domicile - Historique des réparations
Lara croft tomb raider : anniversaire : guides et soluces. Tomb Raider : Procédure pas à pas complète pour l'anniversaire

Nom: Tomb Raider : Anniversaire
Éditeur: Eidos Interactif
Configuration requise:
P3-1.4, 512 Mo de RAM, 64 Mo de carte 3D
Conseillé:
P4-3.0, 1 Go de RAM, 128 Mo de carte 3D
Genre: action
Évaluation: 7.5

Pérou - Grottes de montagne

Passez devant le pont effondré, grimpez sur le rocher et sautez sur le mur pour vous rattraper. Déplacez-vous ensuite vers la droite le long du mur jusqu'au bout et sautez vers la colonne de pierre. De là, sautez vers la gauche jusqu'à la plate-forme, montez et sautez sur le rebord, puis faites un autre saut - vous êtes sur la plate-forme. Maintenant, vous devez vous rendre sur le pont, pour cela, vous devez sauter vers la gauche depuis le bord de la plate-forme et lancer la corde sur l'anneau (Q est la valeur par défaut).
Après avoir quitté la porte, cours vers le haut le long du rocher de gauche, saute vers la droite à l'aide de la corde. Lorsque vous vous trouvez sur la plate-forme, montez sur les rebords jusqu'à la plate-forme située au-dessus de la porte. Là, vous devez appuyer sur un bouton pour ouvrir les portes.
Après avoir couru le long du tunnel jusqu'à la grotte, allez à gauche le long des escaliers, sautez par-dessus le fossé, puis sautez sur le rebord, le long duquel vous devez vous déplacer vers la gauche au coin de la rue. De là, vous pouvez entrer dans le tunnel supérieur. Sur celui-ci, vous atteindrez une grande grotte. Depuis le bord de la plate-forme, sautez en avant et utilisez la corde pour attraper l'anneau situé au plafond de la grotte. Ensuite, balancez-vous bien et sautez sur le rebord du mur du fond. Sautez de là vers le rebord supérieur et de là, sautez vers la colonne. Descendez jusqu'au rebord inférieur, grimpez dessus à droite au coin de la rue et sautez de là jusqu'à la plate-forme dans le rocher. Vous y trouverez un artefact. Depuis le bord gauche du site, descendez, tuez quelques chauves-souris et courez vers les portes situées au fond de la grotte. Vous pouvez ouvrir la porte en appuyant sur le levier de droite.
Le long d'un court couloir, vous déboucherez dans une grotte, dans laquelle vous verrez un pont. Lorsque vous l'atteignez, le pont s'effondrera et Lara tombera, où une paire de loups l'attaquera. Après avoir traité avec eux, courez vers le coin le plus à gauche de la grotte. Dans une petite niche qui s'y trouve, vous trouverez une petite trousse de premiers soins. Plus loin, le long du plancher suspendu aux cordes, montez, courez vers la droite et montez le long des rebords jusqu'à la plate-forme du pont supérieur. Tournez à 180 degrés et sautez sur le support le plus proche du pont inférieur - attrapez le rebord. Sautez de là et passez au support suivant, d'où vous pouvez sauter dans la niche où se trouve la trousse de premiers soins.
Après avoir longé le pont supérieur jusqu'à la grotte adjacente, sautez sur la corde. De là, vous pouvez sauter dans la niche de gauche. Là, vous pouvez récupérer une grande trousse de premiers soins. Sautez ensuite en bas, engagez le combat avec l'ours, puis courez dans le tunnel situé dans le coin le plus à gauche. Sur celui-ci, vous pouvez vous rendre à l'endroit où vous trouverez un autre artefact.
En revenant, sautez de l'autre côté du couloir en utilisant la corde et passez dans le couloir. En vous déplaçant le long de celui-ci, vous devrez franchir le fossé en sautant sur une épingle dépassant du mur. Lorsque vous arrivez au portail situé au fond du couloir avec des arbalètes, montez sur le bouton au sol, puis courez vers la gauche jusqu'au mur. Montez sur les rebords, puis courez vers le mur et montez sur le rebord supérieur. Longez-le vers la droite et sautez sur le contrepoids. Quand il descend, cours jusqu'au bout de la galerie en tirant sur le loup au passage. Là, déplacez-vous de l'autre côté de la salle à l'aide des épingles fixées dans le mur. Vous devez courir le long de la galerie jusqu'au mur du fond. Un couple de loups se rencontrera sur votre chemin. Au bout, grimpez le long des rebords du mur de droite, puis sautez sur la goupille, qui tournera sous le poids de Lara, et elle se trouvera en face du deuxième contrepoids. Il ne reste plus qu'à sauter dessus, puis à descendre et à appuyer à nouveau sur le bouton du sol - la porte s'ouvrira.

Pérou - Ville de Vilcabamba

Au bout des escaliers, vous serez accueilli par un ours aux intentions clairement hostiles - tuez-le et continuez d'avancer. Sautez sur le pilier et descendez le long, puis faites demi-tour et passez derrière la pierre. Vous y trouverez une petite trousse de premiers soins. Ensuite, longez le mur de droite jusqu'au premier rebord. De là, à travers les deux autres, vous pouvez monter sur le deuxième pilier, d'où vous pouvez tranquillement sauter par-dessus la porte ouverte.
Après avoir quitté le village, combattez le grizzly, puis plongez dans la piscine. Nagez sous l'eau jusqu'au bout du tunnel et abaissez le levier situé dans le mur. Une trappe s'ouvrira au-dessus de la tête de Lara, et elle pourra sortir dans la hutte. Ensuite, ouvre la porte d'entrée à l'aide du levier, puis monte les escaliers et saute par la fenêtre dans la hutte adjacente. Courez rapidement le long de l'allée délabrée et sautez jusqu'à la niche. À l'intérieur se trouve une petite trousse de premiers soins - prenez-la et descendez.
Déplacez la cage plus profondément dans le couloir. Lorsque vous vous trouvez dans la pièce voisine, quittez la cage sur le mur de droite et allez au fond de la pièce. Vous trouverez des munitions pour fusil de chasse près du mur et une clé dans le coin gauche. Ensuite, montez sur la cage, sur le mur de celle-ci et traversez le pont pour récupérer une petite trousse de premiers soins et des cartouches. Après cela, traînez la cage jusqu'au poteau, qui se trouve entre les huttes. Vous pouvez donc y grimper et vous frayer un chemin jusqu'au sommet de la cascade, où vous trouverez l'artefact. Après l'avoir ramassé, sautez sur le toit de la maison pour redescendre en toute sécurité. Il ne reste plus qu'à ouvrir la porte avec la clé trouvée.
Après avoir quitté la grotte, où se trouve la grande porte, entrez dans le passage situé à droite de la porte. Plongez dans la piscine pour obtenir une petite trousse de premiers soins par le bas. Sortez ensuite de l'eau et courez vers la droite le long du mur. Depuis le bord de la plate-forme, sautez sur le mur pour attraper le trou qui longe le mur. En vous déplaçant le long du périmètre de la pièce, vous pouvez sortir sur le balcon et entrer dans le couloir pour remonter le tunnel jusqu'au niveau supérieur. Sautant par-dessus un petit espace entre les balcons, courez et sautez sur l'idole - il se retournera. Descendez et entrez dans le passage à gauche. Il n'y a rien dans la piscine, vous pouvez donc commencer à monter tout de suite sans vous baigner.
Après avoir ouvert la porte, traversez le tunnel - il n'y aura pas de surprises. Lorsque vous vous trouvez au niveau du trou, descendez la dalle inclinée située le long du mur opposé. Après avoir tiré sur le loup, ramassez les cartouches du fusil de chasse, puis faites glisser la cage dans le coin le plus éloigné pour monter à l'étage et sauter vers la plaque inclinée. En glissant dessus une seconde fois, saute sur le goujon et saute par-dessus la plate-forme centrale. De là, sautez sur le pilier - Lara pourra se tenir dessus et vous pourrez sauter en avant et continuer à avancer. Au prochain échec, sautez vers le mur du fond et descendez. Courez vers le poteau, sautez sur le rebord du mur de droite et sautez jusqu'au poteau, à partir duquel vous devez vous déplacer vers le rebord du mur de gauche. Accroché à vos mains, déplacez-vous vers la gauche, sautez sur le rebord supérieur et, de la même manière, sur vos mains, déplacez-vous au milieu de la plate-forme centrale. De là, sautez sur le pilier et plus loin dans le couloir, le long duquel vous déboucherez sur la cascade.

Pérou - La Vallée Perdue

Après avoir tiré sur les loups, prenez l'équipement posé sur le mur de gauche, puis plongez dans la piscine et nagez dans le tunnel - vous trouverez une petite trousse de premiers soins. De retour, montez les escaliers verticaux jusqu'à la plate-forme. Appliquez l'engrenage trouvé au mécanisme et il commencera à bouger. Sautez sur la goupille située dans la petite roue et, en choisissant le moment, sautez sur la grande roue puis sur les escaliers. Depuis la plate-forme où se trouve le deuxième levier, dirigez-vous vers le rebord du mur. Déplacez-vous vers la droite, sautez jusqu'au deuxième rebord et sautez vers la plate-forme en bois. De là, sautez en avant vers la gauche pour saisir le rebord dans le mur. Continuer tout droit. Au bord du rebord, sautez en bas et accrochez-vous au rebord de la fenêtre ; en montant dessus, vous pouvez entrer dans la pièce, où vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Ensuite, vous devez répéter le chemin jusqu'au bord du rebord, mais vous devrez sauter sur le rebord, d'où vous sautez sur la corde. Sautez de là vers le mur du fond et déplacez-vous vers la droite pour sauter sur la plate-forme en bois à côté des escaliers. Quand elle tombe, saute de la plate-forme à la barre transversale restante et saute sur une surface dure. Courez ensuite le long du mur jusqu'à la cascade. En sautant par-dessus le pont effondré, montez sur les rebords jusqu'à la tour. De là, tirez sur les cordes auxquelles l'échelle est attachée - elle tombera.
Après avoir sauté de la barre transversale, courez le long du couloir. Depuis le bord de la plate-forme, saute en avant et lance la corde pour attraper l'anneau au plafond et saute jusqu'au pont situé plus loin. Allez à droite au coin de la rue et montez sur les rebords. Tout en haut, sautez vers la droite et montez jusqu'à la plate-forme, d'où vous passez dans la porte. Après avoir traversé le pont, récupérez le deuxième engrenage, tuez quelques chauves-souris, puis sautez sur la goupille située dans le rouet. De là, sautez sur le rebord du mur et montez. Sautez ensuite vers la droite pour vous rattraper au bord de l'entrée du tunnel. À l'intérieur, vous trouverez un levier qui ouvre la grille sous l'eau. Après l'avoir abaissé, sautez dans l'eau et laissez-vous emporter par le courant. Après être sorti sur la terre ferme, mettez la deuxième vitesse en place et appuyez sur le levier. Maintenant, vous devez retourner à la zone où vous avez laissé tomber l'échelle la première fois.
Grimpez à l'intérieur du rocher sous le rocher. A l'intérieur du couloir, un ours vous attaquera. Après l'avoir tué, escaladez la tour de pierre. Retirez les cartouches de la mitrailleuse de la plate-forme supérieure, puis sautez vers le pilier de gauche. De là, saute à gauche sur le mur afin de t'accrocher à la corniche - monte plus haut. Ensuite, sautez le long des piliers dans le passage menant aux profondeurs de la montagne.
A la fourche dans le couloir, allez à gauche. Après s'être avéré être devant l'entrée d'une petite grotte, sautez en avant vers la plate-forme inclinée et de là, sautez sur le mur. Plus à droite, jusqu'à la zone où se trouvent les cartouches du fusil de chasse, et de là jusqu'à la broche d'où vous pouvez sortir sur une surface dure.
Sautez vers le mur de droite, puis vers la gauche et descendez jusqu'à la zone où se trouve la grande trousse de secours. Après l'avoir pris et tué quelques chauves-souris, descendez sur vos mains depuis le bord de la plate-forme et sautez jusqu'au rebord situé en dessous. De là, vous pouvez sauter à l'entrée d'une petite niche, où vous trouverez une autre grande trousse de premiers soins. De retour, courez vers la droite le long du tunnel et vous arriverez au village détruit, où vous rencontrerez six petits dinosaures. Lorsque vous leur tirez dessus, le Raptor apparaîtra. Tout d'abord, vous devrez éviter les collisions avec de petits dinosaures effrayés en appuyant sur les touches en fonction des flèches qui apparaissent, puis Lara devra tirer sur le Raptor. Pour garder votre santé au maximum, vous devez vous tenir sur une pierre située sous la plate-forme sur laquelle un grand piquet est installé, et de là tirer sur le lézard. Après avoir tué l'animal fossile, montez dans le bâtiment à côté du lézard tombé et entrez à l'intérieur pour prendre le troisième engrenage. Ensuite, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel jusqu'au hall adjacent. Là, montez sur le pilier, sautez de celui-ci vers la plate-forme, et de là avancez le long des rebords vers la gauche. En sautant sur le poteau, vous pouvez grimper sur la dernière paire de rebords, d'où vous pouvez sauter sur le rebord de la fenêtre.
Courez vers la droite le long du toit et le long des plates-formes de pierre jusqu'au pilier vertical. Sur celui-ci, vous devez monter les escaliers et sauter dans un court tunnel. À la sortie de celui-ci, sautez sur le rebord du mur, déplacez-vous vers la gauche au coin de la rue et sautez vers le pont. Avancez ensuite jusqu'au pilier, montez-le jusqu'au bout et sautez du haut dans les ruines.
Après avoir récupéré une petite trousse de premiers soins, courez le long du tunnel. A la fourche, tourner à droite pour prendre l'air. En bas, à droite, vous verrez une plate-forme avec une petite trousse de premiers soins - prenez-la et descendez au sol. Courez à gauche vers deux petites cascades. Vous y trouverez une autre petite trousse de secours, et si vous n'êtes pas trop paresseux et que vous tombez sur une niche située dans le bon rocher, vous obtiendrez également une grande trousse de secours. Ensuite, sautez de la dalle carrée sur la plate-forme en bois pour revenir à l'intérieur du tunnel.
Avancez et montez les rebords jusqu'au pont suspendu. Ensuite, sautez par-dessus l'espace de l'autre côté du pont et allez jusqu'au mur du fond - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Retournez au pont et montez sur les rebords de la colonne de gauche. Lorsque vous vous trouvez en haut, sautez par-dessus la colonne inclinée jusqu'à un petit "patch". De là, sautez en avant jusqu'à la plate-forme pour descendre et récupérer l'artefact. Après cela, vous devrez répéter l'ascension. Maintenant, vous devrez sauter sur une colonne inclinée, le long de laquelle l'eau coule, et glisser le long de celle-ci jusqu'à la colonne suivante. Depuis la deuxième colonne, sautez sur la goupille et déplacez-vous vers la plate-forme la plus éloignée. De là, vous pouvez entrer à l'intérieur de la falaise.
Après avoir traversé le tunnel, sautez jusqu'à la plate-forme - l'endroit vous est déjà familier. Nous allons maintenant retourner à la grande cascade. Lorsque vous vous trouvez dans un endroit avec deux plates-formes inclinées, descendez du bord de la plate-forme, suspendu à vos mains, et dirigez-vous vers le rebord, de là à travers la goupille jusqu'à la plate-forme d'angle. Ensuite, sautez sur les rebords du mur de droite, sautez jusqu'à la plate-forme inclinée et depuis son bord sautez sur les rebords du mur opposé. Après être monté à l'étage, courez dans une grotte avec des piliers. Montez sur le poteau le plus proche et sautez de celui-ci vers la pierre inclinée dans le coin, et de là vers le haut de la bûche. De là, sautez en avant dans la grotte adjacente. La route vous est maintenant familière - rendez-vous dans la zone située au-dessus du deuxième levier.
Sautez sur la plate-forme rotative, de celle-ci au levier, insérez le dernier engrenage et tirez le levier. Après cela, dirigez-vous vers l'endroit où le barrage s'est effondré. Là, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel sous-marin que vous avez ouvert plus tôt. À la fin, vous trouverez une idole en or. Après l'avoir pris, redescendez et entrez dans le passage ouvert.

Pérou - Tombeau de Qualopec

Lorsque vous sortez dans le hall rond, traversez-le le long des restes du sol et remontez un peu le tunnel - une pierre ronde roulera d'en haut. Reviens vite et cache-toi au coin de la rue pour ne pas tomber sous la pierre. Descendez ensuite en utilisant la plate-forme en bois. Rapprochez-le de la statue de pierre, à côté de laquelle vous pouvez voir les rebords du mur. Faites ensuite glisser la grille posée au sol jusqu'au mur du fond afin de pouvoir grimper.
Depuis la plate-forme en bois, saute jusqu'au rebord le plus proche, de là grimpe jusqu'au mur et monte sur la tête de la statue. Sautez de là vers le pilier, et de là vers le rebord de pierre. Debout dessus, tirez sur le panneau rond suspendu aux cordes. Un levier situé dans une niche s'ouvrira derrière celui-ci. Vous pouvez y accéder en sautant en avant et en utilisant la corde. En cliquant dessus, vous pouvez soulever la première grille dans le tunnel verrouillé. Retournez ensuite à l'idole, sautez sur le rebord du mur et allez dans le tunnel à gauche. Se déplacer le long du passage sera compliqué par des pièges installés dans les murs, et vous devrez faire une partie du chemin le long des rebords des murs. Lorsque vous sortez dans la pièce, au centre de laquelle se trouve une partie de l'échelle détruite, sautez, jetez la corde et sautez sur l'échelle. De là, sautez vers la gauche sur le pilier, du pilier à la barre transversale et plus loin au mur. Allez ensuite jusqu'au bout de la plate-forme en bois et sautez sur le rebord situé au-dessus du levier. Il ne reste plus qu'à sauter sur le levier - la troisième grille est ouverte.
De retour dans le hall rond, descendez les escaliers et commencez à disposer les plates-formes de manière à pouvoir, en partant du centre du hall, sauter jusqu'à l'entrée du deuxième tunnel. Ce n'est pas du tout difficile à faire. Lorsque vous passez le long du passage menant à la fosse à deux piliers, vous pouvez descendre pour récupérer l'artefact qui se trouve au fond de la fosse. Revenez ensuite en arrière et surmontez l'obstacle le long des rebords des murs. Au bout du couloir se trouve une pièce avec un levier. À première vue, tout est très simple, mais dès que vous vous approchez du levier, le sol en dessous vous brisera et vous tomberez dans le sous-sol, où un couple de loups vous attaquera. Après avoir traité les animaux, montez sur le pont en bois et longez le mur. Vous devez retirer la grille de la niche et la jeter vers le bas. Faites ensuite glisser ce treillis vers le pilier de gauche afin de sauter sur le rebord et continuez de vous déplacer vers le pilier de droite à travers les squelettes de supports en bois. Ensuite, sautez sur la goupille et de celle-ci à la plate-forme, d'où montez les rebords. Du haut, sautez sur le poteau en bois, puis sautez par-dessus le rebord situé au-dessus du levier. Lorsque vous ouvrez la dernière grille, vous devrez répéter le chemin jusqu'au rebord au-dessus du levier, mais maintenant vous devez sauter vers la droite, sur le rebord du mur. De là, vous pouvez monter dans le couloir supérieur et sortir dans la partie survivante de la salle.
Le passage est ouvert. Il vous suffit de visiter la tombe et de ramasser l'artefact, puis de quitter rapidement les salles, jusqu'à ce que les voûtes de pierre s'effondrent sur votre tête. Après être sorti de l'eau, vous rencontrerez votre compagnon, qui veut vous prendre l'artefact trouvé. Nous devrons défendre la trouvaille en appuyant sur les touches en fonction des flèches apparaissant à l'écran.

Grèce - St. François Folie

Nous tuons deux lionnes - regardez la vidéo. Courez ensuite jusqu'à la colonne la plus à droite et grimpez jusqu'à son sommet. De là, sautez vers la droite jusqu'à la colonne adjacente et accédez au balcon. De là, sautez en avant à l'aide de la corde et sautez dans le passage. Au mur du fond, placez-vous sur le bouton situé sous l'image de la guerre, qui a coupé la tête de l'ennemi - les cristaux s'éteindront. Pour ouvrir la porte située sur le côté gauche de la pièce, vous devez tirer sur la pierre située dans l'œil gauche de la tête coupée, puis transférer le feu sur le cristal situé sur la lame de l'épée.
En sautant du bord de la plate-forme, attrapez le "chat" pour l'anneau situé au plafond et sautez vers le rebord de pierre. De là, sautez sur le balcon. Faites attention au dessin dans le sol - c'est la clé de la grille, derrière laquelle se trouve un globe en fer. Revenez à l'image du guerrier, placez-vous sur le bouton pour éteindre la lueur des cristaux, puis tirez sur les pierres situées dans les pieds gauche et droit du guerrier, dans le bas du dos et dans la main droite.
En approchant du globe, faites attention aux anneaux situés à gauche et à droite. Lancez le "chat" sur l'un des anneaux, puis utilisez la touche d'action (E - par défaut) et les touches du curseur pour retirer l'anneau. Faites de même avec le deuxième anneau. Poussez la boule libérée vers le bas et placez-la sur le bouton au centre du hall - la grille située sur le balcon s'ouvrira. Vous pouvez y accéder en sautant depuis la colonne la plus à gauche. Après avoir sauté, appuyez sur le levier près de la porte, puis faites rouler le globe pour le poser sur le bouton rond au sol. Ensuite, passez par la grille ouverte en bas des escaliers.
Depuis le bord de la plate-forme, saute en avant, puis cours le long du bord gauche du passage délabré et saute sur la plate-forme de pierre, au bout de laquelle est fixé un anneau. De là, déplacez-vous à gauche vers le levier. Il ouvre une porte étiquetée « Poséidon » située trois niveaux plus bas. Revenez ensuite au centre du hall et sortez par le côté droit du passage. Regardez à droite - vous verrez une colonne sur laquelle un anneau est fixé. Jetez le "chat" et laissez tomber la colonne, puis allez vers le bord gauche, utilisez à nouveau le "chat" pour retirer la plate-forme de pierre du mur. Descendez ensuite jusqu'à la colonne tombée, en chemin tirez sur le bouton rond dans le mur pour quitter la zone, et déposez la colonne située sous le bouton.
Après avoir longé la colonne jusqu'au mur, ramassez une petite trousse de secours posée à gauche sur la pierre, puis montez jusqu'au levier en utilisant les rebords à droite. Après que la porte d'Héphaïstos (HEPHAESTUS) s'ouvre, saute au milieu du couloir, descends les escaliers et sors sur la plate-forme qui s'est avancée sous le bouton. De là, avancez vers la droite vers la porte en utilisant les rebords et la goupille qui dépasse dans le coin. Lorsque vous entrez à l'intérieur et que vous vous trouvez devant la grille abaissée, tirez sur le levier situé à droite - la grille tombera au sol. Ensuite, allez dans le coin gauche et montez sur les rebords jusqu'à la lucarne. Grimpez-y et sortez dans le hall, où une boule pend du plafond, d'où la foudre frappe. Il y a quatre boutons sur le sol de la pièce qui peuvent être enfoncés dans n'importe quel ordre, mais vous devez le faire lorsque le sol n'est pas sous tension, c'est-à-dire en position basse. Lorsque vous passez dans le hall d'Héphaïstos, placez-vous sur le bouton au sol, situé près du marteau et sautez immédiatement en arrière pour ne pas vous salir le sol. Montez ensuite très rapidement sur le marteau abaissé et sautez vers la plate-forme du coin droit. De là, vous devez vous déplacer sur le balcon au bout du couloir - ce n'est pas difficile. Lancez le cube de pierre depuis le balcon ; frappant le sol, il se fissurera et une figure en bronze apparaîtra - la deuxième d'affilée. Mettez le cube sur le sol sur le bouton sous le marteau - le troisième chiffre. Les bustes doivent être placés dans les trous du sol afin que les visages des personnages regardent vers le centre de la salle, puis appuyez sur le bouton dans le sol - vous pouvez récupérer la clé d'Héphaïstos. Reviens en arrière, devant le passage verrouillé, tire le levier, puis saute sur la grille pour attraper le rebord. Une fois en haut, attendez le moment où la grille descend, et sautez - attrapez sur le bord de la fenêtre.
Passons maintenant à Poséidon. Descendez sur la colonne centrale jusqu'au niveau où se trouve la porte ouverte. Utilisez le chat pour retirer la dalle du mur de gauche et sautez dessus. De là, avancez le long des rebords à droite jusqu'à la porte. Au passage verrouillé, utilisez la même astuce qu'à l'appartement Héphaïstos. Ensuite, vous passez dans la pièce située au fond du couloir, et y plongez dans la piscine.
Après être sorti du tunnel sous-marin, montez dans la colonne centrale. Ensuite, allez vers le poisson, près duquel se trouve un cube de pierre. Vous devez le déplacer pour laisser entrer l'eau et augmenter le niveau de liquide dans le hall. Dans la niche opposée, il y a un autre cube, il doit être poussé dans l'eau pour qu'il tombe sur le premier poisson. Plongez ensuite dans l'eau et appuyez sur le levier situé sur la colonne centrale - une grille s'ouvrira au fond et un petit radeau en sortira. Il reposera contre le pont, et vous ne pourrez pas le déplacer tant que vous n'aurez pas complètement vidé l'eau, bloquant ainsi l'écoulement de deux poissons. Vous devez faire glisser le radeau jusqu'au levier situé au bas de la colonne, puis ouvrir le jet d'eau dans le premier poisson. Lorsque le hall est partiellement rempli d'eau, déplacez le radeau de manière à ce qu'il se trouve à gauche du pont menant à la pièce où se trouve la clé. Ensuite, vous devez monter jusqu'au deuxième poisson et ouvrir le ruisseau. La montée du niveau de l'eau déplacera le radeau sous une niche située dans le mur à gauche de la pièce avec la clé. Il suffit de grimper dans la niche en sautant du radeau et, à l'aide de la brèche dans le mur, de se déplacer vers la droite jusqu'à la lucarne. Après avoir pris la clé, retournez dans le hall central.
Descendez le couloir et cliquez sur le levier pour ouvrir la porte de l'Atlas. Ensuite, montez la colonne centrale jusqu'au sommet et sautez de son bord droit jusqu'à la plaque qui dépasse du mur. De là, en utilisant les fentes et les rebords du mur de droite, vous pouvez descendre jusqu'à la porte ouverte. Sautez par-dessus le passage barré par la grille, allez jusqu'au bout du couloir. Utilisez la porte pour activer le mécanisme du pont. Lorsque les plaques sortent, traversez le pont. Regardez le mur sur la gauche - vous verrez des rebords. Montez-les jusqu'au levier et cliquez dessus. Une barre transversale est formée sur le trou. Ensuite, allez à la distance du tir à la statue et commencez à tirer sur les boutons situés à gauche et à droite du monument. Lorsqu'un globe en feu roule sur vous, reculez rapidement, sautez sur la barre transversale et sautez vers la porte. Ensuite, allez à la statue et allez dans la niche pour la clé. En revenant, montez la colonne détruite jusqu'au deuxième levier. Avec lui, vous pouvez pousser les dalles du pont.
En sortant dans le hall central, accrochez-vous les mains au bord gauche de la plate-forme pour sauter et saisir l'espace qui longe le mur. Déplacez-vous ensuite vers la gauche jusqu'au coin. De là, sautez dans la niche du mur adjacent à l'aide de l'épingle - vous trouverez un artefact. Retournez dans le coin et sautez jusqu'au rebord inférieur. De là, sautez vers la droite sur le mur adjacent et avancez jusqu'au dernier levier. Il ouvrira les portes de Damoclès. Maintenant, vous devez les atteindre. Pour ce faire, remontez la colonne centrale jusqu'à la deuxième colonne que vous avez laissée tomber et longez-la jusqu'aux cellules. La cage droite doit être tirée vers vous et la cage gauche doit être poussée contre le mur. Ensuite, montez sur la cellule de droite et sautez de celle-ci vers la gauche jusqu'au rebord supérieur. Déplacez-vous vers la gauche jusqu'à la fin, puis sautez et accrochez-vous à la fissure dans le mur. Après cela, sautez vers la droite et il ne vous reste plus qu'à descendre jusqu'au portail.
Au passage verrouillé, utilisez le "chat" sur la pierre dans laquelle est fixé l'anneau pour le tirer vers le bas. Appuyez ensuite sur le levier et lorsque la grille monte, poussez la pierre en dessous. Ensuite, il vous suffit de monter à l'étage et de ramper par la fenêtre. Après avoir pris la clé de Damoclès de la dalle, le mécanisme caché de contrôle des épées entrera en jeu, qui apparaîtra dans la pièce suivante. Au mur du fond, montez le passage effondré, puis sautez en utilisant le "chat" pour attraper l'anneau. Montez sur la corde et sautez vers la dalle dans le coin gauche. De là, sautez vers les plaques au centre et accédez à la fenêtre située dans le coin droit. Il y a un levier qui vous permettra d'abaisser les épées bloquant les chemins le long des murs de la salle adjacente. Sortez là et allez dans le coin gauche, en faisant un petit cercle. Montez le mur à travers la fenêtre, vous pouvez appuyer sur le levier, puis descendre et ramasser l'artefact devenu disponible, puis grimper sur le pilier et sauter de celui-ci jusqu'au sommet de la colonne. Ensuite, passez à la niche suivante, prenez une grande trousse de premiers soins et sautez sur le rebord du mur. Depuis le rebord supérieur, sautez vers la gauche et jetez le "chat" pour l'attraper sur l'anneau. Vous devez maintenant passer à la deuxième rangée de colonnes. Faire cela du premier coup a peu de chances de réussir. Je veux juste dire une chose : en sautant, appuyez sur deux touches fléchées - swing + direction du saut et espérez avoir de la chance. Lorsque vous arrivez enfin à la porte et que vous la soulevez, descendez rapidement les escaliers et entrez dans le couloir jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau fermés. Maintenant que vous avez toutes les clés, allez au fond du hall central et utilisez les clés sur les serrures de couleur assortie.

Grèce - Le Colisée

Montez sur la pierre jusqu'à la plate-forme du coin gauche. De là, avancez le long du mur jusqu'au coin le plus à droite de la grotte, mais avant cela montez sur la colonne située à droite derrière votre dos pour récupérer une petite trousse de premiers soins.
Après avoir plongé dans l'eau, nagez vers la gauche au coin d'une grande dalle, puis tournez à droite et sortez sur la terre ferme. Après avoir pris une bouffée d'air, tirez sur les souris, puis montez sur une petite cage et sautez à droite sur les rebords du mur. Déplacez-vous vers une grande cage - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Ensuite, vous devez à nouveau grimper sur une petite cellule, mais vous devez déjà vous déplacer vers la gauche pour pouvoir grimper sur un poteau, à partir duquel vous pouvez sauter sur une grande cellule et, de là, sauter par-dessus la clôture.
Après être entré dans l'arène, tuez deux singes, puis montez jusqu'aux sièges des spectateurs, à travers une brèche dans la clôture. Montez l'allée jusqu'au sommet. Là, vous pouvez grimper sur le pilier et sauter de celui-ci jusqu'à la plate-forme de pierre. De là, sautez dans l'arche et descendez. Depuis un gros rocher, vous pouvez sauter dans la boîte. Là, vous devez vous rendre sur le balcon et appuyer sur le levier qui ouvrira la porte en dessous. Après cela, sautez dans l'arène, engagez-vous dans la bataille avec les lions et les gorilles, puis franchissez la porte ouverte.
Après s'être avéré être dans la pièce avec des cages, dirigez-vous vers la droite dans la pièce, où se trouvent deux grandes cages. En utilisant le "chat", vous pourrez retirer une petite cage de la cellule du fond, que vous devez sortir dans le couloir et la placer à côté de la grande cage sur laquelle se trouve la clé du balcon. Après l'avoir pris, retournez dans la boîte et ouvrez la grille.
Depuis le bord gauche du toit, saute sur la dalle, puis cours et saute à l'aide du "chat" pour attraper l'anneau au plafond. Balancez-vous ensuite et sautez jusqu'à la plate-forme supérieure. De là, vous devez passer à la colonne debout suivante. Lara saisira l'espace, mais pas étroitement, alors appuyez rapidement sur la touche "action" pour fixer sur la colonne. Ensuite, avancez le long de la colonne jusqu'au mur et sautez vers la zone, sur laquelle se trouve une petite trousse de secours. Depuis la plaque, sautez jusqu'à la colonne et montez dessus. En sautant sur la colonne adjacente, vous pouvez sortir sur le toit. De son extrémité éloignée, descendez et sautez dans le bâtiment. Vous n'avez plus qu'à descendre l'allée.

Grèce - Palais de Midas

En sortant vers la statue de Midas, tuez trois singes, puis montez à la fontaine à droite de l'entrée. De là, sautez sur le mur et montez sur les rebords jusqu'au balcon. Prenez une grosse trousse de secours qui traîne dans le coin, tirez sur le levier et descendez pour passer par la porte ouverte.
Dirigez-vous vers la salle des lances dans le couloir avec les escaliers menant. A droite de l'escalier, il y a un passage vers une petite pièce, qui est bloquée par une boîte. En le tirant, vous pouvez appuyer sur le levier et monter à l'étage, où se trouve un autre levier qui active le mécanisme caché.
Sautez sur la colonne la plus proche. Veuillez noter que vous ne pouvez pas hésiter, car les colonnes et les dalles commenceront à se rétracter dès que vous y serez. Ensuite, sautez sur la colonne à gauche, de là sur la dalle inclinée et sautez immédiatement sur la plate-forme latérale. Sautez de celui-ci vers la droite sur la colonne avec des lances. Accroché à vos mains, passez de l'autre côté et sautez sur la colonne suivante. Ensuite, sautez sur la dalle inclinée, d'où sautez sur la plate-forme latérale. De là, sautez dans le coin gauche de la plaque, de celle-ci à la colonne avec des lances, et de là à la colonne suivante - vous êtes tous pratiquement sur la cible. Sautez vers la niche, prenez le lingot.
Retournez dans la salle Midas. Sur le côté gauche du piédestal, vous pouvez monter. Il y a un levier à l'arrière de la statue qui vous ouvrira la deuxième porte. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans un hall à colonnes. Allez à l'extrême gauche - il y a une entrée dans le couloir, le long duquel vous descendez au sous-sol. Tout d'abord, vous devez détruire les animaux qui gardent les lieux, puis vous devez utiliser le "chat" pour retirer les supports qui maintiennent la base de la colonne - vous obtiendrez le deuxième lingot. Retournez dans le hall, allez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au balcon. De là, sautez à droite par-dessus les pierres et montez sur le rebord. En vous déplaçant vers la droite le long du mur, vous atteindrez une corde suspendue au plafond. De là, vous devez sauter sur la plate-forme située derrière la colonne. De là, sautez sur la pierre ronde et lorsque Lara commence à glisser, sautez sur la colonne - vous pouvez vous rattraper par la brèche. Sautez de la colonne à la plate-forme et allez au mur. Lorsque vous vous trouvez sur la plate-forme du coin supérieur, sautez en avant en utilisant le "chat" et sautez dans le coin le plus éloigné. En glissant vers le bas, Croft sera sur la surface dure du balcon. Le long du couloir qui descend dans les profondeurs, vous déboucherez sur le balcon de la salle avec la statue, où vous pourrez appuyer sur le troisième levier puis franchir la porte ouverte.
Après avoir quitté la grotte, à moitié remplie d'eau, tuez d'abord le crocodile, puis plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la colonne de droite. Il y a un levier sur sa partie sous-marine - tirez et revenez à l'entrée de la grotte. De là, sautez vers la zone circulaire. Les flammes qui en résulteront compliqueront votre mouvement, alors soyez prudent lorsque vous sautez. Lorsque vous sautez vers la colonne de droite, courez le long de celle-ci vers la droite et sautez en voyant un espace. Du haut de la colonne, vous pouvez sauter sur la plate-forme où se trouve le levier. Ensuite, vous devez visser la colonne et sauter de celle-ci à la plate-forme qui apparaît. De là, sautez vers la colonne de gauche. Accroché à vos mains, avancez vers la gauche et sautez jusqu'à la plate-forme située près des escaliers. Il ne reste plus qu'à monter à l'étage et à baisser le deuxième levier.
Debout au centre de la plate-forme, lancez le "chat" sur l'anneau situé dans la colonne, puis tirez la corde vers vous - les bouchons fermeront la flamme. Ensuite, sautez dans l'eau et refaites le chemin jusqu'à la colonne sur laquelle vous avez déplacé les bouchons. Tenez l'espace avec vos mains, déplacez-vous vers la gauche, puis sautez pour grimper au sommet de la colonne. Sautez ensuite vers la colonne adjacente et montez vers la droite le long de la colonne, en manœuvrant entre les flammes. Lorsque vous vous trouvez devant le balcon, sautez-y et prenez le troisième lingot. Retournez ensuite dans la salle avec la statue et placez les lingots collectés sur la paume de la statue allongée sur le piédestal pour rendre les lingots d'or. Après les avoir placés dans les emplacements vides, une grille sous-marine s'ouvrira.

Grèce - Tombeau de Tihocan

Nagez le long du tunnel vers la droite, puis encore à gauche, à gauche et à droite. Après être sorti de l'eau, poussez la boîte dans la pièce voisine afin d'en sortir jusqu'au levier qui ouvrira la trappe dans le sol.
Après avoir quitté le grand hall, déplacez-vous vers la droite à travers le poteau le long du périmètre du hall. Lorsque vous arrivez à la première boîte, poussez-la vers le bas et depuis l'endroit vacant, sautez sur le mur pour attraper l'espace. Continuez ensuite à vous déplacer vers la deuxième case - poussez-la vers le bas. Maintenant, vous devez également descendre. Cela peut être fait en sautant dans la piscine aux crocodiles ou en descendant les rebords situés dans le coin gauche.
Faites glisser la boîte tombée dans la piscine, puis courez vers la droite le long du périmètre du hall. Une fois devant le portail, tournez-le pour évacuer l'eau et continuez jusqu'à la deuxième boîte, qui doit également être jetée dans la piscine. Descendez ensuite vous-même à la piscine et placez les boîtes sur les boutons - la grille s'ouvrira. Vous pouvez sortir de la piscine en grimpant sur les pierres qui se trouvent dans le coin et à partir d'elles, commencez à vous déplacer vers la gauche le long du périmètre. Lorsque vous vous trouvez à la porte, tournez-la dans le sens inverse pour laisser entrer l'eau. De là, courez jusqu'à l'endroit où vous avez poussé la deuxième boîte dans l'eau. Passer devant deux arches, freiner pour sortir le radeau de la piscine à l'aide du "chat", puis continuer à avancer. Sur le pilier, vous verrez une échelle, le long de laquelle vous devez monter les escaliers et sauter sur le mur. Ensuite, vous devez retourner dans la zone à partir de laquelle la première case a été poussée, et de là, vous diriger vers le début du niveau. Là, avancez le long du pont et tournez à gauche jusqu'à la deuxième porte. En le tournant, vous remplirez encore plus la pièce d'eau. Allez au radeau et sautez de celui-ci dans la pièce avec trois têtes.
Plongez dans la piscine - un fort courant vous jettera dans la piscine, située dans une petite grotte. À l'extrême droite, il y a un tunnel sous-marin, à travers lequel vous nagerez jusqu'à la porte du tombeau. Lorsque vous arrivez à terre et faites face aux portes, tournez à 180 degrés et plongez dans l'eau. Ci-dessous, vous trouverez un passage vers un tunnel sous-marin qui se termine dans une grotte avec un levier. Avec lui, vous ouvrirez la porte. Après avoir récupéré l'artefact, il est temps de combattre les centaures. Pour infliger des dégâts aux monstres, vous devrez amener le niveau de sa rage au maximum, et lorsqu'il se précipite sur vous, en mode dilatation du temps (combinaison de touches : Shift + bouton droit de la souris + n'importe quelle touche de déplacement) essayez de tirer le centaure dans la tête. Il doit tomber sur un genou, puis vous devez lui retirer son bouclier à l'aide du "chat". Retirez le bouclier du deuxième centaure de la même manière. À l'aide de boucliers, vous pouvez refléter les rayons magiques des monstres, les forçant ainsi à lapider. Tant que les centaures sont immobiles, vous pouvez leur infliger un maximum de dégâts.

Egypte - Temple de Khamoon

En sautant au fond de la petite salle, sortez la boîte du coin gauche. Derrière, vous trouverez une petite trousse de premiers soins et des cartouches de fusil de chasse. De plus, dans les coins les plus à gauche et à droite de la salle, vous devez abattre deux colonnes à l'aide du "chat". Montez ensuite sur la pierre et sautez de celle-ci dans la niche du mur de gauche. De là, déplacez-vous vers la gauche le long du périmètre du hall, montez dans le passage et longez le couloir.
Après avoir quitté la place, occupez-vous des momies, puis courez jusqu'au coin le plus à gauche, où vous devez gravir les colonnes. Après avoir sauté sur la plaque latérale, tirez sur le bouton et sautez sur le poteau qui apparaît. De là, commencez à vous déplacer le long du périmètre du carré jusqu'à la deuxième tête du sphinx. Derrière c'est un levier qui ouvrira la porte ci-dessous.
Le couloir se terminera par une salle avec des statues. Au bout de celui-ci se trouve un levier, en appuyant sur lequel, vous pouvez déplacer temporairement les statues. Courez jusqu'à l'entrée du hall et sautez sur la statue la plus proche - vous devez vous déplacer vers la plate-forme la plus à gauche. De là, utilisez le "chat" pour sauter dans le coin. Depuis le rebord inférieur, sautez sur la porte et montez immédiatement sur le rebord. Avancez ensuite vers la droite dans le passage. Lorsque vous descendez le couloir, sortez la boîte de la niche à gauche et faites-la glisser jusqu'au fond du trou pour monter à l'étage.
Après avoir fini de vous déplacer le long du couloir, vous sortirez dans le hall avec la piscine. Tuez quelques crocodiles là-bas, puis plongez dans l'eau. Cliquez sur le levier et nagez rapidement vers la gauche jusqu'à ce que la porte soit fermée. Sors sur l'assiette, saute sur le rebord en forme de scarabée et saute en haut puis vers la droite. Jusqu'à ce que les plaques soient retirées à l'intérieur du mur, courez vers le deuxième "insecte" et sautez de celui-ci. Continuez à droite jusqu'au site puis entrez dans la salle. Là, sautez vers le pilier à gauche, de celui-ci au "bug" et montez jusqu'au rebord le plus haut, d'où sautez au sommet du pilier. Sautez de lui au poteau adjacent, et de là au levier. Après avoir renversé la pierre de la plate-forme, retournez dans le hall et faites glisser la pierre vers le mur opposé jusqu'au bord droit de la plate-forme. Ensuite, sautez dans le coin sur les rebords, de là sur la plate-forme mobile et sautez vers le "bug". Montez et vers la gauche et sautez par-dessus le poteau dans la niche. De là, lancez le "chat" vers l'avant pour abaisser le pont situé dans le mur d'en face. Sautez ensuite rapidement là-bas et entrez dans la pièce. Dans son coin gauche se trouve un levier qui ouvrira une trappe sous le plafond. Ensuite, vous devez sauter vers l'aile droite, à partir de là, sauter par-dessus la barre transversale vers la gauche et grimper.
Après avoir appuyé sur le levier, saute dans la piscine, sors sur terre et descends près de la statue. Le long du couloir, vous entrerez dans un hall carré avec une colonne au centre. Descendez, tuez les animaux, puis ouvrez la cage dans laquelle sont assises plusieurs panthères. Après avoir affronté les félins, montez sur les rebords situés à gauche de la cage. Ensuite, sautez vers le treillis, de là vers la colonne, puis vers la droite vers la poutre. Il ne reste plus qu'à sauter sur le mur et à sauter sur la plate-forme. Courez ensuite jusqu'au bout du passage - allez-y jusqu'à la pièce située dans le coin le plus à gauche et montez les escaliers. En haut, après avoir tué la momie maléfique, partez vers la gauche et remontez les escaliers. Abaissez le levier, puis sautez le long des plates-formes jusqu'au fond de la salle. Là, allez à gauche le long du couloir pour abaisser un autre levier. Revenez ensuite dans le hall avec un grand scarabée, allez dans le coin le plus à droite et grimpez sur les pierres. De là, déplacez-vous vers la gauche le long du périmètre, en utilisant le "chat" pour démarrer le mouvement. Vous devez vous rendre à la goupille qui dépasse du scarabée. Lorsque vous sautez dessus, une trappe dans le sol s'ouvre. Vous devez y descendre et monter dans le passage. Sur celui-ci, vous irez dans la salle avec des obélisques. Tout d'abord, vous devrez retirer les blocs de pierre sous les colonnes afin de soulever les obélisques. Ensuite, vous devez transformer chacun d'eux en un son métallique caractéristique, après quoi la porte s'ouvrira. Si vous vous tenez dos au portail, vous devriez voir les images suivantes sur les obélisques : (de gauche à droite) un homme avec une figurine sur un plateau, un homme avec un bol et une baguette dans les mains, un homme avec une cruche, une femme avec des lunettes sur un plateau.

Egypte - Obélisque de Khamoon

Cliquez sur le levier dans le mur de droite, puis prenez l'artefact dans la colonne centrale. Descendez ensuite les escaliers situés dans le coin gauche. Plongez dans la piscine et nagez jusqu'au passage dans le mur de droite. En sortant du couloir pour entrer dans le hall, sautez sur le "scarabée" situé dans le mur de droite, puis montez sur la colonne descendante. Sautez de là vers les rebords, montez et avancez jusqu'à la plate-forme d'angle à travers la dalle glissant dans le mur.
Sautez en avant, depuis la colonne la plus à droite, commencez à vous déplacer vers la gauche. Depuis la dernière colonne, sautez jusqu'au rebord du mur et de là, sautez vers la droite par-dessus le poteau. Montez encore le long des rebords situés dans le coin droit. Grimpez par-dessus la plate-forme coulissante jusqu'au linteau situé entre les colonnes. Sur celui-ci, allez à l'échec, puis sautez vers la colonne extrême et descendez sur la plate-forme. Déplacez-vous ensuite vers la gauche le long du périmètre de la salle jusqu'à ce que vous vous trouviez en face du sommet de la colonne extrême. Vous devrez traverser à nouveau le hall, puis sauter vers la gauche par-dessus le poteau.
Après avoir tué la momie, allez dans le couloir. Lorsque vous sortez sur le balcon, déplacez-vous vers la droite le long des rebords jusqu'à la plate-forme où se trouve le levier. Avec lui, vous abaissez le pont et ouvrez la grille. Revenez à la zone de départ et continuez le long du mur jusqu'au passage ouvert. En sortant du couloir, descends les dalles inclinées, tue la momie, puis monte dans la première niche pour appuyer sur le levier. Courez ensuite dans le couloir ouvert par lequel vous déboucherez sur le pont surélevé. De là, déplacez-vous vers la droite le long du périmètre jusqu'au pont descendant pour récupérer l'artefact de l'obélisque. Allez ensuite dans le couloir, à la sortie de celui-ci avancez à gauche et descendez le long des blocs de pierre. Depuis la plate-forme inférieure, utilisez le "chat" pour sauter vers la plaque dans le coin opposé. De là, tirez sur les momies qui courent en dessous, puis descendez au sol. Courez vers le mur opposé et montez sur les rebords dans le couloir. Il y a un levier au bout du passage qui abaissera le troisième pont. Après cela, revenez le long de l'ancienne route jusqu'à l'obélisque pour récupérer le troisième artefact.
Retournez dans la zone où le pont n'a pas encore été abaissé et entrez dans le couloir. En sortant, sortez une pierre du coin droit et sautez de celle-ci sur les rebords. Déplacez-vous ensuite le long du périmètre jusqu'à la plate-forme supérieure. Depuis son coin droit, montez sur les rebords, à l'aide du "chat", déplacez-vous vers le "scarabée" - sautez plus haut. Sautez ensuite vers la gauche, balancez-vous et sautez sur le rebord situé au-dessus. De là, sautez, puis vers la droite jusqu'à la plate-forme grâce à deux lames. De là, sautez en avant sur le crochet, balancez-vous et sautez vers la droite sur le deuxième crochet puis sur la plate-forme d'angle. De là, montez à l'étage et sautez à gauche dans le couloir. Au bout du couloir, vous trouverez un levier avec lequel abaisser le dernier pont. Sautez dans l'eau, puis montez les escaliers situés dans le coin et sortez sur le pont. De là, sautez à droite sur le pont descendant et prenez le dernier artefact - une grille s'ouvrira sous l'eau. Après avoir nagé dans le tunnel sous-marin, montez sur la plate-forme, appuyez sur le levier et montez les escaliers. Maintenant, vous devez sortir, tirer sur le centaure, puis insérer les artefacts trouvés dans l'obélisque.

Egypte - Sanctuaire du Scion

Montez les escaliers jusqu'à la salle à piliers. Ils doivent être tournés pour que les images se regardent et correspondent aux images sur les murs. Gardez à l'esprit que lorsqu'une colonne tourne, deux colonnes adjacentes tournent. Lorsque le pilier s'élève, montez-le, puis sautez sur les rebords du puits. Montez le long d'eux jusqu'au sommet, puis sautez dans les escaliers et sortez dans le couloir.
Descendez les escaliers à gauche de la tête du sphinx. Ramassez les cartouches dans le coin, puis avancez vers le mur du fond - montez les escaliers. Avancez à gauche, puis montez les blocs. Sautez en avant de la dalle inclinée et montez. Ensuite, commencez à reculer de la colonne du fond, puis sautez sur le rebord du mur et montez les escaliers. Après avoir tué quelques "oiseaux", sautez sur les poteaux jusqu'au rebord, de là à la plate-forme et de là au coin vers un autre rebord.
Après avoir appuyé sur le levier, allez à gauche dans le passage. Le long de celui-ci, vous entrerez dans le hall avec les cônes. Sautez à gauche sur le rebord, avancez jusqu'au coin et descendez au niveau des poteaux. Vous devez sauter du premier tout de suite, jusqu'à ce qu'il descende. De là, sautez à gauche vers le panneau, quand il commence à descendre, sautez en haut pour ne pas tomber dans l'eau. Lorsque le pont s'étend un peu, sautez dans l'eau et nagez jusqu'à la plate-forme d'angle. Depuis la pierre qui se trouve dessus, sautez jusqu'au deuxième panneau - abaissez-le. Depuis le pilier surélevé, sautez vers la zone du panneau, de là, sautez vers la droite jusqu'au panneau suivant. Plus loin au pilier, de là au pont et, enfin, au coin le plus éloigné en utilisant le "chat". Il ne reste plus qu'à sauter sur le dernier panneau pour étendre complètement le pont. Revenez ensuite à l'étage et abaissez le levier - la porte s'ouvrira. Retirez la clé qui se trouve à l'intérieur de la pièce, puis passez par le passage qui s'ouvrait en dessous.
De retour dans le grand hall, montez les escaliers et sautez à droite maintenant. Dans le coin, montez les escaliers. Déplacez-vous ensuite vers la droite le long du mur, sautez par-dessus la brèche, puis montez la colonne jusqu'à la plate-forme supérieure. Traitez les "oiseaux" là-bas, puis courez le long du mur en sautant par-dessus les interstices.
Après être descendu, appuyez sur le levier, puis entrez dans le passage. Après être sorti dans une pièce similaire à celle où vous avez abaissé les panneaux, répétez la procédure pour relever les colonnes. Prenez ensuite la deuxième clé et dirigez-vous vers la porte de la statue du Sphinx, où vous utilisez les clés. Après avoir franchi la porte, faites rouler la balle dans la piscine située au bout du couloir, puis plongez après elle. Il y a un levier sous l'eau entre les statues qui abaissera le niveau d'eau dans le hall. Ensuite, montez entre les jambes de la statue de droite, puis le long des rebords, dirigez-vous vers les escaliers situés dans la niche entre les statues - en haut. Ensuite, sortez dans la zone devant la grille en vous déplaçant vers la gauche le long des rebords. Pour soulever la grille, vous devez tirer sur les insectes et les disposer exactement comme indiqué sur le sol. Après avoir appuyé sur le levier, montez les escaliers à droite de la grille et sautez sur le rebord. Vous devez vous enfoncer plus profondément dans la niche. Là, sautez sur le rebord de la statue voisine, et de là sautez à droite sur le levier. Sous l'eau, la grille s'ouvrira un moment, il faut avoir le temps de la traverser. Sur le site avec des scarabées, répétez les étapes que vous avez effectuées sur la première statue. Après la montée de l'eau, nagez jusqu'au levier de la première statue et sortez-y. Dans le couloir, sautez sur le "bug", de là le long des épingles jusqu'à la tête de la statue. Plus haut sur les rebords, puis sautez vers le levier situé entre les statues. La montée des eaux vous permettra de sortir dans le couloir du haut.
Dans le hall à colonnes, occupez-vous du groupe de sécurité, puis avancez de la première colonne de droite à la seconde, d'où vous devez sauter sur la colonne bleue. Puis, avec l'aide du "chat", sautez sur la colonne du fond. De la dernière colonne bleue, saute vers la rouge, et de là vers le château. Après cela, vous devrez à nouveau grimper sur la première colonne, mais vous devrez maintenant vous déplacer vers la rangée de colonnes de gauche à l'aide d'un chat. En prenant la troisième partie de l'artefact, vous terminerez le niveau.

Île perdue - Mines de Natla

Plongez derrière la cascade. Montez dans le tunnel, sautez sur le poteau et le long des rebords, rejoignez les cordes suspendues au plafond. Depuis le dernier pas, vous pouvez sauter sur le rebord à gauche de la cascade, d'où vous sautez sur une surface dure. À travers le tunnel, vous arriverez dans une grande grotte. Courez à gauche le long des voies ferrées jusqu'à la charrette. Vous trouverez un fusible rouge à l'intérieur. Il doit être inséré dans la télécommande située dans la grande pièce du hall principal et un bouton doit être enfoncé. Le conteneur bloquant l'entrée du tunnel s'écartera. Le long de ce passage, vous atteindrez la zone sur laquelle se trouve une boîte jaune - abattez-la et sautez vers la plate-forme suivante. De là à gauche sur les corniches. Vous devez vous rendre à la dernière plate-forme, d'où vous pouvez sauter par-dessus la clôture. Vous trouverez un fusible vert près de l'unité, puis vous devez sauter par-dessus avec le "chat" de l'autre côté et retourner dans la salle de contrôle. Insérez le fusible vert - appuyez sur le bouton. Après cela, vous devez appuyer sur le bouton rouge, puis grimper à travers les boîtes sur le conteneur vert, à partir duquel vous pouvez sauter sur la boîte avec des tuyaux et sauter de celle-ci sur la plate-forme. De là, longez le tunnel jusqu'à la fosse, dans laquelle se trouve le dernier fusible. Vous pouvez y accéder en sautant sur les rebords du mur opposé. Lorsque vous récupérez le fusible, sautez sur la boîte. De là, montez les tuyaux jusqu'à une petite plate-forme - sautez de celle-ci sur l'engrenage rotatif, puis sautez sur les conteneurs basculants. Depuis le bord du deuxième conteneur, sautez en arrière sur le conteneur en métal, de là sur le tuyau et montez pour sauter à nouveau sur le conteneur. Ensuite, sautez sur les rebords du mur. Revenez le long d'eux jusqu'au tunnel d'où vous venez.
Après avoir inséré le fusible bleu dans la fente, utilisez les boutons de commande pour briser le toit du bâtiment où se trouvent vos pistolets. Armé, courez jusqu'au chariot, dans lequel vous avez trouvé un fusible rouge. De là, tirez sur les fenêtres de la salle de contrôle, puis montez sur la boîte grise et commencez à vous déplacer vers la gauche le long du rebord pour entrer dans la salle. Appuyez sur le bouton de la télécommande, puis montez dans le chariot.
Après avoir tué une vieille connaissance, rendez-vous dans la salle de contrôle. Insérez le fusible en place et libérez votre chemin pour un mouvement ultérieur dans la grotte avec de la lave. Il est assez facile de le traverser, de sauter d'une plate-forme à l'autre. Après être sorti sur une surface dure, allez à droite au coin et depuis la dalle inclinée sautez sur le rebord dans le rocher d'en face. Montez ensuite à l'étage et montez sur la plate-forme où de vieux amis vous attendent.
À la fin de la fusillade, faites glisser la boîte jaune vers le rocher à gauche de la pyramide. Ensuite, montez jusqu'à la plate-forme la plus élevée du rocher, d'où vous sautez sur les poteaux. Vous devez visiter chaque pilier partiellement peint jaune, puis rendez-vous dans la niche au centre de la pyramide. Là, appuyez sur le levier et descendez les escaliers pour franchir la porte ouverte.

Île Perdue - La Grande Pyramide

Tuez les monstres, puis montez les escaliers à droite au fond du couloir. Au-dessus, tuez quelques "oiseaux", puis traversez le passage dans le coin le plus à droite. Lorsque vous sortez sur le balcon, sautez vers la droite sur le rebord, à partir de là, commencez à vous déplacer le long du périmètre. En fin de compte, vous devez grimper tout en haut, en ripostant aux "oiseaux" et en réussissant à sauter entre les épingles et les anneaux. Lorsque ce chemin difficile est terminé, entrez dans le tunnel, le long duquel vous sortirez dans le hall où court le clone de Lara. Ici, vous devez tourner le portail situé au centre pour que les plates-formes sortent, le long desquelles vous pouvez monter jusqu'aux interrupteurs (ils sont situés des deux côtés du hall). Vous devez choisir le moment où le clone sera sur la trappe, puis tirer le levier pour que le double de Lara tombe. Tirez ensuite le deuxième levier et quittez le hall. Lorsque vous sortez dans le hall adjacent, tournez à gauche, avancez pour ne pas vous faire toucher par la presse et appuyez sur le levier. Revenez ensuite en arrière et allez maintenant à droite de l'entrée. En cours de mouvement, vous devez sauter sur des béliers - appuyez sur le deuxième levier. Après cela, la porte s'ouvrira, après être passée par laquelle vous finirez le niveau.

Île perdue - Conflit final

Tout d'abord, vous devez "remplir" le monstre. Comment faire rapidement ? D'abord, tirez-lui un membre après qu'il vous ait sauté dessus. Ensuite, conduisez la larve à une rage, debout près du bord de la plate-forme, et lorsqu'elle se précipite sur vous, tirez dessus en mode dilatation temporelle - le monstre sera suspendu au-dessus de l'abîme, se tenant au bord de la plate-forme avec un membre . C'est ici qu'il ne faut pas hésiter - tirez sur la main du monstre pour le faire plonger dans le lac de lave.
En sortant vers la rivière de lave, sautez le long des îlots jusqu'aux piliers, le long desquels vous arriverez à la plate-forme située au-dessus de la rivière. Dans la niche du mur de droite, appuyez sur le levier, puis sautez sur la plaque escamotable. De là, vous arriverez à une pièce avec un levier dans le coin. Appuyez sur le levier, franchissez la porte ouverte et commencez à détruire les monstres. Puis plongez dans la piscine. Sous l'eau dans la partie la plus éloignée du réservoir se trouve un levier avec lequel vous pousserez la plate-forme dans le hall.
Lorsque vous abaissez la cage, faites-la glisser vers le bloc de pierre et montez. Depuis la plate-forme, sautez sur la brèche et avancez rapidement vers la gauche jusqu'au coin pour ne pas vous brûler par la vapeur. Ensuite, sautez dans le coin opposé à l'aide du "chat". De là, sortez par la fenêtre et avancez. Après avoir sauté dans le coin clôturé de pierres, sautez sur le panneau - un bouton s'ouvrira en dessous. Vous devez avoir le temps de tirer sur le bouton avant de soulever le panneau. Sortez ensuite de derrière les pierres dans le hall. Il y a aussi des panneaux dans les coins les plus éloignés à gauche et à droite où vous devez répéter la procédure pour tirer sur les boutons. Une fois le dernier bouton enfoncé, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel.
Dans le couloir enflammé, sautez de la falaise aux escaliers. Plus haut et à gauche jusqu'au rebord, puis saute à droite, descends sur le rebord inférieur et saute en arrière. Une fois en bas, sautez à travers les plates-formes jusqu'aux rebords du mur. Utilisez-les pour atteindre le premier pilier, et alors tout est simple.
La dernière chose à faire est de tuer le méchant principal. Il est assez facile de tuer Natlu en utilisant des tirs à la tête et une dilatation du temps. En fait, le jeu se terminera avec sa mort. Il ne reste plus qu'à regarder la vidéo finale et le générique.


Tomb Raider : Anniversary Edition est l'une de ces rares occasions où presque tout était connu sur le jeu avant sa sortie. Les développeurs ont immédiatement prévenu que la réédition serait aussi proche que possible de l'original. Un nouveau moteur a été vissé dans le jeu pour améliorer l'image, les trous ont été comblés, les erreurs flagrantes ont été corrigées...

Alors, avant de vous "bon vieux Tomb Raider". Beaucoup seront simplement ravis de plonger dans l'atmosphère nostalgique d'il y a une décennie, mais nous poserons la question différemment : comment se joue-t-elle et se regarde-t-elle par rapport aux projets modernes ? Après tout, le test du temps est le test le plus fort pour le jeu.

Retour aux sous-sols

Le scénario de Tomb Raider : Anniversary Edition, tout comme dans le jeu original, raconte comment Lara Croft parcourt le monde pour trouver un mystérieux artefact et terminer le travail de son père. Une dame insidieuse nommée Nutley essaie de l'en empêcher, qui envoie des mercenaires pour prendre toutes ses trouvailles de notre beauté et, comme d'habitude, conquérir le monde.

Tomb Raider : Anniversary : ​​Pérou - Solution des grottes de montagne : passez devant le pont effondré, escaladez le rocher et sautez sur le mur pour rattraper l'écart. Puis déplacez-vous vers la droite le long de la ...

Procédure pas à pas de Tomb Raider : Anniversaire :

Pérou - Grottes de montagne

Passez devant le pont effondré, grimpez sur le rocher et sautez sur le mur pour vous rattraper. Déplacez-vous ensuite vers la droite le long du mur jusqu'au bout et sautez vers la colonne de pierre. De là, sautez vers la gauche jusqu'à la plate-forme, montez et sautez sur le rebord, puis faites un autre saut - vous êtes sur la plate-forme. Maintenant, vous devez vous rendre sur le pont, pour cela, vous devez sauter vers la gauche depuis le bord de la plate-forme et lancer la corde sur l'anneau (Q est la valeur par défaut).

Après avoir quitté la porte, cours vers le haut le long du rocher de gauche, saute vers la droite à l'aide de la corde. Lorsque vous vous trouvez sur la plate-forme, montez sur les rebords jusqu'à la plate-forme située au-dessus de la porte. Là, vous devez appuyer sur un bouton pour ouvrir les portes.

Après avoir couru le long du tunnel jusqu'à la grotte, allez à gauche le long des escaliers, sautez par-dessus le fossé, puis sautez sur le rebord, le long duquel vous devez vous déplacer vers la gauche au coin de la rue. De là, vous pouvez entrer dans le tunnel supérieur. Sur celui-ci, vous atteindrez une grande grotte. Depuis le bord de la plate-forme, sautez en avant et utilisez la corde pour attraper l'anneau situé au plafond de la grotte. Ensuite, balancez-vous bien et sautez sur le rebord du mur du fond. Sautez de là vers le rebord supérieur et de là, sautez vers la colonne. Descendez jusqu'au rebord inférieur, grimpez dessus à droite au coin de la rue et sautez de là jusqu'à la plate-forme dans le rocher. Vous y trouverez un artefact. Depuis le bord gauche du site, descendez, tuez quelques chauves-souris et courez vers les portes situées au fond de la grotte. Vous pouvez ouvrir la porte en appuyant sur le levier de droite.

Le long d'un court couloir, vous déboucherez dans une grotte, dans laquelle vous verrez un pont. Lorsque vous l'atteignez, le pont s'effondrera et Lara tombera, où une paire de loups l'attaquera. Après avoir traité avec eux, courez vers le coin le plus à gauche de la grotte. Dans une petite niche qui s'y trouve, vous trouverez une petite trousse de premiers soins. Plus loin, le long du plancher suspendu aux cordes, montez, courez vers la droite et montez le long des rebords jusqu'à la plate-forme du pont supérieur. Tournez à 180 degrés et sautez sur le support le plus proche du pont inférieur - attrapez le rebord. Sautez de là et passez au support suivant, d'où vous pouvez sauter dans la niche où se trouve la trousse de premiers soins.

Après avoir longé le pont supérieur jusqu'à la grotte adjacente, sautez sur la corde. De là, vous pouvez sauter dans la niche de gauche. Là, vous pouvez récupérer une grande trousse de premiers soins. Sautez ensuite en bas, engagez le combat avec l'ours, puis courez dans le tunnel situé dans le coin le plus à gauche. Sur celui-ci, vous pouvez vous rendre à l'endroit où vous trouverez un autre artefact.

En revenant, sautez de l'autre côté du couloir en utilisant la corde et passez dans le couloir. En vous déplaçant le long de celui-ci, vous devrez franchir le fossé en sautant sur une épingle dépassant du mur. Lorsque vous arrivez au portail situé au fond du couloir avec des arbalètes, montez sur le bouton au sol, puis courez vers la gauche jusqu'au mur. Montez sur les rebords, puis courez vers le mur et montez sur le rebord supérieur. Longez-le vers la droite et sautez sur le contrepoids. Quand il descend, cours jusqu'au bout de la galerie en tirant sur le loup au passage. Là, déplacez-vous de l'autre côté de la salle à l'aide des épingles fixées dans le mur. Vous devez courir le long de la galerie jusqu'au mur du fond. Un couple de loups se rencontrera sur votre chemin. Au bout, grimpez le long des rebords du mur de droite, puis sautez sur la goupille, qui tournera sous le poids de Lara, et elle se trouvera en face du deuxième contrepoids. Il ne reste plus qu'à sauter dessus, puis à descendre et à appuyer à nouveau sur le bouton du sol - la porte s'ouvrira.

Pérou - Ville de Vilcabamba

Au bout des escaliers, vous serez accueilli par un ours aux intentions clairement hostiles - tuez-le et continuez d'avancer. Sautez sur le pilier et descendez le long, puis faites demi-tour et passez derrière la pierre. Vous y trouverez une petite trousse de premiers soins. Ensuite, longez le mur de droite jusqu'au premier rebord. De là, à travers les deux autres, vous pouvez monter sur le deuxième pilier, d'où vous pouvez tranquillement sauter par-dessus la porte ouverte.

Après avoir quitté le village, combattez le grizzly, puis plongez dans la piscine. Nagez sous l'eau jusqu'au bout du tunnel et abaissez le levier situé dans le mur. Une trappe s'ouvrira au-dessus de la tête de Lara, et elle pourra sortir dans la hutte. Ouverture suivante porte d'entréeà l'aide du levier, puis monte les escaliers et saute par la fenêtre dans la hutte adjacente. Courez rapidement le long de l'allée délabrée et sautez jusqu'à la niche. À l'intérieur se trouve une petite trousse de premiers soins - prenez-la et descendez.

Déplacez la cage plus profondément dans le couloir. Lorsque vous vous trouvez dans la pièce voisine, quittez la cage sur le mur de droite et allez au fond de la pièce. Vous trouverez des munitions pour fusil de chasse près du mur et une clé dans le coin gauche. Ensuite, montez sur la cage, sur le mur de celle-ci et traversez le pont pour récupérer une petite trousse de premiers soins et des cartouches. Après cela, traînez la cage jusqu'au poteau, qui se trouve entre les huttes. Vous pouvez donc y grimper et vous frayer un chemin jusqu'au sommet de la cascade, où vous trouverez l'artefact. Après l'avoir ramassé, sautez sur le toit de la maison pour redescendre en toute sécurité. Il ne reste plus qu'à ouvrir la porte avec la clé trouvée.

Après avoir quitté la grotte, où se trouve la grande porte, entrez dans le passage situé à droite de la porte. Plongez dans la piscine pour obtenir une petite trousse de premiers soins par le bas. Sortez ensuite de l'eau et courez vers la droite le long du mur. Depuis le bord de la plate-forme, sautez sur le mur pour attraper le trou qui longe le mur. En vous déplaçant le long du périmètre de la pièce, vous pouvez sortir sur le balcon et entrer dans le couloir pour remonter le tunnel jusqu'au niveau supérieur. Sautant par-dessus un petit espace entre les balcons, courez et sautez sur l'idole - il se retournera. Descendez et entrez dans le passage à gauche. Il n'y a rien dans la piscine, vous pouvez donc commencer à monter tout de suite sans vous baigner.

Après avoir ouvert la porte, traversez le tunnel - il n'y aura pas de surprises. Lorsque vous vous trouvez au niveau du trou, descendez la dalle inclinée située le long du mur opposé. Après avoir tiré sur le loup, ramassez les cartouches du fusil de chasse, puis faites glisser la cage dans le coin le plus éloigné pour monter à l'étage et sauter vers la plaque inclinée. En glissant dessus une seconde fois, saute sur le goujon et saute par-dessus la plate-forme centrale. De là, sautez sur le pilier - Lara pourra se tenir dessus et vous pourrez sauter en avant et continuer à avancer. Au prochain échec, sautez vers le mur du fond et descendez. Courez vers le poteau, sautez sur le rebord du mur de droite et sautez jusqu'au poteau, à partir duquel vous devez vous déplacer vers le rebord du mur de gauche. Accroché à vos mains, déplacez-vous vers la gauche, sautez sur le rebord supérieur et, de la même manière, sur vos mains, déplacez-vous au milieu de la plate-forme centrale. De là, sautez sur le pilier et plus loin dans le couloir, le long duquel vous déboucherez sur la cascade.

Pérou - La perte Vallée

Après avoir tiré sur les loups, prenez l'équipement posé sur le mur de gauche, puis plongez dans la piscine et nagez dans le tunnel - vous trouverez une petite trousse de premiers soins. De retour, montez les escaliers verticaux jusqu'à la plate-forme. Appliquez l'engrenage trouvé au mécanisme et il commencera à bouger. Sautez sur la goupille située dans la petite roue et, en choisissant le moment, sautez sur la grande roue puis sur les escaliers. Depuis la plate-forme où se trouve le deuxième levier, dirigez-vous vers le rebord du mur. Déplacez-vous vers la droite, sautez jusqu'au deuxième rebord et sautez vers la plate-forme en bois. De là, sautez en avant vers la gauche pour saisir le rebord dans le mur. Continuer tout droit. Au bord du rebord, sautez en bas et accrochez-vous au rebord de la fenêtre ; en montant dessus, vous pouvez entrer dans la pièce, où vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Ensuite, vous devez répéter le chemin jusqu'au bord du rebord, mais vous devrez sauter sur le rebord, d'où vous sautez sur la corde. Sautez de là vers le mur du fond et déplacez-vous vers la droite pour sauter sur la plate-forme en bois à côté des escaliers. Quand elle tombe, saute de la plate-forme à la barre transversale restante et saute sur une surface dure. Courez ensuite le long du mur jusqu'à la cascade. En sautant par-dessus le pont effondré, montez sur les rebords jusqu'à la tour. De là, tirez sur les cordes auxquelles l'échelle est attachée - elle tombera.

Après avoir sauté de la barre transversale, courez le long du couloir. Depuis le bord de la plate-forme, saute en avant et lance la corde pour attraper l'anneau au plafond et saute jusqu'au pont situé plus loin. Allez à droite au coin de la rue et montez sur les rebords. Tout en haut, sautez vers la droite et montez jusqu'à la plate-forme, d'où vous passez dans la porte. Après avoir traversé le pont, récupérez le deuxième engrenage, tuez quelques chauves-souris, puis sautez sur la goupille située dans le rouet. De là, sautez sur le rebord du mur et montez. Sautez ensuite vers la droite pour vous rattraper au bord de l'entrée du tunnel. À l'intérieur, vous trouverez un levier qui ouvre la grille sous l'eau. Après l'avoir abaissé, sautez dans l'eau et laissez-vous emporter par le courant. Après être sorti sur la terre ferme, mettez la deuxième vitesse en place et appuyez sur le levier. Maintenant, vous devez retourner à la zone où vous avez laissé tomber l'échelle la première fois.

Grimpez à l'intérieur du rocher sous le rocher. A l'intérieur du couloir, un ours vous attaquera. Après l'avoir tué, escaladez la tour de pierre. Retirez les cartouches de la mitrailleuse de la plate-forme supérieure, puis sautez vers le pilier de gauche. De là, saute à gauche sur le mur afin de t'accrocher à la corniche - monte plus haut. Ensuite, sautez le long des piliers dans le passage menant aux profondeurs de la montagne.

A la fourche dans le couloir, allez à gauche. Après s'être avéré être devant l'entrée d'une petite grotte, sautez en avant vers la plate-forme inclinée et de là, sautez sur le mur. Plus à droite, jusqu'à la zone où se trouvent les cartouches du fusil de chasse, et de là jusqu'à la broche d'où vous pouvez sortir sur une surface dure.

Sautez vers le mur de droite, puis vers la gauche et descendez jusqu'à la zone où se trouve la grande trousse de secours. Après l'avoir pris et tué quelques chauves-souris, descendez sur vos mains depuis le bord de la plate-forme et sautez jusqu'au rebord situé en dessous. De là, vous pouvez sauter à l'entrée d'une petite niche, où vous trouverez une autre grande trousse de premiers soins. De retour, courez vers la droite le long du tunnel et vous arriverez au village détruit, où vous rencontrerez six petits dinosaures. Lorsque vous leur tirez dessus, le Raptor apparaîtra. Tout d'abord, vous devrez éviter les collisions avec de petits dinosaures effrayés en appuyant sur les touches en fonction des flèches qui apparaissent, puis Lara devra tirer sur le Raptor. Pour garder votre santé au maximum, vous devez vous tenir sur une pierre située sous la plate-forme sur laquelle un grand piquet est installé, et de là tirer sur le lézard. Après avoir tué l'animal fossile, montez dans le bâtiment à côté du lézard tombé et entrez à l'intérieur pour prendre le troisième engrenage. Ensuite, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel jusqu'au hall adjacent. Là, montez sur le pilier, sautez de celui-ci vers la plate-forme, et de là avancez le long des rebords vers la gauche. En sautant sur le poteau, vous pouvez grimper sur la dernière paire de rebords, d'où vous pouvez sauter sur le rebord de la fenêtre.

Courez vers la droite le long du toit et le long des plates-formes de pierre jusqu'au pilier vertical. Sur celui-ci, vous devez monter les escaliers et sauter dans un court tunnel. À la sortie de celui-ci, sautez sur le rebord du mur, déplacez-vous vers la gauche au coin de la rue et sautez vers le pont. Avancez ensuite jusqu'au pilier, montez-le jusqu'au bout et sautez du haut dans les ruines.

Après avoir récupéré une petite trousse de premiers soins, courez le long du tunnel. A la fourche, tourner à droite pour prendre l'air. En bas, à droite, vous verrez une plate-forme avec une petite trousse de premiers soins - prenez-la et descendez au sol. Courez à gauche vers deux petites cascades. Vous y trouverez une autre petite trousse de secours, et si vous n'êtes pas trop paresseux et que vous tombez sur une niche située dans le bon rocher, vous obtiendrez également une grande trousse de secours. Ensuite, sautez de la dalle carrée sur la plate-forme en bois pour revenir à l'intérieur du tunnel.

Avancez et montez les rebords jusqu'au pont suspendu. Ensuite, sautez par-dessus l'espace de l'autre côté du pont et allez jusqu'au mur du fond - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Retournez au pont et montez sur les rebords de la colonne de gauche. Lorsque vous vous trouvez en haut, sautez par-dessus la colonne inclinée jusqu'à un petit "patch". De là, sautez en avant jusqu'à la plate-forme pour descendre et récupérer l'artefact. Après cela, vous devrez répéter l'ascension. Maintenant, vous devrez sauter sur une colonne inclinée, le long de laquelle l'eau coule, et glisser le long de celle-ci jusqu'à la colonne suivante. Depuis la deuxième colonne, sautez sur la goupille et déplacez-vous vers la plate-forme la plus éloignée. De là, vous pouvez entrer à l'intérieur de la falaise.

Après avoir traversé le tunnel, sautez jusqu'à la plate-forme - l'endroit vous est déjà familier. Nous allons maintenant retourner à la grande cascade. Lorsque vous vous trouvez dans un endroit avec deux plates-formes inclinées, descendez du bord de la plate-forme, suspendu à vos mains, et dirigez-vous vers le rebord, de là à travers la goupille jusqu'à la plate-forme d'angle. Ensuite, sautez sur les rebords du mur de droite, sautez jusqu'à la plate-forme inclinée et depuis son bord sautez sur les rebords du mur opposé. Après être monté à l'étage, courez dans une grotte avec des piliers. Montez sur le poteau le plus proche et sautez de celui-ci vers la pierre inclinée dans le coin, et de là vers le haut de la bûche. De là, sautez en avant dans la grotte adjacente. La route vous est maintenant familière - rendez-vous dans la zone située au-dessus du deuxième levier.

Sautez sur la plate-forme rotative, de celle-ci au levier, insérez le dernier engrenage et tirez le levier. Après cela, dirigez-vous vers l'endroit où le barrage s'est effondré. Là, plongez dans l'eau et nagez dans le tunnel sous-marin que vous avez ouvert plus tôt. À la fin, vous trouverez une idole en or. Après l'avoir pris, redescendez et entrez dans le passage ouvert.

Pérou - Tombeau de Qualopec

Lorsque vous sortez dans le hall rond, traversez-le le long des restes du sol et remontez un peu le tunnel - une pierre ronde roulera d'en haut. Reviens vite et cache-toi au coin de la rue pour ne pas tomber sous la pierre. Descendez ensuite en utilisant la plate-forme en bois. Rapprochez-le de la statue de pierre, à côté de laquelle vous pouvez voir les rebords du mur. Faites ensuite glisser la grille posée au sol jusqu'au mur du fond afin de pouvoir grimper.

Depuis la plate-forme en bois, saute jusqu'au rebord le plus proche, de là grimpe jusqu'au mur et monte sur la tête de la statue. Sautez de là vers le pilier, et de là vers le rebord de pierre. Debout dessus, tirez sur le panneau rond suspendu aux cordes. Un levier situé dans une niche s'ouvrira derrière celui-ci. Vous pouvez y accéder en sautant en avant et en utilisant la corde. En cliquant dessus, vous pouvez soulever la première grille dans le tunnel verrouillé. Retournez ensuite à l'idole, sautez sur le rebord du mur et allez dans le tunnel à gauche. Se déplacer le long du passage sera compliqué par des pièges installés dans les murs, et vous devrez faire une partie du chemin le long des rebords des murs. Lorsque vous sortez dans la pièce, au centre de laquelle se trouve une partie de l'échelle détruite, sautez, jetez la corde et sautez sur l'échelle. De là, sautez vers la gauche sur le pilier, du pilier à la barre transversale et plus loin au mur. Allez ensuite jusqu'au bout de la plate-forme en bois et sautez sur le rebord situé au-dessus du levier. Il ne reste plus qu'à sauter sur le levier - la troisième grille est ouverte.

De retour dans le hall rond, descendez les escaliers et commencez à disposer les plates-formes de manière à pouvoir, en partant du centre du hall, sauter jusqu'à l'entrée du deuxième tunnel. Ce n'est pas du tout difficile à faire. Lorsque vous passez le long du passage menant à la fosse à deux piliers, vous pouvez descendre pour récupérer l'artefact qui se trouve au fond de la fosse. Revenez ensuite en arrière et surmontez l'obstacle le long des rebords des murs. Au bout du couloir se trouve une pièce avec un levier. À première vue, tout est très simple, mais dès que vous vous approchez du levier, le sol en dessous vous brisera et vous tomberez dans le sous-sol, où un couple de loups vous attaquera. Après avoir traité les animaux, montez sur le pont en bois et longez le mur. Vous devez retirer la grille de la niche et la jeter vers le bas. Faites ensuite glisser ce treillis vers le pilier de gauche afin de sauter sur le rebord et continuez de vous déplacer vers le pilier de droite à travers les squelettes de supports en bois. Ensuite, sautez sur la goupille et de celle-ci à la plate-forme, d'où montez les rebords. Du haut, saute dessus poteau en bois, puis sautez jusqu'au rebord situé au-dessus du levier. Lorsque vous ouvrez la dernière grille, vous devrez répéter le chemin jusqu'au rebord au-dessus du levier, mais maintenant vous devez sauter vers la droite, sur le rebord du mur. De là, vous pouvez monter dans le couloir supérieur et sortir dans la partie survivante de la salle.

Le passage est ouvert. Il vous suffit de visiter la tombe et de ramasser l'artefact, puis de quitter rapidement les salles, jusqu'à ce que les voûtes de pierre s'effondrent sur votre tête. Après être sorti de l'eau, vous rencontrerez votre compagnon, qui veut vous prendre l'artefact trouvé. Nous devrons défendre la trouvaille en appuyant sur les touches en fonction des flèches apparaissant à l'écran.

Grèce - St. François Folie

Nous tuons deux lionnes - regardez la vidéo. Courez ensuite jusqu'à la colonne la plus à droite et grimpez jusqu'à son sommet. De là, sautez vers la droite jusqu'à la colonne adjacente et accédez au balcon. De là, sautez en avant à l'aide de la corde et sautez dans le passage. Au mur du fond, placez-vous sur le bouton situé sous l'image de la guerre, qui a coupé la tête de l'ennemi - les cristaux s'éteindront. Pour ouvrir la porte située sur le côté gauche de la pièce, vous devez tirer sur la pierre située dans l'œil gauche de la tête coupée, puis transférer le feu sur le cristal situé sur la lame de l'épée.

En sautant du bord de la plate-forme, attrapez le "chat" pour l'anneau situé au plafond et sautez vers le rebord de pierre. De là, sautez sur le balcon. Faites attention au dessin dans le sol - c'est la clé de la grille, derrière laquelle se trouve un globe en fer. Revenez à l'image du guerrier, placez-vous sur le bouton pour éteindre la lueur des cristaux, puis tirez sur les pierres situées dans les pieds gauche et droit du guerrier, dans le bas du dos et dans la main droite.

En approchant du globe, faites attention aux anneaux situés à gauche et à droite. Lancez le "chat" sur l'un des anneaux, puis utilisez la touche d'action (E - par défaut) et les touches du curseur pour retirer l'anneau. Faites de même avec le deuxième anneau. Poussez la boule libérée vers le bas et placez-la sur le bouton au centre du hall - la grille située sur le balcon s'ouvrira. Vous pouvez y accéder en sautant depuis la colonne la plus à gauche. Après avoir sauté, appuyez sur le levier près de la porte, puis faites rouler le globe pour le poser sur le bouton rond au sol. Ensuite, passez par la grille ouverte en bas des escaliers.

Depuis le bord de la plate-forme, saute en avant, puis cours le long du bord gauche du passage délabré et saute sur la plate-forme de pierre, au bout de laquelle est fixé un anneau. De là, déplacez-vous à gauche vers le levier. Il ouvre une porte étiquetée « Poséidon » située trois niveaux plus bas. Revenez ensuite au centre du hall et sortez par le côté droit du passage. Regardez à droite - vous verrez une colonne sur laquelle un anneau est fixé. Jetez le "chat" et laissez tomber la colonne, puis allez vers le bord gauche, utilisez à nouveau le "chat" pour retirer la plate-forme de pierre du mur. Descendez ensuite jusqu'à la colonne tombée, en chemin tirez sur le bouton rond dans le mur pour quitter la zone, et déposez la colonne située sous le bouton.

Après avoir longé la colonne jusqu'au mur, ramassez une petite trousse de secours posée à gauche sur la pierre, puis montez jusqu'au levier en utilisant les rebords à droite. Après que la porte d'Héphaïstos (HEPHAESTUS) s'ouvre, saute au milieu du couloir, descends les escaliers et sors sur la plate-forme qui s'est avancée sous le bouton. De là, avancez vers la droite vers la porte en utilisant les rebords et la goupille qui dépasse dans le coin. Lorsque vous entrez à l'intérieur et que vous vous trouvez devant la grille abaissée, tirez sur le levier situé à droite - la grille tombera au sol. Ensuite, allez dans le coin gauche et montez les rebords pour lucarne... Grimpez-y et sortez dans le hall, où une boule pend du plafond, d'où la foudre frappe. Il y a quatre boutons sur le sol de la pièce qui peuvent être enfoncés dans n'importe quel ordre, mais vous devez le faire lorsque le sol n'est pas sous tension, c'est-à-dire en position basse. Lorsque vous passez dans le hall d'Héphaïstos, placez-vous sur le bouton au sol, situé près du marteau et sautez immédiatement en arrière pour ne pas vous salir le sol. Montez ensuite très rapidement sur le marteau abaissé et sautez vers la plate-forme du coin droit. De là, vous devez vous déplacer sur le balcon au bout du couloir - ce n'est pas difficile. Lancez le cube de pierre depuis le balcon ; frappant le sol, il se fissurera et une figure en bronze apparaîtra - la deuxième d'affilée. Mettez le cube sur le sol sur le bouton sous le marteau - le troisième chiffre. Les bustes doivent être placés dans les trous du sol afin que les visages des personnages regardent vers le centre de la salle, puis appuyez sur le bouton dans le sol - vous pouvez récupérer la clé d'Héphaïstos. Reviens en arrière, devant le passage verrouillé, tire le levier, puis saute sur la grille pour attraper le rebord. Une fois en haut, attendez le moment où la grille descend, et sautez - attrapez sur le bord de la fenêtre.

Passons maintenant à Poséidon. Descendez sur la colonne centrale jusqu'au niveau où se trouve la porte ouverte. Utilisez le chat pour retirer la dalle du mur de gauche et sautez dessus. De là, avancez le long des rebords à droite jusqu'à la porte. Au passage verrouillé, utilisez la même astuce qu'à l'appartement Héphaïstos. Ensuite, vous passez dans la pièce située au fond du couloir, et y plongez dans la piscine.

Après être sorti du tunnel sous-marin, montez dans la colonne centrale. Ensuite, allez vers le poisson, près duquel se trouve un cube de pierre. Vous devez le déplacer pour laisser entrer l'eau et augmenter le niveau de liquide dans le hall. Dans la niche opposée, il y a un autre cube, il doit être poussé dans l'eau pour qu'il tombe sur le premier poisson. Plongez ensuite dans l'eau et appuyez sur le levier situé sur la colonne centrale - une grille s'ouvrira au fond et un petit radeau en sortira. Il reposera contre le pont, et vous ne pourrez pas le déplacer tant que vous n'aurez pas complètement vidé l'eau, bloquant ainsi l'écoulement de deux poissons. Vous devez faire glisser le radeau jusqu'au levier situé au bas de la colonne, puis ouvrir le jet d'eau dans le premier poisson. Lorsque le hall est partiellement rempli d'eau, déplacez le radeau de manière à ce qu'il se trouve à gauche du pont menant à la pièce où se trouve la clé. Ensuite, vous devez monter jusqu'au deuxième poisson et ouvrir le ruisseau. La montée du niveau de l'eau déplacera le radeau sous une niche située dans le mur à gauche de la pièce avec la clé. Il suffit de grimper dans la niche en sautant du radeau et, à l'aide de la brèche dans le mur, de se déplacer vers la droite jusqu'à la lucarne. Après avoir pris la clé, retournez dans le hall central.

Descendez le couloir et cliquez sur le levier pour ouvrir la porte de l'Atlas. Ensuite, montez la colonne centrale jusqu'au sommet et sautez de son bord droit jusqu'à la plaque qui dépasse du mur. De là, en utilisant les fentes et les rebords du mur de droite, vous pouvez descendre jusqu'à la porte ouverte. Sautez par-dessus le passage barré par la grille, allez jusqu'au bout du couloir. Utilisez la porte pour activer le mécanisme du pont. Lorsque les plaques sortent, traversez le pont. Regardez le mur sur la gauche - vous verrez des rebords. Montez-les jusqu'au levier et cliquez dessus. Une barre transversale est formée sur le trou. Ensuite, allez à la distance du tir à la statue et commencez à tirer sur les boutons situés à gauche et à droite du monument. Lorsqu'un globe en feu roule sur vous, reculez rapidement, sautez sur la barre transversale et sautez vers la porte. Ensuite, allez à la statue et allez dans la niche pour la clé. En revenant, montez la colonne détruite jusqu'au deuxième levier. Avec lui, vous pouvez pousser les dalles du pont.

En sortant dans le hall central, accrochez-vous les mains au bord gauche de la plate-forme pour sauter et saisir l'espace qui longe le mur. Déplacez-vous ensuite vers la gauche jusqu'au coin. De là, sautez dans la niche du mur adjacent à l'aide de l'épingle - vous trouverez un artefact. Retournez dans le coin et sautez jusqu'au rebord inférieur. De là, sautez vers la droite sur le mur adjacent et avancez jusqu'au dernier levier. Il ouvrira les portes de Damoclès. Maintenant, vous devez les atteindre. Pour ce faire, remontez la colonne centrale jusqu'à la deuxième colonne que vous avez laissée tomber et longez-la jusqu'aux cellules. La cage droite doit être tirée vers vous et la cage gauche doit être poussée contre le mur. Ensuite, montez sur la cellule de droite et sautez de celle-ci vers la gauche jusqu'au rebord supérieur. Déplacez-vous vers la gauche jusqu'à la fin, puis sautez et accrochez-vous à la fissure dans le mur. Après cela, sautez vers la droite et il ne vous reste plus qu'à descendre jusqu'au portail.

Au passage verrouillé, utilisez le "chat" sur la pierre dans laquelle est fixé l'anneau pour le tirer vers le bas. Appuyez ensuite sur le levier et lorsque la grille monte, poussez la pierre en dessous. Ensuite, il vous suffit de monter à l'étage et de ramper par la fenêtre. Après avoir pris la clé de Damoclès de la dalle, le mécanisme caché de contrôle des épées entrera en jeu, qui apparaîtra dans la pièce suivante. Au mur du fond, montez le passage effondré, puis sautez en utilisant le "chat" pour attraper l'anneau. Montez sur la corde et sautez vers la dalle dans le coin gauche. De là, sautez vers les plaques au centre et accédez à la fenêtre située dans le coin droit. Il y a un levier qui vous permettra d'abaisser les épées bloquant les chemins le long des murs de la salle adjacente. Sortez là et allez dans le coin gauche, en faisant un petit cercle. Montez le mur à travers la fenêtre, vous pouvez appuyer sur le levier, puis descendre et ramasser l'artefact devenu disponible, puis grimper sur le pilier et sauter de celui-ci jusqu'au sommet de la colonne. Ensuite, passez à la niche suivante, prenez une grande trousse de premiers soins et sautez sur le rebord du mur. Depuis le rebord supérieur, sautez vers la gauche et jetez le "chat" pour l'attraper sur l'anneau. Vous devez maintenant passer à la deuxième rangée de colonnes. Faire cela du premier coup a peu de chances de réussir. Je veux juste dire une chose : en sautant, appuyez sur deux touches fléchées - swing + direction du saut et espérez avoir de la chance. Lorsque vous arrivez enfin à la porte et que vous la soulevez, descendez rapidement les escaliers et entrez dans le couloir jusqu'à ce qu'ils soient à nouveau fermés. Maintenant que vous avez toutes les clés, allez au fond du hall central et utilisez les clés sur les serrures de couleur assortie.

Grèce - Le Colisée

Montez sur la pierre jusqu'à la plate-forme du coin gauche. De là, avancez le long du mur jusqu'au coin le plus à droite de la grotte, mais avant cela montez sur la colonne située à droite derrière votre dos pour récupérer une petite trousse de premiers soins.

Après avoir plongé dans l'eau, nagez vers la gauche au coin d'une grande dalle, puis tournez à droite et sortez sur la terre ferme. Après avoir pris une bouffée d'air, tirez sur les souris, puis montez sur une petite cage et sautez à droite sur les rebords du mur. Déplacez-vous vers une grande cage - vous trouverez une grande trousse de premiers soins. Ensuite, vous devez à nouveau grimper sur une petite cellule, mais vous devez déjà vous déplacer vers la gauche pour pouvoir grimper sur un poteau, à partir duquel vous pouvez sauter sur une grande cellule et, de là, sauter par-dessus la clôture.

Après être entré dans l'arène, tuez deux singes, puis montez jusqu'aux sièges des spectateurs, à travers une brèche dans la clôture. Montez l'allée jusqu'au sommet. Là, vous pouvez grimper sur le pilier et sauter de celui-ci jusqu'à la plate-forme de pierre. De là, sautez dans l'arche et descendez. Depuis un gros rocher, vous pouvez sauter dans la boîte. Là, vous devez vous rendre sur le balcon et appuyer sur le levier qui ouvrira la porte en dessous. Après cela, sautez dans l'arène, engagez-vous dans la bataille avec les lions et les gorilles, puis franchissez la porte ouverte.

Après s'être avéré être dans la pièce avec des cages, dirigez-vous vers la droite dans la pièce, où se trouvent deux grandes cages. En utilisant le "chat", vous pourrez retirer une petite cage de la cellule du fond, que vous devez sortir dans le couloir et la placer à côté de la grande cage sur laquelle se trouve la clé du balcon. Après l'avoir pris, retournez dans la boîte et ouvrez la grille.

Depuis le bord gauche du toit, saute sur la dalle, puis cours et saute à l'aide du "chat" pour attraper l'anneau au plafond. Balancez-vous ensuite et sautez jusqu'à la plate-forme supérieure. De là, vous devez passer à la colonne debout suivante. Lara saisira l'espace, mais pas étroitement, alors appuyez rapidement sur la touche "action" pour fixer sur la colonne. Ensuite, avancez le long de la colonne jusqu'au mur et sautez vers la zone, sur laquelle se trouve une petite trousse de secours. Depuis la plaque, sautez jusqu'à la colonne et montez dessus. En sautant sur la colonne adjacente, vous pouvez sortir sur le toit. De son extrémité éloignée, descendez et sautez dans le bâtiment. Vous n'avez plus qu'à descendre l'allée.

Grèce - Palais de Midas

En sortant vers la statue de Midas, tuez trois singes, puis montez à la fontaine à droite de l'entrée. De là, sautez sur le mur et montez sur les rebords jusqu'au balcon. Prenez une grosse trousse de secours qui traîne dans le coin, tirez sur le levier et descendez pour passer par la porte ouverte.

Dirigez-vous vers la salle des lances dans le couloir avec les escaliers menant. A droite de l'escalier, il y a un passage vers une petite pièce, qui est bloquée par une boîte. En le tirant, vous pouvez appuyer sur le levier et monter à l'étage, où se trouve un autre levier qui active le mécanisme caché.

Sautez sur la colonne la plus proche. Veuillez noter que vous ne pouvez pas hésiter, car les colonnes et les dalles commenceront à se rétracter dès que vous y serez. Ensuite, sautez sur la colonne à gauche, de là sur la dalle inclinée et sautez immédiatement sur la plate-forme latérale. Sautez de celui-ci vers la droite sur la colonne avec des lances. Accroché à vos mains, passez de l'autre côté et sautez sur la colonne suivante. Ensuite, sautez sur la dalle inclinée, d'où sautez sur la plate-forme latérale. De là, sautez dans le coin gauche de la plaque, de celle-ci à la colonne avec des lances, et de là à la colonne suivante - vous êtes tous pratiquement sur la cible. Sautez vers la niche, prenez le lingot.

Retournez dans la salle Midas. Sur le côté gauche du piédestal, vous pouvez monter. Il y a un levier à l'arrière de la statue qui vous ouvrira la deuxième porte. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans un hall à colonnes. Passer dans son lointain côté gauche- il y a une entrée dans le couloir, le long duquel vous descendez au sous-sol. Tout d'abord, vous devez détruire les animaux qui gardent les lieux, puis vous devez utiliser le "chat" pour retirer les supports qui maintiennent la base de la colonne - vous obtiendrez le deuxième lingot. Retournez dans le hall, allez dans le couloir et montez les escaliers jusqu'au balcon. De là, sautez à droite par-dessus les pierres et montez sur le rebord. En vous déplaçant vers la droite le long du mur, vous atteindrez une corde suspendue au plafond. De là, vous devez sauter sur la plate-forme située derrière la colonne. De là, sautez sur la pierre ronde et lorsque Lara commence à glisser, sautez sur la colonne - vous pouvez vous rattraper par la brèche. Sautez de la colonne à la plate-forme et allez au mur. Lorsque vous vous trouvez sur la plate-forme du coin supérieur, sautez en avant en utilisant le "chat" et sautez dans le coin le plus éloigné. En glissant vers le bas, Croft sera sur la surface dure du balcon. Le long du couloir qui descend dans les profondeurs, vous déboucherez sur le balcon de la salle avec la statue, où vous pourrez appuyer sur le troisième levier puis franchir la porte ouverte.

Après avoir quitté la grotte, à moitié remplie d'eau, tuez d'abord le crocodile, puis plongez dans l'eau et nagez jusqu'à la colonne de droite. Il y a un levier sur sa partie sous-marine - tirez et revenez à l'entrée de la grotte. De là, sautez vers la zone circulaire. Les flammes qui en résulteront compliqueront votre mouvement, alors soyez prudent lorsque vous sautez. Lorsque vous sautez vers la colonne de droite, courez le long de celle-ci vers la droite et sautez en voyant un espace. Du haut de la colonne, vous pouvez sauter sur la plate-forme où se trouve le levier. Ensuite, vous devez visser la colonne et sauter de celle-ci à la plate-forme qui apparaît. De là, sautez vers la colonne de gauche. Accroché à vos mains, avancez vers la gauche et sautez jusqu'à la plate-forme située près des escaliers. Il ne reste plus qu'à monter à l'étage et à baisser le deuxième levier.

Debout au centre de la plate-forme, lancez le "chat" sur l'anneau situé dans la colonne, puis tirez la corde vers vous - les bouchons fermeront la flamme. Ensuite, sautez dans l'eau et refaites le chemin jusqu'à la colonne sur laquelle vous avez déplacé les bouchons. Tenez l'espace avec vos mains, déplacez-vous vers la gauche, puis sautez pour grimper au sommet de la colonne. Sautez ensuite vers la colonne adjacente et montez vers la droite le long de la colonne, en manœuvrant entre les flammes. Lorsque vous vous trouvez devant le balcon, sautez-y et prenez le troisième lingot. Retournez ensuite dans la salle avec la statue et placez les lingots collectés sur la paume de la statue allongée sur le piédestal pour rendre les lingots d'or. Après les avoir placés dans les emplacements vides, une grille sous-marine s'ouvrira.

Grèce - Tombeau de Tihocan

Nagez le long du tunnel vers la droite, puis encore à gauche, à gauche et à droite. Après être sorti de l'eau, poussez la boîte dans la pièce voisine afin d'en sortir jusqu'au levier qui ouvrira la trappe dans le sol.

Après avoir quitté le grand hall, déplacez-vous vers la droite à travers le poteau le long du périmètre du hall. Lorsque vous arrivez à la première boîte, poussez-la vers le bas et depuis l'endroit vacant, sautez sur le mur pour attraper l'espace. Continuez ensuite à vous déplacer vers la deuxième case - poussez-la vers le bas. Maintenant, vous devez également descendre. Cela peut être fait en sautant dans la piscine aux crocodiles ou en descendant les rebords situés dans le coin gauche.

Faites glisser la boîte tombée dans la piscine, puis courez vers la droite le long du périmètre du hall. Une fois devant le portail, tournez-le pour évacuer l'eau et continuez jusqu'à la deuxième boîte, qui doit également être jetée dans la piscine. Descendez ensuite vous-même à la piscine et placez les boîtes sur les boutons - la grille s'ouvrira. Vous pouvez sortir de la piscine en grimpant sur les pierres qui se trouvent dans le coin et à partir d'elles, commencez à vous déplacer vers la gauche le long du périmètre. Lorsque vous vous trouvez à la porte, tournez-la dans le sens inverse pour laisser entrer l'eau. De là, courez jusqu'à l'endroit où vous avez poussé la deuxième boîte dans l'eau. Passer devant deux arches, freiner pour sortir le radeau de la piscine à l'aide du "chat", puis continuer à avancer. Sur le pilier, vous verrez une échelle, le long de laquelle vous devez monter les escaliers et sauter sur le mur. Ensuite, vous devez retourner dans la zone à partir de laquelle la première case a été poussée, et de là, vous diriger vers le début du niveau. Là, avancez le long du pont et tournez à gauche jusqu'à la deuxième porte. En le tournant, vous remplirez encore plus la pièce d'eau. Allez au radeau et sautez de celui-ci dans la pièce avec trois têtes.

Plongez dans la piscine - un fort courant vous jettera dans la piscine, située dans une petite grotte. À l'extrême droite, il y a un tunnel sous-marin, à travers lequel vous nagerez jusqu'à la porte du tombeau. Lorsque vous arrivez à terre et faites face aux portes, tournez à 180 degrés et plongez dans l'eau. Ci-dessous, vous trouverez un passage vers un tunnel sous-marin qui se termine dans une grotte avec un levier. Avec lui, vous ouvrirez la porte. Après avoir récupéré l'artefact, il est temps de combattre les centaures. Pour infliger des dégâts aux monstres, vous devrez amener le niveau de sa rage au maximum, et lorsqu'il se précipite sur vous, en mode dilatation du temps (combinaison de touches : Shift + bouton droit de la souris + n'importe quelle touche de déplacement) essayez de tirer le centaure dans la tête. Il doit tomber sur un genou, puis vous devez lui retirer son bouclier à l'aide du "chat". Retirez le bouclier du deuxième centaure de la même manière. À l'aide de boucliers, vous pouvez refléter les rayons magiques des monstres, les forçant ainsi à lapider. Tant que les centaures sont immobiles, vous pouvez leur infliger un maximum de dégâts.

Egypte - Temple de Khamoon

En sautant au fond de la petite salle, sortez la boîte du coin gauche. Derrière, vous trouverez une petite trousse de premiers soins et des cartouches de fusil de chasse. De plus, dans les coins les plus à gauche et à droite de la salle, vous devez abattre deux colonnes à l'aide du "chat". Montez ensuite sur la pierre et sautez de celle-ci dans la niche du mur de gauche. De là, déplacez-vous vers la gauche le long du périmètre du hall, montez dans le passage et longez le couloir.

Après avoir quitté la place, occupez-vous des momies, puis courez jusqu'au coin le plus à gauche, où vous devez gravir les colonnes. Après avoir sauté sur la plaque latérale, tirez sur le bouton et sautez sur le poteau qui apparaît. De là, commencez à vous déplacer le long du périmètre du carré jusqu'à la deuxième tête du sphinx. Derrière c'est un levier qui ouvrira la porte ci-dessous.

Le couloir se terminera par une salle avec des statues. Au bout de celui-ci se trouve un levier, en appuyant sur lequel, vous pouvez déplacer temporairement les statues. Courez jusqu'à l'entrée du hall et sautez sur la statue la plus proche - vous devez vous déplacer vers la plate-forme la plus à gauche. De là, utilisez le "chat" pour sauter dans le coin. Depuis le rebord inférieur, sautez sur la porte et montez immédiatement sur le rebord. Avancez ensuite vers la droite dans le passage. Lorsque vous descendez le couloir, sortez la boîte de la niche à gauche et faites-la glisser jusqu'au fond du trou pour monter à l'étage.

Après avoir fini de vous déplacer le long du couloir, vous sortirez dans le hall avec la piscine. Tuez quelques crocodiles là-bas, puis plongez dans l'eau. Poussez le levier et nagez rapidement vers la gauche jusqu'à

Tomb Raider : Anniversary Edition est l'une de ces rares occasions où presque tout était connu sur le jeu avant sa sortie. Les développeurs ont immédiatement prévenu que la réédition serait aussi proche que possible de l'original. Un nouveau moteur a été vissé dans le jeu pour améliorer l'image, les trous ont été comblés, les erreurs flagrantes ont été corrigées...

Alors, avant de vous "bon vieux Tomb Raider". Beaucoup seront simplement ravis de plonger dans l'atmosphère nostalgique d'il y a une décennie, mais nous poserons la question différemment : comment se joue-t-elle et se regarde-t-elle par rapport aux projets modernes ? Après tout, le test du temps est le test le plus fort pour le jeu.

Retour aux sous-sols

Le scénario de Tomb Raider : Anniversary Edition, tout comme dans le jeu original, raconte comment Lara Croft parcourt le monde pour trouver un mystérieux artefact et terminer le travail de son père. Une dame insidieuse nommée Nutley essaie de l'en empêcher, qui envoie des mercenaires pour prendre toutes ses trouvailles de notre beauté et, comme d'habitude, conquérir le monde.

Malgré l'esprit "Indiana Jones" qui plane dans le jeu, l'histoire, franchement, ne brille pas par son originalité. Il est aussi gâché par des clichés et des situations stupides, qui pourraient être moins nombreux. Prenez, par exemple, la scène avec le mercenaire assassiné : Lara regarde avec horreur ses mains, soi-disant couvertes de sang (les programmeurs, malheureusement, ont oublié d'appliquer la texture appropriée), fait plusieurs mouvements convulsifs et, tordant un visage amer, quitte dans la tristesse. Les développeurs voulaient probablement montrer que la fille traversait le meurtre tout simplement parfait, mais le moment s'est avéré être drôle jusqu'à l'amertume.

L'original, bien sûr, est avant tout, donc l'intrigue n'a pas changé. Mais avec la bonne approche des affaires, on pourrait vraiment ajouter du drame à la situation, et de la vivacité aux vidéos, fleurir des conversations plutôt mornes, dont vous pouvez deviner le résultat à l'avance.

Mais les paysages sont superbes - ils complètent parfaitement l'atmosphère aventureuse du jeu. Temples abandonnés et délabrés d'autrefois grands, mais maintenant oubliés par la civilisation ; d'énormes statues sous-marines cachées en Egypte ; un temple délabré inondé de lumière en Grèce... Malheureusement, il y a aussi assez de couloirs sombres et ternes dans lesquels il n'y a rien pour attirer votre attention.

Artistes et designers n'ont pas mangé leur pain en vain : les paysages ne se répètent pratiquement jamais. Mais il y a suffisamment de plaintes concernant la commodité des emplacements du point de vue des jeux. En Egypte, par exemple, il faut parfois revenir sur l'ancienne route, maudissant les développeurs, qui sont obligés de marcher sur le vieux râteau. Mais les trois derniers niveaux se sont avérés particulièrement « remarquables » en ce sens. Le passage d'une grosse mine à La Grande Pyramide prend de trente minutes à plusieurs heures, selon la dextérité du joueur. Une caméra rebelle verse de l'huile dans le feu, s'efforçant de changer soudainement l'angle, à cause de quoi Lara ne saute pas du tout où elle voudrait. Bref, les erreurs de conception gâchent le plaisir.

Un rebord, deux rebord

Le système de combat s'est avéré franchement infructueux. Prenez, par exemple, les adversaires : rats, chauves-souris, loups et autres représentants de la faune, dont les dinosaures apparemment éteints. Rien d'exceptionnel, ni dans l'apparence ni dans le comportement des ennemis, n'est trouvé. Presque toutes les escarmouches se déroulent comme suit : vous escaladez une colline que l'ennemi ne peut atteindre et tirez obstinément sur l'ennemi avec des pistolets avec des munitions sans fin.

Les développeurs ont tenté de diversifier les batailles, bousculant le désormais populaire slo-mo, mouvement au ralenti. Lorsque l'ennemi se met en colère, Lara a l'opportunité de sauter magnifiquement sur le côté et de tirer des pistolets sur la tête de l'ennemi, ce qui tuera instantanément même le prédateur le plus dur. Mais malgré les ruses, les combats sont encore trop monotones. Les seules exceptions sont les combats de boss, où cette capacité est utilisée constamment et est souvent le seul moyen de gagner.

Les instances individuelles des boss de Tomb Raider : Anniversary Edition se sont avérées assez intéressantes. Deux centaures en Grèce se démarquent et nécessitent une approche particulière. La force brute n'est pas un assistant ici, vous devez non seulement tirer, mais aussi réfléchir à la façon d'attaquer.

Cependant, tous les inconvénients sont oubliés lorsqu'il s'agit d'acrobatie. Lara saute avec dextérité sur les poteaux, grimpe sur les rebords et se balance sur la barre transversale. C'est la beauté du jeu. Avant de passer le prochain parcours d'obstacles, vous devez bien réfléchir à comment et où sauter. Parfois, on nous confie de telles tâches que nous devons nous casser la tête avant de les trouver. bonne solution.

Une bonne réaction ne sera pas superflue. Les barreaux s'efforcent de tomber, les rebords - de s'effondrer sous le poids de Lara. À l'exception de quelques moments particulièrement "furieux", des acrobaties et des cascades ont été effectuées pendant cinq solides. Il existe relativement peu d'énigmes classiques telles que "tourner les colonnes avec des images pour ouvrir la porte", et elles sont généralement combinées avec des acrobaties, ce qui est encore mieux - correspond à l'esprit général du jeu.

Dix ans de vieillissement

Dans l'ensemble, la réédition de Tomb Raider a été plutôt réussie. Les développeurs ont non seulement mis à jour les graphiques, mais ont également éliminé certaines des erreurs grossières qui gênaient dans l'original. Le gameplay, même après dix ans, est captivant. "Tomb Raider: Anniversary Edition" peut être recommandé non seulement pour les fans de longue date du jeu, qui n'ont cependant pas besoin de conseiller quoi que ce soit, mais aussi pour les débutants. Même ceux qui n'ont jamais entendu parler de Lara Croft auparavant.

Acrobaties mortelles

Malgré le fait que "Tomb Raider: Anniversary Edition" soit un jeu plutôt compliqué, les commandes sont assez simples et directes, nous ne nous attarderons donc que sur les choses les plus importantes en détail. Avec le reste, vous pouvez facilement le comprendre au fur et à mesure que vous progressez.

Par défaut, Lara s'exécute tout le temps, mais si vous appuyez sur la touche Alt, notre beauté fera un pas. Pendant tout le temps du jeu, cela ne m'a pas été utile, même une seule fois. Il peut être plus pratique de traverser certains pièges. Vous pouvez également vous asseoir - et c'est déjà plus utile. Parfois, le « pas d'oie » permet d'éviter une flèche vers la tête ou une décapitation avec une énorme lame. La même chose s'applique à un rouleau en cours d'exécution. Cependant, vous utiliserez rarement ces compétences non plus.

Mais vous devez constamment vous accrocher aux rebords et sauter des barreaux. Si tout est plus ou moins clair avec ce dernier - vous balancez plus fort et sautez - alors vous devrez souffrir avec les rebords. Vous ne pouvez sauter - par exemple pour attraper la barre au-dessus - que si Lara pose ses pieds sur le mur. Vous pouvez également sauter en arrière en appuyant sur la touche S. Pour sauter de côté, vous devez être sur le bord même du rebord et appuyer sur les touches A ou D, selon le côté où vous vous trouvez. Pour vous déplacer plus rapidement en étant suspendu à vos bras, appuyez sur E.

Mais ce ne sont que de petites choses par rapport au saut sur une corde raide. Vous devez d'abord trouver un anneau approprié - il est généralement surligné en bleu - sautez en avant et appuyez sur Q. Lara lancera le grappin et s'accrochera. Montez ou descendez maintenant à la hauteur désirée à l'aide de la touche E et balancez-vous, sautez. Le problème est que Lara tombe souvent en panne lorsqu'elle doit sauter d'une position inhabituelle.

Lorsque vous devez courir le long du mur, des problèmes ennuyeux commencent. Vous sautez également et appuyez sur Q, mais afin de ne pas perdre le tempo, vous devez appuyer alternativement sur les touches W et S ou A et D. En général, au début, il semble qu'il n'y ait rien de difficile ici: W - sauter en avant, A - sauter avec le dos. Mais alors la caméra commence à construire des intrigues, ce qui change l'angle, ralentissant ainsi le rythme et brouillant les touches. Dans certaines situations, en raison des bizarreries de l'opérateur virtuel, vous devez parcourir la même section plusieurs fois.

Les combats, sauf dans de rares cas, sont simples. L'ennemi court assez vite et mord douloureusement, mais ne sait pas escalader les caisses et les rebords. Par conséquent, lorsque vous voyez l'ennemi, montez sur une plate-forme et abattez-le avec des pistolets en toute impunité. Les seules exceptions sont les créatures qui volent et crachent du feu. Parfois, il n'y a nulle part où grimper - mais c'est rare. Cependant, personne n'a annulé le vol honteux.

Avez-vous décidé de vous battre honnêtement ? Ensuite, tirez constamment avec vos pistolets et sautez d'un côté à l'autre. L'ennemi manquera la plupart du temps. Mais si vous êtes mordu et renversé, appuyez sur espace pour vous relever. Attrapé par le talon et ne pensez pas à lâcher prise ? Appuyez alternativement sur les touches droite et gauche pour relâcher.

Si vous tirez sur l'ennemi pendant longtemps, il entrera en colère. Cela peut être déterminé par le son caractéristique et le deuxième flash autour du museau. Un ennemi en colère se précipite immédiatement dans l'attaque, ce qui permet de l'achever d'un seul coup. Gardez les pistolets levés (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé). Lorsque l'ennemi arrive à courte portée, quatre flèches s'allument dans le coin inférieur gauche. Appuyez sur l'une des touches de déplacement, selon l'endroit où vous souhaitez sauter. Attendez ensuite que deux cercles convergent vers le visage de l'ennemi et s'allument en rouge, et tirez. L'ennemi s'effondrera mort, même si avant cela il menaçait de vivre éternellement. L'essentiel est que pendant le saut, Lara ne soit pas renversée ou touchée - alors rien ne fonctionnera.

À propos des adversaires et des armes

Alors avec qui devons-nous nous battre ? les chauves-souris et les rats même pas dignes d'être appelés adversaires, car ils meurent d'un seul coup. loups et les ours légèrement plus dangereux. Le premier - parce qu'ils attaquent en meute, et le second est douloureusement sain. Petits carnivores dinosaures- des loups "améliorés", vous devez donc les traiter de la même manière. les Lions et gorilles bien plus dégoûtant : ils le frappent douloureusement, courent vite, mais ils ne savent pas non plus escalader les murs, alors ils meurent de la mort de stupides.

De tous les adversaires croco sont peut-être les plus ennuyeux. Ils courent et mordent de manière très médiocre, mais ils ne peuvent être achevés, pour ainsi dire, dans leur habitat naturel. Par conséquent, vous devez constamment chercher un moyen d'éliminer l'eau ou de participer à la nage à grande vitesse. Tous les mauvais esprits vont dans un groupe séparé : momies ressuscitées, centaures et créatures volantes... Tous ont une excellente santé, se déplacent rapidement et certains savent même lancer des boules de feu.

L'arsenal pour l'extermination de la faune enragée n'est pas riche. En premier lieu, bien sûr, deux célèbres pistolet avec des munitions sans fin... C'est votre arme principale tout au long du jeu. Étant donné que le plus souvent l'ennemi peut être détruit à une distance de sécurité, il est déconseillé de gaspiller des munitions pour d'autres armes. Quelle est la différence avec quoi tirer si le monstre meurt tôt ou tard de toute façon ?

Fusil à pompe utile dans une bataille loyale. Son rayon de frappe est petit, mais les dégâts sont importants. De plus, cette arme va rapidement exaspérer les créatures, ce qui est particulièrement utile dans les combats de boss.

Deux pistolets de calibre .50 faire plus de dégâts et tirer plus loin que les normales. Mais les munitions pour eux ne sont pas infinies, alors utilisez-les uniquement contre des boss ou dans des batailles particulièrement difficiles.

Dans le résidu sec mitraillettes... Ils tirent plus vite que vous ne trouvez de balles. Les munitions s'épuisent instantanément, alors stockez-les pour un jour de pluie.

Qui passe

Pérou

Grottes de montagne

Au début du niveau, courez en avant et sautez sur le rebord. Déplacez-vous vers la droite le long du rebord, sautez par-dessus l'espace sur le rebord et une fois en face de la plate-forme de pierre, sautez en arrière. Sautez par-dessus la brèche et grimpez sur les rebords. Accrochez-vous à l'anneau, sautez de l'autre côté et courez vers la porte. Là, vous rencontrerez un guide, qui, cependant, ne dira rien de sensé. Vous devez ouvrir la porte d'une manière ou d'une autre. Un examen superficiel montrera clairement qu'il vous faudra grimper jusqu'au sommet...

Sautez sur le rebord à gauche et tournez-vous vers la porte. Accrochez-vous à l'anneau et sautez de l'autre côté. Montez ensuite sur les rebords et sautez vers la gauche. Montez sur la plate-forme et appuyez sur le bouton. Après la cinématique dans laquelle Lara fait un saut fou, dévalez le tunnel. Bientôt, vous marcherez accidentellement sur la plate-forme, activant les pièges. Rappelez-vous la séquence avec laquelle les flèches s'envolent et courent le long du couloir. Avec une certaine habileté, vous pouvez parcourir le site sans vous arrêter et sans vous blesser.

Sautez par-dessus le pont détruit et la deuxième brèche et montez sur les plates-formes. Montez ensuite sur le rebord, suivez-le vers la gauche, sautez de côté et montez dans le tunnel. Courez en avant et terminez les chauves-souris. Descendez la pente, sautez dans le renfoncement dans le coin et tirez le levier pour ouvrir la porte. Ensuite, vous devez traverser le pont - il a la mauvaise habitude de s'effondrer. Si vous n'avez pas le temps de sauter dans le temps, tombez dans le trou et vous devrez vous battre avec les loups.

Si cela se produit, montez sur l'épave du pont. Montez ensuite sur les rebords jusqu'au niveau supérieur. Le deuxième pont est plus solide, vous pouvez courir sans crainte. Montez un niveau plus haut, tournez au coin et sautez sur la corde pour sauter par-dessus l'abîme. Sautez vers le bar, puis de l'autre côté. Grimpez sur les rebords. Un autre piège. C'est plus difficile que le précédent, mais si vous prenez votre temps et que vous culbutez constamment, vous passerez sans problème.

Pour ouvrir un portail fermé, deux contrepoids doivent être abaissés en même temps. Mais lorsque vous en abaissez un, le chronomètre commence à tourner et le temps pour atteindre le second est criminellement court. Sur les corniches à gauche, montez au deuxième niveau et courez à gauche. Achevez le loup et avancez le long des traverses jusqu'au niveau opposé. Achevez deux autres loups, dont l'un rôdait astucieusement au coin de la rue, et sautez sur un rebord, puis sur l'autre.

Revenez sur la barre et attendez que le poteau tourne. Sautez ensuite vers le contrepoids et lorsqu'il descend - vers la porte. Montez au niveau supérieur en longeant les rebords à gauche, montez sur le rebord, de celui-ci au deuxième et sautez latéralement sur le deuxième contrepoids. Quand il descend, sautez jusqu'à la porte et montez sur la plate-forme. Montez les escaliers pour terminer le niveau. Félicitations, vous avez passé le premier niveau.

Ville de Vilcabamba

Montez les escaliers tout en commençant à bourrer l'ours brun de plomb. Quand il s'approche presque, sautez sur le côté. Au début, l'ours ne comprendra pas ce qui s'est passé et continuera à courir. Lorsque l'opération se précipite, vous apprendrez les ficelles du tir dans la tête avec ralentissement. Courez le long du couloir jusqu'à atteindre une fosse avec deux poteaux.

Sautez dans la fosse, sautez sur le rebord, de celui-ci sur le second et sur le pilier. Tournez le dos au bord du trou et sautez. Alors on s'en est remis. Il existe cependant un autre moyen, mais c'est peut-être le moyen le plus simple. Courez ensuite le long du couloir, descendez jusqu'au village abandonné des Indiens, achevez les loups fous et un ours ordinaire. Sautez dans la piscine, récupérez la trousse de premiers soins et nagez dans le tunnel. Trouvez rapidement le levier - l'oxygène s'épuise après tout - tirez-le et flottez à travers le puits ouvert.

Une fois à terre, tirez sur le deuxième levier si vous voulez retourner au village et montez les escaliers. Sautez par-dessus l'espace et courez en avant jusqu'à ce que le sol tombe à travers. Abattez la porte, une autre sortie vers le village, et sortez la boîte du passage. Placez-le à côté de la niche à laquelle le sol effondré menait et ramassez l'objet. Poussez ensuite la boîte vers l'avant et montez au niveau supérieur, où des munitions de fusil de chasse vous attendent. Descendez (tout cela se passe dans la même pièce) et récupérez la clé.

Retournez au centre du village, allez jusqu'au portail verrouillé et insérez la clé dans la serrure. Sésame, ouvre-toi !

Ouvert. Achevez le loup et allez dans le hall avec les portes. Bon, il va falloir l'ouvrir à nouveau, et il faut escalader les rochers comme des maudits... Courez dans le bon passage. Suivez le chemin étroit à droite et sautez sur le rebord. Accroche-toi ensuite à la corniche au-dessus et rampe vers la gauche, puis saute vers le rebord encore plus haut. Rampez à nouveau vers la gauche, sautez jusqu'à la corniche du fond et utilisez-la pour atteindre la porte.

Courez le long du couloir, achevez les chauves-souris et sautez par-dessus l'abîme. Sautez ensuite sur la barre et attendez que le poteau tourne. La moitié du travail est fait. Descendez jusqu'à la porte et entrez dans le passage de gauche. Sautez à travers l'abîme jusqu'à la plate-forme, de celle-ci au rebord et tout le temps vers la gauche (une fois que vous devez sauter par-dessus le trou). Depuis la dernière corniche, vous devrez sauter en arrière. Lara saisira le bord de la plate-forme et vous pourrez vous hisser. Ensuite, courez le long du couloir, tuez les chauves-souris et sautez sur la barre transversale, qui fera tourner le deuxième poteau.

Sautez jusqu'à la porte ouverte et courez dans le couloir. La prochaine pause est la suivante: sautez sur la plate-forme, tenez-vous sur une pente douce et lorsque Lara roule en avant, sautez sur la barre transversale, à partir de laquelle vous volez vers la plate-forme suivante. Sautez ensuite sur le poteau et - jusqu'à la plate-forme suivante.

De là, sautez dans le trou, allez jusqu'au poteau et montez sur la barre transversale en utilisant le rebord à côté (il faudra sauter en arrière). Depuis la barre transversale, sautez vers un autre rebord, rampez jusqu'à la plate-forme, qui est arrosée de flèches, et sautez en arrière pour vous tenir debout sur le poteau. De là, courez jusqu'à la plate-forme et courez le long du couloir jusqu'à ce que vous arriviez à la cascade.

La vallée perdue

Une fois à la cascade, descendez les escaliers et achevez les deux loups. Ramassez le matériel et montez sur la plate-forme supérieure le long des rebords. Il y a un escalier en face, mais il est surélevé, et il est clairement impossible de sauter jusqu'à la barre transversale. Suivez le lit de la rivière et sautez par-dessus l'abîme. Ensuite, le long des rebords, rejoignez la plate-forme et tirez sur le pont. Montez maintenant sur la corniche et sautez sur la barre transversale qui, grâce au pont tombé, est désormais accessible.

Courez dans le couloir et sautez vers la plate-forme suivante, accrochée à l'anneau. Montez ensuite sur les rebords, sautez vers la droite et montez sur la plate-forme. Après avoir suivi le chemin, vous arriverez au pont. Courez dessus, achevez les chauves-souris et ramassez l'équipement. Sautez sur la barre, qui se trouve sur le rouet, puis sautez sur le rebord. Suivez les rebords pour atteindre le tunnel suivant.

Tirez sur le levier et sautez dans la rivière, qui vous mènera à l'étang au tout début du niveau. Si vous le souhaitez, vous pouvez nager dans la grotte pour un plus. Sortez sur terre - il y a des loups sauvages qui courent, que vous devez rapidement achever. Montez ensuite les escaliers, insérez l'engrenage dans le mécanisme et tirez le levier. Wow, tout tourne, vous pouvez aller plus loin ! Sautez jusqu'à la barre du rouet, de celle-ci à la deuxième barre, de la grande roue à l'échelle. Montez ensuite sur la plate-forme.

Insérez la deuxième vitesse dans le mécanisme et tirez le levier. Sautez sur les rebords, et d'eux sur la plate-forme. De la plate-forme - aux rebords à droite, le long desquels vous atteindrez la corde. Depuis la corde, sautez sur le rebord à gauche et rampez vers la droite jusqu'à atteindre la plate-forme. Tirez sur les escaliers pour vous assurer de revenir rapidement et d'entrer dans le tunnel. Terminez l'ours brun diabolique et grimpez sur les rebords et les corniches.

Depuis la plate-forme, saute sur le rebord, monte sur la deuxième corniche et saute de nouveau sur le poteau. Allez dans le tunnel et glissez vers le bas. Maintenant, vous devez souffrir pour surmonter l'abîme. Sautez sur les planches avec une pente, et quand Lara roule - sur le rebord. De la corniche à la plate-forme, de celle-ci à la barre transversale. Longez ensuite les corniches jusqu'au couloir.

Sautez vers le rebord, à partir de celui-ci - vers le rebord avec un saut en arrière et descendez sur la plate-forme. Courez le long du couloir jusqu'à ce que vous tombiez. Après avoir avancé un peu, vous vous retrouverez dans une vallée. Vous serez accueillis par de petits dinosaures qu'il vous faudra photographier rapidement. Lorsque vous ferez face aux animaux, une vidéo commencera, au cours de laquelle vous devrez appuyer sur les touches indiquées à l'écran pour ne pas vous faire écraser. Après la scène, une bataille avec un tyrannosaure nommé Rex commencera.

Vous devez le battre comme suit. Courez en rond avec des pistolets. Après un certain nombre de coups, le tyrannosaure se mettra en colère et se précipitera. Sautez en arrière en utilisant le ralentissement et tirez dans la tête - de préférence lorsque le monstre se précipite vers l'avant - pour qu'il bute sur les pointes placées le long des bords de l'arène. Même si ce n'est pas si facile...

Lorsque le tyrannosaure est mort (au début, cependant, vous devez "parcourir" la vidéo en appuyant sur les flèches), montez dans le tunnel, le passage dans lequel le dinosaure a percé de sa carcasse. Prenez la troisième vitesse, plongez dans la piscine et nagez jusqu'à la pièce suivante. Montez sur les rebords et sautez sur le poteau. De là, plongez-vous dans la corniche et sautez vers la fenêtre. Une fois dans la rue, cours vers la droite en sautant de plateforme en plateforme. Sautez ensuite vers le poteau, de celui-ci vers le chemin puis vers les rebords.

Du rebord, sautez sur parquet, puis cours le long de la pente douce et saute sur le poteau. De là, sautez dans le trou dans le mur et descendez au sol. Courez le long du couloir, sautez le long des rebords jusqu'au niveau supérieur et sautez par-dessus le pont en bois délabré. Montez le long des corniches jusqu'au toit - vous devez rechercher des rebords non à l'intérieur de la tour, mais sur le côté du mur, - d'ici à une pente douce, à la deuxième pente douce et à la barre transversale.

Sautez de la barre transversale à la plate-forme en bois. Ensuite, vous vous retrouverez dans une grotte, où vous devrez courir un long moment. Lorsque vous atteignez une pente douce, commencez à descendre et sautez sur le rebord. Sautez ensuite en arrière, longez le rebord à droite, et sautez dans le couloir. Sautez sur le pont en bois en biais, de celui-ci au rebord et le long des corniches à droite. Descendez sur le pont en bois, sautez sur le rebord et montez.

Il reste à sortir de la grotte. Tout d'abord, montez sur un poteau haut, sautez de celui-ci à un poteau bas, puis sortez par la fenêtre. L'autre chemin, vous le savez, n'a pas changé. Une fois à l'air frais, grimpez par-dessus la barre transversale de l'autre côté. Montez sur la plate-forme où vous avez mis la deuxième vitesse, montez à nouveau sur le plancher en bois. Et puis sautez sur la plate-forme rotative, à partir de celle-ci - sur le plancher en bois et mettez la troisième vitesse.

Tirez sur le levier et le mécanisme fonctionnera pleinement. Les engrenages tournent avec un grincement, puis la porte s'ouvre. Sautez dans le réservoir et allez dans le couloir. À ce stade, le niveau se terminera, donc si vous n'avez pas récupéré de prix et d'armes, il n'est pas trop tard pour revenir grimper dans les caches.

Tombeau de qualopéc

Courez le long du tunnel, sautez par-dessus les piliers et sortez dans le hall. Essayez de monter les escaliers. Lorsque le rocher roule, reculez et cachez-vous sur le côté du passage. Maintenant, le passage est fermé par un treillis, mais le rocher a brisé le sol. Descendez dans la fosse et poussez le poteau avec la plate-forme pour pouvoir sauter dans l'allée de droite.

Après avoir parcouru un peu le couloir, vous tomberez sur un gouffre qu'il faudra franchir par des poteaux, des barreaux et des corniches. La difficulté réside dans le fait qu'elle est tirée avec des pièges, il faut donc bien calculer ses déplacements. Après avoir quitté le hall, courez jusqu'au levier pour tomber à mi-chemin dans le sous-sol. Là, les loups vous attendent déjà - je me demande ce qu'ils mangent dans les catacombes de pierre ? Après les avoir traités, montez sur le parquet et sortez la boîte. Placez-le sous la colonne avec des rebords et montez.

Depuis les corniches, saute vers les piliers du plafond, puis vers la colonne, vers la traverse et enfin vers la plate-forme. Montez et sautez sur le poteau. Sautez ensuite sur le rebord au-dessus du levier et descendez (appuyez sur la touche Shift). Lara s'accrochera au levier, il descendra et la première porte du hall principal s'ouvrira.

Depuis le levier, sautez sur la barre, puis sur les rebords. Montez le long d'eux jusqu'au niveau supérieur, sautez de celui-ci au poste et revenez au niveau inférieur. Retournez dans le hall central par l'ancienne route. Déplacez la plate-forme dans l'allée de gauche et sautez là. Sur le chemin, vous trouverez une fosse avec des pièges, vous devrez donc escalader les rebords et sauter par-dessus les barreaux et les poteaux.

Après avoir passé une série de pièges dans le couloir, accrochez-vous à l'anneau et sautez dans les escaliers de pierre. D'ici au poteau, de celui-ci à la traverse, puis aux corniches et au parquet. Sautez sur le levier, ce qui fera baisser la deuxième grille, puis revenez dans le hall central. Depuis la plate-forme en bois, sautez sur les rebords de la colonne et montez. Tire sur le lustre en pierre et lorsqu'il tombe, attrape l'anneau avec un crochet et saute dans une petite pièce. Tirez le levier pour abaisser la dernière grille.

Suivez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce avec l'amulette. Après la cinématique, sous un grondement amical de pierres, courez jusqu'au début du niveau et sortez dans la rue. Là, Lara attend déjà un mercenaire insidieux, qui devra être vaincu en appuyant sur les touches nécessaires pendant la scène. En fait, le niveau se terminera à ce stade et l'action du jeu se déplacera en Grèce.

Grèce

St. François Folie

Courez dans le hall, achevez les lionnes et regardez une vidéo dans laquelle elles montreront un autre mercenaire potentiel. Notre tâche est d'enfoncer la dalle au centre du hall pour que la grille s'ouvre. Un énorme globe sur le balcon est parfait pour cette tâche. Utilisez les colonnes pour accéder au balcon de gauche, accrochez-vous à l'anneau et longez le mur pour atteindre le balcon suivant.

Regardez le dessin lumineux sur le mur, montez sur le poêle pour éteindre la lumière et allez dans le couloir de gauche. Une dalle recouvre le passage, mais les marques sur le bas-relief vous indiquent la marche à suivre. Revenez au dessin et tirez sur les points du corps qui ont été mis en évidence dans le bas-relief. Utilisez ensuite le crochet pour accéder au balcon du fond et voyez quels points du corps sont mis en évidence dans la troisième image.

Revenez au premier dessin et tirez sur points souhaités... La grille s'ouvrira et vous pourrez accéder au globe. Retirez deux attaches avec un crochet, laissez tomber la boule, descendez et placez le globe sur le poêle. Escaladez les colonnes et sautez vers la porte ouverte. Descendez dans la pièce, tirez sur le levier et achevez les lionnes qui sont venues en courant. Faites rouler le globe dans la pièce et placez-le sur le poêle pour soulever la grille. Courez ensuite le long du couloir jusqu'à la grande salle.

Nous devons récupérer quatre clés pour ouvrir la porte ci-dessous. Chaque clé réside dans le sanctuaire d'une certaine divinité, rempli de pièges rusés. Mais vous devez d'abord ouvrir les portes des sanctuaires en tirant sur les leviers. N'oubliez pas de tirer les anneaux avec le crochet pour faire tomber le pilier ou retirer la plate-forme, et tirez sur des cibles que vous pouvez viser.

Tout d'abord, descendez tout en bas de la pièce, en retirant toutes les plates-formes et colonnes. Si vous avez tout fait correctement, vous pouvez accéder aux leviers qui ouvrent les portes des temples des divinités. Inutile de décrire un parcours détaillé, l'architecture y est trop compliquée. Soyez juste prudent et vous comprendrez comment procéder. Après avoir ouvert les portes, dirigez-vous vers la salle Atlas.

Tirez le levier et sautez sur la porte. Lorsqu'il se soulève, le mécanisme s'enclenche. Au troisième clic, la porte tombera brusquement et à ce moment-là, vous devez sauter pour attraper la corniche. Grimpez par la fenêtre étroite et courez jusqu'au levier. Tournez-le jusqu'à ce que les plaques se rejoignent et passez rapidement de l'autre côté jusqu'à ce qu'elles s'ouvrent. Montez ensuite dans la niche de gauche et tirez le levier.

Approchez-vous de la statue et tirez sur les boutons. Lorsque vous éliminez le second, la divinité s'effondre et la balle roule. Courez en arrière, sautez vers la barre et immédiatement de l'autre côté. Tournez à nouveau le levier pour connecter les plaques et grimpez sur le gouffre. Prenez la clé, montez dans la niche de droite le long de la colonne cassée et tirez le levier. Les assiettes se fermeront et vous pourrez surmonter l'abîme. Retournez dans le hall principal - vous devrez utiliser la barre transversale - et dirigez-vous vers le sanctuaire de la divinité suivante.

Le sanctuaire d'Héphaïstos est un peu plus difficile d'accès. Si vous essayez d'ouvrir la grille, la porte tombera complètement, vous devrez donc vous frayer un chemin le long des rebords. Une fois dans le hall, où une charge électrique frappe le sol, appuyez sur quatre boutons. Vous ne pouvez marcher que sur les dalles abaissées, sinon vous serez électrocuté. Dans la pièce, placez la boîte sous le marteau, qui la fera voler en éclats, libérant ainsi la statue.

Placez la statue dans les trous du sol. Montez ensuite sur le poêle près du marteau et revenez immédiatement en courant. Jusqu'à ce que le marteau se soit levé, montez et sautez dans le couloir avec la boîte. Jetez-le, écrasez-le avec un marteau et placez la troisième statue dans le dernier trou libre. Développez toutes les statues pour faire face à l'intérieur du cercle et placez-vous sur la plate-forme. Prenez la clé et retournez dans le hall principal.

Le temps est venu de visiter Damoclès. Ramassez la clé qui se trouve au centre de la salle et sautez immédiatement loin des épées volantes. Montez au niveau supérieur et tirez le levier. Retournez dans la salle où les pièges ont été activés, passez à travers les épées, sautez sur la colonne, de là dans la niche et tirez le levier. Ensuite, le long des colonnes et des rebords, parvenez à pénétrer dans la niche au-dessus de la sortie, où se trouve le mécanisme de balançoire. Ouvrez la grille et retournez dans le hall principal.

Il reste à visiter Poséidon. Vous pouvez passer la porte de la même manière que pour Achille. Achevez les rats, sautez dans la piscine et tirez le levier pour abaisser la grille et entrez dans la pièce suivante. Montez sur les rebords jusqu'au niveau supérieur et déplacez la boîte pour faire monter l'eau. Plongez dans l'eau, nagez jusqu'à la colonne centrale et tirez le levier. Au fond, une grille s'ouvrira et un radeau émergera.

Faites glisser le tiroir pour abaisser le niveau d'eau et utilisez le crochet pour tirer le radeau de sous le pont. Il doit être placé de telle manière que lorsque l'eau monte, il flotte entre la grille, derrière laquelle se trouve la dernière clé, et la fontaine à poissons. Sautez du radeau dans la niche dans le mur, accédez à la cache le long des rebords et prenez la clé.

Retournez dans le hall principal, descendez et insérez les quatre clés dans les serrures pour ouvrir la porte. Félicitations, vous avez terminé le niveau le plus long et le plus difficile de Grèce.

Le Colisée

Sautez vers la gauche le long des plates-formes, plongez dans la piscine et nagez rapidement jusqu'à la sortie. La distance est longue, il faut donc se dépêcher, sinon il n'y aura pas assez d'oxygène. Dans la pièce, tuez toutes sortes de souris, sautez sur la boîte et grimpez par-dessus la clôture à l'aide de cinq rebords et d'un pilier. Entrez dans l'arène et après la vidéo à la "Dans le monde des animaux", tuez le singe inadéquat.

Sautez de la dalle de pierre sur le podium, puis sur la colonne et plus loin le long des plates-formes jusqu'au balcon. Tirez le levier, descendez dans l'arène et achevez deux singes et des lions (et comment ne se sont-ils toujours pas rongés ?). Entrez dans le passage ouvert, retirez la petite boîte de la grande et faites-la glisser jusqu'à la cage où se trouve la clé. Ramassez-le, retournez dans l'arène, achevez les deux lionnes et remontez sur le balcon.

Déverrouillez la porte avec la clé et montez les escaliers. Une fois en haut, saute sur la plate-forme, puis agrippe-toi à l'anneau avec un crochet, et saute de celui-ci et accroche-toi à l'anneau juste en dessous. Sautez sur la plate-forme, descendez la rampe et sautez dans le couloir. Montez sur la colonne, et de là sur le toit d'un balcon délabré avec des statues. Montez sur le balcon et longez le long couloir, au bout duquel se fera une transition vers le niveau suivant.

Palais de Midas

Après avoir tué deux singes, monte sur le côté gauche de la statue, tire le levier et entre dans la porte ouverte. Vous vous retrouverez dans le hall où se trouve la barre de plomb. Mais la grille l'empêche de la prendre. Par conséquent, descendez au sous-sol et sortez les trois accessoires avec un crochet. Retournez dans la salle - grâce aux efforts de Lara, elle s'est finalement effondrée. Montez les escaliers latéraux, sautez sur le rebord à droite et utilisez le grappin pour atteindre la colonne. De là, saute sur la corde, puis sur les corniches et sur la plate-forme.

Depuis la plate-forme, sautez sur la colonne, dont la partie supérieure est inclinée, et lorsque Lara Croft descend, sautez sur une petite plate-forme. De là, sautez sur le pilier sur lequel vous venez de glisser. Montez sur les rebords, montez sur la plate-forme, agrippez-vous à l'anneau avec un crochet et descendez dans le couloir. Le tunnel vous mènera au hall avec la statue, mais maintenant vous pouvez tirer le deuxième levier pour ouvrir le deuxième passage...

Vous sortirez dans une salle inondée. Dès que vous montez sur la plate-forme d'où vous devez sauter sur le pilier, un feu s'allumera. Cela va sérieusement compliquer le passage, donc si vous ne voulez pas souffrir, vous pouvez tricher un peu. Pour ce faire, sautez immédiatement dans l'eau, trouvez un levier sur une colonne - il est sous l'eau - tirez-le et descendez sur terre (l'alligator peut essayer de vous gêner). Traversez ensuite la plate-forme et sautez sur le poteau. Cela n'allumera pas le feu, mais vous ne pouvez monter sur la plate-forme qu'une seule fois.

Si vous décidez de passer honnêtement, montez d'abord sur la plate-forme, puis tirez le levier sous l'eau. Rendez-vous sur la plate-forme où s'élève la colonne, montez et sautez dans la niche. Tirez le deuxième levier. Une autre plate-forme s'élèvera, le long de laquelle vous pourrez vous déplacer jusqu'au fond de la salle.

Montez dans la niche - elle est juste en face de la première - et tirez le levier. La colonne va monter. Désormais, plus rien ne vous empêche d'atteindre la barre de plomb. L'essentiel est de ne pas faire frire accidentellement; le feu frappe à de courts intervalles et vous devez calculer avec précision le chemin et la séquence des actions. En prenant un bloc, sautez dans l'eau et revenez dans le hall avec la statue. Sautez sur la petite fontaine et rampez le long des rebords jusqu'au troisième interrupteur. Le dernier passage est ouvert, il ne reste plus grand chose jusqu'à la fin du niveau.

Dans le hall, regardez attentivement les lames tranchantes et entrez dans le couloir latéral. Sortez le tiroir et tirez le levier pour soulever la grille. Allez au niveau supérieur et tirez le deuxième levier. Les colonnes monteront et vous pourrez atteindre la troisième barre de plomb. Mais il y a un hic : lorsque vous marchez sur une colonne blanche ou des plates-formes dépassant du mur, elles commenceront lentement à descendre. Bref, vous devrez agir sans tarder.

Vous ne pouvez respirer que sur des colonnes avec des lances. Si vous tombez ou n'avez pas le temps de sauter, vous devrez retourner au niveau supérieur et tirer à nouveau le levier. La séquence de sauts est la suivante : sur une colonne blanche, sur une colonne avec des lances, sur une surface inclinée, sur une plate-forme dans le mur, sur une colonne avec des lances. Puis à nouveau une colonne blanche, une colonne avec des lances, une plate-forme, une colonne blanche, une colonne avec des lances et plus loin la barre de plomb.

Ramassez le trophée et retournez dans la salle principale. Vous avez probablement déjà deviné que les barres doivent être insérées dans les trous de la base de la statue. Mais ils sont en plomb, et il faut de l'or. Vous vous souvenez des mythes de la Grèce antique ? Pourquoi Midas est-il célèbre ? Par le fait qu'avec une touche, il transformait n'importe quelle chose en or. Nous avons Midas, bien que sous forme de statue. La main est aussi là, bien qu'elle soit tombée. Placez trois morceaux de plomb dans la paume de votre main, attendez que le miracle se produise et insérez des objets dans les trous. La grille de la piscine s'ouvrira et vous pourrez nager jusqu'au niveau suivant.

Tombeau de tihocan

Après être sorti dans le tunnel, poussez la boîte vers l'avant, puis placez-la contre le mur et tirez le levier. Sautez dans la trappe ouverte, tirez sur deux rats et sortez dans le hall. Sautez vers la barre transversale à droite, puis utilisez le crochet et les rebords pour accéder au chemin de pierre. Courez le long et sautez sur la plate-forme avec la boîte. N'hésitez pas à jeter ce dernier en bas et à ramper vers la droite le long des rebords et des barreaux.

Après avoir atteint la niche dans le mur, défaussez la deuxième boîte et sautez dans la piscine. Il est habité par des crocodiles maléfiques, alors allez vite sur terre. Il est toujours irréaliste d'achever les créatures - l'eau pour une raison quelconque absorbe les balles. Trouvez deux caisses abandonnées et jetez-les dans la piscine. En même temps, tirez sur le crocodile maléfique et tournez le levier pour retirer l'eau du réservoir.

Descendez et achevez les crocodiles. Afin de ne pas risquer votre vie, tirez-leur dessus en vous tenant debout sur la plate-forme. Sinon, vous risquez d'être fortement mordu - il y a peu de marge de manœuvre. Placez maintenant les caisses sur deux plates-formes. Cliquer sur le premier ouvrira la grille, ce qui libérera le radeau. La seconde abaissera la grande grille.

Nous devons sortir de la piscine. Sautez sur le bloc en biais, saisissez l'anneau avec un crochet, puis sautez par-dessus les barreaux et les rebords avant de le soulever. Une fois sorti, courez vers le levier et laissez l'eau entrer dans la piscine. Rendez-vous sur l'embarcadère dont l'entrée était auparavant bloquée par une grille, et remontez le radeau flottant. Il est important qu'il soit proche l'un de l'autre, sinon cela n'ira pas plus loin.

Vous vous souvenez de la plate-forme d'où la première boîte a été déposée ? Il y a une échelle sous laquelle vous pouvez sauter sur les rebords. Vous trouverez le chemin plus loin par vous-même. Courez vers le levier à gauche de l'entrée du hall et récupérez l'eau. Nagez jusqu'au radeau, montez dessus et sautez dans le passage (vous devrez peut-être tirer le radeau avec un crochet). Plongez dans la piscine. Le courant vous jettera dans une petite vallée. Restaurez les approvisionnements, plongez à nouveau sous l'eau et nagez dans le bon passage.

Vous émergerez près du temple, mais l'entrée de celui-ci est fermée, alors remontez sous l'eau et nagez dans le tunnel de droite. Vous y trouverez un levier qui ouvrira la porte. Allez au temple. Après une longue vidéo instructive, vous allez devoir combattre les centaures. C'est la bataille la plus dure du jeu.

Les centaures frappent douloureusement avec leurs sabots et lancent des boules de feu. Mais cela peut encore être survécu, car les sauts constants et les sauts périlleux empêchent les ennemis de viser. Cela devient beaucoup plus dangereux lorsque les ennemis tirent un rayon de pétrification. Vous ne pouvez l'esquiver que si vous faites des sauts périlleux dans différentes directions. Ensuite, très probablement, il sera possible de renverser la vue. Si vous êtes toujours pétrifié, appuyez rapidement sur « gauche » et « droite » pour supprimer le sort.

La technique pour tuer les centaures est assez simple, bien qu'il soit difficile d'y penser. D'abord, tirez sur les monstres jusqu'à ce que l'un d'eux se fâche. Lorsqu'il fonce sur Lara, au ralenti, saute à gauche ou à droite et tire dans la tête. Pendant que le centaure se frotte les yeux avec ressentiment, vous retirez le bouclier avec un crochet. Ensuite, vous répétez l'opération pour emporter les biens personnels avec le deuxième monstre.

Maintenant, placez-vous à côté du bouclier et taquinez les monstres avec des coups de feu. Lorsque quelqu'un se met en colère et se prépare à tirer le rayon de pétrification, saisissez votre bouclier et détournez le sort. Le monstre se transformera en pierre. Renforcez la puissance de votre arme et réduisez-la en miettes. Répétez l'astuce avec le deuxième centaure et regardez la cinématique. Le jeu se déplacera en Egypte.

Egypte

Temple de Khamoon

Après avoir passé le tunnel, sautez dans la pièce et utilisez un crochet pour faire tomber deux colonnes. Ensuite, sortez le tiroir, sautez de celui-ci dans une petite dépression dans le mur, montez d'ici sur les rebords et sautez de la barre transversale sur une surface inclinée. Lorsque Lara commence à glisser, sautez en avant et agrippez-vous à la corniche. Plus loin le long des barreaux jusqu'à une autre colonne et le long des rebords, montez dans le couloir. Vous voyez le scarabée ? Saute dessus. Il commencera à descendre, alors faites un deuxième saut tout de suite pour rattraper le rebord.

Ensuite, sautez sur la barre transversale - pour voler, sautez du bord même, - de là au scarabée et saisissez immédiatement le rebord. Dans le couloir, terminez la panthère et sautez dans le patio. Il y a deux momies vivantes errantes, qui sont projetées par des boules de feu.

Montez les colonnes à droite de la statue sur la plate-forme et tirez sur le bouton rouge. La barre va glisser. Dans une seconde, elle se cachera à nouveau dans le mur, elle devra donc sauter très vite. Plus loin, les colonnes détruites atteignent le sommet de la statue et attrapent l'anneau avec un crochet. Depuis la plate-forme, déplacez-vous vers le coin le plus éloigné à l'aide de deux anneaux, auxquels vous pouvez vous accrocher avec un crochet, et descendez jusqu'à la statue. Il y a un levier à l'arrière de sa tête sur lequel vous tirez pour ouvrir le passage.

Descendez dans la cour et longez le couloir jusqu'à sortir dans le hall avec les statues. Terminez deux pumas, courez jusqu'au fond de la pièce et tirez le levier. Les statues convergeront, mais les couguars en cage seront libérés. Après avoir tiré sur les animaux, courez rapidement vers la première statue, montez et sautez sur la plate-forme la plus à gauche. De là, attrapez l'anneau avec un crochet et sautez sur le rebord. De lui à la porte - elle se referme sous le poids de Lara, alors n'hésitez pas - et plus loin le long des corniches jusqu'au passage.

Après avoir terminé les rats, tirez la boîte du coin et placez-la sur les décombres pour sauter de l'autre côté. Attendez ensuite que la barre sorte, sautez dessus, puis sur la barre. Faites demi-tour, sautez sur le scarabée et faites immédiatement un deuxième saut pour rattraper le bord. Après avoir passé le couloir, sautez dans la cour et tirez sur deux crocodiles. Plongez dans la piscine, tirez le levier et nagez rapidement jusqu'à ce que la grille soit fermée.

Vous émergerez dans une petite pièce. Sautez sur le scarabée (avez-vous oublié qu'ils descendent rapidement ?), de celui-ci jusqu'au rebord et jusqu'à la plate-forme. Dès que Lara marche dessus, la plaque commencera à se déplacer dans le mur, alors sautez rapidement sur le deuxième scarabée. Sautez ensuite sur le rebord et montez dans le couloir.

Montez sur le poteau, de celui-ci sur le scarabée et sur les rebords. De nouveau sur le pilier ; sautez de là vers le pilier, qui est cloué au plafond, et enfin, sautez dans la niche sur le mur. Tirez sur le levier pour déposer la caisse sur la plate-forme. Maintenant, il ne bougera plus. Retournez dans le hall principal et déplacez la boîte vers le bord. Sautez sur les rebords, d'eux sur la plate-forme - il commencera immédiatement à bouger, - de là sur le scarabée et accrochez-vous à la corniche.

Utilisez les rebords pour accéder à la plate-forme. Utilise le crochet pour renverser le mur, puis attrape l'anneau et saute sur la plate-forme. Tirez le levier qui ouvrira la porte au plafond. Sautez vers le châssis, de celui-ci à la barre transversale et montez. Utilisez un autre levier, sautez dans la piscine et allez vers le chat de pierre. Le passage secret s'est ouvert, vous pouvez donc descendre.

Après avoir passé le couloir, sautez dans le couloir, achevez les couguars et tirez sur le levier. Montez sur les rebords, sautez sur la porte et, avant qu'ils ne se ferment, sautez en arrière. Montez sur la barre rotative et sautez de côté pour atteindre les rebords. Montez sur la plate-forme et courez dans le couloir. Montez dans la niche et montez les escaliers. Terminez la momie et utilisez le crochet pour sauter sur le rebord et de là sur l'aile d'un grand scarabée.

Un passage s'ouvrira. Dans une niche sur haut niveau tirez le levier pour déplacer les statues. Maintenant, pendant que les plates-formes ne sont plus rentrées dans les murs, sautez à l'extrémité opposée et tirez le levier. Revenez au grand scarabée et accrochez-vous à nouveau à l'aile. Un autre passage secret s'ouvrira et vous pourrez aller plus loin.

Dans la pièce, sortez quatre tiroirs pour relever les piliers. En général, il y a beaucoup plus de box, mais pour d'autres il n'y a que des lots et des couguars, donc pas besoin d'y grimper. Cependant, vous devrez toujours chercher les bons en utilisant la méthode du « poke scientifique ». Lorsque les piliers se lèvent, vous devez déplier correctement les images. Il y a aussi des indices dans cette pièce, mais si vous n'avez pas envie de réfléchir...

Les colonnes doivent être tournées pour un son caractéristique, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de tourner davantage. Si vous vous tenez dos au portail, il devrait y avoir les dessins suivants... De droite à gauche : une femme avec des lunettes (en tout cas, ces choses sont très similaires à des lunettes), un homme avec une cruche, un homme avec un verre et un homme avec un petit personnage sur un plateau. Après cela, la porte s'ouvrira et le niveau se terminera.

Obélisque de Khamoon

A ce niveau, vous devez collecter quatre éléments. Pour y accéder, vous devrez abaisser quatre ponts. Le premier levier qui abaisse le pont se trouve à droite de l'entrée. Tirez-le et prenez le premier élément. Sautez ensuite dans l'eau et dirigez-vous vers le couloir. Il y a des presses énormes qui tombent en panne après un certain temps. Un piège classique qui se produit tout le temps à ce niveau.

Après avoir atteint le hall, sautez sur le ring avec le drapeau, ce qui fera baisser la colonne. Montez sur le pilier et attendez qu'il se lève. Sautez sur la barre, puis sur les rebords et sur la plate-forme. Jusqu'à ce qu'elle « parte » dans le mur, sautez sur la petite plate-forme dans le coin. Déplacez-vous à l'extrémité opposée de la pièce, tirez sur le levier et sautez vers la plate-forme au milieu.

Montez dans la colonne, sautez en arrière pour attraper la deuxième colonne et rampez jusqu'au rebord à côté du piège (en passant, c'est pourquoi vous ne devriez pas essayer de monter tout en haut - cela vous renversera avec une flèche ). D'ici à la plate-forme de droite, en haut des rebords, à la plate-forme mobile et enfin au pont au milieu.

Continuez sur les rebords et les colonnes jusqu'à ce que vous atteigniez un anneau auquel vous pouvez vous accrocher avec un crochet. Puis à nouveau une série de sauts le long des colonnes, des rebords et des barreaux jusqu'à la sortie. Pour surmonter l'abîme, vous devez sauter sur deux barreaux, attraper un scarabée et un rebord. Mais le problème est que les barres sont abaissées immédiatement. Par conséquent, dès que Lara se bloque, appuyez immédiatement sur le saut. Dans le couloir, il y a un autre lot de portes de broyeur.

Vous déboucherez dans le hall central, un seul niveau plus haut. Sautez vers la droite le long des rebords et de la barre transversale et tirez le levier. Le pont descendra en contrebas, mais il est trop tôt pour courir après l'élément. Revenez en arrière et sautez vers la gauche le long des rebords. Attention, le rebord s'effondre à un endroit, alors accélérez avec la touche E.

Nous attend dans le couloir nouveau genre pièges - des couteaux rotatifs qui se rétractent et rampent hors du mur. Le premier est facile à dépasser, mais lorsqu'il faudra sauter sur la barre transversale, ce sera plus difficile. Une fois dans le hall abandonné, glissez vers le bas. Terminez la momie, sortez la boîte et tirez le levier. Montez ensuite les rebords.

Saisissez l'anneau avec le crochet, sautez sur le scarabée et sur le rebord. La section suivante va être un peu compliquée. Vous devez sauter, accrocher l'anneau avec un crochet, courir le long du mur et sauter sur le rebord, qui se trouve juste au-dessus du rebord d'où vous avez sauté. Considérant que les lames se montrent et se cachent du mur, il y a peu de temps pour les manœuvres. Et le plus embêtant, c'est que vous ne pourrez pas attendre.

Montez sur le rebord et sautez vers la droite, accroché à l'anneau. Une fois sur la plate-forme, montez sur les rebords et sautez vers la gauche en vous agrippant aux anneaux. Vous vous retrouverez dans un couloir qui vous mènera au troisième levier. Tirez dessus pour abaisser le pont. Retournez à l'obélisque, prenez l'élément, sautez sur le premier pont abaissé et allez dans la pièce où ils ont sorti la boîte.

Entrez dans le passage inférieur, franchissez les pièges - lames et portes de broyeur en assortiment - et sortez dans le hall. Descendez les rebords, terminez les momies et montez dans une petite pièce le long des corniches. Exécutez les lames, sautez par-dessus les poteaux en essayant de ne pas vous faire toucher par la presse, montez et tirez le levier dans une petite pièce à côté de l'eau. Revenons maintenant à l'obélisque - oui, oui, l'ancienne route ...

Prenez les objets et sautez dans l'eau. Après avoir passé le tunnel, tirez sur le levier et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une salle avec six statues. Retournez dans la cour, puisque la route est connue, et achevez le centaure. Insérez les éléments dans le pilier et courez dans le passage ouvert. Ouf, niveau brutalement difficile passé.

Sanctuaire du scion

Après avoir terminé les momies, vous vous retrouverez dans une salle où vous devrez résoudre une petite énigme. Voici la bonne solution. Numérotez mentalement les piliers : près de la gauche - 1, près de la droite - 2, tout à fait à droite - 3, tout à fait à gauche - 4. Tournez le pilier 2 deux fois vers la droite, 4 - deux fois vers la gauche.

Une colonne s'élèvera, le long de laquelle vous pourrez grimper. Plus loin le long des corniches, montez jusqu'au couloir. Dans celui-ci, vous devez passer par les portes du concasseur. La tâche est compliquée par le fait que vous devez gravir les rebords, vous devez donc calculer avec précision le temps entre les coups et sauter à un certain moment.

Descendez et inspectez la zone. Pour entrer, vous devez trouver deux clés. Comme d'habitude, jusqu'à ce que nous les atteignions, sept sueurs se dégageront... Montez les escaliers et sautez le long des rebords et des barreaux jusqu'à l'escalier horizontal. Puis le long des corniches jusqu'au site ; montez dans la colonne et achevez les créatures volantes.

Sautez de la barre transversale à la plate-forme, descendez les rebords et tirez le levier. Le treillis se lèvera et un chemin facile vers le sphinx apparaîtra. Cela vous sera utile à votre retour. Dans le couloir, vous devrez sauter par-dessus les barreaux dont l'un est périodiquement escamoté dans le mur afin de passer de l'autre côté. Après cela, vous sortirez dans le hall avec de l'eau.

La tâche est la suivante : soulever quatre piliers de l'eau, puis abaisser grand pilier du plafond pour ouvrir le passage. Descendez prudemment les escaliers et les rebords, puis partez vers la droite et depuis la corniche sautez sur les barreaux qui tombent sous le poids de Lara (il faudra appuyer rapidement sur les touches). Depuis le rebord, sautez sur la dalle du mur, qui descendra progressivement vers le bas. Lorsqu'il s'arrête, le premier pilier se soulève et enclenche le mécanisme (si vous sautez de la dalle plus tôt, le pilier replongera dans l'eau).

Sautez en arrière, montez sur le pilier et sautez vers la plate-forme par derrière. Maintenant, vous devez sauter avec précision sur la surface inclinée du pilier qui dépasse de l'eau. Lara commencera à glisser et vous aurez une fraction de seconde pour sauter sur la dalle. Lorsque le deuxième pilier se lève, sautez dans l'eau et nagez jusqu'à une petite zone.

Sautez sur un petit rocher qui sort de l'eau puis sur les rebords. Depuis les rebords, saute sur la plate-forme et saute rapidement, puis sur la corniche à droite. Il faut que le poêle n'ait pas le temps de descendre. Sautez à nouveau sur la dalle et sautez à gauche vers le rebord. Ensuite, prenez une autre dalle et attendez que le poteau se lève. Il reste à relever le dernier pilier, sur lequel vous êtes déjà monté. Montez ensuite les rebords et les escaliers jusqu'au sommet et tirez le levier pour abaisser l'obélisque du plafond.

Une porte s'ouvrira en bas. Descendez, prenez le symbole du pouvoir et achevez le monstre. Retournez au sphinx et tirez sur le centaure. Remontez les escaliers, mais sautez de l'autre côté. Montez sur les dalles et les rebords jusqu'à atteindre les colonnes à droite de la statue.

Montez sur les piliers et les rebords sur la plate-forme, tirez sur les monstres volants et sautez le long des barres transversales jusqu'au levier. En le tirant, vous vous assurerez un retour rapide et ouvrirez le passage. Après avoir franchi les portes du broyeur, vous vous retrouverez dans un hall où vous devrez élever quatre piliers. En général, la tâche reste la même, seules les données ont changé.

Descendez et sautez sur la dalle à côté de la petite plate-forme. Lorsque le pilier s'élève, montez-le et sautez sur la plate-forme au-dessus. De là - au rebord et à la dalle, qui élèvera le deuxième pilier. Montez maintenant les escaliers et sautez le long des barreaux descendants jusqu'à la troisième dalle.

Lorsque le pilier s'élève, montez sur le pont partiellement étendu, saisissez l'anneau avec un crochet et sautez sur le rebord. De là, sautez jusqu'à la quatrième dalle et abaissez l'obélisque du plafond. Attendez que la salle s'ouvre et prenez le deuxième symbole de pouvoir. Retournez au sphinx, achevez les deux centaures et insérez les symboles de pouvoir dans les trous près de l'entrée de la statue.

Pour t'amuser, pousse une énorme boule de pierre - laisse passer les rats ! - et descends le couloir. Sautez dans la piscine et tirez le levier entre les statues pour baisser le niveau de l'eau. Montez sur la jambe de la statue de gauche et rampez vers la gauche le long des rebords. Utilisez le crochet pour vous accrocher à l'anneau et sautez dans les escaliers. Remontez ensuite les rebords jusqu'à vous retrouver sur les genoux de la statue. Regardez où les scarabées regardent dans les dessins et utilisez les plans pour déployer les scarabées sur le mur de la même manière. La grille va descendre.

Montez dans la niche et tirez sur le levier pour faire monter l'eau. Montez les rebords à droite et sautez de la barre transversale jusqu'au ring avec le drapeau. Il ouvrira la grille de la deuxième statue, mais seulement pendant un certain temps, donc après avoir sauté dans l'eau, nagez plus vite jusqu'à ce que le passage soit fermé. Regardez les coléoptères dans l'image sous l'eau et utilisez les mêmes plans pour tourner les coléoptères sur le mur. Tirez le levier dans la niche et nagez jusqu'à la première statue.

Nagez dans la niche où le levier a été tiré et sortez à l'étage. Grimpez sur les rebords, les scarabées et les traverses et sautez sur l'anneau du drapeau suspendu entre les têtes des statues. L'eau montera à nouveau, et vous pourrez nager jusqu'au passage. Dans le hall, terminez les momies avec des centaures et sautez sur la colonne.

Il y a petite nuance... Pour passer à la deuxième colonne, sur la première vous devez d'abord monter puis redescendre. Vous verrez - vous comprendrez. Sautez le long des colonnes jusqu'à la plate-forme où vous devez insérer un artefact, obtenu au Pérou. La première grille s'ouvrira. Revenez à la colonne à partir de laquelle vous avez commencé à grimper, sautez de celle-ci à la seconde. Puis, à l'aide du crochet, accroche-toi à l'anneau et saute jusqu'à la colonne du fond.

Sautez le long des colonnes jusqu'à une autre plate-forme et insérez le deuxième artefact. Les portes s'ouvrirent. Hmm, était-ce irréaliste de les percer ? Pourquoi aviez-vous besoin de parcourir le monde ? En général, entrez dans la pièce, prenez un objet et regardez une longue vidéo, au cours de laquelle vous devrez appuyer sur les touches.

île perdue

Les mines de Natla

Nagez dans la cascade et montez à l'étage. Sautez de la barre transversale au rebord, puis au conteneur. Sautez sur le deuxième conteneur, de celui-ci sur la corde et sur le rebord le plus éloigné. De là à la corniche près de la cascade, puis dans le tunnel. Sur celui-ci, vous irez à la mine où le minerai est extrait. Pour aller plus loin, il faut trouver trois fusibles.

Courez vers la droite et ramassez le fusible rouge dans le chariot. Retournez dans la salle de contrôle, insérez le fusible et appuyez sur le bouton. Le conteneur d'en face s'éloignera un peu sur le côté et vous pourrez entrer dans le tunnel (vous devez monter sur la boîte et de celle-ci dans la cabine). Après avoir quitté le tunnel, jetez la boîte et sautez le long des plates-formes et des rebords jusqu'à ce que vous atteigniez la clôture.

Sautez par-dessus la clôture et ramassez le fusible vert. Utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme et descendez le talus. Ramassez la mèche bleue, montez dans les tuyaux - attention à ne pas vous brûler avec la vapeur ! - et sautez sur le mécanisme de rotation. De là, téléchargez dans les conteneurs de minerai. Ils ont l'habitude de tomber lentement, alors allez plus vite. Utilisez ensuite les rebords et les tuyaux pour accéder au tunnel. Là-dessus, vous entrerez dans la mine. Courez dans la salle de contrôle, insérez les trois fusibles et appuyez sur les boutons.

Le conteneur percera le toit de la pièce et vous pourrez entrer à l'intérieur. Ramassez les pistolets, brisez le verre et courez jusqu'au chariot, où vous avez trouvé la mèche rouge. Brisez la vitre de la cabine de contrôle, montez à l'intérieur et utilisez la télécommande. Sautez vers le bas, appuyez sur le bouton pour avancer. Ensuite, il y aura une vidéo dans laquelle Lara finira quand même le mercenaire si vous appuyez sur les touches nécessaires à temps.

Après la vidéo, ramassez l'arme, remettez le fusible à sa place et appuyez sur le bouton. Montez dans le chariot et continuez votre voyage. Lorsque le chariot s'arrête, sautez jusqu'à la plate-forme, de celle-ci au poteau, puis à la pente. Encore un saut en pente, sur un poteau bas et sur une structure en fer.

Nous sautons du rebord à la plate-forme, agrippons l'anneau avec un crochet, sautons sur la surface inclinée et sur la barre transversale. De là - à une surface inclinée et à une structure en fer. Montez jusqu'au "toit" et sautez dans le tunnel. Courez en avant, puis montez sur les plates-formes jusqu'au sommet et assistez à une longue cinématique dans laquelle vous devrez à nouveau appuyer sur les touches.

Déplacez la boîte et montez sur la crête de pierres de gauche. Depuis la plate-forme, sautez sur les poteaux qui dépassent. Votre tâche consiste à marcher sur six colonnes "spéciales" - elles diffèrent par la couleur - pour démarrer le mécanisme. Si vous tombez, ce n'est pas grave - remontez et continuez. Ceci fait, sautez dans la niche du milieu et tirez sur le levier qui déverrouillera le portail. Niveau passé. Préparez-vous pour le prochain défi...

La grande pyramide

Avancez dans le grand hall et regardez une vidéo dans laquelle on nous montrera le méchant principal. Revenez en arrière, achevez les créatures et entrez dans la porte ouverte. Au deuxième étage, tirez sur un autre groupe de monstres et sortez dans une énorme mine. Tirez sur le bouton rouge et éliminez les créatures volantes.

L'idée générale est la suivante : lorsque vous tirez sur le bouton rouge, l'anneau apparaît. Après l'avoir accroché avec un crochet, vous devez passer à autre chose. Mais très peu de temps est alloué pour cela. Tire à nouveau sur le bouton rouge, saute sur le pilier, attrape l'anneau avec le crochet et saute vers l'autre pilier. Montez sur la plate-forme.

Tirez à nouveau sur le bouton, tuez les créatures et sautez sur la colonne ; attrapez l'anneau avec un crochet jusqu'à ce qu'il soit caché et sautez vers une autre colonne. Une fois sur la plate-forme, répétez la procédure et voyez comment vous devez sauter. Sautez d'abord sur la première barre, puis faites demi-tour et accrochez-vous à la deuxième barre. De là, saute sur la colonne, puis sur la troisième barre transversale et attrape l'anneau avec un crochet. Sautez à nouveau, attrapez le deuxième anneau avec un crochet et signez sur la colonne, à partir de laquelle vous pourrez accéder à la plate-forme.

C'est probablement le moment le plus dur du jeu. Le temps presse et beaucoup reste à faire. La caméra affolée alimente le feu, qui essaie de tourner de telle manière que Lara tombe dans l'abîme.

C'est vrai, il y a une petite astuce ici qui va nous faciliter un peu la vie. En sautant du premier anneau au deuxième, vous pouvez atterrir sur un petit rebord dans le coin. En général, il n'est pas censé se tenir dessus - Lara est suspendue en l'air de la manière la plus impudente - mais c'est toujours possible. Il est plus facile de sauter à partir d'ici - vous pouvez même appuyer sur le bouton pour faire réapparaître les anneaux.

Il est plus facile d'accéder à la plate-forme suivante. Tirez sur le bouton rouge, sautez sur une pente, de celle-ci à une barre transversale, à une autre pente, à une barre transversale et à une colonne. Cette dernière plate-forme est légèrement plus complexe. Nous sautons sur une surface inclinée, nous nous accrochons à l'anneau avec un crochet, de là à une autre surface inclinée, saisissons à nouveau l'anneau avec un crochet et à nouveau sur la colonne. De là, vous pouvez rejoindre le couloir.

Après avoir passé une série de pièges, sautez dans le hall et achevez les momies. Ne touchez pas à l'étrange fille. C'est le double de Lara, et ça ne marchera pas de le tuer de la manière habituelle. Mais si vous ne le touchez pas, il n'attaque pas, mais ne fait que répéter les mouvements du personnage principal.

Il y a deux commutateurs en haut. L'un ouvre la porte, l'autre ouvre la trappe sur la plate-forme supérieure. Tournez le cercle au milieu de la pièce, montez sur la plate-forme et tirez sur le levier qui ouvre la trappe. Descendez et montez sur une autre plate-forme. Si vous avez tout fait correctement et rapidement, le double tombera dans la trappe ouverte. Ouvrez la porte et avancez.

Dans la pièce voisine, vous devez sauter par-dessus le genre de béliers qui frappent les murs et tirer deux leviers. Après ce que nous avons vécu plus tôt, c'est un échauffement facile pour les bras. Lorsque la porte s'ouvre et que le pont s'étend, courez dans le couloir pour terminer le niveau.

Conflit final

Le niveau commencera par une bataille avec un gros monstre. C'est peut-être le boss le plus simple du jeu. Debout au bord de la plate-forme, tirez-lui dessus avec des pistolets jusqu'à ce qu'il se fâche et se précipite vers Lara. Au ralenti, saute sur le côté et tire dans la tête. Le monstre fera un saut périlleux et surplombera l'abîme d'une main.

Tirez sur la main jusqu'à ce qu'il rampe sur la plate-forme. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux mains tombent et que le monstre s'envole dans l'abîme. La victoire? Comme si ce n'était pas le cas, le niveau ne fait que commencer. Après avoir atteint la rivière avec de la lave, sautez jusqu'à la plate-forme, puis longez les deux piliers. Sur le pont, tirez le levier. Le pont commencera à se rétracter dans le mur, mais le second, au contraire, se rapprochera. Sautez dessus et entrez dans la pièce.

Tirez le levier pour ouvrir la porte et entrez dans la seconde moitié de la pièce. Plongez dans la piscine, tirez le levier pour étendre la plateforme. Montez dessus et sortez la boîte. Tirez-le vers la plate-forme haute, montez et tirez le levier. Sautez ensuite vers la droite le long des rebords, attrapez l'anneau avec un crochet et grimpez dans l'ouverture. Sautez en bas, accrochez-vous au panneau, et quand il descend, tirez sur le bouton rouge avec des pistolets.

Retournez dans la pièce, trouvez le deuxième panneau et tirez sur le deuxième bouton. Le troisième panneau est juste au-dessus de l'abîme, donc quand il tombe, vous devez revenir en arrière. Trois grilles sous l'eau se sont abaissées et vous pouvez maintenant nager jusqu'au prochain couloir.

Le lac de lave n'est pas si facile à surmonter. Tout d'abord, sautez sur les escaliers, de là sur les rebords et rampez vers la gauche et vers le haut. Depuis l'arche de fer, saute à gauche, descends et saute en arrière. Puis, en sautant par-dessus les rebords, les plates-formes et la barre transversale, dirigez-vous vers la sortie.

Voici le boss final. Esquivez les boules de feu et tirez sur les ailes. Lorsque la vipère ne peut plus voler, terminez-la par des tirs à la tête au ralenti. Le processus peut cependant s'éterniser, la dame douloureusement enjouée a été attrapée. Souvent, Natl n'a même pas besoin d'être en colère - elle-même se précipite dans l'attaque, essayant de battre la malheureuse Lara à mains nues.



C'est toute l'histoire. Il y a dix ans, la popularité mondiale de Tomb Raider a commencé, et la réédition de la première partie a prouvé que ce succès était mérité. Notamment grâce à la charmante protagoniste, Lady Lara Croft. Que puis-je ajouter ici ? .. Voici un classique relancé du genre - mis à jour, légèrement modifié et toujours attrayant. Une refonte réussie du premier volet de Tomb Raider. Presque tous les défauts de l'original ont été corrigés, et l'esprit et le plaisir du jeu ne sont pas affectés.

Malgré l'esprit "Indiana Jones" qui plane dans le jeu, l'histoire, franchement, ne brille pas par son originalité. Il est aussi gâché par des clichés et des situations stupides, qui pourraient être moins nombreux. Prenez, par exemple, la scène avec le mercenaire assassiné : Lara regarde avec horreur ses mains, soi-disant couvertes de sang (les programmeurs, malheureusement, ont oublié d'appliquer la texture appropriée), fait plusieurs mouvements convulsifs et, tordant un visage amer, quitte dans la tristesse. Les développeurs voulaient probablement montrer que la fille traversait le meurtre tout simplement parfait, mais le moment s'est avéré être drôle jusqu'à l'amertume.

L'original, bien sûr, est avant tout, donc l'intrigue n'a pas changé. Mais avec la bonne approche des affaires, il serait possible d'ajouter vraiment du drame à la situation, et de la vivacité aux vidéos, fleurir des conversations plutôt mornes, dont vous pouvez deviner le résultat à l'avance.

Mais les paysages sont superbes - ils complètent parfaitement l'atmosphère aventureuse du jeu. Temples abandonnés et délabrés d'autrefois grands, mais maintenant oubliés par la civilisation ; d'énormes statues sous-marines cachées en Egypte ; un temple délabré inondé de lumière en Grèce... Malheureusement, il y a aussi assez de couloirs sombres et ternes dans lesquels il n'y a rien pour attirer votre attention.

Artistes et designers n'ont pas mangé leur pain en vain : les paysages ne se répètent pratiquement jamais. Mais il y a suffisamment de plaintes concernant la commodité des emplacements du point de vue des jeux. En Egypte, par exemple, il faut parfois revenir sur l'ancienne route, maudissant les développeurs, qui sont obligés de marcher sur le vieux râteau. Mais les trois derniers niveaux se sont avérés particulièrement « remarquables » en ce sens. Le passage d'une grosse mine à La Grande Pyramide prend de trente minutes à plusieurs heures, selon la dextérité du joueur. Une caméra rebelle verse de l'huile dans le feu, s'efforçant de changer soudainement l'angle, à cause de quoi Lara ne saute pas du tout où elle voudrait. Bref, les erreurs de conception gâchent le plaisir.

Un rebord, deux rebord

Le système de combat s'est avéré franchement infructueux. Prenez, par exemple, les adversaires : rats, chauves-souris, loups et autres représentants de la faune, dont les dinosaures apparemment éteints. Rien d'exceptionnel, ni dans l'apparence ni dans le comportement des ennemis, n'est trouvé. Presque toutes les escarmouches se déroulent comme suit : vous escaladez une colline que l'ennemi ne peut atteindre et tirez obstinément sur l'ennemi avec des pistolets avec des munitions sans fin.

Les développeurs ont tenté de diversifier les batailles, bousculant le désormais populaire slo-mo, mouvement au ralenti. Lorsque l'ennemi se met en colère, Lara a l'opportunité de sauter magnifiquement sur le côté et de tirer des pistolets sur la tête de l'ennemi, ce qui tuera instantanément même le prédateur le plus dur. Mais malgré les ruses, les combats sont encore trop monotones. Les seules exceptions sont les combats de boss, où cette capacité est utilisée constamment et est souvent le seul moyen de gagner.

Les instances individuelles des boss de Tomb Raider : Anniversary Edition se sont avérées assez intéressantes. Deux centaures en Grèce se démarquent et nécessitent une approche particulière. La force brute n'est pas un assistant ici, vous devez non seulement tirer, mais aussi réfléchir à la façon d'attaquer.

Cependant, tous les inconvénients sont oubliés lorsqu'il s'agit d'acrobatie. Lara saute avec dextérité sur les poteaux, grimpe sur les rebords et se balance sur la barre transversale. C'est la beauté du jeu. Avant de passer le prochain parcours d'obstacles, vous devez bien réfléchir à comment et où sauter. Parfois, nous sommes confrontés à de tels problèmes que nous devons nous casser la tête avant de trouver la bonne solution.

Une bonne réaction ne sera pas superflue. Les barreaux s'efforcent de tomber, les rebords - de s'effondrer sous le poids de Lara. À l'exception de quelques moments particulièrement "furieux", des acrobaties et des cascades ont été effectuées pendant cinq solides. Il existe relativement peu d'énigmes classiques telles que "tourner les colonnes avec des images pour ouvrir les portes", et elles sont généralement combinées avec des acrobaties, ce qui est encore mieux - correspond à l'esprit général du jeu.

Dix ans de vieillissement

Dans l'ensemble, la réédition de Tomb Raider a été plutôt réussie. Les développeurs ont non seulement mis à jour les graphiques, mais ont également éliminé certaines des erreurs grossières qui gênaient dans l'original. Le gameplay, même après dix ans, est captivant. "Tomb Raider: Anniversary Edition" peut être recommandé non seulement pour les fans de longue date du jeu, qui n'ont cependant pas besoin de conseiller quoi que ce soit, mais aussi pour les débutants. Même ceux qui n'ont jamais entendu parler de Lara Croft auparavant.

Acrobaties mortelles

Pour ouvrir la porte, vous devez trouver trois engrenages et démarrer le mécanisme.

Malgré le fait que "Tomb Raider: Anniversary Edition" soit un jeu plutôt compliqué, les commandes sont assez simples et directes, nous nous concentrerons donc uniquement sur les choses les plus importantes en détail. Avec le reste, vous pouvez facilement le comprendre au fur et à mesure que vous progressez.

Par défaut, Lara s'exécute tout le temps, mais si vous appuyez sur la touche Alt, notre beauté fera un pas. Pendant tout le temps du jeu, cela ne m'a pas été utile, même une seule fois. Il peut être plus pratique de traverser certains pièges. Vous pouvez également vous asseoir - et c'est déjà plus utile. Parfois, le « pas d'oie » permet d'éviter une flèche vers la tête ou une décapitation avec une énorme lame. La même chose s'applique à un rouleau en cours d'exécution. Cependant, vous utiliserez rarement ces compétences non plus.

Mais vous devez constamment vous accrocher aux rebords et sauter des barreaux. Si tout est plus ou moins clair avec ce dernier - vous balancez plus fort et sautez - alors vous devrez souffrir avec les rebords. Vous ne pouvez sauter - par exemple pour attraper la barre au-dessus - que si Lara pose ses pieds sur le mur. Vous pouvez également sauter en arrière en appuyant sur la touche S. Pour sauter de côté, vous devez être sur le bord même du rebord et appuyer sur les touches A ou D, selon le côté où vous vous trouvez. Pour vous déplacer plus rapidement en étant suspendu à vos bras, appuyez sur E.

Mais ce ne sont que de petites choses par rapport au saut sur une corde raide. Vous devez d'abord trouver un anneau approprié - il est généralement surligné en bleu - sautez en avant et appuyez sur Q. Lara lancera le grappin et s'accrochera. Montez ou descendez maintenant à la hauteur désirée à l'aide de la touche E et balancez-vous, sautez. Le problème est que Lara tombe souvent en panne lorsqu'elle doit sauter d'une position inhabituelle.

Lorsque vous devez courir le long du mur, des problèmes ennuyeux commencent. Vous sautez également et appuyez sur Q, mais afin de ne pas perdre le tempo, vous devez appuyer alternativement sur les touches W et S ou A et D. En général, au début, il semble qu'il n'y ait rien de difficile ici: W - sauter en avant, A - sauter avec le dos. Mais alors la caméra commence à construire des intrigues, ce qui change l'angle, ralentissant ainsi le rythme et brouillant les touches. Dans certaines situations, en raison des bizarreries de l'opérateur virtuel, vous devez parcourir la même section plusieurs fois.

Les combats, sauf dans de rares cas, sont simples. L'ennemi court assez vite et mord douloureusement, mais ne sait pas escalader les caisses et les rebords. Par conséquent, lorsque vous voyez l'ennemi, montez sur une plate-forme et abattez-le avec des pistolets en toute impunité. Les seules exceptions sont les créatures qui volent et crachent du feu. Parfois, il n'y a nulle part où grimper - mais c'est rare. Cependant, personne n'a annulé le vol honteux.

Avez-vous décidé de vous battre honnêtement ? Ensuite, tirez constamment avec vos pistolets et sautez d'un côté à l'autre. L'ennemi manquera la plupart du temps. Mais si vous êtes mordu et renversé, appuyez sur espace pour vous relever. Attrapé par le talon et ne pensez pas à lâcher prise ? Appuyez alternativement sur les touches droite et gauche pour relâcher.

Si vous tirez sur l'ennemi pendant longtemps, il entrera en colère. Cela peut être déterminé par le son caractéristique et le deuxième flash autour du museau. Un ennemi en colère se précipite immédiatement dans l'attaque, ce qui permet de l'achever d'un seul coup. Gardez les pistolets levés (maintenez le bouton droit de la souris enfoncé). Lorsque l'ennemi arrive à courte portée, quatre flèches s'allument dans le coin inférieur gauche. Appuyez sur l'une des touches de déplacement, selon l'endroit où vous souhaitez sauter. Attendez ensuite que deux cercles convergent vers le visage de l'ennemi et s'allument en rouge, et tirez. L'ennemi s'effondrera mort, même si avant cela il menaçait de vivre éternellement. L'essentiel est que pendant le saut, Lara ne soit pas renversée ou touchée - alors rien ne fonctionnera.

À propos des adversaires et des armes

Alors avec qui devons-nous nous battre ? les chauves-souris et les rats même pas dignes d'être appelés adversaires, car ils meurent d'un seul coup. loups et les ours légèrement plus dangereux. Le premier - parce qu'ils attaquent en meute, et le second est douloureusement sain. Petits carnivores dinosaures- des loups "améliorés", vous devez donc les traiter de la même manière. les Lions et gorilles bien plus dégoûtant : ils le frappent douloureusement, courent vite, mais ils ne savent pas non plus escalader les murs, alors ils meurent de la mort de stupides.

De tous les adversaires croco sont peut-être les plus ennuyeux. Ils courent et mordent de manière très médiocre, mais ils ne peuvent être achevés, pour ainsi dire, dans leur habitat naturel. Par conséquent, vous devez constamment chercher un moyen d'éliminer l'eau ou de participer à la nage à grande vitesse. Tous les mauvais esprits vont dans un groupe séparé : momies ressuscitées, centaures et créatures volantes... Tous ont une excellente santé, se déplacent rapidement et certains savent même lancer des boules de feu.

L'arsenal pour l'extermination de la faune enragée n'est pas riche. En premier lieu, bien sûr, deux célèbres pistolet avec des munitions sans fin... C'est votre arme principale tout au long du jeu. Étant donné que le plus souvent l'ennemi peut être détruit à une distance de sécurité, il est déconseillé de gaspiller des munitions pour d'autres armes. Quelle est la différence avec quoi tirer si le monstre meurt tôt ou tard de toute façon ?

Fusil à pompe utile dans une bataille loyale. Son rayon de frappe est petit, mais les dégâts sont importants. De plus, cette arme va rapidement exaspérer les créatures, ce qui est particulièrement utile dans les combats de boss.

Deux pistolets de calibre .50 faire plus de dégâts et tirer plus loin que les normales. Mais les munitions pour eux ne sont pas infinies, alors utilisez-les uniquement contre des boss ou dans des batailles particulièrement difficiles.

Dans le résidu sec mitraillettes... Ils tirent plus vite que vous ne trouvez de balles. Les munitions s'épuisent instantanément, alors stockez-les pour un jour de pluie.

Qui passe

Pérou

Grottes de montagne

Au début du niveau, courez en avant et sautez sur le rebord. Déplacez-vous vers la droite le long du rebord, sautez par-dessus l'espace sur le rebord et une fois en face de la plate-forme de pierre, sautez en arrière. Sautez par-dessus la brèche et grimpez sur les rebords. Accrochez-vous à l'anneau, sautez de l'autre côté et courez vers la porte. Là, vous rencontrerez un guide, qui, cependant, ne dira rien de sensé. Vous devez ouvrir la porte d'une manière ou d'une autre. Un examen superficiel montrera clairement qu'il vous faudra grimper jusqu'au sommet...

Sautez sur le rebord à gauche et tournez-vous vers la porte. Accrochez-vous à l'anneau et sautez de l'autre côté. Montez ensuite sur les rebords et sautez vers la gauche. Montez sur la plate-forme et appuyez sur le bouton. Après la cinématique dans laquelle Lara fait un saut fou, dévalez le tunnel. Bientôt, vous marcherez accidentellement sur la plate-forme, activant les pièges. Rappelez-vous la séquence avec laquelle les flèches s'envolent et courent le long du couloir. Avec une certaine habileté, vous pouvez parcourir le site sans vous arrêter et sans vous blesser.

Sautez par-dessus le pont détruit et la deuxième brèche et montez sur les plates-formes. Montez ensuite sur le rebord, suivez-le vers la gauche, sautez de côté et montez dans le tunnel. Courez en avant et terminez les chauves-souris. Descendez la pente, sautez dans le renfoncement dans le coin et tirez le levier pour ouvrir la porte. Ensuite, vous devez traverser le pont - il a la mauvaise habitude de s'effondrer. Si vous n'avez pas le temps de sauter dans le temps, tombez dans le trou et vous devrez vous battre avec les loups.

Si cela se produit, montez sur l'épave du pont. Montez ensuite sur les rebords jusqu'au niveau supérieur. Le deuxième pont est plus solide, vous pouvez courir sans crainte. Montez un niveau plus haut, tournez au coin et sautez sur la corde pour sauter par-dessus l'abîme. Sautez vers le bar, puis de l'autre côté. Grimpez sur les rebords. Un autre piège. C'est plus difficile que le précédent, mais si vous prenez votre temps et que vous culbutez constamment, vous passerez sans problème.

Pour ouvrir un portail fermé, deux contrepoids doivent être abaissés en même temps. Mais lorsque vous en abaissez un, le chronomètre commence à tourner et le temps pour atteindre le second est criminellement court. Sur les corniches à gauche, montez au deuxième niveau et courez à gauche. Achevez le loup et avancez le long des traverses jusqu'au niveau opposé. Achevez deux autres loups, dont l'un rôdait astucieusement au coin de la rue, et sautez sur un rebord, puis sur l'autre.

Revenez sur la barre et attendez que le poteau tourne. Sautez ensuite vers le contrepoids et lorsqu'il descend - vers la porte. Montez au niveau supérieur en longeant les rebords à gauche, montez sur le rebord, de celui-ci au deuxième et sautez latéralement sur le deuxième contrepoids. Quand il descend, sautez jusqu'à la porte et montez sur la plate-forme. Montez les escaliers pour terminer le niveau. Félicitations, vous avez passé le premier niveau.

Ville de Vilcabamba

Montez les escaliers tout en commençant à bourrer l'ours brun de plomb. Quand il s'approche presque, sautez sur le côté. Au début, l'ours ne comprendra pas ce qui s'est passé et continuera à courir. Lorsque l'opération se précipite, vous apprendrez les ficelles du tir dans la tête avec ralentissement. Courez le long du couloir jusqu'à atteindre une fosse avec deux poteaux.

Sautez dans la fosse, sautez sur le rebord, de celui-ci sur le second et sur le pilier. Tournez le dos au bord du trou et sautez. Alors on s'en est remis. Il existe cependant un autre moyen, mais c'est peut-être le moyen le plus simple. Courez ensuite le long du couloir, descendez jusqu'au village abandonné des Indiens, achevez les loups fous et un ours ordinaire. Sautez dans la piscine, récupérez la trousse de premiers soins et nagez dans le tunnel. Trouvez rapidement le levier - l'oxygène s'épuise après tout - tirez-le et flottez à travers le puits ouvert.

Une fois à terre, tirez sur le deuxième levier si vous voulez retourner au village et montez les escaliers. Sautez par-dessus l'espace et courez en avant jusqu'à ce que le sol tombe à travers. Abattez la porte, une autre sortie vers le village, et sortez la boîte du passage. Placez-le à côté de la niche à laquelle le sol effondré menait et ramassez l'objet. Poussez ensuite la boîte vers l'avant et montez au niveau supérieur, où des munitions de fusil de chasse vous attendent. Descendez (tout cela se passe dans la même pièce) et récupérez la clé.

Retournez au centre du village, allez jusqu'au portail verrouillé et insérez la clé dans la serrure. Sésame, ouvre-toi !

Ouvert. Achevez le loup et allez dans le hall avec les portes. Bon, il va falloir l'ouvrir à nouveau, et il faut escalader les rochers comme des maudits... Courez dans le bon passage. Suivez le chemin étroit à droite et sautez sur le rebord. Accroche-toi ensuite à la corniche au-dessus et rampe vers la gauche, puis saute vers le rebord encore plus haut. Rampez à nouveau vers la gauche, sautez jusqu'à la corniche du fond et utilisez-la pour atteindre la porte.

Courez le long du couloir, achevez les chauves-souris et sautez par-dessus l'abîme. Sautez ensuite sur la barre et attendez que le poteau tourne. La moitié du travail est fait. Descendez jusqu'à la porte et entrez dans le passage de gauche. Sautez à travers l'abîme jusqu'à la plate-forme, de celle-ci au rebord et tout le temps vers la gauche (une fois que vous devez sauter par-dessus le trou). Depuis la dernière corniche, vous devrez sauter en arrière. Lara saisira le bord de la plate-forme et vous pourrez vous hisser. Ensuite, courez le long du couloir, tuez les chauves-souris et sautez sur la barre transversale, qui fera tourner le deuxième poteau.

Sautez jusqu'à la porte ouverte et courez dans le couloir. La prochaine pause est la suivante: sautez sur la plate-forme, tenez-vous sur une pente douce et lorsque Lara roule en avant, sautez sur la barre transversale, à partir de laquelle vous volez vers la plate-forme suivante. Sautez ensuite sur le poteau et - jusqu'à la plate-forme suivante.

De là, sautez dans le trou, allez jusqu'au poteau et montez sur la barre transversale en utilisant le rebord à côté (il faudra sauter en arrière). Depuis la barre transversale, sautez vers un autre rebord, rampez jusqu'à la plate-forme, qui est arrosée de flèches, et sautez en arrière pour vous tenir debout sur le poteau. De là, courez jusqu'à la plate-forme et courez le long du couloir jusqu'à ce que vous arriviez à la cascade.

La vallée perdue

Une fois à la cascade, descendez les escaliers et achevez les deux loups. Ramassez le matériel et montez sur la plate-forme supérieure le long des rebords. Il y a un escalier en face, mais il est surélevé, et il est clairement impossible de sauter jusqu'à la barre transversale. Suivez le lit de la rivière et sautez par-dessus l'abîme. Ensuite, le long des rebords, rejoignez la plate-forme et tirez sur le pont. Montez maintenant sur la corniche et sautez sur la barre transversale qui, grâce au pont tombé, est désormais accessible.

Courez dans le couloir et sautez vers la plate-forme suivante, accrochée à l'anneau. Montez ensuite sur les rebords, sautez vers la droite et montez sur la plate-forme. Après avoir suivi le chemin, vous arriverez au pont. Courez dessus, achevez les chauves-souris et ramassez l'équipement. Sautez sur la barre, qui se trouve sur le rouet, puis sautez sur le rebord. Suivez les rebords pour atteindre le tunnel suivant.

Tirez sur le levier et sautez dans la rivière, qui vous mènera à l'étang au tout début du niveau. Si vous le souhaitez, vous pouvez nager dans la grotte pour un plus. Sortez sur terre - il y a des loups sauvages qui courent, que vous devez rapidement achever. Montez ensuite les escaliers, insérez l'engrenage dans le mécanisme et tirez le levier. Wow, tout tourne, vous pouvez aller plus loin ! Sautez jusqu'à la barre du rouet, de celle-ci à la deuxième barre, de la grande roue à l'échelle. Montez ensuite sur la plate-forme.

Insérez la deuxième vitesse dans le mécanisme et tirez le levier. Sautez sur les rebords, et d'eux sur la plate-forme. De la plate-forme - aux rebords à droite, le long desquels vous atteindrez la corde. Depuis la corde, sautez sur le rebord à gauche et rampez vers la droite jusqu'à atteindre la plate-forme. Tirez sur les escaliers pour vous assurer de revenir rapidement et d'entrer dans le tunnel. Terminez l'ours brun diabolique et grimpez sur les rebords et les corniches.

Depuis la plate-forme, saute sur le rebord, monte sur la deuxième corniche et saute de nouveau sur le poteau. Allez dans le tunnel et glissez vers le bas. Maintenant, vous devez souffrir pour surmonter l'abîme. Sautez sur les planches avec une pente, et quand Lara roule - sur le rebord. De la corniche à la plate-forme, de celle-ci à la barre transversale. Longez ensuite les corniches jusqu'au couloir.

Sautez vers le rebord, à partir de celui-ci - vers le rebord avec un saut en arrière et descendez sur la plate-forme. Courez le long du couloir jusqu'à ce que vous tombiez. Après avoir avancé un peu, vous vous retrouverez dans une vallée. Vous serez accueillis par de petits dinosaures qu'il vous faudra photographier rapidement. Lorsque vous ferez face aux animaux, une vidéo commencera, au cours de laquelle vous devrez appuyer sur les touches indiquées à l'écran pour ne pas vous faire écraser. Après la scène, une bataille avec un tyrannosaure nommé Rex commencera.

Vous devez le battre comme suit. Courez en rond avec des pistolets. Après un certain nombre de coups, le tyrannosaure se mettra en colère et se précipitera. Sautez en arrière en utilisant le ralentissement et tirez dans la tête - de préférence lorsque le monstre fonce vers l'avant - pour qu'il heurte les pointes placées le long des bords de l'arène. Même si ce n'est pas si facile...

Lorsque le tyrannosaure est mort (au début, cependant, vous devez "parcourir" la vidéo en appuyant sur les flèches), montez dans le tunnel, le passage dans lequel le dinosaure a percé de sa carcasse. Prenez la troisième vitesse, plongez dans la piscine et nagez jusqu'à la pièce suivante. Montez sur les rebords et sautez sur le poteau. De là, plongez-vous dans la corniche et sautez vers la fenêtre. Une fois dans la rue, cours vers la droite en sautant de plateforme en plateforme. Sautez ensuite vers le poteau, de celui-ci vers le chemin puis vers les rebords.

Sautez du rebord au pont en bois, puis courez le long de la pente douce et sautez sur le poteau. De là, sautez dans le trou dans le mur et descendez au sol. Courez le long du couloir, sautez le long des rebords jusqu'au niveau supérieur et sautez par-dessus le pont en bois délabré. Montez le long des corniches jusqu'au toit - vous devez rechercher des rebords non à l'intérieur de la tour, mais sur le côté du mur, - d'ici à une pente douce, à la deuxième pente douce et à la barre transversale.

Sautez de la barre transversale à la plate-forme en bois. Ensuite, vous vous retrouverez dans une grotte, où vous devrez courir un long moment. Lorsque vous atteignez une pente douce, commencez à descendre et sautez sur le rebord. Sautez ensuite en arrière, longez le rebord à droite, et sautez dans le couloir. Sautez sur le pont en bois en biais, de celui-ci au rebord et le long des corniches à droite. Descendez sur le pont en bois, sautez sur le rebord et montez.

Il reste à sortir de la grotte. Tout d'abord, montez sur un poteau haut, sautez de celui-ci à un poteau bas, puis sortez par la fenêtre. L'autre chemin, vous le savez, n'a pas changé. Une fois à l'air frais, grimpez par-dessus la barre transversale de l'autre côté. Montez sur la plate-forme où vous avez mis la deuxième vitesse, montez à nouveau sur le plancher en bois. Et puis sautez sur la plate-forme rotative, à partir de celle-ci - sur le plancher en bois et mettez la troisième vitesse.

Tirez sur le levier et le mécanisme fonctionnera pleinement. Les engrenages tournent avec un grincement, puis la porte s'ouvre. Sautez dans le réservoir et allez dans le couloir. À ce stade, le niveau se terminera, donc si vous n'avez pas récupéré de prix et d'armes, il n'est pas trop tard pour revenir grimper dans les caches.

Tombeau de qualopéc

Courez le long du tunnel, sautez par-dessus les piliers et sortez dans le hall. Essayez de monter les escaliers. Lorsque le rocher roule, reculez et cachez-vous sur le côté du passage. Maintenant, le passage est fermé par un treillis, mais le rocher a brisé le sol. Descendez dans la fosse et poussez le poteau avec la plate-forme pour pouvoir sauter dans l'allée de droite.

Après avoir parcouru un peu le couloir, vous tomberez sur un gouffre qu'il faudra franchir par des poteaux, des barreaux et des corniches. La difficulté réside dans le fait qu'elle est tirée avec des pièges, il faut donc bien calculer ses déplacements. Après avoir quitté le hall, courez jusqu'au levier pour tomber à mi-chemin dans le sous-sol. Là, les loups vous attendent déjà - je me demande ce qu'ils mangent dans les catacombes de pierre ? Après les avoir traités, montez sur le parquet et sortez la boîte. Placez-le sous la colonne avec des rebords et montez.

Depuis les corniches, saute vers les piliers du plafond, puis vers la colonne, vers la traverse et enfin vers la plate-forme. Montez et sautez sur le poteau. Sautez ensuite sur le rebord au-dessus du levier et descendez (appuyez sur la touche Shift). Lara s'accrochera au levier, il descendra et la première porte du hall principal s'ouvrira.

Depuis le levier, sautez sur la barre, puis sur les rebords. Montez le long d'eux jusqu'au niveau supérieur, sautez de celui-ci au poste et revenez au niveau inférieur. Retournez dans le hall central par l'ancienne route. Déplacez la plate-forme dans l'allée de gauche et sautez là. Sur le chemin, vous trouverez une fosse avec des pièges, vous devrez donc escalader les rebords et sauter par-dessus les barreaux et les poteaux.

Après avoir passé une série de pièges dans le couloir, accrochez-vous à l'anneau et sautez dans les escaliers de pierre. D'ici au poteau, de celui-ci à la traverse, puis aux corniches et au parquet. Sautez sur le levier, ce qui fera baisser la deuxième grille, puis revenez dans le hall central. Depuis la plate-forme en bois, sautez sur les rebords de la colonne et montez. Tire sur le lustre en pierre et lorsqu'il tombe, attrape l'anneau avec un crochet et saute dans une petite pièce. Tirez le levier pour abaisser la dernière grille.

Suivez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez la pièce avec l'amulette. Après la cinématique, sous un grondement amical de pierres, courez jusqu'au début du niveau et sortez dans la rue. Là, Lara attend déjà un mercenaire insidieux, qui devra être vaincu en appuyant sur les touches nécessaires pendant la scène. En fait, le niveau se terminera à ce stade et l'action du jeu se déplacera en Grèce.

Grèce

St. François Folie

Courez dans le hall, achevez les lionnes et regardez une vidéo dans laquelle elles montreront un autre mercenaire potentiel. Notre tâche est d'enfoncer la dalle au centre du hall pour que la grille s'ouvre. Un énorme globe sur le balcon est parfait pour cette tâche. Utilisez les colonnes pour accéder au balcon de gauche, accrochez-vous à l'anneau et longez le mur pour atteindre le balcon suivant.

Regardez le dessin lumineux sur le mur, montez sur le poêle pour éteindre la lumière et allez dans le couloir de gauche. Une dalle recouvre le passage, mais les marques sur le bas-relief vous indiquent la marche à suivre. Revenez au dessin et tirez sur les points du corps qui ont été mis en évidence dans le bas-relief. Utilisez ensuite le crochet pour accéder au balcon du fond et voyez quels points du corps sont mis en évidence dans la troisième image.

Revenez à la première photo et photographiez aux points souhaités. La grille s'ouvrira et vous pourrez accéder au globe. Retirez deux attaches avec un crochet, laissez tomber la boule, descendez et placez le globe sur le poêle. Escaladez les colonnes et sautez vers la porte ouverte. Descendez dans la pièce, tirez sur le levier et achevez les lionnes qui sont venues en courant. Faites rouler le globe dans la pièce et placez-le sur le poêle pour soulever la grille. Courez ensuite le long du couloir jusqu'à la grande salle.

Nous devons récupérer quatre clés pour ouvrir la porte ci-dessous. Chaque clé réside dans le sanctuaire d'une certaine divinité, rempli de pièges rusés. Mais vous devez d'abord ouvrir les portes des sanctuaires en tirant sur les leviers. N'oubliez pas de tirer les anneaux avec le crochet pour faire tomber le pilier ou retirer la plate-forme, et tirez sur des cibles que vous pouvez viser.

Tout d'abord, descendez tout en bas de la pièce, en retirant toutes les plates-formes et colonnes. Si vous avez tout fait correctement, vous pouvez accéder aux leviers qui ouvrent les portes des temples des divinités. Inutile de décrire un parcours détaillé, l'architecture y est trop compliquée. Soyez juste prudent et vous comprendrez comment procéder. Après avoir ouvert les portes, dirigez-vous vers la salle Atlas.

Tirez le levier et sautez sur la porte. Lorsqu'il se soulève, le mécanisme s'enclenche. Au troisième clic, la porte tombera brusquement et à ce moment-là, vous devez sauter pour attraper la corniche. Grimpez par la fenêtre étroite et courez jusqu'au levier. Tournez-le jusqu'à ce que les plaques se rejoignent et passez rapidement de l'autre côté jusqu'à ce qu'elles s'ouvrent. Montez ensuite dans la niche de gauche et tirez le levier.

Approchez-vous de la statue et tirez sur les boutons. Lorsque vous éliminez le second, la divinité s'effondre et la balle roule. Courez en arrière, sautez vers la barre et immédiatement de l'autre côté. Tournez à nouveau le levier pour connecter les plaques et grimpez sur le gouffre. Prenez la clé, montez dans la niche de droite le long de la colonne cassée et tirez le levier. Les assiettes se fermeront et vous pourrez surmonter l'abîme. Retournez dans le hall principal - vous devrez utiliser la barre transversale - et dirigez-vous vers le sanctuaire de la divinité suivante.

Le sanctuaire d'Héphaïstos est un peu plus difficile d'accès. Si vous essayez d'ouvrir la grille, la porte tombera complètement, vous devrez donc vous frayer un chemin le long des rebords. Une fois dans le hall, où une charge électrique frappe le sol, appuyez sur quatre boutons. Vous ne pouvez marcher que sur les dalles abaissées, sinon vous serez électrocuté. Dans la pièce, placez la boîte sous le marteau, qui la fera voler en éclats, libérant ainsi la statue.

Placez la statue dans les trous du sol. Montez ensuite sur le poêle près du marteau et revenez immédiatement en courant. Jusqu'à ce que le marteau se soit levé, montez et sautez dans le couloir avec la boîte. Jetez-le, écrasez-le avec un marteau et placez la troisième statue dans le dernier trou libre. Développez toutes les statues pour faire face à l'intérieur du cercle et placez-vous sur la plate-forme. Prenez la clé et retournez dans le hall principal.

Le temps est venu de visiter Damoclès. Ramassez la clé qui se trouve au centre de la salle et sautez immédiatement loin des épées volantes. Montez au niveau supérieur et tirez le levier. Retournez dans la salle où les pièges ont été activés, passez à travers les épées, sautez sur la colonne, de là dans la niche et tirez le levier. Ensuite, le long des colonnes et des rebords, parvenez à pénétrer dans la niche au-dessus de la sortie, où se trouve le mécanisme de balançoire. Ouvrez la grille et retournez dans le hall principal.

Il reste à visiter Poséidon. Vous pouvez passer la porte de la même manière que pour Achille. Achevez les rats, sautez dans la piscine et tirez le levier pour abaisser la grille et entrez dans la pièce suivante. Montez sur les rebords jusqu'au niveau supérieur et déplacez la boîte pour faire monter l'eau. Plongez dans l'eau, nagez jusqu'à la colonne centrale et tirez le levier. Une grille s'ouvrira en bas et un radeau émergera.

Faites glisser le tiroir pour abaisser le niveau d'eau et utilisez le crochet pour tirer le radeau de sous le pont. Il doit être placé de telle manière que lorsque l'eau monte, il flotte entre la grille, derrière laquelle se trouve la dernière clé, et la fontaine à poissons. Sautez du radeau dans la niche dans le mur, accédez à la cache le long des rebords et prenez la clé.

Retournez dans le hall principal, descendez et insérez les quatre clés dans les serrures pour ouvrir la porte. Félicitations, vous avez terminé le niveau le plus long et le plus difficile de Grèce.

Le Colisée

Sautez vers la gauche le long des plates-formes, plongez dans la piscine et nagez rapidement jusqu'à la sortie. La distance est longue, il faut donc se dépêcher, sinon il n'y aura pas assez d'oxygène. Dans la pièce, tuez toutes sortes de souris, sautez sur la boîte et grimpez par-dessus la clôture à l'aide de cinq rebords et d'un pilier. Entrez dans l'arène et après la vidéo à la "Dans le monde des animaux", tuez le singe inadéquat.

Sautez de la dalle de pierre sur le podium, puis sur la colonne et plus loin le long des plates-formes jusqu'au balcon. Tirez le levier, descendez dans l'arène et achevez deux singes et des lions (et comment ne se sont-ils toujours pas rongés ?). Entrez dans le passage ouvert, retirez la petite boîte de la grande et faites-la glisser jusqu'à la cage où se trouve la clé. Ramassez-le, retournez dans l'arène, achevez les deux lionnes et remontez sur le balcon.

Déverrouillez la porte avec la clé et montez les escaliers. Une fois en haut, saute sur la plate-forme, puis agrippe-toi à l'anneau avec un crochet, et saute de celui-ci et accroche-toi à l'anneau juste en dessous. Sautez sur la plate-forme, descendez la rampe et sautez dans le couloir. Montez sur la colonne, et de là sur le toit d'un balcon délabré avec des statues. Montez sur le balcon et longez le long couloir, au bout duquel se fera une transition vers le niveau suivant.

Palais de Midas

Après avoir tué deux singes, monte sur le côté gauche de la statue, tire le levier et entre dans la porte ouverte. Vous vous retrouverez dans le hall où se trouve la barre de plomb. Mais la grille l'empêche de la prendre. Par conséquent, descendez au sous-sol et sortez les trois accessoires avec un crochet. Retournez dans la salle - grâce aux efforts de Lara, elle s'est finalement effondrée. Montez les escaliers latéraux, sautez sur le rebord à droite et utilisez le grappin pour atteindre la colonne. De là, saute sur la corde, puis sur les corniches et sur la plate-forme.

Depuis la plate-forme, saute sur la colonne, qui a une partie supérieure inclinée, et quand Lara Croft descend, saute sur une petite plate-forme. De là, sautez sur le pilier sur lequel vous venez de glisser. Montez sur les rebords, montez sur la plate-forme, agrippez-vous à l'anneau avec un crochet et descendez dans le couloir. Le tunnel vous mènera au hall avec la statue, mais maintenant vous pouvez tirer le deuxième levier pour ouvrir le deuxième passage...

Vous sortirez dans une salle inondée. Dès que vous montez sur la plate-forme d'où vous devez sauter sur le pilier, un feu s'allumera. Cela va sérieusement compliquer le passage, donc si vous ne voulez pas souffrir, vous pouvez tricher un peu. Pour ce faire, sautez immédiatement dans l'eau, trouvez un levier sur une colonne - il est sous l'eau - tirez-le et descendez sur terre (l'alligator peut essayer de vous gêner). Traversez ensuite la plate-forme et sautez sur le poteau. Cela n'allumera pas le feu, mais vous ne pouvez monter sur la plate-forme qu'une seule fois.

Si vous décidez de passer honnêtement, montez d'abord sur la plate-forme, puis tirez le levier sous l'eau. Rendez-vous sur la plate-forme où s'élève la colonne, montez et sautez dans la niche. Tirez le deuxième levier. Une autre plate-forme s'élèvera, le long de laquelle vous pourrez vous déplacer jusqu'au fond de la salle.

Montez dans la niche - elle est juste en face de la première - et tirez le levier. La colonne va monter. Désormais, plus rien ne vous empêche d'atteindre la barre de plomb. L'essentiel est de ne pas faire frire accidentellement; le feu frappe à de courts intervalles et vous devez calculer avec précision le chemin et la séquence des actions. En prenant un bloc, sautez dans l'eau et revenez dans le hall avec la statue. Sautez sur la petite fontaine et rampez le long des rebords jusqu'au troisième interrupteur. Le dernier passage est ouvert, il ne reste plus grand chose jusqu'à la fin du niveau.

Dans le hall, regardez attentivement les lames tranchantes et entrez dans le couloir latéral. Sortez le tiroir et tirez le levier pour soulever la grille. Allez au niveau supérieur et tirez le deuxième levier. Les colonnes monteront et vous pourrez atteindre la troisième barre de plomb. Mais il y a un hic : lorsque vous marchez sur une colonne blanche ou des plates-formes dépassant du mur, elles commenceront lentement à descendre. Bref, vous devrez agir sans tarder.

Vous ne pouvez respirer que sur des colonnes avec des lances. Si vous tombez ou n'avez pas le temps de sauter, vous devrez retourner au niveau supérieur et tirer à nouveau le levier. La séquence de sauts est la suivante : sur une colonne blanche, sur une colonne avec des lances, sur une surface inclinée, sur une plate-forme dans le mur, sur une colonne avec des lances. Puis à nouveau une colonne blanche, une colonne avec des lances, une plate-forme, une colonne blanche, une colonne avec des lances et plus loin la barre de plomb.

Ramassez le trophée et retournez dans la salle principale. Vous avez probablement déjà deviné que les barres doivent être insérées dans les trous de la base de la statue. Mais ils sont en plomb, et il faut de l'or. Vous vous souvenez des mythes de la Grèce antique ? Pourquoi Midas est-il célèbre ? Par le fait qu'avec une touche, il transformait n'importe quelle chose en or. Nous avons Midas, bien que sous forme de statue. La main est aussi là, bien qu'elle soit tombée. Placez trois morceaux de plomb dans la paume de votre main, attendez que le miracle se produise et insérez des objets dans les trous. La grille de la piscine s'ouvrira et vous pourrez nager jusqu'au niveau suivant.

Tombeau de tihocan

Après être sorti dans le tunnel, poussez la boîte vers l'avant, puis placez-la contre le mur et tirez le levier. Sautez dans la trappe ouverte, tirez sur deux rats et sortez dans le hall. Sautez vers la barre transversale à droite, puis utilisez le crochet et les rebords pour accéder au chemin de pierre. Courez le long et sautez sur la plate-forme avec la boîte. N'hésitez pas à jeter ce dernier en bas et à ramper vers la droite le long des rebords et des barreaux.

Après avoir atteint la niche dans le mur, défaussez la deuxième boîte et sautez dans la piscine. Il est habité par des crocodiles maléfiques, alors allez vite sur terre. Il est toujours irréaliste d'achever les créatures - l'eau pour une raison quelconque absorbe les balles. Trouvez deux caisses abandonnées et jetez-les dans la piscine. En même temps, tirez sur le crocodile maléfique et tournez le levier pour retirer l'eau du réservoir.

Descendez et achevez les crocodiles. Afin de ne pas risquer votre vie, tirez-leur dessus en vous tenant debout sur la plate-forme. Sinon, vous risquez d'être fortement mordu - il y a peu de marge de manœuvre. Placez maintenant les caisses sur deux plates-formes. Cliquer sur le premier ouvrira la grille, ce qui libérera le radeau. La seconde abaissera la grande grille.

Nous devons sortir de la piscine. Sautez sur le bloc en biais, saisissez l'anneau avec un crochet, puis sautez par-dessus les barreaux et les rebords avant de le soulever. Une fois sorti, courez vers le levier et laissez l'eau entrer dans la piscine. Rendez-vous sur l'embarcadère dont l'entrée était auparavant bloquée par une grille, et remontez le radeau flottant. Il est important qu'il soit proche l'un de l'autre, sinon cela n'ira pas plus loin.

Vous vous souvenez de la plate-forme d'où la première boîte a été déposée ? Il y a une échelle sous laquelle vous pouvez sauter sur les rebords. Vous trouverez le chemin plus loin par vous-même. Courez vers le levier à gauche de l'entrée du hall et récupérez l'eau. Nagez jusqu'au radeau, montez dessus et sautez dans le passage (vous devrez peut-être tirer le radeau avec un crochet). Plongez dans la piscine. Le courant vous jettera dans une petite vallée. Restaurez les approvisionnements, plongez à nouveau sous l'eau et nagez dans le bon passage.

Vous émergerez près du temple, mais l'entrée de celui-ci est fermée, alors remontez sous l'eau et nagez dans le tunnel de droite. Vous y trouverez un levier qui ouvrira la porte. Allez au temple. Après une longue vidéo instructive, vous allez devoir combattre les centaures. C'est la bataille la plus dure du jeu.

Les centaures frappent douloureusement avec leurs sabots et lancent des boules de feu. Mais cela peut encore être survécu, car les sauts constants et les sauts périlleux empêchent les ennemis de viser. Cela devient beaucoup plus dangereux lorsque les ennemis tirent un rayon de pétrification. Vous ne pouvez l'esquiver que si vous faites des sauts périlleux dans différentes directions. Ensuite, très probablement, il sera possible de renverser la vue. Si vous êtes toujours pétrifié, appuyez rapidement sur « gauche » et « droite » pour supprimer le sort.

La technique pour tuer les centaures est assez simple, bien qu'il soit difficile d'y penser. D'abord, tirez sur les monstres jusqu'à ce que l'un d'eux se fâche. Lorsqu'il fonce sur Lara, au ralenti, saute à gauche ou à droite et tire dans la tête. Pendant que le centaure se frotte les yeux avec ressentiment, vous retirez le bouclier avec un crochet. Ensuite, vous répétez l'opération pour emporter les biens personnels avec le deuxième monstre.

Maintenant, placez-vous à côté du bouclier et taquinez les monstres avec des coups de feu. Lorsque quelqu'un se met en colère et se prépare à tirer le rayon de pétrification, saisissez votre bouclier et détournez le sort. Le monstre se transformera en pierre. Renforcez la puissance de votre arme et réduisez-la en miettes. Répétez l'astuce avec le deuxième centaure et regardez la cinématique. Le jeu se déplacera en Egypte.

Egypte

Temple de Khamoon

Après avoir passé le tunnel, sautez dans la pièce et utilisez un crochet pour faire tomber deux colonnes. Ensuite, sortez le tiroir, sautez de celui-ci dans une petite dépression dans le mur, montez d'ici sur les rebords et sautez de la barre transversale sur une surface inclinée. Lorsque Lara commence à glisser, sautez en avant et agrippez-vous à la corniche. Plus loin le long des barreaux jusqu'à une autre colonne et le long des rebords, montez dans le couloir. Vous voyez le scarabée ? Saute dessus. Il commencera à descendre, alors faites un deuxième saut tout de suite pour rattraper le rebord.

Ensuite, sautez sur la barre transversale - pour voler, sautez du bord même, - de là au scarabée et saisissez immédiatement le rebord. Dans le couloir, terminez la panthère et sautez dans le patio. Il y a deux momies vivantes errantes, qui sont projetées par des boules de feu.

Montez les colonnes à droite de la statue sur la plate-forme et tirez sur le bouton rouge. La barre va glisser. Dans une seconde, elle se cachera à nouveau dans le mur, elle devra donc sauter très vite. Plus loin, les colonnes détruites atteignent le sommet de la statue et attrapent l'anneau avec un crochet. Depuis la plate-forme, déplacez-vous vers le coin le plus éloigné à l'aide de deux anneaux, auxquels vous pouvez vous accrocher avec un crochet, et descendez jusqu'à la statue. Il y a un levier à l'arrière de sa tête sur lequel vous tirez pour ouvrir le passage.

Descendez dans la cour et longez le couloir jusqu'à sortir dans le hall avec les statues. Terminez deux pumas, courez jusqu'au fond de la pièce et tirez le levier. Les statues convergeront, mais les couguars en cage seront libérés. Après avoir tiré sur les animaux, courez rapidement vers la première statue, montez et sautez sur la plate-forme la plus à gauche. De là, attrapez l'anneau avec un crochet et sautez sur le rebord. De lui à la porte - elle se referme sous le poids de Lara, alors n'hésitez pas - et plus loin le long des corniches jusqu'au passage.

Après avoir terminé les rats, tirez la boîte du coin et placez-la sur les décombres pour sauter de l'autre côté. Attendez ensuite que la barre sorte, sautez dessus, puis sur la barre. Faites demi-tour, sautez sur le scarabée et faites immédiatement un deuxième saut pour rattraper le bord. Après avoir passé le couloir, sautez dans la cour et tirez sur deux crocodiles. Plongez dans la piscine, tirez le levier et nagez rapidement jusqu'à ce que la grille soit fermée.

Vous émergerez dans une petite pièce. Sautez sur le scarabée (avez-vous oublié qu'ils descendent rapidement ?), de celui-ci jusqu'au rebord et jusqu'à la plate-forme. Dès que Lara marche dessus, la plaque commencera à se déplacer dans le mur, alors sautez rapidement sur le deuxième scarabée. Sautez ensuite sur le rebord et montez dans le couloir.

Montez sur le poteau, de celui-ci sur le scarabée et sur les rebords. De nouveau sur le pilier ; sautez de là vers le pilier, qui est cloué au plafond, et enfin, sautez dans la niche sur le mur. Tirez sur le levier pour déposer la caisse sur la plate-forme. Maintenant, il ne bougera plus. Retournez dans le hall principal et déplacez la boîte vers le bord. Sautez sur les rebords, d'eux sur la plate-forme - il commencera immédiatement à bouger, - de là sur le scarabée et accrochez-vous à la corniche.

Utilisez les rebords pour accéder à la plate-forme. Utilise le crochet pour renverser le mur, puis attrape l'anneau et saute sur la plate-forme. Tirez le levier qui ouvrira la porte au plafond. Sautez vers le châssis, de celui-ci à la barre transversale et montez. Utilisez un autre levier, sautez dans la piscine et allez vers le chat de pierre. Le passage secret s'est ouvert, vous pouvez donc descendre.

Après avoir passé le couloir, sautez dans le couloir, achevez les couguars et tirez sur le levier. Montez sur les rebords, sautez sur la porte et, avant qu'ils ne se ferment, sautez en arrière. Montez sur la barre rotative et sautez de côté pour atteindre les rebords. Montez sur la plate-forme et courez dans le couloir. Montez dans la niche et montez les escaliers. Terminez la momie et utilisez le crochet pour sauter sur le rebord et de là sur l'aile d'un grand scarabée.

Un passage s'ouvrira. Dans la niche du niveau supérieur, tirez sur le levier pour déplacer les statues. Maintenant, pendant que les plates-formes ne sont plus rentrées dans les murs, sautez à l'extrémité opposée et tirez le levier. Revenez au grand scarabée et accrochez-vous à nouveau à l'aile. Un autre passage secret s'ouvrira et vous pourrez aller plus loin.

Dans la pièce, sortez quatre tiroirs pour relever les piliers. En général, il y a beaucoup plus de box, mais pour d'autres il n'y a que des lots et des couguars, donc pas besoin d'y grimper. Cependant, vous devrez toujours chercher les bons en utilisant la méthode du « poke scientifique ». Lorsque les piliers se lèvent, vous devez déplier correctement les images. Il y a aussi des indices dans cette pièce, mais si vous n'avez pas envie de réfléchir...

Les colonnes doivent être tournées pour un son caractéristique, ce qui signifie qu'il n'est pas nécessaire de tourner davantage. Si vous vous tenez dos au portail, il devrait y avoir les dessins suivants... De droite à gauche : une femme avec des lunettes (en tout cas, ces choses sont très similaires à des lunettes), un homme avec une cruche, un homme avec un verre et un homme avec un petit personnage sur un plateau. Après cela, la porte s'ouvrira et le niveau se terminera.

Obélisque de Khamoon

A ce niveau, vous devez collecter quatre éléments. Pour y accéder, vous devrez abaisser quatre ponts. Le premier levier qui abaisse le pont se trouve à droite de l'entrée. Tirez-le et prenez le premier élément. Sautez ensuite dans l'eau et dirigez-vous vers le couloir. Il y a des presses énormes qui tombent en panne après un certain temps. Un piège classique qui se produit tout le temps à ce niveau.

Après avoir atteint le hall, sautez sur le ring avec le drapeau, ce qui fera baisser la colonne. Montez sur le pilier et attendez qu'il se lève. Sautez sur la barre, puis sur les rebords et sur la plate-forme. Jusqu'à ce qu'elle « parte » dans le mur, sautez sur la petite plate-forme dans le coin. Déplacez-vous à l'extrémité opposée de la pièce, tirez sur le levier et sautez vers la plate-forme au milieu.

Montez dans la colonne, sautez en arrière pour attraper la deuxième colonne et rampez jusqu'au rebord à côté du piège (d'ailleurs, c'est pourquoi vous ne devriez pas essayer de grimper tout en haut - cela vous renversera avec un La Flèche). D'ici à la plate-forme de droite, en haut des rebords, à la plate-forme mobile et enfin au pont au milieu.

Continuez sur les rebords et les colonnes jusqu'à ce que vous atteigniez un anneau auquel vous pouvez vous accrocher avec un crochet. Puis à nouveau une série de sauts le long des colonnes, des rebords et des barreaux jusqu'à la sortie. Pour surmonter l'abîme, vous devez sauter sur deux barreaux, attraper un scarabée et un rebord. Mais le problème est que les barres sont abaissées immédiatement. Par conséquent, dès que Lara se bloque, appuyez immédiatement sur le saut. Dans le couloir, il y a un autre lot de portes de broyeur.

Vous déboucherez dans le hall central, un seul niveau plus haut. Sautez vers la droite le long des rebords et de la barre transversale et tirez le levier. Le pont descendra en contrebas, mais il est trop tôt pour courir après l'élément. Revenez en arrière et sautez vers la gauche le long des rebords. Attention, le rebord s'effondre à un endroit, alors accélérez avec la touche E.

Un nouveau type de pièges nous attend dans le couloir - des couteaux tournants qui se rétractent et rampent hors du mur. Le premier est facile à dépasser, mais lorsqu'il faudra sauter sur la barre transversale, ce sera plus difficile. Une fois dans le hall abandonné, glissez vers le bas. Terminez la momie, sortez la boîte et tirez le levier. Montez ensuite les rebords.

Saisissez l'anneau avec le crochet, sautez sur le scarabée et sur le rebord. La section suivante va être un peu compliquée. Vous devez sauter, accrocher l'anneau avec un crochet, courir le long du mur et sauter sur le rebord, qui se trouve juste au-dessus du rebord d'où vous avez sauté. Considérant que les lames se montrent et se cachent du mur, il y a peu de temps pour les manœuvres. Et le plus embêtant, c'est que vous ne pourrez pas attendre.

Montez sur le rebord et sautez vers la droite, accroché à l'anneau. Une fois sur la plate-forme, montez sur les rebords et sautez vers la gauche en vous agrippant aux anneaux. Vous vous retrouverez dans un couloir qui vous mènera au troisième levier. Tirez dessus pour abaisser le pont. Retournez à l'obélisque, prenez l'élément, sautez sur le premier pont abaissé et allez dans la pièce où ils ont sorti la boîte.

Entrez dans le passage inférieur, franchissez les pièges - lames et portes de broyeur en assortiment - et sortez dans le hall. Descendez les rebords, terminez les momies et montez dans une petite pièce le long des corniches. Exécutez les lames, sautez par-dessus les poteaux en essayant de ne pas vous faire toucher par la presse, montez et tirez le levier dans une petite pièce à côté de l'eau. Revenons maintenant à l'obélisque - oui, oui, l'ancienne route ...

Prenez les objets et sautez dans l'eau. Après avoir passé le tunnel, tirez sur le levier et montez les escaliers. Vous vous retrouverez dans une salle avec six statues. Retournez dans la cour, puisque la route est connue, et achevez le centaure. Insérez les éléments dans le pilier et courez dans le passage ouvert. Ouf, niveau brutalement difficile passé.

Sanctuaire du scion

Après avoir terminé les momies, vous vous retrouverez dans une salle où vous devrez résoudre une petite énigme. Voici la bonne solution. Numérotez mentalement les piliers : près de la gauche - 1, près de la droite - 2, tout à fait à droite - 3, tout à fait à gauche - 4. Tournez le pilier 2 deux fois vers la droite, 4 - deux fois vers la gauche.

Une colonne s'élèvera, le long de laquelle vous pourrez grimper. Plus loin le long des corniches, montez jusqu'au couloir. Dans celui-ci, vous devez passer par les portes du concasseur. La tâche est compliquée par le fait que vous devez gravir les rebords, vous devez donc calculer avec précision le temps entre les coups et sauter à un certain moment.

Descendez et inspectez la zone. Pour entrer, vous devez trouver deux clés. Comme d'habitude, jusqu'à ce que nous les atteignions, sept sueurs se dégageront... Montez les escaliers et sautez le long des rebords et des barreaux jusqu'à l'escalier horizontal. Puis le long des corniches jusqu'au site ; montez dans la colonne et achevez les créatures volantes.

Sautez de la barre transversale à la plate-forme, descendez les rebords et tirez le levier. Le treillis se lèvera et un chemin facile vers le sphinx apparaîtra. Cela vous sera utile à votre retour. Dans le couloir, vous devrez sauter par-dessus les barreaux dont l'un est périodiquement escamoté dans le mur afin de passer de l'autre côté. Après cela, vous sortirez dans le hall avec de l'eau.

La tâche est la suivante : soulevez quatre piliers hors de l'eau, puis abaissez un grand pilier du plafond pour ouvrir le passage. Descendez prudemment les escaliers et les rebords, puis partez vers la droite et depuis la corniche sautez sur les barreaux qui tombent sous le poids de Lara (il faudra appuyer rapidement sur les touches). Depuis le rebord, sautez sur la dalle du mur, qui descendra progressivement vers le bas. Lorsqu'il s'arrête, le premier pilier se soulève et enclenche le mécanisme (si vous sautez de la dalle plus tôt, le pilier replongera dans l'eau).

Sautez en arrière, montez sur le pilier et sautez vers la plate-forme par derrière. Maintenant, vous devez sauter avec précision sur la surface inclinée du pilier qui dépasse de l'eau. Lara commencera à glisser et vous aurez une fraction de seconde pour sauter sur la dalle. Lorsque le deuxième pilier se lève, sautez dans l'eau et nagez jusqu'à une petite zone.

Sautez sur un petit rocher qui sort de l'eau puis sur les rebords. Depuis les rebords, saute sur la plate-forme et saute rapidement, puis sur la corniche à droite. Il faut que le poêle n'ait pas le temps de descendre. Sautez à nouveau sur la dalle et sautez à gauche vers le rebord. Ensuite, prenez une autre dalle et attendez que le poteau se lève. Il reste à relever le dernier pilier, sur lequel vous êtes déjà monté. Montez ensuite les rebords et les escaliers jusqu'au sommet et tirez le levier pour abaisser l'obélisque du plafond.

Une porte s'ouvrira en bas. Descendez, prenez le symbole du pouvoir et achevez le monstre. Retournez au sphinx et tirez sur le centaure. Remontez les escaliers, mais sautez de l'autre côté. Montez sur les dalles et les rebords jusqu'à atteindre les colonnes à droite de la statue.

Montez sur les piliers et les rebords sur la plate-forme, tirez sur les monstres volants et sautez le long des barres transversales jusqu'au levier. En le tirant, vous vous assurerez un retour rapide et ouvrirez le passage. Après avoir franchi les portes du broyeur, vous vous retrouverez dans un hall où vous devrez élever quatre piliers. En général, la tâche reste la même, seules les données ont changé.

Descendez et sautez sur la dalle à côté de la petite plate-forme. Lorsque le pilier s'élève, montez-le et sautez sur la plate-forme au-dessus. De là - au rebord et à la dalle, qui élèvera le deuxième pilier. Montez maintenant les escaliers et sautez le long des barreaux descendants jusqu'à la troisième dalle.

Les scarabées sur le mur doivent être tournés de cette façon.

Lorsque le pilier s'élève, montez sur le pont partiellement étendu, saisissez l'anneau avec un crochet et sautez sur le rebord. De là, sautez jusqu'à la quatrième dalle et abaissez l'obélisque du plafond. Attendez que la salle s'ouvre et prenez le deuxième symbole de pouvoir. Retournez au sphinx, achevez les deux centaures et insérez les symboles de pouvoir dans les trous près de l'entrée de la statue.

Pour t'amuser, pousse une énorme boule de pierre - laisse passer les rats ! - et descends le couloir. Sautez dans la piscine et tirez le levier entre les statues pour baisser le niveau de l'eau. Montez sur la jambe de la statue de gauche et rampez vers la gauche le long des rebords. Utilisez le crochet pour vous accrocher à l'anneau et sautez dans les escaliers. Remontez ensuite les rebords jusqu'à vous retrouver sur les genoux de la statue. Regardez où les scarabées regardent dans les dessins et utilisez les plans pour déployer les scarabées sur le mur de la même manière. La grille va descendre.

Montez dans la niche et tirez sur le levier pour faire monter l'eau. Montez les rebords à droite et sautez de la barre transversale jusqu'au ring avec le drapeau. Il ouvrira la grille de la deuxième statue, mais seulement pendant un certain temps, donc après avoir sauté dans l'eau, nagez plus vite jusqu'à ce que le passage soit fermé. Regardez les coléoptères dans l'image sous l'eau et utilisez les mêmes plans pour tourner les coléoptères sur le mur. Tirez le levier dans la niche et nagez jusqu'à la première statue.

Nagez dans la niche où le levier a été tiré et sortez à l'étage. Grimpez sur les rebords, les scarabées et les traverses et sautez sur l'anneau du drapeau suspendu entre les têtes des statues. L'eau montera à nouveau, et vous pourrez nager jusqu'au passage. Dans le hall, terminez les momies avec des centaures et sautez sur la colonne.

Il y a une petite nuance ici. Pour passer à la deuxième colonne, sur la première vous devez d'abord monter puis redescendre. Vous verrez - vous comprendrez. Sautez le long des colonnes jusqu'à la plate-forme où vous devez insérer un artefact, obtenu au Pérou. La première grille s'ouvrira. Revenez à la colonne à partir de laquelle vous avez commencé à grimper, sautez de celle-ci à la seconde. Puis, à l'aide du crochet, accroche-toi à l'anneau et saute jusqu'à la colonne du fond.

Sautez le long des colonnes jusqu'à une autre plate-forme et insérez le deuxième artefact. Les portes s'ouvrirent. Hmm, était-ce irréaliste de les percer ? Pourquoi aviez-vous besoin de parcourir le monde ? En général, entrez dans la pièce, prenez un objet et regardez une longue vidéo, au cours de laquelle vous devrez appuyer sur les touches.

île perdue

Les mines de Natla

Nagez dans la cascade et montez à l'étage. Sautez de la barre transversale au rebord, puis au conteneur. Sautez sur le deuxième conteneur, de celui-ci sur la corde et sur le rebord le plus éloigné. De là à la corniche près de la cascade, puis dans le tunnel. Sur celui-ci, vous irez à la mine où le minerai est extrait. Pour aller plus loin, il faut trouver trois fusibles.

Courez vers la droite et ramassez le fusible rouge dans le chariot. Retournez dans la salle de contrôle, insérez le fusible et appuyez sur le bouton. Le conteneur d'en face s'éloignera un peu sur le côté et vous pourrez entrer dans le tunnel (vous devez monter sur la boîte et de celle-ci dans la cabine). Après avoir quitté le tunnel, jetez la boîte et sautez le long des plates-formes et des rebords jusqu'à ce que vous atteigniez la clôture.

Sautez par-dessus la clôture et ramassez le fusible vert. Utilisez le grappin pour atteindre la plate-forme et descendez le talus. Ramassez la mèche bleue, montez dans les tuyaux - attention à ne pas vous brûler avec la vapeur ! - et sautez sur le mécanisme de rotation. De là, téléchargez dans les conteneurs de minerai. Ils ont l'habitude de tomber lentement, alors allez plus vite. Utilisez ensuite les rebords et les tuyaux pour accéder au tunnel. Là-dessus, vous entrerez dans la mine. Courez dans la salle de contrôle, insérez les trois fusibles et appuyez sur les boutons.

Le conteneur percera le toit de la pièce et vous pourrez entrer à l'intérieur. Ramassez les pistolets, brisez le verre et courez jusqu'au chariot, où vous avez trouvé la mèche rouge. Brisez la vitre de la cabine de contrôle, montez à l'intérieur et utilisez la télécommande. Sautez vers le bas, appuyez sur le bouton pour avancer. Ensuite, il y aura une vidéo dans laquelle Lara finira quand même le mercenaire si vous appuyez sur les touches nécessaires à temps.

Après la vidéo, ramassez l'arme, remettez le fusible à sa place et appuyez sur le bouton. Montez dans le chariot et continuez votre voyage. Lorsque le chariot s'arrête, sautez jusqu'à la plate-forme, de celle-ci au poteau, puis à la pente. Encore un saut en pente, sur un poteau bas et sur une structure en fer.

Nous sautons du rebord à la plate-forme, agrippons l'anneau avec un crochet, sautons sur la surface inclinée et sur la barre transversale. De là - à une surface inclinée et à une structure en fer. Montez jusqu'au "toit" et sautez dans le tunnel. Courez en avant, puis montez sur les plates-formes jusqu'au sommet et assistez à une longue cinématique dans laquelle vous devrez à nouveau appuyer sur les touches.

Déplacez la boîte et montez sur la crête de pierres de gauche. Depuis la plate-forme, sautez sur les poteaux qui dépassent. Votre tâche consiste à marcher sur six colonnes "spéciales" - elles diffèrent par la couleur - pour démarrer le mécanisme. Si vous tombez, ce n'est pas grave - remontez et continuez. Ceci fait, sautez dans la niche du milieu et tirez sur le levier qui déverrouillera le portail. Niveau passé. Préparez-vous pour le prochain défi...

La grande pyramide

Avancez dans le grand hall et regardez une vidéo dans laquelle on nous montrera le méchant principal. Revenez en arrière, achevez les créatures et entrez dans la porte ouverte. Au deuxième étage, tirez sur un autre groupe de monstres et sortez dans une énorme mine. Tirez sur le bouton rouge et éliminez les créatures volantes.

L'idée générale est la suivante : lorsque vous tirez sur le bouton rouge, l'anneau apparaît. Après l'avoir accroché avec un crochet, vous devez passer à autre chose. Mais très peu de temps est alloué pour cela. Tire à nouveau sur le bouton rouge, saute sur le pilier, attrape l'anneau avec le crochet et saute vers l'autre pilier. Montez sur la plate-forme.

Tirez à nouveau sur le bouton, tuez les créatures et sautez sur la colonne ; attrapez l'anneau avec un crochet jusqu'à ce qu'il soit caché et sautez vers une autre colonne. Une fois sur la plate-forme, répétez la procédure et voyez comment vous devez sauter. Sautez d'abord sur la première barre, puis faites demi-tour et accrochez-vous à la deuxième barre. De là, saute sur la colonne, puis sur la troisième barre transversale et attrape l'anneau avec un crochet. Sautez à nouveau, attrapez le deuxième anneau avec un crochet et signez sur la colonne, à partir de laquelle vous pourrez accéder à la plate-forme.

C'est probablement le moment le plus dur du jeu. Le temps presse et beaucoup reste à faire. La caméra affolée alimente le feu, qui essaie de tourner de telle manière que Lara tombe dans l'abîme.

C'est vrai, il y a une petite astuce ici qui va nous faciliter un peu la vie. En sautant du premier anneau au deuxième, vous pouvez atterrir sur un petit rebord dans le coin. En général, il n'est pas censé se tenir dessus - Lara est suspendue en l'air de la manière la plus impudente - mais c'est toujours possible. Il est plus facile de sauter à partir d'ici - vous pouvez même appuyer sur le bouton pour faire réapparaître les anneaux.

Il est plus facile d'accéder à la plate-forme suivante. Tirez sur le bouton rouge, sautez sur une pente, de celle-ci à une barre transversale, à une autre pente, à une barre transversale et à une colonne. Cette dernière plate-forme est légèrement plus complexe. Nous sautons sur une surface inclinée, nous nous accrochons à l'anneau avec un crochet, de là à une autre surface inclinée, saisissons à nouveau l'anneau avec un crochet et à nouveau sur la colonne. De là, vous pouvez rejoindre le couloir.

Après avoir passé une série de pièges, sautez dans le hall et achevez les momies. Ne touchez pas à l'étrange fille. C'est le double de Lara, et ça ne marchera pas de le tuer de la manière habituelle. Mais si vous ne le touchez pas, il n'attaque pas, mais ne fait que répéter les mouvements du personnage principal.

Il y a deux commutateurs en haut. L'un ouvre la porte, l'autre ouvre la trappe sur la plate-forme supérieure. Tournez le cercle au milieu de la pièce, montez sur la plate-forme et tirez sur le levier qui ouvre la trappe. Descendez et montez sur une autre plate-forme. Si vous avez tout fait correctement et rapidement, le double tombera dans la trappe ouverte. Ouvrez la porte et avancez.

Dans la pièce voisine, vous devez sauter par-dessus le genre de béliers qui frappent les murs et tirer deux leviers. Après ce que nous avons vécu plus tôt, c'est un échauffement facile pour les bras. Lorsque la porte s'ouvre et que le pont s'étend, courez dans le couloir pour terminer le niveau.

Conflit final

Le niveau commencera par une bataille avec un gros monstre. C'est peut-être le boss le plus simple du jeu. Debout au bord de la plate-forme, tirez-lui dessus avec des pistolets jusqu'à ce qu'il se fâche et se précipite vers Lara. Au ralenti, saute sur le côté et tire dans la tête. Le monstre fera un saut périlleux et surplombera l'abîme d'une main.

Tirez sur la main jusqu'à ce qu'il rampe sur la plate-forme. Répétez l'opération jusqu'à ce que les deux mains tombent et que le monstre s'envole dans l'abîme. La victoire? Comme si ce n'était pas le cas, le niveau ne fait que commencer. Après avoir atteint la rivière avec de la lave, sautez jusqu'à la plate-forme, puis longez les deux piliers. Sur le pont, tirez le levier. Le pont commencera à se rétracter dans le mur, mais le second, au contraire, se rapprochera. Sautez dessus et entrez dans la pièce.

Tirez le levier pour ouvrir la porte et entrez dans la seconde moitié de la pièce. Plongez dans la piscine, tirez le levier pour étendre la plateforme. Montez dessus et sortez la boîte. Tirez-le vers la plate-forme haute, montez et tirez le levier. Sautez ensuite vers la droite le long des rebords, attrapez l'anneau avec un crochet et grimpez dans l'ouverture. Sautez en bas, accrochez-vous au panneau, et quand il descend, tirez sur le bouton rouge avec des pistolets.

Retournez dans la pièce, trouvez le deuxième panneau et tirez sur le deuxième bouton. Le troisième panneau est juste au-dessus de l'abîme, donc quand il tombe, vous devez revenir en arrière. Trois grilles sous l'eau se sont abaissées et vous pouvez maintenant nager jusqu'au prochain couloir.

Le lac de lave n'est pas si facile à surmonter. Tout d'abord, sautez sur les escaliers, de là sur les rebords et rampez vers la gauche et vers le haut. Depuis l'arche de fer, saute à gauche, descends et saute en arrière. Puis, en sautant par-dessus les rebords, les plates-formes et la barre transversale, dirigez-vous vers la sortie.

Voici le boss final. Esquivez les boules de feu et tirez sur les ailes. Lorsque la vipère ne peut plus voler, terminez-la par des tirs à la tête au ralenti. Le processus peut cependant s'éterniser, la dame douloureusement enjouée a été attrapée. Souvent, Natl n'a même pas besoin d'être en colère - elle-même se précipite dans l'attaque, essayant de battre la malheureuse Lara à mains nues.

* * *

C'est toute l'histoire. Il y a dix ans, la popularité mondiale de Tomb Raider a commencé, et la réédition de la première partie a prouvé que ce succès était mérité. Notamment grâce à la charmante protagoniste, Lady Lara Croft. Que puis-je ajouter ici ? .. Voici un classique relancé du genre - mis à jour, légèrement modifié et toujours attrayant.

Après la vidéo d'introduction, vous vous retrouverez dans une vallée enneigée, il y a une grotte à proximité, dans laquelle vous devez entrer. Courez en avant, sautez sur le rebord, montez à droite, après quelques virages, sautez du côté opposé, sautez par-dessus un petit abîme et montez la montée. Ensuite, il y aura deux rebords situés l'un au-dessus de l'autre, sautez dessus, courez et sautez de la falaise, balancez-vous avec l'aide du chat et passez du côté opposé. Nous allons vers la droite le long des marches et vous verrez les portes dans lesquelles vous devez entrer, mais pour les ouvrir, vous devez appuyer sur le bouton situé au-dessus de l'entrée. Sur le côté gauche du portail, saute sur l'estrade, saute par-dessus l'abîme avec l'aide du chat. Sur la gauche, vous verrez un rebord, saisissez-le, déplacez-vous vers la gauche et sautez sur le rebord supérieur, puis sautez vers la gauche et cliquez sur le bouton qui ouvre la porte. Après la vidéo, vous vous retrouverez dans une grotte, courrez en avant, il y aura une dalle de pierre, en marchant sur laquelle vous activerez un mécanisme caché, puis des flèches sortiront des trous dans les murs devant vous. Penchez-vous ou roulez sous eux pour que les pointes acérées ne vous touchent pas. Devant, dans le virage, vous verrez un escalier au mur de droite, montez-le et sautez par-dessus l'abîme à gauche, faites demi-tour et remarquez un petit rebord, attrapez-le et courez en avant, sautant par-dessus l'abîme, atteignant la fin, tu trouveras premier secret... Sautez en bas et revenez aux escaliers, sautez par-dessus la brèche, tournez à gauche, sautez à nouveau par-dessus la brèche et courez à nouveau vers la gauche, puis attrapez le rebord. Montez, allez à gauche, remontez le rebord dans la même direction, après avoir tourné, sautez au rebord suivant, montez et courez en avant le long du passage, il se divisera en deux, et courez d'abord vers la gauche, il y a un petit rocher , saute dessus, attrape le rebord, monte et trouve une trousse de secours dans la grotte. Ici, les chauves-souris volent dans la grotte et tentent de vous attaquer. Pour éviter cela, affrontez les rongeurs. Maintenant, sortez de là et retournez à l'endroit où la grotte bifurquait. Courez vers la droite, puis en avant, tournez à gauche, tuez les chauves-souris nouvellement apparues, puis sautez par-dessus l'abîme à l'aide du chat, afin de sauter en toute sécurité du côté opposé, vous devrez vous hisser un peu sur la corde. Attrapez le rebord, montez à gauche, sautez jusqu'au rebord suivant, déplacez-vous également vers la gauche et sautez du côté opposé, descendez d'un niveau et avancez vers la droite. Lorsque vous montez au coin, sautez du côté opposé, montez là-haut et vous trouverez deuxième secret... Descendez les rebords et regardez autour de vous : vous verrez une dépression à proximité, sautez là, affrontez les chauves-souris et baissez le levier à droite. Vous entrez et vous vous retrouvez dans une pièce avec un pont, sous laquelle des loups vous attendent. Tirez sur les prédateurs immédiatement. Traversez le pont jusqu'à ce qu'il s'effondre. À droite du pont, vous trouverez une petite grotte contenant une trousse de premiers soins. Revenez, montez sur les fragments du pont, tournez à droite et escaladez les rebords. Retournez-vous et voyez un rebord sur le pilier, sautez dessus, contournez le coin, sautez, puis du côté opposé et Lara s'accrochera au rebord de l'autre pilier. Sur la droite, vous trouverez une trousse de secours et au retour, remontez à nouveau les deux grandes corniches. Traversez le pont à droite. Après avoir tourné, montez la colline, avancez vers la droite et vous verrez une falaise et une corde. A gauche de la corde, la trousse de secours est dans le renfoncement, prenez-la et revenez à sa position initiale. Ne vous précipitez pas pour sauter de l'autre côté, mais descendez. Attention : là, vous devrez combattre un ours. Maintenant, vous verrez les rebords le long desquels vous pourrez grimper, mais entrez dans la grotte qui se trouve à proximité, là-bas, abaissez le levier et entrez dans l'ouverture qui s'ouvre. Ici vous trouverez troisième secret... Sortez, escaladez les fragments du pont et suivez le chemin déjà familier. Lorsque vous arrivez à la corde, sautez dessus et balancez-vous. Après avoir sauté de l'autre côté, courez derrière le poteau le plus à gauche et prenez la trousse de premiers soins là-bas. Descendez maintenant les escaliers, descendez l'allée, tournez à droite et sautez sur le poteau horizontal. Sautez en avant, montez. Avancez et tournez à droite, avancez prudemment le long du passage pour que les flèches sortant des murs ne vous touchent pas. Montez maintenant sur la dalle carrée. Tournez maintenant à gauche et montez sur les rebords, vainquez les loups, montez sur les rebords, grimpez sur la droite et abaissez le mécanisme. Courez à gauche le long du passage jusqu'au bout. Sur la gauche, saisissez le poteau horizontal dans un saut, passez-en deux autres du même, et vous vous retrouverez dans une pièce avec des loups, qu'il faut traiter, puis grimpez sur les rebords et sautez immédiatement sur le poteau, qui déplacer à un angle de 90 degrés. Faites pivoter et abaissez le mécanisme de la pierre. Lorsque vous faites cela, la porte ci-dessous s'ouvrira. Revenez maintenant au poteau horizontal, qui tourne à 90 degrés, mais cette fois sautez-en quand il n'a pas encore eu le temps de tourner complètement et Lara s'accroche au rebord au-dessus de la porte, grimpez dessus vers la gauche, sautez sur le poteau , déplacez-vous un peu vers la droite dessus et sautez en avant. Lara saisira le rebord, après quoi vous devrez sauter et de là au poteau suivant. Reprenez le rebord, montez à l'étage et vous trouverez ici la première relique du jeu, c'est-à-dire secret d'or.

Toutes les reliques que vous trouverez pendant le jeu seront stockées dans la maison de Lara, à savoir dans la salle secrète avec des artefacts .

Descendez maintenant et maintenant, après avoir franchi la porte, vous pouvez passer au niveau suivant.

2. PÉROU - VILLE DE VILCABAMBA

On saute sur le pilier d'en face, on descend le long de celui-ci. Derrière la pierre se trouve une petite trousse de premiers soins. Maintenant, nous avançons, à droite nous nous accrochons à la brèche, montons plus haut, sautons en arrière et nous accrochons au deuxième pilier, et à partir de là, nous sautons en avant. Nous allons plus loin, il y aura 2 loups, après les avoir traités nous allons au puits. L'ours s'épuisera, en ayant fini avec lui, nous sautons dans l'eau et nageons là où il nage, puis nous abaissons le levier qui ouvre le treillis au sommet et flottons. Nous montons les escaliers, puis nous sautons sur le deuxième rebord de la fenêtre. On écarte la boîte, on peut aussi la déplacer dans la niche à droite et ainsi accéder à une autre trousse de secours. Nous ouvrons le portail à gauche avec un coup de feu, et nous déplaçons la boîte vers le pilier, montons le long de celui-ci et à la suite de plusieurs sauts nous arrivons au seul secretà ce niveau. Maintenant, nous retournons à l'endroit où se trouvait la boîte à l'origine, entrons dans le passage et récupérons les cartouches et la clé sur la porte. Maintenant, nous partons en passant le portail, allons à gauche et en arrière, ouvrons la porte avec la clé et nous nous préparons à rencontrer trois loups. Maintenant, vous devez ouvrir la porte. Nous entrons dans le passage à leur droite. Dans la salle avec la piscine, nous passons au passage plus haut le long des rebords sur le mur. Là, après avoir traité les chauves-souris, nous sautons de l'autre côté. On avance, on saute et on s'accroche à la poutre, puis on la lâche. Au deuxième passage, tout est pareil. Après avoir ouvert les portes, nous avançons le long du long couloir. Ensuite, les obstacles commencent (en dessous se trouvent des cartouches et un loup, vous pouvez sortir du trou en déplaçant la boîte vers les rebords du mur à côté d'où vous venez) sautez d'abord en avant, glissez le long de la pente et accrochez-vous au poteau , balancez-vous dessus et sautez en avant. Ensuite, nous surmontons l'abîme à l'aide du pilier. Nous avançons, nous accrochons aux rebords du mur et descendons au fond de la fosse. Nous avançons, grimpons sur la pierre à droite et en partons le long du mur à droite, sautons en arrière sur le poteau, nous balançons et sautons en avant, puis plus haut, montons à gauche et sautons en arrière sur le poteau, à partir de celui-ci - effronté. Encore une fois, nous suivons le long couloir et passons au niveau suivant.

3. PÉROU - LA VALLÉE PERDUE

Nous avançons, sautons en bas et nous débarrassons de la meute de loups. À droite de la cascade, sélectionnez le premier rapport et montez tout en haut. Nous allons au pont, sautons par-dessus l'eau et escaladons le mur à droite, puis sautons en arrière. Nous tirons sur la corde en haut et arrivons au passage un peu à droite. Ensuite, nous surmontons l'abîme avec l'aide du chat et montons tout en haut le long des rebords du mur, entrons dans le passage et traversons le pont suspendu de l'autre côté, là nous sélectionnons la deuxième vitesse. Les chauves-souris s'envoleront, les ayant abattus, nous assommons le pont sur lequel nous sommes venus. Maintenant, si vous regardez bien, à droite de l'épave du pont, vous pouvez voir une petite grotte. Si vous attrapez le chat sur le ring et descendez plus bas, il est tout à fait possible de sauter dessus et d'obtenir un fusil de chasse en récompense. Vous pouvez maintenant tomber à l'eau et Lara sera portée par le courant jusqu'au tout début du niveau. Ici, vous pouvez emporter une petite trousse de premiers soins sous l'eau. On sort de l'eau, on s'occupe d'une autre portion de loups. À gauche se trouve une échelle, nous la montons, insérons l'engrenage dans le mécanisme et abaissons le levier. Ensuite, nous déplaçons la roue plus haut, insérons la deuxième vitesse et abaissons un autre levier. Maintenant, nous nous accrochons aux rebords du mur, nous les longeons vers la droite et vers le haut, puis nous sautons en arrière. Ensuite, nous sautons et nous nous accrochons aux rebords à gauche, si nous nous tenons face à la cascade, nous les longeons vers la droite; il y a une grande pharmacie juste en dessous dans la grotte. Qu'on le veuille ou non, nous montons plus haut puis sautons de nouveau sur la corde. Nous tournons à gauche, nous balançons dessus, sautons et rampons vers la droite, puis lâchons nos mains et entrons dans une petite grotte. Là, nous nous occupons de l'ours et montons sur les rebords. Si vous regardez autour de vous depuis la plate-forme sur laquelle reposent les cartouches, vous pouvez voir la grotte dans laquelle il y a premier secret... Pour y entrer, vous devez sauter sur le toit en pente, glisser vers le bas et sauter à nouveau. Cela vous permettra de vous accrocher à la corniche à l'angle du bâtiment. Maintenant, nous retournons à la plate-forme avec les piliers et montons sur le pilier, sautons sur les rebords sous le plafond, puis revenons sur le pilier, mais cette fois Lara se tiendra dessus. Nous sautons au deuxième pilier, à partir de celui-ci - dans le passage. Là, on va à gauche, on saute sur la pente, on glisse dessus et on s'accroche au rebord, de là on saute à droite. Plus loin - sur le poteau, nous nous balançons dessus, sautons en avant et sortons. Nous avançons, sautons sur les rebords et grimpons par-dessus jusqu'à la trousse de secours (il y en a une autre en bas dans la grotte), tirons sur les chauves-souris et continuons le long du long passage. Maintenant, nous tirons sur les raptors. T-Rex apparaîtra, tirez sur lui jusqu'à ce que la barre de colère soit pleine, lorsqu'il court sur Lara, appuyez sur le saut périlleux dans n'importe quelle direction et lorsque la cible devient rouge, tirez, et ainsi de suite plusieurs fois. Quand il en a fini avec, nous montons dans le temple (ou quoi que ce soit) et y récupérons le dernier équipement, puis nous tombons dans l'eau et nageons là où il flotte. Nous sortons de l'eau, escaladons le pilier puis longeons les rebords des murs nous arrivons au passage au dessus. On part, on va tout de suite à droite (devant on peut prendre une trousse de secours), on monte plus haut, on avance. Ensuite, nous montons au pilier, sautons, avançons, nous accrochons aux rebords et arrivons au pont de bois. Nous le longeons, descendons et montons sur le pilier à partir de celui-ci, nous sautons en avant dans la grotte. Là, nous avançons, montons et sautons par-dessus l'abîme du pont de bois. Encore une fois, nous remontons le long des rebords. Il y a deux rampes en cascade devant. bien deuxième secret, pour entreprise. Pour y accéder, vous devez sauter prudemment par-dessus la première pente et atteindre la plate-forme située derrière, puis redescendre. On prend le secret, on sort et on retourne sur les pistes. Nous sautons sur la première pente, de celle-ci à la seconde et de là sur les poteaux. Nous avançons dans la grotte, nous roulons à nouveau et nous nous accrochons au rebord dans un endroit familier. De la même manière, nous arrivons à la cascade et insérons la troisième vitesse. Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez prendre relique. Nous montons au barrage. Et on saute à l'eau. Maintenant qu'il n'y a plus de courant, après avoir examiné le fond du marigot résultant, vous pouvez trouver un petit trou sous-marin qui mène au but. Maintenant, nous sautons dans l'eau et allons à la grotte, d'où nous arrivons au niveau suivant ..

4. PÉROU - TOMBE DE QUALOPEC

Nous avançons, puis nous longeons les piliers de l'autre côté et sortons dans la salle ronde. Nous avançons, une pierre roulera à partir de là - nous reculons immédiatement et nous cachons au coin de la rue. Maintenant, nous descendons et déplaçons un pilier en bois avec une plate-forme au sommet au milieu de l'abîme qui se trouve à gauche du passage d'où une pierre a roulé. Maintenant, nous déplaçons le morceau massif du pilier vers les rebords du mur et montons. Nous sautons vers le pilier, qui vient d'être déplacé, de celui-ci - dans le passage. Nous nous accrochons au poteau, à partir de celui-ci - sur les rebords et rampons le long du mur. Lorsqu'il y a une impasse, nous sautons en arrière - sur les escaliers, à partir de là - vers la droite, puis de nouveau. Nous avançons dans le couloir, en chemin nous sélectionnons quelques autres trousses de premiers secours. Plus loin on surmonte le couloir avec des piquets, tout est assez simple ici. Dans un petit hall, avec l'aide d'un chat, nous montons sur l'escalier effondré, à partir de celui-ci - sur le pilier à gauche, puis sur la barre transversale et vers l'avant. Ensuite, nous longeons les planches et sautons en bas, suspendus au levier. Le premier treillis s'est ouvert, nous revenons par le même chemin, seulement maintenant en chemin nous rencontrerons un rapace. Après avoir atteint le pilier, nous en sautons vers la gauche et montons, puis sur le pilier rayé et en avant. Une fois sur place, on tire sur la corde à laquelle est accrochée la plaque. Avec l'aide du chat, nous arrivons à la niche d'en face et y abaissons le levier, puis nous redescendons au fond de la fosse et déplaçons les deux piliers dans le précipice opposé. Nous entrons dans ce passage, ayant atteint la fosse - et dedans premier secret- nous sautons d'abord sur le pilier, puis sur le mur à gauche, montons le long des rebords puis sautons en arrière sur un autre pilier. On va plus loin, dans un petit hall avec un levier, le sol va s'effondrer. Après avoir terminé avec les loups, nous allons sur la plate-forme en bois, sortons la boîte de la niche dans le mur, la déplaçons vers le pilier de droite, montons là aussi haut que possible et sautons vers la poutre, de celle-ci à la suivante et de là au deuxième pilier. Nous montons le long de celui-ci vers la droite, de là, nous sautons sur le poteau et sautons en avant. Là, nous nous accrochons aux rebords et sautons sur la poutre. Prendre deuxième secret vous devez monter plus haut dessus et sauter dans le passage situé du côté opposé au levier. Maintenant, nous revenons à nouveau à cette poutre, nous la longeons jusqu'au sommet et sautons sur le côté du levier. Après l'avoir appuyé, nous sautons jusqu'au poteau à droite, à partir de celui-ci - sur les rebords et montons le long d'eux, atteignant la niche, nous sautons du deuxième passage. Maintenant, nous retournons dans le hall principal, en chemin, il y aura à nouveau un rapace. Nous entrons dans le passage ouvert et regardons une longue vidéo, après quoi nous courons vers la sortie de la grotte, regardons une autre vidéo, après quoi nous passons au niveau suivant.

5. GRÈCE - ST. FRANCIS FOLLY

Tirez sur les animaux devant (il est plus sûr de le faire depuis l'une des colonnes). Montez les deux rebords jusqu'à la 1ère colonne de droite. Sautez jusqu'à la 2e colonne de droite. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Sautez sur la 3e colonne de droite. Montez et sautez sur la 3ème colonne de gauche. Montez à droite et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Montez sur la colonne et sautez sur le balcon avec des grilles. Sautez sur le balcon adjacent. Saute en avant, attrape le "chat", cours le long du mur et saute en avant. Appuyez sur le bouton devant la fresque, à l'avant gauche. Allez à gauche et voyez une autre fresque, avec pierres précieuses... "Appuyez" avec des coups sur les boutons correspondants sur la première fresque (principale) - le tranchant de l'épée et l'œil gauche de la tête de Méduse la Gorgone. Appuyez sur le bouton. Retournez au passage nouvellement ouvert (où se trouvait la deuxième fresque). Saute en avant, attrape le "chat", cours le long du mur et saute en avant. Sautez sur le balcon en face. Voici la troisième fresque au sol. Revenez à la première fresque et "tapez" une nouvelle combinaison - main, bas du dos et pieds. Approchez-vous de la balle sur le piédestal avec le "chat" sortez les anneaux qui maintiennent l'axe et poussez la balle vers le bas. Appuyez à nouveau sur le bouton. Maintenant ou plus tard, vous pouvez "appuyer" sur la combinaison secrète - lame d'épée, main, œil gauche de Méduse, bas du dos, pieds et genou. Descendez - le moyen le plus simple est de vous accrocher au "chat" (là où vous avez couru le long du mur), de descendre le plus possible sur le câble et de sauter. Faites rouler la balle sur le bouton rond au sol. Montez sur la corniche de la 4ème colonne de droite. Montez à droite et attrapez le rebord au-dessus. Montez deux rebords. Sautez sur la 4ème colonne de gauche. Montez à gauche et accrochez-vous au rebord au-dessus - et encore de la même manière. Accrochez-vous au rebord au-dessus. Montez dans la colonne. Si la combinaison du secret est tapée, saute sur le balcon avec les grilles, prends l'artefact (secret 1), reculez et montez dans la colonne. Sautez sur le balcon avec de petites colonnes et franchissez la porte ouverte. Allez à gauche et attrapez le chat. Descendez le câble ou longez le mur et descendez les escaliers. Appuyez sur le levier. Examinez la quatrième fresque au-dessus de la porte - c'est une combinaison pour un secret, s'il n'est pas collecté, vous pouvez revenir et le récupérer. Allez dans le hall, tuez les animaux et faites rouler la balle vers un autre bouton rond dans le sol. Allez à la porte ouverte et descendez les escaliers. Franchissez la porte et sautez jusqu'au palier en forme de U au centre du hall. Avec le « chat », déplacez la plateforme avec l'anneau devant, déposez la colonne avec l'anneau en bas à droite et « appuyez » sur le bouton sous le balcon d'où vous avez sauté d'un tir. Sautez sur la plate-forme avec l'anneau avancé par le "chat", de celle-ci à celle adjacente (à gauche), puis dans la grande niche dans le mur. Sautez jusqu'au poteau, de celui-ci au rebord. Montez les escaliers et appuyez sur le levier. Tuez les chauves-souris et sautez sur la plate-forme en forme de U au centre de la salle. Sautez sur la plate-forme avec l'anneau avancé par le "chat" et sautez sur le rebord à droite. Sautez en bas (dans la niche), montez sur la corniche à droite, accrochez-vous à la corniche en contrebas, montez à droite. Descendez la pente et sautez sur le rebord. Montez à gauche, agrippez-vous au rebord en contrebas. Reprenez le rebord jusqu'à la niche, montez à gauche, sautez sur le rebord à gauche et montez à nouveau à gauche. Sautez sur le poteau, sautez dans la niche, montez plus haut et prenez l'artefact (secret 2)... Descendez et sautez vers le poteau, et du poteau au rebord. Saisissez le rebord ci-dessous et dirigez-vous vers la niche. Sautez dans l'alcôve adjacente (à gauche), montez sur le rebord, montez à gauche, sautez sur le rebord à gauche, sautez et glissez-vous dans l'alcôve. Appuyez sur le levier, descendez les deux rebords vers le bas. Allez à gauche et appuyez sur le levier. Montez sur le carré de la colonne au centre et sautez vers un autre, plus haut. Montez dessus, puis sur le rebord, montez à droite et sautez dans les escaliers. Montez et poussez la plate-forme avec l'anneau à gauche avec le "chat", sautez dessus. Sautez sur le rebord à droite, montez à droite, sautez sur le rebord à droite. Sautez à nouveau sur le rebord à droite, agrippez-vous au rebord au-dessus, passez à droite et agrippez-vous à nouveau au rebord au-dessus. Montez dans la niche, montez sur le rebord, passez par le trou bas à droite.

Poséidon

Entrez par la porte et descendez l'allée. Cliquez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille monte - sautez sur le rebord du mur à gauche ou à droite, lorsque la grille descend - sautez vers le trou d'homme au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Tuez les rats, avancez et plongez dans l'eau. Nagez vers le bas, appuyez sur le levier, nagez plus loin et faites surface. Sortez de l'eau et plongez dans le réservoir devant vous. Appuyez sur le levier sous l'eau de l'autre côté, flottez dans et hors de l'eau. Montez sur le morceau de la colonne carrée au centre, montez sur le rebord, puis le suivant, montez à droite et montez. Déplacez le cube à gauche du poisson. Nagez jusqu'à la niche et prenez l'artefact (secret 3)... Appuyez sur le levier sous l'eau, flottez. Nagez jusqu'à la niche avec le cube (pas de poisson) et poussez le dernier dans l'eau. Revenez au premier cube et remettez-le en place (coupez l'eau). Sautez dans l'eau en dessous et nagez jusqu'au deuxième cube. Sortez de l'eau et déplacez le cube vers le poisson (le niveau d'eau redescendra). Descendez les deux rebords et les débris à droite de l'entrée. Utilisez le « chat » pour déplacer le radeau dans le sens antihoraire par rapport à la colonne au centre de la salle, sur la grille. Montez tout en haut et déplacez le cube. Sautez à l'eau ci-dessous. Utilisez le "chat" pour déplacer le radeau, de sorte qu'en faisant surface, il se trouve entre les deux passerelles au-dessus. Éloignez le cube du poisson. Montez, "chat" rapprochez le radeau du mur. Monte sur le radeau, saute dans la niche, monte sur le rebord à droite et monte à droite. Sautez sur le rebord à droite et grimpez dans l'ouverture. Prenez la clé, poussez le levier. Nagez jusqu'à la sortie (vous pouvez d'abord couper l'eau et vous « sécher »), nager jusqu'à l'endroit où vous avez plongé au début. Redescendez l'allée. Appuyez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille commence à baisser, sautez et attrapez. Avancez, descendez, allez plus loin et sortez. Sautez de la plate-forme étendue sur le rebord devant la droite. Accrochez-vous au rebord au-dessus. Montez à droite et sautez sur la plate-forme. Sautez sur une autre plate-forme et renversez la colonne avec l'anneau avec le "chat". Montez sur le rebord à gauche, montez à droite, accrochez-vous au rebord au-dessus, sautez sur le rebord à gauche. Montez sur la plate-forme. Suivez la colonne renversée à droite. Montez sur le rebord à gauche et de là, sautez sur le rebord à droite. Montez sur le rebord suivant, attrapez le rebord en face et grimpez dessus vers la droite. Montez sur le rebord au-dessus et montez sur la plate-forme au-dessus. Montez les escaliers et cliquez sur le levier. Sautez vers la plate-forme en forme de U au centre. Sautez sur la plate-forme avec l'anneau et sautez sur le rebord à droite. Sautez en bas, montez sur la corniche à droite, accrochez-vous à la corniche en contrebas, montez à droite. Descendez la pente et sautez sur le rebord. Montez à gauche, sautez sur la plate-forme en contrebas.

Atlas

Allez à la porte et descendez l'allée. Cliquez sur le levier et saisissez le rebord de la grille. Lorsque la grille monte - sautez sur le rebord du mur à gauche ou à droite, lorsque la grille descend - sautez vers le trou d'homme au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Avancez et faites pivoter le treuil avant que les deux plates-formes ne couvrent le gouffre. Sautez de l'autre côté. Montez sur le rebord à gauche, sautez sur le rebord gauche. Montez à gauche et attrapez le rebord au-dessus. Montez, descendez à gauche et appuyez sur le levier. Descendez, « appuyez » sur les deux boutons sur les côtés de la statue avec la boule à coups. Courez rapidement vers l'abîme, sautez sur le poteau et traversez l'abîme. Faites à nouveau tourner le treuil, montez par-dessus l'abîme et prenez la clé. Grimpez sur les débris près de la colonne, montez sur la colonne. Montez à l'étage. Montez sur le rebord à gauche et prenez l'artefact. (secret 4)... Redescendez et appuyez sur le levier. Descendez et traversez l'abîme. Passez. Appuyez sur le levier et accrochez-vous au rebord de la grille. Lorsque la grille se lève - sautez sur le poteau par derrière, lorsque la grille est abaissée - sautez vers le trou d'homme au-dessus de la porte. Avancez et descendez. Avancez et sortez. Sautez sur le rebord à gauche. Déplacez-vous vers la gauche, sautez vers les stupas à gauche, montez à gauche et sautez sur le rebord au-dessus. Sautez sur le rebord à gauche. Montez sur la plate-forme. Grimpez sur les débris de la plate-forme et montez sur le rebord. Montez, sautez jusqu'à la plate-forme à droite. Montez à droite et agrippez-vous au rebord au-dessus. Sautez vers la droite, montez dans la niche et sautez sur le poteau. Sautez sur le rebord et descendez jusqu'à la niche. Passez par le trou d'homme bas et montez sur la corniche à droite. Montez jusqu'à la porte.

Héphaïstos

Entrez par la porte et descendez l'allée. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur le levier - la grille est cassée. Montez sur le rebord à gauche. Montez plus haut. En longeant les rebords, vers la gauche ou vers la droite, accédez au trou d'homme au-dessus de la porte. Passez par le trou et descendez. Passez. Dans le couloir avec la foudre, longez les plaques abaissées (la foudre n'y frappe pas) et marchez sur quatre boutons. Allez dans le hall nouvellement ouvert. Déplacez la statue du guerrier vers le bouton rond avec son visage dans le sens de la flèche. Déplacez le bloc de pierre sur le bouton carré, avec la statue résultante, faites comme avec la première. Appuyez sur le bouton carré et sautez en arrière. Montez rapidement sur le marteau et sautez jusqu'à la plate-forme à droite du marteau. Sautez au poteau, sautez sur la plate-forme au-dessus de la clé. Prenez l'artefact sur la gauche (secret 5)... Sautez au poteau suivant et à la plate-forme suivante. Poussez le bloc de pierre vers le bas et descendez. Placez la dernière statue. Passez sur le bouton carré et prenez la clé. Retourner. Appuyez sur le levier, montez sur le rebord de la grille. Lorsque la grille commence à baisser, sautez et attrapez. Passez par le trou au dessus de la porte, descendez. Avancez et sortez. Sautez dans les escaliers à gauche en face et descendez les escaliers. Sautez sur la plate-forme avec la colonne tombée. Avancez le long de la colonne, montez sur le rebord à gauche et déplacez la boîte vers la gauche. Sautez sur le rebord à droite et déplacez l'autre caisse vers la gauche. Montez sur la boîte et sautez sur le rebord. Déplacez-vous vers la gauche, descendez sur le rebord en dessous et sautez vers la gauche. Montez à droite, descendez jusqu'au rebord en contrebas et entrez dans une niche. Descendez le rebord en contrebas, montez à droite et descendez dans la niche. Conduisez jusqu'à la porte.

Damoclès

Entrez et descendez l'allée. Tirez le bloc de pierre au-dessus de la porte avec le "chat". Appuyez sur le levier et placez le bloc sous la grille. Montez le bloc et le rebord de la grille jusqu'au trou d'homme au-dessus de la porte. Avancez, descendez, allez plus loin et appuyez sur le bouton devant la porte. Avancez, prenez la clé et sautez rapidement en avant. Montez sur la plate-forme effondrée en face à gauche, utilisez le chat pour courir le long du mur et sautez sur la plate-forme dans le coin. Sautez sur la plate-forme centrale. Avancez le long des rebords devant jusqu'à la niche à droite, appuyez sur le levier. Descendez et allez dans le hall avec des épées. Ignorez les conseils sur la marche lente - les épées ne tombent que là où elles sont. Regardez le plafond pour ne pas être touché par l'épée qui tombe. Allez à droite, placez-vous entre les lames et le mur. Lorsque les lames de deux cages sont abaissées - tenez-vous sur le blanc, lorsque les suivantes tombent - tenez-vous à nouveau sur le blanc, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous puissiez vous déplacer vers une cage blanche entre les deux colonnes. Allez vers la gauche, raccourcissez les épées qui tombent, contournez les lames le long de la cage rouge près du mur, montez sur le fragment de la colonne. Sautez sur le rebord du mur. Accrochez-vous au rebord au-dessus et montez à gauche dans la niche. Appuyez sur le levier, sautez par-dessus les épées jusqu'à l'entrée du hall où se trouvait la clé, remontez sur la plate-forme au centre, sautez dans la niche de gauche et prenez l'artefact (secret 6)... Descendez et atteignez à nouveau le levier (maintenant les lames peuvent être contournées le long de la cage blanche près du mur). Montez sur le petit pilier et sautez de celui-ci vers le grand. Sautez sur la colonne adjacente, sautez sur la petite colonne et descendez dans la niche. Sautez sur le rebord, déplacez-vous vers le rebord au-dessus. A l'aide du « chat », courez le long du mur et sautez sur le pilier à gauche. Sautez à la colonne adjacente, de celle-ci à la suivante et de celle-ci à la dernière. Sautez sur le rebord en face. Sautez vers le rebord à droite, puis vers le suivant. Déplacez-vous vers la droite et sautez dans la niche. Tournez le treuil, descendez les escaliers et entrez dans la porte. Appuyez sur le levier, montez sur le rebord de la grille. Lorsque la grille commence à baisser, sautez et attrapez. Passez par le trou au dessus de la porte, descendez. Avancez et sortez. Descendez, insérez les clés dans les serrures correspondantes et passez la porte - au niveau suivant.

6. GRÈCE - LE COLISÉE

Nous avançons le long du long couloir, nous tuons deux rats et nous arrivons au trou dans le sol avec de l'eau le long des rochers à gauche. On plonge, on nage à droite, à gauche, encore à droite et en haut. On sort de l'eau, on s'occupe des rats et des chauves-souris. Le long des rebords du mur de gauche, vous pouvez accéder à une grande trousse de secours, elle se trouve sur la cage. Maintenant, nous montons dans la direction opposée, nous nous déplaçons sur l'eau sur nos mains et sautons en arrière, sur le poteau, à partir de celui-ci - sur une grande cage. Nous sautons par-dessus la clôture en face et entrons dans le passage et tuons deux gorilles. Maintenant, si vous vous tenez face à la statue, allez vers la droite et montez le long des pierres effondrées. Nous montons tout en haut et le long des fissures de la colonne, nous montons le plus haut possible et sautons en arrière. Maintenant, nous sautons en avant, allons, glissons sur la rampe et de là, nous arrivons au bâtiment. Il y a une grille qui nécessite une clé pour s'ouvrir. Sur le balcon d'en face, nous abaissons le levier et entrons dans le passage ouvert, avant que nous ayons traité la bête en fuite. Dans le couloir derrière la grille ouverte à droite sur la cage se trouve la clé dont nous avons besoin, d'abord nous allons à droite, avec le chat nous déplaçons la petite cage de la grande cage et la déplaçons vers la cage avec la clé, montons le long et prenez la clé. Nous rentrons, nous nous occupons de deux autres animaux et de la même manière nous arrivons à la grille sur le balcon. Nous l'ouvrons avec une clé et montons les escaliers. Nous allons à gauche, sautons par-dessus le fossé et avançons avec l'aide du chat. Prendre secret vous devez descendre sur le premier anneau afin de sauter non pas sur la plate-forme, mais sur le deuxième anneau. Sur celui-ci, tournez à gauche dans le sens de la marche et descendez également plus bas - avec un bon swing, vous pouvez sauter dans une petite grotte. Un autre bonus est pris aux mêmes endroits. En attrapant une fissure dans la colonne et en sautant à gauche, vous pouvez reconstituer votre parc d'armes avec des pistolets de calibre 50. Vous pouvez revenir à la position de départ sur vos mains. Plus loin et le long des colonnes, nous nous dirigeons vers le toit du deuxième bâtiment. Nous la longeons en avant, nous sautons jusqu'à la pierre en dessous et de là jusqu'au balcon. Nous entrons dans le passage et passons au niveau suivant.

7. GRÈCE - PALAIS DE MIDAS

Nous avançons, nous nous occupons de trois gorilles et montons sur les rebords à droite de la statue et abaissons le levier là-bas. Le passage va s'ouvrir, on y va. On sort dans le grand hall avec une colonne au milieu et on rentre dans le passage à gauche, on s'occupe de l'animal et du chat, on sort les supports, la colonne va s'effondrer et un lingot va tomber, on ramasse le remonter et revenir en arrière. Nous passons devant le hall, maintenant recouvert de sable, et allons d'où nous venons, mais cette fois nous tournons à gauche et montons les escaliers. Nous grimpons les pierres de la droite vers le haut, nous nous déplaçons vers la droite et longeons le mur jusqu'aux avant-postes d'en face. Nous montons à droite, sautons sur la corde, nous balançons et sautons du côté de la colonne près du mur. Nous grimpons dessus et sautons en arrière, sur une grande corniche. De là, nous sautons sur une colonne au milieu du hall, glissons vers le bas, sautons sur une pierre et nous accrochons à une fissure dans la même colonne, de là nous sautons en arrière et le long des rebords à gauche nous arrivons au passage. Nous tuons deux autres gorilles et abaissons le levier, nous entrons dans la porte ouverte. Nous sortons dans la grande salle avec de l'eau. Il y a un crocodile qui nage là-bas, c'est plus facile de le tirer. Si vous marchez sur l'assiette devant, le feu éclatera partout. Nous tombons dans l'eau et abaissons le levier, maintenant nous sortons (à droite ou à gauche d'où nous venons) et sautons par-dessus l'engin rond devant. Ici, vous devez rester loin du feu. Ensuite, nous sautons vers la droite et le long des rebords de la colonne en saillie, nous montons tout en haut et sautons dans la niche avec le levier, abaissons-le. Nous allons à droite et courons le long du mur, sautons et longeons les rebords et les pentes vers la droite, puis nous sautons dans la niche et là nous abaissons un levier supplémentaire. Nous retournons d'où nous venons, sautons sur la deuxième chose ronde avec du feu et de là, nous sautons vers la gauche, nous accrochons et nous nous déplaçons vers la gauche, sautons sur une petite plate-forme, de celle-ci aux escaliers, montons et abaissons un autre levier . Nous sautons de nouveau à la colonne avec des boucliers et du feu, rampons dessus, sautons de là à la seconde, montons aussi haut que possible et retournons au balcon. Nous y sélectionnons le deuxième lingot et retournons dans la salle principale, après avoir affronté deux autres gorilles en chemin. Nous allons à gauche, grimpons sur les rebords et abaissons le levier, allons jusqu'à la porte. Nous entrons dans le passage en face, à droite de l'escalier à partir duquel nous déplaçons la boîte et abaissons le levier, maintenant nous montons les escaliers et activons un autre levier là-bas. Maintenant, vous devez sauter rapidement par-dessus les piliers jusqu'au lingot. A droite aussi se trouve secret, et dans le coin le plus à gauche se trouve une relique. Prenant le lingot, nous sortons dans le hall principal. On met tous les lingots dans la main droite de Midas, ils deviendront de l'or. Maintenant, nous les mettons à leur place et passons au niveau suivant.

8. GRÈCE - TOMBE DE TOHICAN

On sort de l'eau, on avance la caisse dans le passage. Là, nous tuons les rats et déplaçons la boîte vers le levier à droite, montons dessus et abaissons le levier. Nous descendons, tuons deux autres rats et sortons dans le grand hall. Ci-dessous se trouvent trois crocodiles, nous descendons et les tuons pour éviter les désagréments. Vous pouvez redescendre le long des rebords sur l'une des colonnes. Nous longeons le pont à droite et tournons le levier, la salle sera remplie d'eau. Il y a un levier derrière l'une des colonnes, nous l'abaissons et une grille s'ouvrira en bas, en dessous - secret... Il y a une boite dans la niche à gauche, on nage un peu plus loin - là il sera possible de sortir. C poussez-le vers le bas et tournez à nouveau le levier pour que l'eau s'écoule. Nous redescendons, il sera plus facile de simplement sauter à l'eau. Nous sortons et ici nous tournons un autre levier, l'eau s'en ira complètement. Maintenant, nous poussons la boîte tout en bas, la déplaçons vers la plaque de droite, montons et tournons à nouveau le levier supérieur, le radeau flottera. Avec le chat, nous le déplaçons le plus près possible de la deuxième boîte. Ici, vous devrez pomper à nouveau l'eau et faire glisser le radeau un peu sur le sol. Nous poussons la boîte vers le bas, pompons l'eau et la mettons sur la deuxième assiette. Maintenant, nous devons déplacer le radeau le plus près possible de l'allée avec des têtes, de la bouche desquelles l'eau coule, encore une fois sur l'eau et la terre. Nous sautons du radeau là-bas et tombons dans l'eau et flottons avec le courant. Une fois dans le grand bassin, on nage dans le passage à droite et on nage vers l'avant, dans un autre passage et là on baisse le levier, la porte du temple va s'ouvrir. Maintenant, nous sortons et allons là-bas. Après la vidéo, vous devrez vous battre avec les centaures ressuscités. Nous leur tirons dessus jusqu'à ce que la barre de colère soit pleine, lorsqu'ils essaient de figer Lara (un rayon vert apparaîtra), nous nous détournons simplement d'eux. Lorsqu'ils courent vers Lara, appuyez sur le saut périlleux vers la droite ou la gauche, et lorsque la cible devient rouge, tirez. Avec un coup précis, le centaure s'arrêtera, avec le chat nous retirons le bouclier de ses mains, avec le second nous faisons de même. Quand ils gèlent à nouveau Lara, nous ramassons le bouclier et réfléchissons les rayons en eux, quand ils gèlent, nous tirons plusieurs fois. Après avoir traité avec eux, nous arrivons au niveau suivant.

9. EGYPTE - TEMPLE DE KHAMOON.

Alors, bienvenue en Egypte - le pays des pyramides et des pharaons. L'Egypte vous est déjà familière depuis les premier et quatrième volets de la série Tomb Raider. Longez le couloir, au bout descendez et avec l'aide du chat abaissez les deux colonnes qui se trouvent aux murs de droite et de gauche. Sur la gauche, sortez la boîte jaune du mur et retirez la trousse de premiers soins avec les cartouches derrière. Montez ensuite sur le fragment de la colonne à côté de la caisse, prenez la trousse de secours en haut et montez à gauche, vous y arrivez jusqu'au poteau horizontal le long des rebords, puis sautez de la pente sur le fragment de la colonne , franchissez le coin et le long des poteaux, arrivez à la colonne carrée suivante. Montez à droite le long des corniches, courez le long du couloir, sautez par-dessus le gouffre le long du poteau et sortez dans le passage du mur détruit, affrontez le prédateur qui vous attendra en contrebas, et lorsque vous monterez sur l'estrade en devant, regardez à gauche et remarquez un petit rebord. Longez-le vers la gauche jusqu'à un autre rebord et montez dans la brèche le long des rebords, avancez également vers la gauche, où vous trouverez une trousse de premiers soins. Revenez en arrière et marchez jusqu'à la même altitude et après la vidéo, débarrassez-vous des momies. Non loin du réservoir, il y a un cercle à partir duquel vous pouvez sauter sur la colonne. Vous devez d'abord grimper dans la colonne et sauter à une autre, ainsi que grimper. Maintenant, lorsque vous êtes sur la plate-forme suivante, tirez sur la cible sur le mur de droite et longez le poteau qui apparaît jusqu'à la plate-forme suivante, de là le long des colonnes jusqu'au Sphinx, où se trouve une échelle. Montez à l'échelle et au-dessus de la tête du Sphinx, entrez dans le mur brisé. Il y a un petit espace sur la droite où vous pouvez grimper et trouver premier secret ... Depuis la tête du Sphinx, saute par-dessus l'abîme avec l'aide du chat, cours le long du mur et depuis la plate-forme suivante descends la pente. Abaissez le levier et à droite de celui-ci descendez la pente, puis entrez dans la porte ouverte. En passant le couloir, vous vous retrouverez dans une salle avec des statues. Ne laissez pas les animaux vivant ici vous attaquer puis abaissez le levier à l'autre bout du couloir. Les statues se rapprochent et courent rapidement vers la statue la plus proche de l'entrée. Encore une fois, les prédateurs essaieront de vous empêcher, de faire face à eux et de baisser à nouveau le levier. Depuis la première statue, sautez jusqu'à la statue d'en face puis rejoignez le mur, le long duquel vous pourrez courir. Longez les rebords et arrivez à l'entrée du couloir. Là, descendez la rampe, tirez sur les chauves-souris et déplacez la boîte jaune de l'autre côté du couloir au coin de la rue. Montez et allez plus loin. Descendez la rampe et prenez les munitions. Remontez maintenant et placez-vous contre le mur de gauche, puis un poteau horizontal devrait apparaître devant. Lorsque vous vous trouvez de l'autre côté, après vous y être dirigé le long des poteaux, courez le long du couloir, et après être sorti, combattez avec les crocodiles. Ici, vous remarquerez une grande statue de chat, souvenez-vous de son emplacement, car vous devez encore revenir ici. Sautez dans l'eau au milieu de la salle, et après avoir abaissé le levier là-bas, nagez rapidement vers la gauche jusqu'à ce que la grille soit fermée. Flottez maintenant vers l'extérieur et sautez sur le rebord descendant, sautez de celui-ci vers la plate-forme et accrochez-vous rapidement au bord de la plate-forme qui part dans la direction opposée. Déplacez-vous le long des rebords vers la gauche et attendez que les plaques convergent à nouveau. Sautez du côté opposé au rebord et courez le long de la plate-forme en entrant dans le mur jusqu'au rebord descendant le plus proche. Montez dans l'ouverture à droite et ramassez les cartouches ci-dessous. Sautez maintenant sur le poteau, de celui-ci le long des rebords jusqu'à la couronne, et du poteau opposé, sautez sur le levier et abaissez-le. Sors. Déplacez la boîte du côté opposé au rebord du mur et montez sur la plate-forme qui pénètre dans le mur, de là, déplacez-vous le long des rebords jusqu'au poteau horizontal. Utilisez maintenant le chat pour ouvrir le panneau carré en bois et utilisez le même outil pour chat pour sauter par-dessus. Abaissez le levier et montez sur les rebords des portes ouvertes. Ici encore le levier, lorsque vous l'abaissez, vous verrez comment l'ouverture s'est ouverte sous une énorme statue de chat. Mais avant d'y aller, regardez à gauche et vous remarquerez un anneau sur le mur qui peut être attrapé par un chat. Courez le long du mur jusqu'au rebord. Sautez dans la direction opposée et accrochez-vous à l'anneau au plafond. Il y en a deux autres du même devant, et lorsque vous sautez sur le toit, qui est directement au-dessus du chat égyptien, vous trouverez deuxième secret... Sautez dans l'eau et lorsque vous en sortez, descendez dans le passage sous la même statue de chat. Dans la salle suivante, des prédateurs traîtres vous attendront. Après vous être occupé d'eux, rendez-vous dans la pièce où ils languissaient et vous y trouverez une trousse de premiers soins. Revenez en arrière et abaissez le levier, puis la grille s'ouvrira et vous devrez à nouveau combattre les prédateurs. Après cela, montez sur les rebords et tirez sur la cible qui se trouve sur le mur à votre gauche. Sautez par-dessus l'anneau qui est tombé du plafond du côté opposé et après avoir récupéré les cartouches là-bas, retournez sur la plate-forme et courez dans l'ouverture à son autre extrémité. Après avoir longé le couloir, vous vous retrouverez dans la pièce voisine et. Ici, vous serez attaqué par un prédateur, dont vous devez immédiatement vous débarrasser. A gauche, montez l'estrade et après avoir passé la longue échelle, tirez sur la momie et à droite, montez les petits blocs jusqu'au mur, courez le long et sautez en haut du pilier, et vous verrez trois similaires de hauts piliers près du mur. Sur chacun d'eux, il y a des rebords, à l'aide desquels vous devez être de l'autre côté du pilier du milieu. Il y a un rebord sur le mur, et vers la droite, vous pouvez courir le long du mur et vous en éloigner, vous vous retrouverez sur une plate-forme oblongue, où vous trouverez troisième secret... Descendez et entrez dans l'ouverture à côté des piliers. Montez à l'échelle et abaissez le levier et déplacez-vous maintenant le long des plates-formes étendues avec des statues de l'autre côté de la pièce. Là, au coin de la rue, abaissez le levier et revenez aux piliers, mais cette fois du haut de l'un d'eux, sautez sur le rebord, et de celui-ci sautez vers la gauche pour abaisser le levier du mécanisme. Un passage s'ouvrira près de vous, descendez là et longez le couloir. Dans la pièce voisine, vous devez résoudre une énigme afin d'ouvrir les portes devant vous. Il y a des blocs autour des murs, poussez-les de côté et dans les pièces qu'ils ont fermées, vous trouverez une solution ; là, sur les murs, il y a des dessins montrant comment déplacer chacun des mécanismes qui ouvrent les portes. Si les portes ne s'ouvrent pas immédiatement, tournez les mécanismes pour que les images correspondent exactement jusqu'à ce qu'elles s'enclenchent. Mais avant de passer au niveau suivant, sautez sur le bloc à droite de la porte et le long des rebords sur les murs, sautez le long des sommets des obélisques du côté opposé, où vous pourrez monter dans une petite pièce le long du rebord . Vous trouverez une relique ici. Descendez maintenant et entrez dans le passage, une fois fermé par les portes, et de là au niveau suivant.

10. EGYPTE - OBELISQUE DE KHAMOON.

Vous entrez dans le hall, à droite, baissez le levier, et lorsque la plate-forme descend, prenez le premier artefact et descendez les escaliers, entrez dans le passage et passez entre les blocs mouvants. Dans la pièce suivante, abaissez le levier et sautez rapidement sur la colonne montante, de là sautez sur le poteau, à partir de celui-ci, avancez le long des rebords jusqu'à la plate-forme qui rentre dans le mur, à partir de la plaque suivante, sautez sur la plate-forme avec carré Colonnes. Un levier est caché derrière les pierres devant. Abaissez-le et sautez le plus rapidement possible sur la plate-forme de gauche, avancez le long des trois colonnes carrées jusqu'au rebord, sautez sur le poteau, puis courez le long de la plate-forme suivante jusqu'au rebord et déplacez-vous du côté opposé, où la dalle s'étendant dans le mur est situé. Sautez en avant et depuis la première colonne carrée, sautez vers celle de gauche, montez jusqu'à la plate-forme sur laquelle elle se trouve et sautez sur les rebords qui se trouvent à côté d'elle sur le mur. Sautez du haut vers le côté opposé et courez rapidement le long du mur, de préférence deux fois, et agrippez-vous au rebord suivant. Sautez de là vers la gauche et de là montez les colonnes carrées. Il y a deux poteaux, saute vers la gauche, s'il n'est pas déjà caché derrière le mur. S'il n'est pas là, alors vous devez revenir en arrière et abaisser le levier ci-dessous. Lorsque vous avez atteint ce pôle en toute sécurité, puis en sautant en avant, vous trouverez premier secret... Sur le même poteau, sautez jusqu'à la plate-forme, et de celle-ci au poteau suivant. Entrez prudemment dans le passage suivant et combattez la momie. Sautez maintenant sur les poteaux jusqu'au rebord descendant, et depuis le rebord qui se trouve au-dessus, sautez vers la gauche. Courez entre les blocs coulissants et vous vous retrouverez dans la pièce suivante, où se trouve à gauche la grille, qu'il faut retirer pour ouvrir le passage. Pour ce faire, courez vers la droite et abaissez le levier. Un passage s'ouvrira sur la gauche, et une seconde plate-forme s'abaissera en contrebas. Revenez maintenant et entrez dans le passage ouvert sur la gauche. Ici, vous devez contourner le piège - les lames qui sortiront des murs. Attendez le moment où ils se cachent et rampent entre eux. Passez devant un obstacle similaire, où vous devez sauter par-dessus les lames sur un poteau horizontal. Après le couloir, descendez et occupez-vous de la momie. Il y a des cartouches derrière la colonne près du mur, prenez-les et abaissez le levier. Maintenant, sortez la boîte jaune et prenez la trousse de premiers soins derrière elle. Grimpe sur la caisse et saute vers la gauche le long des rebords, cours le long du mur et saute sur la plate-forme depuis les rebords en face. Prenez la trousse de secours et les cartouches de la marche, puis à droite, grimpez sur les rebords et courez le long du mur lorsque la lame est cachée. Depuis les rebords suivants, sautez vers la gauche et courez à nouveau le long du mur, vous devriez maintenant atteindre le rebord qui est plus haut que celui d'où vous avez sauté. Lorsque vous le faites, sautez dans la direction opposée, attendez que la lame passe derrière le mur, courez le long du mur et sautez sur les marches carrées. Sautez maintenant vers la droite et courez à nouveau le long du mur, lorsque vous vous trouvez au coin, sautez dans la direction opposée et courez également le long du mur avec l'aide du chat. Descendez sur la plate-forme ci-dessous et trouvez deuxième secret... Descendez maintenant et faites la même chose à la dure jusqu'aux marches carrées en haut. De plus, longez les murs deux fois avec l'aide du chat, mais cette fois ne descendez pas jusqu'à la plate-forme en dessous, mais courez jusqu'au bout du mur où se trouve la dalle. De là, le long des rebords, avancez dans le passage à gauche en contournant le couloir, abaissez le levier et voyez comment la troisième plate-forme descend en contrebas. Reviens le long du couloir, avec l'aide du chat, saute par-dessus le gouffre et accroche-toi à la corniche, enjambe-la à droite et descends les marches carrées. Tournez maintenant à droite et entrez dans le passage ouvert. Dépassez les blocs en collision et prenez le troisième artefact. Sautez sur la plate-forme à gauche, dans le couloir passez de nouveaux obstacles constitués de blocs et de lames en collision. Après cela, allez dans la pièce suivante. Sur le côté gauche, descendez et occupez-vous des momies. Sautez maintenant sur les trois rebords et sautez vers la gauche, avancez le long des rebords vers la gauche et montez. Là, sautez sur la pierre carrée et avancez vers la gauche le long du rebord et tombez. En vol, Lara va saisir la corniche en contrebas, et il vous suffit de vous déplacer vers la gauche et de grimper dans une petite dépression pour obtenir troisième secret... Descends et monte sur les trois rebords, dans le couloir, cours entre les lames et les blocs mobiles, puis baisse le levier et vois la quatrième plate-forme descendre. Sortez et vous verrez à droite une pierre carrée, grimpez dessus, longez le mur à l'aide d'un chat, montez sur les rebords et courez à droite le long des marches. Là encore, montez sur les rebords et sautez sur le levier et abaissez-le ainsi. Les lames commenceront à sortir des murs, mais c'est exactement là que vous en avez besoin. Descendez du levier au rebord en dessous, sautez vers la droite le long des rebords jusqu'à la plate-forme, puis sautez sur les rebords à gauche et sautez dans la direction opposée. Montez jusqu'à la plate-forme suivante et vous verrez un crochet sur le mur que vous pouvez accrocher au chat. Relevez un peu et commencez à vous déplacer dans différentes directions, du côté opposé, vous verrez une petite plaque, sautez dessus et attendez que la lame se déplace vers le côté gauche, sautez sur le rebord à droite, de là sur le poteau horizontal et sautez sur la plaque devant, vous pouvez y trouver des cartouches et quatrième secret... Sautez vers la plaque à droite et avec l'aide du chat courez le long du mur, prenez les cartouches là-bas et revenez à l'endroit où vous alliez après avoir abaissé le levier. Vous entrez dans le même passage d'où vous êtes parti et longez le couloir, où vous devez passer les lames et les blocs mobiles. Sortez sur la plate-forme en face et prenez l'artefact. Sautez sur la plate-forme de gauche et ramassez un autre artefact là-bas et voyez comment la grille descend sous l'eau. Sautez là-bas et nagez en avant, puis sortez, abaissez le levier et voyez un passage s'ouvrir dans le hall avec des statues, montez à l'échelle et sortez dans le hall. Courez dans le passage à gauche, à partir duquel vous étiez autrefois conduit dans le hall et après le couloir, vous vous retrouverez dans la pièce déjà familière avec l'obélisque. Traitez le monstre et insérez tous les artefacts dans les fentes de l'obélisque. Entrez maintenant dans la porte ouverte et passez au niveau suivant.

11. EGYPTE - SANCTUAIRE DE SCION.

Descendez les marches et lorsque vous vous occupez des momies, vous verrez quatre colonnes qui doivent être tournées comme indiqué sur l'image. Tout d'abord, vous devez tourner la colonne la plus à gauche deux fois vers la droite, puis la colonne la plus proche de droite également deux fois vers la droite. Un pilier s'élèvera au milieu de la pièce, grimpera et surmontera le piège à piliers, après quoi vous vous retrouverez dans un immense hall avec le Sphinx. Descendez et dirigez-vous vers les escaliers en face du Sphinx. Montez et sautez vers la droite, utilisez les poteaux pour atteindre l'escalier suivant et lorsque vous montez, sautez vers la gauche. Là-bas, enlevez des cartouches avec une trousse de premiers soins et courez vers la droite, le long des rebords, passez du côté opposé. Sur la droite, vous verrez une colonne, grimpez le long des rebords à sa surface et tirez sur les créatures volantes. Courez vers la gauche et, avec l'aide du chat, sautez sur la tête du sphinx, prenez les pistolets et revenez, après avoir sauté sur le poteau à gauche, de celui-ci sur les plates-formes en avant et descendez les rebords, abaissez le levier là. Courez maintenant dans l'ouverture à gauche et contournez les obstacles avec des piliers. Et quand vous sortez, sautez sur les rebords à gauche et descendez les escaliers, mais pas complètement, près du bout des escaliers, sautez de celui-ci vers la droite, avancez le long du rebord et vous y trouverez premier secret... Sautez dans l'eau et montez sur une petite plate-forme carrée, de là sautez au sommet d'un pilier dépassant à peine de l'eau, montez sur les rebords et sautez vers la gauche. La plate-forme s'abaissera et, pendant son mouvement, sautera sur les rebords, puis, depuis les mêmes rebords, sautera sur le poteau qui se trouve derrière eux. Depuis le rebord, sautez sur la plate-forme et de celle-ci, utilisez le poteau pour vous rendre au prochain rebord, sautez à droite et une autre plate-forme descendra. Sautez du côté opposé et montez la colonne à droite, sautez sur la plate-forme et avec l'aide du chat sortez l'anneau devant et sautez rapidement au sommet de la colonne, de celle-ci à la plate-forme montante, montez et sautez sur le rebord à gauche et de là, sautez sur la prochaine plate-forme en chute à gauche. Quand il descend, saute dans l'eau et remonte sur la plate-forme et, comme avant, abaisse la première plate-forme. Sautez de là du côté opposé, de la colonne, sautez sur la plate-forme au milieu du hall et courez vers la droite. Sautez maintenant sur le poteau à gauche et depuis le rebord, sautez sur la dernière plate-forme en descente, sautez à nouveau sur la colonne à côté et de son sommet sautez au sommet de la plate-forme, de là sautez sur les rebords à droite et sautez sur les escaliers à proximité. Monte et saute sur les escaliers à gauche, de là aux rebords à droite et saute sur la plate-forme dans la même direction, descends les escaliers et abaisse le levier. La porte s'ouvrira en bas, descendez là-bas, occupez-vous des momies et prenez l'artefact, puis sortez et sautez dans l'eau, montez sur la plate-forme et entrez dans le passage ouvert. Lorsque vous arrivez dans la salle avec le sphinx, débarrassez-vous du centaure et allez au sphinx, vous y verrez porte fermée ... À proximité, il y a deux emplacements pour un artefact, vous n'en avez qu'un pour l'instant, insérez-le et montez les escaliers de l'autre côté du hall. Depuis l'échelle, sautez sur le rebord à gauche et sautez par-dessus les marches détruites qui se trouvent à côté de la gauche. Grimpe sur le rocher et monte jusqu'à la pente, saute en bas et attrape le rebord. Il y a trois colonnes, montez jusqu'à la plus éloignée le long des rebords, montez et sautez vers celle du milieu, puis vers la suivante, rampez le long de celle-ci de l'autre côté et sautez vers les rebords du mur. Grimpez, sautez et tirez sur des créatures volantes. Utilisez les poteaux horizontaux pour sauter par-dessus le rebord, déplacez-vous de l'autre côté et sautez loin de celui-ci. Là, courez en avant et descendez les rebords jusqu'au levier, abaissez-le. Courez dans le passage à droite, vous y verrez des pierres qui se heurtent, courez rapidement entre elles et courez plus loin. Là encore, il y aura de telles pierres, mais elles sont beaucoup plus grosses et il ne sera pas possible de courir entre elles comme ça. Mais si vous regardez attentivement, vous pouvez voir un espace entre les pierres, où vous pouvez sauter, vous asseoir et attendre que les pierres se dispersent à nouveau. Entrez dans les lieux et retrouvez-vous dans une pièce similaire à celle que vous avez récemment visitée. Saute vers la gauche et monte les escaliers le long des rebords, descends, monte sur une autre échelle, saute par-dessus les poteaux jusqu'aux rebords, puis saute vers la gauche. Montez sur la plate-forme descendante et sautez sur la colonne à proximité. Montez sur les rebords et sautez à nouveau de l'autre côté. Sautez sur le rebord à gauche et utilisez les poteaux pour atteindre les escaliers, de celui-ci sautez sur le rebord qui se trouve à côté de l'autre mur, et sautez sur la deuxième plate-forme descendante, de celui-ci au rebord à droite et attendez il pour descendre. Sautez également vers la colonne, dirigez-vous vers le rebord d'où vous avez sauté ici. Sautez sur la plate-forme descendante et sautez maintenant sur la plate-forme, lorsqu'elle descend, sautez de la colonne à la plate-forme au milieu du hall et à gauche, courez le long du mur avec l'aide du chat. Depuis le rebord en face, sautez jusqu'à la quatrième plate-forme de chute. Comme précédemment, saute de la colonne jusqu'à la plate-forme centrale et utilise les perches à droite pour atteindre les escaliers, monte jusqu'aux rebords, saute à gauche et abaisse là le levier. Revenez aux escaliers et descendez jusqu'à la plate-forme au milieu, entrez dans le passage ouvert. Occupez-vous des momies et prenez l'artefact. Sautez dans l'eau, entrez dans le passage ouvert et dans le hall avec le sphinx, après avoir traité les centaures, insérez le deuxième artefact dans la cellule souhaitée. Entrez dans le passage et après un long couloir, vous vous retrouverez dans une salle avec des statues des anciens dieux égyptiens Horus et Seth. Prenez la trousse de secours à gauche et sautez dans l'eau. En bas, sous l'eau entre les statues, abaissez le levier, le niveau d'eau va baisser. Montez sur la jambe gauche de la statue de Set, utilisez la perche pour atteindre le rebord, avancez de l'autre côté et courez le long du mur avec l'aide du chat, montez les escaliers et sautez vers les rebords de la statue, sautez À gauche. Ici, vous devez retourner les scarabées sur le mur. Tirez quatre fois sur le scarabée supérieur gauche, tirez deux fois sur le scarabée supérieur droit, quatre fois sur le scarabée inférieur droit et deux fois sur le scarabée inférieur gauche. Abaissez le levier devant, le niveau d'eau va monter. Monte les escaliers, arrive au poteau le long des rebords, saute de celui-ci au rebord, et du rebord au levier à droite. La grille descendra sous l'eau. Sautez dans l'eau et nagez-y. Montez et voyez à nouveau les mêmes bugs. Comme sur la première statue. Tirez deux fois sur le scarabée supérieur gauche, tirez quatre fois sur le scarabée supérieur droit et quatre fois sur le scarabée inférieur droit. La grille devant va monter et maintenant descendre un peu plus bas et jeter la boîte jaune dans l'eau. Sautez en bas et abaissez le levier entre les statues sous l'eau. Montez sur la plate-forme de gauche et montez sur la jambe de la statue, comme précédemment, sautez sur le poteau, passez de l'autre côté le long du rebord, puis courez le long du mur, montez les escaliers et le long du rebord allez à l'échelle suivante, d'où vous sautez sur le rebord supérieur. Déplacez-vous maintenant vers la droite vers le poteau et abaissez le levier vers la droite. En bas, la grille tombera, après avoir sauté dans l'eau, montez sur la plate-forme de gauche. Vous entrez dans le passage ouvert. Montez sur les rebords, lorsque vous sortez, descendez un peu plus bas et vous verrez sur la droite de la statue un rebord menant au levier. Faites votre chemin le long du rebord et abaissez le levier. Descendez et escaladez à nouveau la statue de Set. Abaissez le levier sur les scarabées et, le long des rebords et du poteau, arrivez jusqu'au levier de la statue d'Horus. La grille du bas descendra, nagera là-bas, montera puis abaissera également le levier au-dessus des scarabées. Le niveau de l'eau va monter, et maintenant nagez dans le passage vers les statues de Seth, montez à l'intérieur de la pièce et sur la droite vous verrez un levier descendant, montez jusqu'au rebord et sautez sur le poteau. Sautez en avant, montez à gauche et entrez dans le passage, à droite, sautez sur les rebords et vous vous retrouverez directement au-dessus des statues de Set et Horus. Avancez jusqu'aux rebords suivants, le long desquels vous devez descendre. Là, sautez dans le passage et vous trouverez une relique. Sautez dans l'eau et revenez à la statue de Seth, nagez dans le passage, là, comme précédemment, montez, entre les deux plates-formes au dessus des statues, baissez le levier, le niveau de l'eau va monter. Nagez depuis le mur et montez dans le passage. Dans la pièce suivante, vous devez vous battre avec des momies et des centaures, et lorsque vous avez terminé avec succès, sautez sur la colonne à droite de l'entrée, déplacez-vous le long des rebords à sa surface de l'autre côté et passez à la colonne suivante. Avec l'aide du chat, saute vers la deuxième colonne depuis l'extrémité opposée de la pièce, saute de celle-ci vers la plus éloignée, puis saute vers la colonne grise la plus proche du mur. A proximité, dans le renfoncement du mur, vous trouverez deuxième secret... Revenez à la colonne la plus proche, d'où vous avez sauté, montez l'élévation à côté et attachez-y une partie de l'artefact. Le gril s'ouvrira partiellement. Remontez maintenant sur la première colonne à droite de l'entrée. Sautez sur le second et longez-le vers la droite et sautez sur la colonne grise à proximité. Sur le mur d'en face, vous verrez un crochet, attrapez-le avec un chat et courez le long du mur, sautez de celui-ci à la colonne sur laquelle il y a des rebords, sautez de celui-ci à celui d'à côté. Déplacez-vous le long des rebords et remarquez que sur une autre colonne, plus éloignée du mur, il y a quelque chose à attraper, sautez dessus, déplacez-vous en cercle et sautez vers une autre montée, où vous devez attacher la deuxième partie du artefact. La grille s'ouvrira complètement et entrera maintenant dans le passage. Dans le film interactif, appuyez sur les touches Droite, Haut et Bas. Niveau passé.

12. ÎLE PERDUE - MINES DE NATLA

Alors, vous êtes entré dans les mines de Natla et vous avez un urgent besoin de sortir d'ici, alors que la maîtresse insidieuse n'a rien fait. Il y aura un bateau devant vous, nagez en avant, à droite vous verrez une cascade, derrière elle un passage, quand vous y serez, courez jusqu'au bout de la grotte, il y aura un poteau horizontal à droite, saute dessus, puis avance le long des rebords vers la gauche et saute sur une corde à laquelle est attachée une boîte en fer, saute d'elle à la suivante. Sur la gauche de la boîte se trouve une trousse de premiers soins, prends-la et saute en arrière, puis sur la corde, balance-toi et saute sur le rebord, grimpe par-dessus le coin et saute dans la grotte. Après en être sorti, vous trouverez une pièce spacieuse, devant le sol il y a de petites boîtes, montez dessus, puis sautez sur les grandes à proximité. Au-dessus d'eux se trouve une trousse de premiers soins, prenez-la et descendez. A proximité, vous verrez un escalier menant à un petit pavillon (appelons-le le centre de contrôle), où vous trouverez des panneaux avec des boutons de commande - rouge, vert et bleu, mais pour les activer, vous avez besoin de fusibles. Pour obtenir le premier, courez dehors et retournez dans la grotte d'où vous êtes parti, devant vous se trouvera Chemin de fer, courez vers la gauche et vous remarquerez une remorque avec le premier fusible dessus. Prends-le, ne laisse pas les rats qui vivent dans cette mine mordre Lara, et retourne au centre de contrôle. Activez le bouton rouge, puis de l'autre côté de la pièce le mécanisme déplacera la boîte en fer et le passage s'ouvrira. Sortez du centre de contrôle et dirigez-vous vers le petit pavillon devant vous. Il y a une boîte jaune à côté, déplacez-la vers le mur du pavillon et montez sur le toit. Mais avant de vous engager dans le passage, regardez à droite et vous verrez deux bâtons de bois debout. Sautez par-dessus et saisissez le rebord, sautez de celui-ci vers le rebord gauche, puis montez et montez sur un poteau horizontal parallèle au rebord auquel vous vous tenez. Depuis le poteau, sautez sur la rampe, de celle-ci sur la plate-forme en bois en face et vous y trouverez premier secret... Sautez maintenant en bas et revenez dans la boîte jaune, montez et courez dans le passage. Lorsque vous sortez, vous vous retrouvez sur une plate-forme en bois, il y a une boîte jaune à côté. Jetez-le et sautez jusqu'à la prochaine plate-forme en bois. Devant la grille se trouve le deuxième fusible vert, escalade l'obstacle, prends-le et attrape le chat sur le crochet sur le mur à droite. Mais ne vous précipitez pas pour courir du côté opposé aux escaliers, mais descendez un peu le long de la corde aussi loin que cela le permet. Il y a un énorme tuyau là-bas, dessus il y a deux rebords auxquels vous pouvez accrocher, pour cela, courez un peu le long du mur et quand Lara est directement au-dessus de ce tuyau, sautez et Lara attrapera le rebord en fer sur ce tuyau . Descendez au sol et ramassez le troisième bleu pour vous protéger. Allez jusqu'à la rampe près du tuyau et sautez dessus, Lara s'agrippera au rebord de l'énorme tuyau et se déplacera maintenant vers la droite et sautera sur le tuyau mince d'où s'écoule de la vapeur, mais attention à ne pas brûler Lara. Montez les rebords dans la grotte, montez les escaliers là-bas. Le passage se divisera en deux côtés, courez vers la gauche et entrez dans le centre de contrôle. Insérez le vert et le bleu pour vous protéger, puis appuyez sur le bouton de commande bleu puis la boîte en fer suspendue au dessus du toit du pavillon d'en face tombera et le toit se brisera. Courez là-bas et prenez quelques pistolets, brisez le verre et revenez au début du niveau où se trouvait le bateau. Sautez dedans et replacez la corde à laquelle il est attaché. Le bateau flottera avec le courant et lorsqu'il s'arrêtera à un mur de pierre, sur lequel il y a un rebord, sautez dessus puis vers la droite jusqu'au prochain rebord, maintenant sautez sur le rebord au-dessus et du côté opposé, avancez à droite au rebord suivant et vous verrez des cases avec l'inscription "Natla". Derrière eux se trouve deuxième secret... Sautez dans l'eau, comme vous l'avez fait la dernière fois, nagez jusqu'à la cascade, montez à l'étage et lorsque vous sautez sur la deuxième boîte suspendue à une corde, il suffit de balayer la corde de la première boîte, elle va tomber, s'ouvrir, et il y a un relique à l'intérieur. Après une telle trouvaille, retournez à la roulotte où vous avez pris le premier protégez-vous rouge et brisez la vitre qui ferme le passage vers le pavillon, où vous devez activer le bouton de commande. Lorsque vous faites cela, le petit train se tiendra sur les rails et vous pourrez monter dessus. Après la vidéo interactive, prenez le pistolet de Larson et allez au centre de contrôle, réinsérez le bleu, protégez-vous et appuyez sur le bouton. Le passage pour la roulotte sera gratuit. Continuez, lorsque la perceuse à locomotive casse le mur, vous verrez de la lave et les restes de certaines structures, le long desquelles vous pourrez vous rendre à l'autre bout de la pièce. Sautez sur une petite dalle de pierre à gauche, avancez sur un poteau, de celui-ci sur une courte poutre, et sautez à nouveau sur le même poteau d'où vous avez sauté et Lara s'y accrochera. Sautez maintenant vers la gauche et attrapez le rebord, déplacez-vous le long de celui-ci vers la gauche au coin de la rue et placez-vous maintenant sur un petit morceau dans une poutre située à la verticale, dépassant à peine de la lave. A proximité, vous verrez une dalle de pierre avec des pistolets dessus. Prends-les et retourne en haut, saute par-dessus l'abîme avec l'aide du chat, descends juste un peu plus bas et tourne un peu à droite pour que Lara puisse sauter non pas sur la pente d'en face, mais au-delà. Balancez-vous et au moment où la probabilité de survoler cette pente est la plus élevée, lâchez la corde et retrouvez-vous sur une poutre verticale, sautez de celle-ci à la suivante et à la dalle de pierre. Vous y trouverez troisième secret... Sautez sur la rampe, poussez-vous et accrochez-vous au poteau horizontal, qui pivotera à 90 degrés, puis également sur la rampe, montez sur les rebords et sautez au sol où se trouvent les rails. Faites demi-tour et sautez sur la plate-forme en bois avec l'aide du chat, récupérez la trousse de secours et les cartouches là-bas. Revenez aux rails et longez le passage, poussez la rampe à droite et montez sur les rebords de pierre. Après la vidéo interactive, prenez les pistolets et déplacez la boîte jaune jusqu'au rebord de pierre le plus proche, montez, puis vers la droite et lorsque vous vous trouvez en haut, sautez tout droit sur la pente et il y aura une petite dépression où vous peut trouver une trousse de premiers soins et des cartouches. Remontez et sautez sur les cônes, certains d'entre eux iront en profondeur, puis des symboles apparaîtront à l'entrée de la pyramide. Lorsque vous sautez sur le cône descendant le plus à droite, puis sautez rapidement en arrière et attrapez le rebord, déplacez-vous vers la droite et vers le haut. Vous y trouverez quatrième secret... Ci-dessous se trouve une trousse de premiers soins, prenez-la et retournez aux cônes. Lorsque tous les cônes nécessaires entrent dans la pyramide, abaissez le levier en haut en l'atteignant le long des mêmes cônes et l'entrée de la Grande Pyramide vous sera ouverte.

13. L'ÎLE PERDUE - LA GRANDE PYRAMIDE

Vous entrez dans la pyramide, courez le long du couloir, ramassez des cartouches en chemin. Lorsque vous sortez, vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse, sur la gauche vous verrez une porte fermée, mais plus tard elle s'ouvrira. Dans le coin le plus à droite, il y a des cartouches, prenez-les et entrez dans l'ouverture. Après la vidéo, affrontez les ennemis et dirigez-vous vers l'ouverture qui s'ouvre à gauche de l'entrée. Montez à l'échelle, sortez. Des créatures ailées vous y attendront, ce qui doit être traité immédiatement. Il y a une trousse de premiers soins près du mur de droite et des cartouches au milieu de la pièce. Prenez-les et sortez par l'ouverture à droite. En passant le couloir, va jusqu'à la plate-forme, tire 8 fois sur le bouton, puis combats les créatures ailées et tire à nouveau sur le bouton. Le temps passe vite et donc dépêchez-vous, sinon tous les signes autour du bouton ne disparaîtront pas. Sautez vers la droite, avancez le long du rebord jusqu'à l'autre mur et longez-le avec l'aide du chat. En sautant, Lara s'agrippera au rebord, grimpera jusqu'à la plate-forme suivante, tirera également sur le bouton, tuera les ennemis et tirera à nouveau sur le bouton. A droite le long des rebords, avance vers le mur, utilise le chat pour courir le long du mur jusqu'aux rebords suivants. Montez jusqu'à la plate-forme suivante, procédez de la même manière que sur les plates-formes précédentes. Lorsque des poteaux horizontaux apparaissent, sautez vers la droite, repoussez la pente, rejoignez le mur le long des poteaux et des rebords, courez le long, poussez et sautez perpendiculairement au mur, utilisez le chat pour courir le long de celui-ci, puis avancez. les rebords jusqu'à la plate-forme suivante. Tirez également sur le bouton, et lorsque vous vous occupez des créatures volantes et que vous avez également tiré sur le bouton, sautez sur la rampe, poussez dessus, utilisez le poteau pour vous rendre à la rampe suivante, puis sautez sur le poteau et avancez. les rebords vers une nouvelle plate-forme. Après avoir fait de même avec le bouton et les ennemis qui apparaissent, poussez la pente à côté de la plate-forme, courez le long du mur avec l'aide du chat et sautez sur la pente suivante, après quoi vous courez également le long du mur jusqu'aux rebords , et déplacez-vous le long d'eux jusqu'à la dernière plate-forme. A gauche dans le coin, vous remarquerez un rebord dans le coin, sautez dessus et, après avoir grimpé, vous trouverez secret... Reviens, débarrasse-toi de la créature volante, cours dans le passage, il y a des cartouches à gauche au coin de la rue, et devant les roues dentées de fermeture et d'ouverture, entre lesquelles il faut vite courir. Il y a une trousse de premiers soins devant les deuxièmes portes, lancez-la et courez entre les portes et il y aura les mêmes portes devant. Après avoir couru entre eux et traversé un court couloir, vous vous retrouverez dans la pièce voisine, où vous devrez combattre des ennemis. Ensuite, vous découvrirez que Lara a soudainement un double effrayant, répétant toutes ses actions. Il est urgent de se débarrasser de lui, mais vous ne pouvez pas lui tirer dessus, car pendant le tir, le double vous attaquera. Avant de continuer, parcourez la pièce et trouvez des cartouches dans les coins. Au centre, tournez le mécanisme rond et montez à l'une des deux échelles. Après avoir monté un escalier, vous trouverez des portes fermées et un levier sur la gauche, et si vous montez l'autre, vous ne verrez qu'un seul levier. Tout d'abord, montez la première échelle et abaissez le levier à gauche des portes. Une trappe s'ouvrira du côté opposé. Descendez rapidement et retournez le mécanisme rond et montez maintenant le deuxième escalier. Ici, Lara sautera sur la plate-forme et le sosie tombera dans la trappe que vous avez récemment ouverte. Devant, baissez le levier, affrontez l'ennemi volant et, après être descendu, faites tourner le mécanisme rond. Montez à la première échelle, entrez par les portes ouvertes et après le passage vous vous retrouverez dans une pièce avec de la lave et des blocs rétractables des deux côtés. Courez prudemment vers la gauche en contournant les blocs saillants, baissez le levier et débarrassez-vous de la créature volante qui tentera d'attaquer Lara. Revenez en arrière et courez vers la droite, lorsque les blocs se déplaceront, sautez par-dessus et passez de l'autre côté. Là, abaissez le deuxième levier, affrontez l'ennemi et entrez dans l'ouverture ouverte. Levez les yeux et voyez un bouton au plafond. Tirez dessus et un morceau du plafond tombera et un trou se formera sur le sol. N'hésitez pas à y sauter et à pousser hors de la pente, sautez par-dessus la lave avec l'aide du chat. Dans la grotte, prenez une trousse de premiers soins et montez les escaliers pour trouver une relique. Sautez par la petite ouverture dans le mur et entrez dans le passage devant vous.

14. ÎLE PERDUE - CONFLIT FINAL

Après la vidéo, vous devez combattre le boss, et pour le vaincre, vous devez le jeter dans la lave. Pour ce faire, courez près de la falaise et tirez sur le monstre jusqu'à ce qu'il se précipite sur vous avec colère. A ce moment, sautez sur le côté et visez la tête en appuyant sur les touches "gauche" et "droite". Le monstre s'accrochera, saisissant le bord d'une main, sur laquelle vous devez tirer. Après avoir sauté, contournez l'un des murs et lorsqu'il se précipite à nouveau vers Lara, effectuez les mêmes actions que la première fois. Le géant essaiera de retirer sa main et à ce moment-là, lui tirera dessus et sautera lorsque l'homme sans jambes heurtera le sol avec son autre main. Ainsi, une partie du bras doit se détacher deux fois du monstre. Et maintenant, courez à nouveau vers la falaise et comme pour la première fois, faites pendre le monstre sans pattes à une main. Tirez-lui dessus dans la main jusqu'à ce qu'il tombe dans la lave. Après la bataille, entrez dans le passage ouvert et, après avoir atteint la lave, sautez par-dessus les morceaux de terre. Devant, vous verrez deux petits piliers, accédez à la plate-forme le long d'eux, affrontez la créature volante et abaissez le levier. Ensuite, la plate-forme commencera à entrer dans le mur et l'autre plate-forme devant vous s'approchera. Sautez dessus et courez au coin de l'allée. En entrant dans la pièce suivante, combattez l'ennemi et abaissez le levier sur le mur en face de l'entrée. Débarrassez-vous de la créature apparue soudainement et dirigez-vous vers la randonnée ouverte. Des ennemis vous attendront ici, affrontez-les et regardez autour de vous : sur les côtés droit et gauche, vous verrez deux dalles situées verticalement sur le mur. Sautez sur l'un d'eux et vous remarquerez un bouton derrière celui-ci, sur lequel vous devez tirer rapidement. L'une des trois trappes s'ouvrira sous l'eau ci-dessous. Abaissez la deuxième plaque et tirez également sur le bouton derrière elle. Des ennemis apparaîtront et après les avoir affrontés, plongez sous l'eau et abaissez le levier. Une petite plate-forme émergera du mur voisin. Sors de l'eau, combats les créatures ennemies et saute sur la plate-forme, va dans un petit trou dans le mur, prends la trousse de secours et laisse tomber la boîte. Faites demi-tour et sautez du côté opposé, vous y trouverez premier secret... Sortez, déplacez la boîte jusqu'au bloc de pierre aux portes fermées, montez et tirez immédiatement sur la créature volante. Abaissez maintenant le levier en haut et déplacez la boîte dans le passage ouvert. Il y a une dépression dans le mur à gauche, montez sur la boîte et vous pouvez trouver deuxième secret... Maintenant, faites glisser la boîte en arrière, montez et avancez le long des rebords du mur jusqu'au coin. Là, rapprochez-vous de l'autre mur et longez-le avec l'aide du chat. Accrochez-vous au rebord du côté opposé et grimpez dans l'ouverture. Descendez à l'intérieur et abaissez la troisième dalle. Revoyez le bouton et tirez dessus. Une fois que la troisième trappe s'est ouverte sous l'eau, grimpez par-dessus les pierres et sautez dans l'eau. Nagez dans l'ouverture ouverte et grimpez sur la terre ferme. Sautez par-dessus la lave et après vous être enfui, sautez sur l'échelle, sautez de celle-ci vers la gauche et montez sur les rebords. De là, sautez vers la gauche et depuis le rebord, sautez dans la même direction. Tombez, prenez la trousse de premiers soins et sautez du rebord inférieur vers le côté opposé. Redescendez, devant vous il y aura deux terrains et un peu plus loin sur la corniche. Mais ne vous précipitez pas pour sauter dessus, et à partir du deuxième terrain, sautez du côté opposé au rebord. Derrière les chutes de lave, vous trouverez troisième secret... Déplacez-vous vers le rebord sur les morceaux de terre nouvellement apparus. Sur le rebord le plus haut, montez dans le coin et sautez le long des piliers jusqu'au poteau horizontal, et de celui-ci à un petit reste de la terre et avancez pour atterrir. Montez les escaliers et maintenant faites demi-tour, vous pouvez sauter par-dessus cette falaise avec l'aide d'un chat, et lorsque vous vous trouvez du côté opposé, prenez la trousse de secours du mur et sautez sur la plate-forme en pierre à droite, prenez aussi la trousse de premiers secours et de là, sautez dans le creux du mur qui se trouve à votre droite. C'est ici quatrième secret... Revenez à l'échelle et courez dans le passage à droite. Après la vidéo, la bataille finale avec Natla commence. Dans la première étape, courez dans la salle, tirez sur l'ennemi tout en évitant ses boules de feu, avec lesquelles elle vous attaquera. Lorsque la durée de vie de Natla sera presque de moitié plus courte, vous verrez une vidéo, puis la deuxième partie de la bataille commencera. Maintenant, vous devez également tirer rapidement sur Natla et esquiver ses boules de feu, mais cette fois, une séquence de rage apparaîtra, comme c'était le cas avec les boss précédents. Vous devriez maintenant suivre le même schéma qu'avant. Amenez Natla à l'état le plus furieux et au moment où elle court sur Lara, sautez sur le côté ou en arrière en visant la tête. Si vous faites tout correctement, Natla s'arrêtera pendant quelques secondes et sera vulnérable, lui tirera dessus et répétera ces actions jusqu'à ce que la barre de vie de l'adversaire soit complètement vide. Une vidéo interactive commencera, où vous devrez appuyer sur les touches "haut", "bas", "bas", "haut" et "gauche". Ensuite, regardez la vidéo finale. Félicitations, vous avez terminé le jeu.

15. CROFT MANOR (niveau supplémentaire)

Donc, vous êtes dans le hall principal. Courez vers la droite et faites glisser la petite boîte qui se trouve contre le mur vers le carré au sol, qui se trouve devant les boîtes. Une petite fenêtre s'ouvrira dans la cheminée. Mais il y a toujours du feu là-bas et Lara ne va pas y mettre les mains. La flamme doit être éteinte, mais nous y reviendrons plus tard. Montez maintenant sur les caisses et prenez le matériel là-bas. Montez l'escalier principal et entrez par la porte du fond sur le côté gauche, après le couloir vous vous retrouverez dans la chambre de Lara. Non loin de la porte, vous verrez deux petits leviers en forme de poignée d'épée. Posez-les tous les deux et prenez le journal. Vous pouvez l'ouvrir dans votre inventaire. Sortez du couloir et dirigez-vous vers la porte à droite (si vous faites face au mur). Lorsque vous y entrez, la porte ne s'ouvre pas et vous devez trouver un autre moyen de sortir. Mais d'abord, courez jusqu'à la bibliothèque à gauche et vous verrez un livre presque à moitié sorti, cliquez dessus et une porte secrète s'ouvrira à côté, il y a un parchemin, prenez-le et montez les escaliers. Dans la pièce du deuxième étage, vous verrez deux autres livres de ce type sur l'étagère. Cliquez simplement dessus et prenez les pistolets derrière l'étagère reculée. Sortez et tournez à droite, tirez sur la vitre derrière laquelle se trouve l'éléphant (secret 1), prenez-le et retournez dans l'allée. Il y a une image accrochée ici, sautez dessus et ensuite elle descendra, vous verrez une cible derrière elle. Sautez de la photo et tirez là-bas. Un passage s'ouvrira au fond, entrez-y, et devant les caisses du couloir, prenez un petit tonneau sur l'étagère. Au bout du passage, appuyez sur le bouton sur le mur et une porte s'ouvrira devant vous. Vous allez maintenant être emmené dans une pièce avec des reliques trouvées pendant le jeu. Montez au deuxième étage et tirez sur la vitre, derrière laquelle se trouve la pointe de la lance, prenez-la et sortez de la pièce par porte principale... Lorsque vous passez le couloir et que vous vous trouvez dans le hall principal, entrez par la porte à gauche de l'escalier principal. Devant l'entrée du jardin il y a cadran solaire, attachez-leur la pointe de la lance et déplacez-vous vers la gauche, faites une pause au numéro 11, la plaque sur laquelle le numéro est indiqué doit monter légèrement. Avancez ensuite dans la même direction et arrêtez-vous au numéro 2, puis au 7. La porte du jardin s'ouvrira, entrez dans le labyrinthe.

Carte du labyrinthe

Ouvrez la carte du jardin et vous verrez une croix en bas à gauche - il y a un éléphant (secret 2)... Pour le trouver, aux détours du labyrinthe où bifurque la route, allez quatre fois à gauche et vous trouverez un éléphant (secret 3)... Pour trouver le deuxième éléphant (secret 4) revenez au premier virage à partir de cet endroit et tournez trois fois à droite et avancez dans un long passage, lorsque vous arrivez au premier virage de ce côté, allez à droite, puis encore deux fois à droite et à côté de la statue vous trouver un autre éléphant (secret 5)... Pour trouver le troisième éléphant (secret 6), allez au premier virage, à cause duquel vous êtes entré et allez d'abord à droite, puis à gauche, en avant, à gauche puis à droite et encore à gauche, puis avancez et sans faire demi-tour, tu approcheras l'éléphant (secret 7)... Faites demi-tour dans l'autre sens, courez en avant et tournez à droite, puis à gauche, vous vous retrouverez alors au centre du jardin, là où se trouvent les statues. Vous trouverez ici un crochet appelé chat. A proximité il y a une petite porte carrée fermée, tirez l'anneau au-dessus, et il s'ouvrira, il y a des engrenages, il en manque un, mais vous l'avez. Insérez-le en place et faites demi-tour : vous avez maintenant un portail fermé devant vous. Mais ils peuvent être ouverts à l'aide d'un chat, si vous tirez sur l'anneau du haut. Sortez du jardin et retournez à la maison. Montez l'escalier principal et entrez par la première porte à gauche. Là, baisse le lustre avec un crochet et prends l'éléphant (secret 8) derrière la porte ouverte. Retournez dans le hall principal, entrez par la porte à droite de l'escalier principal. Entrez dans le gymnase. Depuis le tapis n°1, sautez sur le tourniquet, puis sautez sur le rebord du mur et avancez à gauche vers le rebord suivant. Sautez de lui au tourniquet, et quand il se retourne, sautez sur le rebord devant et sur l'échelle à droite, sautez de celui-ci et, après vous être levé, prenez la trousse de secours et appuyez sur le bouton. Maintenant, les poutres verticales s'élèveront et depuis le tapis n ° 2, sautez sur la pierre, et depuis le rebord, sautez vers la gauche, là où se trouve la poutre verticale. Sautez sur la poutre suivante et sur le rebord, déplacez-vous vers la gauche et sautez plus haut et montez à nouveau à gauche. D'autre part, sautez du rebord et grimpez dans le renfoncement du mur, là vous pouvez prendre un éléphant (secret 9)... Maintenant, depuis le tapis n°3, sautez sur la pierre et, en sautant d'en haut vers la gauche, courez le long du mur à l'aide du chat. Saisissez le rebord et avancez vers la gauche, descendez sur le rebord en dessous et sautez vers la droite, là, dans la dépression sur le mur, cliquez sur le bouton. Un poteau va tourner en haut et maintenant, depuis le même tapis #3, sauter sur la pierre et attraper le chat sur le crochet sur le mur, depuis le milieu du mur sauter dans la direction opposée et pousser hors de la pente, puis d'un autre du même et sautez sur le poteau horizontal. Il va tourner, puis tourner dans l'autre sens, puis prendre l'éléphant (secret 10)... De nouveau, depuis le tapis n°3, sautez sur la pierre, mais cette fois grimpez sur la droite, de là sautez sur une autre pierre et montez les rebords à droite et en bas, longez le rebord sur la troisième pierre, avancez vers la droite et courir le long. Saisissez le rebord, déplacez-vous vers la droite jusqu'au poteau et lorsqu'il tourne, cliquez sur le bouton qui se trouve dans le renfoncement du mur. Un autre pôle tournera au sommet. Prenez la trousse de premiers soins et tous depuis le même tapis n°3 montez les rebords sur la pierre à droite, le long des rebords sur le mur déplacez-vous également vers la droite et du rebord du loin sautez sur les poteaux vers le poteau bleu vertical et sautez le long des poutres jusqu'à la plate-forme en fer sous le plafond. Prenez la clé ici et descendez. Après avoir quitté la salle de sport, dirigez-vous vers le jardin. En sortant du couloir, allez jusqu'au bout, il y a des tuyaux et un panneau avec des lumières derrière la clôture. Allez-y et tournez la vis avec la clé. L'approvisionnement en eau est maintenant ouvert. Allez à n'importe quelle fontaine et versez de l'eau dans le petit baril que vous avez trouvé sur l'étagère du couloir. Vous entrez dans le hall principal et versez l'eau du baril sur le feu et prenez la flèche là-bas. Vous passez la porte à droite de la cheminée et vous entrerez dans la pièce où la piscine est en construction. À droite de l'entrée, retire l'anneau de la lance de la statue, rapproche le chariot rouge du milieu et tire sous la planche de bois devant, puis monte sur les caisses à droite. Sautez sur le poteau jaune et grimpez par-dessus le balcon à droite, sautez sur le rebord en bois, sautez de là aussi, et lorsque vous montez sur la plate-forme en bois, sautez sur le poteau à gauche. Placez le chariot rouge avec des bâtons de fer sur le cercle près de la statue de sorte que la pointe du bâton le plus haut touche la lance d'Athéna. Naturellement, la statue doit également être déplacée pour qu'elle forme un angle, puis la plaque à côté tournera de l'autre côté et vous verrez la cible. Tirez dessus et la première trappe s'ouvrira dans la piscine fermée. A droite, montez sur les caisses et tirez sur la cible, puis la statue de l'archer se tournera vers la verrière. Prends la trousse de secours et descends les escaliers, saute sur le poteau depuis les caisses, monte sur le balcon et saute du rebord sur la plate-forme en bois. Sautez par-dessus l'abîme avec le bâton qui sort du chariot rouge ci-dessous. De l'autre côté, courez le long du mur et laissez tomber la boîte à côté. Courez jusqu'à la statue du cheval au loin et tirez sur la cible en dessous. Maintenant, avec l'aide d'un chat, abaissez boule de ciel sur le sol qu'Atlas tient et placez-le sur le cercle à côté de la statue géante. Une deuxième trappe s'ouvrira dans la piscine intérieure. Maintenant, descendez et assurez-vous que la boîte que vous avez déposée est juste devant le plateau, dont les extrémités sont équilibrées. Tenez-vous debout sur la boîte et, en tirant l'extrémité de la planche vers vous pour qu'elle tombe devant vous, sautez rapidement dessus et attrapez les planches devant. Déplacez-vous vers la droite et sautez dans la direction opposée. Lara va s'accrocher aux planches, et maintenant les longer un peu vers la gauche vers le milieu et sauter d'elles sur le balcon. Ici, tirez sur la cible puis la statue de l'archer suspendu à des cordes va tomber, brisant les planches qui recouvraient le bassin. Sautez dans l'eau et ramassez l'arc de la statue du tireur en bas, nagez dans la trappe, attrapez l'éléphant en chemin (secret 11) et abaisser le levier. Maintenant, la petite piscine de la salle de gym est pleine d'eau. Flotter dans et hors de la salle de gym. Allez maintenant dans le jardin, mettez un arc et une flèche dans les mains de la flèche. Tournez le levier devant lui et ramassez l'objet sous la statue à droite. Retournez dans le hall principal du domaine et montez les escaliers, entrez dans la porte du fond sur le côté droit. Dans le couloir, vous verrez une porte fermée, à gauche de laquelle, insérez l'objet trouvé dans le jardin dans le rectangle. Entrez dans la salle et vous pourrez écouter comment Lara joue de la harpe et du piano. C'est là que se termine la recherche de secrets dans la maison.



 


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