Dom - Elektrika
Brzi dekovi. Osnove izgradnje palube. Kako pravilno koristiti kartu Archmage Antonidas

Pola zabave u CCG leži u izgradnji špila, tako da sam osobno bio sumnjičav prema svim vodičima. Međutim, ima sve više i više karata, a ne stanu sve karte klase u špil; možete izraditi par kako biste si pomogli. Ponovno sastavljate - nema dovoljno oštećenja, ponovno sastavljate - nema dovoljno zaštite, kako izbalansirati?

Osim toga, ne mogu se isprobati sve kombinacije karata klasa u areni, pa nije posve jasno za koje se karte prvo isplati skupljati.

Stoga, odlučimo Za što trebamo li špil?

    1. Svesti zdravlje neprijatelja na nulu i preživjeti do tog veličanstvenog trenutka. Odnosno, na kraju trebamo nanijeti od 30 (razbojnici, lovci, na primjer, praktički nemaju načina da povrate zdravlje) do 60 štete (jeste li ikada pokrenuli nekoliko čarobnih valova na ratničke rulje kada je na njima Armor Master stol?).

    2. Preživite do kraja bitke, odnosno spriječite da vaš heroj dobije 30 štete.

Na temelju ova dva cilja trebate odabrati karte.

Osnove gradnje palube

Osnove gradnje palube

Ponekad i magovi mogu postiti... ali samo protiv magova s ​​krckalicom u špilu =\

Vrste špila

Kako uništavaju neprijatelja?

    Čarolije

    Stvorenja

Možete odabrati jednu stvar ili možete pokušati miješati.

Špilove bih podijelio na brzo I usporiti. U prvom slučaju možete iskasapiti neprijatelja u 4-5 poteza, au drugom morate izdržati barem desetak i svečano pobijediti neprijatelja nečim grandioznim.

U vodičima na engleskom jeziku postoji podjela na Aggro (brzi špilovi vezani za mala stvorenja), Burning (mala stvorenja + čarolije), Control (čarolije i kontra karte za čišćenje ploče) i combo špilove (karte koje se igraju zajedno). Po meni je takva podjela previše proizvoljna i, što je najvažnije, uopće ne proizlazi iz ove igre.

Osnove gradnje palube


Osnove gradnje palube
Brzi dekovi
Ovi se špilovi temelje na brzom uništavanju neprijatelja na račun stvorenja. Naravno, teško je igrati veliko stvorenje u prvim potezima (osim ako niste Druid), pa govorimo o o kartama za 1-3 mane.

Stvar je u tome da bića moraju podržavati i jačati jedno drugo. Pristupačne i univerzalna opcija su murloci. Veći murloci prizivaju manje murloke, treći murloci ih jačaju, rijetki i legendarni ih značajno jačaju.

Prilikom izgradnje brzog špila ne smiješ dopustiti da ti misli odlutaju. Sakupljanje na murlocima? Dakle, uzimamo sve murloke. Igramo li brzi špil? To znači da ne uzimamo karte skuplje od pet mana. U idealnom slučaju, trebate sastaviti špil tako da se bilo koji desetak karata može koristiti za formiranje linije napada.

Čarolije treba birati ili za jačanje i ubrzavanje stvorenja ili za uništavanje malih (ili velikih, ako je moguće) neprijateljskih čudovišta. Tajne, numbovi, karte, destruktivna oružja više su povezani s kontrolom, pa ćete ih se morati odreći.

Kombinacija je neočekivani udarac neprijatelju, ali ne funkcionira ni pola vremena. Zdenac je pretvoren u ovcu, zmije su pometene pročišćavanjem i briljantna kombinacija propada. A potrebne karte vam možda jednostavno neće doći u ruke. Stoga ne možete računati na jednu ili dvije uspješne kombinacije, a što je moguće više karata trebalo bi učinkovito funkcionirati u kombinaciji. U istom primjeru sa svećenikom, Word of Power: Shield će poslužiti, Spawn of Light i bilo koji provokator s niskim napadom će poslužiti. Čak će i klerik iz Northshirea poslužiti.

Stoga, prilikom prikupljanja karata, morate uzeti u obzir njihovu međusobnu kombinaciju.

Osnove gradnje palube


Osnove gradnje palube

Izbor klase

Unatoč stalnim pokušajima da se špilovi općenito nekako klasificiraju, veza s klasom je izuzetno jaka. Dvije klase ponekad mogu imati sličnu taktiku, ali nijanse mogu sve okrenuti naglavačke.

Mag
Mage (1 šteta bilo kome) – majstor kontrole, majstor čarolija i veliki zabavljač u smislu masovne štete.

Pod njegovim vodstvom praktički je nemoguće izgraditi brzi špil - njegova uloga je duga obrana i bacanje raznoraznog smeća na neprijatelja. Špil se može graditi na masovnim čarolijama ili na tajnama. U drugom slučaju, rezultat je zabavan, ali nestabilan zbog mehanike tajni, a stvorenja treba birati s posebnom pažnjom. Gotovo svaki špil čarobnjaka očajnički treba provokativna stvorenja.

U prvoj polovici igre, mag je vrlo ranjiv zbog nedostatka stvorenja ili čarolija, ali je teško brzo izvući karte. Općenito, Nosači štita i Zrcalne kopije nisu tako beskorisni.

Svećenik
Svećenik (vraća 2 zdravlja) – drugi gospodar kontrole, pa čak i presretanja. Kontrola uma i masovno čišćenje rezultiraju pjenom protivniku. Zbog raznolikog zacjeljivanja, teško ju je malo ugristi i obranu morate probiti brzim udarcem. Svećenik može biti navodno bespomoćan do samog kraja igre, ali u isto vrijeme uspješno uništiti sva stvorenja. Međutim, ne možete staviti sve u svoje ruke, a ranjiv je na špilove temeljene na Dashu i općenito nije opasan na početku igre. Važno je fokusirati Northshire Cleric, bez toga je teško organizirati brzo izvlačenje karata, a do sredine igre svećenik će ostati prazne ruke.

Zanimljiva značajka je kontinuirana krađa karata i stvorenja od neprijatelja (prilično nestabilna, ali zabavna taktika) i igranje tamna strana moći s Auchenai svećenicom i Shadowformom.

Paladin
Paladin (pozvati 1/1 miljenika) – majstor svih zanata. Ima tajne, oružje, liječenje i jačanje stvorenja, teško je izabrati samo jedno. Ne prebrzo, obranu konstantno drži tijekom cijele utakmice. Snažan s iznenadnim poboljšanjima stvorenja do nepristojnih veličina i kombinacija vještina. S obzirom na stalni poziv za regrute, kontrolirati paladin ploču nije lako, a jedna koju je ostavio Leprognus može vas stajati života.

Paladin ima dobru brzinu izvlačenja karata zbog čarolija, koje također nanose štetu. Mnoge karte paladina vezane su za smanjenje zdravlja ili napada stvorenja na jedno, postoji nekoliko božanskih štitova i dosta kontrolnih karata, ali one su nestabilne i dobro funkcioniraju samo u kombinacijama.

druid
Druid (1 napad do kraja poteza + 1 oklop) - gospodar mane i drveća. Čini se da nema brz špil, ali zahvaljujući čarolijama može vrlo brzo dobiti manu i već na trećem potezu položiti 8/8 drvo i jao svakome tko nema kartu za istrebljenje stvorenja u rukavu (iako, na sreću, postoji i jedan). Druga jedinstvena značajka je obilje karata s mogućnošću odabira: pogoditi sva stvorenja ili samo jedno, +2 za napad ili ruganje itd., tako da se može dobro prilagoditi situaciji na ploči.

Druid igra uglavnom na račun stvorenja, kako malih, ugojenih do opscenih veličina, tako i velikih. Može sazvati gomilu malih prženica, sve ih nahraniti i odmah napasti. Rijetko, ali točno liječi i osobno sudjeluje u bitkama bez ikakvog oružja. Praktično nema kontrolu, ali vrlo brzo povećava svoju borbenu moć. Ali ako unaprijed uništite sva njegova stvorenja, praktički je sigurno.

Razbojnik
Pljačkaš (opremljen 1/2 oružjem) je majstor višepoteznih kombinacija, kamuflaže i prljavih trikova, može bolno udariti rukom (ili ne bolno, ali svaki potez). Uglavnom dizajniran za brzu igru. Osnovni set sadrži uglavnom kontrolu i osnovne prljave trikove, a neprijatelja morate uništiti osobno, čvrsto držeći bodež u ruci.

Uz set Valireovog stručnog špila otvara se veliki izbor jeftinih čarolija i karata s “nizom trikova”, odnosno dobivaju bonuse ako nisu prvi odigrani. Učinkovitost "Uboda u leđa" značajno se povećava. Glavni problem s lupežom je taj što joj svi bonusi nanose štetu. Nema liječenja, nema provokatora. Ili ubija neprijatelja u potezima 5-7, ili sama svečano umire. Ali utakmice su brze.

Karte koje na prvi pogled djeluju glupo i vraćaju stvorenja u neprijateljske ruke učinkovito djeluju protiv neprijateljskih provokatora, posebno u kombinaciji s prerušenim čudovištima. Nije nam važno da će se stvorenje vratiti na sljedećem potezu, moramo udariti sada. Prikrivanje bića čini skitnicu još ranjivijim, ali čini odličan posao u očuvanju bića za posljednji udarac. Zanimljivo, bića koja daju + za snagu čarolije ponekad dobro igraju u lažnom špilu.

Vještac
Warlock (uzima kartu i gubi 2 zdravlja) – počasni član kluba samoubojica i iznimno lukav čarobnjak. Sve njegove karte su neobično dobre za svoju cijenu, ali u isto vrijeme rade prljave trikove vlasniku. Tuku ga, uništavaju sve, padaju karte. Klasni legendarni potpuno uništava heroja i zamjenjuje ga demonom. Što ako ga pretvore u ovcu? (Usput, nikad ga nisam sreo na bojnom polju i nisam provjerio djeluju li čarolije za stvorenja na Lorda Jarakusa). On ima kontrolu visoka razina, međutim, on u isto vrijeme uništava vlastita stvorenja. Klasni špil ima sinergiju demona; dobro su pozvani i podržavaju jedni druge.

Špil je fokusiran na brzo prizivanje vrlo debelih stvorenja (zbog Summoning Portala i opće jeftinoće) i paralelno uništavanje svih malih općenito. Demoni se, osim toga, mogu dobro nahraniti. Klasik je brzi Murloc špil, idealno u kombinaciji sa stalnim protokom karata, portalom za prizivanje i Blood Impom, ali općenito zahtijeva rijetka, epska pa čak i legendarna stvorenja, tako da će se početnici morati ograničiti na demone.

Primjetno je da vještac ​​ima manje problema s izvlačenjem karata, ali mu to znatno skraćuje život. Problem se djelomično rješava s par iscjeljenja. Ali, u svakom slučaju, on zapravo ne treba dugo živjeti.

Šaman
Šaman (priziva nasumični totem) je glavni prizivač u igri. Specijaliziran je za toteme i iznenadne napade naizgled bezopasnim komadima drva. Uglavnom, on strpljivo skuplja toteme, idealno kosi redove neprijateljskih stvorenja, a zatim ih ojačava krvožednošću i brzo prebija neprijatelja do smrti. Sami totemi također su iznimno korisni - s provokacijom, +1 na štetu od čarolija i iscjeljivanjem stvorenja.

Šaman ima mnogo karata s bijesom vjetra, pa čak ima i takvo oružje. Ponekad se baci na totem koji ne može napasti, a to ne znači da je bijes potrošen. Stručni špil ima jedinstvenu značajku - "preopterećenje". Sada plaćate manje mane, ali sljedeći red ćete imati manje mane. Postoji čak i jedno biće koje dobiva snagu od preopterećenja, ali to nije dovoljno za sinergiju, već za nekoliko uspješnih kombinacija.

Lovac
Lovac (nanosi 2 štete neprijateljskom heroju) je glavni sprinter cijele igre. Specijalizirao se za životinje, čarolije za životinje, hvatanje i uzgoj životinja. Po mom mišljenju, prilično jednostavan špil, fokusiran na brzu i veselu štetu. Uvijek imate puno čarolija pri ruci da očistite neprijateljski stol i otvorite put slatkim malim životinjama. Praktički nema smisla uzimati stvorenja u špil bez oznake "Zvijer". Njegov Unleash the Dogs podsjeća na svećenika, ali još brži.

Stručni lovac ima mnogo tajni u svom arsenalu, ponovno ili čišćenje ploče ili dozivanje novih životinja. Potrebe za kompletom karata pokriva Hungry Buzzard, osim ako ga, naravno, ne stavite u sjajnu izolaciju na stol. Problemi počinju ako prvi val napada ne uspije. Lovački špil također može biti orijentiran na dugu bitku, ali tada je vrijedno regrutirati provokatore i debele životinje. Ali kako lijepo radi kreten!

Ratnik
Ratnik (prima 2 oklopa) - čovjek s velikom sjekirom i u debelom oklopu. Može si nabaviti još najmanje trideset jedinica oklopa povrh svog zdravlja. Izrazito agresivan špil – preživljavanje lika osigurava se povremenim dobivanjem oklopa, a sve ostale taktike su izrazito krvoločne. Malo kontrole, ali puno bijesa.

Kada radi s prizivanjem, ratnik se specijalizirao za udarce i bijese. Čak i ako stvorenje nema takve karakteristike, one se mogu dodati. Sve čarolije koje nanose štetu stvorenju za povećanje napada, prvo, također se mogu koristiti za dokrajčenje protivnika, a drugo, savršeno se kombiniraju s kartama koje se ojačavaju ako bilo koje stvorenje dobije štetu.

Ratnik se mora osobno nositi s posebno dosadnim neprijateljskim stvorenjima, srećom, njegovo je oružje iznimno moćno. Međutim, i junaci brzo padaju pod udarcima sjekire.

Osnove gradnje palube


Osnove gradnje palube

Mana krivulja

A sada ste se odlučili za svoju klasu, odabrali taktiku i pažljivo sastavili svoj špil. Osim samih kartica, imamo prekrasan pomoćni alat - Mana Curve. Vidljivo je kada lebdite iznad imena lika dok gradite špil i odražava koliko karata po kojoj cijeni imamo u špilu.

Postoje različite teorije o tome kako bi to trebalo izgledati, ali važno je razumjeti da je to samo statistički alat, a ne nagovještaj. Za brze špilove, krivulja se malo diže, a zatim pada i nestaje za 6 mana; za duge špilove, više jednolika raspodjela. Zbog malih prljavih trikova, combo špilovi često završe s veliki iznos jeftine karte.

U svakom slučaju, lako je vidjeti postoje li neočekivane neravnoteže i odgovara li krivulja mane vašem očekivanom stilu igre.

Osnove gradnje palube


Osnove gradnje palube

Ovo su dečki!

Više karata!

Znate li zašto se isprva vjerovalo da su svećenici imbaberi? Ne samo zbog njihovih najviši stupanj gadne karte u osnovnom špilu: zapravo, bez stručnih karata, svećenik umire vrlo brzo, a u svakom špilu ima gadnih stvari. Jasno je da nitko neće biti sretan ni zbog dvije vatrene kugle.

Svećenikovu prednost često osigurava Northshire Cleric i ludi skup karata. Svećenik se može igrati kad god poželi, dobro funkcionira s Well of Light, Circle of Light i masovnim iscjeljivanjem. Kao rezultat toga, tijekom standardne igre svećenik uspijeva izvući sve potrebne karte. Ujedno sam izračunao da je vjerojatnost dobivanja Klerika na početku igre oko 50% u slučaju prvog i 70% u slučaju drugog poteza, odnosno svećenik troši većinu igre. igre sa puna šaka. Svi su ostali bez karata, a svećenik je samo ubrzao. Sva njegova stvorenja i sve čarolije imaju priliku igrati, a kombinacije s više poteza dostupne su cijelo vrijeme. Prednost karte odlučuje o ishodu bitke.

Jeste li izgradili svoj špil? Sada zamislite da će vam doći samo polovica karata i to na najnesretniji način. Možeš li to podnijeti? Ako vam se ideja ne sviđa, postoje dvije mogućnosti. Možete ponovno izgraditi špil kako biste postigli veću sinergiju ujednačenosti - lovca nije briga kakve mu zvijeri s dvije mane dolaze na ovom potezu. Ili možete dodati čarolije i stvorenja u špil za set karata. To su kartice za popunjavanje, način igre za smanjivanje špila, koji ponekad daje dodatne bonuse. Šansa da dobijete pravu kartu je 2/30, ali dodavanjem karata u set povećavate svoje šanse. Nekoliko inženjera početnika zapravo vam daje priliku da dvaput izvučete kartu, a također vam mogu dobro doći.

Pratite set kartica. Istina, ne biste se trebali zanositi - isti Sprint nije opravdan u svim špilovima zbog svoje cijene. U 7. potezu, vrijeme je da nožem izrežete neprijateljsku jetru!

Osnove gradnje palube


Osnove gradnje palube

A na drugoj stranici Gruda... čuvajte prašinu - to je univerzalni savjet.

Kontrolni špil znači kontrolu - morat ćemo ne samo ubiti sve živo, već i poremetiti sve planove neprijatelja. Brzi dekovi mogu proći, naravno.

Ako nisi svećenik, nabavi si Željeznokljuna. Slatka sova s ​​jednim zdravljem praktički je beskorisna u bitci (iako će sve poslužiti za šamana i paladina), ali obamrlost vas ponekad jednostavno spasi, pogotovo protiv samih svećenika. Ako se Ironbeak ne uklapa, Spellbreaker će poslužiti, ali je skuplji i ne možete ga igrati bilo kada. Ironbeak se također savršeno uklapa u Hunter špil i ne kvari ideju.

- Puževi nisu samo 3/2 za dvije mane, oni su način da se uništi ratnikov život. Ako neprijatelj možda ima oružje, bolje je ne bacati metke na početku igre.

Svećenici su općenito vrlo štetna stvorenja - i nije uzalud što u igri postoji mnogo stvorenja s napadom od točno 4, ako su sve ostale stvari jednake bolja karta, koji je za njega neranjiv. Ali morate zapamtiti da ako imate samo dva debela stvorenja u svom špilu, ona će pasti iz Riječi moći.

Mala bića sa posebna svojstva Općenito su vrlo vrijedni. Kobold Geomancer, na primjer, udobno staje u ruku skitnice da izađe prvi u kombinaciji Kobold + Eviscerate + Treacherous Strike + Bladestorm. Nemojte ga uzalud trošiti na početku.

Ako je vaš špil pun karata koje pružaju neku karakteristiku, nemojte uzimati stvorenja koja to već imaju. Druid ne treba provokatore, a ratnik ne treba stvorenja s crticom. Sad, nabiti stvorenje bijesom vjetra je najslađa stvar.

U većini slučajeva trebali biste uzeti dvije karte odjednom (s iznimkom legendarnih i onih karata koje trenutno imate po jednu). Ako vam treba karta, onda je bolje povećati šanse da je dobijete, a ako vam ne treba, zašto je onda uopće stavljati u špil? Pristup "od svega po malo" može dovesti do toga da se niti jedna kombinacija uopće ne igra.

Toliko za sada =) Ako se čega sjetim, dodaću.

Postao sam legenda u HearthStoneu dva puta, sada želim dati nekoliko savjeta o tome kako dobro igrati i postati legenda u HearthStoneu.

Učenje igre korak po korak. Svaka sljedeća faza je teža od prethodne. Ovdje će biti još skupa linkova, jer nema smisla prepisivati ​​ono što je već napisano, bolje vas je samo uputiti na Pravi put. Ovaj je članak prvenstveno namijenjen onima koji su novi u igri, no iskusnim će igračima također dobro doći pregled osnova. Igra ima vodič za nove igrače, ali prikazuje samo površinu igre bez objašnjenja puno više. U igru ​​me uveo prijatelj s kojim sam često igrao na početku i on mi je puno toga objasnio, dao korisni savjeti. Ali onda sam sam čitao članke, gledao puno videa i streamova.

Osnove Hearthstonea

vrste karata, pojačivači, zlato, klase, modovi, osnovni špilovi, arhetipovi, meta

Morate znati gore navedene pojmove i termine napamet da biste bili uspješan HearthStone igrač. Sve detaljne informacije pročitajte u vodiču za početnike HearthZone-a. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (jedan od najdetaljnijih vodiča za početnike).

Još jedan vodič pomoći će vam da razumijete principe igre, igralište i razlike između klasa. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/

Jedan od najpotpunijih vodiča, koji objašnjava gotovo sve pojmove i sleng iz igre, nalazi se na forumu http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290

Na početku morate otvoriti sve heroje. Zatim uzmite svo zlato koje je moguće na početku. Pomoći će vam kupiti boostere (popis postignuća za koje možete dobiti zlato). Zatim biramo špil za igru ​​i počinjemo osvajati što je više moguće.

Mehanika

mehanike, učinci stvorenja, učinci karata, tajne, oružja, moći heroja

Igra ima mnogo različitih mehanika, od kojih se opisi mnogih mogu pročitati u samoj igri ako pokažete na kartu. Ali ne opisuje suptilnosti, kao što je samrtni hropac koji se pokreće redoslijedom stavljanja stvorenja na stol. Mnogo će znanja proizaći iz iskustva u igri, naravno, ali čitanje vodiča neće škoditi.

Osnovne mehanike su u ovom članku http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/

Savjetujem početnicima i profesionalcima da pročitaju temu na forumu "Razbijanje mitova", koju razumiju teške situacije iz igre. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330

Stvaranje i odčaravanje karata i legendi

što izraditi, što prašiti

Na početku svog putovanja kroz HearthStone, mnogi se igrači pitaju koje karte ostaviti za kasnije, kako ih potrošiti i koje izraditi. Savjetujem ti da se što manje širiš jer ćeš ubuduće i dalje izrađivati ​​jedno te isto. Trebali biste već znati da izrada košta 4 puta više od brisanja prašine. Nema potrebe ići u jedan razred, razbacujući sve ostale. Ono što mogu savjetovati je da skinete prašinu s jako loših karata i sačuvate prašinu za dobre legendarne i epske karte.

Postoji dobar vodič za izradu na web stranici manacost http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/

Korisna slika koja odgovara na pitanje "trebam li obrisati prašinu sa kreveta?" Može se kliknuti.

Korisne stranice

http://hs-manacost.ru/ je najpopularnija i najstarija ruska stranica za HearthStone. Često objavljuju vodiče o raznim novim špilovima; odjeljak "meta izvještaj tjedna" bit će vam koristan. Na VKontakteu postoji javna stranica na koju se također vrijedi pretplatiti https://vk.com/manacost

http://hearthzone.ru/ - također često objavljuju vodiče, osim toga, jednostavno zanimljive članke o igri i njenom razvoju. Javni VKontakte je prisutan https://vk.com/hearthzone

http://hearthpwn.com/ jedna je od najvećih i najpopularnijih HearthStone stranica na svijetu. Ovo je cijeli portal na kojem se stalno objavljuju novi špilovi, vijesti i mišljenja. Postoje baze podataka karata i izmjene karata. Nažalost, sve je na engleskom.

http://ru.hearthhead.com/ također je zapadna stranica, iako postoji automatski prijevod. Zbirke špilova, karata. Odlično mjesto za proučavanje karata.

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ - službeni forum na igrica HearthStone od Blizzarda. Na ovom forumu možete pronaći mnoge upute, savjete i zatražiti pomoć. Bit će korisno i početnicima i profesionalcima.

http://ru.arenavalue.com/ - pomoćnik za odabir karata u Areni. Postoji program.

Korisni programi za HearthStone

Baš kao i poker, ova kartaška igra ima programe koji vam mogu pomoći da osvojite malo više. Sve one nisu zabranjene i ne krše pravila, samo pomažu organizirati vaš misaoni i strateški proces. Naravno, svi programi za povećanje razina i zarađivanje zlata su zabranjeni. Prije je bilo puno botova u igri, ali sada su svi banirani.

HearthstoneTracker je program za praćenje statistike igre. Koji špil ima veću stopu pobjeda, koliko često se lovi protiv vas. Kada je najveća vjerojatnost da ćete pobijediti, sa ili bez novčića? Pomaže vam odabrati optimalni špil u odnosu na trenutnu meta.

Hearthstone Deck Tracker - program prikazuje vaš špil i koje su karte preostale u njemu. Koliko je vremena ostalo do kraja kruga i koje su tajne. Koristan program za početnike, ali težak za instalaciju.

Vrijednost arene - kao što ime sugerira, program vam pomaže odabrati karte u načinu arene. Od tri ponuđene karte, pokazat će koja je najjača, uzimajući u obzir karte koje ste već odabrali i različite koeficijente.

10 Hearthstone kanala na Twitchu i YouTubeu na koje biste se trebali pretplatiti

Možete naučiti kako igrati iz streamova i videa, to je ono što sam radio na početku i što radim sada. Bit će moguće razumjeti kada je bolje pogoditi u lice, a kada razmijeniti.

Ognjište Smiješno- svaki tjedan objavljuju novi video sa smiješnim trenucima iz HearthStonea.

Trolden- univerzalno priznati kolekcionar smiješnih i uspješnih trenutaka iz igre, kada se na streamovima dogodi smiješan trenutak, svi u chatu već počnu izvikivati ​​ime Trolden.

GamerGraphy- za razliku od kanala iznad, kanal ne objavljuje odabire, već trenutke s turnira i streamova.

Histerija- objavljuju više smiješnih videa, popularna je njihova sekcija "Razbijači mitova".

nevjerojatno- PewdiePie u svijetu HearthStonea, azijski, otkačeni, pomalo gay, ali svima omiljeni Amaz. Najčešće mu se događaju smiješni trenuci i stalni top dekovi. Ne misli dobro. Zahvaljujući svojoj karizmi postao je najpopularniji HearthStone streamer.

Adut- još jedan Azijat, ali ne tako zgodan. Prikupio mnoge osnovne palube. Na kanalu postoje lekcije HearthStonea.

Kripparrian- stalno razmišlja prije svakog videa koja je karta dobra, a koja loša. HearthStone se igra više za zabavu nego za pobjedu.

Štetno- smatra da HearthStone treba igrati iz zabave. Gradi najluđe špilove, mrzi Hunte.

Kolento- jedan od najboljih igrača na svijetu. U U zadnje vrijeme nema baš sreće, ali razmišlja kao bog i sudjeluje na mnogim turnirima. Ukrajinski, ali u videu govori pokvareni engleski.

To je sve za sada. Dodajte u članak u komentarima, postavljajte pitanja - odgovorit ću vam. Uskoro izlazi zabavni kviz “Koji si HearthStone?”.

Brzi vodiči kao niz članaka, po mom su mišljenju najtraženiji među početnicima i ne baš iskusnim igračima. Njihova je zadaća pružiti pristupačno objašnjenje terminologije, osnovnih strategija i ostalih osnova.

Danas ćemo razgovarati o vrste špilova u Hearthstoneu. Reći ću vam o najpopularnijim arhetipovi, kako ih igrati i što im se može suprotstaviti. I da pokrijem što više špilova, o čemu ću govoriti na kraju arhetipovi, koji se rijetko mogu naći na poljima naših bitaka, ali ipak ne škodi znati za njih.

Da, jedno pojašnjenje. podijelio sam vrste špilova u Hearthstoneu na "glavne" i "sporedne" na temelju potražnje i popularnosti. Strogo govoreći, to je pogrešno, jer se mišljenja zajednice razlikuju, ali ja ću se u okviru ovog vodiča pridržavati upravo te podjele. Kasnije će biti jasno zašto.

Osnovne vrste paluba

Postoje najmanje tri glavne vrste i sve se radikalno razlikuju jedna od druge. Glavna razlika je takozvana “brzina” kojom igraju mečeve, koja, usput, također određuje njihovu ulogu u svakom meču. Također su ove vrste špila različite opći pogled krivulja mane, balans između kontrole i agresivne igre i još neke stvari. Pa, započnimo našu priču.

Aggro palube

Kao što ime sugerira, ove špilove su posebno agresivne. Koriste mnogo jeftinih kreatura s ciljem dominacije u ranoj igri. Štoviše, naglasak nije čak ni na osvajanju stola, već jednostavno na kreaturama s crticama, čarolijama ili bafovima i zatim slanju svega toga protivniku u lice. U takvim špilovima nema skupih karata, jer morate biti sigurni u svaki potez, počevši od prvog, a veliki broj jeftinih karata praktički eliminira mogućnost da ne uspijete. Ovdje je uobičajeno koristiti “ljepljiva” stvorenja, odnosno ona koja je teško odmah ukloniti, ili stvorenja kao što su Mana Wyrm i Tunnel Trogg, koja će vam stvarati puno problema ako ih ne uništite u istom potezu. Da, aggro špilovi također koriste takozvane "eksplozivne" karte, odnosno karte koje odmah nanose štetu. I to nije samo Vatrene kugle ili Emisije lave, ali i hrabri momci s kretenima, a također razne vrste oružja (npr. Doom Hammer ili Srebrna oštrica). Oni su, naravno, gori od čarolija, jer ne mogu pogoditi provokatore, ali to nije toliko važno.

Ovaj ima vrsta špila Gotovo da nema čarolija za uklanjanje osim tih istih stvorenja i čarolija. Međutim, poželjno ih je sačuvati za nanošenje smrtonosne štete neprijatelju.

Vrijedno je razmisliti o tome kako dati svoje karte, jer nema mehanike za povratak u igru. Ako jednom upadnete u lokvu, izgubit ćete, naravno, osim ako nemate fenomenalnu sreću na vrhunskim špilovima. Karte u ruci aggro dekova ne traju dugo, pa neki špilu dodaju jeftine dodatke (na primjer, Divine Grace ili Ancient Knowledge), ali to nije osobito pouzdano. Dakle, što je partija bliža 8. potezu, šanse za pobjedu su manje, a nakon broja 9 one se praktički svode na nulu. Drugim riječima, pobjednička strategija ovih špilova savršeno je prikazana frazom "Face is the place!" Klasičan primjeršpilovi ove vrste u trenutnoj Hearthstone meta - Aggro Šaman.

Aggro Šaman. Kliknite za otvaranje.

Kontrola palube

Potpuna suprotnost svakom aggro špilu. Još jednom, naziv vrste jasno daje do znanja da su ti špili prvenstveno fokusirani na kontrolu ploče. Naravno, u
Većina igara ne može se pobijediti jednostavnim kontroliranjem ploče i uklanjanjem neprijateljskih stvorenja, tako da kontrolni špili uvijek koriste moćna stvorenja u kasnoj igri. Nemaju mnogo ranih padova ( većina njih uopće nema prve kapi), za razliku od aggro dekova, gdje ih ima 8-10. Kada igrate s ovakvim špilom, ubijat ćete neprijateljska stvorenja mnogo češće nego što stavljate vlastita. Stoga imate snažne AoE čarolije za uklanjanje koje će stabilizirati situaciju, čak i ako je stol jadno izgubljen. Equality + Paladin's Consecration, Warrior's Brawl, Warlock's Twisting Nether, sve su to potpuno iste mehanike za povratak u igru ​​koje tako nedostaju aggro špilovima.

Kontrolni špili koriste mnogo karata koje su slabog tempa, ali su same po sebi vrlo učinkovite kada se igraju ispravno.

Sjetite se samo Sluge boli ili Elize Zvjezdogleda i odmah ćete shvatiti o čemu govorimo. Naravno, trebali bi koristiti i stvorenja koja su učinkovitija u smislu tempa (uglavnom zbog agresivne meta), ali većinu igara moraju uzvratiti. Umjesto stvorenja s nabojem, oni više vole rugalice. Ali nije dovoljno samo kompetentno kontrolirati ploču i igrati stvorenja. Zato takvi špilovi uvijek imaju iscjeljujuće ili karte koje daju oklop, kao i druge, vrlo specifične ( na primjer, Mage's Ice Block). Sve se to koristi u jednu jedinu svrhu: preživjeti.

Da biste odabrali pravu taktiku, morate razumjeti protiv koga igrate. Protiv aggro i midrange dekova, možete dati ozbiljno uklanjanje bez puno razmišljanja, ali igranje u ovom stilu protiv kontrolnih špila najčešće će biti kobno. Ali vrijeme je u svakom slučaju na vašoj strani, stoga slobodno krenite u kasnu igru. Izvrstan primjer ove vrste špila je Kontrolni ratnik.

Kontrolni ratnik. Kliknite za otvaranje.

Srednjotonski dekovi

Takvi špilovi su nešto između agro i kontrolnih špilova. Najteže ih je kategorizirati jer su brži srednjotonski špilovi agresivniji, a sporiji srednjotonski špilovi imaju veću kontrolu. Glavna značajka Ključ takvih špilova je sposobnost prilagodbe situaciji i igre na temelju klase protivnika. Protiv brzih špilova bolje je igrati kontrolu, uništavajući njihova stvorenja i polako počinjući dominirati osvajanjem stola. Protiv kontrole je suprotno: morate igrati agresivno jer u kasnoj igri zdrobit će te u svakom slučaju pa nema smisla odgađati. Reći ćete da ovi špilovi nisu tako dobri kao prethodni, jer zapravo ne pripadaju ni jednoj od navedenih vrsta. I bit ćete u krivu. Da, nećete ubiti protivnika u 5-6 poteza. Da, izgubit ćete od umora. Ali vaše je vrijeme na sredini igre, pa ga iskoristite.

Većina srednjotonskih špilova ima rane padove, ali oni nisu toliko važni kao aggro špilovi. Možete sigurno preskočiti prvi potez, možda čak i drugi, i svejedno pobijediti prilično samouvjereno. Važno je samo imati dobra ruka, za postavljanje snažnog stvorenja na trećem potezu, a zatim glatko prijeđite u četvrti, peti i tako dalje. Možete sigurno trgovati s neprijateljskim stvorenjima, budući da vam krivulja mane omogućuje učinkoviti pad usred igre. Dakle, malo po malo, stvarate prednost na stolu i, igrajući s protivnikovog AoE-a, počinjete vršiti pritisak na njega. A vaše ciljane čarolije za uklanjanje (Evil Eye, Polymorph, Swipe) samo će vam pomoći u kontroli; snažna stvorenja Ratnika i Paladina ih se ne boje.

Ukratko, možemo reći da su špilovi srednjeg tona apsorbirali najbolje od drugih arhetipova, i, u ovom trenutku, oni su najučinkovitiji za napredovanje na ljestvici. Najpopularniji špil ove vrste trenutno je Midrange Hunter.


Nekoliko riječi o "sporednim" vrstama

Sve manje vrste špila imaju manje očite granice, a općenito govoreći, mogu se podijeliti u tri glavne vrste. Pogledat ćemo najčešće od njih.

Tempo špilovi

Tempo Hearthstone špilovi nije tako brz kao aggro i nema toliko kontrole kao srednjetonac. Međutim, imaju lijepu mana krivulju, koja pruža snažan početak i dobru igru ​​na sredini. Tempo Mages i Tempo Warriors mogu, po želji, igrati i sporije ako situacija to zahtijeva. Njihov glavni zadatak je postaviti stvorenja "prema tempu" ( tako da na kraju zavoja ne ostane nijedan slobodni kristal), zauzeti stol i izvesti snažan završni udarac. I to ne mora biti jedan specifičan finišer. Na primjer, kada igrate kao Mage, na 4. potezu možete postaviti palikuću i proći Novčić igrajte 2 Arcane Missiles. Ukupno je 12 jedinica štete. A ovo je na 4. potezu. Bit će dovoljno za čišćenje, a ostat će dovoljno i za samog protivnika. Ratnik može koristiti Whirlwind + Execution za čišćenje i zatim početi postavljati tempo, budući da cijena čarolija to dopušta. I tako dalje.

Tempo Mag. Kliknite za otvaranje.

Dakle, ovi se špilovi mogu igrati baš kao i srednjotonski špilovi, samo su malo brži.

Kombinirani špilovi

Osnova ovih špilova je uvijek neka kombinacija. Odnosno, ovi špilovi koriste određene karte koje pojedinačno ne predstavljaju gotovo ništa, ali zajedno čine samo eksplozivnu smjesu. Većina ovih špilova izdrži cijelu igru, da bi zatim nanijeli veliku količinu štete u jednom potezu i time završili meč. Na primjer, kombinacija Reno Lock igra Leeroy Jenkins, Overwhelming Power i Faceless Manipulator, što omogućuje ukupno 20 oštećenja za 10 mana. Ali neki koriste karte koje su usmjerene na osvajanje stola, sjetite se samo Warrior's Patrona. Stil igre ovih špilova sličan je srednjetonskom i kontrolnom špilu, s izuzetkom same kombinirane komponente koja vam omogućuje da završite igru ​​jednim snažnim naletom.

Često kombinirani dekovi koriste Emperor Thaurissan. Uz njegovu pomoć možete izvoditi kombinacije koje u početku koštaju više od 10 mana.

Špilovi koji ne koriste kombinacije kao glavnu strategiju za pobjedu iako ih imaju ( Grommash Hellscream kod Warriora), obično nisu klasificirani kao kombinirani špilovi.

Patron Warrior. Kliknite za otvaranje.


Spam (token) špilovi

Glavni cilj takvih špilova je, naravno, uhvatiti ploču sa stvorenjima. Čak ni zarobljavanje. Spam. Odnosno, što je više stvorenja na ploči, to bolje. I uopće nije važno koje. Budući da takvi špilovi koriste čitavu hrpu jeftinih stvorenja, obično se klasificiraju kao aggro, ali postoje i spam špilovi srednjeg ranga (Token Druid). Također razlikovna značajka takvih špilova je mogućnost vraćanja stola nakon čišćenja ( Zabranjeni ritual savršen primjer ovoga). Također koriste stvorenja sa smrtonosnim hropcima koja se ne mogu ukloniti s ploče jednim potezom. S izlazom Standardni način rada, doduše, broj takvih špilova se smanjio zbog nedostatka Haunted Crawlera, Call to Battle ili Merciless Explosion, ali oni ipak mogu nešto učiniti. Usput, Totem šamana (iako Obično se takav špil naziva Midrange Shaman, ali suština se ne mijenja puno) također se može pripisati ovoj vrsti.

Token Druid. Kliknite za otvaranje.

Mill i Fatig dekovi

Posebno sam spojio ova 2 arhetipa. Slični su i oba se jako razlikuju od svih ostalih vrsta špila. Općenito, cilj ovih špilova je natjerati igru ​​u duboku kasnu igru, gdje će neprijatelj umrijeti od umora. Za razliku od zamornih špilova, špilovi mlinova tjeraju protivnika da izvuče karte, često protiv svoje volje. U tome im pomaže npr.



 


Čitati:



Kako pirjati pileći file u kremastom umaku s gljivama

Kako pirjati pileći file u kremastom umaku s gljivama

Vjerojatno nema ljudi koji ne bi probali piletinu kuhanu u tavi. A mnogi su ga sami pripremali. Ako još niste...

Recept za pileći file sa kiselim vrhnjem

Recept za pileći file sa kiselim vrhnjem

Pileći file, prsa su dijetalno, mekano meso, ne zahtijeva puno vremena za pripremu - možete napraviti ukusan ručak ili večeru...

Lemon curd - nevjerojatan desert od citrusa

Lemon curd - nevjerojatan desert od citrusa

Ovo je mirisna i vrlo ukusna poslastica koju je lako pripremiti kod kuće. Konzistencija mu je slična kremi, ima gustu...

Intervju princa Nelsona na ruskom

Intervju princa Nelsona na ruskom

Pjevač Prince Rogers Nelson, poznat pod pseudonimom Prince, nije bio samo nevjerojatno talentirana osoba, već i vrlo nesvakidašnja osoba...

feed-image RSS