Реклама

У дома - Инструменти и материали
Завръщането на единствения KKI. Ревю на Magic: The Gathering Arena. Завръщането на единствените TCG спасители на Uldum ключови неутрални карти за Arena Meta

Общността The Magic: The Gathering е огромна. Присъствието на много опитни магьосници не възпира начинаещите, а Wizards of the Coast правят всичко, за да премахнат пречките между играта и играча, включително пускането на електронни версии на най-популярния си TCG. Magic Online е създаден за тези, които не могат да посещават игрални клубове или не искат да запазват карти. Но исторически той беше избран главно от опитни играчи. Duels of the Planeswalkers и Magic Duels бяха продукти за тези, които искат да се чувстват комфортно в играта – възможно най-достъпни, но с намалена функционалност. Magic: Arena, която в момента е в бета тестване, съчетава елементи от всички свои предшественици.

Основният чар на "Магия" е в сюжета и илюстрациите. Вземете ги и оставате с една безжизнена математика: тази карта ви позволява да нанесете щети за трима, тази за двама, това същество има повече здраве от друго и т.н. Но яркият дизайн на картите и художествените текстове карат играча да се чувства като командир. В Magic: Arena се отделя достатъчно внимание на атмосферата: например, когато извикате същество от типа „котка“, ще чуете мяукане или ръмжене, в зависимост от неговия размер. При хвърляне на мощни заклинания ще има допълнителни ефекти: за същества - красива анимация, за Planeswalkers - също и гласови действия за всяка атака.

Аурелия, ангелът на гилдията Борос, влиза на бойното поле по зрелищен начин

Въпросът за парите е най-болезнен за всички магьосници. Ще отговорим веднага: в Арена можете да изградите добро тесте безплатно. Може да не е толкова добър веднага, колкото тестето ви в десктоп "Magic", но да направите нещо, работещо в движение, е реално. В началото на играта ще ви бъдат предложени пет едноцветни тестета, които вече имат ценни карти. За изпълнение на игрови задачи (нанасяне на 50 щети, разпределяне на 20 земи, хвърляне на 20 черни заклинания), играчът се възнаграждава с нови тестета или игрална валута - злато. Златото може да се използва за закупуване на бустери, една карта в които със сигурност ще бъде рядка или митична. Задачите се актуализират веднъж на ден, така че играта насърчава редовните посещения, но не изисква да висите в нея през цялото време.

Би било трудно да съберете тесте по ваш вкус от намерените карти, но заместващите знаци спасяват въпроса. Това са специални "празни" карти с определена рядкост, давани за отваряне на определен брой бустери. Заместващите карти могат да се превърнат във всяка карта с дадена рядкост.

Успешно отворен бустер: златна уайлд карта може да се превърне във всяка „рядка“ карта

Разбира се, можете да инвестирате в закупуване на артикули в играта. Самите заместващи карти не могат да бъдат закупени за истински пари, но можете да закупите кристали, които са изгодни за плащане за участие в турнири и закупуване на комплекти. Невъзможно е да превърнете кристалите в злато по време на игра, но те могат да бъдат спечелени, ако играете добре "Quick Draft" - турнир, в който участието се заплаща в злато.

Не бързайте да инвестирате в играта, докато е в ход бета тестването! На 24 септември всички карти от колекцията ще изчезнат, само закупените кристали ще останат във вашия акаунт.

В известен смисъл заместващите знаци дават на играчите на Arena повече възможности от настолните Magic играчи. Вземете например картата Nexus of Destiny, която дава допълнителен ход. Няма да намерите тази силна карта в бустер пакети, тя е издадена в магазини за закупуване на дисплей на бустери. В Арена обаче всяка митична уайлд карта може да се превърне в Nexus of Destiny и колодите с нея ще създадат много проблеми на опонентите ви (както направиха на мен).

В Magic обикновено само четири копия от една карта могат да се съхраняват в тесте. Въпреки това, Nexus of Destiny не може да бъде поставен в гробището - когато се играе, изхвърля, отменя, той ще се върне в тестето. И колкото по-малко карти остават в тестето, толкова по-вероятно е да имате няколко Nexusa в ръката си наведнъж, което означава, че можете напълно да лишите опонента си от възможността да играе. Много е приятно, ако ти самият играеш на тази карта, и болезнено, ако се използва срещу теб. И ако Planeswalker на Teferi вече е на терена, като правило играенето на Nexus означава, че играта е приключила: скоро Teferi ще спечели точки, за да изгони половината от противниковата маса.

Рядък резултат: Тефери изигра последната си способност, но не може да спечели - тестето е изтекло! Той трябва да се прогонва, за да не загуби, но дори това няма да го спаси от упоритите таласъми.

Може да не е приятно за начинаещ да се сблъска с тесте на Nexus, но той ще научи каква хитрост се среща в магическите турнири. Като цяло играта предлага доста удобна система за класиране на трудността на противниците: за победи вашият ранг се повишава, колкото по-висок е рангът, толкова по-силни са противниците. За поражение рейтингът се намалява и, както в живота, падате по-бързо, отколкото се издигате.

Такава система, заедно с удобен за потребителя интерфейс, приятна анимация и възможност за игра с опонент от всяка точка на света по всяко време, прави играта наистина отворена за начинаещи.

„Магия“ е добра с изобилие от игрови формати и стратегии. Форматите в Арената са разделени на "Завършени" и "Ограничени" тестове. В първия случай играчът използва предварително подготвен набор от карти. Във втория, например, черновата е популярна.

Петте цвята мана ви позволяват да изграждате тестета в различни комбинации с всякакви комбинации от карти. Всеки нов комплект внася промени в стандартния формат, добавяйки карти и раждайки нови архетипи на тесте.

В момента активни в Standard са Kaladesh, Aether Revolt, Amonkhet, Hour of Destruction, Ixalan, Rivals of Ixalan, Dominaria, Core Set 2019. Скоро, с пускането на Guilds of Ravnica, комплектите от Kaladesh до Hour of Destruction ще влязат в ротацията и ще започне нов цикъл.

Всички режими на Арена са отворени само за стандартни легални карти. Можете да играете бърз мач със случаен опонент, можете да изпробвате тестето си в състезателен формат, където сайдборд ще ви бъде полезен (допълнителни 15 карти с отговори в случай на конкретни проблеми) или можете да нарисувате. Освен това редовно се провеждат игрови събития, като „Изследване“ (размерът на ръката на играча не е ограничен, можете да поставите две земи на ход) или „Просяк“ (в тестето могат да се поставят само карти с най-ниска рядкост ). Последният пример е "Лудостта на Момир".

Палубата не е необходима, играчът е поканен да извика сляпо същества на бойното поле. С всяко движение съществата стават все по-опасни

Ще разширят ли разработчиците удобния за потребителя интерфейс на Arena до други формати (Modern, Legacy, Commander)? Все още не е известно, но не бих разчитал на това, тъй като в този случай Арената ще стане пряк конкурент на Magic Online, което едва ли ще бъде това, което самите Wizards of the Coast искат.

Интерфейсът също така вярно предава действията в играта - обръщане на същества, групиране на земи и манипулиране на гробището на карти

Magic planeswalker колодите на масата на гилдиите на Равника ще съдържат кодове, които отключват същото тесте в Арена. Използвайки кода от предварителната версия, те ще бъдат допуснати до специално събитие във формат “sealed deck”.

Като цяло, Arena е добра колекция от най-добрите идеи от минали игри. Бета версията все още има своите грешки, но всъщност всички подобрения, които идват на ум, са козметични. Бих искал да сложа на аватара не само един от Planeswalkers, но и същество или дори любима карта (защо не?). Би било добре, ако някъде се води статистика за общия брой победи и поражения в конкретни турнири.

Резултат:"Арена" е отличен продукт, красив, достоен да предаде впечатленията от истинска игра. Ще бъде интересно както за начинаещи, така и за опитни играчи. Напълно възможно е да го играете безплатно, особено ако се научите как да печелите турнири. Кодът за участие в бета теста може да бъде намерен в Twitter или поискан по имейл на уебсайта Magic: The Gathering. А от 28 септември бета версията ще бъде достъпна за всички играчи.

Мач за Свети Георги: дракони срещу рицари. Краят е малко предсказуем

Един изключителен опит за прехвърляне на "Magic" в цифров формат, си поставя една-единствена цел: да направи "бащата на всички CCG" достъпен за всички.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Сега всеки нов CCI след освобождаването неизбежно остава в сянката на мастодонта от виелицаHearthstone. Каквито и нови механики да предлагат, колкото и да се опитват да подкупят с красива обвивка, нито един проект не е успял да достигне същата лента за качество. Но компанията Магьосниците от крайбрежието- всъщност основателите на жанра - решиха да опитат все пак. те Magic: The Gathering Arena, изключително усилие за дигитализиране на "Magic", има една-единствена цел: да направи "бащата на всички CCG" достъпен за всички.

И колкото и да е странно, разработчиците постигнаха успех.

Страхотен еквалайзер

Arena играе точно като настолната версия на играта. Ако сте виждали други CCI поне с едно око, тогава вече имате приблизителна представа как изглежда всичко. Двама играчи се опитват да се надмогнат един друг, като играят на карти: същества, предмети, заклинания, магически артефакти и други подобни. Механиката на MTG е доста сложна за начинаещи (например няма един вид мана, а цели пет), но не се страхувайте: когато стартирате играта за първи път, играта определено ще ви преведе през урока , послужи като малко приключение. Обучението ще помогне на начинаещите да разберат основната механика, а професионалистите да свикнат с иновациите.

Проектът Wizards of the Coast умело опростява някои от досадните аспекти на физическия MTG и ви позволява да се съсредоточите върху стратегията, а не щателно да следвате всички малки правила. Ходът е удобно разделен на фази и играта винаги ще ви казва кога и какво можете да играете. Само опитни хора, които знаеха синергията на повече от хиляда карти наизуст, биха могли да изградят тестета в настолната версия, но самата цифрова версия сортира и подрежда картите според различни параметри.

Поради факта, че вече няма нужда да минавате през множество неразбираеми данни, дори и начинаещите ще могат бързо да съберат нещо свое - ползата от ръководствата в интернет е бездна. В крайна сметка събирането на карти в Арена е много по-лесно: те не се влошават с времето, което означава, че не е нужно да харчите пари за протектори отделно. Това, разбира се, съвсем не е същото (някой вероятно ще пропусне тактилните усещания), но виртуалните карти са много по-евтини от истинските. И всичко е наред с икономиката: играта възнаграждава успеха толкова щедро, че дори не е нужно да изпълнявате постоянно ежедневни задачи, за да попълните тестето.

Интерфейсът и менютата са интуитивни, графиката е приятна за окото, но арените са нарисувани без излишна красота, така че не привличат много внимание към себе си. Но богатите илюстрации на самите карти, с които MTG винаги е бил известен, са прехвърлени в цифров директно от физически първични източници. Действията на съществата са придружени от зрелищни анимации, независимо дали са таласъми, издигащи се във въздуха, торнадо, което измита карти от масата, или духовете на гората оживяват. Красота и още!

Това е класика, трябва да го знаете

В Арена има няколко режима на игра: обичайният дуел и драфта, където играчите се редуват, избирайки една карта от наличните бустери, образувайки тесте от четиридесет фигури. Също така, форматът на запечатана палуба беше прехвърлен на фигурата - тоест Sealed. Този формат ви позволява да се запознаете с нови карти и да играете турнир, като изградите тесте от шест налични бустера. Жалко, разбира се, че няма несериозен режим като сбиване от Hearthstone, но какво да направите ...

Ако никога не сте играли настолната версия и сте решили да изпробвате Arena след малко Hearthstone, ще трябва да свикнете с някои от нюансите. Например, мана не идва сама, а се получава от земи, изиграни от ръката - това е специален тип карти. Можете да играете само по една на рунд. И всяка карта, било то създание или заклинание, изисква определено количество мана от съответния цвят. Горите дават зелено, блатата – черни, островите – сини, планините – червени и т.н.

Също така прекъсванията на хода на противника бяха прехвърлени от настолната версия. Например, в извънземен рунд, можете да изразходвате останалата мана за мигновени заклинания, които, да речем, укрепват вашите бойци или отменят баффовете на противника. Предимството на системата е, че играчите запазват частичен контрол над масата, независимо чий ред е.

Да приемем, че сте атакуван от чудовище с 1 атака, но вие избирате да не блокирате (да, тук, за разлика от Hearthstone, можете да изберете кой да бъде ударен), за да запазите вашите същества за следващия рунд. Тогава противникът дава на атакуващото създание мощен бъф, но вие имате асо в ръкава си – заклинание, което ви позволява да отразите щетите обратно към нападателя. Така ще се защитите и ще хвърлите прекрасен трик на опонента си!

Много от тези тънкости ще трябва да разберете сами, чрез опити и грешки. Затова ви съветвам да не бързате в PvP в движение, а да започнете с тренировъчни битки. Нетърпеливите новодошли или бивши играчи в Hearthstone, разбира се, от първите минути хвърлят масата на всички подред. И тогава, останали с празна ръка, те се чудят защо неубитите вражески същества в края на рунда попълват здравето си и отвръщат на удара.

Така че не бързайте, по-добре е първо да се заемете със стартовите тестове и да разберете как работи всичко. Лошото управление на картата е основният източник на проблеми в дуел с играч на живо. Малко земи? Ще седиш с мощни същества в ръката си и ще изсъхнеш над златото, защото няма мана. Много земя? Те ще затрупат тестето и ще се развие обратната ситуация: много мана, но няма за какво да я харчите. Балансирането на двете крайности и разбирането на синергията на съществата е същността на MTG.

И с всеки нов противник тази същност ще се разкрива все по-дълбоко. Арената не е просто стратегия за карти, а истинска битка на магьосници. И двамата играчи със сигурност ще подготвят изненади един за друг, а най-безобидното същество с помощта на няколко заклинания може да се превърне в най-опасното чудовище. Никога не можеш да предвидиш какво ще се случи след това. Дори ако имате късмет и добрите карти попаднат в ръката ви, това пак не гарантира победа. Това е, което привлича Arena: тук всичко се решава не от късмет, както в повечето CCG, а от правилно изиграна стратегия и умението да се адаптира към ситуацията.

Все още не е ясно каква съдба очаква играта и дали ще успее да тласне Hearthstone, но eSports лигата вече стартира, а нови играчи постоянно пристигат и оставят положителни отзиви за проекта.

За начинаещи това е чудесен начин да се запознаят с правилата на играта, които всъщност не са по-трудни от миналогодишните Артефакт. Може би благодарение на Arena младите геймъри ще имат желание да изпробват играта в настолната версия - или, по дяволите, не се шегувам, дори да участват в истински турнири. Ако обичате CCG, но по някаква причина все още не сте играли MTG, тогава... Защо все още сте тук?!

Така че, господа и дами, ще има много писма по-нататък. Идеята да напиша ръководство ми дойде отдавна, но изобилието от материали в интернет винаги е отблъсквало тази мисъл далеч назад. Но сега дойде времето. Ръководството ще бъде по-полезно за начинаещи, но също така " ветерани„Мисля, че няма да навреди да го прочета. Ръководството е посветено на избора на карти в арената.

Арена - режим на игра Hearthstone, където играете карти, които не ви принадлежат. Получавате "случаен" комплект от 30 карти, като последователно избирате от 3-те най-добри според вас. Входът за арената струва $2 с дребно или 150 монети. Първият вход е безплатен!

Вашата цел за получаване на най-добрата награда, спечели 12 мача, докато не трябва да губите повече от 3 пъти. Ако броят на вашите победи е 7 или повече, тогава златото, похарчено на арената, ви се връща (+\-).

Същността на подбора на играчи на арената е изключително проста. Тоест, ако вие, например, спечелихте 7 игри подред, тогава ще получите същия противник, който спечели 7 поредни мача. Можете да напуснете арената по всяко време и да влезете по същия начин, същият принцип важи и при избора на карти.

Награди на Арена: прах, бустери, злато, карти. Колкото повече победи имате, толкова по-ценна ще бъде наградата. Ще получите бустер във всеки случай, без значение колко победи имате, поне 3 загуби и нито една победа. Както писах по-горе, при 7-та победа вие "възстановявате" златото, похарчено на арената.

По-интересно, скъпи приятелю. Така че спечелихте трудно спечелените 150 злато в ежедневници, щракнете върху желания бутон и ви се предлага избор от 3 героя. Ще разгледаме подробно 3 най-силни(според мен) клас.

  1. Паладин

Първият в този брой ще бъде маг

Така че маг. Според мен Джайна има най-добрата сила на героя в играта. Тя може да удари единица, без да понася щети, за разлика от други класове, които имат подобна (нападателна) сила на героя.

Но това не е единствената причина Джайна да е топ 1 в нашия хит парад. Най-добрите премахвания в игратаконцентриран в ръцете на един клас. Мисля, че дори начинаещите в HS са запознати с тях.

Среща:

  • Огнена топка- Струва 4 мана, нанася 6 щети на целта.
  • Ледена стрела- струва 2 мана, нанася 3 щети на героя и го замразява.
  • трансформация- струва 4 мана, превръща целевото същество в 1/1 овца.
  • Е, гръмотевичната буря на "запълнената маса": - струва 7 мана, нанася 4 щети на всички вражески същества.

Силата на тези заклинания се крие не само във факта, че те са съсредоточени в ръцете на една Джайна, но и в " рядкост» карти. Тъй като тези карти дори нямат „рядък“ кристал, на арената ще падат много често.

Ако попаднете на поне една от изброените по-горе карти по ваш избор, не мислете, не се колебайте да я вземете (в случай на Frostbolt 50 до 50).

При съставянето на колода наблюдавам 3 важни фактора. Нека разгледаме всеки един от тях.

Първият важен фактор е кривата на мана.

В зависимост от вашия стил на игра, ще имате определена стойност на картата. Основната идея е, че вашето тесте трябва да има приемливо разпределение на карти, в зависимост от цената им (въпреки че все пак трябва да се даде предпочитание на по-евтините карти). В този случай вероятността по време на всеки ход да можете да играете карти с най-подходящата цена за него се увеличава значително.

За всеки етап от играта (ранен, среден или късен) имате тестето трябва да има някои силни същества и някои полезни заклинанияче можеш да играеш. Ако следвате таблиците, независимо от кривата на разпределението на мана в колодата ви, нещата могат да се объркат.

Например, ако следвате напълно таблиците, можете да получите тесте, което се състои от 75% карти на стойност два кристала. Има много голям шанс, когато се разглежда индивидуално, всяка от тези карти ще се окаже много по-добра от другите предлагани опции, но въпреки това резултатите от използването на толкова много от тези евтини карти могат да бъдат катастрофални.

От това следва, че когато избирате карти, вие никога не забравяйте своята крива на мана. Идеалният вид за вашата крива на разпределение ще зависи от типа тесте, който искате да играете ( агресивно тесте за ранна игра трябва да бъде изтеглено с голям брой евтини карти и малко по-скъпо, докато контролното тесте за късна игра трябва да бъде изтеглено по обратния начин.). Така или иначе трябва да се стремим да поддържаме някакъв баланс.

На практика това означава, че когато избирате 15-та карта между картите с цената на 2 кристала от първата група и цената на 4 кристала от втората група, когато вашето тесте вече има седем карти, които струват 2 кристала и нито една за четири, вие трябва да изберете карта, която струва 4 кристала, дори ако принадлежи към по-ниска група.

Тук няма да навлизаме в подробности, т.к има много възможни ситуацииВъпреки това, нека се надяваме, че разбирате основните принципи.

Вторият фактор е синергията

Разбира се, наличието на синергия между някои от картите във вашето тесте е страхотен бонус и ви позволява да увеличите стойността на тези карти. Понякога дори получаваш способността да се правят страхотни комбинации. Въпреки това, в Арена трябва да избягвате карти, чиято основна стойност се крие в способността им да синергизират ефективно с други карти, които все още нямате.

Това се дължи на факта, че няма гаранцияче в крайна сметка ще можете да съберете картите, от които се нуждаете. Може да се случи дори след като ги видите, да предпочетете да изберете по-ценни карти, които ще се появят с тях в едно и също трио.

Идеалният подход при теглене на карти в Арената е да изберете карти, от които започвате индивидуална стойност на картитеи само когато те са в ръката ви, можете да вземете някои карти, които формират добро взаимодействие с тях, в никакъв случай не възлагайте прекомерни надежди на това взаимодействие.

Някои карти, като Sin'dorei Priest и Dark Iron Dwarf, имат страхотно взаимодействие с много карти, те винаги ще бъдат желани кандидати за влизане във вашето тесте, и ще може да укрепи много от вашите създания.

Някои други карти, които ще ограничат играта ви и ще ви принудят да събирате уникални карти, не са подходящи за адекватна стратегия за набиране на карти. Например, набор от мурлоци във всеки сценарий би била лоша идея, тъй като нормалните мурлок карти нямат много добри статистики и ще трябва да разчитате на редки мурлок карти, за да взаимодействате ефективно с други карти.

Дори ако първоначално ви бъде предложена изключително ценна карта за рядка мурлок, ще бъде много по-далновидно да изберете друга рядка карта, което ще има по-висока стойност от картата мурлок, тъй като в бъдеще е малко вероятно да съберете достатъчно обикновени мурлоци, с които редкият мурлок, който сте избрали по-рано, би могъл да взаимодейства ефективно.

Третият фактор е определянето на стила на игра

Стилът на колодата е агресивен, контролен, комбо (горично не го препоръчвам).

Агресивен е любимият ми тип колода. Какво по-хубаво от това да убиеш опонента си на 5-6-ия ход. За съжаление Джайна не е създадена за това. Сила на герой, цена на мана за премахване и липса на силни "базови" същества ( Изключение - . Има няколко комбинирани архетипа магьосници в класирането. Echo Mage и Freeze Mage са най-ефективни. Много се съмнявам, че на арената ще можете да съберете нещо приблизително подобно на тези колоди.

В тестето има възможни набори от всякакви овове, една от първите карти, естествено по-нататъшният ви избор на карти ще се основава на същества с индикатор за атака 1, след това да изненада противникаизхвърляне на няколко същества, упълномощени от .

Ако боговете на произволната къща са били милостиви към вас и архимагът Антонидас дойде при вас, вие ще се опитате да задържите премахванията, за да получите повече полза. Освен това, с допълнителна селекция от карти, можете да търсите същества, които ви дават резервна част, която значително повишава ефективносттаАрхимаг Антонидас. Както казах по-горе, този стил е много ситуационен и всеки играч решава как да играе. Много опции.

Надявам се тази статия да е помогнала на начинаещите, а също и да отвори нещо ново за " опитен» играчи. С uv. Едуард

Още веднъж пускането на ново разширение ни носи нова мета на арената. За да играете успешно и избирате карти на арената, ще ви трябват не само игрови умения, но и разбиране на принципите, по които работят разработчиците, с шансовете да ви предложат определени карти в драфта.

След пускането на Saviors of Uldum на арената станаха налични следните комплекти:

  • Основен комплект
  • класически комплект
  • "Спасителите на Улдум"
  • "Игрите на Растахан"
  • "Експедиция до Ун'Горо"
  • "Коболди и катакомби"
  • "Лигата на изследователите"

Завръщането на арената на Un'Goro Expeditions означава, че най-мощните карти за този формат, издавани някога, ще се върнат в действие и ще имат значително влияние върху мета. Твърде рано е да се правят твърди заключения за картите на Спасителите на Улдум, които се появиха за първи път в този формат, тъй като те все още не са натрупали достатъчно статистически данни за сравнение с други комплекти.

Каква е същността и значението на блоковете с карти на арената?

От март 2018 г. изборът на карти за проект на Arena вече не се основава на тяхната рядкост на скъпоценни камъни. Сега всички карти са разделени на блокове, където има карти с приблизително еднаква сила, независимо от рядкостта на техния скъпоценен камък. Разработчиците са отговорни за равномерното разпределение на картите между блоковете, като вземат предвид статистиката и състава на текущите комплекти за текущия пул от карти в арената. Картите от най-добрия и най-лошия блок имат допълнителни наказания към шанса си да бъдат изтеглени. Всички други базирани на клас микропромени се извършват върху тази блокова система на картата.

Въпреки това, и много важно, тези блокове понякога се променят въз основа на поведението на играчите в процеса на подбор, а движението на карти през тези групи обикновено се основава на честотата на избора им в драфта, а не на процента на печалба. Дийн Аяла, че тази система за разбиване на карти на блокове предлага на играчите интересни селекции от карти, а не карти, стоящи една до друга със същата сила. Но дори това не може да обясни някои от странните избори на карти в драфта. Например, Candletrot е в блок, който е с едно ниво по-лош от блока с Scarlet Crusader. Това напомня за подобна ситуация, при която Sunreaver Spy беше по-лоша карта за всички класове от River Crocolisk. Всички базирани на клас микропромени се нулират при всяка ротация на набора на арената, което води до този вид странност в самото начало на сезона.

Проблемът с тази система е, че има крещящи грешки при оценката на силата на картите, което води до ефект на доминото в мета на арената. Ако отбор 5 подцени дадена карта, тогава тя ще бъде изтеглена заедно с карти с очевидно по-ниска мощност. Знаещите играчи автоматично ще го изберат, ако искат да получат по-добри резултати, което ще доведе до много еднакви тестета на арената.

От това следва, че класовите карти, комбинирани в "грешни" блокове, ще доведат до появата на определени архетипи. Винаги ще избирате картата, която е по-добра от предлаганите алтернативи. Ако тази карта е в съответствие със стратегията за управление, тогава ще се опитаме да се придържаме към архетипа на контрол за конкретен клас в изхода.

Слабите и силните страни на новата система се обсъждат активно от хардкор общността на играчите на арената. Но ние, обикновените хора, не е нужно да знаем тези тънкости. Просто трябва да вземем решение за списъка с карти, чиято сила първоначално беше подценена и те попаднаха в по-слаби блокове. Те, на първо място, трябва да се вземат предвид в проекта и да се приеме, че опонентът ще избере подобни карти в съответствие с неговия клас.

Политиката на разработчиците в тази посока беше непоследователна. Ако по-рано разработчиците публикуваха състава на блоковете за публичен достъп, сега те решиха да не разкриват тези списъци. Но знаем, че съвместните усилия на общността бързо ще доведат до събиране на необходимата информация, която малко ще се различава от официалната. Във всеки случай най-съмнителните и невероятни данни ще бъдат бързо изчислени и елиминирани.

За ефективен драфт е важно да знаете как се претеглят коефициентите на офертите на различни карти. Напоследък по-често се предлагат карти с по-ниска рядкост. Това започна да прилича на старата система, при която изборът на карти в черновата се основаваше единствено на рядкост на техните скъпоценни камъни. Последното извличане на данни показва, че картите на Спасителите на Uldum в момента не дават никакви допълнителни бонуси, поне не за обикновените карти за рядкост. Припомняме, че по-рано за картите от последния сет в Hearthstone, за определен период от момента на неговото стартиране, бяха дадени увеличени коефициенти на загубата им в драфта.

Спасители на Улдум Ключови неутрални карти за Арена Мета

Като цяло, високите нива на мощност на картите Saviors of Uldum по отношение на арената означават, че играта ще стане по-динамична и по-малко зависима от темпото на ранната игра в сравнение с метата Rise of the Mechs. Това също означава, че често ще ви е трудно да играете с много потенциални заплахи. Като правило, тези мета ви принуждават да поемате повече рискове, особено когато нямате под ръка инструмент, който да обърне ситуацията на дъската. Въпреки това повечето от изброените по-долу карти могат да ви извадят от състезанието по-рано, ако не се подготвите за тях. Истинският проблем е, че често няма да можете да се подготвите за тях, дори и да опитате. Също така, имайте предвид, че прераждането се задейства след ефектите на смъртоносен дрънкал. Този доста нелогичен елемент на играта може значително да повлияе на стратегията на борсата.

Превързан голем- Не е преувеличено да се предположи, че цялата мета на арената се върти около тази една карта: въпреки че не се използва в класиран режим, това е чудовищна купчина ресурси, които са много трудни за пълно премахване. Ще ви трябват общо 7 щети за 3 стъпки само след като се появи на дъската. Ситуацията ще се влоши, ако той оцелее и започне да призовава допълнителни скарабеи. Ветераните на Арената със сигурност ще си спомнят колко добър беше Obsidian Crusher за воин. Сега подобен инструмент се появи във всички класове. На всичкото отгоре, той е ударил слаб блок на карти, което му дава дузпа за неговия шанс за драфт. Фактът, че Bandaged Golem все още е повсеместен при високи нива на печалба, е доказателство за неговата невероятна сила, което ще направи неизбежно преминаването му в по-висок блок, където ще има по-голям шанс да се появи на драфта със съпътстващо увеличение на игри с негово участие.

Vulpera измама„Тази скромно изглеждаща карта се сравнява благоприятно с Inventor Gnome и вече е жизнеспособна опция в черновата. Изкопаването на заклинание често е по-мощно от изтеглянето на допълнителна карта от тестето. Високото й ниво на сила вече е показано от факта, че тя е намерила място в колодите Highlander Mage.

Ритуалист на Неферсет- Той дава чудовищна награда за установяване на лидерство в борда. Той превръща убийството на същества в полза под формата на безплатна магия. Ако не поемете инициативата да завземете дъската, тогава противникът може да ви накаже болезнено с тази карта.

Ускоряващ елементал„Той е по-малко безумно средство за договаряне, но ще бъде подходящо за него в битката със същества, която е хлябът и маслото на арената.

любител на историята- Той вече е добър в ранните си ванилови статистики. Ефектът му също ви позволява да хвърляте подсилени същества пред кривата на мана. Всичко това прави избора на тази карта за игра на арената очевиден.

Класни позиции в Спасителите на Улдум Арена Мета

Негодник(55,8% печалба според HSReplay) - Липсата на микронастройка винаги е голяма помощ за измамник. Неговата отлична геройска сила също ще се справи ефективно с превъплътени същества. Силният му набор от вечнозелени карти също неизбежно ще го издигне високо. Дори Plaguebringer ще даде на класа ефективен инструмент за премахване. Отсъствието на ЗЛИЯ Негодник няма да попречи на разбойника да прави любимите си неща.

Хънтър(52,9% печалба според HSReplay) - Той излезе на чисто 2-ро място благодарение на страхотни карти от Saviors of Uldum. Ефективните инструменти за премахване като Desert Spear и Locust ви позволяват ефективно да разпространявате щети без излишни усилия. Ramhaken Trapper дава постоянно предимство на карти във всички класове.

Магьосник(50,9% от победите според HSReplay) – Този процент на победа изглежда е подценен, като се има предвид благоприятното премахване на Fire Smite за колодите на зоопарка. Не се заблуждавайте от текста на картата, гледате Twisting Nether, който струва (1) мана и е блокиран с нисък шанс за зареждане.

магьосник(50,5% печалба според HSReplay) – Магът е клас, който зависи от случайния фактор на пъзела на Йог-Сарон. Ефективността на артилерийския маг ще зависи от тайните, които трябва да се търсят в черновата. С тайни може да се сравни с няколко ремита на Consecration и да се превърне в отлична претенция за победа. Но спечелването изисква посредствени тайни карти да бъдат изготвени, което прави широк диапазон между печалби и печалби, когато играете този архетип.

Паладин(49,2% печалба според HSReplay) - Paladin в момента предлага малко място за иновации в съставянето или играта. Неговият прост план за изграждане на темп и бафове се основава на карти, които не достигат нивата на първите два класа. Но със своя прост стил на игра, този клас остава жизнеспособен за игра на арената.

свещеник(46,0% от победите според HSReplay) – Един от четирите класа, който е на по-ниско ниво от очакваното. Свещеникът изпитва затруднения да се закрепи на дъската. Освен това му е трудно да се противопоставя на съществата с прераждане и невероятно агресивните тактики на много ловци и мошеници.

войн(44,3% печалба според HSReplay) - Радвайте се, че воинът вече не е най-лошият клас за игра на арената. Все още има сянка от миналото, отпечатана върху него, но сега има повече инструменти за управление, включително AOE и генериране на карти, които ви позволяват да се състезавате. Моля, имайте предвид, че условията за съставяне на оръжия вече са подобрени и те се намират в по-благоприятни селекции. Само Electropica вече е добра сама по себе си.

друид(43,5% печалба според HSReplay) - Негова светлост падна ниско. Дълго време друидите оставаха поне жизнеспособни. Тяхната стратегия се основаваше на вездесъщите токени, които сега са сериозно засегнати поради наличието на огромен брой неутрални AOE инструменти. Druid има спад в общо добри карти с въвеждането на слаби премахвания, което го прави нежелан клас в драфта. Колкото и добър да е Oasis Surge, той не може да извади друидите сам.

Шаман(42,7% от победите според HSReplay) – В момента шаманът няма никакви мощни инструменти за организиране на последователна агресивна стратегия. Ако не сте фен на този клас, тогава трябва да го избягвате.


Hearthstone- уникална компютърна колекционерска игра с карти, вдъхновена от Вселената Warcraft, разработен от Blizzard, а форматът за разпространение е f2p. В играта има 9 уникални класа, със собствена класова способност, огромен брой различни карти, от които се правят различни тестета. Когато играете в Wild или Ranked режим, вие използвате вашия набор от карти, които имате, докато играете в Arena, който е друг режим на игра, събирате карти от произволно дадени ви, което носи някакъв баланс при игра в този режим. Опитните играчи не изпитват проблеми при събирането на карти в тестето си на арената, но начинаещите събират различни карти, които са много слаби и без значение на арената, така че днес ще ви науча как да изградите тестето си на арената.

И така, как да събирате карти на арената:
1) Избираме героя, от който се нуждаем, най-добре е да изберете точно класа, който не се нуждае от абсолютна синергия на своите единици, например ловецът ще бъде лош клас на арената, а паладин или магьосник е доста добър.
2) След като изберем герой, трябва да съберем 30 карти в нашето тесте. Основният принцип е да изберете карта, която е по-силна от другите две по отношение на своите характеристики и характеристики. Рейтингът на картите за игра на арената ще ни помогне за това. Има много сайтове с рейтинг, но ще разгледаме най-удобните от тях.
И така, как работи. Например играем като друид и получаваме карти: Знак на дивата природа, Див рев и Елфийски стрелец.


3) Отиваме на сайта и избираме нашия клас, тоест друида.


4) След това по азбучен ред въвеждаме 3 карти, които получихме, ще се окаже така:


5) Сега с помощта на LMB избираме картата, която има най-много точки, в нашия случай това е Знакът на дивата природа.


6) Удря нашето тесте, сега можем да повторим процеса допълнително. Особеността на услугата е, че тя ще оценява втората и следващите карти не само по характеристики, но и по синергия, за което ще ви информира и ще подчертае картата в зелено.


7) След като изградите тестето си, можете да го оцените, като разгледате неговите статистики по-долу. По принцип с помощта на тази услуга сме събрали добро тесте с добър рейтинг, прилична синергия и независимост от расата на съществата, което е доста добре за арената.


8) Това е в общи линии всичко, използвайки този метод, можете лесно да съберете добро тесте за арената и да направите 12 победи, за да получите желаните награди и легендари. Пожелавам на всички успех в завладяването на тази игра с карти!

 


Прочети:



NFC: за какво е и как да го инсталирам

NFC: за какво е и как да го инсталирам

Комбинацията от “NFC” (Near field communication) все по-често се среща в спецификациите на съвременните смартфони и таблети. В...

Homefront: The Revolution преглед - нека направим революция Преглед на играта homefront the revolution

Homefront: The Revolution преглед - нека направим революция Преглед на играта homefront the revolution

Преглед на Homefront: The Revolution - Оценки на порталите за игри Ако анализираме вече обявените оценки, картината ще бъде следната: Eurogamer Италия -...

Видове глаголи Какво е вид и как да го дефинираме

Видове глаголи Какво е вид и как да го дефинираме

Изгледът е морфологична категория на глагола, която показва връзката на действието, обозначено с глагола, към вътрешната граница на това ...

Професия Програмист-разработчик

Професия Програмист-разработчик

Издадохме нова книга „Маркетинг на съдържание в социалните медии: Как да влезете в главата на абонатите и да ги накарате да се влюбят във вашата марка“. Уеб разработчик -...

изображение за подаване RSS