Odjeljci stranice
Izbor urednika:
- Tigar Bik Muškarac Bik Tigar kako počinju veze
- Kako saznati kontrolnu točku zasebnog odjela pomoću TIN-a organizacije?
- Kazne prometne policije: računovodstvo i porezno računovodstvo Računovodstvo kazni prometne policije u 1c
- Provjera datoteke obračuna premije osiguranja
- Stolipin, Pjotr Arkadevič - biografija i reforme
- Daria, značenje imena, karaktera i sudbine za djevojčice
- Astronomi su otkrili potencijalno najmanju zvijezdu u svemiru Veličina najmanje zvijezde
- Žensko ime Daria - značenje: opis imena
- Kompatibilnost odnosa
- Boršč sa svinjetinom poseban je za svaku domaćicu!
Oglašavanje
Brzi dekovi. Osnove izgradnje palube. Kako pravilno koristiti kartu Archmage Antonidas |
Pola zabave u CCG leži u izgradnji špila, tako da sam osobno bio sumnjičav prema svim vodičima. Međutim, ima sve više i više karata, a ne stanu sve karte klase u špil; možete izraditi par kako biste si pomogli. Ponovno sastavljate - nema dovoljno oštećenja, ponovno sastavljate - nema dovoljno zaštite, kako izbalansirati? Osim toga, ne mogu se isprobati sve kombinacije karata klasa u areni, pa nije posve jasno za koje se karte prvo isplati skupljati. Stoga, odlučimo Za što trebamo li špil? 1. Svesti zdravlje neprijatelja na nulu i preživjeti do tog veličanstvenog trenutka. Odnosno, na kraju trebamo nanijeti od 30 (razbojnici, lovci, na primjer, praktički nemaju načina da povrate zdravlje) do 60 štete (jeste li ikada pokrenuli nekoliko čarobnih valova na ratničke rulje kada je na njima Armor Master stol?). 2. Preživite do kraja bitke, odnosno spriječite da vaš heroj dobije 30 štete. Na temelju ova dva cilja trebate odabrati karte. Osnove gradnje palube Osnove gradnje palubePonekad i magovi mogu postiti... ali samo protiv magova s krckalicom u špilu =\ Vrste špilaKako uništavaju neprijatelja? Čarolije Stvorenja Možete odabrati jednu stvar ili možete pokušati miješati. Špilove bih podijelio na brzo I usporiti. U prvom slučaju možete iskasapiti neprijatelja u 4-5 poteza, au drugom morate izdržati barem desetak i svečano pobijediti neprijatelja nečim grandioznim. U vodičima na engleskom jeziku postoji podjela na Aggro (brzi špilovi vezani za mala stvorenja), Burning (mala stvorenja + čarolije), Control (čarolije i kontra karte za čišćenje ploče) i combo špilove (karte koje se igraju zajedno). Po meni je takva podjela previše proizvoljna i, što je najvažnije, uopće ne proizlazi iz ove igre. Osnove gradnje palube Brzi dekoviOvi se špilovi temelje na brzom uništavanju neprijatelja na račun stvorenja. Naravno, teško je igrati veliko stvorenje u prvim potezima (osim ako niste Druid), pa govorimo o o kartama za 1-3 mane.Stvar je u tome da bića moraju podržavati i jačati jedno drugo. Pristupačne i univerzalna opcija su murloci. Veći murloci prizivaju manje murloke, treći murloci ih jačaju, rijetki i legendarni ih značajno jačaju. Prilikom izgradnje brzog špila ne smiješ dopustiti da ti misli odlutaju. Sakupljanje na murlocima? Dakle, uzimamo sve murloke. Igramo li brzi špil? To znači da ne uzimamo karte skuplje od pet mana. U idealnom slučaju, trebate sastaviti špil tako da se bilo koji desetak karata može koristiti za formiranje linije napada. Čarolije treba birati ili za jačanje i ubrzavanje stvorenja ili za uništavanje malih (ili velikih, ako je moguće) neprijateljskih čudovišta. Tajne, numbovi, karte, destruktivna oružja više su povezani s kontrolom, pa ćete ih se morati odreći. Kombinacija je neočekivani udarac neprijatelju, ali ne funkcionira ni pola vremena. Zdenac je pretvoren u ovcu, zmije su pometene pročišćavanjem i briljantna kombinacija propada. A potrebne karte vam možda jednostavno neće doći u ruke. Stoga ne možete računati na jednu ili dvije uspješne kombinacije, a što je moguće više karata trebalo bi učinkovito funkcionirati u kombinaciji. U istom primjeru sa svećenikom, Word of Power: Shield će poslužiti, Spawn of Light i bilo koji provokator s niskim napadom će poslužiti. Čak će i klerik iz Northshirea poslužiti. Stoga, prilikom prikupljanja karata, morate uzeti u obzir njihovu međusobnu kombinaciju. Osnove gradnje palube Izbor klaseUnatoč stalnim pokušajima da se špilovi općenito nekako klasificiraju, veza s klasom je izuzetno jaka. Dvije klase ponekad mogu imati sličnu taktiku, ali nijanse mogu sve okrenuti naglavačke. MagMage (1 šteta bilo kome) – majstor kontrole, majstor čarolija i veliki zabavljač u smislu masovne štete.Pod njegovim vodstvom praktički je nemoguće izgraditi brzi špil - njegova uloga je duga obrana i bacanje raznoraznog smeća na neprijatelja. Špil se može graditi na masovnim čarolijama ili na tajnama. U drugom slučaju, rezultat je zabavan, ali nestabilan zbog mehanike tajni, a stvorenja treba birati s posebnom pažnjom. Gotovo svaki špil čarobnjaka očajnički treba provokativna stvorenja. U prvoj polovici igre, mag je vrlo ranjiv zbog nedostatka stvorenja ili čarolija, ali je teško brzo izvući karte. Općenito, Nosači štita i Zrcalne kopije nisu tako beskorisni. SvećenikSvećenik (vraća 2 zdravlja) – drugi gospodar kontrole, pa čak i presretanja. Kontrola uma i masovno čišćenje rezultiraju pjenom protivniku. Zbog raznolikog zacjeljivanja, teško ju je malo ugristi i obranu morate probiti brzim udarcem. Svećenik može biti navodno bespomoćan do samog kraja igre, ali u isto vrijeme uspješno uništiti sva stvorenja. Međutim, ne možete staviti sve u svoje ruke, a ranjiv je na špilove temeljene na Dashu i općenito nije opasan na početku igre. Važno je fokusirati Northshire Cleric, bez toga je teško organizirati brzo izvlačenje karata, a do sredine igre svećenik će ostati prazne ruke.Zanimljiva značajka je kontinuirana krađa karata i stvorenja od neprijatelja (prilično nestabilna, ali zabavna taktika) i igranje tamna strana moći s Auchenai svećenicom i Shadowformom. PaladinPaladin (pozvati 1/1 miljenika) – majstor svih zanata. Ima tajne, oružje, liječenje i jačanje stvorenja, teško je izabrati samo jedno. Ne prebrzo, obranu konstantno drži tijekom cijele utakmice. Snažan s iznenadnim poboljšanjima stvorenja do nepristojnih veličina i kombinacija vještina. S obzirom na stalni poziv za regrute, kontrolirati paladin ploču nije lako, a jedna koju je ostavio Leprognus može vas stajati života.Paladin ima dobru brzinu izvlačenja karata zbog čarolija, koje također nanose štetu. Mnoge karte paladina vezane su za smanjenje zdravlja ili napada stvorenja na jedno, postoji nekoliko božanskih štitova i dosta kontrolnih karata, ali one su nestabilne i dobro funkcioniraju samo u kombinacijama. druidDruid (1 napad do kraja poteza + 1 oklop) - gospodar mane i drveća. Čini se da nema brz špil, ali zahvaljujući čarolijama može vrlo brzo dobiti manu i već na trećem potezu položiti 8/8 drvo i jao svakome tko nema kartu za istrebljenje stvorenja u rukavu (iako, na sreću, postoji i jedan). Druga jedinstvena značajka je obilje karata s mogućnošću odabira: pogoditi sva stvorenja ili samo jedno, +2 za napad ili ruganje itd., tako da se može dobro prilagoditi situaciji na ploči.Druid igra uglavnom na račun stvorenja, kako malih, ugojenih do opscenih veličina, tako i velikih. Može sazvati gomilu malih prženica, sve ih nahraniti i odmah napasti. Rijetko, ali točno liječi i osobno sudjeluje u bitkama bez ikakvog oružja. Praktično nema kontrolu, ali vrlo brzo povećava svoju borbenu moć. Ali ako unaprijed uništite sva njegova stvorenja, praktički je sigurno. RazbojnikPljačkaš (opremljen 1/2 oružjem) je majstor višepoteznih kombinacija, kamuflaže i prljavih trikova, može bolno udariti rukom (ili ne bolno, ali svaki potez). Uglavnom dizajniran za brzu igru. Osnovni set sadrži uglavnom kontrolu i osnovne prljave trikove, a neprijatelja morate uništiti osobno, čvrsto držeći bodež u ruci.Uz set Valireovog stručnog špila otvara se veliki izbor jeftinih čarolija i karata s “nizom trikova”, odnosno dobivaju bonuse ako nisu prvi odigrani. Učinkovitost "Uboda u leđa" značajno se povećava. Glavni problem s lupežom je taj što joj svi bonusi nanose štetu. Nema liječenja, nema provokatora. Ili ubija neprijatelja u potezima 5-7, ili sama svečano umire. Ali utakmice su brze. Karte koje na prvi pogled djeluju glupo i vraćaju stvorenja u neprijateljske ruke učinkovito djeluju protiv neprijateljskih provokatora, posebno u kombinaciji s prerušenim čudovištima. Nije nam važno da će se stvorenje vratiti na sljedećem potezu, moramo udariti sada. Prikrivanje bića čini skitnicu još ranjivijim, ali čini odličan posao u očuvanju bića za posljednji udarac. Zanimljivo, bića koja daju + za snagu čarolije ponekad dobro igraju u lažnom špilu. VještacWarlock (uzima kartu i gubi 2 zdravlja) – počasni član kluba samoubojica i iznimno lukav čarobnjak. Sve njegove karte su neobično dobre za svoju cijenu, ali u isto vrijeme rade prljave trikove vlasniku. Tuku ga, uništavaju sve, padaju karte. Klasni legendarni potpuno uništava heroja i zamjenjuje ga demonom. Što ako ga pretvore u ovcu? (Usput, nikad ga nisam sreo na bojnom polju i nisam provjerio djeluju li čarolije za stvorenja na Lorda Jarakusa). On ima kontrolu visoka razina, međutim, on u isto vrijeme uništava vlastita stvorenja. Klasni špil ima sinergiju demona; dobro su pozvani i podržavaju jedni druge.Špil je fokusiran na brzo prizivanje vrlo debelih stvorenja (zbog Summoning Portala i opće jeftinoće) i paralelno uništavanje svih malih općenito. Demoni se, osim toga, mogu dobro nahraniti. Klasik je brzi Murloc špil, idealno u kombinaciji sa stalnim protokom karata, portalom za prizivanje i Blood Impom, ali općenito zahtijeva rijetka, epska pa čak i legendarna stvorenja, tako da će se početnici morati ograničiti na demone. Primjetno je da vještac ima manje problema s izvlačenjem karata, ali mu to znatno skraćuje život. Problem se djelomično rješava s par iscjeljenja. Ali, u svakom slučaju, on zapravo ne treba dugo živjeti. ŠamanŠaman (priziva nasumični totem) je glavni prizivač u igri. Specijaliziran je za toteme i iznenadne napade naizgled bezopasnim komadima drva. Uglavnom, on strpljivo skuplja toteme, idealno kosi redove neprijateljskih stvorenja, a zatim ih ojačava krvožednošću i brzo prebija neprijatelja do smrti. Sami totemi također su iznimno korisni - s provokacijom, +1 na štetu od čarolija i iscjeljivanjem stvorenja.Šaman ima mnogo karata s bijesom vjetra, pa čak ima i takvo oružje. Ponekad se baci na totem koji ne može napasti, a to ne znači da je bijes potrošen. Stručni špil ima jedinstvenu značajku - "preopterećenje". Sada plaćate manje mane, ali sljedeći red ćete imati manje mane. Postoji čak i jedno biće koje dobiva snagu od preopterećenja, ali to nije dovoljno za sinergiju, već za nekoliko uspješnih kombinacija. LovacLovac (nanosi 2 štete neprijateljskom heroju) je glavni sprinter cijele igre. Specijalizirao se za životinje, čarolije za životinje, hvatanje i uzgoj životinja. Po mom mišljenju, prilično jednostavan špil, fokusiran na brzu i veselu štetu. Uvijek imate puno čarolija pri ruci da očistite neprijateljski stol i otvorite put slatkim malim životinjama. Praktički nema smisla uzimati stvorenja u špil bez oznake "Zvijer". Njegov Unleash the Dogs podsjeća na svećenika, ali još brži.Stručni lovac ima mnogo tajni u svom arsenalu, ponovno ili čišćenje ploče ili dozivanje novih životinja. Potrebe za kompletom karata pokriva Hungry Buzzard, osim ako ga, naravno, ne stavite u sjajnu izolaciju na stol. Problemi počinju ako prvi val napada ne uspije. Lovački špil također može biti orijentiran na dugu bitku, ali tada je vrijedno regrutirati provokatore i debele životinje. Ali kako lijepo radi kreten! RatnikRatnik (prima 2 oklopa) - čovjek s velikom sjekirom i u debelom oklopu. Može si nabaviti još najmanje trideset jedinica oklopa povrh svog zdravlja. Izrazito agresivan špil – preživljavanje lika osigurava se povremenim dobivanjem oklopa, a sve ostale taktike su izrazito krvoločne. Malo kontrole, ali puno bijesa.Kada radi s prizivanjem, ratnik se specijalizirao za udarce i bijese. Čak i ako stvorenje nema takve karakteristike, one se mogu dodati. Sve čarolije koje nanose štetu stvorenju za povećanje napada, prvo, također se mogu koristiti za dokrajčenje protivnika, a drugo, savršeno se kombiniraju s kartama koje se ojačavaju ako bilo koje stvorenje dobije štetu. Ratnik se mora osobno nositi s posebno dosadnim neprijateljskim stvorenjima, srećom, njegovo je oružje iznimno moćno. Međutim, i junaci brzo padaju pod udarcima sjekire. Osnove gradnje palube Mana krivuljaA sada ste se odlučili za svoju klasu, odabrali taktiku i pažljivo sastavili svoj špil. Osim samih kartica, imamo prekrasan pomoćni alat - Mana Curve. Vidljivo je kada lebdite iznad imena lika dok gradite špil i odražava koliko karata po kojoj cijeni imamo u špilu. Postoje različite teorije o tome kako bi to trebalo izgledati, ali važno je razumjeti da je to samo statistički alat, a ne nagovještaj. Za brze špilove, krivulja se malo diže, a zatim pada i nestaje za 6 mana; za duge špilove, više jednolika raspodjela. Zbog malih prljavih trikova, combo špilovi često završe s veliki iznos jeftine karte. U svakom slučaju, lako je vidjeti postoje li neočekivane neravnoteže i odgovara li krivulja mane vašem očekivanom stilu igre. Osnove gradnje palube Ovo su dečki! Više karata!Znate li zašto se isprva vjerovalo da su svećenici imbaberi? Ne samo zbog njihovih najviši stupanj gadne karte u osnovnom špilu: zapravo, bez stručnih karata, svećenik umire vrlo brzo, a u svakom špilu ima gadnih stvari. Jasno je da nitko neće biti sretan ni zbog dvije vatrene kugle. Svećenikovu prednost često osigurava Northshire Cleric i ludi skup karata. Svećenik se može igrati kad god poželi, dobro funkcionira s Well of Light, Circle of Light i masovnim iscjeljivanjem. Kao rezultat toga, tijekom standardne igre svećenik uspijeva izvući sve potrebne karte. Ujedno sam izračunao da je vjerojatnost dobivanja Klerika na početku igre oko 50% u slučaju prvog i 70% u slučaju drugog poteza, odnosno svećenik troši većinu igre. igre sa puna šaka. Svi su ostali bez karata, a svećenik je samo ubrzao. Sva njegova stvorenja i sve čarolije imaju priliku igrati, a kombinacije s više poteza dostupne su cijelo vrijeme. Prednost karte odlučuje o ishodu bitke. Jeste li izgradili svoj špil? Sada zamislite da će vam doći samo polovica karata i to na najnesretniji način. Možeš li to podnijeti? Ako vam se ideja ne sviđa, postoje dvije mogućnosti. Možete ponovno izgraditi špil kako biste postigli veću sinergiju ujednačenosti - lovca nije briga kakve mu zvijeri s dvije mane dolaze na ovom potezu. Ili možete dodati čarolije i stvorenja u špil za set karata. To su kartice za popunjavanje, način igre za smanjivanje špila, koji ponekad daje dodatne bonuse. Šansa da dobijete pravu kartu je 2/30, ali dodavanjem karata u set povećavate svoje šanse. Nekoliko inženjera početnika zapravo vam daje priliku da dvaput izvučete kartu, a također vam mogu dobro doći. Pratite set kartica. Istina, ne biste se trebali zanositi - isti Sprint nije opravdan u svim špilovima zbog svoje cijene. U 7. potezu, vrijeme je da nožem izrežete neprijateljsku jetru! Osnove gradnje palube A na drugoj stranici Gruda... čuvajte prašinu - to je univerzalni savjet. Kontrolni špil znači kontrolu - morat ćemo ne samo ubiti sve živo, već i poremetiti sve planove neprijatelja. Brzi dekovi mogu proći, naravno. Ako nisi svećenik, nabavi si Željeznokljuna. Slatka sova s jednim zdravljem praktički je beskorisna u bitci (iako će sve poslužiti za šamana i paladina), ali obamrlost vas ponekad jednostavno spasi, pogotovo protiv samih svećenika. Ako se Ironbeak ne uklapa, Spellbreaker će poslužiti, ali je skuplji i ne možete ga igrati bilo kada. Ironbeak se također savršeno uklapa u Hunter špil i ne kvari ideju. - Puževi nisu samo 3/2 za dvije mane, oni su način da se uništi ratnikov život. Ako neprijatelj možda ima oružje, bolje je ne bacati metke na početku igre. Svećenici su općenito vrlo štetna stvorenja - i nije uzalud što u igri postoji mnogo stvorenja s napadom od točno 4, ako su sve ostale stvari jednake bolja karta, koji je za njega neranjiv. Ali morate zapamtiti da ako imate samo dva debela stvorenja u svom špilu, ona će pasti iz Riječi moći. Mala bića sa posebna svojstva Općenito su vrlo vrijedni. Kobold Geomancer, na primjer, udobno staje u ruku skitnice da izađe prvi u kombinaciji Kobold + Eviscerate + Treacherous Strike + Bladestorm. Nemojte ga uzalud trošiti na početku. Ako je vaš špil pun karata koje pružaju neku karakteristiku, nemojte uzimati stvorenja koja to već imaju. Druid ne treba provokatore, a ratnik ne treba stvorenja s crticom. Sad, nabiti stvorenje bijesom vjetra je najslađa stvar. U većini slučajeva trebali biste uzeti dvije karte odjednom (s iznimkom legendarnih i onih karata koje trenutno imate po jednu). Ako vam treba karta, onda je bolje povećati šanse da je dobijete, a ako vam ne treba, zašto je onda uopće stavljati u špil? Pristup "od svega po malo" može dovesti do toga da se niti jedna kombinacija uopće ne igra. Toliko za sada =) Ako se čega sjetim, dodaću. Postao sam legenda u HearthStoneu dva puta, sada želim dati nekoliko savjeta o tome kako dobro igrati i postati legenda u HearthStoneu. Učenje igre korak po korak. Svaka sljedeća faza je teža od prethodne. Ovdje će biti još skupa linkova, jer nema smisla prepisivati ono što je već napisano, bolje vas je samo uputiti na Pravi put. Ovaj je članak prvenstveno namijenjen onima koji su novi u igri, no iskusnim će igračima također dobro doći pregled osnova. Igra ima vodič za nove igrače, ali prikazuje samo površinu igre bez objašnjenja puno više. U igru me uveo prijatelj s kojim sam često igrao na početku i on mi je puno toga objasnio, dao korisni savjeti. Ali onda sam sam čitao članke, gledao puno videa i streamova. Osnove Hearthstoneavrste karata, pojačivači, zlato, klase, modovi, osnovni špilovi, arhetipovi, meta Morate znati gore navedene pojmove i termine napamet da biste bili uspješan HearthStone igrač. Sve detaljne informacije pročitajte u vodiču za početnike HearthZone-a. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (jedan od najdetaljnijih vodiča za početnike). Još jedan vodič pomoći će vam da razumijete principe igre, igralište i razlike između klasa. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/ Jedan od najpotpunijih vodiča, koji objašnjava gotovo sve pojmove i sleng iz igre, nalazi se na forumu http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290 Na početku morate otvoriti sve heroje. Zatim uzmite svo zlato koje je moguće na početku. Pomoći će vam kupiti boostere (popis postignuća za koje možete dobiti zlato). Zatim biramo špil za igru i počinjemo osvajati što je više moguće. Mehanikamehanike, učinci stvorenja, učinci karata, tajne, oružja, moći heroja Igra ima mnogo različitih mehanika, od kojih se opisi mnogih mogu pročitati u samoj igri ako pokažete na kartu. Ali ne opisuje suptilnosti, kao što je samrtni hropac koji se pokreće redoslijedom stavljanja stvorenja na stol. Mnogo će znanja proizaći iz iskustva u igri, naravno, ali čitanje vodiča neće škoditi. Osnovne mehanike su u ovom članku http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/ Savjetujem početnicima i profesionalcima da pročitaju temu na forumu "Razbijanje mitova", koju razumiju teške situacije iz igre. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330 Stvaranje i odčaravanje karata i legendišto izraditi, što prašiti Na početku svog putovanja kroz HearthStone, mnogi se igrači pitaju koje karte ostaviti za kasnije, kako ih potrošiti i koje izraditi. Savjetujem ti da se što manje širiš jer ćeš ubuduće i dalje izrađivati jedno te isto. Trebali biste već znati da izrada košta 4 puta više od brisanja prašine. Nema potrebe ići u jedan razred, razbacujući sve ostale. Ono što mogu savjetovati je da skinete prašinu s jako loših karata i sačuvate prašinu za dobre legendarne i epske karte. Postoji dobar vodič za izradu na web stranici manacost http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/ Korisna slika koja odgovara na pitanje "trebam li obrisati prašinu sa kreveta?" Može se kliknuti. Korisne stranicehttp://hs-manacost.ru/ je najpopularnija i najstarija ruska stranica za HearthStone. Često objavljuju vodiče o raznim novim špilovima; odjeljak "meta izvještaj tjedna" bit će vam koristan. Na VKontakteu postoji javna stranica na koju se također vrijedi pretplatiti https://vk.com/manacost http://hearthzone.ru/ - također često objavljuju vodiče, osim toga, jednostavno zanimljive članke o igri i njenom razvoju. Javni VKontakte je prisutan https://vk.com/hearthzone http://hearthpwn.com/ jedna je od najvećih i najpopularnijih HearthStone stranica na svijetu. Ovo je cijeli portal na kojem se stalno objavljuju novi špilovi, vijesti i mišljenja. Postoje baze podataka karata i izmjene karata. Nažalost, sve je na engleskom. http://ru.hearthhead.com/ također je zapadna stranica, iako postoji automatski prijevod. Zbirke špilova, karata. Odlično mjesto za proučavanje karata. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ - službeni forum na igrica HearthStone od Blizzarda. Na ovom forumu možete pronaći mnoge upute, savjete i zatražiti pomoć. Bit će korisno i početnicima i profesionalcima. http://ru.arenavalue.com/ - pomoćnik za odabir karata u Areni. Postoji program. Korisni programi za HearthStoneBaš kao i poker, ova kartaška igra ima programe koji vam mogu pomoći da osvojite malo više. Sve one nisu zabranjene i ne krše pravila, samo pomažu organizirati vaš misaoni i strateški proces. Naravno, svi programi za povećanje razina i zarađivanje zlata su zabranjeni. Prije je bilo puno botova u igri, ali sada su svi banirani. HearthstoneTracker je program za praćenje statistike igre. Koji špil ima veću stopu pobjeda, koliko često se lovi protiv vas. Kada je najveća vjerojatnost da ćete pobijediti, sa ili bez novčića? Pomaže vam odabrati optimalni špil u odnosu na trenutnu meta. Hearthstone Deck Tracker - program prikazuje vaš špil i koje su karte preostale u njemu. Koliko je vremena ostalo do kraja kruga i koje su tajne. Koristan program za početnike, ali težak za instalaciju. Vrijednost arene - kao što ime sugerira, program vam pomaže odabrati karte u načinu arene. Od tri ponuđene karte, pokazat će koja je najjača, uzimajući u obzir karte koje ste već odabrali i različite koeficijente. 10 Hearthstone kanala na Twitchu i YouTubeu na koje biste se trebali pretplatitiMožete naučiti kako igrati iz streamova i videa, to je ono što sam radio na početku i što radim sada. Bit će moguće razumjeti kada je bolje pogoditi u lice, a kada razmijeniti. Ognjište Smiješno- svaki tjedan objavljuju novi video sa smiješnim trenucima iz HearthStonea. Trolden- univerzalno priznati kolekcionar smiješnih i uspješnih trenutaka iz igre, kada se na streamovima dogodi smiješan trenutak, svi u chatu već počnu izvikivati ime Trolden. GamerGraphy- za razliku od kanala iznad, kanal ne objavljuje odabire, već trenutke s turnira i streamova. Histerija- objavljuju više smiješnih videa, popularna je njihova sekcija "Razbijači mitova". nevjerojatno- PewdiePie u svijetu HearthStonea, azijski, otkačeni, pomalo gay, ali svima omiljeni Amaz. Najčešće mu se događaju smiješni trenuci i stalni top dekovi. Ne misli dobro. Zahvaljujući svojoj karizmi postao je najpopularniji HearthStone streamer. Adut- još jedan Azijat, ali ne tako zgodan. Prikupio mnoge osnovne palube. Na kanalu postoje lekcije HearthStonea. Kripparrian- stalno razmišlja prije svakog videa koja je karta dobra, a koja loša. HearthStone se igra više za zabavu nego za pobjedu. Štetno- smatra da HearthStone treba igrati iz zabave. Gradi najluđe špilove, mrzi Hunte. Kolento- jedan od najboljih igrača na svijetu. U U zadnje vrijeme nema baš sreće, ali razmišlja kao bog i sudjeluje na mnogim turnirima. Ukrajinski, ali u videu govori pokvareni engleski. To je sve za sada. Dodajte u članak u komentarima, postavljajte pitanja - odgovorit ću vam. Uskoro izlazi zabavni kviz “Koji si HearthStone?”. Brzi vodiči kao niz članaka, po mom su mišljenju najtraženiji među početnicima i ne baš iskusnim igračima. Njihova je zadaća pružiti pristupačno objašnjenje terminologije, osnovnih strategija i ostalih osnova. Danas ćemo razgovarati o vrste špilova u Hearthstoneu. Reći ću vam o najpopularnijim arhetipovi, kako ih igrati i što im se može suprotstaviti. I da pokrijem što više špilova, o čemu ću govoriti na kraju arhetipovi, koji se rijetko mogu naći na poljima naših bitaka, ali ipak ne škodi znati za njih. Da, jedno pojašnjenje. podijelio sam vrste špilova u Hearthstoneu na "glavne" i "sporedne" na temelju potražnje i popularnosti. Strogo govoreći, to je pogrešno, jer se mišljenja zajednice razlikuju, ali ja ću se u okviru ovog vodiča pridržavati upravo te podjele. Kasnije će biti jasno zašto. Osnovne vrste palubaPostoje najmanje tri glavne vrste i sve se radikalno razlikuju jedna od druge. Glavna razlika je takozvana “brzina” kojom igraju mečeve, koja, usput, također određuje njihovu ulogu u svakom meču. Također su ove vrste špila različite opći pogled krivulja mane, balans između kontrole i agresivne igre i još neke stvari. Pa, započnimo našu priču. Aggro palube
|
Čitati: |
---|
Novi
- Kako saznati kontrolnu točku zasebnog odjela pomoću TIN-a organizacije?
- Kazne prometne policije: računovodstvo i porezno računovodstvo Računovodstvo kazni prometne policije u 1c
- Provjera datoteke obračuna premije osiguranja
- Stolipin, Pjotr Arkadevič - biografija i reforme
- Daria, značenje imena, karaktera i sudbine za djevojčice
- Astronomi su otkrili potencijalno najmanju zvijezdu u svemiru Veličina najmanje zvijezde
- Žensko ime Daria - značenje: opis imena
- Kompatibilnost odnosa
- Boršč sa svinjetinom poseban je za svaku domaćicu!
- Kako kuhati boršč sa svinjetinom