Dom - Alati i materijali
Povratak jednog jedinog TCG-a. Recenzija Magic: The Gathering Arena. Povratak jednog i jedinog TCG Key Neutral Saviors of Uldum Cards za Arena Meta

Zajednica igara The Magic: The Gathering je ogromna. Prisutnost mnogih iskusnih mađioničara ne odbija pridošlice, a Wizards of the Coast čini sve kako bi uklonio prepreke između igre i igrača, uključujući izdavanje elektroničkih verzija svog najpopularnijeg TCG-a. Magic Online stvoren je za one koji nisu mogli ići u igračke klubove ili nisu željeli skupljati karte. No povijesno gledano, birali su ga uglavnom iskusni igrači. Duels of the Planeswalkers i Magic Duels bili su proizvodi za one koji su se htjeli naviknuti na igru ​​- što pristupačniju, ali sa smanjenom funkcionalnošću. Magic: Arena, trenutno u beta testiranju, kombinira elemente svih svojih prethodnika.

Glavni šarm “Magije” je u radnji i ilustracijama. Odnesite ih i sve što ostaje je beživotna matematika: ova karta čini tri štete, ova dva, ovo stvorenje ima više zdravlja od drugog, i tako dalje. Ali svijetli dizajn karata i umjetnički tekstovi omogućuju igraču da se osjeća poput zapovjednika. U Magic: Areni puno se pažnje posvećuje atmosferi: na primjer, kada pozovete stvorenje s tipom "mačka", čut ćete mijaukanje ili režanje ovisno o njegovoj veličini. Prilikom bacanja snažnih čarolija, bit će dodatnih efekata: za stvorenja - prekrasna animacija, za Planeswalkere - također glasovna gluma za svaki napad.

Aurelia, anđeo ceha Boros, ulazi u bojno polje u velikom stilu

Pitanje novca je najbolnije za sve mađioničare. Odgovorimo odmah: u Areni možete napraviti dobar špil besplatno. Možda neće odmah biti tako dobar kao vaš špil u stolnoj Magici, ali moguće je stvoriti nešto što radi odmah. Na početku igre bit će vam ponuđeno pet jednobojnih špilova koji već sadrže vrijedne karte. Za dovršavanje zadataka igre (nanošenje 50 štete, postavljanje 20 zemalja, bacanje 20 crnih čarolija), igrač je nagrađen novim špilovima ili valutom igre - zlatom. Zlatom možete kupiti boostere, jedna karta u kojoj će sigurno biti rijetka ili mitska. Zadaci se ažuriraju jednom dnevno, tako da igra potiče redovite posjete, ali ne zahtijeva da stalno visite u njoj.

Od pronađenih karata bilo bi teško složiti špil po vlastitom ukusu, ali divlje karte spašavaju stvar. To su posebne "prazne" karte određene rijetkosti koje se daju za otvaranje određenog broja boostera. Zamjenski znakovi mogu se pretvoriti u bilo koju kartu određene rijetkosti.

Uspješno otvoren booster: zlatni zamjenski znak može se pretvoriti u bilo koju "rijetku" kartu

Naravno, možete investirati u kupnju predmeta u igri. Sami zamjenski znakovi ne mogu se kupiti za pravi novac, ali možete kupiti kristale, kojima možete platiti sudjelovanje na turnirima i kupiti setove. Nemoguće je pretvoriti kristale u zlato u igri, ali ih je moguće osvojiti ako dobro igrate na "Quick Draftu" - turniru u kojem se sudjelovanje plaća zlatom.

Nemojte žuriti s ulaganjem novca u igru ​​dok je beta testiranje u tijeku! 24. rujna sve karte iz kolekcije će nestati, samo će kupljeni kristali ostati na vašem računu.

Na neki način, džokeri su igračima u Areni dali više mogućnosti nego stolnim Magic igračima. Uzmimo, na primjer, kartu Nexus of Fate, koja daje dodatni potez. Ovu jaku karticu nema u boosterima, davali su je u trgovinama za kupnju booster displaya. Međutim, u Areni se bilo koji mitski wild card može pretvoriti u Nexus of Fate, a špilovi s njim stvarat će puno problema vašim protivnicima (kao što su i meni).

U Magicu obično možete držati samo četiri kopije karte u špilu. Međutim, Nexus of Fate ne može otići na groblje - kada se igra, odbaci ili otkaže, vratit će se u špil. I što manje karata ostane u špilu, to je veća vjerojatnost da ćete imati nekoliko "Nexusa" u ruci odjednom, što znači da svom protivniku uskraćujete priliku za igru. Ovo je vrlo ugodno ako sami igrate na ovu kartu, a bolno ako se koristi protiv vas. A ako već postoji Planeswalker Teferi na terenu, u pravilu igranje Nexusa znači da je igra gotova: Teferi će uskoro osvojiti bodove i protjerati pola protivničkog stola.

Rijedak ishod: Teferi igra svoju posljednju sposobnost, ali ne može pobijediti - špil je vani! Mora se protjerati kako ne bi izgubio, ali to ga neće spasiti od upornih goblina

Teško da će početniku biti ugodno susresti se sa špilom na Nexusu, ali naučit će na kakvu se izdaju susreće na Magic turnirima. Općenito, igra nudi prilično zgodan sustav za rangiranje težine protivnika: za pobjede se vaš rang povećava, što je viši rang, to su protivnici jači. Za poraz se smanjuje rejting, a kao i u životu brže padaš nego dižeš.

Ovaj sustav, uz user-friendly sučelje, lijepu animaciju i mogućnost igranja igre s protivnikom s bilo kojeg mjesta na svijetu u bilo koje vrijeme, čini igru ​​doista otvorenom za početnike.

"Magic" je dobar zbog svog obilja formata igre i strategija. Formati Arena podijeljeni su na Constructed i Limited deck play. U prvom slučaju igrač koristi unaprijed pripremljen set karata. U drugom je, na primjer, popularno crtanje.

Pet boja mane omogućuje vam da sastavite špilove u raznim kombinacijama sa svim vrstama kombinacija karata. Svaki novi set donosi promjene u standardnom formatu, dodajući karte i rađajući nove arhetipove špila.

Trenutačno aktivni setovi u standardnom formatu su Kaladesh, Ether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Struggle for Ixalan, Dominaria i Core Set 2019. Uskoro, s izdavanjem Guilds of Ravnica, setovi od Kaladesha do Hour of Destruction bit će u rotaciji i započet će novi ciklus.

Svi načini arene otvoreni su samo za standardne legalne kartice. Možete odigrati brzi meč s nasumičnim protivnikom, možete isprobati svoj špil u natjecateljskom formatu, gdje će vam dobro doći sideboard (dodatnih 15 karata s odgovorima na određene probleme), ili ga možete nacrtati. Osim toga, redovito se održavaju događaji u igri, kao što je “Exploration” (veličina igračeve ruke nije ograničena, možete staviti dvije zemlje po potezu) ili “Pauper” (u špil možete staviti samo karte najmanje rijetkosti ). Najnoviji primjer je Momirovo ludilo.

Špil nije potreban; od igrača se traži da naslijepo pozove stvorenja na bojno polje. Svakim potezom stvorenja postaju sve opasnija

Hoće li programeri proširiti korisničko sučelje Arene na druge formate (Modern, Legacy, Commander)? Još nije poznato, ali ne bih računao na to, jer će u ovom slučaju Arena postati izravna konkurencija Magic Onlineu, što je malo vjerojatno ono što sami Wizards of the Coast žele.

Sučelje također pouzdano prenosi radnje u igri - okretanje bića, grupiranje zemalja i manipuliranje grobljem karata

Guilds of Ravnica stolni čarobni planeswalker špilovi sadržavat će kodove koji otključavaju isti špil u Areni. Pomoću koda iz kompleta za predizdanje bit će vam dopušteno prisustvovati posebnom događaju u formatu "zapečaćenog špila".

Sve u svemu, Arena je uspješna zbirka najboljih ideja iz prošlih igara. Beta verzija još uvijek ima svojih grešaka, ali u suštini sva poboljšanja koja vam padnu na pamet su kozmetička. Htio bih staviti ne samo jednog od Planeswalkera na svoj avatar, već i stvorenje ili čak svoju omiljenu kartu (zašto ne?). Bilo bi lijepo da se negdje vodi statistika o ukupnom broju pobjeda i poraza na pojedinim turnirima.

Proizlaziti:"Arena" je izvrstan proizvod, lijep, adekvatno prenosi dojmove prave igre. Bit će zanimljivo i početnicima i iskusnim igračima. Sasvim je moguće igrati besplatno, pogotovo ako naučite kako pobjeđivati ​​na turnirima. Beta kod se može pronaći na Twitteru ili zatražiti putem e-pošte na web stranici Magic: The Gathering. A od 28. rujna beta verzija bit će dostupna svim igračima.

Utakmica nazvana po sv. Jurju: zmajevi protiv vitezova. Kraj je malo predvidljiv

Izvanredan pokušaj prijenosa “Čarolije” u digitalni format ima jedan jedini cilj: učiniti “oca svih CCG” dostupnim svima.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Sada svaki novi CCG nakon izlaska neminovno ostaje u sjeni mastodonta iz MećavaOgnjište. Kakve god nove mehanike nudili, ma koliko ih pokušavali potkupiti lijepim omotom, niti jedan projekt nije uspio dosegnuti istu razinu kvalitete. Ali tvrtka Čarobnjaci s obale— zapravo, začetnici žanra — odlučili su ipak pokušati. Njihovo Magic: The Gathering Arena, izvanredan pokušaj prijenosa “Čarolije” u digitalni format, ima jedan jedini cilj: učiniti “oca svih CCG” dostupnim svima.

I, što je čudno, programeri su bili uspješni.

Veliki Nivelir

Arena igra točno kao stolna verzija igre. Ako ste samo bacili pogled na bilo koji drugi CCG, već imate okvirnu predodžbu o tome kako izgleda. Dva igrača pokušavaju pobijediti jedan drugog igrajući karte: bića, predmete, čarolije, magične artefakte i slično. Mehanika MTG-a prilično je složena za početnike (na primjer, ne postoji jedna vrsta mane, već pet), ali nemojte se bojati: kada prvi put pokrenete igru, sigurno ćete proći kroz tutorijal, predstavljen u obliku kratke avanture. Obuka će pomoći početnicima da razumiju osnovnu mehaniku, a profesionalci će se naviknuti na inovacije.

Wizards of the Coast pametno pojednostavljuje neke od dosadnih aspekata fizičkog MTG-a i omogućuje vam da se usredotočite na strategiju umjesto da pažljivo slijedite sva mala pravila. Tečaj je prikladno podijeljen u faze, a igra će vam uvijek reći kada i što igrati. Sastavljanje špilova u desktop verziji mogli su raditi samo iskusni ljudi koji su sinergije više od tisuću karata znali napamet, no digitalna verzija sama razvrstava i organizira karte prema raznim parametrima.

Budući da više nema potrebe probijati se kroz gomilu nerazumljivih podataka, čak i početnici mogu brzo sastaviti nešto svoje - srećom, tutoriala na internetu ima puno. Uostalom, skupljanje karata u Areni puno je lakše: ne kvare se tijekom vremena, što znači da ne morate posebno trošiti novac na štitnike. To, naravno, uopće nije isto (nekima će vjerojatno nedostajati taktilni osjećaji), ali virtualne kartice puno su jeftinije od pravih. A s ekonomijom, sve je u redu: igra nagrađuje uspjeh tako velikodušno da ne morate čak ni stalno obavljati dnevne zadatke kako biste nadopunili svoj špil.

Sučelje i izbornik su intuitivni, grafika je ugodna oku, ali su arene iscrtane bez nepotrebne ljepote, tako da ne privlače previše pažnje. Ali bogate ilustracije na samim karticama, nešto po čemu je MTG oduvijek bio poznat, prebačene su u digitalno izravno iz fizičkih izvora. Akcije stvorenja popraćene su spektakularnim animacijama, bilo da se radi o goblinima koji lete u zrak, tornadu koji čisti karte sa stola ili šumskim duhovima koji oživljavaju. Ljepota, i to je sve!

Ovo je klasika, morate to znati

U Areni postoji nekoliko načina igre: obični duel i draft, gdje igrači naizmjenično biraju jednu kartu iz dostupnih boostera, čineći špil od četrdeset komada. Također, format sealed decka, odnosno sealed, prebačen je u digitalni. Ovaj format vam omogućuje da se upoznate s novim kartama i igrate na turniru sastavljajući špil od šest dostupnih pojačivača. Šteta je, naravno, što nema neozbiljnog moda poput Brawla iz Hearthstonea, ali što možete...

Ako nikada niste igrali stolnu verziju i odlučili ste isprobati Arenu nakon malo Hearthstonea, morat ćete se naviknuti na neke nijanse. Na primjer, mana ne dolazi sama od sebe, već se dobiva iz zemalja odigranih iz ruke – to je posebna vrsta karte. Možete staviti samo jednu po rundi. A svaka karta, bilo stvorenje ili čarolija, zahtijeva određenu količinu mane odgovarajuće boje. Šume daju zeleno, močvare - crno, otoci - plavo, planine - crveno, i tako dalje.

Također, prekidanje neprijateljskog reda preneseno je iz desktop verzije. Na primjer, u tuđoj rundi možete potrošiti preostalu manu na trenutne čarolije koje, recimo, ojačavaju vaše borce ili poništavaju protivnikove buffove. Prednost sustava je u tome što igrači zadržavaju djelomičnu kontrolu nad stolom bez obzira na to tko je na redu.

Recimo da vas napadne čudovište s 1 napadom, ali vi odlučite ne blokirati napad (da, ovdje, za razliku od Hearthstonea, možete odabrati tko će snositi štetu) kako biste sačuvali svoja stvorenja za sljedeću rundu. Neprijatelj tada napadajućem stvorenju daje snažan buff, ali vi imate asa u rukavu - čaroliju koja vam omogućuje da reflektirate štetu natrag na napadača. Na taj način ćete se zaštititi i baciti prekrasan trik svom protivniku!

Morat ćete sami shvatiti mnoge od ovih suptilnosti, putem pokušaja i pogrešaka. Stoga vam savjetujem da ne srljate odmah u PvP, već počnite s trenažnim bitkama. Revnosni početnici ili bivši igrači Hearthstonea, naravno, bacaju sve na stol od prvih minuta. A onda, ostavljeni s praznom rukom, pitaju se zašto neprijateljeva neubijena stvorenja na kraju runde obnavljaju njihovo zdravlje i uzvraćaju udarac.

Stoga ne žurite, bolje je prvo razumjeti početne špilove i shvatiti kako sve funkcionira. Loše upravljanje kartama glavni je izvor problema u duelu sa živim igračem. Nema dovoljno zemlje? Sjedit ćete s moćnim stvorenjima u ruci i čamiti nad zlatom, jer nema mane. Puno zemlje? Oni će začepiti špil i pojavit će se suprotna situacija: ima puno mane, ali nema se na što potrošiti. Uravnoteženje dviju krajnosti i razumijevanje sinergije stvorenja ono je što je MTG.

A sa svakim novim protivnikom ta bit će se otkrivati ​​sve dublje. Arena nije samo kartaška strategija, već prava bitka mađioničara. Oba igrača sigurno spremaju iznenađenja jedan za drugoga, a najbezazlenije stvorenje može se pretvoriti u najopasnije čudovište uz pomoć nekoliko čarolija. Nikada ne možete predvidjeti što će se dogoditi sljedeći put. Čak i ako imate sreće i imate dobre karte u ruci, to još uvijek ne jamči pobjedu. To je ono što Arenu čini zadivljujućom: ovdje o svemu ne odlučuje sreća, kao u većini CCG-ova, već ispravno odigrana strategija i sposobnost prilagodbe situaciji.

Još uvijek nije jasno kakva sudbina čeka igru ​​i hoće li uspjeti istisnuti Hearthstone, no već se pokreće e-sportska liga, a stalno pristižu novi igrači koji ostavljaju pozitivne kritike za projekt.

Za početnike ovo je izvrstan način da se upoznaju s pravilima igre koja zapravo nisu ništa teža od prošlogodišnjih Artefakt. Možda će upravo zahvaljujući Areni mladi igrači imati želju isprobati igricu u stolnoj verziji – ili, zaboga, čak i sudjelovati u pravim turnirima. Ako volite CCG, ali iz nekog razloga još niste igrali MTG, onda... Zašto ste još uvijek ovdje?!

Dakle, gospodo i dame, sljedeće će biti puno pisama. Ideja o pisanju vodiča došla mi je davno, no obilje materijala na internetu uvijek je tu ideju guralo daleko unatrag. Ali sada je došao čas. Vodič će biti korisniji početnicima, ali i “ veterani“Mislim da neće škoditi ako to pročitate. Vodič je posvećen odabiru karata u areni.

Arena - način igre u Ognjište, gdje igrate karte koje vam ne pripadaju. Dobivate "nasumični" set od 30 karata, uzastopno birajući najbolje po vašem mišljenju od 3 ponuđene za vaš izbor. Ulaz u arenu košta 2 dolara i kusur ili 150 kovanica. Prvi ulaz je besplatan!

Vaš cilj je dobiti najbolju nagradu, pobijediti u 12 utakmica, a ne smijete izgubiti više od 3 puta. Ako je broj vaših pobjeda 7 ili više, tada vam se zlato potrošeno u areni vraća (+\-).

Suština odabira igrača u areni je krajnje jednostavna. Odnosno, ako ste, na primjer, dobili 7 utakmica zaredom, onda srest ćeš istog protivnika, koji je dobio 7 utakmica zaredom. Arenu možete napustiti bilo kada, kao i ući, isti princip vrijedi i kod odabira karata.

Arena nagrade: prašina, pojačivači, zlato, karte. Što više pobjeda imate, to će nagrada biti vrednija. Booster ćete dobiti u svakom slučaju, bez obzira koliko pobjeda imate, čak i 3 poraza i nijednu pobjedu. Kao što sam već gore napisao, na 7. pobjedu "vraćate" zlato potrošeno u areni.

Još zanimljivih stvari slijedi, dragi moj prijatelju. Dakle, zaradili ste 150 teško zarađenih zlatnika iz dnevnih igara, kliknete željeni gumb i nudi vam se izbor od 3 heroja. Pogledat ćemo detaljno 3 najjača(po mom mišljenju) klasa.

  1. Paladin

Prvi u ovom broju bit će Mage

Dakle, mag. Po mom mišljenju, Jaina ima najbolja moć heroja u igri. Ona može pogoditi jedinicu bez oštećenja, za razliku od drugih klasa koje imaju sličnu (napadnu) moć heroja.

Ali to nije jedini razlog zašto Jaina zauzima prvu liniju naše hit parade. Najbolje uklanjanje u igri koncentrirana u rukama jedne klase. Mislim da su čak i početnici u HS-u upoznati s njima.

Upoznajte:

  • Vatrena lopta- košta 4 mane, nanosi 6 štete meti.
  • Ledena strijela- košta 2 mane, nanosi 3 jedinice štete liku i zamrzava ga.
  • Transformacija— košta 4 mane, pretvara odabrano stvorenje u 1\1 ovcu.
  • Pa, grmljavinska oluja "punog stola": - košta 7 mana, nanosi 4 štete svim neprijateljskim stvorenjima.

Snaga ovih čarolija ne leži samo u činjenici da su koncentrirane samo u rukama Jaine, već i u " rijetkosti" kartice. Budući da ove karte nemaju čak ni “rijedak” kristal, u areni ispadat će vrlo često.

Ako u svom izboru naiđete na barem jednu od gore navedenih karata, nemojte dva puta razmišljati, slobodno je uzmite (u slučaju Ledene strijele, 50 na 50).

Kada konstruiram špil, imam na umu 3 važna faktora. Pogledajmo svaki od njih.

Prvi važan faktor je mana krivulja.

Ovisno o vašem stilu igre, imat ćete određenu vrijednost za kartu. Glavna ideja je da vaš špil mora imati prihvatljivu distribuciju karata, ovisno o njihovoj cijeni (iako prednost ipak treba dati jeftinijim karticama). U tom se slučaju značajno povećava vjerojatnost da ćete tijekom svakog poteza moći igrati karte s najprikladnijom cijenom.

Za svaku fazu igre (ranu, srednju ili kasnu) imate špil bi trebao imati nekoliko jakih stvorenja i nekoliko korisnih čarolija, koje biste mogli igrati. Pratite li tablice, bez obzira na krivulju distribucije mane vašeg špila, stvari mogu ići po nezavidnom scenariju.

Na primjer, ako u potpunosti slijedite tablice, možete završiti sa špilom koji je 75% vrijedan dva dragulja. Vrlo je velika vjerojatnost da će se, promatrajući pojedinačno, svaka od ovih kartica pokazati puno boljom od ostalih ponuđenih opcija, ali, unatoč tome, rezultati korištenja tolikog broja jeftinih kartica mogu biti katastrofalni.

Iz ovoga proizlazi da pri odabiru karata vi Nikada ne smijete zaboraviti svoju mana krivulju. Idealan oblik vaše krivulje distribucije ovisit će o vrsti špila koji želite igrati ( u agresivnom špilu dizajniranom za ranu fazu igre, poželjno je odabrati veliki broj jeftinih karata i malo skupljih, a u špilu usmjerenom na uspostavljanje kontrole nad pločom u kasnoj fazi igre, karte bi trebale biti nacrtana po suprotnom principu). U svakom slučaju treba nastojati održati neku ravnotežu.

U praksi to znači da kada birate 15. kartu između karata s 2 kristala iz prve skupine i karata s 4 kristala iz druge, kada vaš špil već ima sedam karata koje koštaju 2 kristala i nijednu koja košta četiri, trebate odabrati karta koja košta 4 kristala, čak i ako pripada nižoj skupini.

Ovdje nećemo ulaziti u detalje, jer postoji ogroman broj mogućih situacija, međutim, nadamo se da ste razumjeli osnovne principe.

Drugi faktor je sinergija

Naravno, sinergija između nekih karata u vašem špilu odličan je bonus i omogućuje vam povećanje vrijednosti tih karata. Ponekad čak i dobijete sposobnost pravljenja cool kombinacija. Međutim, u Areni biste trebali izbjegavati karte čija je glavna vrijednost u njihovoj sposobnosti učinkovite interakcije s drugim kartama koje već nemate.

To je zbog činjenice da nema garancije da ćete na kraju moći prikupiti kartice koje su vam potrebne. Može se dogoditi da ćete se i nakon što ih vidite radije odlučiti za vrjednije karte koje će se s njima pojaviti u istoj trojci.

Idealan pristup pri izradi karata u Areni je odabir karata na temelju pojedinačne vrijednosti karata i samo ako ih imate u ruci, možete uzeti neke karte koje tvore dobru interakciju s njima, ni u kojem slučaju ne polažući nepotrebne nade u ovu interakciju.

Neke karte, kao što su Sin'dorei Cleric i Dark Iron Dwarf, imaju izvrsnu sinergiju s mnogim kartama, uvijek će biti poželjni kandidati za uključivanje u vaš špil, i moći će ojačati mnoga vaša stvorenja.

Neke druge karte koje će ograničiti vašu igru ​​i prisiliti vas da izvlačite jedinstvene karte nisu prikladne za odgovarajuću strategiju izvlačenja karata. Na primjer, regrutiranje murloka bila bi loša ideja u svakom slučaju, budući da obične murloc karte nemaju baš dobre statistike, pa ćete se morati osloniti na prisutnost rijetkih murloc karata koje mogu organizirati učinkovitu interakciju s drugim kartama.

Čak i ako vam se na početku ponudi iznimno vrijedna rijetka murloc karta, bilo bi puno dalekovidnije odabrati drugu rijetku kartu, koja će imati veću vrijednost u usporedbi s murloc karticom, budući da u budućnosti vjerojatno nećete moći sakupiti dovoljan broj običnih murloka s kojima bi rijetki murloci koje ste prethodno odabrali mogli učinkovito komunicirati.

Treći faktor je određivanje vašeg stila igre

Stil špila - agresivan, kontrola, kombinacija (toplo ne preporučujem).

Agresivno - moja najdraža vrsta špila. Što može biti bolje nego ubiti protivnika u 5-6 potezu. Nažalost, Jaina nije za to namijenjena. Snaga heroja, trošak mane čarolija za uklanjanje i nedostatak jakih "osnovnih" stvorenja ( Iznimka - . Na ljestvici postoji nekoliko arhetipova kombiniranih magova. Echo Mage i Freeze Mage su najučinkovitiji. Čisto sumnjam da ćete u areni moći sastaviti nešto približno slično ovim špilovima.

U špil je moguće staviti sve vrste karata, jednu od prvih karata; naravno, vaš daljnji izbor karata temeljit će se na bićima s indikatorom napada 1, da potom iznenadi protivnika oslobađanje nekoliko stvorenja, pojačano .

Ako su nasumični bogovi bili milostivi prema vama i Arhimag Antonidas vam je došao, pokušat ćete zadržati čarolije za uklanjanje kako biste dobili više koristi. Također, pri daljnjem odabiru karata, možete tražiti bića koja vam daju rezervni dio, koji značajno će povećati učinkovitost Arhimag Antonidas. Kao što sam rekao gore, ovaj stil je vrlo situacionalan i svaki igrač odlučuje kako će igrati. Postoji puno opcija.

Nadam se da je ovaj članak pomogao početnicima i otkrio nešto novo za " iskusan»igrači. S uv. Edvard

Još jednom, izdanje nove ekspanzije donosi nam novu arenu meta. Da biste uspješno igrali i birali karte u areni, trebat će vam ne samo igračke vještine, već i razumijevanje principa po kojima programeri upravljaju izgledima da vam ponude određene karte u draftu.

Nakon izlaska ekspanzije Spasitelja Ulduma, sljedeći setovi postali su dostupni u areni:

  • Osnovni set
  • Klasičan set
  • "Spasitelji Ulduma"
  • "Rastakhanove igre"
  • "Ekspedicija na Un'Goro"
  • "Koboldi i katakombe"
  • "Liga istraživača"

Povratak Expeditions to Un'Goro znači da će neke od najmoćnijih kartica tog formata ikada objavljenih ponovno biti u akciji i značajno utjecati na meta. Prerano je donositi čvrste zaključke o kartama Spasitelja Ulduma, koje su nove u formatu, jer još nisu prikupile dovoljno statistike da bi ih usporedile s drugim setovima.

Koja je bit i važnost blokova kartica u areni?

Od ožujka 2018. odabiri Arena Draft karata više se ne temelje na njihovoj rijetkosti koju predstavljaju dragulji. Sada su sve karte podijeljene u blokove, gdje se nalaze karte približno iste snage, bez obzira na rijetkost njihovog dragulja. Programeri su odgovorni za ravnomjernu raspodjelu karata po blokovima, uzimajući u obzir statistiku i sastav trenutnih setova za trenutni skup arenskih karata. Karte iz najboljeg i najlošijeg bloka imaju dodatne kazne za svoju šansu da budu nacrtane. Sve druge mikro-promjene temeljene na klasama rade se na vrhu ovog sustava blokova karte.

Međutim, što je vrlo važno, ti se blokovi ponekad modificiraju na temelju ponašanja igrača u izvlačenju, a kretanje karata kroz te grupe obično se temelji na njihovoj učestalosti izvlačenja, a ne na stopama pobjeda. Dean Ayala da ovaj sustav dijeljenja karata u blokove nudi igračima zanimljive izbore karata, umjesto da karte iste jačine stoje jedna pored druge. Ali čak ni to ne može objasniti neke neobične odabire karata na draftu. Na primjer, Candlehorn je u bloku koji je za jednu razinu lošiji od bloka sa Scarlet Crusaderom. Ovo podsjeća na sličnu situaciju gdje je Sunreaver Spy bio lošija karta u svim klasama od River Crocolisk-a. Sve mikropromjene temeljene na klasama poništavaju se sa svakom rotacijom skupa arene, što dovodi do takve neobičnosti na samom početku sezone.

Problem s ovim sustavom je što postoje očigledne pogreške u procjeni snage karata, što dovodi do domino efekta u areni meta. Ako tim 5 podcijeni kartu, ona će biti ponuđena u draftu zajedno s kartama očito lošije snage. Upućeni igrači će ga automatski odabrati ako žele postići bolje rezultate, što će dovesti do mnogo identičnih špilova u areni.

Iz toga slijedi da će kartice klasa kombinirane u "pogrešne" blokove dovesti do pojave određenih arhetipova. Uvijek ćete odabrati karticu koja je bolja od ponuđenih alternativa. Ako ova karta odgovara strategiji kontrole, tada ćemo se na kraju pokušati pridržavati arhetipa kontrole za određenu klasu.

Zajednica okorjelih igrača u areni aktivno raspravlja o prednostima i slabostima novog sustava. Ali mi, obični ljudi, ne moramo znati ove suptilnosti. Samo se trebamo odlučiti za popis karata čija je snaga u početku bila podcijenjena, a završile su u slabijim blokovima. Prije svega, treba ih uzeti u obzir u draftu i pretpostaviti da će i protivnik izabrati slične karte u skladu sa svojom klasom.

Politika programera u ovom smjeru bila je nedosljedna. Ako su ranije programeri objavili sastav blokova za javni pristup, sada su odlučili ne otkriti te popise. Ali znamo da će zajednički napori zajednice vrlo brzo dovesti do prikupljanja potrebnih informacija, koje će se malo razlikovati od službenih. U svakom slučaju, najsumnjiviji i nečuveni podaci brzo će se izračunati i eliminirati.

Za učinkovito draftanje važno je znati kako se ponderiraju ponuđeni izgledi različitih karata. U posljednje vrijeme češće se nude karte niže rijetkosti. Ovo je počelo nalikovati starom sustavu, gdje se odabir karata u draftu temeljio isključivo na rijetkosti njihovih dragulja. Najnoviji podaci pokazuju da kartice Spasitelji Ulduma trenutno ne daju nikakve dodatne bonuse, barem ne za uobičajene karte rijetkosti. Prisjetimo se da su prije, u određenom razdoblju od trenutka lansiranja, karte iz najnovijeg seta u Hearthstoneu imale povećane izglede za ispadanje na draftu.

Ključni spasitelji neutralnih karata Ulduma za arenu Meta

Sveukupno, visoka razina snage kartica Saviors of Uldum iz perspektive arene znači da će igranje biti dinamičnije i manje ovisiti o tempu rane igre u usporedbi s Rise of the Gears meta. To također znači da će vam često biti teško zaobići mnoge potencijalne prijetnje. Općenito, ove vrste meta vas tjeraju da preuzmete više rizika, posebno kada nemate alat pri ruci da okrenete ploču. Međutim, većina dolje navedenih karata može vas rano izbaciti iz utrke ako se ne pripremite za njihov dolazak. Pravi je problem što se često ne možete pripremiti za njih čak i ako pokušavate. Također, imajte na umu da se Rebirth aktivira nakon Deathratttle efekata. Ovaj prilično kontraintuitivni element igre može imati značajan utjecaj na vašu strategiju trgovanja.

Prevezani Golem“Nije pretjerivanje pretpostaviti da se cijela arena meta vrti oko ove jedne karte: iako se ne koristi u rangiranom načinu rada, predstavlja monstruoznu hrpu resursa koje je vrlo teško potpuno eliminirati. Trebat će vam ukupno 7 oštećenja u 3 koraka tek nakon što se pojavi na ploči. Situacija će se pogoršati ako preživi i počne prizivati ​​dodatne skarabeje. Veterani arene vjerojatno će se sjetiti koliko je Obsidian Crusher bio dobar za ratnika. Sada se sličan alat pojavio za sve klase. Povrh toga, završio je u bloku sa slabim kartonima, što mu daje penal u šansi da izađe na draft. Činjenica da je Bandaged Golem još uvijek sveprisutan s visokom stopom pobjeda svjedoči o njegovoj nevjerojatnoj moći, zbog koje će biti neizbježno da se preseli u viši blok gdje će imati bolje šanse da se pojavi na draftu s prateći porast igara koje igra.

Vulpera prevarant— Ova naizgled skromna kartica povoljno se uspoređuje s Dwarf Inventorom i već je prihvatljiva opcija u nacrtu. Otkrivanje čarolije često je jače od izvlačenja dodatne karte iz špila. O njegovoj visokoj razini moći svjedoči već činjenica da je našao mjesto u špilovima Highlander Mage.

Ritualist iz Neferseta“To daje monstruoznu nagradu za uspostavu vodstva u odboru. On pretvara ubijanje stvorenja u dobrobiti u obliku besplatne čarolije. Ako ne preuzmete inicijativu za osvajanje ploče, protivnik bi vas mogao bolno kazniti ovom kartom.

Smjena Elementala“On je manje sulud alat za trgovinu, ali bit će mu dobra prednost u borbi sa stvorenjima, koja je kruh i maslac u areni.

Zaljubljenik u povijest— Već je dobar u svojim karakteristikama boje vanilije za ranu igru. Njegov učinak omogućuje vam da igrate s poboljšanim stvorenjima ispred krivulje mane. Sve to čini ovu kartu očitim izborom za igranje u areni.

Položaj klasa u meta arene Spasitelja Ulduma

Razbojnik(55,8% pobjeda prema HSReplayu) - Nedostatak mikropodešavanja uvijek puno pomaže skitnici. Njegova izvrsna moć heroja također će se učinkovito boriti protiv ponovno rođenih bića. Njegov jak set evergreen karata također će ga neizbježno potaknuti visoko. Čak će i Plaguebringer dati klasi učinkovit alat za uklanjanje. Odsutnost ZLOG nitkova neće spriječiti pljačkaša da radi svoje omiljene stvari.

Lovac(52,9% postotak pobjede prema HSReplayu) - Došao je do čistog drugog mjesta zahvaljujući izvrsnim kartama iz Saviors of Uldum. Učinkoviti alati za uklanjanje kao što su Desert Spear i Locust omogućuju vam učinkovitu raspodjelu štete bez pretjeranog trošenja. Ramhaken Trapper pruža dosljednu prednost karte za bilo koju klasu.

Vještac(50,9% postotak pobjede prema HSReplayu) - Ova stopa pobjede čini se podcijenjenom, uzimajući u obzir uklanjanje Fire Smitea, što je povoljno za zoo špilove. Ne dopustite da vas tekst kartice zavara: gledate Twisting Nether, koji košta (1) mane i nalazi se u bloku s malom šansom za učitavanje.

Mag(50,5% postotak pobjede prema HSReplayu) - Mage je klasa koja ovisi o slučajnom faktoru Yogg-Saron's Puzzle. Učinkovitost topničkog maga ovisit će o tajnama koje trebate potražiti u nacrtu. Ako postoje tajne, može se usporediti s nekoliko crteža posvećenja i postati izvrsna aplikacija za pobjedu. Ali pobjeda zahtijeva sastavljanje osrednjih tajnih karata, zbog čega postoji širok raspon između dobitaka i dobitaka kada se igra ovaj arhetip.

Paladin(49,2% postotak pobjede prema HSReplayu) - Paladin trenutno nudi malo prostora za inovacije u draftu ili igranju. Njegov jednostavan plan za dobivanje tempa i buffova temelji se na kartama koje nisu na istoj razini kao karte prve dvije klase. Ali sa svojim jednostavnim stilom igre, ova klasa ostaje održiva za igranje u areni.

Svećenik(46,0% win rate prema HSReplayu) - Jedna od četiri klase koja je na nižoj razini od očekivane. Svećenik ima poteškoća s uporištem na ploči. Također mu je teško odoljeti stvorenjima s preporodom i nevjerojatno agresivnim taktikama mnogih lovaca i pljačkaša.

Ratnik(44,3% pobjeda prema HSReplayu) - Budite sretni što Warrior više nije najgora klasa za igranje u areni. Još uvijek nosi sjene svoje prošlosti, ali sada ima više kontrolnih alata, uključujući AoE i generiranje mapa, koji mu omogućuju natjecanje. Imajte na umu da su uvjeti za izradu oružja sada poboljšani i nalaze se u povoljnijim odabirima. Electropika je već sama po sebi dobra.

druid(43,5% postotak pobjede prema HSReplayu) - Njegovo lordstvo je palo nisko. Druidi su dugo ostali barem održivi. Njihova se strategija temeljila na sveprisutnim tokenima, što je sada ozbiljno oštećeno prisutnošću ogromnog broja neutralnih AOE alata. Druidov ukupni broj dobrih karata pao je uvođenjem slabih čarolija za uklanjanje, što ga čini nepoželjnom klasom u draftu. Koliko god Oasis Wavesplash bio dobar, on ne može sam uništiti druide.

Šaman(42,7% postotak pobjede prema HSReplayu) - Sada šaman nema nikakve značajne alate za organiziranje dosljedne agresivne strategije. Ako niste ljubitelj ove klase, trebali biste je izbjegavati.


Ognjište- jedinstvena računalna kolekcionarska kartaška igra, stvorena na temelju svemira Warcraft, čiji je programer Blizzard, a format distribucije se temelji na f2p modelu. U igri postoji 9 jedinstvenih klasa, sa svojim klasnim sposobnostima, ogroman broj različitih karata od kojih se izrađuju različiti špilovi. Kada igrate u besplatnom ili rangiranom načinu, koristite svoj set karata koje imate, ali kada igrate u Areni, što je još jedan način igre, skupljate karte od onih koje su vam nasumično dane, što donosi neku vrstu ravnoteže kada igrate ovo način rada. Iskusni igrači nemaju problema sa skupljanjem karata u svoj špil u areni, ali početnici skupljaju razne karte koje su jako slabe i nebitne u areni, pa ću vas danas naučiti kako sastaviti svoj špil u areni.

Dakle, kako skupljati karte u areni:
1) Biramo heroja koji nam treba, najbolje je odabrati točno klasu koja ne treba apsolutnu sinergiju svojih jedinica, na primjer, lovac će biti loša klasa u areni, ali paladin ili mag nije loš uopće.
2) Nakon što odaberemo heroja, moramo skupiti 30 karata u naš špil. Glavno načelo je odabrati karticu koja je po karakteristikama i značajkama jača od druge dvije. U tome će nam pomoći ocjena igraćih karata u areni. Postoji mnogo stranica s ocjenama, ali mi ćemo razmotriti najprikladniju.
Pa kako to radi. Na primjer, igramo kao Druid i dobivamo karte: Mark of the Wild, Wild Roar i Elven Archer.


3) Idemo na stranicu i izaberemo našu klasu, odnosno druida.


4) Dalje, abecednim redom, ubacujemo 3 karte koje su nam podijeljene, ispast će ovako:


5) Sada pomoću LMB-a odaberite kartu koja ima najviše bodova, u našem slučaju to je znak divljine.


6) Pogađa naš špil, sada možemo ponoviti proces dalje. Posebnost usluge je u tome što će drugu i sljedeće kartice procijeniti ne samo po karakteristikama već i po sinergiji, o čemu će vas obavijestiti i istaknuti karticu zelenom bojom.


7) Nakon što ste sastavili svoj špil, možete ga procijeniti gledajući njegove karakteristike u nastavku. U principu, uz pomoć ove usluge sastavili smo dobar špil s dobrim rejtingom, pristojnom sinergijom i neovisnošću o rasi stvorenja, što je sasvim dobro za arenu.


8) To je u biti sve, ovom metodom možete jednostavno sastaviti dobar špil za arenu i ostvariti 12 pobjeda kako biste osvojili željene nagrade i legende. Želim svima puno sreće u osvajanju ove kartaške igre!

 


Čitati:



Ako u snu vidite vjenčanje, što to znači?

Ako u snu vidite vjenčanje, što to znači?

Poznato je da je svadbena svečanost prekrasan, svijetao, svijetao događaj. Ranije se vjerovalo da je takav događaj bio radostan san...

Lelija (Lala)

Lelija (Lala)

Jedna od najvažnijih boginja u slavenskoj vjeri je Lelya - kći Lade i Roda. Prije svega, ona je božica proljetne obnove. mladi...

Izravna pozicija karte Kočije

Izravna pozicija karte Kočije

Tarot špil jedan je od najmističnijih. Vidovnjaci, mađioničari i vidovnjaci pridaju joj veliku važnost Kočija Tarota je jedna od glavnih arkana. Na...

Zašto slon, slon ili slonovi u snu - tumačenje knjiga iz snova za žene

Zašto slon, slon ili slonovi u snu - tumačenje knjiga iz snova za žene

Tumačenje snova Slon Slon u snu najavljuje mali, ali vrlo stabilan posao. Vidjeti slona kako pase znači da će vam vaše duhovne kvalitete pomoći...

feed-image RSS