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Prédiction à l'aide de cartes de tarot et d'événements de modélisation. Qu'est-ce que la correction des situations de vie sur le Tarot. Méthode de modelage avec méditation

Modéliser l’avenir est une autre façon d’utiliser les cartes de tarot, qui a quelque chose en commun avec la divination mais qui est pourtant fondamentalement différente. La principale différence est que le diseur de bonne aventure - il est plus correct de l'appeler dans ce cas un sorcier, et plus loin j'utilise ce même mot - n'arrête pas la roue du hasard, mais la fait tourner. Il utilise le pouvoir d'intention de l'instrument de divination, qui est associé au premier feu de la Vie, ainsi que le pouvoir du septième type, qui lui appartient personnellement. À la suite de ses actions rituelles, des tendances aux événements se développent d'une certaine manière. Si quelque chose ne convient pas au sorcier, il peut faire un « geste différent », en essayant de corriger ce qui a été fait auparavant, pour introduire une nouvelle impulsion.

Comme dans le cas de la divination, le sorcier modeleur utilise des objets spéciaux qui lui appartiennent. Dans ce cas, ils sont généralement plus nombreux. Le sorcier dispose de nombreux éléments de pouvoir qui lui permettent d’agir dans des situations variées. Le jeu de Tarot est l'élément principal pour un modéliste qui l'utilise. Avec son aide, un mandala est élaboré, représentant le monde dans lequel le sorcier opère.

L'activité d'un sorcier n'est pas une sorte de voyance. Cela ne signifie pas que l’alimentation de type 4 n’est pas requise pour les cartes dans les procédures de modélisation. C'est obligatoire car les cartes doivent symboliser les éléments du Cosmos. Mais ils doivent aussi avoir le pouvoir du premier type.

Modéliser l’avenir diffère de la divination à plusieurs égards. Premièrement, le sorcier n’a pas besoin d’être seul pendant l’exécution du rituel. Au contraire, la modélisation de groupe a plus de chances de réussir. Deuxièmement, le sorcier agit délibérément, non aveuglément, sans détachement de celui qui pose la question (qui est souvent lui-même). Troisièmement, il est possible d’influencer de manière répétée le cours des événements grâce à la simulation, et de nouvelles actions peuvent modifier le cours provoqué par des actions précédentes. Un de plus caractéristique importante c'est que le sorcier peut agir de sa propre initiative, c'est-à-dire qu'il ne peut y avoir de questionneur au sens habituel du terme. L’objet, bien sûr, est toujours une personne qui, cependant, ne sait pas que son avenir est influencé par le sorcier.

La modélisation peut affecter un domaine particulier de la vie d'un objet à modéliser ou sa vie entière. En conséquence, je l'appelle partiel ou total. La tâche de modélisation et son type déterminent quel mandala choisir et quelles forces actives doivent être impliquées.

Un mandala est une image symbolique composée d'éléments standards, comme s'ils provenaient d'un jeu de construction, ayant une forme circulaire et, en règle générale, une certaine symétrie. Le constructeur peut être un ou plusieurs decks Arcanes Mineurs. Les cartes des Arcanes Mineurs sont disposées selon une certaine méthode, formant symboliquement le monde. Dans ce monde, un objet de modélisation est fixe, représenté par l'une des cartes chiffrées. L'objet pourrait être tout un groupe de personnes, mais je n'en parlerai pas ici. cas difficile. En principe, peu importe que l'objet soit le sorcier lui-même, ou le questionneur qui est venu vers lui, ou une personne qui ne sait pas qu'il est l'objet. Dans tous les cas, je parlerai simplement de l'objet à modéliser, sans le préciser.

La conception du mandala dépend : 1) du fait que le modelé soit collectif ou que le sorcier agisse seul ; 2) de la tâche de modélisation.

Un exemple classique de mandala pour la modélisation de groupe est un échiquier. Auparavant, les échecs, ou plus précisément le shatranj, étaient joués par quatre personnes. En fait, quatre sorciers, dont chacun représentait l'un des éléments, simulaient le déroulement d'une guerre ou une sorte de coopération. C'est très manière ancienne modélisation. Aujourd’hui, les connaissances à ce sujet sont presque entièrement perdues. Cependant, le jeu d'échecs dans son forme moderne continue d'être jeu intellectuel numéro un, frappant par sa profondeur et sa variété de situations de jeu. D'autres jeux sur l'échiquier sont apparus plus tard et n'ont rien à voir avec la modélisation de l'avenir.

Un autre exemple de mandala pour la modélisation de groupe est le célèbre Stonehenge, une structure en pierre géante des anciens du sud-ouest de l'Angleterre. Plus tard, cette structure fut utilisée pour des cérémonies religieuses, mais au début c'était un mandala à travers lequel les druides véritablement initiés influençaient le destin de leur nation.

Ici, je ne parlerai que de modélisation individuelle dans le but de corriger le destin. C'est très sujet complexe. Il y a beaucoup de choses qui ne peuvent être révélées. Je me limiterai aux techniques directement liées aux méthodes de divination déjà évoquées ci-dessus. Ils sont primitifs, mais peuvent néanmoins être utilisés à un certain niveau.

Méthodes de modélisation. Exemples.

L'exemple le plus simple est la correction « Cross ». Que la tâche se pose ainsi : influencer le cours des événements, dont la question pourrait être étudiée par une diseuse de bonne aventure selon la méthode « Croix ». Il peut s'agir d'événements liés au foyer, à la famille, au mariage, à la naissance d'un enfant, à la carrière, à la mise en œuvre de projets, aux activités commerciales, aux voyages, à certaines réunions, aux procès, à la santé, etc. Dans tous les cas, la modélisation commence par la construction d'un mandala fondamental à partir d'un jeu de Tarot, qui comprend les 56 Arcanes Mineurs et une carte vierge. Dans ce cas, le déploiement commence à l'Est - c'est principe général construire un mandala. L'As d'Épée est placé à l'Est. Ensuite, ils sont disposés dans le sens des aiguilles d'une montre : au sud - l'As de Coupe, à l'Ouest - l'As de Pièces, au Nord - l'As de Baguettes. Après cela, une carte vierge est placée au centre. Puis, séquentiellement, dans le sens des aiguilles d'une montre, en partant de l'Est, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, pages, chevaliers, dames, rois sont disposés en treize cercles. Dans le même temps, les épées sont placées à l’Est, les coupes au Sud, les pièces de monnaie à l’Ouest et les baguettes au Nord. Ensuite, la tranche clé est déterminée - une sur quatorze. La signification des coupures dans ce cas diffère de celle qu'elles ont dans le « Calice du Destin ». La première tranche correspond à la première heure de la journée, la deuxième tranche correspond à la deuxième heure de la journée, et ainsi de suite jusqu'à la quatorzième tranche. La quinzième heure du jour correspond à la dixième coupe, la seizième à la neuvième, et ainsi de suite par ordre décroissant des coupes, la dernière heure est la première coupe. Ainsi, chaque carte à points code deux heures, chaque carte à visages une heure. La clé ou coupe mobile est toujours celle qui correspond à l'heure du jour à laquelle s'achève le déploiement du mandala fondamental. Après l'avoir déterminé, vous devez prendre un jeu d'Arcanes Majeurs et disposer trois cercles de cartes sur le mandala, tous dans le même ordre : Est, puis Sud, Ouest et Nord. Les trois tranches résultantes – la quinzième, la seizième et la dix-septième – ne sont mobiles à aucune heure de la journée. Lors de la disposition des Arcanes Majeurs, les cartes qui apparaissent dans la disposition s'avèrent aléatoires, puisqu'elles ne sont pas choisies par le sorcier, mais sont tirées du jeu au hasard. Elles peuvent apparaître à l’envers, alors que toutes les cartes du mandala fondamental sont dans leur position normale. Les cartes aléatoires des Arcanes Majeurs correspondent au « facteur moment », forces extérieures qui se sont révélées initialement actives. Les cartes restantes des Arcanes Majeurs qui ne sont pas incluses dans l’affichage sont mises de côté séparément. C'est une réserve de force.

D’une manière générale, le déroulement du mandala fondamental doit s’accompagner d’un certain rituel. Il est nécessaire d'établir un lien fort entre les cartes et le sorcier. Je parlerai des exigences du rituel plus tard.

La partie supérieure (dix-septième) de la mise en page et la carte au centre constituent la « réponse actuelle » à la question. Être au centre d’une carte vierge suggère qu’il n’y a pas de réponse définitive et que la roue du hasard ne s’est pas arrêtée. Ensuite, la carte vierge peut disparaître du centre, mais cela ne signifie pas que la réponse a été reçue et ne peut pas être modifiée. C’est juste qu’à ce stade, la « réponse actuelle » deviendra plus définie. Les transformations de calcul de modélisation effectuées par le sorcier ont pour but d'obtenir une « réponse actuelle » qui le satisfasse. Il est important qu'il forme finale n'est pas une prédiction, comme dans la divination, mais montre uniquement les tendances au cours des événements dans le domaine de la vie qui l'intéresse.

Après avoir terminé le calcul, vous pouvez faire le premier pas, c'est-à-dire la première transformation. Cinq types de transformations sont autorisés.

1. La coupe mobile peut être tournée dans le sens des aiguilles d'une montre d'une étape, de deux étapes ou de trois étapes. Par exemple, si vous la tournez d'un pas, alors une carte vient du nord à l'est, au sud - de l'est, à l'ouest - du sud, au nord - de l'ouest.

2. Une tranche en mouvement peut être échangée contre n'importe quelle autre tranche (sans déplacer les cartes d'une pile à une autre), y compris la quinzième, la seizième ou la dix-septième.

3. Toute carte tranche en mouvement peut être échangée contre une carte située au centre de l'écran.

4. S'il y a une carte vierge dans la tranche mobile, elle peut être échangée contre n'importe quel arcane majeur parmi ceux non initialement inclus dans la mise en page. Ainsi, vous pouvez saisir (une seule fois pendant toute la période de modélisation, comme cela est facile à comprendre) le treizième Arcanes Majeurs dans le calcul. Signification secrète le chiffre 13 n'est qu'une percée vers le destin nouvelle force, initialement cachée, l'émergence d'une opportunité fondamentalement nouvelle.

5. Toutes les cartes tranches en mouvement peuvent être retournées. Dans ce cas, les cartes qui étaient dans leur position normale seront inversées et celles précédemment inversées reviendront à leur position normale. Cela se produit simultanément avec toutes les cartes slice.

Chaque transformation détermine une certaine obligation du sorcier. Cela signifie que le sorcier doit effectuer ce mouvement dans la vie. En l'exécutant, il réalise effectivement (à l'aide des cartes qui lui sont associées) le tour de la roue du hasard que prescrivaient les cartes. Le type de démarche à entreprendre dans la vie est déterminé par l’interprétation de la transformation. Je vais expliquer cela maintenant.

Pour chaque transformation, deux cartes sont essentielles. L'un d'eux s'appelle avancer ou monter, l'autre s'appelle partir ou se fixer. Si un tour est effectué, la carte qui avance est celle qui, à la suite du tour, s'est retrouvée dans la pile de cartes considérée comme la plus significative, en fonction du type d'enjeu. Alors, si nous parlons de sur la maison, la famille, alors il faut regarder vers le Sud, si elle parle de mariage - vers l'Ouest, de mariage - vers le Sud, de la naissance d'un enfant - vers l'Est, de carrière, de mise en œuvre de des projets - au Nord, de rencontres - à l'Ouest ou au Sud (selon qu'il s'agit de réunions d'affaires ou de réunions de divertissement ; mais si nous parlons d'un homme rencontrant sa maîtresse et faisant l'amour, il faut regarder vers l'Ouest, pas au Sud, mais si le sexe n'est pas attendu, la pile Sud est essentielle), s'il s'agit de litiges, alors à l'Est, de santé - également à l'Est. La carte sortante est celle qui est sortie de la pile essentielle. Si une tranche mobile est échangée contre une autre tranche, la carte tranche mobile de la pile essentielle sera celle qui sortira, et celle qui entrera à sa place sera celle qui entrera. Si la carte du centre change, alors elle avance, et la carte de la tranche mobile vers laquelle elle change sort. Ainsi, les notions de « carte entrante » et de « carte sortante » reflètent les changements dans la tranche clé, et non dans la tranche supérieure du calcul, c'est-à-dire pas dans la « réponse actuelle ». Lorsqu'une carte vierge atterrit sur l'une des piles cardinales, elle neutralise toutes les cartes de cette pile qui sont inférieures à elle. A partir de ce moment, ces cartes n’ont plus de sens, leur sens est effacé. Ils se retournent face contre terre. À l’avenir, ils ne pourront plus être placés dans la « réponse actuelle ». Dans d'autres opérations, en général, ils peuvent participer, mais de telle manière qu'une telle carte ne se révèle ni en avance ni en sortie, car sinon il sera impossible d'interpréter la transformation ; il ne peut pas non plus atteindre l'Est au niveau de la clé, pour une raison qui apparaîtra clairement dans ce qui suit. Il est clair que la présence de telles cartes complique les opérations d'affichage. Une carte vierge doit donc être manipulée avec beaucoup de précautions. De là, il est clair pourquoi il est préférable de disposer le mandala fondamental le soir ou la nuit - car alors la taille de la clé est faible, ce qui signifie que moins de cartes peuvent être effacées avec une carte propre lorsqu'elle doit être utilisée. De plus, si une carte vierge est échangée contre n'importe quel arcane majeur parmi ceux non inclus dans la disposition, cet arcane majeur est la carte qui avance, et la carte vierge est la carte qui part. Si une inversion des cartes coupées en mouvement est effectuée, celle qui avance sera une carte dans une pile significative, inversée par rapport à sa position d'origine, et celle qui sort sera la même carte dans sa position d'origine.

La prescription des cartes est interprétée précisément en fonction des cartes avançantes et sortantes. Cela rappelle le « Livre des Mutations », cependant, dans ce cas, au lieu de huit trigrammes, nous avons un plus grand nombre de cartes, qui peuvent d'ailleurs être dans des positions différentes, normales ou inversées. Voici quelques correspondances qui peuvent être utilisées pour interpréter les instructions des cartes. Ils sont également utiles pour la divination.

L'heure de la journée est symbolisée par la valeur des cartes à points : as - la première heure, deux - la seconde, et ainsi de suite, puisque 14 tranches indiquent l'heure. Les Arcanes Majeurs indiquent également l'heure, mais de manière moins précise : "Magicien" - à tout moment, "Grande Prêtresse" - la nuit, "Impératrice" - le matin, "Empereur" - le jour, "Hiérophante" - le soir, "Amoureux" - la nuit, " Guerrier" " - matin ou jour, "Justice" - jour, "Ermite" - soir, "Roue de la Fortune" - jour, "Force" - matin, "Pendu" - soir, et aussi nuit, "Mort" - nuit , "Modération" - matin, "Diable" - une heure indéfinie, "Tour" - aussi, "Étoile" - soir, "Lune" - nuit, "Soleil" - jour, "Jugement" - matin ou soir, "Monde" - jour, "Jester" " - à tout moment. La position inversée n'a pas d'importance.

Le comportement à la maison et dans la famille est indiqué par une combinaison de cartes qui avancent et qui partent. Si l'As de Coupe avance, le Deux de Coupe recule, ce qui signifie que le comportement doit être sans conflit. Si c’est l’inverse, il est facile de se disputer. Lorsque «l'Ermite» arrive, quelle que soit la situation, la maison est en désordre, vous devez vous comporter de manière changeante. Et ainsi de suite.

Si nous parlons de la naissance d'un enfant, alors le costume noir signifie un garçon, le rouge signifie une fille.

Sur la question du mariage, on peut dire ce qui suit. Lorsque la « Paix » arrive, vous devez faire une offre, la même chose lorsque vient l'As de Coupe. Si la « Paix » inversée ou l'As de Coupe se produit, il n'est pas nécessaire de proposer. Il faudra également s'abstenir de faire une proposition lorsque la « Lune » apparaît, dans sa position normale ou inversée. Le « Hiérophante » qui avance recommande de chercher une autre femme (un autre homme), peu de temps- le prochain "Ermite", ainsi que le huit rouge. Si l'Ermite inversé arrive, vous devez vous comporter avec audace, si l'As des Pièces fait de même, quelle que soit la position. Si l'As de Pièces recule dans sa position normale, il ne faut pas être sexuellement agressif. Lorsque « l'Empereur » avance, vous devez faire un cadeau ; lorsque « l'Empereur » recule, vous devez arrêter de faire des cadeaux. Si «l'empereur» inversé avance, il faut faire semblant d'être malheureux, pauvre, mais s'il recule, il faut parler de belles perspectives. Le "Mage" qui avance est la passivité. Et ainsi de suite. Il existe de nombreuses options.

Concernant la météo : un ciel clair est indiqué par un as, un sept, et aussi un neuf dans la position habituelle, du brouillard - par un six ou un neuf inversé, des nuages ​​et vent léger- deux, quatre, vent fort- huit, tempête, orage - cinq, neige - dix, pluie - trois. Les arcanes majeurs peuvent aussi parler de la météo : "Lune" - un ciel maussade, sombre, "Soleil" - un jour clair, "Étoile" - un ciel dégagé, "Jester" dans la position habituelle - pluie, inversée - la fin de la pluie, "Paix" - ensoleillé, "Magicien" - pour un changement de temps, "Grande Prêtresse" et "Mort" - nuit, neige, froid, "Impératrice" - bonjour, "Empereur" - orage, tempête, "Tour" - grêle, forte tempête, "Pendu" - brouillard, "Roue de la Fortune" - vent, "Ermite" - aussi vent, inondation, "Tempérance" - lever de soleil, "Jugement " - matin ou soir, fraîcheur, rosée, gel, "Hérophante" - temps incertain, crépuscule, "Guerrier" - ciel clair, "Amoureux" - le soleil n'est pas visible, "Force" - aube, "Diable" - tempête, tornade, tempête, inondation, "Justice" - clair, mais froid.

Sur la question des directions cardinales : deux couleurs déterminent naturellement l’une des huit directions cardinales.

Sur la question du mouvement et du repos : le mouvement est indiqué par un as, trois, cinq, huit, des cartes telles que « Mage », « Hiérophante », « Guerrier », « Roue de la Fortune », « Tour », « Soleil », « Monde », « Bouffon », la paix est indiquée par deux, quatre, six, sept, dix, cartes « Grande Prêtresse », « Impératrice », « Amoureux », « Ermite », « Pendu », « Mort », « Lune". Les autres cartes ne parlent pas à ce sujet.

Sur la question des couleurs : as - blanc, deux - noir, trois - jaune, quatre - bleu, cinq - orange, six - vert, sept - bleu, huit - violet, neuf - blanc, dix - rouge ; certains Arcanes Majeurs parlent aussi de couleur, par exemple, "Magicien" désigne une couleur panachée, "Grande Prêtresse" - couleurs sombres, ainsi que la couleur de l'or, "Impératrice" - couleurs rose, lilas, vert, "Empereur" - blanc, mais aussi la couleur de l'or, "Hiérophante" - brun, "Justice" - noir et écarlate, "Roue de la Fortune" - blanc et or, "Mort" - noir, "Diable" - rouge et ainsi de suite.

Les cartes Arcanes majeurs peuvent représenter les membres de la famille : « Empereur », « Hiérophante », « Ermite » - père, « Impératrice » - mère, « Paix » - plus jeune fille, « Roue de la Fortune » - plus jeune fils, « Soleil » - frère et sœur, « Force » est une fille, « Magicien » est un fils, « Justice » est aussi un fils. La carte « Grande Prêtresse » peut signifier une tante, « Mort » aussi, « Diable », dans certains cas, une plus jeune. fils, et « Empereur » - aîné, et ainsi de suite.

Des correspondances très importantes existent entre les cartes et les parties du corps. Ainsi, "Impératrice", "Empereur" - tête (dans ce dernier cas - le sommet de la tête), "Mage" - mains, "Grande Prêtresse" - lèvres, "Hiérophante" - cheveux, "Amoureux" - yeux, " "Guerrier" - épaules, "Justice" - un œil, "Ermite" - cheveux, "Roue de la Fortune" - ventre, "Force" - poitrine, "Pendu" - gorge et langue, "Mort" - jambes, "Modération" - dos, "Diable" - anus, "Tour" - cou, "Étoile" - corps entier, "Lune" - oreilles, "Soleil" - bras et jambes, "Cour" - organes génitaux, "Monde" - pieds, "Jester " - nez. Les cartes Arcanes mineurs peuvent parler de parties du corps : as - tête, deux - cou, trois ou chevalier - épaules, page - jambes, quatre - bras, mais aussi yeux, cinq - poitrine, six - ventre, sept - hanches et genoux. , huit - tibias, neuf - couronne de la tête, dix - ongles, cheveux et organes génitaux. Ces correspondances peuvent être éclaircies par d'autres fiches accompagnant la fiche interprétée.

Parmi les animaux, les Arcanes Majeurs correspondent à : "Mag" - chat, "Grande Prêtresse" - cygne, singe, cerf-volant, chat (ici le sexe de l'animal est important), "Impératrice" - éléphant, hibou, "Empereur" - un aigle, un cheval, "Hiérophante" - une souris, également pour "L'Ermite" - une souris, mais aussi un renard, "Pour les amoureux" - un poisson, "Guerrier" - un faucon, "Justice" - un faucon, "Roue de Fortune » - un aigle, un cheval, une souris (en fait, il s'agit d'une rencontre de « l'Empereur » et du « Hiérophante »), mais aussi des animaux correspondant à la « Grande Prêtresse », « Force » - une biche, un loup, "Le Pendu" - un ours, "Mort" - des animaux correspondant à la "Grande Prêtresse", "Modération" - une vache, " Au Diable" - un taureau, ainsi qu'un dragon, "Tour" - animaux correspondant à "l'Empereur", "Étoile" - un loup (le sexe est encore important), un chien, "Lune" - un cochon, un cerf, "Soleil" - un lion, "Jugement" - ours, louve , chat, "Miru" - vache, lion, "Shutu" - cheval, grenouille. Il y a d'autres matchs que je ne mentionne pas.

Depuis pierres précieuses Le diamant correspond aux As et au Bouffon, l'émeraude au six et au Pendu, le rubis au trois et l'Impératrice, le saphir au sept et la Justice, la topaze au deux et la mort, la turquoise au neuf et le Magicien. Il existe également d'autres correspondances.

Parmi les plantes, les Arcanes Majeurs correspondent, par exemple, à « Mag » - roseau, bambou, « Grande Prêtresse » et « Mort » - rose et lotus, ainsi qu'un pommier, « Impératrice » - pommier, cèdre, oignon, ail, betteraves, chou, "Pour l'Empereur" - chêne, orme, "Hiérophante" et "Ermite" - haricots et chardons, "Amoureux" - pommier, "Guerrier" - roseaux, "Justice" - buis, " Roue de la Fortune" - haricots, "Force" - muguet, "Le Pendu" - lys, acacia, mimosa, cyprès, épicéa, pin, coquelicot, raisin, bouleau, "Modération" - perce-neige, "Diable" - algues, "Tour" - pois, "Étoile" - bouleau, grenade, "Lune" " - noisetier, "Soleil" - bouleau, épicéa, pin, "Cour" - cyprès, ainsi que des plantes correspondant à "Mag", " Monde" - tournesol, "Jester" - noisetier.

Sur la question des phénomènes géographiques : l'« Empereur » désigne la montagne, l'« Impératrice » la vallée, le « Pendu » la grotte, l'ermite le puits, le « Soleil », l'« Impératrice » la forêt. , le diable à la mer, la rivière - le monde, sur la brousse - "Jester", sur les ravins - "Force", sur les rochers - "Le Pendu", sur le lac - "Ermite", "Hiérophante" , sur la clairière de la forêt - "Soleil", sur la source - "Impératrice" , sur la route - "Hérophante", "Ermite", "Bouffon", "Guerrier", sur le marais - "Grande Prêtresse", sur la cascade - « Paix » et ainsi de suite.

Sur la question de la nourriture : la carte « Amoureux » indique le poisson, l'oiseau - « Hiérophante », « Empereur », dans de nombreux cas d'autres cartes, le bœuf - « Diable », le porc - « Bouffon », les haricots - « Ermite » " et "Hérophante", pour les pois - "Tour", pour les noix - "Jester", "Lune", pour les oignons, l'ail, de nombreux légumes, le pain - "Impératrice", pour l'huile végétale - "Paix", pour les assaisonnements chauds - "Le L'Ermite", "Le Hiérophante", etc.

Après avoir suivi les instructions, le sorcier peut effectuer la prochaine transformation du calcul. L'heure à laquelle cela doit être fait est indiquée par la carte située dans la section clé de Vostak.

Laissez-moi vous donner un exemple. Supposons que la tâche de modélisation soit d'acquérir de la richesse grâce à une activité commerciale. A minuit, le mandala fondamental était tracé. Le premier cercle des Arcanes Majeurs est « Empereur » (inversé), « Diable », « Hiérophante », « Mort » (inversé). Deuxième cercle - "Tour", "Lune", "Jester", "Pendu" (inversé). Troisième cercle supérieur - "Amoureux", "Modération", "Paix", "Étoile". Ainsi, la coupe clé est la première, la pile essentielle est l'Ouest.

Jusqu'à présent, les cartes disent ce qui suit. Actuellement, l’objet de la simulation nourrit de brillants espoirs de bonheur et de prospérité rapides et traite la question avec quelque peu de frivolité. Il est probablement gêné par sa propre position vague. Il ne trouve pas son chemin. La carte Étoile montre que le rôle clé dans les actions de l'objet est joué par ses espoirs. La « modération » dit qu’il est temps de se décider, d’« envoyer en enfer » tout ce qui lie et gêne, d’être plus égoïste, de se laisser guider par ses propres intérêts, et non par les désirs des autres. Il est clair que cette disposition n'est pas très bonne en matière d'affaires, et son amélioration devrait être associée à : 1) le placement de la carte « Monde » au centre ; 2) placer une carte appropriée dans le Nord, par exemple « Mage ». Il faut aussi sortir l’as de la pièce dans la « réponse actuelle » à l’Occident. Voici comment procéder.

1. Changez la première coupe et la coupe supérieure. La carte qui avance est "Monde", la carte sortante est l'As des Pièces. Il existe de nombreuses façons d’interpréter cette injonction. Par exemple, vous pouvez aller à une rivière ou, mieux encore, à une cascade et attendre que la première heure de la journée soit passée (cela symbolisera que l'as de pièces est parti). Cependant, dans ce cas, il ne sera pas tenu compte du fait que l'as fait spécifiquement référence à la couleur des pièces. Par conséquent, l'interprétation simple suivante est proposée : prendre une pièce de monnaie, l'enterrer et verser de l'huile de tournesol dessus (c'est à peu près ainsi que Pinocchio a commencé à agir, voulant devenir riche). Dans ce cas huile de tournesol symbolise la carte Monde.

Il semble que cette action n’ait rien à voir avec la tâche, qu’elle soit tout simplement stupide. Dans un sens, cela est vrai, et pourtant il existe un lien inexplicable entre les actions du sorcier et son objectif. Castaneda utilise le terme « stupidité contrôlée » dans ses livres. Il est tout à fait adéquat. Le fait est que, conscient du lien inexplicable entre l'exécution des instructions des cartes, la manipulation de la mise en page et l'influence sur les événements de la vie, le sorcier prend toujours les cartes au sérieux et fait ce qui lui est prescrit. Vous pouvez généralement comprendre exactement ce qui est prescrit en examinant la situation environnante. Je ne donnerai même pas d’exemples, car ils s’avéreront inévitablement artificiels.

2. La nuit (car « Amoureux » à l'Est indique la nuit), nous remplaçons la carte « Monde » par une carte vierge située au centre. Une carte vierge avance, « Mir » recule.

3. La nuit, on change la carte vierge en « Mage », en la reprenant parmi celles mises de côté.

4. La nuit, tournez la coupe mobile de trois pas dans le sens des aiguilles d'une montre. La carte qui avance est « Modération », la carte qui recule est « Mage ».

5. Le soir, parce qu'à l'Est dans la section mobile il y a « Étoile », on remplace « Monde » par « Magicien ». je t'apporterai interprétation possible: prenez une pose dans laquelle vos pieds sont posés sur vos mains.

6. Le soir, nous changeons la première coupe et la coupe supérieure. L'As des Pièces entre, Tempérance sort.

7. Dans la première heure de la journée, puisqu'à l'Est il y a l'As d'Épée, on change l'As de Baguettes en « Mage ». L'As de Baguette s'en va, le « Mage » arrive.

8. Dans la première heure de la journée, changez la première coupe et la coupe supérieure. La tempérance arrive, l'as des pièces s'en va.

9. Le soir, nous remplaçons l'As de Baguette par « Paix ». Au même moment, le « Monde » s'en va, l'As de Baguette arrive. Je tiens à souligner que la bêtise contrôlée ne sera efficace que si le sorcier a le pouvoir. En revanche, si vous le pratiquez systématiquement, votre force augmente. En conséquence, la disposition souhaitée a été obtenue. Cependant, trouver l'As d'Épée à l'Est est extrêmement défavorable. Il parle ici des forces extérieures destructrices qui s’opposent aux efforts commerciaux de l’objet modélisé. Il faudrait le transférer vers le Sud, ce qui peut se faire en cinq étapes. Nous continuons la modélisation.

10. Le soir, nous changeons la première coupe et la coupe supérieure. Encore une fois, "Tempérance" disparaît, l'As des Pièces entre.

11. Dans la première heure de la journée, parce qu'à l'Est il y a l'As d'Épée dans la section mobile, nous changeons l'As d'Épée en « Paix ». Ainsi, la « Paix » arrive, l'As d'Épée s'en va.

12. Pendant la journée, on échange l'As de Coupe et l'As d'Épée.

13. Pendant la journée, changez l'As de Coupe en « Monde ». L'As de Coupe arrive, le Monde s'en va.

14. Enfin, dans la première heure de la journée, nous changeons la première coupe et la coupe supérieure. Maintenant la Tempérance arrive, l'As des Pièces s'en va.

Le résultat total est la disposition montrée sur la figure.

Interprétation : l'objet de la simulation est actuellement occupé à améliorer sa situation financière et est prêt à mettre en œuvre de nouveaux projets, même s'il est gêné par le fait d'être entraîné dans une vie romantique, une histoire d'amour. Cependant, à en juger par la carte « Magicien », il contrôle la situation et sait gérer ses affaires. Il lui faut agir efficacement, sans craindre de recourir à la coercition (l'as d'épée du Sud), sans épargner ses adversaires. Il réussira - après tout, « Paix » est en position centrale pour indiquer le résultat.

Un autre exemple. Le but de la modélisation est de rendre favorable le déplacement de l'objet à modéliser vers l'est. Le moment du déploiement du mandala fondamental est la troisième heure de la journée. Il a été choisi parce que le trois est associé au mouvement dans une certaine direction. La pile essentielle est le Nord, la coupe clé est le haut. Les cartes des Arcanes Majeurs sont disposées séquentiellement ainsi : « Guerrier », « Cour » (inversée), « Force », « Soleil » (inversée), « Justice », « Ermite », « Amoureux », « Grande Prêtresse ». (inversé), "Magicien", "Roue de la Fortune", "Modération".

La « réponse actuelle » peut se lire comme suit : l'objet de la simulation veut « faire bouger les choses », changer la situation, dans le but de partir en voyage, mais des désaccords familiaux l'en empêchent. Apparemment, la famille n'approuve pas l'idée de partir en voyage. À propos, la carte "Modération" est très appropriée - après tout, elle est associée à l'Est, car elle représente l'aube du matin. C'est très bien qu'elle soit dans le Nord. La carte « Magicien » montre que tout est entre les mains de l'objet, et qu'il doit négocier avec la famille. Afin d'améliorer la prévision, il faut corriger la position de la carte « Impératrice » et, en veillant à conserver la « Modération » au Nord, au Sud ou à l'Ouest, introduire dans le tracé une carte telle que « Guerrier » ou le Carte "Jester" - après tout, les deux sont associées à un voyage réussi. "Magicien" et "Roue de la Fortune" ne sont pas essentiels au succès. Parmi les trois, il est acceptable que le trois de baguettes ou de coupes apparaisse dans la « réponse actuelle » ; le trois d'épées et de pièces n'ajoutera rien ;

Dans un premier temps, vous devez saisir « Jester » dans la mise en page. Pour ce faire, nous faisons ceci.

1. Modifiez la troisième coupe et la coupe supérieure. L'heure est la troisième heure de la journée. Le Trois de Baguette s'en va, la « Modération » arrive. La bêtise contrôlée peut consister, par exemple, à étrangler un coq (symbolisant le Trois de Baguette) avec un foulard rose (symbolisant la Tempérance).

2. Remplacez la carte vierge par « Modération ». L'heure est le matin (l'inversion de l'Impératrice n'a pas d'importance)

3. Le matin, nous remplaçons la carte vierge par un « Jester » inversé. Il est important qu'il soit pris à l'envers dans la pile de cartes réservées.

4. Modifiez la position des cartes dans la tranche mobile. L'heure est au matin. Désormais, « Jester » et « Empress » sont dans leur position habituelle. Pour saisir « Guerrier » dans la « réponse actuelle », vous devez effectuer trois opérations supplémentaires.

5. Modifiez les troisième et quinzième sections. L'heure est au matin. Le « Bouffon » s'en va, le « Soleil » (à l'envers) arrive.

6. Changez la troisième et la coupe supérieure. Heure - matin ou après-midi. Le Trois de Baguette arrive, le Soleil inversé s'en va.

7. A la troisième heure du jour, on change les troisième et quinzième sections. Le Trois de Baguette s'en va, le « Bouffon » arrive. Nous devons maintenant construire la tranche supérieure, qui contiendra "Warrior", "Temperance", "Jester" et "Empress". Certaines cartes apparaîtront comme effet secondaire.

8. Le matin, nous faisons pivoter la coupe mobile d'une position. L'« Impératrice » avance, le « Jester » s'en va.

9. À tout moment, nous remplaçons « Modération » par « Roue de la Fortune ».

10. Nous modifions la troisième coupe et la coupe supérieure à tout moment. Maintenant "l'Impératrice" s'en va, le "Soleil" (à l'envers) arrive.

11. Remplacez « Roue de la Fortune » par « Guerrier ». Heure - jour ou matin. "Wheel of Fortune" arrive, "Warrior" s'en va.

Le résultat est la réponse actuelle indiquée sur la figure.

Interprétation : l'objet s'apprête à voyager dans un but incertain, il n'est pas encore prêt (Magicien inversé à l'Est), mais il s'agit d'un obstacle temporaire. L'« Impératrice » du Nord montre qu'il y a le consentement de la famille du sujet. Au Sud, la « modération » signifie, en réponse à la question, « l'Est ». Les cartes suggèrent de se diriger vers l'est. « Guerrier » au centre de l'écran signifie que le voyage aura lieu et sera réussi.

Comme déjà mentionné, le déroulement du mandala fondamental doit être accompagné de l'accomplissement d'un certain rituel. Son élément essentiel est la présentation de l'objet de pouvoir correspondant sur chacun des quatorze cercles. Le sorcier le prend dans ses mains, le secoue comme une arme et dit : « J'ai ceci et cela. » Cela peut être accompagné de chants rituels.

Sur le premier cercle, lorsque les as sont disposés, l'objet le plus important du pouvoir du sorcier est présenté. Chaque sorcier possède un tel objet. Cela dépend du feu de la Vie auquel appartient le sorcier. Bien sûr, il n’y a aucune certitude ici, mais je vais quand même donner quelques options.

Pour le deuxième feu de la Vie, l'objet du pouvoir peut être par exemple une hache à double tranchant ou un miroir. Le premier cas est masculin, le second est féminin, c'est-à-dire que si le sorcier est un homme, il peut avoir une hache, s'il s'agit d'une femme, alors un miroir.

Pour le troisième feu de la Vie, un élément de pouvoir typique est un arc et des flèches.

Pour le quatrième feu de la Vie - un crochet, un crochet de fer, un bracelet à pointes. Les objets en os peuvent également être des objets de pouvoir efficaces dans ce cas.

Pour le cinquième feu de la Vie, un objet typique est un bâton de bois.

Pour le sixième feu de la Vie - une cloche, un bonnet, un marteau.

Pour le septième feu de la Vie - un verre ou une boule de cristal.

Au deuxième tour, lorsque les deux sont disposés, un vêtement ou une décoration est présenté. Il y a aussi ici une dépendance au feu de la Vie. Tous les bijoux en or ou en jade conviennent au deuxième feu. Pour le troisième feu - une ceinture. Pour le quatrième – un collier. Pour le cinquième - des chaussures, des chaussures. Pour le sixième - une bague, un bandeau ou un ruban. Pour le septième - un masque. Bien entendu, d’autres options sont possibles.

Sur le troisième cercle, par exemple, une peau d'animal ou un croc est présenté.

Sur le quatrième cercle - un morceau de verre, une pipe.

Sur le cinquième cercle - couronne, hachette, massue.

Sur le sixième cercle se trouve une pomme de pin.

Au septième cercle - un couteau, une épée.

Sur le huitième cercle - une brosse, un balai.

Sur le neuvième cercle se trouve une plume d'oiseau.

Sur le dixième cercle - une aiguille.

Au onzième cercle, lors de la disposition des pages, il convient de présenter un jouet d'enfant (poupée, ballon, etc.), ainsi qu'une pièce de monnaie ou des chaussures.

Sur le douzième cercle, lors de la disposition des chevaliers, il convient de présenter une épée, un couteau (s'ils n'ont pas déjà été présentés), un manteau, un anneau, un médaillon, etc.

Au treizième cercle, lorsque les dames disposent, par exemple, un foulard, un gant ou une sorte d'ustensile sont présentés.

Au quatorzième cercle, lors de la disposition des rois, un bâton de métal, un bâton avec un bouton et une coiffe sont présentés.

Lors du dépliage, vous devez respecter les directions cardinales.

Certains détails supplémentaires du rituel peuvent être déterminés par la période de l'année, l'heure du jour, le jour lunaire ou ensoleillé, la météo, etc. Si le sorcier appartient au quatrième feu de la Vie, il est recommandé de chanter toutes les paroles, si au deuxième feu, il est recommandé de brûler de l'encens. Tous les détails ne peuvent pas être décrits à l’avance.

Un cas beaucoup plus complexe est la correction du « Calice du Destin ». Le mandala fondamental est construit ainsi. Les Arcanes Mineurs sont pris sans carte vierge et disposés en 14 cercles le long des points cardinaux, comme cela se fait lors de la correction de la « Croix ». Désormais, la tranche clé est déterminée par l’heure à laquelle le déroulement est terminé. Après cela, deux jeux d'Arcanes Majeurs avec des cartes vierges sont pris. Deux cartes vierges sont placées comme cartes du bas de Doli et Nedoli. 13 autres cercles de pliage sont effectués selon la règle « Partager-Non-Partager ». Il reste encore 18 cartes. Ils sont disposés en trois cercles selon la méthode habituelle du « Calice du Destin ». En conséquence, une disposition de 17 tranches est formée. Les transformations suivantes sont considérées comme acceptables :

1. Faites pivoter quatre cartes découpées en forme de clé situées le long des points cardinaux (comme dans la correction « Croix »).

2. Remplacement de la carte Doli dans la section clé par la carte Nedoli. Dans ce cas, on considère que la carte Nedoli est la carte sortante et la carte Doli est celle qui avance.

3. Retourner toutes les cartes de la coupe clé, y compris les cartes Doli et Nedoli.

4. Remplacer les cartes d'une tranche clé par des cartes d'une autre tranche, mais uniquement en piles correspondant aux directions cardinales.

5. Remplacer toute carte coupée à clé se trouvant sur l'une des directions cardinales par l'une des cartes Doli ou Nedoli, à l'exception d'une carte propre. Dans ce cas, la carte de la clé coupée est la carte sortante, la carte de Doli ou Nedolya est celle qui avance.

Une fois la conversion terminée, la « réponse actuelle » est considérée comme un ensemble de treize couches supérieures calculs. Il n’y a aucune carte exclue. Formellement, on considère qu'une carte vierge est exclue.

Je ne donnerai aucun exemple, car son analyse serait très complexe et longue. J'ai évoqué la possibilité de corriger le « Calice du Destin » uniquement par souci d'exhaustivité.

Comme le montre la façon dont les cartes sont manipulées dans la simulation, le sorcier ne peut jamais changer une chose sans affecter autre chose. Lorsqu'il effectue une transformation de mise en page, la position de plusieurs cartes change en même temps. Cela révèle le principe de l’interconnexion universelle : si vous changez quelque chose, le reste changera. C'est la tâche du sorcier de prévoir tous les effets secondaires de la simulation.

Informations Complémentaires

Il existe des méthodes pour corriger le destin qui sont associées aux cartes de Tarot, mais ne nécessitent pas de tracer le mandala ni de manipuler la mise en page. D'une manière générale, dans ce cas, les cartes elles-mêmes peuvent ne pas être présentes lors de la simulation. Vraiment moyens efficaces appartenant à ce groupe ont été développés par des écoles sous l'influence des Pléiades. On parle de modelage utilisant, au sens figuré, l'évocation des esprits. Les esprits, ou plus précisément les pouvoirs d'influence sur l'avenir, quittent le corps du sorcier et doivent ensuite être repris. Ils sont toujours présents dans le corps humain, car une personne est un microcosme, une sorte d'Univers en miniature. Tous les trônes sont contenus dans l'homme et peuvent agir dans le monde extérieur une fois libérés. Dans chaque cas particulier, le sorcier doit décider quel esprit doit être libéré, en fonction du problème de modélisation.

Si nous parlons d'établir le bonheur à la maison, dans la famille, alors la Reine de la Terre est appelée, car elle est la Pipe de la Paix.

S'il faut organiser une rencontre amoureuse, arranger les choses entre amoureux, il faut un Grand Maître, car c'est le Chat Queue d'Or, un grand proxénète. Le Grand Maître est également appelé s'il est nécessaire de conclure un accord, d'établir une alliance ou de mener des négociations.

Pour un mariage, notamment de convenance, le Corbeau est plus adapté.

Pour gagner une bataille et gagner en force, vous avez besoin d'un Prince du Feu.

Pour effectuer un travail difficile - le frère cadet du Seigneur du Ciel, désigné par la carte "Diable". Il faut dire que ce pouvoir est de nature universelle et peut être utilisé avec succès dans presque tous les cas, mais il nécessite toujours que le sorcier paie le travail.

Pour réussir en affaires, on fait appel au Grand Maître ou au Mois, indiqué dans ce cas par la carte « Cour », selon les circonstances éclaircissantes.

Lorsqu'il s'agit de se remettre d'une maladie, la Reine de la Terre ou, plus rarement, la sœur de la Lune, indiquée par la carte Étoile, convient. La Sœur du Mois ne convient pas lorsqu'il s'agit de se remettre d'une maladie associée à une mauvaise alimentation ou à un mauvais mode de vie. S’il faut au contraire provoquer une maladie, il faut la Vache du Paradis. Fire Prince convient également.

Pour apprentissage réussi Le Seigneur du Ciel est appelé à quelque chose. Il intervient également lorsqu'il existe une intention de recevoir un cadeau.

Et ainsi de suite. Méthode générale c'est comme ça. Au moment opportun (le jour de la semaine, l'heure de la journée, etc. sont choisis), le sorcier, armé d'objets de pouvoir qui le protègent des effets secondaires, qui a aussi parfois une bouteille ou un flacon bouché, se met à méditer. En conséquence, à un moment donné, son corps est prêt à libérer la force requise. Symboliquement, cette libération s'exprime par le débouchage d'une bouteille ou d'un flacon. Lorsque le sorcier a besoin de reprendre le pouvoir, il médite à nouveau et, au moment opportun, ferme la bouteille ou le flacon.

Pour une méditation réussie, on utilise souvent des phénomènes naturels, certains sons émis par un sorcier, des mouvements rituels, etc. Les cartes de tarot peuvent également être utilisées.

Enfin, je répondrai à quelques questions assez fréquemment posées.

Question : Comment sélectionner un signifiant pour un groupe de personnes, par exemple pour une nation ou pour un État ?

Répondre : Règle générale n'existe pas. Il faut tenir compte du sexe des personnes, de leur âge et de leur type d'activité. Parfois, le nombre de personnes dans le groupe détermine la réponse. En ce qui concerne les nations et les États, nous devrions aujourd'hui corréler l'Angleterre avec le roi des pièces de monnaie, le Japon avec la reine des pièces de monnaie, l'Allemagne avec le roi des épées, la Russie avec la reine des baguettes, les États-Unis avec le chevalier des épées, l'Inde avec la reine. de coupes, des pays comme la France, l'Espagne et l'Italie - avec le Chevalier aux Baguettes. D'autres correspondances sont également connues.

Question : Comment faire de tel ou tel objet votre objet de pouvoir ?

Répondre : C'est la tâche individuelle du sorcier. Dans chaque cas, la solution est spécifique et unique. Mais l'essentiel est qu'il ne faut pas faire d'un objet arbitraire un objet de pouvoir, mais trouver, trouver exactement cet objet (même d'un type donné) dont on a besoin, c'est-à-dire celui qui deviendra immédiatement un objet de pouvoir.

Question : Il existe de nombreuses options pour interpréter les instructions des cartes pendant le processus de modélisation. Comment choisir la bonne option et que se passe-t-il si vous choisissez la mauvaise option ?

Répondre: En fait, il y a toujours de nombreux panneaux indiquant une solution. Les exemples que j'ai donnés dans ce chapitre sont artificiels ; l'interprétation ici n'est que possible, mais pas du tout obligatoire. En pratique, vous devez regarder ce qui se passe autour de vous. Tout détail anormal de la situation a sens caché. Il vous permet de choisir une option d’interprétation. Il est tout simplement impossible de le choisir par contumace. Si vous faites une erreur dans votre choix, la modélisation risque d’être inefficace.

Question: Existe-t-il des méthodes de modélisation à l'aide de tablettes Fate ?

Répondre: Oui, ils le sont. Faites attention au fait : dans le « Livre des Mutations », 64 hexagrammes sont interprétés et l'échiquier comprend 64 champs.

Question: Est-il possible d'invoquer des esprits en utilisant des transformations de mandala ?

Répondre: Si vous utilisez un jeu de Tarot ordinaire, non. L'appel est effectué uniquement par le sorcier lui-même depuis son corps. Cependant, mélanger les cartes peut jouer à peu près le même rôle que doigter les grains d'un chapelet ; il peut être utilisé en méditation, et donc aider le sorcier.

Question: Est-il possible d'utiliser les cartes du Tarot pour déterminer le moment favorable pour commencer une action particulière ?

Répondre: Oui, vous pouvez. Si la question est posée en conséquence, alors en disposant, par exemple, la « Croix », vous pourrez déterminer l'heure à partir de la carte située au Sud. Les cartes croisées peuvent également indiquer la direction du déplacement. À l'aide des correspondances que j'ai données, la couleur de quelque chose, le type de nourriture, le sexe de la personne d'intérêt, sa nationalité, son âge, etc. sont également déterminés.

Question: Comment les chakras du corps humain correspondent-ils aux cartes du Tarot ?

Répondre: Les centres énergétiques appelés chakras sont liés aux Trônes de manière ambiguë. Il n’y a pas de lien clair avec les sept lumières de la Vie. Cependant, je peux dire que muladhara correspond avant tout au Prince de Feu, et donc à la carte « Justice », svadhisthana est associé principalement à la Reine du Paradis (cartes « Mort » et « Grande Prêtresse »), manipura - à la Reine de la Terre (carte "Impératrice"), anahata - avec le Bon Tireur (carte "Jester"), vishuddha - avec le Grand Maître (carte "Magie"), ajna - avec la sœur du Mois (carte "Étoile"), et pas du tout avec le Mois, comme on pourrait le penser en se basant sur la correspondance formelle d'Ajna et de la Lune, et de sahasrara avec le Tonnerre (la carte « Empereur »).

Question: Certaines cartes de tarot indiquent-elles certains types des anges ?

Répondre: Non, ils ne l'indiquent pas. Cependant, la Reine du Paradis était la créatrice des alphas, donc la carte « Grande Prêtresse » pointe indirectement vers les alphas. La carte Guerrier représente le Prince, l'un des trois premiers alphas ; les autres types d'anges sont apparus plus tard que la formation du jeu de tarot alpha original.

Question: Les Arcanes Majeurs sont des runes Alpha, et les runes modernes, pour ainsi dire, que nous connaissons (scandinaves) sont des lettres d'un certain alphabet. Cela signifie-t-il que les arcanes majeurs étaient des lettres d'un alphabet ancien ?

Répondre: Non, elles n’ont jamais été des lettres de l’alphabet. Mais eux et les lettres des alphabets les plus anciens, remontant aux alphas, et donc les runes scandinaves ont base générale- système de vingt-cinq mondes. Cette question est intéressante, et j'y reviendrai un peu plus en détail. Les mondes étaient désignés par les alphas et les hommes du deuxième éon avec des signes spéciaux, et ce système de signes était également utilisé comme alphabet. Une rune pure correspondait à l'un des mondes, à savoir le treizième, car ce monde, central dans le système des mondes, est le monde de la plus grande imprévisibilité. Cela révèle à nouveau la signification du nombre 13, particulièrement significative dans le cinquième éon dans lequel nous vivons actuellement. A travers ce nombre, le vent semble souffler vers nous depuis les mondes supérieurs. C'est pour nous la frontière au-delà de laquelle se trouve l'inconnu, où nous ne pouvons pas encore nous élever. Le reste des mondes recevait une réponse par 24 lettres. Des tablettes portant ces signes, dont une rune pure, étaient utilisées pour la divination. Il est important que le système de vingt-cinq signes soit complet, c'est-à-dire qu'il ne nécessite pas une interprétation distincte des signes inversés. C'est exactement ainsi que le « Livre des Mutations » est complet : les hexagrammes inversés sont toujours à nouveau des hexagrammes, ayant leur propre interprétation indépendante. Le système des Arcanes Majeurs n'est pas comme ça - les Arcanes inversés n'appartiennent plus aux Arcanes Majeurs. La technique de divination utilisant les signes des mondes est Alpha, et elle est liée à la technique décrite dans ce livre, mais les Arcanes Majeurs peuvent être considérés comme des illustrations des signes des mondes, bien qu'ils ne leur soient certainement pas liés.

On sait qu'avec le Tarot, vous pouvez non seulement prédire l'avenir, mais aussi, en utilisant le pouvoir inhérent aux arcanes, changer la réalité et simuler la meilleure issue des événements. Deux méthodes sont courantes : 1) la modélisation à l'aide d'une ou plusieurs cartes et 2) la modélisation d'un tracé. Les deux méthodes impliquent d’effectuer un rituel pour s’adapter au processus. La magie est une activité créatrice, et il ne peut y avoir aucun dogme en elle, je vais donc vous parler de mon approche de ce rituel.

Certains pratiquants utilisent des herbes et de l'encens, d'autres s'appuient sur l'horloge planétaire, tandis que je prends en compte la phase de la lune et la couleur des bougies. Mais l'essentiel lors de la préparation du rituel est de nettoyer l'espace (y compris le nettoyage physique de l'endroit où se déroulera l'action) et de préparer l'autel. Cela vous aidera à vous connecter à la magie.

Les bougies sont sélectionnées en fonction des objectifs du rituel, par exemple : pour l'amour et la passion - rouge, pour l'argent - verte, pour la réussite sociale - jaune, pour la méchanceté et les sales tours - noire, pour la purification - blanche, etc. sur la magie des bougies, il y a beaucoup d'Internet).

Comme le montre mon expérience, première règle lors de la modélisation à l'aide d'une ou plusieurs cartes- choisissez le bon jeu et choisissez la bonne carte pour la modélisation. En magie, surtout pour les débutants, la règle du méchant lutin fonctionne bien, c'est-à-dire que lorsque vous demandez de l'argent, votre grand-mère bien-aimée peut mourir, vous laissant un héritage. Pr Ô Vous voulez qu'il vous aime, et il vous aime, mais... il n'en parle pas ou, après avoir parlé de son amour, il est parti dans une autre ville. Portez une attention particulière à l'image sur la carte : le minimalisme et la logique gagnent.

Il n'est pas nécessaire de prendre le Six de Baguette du Tarot érotique Decameron si vous voulez remporter la victoire dans les compétitions sportives.

Regardez la photo :

Soit dit en passant, c'est une autre des images les plus décentes de ce jeu (avez-vous lu le « Décaméron » de Boccace ?). Un homme armé d'une faux et coiffé d'un chapeau à larges bords (son visage n'est pas visible) traverse un champ jusqu'à une maison rurale sur le toit de laquelle une croix a été érigée. Pensez-vous qu’une telle image pourrait signifier gagner au moins dans des compétitions de tonte de gazon ou de sports érotiques ? À peine. On peut réfléchir longtemps à ce que l'artiste avait en tête, mais lors de la modélisation il vaut mieux privilégier l'image sérieuse classique du Six de Baguettes sur le Tarot de Thot d'Aleister Crowley :

ou Tarot Rider Waite :

Obtenez-en un séparé auprès de cartes de divination pont. Sélectionnez des cartes en quantités de un à trois. Trois cartes sont soit un algorithme d'événements souhaités (par exemple : vous prenez une position active - le patron vous écoute - vous obtenez la position souhaitée), soit les composantes de l'objectif chéri (chance + faveur des autorités + espace libre= position souhaitée).

Je conseille aux débutants de modéliser avec une seule carte. Les cartes allant du « deux » au « six » sont idéales pour cela. Les Arcanes Majeurs, d'après mon expérience, ne projettent pas les événements souhaités, mais donnent le ton et l'ambiance de la situation. Avec les cartes négatives (par exemple, enfermer un ennemi dans les huit épées du Tarot Necronomicon), je vous conseille d'être prudent - la négativité peut vous revenir en retour.

Les six baguettes du jeu Thoth Tarot fonctionnent bien - pour la victoire dans une situation, les deux de la Ryder Cup - pour relation amoureuse. Ces cartes sont difficiles à gâcher. Les deux et trois de baguettes ont un bon effet sur les questions de carrière (par exemple, surmonter un obstacle sur le chemin d'un objectif, obtenir une promotion).

A la dizaine, la couleur touche à sa fin et est « épuisée », il faut passer à la couleur suivante ou rester dans la dizaine de pentacles pour revenir au début.

Des dizaines sont généralement insidieuses. Dans le système de Crowley, le Dix de Coupe est une carte plutôt sale, car elle dénote la satiété, un mariage ennuyeux et l'oisiveté. Si nous considérons les cartes numériques selon l'arbre des Sephiroth, alors les sephiras qui sont inférieures aux six sont plus lourdes - il y a plus de facteurs non pris en compte. En général, lorsque des facteurs non pris en compte entrent en jeu et gâchent l'image prévue, de sorte que la règle du lutin ne fonctionne pas, il n'est pas recommandé aux débutants d'utiliser des cartes numérotées après six.

Mais si vous voulez vraiment expérimenter, foncez !

Alors continuons. Je place une bougie sur la carte et l'allume avec l'intention de réaliser un souhait. Que faire de la carte et de la bougie sélectionnées ?

Deuxième règle- après avoir choisi le deck et les cartes dont vous avez besoinsoigneusementméditez sur la carte. Vous devez faire appel à votre imagination et voir – aussi précisément que possible, en utilisant tous vos sens et le pouvoir du désir – ce que vous souhaitez recevoir. La méditation dure au moins une demi-heure, maximum jusqu'à ce que la bougie s'éteigne complètement. Essentiellement, la modélisation du Tarot est une forme simplifiée de rituel pour envoyer des intentions dans le monde, tandis que l'énergie des arcanes aide et simplifie votre tâche.

Ensuite, tout se passe comme dans un rituel ordinaire : vous laissez la bougie s'éteindre, supprimez tout ce qui est inutile de l'espace rituel. Soit on retire la ou les cartes hors de vue et on oublie celle-ci ainsi que le rituel effectué, soit au contraire on la met en évidence (cela fonctionne mieux si l'objectif doit être atteint assez rapidement : par exemple recevoir une certaine somme d'argent demain).

Certains praticiens suggèrent d'utiliser non pas des cartes individuelles dans la modélisation, mais une mise en page entière. " Version "avancée" de la modélisation du Tarot, c'est-à-dire utilisant une mise en page, dans une explication simplifiée, cela ressemble à ceci :

1) faire la lecture divinatoire habituelle de la situation (attitude, perspectives) ;

2) remplacer les cartes qui gâchent la situation ;

3) méditez sur le résultat modifié.

Une version de cette technique de modélisation pas du tout simple est décrite sur le site Web de Lisa Chernaya. Son essence est de corriger non pas le résultat de la mise en page, mais la raison : « Soit on tourne la carte « de la tête aux pieds » si on utilise des lassos inversés, soit on la remplace par celle souhaitée, mais pas contradictoire. Et logiquement, nous examinons d'autres positions influencées par cette carte et les remplaçons par le résultat naturel de l'influence de la carte remplacée » (http://lizi-black.com/magiya-taro/).

Ne modifiez pas toute la mise en page, aucun miracle ne se produira. Ne changez pas plus de 30 % des cartes. Corrigez les raisons de la situation qui se trouvent en vous. Transformez la méchante impératrice hystérique en la position de la carte verticale – la reine mère aimante. Ajustez les circonstances du développement ultérieur du conflit en fonction des prévisions de circonstances qui obligeront les parties en conflit à s'asseoir à la table des négociations (cinq de baguette contre quatre de baguette).

Les mises en page bien connues idéales pour le modelage sont la « Croix celtique », « Le secret de la grande prêtresse », « Station pour deux ». Dans le dernier scénario, le mécanisme d'interaction entre deux personnes est clairement visible. Si vous souhaitez changer d'attitude envers vous-même, changez de comportement, puis remplacez soit la carte principale de l'interaction dans un couple, soit la carte des sentiments de votre partenaire (selon où tout va mal).

Dans tous les cas, on ne peut éviter de méditer sur une situation nouvellement formée par l’alignement. La visualisation est la base de tout actions magiques et les rituels, par conséquent, quelle que soit la méthode d'influence que vous choisissez, vous devrez imaginer les événements souhaités comme s'ils se produisaient déjà. Certains experts suggèrent d'ajouter des affirmations positives à la visualisation, c'est-à-dire de terminer votre méditation par des déclarations positives formulées au présent (« J'ai un travail préféré », « L'objectif souhaité a été atteint », « Je suis heureux », etc.). . Je le répète : il n'y a pas de dogmes en magie, si vous aimez les affirmations, lisez-les avant l'étape finale du rituel.

Alors, quelle méthode de modélisation privilégier ? Écoutez votre intuition, mais n'oubliez pas : plus la méthode d'influence est complexe, plus le risque de superposer les erreurs les unes aux autres est grand. Par conséquent, pour les débutants qui ont découvert le monde du Tarot, je recommande toujours d'utiliser la première méthode pour corriger la situation - la méditation sur une seule carte.

Si le sujet de la modélisation vous intéresse, je vous recommande de lire les livres suivants :

  1. Craig Donald Michael. Tarot en Magie pratique.
  2. Renée Jeanne. Sorts de tarot.
  3. Telemski Oleg. Sautez dans l'abîme.

(c) La lectrice de tarot Nadine

Une caractéristique invariable des cartes de Tarot est la capacité non seulement d'établir un dialogue avec le subconscient, en prédisant certains événements, mais aussi d'influencer d'une manière ou d'une autre la situation. Après tout, chacun des Arcanes du jeu porte l'énergie contenue dans les symboles et les dessins. Vous ne pouvez pas vous passer de travailler l'imagination et la visualisation, mais grâce à une symbiose habile de ces deux aspects du Tarot, vous pouvez simuler des situations réussies de la vie, travaillant ainsi sur votre avenir et votre réalité.

Que doit savoir un débutant sur la modélisation de situation ?

En gros, la modélisation d'une situation est l'une des facettes de la magie du Tarot, une façon de programmer votre subconscient pour une issue positive d'une situation. Vous aurez besoin d'une bonne imagination et de confiance en propre force. C'est très facteur important, car il peut être très difficile d’ajuster votre propre subconscient à un certain résultat. L'atmosphère environnante joue un rôle important dans le rituel, c'est pourquoi les bougies et les bâtons d'encens sont vos aides constantes dans ce domaine. De plus, il ne serait pas inutile de prendre en compte la phase de la lune, car son mouvement dans le ciel contribue à remplir l'un ou l'autre domaine de votre vie d'énergie vitale.

Le rôle principal dans la modélisation de la situation est joué par bon choix kart. Après tout, pour obtenir le résultat souhaité, vous n'avez pas du tout besoin de conséquences désagréables ni, plus encore, d'une distorsion du désir lui-même. Pour rendre cela plus facile à comprendre, il convient de considérer un exemple spécifique :

Vous êtes une personne sociable, mais pour vous sentir complet et satisfait de la vie, vous avez besoin de solitude et de moments de paix. Ce besoin est provoqué, par exemple, par des impulsions créatives non réalisées, le désir de consacrer plus de temps à la lecture ou le désir de maîtriser certaines compétences, surtout si cela peut générer des revenus à l'avenir. Pour le modelage, vous avez choisi la carte « Ermite » et réalisé le rituel. Il semblerait que l'harmonie ne soit pas rompue, vous avez reçu la paix et la solitude, mais il n'y a toujours pas de sentiment de bonheur. Et tout cela parce que la communication était pour vous une partie importante de la vie, et sans amis autour de vous, vous vous sentez agité et inhabituel.

Ou peut-être que c'est l'inverse. Une personne fermée et isolée qui reçoit une vraie satisfaction de son ermite, avec un mauvais choix de cartes lors du rituel et, par conséquent, sous l'influence d'une influence magique erronée, trouve un réel problème sous la forme de foules de personnes qui veulent pour communiquer avec lui.

Il peut y avoir un grand nombre de tels exemples. Celui qui désire la richesse ne sera pas satisfait de l'héritage après la mort d'une grand-mère riche mais bien-aimée ; une femme assoiffée d'amour peut recevoir un admirateur passionné qui l'aimera à la folie et en même temps gardera le silence sur ce sentiment. Par conséquent, travailler avec des cartes lors de la modélisation d'une situation est la partie la plus importante du rituel. Et pour ne pas vous tromper dans votre choix, vous devez travailler le plus en détail possible l'image et les associations qu'elle évoque en vous. La signification des symboles, la couleur et la valeur de la carte doivent également être prises en compte.

Comment se créer du bonheur grâce au Tarot ?

Alors, maintenant plus de détails. Pour les débutants, il est préférable de se limiter à une seule carte pour simuler la situation. Au fil du temps, leur nombre peut être porté à trois. Encore une fois, pour ceux qui s'essayent simplement dans ce domaine, il est recommandé de travailler avec le Waite Tarot ou, en dernier recours, avec le jeu Crowley. Les arcanes majeurs, en règle générale, peuvent donner le ton d'une situation, mais pas la résoudre radicalement. Par conséquent, les cartes du « deux » au « six » sont bien adaptées aux réalisations radicales. Par exemple, le Deux de Coupe servira dans les relations amoureuses ; pour influencer dans le domaine de la carrière, vous pouvez opter pour le Trois de Baguette, et vous pouvez régler la situation en faveur de la victoire dans tous les cas avec le Six de Baguette.

Une fois que vous avez choisi une carte, vous devez vous concentrer et vous connecter avec votre moi intérieur. La méditation est parfaite pour cela. N'oubliez pas l'ambiance et les environs ! Allumez quelques bougies et ajoutez de l'encens. Vous pouvez renforcer l'effet en choisissant des bougies d'une couleur spécifique : rouge pour l'amour, verte pour l'argent, jaune pour réussite professionnelle, noir pour les influences négatives.

Regardez la flamme de la bougie et formulez clairement votre désir. Visualisez votre connexion énergétique avec la carte et identifiez-la comme l'élément le plus important de cette méditation. N'oubliez pas que cette entreprise prend du temps pour réussir, et y consacrer seulement quelques minutes, en voulant tout faire rapidement et faire autre chose, ne fonctionnera pas.

À la fin du rituel, laissez la bougie s’éteindre. Vous devez cacher les cartes et faire tout votre possible pour oublier le rituel, ou du moins ne pas vous concentrer sur ce qui s'est passé toutes les 5 à 10 minutes. Cependant, dans des cas exceptionnels, lorsque le résultat est nécessaire « ici et maintenant », la carte peut être installée à un endroit bien en vue afin que l'œil croise constamment son image.

Il existe une autre variante de modélisation accessible à un débutant. Pour ce faire, vous devez créer la disposition habituelle adaptée à la situation. S'il contient des positions négatives qui affectent négativement la situation existante, trois cartes doivent être tirées du jeu. Ces postes sont trois options possibles remplaçants. Choisissez celle qui vous plaît le plus et placez la carte au-dessus de celle qui « gâche » la situation. Il y a une condition obligatoire : si vous décidez de piocher des cartes, un remplacement doit avoir lieu, même si vous n'aimez aucune des options. Mais il convient de noter que vous ne pourrez pas faire cela éternellement. Il ne peut y avoir plus de trois substitutions de ce type pour l’ensemble du tracé.

Beaucoup de gens connaissent les cartes du Tarot. Mais les cartes de Tarot sont principalement perçues comme un outil qui peut aider une personne à percevoir et analyser des informations et à prédire des événements futurs. C'est vrai, mais ce n'est pas tout. Les cartes de tarot peuvent être utilisées pour changer la réalité. Il peut s’agir de changements dans ses propres qualités, capacités ou influence sur la situation.

Le fait est que notre avenir est incertain. À chaque instant de la vie, chacun de nous dispose d'au moins plusieurs options pour le développement d'événements ultérieurs. C’est la capacité de faire le bon choix en temps opportun qui détermine la capacité d’être « au bon moment, au bon endroit, dans le bon état ». La capacité et le désir de faire les bons choix façonnent le Destin. d'une Personne.

Si nous savons clairement et spécifiquement ce que nous voulons, et qu’il s’agit d’un choix conscient, nous pouvons utiliser les histoires représentées sur les cartes de Tarot comme une porte vers notre psychisme pour nous « programmer » afin de réaliser notre désir. Une autre question est de savoir si votre désir est vrai, c’est-à-dire si réaliser ce que vous voulez est utile. En d’autres termes, votre envie est-elle respectueuse de l’environnement ? Mais c'est un sujet pour une autre conversation. Pour l’instant, je peux laisser entendre que nous pouvons interroger les cartes à ce sujet en posant la question : « ce dont j’ai envie est-il si utile pour moi ? » Les cartes vous le montreront très clairement et de manière impartiale.

Le système du Tarot est conçu pour résoudre les problèmes existants et non pour supprimer la volonté d'une personne, comme cela se produit dans la divination ordinaire, lorsque la situation n'est pas analysée, les raisons ne sont pas identifiées et les options de comportement ne sont pas examinées, mais la réponse est simplement donné - que se passera-t-il si rien n'est fait. Je répète encore une fois qu'il existe toujours plusieurs options pour le développement d'événements ! Les destins des gens existent de manière informationnelle sous forme de moulages et peuvent se réaliser dans le monde matériel, ou ils peuvent changer. Sinon, pourquoi l’homme aurait-il la raison et la volonté ?

Aujourd'hui nous ouvrons une rubrique où nous vous expliquerons comment utiliser telle ou telle carte du Tarot dans la vraie vie.

SITUATIONS DE MODÉLISATION AVEC LES CARTES DE TAROT

Tout événement modifie d’une manière ou d’une autre notre état émotionnel. C'est un fait bien connu. En psychologie, il existe des techniques permettant à une personne, créant artificiellement un certain état en elle-même, de changer la réalité environnante à travers cet état.

Chaque Arcane du Tarot porte un certain état. Cela se produit à la suite d’une combinaison de couleurs, de formes et d’intrigues. Une personne qui contemple tel ou tel lasso subit l'influence de toutes ces combinaisons et entre également dans un certain état. Une personne commence à vibrer à la fréquence du lasso et, par conséquent, selon le principe « le semblable attire le semblable », attire vers elle dans les événements de la vie réelle la même vibration.

Ainsi, la première carte du jeu est l'Arcane « Jester ». Parfois, cette carte est appelée « Fou », « Fou ».

La carte présentée ici du jeu Rider-Waite montre qu'un très jeune homme se dirige facilement et insouciant, se dirigeant joyeusement vers l'abîme. L'abîme représente le Chaos – le nouveau, l'inconnu, l'inconnu. Il a une rose blanche à la main, symbole d'innocence et de pureté. Le soleil brille, mais il risque de tomber. Le visage du jeune homme est rempli de confiance et de joie. A côté de lui, nous voyons un chien. Habituellement, un chien est perçu par nous comme un signe d'aide, de protection, d'amitié, d'altruisme. Ainsi, le bouffon est un Esprit parti en voyage à la recherche d'expériences.

Dans quels cas peut-on utiliser cette carte :

Quand nous avons besoin d’optimisme et de capacité à prendre des risques ;

Lorsqu'il y a une opportunité de démarrer une nouvelle entreprise, nouvelle vie, mais sont envahis par les doutes et

Quand il faut oublier l’ancien et s’ouvrir avec brio au nouveau dans la vie ;

Quand nous commençons à étudier une discipline complètement nouvelle

Comment utiliser la carte :

Nous faisons une photocopie couleur de la carte et directement sur face avant des copies claires et concises (comme un SMS), nous écrivons ce qui doit être accompli et comment. Par exemple : « Je trouve facile de démarrer ma nouvelle entreprise. Je suis rempli d'optimisme. Mon intuition me mène dans la bonne direction." Emportez la carte avec vous : dans votre poche, votre sac à main, dans vos documents. Lorsque vous vous sentez rempli de force et d'enthousiasme et que vous voyez le premier vrai progrès positifs Selon le plan, vous pouvez graver une copie de la carte, en remerciant les énergies des cartes qui vous ont influencé, aidé, mis en place. Vous pouvez continuer à travailler, mais en utilisant les énergies d'autres cartes, pour lesquelles vous vous fixerez complètement. des objectifs différents.

Je vous souhaite tout le meilleur dans votre voyage de tarot !

Je répondrai aux questions sur une utilisation plus détaillée et approfondie des cartes en appelant le 89082585288.

Maître du tarot MAZUNINA Tatiana Nikolaevna



 


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