صفحه اصلی - مبلمان
مروری بر «فراموشی. شبح گذشته: آناتومی ترس. اسرار بازی Amnesia: The Dark Descent Amnesia که در آن از مواد منفجره استفاده می شود

ترس انواع مختلفی دارد. ما هر روز با برخی از آنها روبرو می شویم: ترس از ارتفاع، ترس از دست دادن شغل، ترس از سلامتی عزیزان، وحشت از یک سیل جهانی قریب الوقوع... اما، شاید، ترس اساسی، ترس از مرگ باشد. "فراموشی. Ghost of the Past” دقیقاً درباره اوست.

این بازی را به راحتی می توان یک فیلم ترسناک تعاملی نامید. "فراموشی. Ghost of the Past "مانند یک هیجان واقعی شروع می شود. شخصیت اصلی در طبقه سرد یک قلعه مخروبه به هوش می آید، در حالی که خلاء در سرش حکمفرماست، او حتی نامش را به سختی به یاد می آورد.

او به اطراف نگاه می کند، مخفیانه در امتداد راهرو تا جایی که ممکن است بی صدا می گذرد. و ناگهان - خرخر! در یکی از اتاق ها به شدت باز می شود و تکه های کاغذ بیرون می زند. دوربین به عقب می پرد، تصویر شناور و موج می زند، موسیقی ناگهان تغییر می کند...

در ابتدا، بازیکن مطلقاً چیزی در مورد آنچه در قلعه اتفاق می افتد نمی داند. او فقط یک کار می تواند انجام دهد: در جستجوی پاسخ به جلو حرکت کند، در هر مرحله می ترسد. طرح، توطئه، روش های ارائه - همه چیز مانند یک فیلم است، با این استثنا که شخصیت اصلی توسط بازیکن کنترل می شود.

اتفاقاً نام قهرمان دانیل است و او یک باستان شناس است. هنگامی که در سفری به الجزایر بود، با یک معبد باستانی برخورد کرد، جایی که یک شی شگفت انگیز - یک کره نورانی - پیدا کرد. و بلافاصله پس از این رویداد، زندگی دانیل به طور چشمگیری تغییر کرد.

از آن لحظه به بعد، خود مرگ به دنبال او می آید. هر کس که دانیل با بدبختی روبرو می شود - حتی آرایشگر ناشناس - به زودی در شرایطی مرموز می میرد. دانیل در هراس است، او متوجه می شود که کره برای همه چیز مقصر است، اما نمی داند چگونه این کابوس را متوقف کند. و هیچکس نمی تواند به او کمک کند جز بارون الکساندر برننبورگ...

پیش فرض طرح به اندازه نیمی از فیلم های ترسناک پیش پا افتاده است و پایان آن دقیقاً به اندازه نیمه باقی مانده پوچ است. و حتی این واقعیت که موزاییک طرح در طول بازی مونتاژ می شود و تصویر کامل تا پایان آن جمع نمی شود چیزی را تغییر نمی دهد.

موش می گذرد

به نظر می رسد که صاحب قلعه نه تنها در کمد خود اسکلت دارد.

اما فراموشی. Ghost of the Past» اگر نبود «یک فیلم ترسناک دیگر» باقی می ماند طراحی جالب. مثلا بازی اصلا رابط نداره. چیزی روی صفحه نمایش وجود ندارد، به جز آنچه که خود دانیل می بیند، حتی مکان نما - یک نقطه نوری به سختی قابل توجه در وسط صفحه که می تواند در هر زمان خاموش شود.

شخصیت فقط دو پارامتر دارد - سلامتی و درجه ترس. و حتی اولین مورد فقط برای نمایش به بازی اضافه شد. دانیل یا زنده است یا مرده، تقریباً هیچ حالتی وجود ندارد.

اما مورد دوم تا حد زیادی بازی را متنوع می کند. بسته به شرایط دنیل، دنیای اطراف او تغییر می کند. به محض اینکه وارد سایه ها می شوید، تصویر به سختی شناور می شود و صداهای عجیبی شنیده می شود. اگر دانیل حتی بیشتر بترسد، جزئیات خیالی در اطراف او ظاهر می شود: عنکبوت، شپش چوب، مگس، افراد مرده. هنگامی که شخصیت در نهایت توسط جنون غلبه می کند، دیدن چیزی روی صفحه دشوار می شود - تصویر تحریف شده و به صورت موج می آید.

برای انجام هر عمل، چه درها را باز کنید یا انسداد تخته‌ها را از بین ببرید، باید چوب شورهای پیچیده را با ماوس بکشید. توسعه‌دهندگان به ندرت تصمیم می‌گیرند که چنین کنترل‌هایی را به بازی وارد کنند، اما در این مورد به کار آمد و بازیکن را تا حد امکان به شخصیت نزدیک کرد. موانع بین ترس های دنیل و تجربیات این طرف مانیتور کاملاً محو شده بود.

"این دوباره"

"فراموشی. Ghost of the Past» بر دو ستون مکانیک بازی تکیه دارد: احساس ترس و تنش مداوم، و همچنین سهولت و سادگی در تسلط.

به نظر می رسد سازندگان از تمام روش های سینمایی برای تشدید اوضاع در مراحل اولیه بازی استفاده کردند. هنوز هیچ خطر مستقیمی وجود ندارد، اما تقریباً هر صحنه یک رویداد ترسناک است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، و آنها متنوع هستند: سپس شمع ها ناگهان خاموش می شوند، سپس در جلوی بینی شما باز می شود، سپس پیانو درست پشت سر شما می نوازد. و سپس صداها و صداهای وحشتناکی از گوشه و کنار به گوش می رسد، اما حتی اگر بر خود غلبه کنی و نگاه کنی، هیچ کس آنجا نخواهد بود...

این مرگ نیست این بدتر است.

کمی بعد، بازیکن همچنان با هیولاهای محلی ملاقات خواهد کرد - اما از دور، به طور خلاصه، در یک قسمت کوتاه. سپس لحظه تماس مستقیم فرا می رسد - و سپس باید فرار کنید، در کمدها و پشت کشوها پنهان شوید، صبر کنید تا هیولاها بروند. نزدیک به پایان، همه چیز به یکباره به دست بازیکن می افتد، اما این هنوز اوج نیست، همه چیز هنوز در پیش است.

وقتی دانیل در گوشه ای تاریک می نشیند و همه جا می لرزد و تقریباً از ترس ناله می کند، وحشت به بازیکن منتقل می شود. جدا شدن از آنچه روی صفحه اتفاق می افتد چندان آسان نیست - بازیکن مرتباً همراه با شخصیت اصلی صحنه به صحنه می ترسد.

توسعه دهندگان اپیزودها را به هم می ریزند، مانند یک شعبده باز واقعی که یک دسته کارت را به هم می زند. عملکرد روی صفحه به طور مداوم در حال تغییر است. موقعیت‌ها گاهی تکرار می‌شوند، اما در عین حال مطمئناً جزئیات جدید و اعصاب خردکنی به دست خواهند آورد.

اگر دانیل قبلاً پنج سطح پیش از هیولا فرار کرده بود و آن زمان همه چیز به خوبی تمام شد، اکنون مطمئناً دری بر سر راه او وجود خواهد داشت. بله، نه ساده، بلکه پر از سنگ و تخته. دور کردن سریع سنگ ها غیرممکن است، پرتو سنگین به سختی حرکت می کند، درب به هیچ وجه به تکان های ناامید واکنش نشان نمی دهد. تنها در چند ثانیه، بازیکن طیف وسیعی از احساسات را تجربه می کند: از ناامید "واقعا دوباره؟!" از طریق یک "خب، من آن را می دانستم!" و تا حد وحشت "من میرم، چیکار کنم؟!"

تغییرات مداوم به شما اجازه نمی دهد که به آنچه در حال رخ دادن است عادت کنید. به محض اینکه دانیل و با او بازیکن کمی آرام می شوند، بازی بلافاصله احساسات جدیدی را ایجاد می کند، حتی تندتر از قبل. و این اطمینان از بتن مسلح کجا می رود که در واقع قهرمان ترسیم شده (و حتی بیشتر از آن بازیکنی که روی صندلی پشت رایانه نشسته است) واقعاً در خطر نیست؟

واحد ترس

معماهای اینجا اکثراً ساده هستند و اغلب با امتحان کردن گزینه‌ها قابل حل هستند. بعید است بازیکن به بن بست برسد. اگر وضعیت فعلی با مجموعه ابزارهای موجود قابل حل نباشد، "کلید" در اتاق بعدی در قابل مشاهده ترین مکان است. برای پیدا کردن همه موارد مهم، لازم نیست هر گوشه را جستجو کنید - فقط با یک چراغ قوه در سطح راه بروید. در برخی موارد، تکه های یادداشت های روزانه و خاطرات چرخشی به کمک می آیند.

بازی با موتور گرافیکی ضعیفش کمی ناامید شده است. با این حال، بافت های محو شده و مدل های زاویه ای چندان مهم نیستند، اما مهمترین چیز - تجسم جلوه های ترس - موفقیت بزرگی بود. بازی را می توان به راحتی در یک روز کامل کرد (البته شب بهتر است)، اما این هفت ساعت گیم پلی حاوی رکوردی از لحظات خزنده است.



انواع مختلفی از فیلم‌های ترسناک وجود دارد: از هیجان‌انگیز هیجان‌انگیز گرفته تا فیلم‌های مزخرف و هجو. "فراموشی. Ghost of the Past” توانست بدون اینکه بی مزه شود، کمی از همه جا را بگیرد.

سرگرم کننده
گرافیک
راحتی
طرح
منطق عمل

راهپیمایی

سالن با باران

مسیر آینده (یا گذشته؟)
راهپیمایی دانیل از طریق برننبورگ چندان غم انگیز به نظر نمی رسد.

مردی روی زمین سنگی سرد به خود می آید. به نظر می رسد این قلعه نوعی قلعه و متروک است. تنها چیزی که به یاد می آورد این است که نامش دانیل است و سایه او را تعقیب می کند. یادش نیست کیست یا چیست.

گلبرگ های گل رز و اثری از مایع صورتی روی زمین وجود دارد. آهنگ‌ها تازه هستند و دنیل می‌خواهد بفهمد که به کجا می‌روند. در اتاقی با تابلوهای نقاشی، جایی که دانیل وارد می شود، ناگهان چراغ ها خاموش می شوند. وحشت شروع می شود، قهرمان شمع ها را روی نزدیک ترین شمعدان روشن می کند - او در نور احساس آرامش بیشتری می کند.

این مهم است:در واقع، شما می توانید تا زمانی که دوست دارید در تاریکی بمانید - حتی اگر کاملا عقل خود را از دست بدهید، دانیل از ترس نمی میرد. اما پیمایش در فضا بسیار دشوارتر خواهد شد.

آرشیوهای قدیمی

در اتاق دوم، دانیل یک چراغ قوه قابل حمل روی میز پیدا می کند. روغن کافی در آن وجود ندارد، اما لامپ یک راه عالی برای پراکنده کردن تاریکی زمانی است که کاملا غیر قابل تحمل می شود. در کنار این راه سریعبدون روشن کردن شمع خود را به خود بیاورید.

در همین حال، رد پا روی زمین به یک میز در کمد کوچک منتهی می شود. روی آن یادداشتی وجود دارد که توسط خود دانیال نوشته شده است. پیام بسیار کوتاه است و زیاد توضیح نمی دهد.

دانیل مقداری دارو مصرف کرد تا حافظه خود را پاک کند، اما ابتدا در پیام اشاره کرد: او باید گذرگاهی به پناهگاه داخلی قلعه اسکندر برننبورگ بیابد. صاحبش را پیدا کن و... بکش. این بارون کیست، چرا دانیل باید او را بکشد، و چرا حافظه او در این موضوع اختلال ایجاد کرد؟ هیچ پاسخی برای این سوالات وجود ندارد.

سالن

در برخی از مکان‌ها می‌توانید وقت بگذارید و به خود بیایید.

در سالن بزرگ، خاطراتی به دانیل می رسد، که از آن نتیجه می شود که پناهگاه داخلی در اعماق کوه های زیر قلعه برننبورگ قرار دارد. مسیر آنجا در اتاق پردازش شروع می شود.

پشت در مورد نظر، توده قهوه ای عجیبی پیدا می شود که راه را مسدود کرده است. به نظر منشا آلی دارد. شما به نوعی حلال، اسید نیاز دارید.

انتخاب کوچک است: اگر می توانید اسید را از هر جایی دریافت کنید، در آزمایشگاه است. انبار شراب و آرشیو که از سالن نیز قابل دسترسی است، منتظر خواهند ماند.

توجه:مهم نیست که ابتدا از کدام مکان بازدید کنید. در هر صورت، شما همه آنها را دور خواهید زد و به چه ترتیبی - خودتان تصمیم بگیرید.

آزمایشگاه

در اتاق آزمایش، دانیل یادداشت هایی را در مورد تحقیقات قدیمی کیمیاگری بارون مطالعه می کند. اما به جای اکسیر زندگی، یک سم عالی بیرون آمد، اما این دقیقا همان چیزی است که دانیل به آن نیاز دارد. اسکندر چهار ماده را ذکر کرد: کالامین، اورپیمنت، آکوا رژیا و کوپریت.

علاوه بر ظرف خالی کنار یادداشت، ظرفی با ظاهر نامفهوم در جدول پیدا شده است. لمس کردن آن خاطرات شخص دیگری را تحریک می کند - شاید خود دانیل؟

اما در خود آزمایشگاه چیزی که دنبالش بودیم پیدا نشد. اما روی میز با آلات کیمیاگری یک اشاره در انتظار ما است: مواد در انبار شراب ذخیره می شوند. راستی، ودکا را کجا می توان نگهداری کرد؟ علاوه بر این، هوم، سلطنتی.

آرشیوها

اشاره واضحی از زور وحشیانه.

درب انبار قفل بود، بنابراین، ما باید به دنبال کلید در بایگانی باشیم.

در دفتر و اتاق کتابهای کمیاب، دانیل دو تکه از خاطرات خود را در مورد سفر الجزایر و کشف خود - کره - کشف می کند. اتاق تاریخ محلی قفل است. بیایید به دنبال راه حل باشیم.

پیدا کردن آن دشوار نیست. با این حال، از همان مسیر راه بازگشتی وجود ندارد - سقف فرو ریخته است. در اتاق ذخیره نقشه آخرین قطعه از دفتر خاطرات است.

به نظر می رسد راهی برای خروج از تله سنگی وجود ندارد، اما نور از سوراخی در دیوار می شکند. یک سنگ را از روی زمین بردارید و سوراخ را با یک پرتاب مناسب باز کنید - این راه به تالار تاریخ است. اوراق زیر پوشش شیشه ایآنها در مورد خرافات و افسانه های مرتبط با برننبورگ، اسکندر و دانشمند آگریپا صحبت خواهند کرد.

بازدید از اتاق چندین خاطره دیگر را برای دانیل زنده می کند، این بار از یک اتاق مخفی. با کلیک روی سه کتاب جعلی در قفسه ها باز می شود و این کار باید سریع انجام شود.

اقدامات را دوباره پخش کنید و کلید را از آن بگیرید انبار شراباز روی میز در اتاق باز. در کشوی میز یادداشتی در مورد اراذل و اوباش است که در انبار شراب قفل شده اند. ما باید این را در نظر بگیریم.

مسیر خروج از بایگانی به خودی خود ظاهر می شود - کسی در را می شکند. اما آیا ارزش آشنایی با این "کسی" را دارد یا بهتر است بی سر و صدا ترک کنید؟

انبار شراب

سرداب خالی نیست، مطمئناً. صدای پا، صداهای وهم انگیز - کسی در تاریکی زمین سرگردان است. و با قضاوت بر اساس خاطره بازگشتی دانیل، اینها دیگر مردم نیستند...

کوپیت خیلی سریع، در اتاقی که در مقابل فرود به زیرزمین قرار دارد، پیدا می شود. در اتاق سمت راست یک بطری کالامین روی زمین قرار دارد. وقتی دانیل آن را بلند می کند، تیرهای قدیمی مقاومت نمی کنند و خروجی از اتاق فرو می ریزد. کنار کشیدن سنگ ها و تیرها کار سختی نیست و یک بشکه نفت در گوشه ای به شما کمک می کند تا با تاریکی کنار بیایید.

باستان شناس در اتاق پشت پله ها، aqua regia و یادداشتی با آخرین کلمات ویلیام، که در اینجا درگذشت، پیدا می کند. آخرین عنصر در اتاق سمت چپ است، اما یک جسد احیا شده نیز وجود دارد که در آنجا خس خس می کند. ویلیام؟ نکته اصلی این است که در سایه بمانید و به این موجود نگاه نکنید، آنگاه موجود کلفت دانیل را حتی در دو قدمی او تشخیص نخواهد داد.

آزمایشگاه

در نسخه های اولیه بازی باید ترتیب رنگ ها را انتخاب می کردید. توسعه دهندگان فکر کردند "غیر ضروری".

برای یک آزمایش موفق، باید تمام مواد را در محفظه تقطیر قرار دهید، یک ظرف خالی در نزدیکی خروجی قرار دهید و آتش را روشن کنید. اما قبل از اینکه دانیل وقت داشته باشد از نتایج خوشحال شود، غرش وحشتناکی شنیده می شود. این پله های طبقه بالا بود که فرو ریخت.

بازگشت به عقب آسان است، فقط باید یکی از تخته هایی را که به وفور به دیوار تکیه داده و به پله های فروریخته تکیه دهید. راه ورود به اتاق پردازش باز است.

اتاق پردازش

تاریکی کاملاً حاکم است. با این حال، این سودمند است. یک موجود بسیار ناخوشایند در اطراف اتاق سرگردان است.

پس از قدم زدن در تمام اتاق ها به صورت دایره ای، دانیل دو قطعه دیگر از خاطرات روزانه را کشف می کند، این بار در مورد بازگشت به انگلستان پس از اکسپدیشن. درب به اتاق آخرقفل شده است، اما در سمت راست آن گذرگاهی پشت انبوهی از جعبه ها پنهان شده است. آنها را حذف می کنیم، از سوراخ بالا می رویم و خود را در یک اتاق کوچک می یابیم. یک دریچه روی زمین به جایی حتی عمیق تر به کوه های زیر قلعه منتهی می شود. وینچ باید درپوش منهول را بلند کند، اما چیزی در راه است. باید طناب روی سقف را بررسی کنیم.

آرشیو زیرزمین

یک دگردیسی سریع درست در مقابل چشمان ما رخ می دهد: چراغ ها خاموش می شوند، آب روی زمین ظاهر می شود و انبوهی از جعبه ها از هوای رقیق ظاهر می شوند. شما نمی توانید برای یک ثانیه در آب بمانید - روحی که در گوشه ای ظاهر شده است در حال حاضر به سمت دانیل می دود.

این مهم است:به محض ظاهر شدن آب، بهتر است بلافاصله به جعبه های اتاق سمت راست بروید - اعصاب و نشاط زیادی را ذخیره خواهید کرد.

نگاه کردن به آن جهت غیرممکن بود - یک روح در آب
بوی دنیل را حس کردم.

یک اهرم در دیوار دور اتاق یافت می شود. اگر آن را بکشید، صدای باز شدن زنجیر فلزی را می شنوید. این مکانیزمی است که به تدریج درب را پایین می آورد انتهای دورراهرو دانیل باید قبل از پایین رفتن روی جعبه ها به سمت او بپرد.

جعبه ها به گونه ای قرار گرفته اند که در برخی نقاط باستان شناس نمی تواند به جعبه های بعدی برسد. شما باید مستقیماً از آب بر روی آنها بالا بروید - اگر سریع عمل کنید، روح زمانی برای رسیدن به قهرمان نخواهد داشت.

اتاق بعدی نیز پر از آب است و روح هنوز آنجاست. اما در اینجا باید عجله نکنید، بلکه باید تا حد امکان با دقت و بدون افتادن به هدف برسید. جعبه ها را به صورت زنجیره ای یکی پس از دیگری مرتب کنید. دو کافی خواهد بود

توجه:روح همیشه دنیل را دنبال می کند. ما باید مطمئن شویم که حرکت آب از روح جعبه ای را که قهرمان روی آن ایستاده است دور نمی کند: به دلیل یک هوی و هوس عجیب موتور، جعبه حرکت می کند، اما دانیل حرکت نمی کند.

آرشیو تونل ها

دانیل خود را در راهروی طولانی پر از آب می بیند. دیگر جعبه ای وجود ندارد. پاشیدن آب از پله‌های روح پشت سر شما را وادار می‌کند که با سر و ته و بدون اینکه از جاده خارج شوید بدوید.

شما نمی توانید متوقف شوید، در غیر این صورت روح شما را خواهد گرفت و می کشد. بدون توقف از روی جعبه ها و سایر زباله هایی که با آنها برخورد می کنید بپرید. در دوشاخه بعد از در اول - به سمت راست بروید، در دوشاخه بعد از در سوم - هر چه باشد.

اگر من کارگردان بودم...

    اولین کاری که می‌کنم حذف قابلیت ذخیره دستاوردها هنگام خروج از بازی است. توسعه دهندگان با احتیاط توانایی ذخیره سریع را حذف کردند، این امر غوطه وری در بازی را بهبود می بخشد. ذخیره خودکار در ابتدای هر سطح وجود دارد و رخ می دهد. اما آیتم منوی "ذخیره و خروج" بلافاصله هدف این ایده را شکست می دهد - بازیکن می تواند در هر زمان بازی را ذخیره کند و بلافاصله وارد آن شود.

    خوب است نه تنها یک شمع یا لامپ روشن کنید، بلکه آنها را خاموش کنید. اگر به بازیکن فرصت داده شد تا تاریکی را پراکنده کند، چرا نباید برعکس عمل کند؟ اگر بازیکن بتواند مرزهای نور و سایه را تنظیم کند، علاقه فقط افزایش می یابد.

    ماندن در تاریکی برای مدت طولانی کمی خارج از تصویر کلی دیوانگی است. در تمام طول بازی، دنیل دائماً از همه چیز در اطراف خود می ترسد، وحشیانه، وحشتناک. تاریکی ادراک او را مخدوش می کند و به تدریج عقلش را از دست می دهد. اما... بعدش چی؟ هیچی. سطح ترس به یک "سردرد خفیف" کاهش می یابد. کمی غیر واقعی است، اینطور نیست؟ اگر بعد از مدتی در تاریکی (مثلاً بیش از یک دقیقه در حالت جنون) بازیکن به طور موقت کنترل دنیل را از دست بدهد، بسیار جالب تر خواهد بود تا زمانی که به خود بیاید. به عنوان مثال، دانیل می‌تواند در گوشه‌ای پنهان شود و در آنجا بنشیند، به یک نقطه خیره شود، یا برعکس - با فریادهای وحشیانه با عجله برود، بدون اینکه جاده را مشخص کند.

    من آن را به بازی اضافه می کنم اسرار مختلفو مکان های پنهان هر چیز ثانویه ای که مستقیماً بر روی متن تأثیر نمی گذارد (خاطرات خاطرات، یادداشت ها، خاطرات در کلاه های بالا) تقریباً همیشه در قابل مشاهده ترین مکان است. چیزهای زیادی در بازی وجود دارد که می توانید آن ها را بردارید، حرکت دهید، پرتاب کنید، اما این فایده چندانی ندارد، زیرا تعامل به همین جا ختم می شود. چرا همه کتاب‌های موجود در قفسه‌ها یا کشوهای گوشه‌ای را مرور کنیم، اگر چیزی برای آن به دست نیاوریم؟ اما اگر همان کتاب به عنوان اهرمی برای باز کردن یک گذرگاه مخفی عمل می کرد، یا اگر جعبه ها شکافی را در دیوار مسدود می کردند، بازیکن توجه بیشتری به کاوش می کرد.

سالن راه دور

انگار بیرون اومدم

جلوی دانیال یک سالن بزرگ با درهای زیاد و یک فواره در وسط قرار دارد. دری که به خودی خود باز می شود به شما در انتخاب درست کمک می کند. یک آسانسور در اتاق سمت چپ وجود دارد. این باستان شناس به یاد می آورد که آسانسور به عمق سیاه چال های قلعه برننبورگ، جایی که باید برویم، فرود می آید. اما این کار نمی کند. دلیل را باید در موتورخانه جست و جو کرد اما در قفل است. بنابراین، ما به دنبال کلید هستیم.

اتاق نشیمن

دانیل به طور کامل در این دهان جا می شود.

پشت در سه اتاق کوچک است که باستان شناس در آن زندگی می کرد. سمت راست قفل است. دانیل تکه‌هایی از یادداشت‌های روزانه را روی میز می‌بیند و یک تاج زنگ زده در اتاق سمت چپ. با کمک آن در را می شکنیم و سپس از پشت گام هایی به گوش می رسد. می توانید در کمد پنهان شوید، درها را پشت سر خود ببندید، یا می توانید به سادگی به گوشه سمت راست بدوید و پشت در منتظر بمانید - هیولا وارد اتاق نمی شود.

هنگامی که آن را ترک می کند، دانیل به یاد یک مخفیگاه با کلید در جایی در این اتاق می افتد. این مخفیگاه یک نقاشی روی دیوار در همان اتاق است. و چرا لازم بود کلید موتورخانه پنهان شود؟

موتورخانه

در اتاق بالا کنترل فشار وجود دارد. هنوز مشخص نیست که چگونه کار می کند. در اتاقی در طبقه وسط، باستان شناس یک تابلوی کنترل جریان را کشف می کند. با توجه به یادداشت روی میز، به نوعی میله نیاز است. دو نفر از آنها در انبار هستند و سومی را باید در اتاق های تمرین پیدا کنید.

مکانیزمی که خود آسانسور را کنترل می کند در پایین ترین طبقه قرار دارد. تلاش برای راه اندازی آن موفقیت آمیز نخواهد بود.

ذخیره سازی

مسیر ورود به اتاق با قطعات مسدود شده است، باید به نحوی آن را پاک کنیم. ما در جهت دیگر، به "تجهیزات" می رویم. در اتاق سمت راست، دانیل یادداشت های آگریپا در مورد مواد منفجره ساخته شده از مخلوط مایعات در بشکه ها را می یابد. فقط آنچه شما نیاز دارید!

شیرهای بشکه ها مدت هاست که زنگ زده اند، بنابراین باید راهی برای رسیدن به مایعات پیدا کنیم. در اتاق های دیگر می توانید دو قطعه را پیدا کنید مته دستی، و مته در یک اتاق کوچک بالای در ورودی است. سوراخ کردن هر دو بشکه و پر کردن ظرف با مخلوط چند دقیقه طول می کشد. یک بطری مواد منفجره مایع را نزدیک آوار می گذاریم و با پرتاب سنگ سعی می کنیم در نیمه تاریکی به آن ضربه بزنیم.

در انبار مواد غذایی نباید شمع روشن کنید، چه رسد به اینکه در دوم را زودتر باز کنید. نور البته عالی است، اما بهتر است در تاریکی شدید با ترس تکان بخورید تا اینکه در نور روشن، کسی را برای ناهار خوشحال کنید.

هر دو میله منتظر دانیل در جایی هستند که قرار است دورترین اتاق باشد. در همان قفسه یک سرنخ وجود دارد: آخرین میله جایی در دفتر است. تنها چیزی که باقی می ماند این است که در تاریکی چند جسد در حال پیاده روی را پنهان کنیم و به سالن برگردیم.

کابینه

معلوم شد دفتر شبکه ای از فضاهای کاری است که تا حدی پر از زباله های سقف است. در اتاق سمت چپ، تکه ای از نامه آگریپا به شاگردش وایر است. تجارت کوچک جالبی است، بنابراین هر دوی شما به برننبورگ رفته اید؟ چند سال گذشت؟

افکار دانیل با وزش باد قطع می شود. قاب پنجره در حال ترک خوردن است. از آنجایی که دیگر راهی برای ورود به اتاق های دور وجود ندارد، با هر شی مناسبی آن را از بین می بریم. اگر به پایین نگاه نکنید و با دقت از روی طاقچه ها نپرید، دانیل زنده و سالم به اتاق مناسب می رسد. پایان وسیله را توجیه کرد: یکی از میله ها و دستورالعمل های رفع اشکال مکانیسم آسانسور روی میز است.

موتورخانه

مکانیزم کنترل فشار در صورتی کار خواهد کرد که دانیل دستگیره ها را در سه موقعیت - I، II و V - به سمت بالا و پایین حرکت دهد به طوری که هر دو عدد پایین و بالا به 8 برسد. میله ها باید در مکانیسم کنترل جریان در زیر نصب شوند. دنباله: دایره مربوط به میله چرخه بخار، مثلث برای میله سه تایی، و مربع برای میله نوسان چهار فاز است.

کنترل طبیعی است، حالا باید خودتان آن را شروع کنید مکانیزم بلند کردن. زغال سنگ را داخل اجاق گاز بریزید و آن را روشن کنید. کار نمی کند - دنده های کافی وجود ندارد. در همه جا تعداد زیادی قسمت مختلف وجود دارد، آنها را حفاری کنید و به زودی سه چرخ دنده در جای خود قرار می گیرند. همه چیز زمزمه کرد و جان گرفت. ما باید سریع به سمت آسانسور برویم.

همه چیز با آمدن سایه تغییر می کند.

سیاه چال (بال جنوبی)

فرود منزجر کننده بود و به سقوط ختم شد.

در سطح اول سلول های زندان، صداهایی از راهرو سمت چپ به گوش می رسد. آنجا، در یکی از اتاق ها، باستان شناس یک چکش پیدا می کند. در سطح دوم، دانیل به در سمت راست علاقه مند است، اما در قفل است. ما باید یک راه حل پیدا کنیم. وقتی به چپ می‌پیچید، دانیل یک اسکنه را در اتاقک پیدا می‌کند.

در ادامه حرکت در امتداد دیوار سمت چپ، با قفسی روبرو می شود که مادر و دختر در آن نگهداری می شدند. به نظر می رسد دانیل کسی بود که آنها را پشت میله های زندان قرار داد. خدا را شکر دختر از سوراخی در کف زیر تخت فرار کرد. سوراخ را با چکش و اسکنه بزرگ کنید و راه او را دنبال کنید.

سیاه چال (بال شمالی)

دانیل از تونل بیرون می آید و وارد راهروی روشن می شود. چرخش به راست به آشپزخانه منتهی می شود، جایی که تنها ویژگی قابل توجه آن یک بشکه اسید در گوشه دورتر است. یک سورپرایز پیاده روی در خروجی منتظر شماست. سریع به آشپزخانه دویدیم، در را پشت سرمان به هم کوبیدیم و پشت لاشه‌های گوشت خوک نزدیک همین بشکه پنهان می‌شویم.

انتخاب کوچک است، باستان شناس در امتداد راهرو به سمت چپ می رود. به زودی او به اتاق انبار می رسد، جایی که یک شیشه خالی را از قفسه بیرون می آورد - یک ظرف عالی برای اسید.

هنگام کاوش در محوطه در امتداد دیوار سمت چپ هزارتوی زندان، دانیل به طور تصادفی به گذرگاه مورد نظر برخورد می کند. در قفل است، اما قفل خیلی محکم به نظر نمی رسد. اگر او را با اسید رفتار کنید و سپس با چکش او را به زمین بیاندازید، دانیل مسیری را باز می کند.

به جهنم آنها، پل ها. خورشید...

عبور به تانک

دانیل خود را در یک سیستم فاضلاب واقع در زیر قلعه برننبورگ می یابد. سطح آب در حال حاضر آنقدر بالاست که نمی توان بیشتر از این رفت. باید آب را تخلیه کنیم. اتاق کنترل مکانیسم های تخلیه بالاتر است، هنوز باید به آن برسید.

اهرمی که نردبان کششی را پایین می آورد گیر کرده است. آن را با روغنی که از لوله خارج می شود، روغن کاری کنید. در نهایت اهرم در جای خود می‌چسبد، اما یک تکه لوله از پایین آمدن نردبان جلوگیری می‌کند. لوله را با شل کردن آن با نردبان نزولی بشکنید.

دو اهرم در کنار اتاق کنترل وجود دارد که پل های معلق را به مخزن در سمت چپ و سردخانه در سمت راست پایین می آورند. اهرم پل سمت راست نمی‌خواهد کار کند، بنابراین فعلاً مسیر را به سمت چپ نگه دارید.

تانک

سه لوله در یک اتاق پر از آب وجود دارد که آب را به کلکتور می رساند. اگر معابر فرو ریخته و... یک آشنای قدیمی - یک شبح نبود، بستن شیرهای آب روی آنها کار سختی نبود.

خوشبختانه او هنوز نمی تواند تا زمانی که آب را لمس کند نمی تواند به دانیل دست بزند. به محض بسته شدن هر سه دریچه، باید از مخزن سنگی غیرقابل پذیرش خارج شوید. در لوله سمت چپ، یک پل معلق از این امر جلوگیری می کند. با پرتاب هر جسم سنگینی می توان آن را پایین آورد. و در مسیر لوله سمت راست، دانیل با سه جت بخار داغ فراری مواجه می شود.

اتاق کنترل

سطح آب کاهش یافته است، اما هنوز نمی توان از کلکتور عبور کرد: بیش از حد رشد کرده است دیوارهای سنگیقارچ ها سم منتشر می کنند اسکندر یک پادزهر ذکر کرد. شاید در سردخانه پیدا شود.

برای پایین آوردن پل به سردخانه، باید مکانیسم ها را به همان روشی که مکانیسم های پل به مخزن پیکربندی شده اند، پیکربندی کنید. ابتدا وزنه ها را آویزان می کنیم و سپس بازوهای پیستون را تنظیم می کنیم. برخی از لوله ها در اتاق آخر گم شده اند. زباله ها در همه جا خوابیده اند، لازم است آنها را به گونه ای مرتب کنید که سوراخ های مشابه در طرف دیگر مسدود شود.

در راه بازگشت، دستگیره درب متحرک از بین می رود. خوب، احتمالاً می توانید چیزی در کنار مکانیسم ها پیدا کنید.

سردخانه

پل منتهی به سردخانه شروع به کار کرد، اما چیزی گیر کرد و تا آخر راه پایین نیامد. چیزی سنگین - مثل یک سنگ - کاری را که شروع کرده اید به پایان می رساند.

در اتاق سمت راست، دانیل یادداشت های اسکندر را می یابد. بارون برای خدمتکاران و زندانیان خود واکسنی علیه سم قارچ تزریق کرد. دانیل هیچ خدمتکاری به جز هیولاهای وحشتناک پیدا نکرد، بنابراین تنها گزینه باقی مانده استفاده از خون مردگان بود. خوشبختانه جسد مناسبی روی میز بود.

ساختن واکسن از خون جسد جسارت زیادی می خواهد.

هرگز ترکیبات زیادی در این بازی وجود ندارد.

در اتاق سمت چپ ورودی پیدا می کنیم لوله مسیو آن را به سوزن وصل کنید. حاصله سرنگ خانگیآن را داخل سر مرده قرار دهید، در حالی که قبلاً با مته دستی سوراخی در آن ایجاد کرده اید. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به خودتان تزریق کنید و به داخل فاضلاب بروید.

گردآورنده

معبر جلوتر مسدود است - این موانع ابدی از کجا می آیند؟! - درام چرخان شاید مکانیزم کنترلی در جایی وجود داشته باشد. درست است، گذر سمت چپ به اتاق مورد نظر منتهی می شود. دو دسته دنده های مختلف را در معرض مکانیزم قرار می دهند. اگر دسته چپ را روی کوچکترین دنده و دسته سمت راست را روی بزرگترین دنده تنظیم کنید، مکانیسم بیشترین سرعت را کاهش می دهد.

با این حال، این هنوز کافی نیست. تونل سمت راست ورودی را جستجو می کنیم، یکی از لوله های آنجا زنگ زده است. یک تکه لوله برای مسدود کردن تیغه های چرخان عالی عمل می کند.

با حرکت بیشتر، دانیل به بن بست می رسد - گذرگاه توسط میله ها مسدود شده است. و اگر خود دانیل نتواند آنها را از بین ببرد، شاید شخص دیگری بتواند این کار را انجام دهد. فقط یک "اما" وجود دارد: هیولا درست در گذرگاه ایستاده است. با این حال، وسایل بداهه زیادی در اطراف وجود دارد که می توانید با پرتاب سنگ از طرف دیگر توجه این موجود را به خود جلب کنید و در حالی که او در جستجوی منبع صدا سرگردان است، بی سر و صدا به سمت در بلغزید.

شبستان

وقتی آگریپا سرش را بلند کرد، دانیل رفت تا لباس زیرش را عوض کند.

دانیل اتاق های طبقه آخر را بررسی می کند که در یکی از آنها متوجه دو اهرم می شود. آنچه آنها باز می کنند یا راه اندازی می کنند هنوز نامشخص است - آنها کار نمی کنند. اما دانیل قطعه دیگری از دفتر خاطرات خود را پیدا می کند. و او با وحشت متوجه می شود که اسکندر او را مجبور به انجام این مراسم کرده است - و دانیل مجبور شد آن مرد را بکشد. آیا او واقعاً این کار را کرد؟ جان شخص دیگری در ازای زندگی خودت؟ با اینکه جنایتکار بود...

اما بیشتر از همه، دانیال وقتی به اعماق شبستان فرود آمد شگفت زده شد. آگریپا به دیوار زنجیر شده بود... نیمه جان! در گفتگو با این مرد، دانیل سقوط خود را به یاد می آورد و می فهمد که چه کاری باید انجام دهد. ابتدا تکه های کره را پیدا کنید که در ورودی حرم را باز می کند. و در صورت امکان، یادداشت های وایر، شاگرد آگریپا را بیابید.

شش قطعه کره باید در اتاق های شکنجه باشد. درهای آنها بسته است - به همین دلیل است که دو اهرم در بالا مورد نیاز است. برای اینکه آنها کار کنند، باید دریچه سقف بالای میز شکنجه را باز کنید.

قبل از ورود به گروه کر، در گذرگاهی که در سمت راست باز می شد، دانیل یک اتاق کوچک را کشف کرد. یک یادداشت روی میز است. به نظر می رسد که اکنون قهرمان می تواند آگریپا را نجات دهد، اما ابتدا باید سه جزء را بیابد: یک سم فلج کننده از قارچ، یک اکسیر حیات از خون کسانی که به تازگی کشته شده اند، و ترشحات موجودی که در آب زندگی می کند. .

این جالبه:اگر اکنون به محراب بروید، قبل از اینکه کره جمع شود، معبد زیرزمینی هنوز توسط سایه ویران نخواهد شد. پل سمت راست به اتاق های شخصی بارون منتهی می شود - هیچ کاربرد عملی ندارد، اما خاطرات دیگری از اسکندر را خواهید خواند.

گروه کر

همه جا گرگ و میش قرمز است، در فاصله ده قدمی چیزی نمی‌بینید، اما گاهی می‌توانید صدای گام‌های هیولاها را بشنوید. ما باید سه اتاق شکنجه پیدا کنیم و تکه های کره را برداریم. با گردش به چپ و راه رفتن در امتداد دیوار می توان به اولین مورد رسید.

دانیل اگر مستقیم از ورودی به گروه کر برود به دومی می رسد. سر لوله به شما کمک می کند تا به سومین و دورترین آن برسید. جلوی در ورودی این شکنجه‌گاه یک قارچ بزرگ رشد می‌کند. اولین ماده وجود دارد.

الگوهای زیبا. از آنها، دانیل تصاویر قربانیان را برید.

مانیتور هیچ ایرادی ندارد، دنیل واقعاً می ترسد.

عبور از سالن اصلی گروه کر کار سختی نیست. فقط باید خم شوید و به دیوار نزدیک شوید. حتی اگر دانیل با یک هیولا ملاقات کند، بعید است تا زمانی که بینی خود را فرو نبرد متوجه او شود. اما آنها نزدیک دیوارها راه نمی روند.

گذرگاه

در پاساژ بعدی که پس از تعمیر مکانیزم در باز شد، دانیال چاهی را می بیند. اسکندر اشاره کرد که این چاه یک زیستگاه عالی برای موجودی است که بقایای آن برای ایجاد یک اکسیر مورد نیاز است.

در طبقه دوم سلول های زندان در همان نزدیکی، دانیل یک تکه گوشت پیدا می کند. فقط آنچه شما نیاز دارید. گوشت را به طناب می بندیم و داخل چاه فرو می بریم. بقایا بقایایی نیستند، اما استخوان قطعاً حاوی است انتخاب های لازم.

گذرگاه یک سالن خالی بزرگ با سه در در انتهای آن است. در وسط پله مارپیچ، او به دفتر بارون هدایت می شود. یک طناب روی میز است.

در سمت راست به سلولی منتهی می شود که زمانی دانیل و اسکندر "متجاوز" را اره کردند. یک رنده روی زمین یک سوراخ تخلیه را پنهان می کند که خون قربانی در آن جاری شده است. یک طناب به شیشه می بندیم، آن را در سوراخ پایین می آوریم و آن را با خون پر می کنیم. ماده سوم پیدا شده است. پس از جستجوی دو اتاق باقی مانده، دانیل تمام قطعات کره را جمع آوری می کند. حالا کجا کره را بچسبانیم و برای آگریپا معجون تهیه کنیم؟ شاید در اتاق محراب؟

فکر بد دانیل نتوانست از مرده هایی که به او حمله کرده بودند فرار کند...

غافلگیری محجوب

بسیاری از توسعه دهندگان دوست دارند مقداری "تخم مرغ عید پاک" را در بازی های خود بگذارند، پنهان یا نه چندان شگفت انگیز برای بازیکنان کنجکاو. افراد بازی های اصطکاکی با طنز واقعی سوئدی بازی کردند.

چرا به دنبال چیزی در بازی باشید؟ علاوه بر این، در "Amnesia" بازیکنان فقط به دنبال چیزی هستند. همه چیزهای جالب در معرض دید هستند.

درست در دایرکتوری اصلی بازی (چه کسی حتی آنجا را نگاه می کند؟) یک آرشیو به نام "super_secret.rar" را بی سر و صدا قرار داده است. این برای این است که کسی حدس نزند، بله. همه چیز خوب خواهد بود، اما آرشیو با رمز عبور محافظت می شود. رمز عبور طولانی است، اما بسیار ساده است.

بازی دارای سه پایان است: خوب، بد و عادی. پس از تمام اعتبارات (یا با فشار دادن یک دکمه)، بازیکن کتیبه "پایان" را می بیند. و با یک فونت بزرگ، تقریبا بزرگتر از "پایان" - به طوری که آنها قطعا آن را از دست نخواهند داد - کد. هنوز رمز عبور نیست، اما فقط بخشی از آن است.

اما اگر کدهای هر سه پایان را با هم ترکیب کنید، ترکیب حاصل رمز ورود به آرشیو خواهد بود. و شامل، نه کمتر از، هنرهای اولیه و طراحی، شرح مفصلی از فصل اول بازی، یک سند طراحی، شرحی از قابلیت های "موتور" جدید (همه به زبان انگلیسی عالی و قدرتمند) و چندین ویدئو است. گزیده ای از نسخه آلفای بازی

سیاه چال ها

قهرمان در زندان از خواب بیدار شد. درب البته قفل است. ناگهان، اتاق با توده ای قهوه ای پر شد - سایه دانیل را زیر گرفت. ما باید به دنبال راهی برای نجات باشیم.

سنگ تراشی دیوار سمت چپ شکننده بود. یک چکش و اسکنه (خوشبختانه، هیولاها فکر نمی کردند آن را جستجو کنند) به ایجاد سوراخ در آن کمک می کند. دانیل از طریق آن به تیر ترک خورده می رسد و آن را روی دیوار پایین می آورد.

راه خروج از زندان قفل است. در حین کاوش در سلول ها، قهرمان یادداشتی با آخرین کلمات یکی از زندانیان پیدا می کند: کلید در لوله فاضلاب گیر کرده است. شما می توانید آن را به دو صورت بیرون بیاورید: یک سطل را با آب از چاه پر کنید و آن را بشویید، یا میله ای را از یک رنده زنگ زده جدا کنید و آن را فشار دهید. راه نجات باز است.

شبستان

دانیال به شبستان برگشته است. قلعه فرو می ریزد، توده ای قهوه ای رنگ در همه جا شکل می گیرد، باستان شناس را زخمی می کند. آوارها دسترسی به آزمایشگاه را باز کردند که قبلاً تخته‌هایی روی آن نصب شده بود. خوب، ما باید به آگریپا بیچاره کمک کنیم.

ابتدا خون را تقطیر کنید. سپس ترشح غده سمی را در همان ظرف فشار دهید. سپس در هنوزعصاره تامپتر را از استخوان تبخیر کنید.

آگریپا هنوز به دیوار زنجیر شده است. دانیل به او معجون می دهد تا بنوشد، پس از آن پیرمرد از او می خواهد که سرش را بریده و به درگاهی که اسکندر باز می کند بیندازد. دانیل هیچ مخالفتی ندارد، زیرا اره بسیار نزدیک است، در اتاق سمت چپ. حالا او باید کره را به هم متصل کند و به حرم درونی نفوذ کند.

محراب

دانیل خود را در یک معبد بزرگ زیرزمینی می یابد. پل از شکاف می گذرد و به زیارتگاه و اتاقی با مکانیزم منتهی می شود. مسیر عبور به حرم توسط یک میدان جادویی مسدود شده است. دانیل سعی می کند یک کره از قطعات را روی یک پایه مخصوص قرار دهد، اما چیزی از آن حاصل نمی شود - او به نوعی جرم چسب نیاز دارد.

یک سطل رزین در اتاق ماشین آلات بسیار مفید است. اما این نیز کمکی نمی کند: خود کره نمی تواند میدان جادویی را حذف کند، مکانیسم ها باید خاموش شوند. سنگ دنده ها را می شکند - ما باید عجله کنیم.

پناهگاه داخلی

عجیب است که اسکندر در نهایت نه یک، بلکه چهار کره در آن واحد به پایان رسید.

یک دروازه عظیم راه دانیل را مسدود می کند. او اهرم یکی از ستون ها را می کشد، اما دروازه در جای خود باقی می ماند - اما گذرگاه ها در دو طرف سالن باز می شوند. در اتاق ها چیزی جز نقاشی های آیینی روی زمین و محراب های قربانی وجود ندارد.

دانیل چاره ای ندارد جز اینکه خون خود را بر روی هر دو محراب بریزد و مراسم را آغاز کند. ذهن دنیل از اطاعت از او امتناع می کند، پاهایش جای خود را می دهد. سایه از پشت سر شما نفس می کشد، قفل قبل از چشمان شما تغییر می کند.

اما مراسم از قبل شروع شده بود و دروازه اتاق کره باز شد.

اتاق کروی

و در اینجا تسلیم است. اسکندر آماده است تا مراسم را تمام کند و از طریق پورتال به دنیایی دیگر برود. دنیل باید چیکار کنه؟ همه چیز را همانطور که هست رها کنیم؟ بارون را متوقف کنید و او را بکشید؟ وصیت آگریپا را اجرا کنید؟

مقصر این همه قتل کیست؟ اسکندر؟ دانیال؟ هر دو؟ عجیب است، دنیل به هدف خود رسید، اما هنوز هیچ پاسخی دریافت نکرد...

آمنزی هبوط تاریک
Amnesia: Ghost of the Past

نکات اساسی برای بازی:
1) از جایی سقوط نکنید - در اینجا مملو از از دست دادن تعداد زیادی از زندگی است. از پله ها پایین بیایید یا چیز دیگری، اما مهمتر از همه، مراقب باشید.
2) چراغ قوه خود را ذخیره کنید. او حیاتی است. بیشتر از جعبه‌های تیندر استفاده کنید. در پایان بازی، من 30 مورد از آنها را کشف کردم (یعنی برای زندگی من کاملاً کافی هستند).
3) عقل خود را در مورد خود حفظ کنید. اگر خیلی ابری است، پس به دنبال منابع نور باشید و برای مدت طولانی به هیولاها نگاه نکنید - این نیز روان را ناراحت می کند.
4) فراموش نکنید که دفتر خاطرات خود را بررسی کنید. به طور خاص، "ضبط ها" و "خاطرات" اغلب حاوی اطلاعات مفیدی برای عبور هستند

مقدمه

دنبال قطره ها می رویم. کمد دیواری در راهرو وجود دارد. آن را باز کنید و جعبه را بردارید. وارد اتاق سمت راست می شویم. جعبه چوبی را روی میز می گیریم. در امتداد دنباله قطره ها بیشتر می رویم. بعد، پس از اشکالات شخصیت، به اولین در سمت راست می رویم. جعبه چوبی را روی قفسه ها می بریم. به اتاق بعدی سمت راست می رویم. چراغ خاموش می شود. بیرون می رویم و از پله ها پایین می رویم.

آرشیوهای قدیمی
بیایید دنباله رو برویم. در باز می شود و چراغ خاموش می شود. از این در عبور کنیم. ما 2 تاندر باکس را در قفسه ها می گیریم. مسیر را به داخل اتاق دنبال می کنیم. فانوس از روی میز می افتد. بیایید آن را انتخاب کنیم. در طول مسیر بیشتر حرکت می کنیم. حالا می توانید این کار را با فانوس روشن انجام دهید (دکمه F، روغن مصرف می کند، باید دنبال آن بگردید تا آتش روشن بماند، در اتاق بعدی، کنار اجاق گاز، یک کابینت وجود دارد). داخل یک جعبه چوبی است. در را باز می کنیم، نامه را می گیریم، می خوانیم. دانیل سابق به ما می گوید که باید اسکندر براندنبورگ را بکشیم. کنار یادداشت روی میز روغن است. آن را بگیریم. اکنون، با رفتن به موجودی خود، می توانید با دوبار کلیک کردن روی روغن، ذخیره انرژی فانوس را دوباره پر کنید. در همان اتاق سمت چپ، نزدیک قفسه ها، یک اهرم وجود دارد. بکشیمش دری مخفی باز می شود

قسمت 1.
سالن
بیایید بریم جایی که گلبرگ ها نشان می دهند. توده آلی مسیر عبور به اتاق های فرآوری را مسدود کرد. روبه‌روی پله‌های اتاق‌های پردازش در سالن، اتاقی با صندوقچه در سمت چپ در همان ابتدا قرار دارد. داخل یک جعبه چوبی و روغن است. بیایید سعی کنیم دروازه بزرگ این اتاق را باز کنیم. درست نشد؟ ارگانیک ها دوباره راه خروج را مسدود کردند. به مرکز سالن برمی گردیم. به گذرگاهی می رویم که در پایه پله ها به سمت بالا قرار دارد. پایین می آییم و از در منتهی به آزمایشگاه عبور می کنیم. بریم داخل

آزمایشگاه
اگر هوا برای شما تاریک است، یک فانوس روشن کنید یا از جعبه‌های چوبی برای روشن کردن مشعل روی دیوارها، زیر سقف و هر جا که برای شما مناسب است استفاده کنید. در اینجا من توضیح نمی دهم که کجا و چگونه آن را روشن کنیم (این احمقانه است ما از پله ها به آزمایشگاه می رویم). کنار پاساژ پر از سنگ قفسه ای هست. کنارش روغن هست از تنها مسیر زیر پله ها پایین می رویم. در اتاق اول سمت راست، در میان جعبه ها، یک جعبه چوبی و یک صندوقچه وجود دارد که یک صندوق دیگر داخل آن قرار دارد. یک جدول کیمیاگری و یک حرف روی آن می بینیم. می خوانیم و متوجه می شویم که همه مواد در انبار شراب است (با بوگاگاگا مرده) در همان اتاق، در طرف دیگر، میز دیگری با یک کوزه و یک حرف دیگر وجود دارد. شیشه را می گیریم، نامه را می خوانیم، متوجه می شویم که دقیقاً چه موادی برای ایجاد اسید لازم است. کابینت ها را در جدول بررسی می کنیم، داخل آن یک جعبه چوبی و یک "کاست" وجود دارد (یک مصنوع استوانه ای، باید خوانده شود و تحسین شود). ما از آزمایشگاه خارج می شویم. ما مرعوب می شویم. چراغ ها را خاموش می کنیم و پنهان می شویم. وقتی همه چیز آرام شد، آزمایشگاه را ترک می کنیم. در سالن از پله‌ها بالا می‌رویم و به سمت دری با علامت "آرشیو" می‌رویم. بریم داخل

آرشیوها
از درب سمت راست می رویم. یادداشت را خواندیم. از در سمت چپ عبور می کنیم. یادداشت را در قفسه ها می گیریم. در کابینت های میز یک جعبه چوبی وجود دارد. ما به راهرو به در "دفتر" می رویم. بریم داخل یادداشت را از روی جدول خواندیم. در کشوها یک جعبه چوبی وجود دارد. از در دیگری دفتر را ترک می کنیم. به «کتاب‌های قدیمی» می‌رویم. در سمت راست در قفسه سینه یک جعبه چوبی و روغن قرار دارد. در فر یک جعبه چوبی وجود دارد. بیا بریم بیرون ما سعی می کنیم وارد "تالار تاریخ محلی" شویم. بسته شد. ما به سمت راست به یک "راهرو" بزرگ و زیبا با شومینه در طرفین می رویم. به سمت چپ تا انتهای راهرو می رویم و دوباره به چپ می پیچیم. از میز کنار پیانو روغن می گیریم. به "طرح های طبقه" بروید. ما به داستان قلعه پوسیده گوش می دهیم. در گوشه سمت چپ بالای اتاق یک صندوقچه با 2 جعبه و روغن وجود دارد. بیا بریم بیرون بیایید به "نقشه" برویم. به میز نزدیک می شویم. یادداشت را می گیریم. دنیل دوباره اوج می گیرد. این بار ما به او کمک می کنیم. تا بدرخشیم جلو برویم. بیایید کره را بگیریم. ما به واقعیت برگشتیم ما به نقوش کلاسیک زیبا که در پس زمینه پخش می شوند راضی هستیم. در جدولی که یادداشت در آن قرار داشت دوباره یک جعبه چوبی وجود داشت. خروجی با سنگ مسدود شده بود. چگونه خارج شویم؟ به دیوار بین دو دفتر می رویم. آیا ترک می بینیم؟ دیوار شکننده است، اما شما نمی توانید آن را با دستان خود بشکنید. ما یک چیز سنگین (به ویژه، یک کلاه ایمنی در نزدیکی آن وجود دارد) برمی داریم و آن را به دیوار پرتاب می کنیم. ما آزادیم. وارد اتاق می شویم. در یکی از قفسه های اینجا روغن است. در انتهای اتاق در سمت چپ یک یادداشت وجود دارد. شما باید ویترین را با چیزی بشکنید (مثلاً کتابی که در قفسه ها قرار دارد). آنها باید به یکباره روشن شوند، اما هر یک از آنها پس از بیرون کشیدن دوباره وارد می شوند. بنابراین، شما باید تمام کتاب های لازم را پیدا کنید و در سریع ترین زمان ممکن از آنها استفاده کنید. همه را بیرون می آوریم و راهرو باز می شود. یک یادداشت در کمد میز وجود دارد. روی میز کلید انبار شراب است. آن را بگیریم. یکی داره ما رو می ترسونه با کتاب ها به داخل اتاق می رویم - می بینیم که دری که در سمت راست بسته است اکنون شکسته است. ما آرشیو را با احساس ترس در همان زمان ترک می کنیم. هنگام خروج، باید به سرعت از در دور شوید - سایه خشمگین است. به انبار شراب می رویم (در در همان سراشیبی است که آزمایشگاه روبروی آن قرار دارد) از کلید روی در استفاده می کنیم.

انبار شراب
بریم پایین بیایید به صحنه گوش کنیم. وارد در مقابل پله ها می شویم. کوپریت می گیریم. برای اینکه دیوانه نشویم، نوعی شمع روشن می کنیم و 20 ثانیه در این اتاق منتظر می مانیم (یک دشمن در بیرون سرگردان است، اگرچه این یک واقعیت نیست، اما احتیاط به کسی آسیب نرساند) ما می رویم، از اتاق ها می گذریم. در جهت عقربه های ساعت بریم سراغ بعدی. آیا سوسک ها روی مانیتور شما می خزند؟ سعی نکنید آن را خراب کنید) یک جعبه چوبی در قفسه ها وجود دارد. در سمت راست یک بشکه نفت است (مفیدترین چیز در این بازی :)) یک Tinderbox دیگر روی میزها وجود دارد. کالامین روی زمین دراز کشیده است. آن را بگیریم. مثل بشکه افتاد و در با آوار مسدود شد. بیایید آن را جدا کنیم. با نگه داشتن ماوس و حرکت w,a,s,d سنگ‌های سنگین را می‌کشیم. آیا آوار پاکسازی شده است؟ بیا بریم بیرون ورودی بعدی درب ندارد. از یکی پاته درست کردند. حیف شد. بیایید به صحنه گوش کنیم. در قفسه سینه یک جعبه چوبی وجود دارد. یک یادداشت روی میز است و ... ودکای سلطنتی ... mmm. متاسفانه ما فقط آن را می گیریم. به آخرین در زیر پله ها می رویم. یا بهتر است بگوییم 2 تا از آنها وجود دارد، اما ما به سمت چپ می رویم. تریاک را در قفسه های انتهای راهرو سمت چپ می بریم. مراقب باشید، یک روح مرده در این اتاق سرگردان است. در قفسه ها جعبه های چوبی را انتخاب می کنیم (به بالای قفسه ها نیز نگاه می کنیم) کل اتاق را بررسی می کنیم. Orpiment را پیدا می کنیم و انبار شراب را ترک می کنیم. باز هم سایه خشمگین است. بریم آزمایشگاه

آزمایشگاه 1.1
جدول کیمیا را به یاد دارید؟ بیایید به سمت او فرار کنیم. همه مواد از جمله شیشه را نصب می کنیم. حالا بیایید شیمی را شروع کنیم. دریچه ها را به صورت دایره ای بچرخانید. گاز اول سپس به نوبت در هر لوله آزمایش قرار بگیرید. بطری اسید حاصل را بردارید. ما عواقب چنین صداهای عجیبی را می بینیم - پله ها از بین می روند. ما از شگفتی های فیزیک محلی استفاده می کنیم: جعبه ها را روی بقایای پایین پله ها قرار می دهیم، از روی این جعبه ها بالا می رویم و به بالا می پریم. آزمایشگاه را ترک می کنیم.

سالن
بریم سراغ اونی که قبلا خیلی ازش متنفریم مواد آلیکه راه اتاق های فرآوری را مسدود کرد. روی آن از یک بطری اسید استفاده می کنیم. توده حل شد.

اتاق پردازش
در امتداد تونل حرکت می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. ما دشمن را می بینیم. بیایید پنهان شویم. در جهتی که دشمن رفت با دقت بیشتری حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم. یادداشت را می گیریم. در قفسه سمت راست یک جعبه چوبی قرار دارد. به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. یک جعبه چوبی دیگر اتاق بعدی یک در قفل دارد. چند جعبه در سمت راست در وجود دارد. ما آنها را چنگک می زنیم - به اتاق بعدی عبور می کنیم. در آن می بینیم ... یک بشکه نفت! هورای) ما همه جعبه های قلاب را از صندوقچه (2) و قفسه ها (1) می گیریم. اما برای بلند کردن آن خیلی سنگین است. طناب می بینیم. اما مکانیزم کار نمی کند زیرا چوب در یکی از قطعات گیر کرده است. ما از بالا نگاه می کنیم. انسداد را برطرف می کنیم. اهرم را می چرخانیم. دریچه باز است. بیا پایین بپریم به در بایگانی زیرزمین می رویم.

آرشیو زیرزمین
اینجا یکی از نفرت انگیزترین ماموریت های آمنزیا است. پس از ورود به اتاق و کمی راه رفتن، می بینید که چگونه نور خاموش می شود و اتاق تا حدی پر از آب شده است. به نظر می رسد همه چیز خوب است. اما نباید در این آب بایستید. چون دشمنی در آن هست و می خواهد شما را بخورد. شما باید روی جعبه ها بپرید. به اتاق سمت راست می پریم و از اهرم آنجا استفاده می کنیم. اکنون باید به موقع به سمت دری که باز است اما بسته می شود بدوید. دویدی؟ اتاق دیگری با چیزی گرسنه روی زمین. تکه های گوشت را به سمت او پرت می کنیم و می دویم تا در را باز کنیم (اینجا باید اهرم را خودت کار کنی؟ سریع می دوید، درب بعدی را باز می کنید و روی جعبه می پرید. درب بعدی به یک کلید نیاز دارد. کلیدی وجود ندارد، اما یک بازی توخالی در قفسه در همان اتاق وجود دارد. از سوزن روی در استفاده می کنیم و به داخل تونل های آرشیو بیرون می رویم.

آرشیو تونل ها
ای مامان عزیزم!!! هیولا می خواهد شما را همین جا و همین حالا بمیرد. فقط بدوید، با سر و صدا بدوید، ضرب المثل عاقلانه "غذای خوب، غذای مرده است" را به خاطر بسپارید. تور کوتاه و خطی است. گیج نشو

قسمت 2.
سالن راه دور
مسیر را به سمت اتاق سمت چپ دنبال می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. ما سعی می کنیم آسانسور را راه اندازی کنیم - کار نمی کند. بیا بریم بیرون از پله ها به سمت "اتاق نشیمن" بالا می رویم.

اتاق نشیمن
یادداشت را خواندیم. تریاک را از کابینت میز بیرون می آوریم. ما یک جعبه قلابی روی میز اتاق کناری می گیریم و یادداشت را می خوانیم. ما از تخت استفاده می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. به تنها در سمت راست نزدیک می شویم که باز نمی شود. ما از روی این درب از موجودی استفاده می کنیم. تاج را به این طرف و آن طرف حرکت می دهیم. بام. سپس در باز شد. یادداشت را خواندیم. به کمد سمت راست نزدیک شوید. بوگاگا! دشمن می آید. در کمد پنهان شوید و درها را ببندید. قافیه فردی را به یاد دارید؟ زمان به یاد آوردن او فرا رسیده است. بیایید به صداها گوش کنیم. منتظر بیرون آمدن هیولا هستیم (صدای در) از کمد بیرون می رویم. در همان اتاق، کلیدی پشت تابلوی نقاشی پنهان شده است. عکس را جابجا می کنیم و می افتد پایین. بطری را با کلید می گیریم و رها می کنیم. بطری شکسته است - ما کلید را انتخاب می کنیم. بلافاصله از بالا به "سالن راه دور" برمی گردیم، به "دفتر" بعدی می رویم.

کابینه
وارد در سمت راست می شویم. قفسه سینه را باز کنید و جعبه را بردارید. وارد در سمت چپ می شویم - یادداشت را بخوانید. ترک می کنیم و در راهرو قدم می زنیم. کنار پنجره ها وارد در اول می شویم. ما به نمایشی در مورد نحوه شکنجه سگ ها گوش می دهیم. یادداشت روی میز را خواندیم. در اتاق کنارمان یادداشت را خواندیم. ما جدول را جستجو می کنیم - جعبه چوبی و انبوهی از جمجمه. ما این اتاق ها را ترک می کنیم. از راهرو به سمت راست می رویم. انسداد. عبور نکن به پنجره ها برمی گردیم. پنجره اول ترک خورده (کنارش روغن هست ببرش) یه چیزی میندازیم توی پنجره مثلا صندلی. روی قرنیزها بیرون می رویم. روی آنها می پریم تا ورودی را ببینیم اتاق جدید. در این اتاق، به "کاست" جدید (مصنوعات استوانه ای شکل) نگاه کنید، در اتاق بعدی، فانوس را با روغن از بشکه پر کنید. یادداشت را می خوانیم، میله را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی یک صندوقچه با 2 جعبه چوبی وجود دارد. همین است، می توانید از همان راه در امتداد قرنیزها برگردید و به "سالن راه دور" برگردید، ما از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت راست می رویم - "ذخیره".

ذخیره سازی
بیایید جلو برویم. جعبه چوبی را می گیریم. در این اتاق، سعی کنید حداقل تعدادی از مشعل ها را روشن کنید - نور کمی وجود دارد، یا از فانوس استفاده کنید، اما باید عاقلانه از آن استفاده کنید. ابتدا از درب سمت چپ رد می شویم. غرغر هیولا را می شنویم. ما در این اتاق منتظریم. در قفسه ها 3 جعبه چوبی وجود دارد. از آنجایی که هیچ مشعل یا شمع در اینجا وجود ندارد، باید احمقانه ذهن متزلزل خود را خراب کنید، اما هیچ چیز، نه برای اولین بار. از اتاق خارج می شویم. اما مراقب باشید. از اتاق به نام "جزئیات" به پاساژ بعدی (شمارش در جهت عقربه های ساعت) می رویم. در طول مسیر شمع و مشعل روشن می کنیم تا بعداً گیج نشویم. تمام راه را می رویم، پایین می رویم و می بینیم که معبر مسدود شده است. ما به مواد منفجره نیاز داریم برای ساختن مواد منفجره باید 2 ماده را با هم مخلوط کنید. ما یک کوزه داریم. به مرکز برمی گردیم و به پاساژ بعدی به نام «تجهیزات» می رویم و نگاه می کنیم اتاق های مختلفقسمت های باقی مانده از مته است. در اتاق در مرکز یک دسته و 2 جعبه چوبی وجود دارد. در اتاق سمت راست 2 تاندرباکس و در صندوقچه روغن + تریاک + تندرباکس وجود دارد. در اتاق سمت چپ یک پایه مته و 2 جعبه چوبی در یک قفسه وجود دارد (یکی در وسط، دیگری در بالا). مته را با حرکت دادن اجسام روی هم جمع می کنیم. حالا بشکه های عمودی با شیرهای آب در کنار بشکه های افقی (با شراب؟) پیدا می کنیم. اما شیرها زنگ زده است. ما از مته استفاده می کنیم. ظرف را جایگزین می کنیم. 2 عدد از این بشکه ها وجود دارد که با دقت بیشتری نگاه می کنیم، هر دو اینجا هستند. آیا آنها مواد منفجره ریختند؟ آنها ما را می ترسانند، اما ما نمی ترسیم، زیرا ما پیشگامان بی باک هستیم. اکنون به اتاق "جزئیات" برمی گردیم و مواد منفجره را در کنار سنگ ها نصب می کنیم. ما بدترین سنگریزه ای را که در نزدیکی آن قرار دارد می گیریم. حدود 10 متر عقب نشینی می کنیم و یک سنگ ریزه پرتاب می کنیم. متوجه نشدی؟ سپس می‌توانید بالا بروید و با یک تخته سنگ به آن نزدیک شوید... اما آیا این جالب است؟ انفجار. بنگ! وارد اتاق می شویم. باکس مورد علاقه‌مان را روی قفسه می‌بریم (آنجا چه نوع است؟) به سمت چپ می‌رویم. بیایید به صحنه گوش کنیم. در اتاق بعدی، جعبه های چوبی را در قفسه ها می گیریم (یکی در سمت چپ و یکی در سمت راست). بیایید باکس دیگری بگیریم. به اتاق سمت راست می رویم. بیا بازش کنیم بوگاگا! زامبی. در واقع نیازی به باز کردن آن نبود، اما من شما را ترساندم) این در را ببندید و به جلو بدوید به سمت گذر، بدوید، بدوید و در نهایت به صحنه دیگری گوش دهید و از در سمت راست عبور کنید. 2 میله دیگر و یک یادداشت در آنجا وجود دارد. آنها را می گیریم و سعی می کنیم بیرون بیاییم. زامبی!!! دوباره ما را ترساند. در اتاق می نشینیم. سپس با احتیاط از آن خارج شده و در حالت اسکات حرکت می کنیم. توصیه می شود سر خود را زیر بالش قرار دهید. نه؟ حیف شد. به طور کلی، ما به سمت خروجی از انبار حرکت می کنیم، در طول مسیر با هیولاها و عمیق ترین وحشت هایمان ملاقات می کنیم. با رفتن به ریموت هال، می بینیم که چگونه تغییر کرده و به سمت موتورخانه حرکت می کنیم. در اتاقی است که آسانسور در سمت چپ آن قرار دارد. با کلید در را باز می کنیم.

موتورخانه
وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را خواندیم. کمی دورتر چراغ را در یک چراغ آویز روشن می کنیم. ما مکانیسم را می بینیم. آیا اعداد بالا و پایین اهرم ها را می بینید؟ لازم است که اهرم های بلند شده مجموع اعداد = 8 و 8 باشد. ما مشکل را حل می کنیم - کتیبه "جریان یکنواخت" را نشان می دهد. وارد در 1 می شویم. 2 یادداشت بردارید ما چراغ این اتاق (الزامی) را روشن می کنیم تا بهتر بفهمیم اینجا چه کاری باید انجام شود. ما 3 بریدگی در بزرگ می بینیم پانل فلزی. میله ها را داخل آنها فرو می کنیم. میله چرخه بخار به صورت گرد. سه تا مثلثی. چهار فاز به مربع. از اتاق خارج می شویم. لطفا توجه داشته باشید که یک دنده بزرگ در جلوی اتاق وجود دارد. یکی دیگه داخل اتاق آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. بریم پایین در این اتاق چراغ کنار مکانیزم را نیز روشن می کنیم. در اینجا باید 3 دنده نصب کنید. 1 در این اتاق است و 2 جایی است که ما تازه از آنجا آمده ایم (یک دو خط بالا را بخوانید) آیا شما 3 دنده نصب کرده اید؟ عالیه در سمت چپ این مکانیسم یک جعبه آتش وجود دارد. در اینجا نیز باید چراغ لامپ را از بالا روشن کنید، در غیر این صورت نمی توانید بینی را ببینید. جعبه آتش را باز می کنیم. خالی است. در اتاق سمت چپ زغال سنگ وجود دارد (در قفسه 1 جعبه چوبی نیز وجود دارد). گلوله های زغال سنگ را می گیریم و آنها را داخل آتشدان می اندازیم. نیاز به 3 قطعه شما جعبه آتش را پر می کنید - آن را می بندید - اهرم را فشار می دهید. به مکانیسم سمت راست نزدیک شوید - اهرم را فشار دهید. آیا احساس می کردید که یک ماشین کار هستید؟ البته) از موتورخانه به داخل ریموت هال خارج شوید. بریم سمت آسانسور!!! ما به سمت خانه حرکت می کنیم.

قسمت 3.
سیاه چال
بیایید به صحنه گوش کنیم. آوارها را از در پاک می کنیم. بریم داخل به سمت راست کنار دیوار می رویم. اگر چیزی را دیدید که قابل روشن شدن است (مشعل، شمع)، آن را روشن کنید. ما همیشه در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم (این کار ضروری نیست، اما به این ترتیب متوجه خواهید شد که در مورد چه مکان هایی صحبت می کنم، در غیر این صورت بعید است) ما اولین نور را می بینیم که از بالا می آید. به راست می پیچیم و جلوتر می رویم، اولین دوربین را می بینیم. بیایید وارد آن شویم. جعبه چوبی را می گیریم. اتاق را ترک می کنیم و در امتداد دیوار بیشتر می رویم. ما یک جعبه چوبی دیگر می گیریم و این در واقع یک بن بست است. از بالا به نور برمی گردیم. آیا عقل خود را به دست آورده اید؟ حالا در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید... وارد سلول 1 می شویم. یک جعبه چوبی و روغن می گیریم. به سمت دوربین دور می رویم. ما را با ضربات می ترسانند. عقب نشینی کنیم و عقل خود را به دست آوریم. در اتاقک روبروی سمت چپ یک چکش قرار دارد. آن را بگیریم. در امتداد دیوار سمت راست بیشتر می رویم. غول زامبی ترسناک است AHH! به طور کلی، ما پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا موجودی ناپدید شود. خوب، یا می توانید بمیرید و دفعه بعد اگر با احتیاط راه بروید او جای دیگری خواهد بود. از پله ها بالا می رویم. به راست می پیچیم. از دیوار سمت راست می رویم. بعد ورودی اتاق می آید. (نکته 1) توصیه می شود مشعل را در کنار آن روشن کنید. داخل آن تریاک و یک جعبه چوبی وجود دارد. بیایید از آن خارج شویم. در امتداد دیوار جلوتر می رویم، یک فرود به پایین وجود دارد. ما مرعوب می شویم. ما به نقطه 1 برمی گردیم. مستقیماً از نقطه 1 - اتاق حرکت می کنیم. این شامل یک جعبه چوبی و روغن است. بیایید با روغن از اتاق خارج شویم. و به اتاق سمت چپ برویم. بیایید به صحنه گوش کنیم. تخت را حرکت می دهیم و یک سوراخ می بینیم، اما راهرو خیلی باریک است. خب بیایید دنبال ابزار بگردیم. از این اتاق خارج می شویم و مستقیم به ایستگاه می رویم. با ورود به اتاق به صحنه دیگری گوش می دهیم. یک اسکنه روی زمین می گیریم. بیا بریم بیرون به در سمت چپ نزدیک می شویم. می نویسد که قفل ضعیف و زنگ زده است. اسکنه و چکش را به هم وصل می کنیم. ما آن را روی درب استفاده می کنیم. بشکه نفت! وووووو سوخت گیری می کنیم و به سمت اتاقی که سوراخی باریک دارد حرکت می کنیم. روی سوراخ از چکش و اسکنه استفاده می کنیم. گسترده تر شده است! آناتومی انسان؟ نه دوست من، فیزیک!

سیاه چال (راهروی شمالی)
از میان تونل می خزیم. چپ یا راست؟ البته سمت راست :) بیرون هستی؟ ما علائم را به سمت "ذخیره" (Receptaculum) دنبال می کنیم. از آنجایی که در پایان آخرین سطح یک بشکه نفت وجود داشت، امیدوارم که کورکورانه نروید و این نشانه ها را ببینید. اگر چیزی هست، مشعل های روی دیوارها را روشن کنید تا آن را ببینید. ما به انبار می‌آییم، یک شیشه و 2 جعبه چوب برمی‌داریم. اکنون علائم را به سمت "آشپزخانه" (Culina) دنبال می کنیم. اگر هیولاها را ملاقات کنیم، از مخفی شدن، نشستن و بیرون رفتن دوباره برای شکار لذت می بریم. رفتی آشپزخانه؟ یادداشت را خواندیم. در قفسه ها 2 جعبه چوبی وجود دارد. به دیگ انتهای اتاق نزدیک می شویم و از کوزه روی آن استفاده می کنیم. زنگ هشدار زنگ هشدار زامبی ها اینجا هستند! پشت لاشه خوک ها پنهان می شویم و چراغ ها را خاموش می کنیم. بنشینیم و بس. روغن را درست از کنار آن می گیریم و از اتاق خارج می شویم. دوباره به سمت انباری می رویم. از پله ها بالا می رویم، به راست، چپ، چپ، راست، چپ می رویم. وارد در سمت چپ می شویم، روغن و جعبه چوبی را می گیریم. از طریق در سمت راست، ما به صحنه گوش می دهیم. بیایید در مسیر قدیمی حرکت کنیم. در اتاق یادداشت را خواندیم. ما برمی گردیم - آنها ما را می ترسانند. بیایید پنهان شویم. بیرون نشستی؟ بیا بریم بیرون حالا در جهت مخالف می رویم، سپس چپ، راست، چپ تمام راه. دری را می بینیم که در آن قفل است وضعیت بد. از یک قوطی اسید روی آن می ریزیم. با چکش و اسکنه تمام می کنیم. ما دوباره مرعوب می شویم. در را باز می کنیم و وارد پاساژ آب انبار می شویم.

قسمت 4.
گذر به آب انبار
بیایید به صحنه گوش کنیم. ستونی را در وسط می بینیم که اهرمی روی آن است که پله ها را پایین می آورد. اما باید روغن کاری شود. به لوله ای که روغن از آن جاری می شود می رویم و شیشه را جایگزین می کنیم. قوطی را می گیریم و به سمت اهرم می رویم. روی آن استفاده می کنیم. ما از خود اهرم استفاده می کنیم. نردبان تا انتها پایین نیامد - لوله در راه بود. ما باید آن را بشکنیم. پله ها را بالا می بریم. دوباره با استفاده از اهرم آن را پایین می آوریم. و به همین ترتیب چندین بار. پله ها پایین رفت - ما خزیدیم بالا. جلوتر به سمت در می رویم. ما از اهرم سمت راست، اهرم چپ استفاده می کنیم. در امتداد پلی که از اهرم سمت راست پایین می آید قدم می زنیم. ما به "تانک" می رویم.

تانک
در طول مسیر قدم می زنیم و به صحنه گوش می دهیم. در طرف دیگر یک فرود و یک صعود جدید می بینیم. بیایید به سراغ آن برویم. از امتداد پل تا انتها می پریم. یک یادداشت در آنجا وجود دارد و باید اهرم را بچرخانید. به این ترتیب سطح آب را در محل مجاور پایین می آوریم، جایی که بعداً باید به آنجا برویم. بیایید بچرخیم. بیا برگردیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم. از سینه روغن و تیدرباکس می گیریم. حالا به طرف دیگر پل می رویم و بعد از آن برای اولین بار از آب رد شدیم. در سمت راست این خیز، یکی دیگر است. بریم سراغش یک پل معلق را می بینیم. باید به زنجیر سنگ پرتاب کنی. پل پایین رفت. بریم تا آخرش یادداشت را خواندیم. سمت راست پشت جعبه ها روغن است. ما شیر را می چرخانیم. هیولاها بیداد می کنند. بیا برگردیم. آخرین دریچه باقی می ماند. در سمت چپ واقع شده است، اگر در امتداد آب راه بروید، پس از حدود 10 متر ارتفاع خواهید دید - ما به سمت آن می رویم. لوله های گاز. با احتیاط رد می شویم، منتظر می مانیم تا یکی برود - رد می شویم. منتظر بعدی هستیم راحت تر از شلغم بخارپز. شیر را محکم می کنیم تا اینجا دود نباشد. بریم تا آخرش یادداشت را خواندیم. ما شیر را می چرخانیم. می توانید اینجا را ترک کنید. وارد پاساژ به سمت آب انبار می شویم. رفتیم بیرون توی پاساژ. اکنون به "اتاق کنترل" می رویم (جایی که 2 اهرم برای پایین آوردن پل ها وجود دارد).

اتاق کنترل
وارد می شویم و به صحنه گوش می دهیم. به اتاق سمت راست می رویم. جعبه چوبی روی جعبه را بردارید. بیایید ببینیم اهرم ها چگونه ثابت می شوند. به اتاق روبرو می رویم. در اینجا آنها باید به روشی مشابه تعمیر شوند. اگر کار نکرد، چرخاندن و چرخاندن بیشتر را امتحان کنید. تنها معمای عجیب در این بازی، زیرا آنها دقیقاً به همان روشی که در اتاق روبرو وجود دارد، ثابت نشده اند. شاید لازم باشد به کلیک های موجود در مکانیسم گوش دهید. آیا به لوله هایی که در اطراف این اتاق ها قرار گرفته اند توجه کرده اید؟ آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. به درب اتاق بعدی بروید و شیر را بچرخانید. ما به داخل اتاق می رویم و در همان زمان به شما توصیه می کنم 2 عدد از این لوله ها را یکباره داخل آن بیندازید. بیایید ابتدا به اتاق مناسب برویم. Tinderbox و یادداشت. همچنین یک لوله سوم روی زمین قرار دارد. کنار پله ها نفت هست. به یاد داشته باشید که اهرم های مکانیسم چگونه قرار دارند. به اتاق سمت چپ می رویم. دستگیره را می گیریم. ما اهرم ها را به همان روشی که در اتاق مناسب نصب می کنیم. بریم اتاق آخر در اینجا شما باید این 3 لوله را که در اتاق های مختلف قرار دارند نصب کنید. همشونو بیار اینجا چگونه نصب کنیم؟ بلند در وسط به صورت عمودی. اول کوچک از طریق یک بلند به صورت افقی. دومی کوچک در سمت چپ بلند به صورت عمودی. کار می کند! فقط 2 بازی در یک اتاق کنترل را ترک می کنیم. نمی توانم؟ آیا سوپاپ افتاده است؟ به جای آن از دسته استفاده می کنیم. از پاساژ به سمت آب انبار خارج می شویم. از اهرم برای پایین آوردن پل به اتاق بعدی استفاده می کنیم. پل نمیخواد تا آخرش پایین بره؟ به زمین می رسیم. یک سنگ بزرگتر برمیداریم و روی پل می اندازیم. اگر قدرت آن را ندارید که فوراً آن را پرتاب کنید، ابتدا آن را روی پایه سنگی که قبلاً روی آن دوندگی خوبی داشته ایم می اندازیم. پل پایین رفت. بیا بریم به ... سردخانه.

سردخانه
بعد چه اتفاقی خواهد افتاد؟ شاید جهنم؟ مهم نیست. بریم جلو. بیایید به صحنه گوش کنیم. با یک دسته استخوان مستقیم به اتاق می رویم. ما به وحشت دنیل گوش می دهیم. یک جعبه چوبی و یک لوله مسی بردارید. تریاک در قفسه های بالاتر است. به نوبت برمی گردیم. بیا بریم تو اون اتاق ما داخل یک آزمایشگاه برای مطالعه اعضای بدن انسان و سایر انحرافات را می بینیم. در داخل میز به یک "کاست" دیگر (مصنوع استوانه ای) + جعبه چوبی + تریاک در کابینت ها نگاه می کنیم. یک یادداشت روی میز است. در قفسه های کنار آن یک + جعبه دیگر است. امیدوارم نرفتی اجساد اتاق های بعدی رو کاوش کنی؟ خوب، شما و... tsk tsk. اما باشه به جنازه روی میز نزدیک می شویم. جمجمه اش را با مته سوراخ می کنیم. یک چوب مسی به سوراخ می چسبانیم. یک سوزن را داخل چوب فرو کنید. هورا! درس آناتومی به پایان رسید. حالا با این سوزن به خودمان خنجر می زنیم و تله تیوب ها را می گیریم! حالا سعی کن بیرون بیای ای حرامزاده من! تینکی وینکی به در می کوبد! در عوض، زیر اجساد پنهان شوید (هه، حیف است که نمی توانید این کار را انجام دهید) به طور کلی، فقط در اتاق هایی با اجساد پنهان شوید و منتظر بمانید و از اینجا به پاساژ به سمت آب انبار بروید. شما بیرون هستید؟ برو پایین به جایی که قبلاً سیل زده بود بروید. حالا می توانید با آرامش به آنجا بروید. به جلو. به سمت کلکتور می رویم.

گردآورنده
بیایید جلو برویم. بریم پایین برویم ما زامبی ها را می بینیم. بیایید پنهان شویم. با دقت به سمت جایی که او از آنجا آمده است حرکت می کنیم. سپس تمام راه را درست می رویم. به چپ بپیچید و وارد اتاق شوید. از بشکه نفت سوخت می گیریم. 2 اهرم. آنها را در موقعیتی قرار می دهیم که صدای کمتری داشته باشد. (راست تا آنجا که ممکن است به راست، چپ تا آنجا که ممکن است به سمت چپ) ما به جایی برمی گردیم که زامبی-شبح ما را ترساند. لعنت به اونجا او هم به اینجا آمد. بیایید پنهان شویم. ما منتظریم بریم همون جایی که قبلا گفتم. رسیدی؟ بنابراین شما در کنار "پمپ آب" ایستاده اید، به تونل باقی مانده بروید. در طول مسیر یک جعبه قلاب در لوله وجود دارد (چند تا از آنها را دارید؟ :)) به آخر رسیدیم. لوله شکسته ای را می بینیم. ما آن را به طور کامل قطع می کنیم. ما به "پمپ آب" باز می گردیم. حرکت را با لوله مسدود می کنیم. می خزیم. مستقیم برویم درسته وارد در می شویم. تریاک کنار راهرو ایستاده است. بیایید ادامه دهیم. بن بست؟ بیا برگردیم. بوم! هیولا میله ها را شکست. بیایید پنهان شویم. ما منتظریم به جایی می رویم که رنده شکسته است. اکنون در اینجا باید هیولا را از یک طرف فریب دهید، به صورت دایره ای بدوید و از طرف دیگر به سمت جایی که او مسیر عبور را مسدود کرده بود بدوید. صدای غرغر را می شنوی؟! سریع بدوید، درها را باز کنید و از پله ها بالا بروید. اوف... نور، نور! اوه بله! و ما به جایی خزیده ایم. این مکان ناو است.

قسمت 5.
شبستان.
در کنار چاه یک جعبه چوبی قرار دارد. به در سمت راست می رویم (در سمت راست طناب، اگر مکان اصلی شما را بعد از سطح قبلی در نظر بگیریم، درب تکان نمی خورد). ما مستقیماً از در می گذریم - یک جعبه چوبی وجود دارد و گذرگاه مسدود است. از در پشتی می رویم. در اتاق یک بشکه نفت، یک جعبه چوبی، یک یادداشت و 2 اهرم وجود دارد. ما هنوز به آنها نیاز نداریم، اما این مکان را به یاد داشته باشید، بگذارید آن را نقطه براوو بنامیم. حالا از آخرین در سمت چپ عبور کنید. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم - پله ها پایین می روند. بریم پایین زیر پله ها 2 تاندروباکس و در کنارش یک در. از در می گذریم. بیایید به صحنه گوش کنیم. به سمت چپ می رویم، در را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. کی رو میبینیم!!! دوست قدیمی، کریل اورشکین آگریپا. او چند داستان زیبا برای ما تعریف می کند. ما به او گوش می دهیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. روی میز کره است. آن را می گیریم و روی میز می خزیم. دریچه بالا را باز کنید. یک صندلی روی میز می گذاریم (اقلام را می توان با کلید R چرخاند) و روی آن بالا می رویم. اصلاح جزئیات مکانیسم ثابت شده است. اکنون به سمت براوو (جایی که 2 اهرم وجود دارد) می دویم. دوباره به سوی آگریپا می دویم. در طول راهرو به راهرو بعدی می رویم اتاق بزرگ. بریم سراغ دوربین ها در سمت راست نزدیک زیر یک جعبه چوبی است. در منتهی الیه سمت راست از بالا یک جعبه چوبی قرار دارد. وقتی از سمت چپ بالا می رویم، گوشت را روی میز می بینیم. آن را بگیریم. به آگریپا برگردیم. اکنون دو دروازه در این اتاق باز شده است. ابتدا به سمت راست (اگر حساب کنید از کجا آمده ایم) یا به سمت چپ (اگر کنار آگریپا بایستید و به این دو دروازه نگاه کنید) می رویم. آیا شما وارد شده اید؟ به اتاق می رسیم. داخل چاه هست گوشت را به طناب می بندیم. گوشت را داخل چاه فرو می کنیم. یام. هیولا می گوید از شما برای دسر متشکرم. آن را به عقب بکشید. استخوان را می گیریم. در این تونل بیشتر به سمت ورودی ترانسپت می رویم.

گذرگاه
3 اتاق (چپ، راست، جلو) + یک اتاق از پله ها وجود دارد. اول بریم سراغش وارد دفتر می شویم. یک جعبه چوبی و روغن می گیریم. یادداشت را از روی میز بیرون می آوریم و به "کاست" (مصنوعات استوانه ای شکل) نگاه می کنیم. بریم پایین وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما از شکنجه لذت می بریم. اولین تکه کره را از کابینت بیرون می آوریم. از اتاق خارج می شویم. بیا مستقیم بریم تو اتاق بیایید به صحنه گوش کنیم. در یک خط مستقیم می رویم تا زمانی که متوقف شود. در را باز می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. جعبه چوبی نزدیک + قطعه دوم کره زیر کیسه ها است. آنها را می گیریم و از اتاق خارج می شویم. وارد اتاق سمت راست می شویم. بیا بریم تو اتاق از شکنجه ای دیگر لذت ببریم. سومین قطعه کره را می گیریم و می توانیم از Transept خارج شویم. شما بیرون هستید؟ پس شما در ناو هستید. حالا از دروازه مقابل عبور می کنیم. در سمت چپ است. بریم داخل در قفسه یک جعبه چوبی وجود دارد. در کابینت های میز یک جعبه چوبی + یک "کاست" (مصنوع استوانه ای) وجود دارد که روی میز یک یادداشت وجود دارد. از اتاق خارج می شویم و به داخل کلیروس می رویم.

گروه کر
در امتداد راهرو قدم می زنیم. وارد در سمت راست می شویم. در زیر و روی میز جعبه‌های چوبی قرار دارند. از در سمت چپ عبور می کنیم. از یادداشت استفاده می کنیم. یک چاقو بردارید. "شرکت" را برش دهید. از اتاق خارج می شویم. از راهرو بیشتر می رویم و پایین می رویم. به کلیروس (تالار اصلی) می رویم. پس اینجا هم مثل ترانسپت برای هر شهید 3 اتاق در نظر گرفته شده است. امیدوارم روغن کافی در فانوس داشته باشید؛) زیرا اینجا به طرز وحشتناکی ناخوشایند است - مه آلود و تاریک. به طور کلی، به یاد داشته باشید که چگونه به نقطه اصلی برگردید (بیایید آن را نقطه گاما بنامیم) و همه چیز خوب خواهد بود. ابتدا به سمت چپ حرکت می کنیم. می توانید مستقیماً در امتداد دیوار سمت چپ بروید. به اتاق می رسیم. در پاساژ سمت چپ یک جعبه چوبی وجود دارد. سمت راست تریاک است. در وسط Iron Maiden قرار دارد. بیایید دوباره از شکنجه لذت ببریم. در سمت چپ دختر آهنین، قطعه چهارم کره قرار دارد. از این اتاق خارج می شویم و به نقطه گاما برمی گردیم. دوباره، فقط در امتداد دیوار راه بروید (اکنون در سمت راست) بنابراین در ورودی کلیروس هستید. حالا به اتاق سمت راست بروید. نکته اصلی در اینجا این است که پل به آن را از دست ندهید. پل را پیدا کردی؟ که شبیه پل های موروویند است. بنابراین شما در حال انجام در مسیر درست. نکته اصلی این است که به شدت در کنار دیوار سمت راست حرکت کنید. اگر بن بست وجود دارد، به دیوار بعدی بروید و به عقب برگردید. به طور کلی، تمام وقت روی یک دیوار. به این ترتیب مطمئناً به اتاق برخورد خواهید کرد. فراموش نکنید که یک هیولا در نزدیکی راه می رود. بریم داخل ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه پنجم کره را بردارید. بعد، اتاق را ترک می کنیم و به حرکت در امتداد دیوار سمت راست ادامه می دهیم. در نتیجه، پس از عذاب زیاد، به اتاق سوم برخورد خواهید کرد. یک قارچ در این نزدیکی وجود دارد. برای جدا کردن آن از چکش و اسکنه استفاده کنید. غده سمی با ماست. هورا وارد اتاق می شویم. از شکنجه لذت می بریم و قطعه ششم کره را می گیریم. فوو حالا می توانید کلیروس را ترک کنید و مانند یک رویای بد آن را فراموش کنید. به آگریپا نزدیک می شویم، او دوباره پرحرف تر از همیشه است. ما به آخرین اتاقی می رویم که هنوز وارد آن نشده ایم - محراب.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم. مادر عزیز. یک مشت منحرف به سمت شما می دوند! چه خواهند کرد؟!؟ فوو فقط قطعش کردند صفحه بارگذاری می گوید "Sleep" ... به معنای خواب است. پس ما در زندان هستیم بیایید به صحنه گوش کنیم. زیر تخت روغن هست. میله فولادی را از رنده جدا کنید. دیوار سمت چپ ناپایدار است. میله را وارد می کنیم. خمش کنیم ما از دیوار عبور می کنیم. بیا بریم بیرون در اتاق بعدی در جهت عقربه های ساعت، نت و روغن پشت تخت را انتخاب می کنیم. در سلول بعدی ما شوکه شدیم! و ما یک مرد معمولی و برهنه را می بینیم. نه! مرگ بر منحرفان این فقط یک مرد برهنه است. و او مرده است. 2 تاندرباکس را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. در آن یک سطل تریاک و یک جعبه چوبی می گیریم. سعی می کنیم از در اصلی خارج شویم. با این حال، او نمی خواهد. به چاه وسط نزدیک می شویم و طناب را به سمت بالا می پیچیم. سطل را وصل می کنیم و پایین می آوریم. دوباره آن را برمی داریم. سطل را می گیریم و به لوله ها نزدیک می شویم. کلید آنجاست. از سطل روی لوله ها استفاده می کنیم و کلید را روی زمین می شوییم. ما از کلید روی درها استفاده می کنیم. بیا بریم بیرون هی مامان، منو برگرد! موجودی با 65 شاخک و 21 چشم ما را تعقیب می کند!!! خوب، پس ... شما حتی نمی توانید رویاپردازی کنید. گرافیک اینطوری کار نمی کند. مه سرخ ما را تعقیب می کند. با تمام وجود فرار می کنیم. همه درها را باز می کنیم و آوارها را پاک می کنیم و جلو می رویم. و به هر حال، من برای شما و همچنین برای خودم متاسفم، اگر تا آن زمان فانوس تمام شده باشد (به طور کلی ارزش آن را دارد که در طول بازی برای چنین مواردی ذخیره کنید).

قسمت 6. نهایی
ناو 1.1
جعبه را از جدول و یادداشت برداریم. بیایید صفحه نمایش را تماشا کنیم. بیدار شدی؟ مستقیم از در می رویم. دری دیگر جعبه چوبی را بردارید و از در به سمت چپ بروید. +1 tinderbox - ما ترک می کنیم. از درب سمت چپ/مستقیم عبور کنید. در امتداد راهرو قدم می زنیم. از پله ها پایین می رویم. مکان برای ما آشناست، اگرچه هوا تاریک شده است. می بینیم که اتاق کیمیا در سمت راست باز شده است. ما هنوز به آن نیاز نداریم. بیایید به آگریپا برویم. او به ما می گوید که همه چیز خوب است. وارد گذرگاهی می شویم که در سمت چپ باز شده است. اره را روی قفسه می گیریم. آیا ردی از خون روی زمین می بینید؟ به دریچه کوچکی نزدیک می شویم که خون در آن جریان دارد. آن را باز می کنیم، قبل از آن شیشه را با طناب موجودی وصل می کنیم و آنجا می گذاریم. شیشه را بیرون می آوریم. حالا به اتاق کیمیاگری می رویم. شیشه را روی دستگاه در سمت راست قرار دهید و آن را گرم کنید. در دستگاه سمت چپ ما چمن را نیشگون می گیریم. شیشه را جایگزین می کنیم و آن را فشار می دهیم. روی دستگاه در وسط، یک استخوان را در آنجا قرار دهید، یک شیشه را جایگزین کنید. سرخ کنیم. آل اوپ! شماره درس کیمیاگری (در حال حاضر چیست؟) تمام شده است) برای انجام مراحل آب بیشتر به آگریپا برمی گردیم. ما به آنچه او می گوید عمل می کنیم. آنچه او می دهد را می گیریم. بیایید دوباره به محراب برویم.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در اینجا دوباره سیستم چپ - وسط - راست است. بریم سمت چپ اگر یک زامبی در آنجا وجود داشته باشد، ما منتظر می مانیم تا او ناپدید شود و همچنان به سمت چپ برویم. یادداشت را می گیریم. یک جعبه چوبی و یک سطل رزین بردارید. بریم پایین ما باید مکانیسم را با گیر کردن آن متوقف کنیم. جعبه را از بالا می گیریم و بین چرخ دنده ها می چسبانیم. حالا مستقیم وارد اتاق می شویم. به فینال نزدیک شدیم :) در سمت چپ پایه را می بینیم. رزین را روی پایه قرار می دهیم. بعد کره را تکه تکه روی پایه می چسبانیم. Ale op. ما در حال عبور به سرزمین های ناشناخته هستیم. به حرم درونی می دویم.

پناهگاه داخلی
بریم پایین از اهرم ستون سمت چپ استفاده کنید. برویم به درب سمت چپ. یادداشت را خواندیم. به سفره قربانی در سمت راست نزدیک می شویم. خودمان را سوراخ می کنیم (خیلی دوست داریم، میلی متر) سپس روی پنتاگرام می ایستیم. ذهنم متزلزل شد. اما ما استراحت می کنیم و به نبرد برمی گردیم. به اتاق سمت راست می رویم. بازگشت به محراب یک قطره خون سپس پنتاگرام. معبر باز است. بیایید با آن برخورد کنیم. و به تالار کره.

تالار کره
اینجا او اسکندر است. او برای ما سخنرانی های طولانی دارد. چه بگویم؟ این در حال حاضر یک پایان سرگرم کننده برای فراموشی است. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید. 3 پایان وجود دارد. اگر هنوز کاری انجام نداده اید، پس بهتر است امتحان کنید، اگر نمی دانید چه کاری باید انجام دهید، در اینجا 3 گزینه وجود دارد.
1) ستون هایی را که انرژی آن را تغذیه می کنند فشار دهید.
2) کاری نکنید، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه باز شود و سر آگریپا را به آنجا بیاندازید
3) هیچ کاری نکنید، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه باز شود و با رفتن اسکندر به دنیایی دیگر مزاحم نشوید (اگر در هر جای دیگر بازی توسط سایه کشته شوید همین پایان اتفاق می افتد)

سالن با باران

بعد از ویدیوی مقدماتی، در نوعی قلعه از خواب بیدار می شویم. مدخل دفترچه خاطرات را می خوانیم و در امتداد راهرو قدم می زنیم، با هدایت علائم صورتی روی زمین. همچنین مطالعه زیر را فراموش نکنید...

سالن با باران. بعد از ویدیوی مقدماتی، در نوعی قلعه از خواب بیدار می شویم. مدخل دفترچه خاطرات را می خوانیم و در امتداد راهرو قدم می زنیم، با هدایت علائم صورتی روی زمین. همچنین، فراموش نکنید که سرنخ‌ها را بخوانید و در جستجوی اتاق‌ها و کمدها نگاه کنیدموارد مفید

. به عنوان مثال برای روشن کردن شمع و غیره به یک جعبه چوبی نیاز است.

به امید یافتن منبع آب به راه خود ادامه می دهیم. در اتاقی که مسیرها منتهی می شوند، یک فانوس را از کف انتخاب می کنیم. این شامل یک ویال تیدر باکس است. به دفتر بعدی می رویم، پس از رسیدن به دفتر با فلاسک ها، یادداشت را از روی میز می خوانیم. دانیل از ما می خواهد اسکندر را بکشیم. معلوم شد یادداشتی برای خودم بود. از این گذشته ، با مصرف یک اکسیر خاص ، حافظه خود را از دست دادیم و با پیش بینی چنین عواقب پیچیده ای ، از قبل مراقبت کردیم تا ما را به زندگی قبلی خود بازگردانیم. بلافاصله سوخت لامپ را برمی داریم. در سمت راست میز، در یکی از قفسه ها، مکانیسم را فعال می کنیم. از طریق پاساژ باز شده به مکان بعدی می رویم.

سالن.

با رفتن به سالن اصلی، یک صحنه کوتاه را تماشا می کنیم. به سمت در نورانی پایین می رویم. هیچ چیز خوبی در آنجا وجود ندارد - جاده توسط یک توده چسبنده مسدود شده است. ما باید به نحوی آن را حل کنیم. یک بار دیگر می خواهم یادآور شوم که آیتم های مفید در طول بازی با سخاوت زیادی پراکنده شده اند، فقط باید بتوانید آنها را حتی در غیرمنتظره ترین مکان ها پیدا کنید.

آزمایشگاه.

از پله ها پایین می آییم و به چپ می پیچیم. در اتاق آزمایش، یک یادداشت را از جدول انتخاب می کنیم. در سمت چپ اتاق یادداشت دیگری خواندیم و بطری خالی را برداشتیم. پس از خروج از آزمایشگاه، صدای جیغ زنی را می شنویم که از طبقه دوم می آید.

آرشیوها

از اتاق سمت راست، از روی میز نسخه خطی را می گیریم. از اتاق خارج می شویم، به راست و سپس دوباره به راست می پیچیم و خود را در یک راهرو بزرگ می یابیم. تا انتها می رویم و به اتاق سمت چپ می پیچیم. در "طرح های طبقه" یک صندوق در آخرین ردیف پیدا می کنیم. پس از خروج از اتاق، به راست می پیچیم، به دیواری مخروبه تکیه می دهیم، صدای غرش می شنویم. در نزدیکی اتاق سمت چپ، ادرار بعدی را از جدول انتخاب می کنیم. در آنجا سنگی را برمی داریم و با دهانه آن را به سمت دیوار پرتاب می کنیم. بیایید ادامه دهیم. سالن تاریخ محلی را بررسی می کنیم، ابتدا هر سه کتابی که باید فعال شوند را پیدا می کنیم. زیر شیشه آخرین نسخه خطی این مجموعه نهفته است. با توجه به کتاب ها، آنها را فعال می کنیم و به اتاق مخفی. کلید را از روی میز برمی داریم و یادداشت را از میز خواب بیرون می آوریم. با شنیدن صدای غرش به سالنی که در آن باز شد برمی گردیم درب جدید. ما با احتیاط در امتداد راهروها حرکت می کنیم، زیرا یک هیولا در نزدیکی سرگردان است. آرشیو را همان راهی که آمدیم رها می کنیم.

انبار شراب.

ما از کلید پیدا شده روی درب انبار شراب استفاده می کنیم. از پله ها پایین می آییم و وارد اولین در می شویم. اولین جزء را انتخاب می کنیم: کوپریت. در ادامه اتاق ها را از چپ به راست بررسی می کنیم. در اتاق دوم کامپوننت بعدی را انتخاب می کنیم. ما برای چند ثانیه هوشیاری خود را از دست خواهیم داد. در گوشه اتاق می توانید سوخت فانوس را پر کنید. قبل از خروج آوارها را برمی داریم و به اتاق بعدی می رویم. با نزدیک شدن به در، می بینیم که یک نفر دارد وارد می شود سمت معکوس. اما این فقط یک توهم است، در واقعیت هیچ کس آنجا نیست. ما ودکای سلطنتی را می گیریم. به سمت پله ها برمی گردیم. حالا از راست به چپ می رویم. در اول قفل است، بریم در دوم. پس از ورود، بلافاصله به چپ بپیچید. در پایان تنتور تریاک (نوشیدنی شفابخش) را از قفسه برمی داریم و بلافاصله هیولا را می بینیم. او هنوز هیچ خطری ندارد. اگر در آستانه جنون باشیم، یک چراغ قوه ساده ما را نجات نخواهد داد. یا باید با تکمیل کار به سرعت در طرح پیشروی کنید یا وارد یک منطقه بسیار روشن شوید. بیشتر به گوشه ای می رویم که هیولا پنهان شده بود. تا انتها می رویم، از زیر، آخرین جزء را در قفسه می بینیم، آن را می گیریم. برای ساختن اسید به آزمایشگاه می رویم.

آزمایشگاه.

با دستگاه برای آزمایشات شیمیایی به اتاق می رویم. تمام اجزا را داخل آن بریزید، سمت چپ را بچرخانید، سپس پیچ های باقی مانده را بچرخانید. بطری خالی را به سرعت زیر شیر آب سمت راست قرار دهید. اسید را می گیریم.

سالن.

روی لجن هایی که راه را مسدود کرده از اسید استفاده می کنیم.

اتاق پردازش

در امتداد راهروی تاریک حرکت می کنیم. پس از دیدن هیولا، چراغ قوه را خاموش می کنیم و سعی می کنیم از بند خود بالا برویم. به چپ می پیچیم و وارد اتاق می شویم. در قفسه سمت چپ ما سوخت فانوس را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی، از قفسه، تنتور تریاک را انتخاب می کنیم. بعد، متوجه می شویم که در از پشت قفل شده است. جلوتر می رویم تا یادداشتی پیدا کنیم. به در مسدود شده برمی گردیم. در سمت راست، با برداشتن جعبه ها، از طریق یک گذرگاه باریک وارد اتاق پشتی می شویم. پس از کمی پیاده روی، سوخت خود را تکمیل می کنیم. دروازه نمی چرخد، این باید درست شود. جایی در وسط، با نگاه به سقف، می بینیم که یک تکه چوب با مکانیسم تداخل دارد. جعبه را می گذاریم و در حالی که دست دراز می کنیم تکان می دهیم تا بشکند. دروازه را می چرخانیم. فراموش نکنید که قبل از ترک اتاق را به طور کامل بررسی کنید. بعد از در باز شده پایین می رویم.

آرشیو زیرزمین

بنابراین، پس از چند ثانیه از دست دادن هوشیاری، به جعبه اول می پریم. یک هیولای نامرئی نزدیک ماست! ما فقط می توانیم او را با رد پاهایش روی آب ردیابی کنیم. همچنین اگر روی آب راه برویم، فورا متوجه ما می شود و ما را می کشد. یک اتاق در سمت راست وجود دارد. اهرم را فعال می کنیم و خیلی سریع در امتداد راهرو قدم می زنیم ، در انتها یک رنده فلزی وجود دارد که به آرامی بسته می شود. اگر وقت نداریم، باید دوباره این کار را انجام دهیم. البته، اگر پیدا کردن راه برایتان دشوار است، ابتدا باید همه چیز را بررسی کنید. هوش به شما کمک می کند تا موارد مفید را در اتاق های دیگر کشف کنید. هنگامی که در منطقه بعدی، هیولا دیگری در آنجا وجود دارد. جعبه ها حاوی قطعات تکه تکه شده بدن هستند. آنها را در آب می اندازیم و منتظر می مانیم تا هیولا شروع به خوردن آنها کند. سپس به سرعت در آب حرکت می کنیم و مکانیزم روی در را می چرخانیم تا حرکت کنیم. گوشت باید دائما اضافه شود. پس از عبور از اتاق بعدی، سوزن را از قفسه برمی داریم و روی در استفاده می کنیم.

آرشیو تونل ها

بدو، بدو و دوباره بدو. فراموش نکنید که درها را پشت سر خود ببندید!

سالن راه دور

با نگاه به سمت چپ، خود بازی نشان می دهد که کجا باید برویم. آسانسور کار نمی کند، موتورخانه قفل است. به سالن برمی گردیم و در جهت مخالف می رویم.

ذخیره سازی.

پس از عبور از راهرو به چپ میپیچیم. وارد اتاق می شویم و یکی از قسمت های مته را انتخاب می کنیم. هیولا همان جاست، ما به سرعت در تاریکی ناپدید می شویم. همچنین در اینجا تعداد زیادی از جعبه های چوبی وجود دارد. در یک شاخه، بهتر است لامپ ها و شمع ها را در همه جا روشن کنید تا مسیریابی آسان تر شود. درست برویم بشکه های زیادی در اینجا وجود دارد، در میان آنها ظروف با مایع اولیه و ثانویه وجود دارد. ما به آنها برای ساخت مواد منفجره نیاز داریم. در جستجوی قسمت های باقیمانده مته، اتاق ها را به دقت بررسی می کنیم. آنها را پیدا کنید، بیایید وصل شویم. با استفاده از مته، ظروف با مایعات را سوراخ می کنیم و یک بطری خالی را جایگزین می کنیم. آماده است. به عقب برمی گردیم و به آخرین انشعاب می رویم که در واقع انسداد در آنجا قرار دارد. ما از مواد منفجره روی سنگ ها استفاده می کنیم. یک سنگریزه کوچک را در دست گرفته و آن را داخل مخلوط خطرناک می اندازیم. آتش می گیرد و ما چند ثانیه فرصت داریم فرار کنیم. در راهروها قدم می زنیم و اتاق ها را بررسی می کنیم. ما بی سر و صدا حرکت می کنیم، زیرا چند هیولا در راه خواهند بود. پس از رسیدن به اتاق، دو میله و یک یادداشت را انتخاب می کنیم که می گوید میله سوم در دفتر در طبقه دوم است. انبار را ترک می کنیم.

کابینه.

به اطراف اتاق ها نگاه می کنیم. جلوتر می رویم، با نزدیک شدن به پنجره، می شکافد. این نزدیکی نفت هست وارد اتاق سمت راست می شویم. ما به خاطرات نگاه می کنیم، به دنبال موارد مفید، یادداشت ها می گردیم. یک جسم سنگین مانند صندلی را برمی داریم و به سمت پنجره ترک خورده پرتاب می کنیم. از طریق قرنیز به طرف دیگر می پریم. از جدول سمت راست به کره نگاه می کنیم. ما جلوتر می رویم، در سمت راست آخرین میله و دستورالعمل های تنظیم آن را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی در سمت چپ قفسه سینه را بررسی می کنیم. هنگام خروج فراموش نکنید که لامپ را با روغن پر کنید.

اتاق نشیمن.

ما اتاق سمت چپ را بررسی می کنیم، میز را از روی میز برداریم. یادداشت را از روی میز خواب خواندیم. در اتاق وسط، روغن را از قفسه انتخاب می کنیم. یادداشت را از روی جدول خواندیم. برای شکستن درب اتاق سمت راست از یک لنگ استفاده کنید. کمی بعد صدای غرش می‌شنویم و هشدار می‌خوانیم. هیولا می آید، ما سریع در کمد پنهان می شویم. وقتی او می رود، آخرین یادداشت را می خوانیم، عکس را از روی دیوار برمی داریم و کلید را از مخفیگاه می گیریم.

با آسانسور به سالن می رویم. از کلید روی درب موتورخانه استفاده می کنیم.

موتورخانه.

جلو می رویم و به راست می پیچیم. در سمت چپ جدول یادداشت را می خوانیم. بیایید جلوتر برویم، اکنون باید اهرم ها را مطابق دستورالعمل تنظیم کنیم: مجموع اعداد باید 8 باشد - از پایین، 8 - از بالا.

پس از انجام درست همه چیز، یک اعلان خواهیم دید. به در ورودی برمی گردیم، از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت چپ می پیچیم. ما میله ها را نصب می کنیم: سه ​​فاز - مثلث، چهار فاز - مربع، بخار - دایره. تمام یادداشت ها را در اتاق خواندیم. بیایید ادامه دهیم. پس از ورود به اتاق با مکانیسم ها، بلافاصله به راست بپیچید و یادداشت را بخوانید. بعد، شما باید اجاق گاز را با زغال سنگ پر کنید، برای انجام این کار، دریچه را باز کنید و به اتاق سمت چپ بروید، سه توپ زغال سنگ را داخل اجاق گاز بیندازید. همه را با استفاده از یک اهرم آتش زدیم. اکنون باید سه چرخ دنده پیدا کنید: یکی از آنها جایی در این اتاق است. دومی در اتاقی است که میله ها نصب شده بودند، سومی درست در خروجی آن اتاق، در راهرو. با نصب همه چیز همانطور که باید، مکانیسم را شروع می کنیم. همه چیز شروع شد، به آسانسور برمی گردیم و پایین می رویم.

سیاه چال.

سنگ ها و تخته ها را از معبر جدا می کنیم. گیج شدن در یک سیاه چال بسیار آسان است، به خصوص زمانی که باید از دست هیولاها فرار کنید. با این حال، اگر قوانین را رعایت کنید، همه چیز مانند ساعت پیش خواهد رفت. بنابراین، بیایید برویم، به دیوار سمت چپ نگاه کنیم و اتاق ها را با دقت (!) بررسی کنیم. در راه با دری با قفل روبرو می شویم و اتاقی که در آن خاطرات صحبت مادر و دختر آغاز می شود. اگر تخت را بردارید، می توانید سوراخی را در کف ببینید که به بال شمالی سیاه چال منتهی می شود. ما به بازرسی اتاق ها ادامه می دهیم و به دنبال اسکنه و چکش می گردیم که با آن سوراخ روی زمین را گسترش می دهیم. و با این حال، اگر واقعاً احساس می کنید که نمی توانید از دست ساکنان وحشتناک قلعه فرار کنید، بهتر است اجازه دهید خود را بکشند، دفعه بعد که این هیولا را بارگیری کنید آنجا نخواهد بود.

سیاه چال (بال شمالی).

در امتداد یک تونل باریک حرکت می کنیم. در دوشاخه به سمت راست میپیچیم. سنگ ها را برداشت، به چپ بپیچید. اکنون باید وارد اتاق ذخیره سازی شوید. برای این کار به دیوارها نگاه می کنیم و فلش هایی را می بینیم که مسیر را نشان می دهد. البته، مسیر دشوار خواهد بود، هیولاها از بین نرفته اند، ما همچنین اتاق ها را در جستجوی موارد مفید بررسی می کنیم. در خود اتاق ذخیره سازی، شیشه را از قفسه می گیریم، فراموش نکنید که به صندوقچه گوشه اتاق نگاه کنید. در ادامه با پیروی از همان فلش ها به آشپزخانه می رویم. در انتها یک بشکه اسید وجود دارد. شیشه را با آن پر می کنیم. حال سوال این است که این اسید را روی چه چیزی استفاده کنیم؟ راهروی طولانی جلوی طاق را به یاد بیاورید. بنابراین، اکنون ما در امتداد این راهرو به سمت اتاق انبار قدم نمی زنیم، بلکه به جلو ادامه می دهیم، جایی که با دری با یک قفل قدیمی مواجه می شویم. روی آن اسید می ریزیم و با چکش آن را تمام می کنیم. قبل از اینکه هیولا به ما برسد، ما به سرعت حرکت می کنیم.

عبور به تانک.

هنوز نمی توانیم جلوتر برویم، آب راه را بسته است. روغن از یکی از لوله ها جاری است، یک شیشه زیر آن قرار دهید. اهرم را روغن کاری کنید تا نردبان را با روغن پایین بیاورید. برای شکستن لوله ای که چندین بار در پایین آمدن اختلال ایجاد می کند، اهرم را بالا و سپس پایین می آوریم. بیا بریم بالا

اتاق کنترل

در اینجا پنج اتاق وجود دارد. ما به اتاق اول در سمت راست می رویم، در اینجا همه اهرم ها گیر کرده اند، یعنی همه چیز از قبل تنظیم شده است. به اتاق اول سمت چپ می رویم. سه شیر را می چرخانیم و این کار را انجام می دهیم تا یک کلیک مشخصه وجود داشته باشد. بنابراین به آرامی اسکرول می کنیم تا لحظه را از دست ندهیم. همچنین در هر یک از اتاق ها تکه های لوله وجود دارد. کمی بعد به آنها نیاز خواهیم داشت. برای جلوتر رفتن، جرثقیل را می چرخانیم، اما به آرامی پایین می آید. ما به سرعت جعبه‌هایی را که در همان نزدیکی قرار دارند، زیر در قرار می‌دهیم. به اتاق دوم سمت چپ می رویم. اینجا همه چیز تنظیم شده است، به اتاق سمت راست بروید. ما اهرم ها را حرکت می دهیم، مطمئن شوید که طراحی بزرگدر مقابل ما، به طور کامل پایین رفت. در همان اتاق، آیتم مورد نیاز را از روی میز می گیریم. به آخرین اتاق مرکزی می رویم. سه لوله پیدا شده را روی دیوار ردیف می کنیم. اتاق کنترل را ترک می کنیم.
اهرم های کنار در را فعال می کنیم. یکی از آنها جم شده است، اما بعداً به آن خواهیم پرداخت.

تانک ها.

اینجا همه چیز خیلی ساده است. فقط باید جریان آب را در کلکتور تغییر جهت دهید. در انتهای مختلف، مکانیسم ها را می چرخانیم. مسیر منتهی به دومی توسط پلی که پایین نیامده مسدود خواهد شد. سنگریزه را کنار مشعل می گیریم و به سمت زنجیره نگهدارنده پل پرتاب می کنیم.

برای رسیدن به آخرین اتاق، اهرم پلی که از طریق آن به تانک ها رسیدیم را فعال می کنیم و به سرعت به سمت آن می دویم. ما قبلاً از آن به روی گیر کرده می پریم.

سردخانه.

جلو می رویم تا به اتاق با استخوان ها برسیم که لوله مسی را از قفسه برمی داریم. به عقب برمی گردیم و به چپ می پیچیم. پس از رسیدن به اتاق با جسد، با یک مته دستی در سر بدن سوراخ ایجاد می کنیم. ما یک لوله را داخل آن و یک سوزن را در لوله وارد می کنیم. روی سر کلیک کنید و یک دوز از پادزهر را دریافت کنید. فراموش نکنید که تمام اتاق ها، از جمله میزهای کنار تخت و قفسه ها را بررسی کنید. همانطور که می خواهید ترک کنید، یک هیولا شروع به شکستن روی در می کند. ما فقط در اتاق های همسایه پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا او برود و سردخانه را ترک کند.

ما به محل سیل قبلی می رویم. اکنون می توانیم با خیال راحت به مکان بعدی برویم.

گردآورنده.

در فلزی را باز می کنیم. از پله ها پایین می رویم. اجازه دادیم هیولا بگذرد. مستقیم می رویم و سپس به چپ می پیچیم. در تقاطع، به راست بپیچید. بعد از کمی پیاده روی به چپ میپیچیم. وارد اتاق می شویم، جلوی ما دو مکانیسم با اهرم است. آنها آسیابی را که در همان ابتدا دیدیم، کند خواهند کرد. اهرم سمت راست تمام راه به سمت راست است، اهرم چپ تمام راه به سمت چپ است. فانوس را پر از سوخت می کنیم. برویم. یک هیولا در خروجی با ما ملاقات می کند، ما به اتاق برمی گردیم و منتظر می مانیم تا او برود. به آسیاب برمی گردیم، حالا راه درست را در پیش می گیریم. به انتها می رسیم، آنجا یک لوله آویزان می بینیم. آن را شل می کنیم و می بریم. به آسیاب برمی گردیم و از یک لوله روی آن استفاده می کنیم. جلوتر می گذریم، در اتاق می بینیم که نمی توانیم جلوتر برویم. به عقب برمی گردیم، صدای غرش شدیدی می شنویم. یک هیولا می آید، ما سریع در اتاق پنهان می شویم. وقتی او رفت، هنگام خروج از اتاق به راست بپیچید. و در مسیر باز شده قدم می زنیم. هیولاهایی دائماً در اینجا خواهند چرخید، مردن و بارگیری دوباره آسان تر است و سپس هیچ مشکلی با آنها وجود نخواهد داشت.

چهار در جلوی ماست. در اولی همه چیز پر از سنگ است، اما یک جعبه چوبی در آنجا وجود دارد. در مورد دوم، اهرم ها کار نمی کنند، یادداشتی در نزدیکی آن وجود دارد و می توانید ذخایر نفت را دوباره پر کنید. سومی بسته است. چهارمی به پایین منتهی می شود. پس از پایین آمدن، فراموش نکنید که زیر پله ها را نگاه کنید: تعداد زیادی وسایل تایر باکس در آنجا وجود دارد. با ورود به در، به چپ بپیچید. در را باز می کنیم و پایین می رویم. بدن معلق را می بینیم. شخص ناشناس می خواهد اهرم را فعال کند. دسته سمت راست را می کشیم. او خود را آگریپا، دستیار اسکندر معرفی می کند. پس از صحبت با او، پیشنهاد می کند که شش ذره از کره را پیدا کنیم. این کاری است که ما انجام خواهیم داد. ابتدا به سمت چپ به سمت میز می پیچیم. در بالای این میز درپوش دریچه را باز می کنیم. جعبه ها را می گذاریم و به بالا می رسیم، جایی که دنده های افتاده را در جای خود باز می گردانیم. به طبقه بالا به سمت اهرم ها برمی گردیم. حالا آنها در حال کار هستند، بیایید آنها را فعال کنیم. با نزدیک شدن به آگریپا، او برای یافتن یک یادداشت خاص، لطف دیگری می خواهد. حرکت می کنیم، درهای شکنجه گاه بسته است. در اتاق بعدی هر سلول را در طبقه اول و دوم بررسی می کنیم. در طبقه دوم یک تکه گوشت را از روی میز انتخاب می کنیم. پس از بررسی تمام دوربین ها، صدای جیغ و غرش را خواهیم شنید.

محراب.

به دوراهی می رسیم. به چپ می پیچیم. ما خود را در اتاقی می یابیم که در آن یک سطل رزین از قفسه و یک یادداشت از روی میز برمی داریم. به چهارراه برمی گردیم. به سمت راست می رویم، در اتاق تشریفات چیزی جز یک یادداشت و مقداری روغن وجود ندارد.

بیا برگردیم. ما به سمت چپ می پیچیم، قبل از مکان بعدی، اتاقی در سمت چپ وجود خواهد داشت، حاوی یادداشت مورد نیاز ما و برخی لوازم است.

گروه کر (ورودی).

هر دو اتاق را بررسی می کنیم. در اتاق سمت چپ یادداشت را می خوانیم و خاطرات شروع می شود. ما چاقو را انتخاب می کنیم، روی بدن مجرم کلیک می کنیم. از اتاق خارج می شویم.

گروه کر (سالن اصلی).

منطقه اینجا بسیار بزرگ است و علاوه بر آن بسیار تاریک است. بنابراین، ما در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم. اگر همه چیز را به درستی انجام دهیم، خود را در اولین شکنجه‌گاه با چرخ خواهیم یافت. در گوشه، قطعه درخشان کره را برمی داریم. دوربین بعدی با یک گاو نر است. اما جلوی در یک گیاه درخشان است. از چکش روی آن استفاده می کنیم و غده سمی را از بین می بریم. بریم داخل روی گاو نر کلیک کنید و کتیبه را بخوانید. درب را باز کنید و زغال سنگ زیر آن را روشن کنید. صدای فریاد زندانی را می شنویم. در سمت راست، ذره دیگری از کره را می گیریم. بعدی شکنجه با تابوت چوبی با میخ است. روی آن کلیک کنید و قطعه قرمز روشن کره را در سمت راست انتخاب کنید. منطقه را ترک می کنیم. ابتدا دستور وایر را به آگریپا می دهیم. او می خواهد قبل از جمع آوری کره یک اکسیر تهیه کند. بریم سراغ قسمت بعدی. در اتاقی که چاه دارد، گوشت را به یک نخ می بندیم. آن را پایین می آوریم و منتظر می مانیم تا هیولا آن را ببلعد. آن را بلند می کنیم و بقایای آن را می بریم.

گذرگاه.

در مقابل ما دوباره سه اتاق و یک راه پله به طبقه بالا منتهی می شود. بیایید با دوربین مناسب شروع کنیم. یک تکه از کره کنار طناب ها را برمی داریم. در اتاق مرکزی، کره زیر کیسه ها قرار دارد. در اتاق آخر تکه ای از کره را از کمد بیرون می آوریم. به طبقه دوم می رویم و طناب را از روی میز برمی داریم. ما دفتر را به طور کامل بررسی می کنیم. دوباره به اتاق سمت راست می رویم. رنده روی زمین را باز کنید. ما یک طناب را در موجودی خود ترکیب می کنیم و از آن با یک شیشه خالی روی خون، زیر میله ها استفاده می کنیم.

تمام قسمت‌های کره ما که به محراب رسیده‌اند، تسخیر خواهند شد. پشت میله‌های زندان بیدار می‌شویم. دیوار سست را با چکش ضعیف می کنیم. سپس با دست می کشیم. تمام سلول های مجاور را بررسی می کنیم و یک سطل پیدا می کنیم. آن را از آب چاه پر می کنیم. یک لوله در نزدیکی خروجی وجود دارد که اجازه می دهیم آب از یک سطل عبور کند. ما کلید را می گیریم. ما در را برای آنها باز می کنیم. اکنون تنها کاری که باید انجام دهید این است که بدوید و بدوید.

یادداشت را از روی جدول خواندیم. ما هوشیاری خود را از دست می دهیم. پس از بیدار شدن از اینجا خارج می شویم و از پله ها پایین می رویم. حالا بعد از درب به سمت راست میپیچیم، مستقیماً وارد آزمایشگاه می شویم. در طراحی مناسب ما خون را گرم می کنیم. در طرح وسط، یک استخوان را در فر قرار می دهیم، که قبلا یک شیشه اکسیر ناتمام را زیر جریان قرار داده ایم. در ساختار سمت چپ غده سمی را قرار می دهیم و اهرم را می چرخانیم. آماده است. به آگریپا برگردیم. یک گذر جدید در سمت چپ باز شده است، در آنجا اره را از قفسه می گیریم. ابتدا آگروپ را با اکسیر لحیم می کنیم سپس با اره سر را جدا می کنیم. به طرف محراب می دویم.

محراب.

بریم سمت دروازه رزین را روی پایه می ریزیم و تکه های کره را روی رزین ردیف می کنیم. ما هنوز نمی توانیم جلوتر برویم. به چهارراه برمی گردیم و تنها مسیر را طی می کنیم. به زیرزمین می رویم و در طول راه سنگی را می گیریم و چرخ دنده ها را گیر می کنیم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که صبر کنید تا هیولا برود.

پناهگاه داخلی.

پایین می آییم و اهرم روی ستون را فعال می کنیم. ما مراسم را در اتاق ها انجام می دهیم: انگشت خود را سوراخ می کنیم و در جای مناسب می ایستیم. این مراحل را در هر دو اتاق انجام می دهیم. از دروازه باز شده بیشتر عبور می کنیم.

تالار کره

بازی دارای سه پایان است که انتخاب کدام یک به شما بستگی دارد.
1) تمام ستون ها را تکان دهید و به نقشه های اسکندر پایان دهید.
2) منتظر شروع باشید و سر آگریپا را به داخل پورتال بیندازید.
3) به هیچ وجه دخالت نکنید، اجازه دهید اسکندر به دنیای دیگری برود.

مقدمه


دنبال قطره ها می رویم. کمد دیواری در راهرو وجود دارد. آن را باز کنید و جعبه را بردارید. وارد اتاق سمت راست می شویم. جعبه چوبی را روی میز می گیریم. در امتداد دنباله قطره ها بیشتر می رویم. بعد، پس از اشکالات شخصیت، به اولین در سمت راست می رویم. جعبه چوبی را روی قفسه ها می بریم. به اتاق بعدی سمت راست می رویم. چراغ خاموش می شود. بیرون می رویم و از پله ها پایین می رویم.

آرشیوهای قدیمی


بیایید دنباله رو برویم. در باز می شود و چراغ خاموش می شود. از این در عبور کنیم. ما 2 تاندر باکس را در قفسه ها می گیریم. مسیر را به داخل اتاق دنبال می کنیم. فانوس از روی میز می افتد. بیایید آن را انتخاب کنیم. در طول مسیر بیشتر حرکت می کنیم. حالا می توانید این کار را با فانوس روشن انجام دهید (دکمه F، روغن مصرف می کند، باید دنبال آن بگردید تا آتش روشن بماند، در اتاق بعدی، کنار اجاق گاز، یک کابینت وجود دارد). داخل یک جعبه چوبی است. در را باز می کنیم، نامه را می گیریم، می خوانیم. دانیل سابق به ما می گوید که باید اسکندر برنبورگ را بکشیم. کنار یادداشت روی میز روغن است. ما آن را می گیریم (اکنون، با رفتن به موجودی خود، می توانید با دو بار کلیک کردن روی روغن، ذخیره انرژی فانوس را دوباره پر کنید. در همان اتاق، سمت چپ، نزدیک قفسه ها، یک اهرم وجود دارد. ما آن را می کشیم. یک راز در باز می شود).

قسمت 1

سالن

بیایید بریم جایی که گلبرگ ها نشان می دهند. توده آلی مسیر عبور به اتاق های فرآوری را مسدود کرد. روبه‌روی پله‌های اتاق‌های پردازش در سالن، اتاقی با صندوقچه در سمت چپ در همان ابتدا قرار دارد. داخل یک جعبه چوبی و روغن است. بیایید سعی کنیم دروازه بزرگ این اتاق را باز کنیم. درست نشد؟ ارگانیک ها دوباره راه خروج را مسدود کردند.

به مرکز سالن برمی گردیم. به گذرگاهی می رویم که در پایه پله ها به سمت بالا قرار دارد. پایین می آییم و از در منتهی به آزمایشگاه عبور می کنیم. بریم داخل

آزمایشگاه

اگر هوا برای شما تاریک است، یک فانوس روشن کنید یا از جعبه‌های چوبی برای روشن کردن مشعل روی دیوارها، زیر سقف و هر جا که برای شما مناسب است استفاده کنید. در اینجا من توضیح نمی دهم که کجا و چگونه آن را روشن کنم (این احمقانه است). از پله ها به سمت آزمایشگاه پایین می رویم. کنار پاساژ پر از سنگ قفسه ای هست. کنارش روغن هست از تنها مسیر زیر پله ها پایین می رویم.

در اتاق اول سمت راست، در میان جعبه ها، یک جعبه چوبی و یک صندوقچه وجود دارد که یک صندوق دیگر داخل آن قرار دارد. یک جدول کیمیاگری و یک حرف روی آن می بینیم. می خوانیم و متوجه می شویم که همه مواد در انبار شراب (با بوگاگاگای مرده) هستند. در همان اتاق، در طرف دیگر، میز دیگری با یک کوزه و یک حرف دیگر وجود دارد. شیشه را می گیریم، نامه را می خوانیم، متوجه می شویم که دقیقاً چه موادی برای ایجاد اسید لازم است. کابینت ها را در جدول بررسی می کنیم، داخل آن یک جعبه چوبی و یک "کاست" وجود دارد (یک مصنوع استوانه ای، باید خوانده شود و تحسین شود). روبروی این میز یک اجاق گاز قرار دارد که داخل آن یک جعبه چوبی قرار دارد.

ما از آزمایشگاه خارج می شویم. ما مرعوب می شویم. چراغ ها را خاموش می کنیم و پنهان می شویم. وقتی همه چیز آرام شد، آزمایشگاه را ترک می کنیم. در سالن از پله‌ها بالا می‌رویم و به سمت دری با علامت "آرشیو" می‌رویم. بریم داخل

آرشیوها

از درب سمت راست می رویم. یادداشت را خواندیم. از در سمت چپ عبور می کنیم. یادداشت را در قفسه ها می گیریم. در کابینت های میز یک جعبه چوبی وجود دارد. ما به راهرو به در "دفتر" می رویم. بریم داخل یادداشت را از روی جدول خواندیم. در کشوها یک جعبه چوبی وجود دارد. از در دیگری دفتر را ترک می کنیم. به «کتاب‌های قدیمی» می‌رویم. در سمت راست در قفسه سینه یک جعبه چوبی و روغن قرار دارد. در فر یک جعبه چوبی وجود دارد. بیا بریم بیرون

ما سعی می کنیم وارد "تالار تاریخ محلی" شویم. بسته شد. ما به سمت راست به یک "راهرو" بزرگ و زیبا با شومینه در طرفین می رویم. به سمت چپ تا انتهای راهرو می رویم و دوباره به چپ می پیچیم. از میز کنار پیانو روغن می گیریم. به "طرح های طبقه" بروید. ما به داستان قلعه پوسیده گوش می دهیم. در گوشه سمت چپ بالای اتاق یک صندوقچه با 2 جعبه و روغن وجود دارد. بیا بریم بیرون

بیایید به "نقشه" برویم. به میز نزدیک می شویم. یادداشت را می گیریم. دنیل دوباره اوج می گیرد. این بار ما به او کمک می کنیم. تا بدرخشیم جلو برویم. بیایید کره را بگیریم. ما به واقعیت برگشتیم ما به نقوش کلاسیک زیبا که در پس زمینه پخش می شوند راضی هستیم. در جدولی که یادداشت در آن قرار داشت، دوباره یک جعبه چوبی وجود دارد. خروجی با سنگ مسدود شده بود. چگونه خارج شویم؟ به دیوار بین دو دفتر می رویم. آیا ترک می بینیم؟ دیوار شکننده است، اما شما نمی توانید آن را با دستان خود بشکنید. ما یک چیز سنگین (به ویژه، یک کلاه ایمنی در نزدیکی آن وجود دارد) برمی داریم و آن را به دیوار پرتاب می کنیم. ما آزادیم.

وارد اتاق می شویم. در یکی از قفسه های اینجا روغن است. در انتهای اتاق در سمت چپ یک یادداشت وجود دارد. باید ویترین را با چیزی بشکنید (مثلاً یک کتاب). بیایید از کتاب های موجود در قفسه استفاده کنیم. آنها باید به یکباره روشن شوند، اما هر یک از آنها پس از بیرون کشیدن دوباره وارد می شوند. بنابراین، شما باید تمام کتاب های لازم را پیدا کنید و در سریع ترین زمان ممکن از آنها استفاده کنید. همه را بیرون می آوریم و راهرو باز می شود. یک یادداشت در کمد میز وجود دارد. روی میز کلید انبار شراب است. آن را بگیریم. یکی داره ما رو می ترسونه

با کتاب ها به داخل اتاق می رویم - می بینیم که دری که در سمت راست بسته است اکنون شکسته است. آرشیو را ترک می کنیم، در طول راه می ترسیم. پس از ترک، باید به سرعت از در دور شوید - سایه خشمگین است. به سرداب شراب می رویم (در در همان سرازیری آزمایشگاه است، روبرو). از کلید روی در استفاده می کنیم.

انبار شراب

بریم پایین بیایید به صحنه گوش کنیم. وارد در مقابل پله ها می شویم. کوپریت می گیریم. برای اینکه دیوانه نشویم، نوعی شمع روشن می کنیم و 20 ثانیه در این اتاق منتظر می مانیم (یک دشمن در بیرون سرگردان است، اگرچه این یک واقعیت نیست، اما احتیاط به کسی آسیب نرساند). از اتاق ها خارج می شویم و در جهت عقربه های ساعت می گذریم. بریم سراغ بعدی. آیا سوسک ها روی مانیتور شما می خزند؟ سعی نکنید آن را خراب کنید) یک جعبه چوبی در قفسه ها وجود دارد. در سمت راست یک بشکه نفت است (مفیدترین چیز در این بازی :)) یک Tinderbox دیگر روی میزها وجود دارد. کالامین روی زمین دراز کشیده است. آن را بگیریم. مثل بشکه افتاد و در با آوار مسدود شد. بیایید آن را جدا کنیم. با نگه داشتن ماوس و حرکت w,a,s,d سنگ‌های سنگین را می‌کشیم. آیا آوار پاکسازی شده است؟ بیا بریم بیرون

ورودی بعدی درب ندارد. یک نفر را پاته درست کردند. حیف شد. بیایید به صحنه گوش کنیم. در قفسه سینه یک جعبه چوبی وجود دارد. یک یادداشت روی میز است و ... ودکای سلطنتی ... mmm. متأسفانه ما فقط آن را می گیریم. به آخرین در زیر پله ها می رویم. یا بهتر است بگوییم، 2 مورد از آنها وجود دارد، اما ما به سمت چپ می رویم. تریاک را در قفسه های انتهای راهرو سمت چپ می بریم. مراقب باشید، یک روح مرده در این اتاق سرگردان است. در قفسه‌ها جعبه‌هایی را انتخاب می‌کنیم (به بالای قفسه‌ها نیز نگاه می‌کنیم). کل اتاق را نگاه می کنیم. Orpiment را پیدا می کنیم و انبار شراب را ترک می کنیم. باز هم سایه خشمگین است. بریم آزمایشگاه

آزمایشگاه 1.1

جدول کیمیا را به یاد دارید؟ بیایید به سمت او فرار کنیم. همه مواد از جمله شیشه را نصب می کنیم. حالا بیایید شیمی را شروع کنیم. دریچه ها را به صورت دایره ای بچرخانید. گاز اول سپس به نوبت در هر لوله آزمایش قرار بگیرید. بطری اسید حاصل را بردارید. ما عواقب چنین صداهای عجیبی را می بینیم - پله ها از بین می روند. ما از شگفتی های فیزیک محلی استفاده می کنیم: جعبه ها را روی بقایای پایین پله ها قرار می دهیم، از روی این جعبه ها بالا می رویم و به بالا می پریم. آزمایشگاه را ترک می کنیم.

ما به سمت توده ارگانیکی می رویم که قبلاً بسیار از آن متنفریم، که راه را به اتاق های فرآوری مسدود کرد. روی آن از یک بطری اسید استفاده می کنیم. توده حل شد.

اتاق پردازش

در امتداد تونل حرکت می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. ما دشمن را می بینیم. بیایید پنهان شویم. در جهتی که دشمن رفت با دقت بیشتری حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم. یادداشت را می گیریم. در قفسه سمت راست یک جعبه چوبی قرار دارد. به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. یک جعبه چوبی دیگر اتاق بعدی یک در قفل دارد. در سمت راست درب چندین جعبه وجود دارد (مراقب باشید بین جعبه ها و درب یک ماده قرمز رنگ وجود دارد). ما آنها را چنگک می زنیم - عبور به اتاق بعدی.

در آن می بینیم ... یک بشکه نفت! هورای) ما همه جعبه های قلاب را از صندوقچه (2) و قفسه ها (1) می گیریم. اما برای بلند کردن آن خیلی سنگین است. طناب می بینیم. اما مکانیزم کار نمی کند زیرا چوب در یکی از قطعات گیر کرده است. ما از بالا نگاه می کنیم. انسداد را برطرف می کنیم. اهرم را می چرخانیم. دریچه باز است. بیا پایین بپریم به در بایگانی زیرزمین می رویم.

آرشیو زیرزمین

اینجا یکی از نفرت انگیزترین ماموریت های آمنزیا است. با ورود به اتاق و کمی راه رفتن، می بینید که چگونه نور خاموش می شود و اتاق تا حدی پر از آب شده است. به نظر می رسد همه چیز خوب است. اما نباید در این آب بایستید. چون دشمنی در آن هست و می خواهد تو را بخورد. شما باید روی جعبه ها بپرید.

به اتاق سمت راست می پریم و از اهرم آنجا استفاده می کنیم. اکنون باید به موقع به سمت دری بروید که باز است، اما بسته می شود. دویدی؟ اتاق دیگری با چیزی گرسنه روی زمین. تکه های گوشت را به سمت او پرت می کنیم و می دویم تا در را باز کنیم (در اینجا باید اهرم را خودتان کار کنید). بازش کردی؟ سریع می دوید، درب بعدی را باز می کنید و روی جعبه می پرید. درب بعدی به یک کلید نیاز دارد. کلیدی وجود ندارد، اما یک سوزن توخالی در قفسه ای در همان اتاق وجود دارد. از سوزن روی در استفاده می کنیم و به داخل تونل های آرشیو بیرون می رویم.

آرشیو تونل ها

ای مادر عزیزم!!! هیولا می خواهد شما را همین جا و همین حالا بمیرد. فقط بدو، با سر دویدن، ضرب المثل حکیمانه "غذای خوب، غذای مرده است" را به خاطر بسپار. امروز شما غذا هستید و باید فرار کنید. تور کوتاه و خطی است. گیج نشو

قسمت 2

سالن راه دور

مسیر را به سمت اتاق سمت چپ دنبال می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. ما سعی می کنیم آسانسور را راه اندازی کنیم - کار نمی کند. بیا بریم بیرون از پله ها به سمت "اتاق نشیمن" بالا می رویم.

اتاق نشیمن

یادداشت را خواندیم. تریاک را از کابینت میز بیرون می آوریم. روی میز اتاق بغلی یک کالسکه و جعبه چوبی می گیریم و یادداشت را می خوانیم. ما از تخت استفاده می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. به تنها در سمت راست نزدیک می شویم که باز نمی شود. ما از روی این درب از موجودی استفاده می کنیم. تاج را به این طرف و آن طرف حرکت می دهیم. بام. در باز شد. یادداشت را خواندیم. به کمد سمت راست نزدیک شوید. بوگاگا! دشمن می آید. در کمد پنهان شوید و درها را ببندید. قافیه فردی را به یاد دارید؟ زمان به یاد آوردن او فرا رسیده است. بیایید به صداها گوش کنیم. منتظر بیرون آمدن هیولا هستیم (صدای در). کمد را ترک می کنیم.

در همان اتاق، کلیدی پشت تابلوی نقاشی پنهان شده است. عکس را جابجا می کنیم و می افتد پایین. بطری را با کلید می گیریم و رها می کنیم. بطری شکسته است - ما کلید را انتخاب می کنیم. ما به "سالن راه دور" برمی گردیم، بلافاصله از بالا به "دفتر" بعدی می رویم.


کابینه

وارد در سمت راست می شویم. قفسه سینه را باز کنید و جعبه را بردارید. وارد در سمت چپ می شویم - یادداشت را بخوانید. ترک می کنیم و در راهرو قدم می زنیم. کنار پنجره ها وارد در اول می شویم. ما به نمایشی در مورد نحوه شکنجه سگ ها گوش می دهیم. یادداشت روی میز را خواندیم. در اتاق کنارمان یادداشت را خواندیم. ما جدول را جستجو می کنیم - جعبه چوبی و انبوهی از جمجمه. ما این اتاق ها را ترک می کنیم. از راهرو به سمت راست می رویم. انسداد. عبور نکن به پنجره ها برمی گردیم.

پنجره اول ترک خورده (کنارش روغن هست، ببرش). چیزی را به سمت پنجره پرتاب می کنیم، مثلاً یک صندلی. روی قرنیزها بیرون می رویم. از کنار آنها می پریم تا اینکه ورودی اتاق جدیدی را ببینیم. در این اتاق ما به "کاست" جدید (مصنوع استوانه ای) نگاه می کنیم. در اتاق بعدی فانوس را با روغن بشکه پر می کنیم. یادداشت را می خوانیم، میله را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی یک صندوقچه با 2 جعبه چوبی قرار دارد. تمام است، می توانید از همان راه در امتداد قرنیزها برگردید و به "سالن راه دور" برگردید. در سالن دوردست، از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت راست - "ذخیره سازی" می رویم.


ذخیره سازی

بیایید جلو برویم. جعبه چوبی را می گیریم. در این اتاق، سعی کنید حداقل تعدادی از مشعل ها را روشن کنید - نور کمی وجود دارد، یا از فانوس استفاده کنید، اما باید عاقلانه از آن استفاده کنید. ابتدا از در رد می شویم، در سمت چپ قسمت مته را روی قفسه می گیریم (قبل از برداشتن قطعه، در را به خاطر خدا ببندید!). غرغر هیولا را می شنویم. ما در این اتاق منتظریم. در قفسه ها 3 جعبه چوبی وجود دارد. از آنجایی که هیچ مشعل یا شمع در اینجا وجود ندارد، باید احمقانه ذهن متزلزل خود را خراب کنید، اما هیچ چیز، نه برای اولین بار. از اتاق خارج می شویم. اما مراقب باشید.

از اتاق به نام "جزئیات" به پاساژ بعدی (شمارش در جهت عقربه های ساعت) می رویم. در طول مسیر شمع و مشعل روشن می کنیم تا بعداً گیج نشویم. تمام راه را می رویم، پایین می رویم و می بینیم که معبر مسدود شده است. ما به مواد منفجره نیاز داریم برای ساختن مواد منفجره باید 2 ماده را با هم مخلوط کنید. ما یک کوزه داریم. به مرکز برمی گردیم و به پاساژ بعدی به نام «تجهیزات» می رویم. ما در اتاق های مختلف به دنبال قسمت های باقی مانده از مته هستیم. در اتاق در مرکز یک دسته و 2 جعبه چوبی وجود دارد. در اتاق سمت راست 2 تاندرباکس و در صندوقچه روغن + تریاک + تندرباکس وجود دارد. در اتاق سمت چپ یک پایه مته و 2 جعبه چوبی در یک قفسه وجود دارد (یکی در وسط، دیگری در بالا). مته را با حرکت دادن اجسام روی هم جمع می کنیم. حالا بشکه های عمودی با شیرهای آب در کنار بشکه های افقی (با شراب؟) پیدا می کنیم. اما شیرها زنگ زده است. ما از مته استفاده می کنیم. ظرف را جایگزین می کنیم. 2 عدد از این بشکه ها وجود دارد که با دقت بیشتری نگاه می کنیم، هر دو اینجا هستند. آیا آنها مواد منفجره ریختند؟ آنها ما را می ترسانند، اما ما نمی ترسیم، زیرا ما پیشگامان بی باک هستیم. اکنون به اتاق "جزئیات" باز می گردیم. در کنار سنگ ها مواد منفجره نصب می کنیم. ما بدترین سنگریزه ها را می گیریم که در این نزدیکی هستند. حدود 10 متر عقب نشینی می کنیم و یک سنگ ریزه پرتاب می کنیم. متوجه نشدی؟ سپس می‌توانید بالا بروید و با یک تخته سنگ به آن نزدیک شوید... اما آیا این جالب است؟ انفجار. بنگ! وارد اتاق می شویم. باکس مورد علاقه‌مان را روی قفسه می‌بریم (آنجا چه نوع است؟) به سمت چپ می‌رویم. بیایید به صحنه گوش کنیم. در اتاق بعدی، جعبه های چوبی را در قفسه ها می گیریم (یکی در سمت چپ و دیگری در سمت راست).

وارد اتاق سمت راست می شویم. بیایید باکس دیگری بگیریم. به اتاق سمت راست می رویم. بیا بازش کنیم بوگاگا! زامبی. در واقع، نیازی به باز کردن آن نبود، اما من شما را ترساندم) این در را ببندید و به سمت گذرگاه بدوید، بدوید، در نهایت به صحنه دیگری گوش دهید و از در سمت راست عبور کنید. 2 میله دیگر و یک یادداشت در آنجا وجود دارد. آنها را می گیریم و سعی می کنیم بیرون بیاییم. زامبی!!! دوباره ما را ترساند. در اتاق می نشینیم. سپس با احتیاط از آن خارج شده و در حالت اسکات حرکت می کنیم. توصیه می شود سر خود را زیر بالش قرار دهید. نه؟ حیف شد. به طور کلی، ما به سمت خروجی از انبار حرکت می کنیم، در طول مسیر با هیولاها و عمیق ترین وحشت هایمان ملاقات می کنیم. با رفتن به سالن راه دور، می بینیم که چگونه تغییر کرده است و به سمت موتورخانه حرکت می کنیم. در اتاقی است که آسانسور در سمت چپ آن قرار دارد. با کلید در را باز می کنیم.

موتورخانه

وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را خواندیم. کمی دورتر چراغ را در یک چراغ آویز روشن می کنیم. ما مکانیسم را می بینیم. آیا اعداد بالا و پایین اهرم ها را می بینید؟ لازم است که اهرم های بلند شده باید دارای مجموع اعداد = 8 و به سمت پایین 8 باشند. ما مشکل را حل می کنیم - کتیبه "جریان یکنواخت" را نشان می دهد. بریم پایین وارد در 1 می شویم. 2 یادداشت بردارید ما چراغ این اتاق (الزامی) را روشن می کنیم تا بهتر بفهمیم اینجا چه کاری باید انجام شود. روی یک پانل فلزی بزرگ 3 بریدگی می بینیم. میله ها را داخل آنها فرو می کنیم. میله چرخه بخار به صورت گرد. سه تا مثلثی. چهار فاز به مربع. از اتاق خارج می شویم.

لطفا توجه داشته باشید که یک چرخ دنده بزرگ روبروی اتاق وجود دارد. یکی دیگه داخل اتاق آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. بریم پایین در این اتاق چراغ کنار مکانیزم را نیز روشن می کنیم. در اینجا باید 3 دنده نصب کنید. 1 در این اتاق قرار دارد و 2 جایی است که ما به تازگی از آن پایین آمدیم (یک دو خط بالا را بخوانید). 3 دنده نصب کردی؟ عالیه در سمت چپ این مکانیسم یک جعبه آتش وجود دارد. در اینجا نیز باید چراغ لامپ را از بالا روشن کنید، در غیر این صورت نمی توانید بینی را ببینید. جعبه آتش را باز می کنیم. خالی است. در اتاق سمت چپ زغال سنگ وجود دارد (در قفسه 1 جعبه چوبی نیز وجود دارد). گلوله های زغال سنگ را می گیریم و آنها را داخل آتشدان می اندازیم. نیاز به 3 قطعه شما جعبه آتش را پر می کنید - آن را می بندید - اهرم را فشار می دهید. به مکانیسم سمت راست نزدیک شوید - اهرم را فشار دهید. آیا احساس می کردید که یک ماشین کار هستید؟ البته) از موتورخانه به داخل ریموت هال خارج شوید. بریم سمت آسانسور!!! ما به سمت خانه حرکت می کنیم.

قسمت 3

سیاه چال

بیایید به صحنه گوش کنیم. آوارها را از در پاک می کنیم. بریم داخل به سمت راست کنار دیوار می رویم. اگر چیزی را دیدید که قابل روشن شدن است (مشعل، شمع)، آن را روشن کنید. ما همیشه در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم (الزاماً این موضوع نیست، اما به این ترتیب متوجه خواهید شد که در مورد چه مکان هایی صحبت می کنم، در غیر این صورت بعید است). اولین نوری را می بینیم که از بالا می آید. به راست می پیچیم و جلوتر می رویم، اولین دوربین را می بینیم. بیایید وارد آن شویم. جعبه چوبی را می گیریم. ما اتاق را ترک می کنیم، در امتداد دیوار بیشتر می رویم. خوب، ما یک جعبه دیگر می گیریم، و در واقع، این یک بن بست است. از بالا به نور برمی گردیم. آیا عقل خود را به دست آورده اید؟ حالا در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید... وارد اتاق 1 می شویم. یک جعبه چوبی و روغن می گیریم.

به سمت دوربین دور می رویم. ما را با ضربات می ترسانند. عقب نشینی کنیم و عقل خود را به دست آوریم. در اتاقک روبروی سمت چپ یک چکش قرار دارد. آن را بگیریم. در امتداد دیوار سمت راست بیشتر می رویم. زامبی چیز ترسناکی است. آهان به طور کلی، ما پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا موجودی ناپدید شود. خوب، یا شما می توانید بمیرید، و دفعه بعد او در جای دیگری خواهد بود، اگر با دقت راه بروید. از پله ها بالا می رویم. به راست می پیچیم. از دیوار سمت راست می رویم. بعد ورودی اتاق می آید (نقطه 1). بهتر است یک مشعل در کنار آن روشن کنید. داخل آن تریاک و یک جعبه چوبی وجود دارد. بیایید از آن خارج شویم. در امتداد دیوار جلوتر می رویم، یک فرود به پایین وجود دارد. ما مرعوب می شویم. ما به نقطه 1 برمی گردیم. مستقیماً از نقطه 1 - اتاق حرکت می کنیم. این شامل یک جعبه چوبی و روغن است. بیایید با روغن از اتاق خارج شویم.

بیایید به اتاق سمت چپ برویم. بیایید به صحنه گوش کنیم. تخت را کنار می گذاریم - سوراخی می بینیم، اما گذرگاه خیلی باریک است. خب بیایید دنبال ابزار بگردیم. از این اتاق خارج می شویم و مستقیم به ایستگاه می رویم. با ورود به اتاق به صحنه دیگری گوش می دهیم. یک اسکنه روی زمین می گیریم. بیا بریم بیرون به در سمت چپ نزدیک می شویم. می نویسد که قفل ضعیف و زنگ زده است. اسکنه و چکش را به هم وصل می کنیم. ما آن را روی درب استفاده می کنیم. بشکه نفت! وووووو سوخت گیری می کنیم و به سمت اتاقی که سوراخی باریک دارد حرکت می کنیم. روی سوراخ از چکش و اسکنه استفاده می کنیم. گسترده تر شده است! آناتومی انسان؟ نه دوست من، فیزیک!

سیاه چال (راهروی شمالی)

از میان تونل می خزیم. چپ یا راست؟ البته سمت راست :) بیرون هستی؟ ما علائم را به سمت "ذخیره" (Receptaculum) دنبال می کنیم. تابلوهای روی دیوارها را دنبال می کنیم. از آنجایی که در انتهای آخرین سطح یک بشکه نفت وجود داشت، امیدوارم که کورکورانه راه نروید و این علائم را مشاهده کنید. اگر چیزی هست، مشعل های روی دیوارها را روشن کنید تا ببینید. ما به انبار می‌آییم، یک شیشه و 2 جعبه چوب برمی‌داریم. اکنون علائم را به سمت "آشپزخانه" (Culina) دنبال می کنیم. اگر هیولاها را ملاقات کنیم، با خوشحالی پنهان می شویم، عقب می نشینیم و دوباره برای شکار بیرون می رویم. رفتی آشپزخانه؟ یادداشت را خواندیم. در قفسه ها 2 جعبه چوبی وجود دارد.

به دیگ انتهای اتاق نزدیک می شویم و از کوزه روی آن استفاده می کنیم. زنگ هشدار زنگ هشدار زامبی ها اینجا هستند! پشت لاشه خوک ها پنهان می شویم و چراغ ها را خاموش می کنیم. بنشینیم و بس. روغن را از نزدیک می گیریم و اتاق را ترک می کنیم. دوباره به سمت انباری می رویم. از پله ها بالا می رویم، به راست، چپ، چپ، راست، چپ می رویم. وارد در سمت چپ می شویم، روغن و جعبه چوبی را می گیریم. از طریق در سمت راست، ما به صحنه گوش می دهیم.

بیایید در مسیر قدیمی حرکت کنیم. در اتاق یادداشت را خواندیم. ما برمی گردیم - آنها ما را می ترسانند. بیایید پنهان شویم. بیرون نشستی؟ بیا بریم بیرون حالا در جهت مخالف می رویم، سپس چپ، راست، چپ تمام راه. دری را با یک قفل در وضعیت بدی می بینیم. از یک قوطی اسید روی آن می ریزیم. با چکش و اسکنه تمام می کنیم. ما دوباره مرعوب می شویم. در را باز می کنیم و وارد پاساژ آب انبار می شویم.

قسمت 4

گذر به آب انبار

بیایید به صحنه گوش کنیم. یک ستون در وسط می بینیم و روی آن اهرمی که پله ها را پایین می آورد. اما باید روغن کاری شود. به لوله ای که روغن از آن جاری می شود می رویم و شیشه را جایگزین می کنیم. قوطی را می گیریم و به سمت اهرم می رویم. روی آن استفاده می کنیم. ما از خود اهرم استفاده می کنیم. راه پله تا آخر پایین نیومد - لوله در راه است. ما باید آن را بشکنیم. پله ها را بالا می بریم. دوباره با استفاده از اهرم آن را پایین می آوریم. و به همین ترتیب چندین بار. پله ها پایین رفت - ما خزیدیم بالا. جلوتر به سمت در می رویم. ما از اهرم سمت راست، اهرم چپ استفاده می کنیم. در امتداد پلی که از اهرم سمت راست پایین می آید قدم می زنیم. ما به "تانک" می رویم.

تانک

در طول مسیر قدم می زنیم و به صحنه گوش می دهیم. در طرف دیگر یک فرود و یک صعود جدید می بینیم. بیایید به سراغ آن برویم. از امتداد پل تا انتها می پریم. یک یادداشت در آنجا وجود دارد و باید اهرم را بچرخانید. به این ترتیب سطح آب را در محل مجاور پایین می آوریم، جایی که بعداً باید به آنجا برویم. بیایید بچرخیم. بیا برگردیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم. از سینه روغن و تیدرباکس می گیریم. حالا به طرف دیگر پل می رویم و بعد از آن برای اولین بار از روی آب رد شدیم (ظاهراً کسی در آب نیست، اگرچه من به اندازه کافی آنجا نبودم). در سمت راست این خیز، یکی دیگر است. بریم سراغش یک پل معلق را می بینیم. باید به زنجیر سنگ پرتاب کنی. پل پایین رفت.

بریم تا آخرش یادداشت را خواندیم. سمت راست پشت جعبه ها روغن است. ما شیر را می چرخانیم. هیولاها بیداد می کنند. بیا برگردیم. آخرین دریچه باقی می ماند. در سمت چپ واقع شده است، اگر در امتداد آب راه بروید، پس از حدود 10 متر یک خیز خواهید دید - ما به سمت آن حرکت می کنیم. لوله های گاز. با احتیاط رد می شویم، منتظر می مانیم تا یکی برود - رد می شویم. منتظر بعدی هستیم راحت تر از شلغم بخارپز. شیر را محکم می کنیم تا اینجا دود نباشد. بریم تا آخرش یادداشت را خواندیم. ما شیر را می چرخانیم. می توانید اینجا را ترک کنید. وارد پاساژ به سمت آب انبار می شویم. رفتیم بیرون توی پاساژ. اکنون به "اتاق کنترل" می رویم (جایی که 2 اهرم برای پایین آوردن پل ها وجود دارد).

اتاق کنترل

وارد می شویم و به صحنه گوش می دهیم. به اتاق سمت راست می رویم. جعبه چوبی روی جعبه را بردارید. بیایید ببینیم اهرم ها چگونه ثابت می شوند. به اتاق روبرو می رویم. در اینجا آنها باید به روشی مشابه تعمیر شوند. اگر کار نکرد، بیشتر تلاش کنید، بچرخانید، بچرخانید. تنها معمای عجیب در این بازی، زیرا آنها اساساً درست مانند اتاق مقابل به درستی ثابت نشده اند. شاید لازم باشد به کلیک های موجود در مکانیسم گوش دهید. آیا توجه کرده اید که در این اتاق ها لوله هایی وجود دارد؟ آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. به درب اتاق بعدی بروید و شیر را بچرخانید. ما به داخل اتاق می رویم و در همان زمان به شما توصیه می کنم 2 عدد از این لوله ها را یکباره داخل آن بیندازید.

بیایید ابتدا به اتاق مناسب برویم. Tinderbox و یادداشت. همچنین یک لوله سوم روی زمین قرار دارد. کنار پله ها نفت هست. به یاد داشته باشید که اهرم های مکانیسم چگونه قرار دارند. به اتاق سمت چپ می رویم. دستگیره را می گیریم. ما اهرم ها را به همان روشی که در اتاق مناسب نصب می کنیم. بریم اتاق آخر در اینجا شما باید این 3 لوله را که در اتاق های مختلف قرار دارند نصب کنید. همشونو بیار اینجا وقتی از ورودی اتاق نگاه می کنید، لوله ها را در سمت چپ نصب کنید! چگونه نصب کنیم؟ (فقط آن را مطرح کنید، آنها همانطور که باید بلند می شوند). بلند در وسط به صورت عمودی. اول کوچک از طریق یک بلند به صورت افقی. دومی کوچک در سمت چپ بلند به صورت عمودی. کار می کند! فقط 2 بازی در یک اتاق کنترل را ترک می کنیم. نمی توانم؟ آیا سوپاپ افتاده است؟ به جای آن از دسته استفاده می کنیم.

از پاساژ به سمت آب انبار خارج می شویم. از اهرم برای پایین آوردن پل به اتاق بعدی استفاده می کنیم. پل نمیخواد تا آخرش پایین بره؟ به زمین می رسیم. یک سنگ بزرگتر برمیداریم و روی پل می اندازیم. اگر قدرت پرتاب فوری آن را نداشته باشیم، ابتدا آن را روی پایه سنگی پرتاب می کنیم، که قبلاً خوب دویده ایم. پل پایین رفت. بیا بریم به ... سردخانه.


سردخانه

بعد چه اتفاقی خواهد افتاد؟ شاید جهنم؟ مهم نیست. بریم جلو. بیایید به صحنه گوش کنیم. بدون اینکه بچرخیم به اتاقی با یک دسته استخوان می رویم. ما به وحشت دنیل گوش می دهیم. یک جعبه چوبی و یک لوله مسی بردارید. تریاک در قفسه های بالاتر است. به نوبت برمی گردیم. بیا بریم تو اون اتاق ما داخل یک آزمایشگاه برای مطالعه اعضای بدن انسان و سایر انحرافات را می بینیم. در داخل میز به یک "کاست" دیگر (مصنوع استوانه ای) + جعبه چوبی + تریاک در کابینت ها نگاه می کنیم. یک یادداشت روی میز است. در قفسه های کنار آن یک + جعبه دیگر است. امیدوارم نرفتی اجساد اتاق های بعدی رو معاینه کنی؟ اوه، خوب، تو... اما باشه.

به جنازه روی میز نزدیک می شویم. جمجمه اش را با مته سوراخ می کنیم. یک چوب مسی به سوراخ می چسبانیم. یک سوزن را داخل چوب فرو کنید. هورا! درس آناتومی به پایان رسید. حالا با این سوزن به خودمان خنجر می زنیم و تله تیوب ها را می گیریم! حالا سعی کن بیرون بیای ای حرامزاده من! تینکی وینکی به در می کوبد! در عوض، زیر اجساد پنهان شوید (هه، حیف که نمی توانید این کار را انجام دهید). به طور کلی، فقط در اتاق هایی با اجساد پنهان شوید، منتظر بمانید و از اینجا به پاساژ به آب انبار بروید. شما بیرون هستید؟ برو پایین به جایی که قبلاً سیل زده بود بروید. حالا می توانید با آرامش به آنجا بروید. به جلو. به سمت کلکتور می رویم.

گردآورنده

بیایید جلو برویم. بریم پایین برویم ما زامبی ها را می بینیم. بیایید پنهان شویم. با دقت به سمت جایی که او از آنجا آمده است حرکت می کنیم. سپس تمام راه را درست می رویم. به چپ بپیچید و وارد اتاق شوید. از بشکه نفت سوخت می گیریم. 2 اهرم. آنها را در موقعیتی قرار می دهیم که صدای کمتری داشته باشد. (راست تا آنجا که ممکن است به سمت راست، چپ تا آنجا که ممکن است به سمت چپ). به جایی برمی گردیم که روح زامبی مرده ما را می ترساند. لعنت به اونجا او هم به اینجا آمد. بیایید پنهان شویم. ما منتظریم

بریم همون جایی که قبلا گفتم. رسیدی؟ این بدان معناست که شما در کنار یک پمپ آب ایستاده اید. به تونل باقی مانده بروید. در طول مسیر یک جعبه قلاب در لوله وجود دارد (چند تا از آنها را دارید؟ :)). ما به آخر رسیدیم لوله شکسته ای را می بینیم. ما آن را به طور کامل قطع می کنیم. ما به "پمپ آب" باز می گردیم. حرکت را با لوله مسدود می کنیم. می خزیم. مستقیم برویم درسته وارد در می شویم. تریاک کنار راهرو ایستاده است. بیایید ادامه دهیم. بن بست؟ بیا برگردیم. بوم! هیولا میله ها را شکست. بیایید پنهان شویم. ما منتظریم

به جایی می رویم که رنده شکسته است. حالا در اینجا باید هیولا را از یک طرف فریب دهید، به صورت دایره ای بدوید و از طرف دیگر به جایی که راه را مسدود کرده بود بدوید (چگونگی فریب دادن او به شما بستگی دارد. فقط می توانم بگویم که نمی توانید ضربه بزنید. او با یک سنگ - آنها پرواز می کنند، سعی کنید این سنگ را به دیوار بیندازید یا به آن ضربه بزنید ... و تحت هیچ رویدادی سعی کنید زامبی ها را با لاشه خود فریب دهید و سعی کنید فرار کنید - حتی اگر موفق به زنده ماندن در تونل شوید. با طفره رفتن از پشت لوله ها، به احتمال زیاد در اولین درب کشته خواهید شد، گرچه جویندگان هیجان ممکن است آن را دوست داشته باشند، عجله کنید، درها را باز کنید و از پله ها بالا بروید بله و ما در حال خزیدن به جایی هستیم.

قسمت 5

در کنار چاه یک جعبه چوبی قرار دارد. از در سمت راست (در سمت راست طناب، اگر مکان اصلی شما را بعد از سطح قبلی در نظر بگیریم) عبور می کنیم. در تکان نمی خورد ما مستقیماً از در می گذریم - یک جعبه چوبی وجود دارد و گذرگاه مسدود است. از در پشتی می رویم. در اتاق یک بشکه نفت، یک جعبه چوبی، یک یادداشت و 2 اهرم وجود دارد. ما هنوز به آنها نیاز نداریم، اما این مکان را به یاد داشته باشید، بگذارید آن را نقطه براوو بنامیم. حالا از آخرین در سمت چپ عبور کنید. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم - پله ها پایین می روند. بریم پایین زیر پله ها 2 تاندروباکس و در کنارش یک در. از در می گذریم. بیایید به صحنه گوش کنیم.

به سمت چپ می رویم، در را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. کی رو میبینیم!!! دوست قدیمی، آگریپا. او چند داستان زیبا برای ما تعریف می کند. ما به او گوش می دهیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. روی میز کره است. آن را می گیریم و روی میز می خزیم. دریچه بالا را باز کنید. یک صندلی روی میز می گذاریم (اقلام را می توان با کلید R چرخاند) و روی آن بالا می رویم. اصلاح جزئیات مکانیسم ثابت شده است.

اکنون به سمت نقطه براوو (جایی که 2 اهرم وجود دارد) می دویم. ما از اهرم استفاده می کنیم. دوباره به سوی آگریپا می دویم. در امتداد راهرو به اتاق بزرگ بعدی می رویم. بریم سراغ دوربین ها در سمت راست نزدیک زیر یک جعبه چوبی است. در منتهی الیه سمت راست از بالا یک جعبه چوبی قرار دارد. وقتی از سمت چپ بالا می رویم، گوشت را روی میز می بینیم. آن را بگیریم.

به آگریپا برگردیم. اکنون دو دروازه در این اتاق باز شده است. ابتدا به سمت راست (اگر حساب کنید از کجا آمده ایم) یا به سمت چپ (اگر کنار آگریپا بایستید و به این دو دروازه نگاه کنید) می رویم. آیا شما وارد شده اید؟ به اتاق می رسیم. داخل چاه هست گوشت را به طناب می بندیم. گوشت را داخل چاه فرو می کنیم. یام یاوم هیولا می گوید از شما برای دسر متشکرم. آن را به عقب بکشید. استخوان را می گیریم. در این تونل بیشتر به سمت ورودی ترانسپت می رویم.


گذرگاه

3 اتاق (چپ، راست، جلو) + یک اتاق از پله ها وجود دارد. اول بریم سراغش وارد دفتر می شویم. یک جعبه چوبی و روغن می گیریم. یادداشت را از میز بیرون می آوریم و به "کاست" (مصنوع استوانه ای) نگاه می کنیم. ما طناب را روی میز می گیریم (در اینجا ارزش بررسی دو گزینه را دارد: 1 - یکی که نویسنده توصیف کرده است، دومی مال من است، به نظر من مقرون به صرفه تر است: پس از اینکه طناب را گرفتید، به سراغ خودتان بروید. موجودی را جمع آوری کرده و کوزه را با طناب وصل کنید، اکنون (در حالی که پیشروی می کنید) در اتاق شکنجه که افراد وارونه اره می شدند، به دستگاه جهنمی نزدیک می شویم و به رنده زیر آن نگاه می کنیم و شیشه را وارد می کنیم. حالا نمی‌توانید از کنار آزمایشگاه رد شوید و بعداً به آن برگردید، اما بلافاصله تمام آزمایش‌ها را با معجون انجام دهید (. بعداً در مورد آزمایشگاه صحبت خواهیم کرد.) به طبقه پایین می‌رویم.

وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه 1 کره را از کابینت بیرون می آوریم. از اتاق خارج می شویم. بیا مستقیم بریم تو اتاق بیایید به صحنه گوش کنیم. در یک خط مستقیم می رویم تا زمانی که متوقف شود. در را باز می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. جعبه چوبی نزدیک + قطعه دوم کره زیر کیسه ها است. آنها را می گیریم و از اتاق خارج می شویم.

وارد اتاق سمت راست می شویم. بیا بریم تو اتاق از شکنجه ای دیگر لذت ببریم. قطعه سوم کره را می گیریم و می توانیم از Transept خارج شویم. شما بیرون هستید؟ پس شما در ناو هستید. حالا از دروازه مقابل عبور می کنیم. در سمت چپ است. بریم داخل در قفسه یک جعبه چوبی وجود دارد. در کابینت های میز یک جعبه چوبی + یک "کاست" (مصنوع استوانه ای) وجود دارد. یک یادداشت روی میز است. از اتاق خارج می شویم و به سمت کلیروس می رویم (قبل از رفتن به کلیروس یا بهتر است قبل از ترانسپت)، می توانید از محراب دیدن کنید، همه آن را بررسی کنید (مراقب باشید، زامبی ها آنجا هستند، اما بعد از اولین گشت او در جایی ناپدید می شود) من مخصوصاً به شما توصیه می کنم که به اتاق مناسب بروید (اگر از جایی که وارد شده اید تماشا کنید. چرا؟ در ادامه در مورد آن بیشتر توضیح دهید).

گروه کر

در امتداد راهرو قدم می زنیم. وارد در سمت راست می شویم. در زیر و روی میز جعبه‌های چوبی قرار دارند. از در سمت چپ عبور می کنیم. از یادداشت استفاده می کنیم. یک چاقو بردارید. "شرکت" را برش دهید. از اتاق خارج می شویم. از راهرو بیشتر می رویم و پایین می رویم. به کلیروس (تالار اصلی) می رویم. بنابراین، اینجا نیز مانند ترانسپت، برای هر شهید 3 اتاق وجود دارد. امیدوارم روغن کافی در فانوس خود داشته باشید؛) زیرا اینجا به طرز وحشتناکی ناخوشایند است - مه آلود و تاریک. به طور کلی، به یاد داشته باشید که چگونه به نقطه اصلی برگردید (بیایید آن را نقطه گاما بنامیم)، و همه چیز خوب خواهد بود. ابتدا به سمت چپ حرکت می کنیم. می توانید مستقیماً در امتداد دیوار سمت چپ بروید.

به اتاق می رسیم. در پاساژ سمت چپ یک جعبه چوبی وجود دارد. سمت راست تریاک است. در وسط Iron Maiden قرار دارد. بیایید دوباره از شکنجه لذت ببریم. در سمت چپ دختر آهنین، قطعه چهارم کره قرار دارد. از این اتاق خارج می شویم و به نقطه گاما برمی گردیم. دوباره، فقط دیوار را دنبال کنید (اکنون در سمت راست). بنابراین، شما در ورودی کلیروس هستید. حالا به اتاق سمت راست بروید. نکته اصلی در اینجا این است که پل به آن را از دست ندهید. پل را پیدا کردی؟ که به نظر چیزی خارج از Morrowind است. پس شما در مسیر درستی هستید. نکته اصلی این است که به شدت در کنار دیوار سمت راست حرکت کنید. اگر بن بست وجود دارد، به دیوار بعدی بروید و به عقب برگردید. به طور کلی، همیشه روی یک دیوار. به این ترتیب مطمئناً به اتاق برخورد خواهید کرد. فراموش نکنید که یک هیولا در نزدیکی راه می رود (یا او تنها است، یا دقیقاً جایی که باید بروید سرگردان است و سپس ناپدید می شود، دائماً هوشیار باشید، حتی بدون دیدن آن می توانید عفونت را کشف کنید - با ساییدن ، زوزه کشیدن و مهمتر از همه ترس از شخصیت اصلی که ظاهراً خیلی دورتر از شما می بیند و همچنین به شما توصیه می کنم کل گروه کر را روی نوک پا قدم بزنید ، آرام تر است. بریم داخل ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه پنجم کره را بردارید.

بعد، اتاق را ترک می کنیم و به حرکت در امتداد دیوار سمت راست ادامه می دهیم. در نتیجه، پس از عذاب زیاد، به اتاق سوم برخورد خواهید کرد. یک قارچ در این نزدیکی وجود دارد. برای جدا کردن آن از چکش و اسکنه استفاده کنید. غده سمی با ماست. هورا وارد اتاق می شویم. از شکنجه لذت می بریم و قطعه ششم کره را می گیریم. فوو حالا می توانید کلیروس را ترک کنید و مانند یک رویای بد آن را فراموش کنید. به آگریپا نزدیک می شویم، او دوباره پرحرف تر از همیشه است. ما به آخرین اتاقی می رویم که هنوز وارد آن نشده ایم - محراب.


محراب

از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم. مادر عزیز. یک مشت منحرف به سمت شما می دوند! چه خواهند کرد؟!؟ فوو فقط قطعش کردند صفحه بارگذاری می گوید "Sleep" ... یعنی خواب. پس ما در زندان هستیم بیایید به صحنه گوش کنیم. زیر تخت روغن هست. میله فولادی را از توری جدا می کنیم (می توانید از چکش و اسکنه استفاده کنید، من هنوز آنها را در آن زمان داشتم (و سپس ناپدید شدم). دیوار سمت چپ ناپایدار است. میله را وارد می کنیم. آن را خم می کنیم. دیوار را بشکنید (تکه چوب را به سمت خودمان بکشید در قسمت بعدی در جهت عقربه های ساعت به سمت دوربین یک یادداشت و روغن را در پشت تخت انتخاب می کنیم).

در سلول بعدی ما شوکه شدیم! و ما یک مرد معمولی و برهنه را می بینیم. نه! مرگ بر منحرفان این فقط یک مرد برهنه است. و او مرده است. 2 تاندرباکس را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. در آن ما تریاک، یک سطل و یک جعبه چوب می گیریم. سعی می کنیم از در اصلی خارج شویم. با این حال، او نمی خواهد. به چاه وسط نزدیک می شویم و طناب را به سمت بالا می پیچیم. سطل را وصل می کنیم و پایین می آوریم. دوباره آن را برمی داریم. سطل را می گیریم و به لوله ها نزدیک می شویم. کلید آنجاست. از سطل روی لوله ها استفاده می کنیم و کلید را روی زمین می شوییم. ما از کلید روی درها استفاده می کنیم.

بیا بریم بیرون آه، مامان، من را برگردان! موجودی با 65 شاخک و 21 چشم ما را تعقیب می کند!!! خوب، پس ... شما حتی نمی توانید رویاپردازی کنید. گرافیک اینطوری کار نمی کند. مه سرخ ما را تعقیب می کند. با تمام وجود فرار می کنیم. همه درها را باز می کنیم و آوارها را پاک می کنیم و جلو می رویم. و به هر حال، من برای شما و همچنین برای خودم متاسفم، اگر تا آن زمان فانوس تمام شده باشد (به طور کلی ارزش آن را دارد که در طول بازی برای چنین مواردی ذخیره کنید).

قسمت 6

ناو 1.1

جعبه را از جدول و یادداشت برداریم. بیایید صفحه نمایش را تماشا کنیم. بیدار شدی؟ مستقیم از در می رویم. دری دیگر جعبه چوبی را بردارید و از در به سمت چپ بروید. +1 tinderbox - خروج. از درب سمت چپ/مستقیم عبور کنید. در امتداد راهرو قدم می زنیم. از پله ها پایین می رویم. مکان برای ما آشناست، با این حال، تاریک شده است. می بینیم که اتاق کیمیا در سمت راست باز شده است. ما هنوز به آن نیاز نداریم (ما از روش من استفاده کردیم - به اتاق بروید). بیایید به آگریپا برویم. او به ما می گوید که همه چیز خوب است.

وارد گذرگاهی می شویم که در سمت چپ باز شده است. اره را روی قفسه می گیریم. آیا ردی از خون روی زمین می بینید؟ به دریچه کوچکی نزدیک می شویم که خون در آن جریان دارد. آن را باز می کنیم، قبل از آن شیشه را با طناب موجود در موجودی وصل می کنیم و آن را در آنجا می گذاریم (اگر از قبل خون وجود داشته باشد، نیازی به انجام این کار نیست). شیشه را بیرون می آوریم. حالا به اتاق کیمیاگری می رویم. شیشه را روی دستگاه در سمت راست قرار دهید و آن را گرم کنید. در دستگاه سمت چپ ما چمن را نیشگون می گیریم. شیشه را جایگزین می کنیم و آن را فشار می دهیم. روی دستگاه در وسط، یک استخوان را در آنجا قرار دهید، یک شیشه را جایگزین کنید. سرخ کنیم. آل اوپ! شماره درس کیمیاگری (الان چیست؟) تمام شد. برای انجام مراحل آب بیشتر به آگریپا باز می گردیم. ما به آنچه او می گوید عمل می کنیم. آنچه او می دهد را می گیریم. بیایید دوباره به محراب برویم.

محراب

از پله ها بالا می رویم. در اینجا دوباره سیستم چپ - وسط - راست است (در سمت راست اکنون یک شکاف وجود دارد و راهی برای رسیدن به آنجا وجود ندارد). بریم سمت چپ اگر یک زامبی در آنجا وجود داشته باشد، ما منتظر می مانیم تا او در جایی ناپدید شود و همچنان به سمت چپ برویم. یادداشت را می گیریم. یک جعبه چوبی و یک سطل رزین بردارید. بریم پایین ما باید مکانیسم را با گیر کردن آن متوقف کنیم. جعبه را از بالا می گیریم و بین چرخ دنده ها می چسبانیم. حالا مستقیم وارد اتاق می شویم. به فینال نزدیک شدیم :) در سمت چپ پایه را می بینیم. رزین را روی پایه قرار می دهیم. بعد کره را تکه تکه روی پایه می چسبانیم. Ale op. ما در حال عبور به سرزمین های ناشناخته هستیم. به حرم درونی می دویم.


پناهگاه داخلی

بریم پایین از اهرم ستون سمت چپ استفاده کنید. به سمت در سمت چپ می رویم. یادداشت را خواندیم. به سفره قربانی در سمت راست نزدیک می شویم. ما سوراخ می شویم (خیلی دوست داریم، میلی متر). سپس روی پنتاگرام می ایستیم. ذهنم متزلزل شد. اما اشکالی ندارد، استراحت می کنیم و به نبرد برمی گردیم. به اتاق سمت راست می رویم. بازگشت به محراب یک قطره خون سپس پنتاگرام. معبر باز است. بیایید با آن برخورد کنیم. و به تالار کره.

تالار کره

اینجا او اسکندر است. او برای ما سخنرانی های طولانی دارد. چه بگویم؟ این در حال حاضر یک پایان سرگرم کننده برای فراموشی است. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید. 3 پایان وجود دارد. اگر هنوز کاری انجام نداده اید، بهتر است امتحان کنید، اگر نمی دانید چه کاری باید انجام دهید، در اینجا 3 گزینه وجود دارد:

  1. ستون هایی را فشار دهید که آن را با انرژی تغذیه می کنند (هر کدام در جهت خاصی می افتد - به یکی تسلیم نمی شود، ما آن را به طرف دیگر فشار می دهیم)
  2. هیچ کاری نکن، گوش کن و صبر کن تا دروازه باز شود و سر آگریپا را به آنجا بیانداز
  3. هیچ کاری نکنید، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه باز شود و اسکندر را از رفتن به دنیایی دیگر منع نکنید (اگر در هر جای دیگر بازی توسط یک سایه کشته شوید همین پایان اتفاق می افتد)

از توجه همه شما متشکرم و بازی خوبی دارید :)

با تشکر فراوان برای مطالب - Parradoxio (ویرایش توسط DancingLenin)

  • نکات اساسی برای بازی:
  1. از جایی نیفتید- در اینجا این مملو از از دست دادن تعداد زیادی از زندگی است. از نردبان یا هر چیز دیگری پایین بیایید، اما مهمتر از همه، مراقب باشید.
  2. چراغ قوه خود را ذخیره کنید. حیاتی است. بیشتر از جعبه‌های تیندر استفاده کنید. در پایان بازی متوجه شدم که 30 تا از آنها دارم (یعنی برای زندگی من کاملاً کافی هستند). (در واقع، شما نباید خیلی وقت‌ها جعبه‌های چوبی را هدر دهید. برای اینکه هوا تاریک نباشد، کافی است 1 تا 2 مشعل در اتاق روشن کنید. با توجه به تعداد زیاد جعبه‌های چوبی در پایان، این درست است، اما یک بیش از حد آنها فقط در انتها ظاهر می شود، هنگامی که جعبه های قلابی زیادی وجود دارد، اما برعکس برای مشعل ها صادق است، در غیر این صورت، تصمیم با شماست.
  3. حواستان به عقلتان باشد. اگر خیلی ابری است، پس به دنبال منابع نور باشید و برای مدت طولانی به هیولاها نگاه نکنید - این نیز روان را ناراحت می کند.
  4. فراموش نکنید که دفتر خاطرات خود را بررسی کنید. به طور خاص، "ضبط ها" و "خاطرات" اغلب حاوی اطلاعات مفیدی برای عبور هستند

نکات اساسی برای بازی:
1) از جایی سقوط نکنید - در اینجا مملو از از دست دادن تعداد زیادی از زندگی است. از پله ها پایین بیایید یا چیز دیگری، اما مهمتر از همه، مراقب باشید.
2) چراغ قوه خود را ذخیره کنید. او حیاتی است. بیشتر از جعبه‌های تیندر استفاده کنید. در پایان بازی، من 30 مورد از آنها را کشف کردم (یعنی برای زندگی من کاملاً کافی هستند).
3) عقل خود را در مورد خود حفظ کنید. اگر خیلی ابری است، پس به دنبال منابع نور باشید و برای مدت طولانی به هیولاها نگاه نکنید - این نیز روان را ناراحت می کند.
4) فراموش نکنید که دفتر خاطرات خود را بررسی کنید. به طور خاص، "ضبط ها" و "خاطرات" اغلب حاوی اطلاعات مفیدی برای عبور هستند

مقدمه

دنبال قطره ها می رویم. کمد دیواری در راهرو وجود دارد. آن را باز کنید و جعبه را بردارید. وارد اتاق سمت راست می شویم. جعبه چوبی را روی میز می گیریم. در امتداد دنباله قطره ها بیشتر می رویم. بعد، پس از اشکالات شخصیت، به اولین در سمت راست می رویم. جعبه چوبی را روی قفسه ها می بریم. به اتاق بعدی سمت راست می رویم. چراغ خاموش می شود. بیرون می رویم و از پله ها پایین می رویم.

آرشیوهای قدیمی
بیایید دنباله رو برویم. در باز می شود و چراغ خاموش می شود. از این در عبور کنیم. ما 2 تاندر باکس را در قفسه ها می گیریم. مسیر را به داخل اتاق دنبال می کنیم. فانوس از روی میز می افتد. بیایید آن را انتخاب کنیم. در طول مسیر بیشتر حرکت می کنیم. حالا می توانید این کار را با فانوس روشن انجام دهید (دکمه F، روغن مصرف می کند، باید دنبال آن بگردید تا آتش روشن بماند، در اتاق بعدی، کنار اجاق گاز، یک کابینت وجود دارد). داخل یک جعبه چوبی است. در را باز می کنیم، نامه را می گیریم، می خوانیم. دانیل سابق به ما می گوید که باید اسکندر براندنبورگ را بکشیم. کنار یادداشت روی میز روغن است. آن را بگیریم. اکنون، با رفتن به موجودی خود، می توانید با دوبار کلیک کردن روی روغن، ذخیره انرژی فانوس را دوباره پر کنید. در همان اتاق سمت چپ، نزدیک قفسه ها، یک اهرم وجود دارد. بکشیمش دری مخفی باز می شود

قسمت 1.
سالن
بیایید بریم جایی که گلبرگ ها نشان می دهند. توده آلی مسیر عبور به اتاق های فرآوری را مسدود کرد. روبه‌روی پله‌های اتاق‌های پردازش در سالن، اتاقی با صندوقچه در سمت چپ در همان ابتدا قرار دارد. داخل یک جعبه چوبی و روغن است. بیایید سعی کنیم دروازه بزرگ این اتاق را باز کنیم. درست نشد؟ ارگانیک ها دوباره راه خروج را مسدود کردند. به مرکز سالن برمی گردیم. به گذرگاهی می رویم که در پایه پله ها به سمت بالا قرار دارد. پایین می آییم و از در منتهی به آزمایشگاه عبور می کنیم. بریم داخل

آزمایشگاه
اگر هوا برای شما تاریک است، یک فانوس روشن کنید یا از جعبه‌های چوبی برای روشن کردن مشعل روی دیوارها، زیر سقف و هر جا که برای شما مناسب است استفاده کنید. در اینجا من توضیح نمی دهم که کجا و چگونه آن را روشن کنیم (این احمقانه است ما از پله ها به آزمایشگاه می رویم). کنار پاساژ پر از سنگ قفسه ای هست. کنارش روغن هست از تنها مسیر زیر پله ها پایین می رویم. در اتاق اول سمت راست، در میان جعبه ها، یک جعبه چوبی و یک صندوقچه وجود دارد که یک صندوق دیگر داخل آن قرار دارد. یک جدول کیمیاگری و یک حرف روی آن می بینیم. می خوانیم و متوجه می شویم که همه مواد در انبار شراب است (با بوگاگاگا مرده) در همان اتاق، در طرف دیگر، میز دیگری با یک کوزه و یک حرف دیگر وجود دارد. شیشه را می گیریم، نامه را می خوانیم، متوجه می شویم که دقیقاً چه موادی برای ایجاد اسید لازم است. کابینت ها را در جدول بررسی می کنیم، داخل آن یک جعبه چوبی و یک "کاست" وجود دارد (یک مصنوع استوانه ای، باید خوانده شود و تحسین شود). ما از آزمایشگاه خارج می شویم. ما مرعوب می شویم. چراغ ها را خاموش می کنیم و پنهان می شویم. وقتی همه چیز آرام شد، آزمایشگاه را ترک می کنیم. در سالن از پله‌ها بالا می‌رویم و به سمت دری با علامت "آرشیو" می‌رویم. بریم داخل

آرشیوها
از درب سمت راست می رویم. یادداشت را خواندیم. از در سمت چپ عبور می کنیم. یادداشت را در قفسه ها می گیریم. در کابینت های میز یک جعبه چوبی وجود دارد. ما به راهرو به در "دفتر" می رویم. بریم داخل یادداشت را از روی جدول خواندیم. در کشوها یک جعبه چوبی وجود دارد. از در دیگری دفتر را ترک می کنیم. به «کتاب‌های قدیمی» می‌رویم. در سمت راست در قفسه سینه یک جعبه چوبی و روغن قرار دارد. در فر یک جعبه چوبی وجود دارد. بیا بریم بیرون ما سعی می کنیم وارد "تالار تاریخ محلی" شویم. بسته شد. ما به سمت راست به یک "راهرو" بزرگ و زیبا با شومینه در طرفین می رویم. به سمت چپ تا انتهای راهرو می رویم و دوباره به چپ می پیچیم. از میز کنار پیانو روغن می گیریم. به "طرح های طبقه" بروید. ما به داستان قلعه پوسیده گوش می دهیم. در گوشه سمت چپ بالای اتاق یک صندوقچه با 2 جعبه و روغن وجود دارد. بیا بریم بیرون بیایید به "نقشه" برویم. به میز نزدیک می شویم. یادداشت را می گیریم. دنیل دوباره اوج می گیرد. این بار ما به او کمک می کنیم. تا بدرخشیم جلو برویم. بیایید کره را بگیریم. ما به واقعیت برگشتیم ما به نقوش کلاسیک زیبا که در پس زمینه پخش می شوند راضی هستیم. در جدولی که یادداشت در آن قرار داشت دوباره یک جعبه چوبی وجود داشت. خروجی با سنگ مسدود شده بود. چگونه خارج شویم؟ به دیوار بین دو دفتر می رویم. آیا ترک می بینیم؟ دیوار شکننده است، اما شما نمی توانید آن را با دستان خود بشکنید. ما یک چیز سنگین (به ویژه، یک کلاه ایمنی در نزدیکی آن وجود دارد) برمی داریم و آن را به دیوار پرتاب می کنیم. ما آزادیم. وارد اتاق می شویم. در یکی از قفسه های اینجا روغن است. در انتهای اتاق در سمت چپ یک یادداشت وجود دارد. شما باید ویترین را با چیزی بشکنید (مثلاً کتابی که در قفسه ها قرار دارد). آنها باید به یکباره روشن شوند، اما هر یک از آنها پس از بیرون کشیدن دوباره وارد می شوند. بنابراین، شما باید تمام کتاب های لازم را پیدا کنید و در سریع ترین زمان ممکن از آنها استفاده کنید. همه را بیرون می آوریم و راهرو باز می شود. یک یادداشت در کمد میز وجود دارد. روی میز کلید انبار شراب است. آن را بگیریم. یکی داره ما رو می ترسونه با کتاب ها به داخل اتاق می رویم - می بینیم که دری که در سمت راست بسته است اکنون شکسته است. ما آرشیو را با احساس ترس در همان زمان ترک می کنیم. هنگام خروج، باید به سرعت از در دور شوید - سایه خشمگین است. به انبار شراب می رویم (در در همان سراشیبی است که آزمایشگاه روبروی آن قرار دارد) از کلید روی در استفاده می کنیم.

انبار شراب
بریم پایین بیایید به صحنه گوش کنیم. وارد در مقابل پله ها می شویم. کوپریت می گیریم. برای اینکه دیوانه نشویم، نوعی شمع روشن می کنیم و 20 ثانیه در این اتاق منتظر می مانیم (یک دشمن در بیرون سرگردان است، اگرچه این یک واقعیت نیست، اما احتیاط به کسی آسیب نرساند) ما می رویم، از اتاق ها می گذریم. در جهت عقربه های ساعت بریم سراغ بعدی. آیا سوسک ها روی مانیتور شما می خزند؟ سعی نکنید آن را خراب کنید) یک جعبه چوبی در قفسه ها وجود دارد. در سمت راست یک بشکه نفت است (مفیدترین چیز در این بازی یک جعبه دیگر روی میزها وجود دارد). کالامین روی زمین دراز کشیده است. آن را بگیریم. مثل بشکه افتاد و در با آوار مسدود شد. بیایید آن را جدا کنیم. با نگه داشتن ماوس و حرکت w,a,s,d سنگ‌های سنگین را می‌کشیم. آیا آوار پاکسازی شده است؟ بیا بریم بیرون ورودی بعدی درب ندارد. از یکی پاته درست کردند. حیف شد. بیایید به صحنه گوش کنیم. در قفسه سینه یک جعبه چوبی وجود دارد. یک یادداشت روی میز است و ... ودکای سلطنتی ... mmm. متاسفانه ما فقط آن را می گیریم. به آخرین در زیر پله ها می رویم. یا بهتر است بگوییم 2 تا از آنها وجود دارد، اما ما به سمت چپ می رویم. تریاک را در قفسه های انتهای راهرو سمت چپ می بریم. مراقب باشید، یک روح مرده در این اتاق سرگردان است. در قفسه ها جعبه های چوبی را انتخاب می کنیم (به بالای قفسه ها نیز نگاه می کنیم) کل اتاق را بررسی می کنیم. Orpiment را پیدا می کنیم و انبار شراب را ترک می کنیم. باز هم سایه خشمگین است. بریم آزمایشگاه

آزمایشگاه 1.1
جدول کیمیا را به یاد دارید؟ بیایید به سمت او فرار کنیم. همه مواد از جمله شیشه را نصب می کنیم. حالا بیایید شیمی را شروع کنیم. دریچه ها را به صورت دایره ای بچرخانید. گاز اول سپس به نوبت در هر لوله آزمایش قرار بگیرید. بطری اسید حاصل را بردارید. ما عواقب چنین صداهای عجیبی را می بینیم - پله ها از بین می روند. ما از شگفتی های فیزیک محلی استفاده می کنیم: جعبه ها را روی بقایای پایین پله ها قرار می دهیم، از روی این جعبه ها بالا می رویم و به بالا می پریم. آزمایشگاه را ترک می کنیم.

سالن
ما به سمت توده ارگانیکی می رویم که قبلاً بسیار از آن متنفریم، که راه را به اتاق های فرآوری مسدود کرد. روی آن از یک بطری اسید استفاده می کنیم. توده حل شد.

اتاق پردازش
در امتداد تونل حرکت می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. ما دشمن را می بینیم. بیایید پنهان شویم. در جهتی که دشمن رفت با دقت بیشتری حرکت می کنیم. وارد اتاق می شویم. یادداشت را می گیریم. در قفسه سمت راست یک جعبه چوبی قرار دارد. به سمت درب بعدی حرکت می کنیم. یک جعبه چوبی دیگر اتاق بعدی یک در قفل دارد. چند جعبه در سمت راست در وجود دارد. ما آنها را چنگک می زنیم - به اتاق بعدی عبور می کنیم. در آن می بینیم ... یک بشکه نفت! هورای) ما همه جعبه های قلاب را از صندوقچه (2) و قفسه ها (1) می گیریم. اما برای بلند کردن آن خیلی سنگین است. طناب می بینیم. اما مکانیزم کار نمی کند زیرا چوب در یکی از قطعات گیر کرده است. ما از بالا نگاه می کنیم. انسداد را برطرف می کنیم. اهرم را می چرخانیم. دریچه باز است. بیا پایین بپریم به در بایگانی زیرزمین می رویم.

آرشیو زیرزمین
اینجا یکی از نفرت انگیزترین ماموریت های آمنزیا است. پس از ورود به اتاق و کمی راه رفتن، می بینید که چگونه نور خاموش می شود و اتاق تا حدی پر از آب شده است. به نظر می رسد همه چیز خوب است. اما نباید در این آب بایستید. چون دشمنی در آن هست و می خواهد شما را بخورد. شما باید روی جعبه ها بپرید. به اتاق سمت راست می پریم و از اهرم آنجا استفاده می کنیم. اکنون باید به موقع به سمت دری که باز است اما بسته می شود بدوید. دویدی؟ اتاق دیگری با چیزی گرسنه روی زمین. تکه های گوشت را به سمت او پرت می کنیم و می دویم تا در را باز کنیم (اینجا باید اهرم را خودت کار کنی؟ سریع می دوید، درب بعدی را باز می کنید و روی جعبه می پرید. درب بعدی به یک کلید نیاز دارد. کلیدی وجود ندارد، اما یک بازی توخالی در قفسه در همان اتاق وجود دارد. از سوزن روی در استفاده می کنیم و به داخل تونل های آرشیو بیرون می رویم.

آرشیو تونل ها
ای مامان عزیزم!!! هیولا می خواهد شما را همین جا و همین حالا بمیرد. فقط بدوید، با سر و صدا بدوید، ضرب المثل عاقلانه "غذای خوب، غذای مرده است" را به خاطر بسپارید. تور کوتاه و خطی است. گیج نشو

قسمت 2.
سالن راه دور
مسیر را به سمت اتاق سمت چپ دنبال می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. ما سعی می کنیم آسانسور را راه اندازی کنیم - کار نمی کند. بیا بریم بیرون از پله ها به سمت "اتاق نشیمن" بالا می رویم.

اتاق نشیمن
یادداشت را خواندیم. تریاک را از کابینت میز بیرون می آوریم. ما یک جعبه قلابی روی میز اتاق کناری می گیریم و یادداشت را می خوانیم. ما از تخت استفاده می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. به تنها در سمت راست نزدیک می شویم که باز نمی شود. ما از روی این درب از موجودی استفاده می کنیم. تاج را به این طرف و آن طرف حرکت می دهیم. بام. سپس در باز شد. یادداشت را خواندیم. به کمد سمت راست نزدیک شوید. بوگاگا! دشمن می آید. در کمد پنهان شوید و درها را ببندید. قافیه فردی را به یاد دارید؟ زمان به یاد آوردن او فرا رسیده است. بیایید به صداها گوش کنیم. منتظر بیرون آمدن هیولا هستیم (صدای در) از کمد بیرون می رویم. در همان اتاق، کلیدی پشت تابلوی نقاشی پنهان شده است. عکس را جابجا می کنیم و می افتد پایین. بطری را با کلید می گیریم و رها می کنیم. بطری شکسته است - ما کلید را انتخاب می کنیم. بلافاصله از بالا به "سالن راه دور" برمی گردیم، به "دفتر" بعدی می رویم.

کابینه
وارد در سمت راست می شویم. قفسه سینه را باز کنید و جعبه را بردارید. وارد در سمت چپ می شویم - یادداشت را بخوانید. ترک می کنیم و در راهرو قدم می زنیم. کنار پنجره ها وارد در اول می شویم. ما به نمایشی در مورد نحوه شکنجه سگ ها گوش می دهیم. یادداشت روی میز را خواندیم. در اتاق کنارمان یادداشت را خواندیم. ما جدول را جستجو می کنیم - جعبه چوبی و انبوهی از جمجمه. ما این اتاق ها را ترک می کنیم. از راهرو به سمت راست می رویم. انسداد. عبور نکن به پنجره ها برمی گردیم. پنجره اول ترک خورده (کنارش روغن هست ببرش) یه چیزی میندازیم توی پنجره مثلا صندلی. روی قرنیزها بیرون می رویم. از کنار آنها می پریم تا اینکه ورودی اتاق جدیدی را ببینیم. در این اتاق، به "کاست" جدید (مصنوعات استوانه ای شکل) نگاه کنید، در اتاق بعدی، فانوس را با روغن از بشکه پر کنید. یادداشت را می خوانیم، میله را انتخاب می کنیم. در اتاق بعدی یک صندوقچه با 2 جعبه چوبی وجود دارد. همین است، می توانید از همان راه در امتداد قرنیزها برگردید و به "سالن راه دور" برگردید، ما از پله ها پایین می رویم و به اتاق سمت راست می رویم - "ذخیره".

ذخیره سازی
بیایید جلو برویم. جعبه چوبی را می گیریم. در این اتاق، سعی کنید حداقل تعدادی از مشعل ها را روشن کنید - نور کمی وجود دارد، یا از فانوس استفاده کنید، اما باید عاقلانه از آن استفاده کنید. ابتدا از درب سمت چپ رد می شویم. غرغر هیولا را می شنویم. ما در این اتاق منتظریم. در قفسه ها 3 جعبه چوبی وجود دارد. از آنجایی که هیچ مشعل یا شمع در اینجا وجود ندارد، باید احمقانه ذهن متزلزل خود را خراب کنید، اما هیچ چیز، نه برای اولین بار. از اتاق خارج می شویم. اما مراقب باشید. از اتاق به نام "جزئیات" به پاساژ بعدی (شمارش در جهت عقربه های ساعت) می رویم. در طول مسیر شمع و مشعل روشن می کنیم تا بعداً گیج نشویم. تمام راه را می رویم، پایین می رویم و می بینیم که معبر مسدود شده است. ما به مواد منفجره نیاز داریم برای ساختن مواد منفجره باید 2 ماده را با هم مخلوط کنید. ما یک کوزه داریم. به مرکز برمی گردیم و به گذرگاه بعدی به نام «تجهیزات» می رویم. در اتاق در مرکز یک دسته و 2 جعبه چوبی وجود دارد. در اتاق سمت راست 2 تاندرباکس و در صندوقچه روغن + تریاک + تندرباکس وجود دارد. در اتاق سمت چپ یک پایه مته و 2 جعبه چوبی در یک قفسه وجود دارد (یکی در وسط، دیگری در بالا). مته را با حرکت دادن اجسام روی هم جمع می کنیم. حالا بشکه های عمودی با شیرهای آب در کنار بشکه های افقی (با شراب؟) پیدا می کنیم. اما شیرها زنگ زده است. ما از مته استفاده می کنیم. ظرف را جایگزین می کنیم. 2 عدد از این بشکه ها وجود دارد که با دقت بیشتری نگاه می کنیم، هر دو اینجا هستند. آیا آنها مواد منفجره ریختند؟ آنها ما را می ترسانند، اما ما نمی ترسیم، زیرا ما پیشگامان بی باک هستیم. اکنون به اتاق "جزئیات" برمی گردیم و مواد منفجره را در کنار سنگ ها نصب می کنیم. ما بدترین سنگریزه ای را که در نزدیکی آن قرار دارد می گیریم. حدود 10 متر عقب نشینی می کنیم و یک سنگ ریزه پرتاب می کنیم. متوجه نشدی؟ سپس می توانید بیایید و با یک تخته سنگ به آن نزدیک شوید ... اما آیا این جالب است  انفجار. بنگ! وارد اتاق می شویم. باکس مورد علاقه‌مان را روی قفسه می‌بریم (آنجا چه نوع است؟) به سمت چپ می‌رویم. بیایید به صحنه گوش کنیم. در اتاق بعدی، جعبه های چوبی را در قفسه ها می گیریم (یکی در سمت چپ و یکی در سمت راست). بیایید باکس دیگری بگیریم. به اتاق سمت راست می رویم. بیا بازش کنیم بوگاگا! زامبی. در واقع نیازی به باز کردن آن نبود، اما من شما را ترساندم) این در را ببندید و به جلو بدوید به سمت گذر، بدوید، بدوید و در نهایت به صحنه دیگری گوش دهید و از در سمت راست عبور کنید. 2 میله دیگر و یک یادداشت در آنجا وجود دارد. آنها را می گیریم و سعی می کنیم بیرون بیاییم. زامبی!!! دوباره ما را ترساند. در اتاق می نشینیم. سپس با احتیاط از آن خارج شده و در حالت اسکات حرکت می کنیم. توصیه می شود سر خود را زیر بالش قرار دهید. نه؟ حیف شد. به طور کلی، ما به سمت خروجی از انبار حرکت می کنیم، در طول مسیر با هیولاها و عمیق ترین وحشت هایمان ملاقات می کنیم. با رفتن به ریموت هال، می بینیم که چگونه تغییر کرده و به سمت موتورخانه حرکت می کنیم. در اتاقی است که آسانسور در سمت چپ آن قرار دارد. با کلید در را باز می کنیم.

موتورخانه
وارد در سمت راست می شویم. یادداشت را خواندیم. کمی دورتر چراغ را در یک چراغ آویز روشن می کنیم. ما مکانیسم را می بینیم. آیا اعداد بالا و پایین اهرم ها را می بینید؟ لازم است که اهرم های بلند شده مجموع اعداد = 8 و 8 باشد. ما مشکل را حل می کنیم - کتیبه "جریان یکنواخت" را نشان می دهد. وارد در 1 می شویم. 2 یادداشت بردارید ما چراغ این اتاق (الزامی) را روشن می کنیم تا بهتر بفهمیم اینجا چه کاری باید انجام شود. روی یک پانل فلزی بزرگ 3 بریدگی می بینیم. میله ها را داخل آنها فرو می کنیم. میله چرخه بخار به صورت گرد. سه تا مثلثی. چهار فاز به مربع. از اتاق خارج می شویم. لطفا توجه داشته باشید که یک دنده بزرگ در جلوی اتاق وجود دارد. یکی دیگه داخل اتاق آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. بریم پایین در این اتاق چراغ کنار مکانیزم را نیز روشن می کنیم. در اینجا باید 3 دنده نصب کنید. 1 در این اتاق است و 2 جایی است که ما تازه از آنجا آمده ایم (یک دو خط بالا را بخوانید) آیا شما 3 دنده نصب کرده اید؟ عالیه در سمت چپ این مکانیسم یک جعبه آتش وجود دارد. در اینجا نیز باید چراغ لامپ را از بالا روشن کنید، در غیر این صورت نمی توانید بینی را ببینید. جعبه آتش را باز می کنیم. خالی است. در اتاق سمت چپ زغال سنگ وجود دارد (در قفسه 1 جعبه چوبی نیز وجود دارد). گلوله های زغال سنگ را می گیریم و آنها را داخل آتشدان می اندازیم. نیاز به 3 قطعه شما جعبه آتش را پر می کنید - آن را می بندید - اهرم را فشار می دهید. به مکانیسم سمت راست نزدیک شوید - اهرم را فشار دهید. آیا احساس می کردید که یک ماشین کار هستید؟ البته) از موتورخانه به داخل ریموت هال خارج شوید. بریم سمت آسانسور!!! ما به سمت خانه حرکت می کنیم.

قسمت 3.
سیاه چال
بیایید به صحنه گوش کنیم. آوارها را از در پاک می کنیم. بریم داخل به سمت راست کنار دیوار می رویم. اگر چیزی را دیدید که قابل روشن شدن است (مشعل، شمع)، آن را روشن کنید. ما همیشه در امتداد دیوار سمت راست حرکت می کنیم (این کار ضروری نیست، اما به این ترتیب متوجه خواهید شد که در مورد چه مکان هایی صحبت می کنم، در غیر این صورت بعید است) ما اولین نور را می بینیم که از بالا می آید. به راست می پیچیم و جلوتر می رویم، اولین دوربین را می بینیم. بیایید وارد آن شویم. جعبه چوبی را می گیریم. اتاق را ترک می کنیم و در امتداد دیوار بیشتر می رویم. ما یک جعبه چوبی دیگر می گیریم و این در واقع یک بن بست است. از بالا به نور برمی گردیم. آیا عقل خود را به دست آورده اید؟ حالا در امتداد دیوار سمت چپ حرکت کنید... وارد سلول 1 می شویم. یک جعبه چوبی و روغن می گیریم. به سمت دوربین دور می رویم. ما را با ضربات می ترسانند. عقب نشینی کنیم و عقل خود را به دست آوریم. در اتاقک روبروی سمت چپ یک چکش قرار دارد. آن را بگیریم. در امتداد دیوار سمت راست بیشتر می رویم. غول زامبی ترسناک است AHH! به طور کلی، ما پنهان می شویم و منتظر می مانیم تا موجودی ناپدید شود. خوب، یا می توانید بمیرید و دفعه بعد اگر با احتیاط راه بروید او جای دیگری خواهد بود. از پله ها بالا می رویم. به راست می پیچیم. از دیوار سمت راست می رویم. بعد ورودی اتاق می آید. (نکته 1) توصیه می شود مشعل را در کنار آن روشن کنید. داخل آن تریاک و یک جعبه چوبی وجود دارد. بیایید از آن خارج شویم. در امتداد دیوار جلوتر می رویم، یک فرود به پایین وجود دارد. ما مرعوب می شویم. ما به نقطه 1 برمی گردیم. مستقیماً از نقطه 1 - اتاق حرکت می کنیم. این شامل یک جعبه چوبی و روغن است. بیایید با روغن از اتاق خارج شویم. و به اتاق سمت چپ برویم. بیایید به صحنه گوش کنیم. تخت را حرکت می دهیم و یک سوراخ می بینیم، اما راهرو خیلی باریک است. خب بیایید دنبال ابزار بگردیم. از این اتاق خارج می شویم و مستقیم به ایستگاه می رویم. با ورود به اتاق به صحنه دیگری گوش می دهیم. یک اسکنه روی زمین می گیریم. بیا بریم بیرون به در سمت چپ نزدیک می شویم. می نویسد که قفل ضعیف و زنگ زده است. اسکنه و چکش را به هم وصل می کنیم. ما آن را روی درب استفاده می کنیم. بشکه نفت! وووووو سوخت گیری می کنیم و به سمت اتاقی که سوراخی باریک دارد حرکت می کنیم. روی سوراخ از چکش و اسکنه استفاده می کنیم. گسترده تر شده است! آناتومی انسان؟ نه دوست من، فیزیک!

سیاه چال (راهروی شمالی)
از میان تونل می خزیم. چپ یا راست؟ سمت راست البته تو رفتی؟ ما علائم را به سمت "ذخیره" (Receptaculum) دنبال می کنیم. از آنجایی که در پایان آخرین سطح یک بشکه نفت وجود داشت، امیدوارم که کورکورانه نروید و این نشانه ها را ببینید. اگر چیزی هست، مشعل های روی دیوارها را روشن کنید تا آن را ببینید. ما به انبار می‌آییم، یک شیشه و 2 جعبه چوب برمی‌داریم. اکنون علائم را به سمت "آشپزخانه" (Culina) دنبال می کنیم. اگر هیولاها را ملاقات کنیم، از مخفی شدن، نشستن و بیرون رفتن دوباره برای شکار لذت می بریم. رفتی آشپزخانه؟ یادداشت را خواندیم. در قفسه ها 2 جعبه چوبی وجود دارد. به دیگ انتهای اتاق نزدیک می شویم و از کوزه روی آن استفاده می کنیم. زنگ هشدار زنگ هشدار زامبی ها اینجا هستند! پشت لاشه خوک ها پنهان می شویم و چراغ ها را خاموش می کنیم. بنشینیم و بس. روغن را درست از کنار آن می گیریم و از اتاق خارج می شویم. دوباره به سمت انباری می رویم. از پله ها بالا می رویم، به راست، چپ، چپ، راست، چپ می رویم. وارد در سمت چپ می شویم، روغن و جعبه چوبی را می گیریم. از طریق در سمت راست، ما به صحنه گوش می دهیم. بیایید در مسیر قدیمی حرکت کنیم. در اتاق یادداشت را خواندیم. ما برمی گردیم - آنها ما را می ترسانند. بیایید پنهان شویم. بیرون نشستی؟ بیا بریم بیرون حالا در جهت مخالف می رویم، سپس چپ، راست، چپ تمام راه. دری را با یک قفل در وضعیت بدی می بینیم. از یک قوطی اسید روی آن می ریزیم. با چکش و اسکنه تمام می کنیم. ما دوباره مرعوب می شویم. در را باز می کنیم و وارد پاساژ آب انبار می شویم.

قسمت 4.
گذر به آب انبار
بیایید به صحنه گوش کنیم. ستونی را در وسط می بینیم که اهرمی روی آن است که پله ها را پایین می آورد. اما باید روغن کاری شود. به لوله ای که روغن از آن جاری می شود می رویم و شیشه را جایگزین می کنیم. قوطی را می گیریم و به سمت اهرم می رویم. روی آن استفاده می کنیم. ما از خود اهرم استفاده می کنیم. نردبان تا انتها پایین نیامد - لوله در راه بود. ما باید آن را بشکنیم. پله ها را بالا می بریم. دوباره با استفاده از اهرم آن را پایین می آوریم. و به همین ترتیب چندین بار. پله ها پایین رفت - ما خزیدیم بالا. جلوتر به سمت در می رویم. ما از اهرم سمت راست، اهرم چپ استفاده می کنیم. در امتداد پلی که از اهرم سمت راست پایین می آید قدم می زنیم. ما به "تانک" می رویم.

تانک
در طول مسیر قدم می زنیم و به صحنه گوش می دهیم. در طرف دیگر یک فرود و یک صعود جدید می بینیم. بیایید به سراغ آن برویم. از امتداد پل تا انتها می پریم. یک یادداشت در آنجا وجود دارد و باید اهرم را بچرخانید. به این ترتیب سطح آب را در محل مجاور پایین می آوریم، جایی که بعداً باید به آنجا برویم. بیایید بچرخیم. بیا برگردیم. بیایید به سمت راست حرکت کنیم. از سینه روغن و تیدرباکس می گیریم. حالا به طرف دیگر پل می رویم و بعد از آن برای اولین بار از آب رد شدیم. در سمت راست این خیز، یکی دیگر است. بریم سراغش یک پل معلق را می بینیم. باید به زنجیر سنگ پرتاب کنی. پل پایین رفت. بریم تا آخرش یادداشت را خواندیم. سمت راست پشت جعبه ها روغن است. ما شیر را می چرخانیم. هیولاها بیداد می کنند. بیا برگردیم. آخرین دریچه باقی می ماند. در سمت چپ واقع شده است، اگر در امتداد آب راه بروید، پس از حدود 10 متر ارتفاع خواهید دید - ما به سمت آن می رویم. لوله های گاز. با احتیاط رد می شویم، منتظر می مانیم تا یکی برود - رد می شویم. منتظر بعدی هستیم راحت تر از شلغم بخارپز. شیر را محکم می کنیم تا اینجا دود نباشد. بریم تا آخرش یادداشت را خواندیم. ما شیر را می چرخانیم. می توانید اینجا را ترک کنید. وارد پاساژ به سمت آب انبار می شویم. رفتیم بیرون توی پاساژ. اکنون به "اتاق کنترل" می رویم (جایی که 2 اهرم برای پایین آوردن پل ها وجود دارد).

اتاق کنترل
وارد می شویم و به صحنه گوش می دهیم. به اتاق سمت راست می رویم. جعبه چوبی روی جعبه را بردارید. بیایید ببینیم اهرم ها چگونه ثابت می شوند. به اتاق روبرو می رویم. در اینجا آنها باید به روشی مشابه تعمیر شوند. اگر کار نکرد، چرخاندن و چرخاندن بیشتر را امتحان کنید. تنها معمای عجیب در این بازی، زیرا آنها دقیقاً به همان روشی که در اتاق روبرو وجود دارد، ثابت نشده اند. شاید لازم باشد به کلیک های موجود در مکانیسم گوش دهید. آیا به لوله هایی که در اطراف این اتاق ها قرار گرفته اند توجه کرده اید؟ آنها همچنان برای ما مفید خواهند بود. به درب اتاق بعدی بروید و شیر را بچرخانید. ما به داخل اتاق می رویم و در همان زمان به شما توصیه می کنم 2 عدد از این لوله ها را یکباره داخل آن بیندازید. بیایید ابتدا به اتاق مناسب برویم. Tinderbox و یادداشت. همچنین یک لوله سوم روی زمین قرار دارد. کنار پله ها نفت هست. به یاد داشته باشید که اهرم های مکانیسم چگونه قرار دارند. به اتاق سمت چپ می رویم. دستگیره را می گیریم. ما اهرم ها را به همان روشی که در اتاق مناسب نصب می کنیم. بریم اتاق آخر در اینجا شما باید این 3 لوله را که در اتاق های مختلف قرار دارند نصب کنید. همشونو بیار اینجا چگونه نصب کنیم؟ بلند در وسط به صورت عمودی. اول کوچک از طریق یک بلند به صورت افقی. دومی کوچک در سمت چپ بلند به صورت عمودی. کار می کند! فقط 2 بازی در یک اتاق کنترل را ترک می کنیم. نمی توانم؟ آیا سوپاپ افتاده است؟ به جای آن از دسته استفاده می کنیم. از پاساژ به سمت آب انبار خارج می شویم. از اهرم برای پایین آوردن پل به اتاق بعدی استفاده می کنیم. پل نمیخواد تا آخرش پایین بره؟ به زمین می رسیم. یک سنگ بزرگتر برمیداریم و روی پل می اندازیم. اگر قدرت آن را ندارید که فوراً آن را پرتاب کنید، ابتدا آن را روی پایه سنگی که قبلاً روی آن دوندگی خوبی داشته ایم می اندازیم. پل پایین رفت. بیا بریم به ... سردخانه.

سردخانه
بعد چه اتفاقی خواهد افتاد؟ شاید جهنم؟ مهم نیست. بریم جلو. بیایید به صحنه گوش کنیم. با یک دسته استخوان مستقیم به اتاق می رویم. ما به وحشت دنیل گوش می دهیم. یک جعبه چوبی و یک لوله مسی بردارید. تریاک در قفسه های بالاتر است. به نوبت برمی گردیم. بیا بریم تو اون اتاق ما داخل یک آزمایشگاه برای مطالعه اعضای بدن انسان و سایر انحرافات را می بینیم. در داخل میز به یک "کاست" دیگر (مصنوع استوانه ای) + جعبه چوبی + تریاک در کابینت ها نگاه می کنیم. یک یادداشت روی میز است. در قفسه های کنار آن یک + جعبه دیگر است. امیدوارم نرفتی اجساد اتاق های بعدی رو کاوش کنی؟ خوب، شما و... tsk tsk. اما باشه به جنازه روی میز نزدیک می شویم. جمجمه اش را با مته سوراخ می کنیم. یک چوب مسی به سوراخ می چسبانیم. یک سوزن را داخل چوب فرو کنید. هورا! درس آناتومی به پایان رسید. حالا با این سوزن به خودمان خنجر می زنیم و تله تیوب ها را می گیریم! حالا سعی کن بیرون بیای ای حرامزاده من! تینکی وینکی به در می کوبد! در عوض، زیر اجساد پنهان شوید (هه، حیف است که نمی توانید این کار را انجام دهید) به طور کلی، فقط در اتاق هایی با اجساد پنهان شوید و منتظر بمانید و از اینجا به پاساژ به سمت آب انبار بروید. شما بیرون هستید؟ برو پایین به جایی که قبلاً سیل زده بود بروید. حالا می توانید با آرامش به آنجا بروید. به جلو. به سمت کلکتور می رویم.

گردآورنده
بیایید جلو برویم. بریم پایین برویم ما زامبی ها را می بینیم. بیایید پنهان شویم. با دقت به سمت جایی که او از آنجا آمده است حرکت می کنیم. سپس تمام راه را درست می رویم. به چپ بپیچید و وارد اتاق شوید. از بشکه نفت سوخت می گیریم. 2 اهرم. آنها را در موقعیتی قرار می دهیم که صدای کمتری داشته باشد. (راست تا آنجا که ممکن است به راست، چپ تا آنجا که ممکن است به سمت چپ) ما به جایی برمی گردیم که زامبی-شبح ما را ترساند. لعنت به اونجا او هم به اینجا آمد. بیایید پنهان شویم. ما منتظریم بریم همون جایی که قبلا گفتم. رسیدی؟ بنابراین شما در کنار "پمپ آب" ایستاده اید، به تونل باقی مانده بروید. در طول مسیر، یک جعبه چوبی در لوله وجود دارد (چند تا از آنها را دارید؟) به آخر رسیدیم. لوله شکسته ای را می بینیم. ما آن را به طور کامل قطع می کنیم. ما به "پمپ آب" باز می گردیم. حرکت را با لوله مسدود می کنیم. می خزیم. مستقیم برویم درسته وارد در می شویم. تریاک کنار راهرو ایستاده است. بیایید ادامه دهیم. بن بست؟ بیا برگردیم. بوم! هیولا میله ها را شکست. بیایید پنهان شویم. ما منتظریم به جایی می رویم که رنده شکسته است. اکنون در اینجا باید هیولا را از یک طرف فریب دهید، به صورت دایره ای بدوید و از طرف دیگر به سمت جایی که او مسیر عبور را مسدود کرده بود بدوید. صدای غرغر را می شنوی؟! سریع بدوید، درها را باز کنید و از پله ها بالا بروید. اوف... نور، نور! اوه بله! و ما به جایی خزیده ایم. این مکان ناو است.

قسمت 5.
شبستان.
در کنار چاه یک جعبه چوبی قرار دارد. به در سمت راست می رویم (در سمت راست طناب، اگر مکان اصلی شما را بعد از سطح قبلی در نظر بگیریم، درب تکان نمی خورد). ما مستقیماً از در می گذریم - یک جعبه چوبی وجود دارد و گذرگاه مسدود است. از در پشتی می رویم. در اتاق یک بشکه نفت، یک جعبه چوبی، یک یادداشت و 2 اهرم وجود دارد. ما هنوز به آنها نیاز نداریم، اما این مکان را به یاد داشته باشید، بگذارید آن را نقطه براوو بنامیم. حالا از آخرین در سمت چپ عبور کنید. ما در امتداد راهرو حرکت می کنیم - پله ها پایین می روند. بریم پایین زیر پله ها 2 تاندروباکس و در کنارش یک در. از در می گذریم. بیایید به صحنه گوش کنیم. به سمت چپ می رویم، در را باز می کنیم و به طبقه پایین می رویم. کی رو میبینیم!!! دوست قدیمی، کریل اورشکین آگریپا. او چند داستان زیبا برای ما تعریف می کند. ما به او گوش می دهیم و به سمت چپ نگاه می کنیم. روی میز کره است. آن را می گیریم و روی میز می خزیم. دریچه بالا را باز کنید. یک صندلی روی میز می گذاریم (اقلام را می توان با کلید R چرخاند) و روی آن بالا می رویم. اصلاح جزئیات مکانیسم ثابت شده است. اکنون به سمت براوو (جایی که 2 اهرم وجود دارد) می دویم. دوباره به سوی آگریپا می دویم. در امتداد راهرو به اتاق بزرگ بعدی می رویم. بریم سراغ دوربین ها در سمت راست نزدیک زیر یک جعبه چوبی است. در منتهی الیه سمت راست از بالا یک جعبه چوبی قرار دارد. وقتی از سمت چپ بالا می رویم، گوشت را روی میز می بینیم. آن را بگیریم. به آگریپا برگردیم. اکنون دو دروازه در این اتاق باز شده است. ابتدا به سمت راست (اگر حساب کنید از کجا آمده ایم) یا به سمت چپ (اگر کنار آگریپا بایستید و به این دو دروازه نگاه کنید) می رویم. آیا شما وارد شده اید؟ به اتاق می رسیم. داخل چاه هست گوشت را به طناب می بندیم. گوشت را داخل چاه فرو می کنیم. یام. هیولا می گوید از شما برای دسر متشکرم. آن را به عقب بکشید. استخوان را می گیریم. در این تونل بیشتر به سمت ورودی ترانسپت می رویم.

گذرگاه
3 اتاق (چپ، راست، جلو) + یک اتاق از پله ها وجود دارد. اول بریم سراغش وارد دفتر می شویم. یک جعبه چوبی و روغن می گیریم. یادداشت را از روی میز بیرون می آوریم و به "کاست" (مصنوعات استوانه ای شکل) نگاه می کنیم. بریم پایین وارد اتاق سمت چپ می شویم. ما از شکنجه لذت می بریم. اولین تکه کره را از کابینت بیرون می آوریم. از اتاق خارج می شویم. بیا مستقیم بریم تو اتاق بیایید به صحنه گوش کنیم. در یک خط مستقیم می رویم تا زمانی که متوقف شود. در را باز می کنیم. بیایید به صحنه گوش کنیم. جعبه چوبی نزدیک + قطعه دوم کره زیر کیسه ها است. آنها را می گیریم و از اتاق خارج می شویم. وارد اتاق سمت راست می شویم. بیا بریم تو اتاق از شکنجه ای دیگر لذت ببریم. سومین قطعه کره را می گیریم و می توانیم از Transept خارج شویم. شما بیرون هستید؟ پس شما در ناو هستید. حالا از دروازه مقابل عبور می کنیم. در سمت چپ است. بریم داخل در قفسه یک جعبه چوبی وجود دارد. در کابینت های میز یک جعبه چوبی + یک "کاست" (مصنوع استوانه ای) وجود دارد که روی میز یک یادداشت وجود دارد. از اتاق خارج می شویم و به داخل کلیروس می رویم.

گروه کر

در امتداد راهرو قدم می زنیم. وارد در سمت راست می شویم. در زیر و روی میز جعبه‌های چوبی قرار دارند. از در سمت چپ عبور می کنیم. از یادداشت استفاده می کنیم. یک چاقو بردارید. "شرکت" را برش دهید. از اتاق خارج می شویم. از راهرو بیشتر می رویم و پایین می رویم. به کلیروس (تالار اصلی) می رویم. پس اینجا هم مثل ترانسپت برای هر شهید 3 اتاق در نظر گرفته شده است. امیدوارم روغن کافی در فانوس داشته باشید، زیرا اینجا به طرز وحشتناکی ناخوشایند است - مه آلود و تاریک. به طور کلی، به یاد داشته باشید که چگونه به نقطه اصلی برگردید (بیایید آن را نقطه گاما بنامیم) و همه چیز خوب خواهد بود. ابتدا به سمت چپ حرکت می کنیم. می توانید مستقیماً در امتداد دیوار سمت چپ بروید. به اتاق می رسیم. در پاساژ سمت چپ یک جعبه چوبی وجود دارد. سمت راست تریاک است. در وسط Iron Maiden قرار دارد. بیایید دوباره از شکنجه لذت ببریم. در سمت چپ دختر آهنین، قطعه چهارم کره قرار دارد. از این اتاق خارج می شویم و به نقطه گاما برمی گردیم. دوباره، فقط در امتداد دیوار راه بروید (اکنون در سمت راست) بنابراین در ورودی کلیروس هستید. حالا به اتاق سمت راست بروید. نکته اصلی در اینجا این است که پل به آن را از دست ندهید. پل را پیدا کردی؟ که شبیه پل های موروویند است. پس شما در مسیر درستی هستید. نکته اصلی این است که به شدت در کنار دیوار سمت راست حرکت کنید. اگر بن بست وجود دارد، به دیوار بعدی بروید و به عقب برگردید. به طور کلی، تمام وقت روی یک دیوار. به این ترتیب مطمئناً به اتاق برخورد خواهید کرد. فراموش نکنید که یک هیولا در نزدیکی راه می رود. بریم داخل ما از شکنجه لذت می بریم. قطعه پنجم کره را بردارید. بعد، اتاق را ترک می کنیم و به حرکت در امتداد دیوار سمت راست ادامه می دهیم. در نتیجه، پس از عذاب زیاد، به اتاق سوم برخورد خواهید کرد. یک قارچ در این نزدیکی وجود دارد. برای جدا کردن آن از چکش و اسکنه استفاده کنید. غده سمی با ماست. هورا وارد اتاق می شویم. از شکنجه لذت می بریم و قطعه ششم کره را می گیریم. فوو حالا می توانید کلیروس را ترک کنید و مانند یک رویای بد آن را فراموش کنید. به آگریپا نزدیک می شویم، او دوباره پرحرف تر از همیشه است. ما به آخرین اتاقی می رویم که هنوز وارد آن نشده ایم - محراب.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در را باز می کنیم. مادر عزیز. یک مشت منحرف به سمت شما می دوند! چه خواهند کرد؟!؟ فوو فقط قطعش کردند صفحه بارگذاری می گوید "Sleep" ... به معنای خواب است. پس ما در زندان هستیم بیایید به صحنه گوش کنیم. زیر تخت روغن هست. میله فولادی را از رنده جدا کنید. دیوار سمت چپ ناپایدار است. میله را وارد می کنیم. خمش کنیم ما از دیوار عبور می کنیم. بیا بریم بیرون در اتاق بعدی در جهت عقربه های ساعت، نت و روغن پشت تخت را انتخاب می کنیم. در سلول بعدی ما شوکه شدیم! و ما یک مرد معمولی و برهنه را می بینیم. نه! مرگ بر منحرفان این فقط یک مرد برهنه است. و او مرده است. 2 تاندرباکس را انتخاب می کنیم و به اتاق بعدی می رویم. در آن یک سطل تریاک و یک جعبه چوبی می گیریم. سعی می کنیم از در اصلی خارج شویم. با این حال، او نمی خواهد. به چاه وسط نزدیک می شویم و طناب را به سمت بالا می پیچیم. سطل را وصل می کنیم و پایین می آوریم. دوباره آن را برمی داریم. سطل را می گیریم و به لوله ها نزدیک می شویم. کلید آنجاست. از سطل روی لوله ها استفاده می کنیم و کلید را روی زمین می شوییم. ما از کلید روی درها استفاده می کنیم. بیا بریم بیرون هی مامان، منو برگرد! موجودی با 65 شاخک و 21 چشم ما را تعقیب می کند!!! خوب، پس ... شما حتی نمی توانید رویاپردازی کنید. گرافیک اینطوری کار نمی کند. مه سرخ ما را تعقیب می کند. با تمام وجود فرار می کنیم. همه درها را باز می کنیم و آوارها را پاک می کنیم و جلو می رویم. و به هر حال، من برای شما و همچنین برای خودم متاسفم، اگر تا آن زمان فانوس تمام شده باشد (به طور کلی ارزش آن را دارد که در طول بازی برای چنین مواردی ذخیره کنید).

قسمت 6. نهایی
ناو 1.1
جعبه را از جدول و یادداشت برداریم. بیایید صفحه نمایش را تماشا کنیم. بیدار شدی؟ مستقیم از در می رویم. دری دیگر جعبه چوبی را بردارید و از در به سمت چپ بروید. +1 tinderbox - ما ترک می کنیم. از درب سمت چپ/مستقیم عبور کنید. در امتداد راهرو قدم می زنیم. از پله ها پایین می رویم. مکان برای ما آشناست، اگرچه هوا تاریک شده است. می بینیم که اتاق کیمیا در سمت راست باز شده است. ما هنوز به آن نیاز نداریم. بیایید به آگریپا برویم. او به ما می گوید که همه چیز خوب است. وارد گذرگاهی می شویم که در سمت چپ باز شده است. اره را روی قفسه می گیریم. آیا ردی از خون روی زمین می بینید؟ به دریچه کوچکی نزدیک می شویم که خون در آن جریان دارد. آن را باز می کنیم، قبل از آن شیشه را با طناب موجودی وصل می کنیم و آنجا می گذاریم. شیشه را بیرون می آوریم. حالا به اتاق کیمیاگری می رویم. شیشه را روی دستگاه در سمت راست قرار دهید و آن را گرم کنید. در دستگاه سمت چپ ما چمن را نیشگون می گیریم. شیشه را جایگزین می کنیم و آن را فشار می دهیم. روی دستگاه در وسط، یک استخوان را در آنجا قرار دهید، یک شیشه را جایگزین کنید. سرخ کنیم. آل اوپ! شماره درس کیمیاگری (در حال حاضر چیست؟) تمام شده است) برای انجام مراحل آب بیشتر به آگریپا برمی گردیم. ما به آنچه او می گوید عمل می کنیم. آنچه او می دهد را می گیریم. بیایید دوباره به محراب برویم.

محراب
از پله ها بالا می رویم. در اینجا دوباره سیستم چپ - وسط - راست است. بریم سمت چپ اگر یک زامبی در آنجا وجود داشته باشد، ما منتظر می مانیم تا او ناپدید شود و همچنان به سمت چپ برویم. یادداشت را می گیریم. یک جعبه چوبی و یک سطل رزین بردارید. بریم پایین ما باید مکانیسم را با گیر کردن آن متوقف کنیم. جعبه را از بالا می گیریم و بین چرخ دنده ها می چسبانیم. حالا مستقیم وارد اتاق می شویم. ما به فینال نزدیک شده ایم. رزین را روی پایه قرار می دهیم. بعد کره را تکه تکه روی پایه می چسبانیم. Ale op. ما در حال عبور به سرزمین های ناشناخته هستیم. به حرم درونی می دویم.

پناهگاه داخلی
بریم پایین از اهرم ستون سمت چپ استفاده کنید. به سمت در سمت چپ می رویم. یادداشت را خواندیم. به سفره قربانی در سمت راست نزدیک می شویم. خودمان را سوراخ می کنیم (خیلی دوست داریم، میلی متر) سپس روی پنتاگرام می ایستیم. ذهنم متزلزل شد. اما ما استراحت می کنیم و به نبرد برمی گردیم. به اتاق سمت راست می رویم. بازگشت به محراب یک قطره خون سپس پنتاگرام. معبر باز است. بیایید با آن برخورد کنیم. و به تالار کره.

تالار کره
اینجا او اسکندر است. او برای ما سخنرانی های طولانی دارد. چه بگویم؟ این در حال حاضر یک پایان سرگرم کننده برای فراموشی است. این شما هستید که تصمیم می گیرید چه کاری انجام دهید. 3 پایان وجود دارد. اگر هنوز کاری انجام نداده اید، پس بهتر است امتحان کنید، اگر نمی دانید چه کاری باید انجام دهید، در اینجا 3 گزینه وجود دارد.
1) ستون هایی را که انرژی آن را تغذیه می کنند فشار دهید.
2) کاری نکنید، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه باز شود و سر آگریپا را به آنجا بیاندازید
3) هیچ کاری نکنید، گوش کنید و منتظر بمانید تا دروازه باز شود و با رفتن اسکندر به دنیایی دیگر مزاحم نشوید (اگر در هر جای دیگر بازی توسط سایه کشته شوید همین پایان اتفاق می افتد)

مروری بر پارادوکسیو



 


بخوانید:



چه گلهایی به برج حمل بدهم؟

چه گلهایی به برج حمل بدهم؟

فال سازگاری: گل ها مطابق با علامت زودیاک زن برج حمل - کامل ترین توضیحات، فقط تئوری های اثبات شده بر اساس طالع بینی ...

تعیین و ارزیابی عملکرد فیزیکی عمومی

تعیین و ارزیابی عملکرد فیزیکی عمومی

8314 0 عملکرد فیزیکی در اشکال مختلف فعالیت عضلانی آشکار می شود. بستگی به "فرم" یا آمادگی جسمانی دارد...

Wobenzym - دستورالعمل* رسمی برای استفاده

Wobenzym - دستورالعمل* رسمی برای استفاده

امروزه، بیماران اغلب درمان دارویی نسبتاً تهاجمی تجویز می کنند که می تواند آسیب قابل توجهی به سلامتی وارد کند. برای از بین بردن ...

ریز عناصر شامل

ریز عناصر شامل

عناصر ماکرو موادی هستند که برای عملکرد طبیعی بدن انسان ضروری هستند. باید به تعداد 25 عدد غذا تامین شود...

فید-تصویر RSS