У дома - Климат
Класове. Преглед на Homefront: The Revolution - нека направим революция Преглед на играта homefront the revolution

Homefront: The Revolution Review – Оценки на портала за игри

Ако анализираме вече обявените оценки, картината ще бъде следната:

  • Eurogamer Италия8/10
  • наблюдател на играта6.5/10
  • Многоъгълник6/10
  • GamesRadar+ – 3/5
  • WCCFTech 5.6/10
  • IGN5/10
  • Метро5/10
  • Покрихме това2/5
  • Джимквизицията1/10

Резултатите са ниски, имаше причини. Научете повече заHomefront: Революцията в нашия преглед.


доволен на един от сайтовете, които са оценили играта високо. Започна със заглавието: „Можеше да бъде и по-лошо“ и е така.

Геймплей

всеки Homefront: Преглед на революциятапозиционирайки играта като отворен свят, много геймъри я сравняват с Far Cry. Има прилики, те са незначителни: homefrontразумно разнообразява мисиите. Процесът на проследяване на жертвата е малко по-различен от обичайното бягане и оръжие.


Мисии Сърца и умовеповтаря се: трябва да убиете важни врагове, да спасите хора от корейската армия. Задачите се появяват три пъти, изпълнението им не натоварва. Разработчиците "разпръснаха" мисията, за да не скучаят.


Светът на играта не е толкова отворен, колкото изглеждаше. Събитията се развиват във Филаделфия, областите са разделени на три зони: червено, жълто, зелено. Зоните са разделени от екран за зареждане: когато влезете в зона, целите се стесняват до мястото, където се намирате. За истинска игра с отворен свят Homefront: Революциятане дърпа. По-скоро няколко нива, които трябва да бъдат завършени.


Намаляването на разсейването ви помага да се съсредоточите върху мисиите, които трябва да бъдат изпълнени. Смея да сравня този подход с Fallout. Лично аз забравих каква мисия чака да бъде изпълнена, бях твърде зает да събирам плячка. Вниманието се разсея, трябваше да проверявам Пип-Бой всеки път. Подобни ограничения са по-скоро плюс, отколкото минус. Ако дадете на хората пълна свобода, ще започне анархия, малко контрол няма да навреди.

Homefront: Преглед на революцията - Графични изкуства


Трудно е да съпоставиш приятния глас, който чуваш по време на играта, със страховита анимация. Като цяло не е ужасно, но що се отнася до разработения на CryEngine. Така изглеждаше и на други геймъри. Накратко - ще срещнете странни размазани сенки, ще видите призраци на зомбита (след като убиете враг, понякога той остава прав), ще бъдете застреляни отзад ... Пригответе се, в началото ще бъде досадно, после ще свикнете към него. Беше трудно да се разбере дали е грешка или планирана аномалия.

Homefront: Преглед на революцията - оръжие


Най-якото нещо е възможността да сменяте оръжията в движение. Можете да разглобите пистолета и да сглобите нов. Това е... холивудски стил :) все едно си таен агент в екшън блокбъстър на Майкъл Бей. След като закупите оръжие, можете да закупите допълнителни части, специално за да сглобите други от закупения пистолет по-късно. Например, пистолет може да бъде сглобен в картечница. Страхотен!


Сред останалите - коктейли Молотов, експлозиви, разсейващи гранати. Добавени хакерски гранати (хакерски гранати) - най-странните. Наричани „инструмент за хакване“, те привличат много внимание на корейската армия, защото са гранати. Те могат да бъдат адаптирани към различни нужди, например да направят радиоуправляема кола и да подкопаят врага.


Бих искал да кажа това Homefront: Революциятамного положителни аспекти, те не се виждат поради проблеми. Това изречение може да се тълкува както буквално, така и преносно. Но не може да се отрече, че играта има потенциал. Като се има предвид как е оценена играта, разработчиците определено ще обърнат внимание на проблемите. Струва си да изчакате актуализации, които ще коригират грешки.

Екипът на GameSpace завършва Homefront: The Revolution преглед с оценка 7.5 / 10 . За потенциал. И блокбъстър ефекти :)

Играта homefront, както е модерно да се казва сега, е проект с тежка съдба и следите на един вечен неудачник. Оригиналната история, въпреки че успя да възстанови разходите си, беше посрещната със смесени отзиви от критиците. Историята за това как Северна Корея превзе Южна Корея и нахлу в Съединените щати беше критикувана заради показната си бруталност, ограничените задачи и слабото емоционално участие. След смъртта THQтърговско дружество Crytekкупи правата върху IP, за да се откаже в крайна сметка от производството на продължението, прехвърляйки сурови разработки наситено сребро. Довеждането на играта до съвършенство беше като сглобяване на мебели от „ Икеа". Изпълнителите провериха голям списък от популярни функции на бестселъри за игри, предимно от Ubisoft. Отворен свят и стелт - има отметка; модификация на оръжие - доставена; куп монотонни задачи и улавяне на точки - направени; Бруталността на оригинала и сюжета - всичко е нормално. Единственият проблем е, че нито една от функциите, въведени в играта, не е завършена до края.

В новия прекрасен свят Северна Корея много бързо достигна безпрецедентни висоти на индустриализация, завладявайки глупавите американци с мощни джаджи и магически технологии. Народът на Съединените щати се радваше на подаръците, подобно на жителите на Троя, докато корейците не отрязаха всички устройства с един замах и не въведоха войски, за да поддържат реда. Събитията в играта се развиват на територията на Филаделфия, където окупационните единици разделят държавата на сектори. В Зелената зона представителите на привилегированата класа се наслаждават на живота. Всички останали живеят в Желтая и има ограничения за нивото на движение. Важни военни съоръжения са разположени на територията на Красная и силите на реда стрелят на убиване. Цялата тази концепция за тоталитарен свят с характерния дизайн на дронове, униформи на бойци и военна техника много напомня на сериала “ Колонията„С Джош ХолоуейВ ролите. В центъра на новото общество вие, като неволен участник в разпита, ставате член на бойна терористична клетка, която се опитва да спаси националния герой - Пол Уокър. Всъщност много сюжетни разклонения са посветени на търсенето на начини за спасяване на лидера и организиране на революцията.

В основата си това е сюжетен шутър, който се опитва да копира различни геймплейни елементи и решения от популярни сериали. Началото на сюжета и скривалището призовава Метро. Отворените места и точките за улавяне напомнят за експерименти Ubisoftс Далечен реви вече забравен прототип. Модификацията на оръжието се завръща в света криза. Авторите се опитват да направят играта разнообразна и да въведат стелт мисии, където можете да се скриете от врага в кофите за боклук. Има само един проблем - всичко това не работи както трябва, безполезно е или тромаво. Например възможността за модифициране на оръжие е отлична: ако искате, сте направили пистолет със заглушител или сте го превърнали в узи, но и в двата случая промяната на модификациите е твърде дълга и точността на една цев или другото е чудовищно. Същото с арбалет-огнехвъргачка или картечен пистолет. Всички тези различни видове унищожаване на човешка сила са зле балансирани и, с цялото богато въображение на авторите, при смяна на оръжия не само намаляват честотата на кадрите, но и ви правят отворена цел за армията на Корейския съюз.

Смесица от добри идеи и зле координирана механика – това се случва с проекти, които са преминали през ада на производството.

Изпратете

Съдбата се оказа почти по-тъжна от тази на нейните герои. В един момент изглеждаше, че не може да се измъкне от производствения ад. Но се случват чудеса и след смяна на няколко издателя проектът се появи на пазара. Изглежда има някакво проклятие над сериала като цяло. Въпреки това, ако оригиналът преди пет години стана жертва на собствените си амбиции, то продължението по-скоро беше ужасно нещастно с обстоятелствата.


Обедини ги, поведи ги... И ми напомни кой си ти изобщо?

Оригиналът беше за това как Корея побесня и нагло нахлу в САЩ. Освен това нейната военна мощ беше толкова голяма, че най-демократичната сила в света не можеше да се противопостави на нищо. Цяла нация беше поставена на колене от азиатците и стана почти колония, в страх служеща на държавата. относнодами. Разбира се, местното население не можеше да се примири с тази ситуация дълго време, организира подземна съпротива и в крайна сметка даде на корейците достоен отпор.

Играта имаше много проблеми и не беше загубена само благодарение на интересна настройка. Създателите на новата част се зарекоха да коригират всички недостатъци на предшественика и да го направят това, което беше първоначално замислено. На първо място, контурът на сюжета е претърпял промени. Врагът остава същият, но причините за конфликта се променят коренно. В новата версия Северна Корея успя да се превърне в технологичния център на света благодарение на корпорацията Apex (това щеше да е Apple, ако Стив Джобс беше роден с по-тесен изрез на очите). Целият свят използва неговите продукти - от смартфони до военно оборудване.

Междувременно Съединените щати влизат в една война след друга и "пилят бюджетни средства", които завършват с провал. Затънало в дългове и на ръба на социалната катастрофа, правителството реши да предаде юздите на властта на Северна Корея, на която дължеше планина от пари. Цивилното население обаче не беше напълно съгласно с този вид "окупация". И така се роди Съпротивата, най-новият член на която е нашият протагонист - Итън Брейди. Клетката, към която се присъедини, е вкопана във Филаделфия и планира да започне освобождението на страната от този град.


Трябва да се справим с истинска партизанска война: да организираме засади, да подбуждаме местните жители към бунт, да организираме бунтове и т.н. Не е ясно обаче защо на главния герой е дадена главната роля в това: Итън няма личност, няма минало, няма специални качества. По принцип не се различава от стотици екстри, които ще умрат пред очите ви за дузина и половина часа преминаване. Няма ярки ... да, като цяло почти няма събития през това време. За разлика от линейния предшественик, той предлага отворен свят, разделен на зони на влияние. Нашата задача е да освободим колкото се може повече от тях от нашествениците и да ги предадем на Съпротивата.

В играта има минимум постановка: топката се управлява от основната механика на играта. В началото дори доставя удоволствие. Чувствате се като истински партизанин, пълзейки по корем сред руините и превземайки ключови точки (да се чете: кули) една по една. Освен това всеки от тях е мини-мистерия: някъде просто трябва да стигнете до радиото, някъде да върнете електричеството или да почистите територията. В битките създателите предлагат да изберат предпочитания от тях подход: направете всичко тихо или избийте входната врата с шум. Стелтът тук работи, макар и доста условно, но стрелбата е изпълнена много добре: усещате всеки изстрел, всеки удар по врага. Пушката работи особено добре.

Играта създава подходящата атмосфера с имитация на подземна дейност. Светът е разделен на червена и жълта зона. В първия има постоянна бойна готовност и корейците откриват огън веднага щом забележат. Вторият тип територия променя геймплея. Жълтите зони са сравнително спокойни и гъмжат от вражески патрули, а по стените са окачени охранителни камери. Тук трябва да действате тихо, да извършвате саботаж и да подкопавате (в буквалния смисъл) авторитета на властите. Колкото повече хора преминават на ваша страна, толкова повече бунтове избухват по улиците.


На пръв поглед изглежда страхотно. Но след няколко часа разбирате, че не всичко е наред с нея. Тя просто не може да предложи интересни ситуации. През целия пасаж сте принудени постоянно да правите едно и също нещо: да превземате ключови точки, да повдигате въстание в района - и така нататък отново и отново. В опит да се измъкнат от линейното минало, авторите са прекалили и изобщо не се опитват да забавляват играча.

Редица механики просто бяха смесени в проекта, но те забравиха да ги свържат заедно. Вземете например системата за подобрения: за изпълнение на задачи героят печели пари и технологични точки, които могат да се използват за закупуване на нови оръжия, комплекти за тяло и джаджи. Арсеналът изглежда домашно направен, както подобава на подземна съпротива: бомби, сглобени от импровизирани средства, варели, пренавити с тиксо и експлозиви, прикрепени към радиоуправляема кола - такива детайли създават правилното настроение за света на играта. Но всъщност това се оказва, че не е необходимо за геймплея: защо да можете да превърнете щурмова пушка в гранатомет точно по време на битка, ако можете просто да вземете ракетна установка като второ оръжие?

Всички елементи, дори и интересни, просто не се събират в едно цяло. Оказва се безумно монотонен и стегнат. Историята буксува до самия край, героите са скучни и едноизмерни, а героят е напълно лишен от личност. Освен това дори не ни се дава стимул да се борим. Авторите дадоха на Корея достатъчно сериозни основания за подобно поведение: нямаше военно превземане, юздите на властта бяха доброволно прехвърлени на нея от правителството на САЩ. Следователно причините за възникването на Съпротивата не са ясни - особено ако прочетете разпръснатите по света записи. В резултат на това бунтовниците стигат до извода, че няма нужда да плащат сметките. Тук изборът на сюжет може да спаси и един от героите намеква, че промените могат и трябва да бъдат постигнати без кръвопролития. Но желязната ръка на сценариста ще ви накара да се борите за идеали, които само той познава.


И накрая, бих искал да се върна към първоначалната мисъл: в случая на проблема е малко вероятно разработчиците да са в него. Просто наистина се опитаха. Първо - коригирайте недостатъците на оригинала. Измислихме концепция с партизанска война, адекватно внедрихме визуалния компонент. Играта изглежда добре, все пак CryEngine. След това, с всички скокове на издатели, съкращения и ограничени бюджети, те вероятно са се опитали да спасят поне това, което са направили. Можете да видите как цели парчета бяха изрязани от проекта и това, което остана, беше зашито заедно. Излезе приемливо. Жалкото е само, че резултатът от работата е бледа сянка на това, което можеше да се случи.

Но това, което без съмнение приятно изненада, беше нивото на локализация. Сценаристите не успяха да направят интересни герои, но руският дублаж дава поне малко емоции. Преводът излезе много прилежно и през цялото време не бяха открити грешки или петна. Освен това локализаторите си позволиха груби думи, но не заради самия факт, а защото така се наложи според ситуацията. Веднъж попаднали в засада, едва ли ще запомните маниерите.

Атмосферен шутър от отворен свят, който можеше да бъде нещо повече. В новия Homefront има много добри идеи, които просто не работят заедно. В опит да коригира грешките на оригинала, на места се получи почти по-зле. Сериалът не е възкръснал от пепелта и най-вероятно сега е малко вероятно да се върне на екраните.

Под топлото крило на последния пламък Революциятавсе пак се освободи.

наситено среброподходи към въпроса с цялата сериозност: тя предостави на официалния уебсайт подробна история на изкачването на Северна Корея до пиедестала на световното господство и спечели кофа скъперни игрални сълзи, като пусна трейлър, в който обикновено американско момче чете на глас благодарение на корейския нашественици от лист хартия. Трейлърите на играта може да не са били особено впечатляващи, но досега нищо не предвещаваше лошо.

За съжаление сме принудени да заявим, че почти всичко най-добро, което е в играта, вече е показано преди нейното пускане.

Homefront: Революциятазаимства от своя предшественик само концепцията за нахлуването на корейските войски в Съединените щати. Историята на Земята е пренаписана и сега идва от една любопитна предпоставка: какво ще се случи, ако Стив Джобс е роден в Корея? И ето какво ще се случи: в страната ще се появи Силициева река, която впоследствие ще доведе корейците до технологично господство над останалия свят. И един ден натискането на големия червен бутон от корейския лидер ще остави Америка, отслабена от войните в Близкия изток, без електричество.

Паднете от небето на дъното на морето.След такова историческо отклонение вкусвате разкриването на остри социални теми и лични трагедии, отразяването на проблема с трудовите лагери като в „Бягство от лагера на смъртта“. Очакванията са изключително високи и падането от небето, не на земята, а по-скоро на дъното на морето, оставя чудовищно неприятно впечатление.


homefrontпочти напълно игнорира "интимния подход" към повествованието и се страхува да не загуби собствената си прекомерна сериозност. Революцията след пролога се превръща в дело на армия от един човек (т.е. играчът) и въпреки че едни и същи лица са показани в кат-сцените и безименни партизани постоянно тичат наоколо, мащабът на революционното движение е слабо се усеща. Местните герои са твърде безлични, има твърде малко емоционални сцени, играта Филаделфия е твърде статична. Спомняте си за белия фосфор от и сърцето ви става тъжно.

Спрете Земята - ще сляза!

Понякога разработчиците се опитват да направят нещо в това отношение: има както герой на име Док, който критикува революцията, така и злодей-кмет, който, за да спаси жителите на града, отказа да се съпротивлява на корейците. И двете, за съжаление, са просто клишета, които финалът ще развенчае категорично – без никакви шеги – в стила на пародия на Duty Calls. Препоръчваме ви да разгледате края поне в YouTube: ще оправи деня ви.


Целта на сюжета - да спаси определен Уокър - само въвежда в объркване. Героят, представен ни в пролога, веднага е заловен и въпреки че спасяването му изглежда напълно логично за главния герой, никой няма да ни обясни, като играчи, неговата стойност за съпротива. Някои герои твърдят, че именно Уокър ги е вдъхновил да вземат оръжие, други, че той е майстор на поетични речи и повдигане на духа на хората, но ние никога не го чуваме в действие. Спомените за Edge от Remember Me се добавят към белия фосфор - и става още по-тъжно.

Накратко, същите яйца, само в профил.Цялото корейско беззаконие, след няколко сцени в пролога, се влива в произволни мини-задачи в духа: там кореец бие безпомощна американка, а зад ъгъла идва футуристичен ван със затворници. Подпомагането на тези хора ще вдигне мащаба на духа на хората с няколко процента нагоре. Когато се запълни напълно, жителите на района ще се надигнат и най-накрая ще ни бъде позволено да напреднем в историята.


Много по-бързо тази скала може да бъде запълнена с помощта на аналози на местни аванпостове и кули: тук те се наричат ​​по различен начин, но това вече няма смисъл - просто някъде улавянето на точка се активира чрез радиопредавател, а някъде - чрез завъртане на генератора с помощта на мотоциклет, който е и единственото ви транспортно средство. Накратко, същите яйца, само в профил.

Ако искаш да си щастлив, първо се научи да страдаш.

Понякога обаче събирането на точки става наистина вълнуващо: когато други революционери се появяват от нищото, за да помогнат на главния герой в тоталния геноцид на корейската нация. За съжаление това се случва изключително рядко. Много по-често трябва да се криете от корейските патрули в тоалетни и кофи за боклук, защото само накисването на дрехите на героя с отвратителна миризма изглежда може да избие корейските хрътки от следите - иначе те са гъст поток, който няма край, и падането на „скалата на ахтунг“ се случва така бавно, причинявайки уморена прозявка.



Кой има нужда от сложни дървета на умения с уникални, полезни умения?

С механиката за директна стрелба нещата са доста добри: оръжието се държи адекватно и можете да го модифицирате направо в движение, като сглобите, да речем, гранатомет от снайперска пушка. Не е известно дали тази идея преминава теста на здравия разум, но добавя много вариативност към играта. Механиката на стелта е малко по-лоша: хитри начини за убиване на злобни критици бяха въведени в минимално количество, така че знаете, търкаляйте коли с експлозиви и стреляйте със стрели от арбалет право в очите на врага. Тезата „забавлявайте се“, която се проведе в Далечен рев, нов homefrontизобщо не пасва.

Светлините на Филаделфия ви изкушават на пътешествие из останките от някогашното величие на Америка.Но има и лъч светлина в тъмното царство Революцията: дори по отношение на взаимодействието между герои, които не са играчи, улиците на Филаделфия са плашещо статични (обаче по-динамични от селищата от същото Далечен рев), самите места са очарователни. В тях реално нищо не се случва, но атмосферата на разруха, отчаяние и безнадеждност – на визуално ниво – присъства. Нощните светлини на Филаделфия ви изкушават на дълго пътуване през останките от някогашното величие на Америка. Пътуване, което вероятно ще бъде прекъснато от друг корейски патрул, който се прокрадва през най-близкото кръстовище.

Причина да играя Homefront: Революциятатрудно е да се измисли: превземането на местните аванпостове може бързо да се отегчи, но освен това наистина няма какво да се прави. В това отношение играта донякъде напомня - само без паркур и зомбита, но с корейци и следователно ужасно подобна на всеки второкласен шутър. В нанокостюм кризаразпръскването на корейски войници като цяло е много по-интересно: изглежда, че Революциятагубят на всички фронтове. Една интересна концепция изглежда е изчерпала себе си преди раждането си - по време на PR кампания - лишавайки крайния продукт (с главна буква!) и намек за очарование.

Избор на редакторите

Lineage 2 Revolution - прераждането на легендарната MMORPG [#Преглед]

На 15 ноември 2017 г. се случи дългоочаквано събитие - Lineage 2: Revolution, който ще прегледаме днес, се появи за изтегляне в магазина за приложения за мобилни платформи.

NetMarble веднага отвори достъп до инсталационния файл на MMORPG за собственици и собственици на .

Съдържание:

Играта е направена според най-добрите модели на компютърната версия, но с напълно различна история и графика. Ядрото на играта остава същото:

  • избор на раса, клас на героя и неговото изпомпване;
  • създаване и присъединяване към кланове;
  • превземане на замъци и притежания на други играчи и кланове;
  • участие в набези и мащабни битки.

След като изтеглят основната дистрибуция за стартиране, собствениците на таблети и Android ще трябва да изтеглят около 1 GB кеш памет, без която понякога е проблематично.

За iOS кеша е само 150MB.

Издадена MMORPG на игрален двигател от ново поколение - Unreal Engine версия 4.0.

Но вторият компютър Lineage е създаден на Unreal Engine 2.

Можете също да го играете на компютър. Всеки ще свърши работа за това.

Един от най-добрите по рода си е. Има доста ръководства за инсталиране на мобилни приложения на компютър в мрежата.

След няколко минути настройка и овладяване на контролите можете да отидете в нов свят, някои от местата, от които силно повтарят онези, които видяхме на компютъра.

Една от изненадите на новостта са масовите битки, когато двама могат да се бият на екрана на таблета едновременно.

Състезания

Тук можете да играете за едно от четирите състезания, познати на феновете на масовите онлайн RPG състезания:

  • хора;
  • тъмни елфи;
  • гноми;
  • елфи.

От компютърните състезания и помежду си те се различават леко в първоначалните умения.

По време на дефиницията си струва да запомните, че различните раси имат различни класове, които могат да бъдат изучавани дори на екрана за избор на персонаж.

За съжаление не можете да изберете пола на вашия аватар.

Тъмните елфи и хората са мъже, всички джуджета ще бъдат момичета, добре, остават сладки елфи.

Не всеки харесва такава система, но всеки геймър ще има четири клетки за герои и можете да играете всяка от тях, ако желаете.

Това дори го нямаше на компютъра.

Всяко класово умение може да се визуализира, за да видите колко ефективно ще бъде в битка и да прочетете подробното описание на умението.

Освен това всички действия на героя са придружени от красиви анимации.

След като определим състезанието, за което играем, избираме клас.

Тук има малък избор:

Може да се играе резервоар- облечен в тежки доспехи, въоръжен с тежко двуръко оръжие - мощен и непобедим воин.

Тук боец ​​с чифт масивни остриета с една ръка или меч и щит се нарича гладиатор.

Облечен в леки доспехи, героят умело ще борави с далекобойни оръжия - лъкове, а в близък бой - малки остриета и ками.

то опитен крадец, следотърсач и обирджия.

В дрипи - мантии са облечени магове. Те могат да правят повече от дузина магии и са надарени с изцеление.

По отношение на умения, броня, оръжия и оборудване, всяка раса и клас са уникални един за друг.

След създаването на героя се отваря редакторът на външния му вид, където придаваме на гримасата му необходимия вид и назоваваме героя.

Всяка раса и клас има своите собствени слабости пред всички останали, както и предимства.

Много недостатъци с определено умение могат да бъдат частично компенсирани nerfи любители.

Всички възможности, предоставени в началото на играта, без значение кой ще станете, са равни за всеки новодошъл.

Всички кланове имат еднакво отношение към неутралните и са готови да ги приемат в своите редици.

По-късно, след ниво 30, класовете ще се разклонят на няколко подкласа, в зависимост от характеристиките и уменията на героя.

Воинът ще има възможност да стане паладин, а мистикът – магьосник.

След това геймплеят ще стане много по-труден и функциите на автоматичните атаки и завършването на куестове ще доведат до положителен резултат много по-рядко. Броят на нивата в мобилната версия на играта се увеличи до невероятните 260.

Кратко ръководство за начинаещи по класове

Какъв би бил прегледът, ако заобиколихме специализациите в играта.

Така че, нека да разгледаме техните силни страни и характеристики на всеки от тях.

Ястребов поглед

Има високи критични щети и се изпомпва най-бързо.

Благодарение на притежаването на оръжия с голям обсег, той е страхотен за автоматично земеделие, унищожаване на летящи противници и довършване на босове в масивни нападения.

В подземията и на арената в PvP схватки той ще има проблеми.

Паладин

Паладин е може би най-балансираният герой в новата игра.

Този боец ​​е много хитър и пъргав, лесно и бързо удря и излиза изпод тях.

Добър избор за любителите на близък бой, както и поради многото контролни функции, и за подземия.

Слабата страна на паладина е ниската нанесена щета. Винаги жертваш нещо.

Епископ

Откровено слаб характер в атака и може да се използва само като подкрепа.

Нанася малко щети, както физически, така и магически, но е много упорит и осигурява добра подкрепа на другарите.

В подземията услугите му не са много полезни, но когато се биете с босове, подкрепата е ценна находка.

Сребърен рейнджър

Сребърният рейнджър е бърз герой с добра скорост на изравняване.

Подобно на Hawkeye и има всичките му предимства и недостатъци.

Sword Singer

Красив елф, владеещ меч, показва способностите си в масивни отборни битки, тя е доста слаба на арената, но при равни условия ще отстъпи само на паладин от предишни класове.

Наличието на герой ще улесни преодоляването на подземията.

Рицар на храма

Щитът на рицаря е надарен с уникална характеристика - той е в състояние да абсорбира всякакви щети (физически и магически) на почти всяко ниво за 5 секунди.

Освен това атаката му непрекъснато нараства по време на битката. Неговото място е арената за единични битки.

Spell Singer

Мощен магьосник с умения да влияе на огромни области.

Това дава възможност да нанесете щети на много врагове, бързо да спечелите нива и да преодолеете всички врагове в подземни структури.

Добър практически навсякъде, но нивото на здраве и защита може да се провали в единични битки.

Бездна Уокър

Нанася огромни критични щети, което дава неоспоримо предимство на арената и в подземието.

За битки в режим PvP трябва да научите как да използвате целия арсенал от техники на тъмните елфи.

танцьорка на острието

Танцуващият с меч е най-популярният клас сред корейците. Подобно на паладина, той се чувства добре във всички случаи, включително земеделието.

убиец

Малко и симпатично джудже със светкавични движения и тежък удар.

Способността да се увеличи защитата на джуджетата прави момичето страхотен боец ​​във всяка ситуация.

образование

Разработчиците бяха наясно, че по-голямата част от феновете ще бъдат опитни играчи, но на новодошлите все пак беше обърнато нужното внимание.

Интерфейсът и менютата са повече от интуитивни. Нивото на обучение трябва да се припише на отделен раздел.

Тук за всяка ситуация има малък помощник, който ще ви разкаже за всичко, ще ви помогне и ще ви каже.

Ще има толкова много разговори с асистенти, че дори и начинаещ те успяват да получат и уморят.

Съветите в началото са много полезни.

Те ще помогнат да се овладее управлението и взаимодействието с всичко и всички във фантастичния свят и няма да позволят на играча да пренебрегне дори някои дреболии.

контрол

Можете да свикнете със системата за управление, ако сте играли поне няколко ролеви игри на таблет или смартфон за няколко минути.

Джойстикът, разположен отляво, отговаря за движението в зоната.

Има и автоматичен ход - докоснете мястото на мини картата, където искате да бягате, а главният герой ще направи всичко сам, ако никой не му пречи.

Отдясно са контролите за атака и защита.

Около иконата "Атака" има бутони, отговорни за незабавното активиране на специални умения.

Те могат да бъдат активирани само ако е налично количеството енергия, необходимо за това.

Изгледът от трето лице не е изненадващ, а възможността да отдалечите камерата от героя и да увеличите мащаба е много удобна.

В долната част на екрана има и по-малки бутони, които са трудни за натискане на малки екрани на смартфони.

Те отговарят за работата в чата и активирането или деактивирането на автоматичния режим на битка.

Горе вдясно има контроли за извикване на картата, управление на съдържанието на раницата, промяна на героя на играта, закупуване на нещо в магазина, проверка на пощата, преглед на картата и награди.

Мисии

Прозорецът на мисията винаги ще бъде пълен, дори в самото начало на историята.

Отначало просто трябва да се скитате из селото, да убивате вълци и да се биете с орки.

Тук има не просто много задачи, а невероятно количество.

На каквото и ниво да е героят, той винаги ще има какво да прави.

Освен това класовете не са много разнообразни и автоматичното изпълнение на шаблонни задачи дразни потребителската общност.

Никой не очакваше, че такава дългоочаквана и желана игра на най-интересното място ще се превърне в един вид евтин кликер.

Добре е, че сюжетните мисии, подземията, ежедневните и седмичните събития, битките с чудовища и други играчи на арената, както и нападенията не могат да бъдат автоматизирани.

Всичко тук ще трябва да се направи на ръка.

Но дори и тук можете да включите autoboy и да се надявате на най-доброто.

Такъв акт е оправдан само с пълна увереност в успеха.

Скуката от автоматичната игра се разсейва от награди, получени за успешно изпълнение на задачи.

За да завършите сюжетните куестове, трябва да имате определено ниво.

Слабите персонажи нямат право да участват в сюжетни мисии.

Ако страничните куестове не са достатъчни за повишаване на нивото на героя, обърнете внимание на ежедневните и седмичните (по-сериозни и добре платени) задачи.

Те ще ви помогнат да станете по-бързо и да продължите да правите история, а не да тичате през горите и да се биете с диви свине.

Въпреки че този метод на изпомпване, както и изпълнението на куестове, е доста ефективен.

Ако сте се ангажирали да изпълните няколкостотин комбинации, отидете на полето, което харесвате, активирайте автоматичния режим на атака и изчакайте резултата.

След това влизаме в задачи и получаваме награда.

Няма изисквания за завършване на линията на мисията.

Схватки между играчи (PVP)

За да влезете на арената, трябва да предизвикате някой от воюващия клан или да го приемете, причинявайки щети на врага.

Ако някой убие някой, който не е отговорил на атаката, той ще получи статут на престъпник и е длъжен да убива тълпи или да падне в ръцете на други играчи.

Такава смърт ще доведе до загуба на точки, а в бъдеще и елементи от инвентара.

За размяна на неща в играта има търговия.

В допълнение към самостоятелното посещение на пазара, задачата да продаде нещо може да бъде поверена на робот търговец срещу малка комисионна от сумата на сделката.

Нивото на графиката радва окото на всеки потребител.

Картината е оптимизирана за повечето резолюции на смартфонавключително с ниска мощност и с малък дисплей.

При смяна на екипировка и дори подмяна на амулет или пръстен, това ще се отрази на героя в същия час.

Бутонът за автоматично обличане на дрехи с най-добрите характеристики на герой е полезен, когато има много боклуци в инвентара.

Въпреки това можете да получите максималното ниво на защита, но да загубите много от предимствата, които дадоха по-малко изпомпвани неща.



 


Прочети:



Ползите и значението на хидроаминокиселината треонин за човешкото тяло Инструкции за употреба на треонин

Ползите и значението на хидроаминокиселината треонин за човешкото тяло Инструкции за употреба на треонин

Той диктува собствените си правила. Хората все повече прибягват до корекция на диетата и, разбира се, спорт, което е разбираемо. В края на краищата, в условията на големи ...

Плодове от копър: полезни свойства, противопоказания, особености на приложение Резене обикновен химически състав

Плодове от копър: полезни свойства, противопоказания, особености на приложение Резене обикновен химически състав

Семейство Сенникоцветни - Apiaceae. Народно наименование: аптечен копър. Използвани части: зрял плод, много рядко корен. Име на аптеката:...

Генерализирана атеросклероза: причини, симптоми и лечение

Генерализирана атеросклероза: причини, симптоми и лечение

Клас 9 Болести на кръвоносната система I70-I79 Болести на артериите, артериолите и капилярите I70 Атеросклероза I70.0 Атеросклероза на аортата I70.1...

Контрактури на различни групи стави, причини, симптоми и методи на лечение

Контрактури на различни групи стави, причини, симптоми и методи на лечение

Травматолозите и ортопедите се занимават с лечение на контрактура на Дюпюитрен. Лечението може да бъде както консервативно, така и хирургично. Избор на методи...

изображение на емисия RSS