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Jeux amusants pour le 8 mars. Concours de ballerines "Le Lac des Cygnes". Concours « Préparez votre mari pour le travail »

Pour table de fête, surtout en première partie de soirée, divers jeux de table, quiz, chants et concours sont merveilleux. Ils vous aident à préparer les vacances, à mieux vous connaître et à vous détendre. Il est préférable de choisir le programme de la fête en fonction de l'occasion et des goûts du public.

Recueilli ici jeux de table et concours du 8 mars du très différentes sources(merci aux auteurs), lesquels choisir dépend de vous. Ce sont des quiz, des tests, des jeux et des divertissements écrits sur les femmes et pour les femmes.

1. Jeu de table du 8 mars « Prévisions BD pour la soirée ».

(distribuez des numéros à tout le monde, il convient de déterminer au fur et à mesure quelle tâche est la plus adaptée à un homme ou à une femme, peut-être même prendre de petites notes sur les chiffres)

Présentateur: Je vous propose de connaître les prévisions pour ce soir, et par la même occasion de mieux vous connaître. Dès que vous entendez votre numéro, levez vigoureusement la main, en accord avec ce qui a été dit

Aujourd'hui, c'est le numéro 1 qui chantera le plus.

Le numéro 2 dansera le plus.

Aujourd’hui, c’est le numéro 3 qui brillera et sera le plus vedette.

Mais plus souvent et plus fort que quiconque, il criera : « Versez plus ! " - numéro 5

Aujourd’hui, les numéros 6 et 7 se tiendront la main, danseront et chanteront : « Et nous sommes des pingouins, mais nous n’avons pas froid et nous vivons dans le nord »

Le 8 harcelera le 9 toute la soirée avec les mots : "Pourquoi vous les filles, vous aimez les belles."

Et le 10 s'écriera toute la soirée : "Où suis-je ?"

Aujourd'hui, il est 11 heures... J'inviterai mes collègues à se détendre en Haïti toute la soirée.

Et 12... poursuivront les hommes avec les mots : "Regarde-moi dans les yeux !"

-...Après la fête, le 13 partira tout seul...

En chantant : "Je suis ivre et ivre, je ne rentrerai pas à la maison", le 14 partira en voiture...

Et le 15... et le 16... entraîneront à peine le 17..., qui criera : "Tous les hommes..."

Dans une heure la 18 dira qu'elle (Il) le plus (ème) cool (Aie),

Dans 1h30, le 19... dira qu'il est Mega Star,

Et après 2 heures 20... je ne dirai rien.

Demain le 21 vous invite à améliorer votre santé...

Et avec les mots « Une vache donne-t-elle beaucoup de lait ? - demain elle se réveillera dans le lit de quelqu'un d'autre le 22

Le 23 boira toute la soirée à la prospérité de tous les convives avec les mots : "Et je vous souhaite du bonheur !"

Le 24 permettra au 25 de ne pas venir travailler demain,

Et le 26 viendra travailler avec un pot de cornichon et régaler tout le monde.

Le 27 dansera sur la table, et le 28 s'assiéra tranquillement... sous la table et chantera "un million, un million, un million de roses écarlates".

Le 29 passera toute la soirée à regarder une bouteille de vodka avec fascination et à dire : « Bon sang, je suis tellement amoureux de toi. »

Eh bien, en conclusion de notre connaissance, je ne peux m'empêcher de parler du 30 et des numéros suivants, qui vont maintenant se lever et dire haut et fort : « Assez, les gens parlent, il faut le verser, les gens !

(Source : prazdnovik.ru)

2. Jeu de table du 8 mars « Quelle femme ne rêve pas ?

4. Moment de jeu "Menu vacances"

Il existe de nombreuses recettes différentes,

Pour nourrir la famille.
je vous propose aujourd'hui
Démêlez mon menu.

Je sais que ce n'est pas nouveau pour toi,
Légume ou fruit,
Et je suis heureux d'aider votre santé
Très utile pour tout le monde... (salade)

C'est un parent proche des confrères salades,
Vous devez en manger plus souvent pour votre santé.
Il n'y a pas plus de vitamine qu'elle, pas plus de betterave,
Et son nom est végétal... (vinaigrette).

C'est le premier cours. C'est de la soupe, mais quelle sorte de soupe !
Il est préparé par les pêcheurs au fil de la rivière.
Et ce n'est pas une fiction, ni un non-sens,
Le poisson frais est prêt... (oreille)

Encore une soupe, et encore pas simple,
On l'appelle aussi « champ ».
Retirer du feu et manger en l'air -
Préparé avec de la fumée de mil... (Kulesh).

Cela s'applique également aux gelées et aux aspics,
Il se décline en poulet, oie et porc.
Il est tout simplement le « père » de tous les plats russes.
Prêt avec du raifort et de la moutarde... (gelée)

Il y a du poisson, de la viande,
Il y a des légumes, hachez-les.
Il n'y a pas de secret dans sa recette,
À base de viande hachée... (escalope)

Maintenant, ajoutons un peu
Légumes, riz ou pommes de terre.
Pour que l'estomac se régale,
Pour accompagner la côtelette, vous devez prendre... (garnir)

On approche déjà du dessert,
Je vais vous tester, experts :
Qu'est-ce qu'une méduse sur la table ?
Douce colorée... (gelée)

Un autre dessert, mais qui sait...
Il est cuit au four.
Garniture - œufs et fromage cottage,
Peut-être avec de la confiture... (tarte)

Ils le servent le "troisième"
Même si parfois ils boivent en premier,
Sucre, eau, fruits -
Et maintenant c'est prêt... (compote)

(Source : gamevil.ru)

5. Concours de table du 8 mars « Guerre des Sexes »

Tous les invités participent à cette compétition, qui doivent être conditionnellement divisés en deux équipes : joueurs masculins et féminins. L’animateur pose les questions aux équipes une à une. Dans ce cas, l'équipe féminine se voit poser des questions sur les hommes et l'équipe masculine se voit poser des questions sur les femmes. concours du 8 mars peut être fait sur n'importe quel vacances d'entreprise.

Exemples de questions pour les femmes :

De quoi fait partie un carburateur ? ( Moteur)

Que peut-on frapper avec un « poke » ? (Sur le ballon)

Le capot de votre voiture est-il situé à l'avant ou à l'arrière ? (Devant)

Qu'est-ce qu'une fusillade ? (Pénalité au hockey)

Dans quelle direction la force est-elle appliquée lorsque vous travaillez avec une scie : vers vous ou loin de vous ? (Pousser)

Les frères Bure jouent-ils au football ou au hockey ? (Au hockey)

Où s'est déroulée la Coupe du Monde de la FIFA 2002 ? (Au Japon)

Les produits de quelle entreprise portent un emblème en forme de tique ? (Nike)

Exemples de questions pour les hommes :

Pourquoi les femmes versent-elles du vernis à ongles sur des collants déchirés ? (Pour que la flèche n'apparaisse pas sur les collants déchirés)

Lorsqu’on enfile une aiguille, qu’est-ce qui doit être immobile : l’aiguille ou le fil ? (Aiguille)

Qu'est-ce que la mise en évidence ? (Coloration de mèches individuelles de cheveux)

Pourquoi une femme pourrait-elle avoir besoin d’acétone ? (Enlevez le vieux vernis à ongles)

Quel est le nom du petit sac qui contient les articles nécessaires au maquillage ? (Trousse de beauté)

La levure est-elle utilisée dans la pâte sablée ? (Non)

Dois-je enlever la teinture de mes cheveux après les avoir colorés ? (Oui)

Ce procédé peut utiliser de la cire, de la crème, des dispositifs mécaniques, appareils laser. Quel est ce processus ? (Épilation)

Pour chaque bonne réponse, l'équipe reçoit un point bonus

(Source : marierland.ru)

6. Quiz du 8 mars « Quelle a été la première chose qu'une femme a faite ? »

(choisissez le bon
riant)

1. La femme a inventé des vacances …….

a) la Saint-Valentin ;

c) Fête du Défenseur de la Patrie ;

d) Jour de l'Indépendance.

2. La femme fut la première à dépenser….

UN) loterie ;

b) démonstration ;

c) Fête du Défenseur de la Patrie ;

d) Jour de l'Indépendance.

2. La femme fut la première à dépenser….

UN) loterie ;

b) démonstration ;

c) concours de beauté ;

d) ligne d'horizon.

3. La femme a introduit la tradition…..

a) couper les ongles ;

b) lavez-vous les mains avant de manger ;

c) enlevez vos chaussures avant de vous coucher ;

G ) boire du thé à 17 heures matin.

4. La femme a inventé

a) colle de bureau ;

b) des punaises ;

c) des trombones ;

G) de bureau" correct r».

5. La femme était la première…….

a) astronome ;

b) médium ;

V) moyen ;

d) un potin

6. La femme a inventé….

UN) ours en peluche ;

b) un bébé éléphant en caoutchouc ;

c) soldat de plomb ;

d) lapin en chocolat.

7. La femme a envoyé en premier….

a) télégramme ;

V) « Valentin »;

d) « lettre de bonheur ».

8. Femme créée….

a) Boutique en ligne ;

b) cybercafé e;

c) bureau d'enregistrement virtuel ;

d) connaissance virtuelle.

9. La femme a ouvert le saindouxn l'hygiène pour……

UN ) femmes ;

b) les hommes ;

10. Femme conçue….

c) évier ;

G ) "ceinture fidélité»

11. Une femme inventée…..

UN) lave-vaisselle ;

b) lave-linge ;

c) la machine judiciaire ;

d) machine à voyager dans le temps.

7. Concours pour une soirée d'entreprise à table

« Sortir des sentiers battus »

Menant: Rappelons-nous quelles qualités sont utiles lorsque les gens veulent s'impressionner. Par exemple, la capacité de sortir des sentiers battus. Pour développer cette compétence, pratiquons un peu. Vous devez deviner quels contes de fées célèbres nous parlons de. Par exemple, dans « L'histoire de la façon dont un médium a donné au président un appareil radar », nous parlons du coq doré. Le coq d'or, cadeau du magicien, avertissait le roi de l'avancée des ennemis.

Sur la façon dont l'amour transforme une bête en homme. (Fleur écarlate)

A propos de la première victime d'un mauvais investissement. (Pinocchio)

À propos de l’avantage des bâtiments en pierre par rapport aux bâtiments au toit de chaume. (3 petits cochons)

Sur le chemin difficile d'un produit de boulangerie jusqu'au consommateur. (Kolobok)

À propos de la façon dont un gros animal a utilisé le travail des enfants ménage. (Masha et les trois ours)

À propos du surpeuplement de l'espace de vie, qui a conduit à la destruction du bâtiment. (Teremok)

8. Jeu de table « Vente aux enchères des compliments le 8 mars ».

Jouer des compliments avec le public. Les hommes prononcent des adjectifs qui caractérisent les femmes commençant par la lettre « F » (VIVANT, GOYEUR, BRÛLANT DÉSIRÉ, FER, PERLE FÉMININE, ATTENDANT, COMPLÈTEMENT BURRING), et les femmes louent les hommes commençant par la lettre « M » (À LA MODE, SAGE, DOUX, MAGIQUE JEUNE, PUISSANT.

Finalement, l'imagination des invités s'épuise ; celui qui trouve le dernier compliment masculin et féminin reçoit des prix de la part de l'hôte.

9. Prix en énigmes

Le prix est récupéré et emballé dans du papier. Le contenu de toute énigme est collé sur l'emballage. Se retourne à nouveau. Et encore une fois, l’énigme persiste. Et ainsi dix fois. Les joueurs sont assis en cercle. Le présentateur remet à chacun un prix emballé dans dix emballages. Le joueur enlève un emballage, voit l'énigme et se lit. S'il l'a deviné, il dit l'énigme ; sinon, il lit l'énigme à haute voix ; celui qui l'a devinée a le droit de déballer davantage le prix et tout continue selon le même schéma. Le gagnant est celui qui, devinant l'énigme, arrive jusqu'au bout.

1) Quelle chansonnette mentionne à la fois les femmes et le chiffre 8 ? ("Huit filles, une moi...")

2) Quelle boisson alcoolisée vous rappelle la Journée de la Femme ? (Martini)

3) Vous vous souvenez des films avec le mot femme ? (« Femme étrange », « Femme douce », « Femme bien-aimée du mécanicien Gavrilov », « Une femme en cadeau », « Une femme pour tout le monde », « Femmes », « Une femme seule veut se rencontrer »... )

4) Quels films contiennent des adjectifs sur les femmes ? (« La plus charmante et la plus attirante » ; « La seule », « L'épouse fidèle »)

5) Quelles chansons mentionnent des noms de femmes ? (« Lisa, ne pars pas », « Ah, Tanya, Tanechka », « Au samovar, moi et ma Masha » ; « Bonjour, Alena », « Une hôtesse de l'air nommée Zhanna » ; « Et je suis des fleurs pour Lily "; "Natasha, Natasha, ne serait-ce qu'un miracle..")

6) Quels vins sont nommés prénoms féminins? (Lydia, Isabelle ; Dunyasha)

7) Quelles plantes portent des noms féminins ? (Rose, Pensées; Marguerites ; Ivan de Marya)

8) Quels films avec des prénoms féminins (« Mashenka », « Zhenya, Zhenechka et Katyusha », « Anna Karénine » ; « Valentin et Valentina » ; « Nina »).

(Source : melochi-jizni.ru)

11. Jeu de table-cri

"Faire de l'exercice à table."

La présentatrice en explique les règles : quand elle fait un geste main droite- les invités de droite crient : (non, non), Quand la main gauche fait un geste, les invités de gauche : (oui, oui). Si vos mains sont au dessus de votre tête - tous à l'unisson : (nous sommes d'accord), les mains sur les côtés - les hommes à voix basse : (hourra !)

J'ai une question : allons-nous célébrer la fête ? (à gauche - oui)

Serons-nous silencieux et ennuyés ? (c'est vrai - non)

Besoin d'un verre, d'une collation (à gauche - oui)

Puis-je vous offrir du thé ? (c'est vrai - non)

Les messieurs danseront pour nous (sur les côtés - hourra)

Mesdames, laissez les hommes s'embrasser (transparent - nous sommes d'accord)

Les invités chanteront probablement tous (à gauche - oui)

Désormais, nous souhaitons vous surprendre avec la beauté - (à gauche - oui)

Et cache-le à tout le monde - (c'est vrai - non)

Pour que tout le monde dans notre salle crie aujourd'hui (sur les côtés - hourra)

Parce qu'en fait, vos vacances frappent à la porte - (à gauche - oui)

Nous versons du vin pour tout le monde (sur les côtés - hourra et au dessus de la tête - on est d'accord)

Gourmand

Le scénario festif est un jeu d'énigmes « Gourmet », dans lequel pour chaque lettre les joueurs doivent deviner une énigme sur des choses comestibles, riches et sucrées. Tout le monde s'assoit en cercle et le leader pose des énigmes. Tous les participants répondent. Pour ce faire, vous devez préparer des cartes de 20 x 30 cm avec une lettre en papier de couleur d'un côté et avec une image de ce produit de l'autre côté, qui doivent être découpées dans du papier de couleur et collées sur du carton. Tout d'abord, le présentateur montre la lettre et pose sa question. Lorsque la réponse est donnée, le présentateur retourne la carte revers et montre une image confirmant l'exactitude de la réponse.

Des énigmes

Boisson au pain, "A" au milieu. (Kvas)

Fabriqué à partir de farine de raisins secs, « B » au début. (Chignon)

Fabriqué à partir de farine et de fromage cottage, « B » au début. (Gâteau au fromage)

Fabriqué à partir de farine avec de la confiture, « G » à la fin. (Tarte)

Fabriqué à partir de farine avec des raisins secs et un trou « D » au milieu. (Bretzel)

Un panier de farine, « E » au milieu. (Petit gâteau)

Le plus doux, le « E » au milieu. (Chéri)

Doux, fruité, « F » au début. (Gelée)

Des protéines et des fruits, « 3 » au début. (Zéphyr)

Bonbon au lait, sucré, « je » au début. (Caramel au beurre)

Fabriqué à partir de farine, gros, rond, « I » à la fin. (Miche de pain)

Pain, traditionnellement rond, avec un « K » au début. (Kalach)

À base de farine, croustillant, avec un « L » au milieu. (Gaufres)

Doux, bouclé, multicolore, « M » au début. (Confiture)

Doux, à base de baies ou de fruits, « H » au milieu. (Confiture)

A base de farine, beurrée, ronde, « O » au début. (Crêpes)

Beurre façonné à base de farine, « P » au début. (Biscuit)

Fabriqué à partir de farine, forme intéressante, « P » au début. (Corne)

Fabriqué à partir de farine, dur, rond avec un trou, « C » au début. (Séchage)

A base de farine, pâtisserie à la crème, « T » au début et à la fin. (Gâteau)

Fabriqué à partir de farine, rempli à l’intérieur, « U » au milieu. (Rouler)

Boisson noire, "F" au milieu. (Café)

Doux, noisette, "X" au début. (Halva)

Doux à l’intérieur, chocolat à l’extérieur, « C » au milieu. (Massepain)

Une boisson à base de feuilles sèches, « H » au début. (Thé)

Brun et sucré, "Sh" au début. (Chocolat)

Sucre bouilli aux noix, « Ш » au début. (Sorbet)

A base de farine, grasse, ronde, « Y » à la fin. (Crêpes)

La boisson est douce, épaisse, avec un « b » à la fin. (Kissel)

Doux, laiteux, froid, « E » au début. (Esquimau)

Candy avec un "Y" au milieu. (Truffe)

Fabriqué à partir de farine, de miel, riche, « I » au milieu. (Pain d'épice)

Fleurs

Depuis nombre total les joueurs doivent choisir deux pilotes. L’un est l’acheteur, l’autre est le propriétaire ou la bouquetière. Le reste des joueurs sont des fleurs. Chacun choisit le nom de la fleur et en informe « l'hôtesse ». L'« acheteur » pénètre loin dans sa maison - un cercle ou un carré dessiné. Lorsque tout le monde a choisi des noms, « l'acheteur » arrive et demande s'il existe telle ou telle fleur (nomme la fleur). Le « propriétaire » répond qu'il y en a et demande de parler de cette fleur, à quoi elle ressemble, comment elle sent, où elle pousse, etc. Lorsque le joueur acheteur montre ses connaissances, le « propriétaire » lui donne la « fleur ». . L’« acheteur » prend la « fleur » et s’en va. Puis il vient pour le suivant. Si « l’acheteur » ne peut rien dire sur la fleur, alors il repart sans rien. Si la situation se répète, alors « l'acheteur » devient la « fleur » et la « fleur » devient « l'acheteur ». Pour indice, une liste de noms de fleurs est proposée : aster, acacia, souci, bleuet, véronique, liseron, œillet, glaïeul, jacinthe, dahlia, géranium, jasmin, iris, camélia, nénuphar, etc.

Jour et nuit

Nous devons choisir deux dirigeants. Ils s'éloignent du reste des joueurs et conviennent entre eux lequel d'entre eux sera là le jour et lequel sera la nuit. Ils se lèvent, mains levées, formant un portail. Le reste des joueurs doit choisir lui-même le nom d'un animal, d'une plante ou d'un oiseau. Lorsqu’ils franchiront la porte, ils la nommeront et détermineront s’il fait jour ou nuit. Des équipes de jour et de nuit seront constituées en conséquence. Par exemple, le joueur dit qu'il est un hibou, donc une créature nocturne. Il va d'un côté. Et l'autre dit qu'il est une alouette, ce qui veut dire qu'il est un être du jour, alors il s'éloigne dans l'autre sens. Lorsque tous les joueurs ont franchi la porte, ils comptent à rebours quelle équipe compte le plus de monde et cette équipe sera la gagnante.

Miche de pain

Ce jeu est également très similaire au célèbre jeu de chansons folkloriques, mais en diffère en ce que vous pouvez chanter non seulement sur le pain. Dans ce jeu, le leader est choisi. Il se tient au centre du cercle. Les autres se donnent la main, dansent et chantent d'abord sur le pain, comment ils ont fait un pain le jour de la fête (le nom de celui qui se tient au centre), mais avant de suggérer, par exemple, à Masha de choisir qui elle veut, ils demandent ce qu'est un pain, de quoi il est cuit, etc. Masha doit répondre aux questions et ensuite seulement choisir un joueur. Le joueur se tient au centre et Masha prend place dans une danse en rond. La danse en rond bouge et chante à nouveau, mais plus autour du pain. Par exemple, vous pouvez chanter que nous avons préparé une tarte. Et le joueur suivant doit parler de lui et seulement après cela choisir son quart de travail. Et la danse en rond chante à nouveau ce qu'ils ont cuit, mais autre chose - par exemple, des biscuits, du pain, des petits pains, du pain d'épices, des cupcakes, du kalach, des bagels, des bagels, etc. Vous pouvez également chanter, par exemple, planter une fleur, etc. .p.

Pot

Dans ce jeu, vous devez choisir deux pilotes parmi les participants ; ils incarneront des paresseux. Ils s'assoient ou même s'allongent et ne doivent pas bouger le plus longtemps possible et, bien sûr, ne rien dire. D'autres joueurs peuvent empêcher cela. Ils peuvent parler entre eux, raconter quelque chose de très drôle pour faire rire l'un des « paresseux ». Il rira et, oubliant le jeu, dira quelque chose. Vous pouvez également faire appel aux « paresseux » eux-mêmes : parlez-leur, faites-les rire, essayez de les faire bouger. Mais, bien sûr, vous ne pouvez pas les tirer ou les pousser brutalement. Et quand quelqu’un ne peut pas le supporter et qu’il bouge ou dit quelque chose, alors tout le monde dit : « Ouais, voici le pot à laver. » Mais il faudra aussi le laver d’une manière unique. Ce joueur, qui devait laver le pot, se couche, et tous les joueurs se mettent en chaîne et courent et sautent par-dessus lui à tour de rôle. Il doit les attraper, c'est-à-dire au moins toucher quelqu'un. Celui qu’il a insulté devient « paresseux » et prend sa place.

Poucette

Tous les joueurs choisissent un pilote parmi leur numéro. C'est Poucette. Tout le monde est assis en cercle ou en chaîne. Poucette se tient devant tout le monde, elle a un petit ballon ou un ballon dans les mains. Thumbelina nommera n'importe quelle paire de mots ; les joueurs doivent choisir l'un des deux mots, mais celui qui convient le mieux à Thumbelina. Tout le monde sait que c'est très petit, et donc, parmi quelques mots, les joueurs doivent choisir le mot qui signifie quelque chose de petit. Mais tout le monde ne doit pas répondre en même temps, mais seulement celui vers qui Poucette se tourne. Elle lui lance une balle et dit deux mots signifiant grand et petit. Le joueur doit attraper le ballon, réagir très rapidement et relancer le ballon à Poucette. Par exemple, Poucette dira « citrouille et canneberge » et lancera la balle au joueur. Le joueur doit l'attraper, le renvoyer rapidement et dire : « canneberge », car c'est beaucoup moins de citrouille et convient parfaitement à Poucette. Mais si le joueur fait une erreur, mélange les mots, réfléchit trop longtemps ou ne parvient pas à attraper le ballon, alors Poucelina et lui changent de rôle. Et vous pouvez trouver de nombreuses paires de mots de ce type. Par exemple, melon - cerise, tomate - radis, tournesol - renoncule, pomme de terre - haricots, nénuphar - trèfle, courgette - concombre, éléphant - lièvre, girafe - tortue, etc.

La princesse et le petit pois

Un joueur est choisi parmi le nombre total de joueurs. C'est la princesse, elle va devoir deviner où les autres cachent le petit pois. Au lieu d'un pois, vous pouvez prendre une perle. Les joueurs restants forment une file. Et tout le monde devrait avoir le même ensemble de jeu : un petit pois (perle) et plusieurs, par exemple, des magazines. Chaque joueur les place en pile devant lui et cache un petit pois entre eux. La « Princesse » essaie de deviner, et elle ne dispose que de trois tentatives. Si la « princesse » ne devine pas correctement la troisième fois, alors elle se dirige vers le joueur suivant, s'approche et essaie de deviner où ce joueur a caché le petit pois. Lorsqu'il devine correctement, il change de rôle avec ce joueur, il devient la princesse et se rend au début de la rangée pour deviner. La « Princesse », qui a pris sa place, cache le petit pois entre les magazines.

Clé d'or

Ce jeu est similaire au jeu précédent, mais diffère en ce que chaque joueur devra se faire passer pour Pinocchio à la recherche de la clé d'or. Ils jouent en équipes. Les équipes doivent avoir le même nombre de joueurs, par exemple trois ou quatre personnes. Mais ils choisissent d’abord un chauffeur qui cache la clé. Le chauffeur prend autant de conteneurs identiques qu'il y a de participants dans les deux équipes, et deux clés (au lieu de clés, vous pouvez prendre deux petits objets quelconques). Il verse du sable dans chaque récipient et cache les clés dans seulement deux d'entre eux. La tâche est de trouver la clé. Mais il faut le chercher, non pas en versant tout le sable d'un coup, en retournant la tasse, mais en ramassant le sable avec une cuillère. Le joueur qui trouve la clé plus vite que l'autre devient le pilote et son équipe gagne.

Zigzag

Tous les joueurs sont répartis en deux équipes. Ils se placent sur deux lignes face à face et commencent à se lancer le ballon. Et en même temps, ils prononcent des mots liés à un concept spécifique. Le joueur final démarre, il lance le ballon à celui qui se trouve en face, et en même temps prononce un mot. Ce joueur attrape le ballon et le lance en prononçant le mot, en retour, mais pas à celui de qui il l'a reçu, mais à celui qui se tient à côté de lui, etc. Le ballon se déplace d'un bout à l'autre, comme si en zigzag. Si le joueur qui reçoit le ballon ne parvient pas à répondre, alors il fait échouer son équipe, car dans ce cas, l'équipe adverse a gagné. Mais vous pouvez trouver un nouveau mot-clé et commencer un nouveau tour de jeu.

Par exemple, les joueurs décident de nommer des arbres. Le premier dit « épicéa », le suivant « chêne », etc. Vous pouvez choisir les noms d’animaux, d’oiseaux, etc.

Zèbre

Ce jeu est similaire au jeu Zigzag car vous devez lancer la balle de la même manière. Les joueurs sont répartis en deux équipes, se placent en deux rangs face à face et, en partant d'un bout, se lancent le ballon avec des mots, comme dans le jeu « Zigzag ». Mais les mots seront différents - des antonymes, c'est-à-dire des mots avec des sens opposés, par exemple : blanc - noir, haut - bas, etc. Il faut le lancer rapidement. Celui qui réfléchit longtemps ou commet une erreur reçoit un point de pénalité pour son équipe. L'équipe avec moins de points gagne. Une liste approximative d'antonymes : clair - sombre, vide - plein, rapide - lent, jour - nuit, long - court, haut - bas, large - étroit, festif - quotidien, moelleux - lisse, grand - petit, chaud - froid, fort - calme, épais - fin, ensoleillé - nuageux, sec - humide.

Jeu rond

Le jeu porte ce nom parce que tous les joueurs forment un cercle et se lancent rapidement le ballon en chaîne avec des mots. Et ces mots désignent tout ce qui peut être rond. Si quelqu’un fait une erreur ou réfléchit longtemps, il quitte le cercle.

Il existe de nombreux mots désignant le rond : hublot, tasse, assiette, tabouret, table, boule, sphère, boule, gâteau, tambour, etc.

Jeu de carrés

Ce jeu, comme son nom l'indique, est similaire au Round Game. Seuls les mots qu'il faudra nommer lors du lancer de la balle doivent désigner des objets carrés ou rectangulaires. Seulement, ils sont nettement moins nombreux que les mots désignant des objets ronds, et les joueurs devront se tenir sur les côtés de la place. Et celui qui fait une erreur ou qui y réfléchit sort du jeu. Voici quelques mots qui désignent des objets carrés : fenêtre, plateau, livre, cahier, morceau de papier, chaise, table, tabouret, tapis, drapeau, panier, maison, cube, boîte, biscuit, gâteau, cupcake, voile, toit, brique. , cage, maille, écharpe, tarte, bloc, tuile, étagère, serviette, enveloppe, morceau, carré, radeau.

Lorsque vous manquez de mots pour des objets carrés, vous pouvez nommer des mots qui commencent et se terminent par une lettre, par exemple « k ». Ceux-ci peuvent être : chignon, boîte, courgette, kvasnik, porte-clés, clé, pièce, portefeuille, visière, sablé, kalachik, casquette, chèvre, troglodyte, groseille, bécasseau, sac, crochet, cercle, cube, boule, lapin, café marmite, louche, bateau, chaudière, cruche, troglodyte, cloche.

Si, selon les règles du jeu, les joueurs erronés sont éliminés du carré, il en restera quatre au fil du temps. Ensuite, il est préférable qu'ils se tiennent aux quatre coins du carré à la distance de lancement de la balle et, lors du lancement, nomment des mots comportant quatre lettres. Par exemple, ce sont : fenêtre, cercle, radeau, huppe, raton laveur, raie pastenague, note, zéro, brochet, poisson, lynx, oie, butor, souche, ombre, navet, gerbe, botte de foin, etc.

Poisson rouge

Tous les joueurs choisissent un pilote parmi leur numéro. C'est un poisson rouge. Elle réalisera les souhaits des joueurs. Tous les joueurs sont assis en cercle, le « poisson rouge » est au milieu. Elle s'adresse à chaque joueur avec les mots : "Je suis un poisson rouge magique, j'exaucerai trois vœux, dis-moi ce que tu voudrais." Et le joueur doit répondre rapidement et clairement. Les désirs peuvent être les plus ordinaires (comme manger des bonbons, lire un livre, aller au cinéma) ou quelque chose de fantastique, d'inhabituel ou de comique. Cependant, les joueurs ne doivent pas commencer leur souhait par les mots « Je veux ». Au joueur qui prononce ces mots, le poisson assignera une sorte de tâche de pénalité, mais pas offensive, mais amusante et réalisable. Lorsque tous les joueurs ont exprimé leurs souhaits, vous pouvez sélectionner « poisson rouge" et continuez le jeu.

je ne sais pas quoi

Tous les joueurs sont répartis en deux équipes, avec un joueur de chaque équipe. Le joueur qui pose la question doit penser à n'importe quel mot désignant un objet ou une action et le décrire en quelques mots, en donnant un indice caractéristique. Le devineur pose des questions suggestives, à l'aide desquelles il essaie de deviner à quel mot il est destiné. La bonne réponse rapporte un point à son équipe. L'équipe avec le plus de points est considérée comme la gagnante.

Jeu sympa

C'est un jeu de mots. Un groupe de joueurs doit nommer des mots et le nombre de lettres dans les mots doit augmenter. Mais le rythme du jeu est très dur. Il faut parler vite. Le premier joueur dit un mot qui a trois lettres, le suivant ! Il faut rapidement nommer un mot qui a quatre lettres, puis cinq, six, etc. Les mots qui ont plus de neuf lettres ne valent plus la peine d'être pris. Les mots peuvent commencer par différentes lettres et représenter différents objets. Par exemple : forêt, renard, coq, poulet, chignon, etc.

Ce jeu peut être joué en équipe. D'abord, une équipe nomme des mots en chaîne, puis une autre. Vous devez parler rapidement et sans erreurs. Quiconque commet une erreur ou est en retard reçoit un point de pénalité. L'équipe avec peu de points de pénalité gagne.

Des réponses sages

Dans de nombreux contes de fées, il existe une situation où le héros se voit confier la tâche de faire quelque chose qui est évidemment impossible. Mais le héros sage pose en réponse sa propre condition, qui est également impossible à remplir. Par exemple, on propose au héros de tisser une chemise à partir d'un seul fil et, en réponse, il demande un métier à tisser fabriqué à partir d'une seule paille, se libérant ainsi de la tâche et de la perte.

Ce jeu propose la même chose. Vous pouvez jouer en équipe. De manière cohérente, chaque équipe compte un joueur qui se propose à tour de rôle des tâches fabuleuses. Le premier demande, l’autre répond. Puis ils changent de rôle. Pour une réponse réussie, l'équipe reçoit un point. L'équipe avec le plus de points gagne. Les tâches peuvent être très différentes : par exemple, coudre une robe avec un seul fil, tisser un panier avec une paille, tisser un tapis avec une boule, faire du pain avec un grain, arroser tout le jardin avec une tasse, construire une maison avec un seul grain. brique, etc.

Cuillère

Deux équipes jouent, chacune avec le même nombre de joueurs. Les joueurs des deux équipes se tiennent l'un derrière l'autre en deux chaînes. Il y a un conteneur vide devant les premiers joueurs. A quelques mètres de là se trouve exactement le même, mais rempli de sable. Les premiers joueurs des deux équipes ont des cuillères à la main. Ils doivent verser le sable d'un récipient plein dans un récipient vide, en utilisant uniquement une cuillère.

Lorsque le récipient est plein, il les échange pour que le gobelet vide soit à nouveau à distance, et va jusqu'au bout de sa chaîne. Un nouveau joueur se met au travail. Ce jeu est une course de relais. L'équipe dont les joueurs sont les plus rapides gagnera.

Bascule

Tous les joueurs choisissent un pilote. Les autres sont répartis en deux équipes. Ils se font face à une courte distance de sorte qu'un passage se forme au centre. Le conducteur prend deux petits seaux et une bascule (un bâton de 80 à 100 cm de long fera l'affaire à la place d'une bascule). Les godets doivent être renforcés à ses extrémités. Chaque joueur des deux équipes doit avoir un ballon pour tennis de table. Le joueur conducteur avec le joug marche le long de l'allée entre les équipes. Les joueurs devraient chacun essayer de lancer les balles dans leur propre seau, comme une balle dans un panier de basket. Mais seulement dans ce jeu, les joueurs restent immobiles, mais le panier bouge. Et bien sûr, quelqu'un va tomber dans le seau, quelqu'un va rater. Lorsque le conducteur arrive à une extrémité, vous devez compter les balles dans les deux seaux. Ce sera également le nombre de points marqués par chaque équipe. Le conducteur passe donc plusieurs fois avec la bascule. Puis il compte les points marqués par chaque équipe. L'équipe avec le plus de points gagne. Pour le tour suivant du jeu, le pilote est choisi parmi les joueurs de l'équipe gagnante. L'ancien pilote prend sa place dans l'équipe.

Soucoupe volante

Il existe un tel jouet - une soucoupe volante. Mais vous pouvez le fabriquer vous-même à partir de plusieurs couches de carton. Tous les joueurs sont répartis en deux équipes. L'aire de jeu est divisée en deux par une ligne. Chaque équipe occupe la moitié de son terrain de jeu. L’essence du jeu est que les joueurs se lancent une soucoupe volante. Une équipe commence. Son joueur lance la plaque à l’équipe adverse, celui-ci doit la rattraper et la renvoyer s’il ne la rattrape pas, il reçoit un point de pénalité. L'équipe avec le moins de points de pénalité gagne.

Si vous le souhaitez, le jeu peut être rendu plus difficile. Le terrain de jeu de chaque équipe doit être divisé en carrés égaux par lignes et un numéro doit être écrit dans chacun. Et lorsqu'une soucoupe volante qui n'a pas été capturée en vol se retrouve sur le site, il faut regarder la case avec quel numéro elle se trouve. C'est le nombre de points de pénalité qu'une équipe reçoit. Si la plaque n'est pas entièrement dans le champ du carré, mais sur la ligne divisant le carré, vous devez alors remarquer quelle partie de la plaque rentre le plus dans l'un des carrés. Ce sera le nombre de points de pénalité. Si la ligne de démarcation est exactement au centre de la plaque, il vaut mieux ne pas compter un tel point.

Le Petit Chaperon Rouge et le loup des mers

Dans ce jeu, il faut répondre rapidement à une question rapide. Parmi le nombre total de joueurs, ils choisissent un pilote - il le demandera. Les autres s'assoient autour de lui. Le conducteur pose une question en lançant une petite balle au joueur, le joueur l'attrape et doit immédiatement renvoyer la balle avec la réponse. Et le ballon n'est ici nécessaire que comme une sorte d'adresse du conducteur au joueur. Mais vous pouvez vous passer du ballon ; le conducteur se tourne simplement vers n'importe quel joueur ayant une question. Et si le joueur fait une erreur, il accomplit alors une tâche comique ou donne un forfait - un petit objet qui lui est propre, qui après le jeu doit être sauvé, c'est-à-dire répondre à nouveau ou terminer les tâches.

Pourquoi ce jeu s'appelle-t-il « Sea Wolf » ? Parce que les questions de ce jeu seront liées aux noms d'animaux marins. Telles sont les questions auxquelles le joueur devra répondre. Le chauffeur demande : « Qui est un hippocampe ? Le joueur répond : « C'est un poisson de l'ordre des Perciformes. » Dans ce jeu, le conducteur est un loup de mer et porte un T-shirt rayé. Les joueurs restants sont ceux qui répondent. Ils portent des casquettes rouges, que le joueur rend en cas de mauvaise réponse, à titre de pénalité. Après le jeu, lorsque tous les joueurs répondent aux questions, le banc des pénalités exécute les tâches que le conducteur leur propose. Pour un nouveau tour de jeu, vous pouvez choisir un pilote parmi les joueurs ayant répondu correctement au tour précédent. Il enfile un T-shirt rayé et donne au précédent conducteur sa casquette rouge.

Ce sont les animaux marins qui vous seront utiles dans le jeu.

Question

Répondre

Hippocampe

Poissons de l'ordre des Perciformes

Dragon de mer

Poissons de l'ordre des Perciformes

renard de mer

Poissons de l'ordre des Perciformes

Blennie

Poissons de l'ordre des Perciformes

Poinçon de mer

Poisson de la famille des aiguilles

Syngnathe

Poisson-aiguille

souris de mer

Grondin

Poissons de l'ordre des Perciformes

Seul

Poisson de l'ordre de la plie

Lingue

Poisson barracuda

chat de mer

Poisson de la famille des raies

renard de mer

Marsouin

loutre de mer

vache de mer

Animal de l'escouade des sirènes

Éléphant de mer

Animal de la famille des phoques

Otarie

Animal de la famille des phoques

lièvre de mer

Animal de la famille des phoques

lièvre de mer

patelle

Ormeau

lézard de mer

Oursin

Échinodermes

Étoile de mer

Échinodermes

Lys de mer

Échinodermes

Concombre de mer

Holo-, échinodermes

Salade de mer

Algues vertes

Chou marin

Algues brunes varech

Mange ma tarte

Ils choisissent un chauffeur qui répondra aux questions. Les autres représentent des personnages de contes de fées et sont assis en rangée. Par exemple, le conducteur marche le long du rang, s'approche de celui qui joue le rôle d'un pommier, il dit : « Mange ma pomme des bois et dis-moi quel genre de pommes il y a ou ce qu'on peut cuisiner à partir de pommes. Et le joueur doit en dire un peu. Il avance donc dans la file des questions et des réponses, et s'il échoue, il donne un forfait. Si tout se passe bien, il choisit n'importe quel joueur parmi ceux qui demandent à le remplacer.

Poêle. Dites-nous comment le pain est cuit, que peut-on faire d'autre.

Rivière Kiselnaïa. Dites-nous comment et à partir de quoi vous pouvez faire de la gelée.

Citrouille. Dites-nous quels légumes vous connaissez et ce que vous pouvez en cuisiner.

Poire. Dites-nous quels fruits vous connaissez et ce que l'on peut en préparer.

Champignon. Dites-nous quels champignons vous connaissez et ce que l'on peut en cuisiner.

Coupe circulaire

Tous les joueurs sont assis en cercle. L'un est le conducteur, qui dirige le jeu. Il prend n'importe quelle tasse, de préférence en plastique, et dit : « Aujourd'hui, nous sommes en vacances, nous devons remplir à ras bord le bol circulaire, c'est-à-dire cette tasse. Pour ce faire, chacun doit systématiquement y mettre quelque chose qui rimera avec le mot « tasse ». Par exemple, une tasse, du porridge, une marguerite, une chemise, une grenouille, une wah, etc. Si quelqu'un fait une erreur avec une rime ou réfléchit trop longtemps, ralentissant le mouvement de la tasse, il propose une tâche de pénalité.

Poulets et "tsy"

Pour ce jeu, deux pilotes sont choisis parmi les joueurs ; ce sont des poules. Les autres sont responsables. Tous les répondants sont assis en cercle. Des « poulets » se tiennent au centre et disent les mots suivants : « Nous sommes des poulets. On a perdu notre « tsy », qui a retrouvé notre « tsy », allez, avoue-le ! Et les joueurs en cercle disent des mots qui se terminent par « tsy ». Par exemple : renards, mésanges, martres, soucis, poules, bravo, nageurs, frères, etc. Quand tous les mots s'épuisent, c'est-à-dire que les joueurs n'arrivent plus à rien, les joueurs de poules disent : « Ouais, c'est lui qui a trouvé notre « tsy » et ne le trahit pas ! Maintenant, nous allons vous attraper. Et ils se précipitent pour attraper tous les joueurs, comme s'ils étaient en tag. Les deux premiers que les « poules » attrapent deviennent des poules lors d’un nouveau tour de jeu. Et le jeu recommence.

Jeu arc-en-ciel

Des équipes de sept joueurs jouent chacune. Ils devraient former un arc-en-ciel. Chaque équipe reçoit du carton de couleur - rouge, orange, jaune, vert, bleu, indigo, violet, ainsi que des feutres ou marqueurs. Chaque joueur reçoit une couleur. Au signal, chacun commence à dessiner sur un carton de couleur avec un feutre ce qui appartient à cette couleur. Chacun dessine le sien, mais ensemble, ils ont dessiné des personnages colorés et ont « façonné » un arc-en-ciel. Lorsque tous les joueurs ont dessiné sur leurs feuilles, il faut les enfiler sur une ficelle. Pour ce faire, vous devez préparer à l'avance des trous dans les coins. Et si vous prenez un tel cordon par les extrémités et que vous le soulevez, vous obtenez une guirlande de drapeaux multicolores - un véritable arc-en-ciel. L’équipe qui tire les drapeaux et forme un arc-en-ciel plus rapidement que l’autre gagne. Voici ce que vous pouvez dessiner grossièrement.

Rouge : fraise, tomate, rose.

Orange : renard, orange, calendula.

Jaune : poulet, citron, pissenlit, melon.

Vert : concombre, crocodile, grenouille, feuille.

Bleu : papillon, myosotis, myrtille (baie), renard arctique.

Bleu : bleuet, clochette, raisin, chenille.

Violet : violet, prune, lilas, nuage.

Vous devez dessiner quelque chose qui n'existe réellement que dans cette couleur (par exemple, un poulet n'est que jaune, contrairement aux perroquets, qui sont bleus, rouges et verts. Les tulipes sont également multicolores).

Jeu d'échecs

Ce jeu est similaire au précédent. Il ne devrait y avoir que huit joueurs par équipe. Chaque joueur reçoit le même carré de carton. Une équipe a tous les draps noirs, l’autre a des draps blancs. Pour dessiner, utilisez des crayons foncés ou blancs. Dessinez avec de la craie blanche sur du carton noir et n'importe quelle craie noire sur du carton blanc. Il faut dessiner rapidement. Une ligne de contour, mais reconnaissable. Au signal, tout le monde commence à dessiner. Sur un carton noir, il y a quelque chose qui se trouve être noir, sur un carton blanc, il y a quelque chose qui se trouve être blanc. Lorsque les joueurs d'une des équipes ont fini de dessiner, ils doivent disposer leurs carrés en damier, et ils les disposent en tenant compte du fait que des carrés noirs seront disposés entre leurs carrés blancs. L'autre équipe, ayant terminé son travail, remplit ces cellules. Vous obtiendrez un carré d'échecs. Des feuilles de carton peuvent être fixées aux coins et utilisées pour décorer l'intérieur.

L’équipe qui dessine et dispose ses carrés le plus rapidement gagne.

Les dimensions des carrés sont de 20 x 20 cm.

Sept sœurs

Un pilote est sélectionné parmi le nombre total de joueurs. C'est un frère, et les autres sont des sœurs assises en rangée. Le joueur frère marche le long de la rangée et, avec les mots « J'ai sept sœurs, j'aiderai tout le monde », s'approche de la première « sœur ». Et il dit : « Aujourd'hui, c'est jour férié. Que dois-je te donner ? Dis-moi ce que tu fais." Et la « sœur » doit montrer avec des gestes une sorte de travail d'aiguille, d'artisanat, pour que le « frère » puisse deviner. Par exemple, elle montrera qu'elle tricote. « Frère » dit : « Si vous tricotez, vous recevrez de nouvelles aiguilles à tricoter ou une pelote de fil comme cadeau de vacances. » « Sœur » remercie et « frère » continue jusqu'à ce qu'il félicite tout le monde. Les activités doivent être reconnaissables et les cadeaux doivent correspondre aux travaux d'aiguille effectués par la « sœur ».

Tricots - aiguilles à tricoter, pelote, crochet.

Coud - fil, aiguille, tissu.

Tisse de la dentelle - des fils.

Cuisine du porridge - une louche, une marmite.

Fait tourner un rouet, un fuseau.

Arroser les fleurs - arrosoir, seau.

Ramasse des fruits - un panier.

Joue sur n'importe quel instrument de musique- cet outil.

Mais si le « frère » n'a pas deviné ce que fait la « sœur », il, par accord préalable, soit change de rôle avec elle, soit cède un forfait, soit effectue une tâche de pénalité.

Poupées Matriochka (1ère option)

Pour ce jeu, vous devez préparer deux ensembles de poupées gigognes. Tout d’abord, choisissez un chauffeur. Les autres sont divisés en deux équipes et forment deux chaînes l'une après l'autre. Ce jeu est une course de relais. Devant chaque chaîne se trouvent des poupées gigognes. Ils sont placés par le chauffeur. Les poupées gigognes doivent être mélangées. Un joueur de chaque équipe sort. Et au signal du conducteur, ils doivent chacun plier leurs poupées gigognes dans l’ordre. Celui qui a réalisé le score le plus rapide a reçu un point gagnant pour son équipe. Après cela, les premiers joueurs vont au bout de leurs chaînes. Et les joueurs suivants sortent, etc. A ce moment, le chauffeur met à nouveau les poupées gigognes dans un mélange. Et encore une fois, à son signal, les joueurs commencent à les plier. L'équipe avec le plus de points gagne.

Poupées Matriochka (2ème option)

Les joueurs sont répartis en 2 équipes, chacune composée d'autant de joueurs qu'il y a de poupées gigognes dans les décors. S’il y en a sept, alors il doit y avoir sept joueurs. Pour jouer, vous avez besoin de deux ensembles de poupées gigognes. Au début du jeu, chaque joueur prend une poupée matriochka. Au signal, ils doivent très vite s'aligner en fonction de leur taille, mais pas en fonction de la leur, mais en fonction de la hauteur des poupées gigognes. Celui qui a le plus gros est le premier, etc. Mais ensuite tout le monde s'est levé. Deux équipes - deux formations, l'équipe qui rassemble le plus rapidement gagne. Mais il faut aussi de la précision. Vous pouvez le vérifier en plaçant des poupées gigognes devant vous. Vous pouvez même empiler les poupées gigognes les unes dans les autres pour la rendre plus convaincante. Si l’ensemble est assemblé avec précision, cela signifie que les joueurs ne se sont pas trompés. Et puis leur résultat victorieux se confirme. Si vous faites une erreur, le résultat n'est pas pris en compte. Et le jeu continue. De cette façon, vous pouvez jouer plusieurs tours. L'équipe avec le plus de points gagne.

Poupées Matriochka (3ème option)

Deux équipes jouent. Pour jouer, vous avez besoin de deux ensembles de poupées gigognes, mais les poupées gigognes doivent être de couleur différente. Le nombre de joueurs dans chaque équipe doit correspondre au nombre de poupées gigognes dans les décors. Le jeu commence avec tous les joueurs des deux équipes recevant une poupée matriochka. Et tout le monde se rassemble sur le site ; ils marchent, courent, vous pouvez même jouer à chat, et chacun tient sa propre poupée gigogne dans sa main. Mais au signal, les joueurs de chaque équipe se rassemblent, guidés par la couleur de leurs poupées gigognes. L’équipe qui se rassemble plus rapidement marque un point. L'équipe qui marque le plus de points gagne.

Poupées Matriochka (4ème option)

Encore une fois, il y a deux équipes et chaque joueur possède une poupée matriochka. Deux cercles sont tracés sur le site à une courte distance l'un de l'autre. Les joueurs se lèvent, chaque équipe dans son cercle, des poupées gigognes à la main. Ensuite, chaque joueur place sa poupée matriochka devant lui, face en cercle. Le diamètre du cercle doit être à peu près suffisamment grand pour que sept à dix joueurs puissent se donner la main et danser en cercle. Et au signal, les joueurs se donnent la main et... Ils commencent à danser autour de leurs poupées gigognes.

Lorsque le signal retentit, les joueurs doivent chacun courir vers leur poupée matriochka et se tenir derrière elle. Le joueur qui possède la plus grande poupée gigogne doit guider tout le monde. L'équipe qui prend sa place avant l'autre marque un point. Et, en conséquence, après plusieurs tours, l'équipe avec le plus de points gagne.

Après avoir terminé avec succès la série des matriochkas, chaque équipe reçoit son propre ensemble de poupées gigognes. L'équipe gagnante est comme une récompense pour la victoire. L’équipe perdante est comme un lot de consolation.

Hockey "huit"

Deux équipes jouent. Un grand huit est tiré au sort sur le site. Le long de son contour, ils placent des vides bouteilles en plastique. Deux équipes se placent sur deux lignes de manière à ce que la piste « huit » soit entre elles. Ce jeu est une course de relais. Chaque équipe compte un joueur avec des bâtons et des rondelles de hockey. Ils se tiennent au centre des huit. Et ils commencent à dribbler la rondelle avec leur bâton, en faisant le tour des bouteilles. Chaque personne fait d'abord le tour d'un des cercles des huit, atteint le centre d'où il a commencé, puis se déplace vers un autre cercle des huit et en fait également le tour. Puisque les joueurs se déplacent avec à des vitesses différentes, alors lorsqu'ils changent de cercle, il faut supposer qu'ils ne se rencontreront pas au centre. Lorsqu'un des joueurs passe le centre, l'autre ne fera que s'en approcher. Il faut parcourir clairement le parcours « huit », sans renverser une seule bouteille. Si un joueur touche une bouteille, il doit la remettre. Le joueur qui termine le parcours le plus rapidement marque un point pour son équipe. Ensuite, les deux joueurs suivants de chaque équipe sortent, etc. L'équipe avec le plus de points gagne.

Huit de football

Deux équipes jouent. L'aire de jeu est divisée en deux par une ligne ; ce sont deux terrains de jeu pour chaque équipe. Au milieu de cette ligne, vous devez placer un but composé de deux cerceaux de sport de même diamètre, fixés verticalement. Ils représentent un chiffre huit. Le chiffre huit doit être renforcé pour qu'il se tienne verticalement sur des renforts en corde. Deux équipes jouent au football, se battent pour le ballon, vous pouvez vous déplacer sur tout le terrain, mais il vous suffit de lancer le ballon dans le but adverse depuis votre propre territoire. Si le ballon va au bas des huit, alors l'équipe obtient un point, s'il va au sommet, alors deux points. Si les joueurs d'une des équipes parviennent à faire tomber le but du « huit », alors cette équipe reçoit trois points... de pénalité. Alors réfléchissez-y ! L'équipe avec le plus de points gagnants gagne. Ils jouent pendant un certain temps, par exemple 20 minutes ou une heure.

Huit de basket

Les deux paniers se trouvent au milieu du terrain de jeu, au-dessus de la ligne qui le divise en différents territoires. Deux paniers forment un huit composé d'arceaux, suspendus à des haubans comme un hamac. La distance aux paniers doit correspondre à la taille des joueurs. Chaque équipe essaie, comme au basket, de lancer le ballon dans le panier adverse. Mais comme les deux paniers de ce jeu sont pratiquement ensemble, pour que les joueurs de chaque équipe connaissent leur panier, les cerceaux doivent être différentes couleurs, mais identique en diamètre. Si vous touchez accidentellement votre panier, un point de pénalité vous sera attribué. L'équipe avec le plus de points gagne. Vous devez jouer pendant un certain temps, par exemple 30 minutes ou une heure.

Relais "huit"

1. Deux cerceaux en forme de huit sont montés sur le mur. Les joueurs de chaque équipe forment une file et lancent à tour de rôle une petite balle dans les cerceaux. Si le ballon touche le cerceau inférieur, le joueur reçoit un point, si le ballon touche le cerceau supérieur, deux. L'équipe dont les joueurs obtiennent le plus de points gagne.

2. Une paire de joueurs sort de chaque équipe. Ils se tiennent par paires et chacun prend avec sa main un cerceau qui est formé entre les joueurs. Ainsi, en tenant le cerceau, ils courent jusqu'à un certain point et reviennent. Le couple qui revient plus vite gagne - c'est un point pour l'équipe.

3. Un joueur de chaque équipe sort, chacun d'eux prend un cerceau et le place verticalement, court jusqu'à la pointe et revient, poussant le cerceau et le conduisant devant lui. La personne la plus rapide marque un point pour l'équipe.

4. Un joueur de chaque équipe sort, chacun prend un cerceau et parcourt la même distance, sautant à travers le cerceau en courant, comme une corde à sauter. Celui qui va et revient plus vite marque un point pour l’équipe.

Après la fin du jeu, les points sont comptés. Et l’équipe avec le plus de points au total gagne. Et ils lui donnent un grand huit en feuille d'or. L'équipe qui a pris du retard reçoit également un huit, également en feuille d'or, mais très petit, en guise de consolation. Les huit doivent être fabriqués à l'avance à partir de carton épais et collés des deux côtés avec une feuille d'or. à base de papier. Pour rendre les huit amusants, vous pouvez coller des cercles, des fleurs, des feuilles sur le dessus, également à partir de papier d'aluminium multicolore.

Dimensions approximatives : grand huit - diamètre des cercles extérieurs 40 cm, diamètre des cercles intérieurs 20 cm, largeur de l'anneau du huit - 10 cm. Hauteur hors tout un huit, composé de ces deux anneaux, mesure 80 cm. La hauteur d'un petit huit est de 20 cm. Par conséquent, le diamètre des cercles extérieurs est de 10 cm, le diamètre des cercles intérieurs est de 6 cm et la largeur est de 2. cm.

Concours d'artisanat

Dans de nombreux contes de fées, il y a un personnage - une couturière. Elle sait tout faire : filer, tisser, coudre, cuisiner et bien plus encore. Et il fait tout rapidement et efficacement. Supposons donc que tous nos joueurs soient de tels artisans. Voici quelques jeux ou concours pour eux.

Broder une chemise

Il se peut même que de nombreux joueurs sachent déjà bien coudre et broder. Mais si vous brodez directement lors d’un concours, cela peut prendre beaucoup de temps. Par conséquent, il est préférable d'essayer cette méthode : découpez une chemise dans du papier et appliquez dessus un motif de future broderie avec une fine ligne ou des points, que chacun devrait colorier. Avant le début du concours, chaque participant reçoit une telle chemise et un feutre rouge. Au signal, tous les joueurs commencent à colorier. Et celui qui est le plus rapide gagne.

Enfilez les perles

Chaque joueur reçoit le même nombre de perles, une aiguille et du fil, ainsi que la tâche d'enfiler les perles. Pour éviter que les perles ne se déroulent pendant le jeu, il est préférable de les remettre dans une boîte à part. Au signal, tout le monde démarre. Celui qui est le plus rapide est le gagnant. Le jeu peut être compliqué si on le souhaite, par exemple pour que les perles alternent dans les perles différentes couleurs(par exemple, deux ou trois) à un certain intervalle. Par exemple, trois perles sont jaunes, une est rouge. Et cela devrait être pareil pour tout le monde. Ce sera un test de la qualité du travail. Ensuite, chaque participant reçoit des perles dans des petites boîtes séparées par couleur.

Tisser la toile

Compte tenu du fait qu'il n'y a pas de matériel de tissage, vous devrez faire ceci : prendre des cartons de couleur par lots, faire des fentes identiques sur les feuilles de carton, à 2 cm des bords, et après un certain intervalle, par exemple 1 cm , donnez d'abord à la feuille une forme carrée de 20 x 20 voir. Ce sera une toile vierge. Les bandes coupées sont les fils de chaîne. Il faut maintenant préparer les fils de trame. Pour ce faire, vous devez découper des bandes de carton d'une couleur différente de 20 cm de long et 1 cm de large. Chaque joueur reçoit un tel jeu vierge et un certain nombre de bandes. Et au signal, les bandes doivent être tissées entre les fentes d'une feuille de carton. Les bandes doivent être entrelacées en damier. Vous pouvez créer une sorte de modèle.

Un échantillon doit d'abord être réalisé et pendant la compétition il doit être devant les joueurs. Pour ce jeu, la couleur du flan principal et des rayures n'a pas d'importance. Ils peuvent être identiques, il sera donc encore plus pratique de comparer plus tard produits finis, car non seulement la vitesse d'exécution, mais aussi la qualité doivent être prises en compte.

Peignez la boîte

Chaque participant au concours reçoit la même boîte composée de carton coloré, de gouaches et d'un pinceau. La tâche est de peindre cette boîte avec des motifs. Une de ces boîtes devrait être prête à titre d'échantillon. Les joueurs l'utiliseront pour vérifier leur travail. Il faut choisir un dessin simple à peindre pour que tout le monde réussisse et pour ne pas perdre beaucoup de temps. Vous pouvez essayer ce modèle, collez simplement des fleurs et des feuilles. Ensuite, chaque joueur doit recevoir, accompagné de la boîte, une feuille de carton de couleur sur laquelle sont dessinés ces motifs (chacun a les mêmes).

Faire une cruche

Avant le début du jeu, chaque participant reçoit de la pâte à modeler et la tâche de fabriquer une cruche. Un de ces pichets devrait être prêt comme échantillon. Après tout, la cruche doit non seulement être moulée, mais également décorée sur le dessus d'un motif moulé conformément à la cruche finie. En plus des décorations en pâte à modeler, vous pouvez utiliser des perles ou des rocailles, qu'il faudra également remettre à chaque participant.

Faire un éventail

Chaque participant au jeu reçoit une feuille de carton coloré mesurant 15 x 30 cm, à partir de laquelle il doit plier un éventail. L'éventail peut être décoré avec un design simple. Si l'éventail est fabriqué à partir de carton coloré, le motif peut être dessiné avec un feutre ; le contour du motif doit déjà être appliqué sur la pièce afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. Dans ce cas, la pièce doit d'abord être peinte, puis pliée. Si l'éventail est fabriqué à partir de papier autocollant, le motif peut être collé à partir du même film, mais d'une couleur différente. Par exemple, le fond de la pièce est jaune - le motif est rouge. La couleur du blanc et du motif peut être soit la même pour tous les participants, soit différente.

Habillez le gobelet

Chaque participant reçoit le même morceau de carton coloré – le profil d'un gobelet. Ce sont deux cercles, l’un plus grand, l’autre plus petit, reliés entre eux. Diamètre cercle plus grand- 20 cm Le diamètre du plus petit cercle est de 10 cm. Ce flan de carton est accompagné de cercles ou de cercles en papier de couleur, papier d'aluminium, etc. Après tout, vous devez faire un visage pour le gobelet et le renforcer avec des boules. Le gobelet fini doit également être réalisé selon un modèle préalablement connu, que tout le monde devrait voir. Pourquoi exactement le gobelet ? Parce que cela ressemble à un chiffre huit.

Peindre une poupée matriochka

Cette tâche est similaire à la précédente. Mais au lieu d'un gobelet, tous les participants au jeu devraient recevoir une poupée matriochka découpée dans du carton blanc. Sur le carton, il faut dessiner au préalable les motifs à peindre avec un trait fin, afin que tout le monde soit sur un pied d'égalité. La hauteur de la pièce ne dépasse pas 30 cm. Et chaque participant reçoit également de la gouache et un pinceau ou un jeu de marqueurs de couleur avec lesquels il peindrea des motifs.

Tisser une ceinture

Chaque joueur reçoit trois lacets épais multicolores, chacun ne dépassant pas 1 m de long. Vous devez en tisser une ceinture, comme une queue de cochon. Avant de commencer le travail, les trois fils doivent être noués en laissant 3 cm en pompon. Lorsque le tissage est terminé, il faut également laisser quelques centimètres et faire un nœud au bout. Vous pouvez également donner à chaque participant des fils de laine afin de réaliser des pompons ou des pompons aux extrémités de la ceinture.

Décorez le bal

Chaque participant reçoit un ballon gonflé, qui doit être décoré, par exemple, de la mention « 8 mars ». Ils doivent être réalisés à partir d'un film autocollant coloré : découpez-y le chiffre huit et les lettres et, après avoir retiré le support, collez-le sur le ballon. Le chiffre et les lettres doivent être les mêmes pour tout le monde, ils doivent donc être remis aux joueurs déjà tirés au sort.

Faire une carte postale

Chaque participant reçoit la tâche de fabriquer une carte de vœux à partir d'une feuille colorée et pour cette tâche, les blancs sont une feuille de papier d'aluminium pour le fond et une autre feuille sur laquelle sont dessinés le chiffre et les mots « 8 mars ». Vous pouvez également proposer quelques modèles simples, qu’il faudra également dessiner à l’avance, afin que tout le monde soit sur un pied d’égalité. Le format de la carte postale est de 15 x 20 cm ou 20 x 30 cm. Le film doit être celui vendu en set, sur un support papier, il colle bien.

En résumé. Dans chaque compétition, le joueur qui accomplit la tâche plus rapidement et sans erreur reçoit des points. Vous pouvez décider qu'il y aura trois gagnants, puis celui qui termine premier obtient 3 points, celui qui termine deuxième obtient 2 points et celui qui termine troisième obtient 1 point. Une fois tous les concours d'artisanat terminés, les points sont additionnés et les gagnants sont déterminés. Ils reçoivent des prix savoureux, amusants et sains. Mais quelques prix de consolation doivent être préparés pour tous les participants au concours. Des vacances sont des vacances.

Nous en avons marre des banquets banals et des mimosas à n'en plus finir. Et toi? Mais nous comprenons qu’il n’est pas possible de fermer les yeux et de se réveiller seulement le 9 mars. Ce qui veut dire que tu dois sortir ! Après tout, peu importe la difficulté, vous pouvez aborder n'importe quelle tâche de l'autre côté et passer du temps avec joie et avec le sourire. Compétitions et jeux faciles du 8 mars parmi notre sélection - ceux auxquels nous serions nous-mêmes heureux de jouer. Eh bien, allons-y !

Concours n°1. Jeu de voix !
Ce concours est option idéale pour une grande équipe car plus il y a de monde, mieux c'est. Les hommes préparent à l'avance plusieurs extraits de films et de dessins animés célèbres et invitent les femmes à les exprimer. L'équipe de demoiselles dont le doublage est le plus drôle gagnera !

Concours n°2. Le souhait de la mafia !
Pourquoi ne pas vaincre la fameuse « Mafia » à votre manière ? Le jeu, sans aucun doute, est apprécié par beaucoup, passionnant et passionnant. ET excellente option célébrer le 8 mars aussi bien dans un cercle d'amis proches qu'en petite entreprise. À condition que la mafia gagne et qu'il s'avère que c'est une belle dame, les hommes réalisent le désir de toute la « mafia » féminine !

Concours n°3. Vous n'y croirez pas... le hockey !
Les jeux de société comme le hockey ou le football sont si excitants qu'il est inutile de discuter. Par conséquent, divisez-vous en équipes « masculines » et « féminines » et invitez les dames à vous battre ! Soyez étonné de voir à quel point les femmes peuvent être passionnées et affamées. Le prix peut être des fleurs, des cadeaux ou, par exemple, des certificats pour un salon de beauté.

Concours n°4. Intuition!
L'essence de ce concours est la suivante : les femmes regardent attentivement dans les yeux les hommes participant au concours, puis se rendent dans une autre salle. A ce moment-là, les hommes enfilent des masques à gaz et s'assoient dans un ordre aléatoire. Ils sont recouverts de la tête aux pieds de couvertures identiques. De retour, les dames doivent retrouver leurs partenaires, dans les yeux desquels elles ont récemment scruté si attentivement.


Concours n°5. Eh bien, boutonnez-le !

Le concours « Button Up » convient à un groupe soudé, où tout le monde se connaît et n'envisage pas d'être particulièrement timide. Les couples sont tenus de participer - un homme et une femme. Ensuite, les hommes courageux du sexe fort reçoivent des mitaines d'hiver et se mettent au travail, à savoir boutonner une chemise ou une robe avec un grand nombre de boutons, portées par-dessus les vêtements de leur femme. Le gagnant est celui qui accomplit la tâche plus rapidement que les autres. Le prix peut être tout ce que vous voulez !

Concours n°6. Classique comme sans !
Ce concours implique de belles filles qui sont invitées à affronter les « spectateurs ». A ce moment, l'animateur place une chaise derrière eux et y dépose tout petit objet intéressant. Au signal, des dames intrépides s'assoient sur une chaise et tentent, sans les mains ni les yeux, de déterminer quel objet se trouve en dessous d'elles. Le participant qui le termine en premier remporte le prix principal !

Concours n°7. La tresse et la tresse sont différentes !
En l'honneur du 8 mars, les hommes essaient de faire tout ce qui est possible et impossible pour plaire aux belles dames qui les entourent. Ils essaient tellement qu’ils sont même prêts à tresser leurs cheveux ! L'essence du concours est la suivante : trois ou quatre équipes composées d'un garçon et d'une fille sont invitées à participer. De plus, la fille devrait avoir les cheveux longs. Lorsqu'ils reçoivent un signal, les hommes doivent tresser les cheveux luxueux de leur couple dans les 60 secondes ! Dont la faux s'avère être la meilleure, cette équipe gagne.


Concours n°8. Cuisiner!

Nous proposons une excellente alternative à un concours pour voir qui saura éplucher les meilleures pommes de terre ! Et qui peut faire de meilleurs sushis ? Oui, oui, pourquoi ne pas allier agréable et savoureux. Préparez à l'avance plusieurs postes de travail pour les participants, disposez tous les ingrédients nécessaires et fixez une limite de temps. La fille qui roulera trois rouleaux de sushi le plus rapidement et avec le plus de précision deviendra la « Cuisinière du soir » et recevra un prix bien mérité !

Ainsi, des compétitions amusantes le 8 mars - ce n'est pas un mythe, mais juste votre réalité avec beaucoup de désir et peu d'effort. Et si vous pensez que cela ne suffit pas, ne manquez pas notre revue sur le sujet

Chaque année, quelques jours avant l'International journée de la femme Des concerts de vacances et des événements d'entreprise sont organisés dans les entreprises et les bureaux. Les filles reçoivent des fleurs et des cadeaux. Les filles et leurs mères sont invitées à une fête des femmes dans les jardins d'enfants. Parents et enseignants organisent des goûters, des « tables sucrées » et des concours dans les écoles le 8 mars . Si vous souhaitez également faire plaisir au beau sexe de votre équipe, faites attention à nos idées et exemples de jeux et compétitions de plein air à table les plus originaux.

Concours pour femmes pour la fête du 8 mars - Idées pour une soirée d'entreprise ludique

Si vous comptez passer le 8 mars en équipe ou au bureau, ne vous limitez pas à un banquet ou à un goûter. Une fête d'entreprise amusante comprend des surprises et des concours pour les femmes, la remise des prix aux gagnantes et des cadeaux à toutes les femmes. Les compétitions peuvent être mobiles et organisées à table. Dans le premier cas, les filles rivalisent de dextérité manuelle, de souplesse, de vitesse, etc. Le deuxième type de jeux consiste à deviner des énigmes, des charades ou à remplir avec précision et séquentiellement les conditions du leader. Les compétitions sont plus amusantes lorsque les hommes y participent également.

Concours « Théâtral » pour femmes le 8 mars lors d'une soirée d'entreprise

Tout le monde peut participer au concours. L'essentiel ici est la capacité de montrer votre talent d'acteur, « la maîtrise du théâtre ». Pour mener le jeu, le présentateur prépare à l'avance des cartes sur lesquelles sont écrites des tâches. Chacune de ces tâches demande au participant de représenter un personnage ou un animal. Sans rien expliquer avec des mots, il mime l'objet donné. D'autres participants au concours tentent de deviner la peau ou ce que représente la personne. Par exemple, vous pouvez afficher :

  • Passager dans le métro ou le bus ;
  • Un chat mendiant un poisson à son propriétaire ;
  • Un pigeon qui saute dans la cour ;
  • Célébrités (Alla Pugacheva, Nikita Dzhigurda, LUBE Group, etc.) ;
  • Élève de première année ;
  • Diplômé à l'examen ;
  • Chef;
  • Un de mes collègues, etc.

Deviné plus les objets ou sujets cachés, ainsi que les meilleurs acteurs sont récompensés.

"Quelle absurdité!" – Concours pour les femmes le 8 mars lors d'une soirée d'entreprise

En participant à ce concours, non seulement ses participants, mais aussi toutes les personnes présentes à la soirée d'entreprise s'amuseront beaucoup. Tout d'abord, un leader est sélectionné. Dans chaque main, il a plusieurs morceaux de papier avec des questions et réponses amusantes. Vous pouvez inventer n'importe quelle question, mais uniquement de manière à ne pas offenser les personnes présentes à la fête. Puisque les questions et leurs réponses sont choisies à l’aveugle, vous vous retrouvez avec des absurdités hilarantes.

Exemples de questions :

  • Aimez-vous les pingouins ?;
  • Quand faites-vous vos exercices du matin ?
  • Aimez-vous bavarder?
  • Lisez-vous la correspondance des autres ?
  • Trompez-vous parfois vos proches ?;
  • Parlez-vous plus que vous n’agissez ?

Exemples de réponses :

  • Bien sûr, mais seulement à Saint-Pétersbourg ;
  • Bien sûr, dès que je bois mon café du matin ;
  • Selon mon humeur ;
  • Si je ne suis pas pris au dépourvu ;
  • Oui, mais sans témoins ;
  • Jamais, mais seulement à cause de ma timidité.


Concours et événements amusants pour le 8 mars à l'école - Tâches pour les filles

Le 8 mars, vous pourrez organiser des vacances ludiques à l'école avec concours amusants pour les filles. Il peut s'agir de compétitions sportives, de concours du « Meilleur cuisinier » et de concours d'intelligence. Les enseignants, les garçons et les parents sont impliqués dans la préparation de ces devoirs. Nous espérons que ces idées de niche d'activités amusantes en l'honneur de la Journée de la femme à l'école vous aideront à passer une merveilleuse Journée internationale de la femme.


Concours scolaire « Conteur » - Tâche amusante pour les filles le 8 mars

Selon la tradition, le 8 mars, seules les filles concourent à l'école. Cependant, leurs camarades de classe peuvent également participer au concours « Conteur ». Le participant a pour tâche de représenter un conte de fées célèbre dans un genre donné. Il peut s'agir d'un roman policier, d'un roman d'amour, d'une comédie, d'une tragédie, etc. Des prix sont préparés à l'avance pour les gagnants du concours, par exemple des médailles pour le « Meilleur conteur ».


Concours sympa « Devinez le jouet » - Jeu le 8 mars à l'école primaire

Pour le 8 mars école primaire C'était amusant, les enseignants, les parents et les lycéens doivent préparer à l'avance divers concours, jeux et autres événements. Le concours « Devinez le jouet » séduira tous les participants et spectateurs. Pour ce faire, la fille participante a les yeux bandés et reçoit un jouet. En le sentant, l'enfant doit deviner ce qu'il tient dans ses mains.


Concours divertissants à la maternelle - Fête du 8 mars avec les mamans

Chaque année, les jardins d'enfants organisent des jours fériés, y compris le 8 mars. Pour que toutes les personnes présentes à l'événement ne s'ennuient pas, les enseignants, parfois en collaboration avec les parents, organisent divers concours pour les filles.

Idées de concours pour le 8 mars à la maternelle pour les filles

Les enfants adorent imiter les voix d'animaux. Les filles peuvent se voir confier des tâches pour représenter un chat, un chien, un ours, une vache, etc. Un autre concours permettra de tester l'attention des enfants. Pour le réaliser, le présentateur demande au joueur de se souvenir de l'ordre des objets disposés sur la table. Après cela, il demande au joueur de se détourner, puis change rapidement de place. Le plus attentif gagne !

Concours et jeux pour la fête du 8 mars - Tâches pour les enfants et les parents

Vous pouvez célébrer la joyeuse fête du 8 mars chez vous. Pour cela, les papas préparent des compétitions et des tâches amusantes pour les mamans et les enfants. Bien entendu, d’autres parents invités ainsi que leurs filles et fils peuvent également participer à des activités divertissantes à la maison.


Concours divertissant le 8 mars pour les enfants et les parents « Traire notre vache »

Bien entendu, pour organiser ce concours, il n'est pas du tout nécessaire de se rendre dans un village ou un village. Il vous suffit d'acheter des gants en caoutchouc et de faire des trous sur chacun des « doigts ». Après cela, les gants sont remplis de « lait » - ordinaire eau courante. En règle générale, les parents et les enfants sont en compétition. Celui qui produit le plus de « lait » dans le laps de temps le plus court gagne.

Soirée d'entreprise amusante le 8 mars - Concours pour femmes à table

L'organisateur de tout événement d'entreprise le 8 mars doit absolument réfléchir programme de divertissement vacances. Cela peut inclure divers jeux de plein air et même des compétitions. Dans le même cas, lorsqu'il n'y a pas assez d'espace pour de tels événements au bureau, une sélection de concours est établie à table. Ils ne nécessitent pas beaucoup de préparation, mais ils s'avèrent toujours très amusants.

Concours du 8 mars « Tear her up » - Un jeu d'entreprise simple pour les femmes à table

Le concours « Tear Her Up » du 8 mars est très simple, mais les participants à ce jeu de table sont toujours remplis d'un sentiment d'excitation. Pour ce faire, les candidats reçoivent une feuille de papier au format A4. Il leur est demandé de la déchirer d'une seule main. La gagnante est la dame qui déchire la feuille plus petite.


Concours du 8 mars « Rouler avec un secret » - Un jeu d'entreprise intéressant pour les femmes à table

Ce jeu se joue à une table. Il peut avoir lieu non seulement le 8 mars, mais aussi lors d'autres jours fériés. Les personnes rassemblées reçoivent un rouleau de papier toilette ou des essuie-tout. Tous les participants au jeu sont invités à déchirer autant de morceaux de papier que l'invité le souhaite. A la fin, le présentateur invite le public à raconter autant d'histoires courtes intéressantes (faits, anecdotes) sur lui-même qu'il y a de morceaux arrachés du rouleau entre ses mains.


Concours sympas pour les filles le 8 mars

Beaucoup de gens se souviennent des concours télévisés autrefois populaires « Allez les filles ! Bien entendu, ils ont eu lieu non seulement en l'honneur du 8 mars, mais aussi à d'autres occasions. Les jeunes femmes rivalisaient de compétences culinaires, de capacité à nettoyer la maison rapidement et efficacement, à habiller un enfant pour une promenade, à confectionner un bouquet de fleurs, etc. Aujourd'hui, sur Internet, vous pouvez trouver une vidéo de cette émission télévisée et utiliser quelques idées pour les vacances en l'honneur de la Journée internationale de la femme. Bien sûr, les temps ont un peu changé : les compétitions elles-mêmes peuvent être légèrement modifiées.


Un concours sympa pour filles le 8 mars « Devinez qui ! ou "Associations"

Si votre entreprise, réunie pour célébrer le 8 mars, est composée de personnalités, ce concours séduira toutes les personnes présentes à événement festif! L'hôte fait un vœu pour l'un des invités et les filles commencent à poser des questions suggestives à son sujet, lui demandant à quoi ou à qui il associe cette personnalité. Par exemple, le dialogue lors d'un tel concours pourrait être le suivant :

  • Avec qui associez-vous cette personne ?
  • Avec des enfants.
  • À quelle musique l’associez-vous ?
  • Avec du rock (classique, pop, rap, etc.) ;
  • Dans quelle humeur cette personne est-elle le plus souvent ?
  • Réfléchi (joyeux, joueur, méfiant, etc.)


"Crocodile" est le jeu compétitif le plus drôle pour les filles le 8 mars

Beaucoup de gens connaissent le jeu "Crocodile". Cependant, il peut y avoir de nombreuses options pour un tel jeu le 8 mars. Par exemple, dans la première option, les participants sont répartis en deux équipes. L'une des équipes pense à un mot ou une phrase pour l'autre, et une personne montre l'objet ou l'objet prévu avec des mouvements et des expressions faciales. D’autres devinent de qui ou de quoi ils parlent. Dans une autre version de « Crocodile », l'un des participants au concours se présente devant la foule et prononce des phrases associées à l'objet caché. Par exemple, l’expression « sac à main pour femme » peut être expliquée par les mots suivants : « Un article que les femmes portent toujours avec elles et y rangent les choses les plus nécessaires ». Le mot « téléphone » est trop simple à expliquer, vous pouvez donc décrire l'objet de manière allégorique - « Vous ne quittez pas la maison sans lui », « Ce n'est qu'avec lui que vous pouvez être calme », etc. Tout le monde aime ce jeu sans exception !

Le printemps arrive. Et avec ça vient bonne humeur, et de nouvelles vacances. Le premier jour férié est le 8 mars. Ce n'est pas seulement la journée de la femme, mais aussi celle du printemps. Par conséquent, ils préparent cette journée à l’avance et planifient tout à l’avance. De nouveaux concours le 8 mars pour les femmes à la table de l'entreprise vous aideront à passer des vacances plus amusantes et plus lumineuses. Toutes les compétitions sont parfaites pour votre entreprise et tout le monde appréciera vraiment les jeux.

Dès que vous et vos collègues êtes réunis à la table de fête, vous n'avez plus vraiment envie de jouer et de participer à des compétitions. La journée de travail est terminée et vous avez envie de prendre un verre, de vous détendre et de vous reposer. Et c’est là que de nouvelles compétitions auxquelles vous pouvez jouer directement à table sont faites pour vous. Voyons de quel genre de compétitions il s'agit.

Concours - menu pour les vacances.

Le premier concours est simple et intéressant. Les invités devront deviner le menu qui peut être préparé pour les vacances. L'hôte lit de la poésie et à la fin, les invités doivent répondre de quel type de plat il s'agit. Celui qui répond en premier et correctement remporte un prix. Les prix sont certes nécessaires, mais pas sérieux, mais comiques. Par exemple, une feuille de laitue, un porte-clés brochet, une bouteille de compote, etc. En général, tout ce qui est dans les réponses au jeu.
Et voici les poèmes eux-mêmes :

Compétition - une phrase du film.

Nous aimons tous regarder des films. De nombreux films mettent en scène des femmes dans des rôles principaux. Et nous avons juste des vacances pour les femmes. Par conséquent, rappelons-nous dans quels films célèbres les actrices célèbres ont joué.
Le concours est très simple : choisissez des slogans de femmes dans des films, écrivez chaque phrase sur une carte séparée. Vous mélangez toutes les cartes et chaque fille sort une carte à tour de rôle pour les vacances. Elle lit la phrase et doit répondre : de quel film s'agit-il et qui l'a dit.
Voici des exemples de phrases :
- salope peinte !
- tu seras guéri, et tu seras guéri, et je serai guéri !
- ça veut dire que les bottes sont bonnes, il faut les prendre !
- Ce n'est pas ma faute ! Il est venu me voir lui-même !
- Quel chauffeur, quelle voiture !
- merci, d'accord, mets-le sur la commode !
- Il faut devenir soi-même un homme bon, et ne pas être prêt à recevoir.
- mais je ne me marierai pas ! C'est mieux d'être seul - je veux manger du halva, je veux du pain d'épice !
- Je suis la mère du monde. Je vais tout préparer et aller chez mon ami.

Vous voyez, les phrases sont tout à fait reconnaissables, et nous pensons que ce concours se déroulera en beauté.

Compétition – devinez le film et les personnages.

Le thème du cinéma pendant les vacances est très apprécié. Et les invités jouent à ces jeux avec plaisir. Notre prochain concours est un concours vidéo. Jouer ici est également simple et intéressant. Une image du film apparaît à l'écran. Seuls les visages des acteurs sont recouverts d'une fleur. Les invités devinent le nom du film et de quel type d'image il s'agit, puis la même image apparaît, mais sans fleurs et tout le monde voit les visages et le nom du film.
Regardez la vidéo du concours :

Compétition : qu'est-ce que les femmes ont réussi à faire ?

Dans ce concours, l'hôte pose des questions aux invités et ceux-ci y répondent. Pour le rendre plus intéressant, divisez les invités en deux équipes. Donnez à chaque équipe un coup de sifflet ou autre chose que pour signaler. Le présentateur lit la question et donne ensuite des réponses possibles. Quelle que soit l'équipe qui connaît la réponse, elle donne un signal et répond.

Exemples de questions :
1. Qu’a fait la femme en premier ?
A) épilation
B) démonstration
C) loterie (bonne réponse)
D) concours de beauté

2. Quelle tradition a été introduite par la femme ?
A) boire du thé à 5 heures du matin (bonne réponse)
B) lavez-vous les mains après être allé aux toilettes
C) appliquer du rouge à lèvres en mangeant
D) en allant aux toilettes, dis que tu vas te poudrer le nez

3. Quel genre de jouet la femme a-t-elle inventé ?
A) un chien robot
B) ours en peluche (bonne réponse)
B) transformateur
D) un chien en peluche

4. Qu’est-ce que la femme a inventé exactement ?
A) lave-linge
B) micro-ondes
B) lave-vaisselle (bonne réponse)
D) multicuiseur

5. Quelles vacances la femme a-t-elle imaginées ?
A) jour du verre taillé
B) journée de ménage des hommes
B) journée en famille
D) 8 mars (bonne réponse)

Concours – vente aux enchères de compliments.

Les hommes participent à cette compétition. Pour le concours, vous avez besoin de photographies ou de cartes avec les noms de toutes les femmes présentes en vacances. Nous mettons des photos ou des cartes avec des noms dans un sac. Et dans un autre sac on met des cubes avec des lettres (sauf les lettres : ы, ь, ъ et autres pour lesquelles il est difficile de trouver un mot). Les hommes participent à une vente aux enchères. Le premier démarre. Il dit : Je te complimenterai une fois. Le suivant propose sa propre version. Étape d'enchère 1 ou 2 mots. Quand quelqu'un gagne, il sort une photo ou un nom, puis une lettre. Et pour cette lettre, un homme doit faire à cette femme exactement autant de compliments qu'il en a proposé pour remporter l'enchère. Pour que les tarifs ne soient pas prohibitifs, il faut encadrer tout cela. Par exemple, si un homme dit qu’il peut dire 10 compliments par lettre, mais qu’il ne le peut pas, alors il doit réaliser autant de souhaits de filles qu’il ne peut pas nommer. Pour que vos souhaits soient décents, préparez des cartes pour jouer aux forfaits.

Concours – chansons sur les femmes.

Il est temps de chanter un peu. Mais nous devons d’abord nommer les chansons dans lesquelles les femmes sont mentionnées. Autrement dit, vous devez nommer le nom de la chanson dans laquelle la femme est mentionnée, ou une ligne de la chanson. Vous pouvez jouer en équipe ou demander à chaque invité de nommer à tour de rôle une chanson ou une ligne. Celui qui ne nomme pas à son tour est éliminé.
exemples de certaines de ces chansons :
- Offrez des fleurs aux femmes.
- Oh, quelle femme.
- Une femme qui chante.



 


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