազմում են առաջադրանքների ցուցակը և դրանց կարգը: Դրանք հայտարարվում են հերթականությամբ։ Ով կլինի կատարողը որոշվում է վիճակահանությամբ։ Դուք կարող եք պարզապես պատրաստել մի քանի երկար լուցկի և մեկ կարճ: Վերջինիս տերը կկատարի առաջադրանքը։ Ցանկալի է տուգանք սահմանել համապատասխանությունը մերժելու համար:
  3. «Բանկով բռնագանձումներ». Հարմար է ձեզ լավ ծանոթ մարդկանց համար, որոնց պահվածքն ու երևակայությունը ոչ ոքի համար անակնկալ չեն լինի։ Անհրաժեշտ է կազմակերպել մասնակիցների հերթերի բաշխման գործընթաց (ցանկալի է վիճակահանությամբ), սակայն խորհուրդ է տրվում գաղտնի պահել խաղացողների հերթականությունը։ Առաջինը հանդես է գալիս առաջադրանքով, երկրորդը կամ կատարում է այն, կամ հրաժարվում է։ Մերժման համար նա ընդհանուր գանձարան է վճարում նախապես պայմանավորված գումարը։ Բանկն ընդունում է այն կամավորը, ով պատրաստ է կատարել այս առաջադրանքը (բացառությամբ այն առաջարկողի): Առաջին փուլից հետո ավելի լավ է փոխել մասնակիցների սերիական համարները։

Ծննդյան տոների համար զվարճալի խաղեր և մրցույթներ

Սա հատուկ տոն է, որում ամբողջ ուշադրությունը տրվում է ծննդյան մարդուն: Այնուամենայնիվ, զվարճալի ընկերության համար մի քանի մրցույթներ երբեք ավելորդ չեն լինի: Շատ են լավ տարբերակներբանավոր և ակտիվ խաղեր, որոնք չեն շեղի ուշադրությունը առիթի հերոսից, այլ թույլ կտան զվարճանալ։ Դրանք հատկապես տեղին կլինեն երեխաների օրծննդյան օրը, քանի որ փոքրիկ հյուրերին զբաղեցնելն այնքան էլ հեշտ չէ:

Զվարճալի խաղեր և մրցույթներ մեծահասակների համար

Ընտրանքներ:

  1. «Շիշը դրված է նոր ճանապարհ« Նշումների վրա կատարեք առաջադրանքներ, որոնք մասնակիցը պետք է կատարի ծննդյան տղայի հետ կապված («Համբուրիր շուրթերին», «Պարիր դանդաղ պար» և այլն): Տերեւները տեղադրվում են ամանի կամ տուփի մեջ: Խաղացողները հերթով պտտում են շիշը: Նա, ում վիզը ցույց է տալիս, պատահականորեն վերցնում է առաջադրանքը և կատարում այն:
  2. «Հոբելյանի համար». Պատառոտված զուգարանի թղթի գլանափաթեթը շատ արագ շրջանցվում է սեղանի շուրջ նստած մարդկանց։ Նրանցից յուրաքանչյուրը պատռում է այնքան, որքան հարմար է գտնում։ Խաղացողները հերթով զանգում են նույնքան հետաքրքիր փաստերծննդյան մարդու մասին, թե քանի թուղթ են նրանք ձեռքում պահում: Փոխարենը հետաքրքիր առանձնահատկություններՀնարավոր են ցանկություններ, զվարճալի պատմություններ, գաղտնիքներ օրվա հերոսի կյանքից։
  3. «Այբուբեն». Սեղանի մոտ նստողները պետք է հերթով ինչ-որ բան մաղթեն ծննդյան տղային։ Նրանք արտասանում են մեկ բառը այբբենական կարգով (բարդ տառերը բացառվում են): Ընկած տառի համար բառ չմտածողը վերացվում է։ Հաղթում է նա, ով մնում է վերջինը։

Երեխաների համար

Ծննդյան փոքրիկ տղան հաճույք կստանա հետևյալ մրցույթներից զվարճալի ընկերության համար.

  1. «Հեքիաթ». Ծննդյան տղան նստում է դահլիճի կենտրոնում։ Տղաները հերթով մոտենում են նրան և ցույց տալիս, թե ինչ են սիրում անել: Խաղացողը, ում առաջադրանքը երեխան չի կատարում, ստանում է քաղցրավենիք:
  2. «Գույներ». Ծննդյան տղան կանգնած է երեխաներին մեջքով և ցանկացած գույնի անվանում: Նրանք, ովքեր իրենց հագուստի մեջ ունեն այս գույնը, կառչում են համապատասխան իրից և մնում են կանգնած։ Նրանք, ովքեր ճիշտ գույն չունեն, փախչում են: Ծննդյան տղայի բռնած մարդը դառնում է հաղորդավար։
  3. «Երիցուկ». Թղթից կտրեք ծաղիկ, յուրաքանչյուր ծաղկաթերթի վրա գրեք զվարճալի հեշտ առաջադրանքներ («Ագռավ», «Պար»): Թող յուրաքանչյուր երեխա պատահականորեն ընտրի ծաղկաթերթ և կատարի առաջադրանքը:



 


Կարդացեք.


Նոր

Ինչպես վերականգնել դաշտանային ցիկլը ծննդաբերությունից հետո.

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

Հաշվապահական հաշվառման 68 հաշիվը ծառայում է բյուջե պարտադիր վճարումների մասին տեղեկատվության հավաքագրմանը՝ հանված ինչպես ձեռնարկության, այնպես էլ...

Շոռակարկանդակներ կաթնաշոռից տապակի մեջ - դասական բաղադրատոմսեր փափկամազ շոռակարկանդակների համար Շոռակարկանդակներ 500 գ կաթնաշոռից

Շոռակարկանդակներ կաթնաշոռից տապակի մեջ - դասական բաղադրատոմսեր փափկամազ շոռակարկանդակների համար Շոռակարկանդակներ 500 գ կաթնաշոռից

Բաղադրությունը՝ (4 չափաբաժին) 500 գր. կաթնաշոռ 1/2 բաժակ ալյուր 1 ձու 3 ճ.գ. լ. շաքարավազ 50 գր. չամիչ (ըստ ցանկության) պտղունց աղ խմորի սոդա...

Սև մարգարիտով աղցան սալորաչիրով Սև մարգարիտով աղցան սալորաչիրով

Աղցան

Բարի օր բոլոր նրանց, ովքեր ձգտում են իրենց ամենօրյա սննդակարգում բազմազանության: Եթե ​​հոգնել եք միապաղաղ ուտեստներից և ցանկանում եք հաճեցնել...

Լեխո տոմատի մածուկով բաղադրատոմսեր

Լեխո տոմատի մածուկով բաղադրատոմսեր

Շատ համեղ լեչո տոմատի մածուկով, ինչպես բուլղարական լեչոն, պատրաստված ձմռանը։ Այսպես ենք մշակում (և ուտում) 1 պարկ պղպեղ մեր ընտանիքում։ Իսկ ես ո՞վ…

feed-պատկեր RSS