خانه - دیوار خشک
بهترین روش برای کشاورزی در دوتا چیست. "من مزرعه می کنم" - یعنی چه؟ چگونه به سرعت و به درستی کشاورزی کنیم؟ "کشاورزی" یا "کشاورزی" چیست

در Dota 2 ، کشاورزی فرآیند کشتن خزندگان و کسب طلا و تجربه است. این یکی از اصلی ترین اجزای گیم پلی است ، اگر نه اصلی. اول از همه ، تازه واردان Dota 2 باید نحوه کشاورزی را بیاموزند ، این کار بهتر است در مسابقات با ربات ها انجام شود. اگر این مهارت را آموزش ندهید ، بازی کردن آن بسیار دشوار است ، اگر نه کاملاً غیرممکن. به عنوان مثال ، اگر بعد از نیم ساعت بازی 7-8 سطح برای همه از دست دادید ، این را می توان یک فاجعه نامید. مخصوصاً اگر به عنوان تکیه گاه بازی نمی کنید.

هر مبتدی باید چند قانون اساسی در Dota 2 برای کشاورزی موفق بداند:

  • همه بازیکنان کاملاً در امتداد خطوط توزیع می شوند ، این امر برای جداسازی بهینه طلا و تجربه ضروری است ، زیرا تعداد خزش ها محدود است. معمولاً یكی به خط وسط می رود و دو نفر دیگر به خطوط كناری.
  • در جنگل نیز خزش وجود دارد ، اما نیازی به دویدن در آنجا نیست. واقعیت این است که در Dota 2 تعدادی قهرمان وجود دارد که "جنگلبان" نامیده می شوند ، آنها می توانند در جنگل چرخش کنند و بقیه آنجا بسیار دشوار است و نتیجه نهایی منفی است. به این معنا که از هم تیمی ها و دشمنان خود بسیار عقب خواهید ماند.
  • طلا به کسی که آخرین خزش را بخورد داده می شود.
  • کشاورزی صحیح به معنای مردن یا حرکت بیش از حد نیست. تحت این شرایط است که شما طلا خواهید گرفت و خیلی سریعتر تجربه خواهید کرد.

چگونه در Dota 2 به طور صحیح کشاورزی انجام دهیم؟

درست کار کردن به معنای استفاده صحیح از توانایی های قهرمان و همچنین خرید اقلام مناسب است. ما فقط به مهم ترین موارد اشاره خواهیم کرد ، اما اگر در مورد قهرمانان خاصی صحبت کنیم ، پس باید راهنماهایی را بخوانید تا بدانید چگونه می توانید برای این یا آن شخصیت از Dota 2 بهترین مزرعه را تهیه کنید.

موارد مفید

Quelling Blade - ارزان است ، می توانید در ابتدای مسابقه خریداری کنید. این برای همه مفید خواهد بود ، به ویژه برای قهرمانان غوغا ، و همچنین برای قهرمانانی که آسیب کمی دارند. این 32 درصد به خزش آسیب وارد می کند ، که در مراحل اولیه بازی بسیار بسیار مفید است. گاهی اوقات برای مدت طولانی استفاده می شود ، در هر صورت تیغه Quelling برای کشاورزی بسیار مفید است.

Hand of Midas - در ابتدای بازی قادر به خرید آن نخواهید بود ، اما می توانید در عرض چند دقیقه پس انداز کنید. یک مورد کاملاً مفید برای کشاورزی است ، اما باید بدانید چه موقع آن را بخرید و چه موقع نه. این آیتم قادر به کشتن فوری یک دشمن یا خزش خنثی است ، در حالی که 190 طلای اضافی و 2.5 برابر بیشتر تجربه می دهد.

به نظر می رسد که این مورد مناسب برای کشاورزی در Dota 2 است ، اما خیلی ساده نیست. نقطه ضعف این حالت خنک کننده آن است - 100 ثانیه ، یعنی فقط در هر 100 ثانیه قابل استفاده است و در بقیه زمان مزیت چندانی ندارد ، با این تفاوت که 30 به سرعت حمله اضافه می کند. با توجه به مدت زمان خنک شدن آن ، می تواند حداکثر تا 17-18 دقیقه بازده داشته باشد. اگر 6-7 دقیقه از بازی خود را پس انداز کرده اید و خود مسابقه طولانی شده است ، باید Hand of Midas را خریداری کنید. در این حالت ، او قادر است سرعت مزرعه را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.

در مراحل بعدی مسابقه ، برای کشاورزی ، آنها اقلام Maelstrom یا Battle Fury را خریداری می کنند ، که دارای توانایی هایی است که به شما امکان می دهد یک باره به یک گروه از خزش ها ضربه بزنید ، بنابراین ، کشاورزی تسریع می شود. Battle Fury گران تر است ، اما موثرتر است. با استفاده از هر یک از این موارد ، می توانید هر دو خزش را در لاین بکشید و در جنگل بریزید. و آنها در برابر قهرمانان دشمن مفید خواهند بود.

اینها موارد اصلی هستند که به کشاورزی در Dota 2 کمک می کنند. گاهی اوقات آنها می توانند یک درخشش بخرند یا حتی از یک dagon استفاده کنند ، اما همه اینها کاملاً موقعیتی است. این موارد گران قیمت هستند و منطقی است که اگر بازی طولانی است از آنها برای کشاورزی استفاده کنید و از نظر سطح از سایر بازیکنان عقب هستید.

مواردی را که ممکن است مستقیماً بر مزرعه تأثیر نگذارد ، اما کاملاً ضروری هستند فراموش نکنید. در مرحله اول ، این موارد مورد استفاده قرار می گیرند که سلامتی و مانا را به شما باز می گردانند ، که به شما امکان می دهد تا به پایگاه خود برگردید و در وقت صرفه جویی کنید ثانیا ، شما همیشه باید یک طوماری از راه دور داشته باشید ، که نه تنها باعث صرفه جویی در وقت بازگشت به پایگاه می شود (که دیر یا زود لازم خواهد بود) ، بلکه به شما امکان می دهد از دست باند فرار کنید. البته اگر وقت استفاده از آن را دارید.

س "الات "چگونه در Dota 2 به طور صحیح کشاورزی انجام دهیم؟" و "چگونه در Dota 2 سریع مزرعه بگیریم؟" می تواند معادل در نظر گرفته شود ، زیرا کشاورزی صحیح سریع است. در پایان ، مسابقه به این نتیجه می رسد که چه کسی بهترین موارد و سریعترین توانایی ها را دارد ، بنابراین تجربه پمپاژ سریع و گرفتن طلا مهمترین اهمیت را دارد. این همان چیزی است که شما باید ابتدا یاد بگیرید.

بعضی از قهرمانان فرصت های خاص خود را برای کشاورزی دارند ، به عنوان مثال ، Ursa می تواند روشن را در سطح سوم بکشد ، که برای آنها تجربه زیادی و طلا می دهد ، که به آنها امکان می دهد بلافاصله از همه پیشی بگیرند. این همچنین به تیم امتیاز بیشتری می دهد به این معنا که در خط نخواهید بود ، بنابراین تیم شما در مجموع بیش از دشمن طلا و تجربه بیشتری دریافت می کند. همین کار را می توان با برخی از بسته های قهرمانان انجام داد. این یک مزیت تعیین کننده نیست ، اما فرصتی است که باید همیشه از آن استفاده کرد.

و در آخر ، ما چند نکته مفید برای یادآوری خواهیم داد.

  • شما هرگز نباید تمام مانا خود را صرف خزش کنید ، همیشه باید یک منبع تهیه شود. اگر دشمنان بخواهند شما را بکشند ، این به شما کمک خواهد کرد. بسیاری به عمد منتظر لحظه ای می مانند که یک مبتدی تمام مانای خود را صرف خزش کند و به راحتی او را بکشد.
  • اگر جادوهایی دارید که به منطقه برخورد می کند ، می توانید خزشها را به صورت دسته ای از بین ببرید ، مهمترین چیز این است که لحظه مناسب را انتخاب کنید وقتی همه آنها قبلاً ضربه خورده اند.
  • همه قهرمانان در Dota 2 به کشاورزی سریع نیاز ندارند ، این همیشه قابل تأمل است. بعضی از نقش ها به خوبی فرض می کنند که شما چندین سطح عقب خواهید بود ، زیرا این برای تیم بسیار خوب است. یک مثال ساده پشتیبانی هایی است که مسئولیت های اضافی زیادی دارند که کمک زیادی به پیروزی می کنند.
  • اگر قهرمان شما توانایی هایی دارد که به شما امکان می دهد سریع حرکت کنید ، باید از آنها استفاده کنید. به عنوان مثال ، آنها خزشهای روی خط را کشتند ، به جنگل زدند ، خنثی ها را کشتند و برگشتند. کسانی که می توانند این کار را انجام دهند خیلی سریع تغییر می کنند.
  • درباره انکار خزش در Dota 2 ، که به شما امکان می دهد واحدهای خود را بکشید ، بخوانید. این کار مزرعه داری را برای حریف دشوارتر می کند و در نتیجه تجربه و طلای بیشتری در اختیار شما قرار می گیرد. این نیز یک روش خوب است ، اما شما باید قادر به استفاده از آن باشید.

اینها نکات اساسی برای یک پرورش صحیح و سریع در Dota 2 است. با این حال فراموش نکنید که دانش تئوری فقط پس از آموزش مفید خواهد بود ، که به شما امکان می دهد استراتژی های مختلف کشاورزی را در Dota 2 تمرین کنید.

تمام استدلال های بالا در مورد چگونگی تدوین و تهیه خلاصه مقاله توسط GOST 2019 پشتیبانی می شود ، بنابراین آرام باشید و اطلاعات را جذب کنید.

قبل از شروع کار ، باید بفهمید چکیده چیست.

چکیده عبارت است از ارائه شفاهی یا کتبی کوچک واقعیت های علمی ، خواندن ادبیات و غیره.

یک چکیده صحیح نوشته شده نه تنها با محتوای جالب ، بلکه همچنین با طراحی صالح متمایز می شود. به همین دلیل است که نه تنها نوشتن مقاله به درستی ، بلکه نحوه تنظیم آن نیز بسیار مهم است.

تمام الزامات و استانداردهای طراحی چکیده و یک مثال را می توان در GOST یا تحولات متدولوژی در بخش یافت. با این حال ، این اسناد مشروط به یک شرط هستند: هر موسسه آموزشی حق تغییر برخی از نکات را برای خود محفوظ می داند. بنابراین ، قبل از شروع کار در مورد چکیده ، اطمینان حاصل کنید که توصیه های ما با شرایط دانشگاه شما مغایرت ندارد.

آیا نمی دانید چگونه یک چکیده در انگلیسی را به درستی قالب بندی کنیم؟ اگر شرایط جداگانه ای در بخش ندارید ، مطابق با تمام قوانین ذکر شده در زیر انجام می شود.

نحوه نوشتن یک هدف و اهداف: قوانین و یک مثال

هدف چکیده مستقیماً به موضوع بستگی دارد. اگر موضوع را به درستی فرموله کنید ، در تعیین اهداف و اهداف مشکلی پیش نخواهد آمد. برای دانستن چگونگی نوشتن صحیح هدف و اهداف به صورت خلاصه ، تفکیک بین این مفاهیم مهم است.

هدف همان چیزی است که شما می خواهید در نتیجه تحقیقات خود به آن دست پیدا کنید.

وظایف - این مراحل خاص فرعی است که دستیابی به آن به یک هدف مشترک امکان پذیر است.

هدف باید کلی ، روشن ، مختصر و قابل دستیابی باشد. از طرف دیگر وظایف نوعی اهداف فرعی هستند که به هیچ وجه نباید هدف را تکرار کنند.

علاوه بر این ، وظایف باید مشخص باشد. یک برنامه عملیاتی دقیق به شما کمک می کند اهداف و اهداف را تعیین کنید ، و همچنین آنها را به طور صحیح در گزارش فاش کنید.

هر کار علمی نیاز به یک برنامه مشخص دارد. این اطلاعات را ساختار می بخشد ، مشخصات موضوع را نشان می دهد و مفاد اصلی آن را نشان می دهد. و معلم نمی خوابد ، اما رئوس مطالب مقاله شما را با دقت مطالعه می کند و در مورد چگونگی درست ترسیم آن نتیجه گیری می کند.

دکوراسیون تصویر

معمولاً چکیده نیازی به قرار دادن تصاویر در متن اصلی ندارد. این کار یک فرم شفاهی از گزارش در نظر گرفته شده است ، که برای ارزیابی دانش دانش آموز طراحی شده است تا عمق درک وی از موضوع مورد بررسی را بررسی کند.

با این حال ، در برخی موارد ، تصاویر ممکن است به صورت انتزاعی وجود داشته باشند. در این حالت ، می توان آنها را به عنوان ضمیمه ای برای کار تهیه کرد ، که در انتهای متن اصلی در ورق های جداگانه یا داخل خود متن دنبال می شود.

اگر یک عکس (نمودار یا جدول) در متن اصلی درج شده باشد ، مطمئناً باید شماره گذاری شود.

نحوه قالب بندی پیوندها

- عنصر اجباری هر کار علمی. اگر از آنها در متن اصلی استفاده می کنید ، باید بلافاصله بعد از جمله ای که به آن اشاره دارد ، پیوند را در پرانتز نشان دهید.

در داخل براکت مربع ، یک شماره سریال تجویز می شود که با شماره صفحه و شماره منبع از فهرست کتابشناسی مطابقت دارد.

مثلا:

اگر لازم است از نقل قول در متن استفاده کنید ، سپس براکت های مربع نیز در انتها قرار می گیرند ، در داخل آنها:

  • شماره ترتیب منبع از لیست کتابشناسی ,
  • شماره صفحه .

ظرافت های عنوان: "محتوا" یا "فهرست مطالب"؟

یکی از این مفاهیم بسته به نوع کاری که دانشجو می نویسد استفاده می شود.

بنابراین ، کلمه "فهرست مطالب" در آن دسته از آثار استفاده می شود که هر بخش بعدی از نظر معنا با قسمتهای دیگر پیوند داده می شود (در چکیده مقاله اصطلاح ، پایان نامه).

با این حال ، آیا می توانید وقتی می توانید با یک سرویس حرفه ای برای دانشجویان تماس بگیرید ، نگران باشید و شبهای بی خوابی را صرف تلاش برای نوشتن مقاله کنید؟ تصمیم با شماست!

عنصر انتزاعی آنچه شامل می شود
صفحه عنوانداده های اصلی خروجی (نام دانشگاه یا سایر م institutionسسات آموزشی ، نام نویسنده و مشاور علمی ، نام گروه و تخصص ، نام اثر ، سال نگارش)
محتوالیست بخشهای ساختاری (فصلها ، پاراگرافها و ...) با صفحات شماره گذاری شده
مقدمهارتباط ، تجزیه و تحلیل منابع ، موضوع و هدف ، هدف و اهداف
بخش اصلیقسمت نظری ، تحلیلی و عملی (در صورت وجود)
نتیجهخلاصه همه کارها
لیست منابعادبیات ، سایت ها
برنامه های کاربردیجداول ، گرافیک ، آمار و غیره

قوانین کلی برای تهیه چکیده

قوانین طراحی این نوع کارهای علمی با شرایط مشابه برای پروژه های دوره ای فقط در یک فرم ساده قابل مقایسه است.

برخلاف پایبندی دقیق به استانداردهای GOST هنگام نوشتن مقالات و پایان نامه ها ، الزامات خلاصه مقداری کمتر است ، بنابراین برخی از انحراف از قوانین مجاز است.

طراحی صحیح چکیده به معنای انطباق با برخی از قوانین است:

  • فونت به طور سنتی Times New Roman است ، اگرچه در صورت نیاز به سرپرست ، دیگران مجاز هستند.
  • ارتفاع پایه ها باید 14 باشد (کمتر 12). بهتر است این نکات دقیق را از قبل از معلم یاد بگیرید.
  • فاصله خط - یک و نیم ؛
  • جهت گیری ورق - ورق عمودی ، A4 ؛
  • صفحات با شروع از 3 شماره گذاری می شوند.
  • صفحه عنوان و مطالب باید تهیه شود.

فهرست مطالب

عناوین باید دقیقاً با آنچه در محتوا نوشته شده مطابقت داشته باشد. همچنین برای هر بخش صفحاتی که در آن شروع می شوند مشخص شده است.

یک ظاهر طراحی سربرگ

عناوین فصل و همچنین "مقدمه" ، "نتیجه گیری" و "لیست منابع" با حروف بزرگ و پر رنگ Times New Roman 14 (گاهاً 16) ، با یک حرف بزرگ شروع به فرم بندی می کنند. بعضی اوقات مجاز است که نام این بخشها را با حروف بزرگ بنویسید ، به عنوان مثال "مقدمه" ، "نتیجه گیری". هر یک از این بخشهای بزرگ باید در صفحه جدیدی شروع شوند.

بخشهای کم اهمیت تر ، به عنوان مثال ، پاراگراف ها در همان صفحه شروع می شوند که قسمت قبلی به پایان رسیده است.

شماره صفحه ها در پاورقی در گوشه سمت راست. صفحه عنوان شماره ای باقی نمی ماند. برای این کار ، در سازنده سرصفحه ، یک علامت در خط "هدر ویژه صفحه اول" قرار دهید. پس از آن ، شماره گذاری در همه صفحات به جز صفحه عنوان وجود خواهد داشت.

نحوه تهیه صفحه عنوان چکیده مقاله

غالباً ، دانش آموزان هنگام پر كردن صفحه عنوان كار اشتباهاتی انجام می دهند كه می تواند هنگام تحویل آن به معلم ، مشكل ایجاد كند.

برای طراحی صحیح صفحه اول چکیده ، باید آن را مطابق نمونه انجام دهید. اگر دستورالعملهای روشنی در مورد طراحی آن داده نشده است ، باید از استانداردهای پذیرفته شده عمومی استفاده شود که طبق آنها اطلاعات زیر باید در صفحه عنوان موجود باشد:

  • نام کامل م institutionسسه آموزشی
  • نام دانشکده و گروه.
  • موضوع چکیده؛
  • نشان دادن نوع کار علمی (چکیده) ؛
  • اطلاعات مربوط به کسانی که کار را انجام داده اند (نام کامل ، وضعیت ، گروه ، تخصص) ؛
  • اطلاعات مربوط به چه کسی شغل را قبول کرده است (نام ، موقعیت ، درجه علمی و غیره) ؛
  • شهر ، سال نوشتن.

تزئین تصاویر و نمودارها

شکل ها و نمودارها در متن اصلی قرار می گیرند در صورتی که لازم است چیزی به وضوح نشان داده شود. نمی توانید تصویری وارد کنید که با متن مطابقت نداشته باشد.

هر شکل نیاز به رمزگشایی دارد تا آنچه را روی آن نشان داده شده است. قرار دادن تصاویر و نمودارها به گونه ای ممنوع است که برای مشاهده آنها باید کار را بچرخانید. اگر قرار دادن آن بدون چرخش غیرممکن است ، باید شکل را به خارج از متن اصلی ، در بخش "ضمائم" منتقل کنید ، و یک پیوند مربوط به آن ایجاد کنید. برنامه ها امکان قرارگیری عمودی و افقی را دارند.

تزیین میز

طبق قوانین ، شکستن جداول ممنوع است ، بنابراین آنها در یک صفحه قرار می گیرند. اگر فضای کافی وجود ندارد ، بهتر است آن را به صفحه بعدی منتقل کنید.

هر جدول باید یک عنوان داشته باشد ، و در اولین ذکر آن در متن وارد شود. ارجاعات بیشتر به آن صرفاً به آن اشاره می شود.

فقط در صورتی که به طور کامل در صفحه قرار نگیرد ، مجاز است جدول را بشکند. هنگام انتقال ، عنوان صفحه در صفحه جدید کپی می شود.

جدول نباید به گونه ای قرار گیرد که هنگام مشاهده آن ، لازم باشد پروژه دوره را تحویل دهید. اگر قرار دادن آن در غیر این صورت امکان پذیر نباشد ، در "ضمائم" قرار می گیرد و پیوند مربوطه در متن ایجاد می شود.

طراحی لیست

مهم تریننکته ای که هنگام استایل کردن لیست های خود باید به خاطر بسپارید این است که لیست های آنها سازگار است. تمام لیست ها باید مطابق با همان نمونه ، با همان تورفتگی و برآمدگی ، شماره گذاری و غیره تهیه شوند.

لیست ها به دو نوع اصلی وجود دارد: شماره دار

در طول کار ، شما باید به یکی از آنها پایبند باشید.

قالب بندی پیوندها و پاورقی ها

طراحی برنامه

پیوست ها می توانند جداول ، شکل ها ، سایر مواد گرافیکی و غیره باشند.

آنها در جدول مطالب با صفحه بندی ذکر شده اند ، اما خودشان شماره گذاری نشده اند. معمول است که آنها را با حروف بزرگ سیریلیک "A" ، "B" و غیره تعیین کنید.

آنها را متناسب با توالی ذکر آنها در متن مرتب کنید.

چگونه یک چکیده درست درست کنیم؟

هنگام نوشتن و قالب بندی خلاصه مقاله ، دانش آموزان اغلب اشتباه می کنند ، به همین دلیل است که کار باید دوباره انجام شود. برای کاهش تعداد خطاها به حداقل ، باید به برخی از قوانین پایبند باشید:

قانون 1 همیشه یک سبک گفتاری علمی را دنبال کنید.

قانون 2 بعد از هر پاراگراف یا فصل ، یک نتیجه گیری کوتاه بنویسید.

قانون 3 از پارامترهای یکنواخت طراحی (قلم ، فاصله ، حاشیه و غیره) استفاده کنید.

قانون 4پیش نیازهای محتوا و طراحی چکیده مقاله را از استاد راهنما بیابید.

طراحی چکیده از اهمیت خود نوشته کم نیست. در علم ، همه چیز باید روشن و معنی دار باشد ، بنابراین ، طراحی کار بسیار جدی گرفته می شود.

5 سال و 4 ماه پیش نظرات: 16


سلام دوستان عزیز ، امروز در مورد کشاورزی صحبت خواهیم کرد. یعنی ، ما یاد خواهیم گرفت: چگونه به طور صحیح کشاورزی کنیم و بهترین روش برای انجام آن چیست. همچنین کمی در مورد اصطلاح "مزرعه" یعنی خود صحبت خواهیم کرد. پیدا کردن آنچه در آن است ، برای چه چیزی است ، و غیره

مقدمه

مزرعه - یک بازی به منظور کسب ارز بازی. در مورد ما ، واحد پول بازی اعتبارات (نقره ، گوگرد) است. برای خرید بسته های جدید ، پوسته ، تجهیزات ، تجهیزات و موارد بسیار زیاد دیگر به اعتبار نیاز داریم. یعنی بلافاصله مشخص می شود که وام برای ما بسیار مهم است.

پیش از این ، حدود یک سال و نیم پیش ، کسب وام برای بسیاری از بازیکنان مشکل ساز شده بود. فقط دارندگان مخازن ممتاز سطح 7-8 اعتبار کافی را دریافت کردند. بازیکنان معمولی که تکون های ممتاز نداشتند رنج زیادی متحمل شدند و به طور متوسط \u200b\u200b15-20 هزار واحد اعتبار در هر نبرد کسب کردند که بسیار کم است. خود قضاوت کنید ، برای خرید ، به عنوان مثال IS-7 ، باید 6 اعتبار کسب کنید و به طور متوسط \u200b\u200b15-20 هزار اعتبار در جنگ دریافت می کنید ، این بدان معناست که برای جمع آوری مقدار مورد نیاز ، به حدود 350-40 جنگ برای گذراندن زمان نیاز خواهیم داشت. حدود یک ماه بازی است. حال بیایید تصور کنیم که آنهایی که دارای مخزن درجه 8 درجه یک هستند. او به طور متوسط \u200b\u200b35-45 هزار واحد اعتبار کسب می کند ، ما 40 را می خوانیم. بنابراین ، 6 Lyams را بر 40k تقسیم می کنیم ، حدود 150 مبارزه داریم. این حدود دو هفته بازی است ، یعنی نیم ماه و اگر در حق بیمه بازی کنید ، حدوداً 7-10 روز طول می کشد ، یعنی تلاش و زمان شما 2-3 برابر کاهش می یابد. این امتیاز اصلی است.

اکنون ، توسعه دهندگان بیش از گذشته تبلیغات بیشتری را برگزار می کنند ، علاوه بر این ، مأموریت های جنگی معرفی شده اند که به لطف آنها می توانید 1-2 اعتبار در روز دریافت کنید. و با داشتن مخزن ممتاز یا حساب ممتاز ، به طور کلی صعود خواهید کرد. خوب ، بیایید شروع کنیم.

چگونه به درستی کشاورزی کنیم

برای موفقیت در مزرعه ، باید تا آنجا که ممکن است صدمه بزنیم. فرگ و سایر آمارها بیشتر از اعتبار در تجربه تأثیر دارند. از این رو نتیجه گیری: گیاه خوار به هیچ وجه کمکی نخواهد کرد.

علاوه بر این ، ارزش دارد که تیراندازی را مستثنی کنید ، زیرا هزینه آنها بسیار زیاد است و احتمال اینکه شما قرمز شوید زیاد است. همچنین بهتر است از کیت تعمیرات بزرگ ، کیت کمک های اولیه و کپسول آتش نشانی استفاده نکنید. این به این دلیل است که هزینه آنها نیز بسیار زیاد است (20 هزار اعتبار) و استفاده از آنها برای نبرد ، به عنوان مثال با استفاده از یک جعبه کمک های اولیه بزرگ و یک کپسول آتش نشانی ، 40 هزار دلار ضرر خواهید کرد و اعتبارات بدست آمده شما تقریباً همین مقدار است ، به این معنی که هیچ مزیتی ندارید. که بدان معنی است که هیچ مزرعه ای وجود نخواهد داشت.

شما نباید فقط شلیک کنید ، زیرا پوسته ها ضرر نیز ایجاد می کنند ، و فقط با شلیک به بوته ها و هوا ، میزان سود خالص شما کاهش می یابد.

نکته آخر اینکه نیازی به شلیک به متحدان خود ندارید. جریمه ها اکنون بسیار زیاد است ، یعنی به طور اتفاقی به یک متحد برای 400 خسارت وارد شوید ، این هزینه برای شما 10-15 هزار اعتبار است ، که خسارت بسیار بالایی است.

برای موفقیت در مزرعه ، شما (همانطور که قبلاً گفتم) باید خسارت زیادی وارد کنید. این بدان معناست که شما در ابتدای مبارزه نیازی به ادغام شدن و صعود به جلو ندارید. وقت خود را بگذارید ، به آرامی در امتداد پهلو حرکت کنید ، سعی کنید HP را از دست ندهید ، زیرا تعمیر مخزن نیز صدمات زیادی خواهد دید. اگر احساس خطر می کنید ، بهتر است وارد یک دوربرد شوید و به عنوان TD حمله کنید و در نتیجه صدمه بزرگی وارد کنید.


می خواهم توجه داشته باشم که شما نباید وارد جنگ شوید و تانک را در جنگ ترک کنید. البته ، شما کمی مزرعه می گیرید ، و اگر این تانک برتر است ، در هر نبرد 10-15 اعتبار رایگان دریافت خواهید کرد. هنوز هم بهتر است چنین کاری نکنید. در واقع ، با تشکر از شما ، ممکن است نتیجه جنگ مشخص شود. بعلاوه ، علاوه بر فرصت های از دست رفته برای دست و پنجه نرم کردن ، خود را خراب می کنید. و تمام بازیکنان ، با قضاوت بر اساس آمار ، شما را نوبل می دانند ، اما اگرچه به طور معمول بازی می کنید. بنابراین ، بهتر است با وجدان کاری ، بدون هیچ گونه تخیل و ترفند ، کشاورزی کنید.

کدام مخزن برای پرورش بهتر است

از چه چیزی باید کشاورزی کنیم؟ این یک مسئله کاملاً موضعی در تانک ها است. 3-4 سال پیش مربوط بود و هنوز هم مطرح است. البته بهترین گزینه تانک Tier 8 Premium است. اما در ذهن ما چندین فکر به یکباره ایجاد می شود: "کدام مخزن را انتخاب کنیم؟" ، "پول را از کجا تهیه کنیم؟" ، "آیا گزینه دیگری وجود دارد؟" و غیره. طبیعتاً هرکسی پول یک مخزن ممتاز که 40-50 دلار هزینه دارد ندارد و یا هرکسی بخاطر بازی نمی خواهد این نوع پول را شرط بندی کند. البته گزینه های جایگزینی برای این کار وجود دارد ، به عنوان مثال ، بدون مخارج زیاد در مخازن 5 سطح مزرعه کار کنید یا در مسابقات مختلف طلا کسب کنید.

گزینه کشاورزی را در مخازن 5 سطح کاملاً در نظر بگیرید. 5 سطح بهترین گزینه است ، زیرا مخازن طبقات پایین مزرعه کمی دارند ، در حالی که مخازن بالاتر دارای تلفات بیشتری هستند و کشت خالص کم است. سودآوری 5 سطح به طور متوسط \u200b\u200b10-15 هزار وام است. هنگام بازی با یک حساب حق بیمه ، درآمد 20-25 هزار دلار خواهد بود. و این کاملا طبیعی است ، اگرچه کافی نیست. از تجهیزات توصیه شده ، من توصیه می کنم: KV-1 ، T-34 (یا نوع T-34) ، T49 ، Shtug ، M4 Sherman. من شخصاً این مخازن را تست کردم و قاب بندی خوبی ندارند. علاوه بر این ، شما می توانید با این تانک ها بسیار سرگرم شوید.

در مورد مخازن ممتاز. در اینجا شما باید خوب فکر کنید ، زیرا هزینه آنها کم نیست و اگر آن را دوست ندارید ، شرم آور خواهد بود.

یک مخزن ردیف 8 بسیار ارزان وجود دارد ، T26E4 (سوپاپ فوق العاده). بیشتر بازیکنان به محض بیرون آمدن آن را خریداری کردند و در هر مبارزه 3-5 نفر از آنها در اتاق تصادفی بودند. این یک گزینه بسیار وسوسه انگیز اما فریبنده است. در واقع ، super persh بسیار کسل کننده است و جالب نیست. مزرعه متوسط \u200b\u200bاو بسیار کم است ، یعنی نفوذ توپ فقط 170 میلی متر است ، این گاهی اوقات برای تانک های 7 سطح کافی نیست و در حدود 9 من به طور کلی ساکت هستم. به طوری که گرفتار نشوید این ترفند را بخرید و آن را خریداری نکنید (توصیه من به شما).

جالب ترین گزینه برای من T34 است. مزرعه متوسط \u200b\u200bاو در میان 8 سطح بالاترین سطح نیست ، اما بسیار سرگرم کننده است. بالاترین مزرعه در شیر و یگا 8.8. اما خودتان قضاوت کنید ، چه هوادار PT که به سختی قادر به حرکت است و دارای توپ است با میانگین آسیب 240 واحد. بعد از 50-100 نبرد از آن خسته خواهید شد و بازی در آن بسیار کسل کننده و جالب نخواهد بود. از طرف دیگر ، T34 از تحرک متوسطی برخوردار است که برای یک نوع سنگین کاملاً کافی است. وی همچنین دارای یک توپ بسیار قدرتمند (قدرتمندترین در میان میله های ردیف 8) است که با آسیب متوسط \u200b\u200b400 و نفوذ 248 میلی متر است. این نفوذ حتی برای یک سطح 10 سنگین کافی است! به طوری که خسارت وارده بر آن کشنده خواهد بود (من خودم قانع شدم). متوسط \u200b\u200bمزرعه وی 35-40 هزار اعتبار است. با حق بیمه ، حدود 60 کیلوگرم است. بنابراین آنچه من معتقدم T34 است بهترین کشاورز در سطح 8.

کشاورزی چیست؟

کشاورزی در Dota در حال پایان دادن به هر گونه خزشی است (کسانی که روی خط می روند یا در جنگل با آرامش چرا می کنند) و برای آن پول می گیرند.
هرچه بیشتر کار کنید ، به ترتیب طلای بیشتری نیز دارید ، می توانید مصنوعات بهتری را برای خود بخرید. و هرچه مصنوعات شما بهتر باشد ، برتری شما نسبت به دشمنان بیشتر خواهد بود. اما می توان با کشتن قهرمانان دشمن و تخریب برج های او پول بدست آورد. اما کشاورزی خوب به معنای پیروزی نیست. اگر در زمان نامناسب کشاورزی کنید ، تیم شما به راحتی می تواند ضرر کند.

چنین سوالی را در نظر بگیرید - آیا از سطح اول می توان در جنگل مزرعه پرورش داد؟ به نظر می رسد قهرمانان سطح اول بسیار ضعیف هستند. معلوم می شود که می توانی. تعدادی قهرمان وجود دارد که رفتن به سطح جنگل با آنها مطلوب و گاهی اوقات برای اهداف تیمی لازم است.

هنگامی که یک قهرمان از تیم مستقیم به جنگل می رود ، سپس دو متحد او به طور خودکار فرصت ایستادن روی خط انفرادی را پیدا می کنند (یعنی آنها به تنهایی روی خط چرخش می کنند) ، این به آنها 2 برابر تجربه می دهد و همچنین به آنها فرصت می دهد تا کشاورزی بهتر انجام دهند ، در حالی که قهرمانی که در جنگل مشغول کشاورزی است قادر است در آنجا مقدار زیادی طلا بدست آورد و گاهی اوقات از جنگل خارج شود تا مخالفان خود را بدزدد.

چگونه به درستی خزش کنیم؟

هنگامی که خزشهای شما و دشمن در یک نقطه خاص برخورد می کنند و شروع به جنگ می کنند ، سپس حدود 3 خزش به اولین خزش دشمن برخورد می کند ، این همان خزش است که باید سعی کنید ابتدا آن را بکشید. هنگامی که خزش برای 1 ضربه شما باقی مانده است ، سعی کنید فقط در انتها خزش را بزنید. این آخرین ضربه (آخرین ضربه) نامیده می شود. هرچه بازیکن در آخرین ضربه بازدید کند ، سطح بازی او بالاتر می رود. در ابتدا ، آخرین ضربه برای شما دشوار است ، این نیاز به آموزش دارد. همچنین ، در خط ، شما باید خزش خود را انکار کنید (در این مورد در زیر در این مقاله بخوانید).

شما می توانید دشمن را از این طریق فریب دهید ، به عنوان مثال ، خزش 2 ضربه باقی مانده است و شما و دشمن منتظر هستید که چه کسی ابتدا خزش را بخورد تا آن را تمام کند. در چنین شرایطی ، می توانید فشار دهید تا به خزش حمله شود و سپس دکمه "S" را فشار دهید ، که عمل را لغو می کند. در نتیجه ، قهرمان شما یک نوسان ایجاد می کند ، و سپس متوقف می شود ،
بعید است دشمن وقت داشته باشد تا عکس العمل نشان دهد و حمله کند.

چه قهرمانانی بهتر است که از سطح 1 به جنگل بروند؟

از سطح اول ، قهرمانانی که توانایی احضار احضاریه (فوریون ، لیکنتروپ ، معما و مواردی از این قبیل) را دارند ، که زندگی واقعی دارند (یعنی وقتی به دشمن ضربه می زنند ، سلامتی خود را تا حدودی٪ از افراد تحمیل شده جبران می کنند) آنها از نظر سلامت دشمن آسیب می رسانند ، یا مانند یک روح.

قهرمانانی که توانایی فریب دادن خزش را دارند نیز می توانند به جنگل بروند. به عنوان مثال ، چن یا دریداد. سنتور ، با کمک زندگی منفعلانه و چشمگیر خود ، اغلب در جنگل تاب می خورد.

ترفندهایی برای کمک به مزرعه در جنگل

هنگام خزیدن در جنگل ، می توانید تخمریزی مضاعف انجام دهید (دو بار دیگر خزش در نقطه ای از جنگل). در جنگل نقاطی وجود دارد که خزشهای جنگل ظاهر می شود. آنها هر دقیقه ظاهر می شوند ، به شرطی که خزشهای قدیمی کشته شده باشند ، در غیر این صورت هیچ اتفاقی نمی افتد. زمان بازی در بالا زمان نمایش آنها را به شما نشان می دهد. آنهایی که 1-00 دقیقه ، 2-00 و غیره

در ابتدای بازی ، خزشهای جنگل در 30 ثانیه ظاهر می شوند. برای بدست آوردن پول بیشتر در جنگل ، می توانیم به نقاط خزنده ضربه بزنیم و فرار کنیم. همه این کارها باید زمانی انجام شود که 10 ثانیه تا یک دقیقه کامل باقی مانده باشد (به عنوان مثال 1-50). خزشها به دنبال شما می دوند و بدین ترتیب نقطه ظاهر آنها را ترک می کنند و سپس ، به محض شروع یک دقیقه جدید ، خزشهای جدیدی در نقطه ظاهر می شوند ، و قدیمی ها برمی گردند و دو برابر بیشتر خزش در نقطه وجود دارد ، این بدان معناست که شما می توانید طلا بیشتری در این نقطه کسب کنید و تجربه اما هنگام استفاده از این ترفند مراقب باشید. شما باید مطمئن باشید که پس از آن قدرت کافی برای پر کردن همه این خزشها را دارید.

همچنین یک تخم خزش در جنگل وجود دارد (بیایید بگوییم ما به عنوان Sentinels بازی می کنیم) ، که نزدیک ترین مسیر به پایین است. هنگامی که خزشها در طول مسیر قدم می زنند ، شما تماشا می کنید ، و هنگامی که آنها در نزدیکی برج دوم می دوند ، شما به خزشهای جنگل برخورد می کنید و به مسیر می دوید ، خزندگان جنگل به دنبال شما می دوند و با خزشهای شما برخورد می کنند ، آنها شروع به جنگ می کنند ، و شما فقط باید آخرین ضربه را به آنها وارد کنید و بدون اینکه سلامتی خود را از دست بدهید طلا کسب کنید.

آنچه منکر خزش است

خزیدن Denay ، به زبان ساده ، خزش شما را تمام می کند. این کار به این منظور انجام می شود که دشمن شما برای آنها پول و تجربه دریافت نکند. هنگامی که در ابتدای بازی روی خط خزش را انکار می کنید ، به شدت از تاب خوردن قهرمان دشمن جلوگیری می کنید. شما فقط درصورتی که کمتر از نیمی از سلامتی آنها باقی مانده باشد ، می توانید خزشان را به پایان برسانید. همچنین می توانید برج های خود را انکار کنید. وقتی کمتر از 150 سلامتی داشته باشند می توان آنها را انکار کرد. این کار همچنین انجام می شود تا دشمن پولی برای آنها دریافت نکند.

روشن کیست؟


روشن یک گول بسیار قوی است ، که کل تیم معمولاً برای کشتن آن در وسط بازی می آید (برخی از قهرمانان ، مانند Ursa ، ترول و برخی دیگر ، می توانند روشن را به تنهایی در وسط بازی بکشند). برای کشتن او ، آنها طلا و تجربه می دهند (وقتی شما یک روشن را فقط با یک سطح آب 7 درجه می کشید ، اورس بلافاصله به سطح 9 تبدیل می شود) ، و همچنین یک سپر از تولد دوباره است. قهرمانی که این سپر را برداشته ، چند ثانیه پس از مرگ ، در همان مکانی که کشته شده است ، دوباره متولد می شود. اگر روشن را بکشی ، او بعد از مدتی دوباره ظاهر می شود. بنابراین به minimap نگاه دقیق تری بیندازید (همچنین می تواند برای تعیین اینکه آیا روشن ظاهر شده یا نه) نیز مورد استفاده قرار گیرد.



 


خواندن:



Katya Lel - اجازه دهید آنها صحبت کنند (کلیپ ویدیویی)

Katya Lel - اجازه دهید آنها صحبت کنند (کلیپ ویدیویی)

الكساندر گوریائنوف و دیمیتری پلوتكین كارگردان فیلمنامه الكساندر گوریائنوف تصویربردار الكساندر الكساندروف تهیه كننده پروژه ولادیمیر ...

بگذارید زندگی در زیر زمین صحبت کند

بگذارید زندگی در زیر زمین صحبت کند

یکی از ساکنان ریازان ، کاتیا مارتینووا ، فقط 14 سال داشت که یک دیوانه جنسی او و دوستش را در راه رفتن از یک دیسکو ربود. دختران 1312 روز را در ...

علل ، انواع و علائم افسردگی

علل ، انواع و علائم افسردگی

زمان مطالعه: 2 دقیقه افسردگی نوعی اختلال روانی است که با سه گانه افسردگی مشخص می شود ، که شامل کاهش ...

چگونه بدن خود را به طور طبیعی تمیز کنید

چگونه بدن خود را به طور طبیعی تمیز کنید

نگرش طب سنتی به روش های پاکسازی بدن هنوز مبهم است. برخی از کارشناسان معتقدند که طبیعت ما را فراهم کرده است ...

خوراک-تصویر RSS