Dom - Stil interijera
Crna Gora. Igra Hearthstone ("Black Mountain"): prolazak Prolazak kroz Black Mountain s osnovnim špilom

Stiglo je prvo krilo dugo očekivane Hearthstone avanture "Blackrock" - Blackrock Depths. Ovo su jako dobre vijesti, ali jeste li već dovršili prve šefove? I ne mislim u normalnom načinu rada, čak se i početnik može lako nositi s tim. Da, da, mislim na herojski mod. Oni koji su zainteresirani za dovršetak herojskog moda najvjerojatnije su gledali Trumpin stream i kako je dovršio ovaj težak mod. Ali samo se igralo s mega skupim špilovima, ali što da rade igrači koji nemaju toliko prašine i cool karata?

Danas ću vas upoznati s osnovnim špilovima od Tommyja J, da, to je tip koji je napravio osnovne špilove za dovršavanje herojskog moda Naxxramas. A sada je već uspio poraziti sva tri šefa prve četvrtine: Koren Khudovar, Sudac Grimstone I Car Thaurissan sa svojim osnovnim palubama. Ispod možete vidjeti sve njegove špilove + video herojskog moda Black Mountain.

Koren Khudovar:

Sudac Grimstone:

Blackrock Mountain nova je avantura u Hearthstoneu, slična Curse of Naxxramas. Za poraz svakog šefa Blackrocka dobit ćete kartice, ukupno 31 (22 za normalni mod i 9 za izazove za svaku klasu), koje možete vidjeti ispod.

Planinarenje Crnom planinom je teško osim ako niste početnik. U ovom slučaju preporučujem korištenje osnovni špil Svećeniče, ispod možete pogledati videozapis šefova Blackrocka s ovim špilom.

Prolazak kroz Crnu planinu

U nizu ovih videa pokušat ću proći kroz SVE šefove Black Mountaina koje možete vidjeti klikom na sliku desno. Ovo je samo radi vaše udobnosti: imajući kockice dostupne za svaku kartu, možete bilo koju od njih promijeniti u karte slične vrijednosti. Međutim, treba napomenuti da nove karte moraju imati visok zdravstveni parametar, jer u suprotnom pobjeda nad jednim ili drugim šefom Black Mountaina nije zajamčena. Budući da možda uopće neće biti pozitivnog učinka od liječenja novih stvorenja.






U ovoj fazi trebat će nam dvije palube. Prvi špil za General Drakkisath, samo postavite najdeblja stvorenja i karte koje će vam omogućiti da uništite stvorenja sa 5 zdravlja i više (idealan je lovački luk, koji možete vidjeti u videu, jer vam omogućuje da ubijete dva stvorenja odjednom za 1 manu).

Drugi špil koji će biti potreban za prolazak Crne planine u ovoj fazi je špil čarobnjaka za Renda Crnorukog (šefova osnovna sposobnost je izuzetno jaka i on jednostavno ne može biti poražen osnovnim špilom svećenika). Sastavio sam ga od osnovnih karata, koristeći čarolije koje će pomoći da se riješite stvorenja sa zdravljem 1 i 4. Možete uzeti više masovnih čarolija.





Međutim, kao što sam ranije rekao, poraziti šefove planine Blackrock u normalnom načinu težine neće biti jako teško, tako da bi sva moja upozorenja mogla biti prilično trivijalna.

Prije 10-15 godina kartaška igra Magic bila je iznimno popularna: Okupljanje. Bio je kolekcionarski, odnosno za njega su se izrađivali posebni špilovi s bićima i čarolijama koje su igrači formirali na vlastiti zahtjev. Zatim su se međusobno borili, kartali jedni od drugih, održavali natjecanja i tako dalje. Kao rezultat toga, odlučeno je da se ova igra prenese u svijet računala. Ideja se pokazala prilično uspješnom, ali ipak nije dobila veliku podršku među igračima koji su radije igrali kartaške igre stvaran život, i reproducirajte nešto drugo na računalu. Međutim, sve se promijenilo dolaskom projekta Hearthstone, koji je objavljen relativno nedavno. Bila je to i kartaška igra računalna igra, međutim, pokazalo se puno uspješnijim i vrlo brzo postao nevjerojatno popularan u cijelom svijetu. Jedan od razloga zašto je ovaj projekt bio uspješan bile su avanture poput Hearthstone: Blackrock Mountain. O prolazu ove posebne epizode ​​igre raspravljat ćemo u ovom članku. Međutim, prvo morate razumjeti što su avanture. Kako se razlikuju od općeg načina igranja u Hearthstoneu? Black Mountain, za koje vam može trebati mnogo sati da završite, jedan je od najjasnijih primjera.

Avanture u Hearthstoneu

Dakle, što su avanture u kartaškoj igri Hearthstone? "Crna planina", o čijem će se prolazu detaljno raspravljati u ovom materijalu, samo je jedan primjer od mnogih. Glavni gameplay u ovom projektu sastoji se od borbi između igrača koji koriste špilove. Kao i kod drugih sličnih projekata, borite se za karte, za ocjene, za visoki činovi. Međutim, Adventure mod je nešto sasvim drugo. Pojedinačna avantura je tematski skup šefova, od kojih svaki ima svoje vlastite špilove, vlastite sposobnosti i svakom od njih trebat ćete svoj pristup. Sve bossove povezuje zajednička priča, a za svakog ćete dobiti određene bonuse, uključujući prilično rijetke i moćne karte. Najpopularnija i najzanimljivija avantura u igri Hearthstone je Blackrock Mountain. O prolazu ove avanture raspravljat ćemo dalje.

"Crna planina"

Igra Hearthstone, kao što je ranije spomenuto, ima veliki broj različitih avantura, od kojih je svaka zanimljiva na svoj način. Međutim, većina igrača se slaže da je Blackrock Mountain najistaknutija avantura od svih. Priča priču o putovanju do tajanstvene lokacije Blackrock Mountain, gdje ćete se suočiti s nevjerojatno jakim protivnicima kako biste dobili impresivnu nagradu. Avantura se sastoji od pet faza, od kojih se svaka zove krilo. U prva tri krila čekat će vas tri bossa, dok će ih u četvrtom već biti četiri. U petom krilu opet će biti tri bossa, ali će ih pratiti glavni, pobjedom nad kojim ćete završiti avanturu i dobiti zasluženu nagradu. Ali ovo vam može oduzeti mnogo sati jer su neki šefovi vrlo jaki - toliko da ćete vjerojatno morati mnogo puta ispočetka kako biste konačno razvili pobjedničku taktiku. Hearthstone vas tjera da puno razmišljate o tome kako izgraditi svoj špil, a zatim kako ga koristiti u datoj borbi.

Prvo krilo

Karte Blackrock su prilično moćne, pa su vrijedna nagrada za utrošeno vrijeme na dovršetak ove avanture. Vaš prvi protivnik bit će Koren Khudovar - njegova posebna sposobnost je staviti po jedno stvorenje iz svog i vašeg špila na stol za igru ​​svaki potez. Možete ga poraziti tako da sastavite špil jakih stvorenja i razrijedite ga sa samo nekoliko čarolija. Sljedeći šef je visoki sudac Gloomstone. On može, trošeći samo jedinicu mane, pozvati Spectatora na teren s jednom jedinicom napada i obrane, kao i sposobnošću provociranja. Ovdje se samo trebate osloniti na svoje strpljenje - bitka će biti duga, ali daleko od najteže. Glavni šef prvog krila je car Thaurissan. On ima čaroliju koja vam nanosi 30 oštećenja, što je, kao što možete zamisliti, vrlo opasno. Stoga morate pratiti svoje zdravlje i postupno smanjivati ​​zdravlje Cara. To je jedini način na koji ga možete pobijediti - možda ćete morati početi ispočetka više puta. Nakon što je Emperor Thaurissan poražen, prijeći ćete na drugo krilo.

Drugo krilo

Dakle, nakon dovršetka prvog krila, već ćete dobiti neke karte Black Mountain, koje možete koristiti u budućnosti, uključujući i dovršetak sljedećih krila. Prvi boss drugog krila je Garr, koji koristi magmu da ošteti sva bića. Drugi boss je Baron Geddon kojeg će biti još teže poraziti. Uvijek pazite da vam ne ostane mana nakon vašeg poteza, jer ako imate, Geddon će vas oštetiti. Pa, posljednji šef ovog krila, Ragnaros, može vam zadavati mnogo poteškoća. On uvijek ima pri ruci sposobnost koja nanosi osam oštećenja bilo kojem od vaših stvorenja. Stoga ne biste trebali računati na moćna stvorenja u ovoj bitci, jer ćete jednostavno potrošiti manu. Kao što vidite, proći Blackrock Peak nije tako lako, ali ćete za to dobiti prilično impresivne karte, pa ćete morati pokušati.

Treće krilo

Uspon na Blackrock Spire se nastavlja, au trećem krilu ćete se susresti s poglavicom Omokkom, koji je daleko od najstrašnijeg neprijatelja u ovom dijelu. Može jednostavno ubiti vaša stvorenja koja nisu u punom zdravlju, pa opet, izbjegavajte korištenje onih stvorenja koja imaju puno zdravlja - jedan bod štete za njih, i Omokk će ih već moći ukloniti sa stola. Sljedeći šef je general Drakkisath, ovo je vrlo zanimljiv neprijatelj koji čini cijenu svih karata jednakom jednoj jedinici mane, ali u isto vrijeme zabranjuje sudionicima da akumuliraju više od jedne jedinice mane, odnosno svaki igrač zapravo koristi samo jedna karta svaki potez. Pa, posljednji šef krila je Ovo je prvi doista težak protivnik koji može pozvati širok izbor stvorenja - od tri slaba zmaja do jednog moćnog zmaja. Sada možete razumjeti koliko avanture mogu biti izazovne u Hearthstoneu. Ipak, Crna planina još nije gotova — čekaju vas dva posljednja krila.

Četvrto krilo, 1. dio

Vrijeme je da završite Black Mountain avanturu. Hearthstone, čiji se herojski mod upravo revidira, prilično je teška igra za svladavanje, tako da morate stalno učiti, a avanture su odličan poligon. Prvi boss četvrtog krila je Razor Death the Indomitable. On može prizvati jaja iz kojih se potom rađaju zmajevi, pa je vaš zadatak riješiti se jaja na vrijeme. Drugi boss je Vaelastrasz, on stalno preplavljuje i vašu i svoju ruku, tako da biste trebali uzeti u obzir ovu značajku prije borbe s njim.

Četvrto krilo, 2. dio

Četvrto krilo je najduže od svih, a treći gazda ovdje nije posljednji. Chromaggus je drugačiji po tome što će vam nakon svakog poteza "Dragon Magic" doći u ruke, što može ozbiljno pokvariti igrivost, pa ga se pokušajte pažljivo riješiti. Ako se uspijete nositi s ovim šefom, čeka vas Lord Victor Nefari. Ovdje je problem što će u prvim potezima Nefari imati mnogo više mane od vas, pa ćete ga morati nekako obuzdati, a onda se s njim nositi kao sa standardnim bossom.

Peto krilo

Black Mountain avantura se bliži kraju. Vodič je već opisao prolaz četiri krila, ostaje samo peto, koje počinje sa šefom zvanim Omnitron System. Ona može aktivirati posebna stvorenja - prijestolja, a bit će vrlo teško boriti se protiv njih; morat ćete pronaći vlastiti pristup svakom od njih četiri. Drugi boss je Maloriak, koji će vas zbuniti činjenicom da će nakon svakog poziva stvorenja na terenu, njegov napad i obrana zamijeniti mjesta, pa ćete to morati pratiti i pogoditi trenutak za napad. Što se tiče trećeg bossa, Atrameda, on je jak samo zbog svog oružja, koje ćete prvo morati slomiti. Inače je prilično standardno, a ako uništite oružje, sa samim bossom ne bi trebalo biti previše teško nositi se.

Nefarijanac

Pa, dolazi posljednji šef avanture - pravi oblik Victora Nefarije, zmaja Nefarijana. Gotovo svaki potez on pušta jedno ili dva moćna čudovišta na polje, a također ima vrlo moćnu napadnu čaroliju nad teritorijem. Morate se opskrbiti i njima jer inače nećete pobijediti. Očistite bojno polje, pričekajte trenutak kada možete osloboditi svoja najjača stvorenja i krenite prema pobjedi nad glavnim šefom. Postupno skupljajte manu, braneći se od jakih napada ako je potrebno, kada ima previše neprijateljskih stvorenja - očistite stol. Stvorenja od kostiju pozvana sposobnošću imaju snažan napad, ali slabu obranu, tako da bi čišćenje trebalo biti prilično uspješno. A kada budete imali dovoljno mane, počnite puniti bojno polje moćnim stvorenjima koja će vam moći donijeti pobjedu kako u ovoj bitci tako i u cijeloj avanturi.

Sastoji se od 17 šefova, od kojih se svaki pokazuje kao vrlo opasan protivnik u herojskom modu. Gmbox je tu da vam pomogne: reći ćemo vam koji špilovi će vam pomoći da se nosite s njima. Imajte na umu da zbog poznate "slučajnosti", čak i s najskupljim legendarnim kartama, svaki boss može podnijeti mnogo pokušaja; Približno vrijeme putovanja za jedno krilo bit će od sat do dva. Ići!

Prvo krilo - Blackrock Depths

"Natmureni proždrljivac"

U herojskom načinu rada Koren Khudovar na početku svakog svog poteza, on vadi i postavlja tri nasumična stvorenja na stol (dva iz njegovog špila, jedno iz vašeg). Taktika protiv njega je jednostavna: morate sastaviti svoj špil tako da sadrži samo najmoćnije podanike iz vaše kolekcije, a bez klasnih sposobnosti. bojni poklič"(ne rade kada igrate kartu izravno sa špila). Također, ne zaboravite na jeftine čarolije koje će vam pomoći da se nosite s nadmoćnim snagama vašeg protivnika - na primjer, Druid " Blizina prirode" Nakon toga, sve što vam treba je malo sreće. A ako Koren već na prvom potezu uzme dva “ Spremnik za napajanje“, bit će lakše ponovno započeti bitku.

Arena tamnog željeza

U herojskom načinu rada Sudac Grimstone posjeduje jače karte, počinje meč s četiri mana kristala i besplatno poziva pomoć svaki put " Black Iron Spectator" - 1/1 stvorenje s " izazivanje" Može ga relativno lako poraziti mag koji se specijalizirao za preživljavanje i zamrzavanje neprijateljskih podanika. Jedna od najvažnijih karata bit će " Mentalni tehničar", koji će vam pomoći da privučete nekoliko moćnih neprijateljskih stvorenja na svoju stranu (ako budete imali sreće). Mora se reći da faktor sreće ovdje igra važniju ulogu nego u prvoj bitci, a protiv Gloomstonea ćete vjerojatno morati igrati više od jednom ili dva puta.

S lijeve strane je optimalan špil za osvajanje Dark Iron Arene, s desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od osnovnih karata (Mentalni tehničar je, nažalost, iznimno potreban - morat ćete potrošiti 200 jedinica prašine da ga napravite) . U oba slučaja koristi se mađioničar - vrlo jaka klasa, koja pokazuje svu svoju moć u ovoj borbi.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Car Thaurissan

Očekivano najteži i "nasumični" šef od prva tri. U herojskom modu, Thaurissanova žena Moira Bronzobradi ima karakteristike 3/1 i može umrijeti od svakog pljuvanja u njegovom smjeru; u isto vrijeme, sam car koristi karte poput " Odvratnosti», « Smrtni ugriz"I" Nestabilni ghoul" Nećete se moći zaštititi od neprijateljskih napada kartama “ruganja” - tada će ih napasti Moira, a nakon njezine smrti car će vas ubiti svojom sposobnošću heroja (30 štete za dvije mane (!), dostupno samo ako Thaurissanova žena je mrtva). Morat ćete biti lukavi! Najvažnija karta u ovoj borbi bit će " Ludi alkemičar”, uz pomoć kojih Moirine karakteristike treba zamijeniti već u drugom krugu - održati je na životu s 1/3 karakteristika bit će barem nekako moguće. Ako Mad Alchemist ne dođe u vaše ruke na prvom ili drugom potezu, najbolje je da počnete ispočetka. Naravno, za liječenje Moire morat ćete koristiti svećenika u ovoj bitci - mnogo je teže pobijediti Thaurissan s drugim klasama. Također ćete trebati puno karata da se izliječite, uništite neprijateljska stvorenja i - naravno! - dva "nijemo", do "Gnusobe" I "Nestabilni duhovi" nakon smrti nije uzrokovao štetu svim bićima na polju.

S lijeve strane je optimalan špil za poraz Thaurissana, s desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od osnovnih karata (jednostavno ne možete bez dvije kopije "Mad Alchemist"). Imajte na umu da prvi slučaj koristi kombinaciju " Unutarnja vatra"I" Božanski duh“- ako su okolnosti uspješne, to će vam pomoći da brzo i lijepo pobijedite.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Drugo krilo - "Molten Core"

Garr

U herojskom načinu rada Garr ima 45 zdravlja i počinje bitku sa sedam 0/5 miniona " Vatreni kamen", ali kada umru, nanose tri štete odjednom za svakog sličnog podanika koji je umro tijekom trenutnog poteza. Da, to znači da ako svi eksplodiraju odjednom, vaš će heroj dobiti 147 štete - samo Jainina tajna pod nazivom " blok leda" Ali ovdje nema smisla glumiti mađioničara - puno je lakše umiriti elementala sa svećenikom. Ovo će posebno pomoći " Krug iscjeljivanja», « Glupost», « Svjetlost Naarua», « Svećenik Sjevernog Okruga"I" Disperzija mase"(!). Najbolji početak je da na prvom potezu stavite "Cleric" na stol, a na drugom odigrate "Circle of Healing" i dobijete puna šaka karte koje će ostatak bitke učiniti stvar tehnike.

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Garra, s desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatne karte.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Barun Geddon

Očajnički težak i nevjerojatno "nasumičan" šef - puno teži od bilo kojeg drugog u prva dva krila " Crna Gora" U herojskom načinu rada Geddon ima 50 zdravlja i 50 oklopa, i svaki put kada niste bili u mogućnosti potrošiti svu svoju manu na redu, on će nanijeti 10 štete vašem heroju sposobnošću " Zapali Manu" Također dodaje složenost već maltretirajućem šefu " Živa bomba“- ako se ne možete riješiti ovog debuffa na svom minionu (možete ga nekako ubiti, možete nametnuti tišinu) prije sljedećeg poteza šefa, tada će eksplodirati i uzrokovati istih 10 jedinica štete svim vašim stvorenjima i heroju .

Općenito, bit će teško. Najvjerojatnije ćete provesti barem sat vremena na Geddonu, a svaki korak bit će mučenje. Morat ćete pažljivo odvagnuti svoje šanse (hoćete li moći potrošiti svu manu ako...?) i poduzeti neučinkovite korake (na primjer, ubijanje vlastitih podanika svojim kartama - samo da ne biste umrli pritiskom na “End” gumb za okretanje).

Morate igrati kao vještac ​​- samo on može dobiti dovoljno karata iz svog špila tijekom bitke da se barem nekako nosi s Mana Igniteom. Točnije, morat ćete igrati vještca s popunjenim špilom demoni, budući da se svi jako dobro nadopunjuju, a njihov trošak varira od 1 jedinice mane do 9. I da, vrlo je potrebno " Alexstrasza"(dobro je da im je uopće dopušteno da ga koriste ovdje) - trenutačno smanjenje Geddonova zdravlja s 50 na 15 bodova puno će pomoći.

S lijeve strane je optimalni špil za pobjedu nad Geddonom, s desne strane je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Majordomo Executus / Ragnaros Gospodar vatre

Iznenađujuće lak šef ako znate što radite i imate malo sreće. Bitka se sastoji od dvije faze: u prvoj morate pobijediti Majordomo Executus(30 jedinica zdravlja, 15 jedinica oklopa, za 2 jedinice mane mogu pozvati neugledna stvorenja s 3/3 karakteristika), au drugom - nakon smrti Executusa - Ragnaros(30 jedinica zdravlja, 30 jedinica oklopa, za 2 mane dva puta (!) nanosi 8 oštećenja nasumičnom neprijateljskom liku).

Glavni problem sa šefom je što on koristi kartice u ogromnim količinama" Vatreni div“—ima ih najmanje šest u njegovom špilu. Samo trebate igrati, znajući da ne možete spustiti razinu zdravlja Executusa i Ragnarosa ispod 20 bodova kako ne bi preplavili stol tim istim divovima.

Paladin je idealan za ovog šefa - ova klasa lako ispunjava svoju polovicu igrališta malim, ali brojnim stvorenjima, i sposobna je nanijeti neočekivano veliku količinu štete u jednom potezu. Glavne karte ovdje su " Poziv u bitku», « Pečat kraljeva», « Blagoslov Snage», « Car Thaurissan», « Kel'Thuzad" i naravno, " Tirion Fordring».

S lijeve strane je optimalan špil za poraz Executusa i Ragnarosa, s desne strane je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Treće krilo - Blackrock Peak

Poglavica Omokk

Prvi šef trećeg krila Black Mountaina pokazao se prilično lakim. U herojskom načinu rada, njegova sposobnost uništava nasumičnog neprijateljskog podanika i automatski se primjenjuje na početku svakog poteza. Lako se suprotstaviti tako jednostavnoj mehanici - koristite mnogo malih stvorenja, čiji gubitak neće biti tragedija. Najbolji razred pobijediti ovog šefa - paladina, kojem uvelike pomažu karte " Poziv u bitku"(poziva tri miljenika s karakteristikama 1/1 na vašu stranu polja odjednom) i " Božanska Milost(pomoći će vam da ne ostanete bez karata u ruci, jer ćete ih morati igrati sve odjednom). Jedva da možete obratiti pozornost na Omokkova stvorenja; napadajte samog šefa iz prvih poteza.

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Omokka. S desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata (tri karte su uzete iz Curse of Naxxramas, i već biste ih trebali imati - nema smisla prvo kupiti Blackrock Mountain).

(kliknite na isprekidanu liniju)

General Drakissat

Još jedan brutalno težak šef, da biste ga porazili, morat ćete ponoviti bitku više puta i nadati se da će vam prave karte doći u ruke. Njegova pasivna sposobnost je " pogled» čini da sva stvorenja i čarolije koštaju 1 manu, ali vas u isto vrijeme ograničava na jednu odigranu kartu po potezu. U normalnom načinu rada Drakissat igra po pravilima i također je ograničen na jednu kartu, ali u herojskom načinu rada na raspolaganju dobiva 2 jedinice mane. Štoviše, njegov se špil gotovo u potpunosti sastoji od moćne čarolije ubiti svoja stvorenja i legendarne sluge. Općenito, morat ćete sastaviti svoj špil tako da svaka karta u njemu bude što teža i, u teoriji, sposobna nositi dvije ili čak tri neprijateljske karte sa sobom u grob karata. Preporučujemo ponovno korištenje paladina - njegov " Tirion Fordring"I" Nazubljen“Jako su dobri u ovoj borbi. Najbolji početak bitke bio bi " Alexstrasza"- tako da će Drakissat odmah pasti sa 50 jedinica zdravlja na 15 jedinica. Bilo bi lijepo igrati nakon nje” Sylvanas Windrunner" ili " Kel"Thuzada».

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Drakissatha. Desno je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Rend Crnoruki

Nešto manje izazovan od Drakissata, ali još uvijek prilično moćan završni šef krila. Blackhandova sposobnost se mijenja nakon svake upotrebe, au herojskom načinu rada može pozvati a) tri 2/2 zmaja; b) dva 2/2 orka sa sposobnošću " Branitelj"; c) jedan 5/4 drakonski; d) 8/8 zmaj. To omogućuje Blackhandu da preuzme kontrolu nad poljem od prvih poteza, a vi ćete se morati braniti svim sredstvima do samog kraja bitke. Ovdje je dobar lovac - njegov" Eksplozivna zamka" u kombinaciji sa " Ludim znanstvenicima" značajno će prorijediti redove neprijateljskih stvorenja i moćnih " Naredba "Uzmi!""I" Povucite pse"omogućit će vam da ubijete Crnorukog prije nego on ubije vas. Međutim, trebat će dosta vremena da se ponovi bitka.

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Crnorukog. Desno je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Četvrto krilo - Blackwing Lair

Smrt od britve

Prvi šef pretposljednjeg krila " Crna Gora" pokazao se slabićem čak i u herojskom načinu rada. Da, ovdje počinje borbu s " S pokvarenim jajetom» 0/3 na svojoj polovici terena, a iz takvog jajeta izleže se zmaj karakteristika 7/7. Ali gotovo svatko može mirno preuzeti teren i nositi se s tim jajima svaki korak. brzi špil. Općenito, koristite običnog vještca s njegovim jeftinim " zoološki vrt“, i ne bi trebalo biti nikakvih problema.

S lijeve strane je optimalni špil za pobjedu nad Razor Deathom. Desno je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Valastrasz

Valastrasz u herojskom modu, svaki potez prisiljava oba heroja da izvuku tri karte iz špila i primaju dodatni mana kristal. Nije teško izračunati da ćete bez tretmana i dodatnih trikova do desetog kruga biti standardno mrtvi. Morate biti lukavi i iskoristiti posebna opcija takozvani mlin druid koji je specijaliziran za spaljivanje protivnikovih karata i brzo igranje hrpe karata iz vaše ruke. Puno će pomoći" Blizina prirode», « Eksplozivan rast"I" Dar prirode", i morate napraviti posljednji pritisak s duplom " Divlji urlik"i brojni mali sluge koji su bili unaprijed pripremljeni. Imajte na umu da bitka nije laka i morat ćete je ponavljati nekoliko puta, barem zbog loše sreće s početnom rukom.

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Vaelastrasza. Desno je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Chromaggus

U herojskom modu, štetne karte Chromaggus, koje vam nabija u ruku svakim potezom, koštaju 3 mane i jači su - na primjer, liječe ga za 6 bodova zdravlja svaki put. No nositi se s njim prilično je lako ako koristite špil Druida prikazan u nastavku. Ako imate sreće, Chromaggus će vrlo brzo ostati bez karata, a čarolije kojima vam je napunio ruku neće mu nikako pomoći, već će vaša stvorenja (npr. Twilight Dragon) od njih imati samo koristi. Kombinacija “Kel” Thuzad” i “Sylvanas Windrunner” vrlo je korisna u ovoj bitci - uz njihovu pomoć možete lako uspostaviti kontrolu nad poljem, a pouzdan put do pobjede bit će popločan.

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Chromaggusa. Desno je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Lord Victor Nefari

Na prvi pogled zastrašujuće težak šef. U herojskom načinu rada Nefarijanac prima 30 jedinica zdravlja i 50 jedinica oklopa, a već od drugog poteza ima 10 jedinica mane i jednostavno vas bombardira moćnim stvorenjima. Osim, Ragnaros pomoći će vam u ovoj borbi samo jednom, dodajući jednu od svojih besplatnih karata u vašu ruku na trećem potezu, nakon čega će Nefarian jetko primijetiti da "ovo neće raditi" na herojskoj težini. Općenito, ovdje se ne možete osloniti na Ragnarosa, morat ćete ga sami izbjegavati. Uz malo sreće, možete ga prilično lako izbjeći ako koristite drugu opciju (ali puno sporiju) mlin druida. Vaš zadatak u ovoj bitci je osigurati da Nefarianove najbolje karte budu spaljene, a on u ruci ima samo beskorisne čarolije klase poput " Gristi" Morate preživjeti do sredine igre uz pomoć " Uvidi», « Glasnici propasti"I" Mentalna tehnika", a zatim koristiti teško topništvo u obliku " Vulkanski drevni», « Malorne"I" Chromaggus».

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Nefarija. Desno je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Peto krilo - "Tajni laboratorij"

Obrambeni sustav "Omnitron"

U herojskom modu, Omnitron ima 30 zdravlja i 15 oklopa, a njegova Hero Power priziva robote mnogo brže - na potezu jedan, dva, četiri i šest. Prvi robot vama i vašem protivniku daje 2 snage čarolije, drugi na početku svakog poteza " Omnitron» nanosi 1 štetu svim bićima, treća pojeftinjuje sve čarolije za 3 mane, a druga nanosi 2 štete za svaku odigranu kartu. Zanima nas treći robot - " Elektron». Najbolji špil u ovoj bitci - špil mađioničara koji zamrzava protivnike i preživi točno do trenutka kada stavi " Arhimag Antonidas" sa " Čarobnjakov učenik" i u jednom potezu obasipa šefa besplatnim " Vatrene kugle" Malo sreće će dobro doći, ali pobjeda bi trebala doći već u prvom ili drugom pokušaju.

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Omnitrona, s desne strane je špil sastavljen isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Maloriak

Najteži wing boss. Maloriak može već na prvom potezu pozvati tri "Aberacije" s karakteristikama 3/3 (u herojskom modu, on ne samo da mijenja indikatore zdravlja i napada svih stvorenja, već također poboljšava svoje miljenike za +2/+2) i sposobnost “ kreten" Da je to učinio, bilo bi lakše odustati i krenuti ispočetka - nastavak borbe s 21 jedinicom zdravlja već na drugom krugu bit će nevjerojatno težak. Odličan špil protiv Maloriaka bio bi lažni špil - njegov " Ubod u leđa», « Ošamućen"I" Gutanje crijeva"omogućit će vam da nekako uklonite neprijateljska stvorenja sa stola, i " Sprint” će vas spasiti kada neizbježno ostanete bez karata. Glavni “posao” odradit će “ Vatreni divovi" u kombinaciji sa " Zagovornik grijeha "dorai" Osim toga, Maloriak koristi tajne, koje će odlično igrati protiv " Mistici Kezana" Možda će trebati mnogo pokušaja da ubijete ovog šefa, ali ne očajavajte - bit će lakše.

S lijeve strane je optimalan špil za poraz Maloriaka, s desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Atramed

Poteškoća ovog šefa je u tome što se ne može jamčiti da ćete dobiti "Acid Slug" iz špila u pravo vrijeme - morate se osloniti na sreću. U herojskom načinu rada ne dobivate niti jednu posebnu kartu za uništavanje oružja Atrameda, koja dobiva +1 napad za svaku kartu koju odigrate, tako da ćete morati igrati vrlo pažljivo. Najbolje je pokušati se s njim obračunati s Priest špilom koji se temelji na sinergiji." Riječi moći: Štit», « Božanski duh», « Velenova odabranica"I" Unutarnja vatra" Nemojte žuriti igrati sve karte za redom, pripremite se za prekretnicu bitke kada odigrate sve navedeno i odmah nakon toga uništite Atramedovo oružje. Do tada, zaštitite se moćnim stvorenjima sa sposobnošću " provokacija» — « Gospodari smrti», « Štitonoša Sen'jin"I" Slime Belcher».

S lijeve strane je optimalni špil za poraz Atrameda, s desne strane je špil sastavljen gotovo isključivo od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

Nefarijanac

U herojskom načinu rada Nefarijanac dobiva 30 jedinica zdravlja i 30 jedinica oklopa, a kada se igrač nosi sa svojim oklopom, poziva ga na njegovo mjesto Oniksija s 30 jedinica zdravlja i počinje nanositi postupno rastuću štetu svakim korakom. Ne želimo imati ništa s Onyxiom i njezinim šapama s kandžama, pa koristimo špil svećenika s istom sinergijom kao u slučaju Atrameda. Najbolja opcija razvoj događaja - nekako preživite do 8. godine s nekoliko stvorenja na stolu (jedno od njih jednostavno mora biti, a onda položite “ Kel"Thuzada“, nakon čega čekate da vam u ruke dođu kombinirane karte. Možda ćete morati dugo čekati, ali na kraju će Nefarian umrijeti od samo jednog udarca, au isto vrijeme možete slaviti svoju pobjedu nad svim herojskim šefovima" Crna Gora» i divite se novoj poleđini svojih kartica. Čestitamo!

S lijeve strane je optimalan špil za poraz Nefariana, s desne strane je špil sastavljen gotovo u potpunosti od besplatnih karata.

(kliknite na isprekidanu liniju)

U ovom članku jednostavno ćemo vam predstaviti popis svih karata koje se otključavaju u avanturi Crna Gora. Ukupno ima 31 kartu. Svaka klasa je dobila 2 karte - 1 čaroliju i 1 stvorenje (osim za Druida, njemu su dana 2 stvorenja). 5 legendarnih karata za svaku četvrtinu.

Karte klase čarobnjaka

Recenzija Manacost: Dah zmaja.

— nova karta Mage klase. Kartica ima super naziv - Dragon's Breath. Za 5 mane čini 4 štete. Ako uvjeti dopuštaju, trošak čarolije smanjuje se na 0 mana. Ovu kartu je vrlo teško usporediti, budući da mag već ima jake čarolije, poput Ledene strijele za 2 mane 3 štete, Vatrene lopte za 4 mane 6 štete. Jedina stvar koju možete uhvatiti u ovoj karti je da je mana smanjena za SVAKO stvorenje, tj. a za neprijateljsko stvorenje. Tada se ova karta može koristiti u kombinaciji s Wave of Fire. Ako ubijemo 5 stvorenja, možemo koristiti ovu čaroliju besplatno. Meta će pokazati ako ova karta pronađe dom u kontrolnim špilovima, svi ostali špilovi neće prestati stavljati pouzdane čarolije u svoje špilove kao što su Frostbolt i Fireball.

Ocjena karte: 3/5.

Recenzija Manacost: Pyro. Kliknite ovdje za proširenje.

— nova karta klase čarobnjaka. Za 3 mane 2/4 stvorenje je više nego pošteno, vanilla test je prošao. Sposobnost je slična sposobnosti Nutty Demoman-a, ali je šteta raspoređena među neprijateljskim likovima. Sposobnost se aktivira čarolijama, pa se postavlja pitanje: Aktivira li bilo koja čarolija sposobnost karte ili samo našu? Iz opisa same kartice moglo bi se pomisliti da bilo koja. Bilo kako bilo, kartica ima dobru sinergiju s Mage kartama, budući da potonja ima prilično jeftine čarolije i ne zaboravimo na Spare Parts!!!. Ako je karta aktivirana i neprijateljskim čarolijama, onda je dobra ideja koristiti je protiv špilova čuda, koji će je pokušati odmah ukloniti. Hoće li ova karta pronaći svoje mjesto u špilovima igrača, vrijeme će pokazati.

Ocjena karte: 4/5

Karte klase Hunter

Recenzija Manacosta: Brzina paljbe. Kliknite ovdje za proširenje.

Za 2 mane nanosimo 3 štete i izvlačimo kartu ako nam je ruka prazna. Oni. Karta je isključivo za lovce na lica, koji trenutno imaju problema s izvlačenjem karata. Karta izgleda dobro, ali ima li mjesta u špilu? Hoće li arhetip lovca na lica preživjeti s novom meta? To ćemo saznati bliže izlazu iz svih četvrti Crne planine. Stoga ovu kartu smatramo situacijskom.

Ocjena kartice 3/5

Drugi pogled. Sjajna karta po mom mišljenju za bilo koji Hunter špil. Za 2 mane, 3 štete, kao Mage's Ice Arrow, zamrzavanje se kompenzira povlačenjem karte, što je puno bolje. Uzmimo također za primjer vrlo popularnu kartu Druid Wrath - moramo odabrati ili 3 štete ili 1 štetu i dodatnu štetu, sve u jednoj boci za istu cijenu i dodatnu štetu, i 3 štete. Za razliku od Wratha, šteta se također može baciti u lice neprijatelja. Kartica je potrebna za sve Hunter špilove, ocjena 5/5.

Naiman: Blizzard nekako nastavlja pokušavati preživjeti Midrange Hunters i prisiliti Huntere da igraju Face špilove. Ova karta je posebno usmjerena na postizanje ovog cilja. Smatram da je karta dosta igriva u Face deckovima i siguran sam da ću 3. travnja ovu kartu najčešće viđati zbog nove avanture.

Recenzija Manacost: Fury of the Core. Kliknite ovdje za proširenje.

- zvijer i to je već dobro za Hunter špil, koji ima odličnu sinergiju s kartama zvijeri. 4 mane za 4/4 i zvijer, super. Sposobnost karte da dobije +3/+3 s praznom rukom je prilično dobra za lovce na lica (koji često imaju ovu situaciju), jer za 4 mane dobivamo 7/7 stvorenje. Sveukupno, vrlo pristojan 4-drop i za lovce na lice i za srednjetonce.

p.s. Naravno, volio bih da lovci dobiju vlastitu klasu Yeti 4/5 za 4 mane i također zvijer, ali to bi ipak vjerojatno bilo jako cool i jednostavno bi izazvalo divlji val negodovanja svih ostalih igrača koji lovce smatraju ionako biti vrlo jaka klasa. Ali još uvijek možete sanjati, zar ne?

Ocjena karte: 4/5

Naiman: Jedini pozitivna kvaliteta Ono što vidim kod ove kartice u usporedbi s Manned Shredderom je da je ova kartica zvijer. Stoga su moguće varijacije ove karte u špilovima isključivo sa životinjama. Ova karta neće zaživjeti u Midrange Hunteru i Face Hunteru. Mislim da je kartica dosta loša.

Odmetničke karte klase

Recenzija Manacost: Okupljanje. Kliknite ovdje za proširenje.

Za samo 2 mane, povećavamo naš špil za još 3 karte. Najbolja karta U špil još nije dodana nijedna karta. Štoviše, možemo odabrati karte koje ćemo staviti u naš špil. Bila to 3 Ragnarosa ili čak 3 neprijateljska Tyriona. Značenje ove kartice je da ćemo u budućnosti moći koristiti kartice drugih ljudi. Naše će poteze biti teže kalkulirati. Samo zamislite lupeža s 3 Arhimaga Antonida u špilu i vidjet ćete na što mislim.

Ocjena kartice 5/5

Recenzija Manacost: Dark Iron Stomp. Kliknite ovdje za proširenje.

Rogue već ima sličnu kartu s ovim Backstab mehanikom. Nažalost, ova kartica se ne može kombinirati s njim. Jedino što možete smisliti uz to: Fan of Blades / Evisceracija. Sve bi bilo u redu, da nije njezinih 4/3 karakteristika, karta bi bila u svim deckovima. Karta je vrlo situacijska pa sumnjam da će se koristiti.

Ocjena karte: 3/5

Karte Druidske klase

Recenzija Manacost: Druid of Flame. Kliknite ovdje za proširenje.

Za 3 mane dobivamo ukupno 7 karakteristika. Ovaj standardne specifikacije, kao što je Spider Tank. Dakle, ništa posebno, jedino što će se ova kartica bolje oduprijeti dosadnim Face Hunterima. Prosječno biće koje se može zaboraviti, poput Rusty Bear Cub-a, koji također ima standardne karakteristike.

Ocjena karte 4/5

Drugi pogled. Naravno, pod Insightom, možete staviti stvorenje 5/2 na prvi potez, ili je primanje stvorenja 2/5 dobar način za borbu protiv agresivnosti na početku igre, ali ipak ima dovoljno dobrih i više pouzdane karte u igri za 3 mane kako biste dali mjesto ovoj novoj kartici druida. Mislim da je karta jaka 3.

Recenzija Manacost: Vulkanski drevni. Kliknite ovdje za proširenje.

Dobivamo još jedno debelo drvo za Druida. 7/8 ruganja za 9 mane, koja može izaći na potezima 5-6, ne samo zahvaljujući kartici Innervate, već i razmjenom stvorenja. Nema ništa posebno u vezi s ovim stablom, još uvijek umire od Experienced Hunter, koji je u gotovo svakom špilu. Tree of War je, po našem mišljenju, stabilnije stvorenje za obranu od ove karte.

Ocjena kartice 3/5

Karte klase Paladin

Recenzija Manacost: The Dragon Consort. Kliknite ovdje za proširenje.

Počnimo s karakteristikama, za 5 mana dobivamo snažno stvorenje 5/5, što također omogućuje korištenje sljedećeg zmaja za 2 mane jeftinije. Štoviše, nije nužno da Zmaj mora biti pozvan na ovom potezu. Možemo prizvati Malygosa/Yseru/Alexstraszu/Onyxiu za 7 mana. Ovo je izvrsna karta za dragon špilove. Ostaje za vidjeti hoće li se Dragon Paladin špilovi uhvatiti. Također je vrijedno napomenuti da su samo Paladin i Priest dobili klasnog zmaja.

Ocjena kartice 5/5

Recenzija Manacost: Sveto bdijenje. Kliknite ovdje za proširenje.

Za 5 mana izvlačimo 2 karte. Usporedimo ovu kartu s inteligencijom čarobnjaka. Da bi ga naša karta nadmašila potrebna nam je barem smrt 3 stvorenja, tada možemo dobiti 2 karte za 2 mane. Karta je situacijska, ali prilično igriva. Vidjeli smo da na predstavljanju Blizzard kartice nisu igrali Lay on of Hands, a naša karta ju je zamijenila. Kao alternativa, karta nije loša, ali samo za kontrolne špilove.

Ocjena karte 4/5

Drugi pogled. Naprotiv, mislim da će ova karta dobro igrati u aggro špilu. Kada igrate s aggro špilom, uvijek imate dovoljno stvorenja na stolu i nakon razmjene možete nadopuniti svoju ruku s manom, ponekad besplatno. Dok je za kontrolne špilove to, po mom mišljenju, još uvijek spora karta.

Karte svećeničke klase

Recenzija Manacost: Twilight Whelpling. Kliknite ovdje za proširenje.

S novim dodatkom, predstavljeno je mnogo prilično skupih stvorenja. Dragon špilovi potiču vas da gradite više kasnih špilova nego aggro. Stoga se ovaj zmaj neće baš dobro uklopiti u kontrolni špil, iako će idealno imati 2/3 statistike za 1 manu, kao Tasty Zombie. Ali čak ni njega u trenutnoj meta ne igra uvijek Svećenik.

Ocjena kartice 3/5

Recenzija Manacost: Uskrsnuće. Kliknite ovdje za proširenje.

Još jedna karta sa nasumičnim učinkom, ali ovaj put je kontrolirana. Oni. Mi sami stavljamo stvorenja u špil i znamo koja od njih može pozvati. Često to mogu biti stvorenja za 3-5 mana, budući da svećenik trenutno nema jeftinih stvorenja. Kao rezultat dobivamo zanimljiva karta, što barem vrijedi doživjeti. Meta će pokazati kako će ova karta stati u špilove.

Ocjena karte 4/5

Karte klase ratnika

Recenzija Manacost: Retribution. Kliknite ovdje za proširenje.

Još jedna karta koja će zamijeniti trenutnu kartu Whirlwind. Ali ljepota Whirlwinda je u tome što košta samo 1 manu i može se koristiti kao novčić, nešto što naša karta ne može. Najčešće će se za 2 mane koristiti kao 1 AoE šteta. Vrlo situacijska karta.

Ocjena kartice 3/5

Recenzija Manacost: Bacač sjekire. Kliknite ovdje za proširenje.

Sljedeća karta pripada isključivo Ratniku i zove se. Čini se da je stvorena kako bi malo promijenila Warriorov stil igre i dodala njegovu hitnu verziju u metaigru, udaljavajući ovu klasu od čisto kontrolne orijentacije.

Uz razmjene s neprijateljem, u arsenalu ratnika također možete pronaći nekoliko aktivatora za njegovu sposobnost. Evil Taskmaster mi pada na pamet kao najbolja kombinacija s njim.

Ocjena karte 4/5

Karte klase vještaca

Recenzija Manacost: Vođa bande demona. Kliknite ovdje za proširenje.

- kao mađioničar za 3 mane, 2/4 stvorenje, ali važna točka je "Demon". Vješci se guraju sve dalje prema Demonskim palubama. Kada primi štetu, poziva Impa od 1/1 na polje, barem jedan Imp će biti pozvan, sumnjam da bi itko pri zdravoj pameti upotrijebio šutnju na ovom stvorenju, što znači da karta zapravo ima skrivenu statistiku od 3 /5, minimalno, što je već Posve je druga stvar.

Mislim da ova karta neće puno utjecati na snagu Warlocksa, ali će očito malo pojačati navalu špilova poput Zoo Warlocka, možda će naći mjesto u demon špilu, ali karta i dalje izgleda prilično slabo.

Ocjena karte: 3/5

Recenzija Manacost: Demonski gnjev. Kliknite ovdje za proširenje.

Ne vrijedi se čak ni zaustaviti na takvoj karti. Za 3 mane, samo 2 štete, i to samo stvorenjima. Warlock ima bolje AoE čarolije, a ova karta ih neće izbaciti iz špila. Sumnjam da će se moći dobro ponašati čak iu demon špilovima.

Ocjena kartice 1/5

Drugi pogled. Ova se karta može usporediti s Warlock karticom Hellfire. Jeftiniji je od plamena i nanosi jednu štetu manje, ali ne oštećuje ni demone. Glavna značajka kartice. Za razliku od Flamea, Warlock još uvijek može imati jeftina demonska stvorenja na svom stolu (Vatreni đavo, Demon iz ponora, Vođa demonske bande i tako dalje). Drugim riječima, za aggro špilove, Warlock će biti izvrsna AOE karta. Ocijenio bih ga na 3/5 .

Karte šamanske klase

Recenzija Manacost: Lava Shock. Kliknite ovdje za proširenje.

Čarolija koja nanosi dvije štete za dvije mane bez dodatne mogućnosti Nije uzbudljivo, ali dodatni tekst na kartici otvara vam oči za što služi.

Mećava potvrdio da oslobađa mana kristale od preopterećenja i na trenutnom i na sljedećem potezu.

Odigrali ste kartu s preopterećenjem i još uvijek imate dvije mane? - Nanesite i bez preopterećenja! Druga upotreba je bacanje ove čarolije na početku novog poteza za otključavanje zaključanih resursa.

Bez korištenja njegovih sposobnosti otključavanja kristala, čarolija se čini prilično slabom za svoju cijenu - samo je usporedite s Arcane Shot.

Međutim, također se može koristiti na potezu 2 kao uklanjanje, a oštećenje čarolija totema učinit će ga korisnijim u kasnoj igri.

Ocjena kartice 5/5

Recenzija Manacost: Fireguard Destroyer. Kliknite ovdje za proširenje.

Najmoćnija karta koju smo vidjeli, košta do 5 mana. Za 4 mane + 1 mana za ponovno učitavanje stvorenja, dobivamo minimalno 4-6, a maksimalno 7-6. Ova karta će bez sumnje ići u sve špilove Šamana, kao i Dark Cultist u sve špilove Svećenika. Elemental Vode uvijek se smatrao vrlo jaka karta, a naša karta je samo 1 trošak skuplja (iako može izaći i na 3. potezu s novčićem) i nije ništa manje opasna.

Ocjena kartice 5/5

Uobičajene neutralne karte

Recenzija Manacost: Blackwing Technician. Kliknite ovdje za proširenje.

Počnimo s činjenicom da su početne karakteristike stvorenja 2/4, što je već relativno dobro. Ako imate zmaja u ruci, tada ovo stvorenje postaje 3/5 za 3 mane. U igri nema puno zmajeva, ali ovoj karti je mjesto u špilu sa zmajevima. Osobno mislim da je isplativije uzeti obično krzno. pauk 3/4, koji će uvijek izaći na stol 3/4.

Ocjena karte: 4/5

Recenzija Manacost: Zmajevo jaje. Kliknite ovdje za proširenje.

Još jedna karta sa sinergijom zmaja. Za 1 manu, nakon otvaranja dobit ćemo 1 2/1 stvorenje. Ali bit kartice je ono što dobijemo Zmaj. A to nam može omogućiti da počnemo koristiti sinergije od prvih poteza Zmajevi. Teško nam je procijeniti ovu kartu dok ne znamo ostale karte. Kombinacija sa Evil Taskmasterom odmah pada na pamet. Za 3 mane dobivamo 2/2 + 2/1 + 2/1.

Ocjena karte: 4/5

Recenzija Manacost: Gloomy Regular. Kliknite ovdje za proširenje.

Počnimo s činjenicom da za 5 mana dobivamo 3/3 karakteristika. Korištenje njezine sposobnosti je izuzetno teško, jer ona ima samo 3 HP. Ako ovu kartu smatramo općom, onda je vrlo slaba. Ali postoji klasa za koju će igrati - Ratnica. Može se kombinirati s Whirlwindom, Death Bite, Evil Taskmasterom.

Za 7 mana koristimo kombinaciju:

Dobivamo na stolu: 3/1 + 3/2 + 3/3 + 3/3 i sve trzajem.

Ocjena karte: 4/5

Recenzija Manacost: Hungry Dragon. Kliknite ovdje za proširenje.

Najbolja karta od svih predstavljenih. Ne samo da će biti vezan uz novu mehaniku Zmajeva, već će i njegovi kipovi biti 5/6. 6/5 ne bi bilo tako dobro, ali 5/6 bi moglo ubiti Frosty Yetija i preživjeti s 2 hp. Vrlo je isplativo ako na stolu postoje karte koje se mogu odmah riješiti neprijateljskog stvorenja za 1 manu.

Najopasnije karte za 1 manu:

  • Fire Imp
  • Manazwyrm
  • Worgen izviđač
  • Ukusan zombi
  • Svećenik Sjevernog Okruga

Ocjena karte: 5/5

Recenzija Manacost: Blackwing Bane. Kliknite ovdje za proširenje.

Crnokrili razarač - opća neutralna karta. Karakteristike su 5/4 za 5 mana, što je već podnošljivo, ali ipak vanilija ne prolazi test. Kartica će se moći trgovati s Frosty Yetijem, Loathebom, pa čak i preživjeti ubojstvo Slime Belchera. Battlecry vam omogućuje da nanesete 3 štete ako imamo zmaja (i u isto vrijeme, neprijatelj će znati da imate zmaja u ruci). Osim toga, ovu kartu ne koristimo prije 5. poteza; do tog vremena već ćemo uzeti barem 8-10 karata iz našeg špila. Šansa da nađemo 1 zmaja je vrlo velika ako tamo imamo najmanje 3-4 zmaja. Tako ćemo ovu kartu vidjeti u svakom špilu Dragona. Nanošenjem 3 štete možemo ubiti gotovo bilo koje stvorenje za 2 mane, a Druid s Insightom može ubiti omraženog Mechanizera na 3. potezu i okrenuti tijek igre u svoju korist.

Ocjena karte: 4/5

Recenzija Manacost: Drakonid Destroyer. Kliknite ovdje za proširenje.

- još jedna uobičajena neutralna karta. U odnosu na prethodnu karticu, ova kartica ima uravnoteženije karakteristike. Dobivamo 6/6 stvorenje za 6 mana, to je skoro Boulderfist Ogre. Sposobnost kartice je vrlo, vrlo zanimljiva. Možemo dobiti stvorenje 9/9 za 6 mana. Navodno će uskoro svatko u svom špilu nositi 2 Iskusna lovca. Spustiti svoje zdravlje ispod 15 nije tako teško i to je uobičajena situacija u kasnoj fazi igre. Ovu kartu 9/9 neće biti teško iznijeti, a i ona je Zmaj, samim tim i sva sinergija s njom. Mislim da ćemo s novim dodatkom vidjeti i nove Mega jake kombinacije karata. Najmanje će biti karata koje će svatko imati u svom špilu.

Za arenu će ova karta biti apsolutno idealna.



 


Čitati:



Dijetalne salate najbolji su prijatelji lijepe figure

Dijetalne salate najbolji su prijatelji lijepe figure

Olya Likhacheva Ljepota je poput dragog kamena: što je jednostavnija, to je dragocjenija:) 21. ožujka 2016. Sadržaj Programi obroka koji se temelje na...

Vaš siguran grad. Siguran grad. Prognoza razvoja u području sigurnosti i suzbijanja kriminala i planirani makroekonomski pokazatelji državnog programa

Vaš siguran grad.  Siguran grad.  Prognoza razvoja u području sigurnosti i suzbijanja kriminala i planirani makroekonomski pokazatelji državnog programa

U “Sigurnom...

Ministarstvo za izvanredna stanja: Korupcija u odjelu Službenici ne uzimaju novac... samo pločice

Ministarstvo za izvanredna stanja: Korupcija u odjelu Službenici ne uzimaju novac... samo pločice

Glavna uprava Ministarstva za izvanredne situacije Rusije za Moskovsku regiju nastavlja potvrđivati ​​status jedne od najkorumpiranijih struktura ovog odjela. Još malo je prošlo...

“Gospodar mora” (Sovereign of the Seas), pod nadimkom “Golden Death” Sadržaj izdanja časopisa Lord of the Seas

“Gospodar mora” (Sovereign of the Seas), pod nadimkom “Golden Death” Sadržaj izdanja časopisa Lord of the Seas

San ne o moru, već o brodu s legendarnom poviješću doveo je entuzijasta iz Moskve na Krim. Na rtu Meganom, između Feodosije i Sudaka, nedavno je...

feed-image RSS