خانه - درها
آلبیون ساخت جدید: تانک جنگی Albion

خواه خواسته شما به عنوان بازیکن این باشد که نقش تانک ، شفا دهنده یا فروشنده خسارت را بر عهده داشته باشید ، همیشه سبک های خاصی از بازی وجود دارد که بهتر از دیگران به نقش برجسته ای پایبند هستند. امروز ، ما می خواهیم در مورد ساخت مخزن کاملا گرد بحث کنیم که می تواند گروه خوبی در هر اندازه باشد.

یک تانک آهنی برای ایجاد مزاحمت برای دشمنان و کنترل سرعت نبرد طراحی شده است. چه در مقیاس بزرگ ، چه در مقیاس کوچک ، داشتن یک روکش آهن در کنار خود به طور معمول مزیت دارد. اگر شما از اینکه درمانگران رقیب را بی فایده ، مزاحم خطوط پشتی دشمن و مجبور کردن آنها به خارج از موقعیت خود کنید ، لذت می برید ، در حالیکه مانند دیوار آجری محکم هستید ، این ممکن است فقط ساختاری باشد که در جستجوی آن بودید.

برای مبتدیان ، بیایید مجموعه زره پوش و سلاح انتخابی مورد استفاده در این ساخت را ایجاد کنیم.

1) کلاه ایمنی صفحه ای متوسط

2) قفسه سینه سنگین

3) چکمه های پارچه ای سنگین

4) کارکنان آهن پوش

انتخاب کلاه ایمنی متوسط \u200b\u200bممکن است غافلگیر کننده باشد ، اما تحمل کنید زیرا دلیل خوبی برای تصمیم گیری وجود دارد. بیایید درباره مهارت هایی که می خواهیم قبل از ورود به دنیای آزاد به زره و سلاح خود برسیم ، بحث کنیم.

مهارت کلاه ایمنی متوسط:

Medium Helmet مورد علاقه شخصی خود در Albion است ، زیرا مهارت های زیادی را در اختیار شما قرار می دهد که در اکثر ساخت ها بسیار مفید است ، بسته به نوع PvP شما. برای بیشتر اهداف ، انتخاب مهارت شما برای این ساخت ، مدیتیشن خواهد بود - یک مهارت همه کاره که باعث کاهش 10 ثانیه تمام مدت زمان جبران خنک کننده فعال می شود. این اساساً به این معنی است که مهارت های شما دوباره سریعتر در دسترس خواهد بود ، بنابراین شما می توانید کار خود را حتی موثرتر انجام دهید.

اگرچه شما معمولاً می خواهید در بیشتر مبارزات تیمی مراقبه داشته باشید تا میزان دسترسی شما به سیستم خنک کننده کنترل جمعیت (CC) را افزایش دهید ، اما گزینه دیگری که در درجه اول برای شلیک گلوله در مقیاس کوچک است ، دفاع بی خطر است. این مهارت افزایش 72 درصدی حرکتی را ارائه می دهد که به شما امکان می دهد مخالفان خود را در جای خود بگیرید و در جای خود نگه دارید ، در حالی که متحدان شما آنها را تمام می کنند.

کلاه ایمنی غیر فعال

از آنجایی که وظیفه شما این است که بازیکن اصلی کنترل جمعیت در گروه خود باشید ، بهترین منفعل برای پذیرش Authority است ، که تمام مدت CC را 5٪ افزایش می دهد ، و توانایی های اختلال شما را بیشتر می کند.

مهارت سنگین قفسه سینه:

مهارت اصلی که می خواهیم برای این ساخت استفاده کنیم ، Root Prison خواهد بود - حدس می زنید ، یک مهارت CC محور دیگر است که هر مخالف شما را برای مدت 4 ثانیه محاصره می کند. زندان روت یکی از قوی ترین مهارت های CC در بازی است و اغلب تیم شما را برای آسیب رساندن به منطقه مهم اثر (AoE) بر روی حریفان خود قرار می دهد.

اگرچه زمان خنک سازی زندان ریشه بسیار گسترده است (30 ثانیه) ، این یکی از مناطق است که مراقبه در آن بازی می کند و به طور م effectivelyثر 10 ثانیه زمان خنک سازی زندان ریشه را کاهش می دهد. قبل از اینکه متوجه شوید ، آن را خنک و آماده خواهید کرد.

سنگین قفسه سینه منفعل:

انفعالی که می خواهیم در اینجا بگیریم Toughness است - مقاومت در برابر زره و جادو را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. این نان و کره زنده ماندن شما است و به شما امکان می دهد برای مدت زمان طولانی در حالی که خسارت دریافت می کنید در پشت خطوط دشمن سر و صدا کنید.

برای چکمه های سنگین ما ، مهارتی که می خواهیم بدست آوریم Defensive Sprint است - مانند اکثر دوومیدانی ها سرعت حرکت شما را 100٪ افزایش می دهد ، در حالی که مقاومت های زرهی و جادویی شما را به مدت 3 ثانیه بسیار افزایش می دهد. تأثیر این مهارت به خودی خود توضیح می یابد. با دو سرعت دفاعی به سرعت به خطوط دشمن بشتابید و پاداش زیادی را به مقاومت خود بدست آورید که شما را تقریباً غیرقابل کشتن می کند. درصورتی که دشمن شما بخواهد شما را متمرکز کند ، بسیار بعید است که با مقاومت های بسیار بالا و یک متخصص صحیح در کنار خود بمیرید.

چکمه های سنگین منفعل:

مشابه منفعل بودن سنگین قفسه سینه ، شما همچنین می خواهید Toughness را روی چکمه های خود بچرخانید ، که مقاومت زرهی و جادویی شما را بیشتر تقویت می کند. فکر می کنم نکته ای را که می خواهم در اینجا مطرح کنم درک می کنید: ساخت تا آنجا که ممکن است انسانی باشد.

سرانجام ، ما سلاح خود را انتخاب می کنیم: کارمندان آهنی پوش.

به منظور باز کردن قفل پرسنل آهنی خود ، ابتدا می خواهید کار خود را با باز کردن قفل شهرت از طریق شاخه تیراندازی با کمان در هیئت سرنوشت آغاز کنید. پس از تسلط بر Journeyman's Bow ، می خواهید Adept’s Quartertaff را انتخاب کنید که شما را به سمت باز کردن قفل Iron-clad خود هدایت کند. دستیابی به آن یک فرآیند بسیار ساده است و ارزش آن را دارد که وقت خود را صرف کنید ، وقتی می فهمید که بازی پینگ پنگ با رقبای خود چقدر سرگرم کننده است!

حال ، بیایید به طور خلاصه بحث کنیم که کدام 3 مهارت سلاح ، نقش شما را در کنترل جمعیت و تانک زدن با میله های آهنی بهینه می کند.

ضربه مغزی: به طور کلی ، این یک مهارت "Q" بسیار مفید است که با کاربردهای مختلفی همراه است. برای شروع ، این آسیب کاملاً محکمی به دشمن شما وارد می کند ، در حالی که همزمان یک کندی را به دشمن وارد می کند. به نظر می رسد که یک آهسته به اندازه کافی مفید نبوده است ، آنها 3 بار پشت سر هم بر روی حریف خود فرود آورده اند ، آنها برای مدت کوتاهی مبهوت شده و در برابر آسیب هایی که متحدان شما به آنها وارد می کنند آسیب پذیر هستند.

بی حس کردن: مهارت کلیدی دیگر در چرخش CC شما ، اجرای بی حس کردن نیز یک نوع سودمند است. پس از ایجاد مهارت ، 38٪ افزایش سرعت حرکت دریافت می کنید. در طول این مدت ، حمله خودکار بعدی که به زمین می روید دشمن شما را بی حس می کند. این به عنوان یک مهارت حیاتی برای لغو بازیگران دشمن و تداخل در توانایی شفا دهنده دشمن در زنده نگه داشتن متحدانشان است.

طوفان: ما به راحتی مهمترین مهارت در این ساخت را در نظر گرفتیم ، ما طوفان داریم. 5 ثانیه با یک دیوانگی می چرخید ، هر دشمنی را در مسیر خود عقب می کشید ، بازیگران آنها را لغو می کنید و آنها را از موقعیت خارج می کنید ... انکار ارزش این مهارت دشوار است. با مدیتیشن ، تقریباً قادر هستید این مهارت را با تأخیر اندکی پشت سر هم بگذارید ، که به راحتی هر گروه از دشمنان را ویران می کند.

Playstyle و Combos

سبک بازی ساخت CC / Tank مانند این مورد بسیار مستقیم است: بازی تهاجمی داشته باشید. با مقدار سودمندی دفاعی که باید ارائه دهید ، همراه با کنترل گسترده جمعیتی که میله های آهنی پوشیده اند ، این ساختاری است که برای از بین بردن هر گروه یک چالش است. اگر تنها بمانید تا آزادانه به دشمنان خود حمله کنید ، این ابزار اساسی را دارید که با شگفت آور کردن مستمر شفا دهنده های آنها ، دشمن را به یک کابوس زنده تبدیل می کند. اگر دشمن تصمیم گرفت شما را شلیک کند ، شما از ابزار دفاعی و تخفیف آسیب برخوردار هستید تا آسیب آنها را خیس کند ، در واقع باعث می شود که آنها ضایعات خنک کننده را هدر دهند. در هر دو سناریو ، شما یک مزیت مشخص دارید.

ترکیبی بسیار رایج که در بیشتر سازه های آهنی استفاده می شود با استفاده از دو سرعت دفاعی و بی حس کردن شروع می شود. سرعت باعث افزایش پشته بین این دو مهارت می شود ، بنابراین این امر به راحتی به شما امکان می دهد تا با یک حمله خودکار به هدف فوکوس پیگیری کنید ، تا یک مات ماندن را ثابت کنید. در حالی که دشمن مبهوت است ، شما می توانید آزادانه یک ضربه ضربه وارد کنید که حتی پس از اتمام بی حس کردن آنها را آهسته نگه می دارد. مهمترین قسمت این چرخش ، اتمام کننده: طوفان است. در حالی که دشمن متحیر است ، می توانید پشت سر آنها بدوید ، طوفان بیاندازید ، و بارها آنها را به سمت متحدان خود برگردانید تا کشتار را تضمین کند. این ضروری است ، زیرا آنها را از موقعیت خارج می کند و بهبودی تقریباً غیرممکن است مگر اینکه تحرکی مانند چشمک زدن برای فرار داشته باشند.

طرفداران: جوانب مثبت ساخت ما بی حد و حصر است. شما انواع مختلفی از ابزار را برای هر ترکیب تیمی ارائه می دهید و به سختی می توانید گروهی را پیدا کنید که علاقه ای به آنچه شما از نظر PvP ارائه می دهید نداشته باشد. ساخت ارائه می دهد دفاع بالا ، کنترل قابل توجهی از جمعیت و حتی تحرک متوسط. شما کنترل کاملی بر سرعت مبارزه دارید و عاملی تعیین کننده برای متمرکز شدن دشمنان هستند.

موارد منفی: موافق این ساخت این است که در بازی انفرادی خوب نیست. از نظر خسارت بسیار کم ، نه در 1v1 عالی است و نه برای سنگ زنی انفرادی برای شهرت PvE بهینه است ، با این وجود ، کار شما در هنگام اجرای این سازه در واقع مناسب نیست. این کاملاً برای نبردهای تیمی و اطمینان از ایجاد اختلال در دشمن شما تا حد امکان طراحی شده است. اگر علاقه زیادی به تانک زدن برای گروه خود دارید و از بازی در یک تانک کاملاً گرد که تأثیر ملموسی بر نتیجه یک مبارزه تیمی دارد لذت می برید ، مطمئناً این ساختنی ارزش بررسی دارد.

نبرد در انتظار است.

در میدان جنگ همیشه به یک تانک محکم نیاز است ، بنابراین وقت آن رسیده است که سر به بیرون بگذارید و تجربه ای را به آن معالجین دشمن بدهید که هرگز فراموش نخواهند کرد. با طوفانی که در اختیار دارید ، دشمنان خود را بدون هیچ دنده ای به پرواز در می آورید تا قبل از اینکه حتی متوجه شوند چه چیزی به آنها ضربه زده است ، به داخل شهر پرواز کنند.

خب، منتظر چه هستی؟ انجمن شما منتظر تانک تازه پیدا شده آنها در آلبین است.


VIII ساختمان
نهم اوباش و مزرعه
X. Dungey
XI PvP
XII سوار می شود
XIII علاوه بر این

vii جزایر

دو نوع جزیره وجود دارد - شخصی و صنفی.

این جزیره دارای یک مالک ، مالکان مشترک و بازدیدکننده است. روی تابلوی ورودی داخل خود جزیره می توانید نام بازیکنان یا اصنافی را که می توانند از جزیره شما بازدید کنند تنظیم کنید و حتی ممکن است رودخانه هایی را روی آن بسازید و جمع آوری کنید.

جزایر قابل ارتقا هستند ، اما هزینه هر سطح به طور چشمگیری رشد می کند. هرچه تعداد جزایر lvl بیشتر باشد ، ساختمانهای بیشتری می توانید در آن ایجاد کنید.

شما می توانید در این جزیره بسازید:

  • زمین کاشت
  • گاو حیاط
  • توله / گراز / قفس خرس
  • خانه ای با جعبه های ذخیره سازی
  • صنایع دستی
شما می توانید یک تختخواب در خانه قرار دهید ، و همچنین تکه های مبلمان را برای بسته افسانه ای (نقاشی ، تلسکوپ) ترتیب دهید. این موارد برای دادن گاوچران استفاده می شد. مشخص نیست که در زمان اکران چگونه خواهد بود.

همچنین می توانید به ساختمانها و صندوقچه ها سطح دسترسی اختصاص دهید تا میکروکودیل صنف شما تمام لوازم شما را از دست ندهد.

در صنف ، قاعده این است که جزایر را با همه اصناف تقسیم نکنید (زیرا لیست teleport با دسته ای اضافی مسدود است). کاری که در صورت بازی با دوستان انجام خواهید داد به خود شما بستگی دارد.

در اینجا 3 جزیره ، به علاوه 6 جزیره دیگر برای دو دوست خود دارید. این 9 جزیره را به گونه ای توزیع کنید که بعضی از آنها به طور کامل برای مزارع ، بعضی برای تزیینات ، برای نوعی انبار ، برای برخی از گروه های صنایع دستی گروه بندی شده بر اساس وظایف کاشته شود.

هنگامی که منابع را جمع آوری می کنید ، راحت تر است که از طریق 4 جزیره دارای مزارع و 4 جزیره با یک گاو گاو عبور کنید تا اینکه از طریق 8 جزیره که همه چیز با هم مخلوط شده است ، عبور کنید. بدتر از باغ های سبزیجات در AO - هیچ چیزی برای غم و اندوه و ناامیدی اختراع نشده است. رفتن به داخل باغ بسیار وحشتناک است ، بنابراین پیش از این فکر کنید که چگونه و در هر جزیره ای که در دسترس شماست ، چه مکان هایی را قرار دهید.

بدیهی است که بازیافت آهن (اگر از صنف یا شهر استفاده نمی کنید) بهتر است در کنار آهنگر که مشغول ساخت آهن است قرار گیرد. اما ساخت مجدد منابع در یک جزیره کاملاً مناسب است و در دوم ، یک جادوگر / جنگجو / کمان ، در سومین انبار و اسب ها / غذا را بسازید. خوب ، در آن روحیه.

ما در جزیره صنفی در ZBT1 پست گذاشتیم:
3 نوع اسلحه / دنده ساخت
3 نوع کاردستی مجدد
ابزار کار / لوازم جانبی

و در یک جزیره جداگانه در حال ساخت کیمیاگری / غذا / اسب ها است.

این واحد صنفی فقط 1 جزیره دارد (اما کسی به خود زحمت نمی دهد که یک آکادمیسین داشته باشد) ، 1 شخصیت فقط 1 جزیره دارد (اما شما می توانید حداکثر 3 کاراکتر برای 1 لغت داشته باشید).

برخلاف یک جزیره شخصی ، یک جزیره صنفی دارای صندوق و حراج اصناف است.

من با یک صنعت نادر (مثلاً اسب) اذیت نمی شوم و از یک کاردستی در شهرها استفاده می کنم. بله ، شما بیش از میزان مالیات پرداخت خواهید کرد ، اما نه به اندازه پردازش هزاران منبع هر روز در صنعت شخص دیگری.

VIII ساختمان

نقشه شهر:

آنها در مکانهای خاصی در جزایر یا شهر تعیین شده اند. B (eng) را فشار دهید و مکانی را انتخاب کنید:

از طریق دکمه تعمیر ، سپس به تب Upgrade ارتقا دهید:

هیچ مشکلی در این وجود ندارد ، مهمترین چیز یافتن مکان است.

نهم اوباش و مزرعه

اوباش از 2 نوع: حیوانات و انسان نما.

حیوانات اضافه می شوند (به عنوان مثال ، قورباغه های t1) ، اما حیوانات اساسی توسط خرگوش t1 ، روباه t2 ، گرگ t3 ، گراز t4 ، گرگ t5 ، خرس t6 ، گراز t7 و خرس t8 نشان داده می شود. پوست از این حیوانات قابل برداشت است ، سپس می توان آن را به چرم تبدیل کرد. چرم + T4 بسیار ارزشمند است. برای جمع آوری پنهان به چاقو نیاز دارید.

چرم یک منبع نادر است (از آنجا که در همه جا رشد نمی کند و شما ابتدا باید اوباش را پرورش دهید). بنابراین تمرکز روی تسطیح مهارت با چاقو و پرورش چرم t4 + یک رویداد سودآور است.

اوباش از نوع انسان نما (اسکلت ، پیروان مورگانا و غیره) هنگام انداختن نقره می دهد.

یک شهرت از همه اوباش گرفته می شود تا سطح تجهیزات را به سطح بالاتری برسانند ، اما سطح آنها نباید کمتر از تجهیزات باشد ، در برخی موارد می توان با تجهیزات t4 به گرگ های T3 نیز چرخید.

اوباش نوع انسان نما در سیاه چال ها وجود دارد ، بنابراین سیاه چال هایی برای پرورش نقره وجود دارد.

سیاهچال هایی با اوباش وجود دارد ، اما صاحبان سرزمین های منابع دارای سیاه چال هستند. اینجا جایی است که می توانید یک دسته از پوست گرازهای T4 را به راحتی پرورش دهید.

در دنیای معمولی نیز اوباش وجود دارد ، که گاهی اوقات به تعداد بسیار زیاد است ، آنها خیلی سریع جوانه می زنند ، اما پوست / نقره در مقادیر زیاد فقط در صورت ضرب و شتم طولانی مدت داده نمی شود. در اینجا سیستم با اوباش مشابه هر منبعی است.

یک توس تازه رشد یافته T 3 با منابع 15/3 پر می شود ، هرچه بیشتر برداشت نشود ، منابع بیشتری نیز در آن وجود دارد. پس از مدتی ، توس در 15/15 خواهد بود و جمع آوری چنین توس بهتر از جستجوی دسته های 3/15 توس بر روی نقشه است. در مورد اوباش هم همین طور است. رفتن از صبح به سیاه چال و پرورش یک دسته نقره آسانتر از دویدن در میان جمعیت در اطراف منطقه فعال کشاورزی است.

پیش از این ، شهرت نیز به پر بودن اوباش بستگی داشت ، اما اکنون به مقدار متوسط \u200b\u200bثابت شده بود ، در غیر این صورت فقط افراد صبح می توانستند به طور معمول چرخش کنند.

هرچه تعداد جمعیت بیشتر باشد (مانند هر منبع دیگر) ، مدت زمان بیشتری برای تولید مجدد و پر شدن طول می کشد.

با شروع از T3 ، اوباش تهاجمی هستند. بنابراین ، اولین قانون AO:

هرگز از جمعیت در عمق نقشه فرار نکنید. دوباره به جاده فرار کنید. حتی گرگ های T3 Nubian نیز به راحتی شما را گاز می گیرند ، برخی از نی ها (حدود 30٪) ، دوام چیزها را از دست خواهید داد و ممکن است چیزی کاملا ترک بخورد.

خرس های T6 می دانند چگونه بی حس شوند ، بنابراین حتی اگر سوار بر اسب باشد نیز فرار از آن دشوار است.

اگر در یک مکان pvp کشاورزی می کنید ، موجودی خود را بیش از حد بار نکنید و از ورودی به محل یا منطقه ای که در آن کشاورزی می کنید دور شوید. اگر دسته ای از اجساد را از بین بگذارید - احتمال اینکه دشمنان به گوشه شما بیایند و به دنبال پول آسان باشند ، بسیار زیاد است.

X. Dungey

همانطور که گفتم سیاه چال ها دو نوع هستند - با حیوانات برای پوست و دیگر برای تولید نقره. در AO ، سیاه چال ها از نظر ترفندها بسیار متوسط \u200b\u200bهستند.

سیاه چالهای استاندارد برای تعداد نامحدودی از افراد طراحی شده اند و نمونه ای نیستند. این همان جهان باز با حالت pvp است که از محل به ارث رسیده است. در مکان های سبز ، شما نمی توانید دشمنی را که با شما وارد سیاه چال شده است بکشید ، در صورت استراحت می توانید (در نیمه pvp ، می توانید به راحتی او را چندین بار ناک اوت کنید تا به سرعت برهنه شود).

اما مواردی نیز وجود دارد. اینها درگاه هایی هستند که داخل سیاه چال ها هستند. پس از کشتن برخی از کارفرمایان ، یک درگاه با اوباش و کارفرمایان دشوارتر باز می شود که در آن فقط 5 نفر می توانند وارد شوند.

موارد نیمه ای وجود دارد - پورتال های آتش نشانی در مکان ها (نه در سیاه چال ها) ، که پس از کشتن یک دیو باز می شوند (نام عامیانه چنین سیاه چال هایی "جن جن نیست"). ممکن است 2 بسته وارد این پورتال شود یا نه. در داخل اوباش نسبتاً ضعیف و یک رئیس وجود دارد که 10 دقیقه پس از ورود دوباره احیا می کند (یا 15 نفر یادم نیست). در اصل ، آنالوگ یک deradikon در Aion ، فقط با یک دستمال مرطوب کامل پس از مرگ ، اگر کسی چوب برش نداشته باشد.

قوانین رفتاری در سیاه چال ها ساده است - در صورت تجاوز غیرضروری تجاوز نکنید - فرار کنید. برخی از اوباش برای مدت طولانی شما را تعقیب خواهند کرد ، اما همه دارای دامنه های مختلف هستند.

از روسای پیچیده ، فقط رئیسان در پورتال ها هستند (نه در حیاط های شیاطین) ، شما باید آنجا را سرهم بندی کنید ، حتی اگر لباس خوبی داشته باشید. برای من ، این رئیسان جالب توجه هستند که نیاز به بازی کردن پنج نفر از آنها را با توجه به تاکتیک های خاص انتخاب شده برای رئیس دارند.

سیاه چال ها به مخازن دارای aggro ، heal و dd احتیاج دارند. مخازن فاقد آگرا (به عنوان مثال جنگجوی خیره کننده ، با چکش) بی فایده هستند ، زیرا جرم ها بسیار آسان تر شده و آسیب می بینند. در سیاه چال های بزرگ ، بهتر است یک مخزن اضافی همراه با سنگدان داشته باشید.

اگر اوباش زیادی وجود داشته باشد ، یک نفر به سمت اوباش شلیک کرده و فرار می کند ، تانک یکی از کسانی را که به دنبال او می دوید ، می گیرد.

اگر اوباش به دنبال شما می دوند ، شما جدا شده و آنها شروع به بازگشت می کنند - آنها ابتدا به محلی که در آن زندگی می کنند می دوند (در بازگشت نمی توانید آنها را جمع کنید). اما اگر در حالی که آنها به دنبال شما می دوند کسی آنها را لمس کند یا آنها را شفا دهد ، جمعیت به سمت او سرازیر می شوند.

سیاه چال های Nubian می توانند به راحتی یک تصویر آتش نشانی را پرورش دهند ، فقط باید برای HP regen زره پوش و برای mana regen کلاه بگیرید. با ظاهر یک شهاب سنگ (شاخه t4.2 و بالاتر) ، به طور کلی سریعترین سرعت را دارد ، اما تصویر آتش در gvg بی فایده است و در pvp خیلی منطقی از آن نیست (ساخت یک شهاب سنگ کاملاً دشوار است) ، اما در تجارب شخصی من pvE - بسیار مستقل ساخته شده است. و من به عنوان یک تانک ، جنگجو ، آتش نشان ، مگس بازی می کردم و قصد داشتم در ZBT2 کماندار شوم.

Dungey مکان بسیار خوبی برای چرخش تپه ها است. انفرادی آنها را برای مدت طولانی به صورت غیرواقعی نوسان دهید ، بنابراین سعی کنید با یک بازی درمانی ، به مهمانی زندان بروید.

سیاه چال های بزرگ حتی برای 10-20 نفر نیز دشوار است ، زیرا یک اشتباه و بهبودی یا سقوط یک مخزن - لباس ها می شکند و شما بدون درمانگر و مخزن در وسط سیاه چال قرار می گیرید. شما نمی توانید جلو بروید - اوباشهای غیرکشته شده ای وجود دارد ، شما نمی توانید به عقب برگردید - گروههایی هستند که قبلاً دوباره احضار شده اند در حالی که شما در امتداد سیاهچال قدم می زدید. البته گزینه این که حداقل با چیزی فرار کنید و از سیاه چال خارج شوید صفر نیست ، اما در سیاه چال های جدی این کار بسیار دشوار است.

به نظر می رسد که آنها قول می دهند یک ایستگاه برای رفع مشکلات موبایل معرفی کنند. این هاردکور را برطرف می کند (من شخصاً مخالف این ایستگاه ها هستم) اما به شما این امکان را می دهد که در صورت شکسته شدن توپ تهاجمی تانک (نه در سطل آشغال ، بلکه فقط قرمز شود) در نیمه راه سیاه چال را رها نکنید.

من در رابط انگلیسی بازی می کنم ، اگرچه روسی وجود دارد. اما همه چیز ترجمه نشده است و با رابط روسی آن در مکان هایی دشوار است ، اگرچه جستجو در حراج راحت تر است.

رابط کاربری را برای خود سفارشی کنید. شما می توانید نسخه قرص و رایانه شخصی طرح دکمه را انتخاب کنید ، می توانید موارد غیرضروری را از صفحه یا اندازه رابط حذف کنید. گرافیک ها نیز قابل تنظیم هستند.

سینه ها و حراجی ها در هر مکان متفاوت است.

هر خوشه در سرور خود قرار دارد ، سرورها می توانند در نقاط مختلف جهان باشند ، بنابراین پینگ به موقعیت شما بستگی دارد.

بیش از 10 نفر روی نقشه (به جز مکان سیاه) که در آن نزدیکی هستند (در حدود یک یا دو صفحه نمایش) روی نقشه به عنوان نقاط قرمز نشان داده می شوند ، حتی اگر در آن مهمانی نباشند.

به کسی که نمی شناسید اعتماد نکنید. هزاران مورد وجود دارد که شما به مدت یک ساعت و در جمع دیگر بازیکنان اوباش ، در یک مکان pvp مزرعه کار می کنید ، و سپس آنها کنار می روند ، کامپیوتر را روشن می کنند و شما را غارت می کنند.

برای شرکت در pvp ، باید حالت PC را روشن کنید. این کار روی نماد محافظ کنار آواتار در گوشه بالا سمت چپ صفحه انجام می شود. این فرآیند طولانی است ، حدود 60 ثانیه. برای حرکت بین مکان ها ، نباید 10-15 دقیقه به کسی حمله کنید. با دقت بیشتری فرار کنید. اگر درست قبل از خروج ، اردوگاهی را به سمت دشمنانی که به شما حمله می کنند شلیک کنید ، ترک مکان برای مدتی غیرممکن است.

نمی توانید در حالت pvp وارد شهر شوید ، زیرا این منطقه یک منطقه سبز است. ما باید اتصال را قطع کنیم. اگر دشمنان را در حالت PC شکست دهید ، نمی توانید حالت PC را برای مدت زمان 20 دقیقه حذف کنید. اگر لازم است چیزها را به صندوق شهر منتقل کنید ، می توانید از یک دوست بخواهید همه چیز را بدون مجازات رایانه شخصی انتقال دهد.

حالت PC نیز در جایی برای یک دقیقه خاموش می شود.

گارد شهر در حالت PC به کسانی که در دید بازیکنان خود به بازیکنان دیگر ضربه می زنند مشت خواهد زد ، اما فرار از آنها آسان است. بنابراین شما نباید بی خیال بایستید و یک چهره با نام مستعار سبز (بدون رایانه شخصی) را در پشت نگهبانان معامله کنید - یکی محافظان را می برد (حتی می توانید آنها را بکشید) ، دیگران شما را با قلاب به داخل می کشند و جدا می شوند.

بازیکنی با نام مستعار سبز می تواند بدون مجازات هر بازیکن با نام مستعار قرمز را شکست دهد. اگر رایانه را روشن کنید ، همه به غیر از متحدان یک نام مستعار قرمز بر روی صفحه شما دارند ، اما آنها همچنان بازیکنان سبز هستند. اگر بازیکنان زیادی باشند (و در شهرها به سرعت شایعه ورود شما را به هم می زنند) ، تعداد زیادی از بازیکنان بدون هیچ سازمانی به شما حمله می کنند - شما را از اینجا دور می کنند.

اصول خوب gank:

بی سر و صدا حرکت می کنیم. این بدان معناست که ما با کلیک کردن بر روی زمین حرکت نمی کنیم ، به طور تصادفی خرگوشهایی که مورد اصابت قرار گرفته اند را می کشیم ، بلکه با نگه داشتن دکمه ماوس و حرکت دادن آن در جهت حرکت حرکت می کنیم. می توانید بشنوید که چگونه یک خرگوش را با حمله خودکار بسیار دور می کشید - اهداف پراکنده می شوند.

شتاب از چکمه را بی مورد استفاده نکنید. در چندین صفحه می توانید صدای شتاب را بشنوید ، بعلاوه اگر ناگهان مجبور شوید با کسی کنار بیایید یا فرار کنید ، بدون شتاب خواهید ماند.

ما شفا نمی دهیم. Heal در نیمی از مکان قابل شنیدن است ، این بلندترین صدای بازی است.
ما مگر اینکه لازم باشد اسب سوار نمی شویم. همچنین بسیار خوب شنیده می شود. اگرچه در وصله آخر میزان صدای گرگ سوار بسیار کم است. گرگ قطعاً کوهی اسلحه ای است اما بسیار گران است.

اگر 9 یا کمتر سن دارید ، در یک گروه حرکت کنید ، نگه دارید و از رهبر حمله سبقت نگیرید. اگر بیشتر است ، جدا شوید. جدایی صحیح این است که یک پیشاهنگی را با قلاب و بی حس به جلو بفرستید ، که می تواند حرکت گروه و جستجوی دشمنان را هماهنگ کند.

در هنگام دست زدن ، شخصیت بیش از حد بارگیری نمی شود. به همراه داشتن آنچه در آن است و همه چیز بهینه است.

لوت دشمنان (و اکنون تمام می شود) - پس از دستور RL. هرگز در میانه یک جنگ غارت مخالفان را شروع نکنید - هنوز هم به کمک شما در مبارزه نیاز است. اگر مهمانی بزرگ است و شما شفا نگرفته اید ، نمایش نام مستعار متحدان را خاموش کنید ، نام مستعار دشمنان و نام خانوادگی خود را بگذارید.

gank خوب gank سریع است. ساده ترین سرگرمی این است که یک جاسوس سبز را به دروازه های یک شهر بزرگ بفرستید و وقتی شخصی سوار یا پیاده از محل pvp عبور می کند شلیک کنید. پس از چند صفحه از خروج از شهر ، تیپ ناگهان ناگهان از بوته ها بیرون می رود ، دشمن را از اسب خارج می کند و لباس های خود را در می آورد. به طور متوسط \u200b\u200b، اگر تمایلی به دریافت Lyuli از طایفه بزرگتری ندارید ، بیش از 5 دقیقه در یک مکان نمانید.

هنگام حرکت بین مکان ها ، حبابی به بازیکنان آویزان می شود که با کمک آن بازیکن آسیب پذیر نیست (اما نه برای کنترل). این حباب دارای حالت خنک کننده است ، بنابراین شما قادر نخواهید بود از نیمه pvp به یک مکان pvp در زیر حباب رفت و برگشت کنید.

اگر وارد محل شده اید ، ببینید آیا اوباش ورودی کشته شده اند یا خیر. در این صورت ، احتمال یافتن هدف بیشتر است.

وضعیت مخالف - هنگام ورود به مکانی با پل (با دیدن آن متوجه خواهید شد) ، تا جایی که ممکن است زیر اسب روی حباب بزنید و به اوباش برخورد نکنید. بنابراین دشمن خواهد فهمید که به احتمال زیاد کسی در آن مکان وجود ندارد ، زیرا اوباش ایستاده اند.

اگر جمعیتی شما را تعقیب می کند که نمی توان آنها را شکست داد ، سعی کنید بلافاصله سوار یک اسب شوید و فرار کنید. گزینه های "من فقط دوست خود را نجات خواهم داد" و "من از پشت و نیمه ذوب خواهم آمد" معمولاً منجر به حمل و نقل از راه دور شما با شورت به نزدیکترین شهر می شود.
دست و پا بزنید زیرا می ترسید ضرر کنید.

همیشه 3-4 اسب دنده و اسب اضافی اضافی در شهر خود داشته باشید. در غیر این صورت ، در حالی که مشغول ساخت / خرید مجموعه های جدید هستید ، بسته شما از قبل مجبور به تغییر مکان خود خواهد شد.

برای لمس کردن حداقل به 1-2 نفر قلاب ، چند نفر با کنترل ، ترمیم و آسیب AoE به میل خود نیاز دارید. مکانیک بازی به گونه ای است که بسیاری از موارد به ساخت تیم شما بستگی دارد ، هیچ ترکیب بدون ابهامی وجود ندارد (اگرچه اگر مهارت های حشره دار را به شما معرفی کنند ، این اتفاق می افتد ، همانطور که در زمان خود یخ زدگی 4.3 با باران یخی imba).

XII سوار می شود

انواع مختلفی از نصب در بازی وجود دارد:

الاغ (اگر حداقل یکی از دوستان خود را که بسته بنیانگذار را خریداری کرده اید دعوت کنید):

همانطور که مشاهده می کنید ، برای 10 دوست از این دست ، اسب m3 را نیز دریافت خواهید کرد.

اسب t3-t8. یک اسب را از ابتدا می توان برای 10 دوست یا بسته بنیانگذار افسانه ای تهیه کرد. جزئیات اینجا:

اسبهای تقویت شده (با دوام بالاتر ، دور شدن از آن بیشتر طول می کشد ، گران هستند ، معمولاً استفاده نمی شوند).

Bulls T3 + (در واقع گاوها گاو هستند)

Wolf T6 (سریعترین ، اما ظرفیت بار را اضافه نمی کند). با احتمال کم (خیلی کم) از گرگهای T6 بیرون زده شدن.

گراز T7 (کندتر از گرگ ، اما سریع و با مقاومت بالا در برابر سرنگونی). ناک اوت از گراز t7.

خرس t8 (به احتمال زیاد از نظر پارامترها فقط تندتر از گراز نیست ، اما کندتر از گرگ است). از خرس t8.

اسب و گاو نر را می توان در مزرعه پرورش داد. اما ابتدا باید آنها را در صفحه موفقیت ، کاشت انواع هویج و غیره باز کنید.

در مزرعه ، اسب ها / گاوها تا یک نقطه خاص رشد می کنند ، سپس آنها باید (لزوما) با کاه تغذیه شوند ، پس از آن هنوز رشد می کنند و می توان آنها را جمع آوری کرد. سر اسب / گاو نر در موجودی انبار ظاهر می شود ، سپس با آن به ایستگاه ساخت اسب بروید و از منابع (چرم) برای ایجاد اسب فرانکشتاین استفاده کنید.

ساخت اسب / گاو نر:

سرعت اسب تقریباً 2 برابر سریعتر از دویدن با پای پیاده است. با هر میدان تیر ، سرعت شوالیه و CC (کنترل جمعیت) اسبها افزایش می یابد. همچنین اسب تندتر ظرفیت حمل را بیشتر می کند. در مرحله اولیه ، جمع آوری نیزارهای بدون اسب ، و حتی بیشتر از آن هنگام حرکت در بین مکان ها ، می توانید چنین فریب دهید. بنابراین ، این را به عنوان یک واقعیت در نظر بگیرید که باید هرچه زودتر و بهتر و با حاشیه اسب داشته باشید.

در مرحله اول ، گاوها تأثیر کمی دارند. آنها فقط برای صنعتگران و حمل و نقل مقدار زیادی از منابع بین مکان ها مورد نیاز هستند. در مرحله اول ، با اجسام اذیت نشوید ، خیلی زود هزینه آنها یک پنی است ، یا اینکه می توانید آنها را خودتان بسازید.

در اینجا یک مقایسه سریع بین پیاده روی در مقابل پایه های سطح پایین وجود دارد:

اسب T3:

اسب T4:

Wolf (t6 ، سریعترین سوار بازی):

رسیدن به دشمن در کوه بسیار دشوار است ، زیرا اگر از کوه خارج شوید ، پس همه مهارت ها در زمان خنک شدن تبدیل می شوند ، به هر حال می توانید از شتاب از چکمه استفاده کنید و از دشمن جدا شوید. اگر شخصی را تعقیب می کنید ، پس نمی توانید یک اسب را با پای پیاده طی کنید ، و اگر پس از او سوار یک اسب شوید و در حین حرکت پرش کنید ، مهارت های شما در زمان خنک شدن خواهد بود ، پایین آوردن یک اسب با حملات اساسی به تنهایی یا حتی در چند نفر دشوار است. بنابراین ، اگر گروهی را مشاهده می کنید که در حال شلیک هستند ، سعی کنید با اسب از آن فرار کنید.

همچنین جدا کردن گاو نر بسیار دشوار است ، زیرا ضرب و شتم آن مدت زمان زیادی طول می کشد. اما گاو نر زود کنترل می کند.

سعی نکنید در مسیر خرس ها از اسب سوار دشمن شوید ، آنها اردوگاه دارند و این احتمال وجود دارد که از اسب خود خارج شوید و در آنجا در زیر اوباش جدا شوید. در واقع ، دویدن از طریق جمعیتی از جمعیت با اسب نیز ارزش آن را ندارد ، حتی در مزرعه / کیفیت.

p.s. این مقاله بسیار بزرگ منتشر شد و 3 روز طول کشید ، من حتی مجبور شدم در محل کار به فکر فرو بروم. اما یک چیز را فهمیدم - نقاشی همه چیز در یک مقاله بسیار دشوار است. به خاطر داشتن ساختار کامل ، نقاشی با جزئیات دشوار است ، اما بدون تبدیل کتابچه راهنما به یک کتاب سه جلدی. بنابراین ، اگر سوالی دارید ، اجازه دهید این کار را انجام دهیم - در نظرات بپرسید ، من هر زمان که ممکن باشد به آنها پاسخ خواهم داد.

همه جنبه ها در این راهنما ذکر نشده است.

ترکیب بندی

VI - IX سطح

مرکز فرماندهی.

کارخانه. پدافند هوایی.

میدان هوایی صحرایی.


عزم راسخ

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VII-X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر. مناطق کم سخت و محافظت شده

پایگاه هوایی.

مرکز فرماندهی. توسط مدافعان محافظت می شود: 3 هواپیمای سبک. هر 110 ثانیه ، یک گروه اعتصابی متشکل از 5 بمب افکن را برای حمله به خاک دشمن (به استثنای مناطق بی طرف) احضار می کند. پیوند ضربتی از لبه نقشه به سمت هدف پرواز می کند و پس از آن بمباران می شود و خسارت قابل توجهی وارد می کند. میزان خسارت بستگی به تعداد بمب افکن هایی دارد که به هدف می رسند. پس از تصرف یک سرزمین ، مرکز فرماندهی برای حمله به منطقه دیگر تغییر حالت می دهد. بمب افکن ها می توانند توسط هواپیماهای دشمن رهگیری و منهدم شوند. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. 6 اسلحه سبک + 4 پدافند هوایی با ارتفاع بالا نصب کرد.

کارخانه.


بحث آخر

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VII-X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر.

پایگاه نظامی. توسط مدافعان محافظت می شود: 2 هواپیمای سنگین. هر 20 ثانیه ، یک حمله موشکی به یک سرزمین مجاور بی طرف یا تحت کنترل دشمن انجام دهید تا زمانی که تصرف شود. پس از آن ، قلمرو جدیدی به عنوان هدف حملات موشکی انتخاب می شود. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. 4 اسلحه سبک + 6 پدافند هوایی با ارتفاع بالا نصب کرد.

پایگاه هوایی. توسط مدافعان محافظت می شود: 4 هواپیمای سبک / 2 سنگین. به شما امکان می دهد با انتخاب وسایل نقلیه آماده به جنگ و مناسب در Hangar ، کلاس و مدل هواپیما را در صفحه تاکتیکی تغییر دهید. این یک نقطه ورود مجدد به نبرد است (شما می توانید این قلمرو را انتخاب کنید تا بعد از انهدام هواپیما در بالای آن ظاهر شود). هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. به شما امکان می دهد دوام و صدمات اساسی هواپیما را بازیابی کنید. زمان انتظار برای ورود مجدد به نبرد 10 ثانیه برای تمام خلبانان تیم کنترل کننده این بخش کاهش می یابد. 6 اسلحه سبک دفاع هوایی نصب کرد.


گره گوردیان

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VII - X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر. توسط مدافعان محافظت می شود: 2 هواپیمای سبک / 2 سنگین. وقتی اسیر می شوند ، هر 5 ثانیه 3 نقطه نفوذ به همراه می آورند. 2 اسلحه سبک + 2 اسلحه دفاع هوایی نصب کنید.

میدان هوایی صحرایی. توسط مدافعان محافظت می شود: 6 هواپیمای سبک. این نقطه ورود مجدد به نبرد است (شما می توانید این قلمرو را برای حضور در جنگ پس از تخریب هواپیما انتخاب کنید). هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. 2 اسلحه سبک دفاع هوایی نصب کرد.

کارخانه. هواپیمای دفاعی وجود ندارد. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. هر 120 ثانیه 80 امتیاز نفوذ کسب می کند. اگر در هنگام شمارش معکوس سرزمین توسط تیم دیگری تصرف شود ، شمارش معکوس از ابتدا شروع می شود. 6 اسلحه در ارتفاع بالا نصب شده است

مرکز فرماندهی.


تعادل

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VIII - X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر. توسط مدافعان محافظت می شود: 2 هواپیمای سبک / 2 سنگین. وقتی اسیر می شوند ، هر 5 ثانیه 3 نقطه نفوذ به همراه می آورند. 2 اسلحه سبک + 2 اسلحه دفاع هوایی نصب کنید.

کارخانه. هواپیمای دفاعی وجود ندارد. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. هر 120 ثانیه 80 امتیاز نفوذ کسب می کند. اگر در هنگام شمارش معکوس سرزمین توسط تیم دیگری تصرف شود ، شمارش معکوس از ابتدا شروع می شود. 6 اسلحه در ارتفاع بالا نصب شده است

مرکز فرماندهی. توسط مدافعان محافظت می شود: 3 هواپیمای سبک. هر 110 ثانیه ، یک گروه اعتصابی متشکل از 5 بمب افکن را برای حمله به خاک دشمن (به استثنای مناطق بی طرف) احضار می کند. پیوند ضربتی از لبه نقشه به سمت هدف پرواز می کند و پس از آن بمباران می شود و خسارت قابل توجهی وارد می کند. میزان خسارت بستگی به تعداد بمب افکن هایی دارد که به هدف می رسند. پس از تصرف یک سرزمین ، مرکز فرماندهی برای حمله به منطقه دیگر تغییر حالت می دهد. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. 6 اسلحه سبک + 4 پدافند هوایی با ارتفاع بالا نصب کرد.


حوزه نفوذ

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VII - X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر. توسط مدافعان محافظت می شود: 2 هواپیمای سبک / 2 سنگین. وقتی اسیر می شوند ، هر 5 ثانیه 3 نقطه نفوذ به همراه می آورند. 2 اسلحه سبک + 2 اسلحه دفاع هوایی نصب کنید.

پایگاه هوایی. توسط مدافعان محافظت می شود: 4 هواپیمای سبک / 2 سنگین. به شما امکان می دهد با انتخاب وسایل نقلیه آماده به جنگ و مناسب در Hangar ، کلاس و مدل هواپیما را در صفحه تاکتیکی تغییر دهید. این یک نقطه ورود مجدد به نبرد است (شما می توانید این قلمرو را انتخاب کنید تا بعد از انهدام هواپیما در بالای آن ظاهر شود). هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. به شما امکان می دهد دوام و صدمات اساسی هواپیما را بازیابی کنید. زمان انتظار برای ورود مجدد به نبرد 10 ثانیه برای تمام خلبانان تیم کنترل کننده این بخش کاهش می یابد. 6 اسلحه سبک دفاع هوایی نصب کرد.


بالهای جنگ

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VI - IX سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر. توسط مدافعان محافظت می شود: 2 هواپیمای سبک / 2 سنگین. وقتی اسیر می شوند ، هر 5 ثانیه 3 نقطه نفوذ به همراه می آورند. 2 اسلحه سبک + 2 اسلحه دفاع هوایی نصب کنید.

میدان هوایی صحرایی. توسط مدافعان محافظت می شود: 6 هواپیمای سبک. این نقطه ورود مجدد به نبرد است (شما می توانید این قلمرو را برای حضور در جنگ پس از تخریب هواپیما انتخاب کنید). هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. 2 اسلحه سبک دفاع هوایی نصب کرد.

مرکز فرماندهی. توسط مدافعان محافظت می شود: 3 هواپیمای سبک. هر 110 ثانیه ، یک گروه اعتصابی متشکل از 5 بمب افکن را برای حمله به خاک دشمن (به استثنای مناطق بی طرف) احضار می کند. پیوند ضربتی از لبه نقشه به سمت هدف پرواز می کند و پس از آن بمباران می شود و خسارت قابل توجهی وارد می کند. میزان خسارت بستگی به تعداد بمب افکن هایی دارد که به هدف می رسند. پس از تصرف یک سرزمین ، مرکز فرماندهی برای حمله به منطقه دیگر تغییر حالت می دهد. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. 6 اسلحه سبک + 4 پدافند هوایی با ارتفاع بالا نصب کرد.

کارخانه. هواپیمای دفاعی وجود ندارد. هر 5 ثانیه 3 امتیاز نفوذ کسب می کند. هر 120 ثانیه 80 امتیاز نفوذ کسب می کند. اگر در هنگام شمارش معکوس سرزمین توسط تیم دیگری تصرف شود ، شمارش معکوس از ابتدا شروع می شود. 6 اسلحه در ارتفاع بالا نصب شده است

طرح های بازی تهاجمی

حمله به ساحل

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است VI-X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر.

پایگاه هوایی.

نقطه قوت

طرح های بازی برای جنگ فرسایش

گره گوردیان

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است V - VIII سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

سنگر. توسط مدافعان محافظت می شود: 2 هواپیمای سبک / 2 سنگین. 2 اسلحه سبک + 2 اسلحه دفاع هوایی نصب کنید.

پایگاه هوایی. توسط مدافعان محافظت می شود: 4 هواپیمای سبک / 2 سنگین. 6 اسلحه سبک دفاع هوایی نصب کرد.

مرکز فرماندهی. توسط مدافعان محافظت می شود: 3 هواپیمای سبک. 6 اسلحه سبک + 4 پدافند هوایی با ارتفاع بالا نصب کرد.

نقطه قوت هیچ هواپیمای دفاعی ، 4 تفنگ دفاع هوایی سبک و در ارتفاع زیاد نصب نشده است

طرح های بازی برای حالت "اسکورت"

رعد و برق

طرح بازی برای هواپیماها طراحی شده است IX - X سطح

بخشهایی که روی نقشه قرار دارند:

نقطه قوت هیچ هواپیمای دفاعی ، 4 تفنگ دفاع هوایی سبک و در ارتفاع زیاد نصب نشده است

هر بازیکن آرزو دارد نقشی خاص در جنگ را ایفا کند. اعم از تانک ، شفا دهنده یا فروشنده خسارت ، همه می خواهند در جنگ ضروری باشند. اما غیر قابل انکار ، سبک های مختلفی از بازی وجود دارد که عملکرد بهتری نسبت به دیگران دارند (البته در زمینه دستیابی به یک هدف خاص). امروز ما در مورد ساخت مخزن مناسب که برای گروه هایی با تعداد مختلف شرکت کننده مناسب است ، بحث خواهیم کرد.

ساخت "کشتی جنگی" برای از بین بردن مخالفان و کنترل سرعت نبرد طراحی شده است. داشتن یک کشتی جنگی در گروه خود به شما یک مزیت آشکار می دهد هم در نبردهای کوچک و هم در نبردهای گسترده. اگر می خواهید وجود شفا دهنده های دشمن را بی معنا کنید ، خط دفاعی حریف خود را خراب کنید و موقعیت او را خرد کنید ، در این صورت به مقاله درست برخورد کرده اید.

مجموعه ای از زره پوش ها و سلاح های مورد نیاز برای این ساخت

  1. کلاه ایمنی آهنی متوسط
  2. سنگین پارچه سنگین
  3. چکمه های پارچه ای سنگین
  4. کارکنان آهنی

شاید تعجب کند که ما کلاه ایمنی آهنی متوسط \u200b\u200bرا انتخاب کردیم. برای عصبانیت عجله نکنید - این انتخاب به دلیل قانع کننده ای است که در زیر نشان خواهم داد. در حال حاضر ، بیایید توانایی هایی را که برای زره \u200b\u200bپوش و سلاح استفاده خواهیم کرد ، قبل از اینکه به میدان خالی برویم ، بحث کنیم.

مهارت متوسط \u200b\u200bکلاه آهن

Medium Helmet مورد علاقه شخصی من در Albion Online است. این مهارت ها را فراهم می کند که بسته به اولویت PvP شما برای بیشتر ساختها مناسب است. انتخاب منطقی برای این ساخت خواهد بود مراقبه یک توانایی جهانی است که باعث کاهش 10 ثانیه کاهش قابلیت های فعال شما می شود. این بدان معنی است که مهارت های شما بسیار سریعتر در دسترس خواهد بود ، به این معنی که شما قادر خواهید بود نقش خود را بسیار کارآمدتر انجام دهید.

گرچه مدیتیشن است که بیشتر اوقات از آن استفاده خواهید کرد (برای افزایش دفعات استفاده از توانایی کنترل جمعیت) ، من نیز توصیه می کنم که مصرف کنید خط بی پروا... این مهارت باعث افزایش 72 درصدی سرعت می شود که به شما این امکان را می دهد تا دشمن را کنترل کنید (عقب نمانید و سرعت آن را کم کنید تا متحدانتان فرد فقیر را به پایان برسانند).

غیر فعال برای کلاه ایمنی آهنی متوسط

از آنجا که وظیفه اصلی شما در حزب کنترل جمعیت است ، بهترین مهارت انفعالی می تواند باشد قدرتکه 5٪ مدت زمان کنترل جمعیت را افزایش می دهد.

توانایی های پارچه سنگین قفسه سینه

مهارت تعریف برای این ساختنی خواهد بود ... بله ، روت کیج ، شما حدس زده اید! یکی دیگر از توانایی های کنترل جمعیت دشمنان شما را برای مدت زمان 4 ثانیه از بین می برد. قفس ریشه ای این یکی از بهترین توانایی های کنترل است. بعلاوه ، معمولاً آسیب دیدن AOE در هر منطقه بسیار مهم است.

بله ، زمان خنک شدن توانایی بسیار طولانی است (به اندازه 30 ثانیه) ، اما این جایی است که مراقبه مفید خواهد بود ، که بسیار راحت باعث می شود که زمان خنک سازی به 20 ثانیه برسد. قبل از اتمام خواندن این جمله ، توانایی های شما به روز می شود و آماده استفاده می شود (خوب است یا نه).

منفعل برای پارچه سنگین قفسه سینه

به عنوان یک مهارت انفعالی ، انتخاب را توصیه می کنم پایداری - سطح محافظت و مقاومت در برابر آسیب جادویی را به میزان قابل توجهی افزایش می دهد. این منبع "آسیب ناپذیری" شماست. این توانایی به شما کمک می کند تا خطوط دشمن را برای مدت طولانی از بین ببرید ، بدون اینکه از خسارت وارد شده جان خود را از دست بدهید.

توانایی چکمه های پارچه ای سنگین

برای چکمه هایی که می گیریم دویدن دفاعی، که سرعت شما را 100٪ و مقاومت در برابر آسیب و جادو را به مدت 3 ثانیه افزایش می دهد. کارآیی مهارت واضح است: شما با استفاده از یک دویدن به موقعیت دشمن می شتابید و یک پاداش عظیم در برابر مقاومت می گیرید ، که تقریباً شما را آسیب ناپذیر می کند. در این حالت ، دشمن سعی خواهد کرد آتش را بر روی شما متمرکز کند (بی فایده است ، زیرا بعید است با چنین مقاومت در برابر آسیب و یک درمانگر صالح از تیم خود که شما را شفا دهد ، بمیرید).

مهارت منفعل برای چکمه های پارچه ای سنگین

همانند Bib ، شما باید انتخاب کنید پایداری برای چکمه ها - این باعث مقاومت بیشتر در برابر آسیب های جسمی و جسمی می شود. من فکر می کنم شما می فهمید که من در چه چیزی قرار دارم - ما مخزنی ایجاد می کنیم که زره و مقاومت عناصر تعیین کننده برای آن هستند.

سرانجام ، سلاح ما: عصای آهن آل

به منظور دسترسی آزاد به کارکنان آهن ، باید شکوه خود را از طریق شاخه کماندار بدست آورید. بعد از باز کردن قوس قوس سرگردان ، کارکنان متخصص را مطالعه کنید ، بعداً به شما امکان می دهد از عصای آهنی استفاده کنید. همانطور که می بینید ، تهیه پرسنل آهنی بسیار ساده است. باور کنید ، این نه تنها یک سرمایه گذاری هوشمندانه در زمان شماست ، بلکه فرصتی سرگرم کننده برای بازی پینگ پنگ با حریفان است.

3 توانایی سلاح که نقش تانک و کنترل جمعیت را مشخص می کند

ضربه مغزی: به طور کلی ، این یک مهارت فوق العاده مفید است که می تواند در انواع مختلف مورد استفاده قرار گیرد. به عنوان مثال ، با كاهش سرعت آن ، خالص كامل به هدف وارد مي شود. علاوه بر این ، با 3 بار موفقیت آمیز بودن توانایی ، هدف متحیر خواهد شد ، به این معنی که در برابر حملات متحدان شما آسیب پذیر است.

خط تیره کننده: مهارت کلیدی دیگر در چرخش شما. پس از انتخاب ، 38٪ افزایش سرعت پیدا می کنید و حمله اصلی بعدی شما دشمن را متحیر می کند. این یک مهارت ضروری است که به شما امکان می دهد قلعه های دشمن را پایین بیاورید و توانایی های شفا دهنده دشمن را که تصمیم می گیرد متحدان خود را از مرگ قریب الوقوع نجات دهد ، قطع کنید.

گردباد: صادقانه بگویم ، من آماده هستم که این مهارت را مهمترین مهارت در کل مجلس بدانم. شما 5 ثانیه می چرخانید و مشت مشتی را تحویل می دهید. با به عقب انداختن و جابجایی دشمنان در مسیر خود ، شما بازیگران را نیز قطع می کنید ... دست کم گرفتن اهمیت این توانایی دشوار است ، درست است؟ همراه با مراقبه ، شما می توانید یک گردباد را بارها و بارها اسپم کنید ، صفوف دشمن را ویران کنید.

سبک بازی و ترکیبات

تاکتیک های بازی آرمادیلو بسیار پیش پا افتاده است: بازی تهاجمی. ترکیبی از مهارت های اعطای مقاومت و کنترل جمعیت ، زندگی را برای هر گروهی که می خواهد شما را نابود کند دشوار می کند. اگر به شما فرصت داده شده است تا آزادانه به مخالفان حمله کنید - از زرادخانه خود برای تبدیل شدن به یک کابوس زنده برای درمانگران دشمن استفاده کنید: توپی را به سمت راست و چپ توزیع کنید و توانایی های آنها را قطع کنید. اگر دشمن تصمیم گرفت آتش را روی شما متمرکز کند ، می توانید به راحتی از خود دفاع کنید ، بیشتر آسیب ها را نادیده بگیرید و آنها را مجبور کنید توانایی های خود را تلف کنند. در هر صورت ، شما یک مزیت آشکار دارید

یک ترکیب معمول در ساخت Iron Staff ، Defensive Run و Stun Dash است. توانایی ها سرعت پشته را از هم جدا می کنند ، به شما این امکان را می دهد که روی حمله خودکار به یک هدف واحد متمرکز شوید. در حالی که هدف مات و مبهوت است ، می توانید از Concussion Strike استفاده کنید ، که سرعت آن پس از انقضا بی حس می شود. یک عنصر غیر قابل تعویض در چرخش ، گردباد است. در حالی که دشمن مبهوت است ، می توانید پشت سر او بدوید و با کمک گردباد ، سریع او را به سمت متحدان خود (که مطمئناً فرد فقیر را تمام می کند) پرتاب کنید. همانطور که می توانید تصور کنید ، این عمل به دشمنان اجازه نمی دهد که به موقع خود را آزاد کرده و آزادانه حرکت کنند (مگر اینکه مهارتی داشته باشند که تحرک را فراهم کند ، مثلاً از راه دور).

جوانب مثبت و منفی ساخت Battleship

طرفداران: مزایای این ساخت تقریباً بی پایان است. شما طیف گسترده ای از توانایی ها و اقدامات مفید را برای هر گروه از گروه ها فراهم می کنید. به سختی تیمی وجود دارد که نمی خواهد شما را در ردیف خود داشته باشد ، زیرا شما برای برنده شدن در PvP هر آنچه لازم دارید را دارید. ساخت محافظت بالا ، امکان کنترل جمعیت و تحرک متوسط \u200b\u200bرا فراهم می کند.

منفی ها: نقطه ضعف این ساخت و ساز این است که هدف آن پخش انفرادی نیست. ضریب خسارت کم به شما امکان موفقیت در نبردهای 1v1 را نمی دهد و برای سنگ زنی PvE مطلوب نیست. با این حال ، این ساخت برای کسانی طراحی شده است که وظایف کاملاً متفاوتی دارند. این برای نبردهای تیمی طراحی شده و برای ایجاد حداکثر آسیب به خط دفاعی دشمن ساخته شده است. اگر تانک بودن و شکستن تشکیل دشمن با یک گروه را دوست دارید ، اگر می فهمید که یک تانک خوب شانس پیروزی شما را چندین برابر می کند ، پس این ساخت ارزش امتحان کردن را دارد.

به پیروزی!

یک تانک محکم به راحتی در میدان جنگ غیرقابل تعویض است ، به این معنی که زمان اجرای آن فرا رسیده است و لذتی بی نظیر به درمانگران دشمن ارائه می دهد. با یک گردباد در زرادخانه خود ، شما مخالفان را با پرواز طولانی به داخل شهر و بدون تجهیزات سریعتر از زمان خود برای فهم آنچه اتفاق افتاده است ، می فرستید.

منتظر چی هستی؟ گروه دیگر از انتظار خسته شده اند!



 


خواندن:



چه موقع برای کریسمس از معبد دیدن کنید

چه موقع برای کریسمس از معبد دیدن کنید

در هنگام برگزاری تعطیلات مسیحیان ، بسیاری در مورد ممنوعیت برخی اقدامات س questionsال می کنند. چه کاری می تواند و باید در این زمان انجام شود ، و از ...

انقلاب فوریه آنچه در 3 مارس 1917 اتفاق افتاد

انقلاب فوریه آنچه در 3 مارس 1917 اتفاق افتاد

کتاب ماجراهای خوما و گوفر (نسخه کامل) را به صورت رایگان بخوانید - ایوانف آلبرت

کتاب ماجراهای خوما و گوفر (نسخه کامل) را به صورت رایگان بخوانید - ایوانف آلبرت

Albert Ivanov ماجراهای HOMA و SUSLIK با HOMA دیدار کنید اینجاست. همستر مشترک. گونه ها - در! کت خز ارزان قیمت. هما ایستاده است ...

عمل: بهبودی در روح یا حداقل در بدن مراسم آیین نعمت

عمل: بهبودی در روح یا حداقل در بدن مراسم آیین نعمت

همچنین بخوانید: (Unction) معنای معنوی Sacrament of Blessing of the Unction Sacrament of Blessing of the Unction ، یا Unction of Unction اغلب انجام می شود ، اما می تواند ...

خوراک-تصویر Rss