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Prédiction de cartes de tarot et simulation d'événements. Quelle est la correction des situations de vie dans le Tarot. Technique de modelage avec méditation

Modéliser le futur est une autre façon d'utiliser les cartes de tarot qui a quelque chose en commun avec la divination et pourtant est fondamentalement différente. La principale différence est que le diseur de bonne aventure - il est plus correct de l'appeler dans ce cas un sorcier, et j'utilise alors ce mot même - n'arrête pas la roue du hasard, mais la fait tourner. Il utilise le pouvoir de l'intention de l'instrument divinatoire, qui est associé au premier feu de la Vie, ainsi que le pouvoir du septième type, qui lui appartient personnellement. À la suite de ses actions rituelles, des penchants pour les événements sont créés pour se développer d'une certaine manière. Si quelque chose ne convient pas au sorcier, il peut faire "un autre mouvement", en essayant de corriger ce qui a été fait plus tôt, pour apporter une nouvelle impulsion.

Comme dans le cas de la divination, le sorcier modeleur utilise des objets spéciaux lui appartenant. Dans ce cas, ils sont généralement plus nombreux. Le sorcier possède de nombreux objets de pouvoir qui lui permettent d'agir dans diverses situations. Le jeu de tarot est le principal élément de ce type pour le simulateur avec son application. Avec son aide, un mandala est élaboré, représentant le monde dans lequel agit le sorcier.

L'activité d'un sorcier n'est pas une sorte de clairvoyance. Cela ne signifie pas que le quatrième type de force n'est pas requis des cartes dans les procédures de modélisation. C'est obligatoire car les cartes sont censées symboliser les éléments du Cosmos. Mais ils doivent aussi être du premier type.

La modélisation de l'avenir diffère de la divination à plusieurs égards. Premièrement, le sorcier n'a pas besoin d'être seul pendant l'exécution du rituel. Au contraire, la modélisation de groupe a plus de chances de réussir. Deuxièmement, le sorcier agit à dessein, pas aveuglément, pas en détachement du questionneur (qui est souvent lui-même). Troisièmement, il est possible d'influencer à plusieurs reprises le cours des événements grâce à la modélisation, et de nouvelles actions peuvent changer le cours causé par des actions précédentes. Une autre caractéristique importante est que le sorcier peut agir de sa propre initiative, c'est-à-dire qu'il peut ne pas y avoir de questionneur au sens habituel du terme. L'objet, bien sûr, est toujours une personne qui, cependant, peut ne pas savoir que son avenir est influencé par le sorcier.

La modélisation peut affecter un domaine particulier de la vie de l'objet de modélisation ou toute sa vie. En conséquence, je l'appelle partielle ou totale. La tâche de modélisation, son type détermine quel mandala choisir et quelles forces agissantes doivent être impliquées.

Le mandala est une image symbolique, composée d'éléments typiques, comme d'un constructeur, ayant une forme circulaire et, en règle générale, une certaine symétrie. Un ou plusieurs decks de Young Arcana peuvent servir de constructeur. Les cartes des Arcanes Mineurs sont disposées selon une certaine méthode, formant, symboliquement, le monde. Dans ce monde, un objet de modélisation est fixé, représenté par l'une des cartes bouclées. L'objet peut être tout un groupe de personnes, mais je n'aborderai pas ici ce cas complexe. Peu importe en principe que l'objet soit le sorcier lui-même, ou le questionneur qui est venu à lui, ou une personne qui ne sait pas ce qu'est l'objet. Dans tous les cas, je parlerai simplement de l'objet de modélisation, sans le préciser.

La conception du mandala dépend : 1) du fait que le modelage soit un groupe ou que le sorcier agisse seul ; 2) sur la tâche de modélisation.

Un exemple classique d'un mandala de modélisation de groupe est un damier. Auparavant, nous étions quatre à jouer aux échecs, plus précisément au shatranj. En fait, quatre sorciers, chacun représentant l'un des éléments, simulaient le cours de la guerre ou une sorte de coopération. C'est une très ancienne façon de modéliser. Maintenant, la connaissance de lui est presque complètement perdue. Cependant, le jeu d'échecs dans sa forme moderne continue d'être le jeu intellectuel numéro un, frappant par sa profondeur et la variété des situations de jeu. D'autres jeux sur l'échiquier sont apparus plus tard et n'ont rien à voir avec la modélisation du futur.

Un autre exemple de mandala de modélisation de groupe est le célèbre Stonehenge, une structure de pierre géante des anciens dans le sud-ouest de l'Angleterre. Plus tard, ce bâtiment a été utilisé pour des cérémonies religieuses, mais au début c'était un mandala, à l'aide duquel les druides véritablement initiés ont influencé le destin de leur nation.

Ici, je ne parlerai que de modélisation individuelle afin de corriger le sort. C'est un sujet très complexe. Il y a beaucoup de choses qui ne peuvent pas être révélées. Je me limiterai aux techniques directement liées aux méthodes de divination déjà données ci-dessus. Ils sont primitifs, mais, néanmoins, ils peuvent être utilisés à un certain niveau.

Méthodes de modélisation. Exemples.

L'exemple le plus simple est la correction croisée. Que la tâche soit formulée comme suit : influencer le cours des événements, dont la question pourrait être étudiée par un diseur de bonne aventure en utilisant la méthode "Cross". Il peut s'agir d'événements liés à la maison, à la famille, au mariage, à l'accouchement, à la carrière, à la mise en œuvre d'idées, aux activités commerciales, aux voyages, à certaines sortes de réunions, aux litiges, à la santé, etc. Dans tous les cas, la modélisation commence par la construction d'un mandala fondamental à partir du jeu de tarot, qui comprend 56 arcanes mineurs et une carte vierge. Le déroulement dans ce cas commence à l'Est - c'est le principe général de la construction d'un mandala. L'as d'épée est placé à l'Est. Ensuite, ils sont disposés dans le sens des aiguilles d'une montre: au sud - l'as de coupe, à l'ouest - l'as de pièces, au nord - l'as de baguettes. Après cela, une carte vierge est placée au centre. Puis séquentiellement, dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant de l'Est, les deux, les trois, les quatre, les cinq, les six, les sept, les huit, les neuf, les pages, les chevaliers, les dames, les rois sont étendus en treize cercles. En même temps, des épées sont placées à l'Est, des coupes au Sud, des pièces de monnaie à l'Ouest et des baguettes au Nord. Ensuite, une tranche de clé est déterminée - l'une des quatorze. La signification des tranches dans ce cas diffère de celle qu'elles ont dans le " Calice du Destin ". La première tranche correspond à la première heure de la journée, la deuxième tranche à la deuxième heure de la journée, et ainsi de suite jusqu'à la quatorzième tranche. La quinzième heure du jour correspond à la dixième tranche, la seizième à la neuvième, et ainsi de suite dans l'ordre décroissant des tranches, la dernière heure est la première tranche. Ainsi, chaque carte de lunettes code deux heures, chaque carte chiffrée une heure. La clé, ou mobile, taillée est toujours celle qui correspond à l'heure du jour où s'achève le déroulement du mandala fondamental. Après l'avoir déterminé, vous devez prendre le jeu des Grands Arcanes et étaler trois cercles de cartes sur le mandala, tous dans le même ordre : Est, puis Sud, Ouest et Nord. Les trois tranches résultantes - les quinzième, seizième et dix-septième - ne sont mobiles à aucune heure de la journée. Lorsque les arcanes majeurs sont disposés, les cartes apparaissant dans la disposition s'avèrent aléatoires, puisqu'elles ne sont pas choisies par le sorcier, mais sont tirées de la pioche au hasard. Elles peuvent être retournées, alors que toutes les cartes du mandala fondamental sont dans leur position normale. Les cartes aléatoires des Arcanes Majeurs correspondent au « facteur moment », des forces extérieures qui étaient initialement actives. Les cartes restantes des Arcanes Majeurs, qui n'étaient pas incluses dans l'affichage, sont déposées séparément. C'est une réserve de force.

D'une manière générale, le déroulement du mandala fondamental doit s'accompagner d'un certain rituel. Il est nécessaire d'établir un lien fort entre les cartes et le sorcier. Je parlerai des exigences du rituel plus tard.

La tranche supérieure (dix-septième) de l'affichage et la carte au centre sont la "réponse actuelle" à la question. Être au centre d'une carte vierge indique qu'il n'y a pas de réponse définitive et que la roue du hasard ne s'est pas arrêtée. De plus, la carte vierge peut disparaître du centre, mais cela ne signifie pas que la réponse a été reçue et ne peut pas être modifiée. C'est juste qu'à ce stade, la "réponse actuelle" deviendra plus précise. La modélisation des transformations du calcul effectuée par le sorcier a pour but d'obtenir une "réponse courante" qui le satisfasse. Il est important que, dans sa forme finale, il ne s'agisse pas d'une prédiction, comme dans la divination, mais ne montre que des tendances au cours des événements dans le domaine d'intérêt de la vie.

Après la fin du calcul, vous pouvez faire le premier pas, c'est-à-dire la première transformation. Cinq types de transformations sont autorisés.

1. La tranche mobile peut être tournée dans le sens des aiguilles d'une montre d'un pas, de deux pas ou de trois pas. Par exemple, si vous la tournez d'un pas, alors la carte vient à l'est du nord, au sud - de l'est, à l'ouest - du sud, au nord - de l'ouest.

2. Une tranche mobile peut être échangée contre n'importe quelle autre tranche (sans transfert de cartes d'une pile à l'autre), y compris la quinzième, seizième ou dix-septième.

3. Toute carte de tranche mobile peut être échangée contre une carte située au centre de l'écran.

4. S'il y a une carte vierge dans la tranche mobile, elle peut être échangée contre n'importe quel arcane majeur parmi ceux initialement non inclus dans l'affichage. Ainsi, il est possible d'entrer (une seule fois pendant tout le temps de simulation, comme c'est facile à comprendre) dans le calcul du treizième arcane majeur. La signification secrète du nombre 13 n'est qu'une percée dans le destin d'une nouvelle force, initialement cachée, l'émergence d'une opportunité fondamentalement nouvelle.

5. Toutes les cartes tranches peuvent être retournées. Dans ce cas, les cartes qui étaient dans la position normale deviendront inversées et celles précédemment inversées reviendront à leur position normale. Cela se produit simultanément avec toutes les cartes de tranche.

Chaque transformation définit un certain engagement du sorcier. Cela signifie que le sorcier doit faire ce mouvement dans la vie. En l'exerçant, il met effectivement en œuvre (à l'aide des cartes qui lui sont associées) ce tour de la roue du hasard que les cartes ont prescrit. Quel genre de mouvement doit être fait dans la vie est déterminé par l'interprétation de la transformation. Je vais expliquer cela maintenant.

Dans chaque transformation, deux cartes sont essentielles. L'un d'eux est appelé à venir ou ascendant, l'autre - sortant ou paramètre. Si un tour est effectué, la carte suivante est celle qui, à la suite du tour, s'est retrouvée dans la pile de cartes considérée comme la plus importante, en fonction du type de problème. Donc, si nous parlons de foyer, de famille, alors nous devons regarder vers le Sud, s'il s'agit de mariage - vers l'Ouest, de mariage - vers le Sud, de la naissance d'un enfant - vers l'Est, d'une carrière , la mise en œuvre d'idées - au Nord, sur les rencontres - à l'Ouest ou au Sud (selon qu'il s'agisse de rendez-vous d'affaires ou de rendez-vous de divertissement ; mais s'il s'agit d'un homme rencontrant sa maîtresse et ayant des relations sexuelles, on devrait regarder vers l'Ouest, pas vers le Sud, mais si le sexe n'est pas supposé, le tas du Sud est important), s'il s'agit de litiges, alors à l'Est, à propos de la santé - également à l'Est. La carte sortante est celle qui a quitté la pile substantielle. Si une tranche mobile est échangée contre une autre tranche, la carte tranche mobile de la pile essentielle sera sortante, et celle qui est tombée à sa place sera celle qui avance. Si la carte au centre change, alors c'est une carte offensive, et la carte de la tranche mobile, à laquelle elle change, est sortante. Ainsi, les concepts "carte à venir" et "carte sortante" reflètent les changements dans la tranche clé, et non dans la tranche supérieure du calcul, c'est-à-dire pas dans la "réponse actuelle". Lorsqu'une carte vierge entre dans l'une des piles cardinales, elle neutralise toutes les cartes de cette pile qui lui sont inférieures. A partir de ce moment, ces cartes n'ont plus de sens, leur sens est effacé. Ils se retournent face contre terre. À l'avenir, ils ne peuvent pas être placés dans la "réponse actuelle". Dans d'autres opérations, ils peuvent, en général, participer, mais de telle manière qu'une telle carte n'apparaisse à aucun moment comme allant ou venant, car sinon il sera impossible d'interpréter la transformation ; il ne peut pas non plus se rendre à l'Est dans la taille de clé, pour une raison qui ressortira clairement de ce qui suit. Il est clair que la présence de telles cartes complique les opérations de calcul. Par conséquent, une carte vierge doit être manipulée avec le plus grand soin. À partir de là, il est également clair pourquoi il est préférable de disposer le mandala fondamental le soir ou la nuit - après tout, la taille de la clé est basse, ce qui signifie que moins de cartes peuvent être effacées avec une carte vierge lorsque vous en avez besoin. ce. De plus, si une carte vierge est échangée contre un arcane majeur parmi ceux qui ne sont pas inclus dans le calcul, cet arcane majeur est une carte à venir et une carte vierge est une carte sortante. Si un retournement des cartes de la tranche mobile est effectué, la carte entrante sera retournée par rapport à la position initiale dans une pile importante, et la carte sortante sera la même carte dans sa position d'origine.

La prescription des cartes est interprétée précisément en fonction des cartes entrantes et sortantes. Cela ressemble au "Livre des Mutations", cependant, dans ce cas, au lieu de huit trigrammes, nous avons un plus grand nombre de cartes, qui peuvent d'ailleurs être dans des positions différentes, normales ou inversées. Voici quelques correspondances qui peuvent être utilisées pour interpréter les prescriptions des cartes. Ils sont également utiles dans la divination.

L'heure de la journée est symbolisée par la valeur des cartes de score : un as est la première heure, un deux est la seconde, et ainsi de suite, car 14 tranches indiquent l'heure. Les arcanes majeurs indiquent également l'heure, mais de manière moins précise : "Magicien" - à tout moment, "Grande Prêtresse" - nuit, "Impératrice" - matin, "Empereur" - jour, "Hiérophante" - soir, "Amoureux" - nuit, "Guerrier "- matin ou jour," Justice "- jour," Hermite "- soir," Roue de la Fortune "- jour," Puissance "- matin," Pendu "- soir, et aussi nuit," Mort "- nuit," Modération " - matin, " Diable " - temps indéfini, " Tour " - aussi, " Etoile " - soir, " Lune " - nuit, " Soleil " - jour, " Jugement " - matin ou soir, " Paix " - jour, "Jester" - à tout moment. La position inversée n'a pas d'importance.

Le comportement à la maison, dans la famille, est indiqué par une combinaison de cartes à venir et à sortir. Si l'as de coupe arrive, le deux de coupe recule, ce qui signifie que le comportement doit être sans conflit. Si, au contraire, il est facile de se quereller. Lorsque "l'ermite" arrive, quelle que soit la position, il y a un désordre dans la maison, il faut se comporter de manière changeante. Etc.

Si nous parlons de la naissance d'un enfant, alors le costume noir signifie un garçon, rouge - une fille.

Sur la question du mariage, on peut dire ce qui suit. Quand "Paix" arrive - vous devez faire une offre, il en va de même pour l'as de coupe. S'il y a un "Monde" inversé ou un as de coupe, il n'est pas nécessaire de faire une offre. Il faut aussi s'abstenir d'offrir lorsque la "Lune" vient, dans la position habituelle ou à l'envers. Le prochain "Hiérophante" recommande de chercher une autre femme (un autre homme) pendant une courte période - le prochain "Hermite", ainsi que le huit rouge. Si l'"ermite" inversé vient, vous devez vous comporter de manière insolente, si l'as des pièces - aussi, quelle que soit la position. Si l'as de pièces dans la position normale recule, vous ne devriez pas être sexuellement agressif. Quand "l'Empereur" arrive, il faut faire un cadeau, quand celui qui recule - arrêter de faire des cadeaux. Si un "Empereur" inversé vient, vous devez faire semblant d'être malheureux, pauvre, mais s'il recule, vous devez parler de perspectives prometteuses. Le "Magicien" qui avance est la passivité. Etc. Il y a beaucoup d'options.

Sur la question de la météo : un ciel clair est indiqué par un as, un sept, et aussi un neuf dans la position habituelle, le brouillard - un six ou un neuf inversé, des nuages ​​et un vent léger - un deux, un quatre, un fort vent - un huit, une tempête, un orage - un cinq, neige - un dix, pluie - trois. Les Arcanes Majeurs peuvent aussi parler de la météo : "Lune" - un ciel maussade, sombre, "Soleil" - un jour clair, "Star" - le ciel dégagé, "Jester" dans la position habituelle - la pluie, en position inversée - la cessation de la pluie, "Paix" - ensoleillé, "Magicien" - à un changement de temps, "Grande Prêtresse" et "Mort" - nuit, neige, froid, "Impératrice" - bonjour, "Empereur" - orage, tempête , "Tour" - grêle, forte tempête, " Le Pendu "- brouillard," Roue de la Fortune "- vent," Ermite "- aussi vent, inondation," Modération "- lever du soleil," Jugement "- matin ou soir, fraîcheur , rosée, gelée," Hiérophante "- temps incertain, crépuscule , "Guerrier" - ciel clair, "Amoureux" - le soleil n'est pas visible, "Force" - aube, "Diable" - tempête, tornade, tempête, inondation, " Justice" - clair mais froid.

Concernant les points cardinaux : les deux suites définissent naturellement l'un des huit points cardinaux.

Sur la question du mouvement et du repos : le mouvement est indiqué par un as, trois, cinq, huit, des cartes telles que "Magicien", "Hiérophante", "Guerrier", "Roue de la Fortune", "Tour", "Soleil", "Paix", "Jester", le repos est indiqué par deux, quatre, six, sept, dix, cartes "Grande Prêtresse", "Impératrice", "Amoureux", "Ermite", "Pendu", "Mort", " Lune". Les autres cartes ne parlent pas à ce sujet.

Sur la question des couleurs : as - blanc, deux - noir, trois - jaune, quatre - bleu, cinq - orange, six - vert, sept - bleu, huit - violet, neuf - blanc, dix - rouge ; certains arcanes majeurs parlent également de couleur, par exemple, "Magicien" signifie une couleur panachée, "Grande Prêtresse" - couleurs sombres, ainsi que la couleur de l'or, "Impératrice" - rose, lilas, vert, "Empereur" - blanc , mais aussi la couleur de l'or, "Hiérophante" - marron, "Justice" - noir et écarlate, "Roue de la Fortune" - blanc et or, "Mort" - noir, "Diable" - rouge, etc.

Les cartes Arcanes Majeurs peuvent représenter des membres de la famille : « Empereur », « Hiérophante », Hermite « - père », Impératrice « - mère », Monde « - la plus jeune fille « La Roue de la Fortune - le plus jeune fils », Soleil - - frère et sœur , "Force" - fille, "Magicien" - fils, "Justice" - aussi fils. La carte "Grande Prêtresse" peut signifier tante, "Mort" - aussi, "Diable", dans certains cas, le plus jeune fils, et "Empereur " - senior, et ainsi de suite.

Il existe des correspondances très importantes entre les cartes et les parties du corps. Ainsi, "Impératrice", "Empereur" - la tête (dans ce dernier cas - la couronne), "Magicien" - mains, "Grande Prêtresse" - lèvres, "Hiérophante" - cheveux, "Amoureux" - yeux, "Guerrier" - épaules, " Justice " - un œil, " Ermite " - cheveux, " Roue de la Fortune " - ventre, " Pouvoir " - poitrine, " Pendu " - gorge et langue, " Mort " - jambes, " Tempérance " - dos , "Diable" - anus, "Tour" - cou, "Étoile" - corps entier, "Lune" - oreilles, "Soleil" - bras et jambes, "Cour" - organes génitaux, "Monde" - pieds, "Jester" - nez. Les cartes Arcanes mineurs peuvent parler de parties du corps : as - tête, deux - cou, trois ou chevalier - épaules, page - jambes, quatre - bras, mais aussi yeux, cinq - poitrine, six - ventre, sept - hanches et genoux , huit - tibias, neuf - haut de la tête, dix - ongles, cheveux et organes génitaux. Ces correspondances peuvent être affinées par d'autres cartes accompagnant la carte interprétée.

Parmi les animaux, les Grands Arcanes correspondent à : "Magicien" - un chat, "Grande Prêtresse" - un cygne, un singe, un cerf-volant, un chat (ici le sexe de l'animal est important), "Impératrice" - un éléphant , un hibou, "Empereur" - un aigle, un cheval, "Hiérophante" - une souris, aussi à "l'Ermite" - une souris, mais aussi un renard, "Amoureux" - ​​un poisson, "Guerrier" - un faucon, " Justice " - un faucon, " Roue de la Fortune " - un aigle, un cheval, une souris (en fait, il s'agit d'une rencontre de l'Empereur " et du " Hiérophante "), mais aussi des animaux correspondant à la " Grande Prêtresse " ," Force "- cerf, loup," Pendu "- ours," Mort "- animaux correspondant à" Grande Prêtresse "", Tempérance "- vache," Au Diable "- un taureau, ainsi qu'un dragon," À la Tour "- des animaux qui répondent à l'"Empereur", "Étoile"- une louve (le sexe est encore important), un chien," Lune "- un cochon, un cerf," Soleil "- un lion," Jugement " - un ours, une louve, un chat, "Miru" - une vache, un lion, "Jester" - un cheval, une grenouille. Il y a d'autres matchs que je ne mentionne pas.

Parmi les pierres précieuses, le diamant répond aux as et "Jester", émeraude - aux six et "Le Pendu", rubis - aux trois et "Impératrice", saphir - aux sept et "Justice", topaze - aux deux et mort, turquoise - à neuf et "Magicien". Il y a aussi d'autres matchs.

Parmi les plantes, les Grands Arkans correspondent, par exemple, à "Magu" - roseaux, bambou, "Grande Prêtresse" et "Mort" - rose et lotus, ainsi qu'à un pommier, "Impératrice" - pomme, cèdre, oignon , ail, betteraves, choux, " A l'Empereur " - chêne, orme ", Hiérophante " et " Hermite " - haricots et chardons, " Pour les amoureux " - pommier, " Guerrier " - roseaux, " Justice " - buis, " Roue de la Fortune " - haricots," Force " - muguet, " Le Pendu " - lys, acacia, mimosa, cyprès, épicéa, pin, coquelicot, raisin, bouleau, " Modération " - perce-neige, " Diable " - algues, "Tour" - pois, "Etoile" - bouleau, grenadier, "Lune "- noisetier," au Soleil "- bouleau, épicéa, pin," Sud "- cyprès, ainsi que des plantes correspondant à " Magu " ," Monde "- tournesol," Bouffon "- noisette.

Sur la question des phénomènes géographiques : l'"Empereur" désigne la montagne, l'"Impératrice" désigne la vallée, le "Pendu" la grotte, l'ermite le puits, le "Soleil", "l'Impératrice" le forêt, le diable à la mer, à la rivière - le monde, sur la brousse - "Jester", sur les ravins - "Power", sur les rochers - "Le Pendu", sur le lac - "Ermite", " Hiérophante", sur une clairière dans la forêt - "Soleil", sur la source - "Impératrice" , sur la route - "Hiérophante", "Hermite", "Bouffon", "Guerrier", vers le marais - "Grande Prêtresse" , à la cascade - "Paix" et ainsi de suite.

Sur la question de la nourriture : la carte « Amoureux » désigne le poisson, le Hiérophante, l'Empereur, et dans bien des cas d'autres cartes, le bœuf, le Diable, le porc, le Bouffon, les haricots, l'Ermite. " et " Hiérophante ", pour les pois - " Tour ", pour les noix - " Bouffon ", " Lune ", pour les oignons, l'ail, de nombreux légumes, le pain - " L'Impératrice ", pour l'huile végétale - " Mir ", pour les épices piquantes - L'ermite, le hiérophante, etc.

Après avoir rempli la prescription, le sorcier peut faire la transformation suivante du calcul. L'heure à laquelle cela doit être fait est indiquée par la carte se trouvant dans la tranche de clé sur Vostak.

Laisse moi te donner un exemple. Que la tâche de modélisation soit la réalisation de richesses à la suite d'activités commerciales. A minuit, le mandala fondamental a été posé. Le premier cercle des arcanes majeurs - "Empereur" (à l'envers), "Diable", "Hiérophante", "Mort" (à l'envers). Le deuxième cercle - "Tour", "Lune", "Jester", "Hanged Man" (inversé). Le troisième cercle supérieur - "Amoureux", "Modération", "Paix", "Étoile". Ainsi, la tranche clé est la première pile importante - l'Occident.

Alors que les cartes disent ce qui suit. Actuellement, l'objet du mannequinat est dans un état d'espoir brillant de bonheur et de bien-être précoces et est quelque peu frivole à ce sujet. Il est probablement gêné par sa propre position vague. Il n'arrive tout simplement pas à trouver son chemin. La carte Étoile montre que les espoirs jouent un rôle clé dans les actions de l'objet. La « modération » dit qu'il est temps de décider, « envoyer en enfer » tout ce qui lie, entrave, être plus égoïste, se laisser guider par ses propres intérêts, et non par les désirs des autres. Il est clair que cet alignement n'est pas très bon lorsqu'il s'agit d'affaires, et son amélioration devrait être associée à : 1) placer la carte du monde au centre ; 2) placer une carte appropriée dans le Nord, par exemple, "Magicien". Il faut aussi sortir de la "réponse actuelle" à l'Occident un as de pièces. Voici comment procéder.

1. Changez la première et la tranche supérieure. La carte à venir est "Paix", la carte sortante est un as de pièces. Il y a plusieurs façons d'interpréter cette injonction. Par exemple, vous pouvez aller à la rivière ou, mieux encore, à la cascade et attendre la fin de la première heure de la journée (cela symbolisera que l'as des pièces est parti). Cependant, dans ce cas, il ne sera pas pris en compte que l'as fait spécifiquement référence à la couleur des pièces. Par conséquent, l'interprétation simple suivante est proposée: prenez une pièce de monnaie, enterrez-la et versez-la avec de l'huile de tournesol (c'est à peu près ainsi que Pinocchio a commencé à agir, voulant s'enrichir). Dans ce cas, l'huile de tournesol symbolise la carte Monde.

Il semble que cette action n'a rien à voir avec la tâche, que ce n'est que de la bêtise. En un sens, il en est ainsi, et pourtant il existe un lien inexplicable entre les actions du sorcier et son but. Castaneda utilise le terme « stupidité contrôlée » dans ses livres. C'est tout à fait suffisant. Le fait est que, réalisant l'inexplicable du lien entre l'exécution des instructions des cartes, les manipulations avec le calcul et l'influence sur les événements de la vie, le sorcier prend toujours les cartes au sérieux et fait ce qui lui est prescrit. Il est généralement possible de comprendre ce qui est exactement prescrit par la situation environnante. Je ne donnerai même pas d'exemples, car ils se révéleront inévitablement artificiels.

2. La nuit (parce que les "Amoureux" à l'Est indiquent la nuit), nous changeons la carte "Monde" en une carte vierge située au centre. La carte vierge approche, le "Monde" recule.

3. La nuit, nous changeons la carte vierge en "Magicien", en la prenant parmi celles mises de côté.

4. La nuit, tournez la coupe mobile de trois étapes dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte à venir est Temperance, le mage en retraite.

5. Le soir, car à l'Est dans la coupe mobile - "Star", on remplace "World" par "Magician". Voici une interprétation possible : prenez une pose dans laquelle les pieds sont posés sur les mains.

6. Le soir, changez la première et la partie supérieure. Ace of coins arrive, "Temperance" s'en va.

7. Dans la première heure de la journée, puisqu'à l'Est - l'as d'épée, nous changeons l'as de baguette en "Magicien". L'as de baguettes s'en va, le "Magicien" arrive.

8. Dans la première heure de la journée, nous changeons la première et la partie supérieure. La "modération" arrive, l'as des pièces s'en va.

9. Le soir, remplacez l'as de baguette par "Paix". Au même moment, le "Monde" s'en va, l'as de baguette arrive. Je tiens à souligner que la bêtise contrôlée ne sera pas efficace si le sorcier n'est pas puissant. En revanche, si vous le pratiquez systématiquement, votre force augmente. En conséquence, le calcul souhaité a été réalisé. Cependant, trouver l'as d'épée à l'Est est extrêmement défavorable. Il parle ici de forces externes destructrices qui s'opposent aux efforts commerciaux de l'objet de modélisation. Il devrait être transféré vers le Sud, ce qui peut se faire en cinq tours. Nous continuons la modélisation.

10. Le soir, changez la première et la partie supérieure. Encore une fois, la "modération" s'en va, l'as des pièces vient.

11. Dans la première heure du jour, parce qu'à l'Est dans le mobile coupe l'as d'épée, on change l'as d'épée en "Mir". Ainsi, la "Paix" vient, l'as d'épée s'en va.

12. Dans la journée, échangez l'As of Cups et l'As of Swords.

13. Pendant la journée, nous changeons l'as de tasses en "Mir". L'As de Coupe arrive, le "Monde" s'en va.

14. Enfin, à la première heure de la journée, nous changeons la première et la partie supérieure. Vient maintenant "Modération", l'as des pièces part.

Le total est le calcul indiqué dans la figure.

Interprétation: le sujet du mannequinat est actuellement occupé à améliorer sa situation financière et est prêt à mettre en œuvre de nouveaux projets, bien qu'il soit empêché d'être entraîné dans une vie amoureuse, intérêt amoureux. Cependant, à en juger par la carte "Magicien", il maîtrise la situation, sait gérer ses affaires. Il doit agir efficacement, ne pas avoir peur d'utiliser la coercition (l'as d'épée du Sud), ne pas épargner ses adversaires. Il réussira - après tout, "Peace" est dans la position centrale du résultat.

Encore un exemple. La tâche de la modélisation est de rendre le voyage de l'objet de modélisation vers l'est de bon augure. Le moment du déploiement du mandala fondamental est la troisième heure de la journée. Il est choisi parce que la troïka est associée à un mouvement dans une certaine direction. La pile substantielle est au nord, la tranche de clé est en haut. Les cartes des Arcanes Majeurs étaient disposées séquentiellement comme suit : "Guerrier", "Jugement" (inversé), "Force", "Soleil" (inversé), "Justice", "Ermite", "Amoureux", "Grande Prêtresse " (inversé), " Magicien ", " Roue de la Fortune ", " Tempérance ".

La "réponse actuelle" peut se lire ainsi : l'objet du mannequinat veut "faire bouger les choses", changer la situation, dans le but de partir en voyage, mais les mésententes familiales l'en empêchent. Apparemment, la famille n'approuve pas l'idée de partir en voyage. Soit dit en passant, la carte "Modération" est très appropriée - après tout, elle est liée à l'Est, car elle représente l'aube du matin. C'est très bien qu'elle soit dans le Nord. La carte "Magicien" montre que tout est entre les mains de l'objet, et qu'il doit négocier avec la famille. Afin d'améliorer la prévision, il est nécessaire de corriger la position de la carte Impératrice et, sans faute de préserver la Tempérance au Nord, au Sud ou à l'Ouest, introduire dans le calcul une carte telle que la carte Guerrier ou la Carte Fou - après tout , les deux sont associés à un voyage réussi. Le mage et la roue de la fortune ne sont pas essentiels au succès. Parmi les triplés, il est permis qu'un triplet de baguettes ou de coupes apparaisse dans la "réponse actuelle" ; les triplés d'épées et de pièces n'ajouteront rien.

À la première étape, il est nécessaire d'introduire "Jester" dans le calcul. Pour ce faire, nous faisons ceci.

1. Changez la troisième et la tranche supérieure. Le temps est la troisième heure de la journée. Les trois baguettes partent, "Temperance" arrive. La bêtise contrôlée peut consister, par exemple, à étrangler un coq (symbolisant le trois de baguettes) avec un foulard rose (c'est un symbole de « Modération »).

2. Nous remplaçons la carte vierge par "Modération". L'heure est matinale (l'envers de l'"Impératrice" n'a pas d'importance)

3. Le matin, nous remplaçons la carte vierge par un "Jester" inversé. Il est important qu'il soit pris à l'envers dans la pile de cartes en attente.

4. Changez la position des cartes dans la coupe mobile. L'heure est au matin. Maintenant, "Jester" et "Impératrice" sont dans leur position habituelle. Pour entrer "Guerrier" dans la "réponse actuelle", vous devez effectuer trois autres opérations.

5. Modifiez les troisième et quinzième tranches. L'heure est au matin. Le "Jester" part, le "Soleil" (inversé) arrive.

6. Changez la troisième et la tranche supérieure. L'heure est le matin ou l'après-midi. Les trois baguettes arrivent, le "Soleil" inversé s'en va.

7. À la troisième heure de la journée, nous changeons les troisième et quinzième tranches. Les trois baguettes s'en vont, le fou arrive. Maintenant, nous devons construire la coupe supérieure, qui contiendra "Warrior", "Temperance", "Jester" et "Empress". Une sorte de carte apparaîtra comme effet secondaire.

8. Le matin, nous tournons la coupe mobile d'une position. L'« impératrice » arrive, le « bouffon » s'en va.

9. À tout moment, remplacez « Modération » par « Roue de la fortune ».

10. Changez la troisième tranche et les tranches supérieures à tout moment. Maintenant "l'Impératrice" s'en va, le "Soleil" (inversé) arrive.

11. Changez la "Roue de la Fortune" en "Guerrier". L'heure est le jour ou le matin. La Roue de la Fortune arrive, le Maître de Guerre s'en va.

En conséquence, la réponse actuelle est formée, illustrée dans la figure.

Interprétation : l'objet se prépare à un voyage aux buts indéfinis, il n'est pas encore prêt ( « Magicien » inversé à l'Est), mais c'est un obstacle temporaire. L'« impératrice » au Nord indique qu'il y a consentement de la famille du sujet. "Modération" au Sud, c'est-à-dire en réponse à une question, signifie "Est". Les cartes suggèrent de se diriger vers l'est. "Guerrier" au centre de l'écran signifie que le voyage aura lieu et sera réussi.

Comme déjà mentionné, le déroulement du mandala fondamental doit s'accompagner de l'accomplissement d'un certain rituel. Son élément essentiel est la présentation de la force sur chacun des quatorze cercles de déploiement de l'objet correspondant. Le sorcier le prend dans ses mains, le secoue comme une arme et dit : « J'ai ceci et cela. Cela peut être accompagné de chants rituels.

Au premier tour, lorsque les as sont disposés, l'objet le plus important de la force du sorcier est présenté. Chaque sorcier possède un tel objet. Cela dépend du Feu de Vie auquel appartient le sorcier. Bien sûr, il n'y a pas d'ambiguïté ici, mais je vais quand même donner quelques options.

Pour le deuxième feu de la Vie, l'objet du pouvoir peut être, par exemple, une hache à double tranchant ou un miroir. Le premier cas est masculin, le second est féminin, c'est-à-dire que si le sorcier est un homme, il peut avoir une hache, s'il s'agit d'une femme, alors un miroir.

Pour le troisième feu de la Vie, l'arc et les flèches sont l'élément de pouvoir typique.

Pour le quatrième feu de la Vie - un crochet, un crochet en fer, un bracelet avec des épines. Les objets en os peuvent également être des objets de pouvoir efficaces dans ce cas.

Pour le cinquième feu de la Vie, l'objet typique est un bâton de bois.

Pour le sixième feu de la Vie - une cloche, un bonnet, un marteau.

Pour le septième feu de la vie - une boule de verre ou de cristal.

Au deuxième tour, lorsque des égalités sont disposées, un vêtement, une décoration est présenté. Il y a aussi une dépendance au Feu de Vie. Tout bijou en or ou en jade convient au second feu. Pour le troisième feu - une ceinture. Pour le quatrième, un collier. Pour le cinquième - chaussures, chaussures. Pour le sixième, une bague, un serre-tête ou un ruban. Pour le septième, un masque. Bien entendu, d'autres options sont également possibles.

Au troisième tour, par exemple, la peau ou la défense d'un animal est présentée.

Sur le quatrième cercle - un morceau de verre, une pipe.

Sur le cinquième cercle - une couronne, une hache, un gourdin.

Sur le sixième cercle, il y a un cône d'épinette.

Sur le septième cercle - un couteau, une épée.

Sur le huitième cercle - une brosse, un balai.

Sur le neuvième cercle se trouve une plume d'oiseau.

Sur le dixième cercle il y a une aiguille.

Au onzième cercle, lors de la disposition des pages, il convient de présenter tout jouet pour enfant (poupée, balle, etc.), ainsi que des pièces de monnaie, des chaussures.

Au douzième cercle, lors de la disposition des chevaliers, il convient de présenter une épée, un couteau (s'ils n'ont pas encore été présentés), une cape, une bague, un médaillon, etc.

Au treizième cercle, lorsque les dames sont disposées, par exemple, une écharpe, un gant, une sorte de vaisselle est présentée.

Au quatorzième cercle, lors de la disposition des rois, un bâton de métal, un bâton à pommeau et une coiffe sont présentés.

Lors du dépliage, les directions cardinales doivent être respectées.

Certains détails supplémentaires du rituel peuvent être dus à la saison, à l'heure de la journée, à la journée lunaire ou ensoleillée, à la météo, etc. Si le sorcier appartient au quatrième feu de la Vie, il est recommandé de chanter tous les mots, si le deuxième feu, il est recommandé de brûler de l'encens. Tous les détails ne peuvent pas être décrits à l'avance.

Un cas beaucoup plus compliqué est la correction du Calice du Destin. Le mandala fondamental est construit ainsi. Les arcanes mineurs sont pris sans carte vierge et disposés en 14 cercles jusqu'aux points cardinaux comme cela se fait lors de la correction de la "croix". Maintenant, la taille de la clé est déterminée par l'heure à laquelle le dépliage est terminé. Après cela, deux decks des arcanes majeurs avec des cartes vierges sont pris. Les deux cartes vierges sont placées en tant que cartes inférieures du Dole et du Nedoli. 13 autres cercles de déroulement sont effectués selon la règle "Share-Nedolya". Il reste encore 18 cartes. Ils sont disposés en trois cercles selon la technique habituelle du Calice du Destin. En conséquence, une disposition de 17 tranches est formée. Les conversions suivantes sont considérées comme valides :

1. Rotation de quatre cartes de la tranche clé, situées sur les points cardinaux (comme dans la correction de la "Croix").

2. Remplacement dans la tranche clé de la carte Doli par la carte Nedoli. Dans ce cas, la carte Nedoli est considérée comme sortante, et la carte Share est considérée comme à venir.

3. Retournez toutes les cartes dans la taille de clé, y compris les cartes Dole et Nedoli.

4. Remplacer les cartes de la tranche clé par les cartes d'une autre tranche, mais uniquement dans les piles correspondant aux points cardinaux.

5. Remplacer n'importe quelle carte de la taille de la clé, située sur l'un des points cardinaux, par n'importe laquelle des cartes de Dole ou Nedoli, à l'exception d'une carte propre. Dans ce cas, la carte de la clé taillée est sortante, la carte de Share ou Nedoli est à venir.

Lorsque la transformation est terminée, la collection des treize couches supérieures de l'affichage est considérée comme la "réponse actuelle". Il n'y a pas de carte exclue dedans. Formellement, on considère qu'une carte vierge est exclue.

Je ne donnerai aucun exemple, car son analyse serait très complexe et longue. J'ai mentionné la possibilité de corriger le " Calice du Destin " uniquement par souci d'exhaustivité.

Comme vous pouvez le voir à la façon dont les cartes sont manipulées dans la simulation, le sorcier ne peut jamais changer une chose sans affecter autre chose. Lorsqu'il effectue une transformation du calcul, la position de plusieurs cartes change à la fois. C'est la manifestation du principe de l'interconnexion universelle : si vous changez quelque chose, le reste changera aussi. C'est le travail du sorcier de prévoir tous les effets secondaires du mannequinat.

Information additionnelle

Il existe des méthodes de correction du destin associées aux cartes de tarot, mais elles ne nécessitent pas de disposer le mandala et de manipuler la mise en page. De manière générale, dans ce cas, les cartes elles-mêmes peuvent ne pas être présentes lors de la simulation. Des méthodes vraiment efficaces appartenant à ce groupe ont été développées par les écoles sous l'influence des Pléiades. Il s'agit de modeler à l'aide, au sens figuré, d'esprits évocateurs. Les esprits, ou plus précisément les forces d'influence sur l'avenir, quittent le corps du sorcier et doivent alors être repris. Ils sont toujours dans le corps humain, car une personne est un microcosme, un semblant de l'univers en miniature. Tous les trônes sont contenus dans une personne et ils peuvent agir dans le monde extérieur lorsqu'ils sont libérés. Dans chaque cas, le sorcier doit décider quel esprit doit être libéré, en fonction de la tâche de modélisation.

Si nous parlons d'établir le bonheur à la maison, dans la famille, alors la Reine de la Terre est appelée, car elle est le calumet de la paix.

S'il faut organiser une rencontre amoureuse, régler l'affaire entre amoureux, il faut un Grand Maître, car c'est un Chat à Queue Dorée, un grand souteneur. Le Grand Maître est également convoqué s'il est nécessaire de conclure un marché, d'établir une alliance, de négocier.

Pour le mariage, en particulier pour des raisons de commodité, le Corbeau est plus susceptible de convenir.

Pour gagner une bataille, gagner en force, il vous faut un Prince du Feu.

Pour le travail acharné - le frère cadet du Maître du ciel, désigné par la carte "Diable". Je dois dire que ce pouvoir est de nature universelle et peut être appliqué avec succès dans presque tous les cas, mais il oblige toujours le sorcier à payer pour son travail.

Pour réussir en affaires, on l'appelle, selon les circonstances particulières, le Grand Maître ou le Mois, désigné dans ce cas par la carte « Jugement ».

Lorsqu'il s'agit de se remettre d'une maladie, la Reine de la Terre ou, moins souvent, la sœur du Mois, désignée par la carte "Étoile", convient. La sœur du mois n'est pas adaptée pour se remettre d'une maladie associée à un régime ou à un mode de vie inapproprié. Si, au contraire, il est nécessaire de provoquer une maladie, Koroveva Raya est nécessaire. Le Prince du Feu arrive aussi.

Le Maître du Ciel est invoqué pour réussir à enseigner quelque chose. Il est également utilisé lorsqu'il y a une intention de recevoir un cadeau.

Etc. La méthode générale est la suivante. A un moment propice (le jour de la semaine, l'heure du jour, etc. sont choisis), le sorcier, armé d'objets de pouvoir qui le protègent des effets secondaires, qui a aussi parfois une bouteille ou un flacon scellé, commence à méditer . En conséquence, à un moment donné, son corps est prêt à libérer la force nécessaire. Cette libération s'exprime symboliquement par le débouchage d'une bouteille ou d'un flacon. Lorsque le sorcier a besoin de reprendre le pouvoir en lui, il médite à nouveau, et au bon moment ferme la bouteille ou le flacon.

Pour une méditation réussie, on utilise souvent des phénomènes naturels, certains sons que fait le sorcier, des mouvements rituels, etc. Les cartes de tarot peuvent également être utilisées.

En conclusion, je vais répondre à quelques questions assez fréquemment posées.

Question : Comment choisir un signifiant pour un groupe de personnes, par exemple, pour une nation, ou pour un état ?

Réponse : Il n'y a pas de règle générale. Il faut partir du sexe des personnes, de leur âge, du type de leur activité. Parfois, le nombre de personnes dans le groupe détermine la réponse. Quant aux nations et aux États, il faut aujourd'hui corréler l'Angleterre avec le roi des pièces, le Japon avec la dame des pièces, l'Allemagne avec le roi des épées, la Russie avec la dame des baguettes, les États-Unis avec le chevalier des épées, l'Inde avec la dame aux coupes, des pays comme la France, l'Espagne et l'Italie - avec un chevalier de baguettes. D'autres matchs sont également connus.

Question : Comment faire de tel ou tel objet votre objet de pouvoir ?

Réponse : Ceci est une tâche individuelle du sorcier. Dans chaque cas, la solution est spécifique et unique. Mais l'essentiel est qu'il ne faut pas faire d'un objet arbitraire un objet de pouvoir, mais trouver, trouver exactement cet objet (même d'un genre donné) qui est nécessaire, c'est-à-dire qui deviendra objet de pouvoir immédiatement.

Question R : Il existe de nombreuses options pour interpréter la prescription des cartes pendant le processus de simulation. Comment choisir la bonne et que se passe-t-il si vous vous trompez en choisissant l'option ?

Réponse: En fait, il y a toujours de nombreux signes autour qui indiquent une solution. Les exemples que j'ai donnés dans ce chapitre sont artificiels, l'interprétation n'est ici que possible, mais nullement obligatoire. En pratique, vous devez surveiller ce qui se passe autour. Tout détail non naturel de la situation a un sens caché. Il vous permet de choisir une option d'interprétation. Il est tout simplement impossible de le choisir par contumace. Si vous faites une erreur dans le choix, la modélisation peut s'avérer inefficace.

Question: Existe-t-il des méthodes de modélisation utilisant des tablettes des destins ?

Réponse: Oui, ils sont. Faites attention au fait: dans le "Livre des Mutations", 64 hexagrammes sont interprétés et l'échiquier comprend 64 champs.

Question: Les esprits peuvent-ils être invoqués à l'aide de transformations de mandala ?

Réponse: Si un jeu de tarot normal est utilisé, non. L'appel n'est fait que par le sorcier lui-même depuis son corps. Cependant, le brassage des cartes peut jouer à peu près le même rôle que le doigté d'un chapelet, utilisé en méditation, et donc, pour aider le sorcier.

Question: Est-il possible à l'aide des cartes de tarot de déterminer le moment favorable pour le début d'une action ?

Réponse: Oui, vous pouvez. Si la question est posée de manière appropriée, alors, en disposant, par exemple, "Croix", vous pouvez déterminer l'heure sur la carte située au Sud. Les cartes croisées peuvent également montrer la direction du voyage. En utilisant les correspondances que j'ai données, la couleur de quelque chose, le type de nourriture, le sexe de la personne d'intérêt, sa nationalité, son âge, etc. sont également déterminés.

Question: Comment les chakras du corps humain correspondent-ils aux cartes de tarot ?

Réponse: Les centres énergétiques, appelés chakras, sont associés aux Trônes de manière ambiguë. Il n'y a pas de lien sans ambiguïté avec les sept feux de la Vie. Néanmoins, je peux dire que mooladhara répond principalement au Prince de Feu, et donc la carte "Justice", svadhisthana est principalement associée à la Reine du Paradis (cartes "Mort" et "Grande Prêtresse"), manipura - avec la Reine de la Terre (carte "Impératrice"), anahata - avec le Bon Tireur (carte "Bouffon"), vishudha - avec le Grand Maître (carte "Magicien"), ajna - avec la soeur du Mois (carte "Étoile"), et non du tout avec le Mois, il serait possible de penser sur la base de la correspondance formelle entre Ajna et la Lune, et sahasrara - avec le Tonnerre (la carte "Empereur").

Question: Certaines cartes de tarot indiquent-elles certains types d'anges ?

Réponse: Non, ils ne l'indiquent pas. Cependant, la reine du ciel était la créatrice des alphas, donc la carte Grande prêtresse pointe indirectement vers les alphas. La carte Guerrier représente le Tsarévitch, l'un des trois premiers alphas, les autres types d'anges sont apparus plus tard que le jeu de tarot alpha original n'a été formé.

Question: Les Grands Arcanes sont des runes d'Alfian, et les runes modernes, si je puis dire, que nous connaissons (scandinaves) sont des lettres d'un certain alphabet. Cela ne veut-il pas dire que les Grands Arcanes étaient les lettres d'un alphabet ancien ?

Réponse: Non, eux-mêmes n'ont jamais été les lettres de l'alphabet. Mais ils ont aussi les lettres des alphabets les plus anciens remontant aux alphas, et donc les runes scandinaves ont une base commune - le système des vingt-cinq mondes. Cette question est intéressante, et je vais m'y attarder un peu plus en détail. Les mondes étaient désignés par les alphas et les humains dans le deuxième éon avec des signes spéciaux, et ce système de signes était également utilisé comme alphabet. L'un des mondes a été répondu par une rune pure, à savoir le treizième, car ce monde, qui est central dans le système des mondes, est le monde de la plus grande imprévisibilité. Cela révèle à nouveau la signification du nombre 13, qui est particulièrement important dans le cinquième éon dans lequel nous vivons maintenant. A travers ce nombre, le vent souffle maintenant vers nous du côté des mondes supérieurs. C'est la frontière pour nous, au-delà de laquelle est l'inconnu, où nous ne pouvons pas encore grimper. Le reste du monde a reçu une réponse de 24 lettres. Des plaques avec ces signes, dont une rune pure, étaient utilisées pour la divination. Il est important que le système des vingt-cinq signes soit complet, c'est-à-dire qu'il ne nécessitait pas une interprétation séparée des signes inversés. De même, le "Livre des Changements" est plein - les hexagrammes inversés sont toujours à nouveau des hexagrammes, ayant leur propre interprétation indépendante. Le système des Arcanes Majeurs n'est pas comme ça - les Arcanes inversés n'appartiennent plus aux Arcanes Majeurs. La technique de divination à l'aide des signes des mondes est Alfian, et elle est associée à la technique décrite dans ce livre, mais les Grands Arcanes peuvent être considérés comme des illustrations pour les signes des mondes, bien qu'ils ne soient sans ambiguïté pas associés à eux.

On sait que sur le Tarot, on peut non seulement deviner, mais, en utilisant la puissance inhérente au lasso, changer la réalité, simuler le meilleur dénouement des événements. Il existe deux méthodes courantes : 1) la modélisation à l'aide d'une ou plusieurs cartes et 2) la modélisation de la mise en page. Les deux techniques impliquent l'exécution d'un rituel pour s'accorder au processus. La magie est une activité créative, et il ne peut y avoir aucun dogme dedans, je vais donc vous parler de mon approche de ce rituel.

Certains pratiquants utilisent des herbes, de l'encens, quelqu'un est guidé par l'horloge planétaire, et je prends en compte la phase de la lune et la couleur des bougies. Mais l'essentiel lors de la préparation du rituel est de nettoyer l'espace (y compris le nettoyage physique du lieu où l'action aura lieu), de préparer l'autel. Cela vous aidera à vous connecter à la magie.

Les bougies sont sélectionnées en fonction des objectifs du rituel, par exemple : pour l'amour et la passion - rouge, pour l'argent - vert, pour la réussite sociale - jaune, pour la méchanceté et les sales coups - noir, pour le nettoyage - blanc, etc. (informations sur la magie des bougies sur Internet suffit).

Dans mon expérience, première règle lors de la simulation à l'aide d'une ou plusieurs cartes- choisissez le bon deck, et à partir de celui-ci choisissez la bonne carte pour la modélisation. En magie, en particulier pour les débutants, la règle du lutin maléfique fonctionne bien, c'est-à-dire que lorsque vous demandez de l'argent, votre grand-mère bien-aimée peut mourir, vous laissant un héritage. N.-É. O essaie de le faire t'aimer, et il aime, mais... il n'en parle pas ou, ayant parlé de son amour, il est parti pour une autre ville. Portez une attention particulière à l'image sur la carte : le minimalisme et la logique l'emportent.

Vous n'avez pas besoin de prendre le six de baguettes du Tarot Decameron érotique si vous voulez gagner des compétitions sportives.

Regarde l'image:

Ceci, soit dit en passant, est une autre des images les plus décentes de ce jeu (vous avez lu le Decameron de Boccace, n'est-ce pas ?). Un homme avec une faux, coiffé d'un chapeau à larges bords (son visage n'est pas visible), traverse le champ jusqu'à une maison rurale, sur le toit de laquelle une croix est érigée. Pensez-vous qu'une telle photo peut signifier gagner au moins dans des compétitions de tonte de pelouse ou de sports érotiques ? Improbable. Vous pouvez réfléchir longtemps à ce que l'artiste avait en tête, mais lors du modelage, il vaut mieux privilégier l'image classique et sérieuse du six de baguettes sur Tarot Thoth par Aleister Crowley :

ou Tarot Ryder Waite :

Obtenez un jeu séparé des cartes de divination. Ramassez les cartes de un à trois. Trois cartes sont soit un algorithme d'événements souhaités (par exemple : vous prenez une position active - le patron vous écoute - vous obtenez la position souhaitée), soit des composants de l'objectif chéri (chance + faveur du patron + siège libre = souhaité position).

Je conseille aux débutants de simuler avec une seule carte. Les cartes de "deux" à "six" sont idéales pour cela. Les arcanes majeurs, selon mon expérience, ne projettent pas les événements souhaités, mais donnent le ton et l'ambiance de la situation. Avec les cartes négatives (par exemple, enfermer l'ennemi dans le huit d'épée du Tarot Necronomicon), je vous conseille de faire attention - le négatif peut vous revenir comme un boomerang.

Les six baguettes du jeu de Tarot Tota fonctionnent bien - pour la victoire dans une situation, les deux coupes de Ryder - pour les relations amoureuses. Ces cartes sont difficiles à gâcher. Deux et trois baguettes sont bonnes pour les affaires de carrière (par exemple, surmonter un obstacle sur le chemin d'un objectif, obtenir une promotion).

Sur des dizaines de pentacles, la combinaison arrive à sa fin et « s'épuise », il faut passer à la couleur suivante ou il reste à glisser dans une dizaine de pentacles au début du début.

Des dizaines sont généralement insidieux. Dans le système de Crowley, une douzaine de tasses est une carte plutôt désagréable, car elle dénote la satiété, le mariage ennuyeux, l'oisiveté. Si nous considérons les cartes numérotées selon l'arbre Sephiroth, alors celles d'entre elles Sefiros qui sont en dessous des six sont plus lourdes - il y a plus de facteurs non pris en compte. En général, lorsque des facteurs non comptabilisés sont incorporés et gâchent l'image planifiée de sorte que la règle du lutin ne fonctionne pas, il n'est pas recommandé aux débutants d'utiliser des cartes numériques après six.

Mais, cependant, si vous voulez vraiment, vraiment expérimenter, allez-y !

Alors continuons. Je pose une bougie sur la carte et l'allume avec l'intention de réaliser mon vœu. Que dois-je faire avec la carte et la bougie choisies ?

Deuxième règle- après avoir choisi un jeu et une carte, vous devezà fondméditer sur la carte. Vous devez activer votre imagination et voir - le plus précisément possible, en utilisant tous les sens et la force du désir - ce que vous voulez recevoir. La méditation dure au moins une demi-heure, maximum - jusqu'à ce que la bougie soit complètement brûlée. En fait, le modelage du Tarot est une forme simplifiée d'un rituel d'envoi d'intention au monde, tandis que l'énergie des arcanes aide et simplifie votre tâche.

Ensuite, tout est comme dans un rituel habituel : vous laissez la bougie s'éteindre, retirez tout ce qui est inutile de l'espace rituel. Soit on retire la (les) carte(s) hors de vue et on l'oublie ainsi que le rituel effectué, ou au contraire on la met bien en vue (ça marche plutôt si le but est d'être atteint assez rapidement : par exemple, obtenir une certaine somme d'argent demain).

Certains praticiens suggèrent d'utiliser non pas des cartes individuelles dans la modélisation, mais une mise en page entière. " "Version avancée de la modélisation dans le Tarot, c'est-à-dire en utilisant la mise en page, dans une explication simplifiée ressemble à ceci:

1) faire l'alignement habituel de la bonne aventure pour la situation (attitude, perspectives);

2) remplacer les cartes qui gâchent la situation ;

3) méditer sur le résultat modifié.

L'une des versions de cette technique de modélisation pas du tout simple est décrite sur le site Web de Liza Chyornaya. Son essence est de corriger non pas le résultat pour l'alignement donné, mais la raison : « Soit on retourne la carte « à l'envers » si vous utilisez le lasso inversé, soit on la remplace par celle souhaitée, mais pas en contradiction. Et déjà logiquement, nous examinons les autres positions que cette carte a influencées et les remplaçons par le résultat naturel de la carte remplacée »(http://lizi-black.com/magiya-taro/).

Ne changez pas tout l'alignement - un miracle ne se produira pas. Ne changez pas plus de 30% des cartes. Corrigez les raisons de la situation qui se cache en vous. Retournez l'impératrice hystérique maléfique dans la position d'une carte droite - une reine mère aimante. Corrigez les circonstances du développement ultérieur du conflit en fonction de la prévision des circonstances qui obligeront les parties en conflit à s'asseoir à la table des négociations (cinq baguettes pour quatre baguettes).

Les dispositions bien connues, idéales pour la modélisation, sont "Celtic Cross", "Secret of the High Priestess", "Station for two". Dans ce dernier scénario, le mécanisme d'interaction entre deux personnes est parfaitement visible. Si vous voulez changer d'attitude envers vous-même, changez de comportement, puis remplacez soit la carte principale de l'interaction dans un couple, soit la carte des sentiments du partenaire (selon où tout va mal).

De toute façon, on ne peut éviter de méditer sur une situation qui a été reformée par l'alignement. La visualisation est la base de toutes les actions et rituels magiques. Par conséquent, quelle que soit la méthode d'influence que vous choisissez, vous devrez présenter les événements souhaités comme s'ils se produisaient déjà. Certains experts suggèrent d'ajouter des affirmations positives à la visualisation, c'est-à-dire de terminer votre méditation par des déclarations positives formulées au présent (« J'ai un travail préféré », « Objectif souhaité atteint », « Je suis heureux », etc.). Je le répète : il n'y a pas de dogmes en magie, si vous aimez les affirmations, lisez-les avant la dernière étape du rituel.

Alors, quelle est la méthode de modélisation préférée ? Écoutez votre intuition, mais rappelez-vous : plus la méthode d'influence est complexe, plus vous avez de chances de superposer les erreurs les unes sur les autres. Par conséquent, pour les débutants qui ont découvert le monde du Tarot, je recommande toujours d'utiliser la première méthode pour corriger la situation - la méditation sur une carte.

Si le sujet de la modélisation vous intéresse, je vous recommande de lire les livres suivants :

  1. Craig Donald Michael. Tarot en magie pratique.
  2. Renée Jeanne. Sorts de tarot.
  3. Telemski Oleg. Sautez dans l'abîme.

(c) Tarot Nadine

Une caractéristique invariable des cartes de tarot est la propriété non seulement d'établir un dialogue avec le subconscient, de prédire certains événements, mais aussi d'influencer d'une manière ou d'une autre la situation. Après tout, chacun des arcanes du jeu porte l'énergie contenue dans les symboles et les dessins. On ne peut pas se passer de travailler avec l'imagination et la visualisation, mais à l'aide d'une savante symbiose de ces deux aspects du Tarot, on peut simuler des situations réussies de la vie, travaillant ainsi sur son avenir et sa réalité.

Que doit savoir un débutant pour simuler une situation ?

En gros, modéliser une situation est l'une des facettes de la magie du Tarot, un moyen de programmer votre subconscient pour une issue positive de la situation. Vous aurez besoin d'une bonne imagination et de confiance en vous. C'est un facteur très important, car il peut être très difficile d'accorder votre subconscient à un certain résultat. L'atmosphère environnante joue un rôle important dans le rituel, donc les bougies et les bâtons d'encens sont vos aides constantes dans cette affaire. De plus, il ne sera pas superflu de prendre en compte la phase de la lune, car son mouvement à travers le firmament contribue au remplissage d'énergie vivifiante dans l'un ou l'autre domaine de votre vie.

Le bon choix de cartes joue un rôle de premier plan dans la modélisation de la situation. Après tout, pour obtenir le résultat souhaité, vous n'avez pas du tout besoin de conséquences désagréables ou, de plus, d'une distorsion du désir lui-même. Pour faciliter la compréhension, il convient de considérer un exemple précis :

Vous êtes une personne extravertie, mais vous avez besoin d'intimité et de moments de paix pour vous sentir complet et satisfait de votre vie. Ce besoin est causé, par exemple, par des impulsions créatives non réalisées, le désir de consacrer plus de temps à la lecture, ou le désir de maîtriser certaines compétences, surtout si cela peut rapporter des revenus à l'avenir. Pour le modelage, vous avez choisi la carte "Ermite" et effectué le rituel. Il semblerait que l'harmonie ne soit pas rompue, vous avez reçu la paix et la solitude, mais il n'y a toujours pas de sentiment de bonheur. Et tout cela parce que la communication pour vous était une partie importante de la vie, et sans les amis autour de vous, vous êtes agité et inhabituel.

Ou ce pourrait être l'inverse. Une personne fermée et isolée qui reçoit une vraie satisfaction de son ermitage, avec le mauvais choix de cartes pendant le rituel et par conséquent - sous l'influence d'une influence magique erronée, acquiert un réel problème sous la forme de foules qui veulent communiquer avec lui .

Il peut y avoir un grand nombre d'exemples de ce type. Celui qui veut la richesse ne sera pas ravi de l'héritage après la mort d'une grand-mère riche mais aimée ; une femme assoiffée d'amour peut avoir un admirateur passionné qui l'aimera follement et en même temps gardera le silence sur ce sentiment. Par conséquent, travailler avec des cartes lors de la simulation d'une situation est la partie la plus importante du rituel. Et pour ne pas vous tromper dans votre choix, il faut travailler dans le plus petit détail l'image et les associations qu'elle évoque en vous. La signification des symboles, de la couleur et de la valeur de la carte doit également être prise en compte.

Comment se conjurer le bonheur à l'aide du Tarot ?

Alors maintenant plus de détails. Pour les débutants, mieux vaut se limiter à une seule carte pour simuler une situation. Au fil du temps, leur nombre peut être étendu à trois. Encore une fois, pour ceux qui s'essayent simplement à ce domaine, il est recommandé de travailler avec Waite's Tarot, dans les cas extrêmes - avec le deck Crowley. Les arcanes majeurs, en règle générale, peuvent donner le ton de la situation, mais pas la résoudre radicalement. Par conséquent, les cartes de "deux" à "six" sont bien adaptées aux réalisations radicales. Par exemple, un deux de Coupes servira dans les relations amoureuses, pour influencer le domaine d'une carrière, vous pouvez opter pour le trois de Baguettes, et vous pouvez régler la situation en faveur de la victoire d'un événement avec six de Baguettes.

Après avoir choisi la carte, vous devez vous concentrer et établir une connexion avec votre moi intérieur. Pour cela, la méditation est la meilleure solution. N'oubliez pas l'atmosphère et les environs! Allumez quelques bougies, ajoutez le parfum de l'encens. Vous pouvez renforcer l'effet en choisissant des bougies d'une couleur spécifique : rouge pour l'amour, verte pour l'argent, jaune pour la réussite professionnelle, noire pour les influences négatives.

Regardez dans la flamme de la bougie et formez clairement votre désir. Visualisez votre connexion énergétique avec la carte et marquez-la comme le composant le plus important de cette méditation. N'oubliez pas que cette entreprise prend du temps pour réussir et qu'il ne sera pas possible de passer quelques minutes à vouloir faire avancer les choses rapidement et faire autre chose.

À la fin du rituel, laissez la bougie s'éteindre. Vous devez cacher les cartes et faire tout votre possible pour oublier le rituel, ou du moins ne pas vous concentrer sur ce qui s'est passé toutes les 5 à 10 minutes. Néanmoins, dans des cas exceptionnels, lorsque le résultat est recherché « ici et maintenant », la carte peut être installée à un endroit bien en vue pour que l'œil trébuche de temps en temps sur son image.

Il existe une autre variante de modélisation disponible pour le débutant. Pour ce faire, vous devez effectuer l'alignement habituel pour la situation. S'il y a des positions négatives qui affectent négativement l'état actuel des choses, vous devez tirer trois cartes du paquet. Ces positions sont trois substitutions possibles. Choisissez celle qui vous plaît le plus et placez la carte sur celle qui « gâche » la situation. Il y a une condition préalable - si vous décidez de piocher des cartes, le remplacement doit nécessairement avoir lieu, même si vous n'aimez aucune des options. Mais il convient de noter que vous ne pouvez pas le faire indéfiniment. Il ne peut y avoir plus de trois substitutions de ce type pour l'ensemble de l'alignement.

Beaucoup de gens connaissent les cartes de tarot. Mais les cartes de tarot sont principalement perçues comme un outil pouvant aider une personne à percevoir et analyser des informations, à prédire des événements futurs. C'est vrai, mais ce n'est pas tout. Les cartes de tarot peuvent être utilisées pour changer la réalité. Ceux-ci peuvent être des changements dans leurs propres qualités, capacités, cela peut avoir un impact sur la situation.

Le fait est que notre avenir n'est pas défini. À chaque instant de la vie, chacun de nous a au moins plusieurs options pour le développement d'événements ultérieurs. C'est de la capacité de faire le bon choix en temps opportun que dépend la capacité d'être « au bon moment, au bon endroit, dans le bon état ». Destin d'un homme.

Si nous savons clairement et spécifiquement ce que nous voulons, et c'est un choix conscient, nous pouvons utiliser les histoires décrites sur les cartes de Tarot comme une porte vers notre psyché afin de nous « programmer » pour réaliser le désir. Une autre question est de savoir si votre désir est vrai, c'est-à-dire s'il est utile pour réaliser le désiré. En d'autres termes, votre désir est-il durable. Mais c'est un sujet pour une autre conversation. Pour l'instant, je peux donner un indice que nous pouvons poser les cartes à ce sujet en posant la question : « Est-ce utile pour moi ce que je désire tant ? Les cartes vous montreront cela de manière très claire et impartiale.

Le système de tarot est conçu pour résoudre les problèmes existants et non pour supprimer la volonté d'une personne, comme cela se produit dans la divination ordinaire, lorsque la situation n'est pas analysée, les raisons ne sont pas identifiées et les options de comportement ne sont pas vues, mais la réponse est simplement donnée - que se passera-t-il si rien n'est fait. Je répète encore une fois qu'il y a toujours plusieurs options pour le développement des événements ! Les destins des personnes existent de manière informationnelle sous la forme de moulages et peuvent être réalisés dans le monde matériel, ou ils peuvent changer. Sinon, pourquoi la raison et la volonté sont-elles données à une personne ?

Aujourd'hui, nous ouvrons une section où nous vous expliquerons comment utiliser l'une ou l'autre carte de tarot dans la vraie vie.

SIMULATION DE SITUATIONS AVEC CARTES DE TAROT

Tout événement d'une manière ou d'une autre modifie notre état émotionnel. C'est un fait bien connu. En psychologie, il existe des techniques lorsqu'une personne, créant artificiellement un certain état en elle-même, peut à travers cet état changer la réalité environnante.

Chaque Tarot Arkan porte un certain état. Cela se produit à la suite d'une combinaison de couleur, de forme, de tracé. Une personne contemplant tel ou tel lasso subit l'influence de toutes ces combinaisons et entre également dans un certain état. Une personne commence à vibrer à la fréquence du lasso et, par conséquent, selon le principe «comme attire comme», dans la vraie vie, attire des événements avec la même vibration.

Ainsi, la première carte du jeu est l'Arcane "Jester". Parfois, cette carte est appelée "Fool", "Mad".

Sur la carte présentée ici du deck Ryder-Waite, vous pouvez voir qu'un très jeune homme est facilement et insouciant, se dirigeant allègrement vers l'abîme. L'abîme personnifie le Chaos, l'inconnu, l'inconnu. Il a une rose blanche à la main comme symbole d'innocence et de pureté. Le soleil brille, mais il risque de tomber. Le visage du jeune homme est plein de confiance et de joie. A côté de lui, nous voyons un chien. Habituellement, un chien est perçu par nous comme un signe d'aide, de protection, d'amitié, d'altruisme. Ainsi, le bouffon est un Esprit en voyage à la recherche de l'expérience.

Dans quels cas peut-on utiliser cette carte :

Quand nous avons besoin d'optimisme et de capacité à prendre des risques ;

Quand il y a une opportunité de démarrer une nouvelle entreprise, une nouvelle vie, mais des doutes et

Quand il est nécessaire d'oublier l'ancien et de s'ouvrir brillamment au nouveau dans la vie ;

Quand nous commençons à apprendre une toute nouvelle discipline

Comment utiliser la carte :

Nous faisons une photocopie couleur de la carte et, directement sur le recto de la copie, de manière claire et concise (comme un SMS) écrivons ce qui doit être fait et comment. Par exemple : « Je démarre facilement ma nouvelle entreprise. Je suis rempli d'optimisme. Mon intuition me conduit dans le bon sens. » Emportez la carte avec vous : dans votre poche, votre sac à main, dans vos documents. Lorsque vous vous sentez rempli de force et d'enthousiasme et que vous voyez les premiers vrais succès positifs de votre conception, vous pouvez graver une copie de la carte, en remerciant les énergies des cartes qui vous ont influencé, aidé, ajusté. les énergies d'autres cartes, sur lesquelles vous miserez complètement d'autres objectifs.

Je vous souhaite à tous bonne chance dans le voyage du Tarot!

Je répondrai aux questions sur l'utilisation plus détaillée et approfondie des cartes par téléphone au 89082585288.

Maître Taro MAZUNINA Tatiana Nikolaevna



 


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