Kodu - Esik
Lihtsalt Kaus 2 koodid. Muud kasulikud käsud

Mängijad austavad Just Cause 2 projekti väga selle eest, mida see žanrile tõi – ikka veel on tohutul hulgal inimesi, kes võitlevad omavahel või teevad avatud maailmas kampaaniat, sest tõenäoliselt see mäng kunagi ei aegu. Siiski tuleb märkida, et kui vajate Just Cause 2 jaoks pettust, siis olete veidi pettunud. Erinevalt enamikust arvutimängudest, millesse saab sisestada mängijatele arendajate pakutavaid spetsiaalseid pettusi (või vähemalt avada konsool ja sisestada teatud käsud), pole selles projektis midagi sellist.

Ärge aga ärrituge enne tähtaega, sest mängijad leiavad alati lünga ja seekord läks kõik eranditult. Kui soovite siiski oma tegelast võimsamaks, sitkemaks ja nii edasi muuta, siis on teie jaoks olemas treenerid. Need asendavad suurepäraselt kõik Just Cause 2 pettused, nii et ilmselgelt ei jää teil võimetest ja funktsioonidest puudu. Seega tuleb esmalt alla laadida treener, arhiivi sisu otse mänguga kausta lahti pakkida, seejärel programm käivitada ja siis mäng ise sisse lülitada. Enamasti kaasneb eduga piiks. Pärast seda peate konkreetsete funktsioonide aktiveerimiseks vajutama vastavaid klahve, mida käsitletakse üksikasjalikumalt allpool.

Surematus

Kui vajutate mängus Just Cause 2 klahvi F1, aktiveerub surematuse petmine koheselt. Mida see tähendab? Ja ainult seda, et teie tegelane ei saa nüüd surra - ta saab igasugust kahju, kuid tema tervist ei võeta talt ära. See petmine muudab elu palju lihtsamaks ja võimaldab teil kas surra riskimata lõbutseda või läbida teatud süžeepunkt, milles te pidevalt surete, mistõttu ei saa te mängus edasi liikuda. See on kasulik absoluutselt kõigile ja kui teil hakkab igav ja soovite oma kangelasele suremust tagastada, peate lihtsalt ülaltoodud klahvi uuesti vajutama. Ülejäänud pettused toimivad samamoodi.

Lõputu õhk

Mõnikord ei taha mängijad ilma põhjuseta aktiveerida sellist võimsat pettust nagu surematus, seetõttu kasutavad nad muid käske, mis on täpsemad. Näiteks see Just Cause 2 pettus, mis aktiveeritakse klahviga F2, võimaldab teie kangelasel vee all hingata. Tavaliselt, kui teil pole sukeldumisvarustust ja teie tegelane on liiga kaua vee all, hakkab ta lämbuma ja kaotab tervise – see käsk neutraliseerib selle efekti. Kuid peaksite pöörama tähelepanu sellele, et teie kangelane saab jätkuvalt muid kahjusid (tulirelvadest, plahvatustest, kukkumisest). See Just Cause 2 petukood on eelmisest vähem võimas, kuid mõnel juhul võib sellest ka kasu olla.

Lõputu laskemoona

Kõik laskurifännid teavad ebameeldivat olukorda, kui padrunid saavad kõige ebasobivamal hetkel otsa. Selles mängus pole see ka haruldane, nii et peaksite teadma mitte ainult Just Cause 2 Playgroundi pettusi, mis võimaldavad teil ellu jääda, vaid ka neid käske, mis annavad teile võimaluse vastastelt elu võtta. Seega, kui vajutate klahvi F3, ei saa teie kangelasel lihtsalt padrunid otsa ja saate piiramatu aja jooksul tulistada mis tahes relvast.

Pildistamine ilma uuesti laadimata

Asjaolu, et teil on piiramatu laskemoona, ei tähenda, et need kõik ühte klambrisse mahuksid. Ja sageli on otsustav just see hetk, kui klambris olevad padrunid saavad otsa ja peate uuesti laadima. Et see teid enam kunagi ei häiriks, vajutage klahvi F4 - ja teie tegelane hakkab tulistama mis tahes tüüpi relvast ilma uuesti laadimata, see tähendab ilma peatumata. Kombineerides selle pettuse eelmisega, saate tõelise surmamasina.

Lõputud granaadid

Nagu te suurepäraselt mõistate, on padrunid seotud eranditult väikerelvadega, mis tähendab, et ülalkirjeldatud petmine ei mõjuta teie lõhkeaineid, näiteks granaate. Aga kui sulle meeldib kõik õhku lasta, siis on sinu jaoks õige meeskond. Peate vajutama klahvi F5 ja granaatide varu muutub ammendamatuks, see tähendab, et saate neid segamatult visata. Arvestades hävitavat keskkonda, mis selle projekti mitmel viisil nii kuulsaks tegi, võib see olla nii äärmiselt tõhus kui ka uskumatult tõhus.

Raha

Loomulikult ei saa te mängus Just Cause 2 (F6) rahapettust ignoreerida - see on väga oluline, kuna siin otsustavad teie rahalised vahendid palju. Nende arv määrab, milliseid relvi saate endale osta, kuidas saate end varustada, aga ka palju muud. Seega, mida rohkem raha teil on, seda parem teile. Ja kui nende ausalt teenimine on üsna keeruline ja pikk, siis petmise abil saate paari sekundiga rikkaks.

Relvade osad

Nagu paljude kaasaegsete arvutimängude puhul, saate oma relvi uuendada. Selleks vajate siin osi ja nende hankimine polegi nii lihtne. Saate neid otsida kõikjalt maailmast või teenitud raha eest kaupmeestelt osta. Kuid kui te ei soovi raisata aega ega raha, võite kasutada seda pettust (F7) - ja kõik probleemid jäävad seljataha. Saate oma relva kiiresti ja tõhusalt täiendada, et vastastega toime tulla.

Autoosad

Veel üks tähelepanuväärne element mängus on autoga reisimise võimalus. Nagu relvade puhul, peate oma sõidukit uuendama, et sellel oleks suurem ohutusvaru, see suudaks saavutada suuri kiirusi ja ka paremini manööverdada. Jällegi, osad maksavad raha või nende otsimine võtab aega, nii et (F8) pettus on probleemile kiire ja tõhus lahendus.

Aeg minimängudes

Kõik teavad, et see mäng on täis erinevaid minimänge, mis tekivad antud olukorras, näiteks siis, kui on vaja lukk valida. Kuid peaaegu alati antakse teile mõistatuse lahendamiseks piiratud aeg ja kui teil pole aega, siis ei juhtu midagi - peate uuesti proovima ja mõnikord pole seda nii lihtne teha, kuna kõik edusammud on lähtestada. Seetõttu võib see petmine (F9) olla väga kasulik, kui teil on raskusi mõne paljude minimängudega.

Aktiveerida saab ainult treenerite abil - täiendavad utiliidid, mis võimaldavad neid lubada. Käsud on jagatud mitut tüüpi ja saate neid igal ajal kasutada. Need hõlbustavad oluliselt läbimist ja muudavad ülesanded lihtsamaks.

Võitluskoodid

Treenerite uusimad versioonid võimaldavad aktiveerida Just Cause 2 jaoks pettusi, mis aitavad suuresti lahingutes erinevate vastastega. Nende hulka kuuluvad ennekõike ümberlaadimise puudumine ja lõpmatu arv kassette. Kasutaja saab segamatult tulistada ja vaenlasi palju kiiremini tappa. Samuti on võimalik jälgida, et arsenalis olevad granaadid kunagi otsa ei saaks. Projekti ülesanne on koguda haruldasi relvi osade kaupa. Saate need spetsiaalse meeskonna abiga hankida, hunnikusse panna ja tulevasteks lahinguteks tugeva kahuri saada.

Muud kasulikud käsud

Koolitajate abiga saab Just Cause 2 jaoks lubada ka muid kasulikke pette. Kui mängija soovib süžee triviaalseks muuta ja kampaania kiiresti läbi teha, siis tuleks käsk aktiveerida lõpmatu hulga elude jaoks. Iga ülesande saab läbimurre otse läbi viia ja mitte muretseda kaotuse pärast.

Kui deaktiveerite koos selle koodiga missioonile määratud aja, ei pea te kunagi mänguhetki uuesti mängima. On ka teisi kasulikke käske, mis ei tee mängu nii lihtsaks. Nende hulka kuulub ujumisel lõpmatu õhuhulk, teatud summa raha kogumine või sõiduki kuulikindlaks muutmine. Mängija ei pea kasutama kõiki kohalolevaid meeskondi. Liiga raske ülesande täitmiseks saate aktiveerida Just Cause 2 abipettused, hiljem need lihtsalt välja lülitada ja meelelahutust tavapäraselt jätkata.

Treeneri paigaldamine ja kasutamine

Arendajad ei näinud ette võimalust sisestada konsooli kaudu Just Cause 2 pettusi. Selle probleemi lahendasid kasutajad, lõid koolitajad ja täiustasid seda utiliiti. Uusimad versioonid võimaldavad aktiveerida 10 kuni 14 erinevat koodi. Pettuste kasutamiseks laadige programm spetsiaalsetest ressurssidest alla ja installige see mängufailidega kausta. Pärast seda saate lugeda juhendit, kuhu kirjutatakse klahvid utiliidi aktiveerimiseks ja käskude kasutamiseks.

Treenerid on kõige parem kasutada algses mängus. Installitud piraatklientide puhul ei tööta Just Cause 2 petukoodid alati. Alguses käivitatakse utiliit ja pärast mängu ennast on võimalik sisestada käske.

Mängud Just Cause 2 läbimine pakuvad huvi igale tegevusžanri austajale. Süžee algab ootamatult ja dünaamika säilib kogu kampaania vältel. Mängija saab uurida saare lagedat ruumi, kus valitsevad türann ja diktaator. Ainult kangelane saab muuta inimeste saatust selles universumi paradiisis.

Saabumine

Just Cause 2 algab hüppega helikopterilt. Saavutage lennul Marshal ja maanduge rallipunkti. Esimene missioon esitab kasutajale väljakutse koguda viis mälukaarti. Järgige kursorit ekraanil ja teate, kuhu minna. Hoonetesse tuleks ronida konksuga ja need võivad ka vaenlasi püüda. Pärast esimest kaarti visake vaenlastele kütusetünnid pähe. Otsige üles teine ​​ja võtke lähedalasuv relv. Kolmanda eseme lähedal on õhutõrjekahur. Selle abiga peate helikopteri alla laskma. Neljandale kaardile pääsemine on keerulisem. Kiiruse suurendamiseks peate auto külge haakima. Avage õigel ajal langevari ja lendake üle kuristiku. Kui kõik esemed on kätte saadud, tuleks kopteri külge haakuda ja vaenlase baasi tungida. Seal peate korjama lõhkeaineid, hävitama arsenali ja lahkuma selle sama helikopteri ja kangelase konksu abil.

Pommi utiliseerimine

Mängus Just Cause 2 tähendab ühe missiooni täitmine, et kogu mäng on dünaamiline ja väljakutseid pakkuv. Juba järgmine ülesanne näeb ette lõhkeainete utiliseerimist pilvelõhkuja tipus. Kasutage sinna jõudmiseks haaratsikonksu. Pommi kood on 1234 ja pärast sissejuhatust võtke lähim helikopter enda kontrolli alla. Sellel peate hoonesse lendama ja selle hävitama. Nii päästad Karli kaaslase. Järgmiseks tuleb tema auto traktori külge haakida ja teel olevad vastased katuselt maha tulistada. Pärast seda viib süžee kangelase kokku grupi "Razor" inimestega. Üheskoos peate vallutama vaenlase sõjaväebaasi. Roni üle aia ja tapa kõigepealt torni snaiper. Järgmiseks tuleks kuulipildujapesas tegeleda tulistajaga ja seejärel värav avada. Liitlased sisenevad ja hakkavad baasi vallutama. Vahepeal peab kangelane istuma relva taha ja tulistama mõneks ajaks uued vaenlased.

Pommid ja ajakirjanikud

Pommide kahjutuks tegemise missioonid esitavad mängus Just Cause 2 mängijale sageli väljakutse. Punane või sinine on üks selline missioon, millel on piiratud ajaraam. Võtke alguses sõprade käest varustus ja järgige markereid. Igal hoonel on umbes kolm kuni viis vaenlast. Mängijale antakse samad minutid nelja pommi kahjutuks tegemiseks. Peate konksu hoolikalt kasutama ja siis saate kõike teha. Oluline on mitte maapinnale kukkuda, vastasel juhul on uuesti ronimine aeganõudev. Pärast seda rasket ülesannet tundub järgmine huvitav jalutuskäik. Tegelane peab tapma paparatsod ja võtma oma kaamera. Istu mootorratta selga ja jõua sellele järele. Minimaalse vahemaa tagant on ta võimalik liikvel olles tappa. Viska kaamera lähimasse konteinerisse ja see ülesanne on läbi.

Aluse läbitung

Kahe mängu fännid vaidlevad sageli, kumb on raskem – kas DayZ või Just Cause 2 missiooni läbimine. Projektid on ligikaudu võrdsed, sest nii seal kui seal on keskmisest raskusastmest alustades üsna raske ellu jääda. Selles mängus näitab seda ülesanne "Toitepinge". Peategelane peab taas hävitama vaenlase sõjaväebaasi. Kõigepealt tuleb hoolitseda tehniku ​​kaitse eest ja tappa kõik katustel olevad sõdurid. Seejärel liikuge kuulipildujapesa juurde ja puhastage selle läheduses olevad vastased. Istuge relva juurde ja hakake lähenevaid vaenlasi tulistama. Esiteks on kõige parem APC hävitada. Järgmine ülesanne on täitmiselt sarnane. Keskendudes kaardile, jõuda markerini ja tungida väikesesse vaenlase baasi. Territoorium tuleb puhastada vaenlastest, leida kontorist sülearvuti, häkkida ja oodata, kuni toimub andmeedastus. Pärast seda avaneb veel kaks objekti, kus peate tegema samu toiminguid.

Järgmised ülesanded

Mängus Just Cause 2 saab 100% lõpetada vaid hävitades kaardil erinevaid vaenlase objekte ja täites kõik ülesanded. Vastasel juhul pole uusi ülesandeid lihtsalt saadaval. Mängu järgmises ülesandes peate uuesti vallutama vaenlase baasi. Kaitske tehnikut sissemurdmise ajal. Kõige parem on esmalt jõuda õhutõrjekahuri juurde ja kopter õhku lasta, et see tulevikus ei segaks. Pärast seda tapa sõdurid kuulipildujapesades ja tulista selle relvaga tagasi kuni häkkimise lõpuni. Mängu uus ülesanne ei tulene standardsetest jäädvustustest. Pärast mootorratta juhiste saamist peate jõudma sõjaväebaasi ja sisenema selle sees asuva šahti põhja. Seal tuleb plahvatuse jaoks mehhanism lahti murda. Niipea kui seda teed, kasuta kohe haakkonksu, muidu katab laine peategelase. Edasises loos peab mängija osalema poliitilises võitluses. Pärast punkti jõudmist istu mootorrattale ja hüppa kiirenduselt hüppelaualt otse limusiini. Tapa tulistaja, visake juht välja ja Tengi poliitik tuleb kogumispunkti toimetada.

Missioonid tehnoloogiaga

Vahetult pärast poliitikat annab storyline kampaania mängijale ülesande varastada mängus Just Cause 2. Lõik on äärmiselt lihtne – murtakse sisse vaenlase baasi, varastatakse APC ja kasutate seda kogunemispunkti jõudmiseks. Pärast seda ülesannet on ülesanne keerulisem. Peategelane peab telekommunikatsioonitornidesse ronima ja sinna oma video üles laadima. Pärast ülekande algust asetage kaks pommi. Vahetult enne plahvatust on vaja langevarjuga hüpata, et ülesanne oleks arvestatud.

Pärast seda saadetakse mängija lennuväljale, kus ta peab tapma piloodi ja konfiskeerima tema pihuarvuti. Järgmiseks peate varastama lennuki koos tähtsa isiku Kroshkaga, kes ütleb kasutajale kõik juurdepääsukoodid. Piisab õhku tõusmisest ja pisut lendamisest. Pärast seda saab teada reetur liitlaste ridades. Ta peidab end lennujaama lähedal. Tegelast nähes hakkab ta põgenema. Peate talle järele jõudma ja tapma. Pärast seda saate jätkata järgmiste ülesannetega.

Lihtsate ülesannete jada

Just Cause 2-s taandub läbipääs (1. osa) selles etapis kahe standardse missiooni täitmiseks, millega kaasneb tehnik, kes hõivab baasi ja edastab andmeid sülearvutitest vaenlase territooriumile. Tegevuste algoritm on ülalpool kirjeldatud ja erinevused võivad olla ainult vastaste asukohas. Pärast neid ülesandeid on mängijatel võimalus paatidega sõita. Minge rannikul asuvasse punkti ja astuge sõjaväepaadile. Sellel jõudke kahele objektile järele ja laske need raketiheitjaga õhku. Pärast selle ülesande täitmist antakse teile juhised satelliitide hävitamiseks kosmodroomil. Selleks antakse mängijale kauggranaadid. Asetage need seadmete külgedele, mitte alla. Pärast plahvatust ilmub teave neljanda satelliidi kohta. Kosmodroomil on võitleja. Sisenege sellesse ja lendake punkti, kus peate tulistama viimast varustust. Pärast seda saab ülesanne täidetud.

Inimeste kaitsmine

Kohe pärast missiooni koos kaaslastega seab Just Cause 2 Immortali läbimine kasutajale ülesandeks päästa agent. Piisab, kui kasutaja tuleb sellele õigel hetkel järele ja viib kogumispunkti. Pärast seda ilmub taas ülesanne tehnikut kaitsta. Ainult siin on vaja see baasi raadiosaatja juurde tuua. Teel peate hävitama varustuse ja sõdurid ise. Pärast ülesande täitmist tuleb kasutajal tegeleda tunnistaja päästmisega, mis on ameti jaoks oluline. Selleks peate tungima vaenlase laagrisse ja proovima seal soovitud struktuuri siseneda. Uks on suletud ja selle avamiseks tuleb esmalt tappa ohvitser ja võtta GPS-ist andmed.

Kaardile märgitakse punkt koos objekti asukohaga. Eemaldage see ja naaske teabe sisestamiseks. Pärast seda saabub helikopter, milles on tunnistaja. Haara lendav sõiduk ja vii inimene varjupaika. Järgmine hoone on sarnane, kuid palju lihtsam. Kogunemispunktis piisab, kui varastada küljel seisev limusiin, võtta Stacy peale ja viia ta turvalisse kohta.

Kaks päästmist

Pärast kolme pantvangipäästemissiooni ei lõpe sarnased ülesanded mänguga Just Cause 2. 100-protsendiline täitmine hõlmab kahte järgmist sarnast stsenaariumiga ülesannet. Esimesel juhul peate salvestama väärtusliku agendi Pang. Selleks tuleb minna kõrbealale, kus asub baas nimega "Mängijate varjupaik". Võtke välja kõik snaiprid ja muud sõdurid. Ühel tornist on raadiosaatja, mille kaudu saate saata signaali soovitud objekti valvamiseks. Pang viiakse õue ja siis on võimalik liitlane vabastada. Järgmiseks peate jõudma vastaste teise varjupaika ja tapma seal pealiku. Võtke mäluseade talt ära. Ta juhatab teid tuletorniga punkti, kus kasutaja peab koos tegelase Sheldoniga kõik hooned kuulipildujaga hävitama. Järgmine ülesanne hõlmab Jade Tani päästmist sõjaväebaasist. Selleks tuleb hävitada neli ventilatsioonišahti, tappa kolm ninjat ja võtta pantvangiauto. Mürsudest pääsete ainult helikopteri hõivamisega.

Kohaletoimetamine ja tapmine

Pärast liitlaste päästmist nõuab Just Cause 2 mängu läbimine kasutajalt uuesti sõjaväebaasi imbumist. Tegevused on standardsed – võtke välja snaiprid, neile järgnevad kuulipildujad ja laske helikopteri alla tulistada püssi. Peale ülesande täitmist tuleks suunduda Hantu saarele. Teel tulistatakse lennuk alla, nii et peate piloodi juurde kõndima. Ta näitab koormuse asukohta ja ütleb toiteallikate väljalülitamise kohta. Pärast selle toimingu lõpetamist peate reaktori hävitama ja viima kõik esemed veoki kogumispunkti. Pärast ülesande täitmist ilmub järgmine - palgasõduri tapmiseks. Selleks tungige laagrisse, tapke tavalised sõdurid ja asuge seejärel lahingusse põhieesmärgiga.

Häkkimine tulistamistega

Mängus Just Cause 2 on kõigi limusiinis viibivate inimeste tapmise missiooni lõik (2. osa) mängu keskpunkt. Pärast seda ülesannet saadetakse teid häkkeriga kohtumisele. See toimub pilvelõhkuja katusel, kus peate seda andmete väljavõtmise ajal kaitsma sõdurite ja helikopterite eest. Kasutage läheduses lebavaid püsse ja granaadiheitjaid. Pärast andmete saamist saadetakse kangelane kohtumajja, kus on vaja kõrvaldada kõik tunnistajad. See on tavaline tulistamist. Uus missioon hõlmab peaväljakul asuva kuju hävitamist. Seda tuleb rammida soomustransportööriga ja seejärel kinnitada selle külge monumendi pea. Samal transpordil peaksite jõudma kogumispunkti, et ülesanne üle anda. Seejärel peab mängija lühikese aja jooksul kahjutuks tegema neli pommi. Püüdke mitte raisata tulevahetustele lisaaega ja liikuge maadluskonksu abil.

Taevasse minek ja naftaprobleemid

Mängus Just Cause 2 viib edasiste ülesannete läbimine õhulaevani, mis hõljub taevas. Sellel peate murdma kolme sülearvutisse ja proovima suurt pommi kahjutuks teha. Selleks tapke valvurid ja tulistage kollaste kinnituste pihta, nii et osa lõhkeainega anumast kukub maha. Pärast laskumist ilmub uus ülesanne - hiinlased hävitada. Seda tuleks teha snaipripositsioonist. Oodake, kuni ta lõpetab liikumise ja tulistage. Uue ülesande asemel seisab võitleja. Sisenege sellesse ja hakake naftapuurtorni tulistama, kuni hävimismäär on kuuskümmend kuus protsenti. Järgmisel missioonil peavad mängijad kolmes sõidukis pomme kahjutuks tegema. Kõigepealt peate teel olevale konvoile järele jõudma. Kõiki lõhkeaineid hoitakse sõiduki tagaosas. Peaasi on investeerida missiooni täitmiseks ettenähtud aega.

Quest kolme tapmisega

Lisaks seab mängu Just Cause 2 läbimine kasutajale ülesandeks kolme isiku mõrvaga, mis on agentuurile ebameeldiv. Esimene neist on hiinlane Zhan Sun, kelle saab kohe pärast hotelli katusel maabumist eemaldada. Järgmine on Aleksander Merkov, kelle tähelepanu Sheldon segab. Oodake, kuni see hetk tabab. Kui ülesanne on täidetud, siis astu helikopterisse ja lenda järgmise pilvelõhkuja juurde. Järgige markerit Wasio toa ukseni. Murra see välja ja tapa kolmas tegelane ilma laserkiirte alla langemata. Pärast seda saab ülesande ohutult täita. Edasine läbimine järgib sarnaseid stsenaariume. Peaasi on hinnata olukorda missioonil ja kasutada kõiki vahendeid, unustamata haaramiskonksu ja langevarju. Mõnel ülesandel on ülalkirjeldatutega sarnased stsenaariumid ja enamik ülesandeid taandub objektide hävitamisele või inimeste tapmisele.

Easter Egg: The Island from Lost: Kaardi loodenurgas on saar, mis on mandrist eraldatud korraliku veealaga. Kui lendate mõne lennukiga üle selle saare, kukute automaatselt alla. Saarelt leiate arvukalt viiteid Lostile, sealhulgas lennuki Oceanic Flight 815 rusud, tuttavad seaded nagu oja. Kuulete suitsukoletise helisid uuri ka sina. Leidub isegi luuk! Lihtne raha: iga võistluse lõppedes antakse teile 20 000 dollarit. Iga võistlust saab soovi korral korrata, mis võimaldab uuesti võita 20 000 dollarit. Mullipüstol: mulli leidmiseks relv, minge koordinaatidele: X4249, Y25990. Kuumaõhupall: minge koordinaatidele X7392, Y16151. Saate õhupalliga sõita, tulistades maha liivakotid. I Am Legendi viide: minge koordinaatidele X18207, Y21543, et leida tooli ja laud aadressil muuli ots, mis sarnaneb stseeniga filmis "I Am Legend". Happy Bubble Blaster: Nendel koordinaatidel "leiate torni mõne kirsipuupuu keskelt. Torni tõusmiseks kasutage oma haakekonksu ja "leiate laualt relva Happy Bubble Blaster. Saate selle varustada ja oma vaenlastele mullid pihustada! Pange tähele, et see" ei tee kahju, kuid provotseerib valvureid siiski ... Vaala lihavõttemuna: Selatani saarestiku kaardi paremas alanurgas X: 29601 Y: 31301 lähedal on kaldal tohutult randunud vaal. Vaala ajastatud lõhkeainega õhku puhudes paljastatakse vaala kõhus soomusosa. See on suure tõenäosusega viide klassikalisele uudistevideole, kus randunud vaal lastakse lõhkeainega õhku. Ohutu vabalangemisega maandumine ilma langevarjudeta: Vabalangemise ajal ei pea te langevarju kasutama. Haarake maapinnaga, kui olete ohutu maandumise lähedal, olenemata kukkumise kauguselt. Huvipunkti leidmiseks uurige järgmisi koordinaate: - = esemed = - Happy Bubble Blaster püstol X4249 Y25990 Paadid, raketiheitja, laskemoon X20624 Y31074 Kollektsionäärid, kaks haruldast sõidukit, gaasipumbad X8033 Y28372 SAM-id, at 6, 28372 SAM-id, Y26 kütusevarud X8 häärberi veranda X20172 Y27689 Täiendused raja ja tuletorni lähedal X17313 Y25610 Snaipripüss X6625 Y25672 Saar koos RPG, laskemoona ja kiirpaatide juhiga X20475 Y31170 - = Vaatamisväärsustega laev auto juures ekskursioonid = - Rannalaev cha1 kõrbes X12730 Y22494 I Am Legend viide tooli X18207 Y21543 Mountain skulptuur kolme suure nägu X30377 Y30638 hipodroom sportautod X9170 Y11413 suur satelliitantenni X23440 Y17420 Fallen köisraudtee X20764 Y9831 Giant jalajälgede X12874 Y26272 Külmutatud õli rig6 Floating veranda valguse üle vee X3968 Y29844 - = Asukohad = - Cape Carnival raketibaas X30172 Y14068 Gambl er "s Den X8646 Y23133 Grounded Mile High striptiisiklubi X27272 Y9999 Karl Blaine" s House X17276 Y14343 Three Kings Hotel X3709 Y31482 Panau kasiino X18565 Y17755 9 hernepea4 2 pealinn27 pealinn27 pealinn27 pealinn27 pealinn27 linn17 X9748 X4 linn1 Y12 Y28065 suusakuurort X24574 Y14786 Roaches HQ X12063 Y11326 niitjad HQ X17604 Y12909 Ular Poisid HQ X17166 Y17225 Tankla X17677 Y26023 Tankla kaks uuendamine X7041 Y23175 - = Sõidukid jet fighter332 Y23175 - = Sõidukid hävituslennukite X11699 Y5106 Si-47 Leopard hävituslennukite X17141 Y12369 suur sõjalise jet transport X22163 Y23265 Aeroliner 474 reisilennuk X9748 Y12798 - = Helikopterid = - AH-33 Topachula X5789 Y24985 H-62 Quapaw X5386 Y25645 Mullen Skeeter Eagle7 K22 X8255 - = Mootorrattad ja ATV-d = - Makoto MZ 250 mootorratta X20401 Y24964 Makoto MZ 260X mootorratas X8252 Y28309 Mosca 125 Performance sco oter X14751 Y25692 Shimuzu ATV55T ATV ​​​​X17713 Y26000 Shimuzu Tracline ATV X6940 Y26060 Lihtsad trikid: sõitke kiire auto või mootorrattaga maanteel või pikal teel. Vältige liiklust õigel sõidurajal või sõitke keset teed ja kiirustage.

Justcause 2 on arvutimäng, mis on segu mitmest suunast: tegevus, kolmanda isiku laskur, arkaad ja võidusõidusimulaator. Mängu tutvustas 2010. aastal Avalanche Studios. Teine osa jätkab esimese episoodi teema arendamist, kuid räägib Rico Rodriguezi – salaagendi – täiesti uutest seiklustest.

Mängu käik ja tõhus viis raskuste lahendamiseks

Loomulikult ei saa mõned missioonid ja teekond ümber kaardi ise olema lihtsad, sest ressursid (padrunid, tervis jne) ei pruugi õigel ajal lõppeda. Põhitähelepanu on suunatud paljudele mängijale saadaolevatele tegevustele. Saate sooritada mitmesuguseid trikke sõidukitel, sõita linnas ja kaugemalgi, tekitada kaost ja palju muud. Muidugi, kui mängija on algaja, siis pole tal seda vaja treener... Kogenud mängijad saavad väikese nipi abil mängumängu huvitavamaks ja ebatavalisemaks muuta – viimased on mängus kindlasti kõike näinud! Treenerid on omamoodi petukoodid mängude jaoks, mis sisestatakse spetsiaalse programmi kaudu. Nende peamine eesmärk on "lõbu" huvides nii mängimist hõlbustada kui ka lihtsalt niisama.

LihtsaltPõhjus2 koolitaja: võimalused

Mõnikord tekivad mängus raskused, mida on treeneri abiga väga lihtne ületada. Pärast programmi allalaadimist ja installimist, mängus koodi aktiveerimist saab mängija hankida lõputult tervist, padruneid, hapnikku, relvi, autode varuosi ja palju muud. Lisaks saab ühe klahvivajutusega ka soovitud taseme lähtestada, minimängudes ja põhiülesannetes loenduse "külmutada". Kas teile meeldib mõni auto mängus ja teil on kahju sellega kokku sõita? Saate kasutada trenažööri ja sõidukite kahjustusi "välja lülitada". Kokkuvõttes, LihtsaltPõhjus2 treenerit avab mängus uusi huvitavamaid võimalusi, mida standardfunktsionaalsuses pole.



 


Loe:



Kuidas teha dieeti gastriidiga lapsele: üldised soovitused Äge või krooniline vorm

Kuidas teha dieeti gastriidiga lapsele: üldised soovitused Äge või krooniline vorm

Üldreeglid Kaasaegsetes tingimustes hakati täheldama ainult täiskasvanutele iseloomulikke seedetrakti haigusi ...

Mida teha, et gladioolid kiiremini õitseksid

Mida teha, et gladioolid kiiremini õitseksid

Lõika õisikud hoolikalt ja ettevaatlikult. Nuga tuleb pärast iga õisiku lõikamist desinfitseerida. See ettevaatusabinõu on eriti ...

Üllatus kallimale tema sünnipäeval - ideid parimatest üllatustest mehele

Üllatus kallimale tema sünnipäeval - ideid parimatest üllatustest mehele

Oma poiss-sõbra üllatamine on suurepärane viis veelgi lähedasemaks saada. Üllatused jätavad tugeva emotsionaalse mulje ja tundub, et aeg on peatunud ...

Õige toitumine gastriidiga lastele - mis on võimalik ja mis mitte?

Õige toitumine gastriidiga lastele - mis on võimalik ja mis mitte?

Artiklit on viimati uuendatud: 10.04.2018 Lasteraviasutuses gastroenteroloogia eriarsti järjekorras on alati näha ...

feed-image Rss