реклама

У дома - Мебели
Разходка „Амнезия. Призракът на миналото: анатомията на страха. Тайните на играта Amnesia: The Dark Descent Инструкция за Amnesia, където се използват експлозиви

Има много видове страх. С някои от тях се сблъскваме всеки ден: страх от високо, страх от загуба на работа, страхове за здравето на близките, ужас от предстоящ всеобщ потоп... Но може би основният страх е страхът от смъртта. „Амнезия. Призрак от миналото” е точно за него.

Тази игра спокойно може да се нарече интерактивен филм на ужасите. „Амнезия. „Призракът на миналото“ започва като истински трилър. Главният герой идва на себе си на студения под на полуразрушен замък, в главата му цари празнота, той едва си спомня името си.

Той се оглежда, прокрадва се по коридора възможно най-безшумно. И изведнъж - грухтене! Вратата на една от стаите се отваря рязко и от нея излитат парчета хартия. Камерата скача назад, изображението плава и се вълни, музиката се променя рязко...

Първоначално играчът не знае абсолютно нищо за случващото се в замъка. Той може да направи само едно: да продължи напред в търсене на отговори, като се страхува на всяка крачка. Сюжетът, интригата, методите на представяне - всичко е като във филм, с единственото изключение, че главният герой се контролира от играча.

Името на героя между другото е Даниел и е археолог. Докато бил на експедиция в Алжир, той се натъкнал на древен храм, където открил удивителен предмет - светеща сфера. И веднага след това събитие животът на Даниел се промени драматично.

От този момент нататък самата смърт го следва по петите. Всеки, с когото Даниел има нещастието да се сблъска - дори непознатият фризьор - скоро умира при мистериозни обстоятелства. Даниел е в паника, той осъзнава, че сферата е виновна за всичко, но не знае как да спре този кошмар. И никой не може да му помогне, освен барон Александър от Брененбург...

Предпоставката на сюжета е банална като половината филми на ужасите, а краят му е абсурден до същата степен като останалата половина. И дори фактът, че мозайката на сюжета се сглобява през цялата игра и пълната картина не се събира до самия край, не променя нищо.

Мишка преминава

Изглежда собственикът на замъка има скелети не само в гардероба си.

Но амнезия. Призракът на миналото“ щеше да си остане „поредният филм на ужасите“, ако не беше интересен дизайн. Например, играта изобщо няма интерфейс. На екрана няма нищо освен това, което самият Даниел вижда, дори и курсора - едва забележима светла точка в средата на екрана, която може да бъде изключена по всяко време.

Характерът има само два параметъра - здраве и степен на страх. И дори първият беше добавен към играта само за шоу. Даниел е или жив, или мъртъв, почти няма междинни състояния.

Но вторият значително разнообразява играта. В зависимост от състоянието на Даниел, светът около него се променя. Веднага щом влезете в сенките, изображението едва забележимо ще се носи и ще започнат да се чуват странни звуци. Ако Даниел се изплаши още повече, около него ще се появят въображаеми детайли: паяци, въшки, мухи, мъртви хора. Когато героят най-накрая е победен от лудост, става трудно да се види нещо на екрана - картината е изкривена и идва на вълни.

За да извършите всяко действие, независимо дали отваряте врати или разглобявате запушване от дъски, трябва да рисувате сложни гевреци с мишката. Разработчиците рядко решават да въведат такива контроли в игра, но в този случай това беше полезно, като доближи играча възможно най-близо до героя. Бариерите между страховете на Даниел и преживяванията от тази страна на монитора бяха напълно замъглени.

"Пак е това"

„Амнезия. Ghost of the Past“ се основава на два стълба на игровата механика: усещане за постоянен страх и напрежение, както и лекота и простота в овладяването.

Разработчиците изглежда използваха всички кинематографични методи за ескалиране на ситуацията в ранните етапи на играта. Все още няма пряка опасност, но почти всяка сцена е плашещо събитие. Има много от тях и те са различни: тогава свещите внезапно ще угаснат, тогава вратата ще се отвори пред носа ви, тогава пианото ще засвири точно зад вас. И тогава зад ъгъла ще се чуят ужасяващи звуци и гласове, но дори да надвиете себе си и да погледнете, там няма да има никой...

Това не е смърт. Това е по-лошо.

Малко по-късно играчът все пак ще се срещне с местните чудовища - но отдалеч, за кратко, в кратък епизод. Тогава ще дойде моментът на директен контакт - и тогава ще трябва да избягате, да се скриете в шкафове и зад чекмеджета, да изчакате, докато чудовищата си тръгнат. По-близо до края всичко ще падне върху играча наведнъж, но това все още не е кулминацията, всичко предстои.

Когато Даниел седи в тъмен ъгъл, трепери целият и почти хленчи от ужас, паниката се предава на играча. Не е толкова лесно да се отделите от това, което се случва на екрана - играчът редовно се плаши заедно с главния герой от сцена на сцена.

Разработчиците разбъркват епизодите, както истински магьосник разбърква тесте карти. Действието на екрана непрекъснато се променя. Ситуациите понякога се повтарят, но в същото време със сигурност придобиват нови, изнервящи подробности.

Ако Даниел вече е избягал от чудовището преди пет нива и този път всичко е приключило добре, то сега със сигурност ще има врата на пътя му. Да, не обикновена, а осеяна с камъни и дъски. Невъзможно е бързо да се отдръпнат камъните, тежката греда едва се движи, вратата не реагира по никакъв начин на отчаяни ритници. Само за няколко секунди играчът изживява цялата гама от емоции: от разочарованието „наистина ли отново?!” чрез уплашено „е, знаех си!“ и до степен на паника "Ще умра, какво да правя?!"

Постоянните промени не ви позволяват да „свикнете“ с това, което се случва. Веднага след като Даниел, а с него и играчът, се успокоят малко, играта веднага предизвиква нови усещания, дори по-остри от преди. И къде отива железобетонната увереност, че всъщност нарисуваният герой (и още повече играчът, седнал на стол пред компютъра) всъщност не е в опасност?

Единица за страх

Пъзелите тук са предимно прости и често могат да бъдат решени чрез просто изпробване на опции. Малко вероятно е играчът да стигне до задънена улица; ако текущата ситуация не може да бъде разрешена с наличния набор от инструменти, тогава „ключът“ е в съседната стая на най-видимото място. За да намерите всички важни предмети, не е нужно да търсите всеки ъгъл - просто се разходете из нивото с фенерче. В някои случаи на помощ идват изрезки от дневници и подвижни спомени.

Играта е разочарована малко от слабия си графичен двигател. Избледнелите текстури и ъгловите модели обаче не са толкова критични, но най-важното - визуализацията на ефектите на страха - беше голям успех. Играта може лесно да бъде завършена за един ден (въпреки че нощта е по-добра, разбира се), но тези седем часа игра съдържат рекорден брой страховити моменти.



Има няколко вида филми на ужасите: от напрегнати трилъри до смешни гротески и пародии. „Амнезия. Призракът на миналото” успя да вземе по малко отвсякъде, без да стане безвкусен.

забавление
Графични изкуства
Удобство
Парцел
Логика на действие

Разходка

Зала с дъжд

Бъдещият (или минал?) път
Походът на Даниел през Брененбург не изглежда толкова мрачен.

Човек идва на себе си на студен каменен под. Изглежда, че е някакъв замък, и то изоставен. Единственото, което си спомня е, че се казва Даниел и Сянката го следва. Той не помни кой или какво е.

По пода има розови листенца и следи от някаква розова течност. Следите са свежи и Даниел иска да разбере накъде водят. В стаята с картини, където влиза Даниел, светлините внезапно угасват. Настъпва паника, героят запалва свещи на най-близкия свещник - той се чувства по-спокоен на светлината.

Важно е:всъщност можете да останете в тъмнината толкова дълго, колкото искате - дори и напълно да загубите ума си, Даниел няма да умре от страх. Но ще стане много по-трудно да се ориентирате в космоса.

Стари архиви

Във втората стая Даниел намира преносимо фенерче на масата. В него няма достатъчно масло, но лампата е чудесен начин да разпръснете мрака, когато стане напълно непоносим. освен това бърз начинопомни се без да палиш свещи.

Междувременно отпечатъци на пода водят до бюро в малък килер. Има бележка върху него, която е написана... от самия Даниел. Съобщението е много кратко и не обяснява много.

Даниел взе малко лекарство, за да изтрие паметта си, но първо посочи в съобщението: той трябва да намери проход до вътрешното светилище на замъка на Александър от Брененбург. Намерете собственика и... го убийте. Кой е този барон, защо Даниел трябваше да го убие и защо паметта му се намеси в това? Няма отговор на тези въпроси.

Хол

На някои места можете да отделите време и да дойдете на себе си.

В огромната зала при Даниел идват спомени, от които следва, че вътрешното светилище се намира дълбоко в планините под замъка Брененбург. Пътят там започва в камерата за обработка.

Зад желаната врата се открива странна кафява маса, блокираща прохода. Изглежда, че е от органичен произход. Имате нужда от някакъв вид разтворител, киселина.

Изборът е малък: ако можете да получите киселина отнякъде, това е в лабораторията. Винарската изба и архивите, които също могат да бъдат достъпни от залата, ще чакат.

Забележка:Няма значение кое място да посетите първо. Във всеки случай ще ги обиколите всички, а в какъв ред - решете сами.

лаборатория

В експерименталната стая Даниел изучава записите от старите алхимични изследвания на барона. Вместо еликсир на живота обаче излезе отличен токсин, но точно от това се нуждае Даниел. Александър изброи четири съставки: каламин, орпимент, царска вода и куприт.

В допълнение към празния контейнер до бележката, в масата се намира неразбираем на вид съд. Докосването му задейства спомените на някой друг — може би самият Даниел?

Но в самата лаборатория това, което търсихме, не беше намерено. Но на масата с алхимични инструменти ни очаква намек: съставките се съхраняват във винарската изба. Наистина, къде другаде може да се съхранява водка? Освен това, хм, кралски.

Архив

Ясен намек за груба сила.

Вратата на мазето беше заключена, затова трябва да потърсим ключа в архива.

В кабинета и стаята с редки книги Даниел открива два откъса от собствения си дневник за алжирската експедиция и своето откритие – сферата. Стаята по краезнание е заключена; Да потърсим заобиколно решение.

Не е трудно да се намери; Обратно по същия маршрут обаче няма - покривът е пропаднал. В стаята за съхранение на картата е последният фрагмент от дневника.

Изглежда, че няма изход от каменния капан, но светлината се пробива през дупка в стената. Вземете камък от пода и разширете дупката с добре насочено хвърляне - това е пътят към залата на историята. Документи под стъклен капакТе ще говорят за суеверия и легенди, свързани с Брененбург, Александър и учения Агрипа.

Посещението на стаята връща още няколко спомена за Daniel, този път за тайна стая. Отваря се, като щракнете върху три фалшиви книги на рафтовете и това трябва да стане бързо.

Повторете действията и вземете ключа от винарска избаот масата в отворената стая. В чекмеджето на бюрото има бележка за бандити, заключени във винарска изба. Трябва да вземем предвид това.

Изходът от архива се появява сам - някой разбива вратата. Но струва ли си да се срещате с този „някой“ или е по-добре тихо да си тръгнете?

Хранилище за вино

Избата не е празна, това е сигурно. Стъпки, зловещи звуци - някой се лута в непрогледния мрак. И, съдейки по завръщащата се памет на Даниел, това вече не са хора...

Купритът се намира много бързо, в стаята срещу слизането към мазето. В дясната стая на пода има бутилка каламин. Когато Даниел го вдигне, старите греди няма да издържат и изходът от стаята ще се срути. Не е трудно да дърпате камъни и греди настрани, а варел с масло в ъгъла ще ви помогне да се справите с тъмнината.

Археологът ще намери царска вода и бележка с последните думи на Уилям, който почина тук, в стаята зад стълбите. Последната съставка е в лявата стая, но там има и съживен труп, който хрипти. Уилям? Основното нещо е да останете в сенките и да не гледате това същество, тогава дебелоглавото същество няма да открие Даниел дори на две крачки от него.

лаборатория

В ранните версии на играта трябваше да изберете реда на цветовете. „Ненужно“, помислиха разработчиците.

За успешен експеримент трябва да поставите всички съставки в дестилационната камера, да поставите празен съд близо до изхода и да запалите огъня. Но преди Даниел да има време да се зарадва на резултатите, се чува страшен рев. Рухнаха стълбите на горния етаж.

Лесно е да се изкачите обратно, просто трябва да облегнете една от дъските, които лежат в изобилие срещу стената срещу срутените стълби. Проходът към камерата за обработка е отворен.

Камера за обработка

Тъмнината царува напълно. Това обаче е от полза. Много неприятно същество се скита из стаята.

След като обиколи всички стаи в кръг, Даниел открива още два фрагмента от дневници, този път за завръщане в Англия след експедицията. Врата към последна стаязаключена, но вдясно от нея има проход, скрит зад купчина кашони. Премахваме ги, изкачваме се през дупката и се озоваваме в малка стая. Люк на пода води някъде още по-дълбоко в планините под замъка. Лебедката трябва да повдигне капака на шахтата, но нещо пречи. Трябва да проверим въжето на тавана.

Архив на мазето

Точно пред очите ни се случва бърза метаморфоза: светлините изгасват, водата се появява на пода и купчини кутии се появяват от нищото. Не можете да останете във водата за секунда - призрак, който се появи зад ъгъла, вече тича към Даниел.

Важно е:щом се появи вода, най-добре е веднага да изтичате към кутиите в стаята вдясно - ще спестите много нерви и жизненост.

Беше невъзможно да се гледа в тази посока - призрак във водата
Подуших Даниел.

На далечната стена на стаята се намира лост. Ако го дръпнете, ще чуете звук от развиваща се метална верига. Това е механизъм, който постепенно спуска вратата навътре далечния крайкоридор. Даниел трябва да скочи върху кутиите до нея, преди тя да падне.

Кутиите са разположени така, че на места археологът не може да стигне до следващите. Ще трябва да се изкачите върху тях директно от водата - ако действате бързо, призракът няма да има време да настигне героя.

Следващата стая също е пълна с вода и призракът все още е там. Но тук не трябва да бързате, а да стигнете до целта възможно най-внимателно, без да падате. Пренаредете кутиите във верига една след друга; две ще са достатъчни.

Забележка:призракът винаги ще следва Даниел по петите му. Трябва да се уверим, че движението на водата от призрака няма да изтърколи кутията, върху която стои героят: поради странна прищявка на двигателя кутията ще се движи, но Даниел няма.

Архивни тунели

Даниел се озовава в дълъг коридор, пълен с вода. Няма повече кутии. Водните пръски от стъпалата на призрака зад теб те карат да бягаш стремглаво и без да виждаш пътя.

Не можете да спрете, в противен случай призракът ще ви настигне и ще ви убие. Прескочете всякакви кутии и други отломки, които срещнете, без да спирате. На разклона след първата врата - надясно, на разклона след третата врата - както и да е.

Ако аз бях директор...

    Първото нещо, което бих направил, е да премахна възможността за запазване на постиженията при излизане от играта. Разработчиците благоразумно премахнаха възможността за бързо запазване, което подобрява потапянето в играта. Съществува автоматично запазване и се случва в началото на всяко ниво. Но елементът от менюто „запазване и излизане“ незабавно проваля целта на тази идея - играчът може да запази играта по всяко време и след това веднага да влезе в нея.

    Би било хубаво не само да запалите свещ или лампа, но и да ги изгасите. Ако на играча е дадена възможност да разпръсне тъмнината, защо да не направи обратното? Ако играчът може да регулира границите на светлината и сянката, интересът само ще се увеличи.

    Дългото стоене на тъмно е малко извън общата картина на лудостта. По време на цялата игра Даниел се страхува постоянно, диво, панически от всичко около себе си. Тъмнината изкривява възприятието му и той постепенно губи ума си. Но... какво следва? Нищо. Нивото на страх намалява до „леко главоболие“. Малко нереалистично, нали? Би било много по-интересно, ако след известно време на тъмно (да речем, повече от минута в състояние на лудост), играчът временно загуби контрол над Даниел, докато дойде на себе си. Например, Даниел може да се скрие в ъгъла и да седи там, гледайки в една точка, или обратното - да се втурне с диви писъци, без да вижда пътя.

    Бих го добавил към играта различни тайнии скрити местоположения. Всичко второстепенно, което не засяга пряко преминаването (дневници, бележки, спомени в цилиндри) е почти винаги на най-видимото място. В играта има много неща, които можете да вземете, преместите, хвърлите, но това е малко полезно, защото интерактивността свършва дотук. Защо да преглеждаме всички книги по рафтовете или чекмеджетата в ъгъла, ако не получим нищо за това? Но ако същата книга служи като лост за отваряне на таен проход или ако кутиите блокират пукнатина в стената, играчът ще обърне повече внимание на изследването.

Дистанционна зала

Изглежда, че се измъкнах.

Пред Даниел има голяма зала с много врати и фонтан в средата. Врата, която се отваря сама, ви помага да направите правилния избор. В стаята отляво има асансьор. Археологът припомня, че асансьорът се спуска по-дълбоко в подземията на замъка Брененбург, където трябва да отидем. Но не става. Причината трябва да се търси в машинното отделение, но вратата е заключена. И така, ние търсим ключа.

Хол

Даниел ще се побере изцяло в тази уста.

Зад вратата има три малки стаи, където е живял археологът. Този вдясно е заключен. Даниел намира парчета дневници на масата и ръждясал лост в стаята отляво. С негова помощ разбиваме вратата и след това отзад се чуват стъпки. Можете да се скриете в килера, затваряйки вратите след себе си, или можете просто да изтичате в ъгъла отдясно и да чакате зад вратата - чудовището няма да влезе в стаята.

Когато си тръгва, Даниел си спомня скривалище с ключ някъде в тази стая. Това скривалище е картина на стената в същата стая. И защо беше необходимо да се крие ключът от машинното отделение?

Машинно

В горната стая има контрол на налягането. Все още не е ясно как работи. В стая на средния етаж археологът открива панел за контрол на потока. Съдейки по бележката на масата, трябват някакви пръчки. Два от тях са в склада, а третият трябва да бъде намерен в стаите за обучение.

Механизмът, който управлява самия асансьор е на най-долния етаж. Опитите да го стартирате няма да бъдат успешни; необходими са пръти.

Съхранение

Преходът към стаята с частите е блокиран, трябва да го разчистим по някакъв начин. Отиваме в другата посока, към „Оборудване“. В дясната стая Даниел намира бележките на Агрипа за експлозиви, направени от смес от течности в варели. Точно това, от което се нуждаете!

Крановете на бъчвите отдавна са ръждясали, така че трябва да намерим начин да стигнем до течностите. В други стаи можете да намерите две части от ръчна бормашина, а бормашината е в стаичка над входа. Пробиването на двата варела и пълненето на съда със сместа отнема няколко минути. Поставяме бутилка с течен експлозив близо до развалините и хвърляме камъни, опитвайки се да я ударим в полумрака.

Не трябва да палите свещи в хранителен склад, още по-малко да отваряте втората врата преди време. Светлината, разбира се, е страхотна, но е по-добре да се тресете от страх в пълен мрак, отколкото да угодите на някого за обяд на ярка светлина.

И двете пръчки чакат Даниел в това, което се предполага, че е най-отдалечената стая. На същия рафт има улика: последният прът е някъде в офиса. Всичко, което остава, е да се промъкнете в тъмното покрай няколко ходещи трупа и да се върнете в залата.

Кабинет

Офисът се оказа мрежа от работни помещения, частично осеяни с отломки от покрива. В стаята отляво има фрагмент от писмо на Агрипа до неговия ученик Вейер. Интересен малък бизнес, значи и двамата сте били в Брененбург? Колко години са минали?

Мислите на Даниел са прекъснати от порив на вятъра. Дограмата се напуква. Тъй като вече няма начин да влезем в далечните стаи, ние го избиваме с всеки подходящ предмет. Ако не погледнете надолу и внимателно прескочите первазите, Daniel ще стигне до правилната стая жив и здрав. Целта оправдава средствата: на масата е един от прътите и инструкции за отстраняване на грешки в механизма на асансьора.

Машинно

Механизмът за контрол на налягането ще работи, ако Даниел движи ръкохватките нагоре и надолу в три позиции - I, II и V - така че долното и горното числа да дадат 8. Пръчките трябва да бъдат монтирани в механизма за контрол на потока по следния начин последователност: кръгът съответства на пръта на парния цикъл, триъгълникът на тройния прът, а квадратът на четирифазния осцилационен прът.

Контролът е нормален, сега трябва да го стартирате сами повдигащ механизъм. Хвърлете въглища в печката и я запалете. Не работи - няма достатъчно скорости. Има много различни части навсякъде, разровете и скоро трите зъбни колела ще си дойдат на мястото. Всичко зажумя и оживя. Трябва да побързаме към асансьора.

Всичко се променя, когато дойде Сянката.

Тъмница (южно крило)

Слизането беше отвратително и завърши с колапс.

На първото ниво на затворническите килии се чуват гласове от коридора вляво. Там, в една от камерите, археологът ще намери чук. На второто ниво Daniel се интересува от вратата вдясно, но тя е заключена. Трябва да намерим заобиколно решение. Завивайки наляво, Даниел открива длето в камерата.

Продължавайки да се движи по лявата стена, той се натъква на клетка, в която са били държани майката и момичето. Изглежда Даниел е този, който ги е вкарал зад решетките. Слава Богу, момичето избяга през дупка в пода под леглото. Увеличете дупката с чук и длето и последвайте нейните стъпки.

Тъмница (северно крило)

Даниел излиза от тунела в осветен коридор. Завиването надясно води в кухнята, където единствената забележима черта е варел с киселина в далечния ъгъл. На изхода ви очаква пешеходна изненада. Бързо се връщаме в кухнята, затръшваме вратата след себе си и се крием зад свинските трупове близо до тази бъчва.

Изборът е малък, археологът върви по коридора вляво. Скоро той стига до складовото помещение, където изважда празен буркан от рафта - отличен контейнер за киселина.

Докато изследва помещенията покрай лявата стена на затворническия лабиринт, Даниел се натъква на желания проход. Вратата е заключена, но ключалката не изглежда много здрава. Ако го третирате с киселина и след това го съборите с чук, Даниел ще отвори още един проход.

По дяволите, мостовете. слънце...

Преминаване към резервоара

Даниел се озовава в канализационна система, разположена под замъка Брененбург. Нивото на водата сега е твърде високо, за да продължим. Трябва да източим водата. Контролната зала за дренажните механизми е по-висока, все още трябва да стигнете до нея.

Лостът, който спуска разтегателната стълба, е заседнал. Смажете го с маслото, изтичащо от тръбата. Накрая лостът щраква на място, но парче тръба пречи на стълбата да се спусне. Счупете тръбата, като я разхлабите със спускащата се стълба.

В близост до контролната зала има два лоста, те спускат окачващите мостове към резервоара отляво и моргата отдясно. Лостът от моста вдясно не иска да работи, така че засега дръжте пътя вляво.

резервоар

Има три тръби в една стая, наводнена с вода; Спирането на крановете по тях нямаше да е трудно, ако не бяха пропадналите проходи и... един стар познайник - призрак.

За щастие той все още не може да докосне Даниел, докато не докосне водата. Веднага след като и трите клапана са затворени, трябва да излезете от негостоприемния каменен резервоар. При тръбата отляво висящ мост ще предотврати това. Може да се спусне чрез хвърляне на тежък предмет. И по пътя към тръбата вдясно Даниел ще срещне три струи изтичаща гореща пара.

Контролна зала

Нивото на водата е спаднало, но все още не може да се мине през колектора: обр каменни стенигъбите отделят отрова. Александър спомена антидот; може би ще го намерят в моргата.

За да спуснете моста към моргата, трябва да конфигурирате механизмите по същия начин, както са конфигурирани механизмите на моста към резервоара. Първо окачваме тежестите, а след това поставяме буталните рамена. Част от тръбите липсват в последната стая. Отломки лежат навсякъде, необходимо е да ги подредите така, че да блокирате същите дупки като от другата страна.

На връщане дръжката на движещата се врата ще отлети. Е, може би ще намерите нещо покрай механизмите.

Морга

Мостът, водещ към моргата, започна да работи, но нещо блокира и не се спусна докрай. Нещо тежко - като камък - ще довърши започнатото.

В стаята вдясно Даниел намира бележките на Александър. Баронът прилага ваксина срещу отрова от гъби на своите слуги и затворници. Даниел не намери други слуги освен ужасни чудовища, така че единствената останала възможност беше да използва кръвта на мъртвите. За щастие на масата лежеше подходящ труп.

Необходима е голяма смелост, за да се направи ваксина от кръвта на труп.

В тази игра никога няма много комбинации.

В стаята вляво от входа намираме медна тръбаи го свържете към иглата. Получената домашна спринцовкапоставете го в главата на мъртвеца, като предварително сте пробили дупка в него с ръчна бормашина. Остава само да се инжектирате и да слезете в канализацията.

Колекционер

Преходът по-нататък е блокиран - добре, откъде идват тези вечни препятствия?! - въртящ се барабан. Може би някъде има механизъм за контрол. Точно така, проходът отляво води до желаната стая. Двете дръжки излагат различни предавки на механизма. Ако поставите лявата ръкохватка на най-малката предавка, а дясната на най-голямата предавка, механизмът ще се забави най-много.

Това обаче все още не е достатъчно. Търсим тунела вдясно от входа, една от тръбите там е ръждясала. Парче тръба работи чудесно, за да блокира въртящите се остриета.

Придвижвайки се по-нататък, Даниел ще стигне до задънена улица - проходът е блокиран от решетки. И ако самият Даниел не е в състояние да ги разбие, тогава може би някой друг ще успее да го направи. Има само едно „но“: чудовището стои точно в прохода. Въпреки това има много импровизирани средства наоколо; можете да привлечете вниманието на това същество, като хвърлите камък от другата страна и докато той се лута в търсене на източника на шума, тихо се промъкнете до вратата.

Неф

Когато Агрипа вдигна глава, Даниел отиде да смени бельото си.

Даниел разглежда стаите на последния етаж, в една от които забелязва два лоста. Какво отварят или стартират, все още не е ясно - не работят. Но Даниел намира друга част от дневника си. И с ужас научава, че Александър го е принудил да извърши ритуала - и Даниел е трябвало да убие човека. Наистина ли е направил това? Нечий друг живот в замяна на твоя? Въпреки че беше престъпник...

Но Даниел беше най-изненадан, когато слезе в дълбините на наоса. Агрипа беше окован за стената... полумъртъв! В разговор с този човек Даниел си спомня своето падение и разбира какво трябва да направи. Първо намерете фрагментите от сферата, които ще отворят входа на светилището. И ако е възможно, намерете бележките на Вейер, ученик на Агрипа.

Шест сферични фрагмента трябва да са в стаите за мъчения. Вратите към тях са затворени - затова са необходими двата лоста отгоре. За да работят, трябва да отворите люка на тавана над масата за мъчения.

Преди да влезе в хора, в прохода, който се отваряше вдясно, Даниел откри малка стая. На масата има бележка. Изглежда, че сега героят може да спаси Агрипа, но първо трябва да намери три компонента: парализираща отрова от гъба, еликсир на живота от кръвта на току-що убитите и секретите на някакво същество, живеещо във водата. .

Това е интересно:ако отидете до олтара сега, преди сферата да бъде събрана, подземният храм все още няма да бъде унищожен от Сянката. Мостът вдясно води до личните покои на барона - няма практическа полза, но ще прочетете друг дневник на Александър.

Хор

Навсякъде има червен здрач, не можете да видите нищо на разстояние от десет стъпки, но понякога можете да чуете стъпките на чудовища. Трябва да намерим три стаи за изтезания и да вземем фрагментите от сферата. До първия се стига, като се завие наляво и се върви по стената.

Даниел ще стигне до втория, ако тръгне направо от входа към хора. Тръба отгоре ще ви помогне да стигнете до третия и най-далечния. Пред входа на тази камера за мъчения расте голяма гъба. Първата съставка е там.

Красиви модели. От тях Даниел изрязал снимки на жертвите.

Няма нищо лошо в монитора, Даниел просто е много уплашен.

Не е трудно да се премине през основната зала на хорището. Просто трябва да се наведете и да се приближите до стената. Дори Даниел да срещне чудовище, той едва ли ще го забележи, докато не зарови носа си. Но те не ходят близо до стените.

трансепт

В следващия проход, който се отвори след ремонт на механизма на вратата, Даниел вижда кладенец. Александър спомена, че кладенецът ще бъде отлично местообитание за същество, чиито останки са необходими за създаването на еликсир.

На втория ред затворнически килии наблизо Даниел намира парче месо. Точно това, от което се нуждаете. Връзваме месото на въже и го спускаме в кладенчето. Останките не са останки, но костта определено съдържа необходими селекции.

Трансептът е огромна празна зала с три врати в далечния край. По средата спираловидно стълбище, тя води до кабинета на барона. На масата има въже.

Вратата вдясно води към килията, където Даниел и Александър веднъж разрязаха „изнасилвача“. Решетка на пода крие дренажен отвор, в който е изтекла кръвта на жертвата. Завързваме въже към буркана, спускаме го в дупката и го пълним с кръв. Третата съставка е открита. След претърсване на останалите две камери Даниел събира всички фрагменти от сферата. Къде сега да залепя сферата и да приготвя отвара за Агрипа? Може би в олтарната стая?

Лоша мисъл. Даниел не можа да избяга от мъртвите, които го нападнаха...

Ненатрапчива изненада

Много разработчици обичат да оставят някои „великденски яйца“ в своите игри, скрити или не толкова изненади за любопитните играчи. Хората от Frictional Games се представиха с истински шведски хумор.

Защо да търсите нещо в играта? Освен това в „Амнезия“ играчите са заети само да търсят нещо. Всички най-интересни неща са на лице.

Точно в главната директория на играта (кой изобщо гледа там?) има архив, тихо разположен с името „super_secret.rar“. Така е, за да не познае някой, да. Всичко би било наред, но архивът е защитен с парола. Паролата е дълга, но много проста.

Играта има три края: добър, лош и нормален. След всички кредити (или чрез натискане на бутон), играчът ще види надписа „край“. И с голям шрифт, почти по-голям от самия „край“ - така че определено няма да го пропуснат - кодът. Все още не е парола, а само част от нея.

Но ако комбинирате кодовете от трите края, получената комбинация ще бъде паролата за архива. И съдържа - не по-малко от - ранни произведения на изкуството и рисунки, подробно описание на първата глава на играта, проектен документ, описание на възможностите на новия „двигател“ (всичко на страхотен и могъщ английски) и няколко видео откъси от алфа версиите на играта.

подземия

Героят се събуди в затвора. Вратата, разбира се, е заключена. Изведнъж камерата започна да се изпълва с кафява маса - Даниел беше настигнат от Сянката. Трябва да търсим път към спасението.

Зидарията на лявата стена се оказа крехка. Чук и длето (за щастие, чудовищата не се сетиха да го претърсят) ще ви помогнат да направите дупка в него. През него Даниел ще стигне до напуканата греда и ще я свали на стената.

Изходът от затвора е заключен. Докато изследва килиите, героят намира бележка с последните думи на един от затворниците: ключът е забит в канализационна тръба. Можете да го извадите по два начина: напълнете кофа с вода от кладенеца и я „измийте“ или отчупете пръчка от ръждясала решетка и я прокарайте. Пътят към спасението е отворен.

Неф

Даниел се върна в наоса. Замъкът се срутва, навсякъде се образува кафява маса, наранява археолога. Развалините отвориха достъп до лабораторията, която преди това беше заградена с дъски. Е, трябва да помогнем на бедния Агрипа.

Първо, дестилирайте кръвта. След това изстискайте секрета на отровната жлеза в същия съд. След това в все ощеизпарете екстракта Thumpter от костта.

Агрипа все още е окован за стената. Даниел му дава да пие отвара, след което старецът го моли да отреже главата му и да я хвърли в портала, който Александър отваря. Даниел няма нищо против, тъй като трионът е много близо, в стаята отляво. Сега той трябва да свърже сферата и да проникне във вътрешното светилище.

Олтар

Даниел се озовава в просторен подземен храм. Мостът пресича пропастта и води до светилище и стая с механизми. Проходът към светилището е блокиран от магическо поле. Даниел се опитва да оформи сфера от фрагментите върху специален пиедестал, но нищо не се получава - трябва му някаква лепилна маса.

Една кофа със смола в машинното отделение е много полезна. Но и това не помага: самата сфера не може да премахне магическото поле; Камъкът чупи зъбните колела - трябва да побързаме.

Вътрешно светилище

Странно, Александър се оказа не с една, а с четири сфери наведнъж.

Масивна порта блокира пътя на Даниел. Той дърпа лоста на една от колоните, но портата остава на мястото си - но проходите се отварят от двете страни на залата. В стаите няма нищо освен някои ритуални рисунки по пода и жертвени олтари.

Даниел няма друг избор, освен да пролее кръвта си върху двата олтара и да започне ритуала. Умът на Даниел отказва да му се подчини, краката му се поддават. Сянката диша по тила ти, замъкът се променя пред очите ти.

Но ритуалът вече беше започнал и портата към помещението със сфери се отвори.

Сферна стая

И ето я развръзката. Александър е готов да завърши ритуала и да тръгне през портала към друг свят. Какво трябва да направи Даниел? Нека бъде както е? Да спрем барона и да го убием? Да изпълня волята на Агрипа?

Кой е виновен за всички тези убийства? Александър? Даниел? И двете? Странно, Даниел постигна целта си, но все още не получи отговор...

Amnesia The Dark Descent
Амнезия: Призракът на миналото

Основни съвети за играта:
1) Не падайте от никъде - тук това е изпълнено със загуба на голям брой животи. Плъзнете се по стълби или нещо друго, но най-важното е да внимавате.
2) Запазете фенерчето си. Той е жизненоважен. Използвайте по-често кутии за прах. До края на играта открих 30 от тях (тоест те са напълно достатъчни за живота ми).
3) Бъдете разумни. Ако е много облачно, тогава потърсете източници на светлина и не гледайте чудовищата дълго време - това също разстройва психиката.
4) Не забравяйте да проверите дневника си. По-специално, „Записи“ и „Спомени“ често съдържат полезна информация за преминаване

Въведение

Следваме следите от капки. В коридора има килер. Отворете го и вземете кутията с прах. Влизаме в стаята отдясно. Взимаме кутията с камина на масата. Отиваме по-нататък по пътеката на капките. След това, след грешките на героя, отиваме до първата врата вдясно. Взимаме кутията за шлака на рафтовете. Отиваме в следващата стая вдясно. Светлината изгасва. Излизаме и следваме пътеката надолу по стълбите.

Стари архиви
Да следваме следите. Вратата се отваря и светлината угасва. Да минем през тази врата. Взимаме 2 кутии за прах на рафтовете. Следваме пътеката в стаята. От масата пада фенер. Нека го изберем. Продължаваме по пътеката. Сега можете да направите това със запален фенер (бутон F, той консумира масло, трябва да го търсите, за да поддържате огъня). В съседната стая, до печката, има шкаф. Вътре има кутия за шлака. Отваряме вратата, вземаме писмото, четем го. Бившият Даниел ни казва, че трябва да убием Александър Бранденбургски. Има масло до бележката на масата. Да вземем. Сега, като влезете в инвентара си, можете да попълните енергийния резерв на фенера, като щракнете двукратно върху маслото. В същата стая отляво, близо до рафтовете, има лост. Да го дръпнем. Отваря се тайна врата

Част 1.
Хол
Да отидем там, където се показват листенцата. Органичната маса блокира преминаването към камерите за обработка. Срещу стълбите към камерите за обработка в залата има стая със сандък вляво в самото начало. Вътре има кутия за буря и масло. Нека се опитаме да отворим голямата порта в тази стая. Не се ли получи? Органичните вещества отново блокираха изхода. Връщаме се в центъра на залата. Отиваме в прохода, разположен в основата на стълбите към върха. Слизаме и минаваме през вратата, водеща към лабораторията. Да влизаме.

лаборатория
Ако ви е тъмно, тогава запалете фенер или използвайте огъня, за да запалите факли по стените, под тавана и където ви е удобно. Тук няма да описвам къде и как да го запаля (това е глупаво) Слизаме по стълбите към лабораторията. До затрупания с камъни проход има рафт. До него има масло. Слизаме по единствената пътека под стълбите. В 1-вата стая вдясно, сред кутиите, има кутия за шлака и сандък с още един вътре. Виждаме алхимична маса и писмо върху нея. Четем и откриваме, че всички съставки са във винарската изба (с мъртвия bugagaga) В същата стая, от другата страна, има друга маса с буркан и друго писмо. Взимаме буркана, четем писмото, откриваме какви точно съставки са необходими за създаването на киселината. Проверяваме шкафовете в масата, вътре има кутия за шлака и „касета“ (цилиндричен артефакт, трябва да се чете и да се възхищава). Срещу тази маса има печка с кутия за шлака вътре. Изнасяме се от лабораторията. Ние сме сплашени. Гасим светлините и се крием. Когато всичко се успокои, напускаме лабораторията. В коридора се качваме по стълбите до вратата с надпис „Архиви“. Да влизаме.

Архив
Минаваме през вратата вдясно. Прочетохме бележката. Минаваме през вратата отляво. Взимаме бележката на рафтовете. В шкафовете на бюрото има кутия за шлака. Отиваме в коридора до вратата „Офис“. Да влизаме. Четем бележката от масата. В чекмеджетата има камина. Излизаме от офиса през друга врата. Отиваме в „Стари книги“. Вдясно в сандъка има кутия с камина и масло. Във фурната има камина. Нека да излезем. Опитваме се да влезем в „Краеведската зала“. Затворено. Излизаме вдясно в голям красив „коридор“ с камини отстрани. Тръгваме наляво до края на коридора и след това отново завиваме наляво. Взимаме масло от масата до пианото. Отидете на "Етажни планове". Слушаме историята за гнилия замък. В горния ляв ъгъл на стаята има сандък с 2 кутии за прах и масло. Нека да излезем. Да отидем на "Карти". Приближаваме се до масата. Приемаме бележката. Даниел отново се надрусва. Този път ние му помагаме. Да вървим напред, докато не блеснем. Да вземем сферата. Върнахме се в реалността. Доволни сме от красивите класически мотиви, които играят на заден план. На масата, където беше бележката, отново имаше кутия за шлака. Изходът беше блокиран с камъни. Как да се измъкна? Отиваме до стената между два офиса. Виждаме ли пукнатини? Стената е крехка, но не можете да я счупите с ръцете си. Взимаме нещо тежко (по-специално, наблизо има каска) и го хвърляме в стената. Свободни сме. Влизаме в стаята. На един от рафтовете тук има масло. В края на стаята отляво има бележка. Трябва да счупите витрината с нещо (например книга). Те трябва да се включат наведнъж, но всеки от тях се вкарва обратно след изваждане. Затова трябва да намерите всички необходими книги и да ги използвате възможно най-бързо. Изваждаме ги всичките и проходът се отваря. Има бележка в шкафчето на бюрото. На масата е ключът от винарската изба. Да вземем. Някой ни плаши. Влизаме в стаята с книги - виждаме, че вратата, затворена отдясно, вече е счупена. Излизаме от архива едновременно с чувство на страх. Когато напускате, трябва бързо да се отдалечите от вратата - сянката е възмутена. Отиваме до винарската изба (вратата е на същото спускане, където е лабораторията, отсреща) Използваме ключа на вратата.

Хранилище за вино
Да слизаме. Да чуем сцената. Влизаме през вратата срещу стълбите. Взимаме куприт. За да не се побъркаме, запалваме някаква свещ и чакаме в тази стая 20 секунди (има враг, който се скита отвън, въпреки че това не е факт, но предпазливостта не нарани никого) Тръгваме, минаваме през стаите по часовниковата стрелка. Да отидем на следващия. Пълзят ли хлебарки по монитора ви? Не се опитвайте да го съборите) На рафтовете има кутия за прах. Вдясно има варел с петрол (най-полезното нещо в тази игра :)) Има още една кутия с камина на масите. Каламин лежи на пода. Да вземем. Падна като буре и вратата беше блокирана от развалини. Нека го разглобим. Влачим тежки камъни, като държим мишката и w,a,d се движат. Разчистени ли са развалините? Нека да излезем. Следващият вход е без врата. Направиха пастет от някого. Жалко. Да чуем сцената. В сандъка има камина. На масата има бележка и... ЦАРСКА водка... ммм. За съжаление ние просто го приемаме. Отиваме до последната врата под стълбите. Или по-скоро те са 2, но влизаме в тази отляво. Взимаме опиум от рафтовете в края на коридора вляво. Бъдете внимателни, в тази стая се скита мъртъв призрак. Избираме кутии за прах на рафтовете (Ние също гледаме горната част на рафтовете) Разглеждаме цялата стая. Намираме Орпимент и напускаме винарската изба. Отново сянката се възмути. Да отидем в лабораторията.

Лаборатория 1.1
Помните ли алхимичната таблица? Да бягаме при него. Инсталираме всички съставки, включително буркана. Сега да започнем химията. Завъртете вентилите с кръгови движения. Първа газ. След това се редувайте във всяка епруветка. Вземете получената бутилка киселина. Виждаме последствията от такива странни шумове - стълбите са разрушени. Използваме чудесата на местната физика: поставяме кутии върху останките от дъното на стълбите, изкачваме се върху тези кутии и скачаме до върха. Излизаме от лабораторията.

Хол
Да отидем при този, който вече мразим толкова много органична материякоито блокираха пътя към камерите за обработка. Използваме бутилка киселина върху него. Масата се разтвори.

Камера за обработка
Движим се по тунела. Да чуем сцената. Виждаме врага. Да се ​​скрием. Движим се по-внимателно в посоката, където е тръгнал врагът. Влизаме в стаята. Приемаме бележката. На рафта вдясно има кутия за шлака. Преминаваме към следващата врата. Още една кутия за камина. Следващата стая е със заключена врата. Има няколко кутии вдясно от вратата. Изчистваме ги - преминаване в следващата стая. В него виждаме... Барел петрол! Ура) Взимаме всички кутии за камини от сандъка (2) и рафтовете (1). Но е твърде тежък за повдигане. Виждаме въже. Но механизмът не работи, защото пръчката се е забила в една от частите. Гледаме отгоре. Отстраняваме запушването. Завъртаме лоста. Люкът е отворен. Да скочим долу. Отиваме до вратата към архивите на мазето.

Архив на мазето
Ето я една от най-отвратителните мисии на Amnesia. След като влезете в стаята и се разходите малко, виждате как светлината изгасва и стаята вече е частично пълна с вода. Изглежда всичко е наред. Но не трябва да стоите в тази вода. Защото в него има враг и той иска да те изяде. Трябва да скачате върху кутии. Скачаме в стаята отдясно и използваме лоста там. Сега трябва да изтичате навреме до вратата, която е отворена, но ще се затвори. тичаше ли Друга стая с нещо гладно на пода. Хвърляме парчета месо по него и тичаме да отворим вратата (тук ще трябва сами да управлявате лоста). Бързо влизате, отваряте следващата врата и скачате върху някоя кутия. Следващата врата изисква ключ. Няма ключ, но има куха игра на рафта в същата стая. Използваме иглата на вратата и излизаме в архивните тунели.

Архивни тунели
О, мила моя мамо!!! Чудовището те иска мъртъв точно тук и точно сега. Просто бягайте, бягайте стремглаво, помнете мъдрата поговорка „Добрата храна е мъртва храна.“ Днес вие сте храна и трябва да избягате. Обиколката е кратка и линейна. Не се обърквайте.

Част 2.
Дистанционна зала
Следваме пътеката в стаята отляво. Да чуем сцената. Опитваме се да пуснем асансьора - не работи. Нека да излезем. Качваме се по стълбите към „Дневната“.

Хол
Прочетохме бележката. Изваждаме опиум от шкафа на масата. Взимаме кутия с лост на масата в съседната стая и четем бележката. Използваме леглото. Да чуем сцената. Приближаваме се до единствената врата вдясно, която не се отваря. Използваме лоста на тази врата от инвентара. Местим лоста тук и там. бам Тогава вратата се отвори. Прочетохме бележката. Приближете се до килера вдясно. Бугага! Врагът идва. Скрийте се в килера и затворете вратите. Спомняте ли си малката рима на Фреди? Дойде време да си спомним за нея. Нека се вслушаме в звуците. Чакаме чудовището да излезе (звук от вратата) Излизаме от килера. В същата стая зад картина е скрит ключ. Преместваме картината и тя пада. Взимаме бутилката с ключа и я пускаме. Бутилката е счупена - избираме ключа. Връщаме се в „Отдалечената зала“ След като излезем веднага отгоре, отиваме до съседната врата „Офис“.

Кабинет
Влизаме през вратата отдясно. Отворете сандъка и вземете кутията с огън. Влизаме през вратата отляво - прочетете бележката. Излизаме и тръгваме по коридора. До прозорците влизаме през първата врата. Слушаме скеч за това как са били измъчвани кучета. Четем бележката на масата. В стаята до нас прочетохме бележката. Претърсваме масата - кутия с камина и купчина черепи. Напускаме тези стаи. Вървим по коридора вдясно. Блокада. Не минавай. Връщаме се към прозорците. Първият прозорец е спукан (има масло до него, вземете го) Хвърляме нещо по прозореца, например стол. Излизаме на корнизите. Скачаме върху тях, докато не видим входа към нова стая. В тази стая вижте новата „касета“ (цилиндричен артефакт) В следващата стая напълнете фенера с масло от варела. Четем бележката, избираме пръта. В съседната стая има сандък с 2 кутии. Това е всичко, можете да се върнете по същия начин по корнизите и да се върнете в „Отдалечената зала“. В далечната зала слизаме по стълбите и отиваме в стаята вдясно - „Склад“.

Съхранение
Да продължим напред. Взимаме кутията с камина. В тази стая се опитайте да запалите поне някои от факлите - има малко светлина или използвайте фенер, но той трябва да се използва разумно. Първо минаваме през вратата отляво. Вземаме частта от свредлото на рафта. Чуваме как чудовището мърмори. Чакаме в тази стая. На рафтовете има 3 кутии. Тъй като тук няма факли и свещи, ще трябва да развалите глупаво и без това разклатения си ум, но нищо, не за първи път. Излизаме от стаята. Но внимавай. Отиваме до следващия пасаж (броене по посока на часовниковата стрелка) от стаята, наречена „Детайли“. Палим свещи и факли по пътя, за да не се объркаме после. Минаваме докрай, слизаме и виждаме, че проходът е блокиран. Имаме нужда от експлозиви. За да направите експлозиви трябва да смесите 2 вещества. Имаме буркан. Връщаме се в центъра и преминаваме към следващия проход, наречен „Оборудване“. Поглеждаме вътре различни стаиостаналите части са от свредлото. В стаята в центъра има дръжка и 2 кутии за прах. В стаята отдясно има 2 кутии с камина, а в сандъка има масло + опиум + кутия с камина. В стаята отляво има основа за бормашина и 2 кутии за шлака на рафт (1 в средата, другата отгоре). Сглобяваме свредлото заедно, като местим предмети един върху друг. Сега намираме вертикални бъчви с кранове до хоризонталните бъчви (с вино?). Но крановете са ръждясали. Използваме бормашина. Заменяме контейнера. Има 2 от тези варели. Търсим по-внимателно, и двете са тук. Изсипаха ли експлозиви? Плашат ни, но ние не се страхуваме, защото сме безстрашни пионери. Сега се връщаме в стаята „Детайли“ Инсталираме експлозиви до камъните. Взимаме най-лошото камъче, което лежи наблизо. Отстъпваме около 10 метра и хвърляме камъче. Не разбираш ли? След това можете просто да отидете и да го ударите отблизо с камък... но интересно ли е? експлозия. бам! Влизаме в стаята. Взимаме любимата си кутия за шлака на рафта (какъв вид има?) Отиваме наляво. Да чуем сцената. В следващата стая вземаме кутии за прах на рафтовете (една отляво и една отдясно). Да вземем още една кутия за огниво. Отиваме в най-дясната стая. Да го отворим. Бугага! зомби. Всъщност не беше необходимо да го отварям, но те изплаших) Затръшни тази врата и тичай напред в прохода, тичай, тичай и накрая чуй друга сцена и мини през вратата вдясно. Там има още 2 пръта и бележка. Взимаме ги и се опитваме да се измъкнем. зомби!!! Пак ни изплаши. Сядаме в стаята. След това внимателно излизаме от него и се придвижваме в клекнало положение. Препоръчително е да поставите главата си под възглавницата. Не? Жалко. Като цяло се движим към изхода от Склада, по пътя срещаме чудовища и нашите най-дълбоки ужаси. Излизайки в отдалечената зала, виждаме как се е променило и се преместваме в машинното отделение. Намира се в стаята, където асансьорът е точно вляво. Отваряме вратата с ключа.

Машинно
Влизаме през вратата отдясно. Прочетохме бележката. Малко по-далеч включваме светлината във висяща лампа. Виждаме механизма. Виждате ли числата над и под лостовете? Необходимо е лостовете, повдигнати нагоре, да са сумата от числата = 8 и надолу 8. Решаваме проблема - показва се надписът „Равномерен поток.“ Да слезем. Влизаме в 1-вата врата. Вземете 2 бележки. Включваме светлината в тази стая (задължително), за да разберем по-добре какво трябва да се направи тук. Виждаме 3 резки на големия метален панел. Вкарваме пръти в тях. Пръчка за парен цикъл в кръг. Тройна до триъгълна. Четирифазен към квадрат. Излизаме от стаята. Моля, обърнете внимание, че пред стаята има голяма екипировка. Още един в стаята. Те пак ще са ни полезни. Да слизаме. В тази стая също включваме лампата до механизма. Тук трябва да инсталирате 3 предавки. 1 е в тази стая, а 2 е мястото, откъдето току-що дойдохме (прочетете няколко реда по-горе) Инсталирали ли сте 3 предавки? Страхотен. Вляво от този механизъм има камина. Тук също трябва да включите светлината в лампата отгоре, в противен случай няма да можете да видите носа. Отваряме камината. Празно е. В стаята отляво има въглища (има и 1 кутия за шлака на рафта). Взимаме топки въглища и ги хвърляме в камината. Трябват 3 бр. Пълните камината - затваряте - натискате лоста. Приближете механизма отдясно - натиснете лоста. Почувствахте ли се като машинист? Разбира се) Излезте от машинното отделение в отдалечената зала. Да бягаме към асансьора!!! Тръгваме към вкъщи.

Част 3.
Тъмница
Да чуем сцената. Разчистваме отломките от вратата. Да влизаме. Отиваме вдясно до стената. Ако видите нещо, което може да се запали (факли, свещи), запалете го. Движим се през цялото време по дясната стена (това не е необходимо, но по този начин ще разберете за кои места говоря, иначе е малко вероятно) Виждаме първата светлина, идваща отгоре. Завиваме надясно и продължаваме по-нататък, виждаме първата камера. Нека влезем в него. Взимаме кутията с камина. Излизаме от стаята и вървим по стената. Взимаме още една кутия за прах и това всъщност е задънена улица. Връщаме се към светлината отгоре. Върнахте ли здравия си разум? Сега се придвижете по лявата стена... Отиваме в 1-ва клетка. Вземете камина и масло. Отиваме до далечната камера. Плашат ни с почуквания. Да се ​​оттеглим и да си възвърнем разума. В камерата срещу ляво има чук. Да вземем. Отиваме по-нататък по дясната стена. Zombie ghoul е страшен AHH! Като цяло се крием и чакаме, докато съществото изчезне. Е, или можеш да умреш и следващия път той ще бъде някъде другаде, ако вървиш внимателно. Качваме се по стълбите. Завиваме надясно. Минаваме покрай дясната стена. Следва входът на стаята. (точка 1) Препоръчително е да запалите факла до него. Вътре има опиум и камина. Да излезем от него. Продължаваме по стената, има спускане надолу. Ние сме сплашени. Издигаме се обратно до точка 1. Преминаваме директно от точка 1 - стаята. Съдържа камина и масло. Да отидем наляво от стаята с масло. И да отидем в лявата стая. Да чуем сцената. Преместваме леглото и виждаме дупка, но проходът е твърде тесен. Е, нека потърсим инструменти. Излизаме от тази стая и отиваме направо до спирката. Влизайки в стаята, слушаме друга сцена. Вземаме длето на пода. Нека да излезем. Приближаваме се до вратата отляво. Пише, че бравата е слаба и ръждясала. Свързваме длетото и чука. Използваме го на вратата. Барел петрол! Уаууу! Зареждаме с гориво и се придвижваме към стаята с тясна дупка. Използваме чук и длето върху дупката. Стана по-широк! Човешка анатомия? Не, приятелю, физика!

Тъмница (северен коридор)
Пълзим през тунела. Ляво или дясно? В дясно разбира се :) Излез ли? Следваме табелите към “Склада” (Receptaculum) и се ориентираме по табелите по стените. Тъй като в края на последното ниво имаше варел петрол, надявам се, че не отивате на сляпо и виждате тези знаци. Ако има нещо, запалете факлите по стените, за да го видите. Стигаме до склада, вземаме буркан и 2 кутии за прах. Сега следваме табелите за “Кухня” (Culina). Ако срещнем чудовища, се забавляваме да се крием, да седим и отново да излизаме на лов. Ходихте ли до кухнята? Прочетохме бележката. На рафтовете има 2 кутии. Приближаваме се до казана в края на стаята и използваме буркана върху него. Аларма! Аларма! Зомбитата са тук! Скриваме се зад труповете на прасетата и гасим светлините. Да седнем и това е достатъчно. Взимаме маслото отдясно до него и излизаме от стаята. Отиваме отново към складовото помещение. Качваме се по стълбите, вървим надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Влизаме през вратата отляво, вземаме маслото и кутията с камина. През вратата вдясно слушаме сцената. Да продължим в старата посока. В стаята прочетохме бележката. Връщаме се – плашат ни. Да се ​​скрием. Седяхте ли навън? Нека да излезем. Сега вървим в обратната посока, след това наляво, надясно, наляво докрай. Виждаме врата със заключване лошо състояние. Изсипваме киселина от кутия върху него. Завършваме с чук и длето. Пак ни плашат. Отваряме вратата и бягаме в прохода към цистерната.

част 4.
Преход към Цистерната
Да чуем сцената. Виждаме стълб в средата с лост върху него, който спуска стълбите. Но трябва да се смазва. Отиваме до тръбата, от която тече маслото, и поставяме буркана. Взимаме кутията и отиваме до лоста. Използваме го върху него. Използваме самия лост. Стълбата не слезе докрай - тръбата пречеше. Трябва да го разбием. Вдигаме стълбите. Отново го спускаме с помощта на лоста. И така няколко пъти. Стълбите слизаха надолу - ние пълзяхме нагоре. Отиваме напред към вратата. Използваме десния лост, левия лост. Вървим по моста, който се спуска от десния лост. Отиваме до "Танк".

резервоар
Вървим по пътеката и слушаме сцената. Виждаме слизане и ново изкачване от другата страна. Да преминем към него. Скачаме по моста до самия край. Там има бележка и трябва да завъртите лоста. По този начин намаляваме нивото на водата в съседното място, където ще трябва да отидем по-късно. Да се ​​въртим. Нека да се върнем. Да преминем към дясната страна. От сандъка вземаме масло и кутия за тинер. Сега отиваме от другата страна на моста, след който пресякохме водата за първи път. Вдясно от това възвишение има още едно. Нека го направим. Виждаме висящ мост. Трябва да хвърлите камък по веригата. Мостът падна. Да отидем до края. Прочетохме бележката. Вдясно зад кутиите има масло. Завъртаме вентила. Чудовищата вилнеят. Нека да се върнем. Остава последният клапан. Намира се вляво, ако вървите покрай водата, след около 10 метра ще видите възвишение - ние се насочваме към него. Газови тръби. Минаваме внимателно, чакаме един да угасне - минаваме. Чакаме следващия. По-лесно от задушена ряпа. Затягаме вентила, за да няма дим тук. Да отидем до края. Прочетохме бележката. Завъртаме вентила. Можете да си тръгнете от тук. Влизаме в прохода към цистерната. Излязохме в Пасажа. Сега отиваме в „Контролната зала“ (където има 2 лоста за спускане на мостовете).

Контролна зала
Влизаме и слушаме сцената. Отиваме в стаята вдясно. Вземете кутията с камината от кутията. Да видим как са фиксирани лостовете. Отиваме в стаята отсреща. Тук те трябва да бъдат фиксирани по подобен начин. Ако не работи, опитайте допълнително усукване и завъртане. Единственият странен пъзел в тази игра, защото те не са фиксирани по същия начин, както в стаята отсреща. Може би трябва да слушате щракванията в механизма. Забелязали ли сте разхвърляни тръби в тези стаи? Те пак ще са ни полезни. Отидете до вратата на съседната стая и завъртете вентила. Влизаме в стаята и в същото време ви съветвам да хвърлите 2 от тези тръби в нея наведнъж. Нека първо отидем в дясната стая. Tinderbox и бележка. На пода има и 3-та тръба. До стълбите има масло. Спомнете си как са разположени лостовете на механизма. Отиваме в лявата стая. Взимаме дръжката. Монтираме лостовете по същия начин, както в дясната стая. Да отидем в последната стая. Тук трябва да инсталирате тези 3 тръби, които се намират в различни стаи. Доведете ги всички тук. Как да инсталирам? Дълги по средата вертикално. 1-ва малка през дългата хоризонтално. 2-ри малък вляво от дългия вертикално. Работи! Само 2 игри в една. Излизаме от контролната зала. Не можеш? Клапата падна ли? Вместо това използваме дръжката. Излизаме в прохода към цистерната. Използваме лоста, за да спуснем моста в съседната стая. Мостът не иска да слезе докрай? Слизаме на земята. Взимаме по-голям камък и го хвърляме на моста. Ако нямате сили да го хвърлите веднага, ние първо го хвърляме върху каменната основа, на която вече сме направили добро бягане. Мостът падна. Да отидем в... МОРГАТА.

Морга
Какво ще бъде по-нататък. Може би Адът? Така че няма значение. Да вървим напред. Да чуем сцената. Отиваме направо в стаята с куп кости. Слушаме паниката на Даниел. Вземете камина и медна тръба. Опиумът е на по-високите рафтове. Връщаме се на завоя. Да отидем в тази стая. Виждаме вътре лаборатория за изследване на човешки органи и други извращения. Вътре в масата разглеждаме друга „касета“ (цилиндричен артефакт) + кутия за камина + опиум в шкафовете. На масата има бележка. На рафтовете до него има още една + кутия за прах. Надявам се, че не отиде да изследваш труповете в съседните стаи? Уф, добре, ти и... цц цц. Но добре. Приближаваме се до трупа на масата. Пробиваме му черепа с бормашина. Забиваме медна пръчка в дупката. Поставете игла в пръчката. Ура! Урокът по анатомия е завършен. Сега ние се бодем с тази игла и хващаме Телетъбисите! Сега се опитай да се измъкнеш. О, копеле мое! Тинки Уинки блъска по вратата! По-скоро се скрийте под труповете (хех, жалко, че не можете да направите това) Като цяло просто се скрийте в стаите с трупове и изчакайте и тръгнете оттук към прохода към цистерната. навън ли си Слез долу. Отидете там, където преди е било наводнено. Сега можете да отидете там спокойно. Напред. Слизаме до Колектора.

Колекционер
Да продължим напред. Да слизаме. Да тръгваме. Виждаме зомбита. Да се ​​скрием. Продължаваме внимателно към мястото, откъдето е дошъл. След това вървим надясно докрай. Обърни се наляво и влез в стаята. Зареждаме от буре с петрол. 2 лоста. Поставяме ги в такава позиция, че да има по-малко шум. (отдясно доколкото е възможно вдясно, отляво доколкото е възможно вляво) Връщаме се там, където призракът-призракът-зомби ни изплаши. Майната му. И той дойде тук. Да се ​​скрием. чакаме Да отидем там, където казах по-рано. пристигнахте ли Така че вие ​​стоите до „водната помпа“. Влезте в оставащия тунел. Пътьом в тръбата има и камина (колко вече имаш? :)) Стигнахме до края. Виждаме спукана тръба. Прекъсваме го напълно. Връщаме се към „водната помпа“. Блокираме движението с тръба. Пълзим. Да вървим направо. вярно Влизаме през вратата. Опиумът стои до пътеката. Продължавай. Задънен край? Нека да се върнем. Бум! Чудовището счупи решетките. Да се ​​скрием. чакаме Отиваме там, където решетката е счупена. Сега тук трябва да примамите чудовището от едната страна, да тичате в кръг и да бягате от другата страна до мястото, където той блокираше прохода. Чуваш ли ръмженето?! Бързо бягайте, отворете вратите и пълзете нагоре по стълбите. Уфф... Светлина, светлина! О да! И изпълзяваме някъде. Това местоположение е Nave.

част 5.
Неф.
До кладенеца има буря. Влизаме във вратата отдясно (вдясно от въжето, ако вземем предвид първоначалното ви местоположение след предишното ниво). Минаваме направо през вратата - има кутия за камина и проходът е блокиран. Минаваме през вратата отзад. В стаята има варел с масло, камина, бележка и 2 лоста. Още не ни трябват, но запомнете това място, нека го наречем точка Браво. Сега минете през последната врата вляво. Движим се по коридора - стълбите слизат надолу. Да слизаме. Под стълбите има 2 камини и врата до тях. Минаваме през вратата. Да чуем сцената. Отиваме наляво, отваряме вратата и слизаме долу. Кого виждаме!!! Стар приятел, Кирил Орешкин Агрипа. Той ни разказва няколко прекрасни истории. Слушаме го и гледаме наляво. На масата има масло. Взимаме го и пълзим на масата. Отворете люка отгоре. Поставяме стол на масата (предметите могат да се въртят с клавиша R) и се качваме върху него. Коригиране на детайла. Механизмът е оправен. Сега тичаме до точка Браво (където има 2 лоста). Тичаме отново към Агрипа. Отиваме по-нататък по коридора до следващия голяма стая. Да отидем при камерите. Най-отдясно долу има кутия за огньовка. Най-вдясно отгоре има кутия за огньовка. Когато се качим от лявата страна виждаме месо на масата. Да вземем. Да се ​​върнем на Агрипа. Сега в тази стая се отвориха две порти. Отиваме първо надясно (ако броите откъде сме дошли току-що) или наляво (ако стоите до Агрипа и гледате тези две порти). Влязохте ли Стигаме до стаята. Вътре има кладенец. Връзваме месото на въжето. Спускаме месото в кладенчето. Ом-Ном-ном. Чудовището казва благодаря за десерта. Дръпни го назад. Вземаме костта. Отиваме по-нататък в този тунел до входа на трансепта.

трансепт
Има 3 стаи (ляво, дясно, предно) + стая нагоре по стълбите. Първо да отидем при нея. Влизаме в офиса. Вземете камина и масло. Изваждаме бележката от масата и разглеждаме „касетата“ (цилиндричен артефакт). Вземаме въжето на масата. Да слизаме. Отиваме в стаята отляво. Наслаждаваме се на мъчението. Изваждаме първото парче от сферата от шкафа. Излизаме от стаята. Да отидем направо в стаята. Да чуем сцената. Вървим по права линия до спиране. Отваряме вратата. Да чуем сцената. Кутията за прах е наблизо + второто парче от сферата под чантите. Взимаме ги и излизаме от стаята. Отиваме в стаята вдясно. Да отидем в стаята. Нека се насладим на още едно мъчение. Взимаме третото парче от сферата и можем да напуснем трансепта. навън ли си Значи сте в Nave. Сега минаваме през портата отсреща. Вратата е отляво. Да влизаме. На рафта има камина. В шкафовете на масата има кутия за прах + „касета“ (цилиндричен артефакт) На масата има бележка. Излизаме от стаята и влизаме в Kliros.

Хор
Вървим по коридора. Влизаме през вратата отдясно. Отдолу и на масата има кутии за прах. Минаваме през вратата отляво. Използваме бележката. Вземете нож. Нарежете "подлеца". Излизаме от стаята. Отиваме по-нататък по коридора и слизаме. Отиваме в Kliros (Главната зала). Така че тук, точно както в трансепта, има 3 стаи за всеки мъченик. Дано имаш достатъчно масло във фенера;) Защото тук е ужасно неприятно - мъгливо и тъмно. Като цяло, запомнете как да се върнете към първоначалната точка (да я наречем Гама точка) и всичко ще бъде наред. Първо се движим наляво. Можете да отидете направо по лявата стена. Стигаме до стаята. В прохода вляво има кутия за камина. Вдясно е опиумът. В средата е Iron Maiden. Нека отново се насладим на мъчението. Вляво от желязната дева лежи 4-тата част от сферата. Излизаме от тази стая и се връщаме в точката Гама. Отново, просто вървете покрай стената (сега отдясно) Така че сте на входа на Kliros. Сега отидете в стаята вдясно. Основното тук е да не пропуснете моста към него. Намерихте ли моста? Което прилича на мостове в Муровинд. Значи сте на на прав път. Основното нещо е да се движите стриктно до стената отдясно. Ако има задънена улица, отидете до следващата стена и се върнете назад. Като цяло, през цялото време на една стена. Така със сигурност ще попаднете на стаята. Не забравяйте, че наблизо има чудовище. Да влезем вътре. Наслаждаваме се на мъчението. Вземете 5-то парче от сферата. След това излизаме от стаята и продължаваме да се движим по дясната стена. В резултат на това, след много мъки, ще се натъкнете на 3-та стая. Наблизо има гъба. Използвайте чук и длето, за да го разчупите. Отровната жлеза е с нас. Ура. Влизаме в стаята. Наслаждаваме се на мъчението и вземаме 6-то парче от сферата. уф. Сега можете да оставите Kliros и да го забравите като лош сън. Приближаваме се до Агрипа, той отново е по-разговорлив от всякога. Отиваме до последната стая, в която още не сме влизали - Олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. Отваряме вратата. СКЪПА МАЙКО. Към вас тичат куп перверзници! Какво ще правят?!? уф. Те просто го отрязаха. Екранът за зареждане казва "Sleep"... означава Sleep. Значи сме в затвора. Да чуем сцената. Под леглото има масло. Счупете стоманения прът от решетката. Стената отляво е нестабилна. Вкарваме пръта. Да го огънем. Пробиваме стената. Нека да излезем. В следващата камера по посока на часовниковата стрелка избираме бележката и маслото зад леглото. В съседната клетка сме шокирани! И виждаме обикновен човек и гол. Не! Долу перверзниците. Това е просто гол мъж. И той е мъртъв. Избираме 2 кутии за прах и отиваме в следващата камера. В него вземаме кофа с опиум и кутия за буря. Опитваме се да излезем през главната врата. Той обаче не иска. Приближаваме се до кладенеца в средата и усукваме въжето нагоре. Прикрепяме кофата и я спускаме. Вдигаме го отново. Взимаме кофата и се приближаваме до тръбите. Ключът е там. Използваме кофата върху тръбите и измиваме ключа на земята. Използваме ключа на вратите. Нека да излезем. Хей, МАМО, вземи ме обратно! Създание с 65 пипала и 21 очи ни преследва!!! Добре, така че... дори не можете да мечтаете. Графиката просто не би се справила така. Червената мъгла ни гони. Бягаме с всички сили. Отваряме всички врати и разчистваме отломките и се движим напред напред напред. И между другото, съжалявам за вас, както и за себе си, ако дотогава фенерът е свършил (като цяло си струва да го запазите през цялата игра за такива случаи. Излизаме в Нефа).

Част 6. Окончателна
Неф 1.1
Взимаме кутията с камина от масата и бележката. Нека да гледаме началния екран. събудихте ли се Минаваме направо през вратата. Още една врата. Вземете кутията с прах и минете през вратата вляво. +1 тиндер – тръгваме. Минете през вратата отляво/направо. Вървим по коридора. Слизаме по стълбите. Мястото ни е познато, макар че стана тъмно. Виждаме, че стаята на Алхимията се е отворила вдясно. Все още не ни трябва. Да отидем при Агрипа. Той ни казва, че всичко е наред. Преминаваме към прохода, който се отвори вляво. Взимаме триона на рафта. Виждате ли следа от кръв по пода? Приближаваме се до малък люк, където тече кръвта. Отваряме го, преди това свързваме буркана с въжето в инвентара и го поставяме там. Изваждаме буркана. Сега отиваме в стаята на алхимията. Поставете буркана върху уреда отдясно и го загрейте. На устройството отляво прищипваме тревата. Заменяме буркана и го изстискваме. На устройството в средата поставете кост там, заменете буркан. Да изпържим. ей оп! Номерът на алхимичния урок (какво е вече?) приключи) Връщаме се при Агрипа за по-нататъшни водни процедури. Ние правим това, което той казва. Ние вземаме това, което той дава. Да отидем отново до олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. И тук системата е ляво-средно-дясно. Да вървим наляво. Ако там има зомби, тогава го изчакваме да изчезне и продължаваме да тръгваме наляво. Приемаме бележката. Вземете кутия за камина и кофа със смола. Да слизаме. Трябва да спрем механизма, като го блокираме. Взимаме кутията отгоре и я залепваме между зъбните колела. Сега отиваме направо в стаята. Близо сме до финала :) Виждаме пиедестала вляво. Поставяме смолата на пиедестала. След това залепваме сферата върху пиедестала част по част. Але оп. Преминаваме към непознати земи. Бягаме във вътрешното светилище.

Вътрешно светилище
Да слизаме. Използвайте лоста на колоната отляво. Хайде да отидем до лява врата. Прочетохме бележката. Приближаваме се до жертвената маса отдясно. Пробиваме се (много ни харесва, мм) След това заставаме на пентаграмата. Умът ми беше разтърсен. Но ние си почиваме и се връщаме в битката. Отиваме в стаята вдясно. Обратно към олтара. Капка кръв. След това пентаграмата. Проходът е отворен. Нека се сблъскаме с него. И до Залата на сферата.

Залата на сферата
Ето го Александър. Той ни държи дълги речи. Какво мога да кажа? Това вече е забавен край на Amnesia. От вас зависи да решите какво да направите. Има 3 края. Ако все още не сте направили нищо, тогава е по-добре да опитате, ако НЕ знаете какво да правите, тогава ето 3 опции
1) Натиснете стълбовете, които го захранват с енергия.
2) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портата да се отвори и хвърлете главата на Агрипа там
3) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портата да се отвори и не пречете на Александър да тръгне към друг свят (същият край се случва, ако бъдете убит от сянка където и да е другаде в играта)

Зала с дъжд. След въвеждащото видео се събуждаме в някакъв замък. Прочитаме записа в дневника и вървим по коридора, водени от розовите отпечатъци на пода. Също така не забравяйте да прочетете под...

Зала с дъжд.

След въвеждащото видео се събуждаме в някакъв замък. Прочитаме записа в дневника и вървим по коридора, водени от розовите отпечатъци на пода. Освен това не забравяйте да прочетете уликите и да разгледате стаи и килери в търсене на полезни предмети. Например, камина е необходима за запалване на свещи и др.

Стари архиви.

Продължаваме да вървим с надеждата да намерим източник на вода. В стаята, където водят следите, избираме фенер от пода; вляво има сандък. Съдържа флакон с кутия за прах. Отиваме в следващия, стигайки до офиса с колбите, четем бележката от масата. Даниел ни моли да убием Александър. Оказа се, че е бележка към мен самия. В края на краищата, след като взехме определен еликсир, ние загубихме паметта си и, предвиждайки такива сложни последствия, ние се погрижихме предварително да ни върне към стария ни живот. Веднага вземаме гориво за лампата. Вдясно от масата, на един от рафтовете, активираме механизма. През отворения проход отиваме на следващото място.

Хол.

Излизайки в главната зала, гледаме кратка кат-сцена. Слизаме до осветената врата. Там няма нищо добро - пътят е блокиран от лепкава маса. Трябва по някакъв начин да го разтворим. Още веднъж бих искал да отбележа, че полезните предмети са разпръснати из играта с голяма щедрост, просто трябва да можете да ги намерите, дори и на най-неочакваните места.

лаборатория.

Слизаме по стълбите и завиваме наляво. В експерименталната стая избираме бележка от масата. От лявата страна на стаята четем друга бележка и вземаме празната бутилка. След като излизаме от лабораторията, чуваме женски писък, идващ от втория етаж.

Архив.

От дясната стая, от масата вземаме ръкописа. Излизайки от стаята, завиваме надясно, след това отново надясно и се озоваваме в огромен коридор. Отиваме до края и завиваме в лявата стая. В „Етажни планове“ намираме ракла на последния ред. След като излезем от стаята, завиваме надясно, облегнати на порутена стена, чуваме рев. Близо до лявата стая избираме следващите писоари от масата. Там взимаме камък и го хвърляме към стената с отвора. Да продължим. Разглеждаме залата за местна история, първо ще намерим и трите книги, които трябва да бъдат активирани. Под стъкло лежи последният ръкопис от тази поредица. След като забелязваме книгите, ние ги активираме и отиваме на тайна стая. Взимаме ключа от масата и изваждаме бележката от нощното шкафче. След като чухме рева, се връщаме в залата, където се отвори нова врата. Движим се внимателно по коридорите, защото наблизо се скита чудовище. Напускаме архивите по същия начин, по който сме дошли.

Хранилище за вино.

Използваме намерения ключ на вратата на винарската изба. Слизаме по стълбите и влизаме през първата врата. Избираме първия компонент: куприт. След това разглеждаме стаите отляво надясно. Във втората стая избираме следващия компонент. Ще загубим съзнание за няколко секунди. В ъгъла на стаята можете да долеете гориво за фенера. Премахваме развалините преди да излезем и отиваме в следващата стая. Приближавайки се до вратата, виждаме, че някой влиза с взлом обратна страна. Но това е само илюзия, в действителност там няма никой. Взимаме кралската водка. Връщаме се на стълбите. Сега вървим от дясно на ляво. Първата врата е заключена, да отидем до втората. При влизане веднага завийте наляво. Накрая вземаме тинктура от опиум (лечебна напитка) от рафта и веднага виждаме чудовището. Той все още не представлява опасност. Ако сме на ръба на лудостта, просто фенерче няма да ни спаси. Ще трябва или да напреднете бързо през сюжета, като изпълните задачата, или да влезете в много осветена зона. Отиваме по-нататък зад ъгъла, където се скри чудовището. Отиваме до края, отдолу, виждаме последния компонент на рафта, вземаме го. Отиваме в лабораторията, за да направим киселина.

лаборатория.

Отиваме в стаята с уреда за химични експерименти. Изсипете всички компоненти, завъртете левия, след това останалите винтове. Бързо поставете празната бутилка под крана вдясно. Вземаме киселината.

Хол.

Използваме киселина върху тинята, която е блокирала пътя.

Камера за обработка.

Движим се по тъмния коридор. След като видяхме чудовището, изключваме фенерчето и се опитваме да се изкачим на краката си. Завиваме наляво и влизаме в стаята. На рафта вляво избираме гориво за фенера. В съседната стая от рафта избираме тинктурата от опиум. След това откриваме, че вратата е заключена от задната страна. Отиваме по-нататък, докато намерим бележка. Връщаме се обратно към блокираната врата. Отдясно, след като извадихме кутиите, влизаме в задната стая през тесен проход. След като повървяхме малко, попълваме запасите от гориво. Портата не се върти, това трябва да се поправи. Някъде по средата, гледайки към тавана, виждаме, че парче дърво пречи на механизма. Слагаме кутията и протягайки ръка я разклащаме, докато се счупи. Обръщаме портата. Не забравяйте да огледате добре стаята, преди да напуснете. След това слизаме през отворената врата.

Архив на сутерена.

И така, след няколко секунди загуба на съзнание, скачаме върху първата кутия. Невидимо чудовище е близо до нас! Можем да го проследим само по отпечатъците му върху водата. Освен това, ако вървим по вода, той моментално ни забелязва и ни убива. Вдясно има стая. Активираме лоста и много бързо вървим по коридора, в края има метална решетка, която бавно се затваря. Ако нямаме време, ще трябва да го направим отново. Разбира се, ако ви е трудно да се ориентирате, първо трябва да разузнаете всичко. Интелигентността ще ви помогне да откриете полезни предмети в други стаи. Веднъж в следващата зона, там вече има друго чудовище. Кутиите съдържат разчленени части от тялото. Хвърляме ги във водата и чакаме чудовището да започне да ги яде. След това бързо се движим през водата и завъртаме механизма на вратата, за да продължим. Месото трябва да се добавя постоянно. Преминавайки в съседната стая, вземаме иглата от рафта и я използваме на вратата.

Архивни тунели.

Бягай, бягай и пак бягай. Не забравяйте да затворите вратите след себе си!

Дистанционна зала.

Поглеждайки наляво, самата игра показва къде трябва да отидем. Асансьорът не работи, машинното отделение е заключено. Връщаме се в залата и тръгваме в обратната посока.

Съхранение.

След като минем по коридора, завиваме наляво. Влизаме в стаята и избираме една от частите на свредлото. Чудовището е точно там, ние бързо изчезваме в тъмнината. Тук има и много кутии за камини. В клон е най-добре да запалите лампи и свещи навсякъде, за да се ориентирате по-лесно. Да вървим надясно. Тук има много варели, сред които има контейнери с първична и вторична течност. Имаме нужда от тях, за да направим експлозиви. Внимателно разглеждаме стаите в търсене на останалите части от свредлото. Намерете ги, нека се свържем. С помощта на бормашина пробиваме дупка в контейнери с течности и поставяме празна бутилка. Готов. Връщаме се обратно и отиваме до последния разклон, където всъщност се намира тапата. Използваме експлозива върху камъните. Вземаме малко камъче в ръцете си и го хвърляме в опасната смес. Ще се запали и имаме няколко секунди да избягаме. Вървим по коридорите, разглеждайки стаите. Движим се тихо, защото по пътя ще има няколко чудовища. Стигайки до стаята, избираме два пръта и бележка, която казва, че третият прът е в офиса на втория етаж. Напускаме склада.

Кабинет.

Оглеждаме стаите. Отиваме по-нататък, приближавайки се до прозореца, той ще се спука. Наблизо има масло. Влизаме в стаята отдясно. Разглеждаме спомени, търсим полезни предмети, бележки. Вдигаме тежък предмет, например стол, и го хвърляме към спукания прозорец. През корниза скачаме от другата страна. От масата вдясно гледаме в сферата. Отиваме по-нататък, вдясно избираме последния прът и инструкции за настройката му. В следващата стая вляво разглеждаме сандъка. Когато си тръгвате, не забравяйте да напълните лампата с масло.

Хол.

Разглеждаме лявата стая, вземаме лоста от масата. Прочетохме бележката от нощното шкафче. В средната стая избираме масло от рафта. Четем бележката от масата. Използвайте лост, за да разбиете вратата към дясната стая. Малко по-късно чуваме рев и четем предупреждение. Чудовището идва, бързо се скриваме в килера. Когато той си тръгва, прочитаме последната бележка, премахваме картината от стената и вземаме ключа от скривалището.

Отиваме в залата с асансьора. Използваме ключа на вратата на машинното отделение.

Машинно.

Вървим напред и завиваме надясно. От лявата страна на масата четем бележката. Да отидем по-нататък, сега трябва да настроим лостовете според инструкциите: сумата от числата трябва да бъде 8 - отдолу, 8 - отгоре.

След като направим всичко правилно, ще видим известие. Връщаме се до входа, слизаме по стълбите и се обръщаме в лявата стая. Монтираме прътите: трифазен - триъгълник, четирифазен - квадрат, пара - кръг. Прочетохме всички бележки в стаята. Да продължим. След като влезете в стаята с механизмите, веднага завийте надясно и прочетете бележката. След това трябва да напълните печката с въглища, за да направите това, отворете люка и отидете в стаята отляво, хвърлете три въглищни топки в печката. Запалваме всичко с помощта на лост. Сега трябва да намерите три зъбни колела: едното от тях е някъде в тази стая. Втората е в стаята, където са монтирани прътите, третата е точно на изхода от тази стая, в коридора. След като инсталирахме всичко както трябва, стартираме механизма. Всичко започна, връщаме се до асансьора и слизаме.

Тъмница.

Махаме камъни и дъски от прохода. Много е лесно да се объркате в подземието, особено когато трябва да избягате от чудовища. Въпреки това, ако следвате правилата, всичко ще върви като часовник. И така, да вървим, като се придържаме към лявата стена и внимателно (!) Оглеждаме стаите. По пътя ще срещнем врата с ключалка и стая, в която ще започнат спомени за това как разговарят майка и дъщеря. Ако махнете леглото, можете да видите дупка в пода, която води към северното крило на подземието. Продължаваме да оглеждаме стаите, като търсим длето и чук, с които ще разширим дупката на пода. И все пак, ако наистина чувствате, че не можете да избягате от ужасните обитатели на замъка, тогава е по-добре да се оставите да бъдете убити, следващия път, когато заредите това чудовище няма да бъде там.

Тъмница (северно крило).

Движим се по тесен тунел. На разклона завиваме надясно. Премахнахте камъните, завийте наляво. Сега трябва да влезете в складовото помещение. За да направим това, гледаме стените и виждаме стрелки, показващи пътя. Разбира се, пътят ще бъде труден, чудовищата не са изчезнали, ние също разглеждаме стаите в търсене на полезни предмети. В самото складово помещение вземаме буркана от рафта, не забравяйте да погледнете в сандъка в ъгъла на стаята. След това, следвайки същите стрелки, отиваме в кухнята. В края има варел с киселина. Пълним буркана с него. Сега въпросът е за какво да използвам тази киселина? Спомнете си дългия коридор пред трезора. И така, сега не вървим по този коридор към склада, а продължаваме напред, където ще се натъкнем на врата със стара брава. Заливаме с киселина и довършваме с чук. Преди чудовището да стигне до нас, бързо продължаваме напред.

Преминаване към резервоара.

Все още не можем да продължим, водата е блокирала пътя. От една от тръбите тече масло, поставете буркан под него. Смажете лоста с масло, за да спуснете стълбата. За да счупим тръбата, която пречи на спускането няколко пъти, повдигаме и след това спускаме лоста. Хайде да се качим горе.

Контролна зала.

Тук има пет стаи. Отиваме в първата стая вдясно, тук всички лостове са блокирани, т.е. всичко вече е настроено. Отиваме в първата стая вляво. Завъртаме три крана и правим това, докато се появи характерно щракване. Затова превъртаме бавно, за да не изпуснем момента. Във всяка от стаите има и парчета тръби. Ще ни трябват малко по-късно. За да отидем по-нататък, завъртаме крана, но той бавно се спуска. Бързо поставяме кутиите, разположени наблизо под вратата. Отиваме във втората стая вляво. Тук всичко е нагласено, отидете в стаята вдясно. Преместваме лостовете, уверете се, че голям дизайнпред нас, напълно падна. В същата стая вземаме необходимия предмет от масата. Отиваме в последната централна стая. Подреждаме трите намерени тръби на стената. Излизаме от контролната зала.
Активираме лостовете до вратата. Един от тях е заседнал, но ще се справим с него по-късно.

Танкове.

Тук всичко е много просто. Просто трябва да пренасочите потока вода в колектора. В различни краища завъртаме механизмите. Пътят до последния ще бъде блокиран от мост, който не е спуснат. Взимаме камъчето до факела и го хвърляме към веригата, която държи моста.

За да стигнем до последната стая, активираме лоста на моста, през който стигнахме до танковете, и бързо бягаме към него. Вече скачаме от него върху задръстения.

Морга.

Вървим напред, докато стигнем до стаята с костите, където вземаме медната тръба от рафта. Връщаме се и завиваме наляво. Стигайки до стаята с трупа, правим дупка в главата на тялото с помощта на ръчна бормашина. Вкарваме тръба в нея и игла в тръбата. Кликнете върху главата и вземете доза от противоотровата. Не забравяйте да инспектирате всички стаи, включително нощни шкафчета и рафтове. Когато се каните да си тръгнете, чудовище започва да блъска по вратата. Просто се крием в съседните стаи и чакаме, докато той си тръгне, напускайки моргата.

Отиваме до предишното наводнено място. Сега можем спокойно да отидем на следващото място.

Колекционер.

Отваряме металната врата. Слизаме по стълбите. Оставихме чудовището да мине. Вървим направо и след това завиваме наляво. На кръстовището завийте надясно. След като вървим още малко, завиваме наляво. Влизаме в стаята, пред нас има два механизма с лостове. Те ще забавят мелницата, която видяхме в самото начало. Десният лост е докрай надясно, левият докрай наляво. Напълнете фенера с гориво. Да тръгваме. На изхода ще ни срещне чудовище, връщаме се в стаята и чакаме, докато той си тръгне. Връщаме се при мелницата, сега поемаме по правилния път. Стигаме до края, там виждаме висяща тръба. Разхлабваме го и го отвеждаме. Връщаме се при мелницата и използваме парче тръба върху нея. Минаваме напред, в стаята виждаме, че не можем да продължим. Връщаме се, чуваме силен рев. Идва чудовище, бързо се скриваме в стаята. Когато той си тръгва, когато излизате от стаята, завийте надясно. И вървим по отворената пътека. Тук постоянно ще кръжат чудовища, по-лесно е да умреш и да заредиш отново и тогава няма да има проблеми с тях.

Пред нас има четири врати. В първия всичко е осеяно с камъни, но там има камина. Във втория лостовете не работят, има бележка наблизо и можете да попълните резервите от масло. Третият е затворен. Четвъртият води надолу. След като слезете, не забравяйте да погледнете под стълбите: там има много запаси от кутии за прах. Влизайки през вратата, завийте наляво. Отваряме портата и слизаме. Виждаме окачено тяло. Непознато лице иска да активира лоста. Дърпаме дръжката отдясно. Той се представя като Агрипа, помощник на Александър. След като говори с него, той предлага да намерим шест частици от сферата. Това ще направим. Първо завиваме наляво към масата. В горната част на тази маса отваряме капака на люка. Поставяме кутиите и стигаме до върха, където възстановяваме падналото оборудване на място. Връщаме се горе при лостовете. Сега са в изправност, да ги активираме. Приближавайки се до Агрипа, той ще поиска друга услуга, да намери определена бележка. Продължаваме, вратите на стаите за мъчения са затворени. В следващата стая разглеждаме всяка клетка, на първия и втория етаж. На втория етаж избираме парче месо от масата. След като прегледаме всички камери, ще чуем писъци и рев.

Олтар.

Стигаме до кръстовището. Завиваме наляво. Озоваваме се в стая, където вземаме кофа със смола от рафта и бележка от масата. Връщаме се на кръстовището. Отиваме от дясната страна, там няма нищо освен бележка и масло в ритуалната стая.

Нека да се върнем. Завиваме наляво, преди следващото място ще има стая отляво, тя съдържа бележката, от която се нуждаем, и някои консумативи.

Хор (вход).

Разглеждаме и двете стаи. В лявата стая четем бележката и спомените започват. Избираме ножа, кликваме върху тялото на престъпника. Излизаме от стаята.

Хор (главна зала).

Районът тук е огромен и освен това е много тъмно. Затова се движим по дясната стена. Ако сме направили всичко правилно, ще се озовем в първата стая за мъчения с колело. В ъгъла взимаме светещия фрагмент от сферата. Следващата камера е с бик. Но пред вратата има светещо растение. Използваме чука върху него и отнемаме отровната жлеза. Да влезем вътре. Кликнете върху бика и прочетете надписа. Отворете капака и запалете въглищата отдолу. Чуваме писъците на затворника. Отдясно вземаме друга частица от сферата. Следва мъчение с дървен ковчег с шипове. Кликнете върху него и изберете яркочервения фрагмент от сферата вдясно. Напускаме района. Първо, нека дадем рецептата на Weyer на Agrippa. Той иска да приготви еликсир, преди да вземе сферата. Да преминем към следващата част. В стаята с кладенеца завързваме месото на връв. Спускаме го надолу и чакаме чудовището да го погълне. Вдигаме го и изнасяме останките.

трансепт.

Пред нас отново са три стаи и едно стълбище, което води до горния етаж. Да започнем с правилната камера. Отнемаме парче от сферата до въжетата. В централната стая сферата е под чантите. В последната стая изваждаме парче от сферата от килера. Качваме се на втория етаж и вземаме въжето от масата. Извършваме пълен оглед на офиса. Отиваме отново в дясната стая. Отворете решетката на пода. Комбинираме въже в нашия инвентар и го използваме с празен буркан върху кръвта, под решетките.

Всички части от нашата сфера, достигнали до олтара, ще бъдат заловени. Ще се събудим зад решетките. Отслабваме крехката стена с чук. След това дърпаме с ръка. Разглеждаме всички съседни клетки и намираме кофа. Пълним я с вода от кладенеца. Близо до изхода има тръба, през която пускаме вода от кофа. Вземаме ключа. Отваряме вратата за тях. Сега всичко, което остава да направите, е да бягате и бягате.

Четем бележката от масата. Губим съзнание. След като се събудихме, излизаме оттук и слизаме по стълбите. Сега след вратата завиваме надясно, направо в лабораторията. В правилния дизайн загряваме кръвта. В средния дизайн поставяме кост във фурната, като предварително сме поставили буркан с недовършен еликсир под струята. В лявата структура поставяме отровната жлеза и завъртаме лоста. Готов. Да се ​​върнем на Агрипа. Вляво се отвори нов проход, там вземаме триона от рафта. Първо запояваме Agrup с еликсира, след което отрязваме главата с трион. Тичаме към олтара.

Олтар.

Да отидем до портата. Изсипваме смола върху пиедестала и подреждаме парчета сфери върху смолата. Все още не можем да продължим. Връщаме се на кръстовището и тръгваме по единствената пътека. Слизаме в мазето, хващаме камък по пътя и задръстваме зъбните колела. Всичко, което остава, е да изчакате, докато чудовището си тръгне.

Вътрешно светилище.

Слизаме и активираме лоста на стълба. Извършваме ритуали в стаите: пробождаме пръста си и заставаме на съответното място. Правим тези стъпки и в двете стаи. Минаваме по-нататък през отворената порта.

Залата на сферата

Играта има три края, кой да изберете зависи от вас.
1) Разклатете всички колони и сложете край на плановете на Александър.
2) Изчакайте началото и хвърлете главата на Агрипа в портала.
3) Изобщо не се намесвайте, позволявайки на Александър да се премести в друг свят.

Въведение


Следваме следите от капки. В коридора има килер. Отворете го и вземете кутията с прах. Влизаме в стаята отдясно. Взимаме кутията с камина на масата. Отиваме по-нататък по пътеката на капките. След това, след грешките на героя, отиваме до първата врата вдясно. Взимаме кутията за шлака на рафтовете. Отиваме в следващата стая вдясно. Светлината изгасва. Излизаме и следваме пътеката надолу по стълбите.

Стари архиви


Да следваме следите. Вратата се отваря и светлината угасва. Да минем през тази врата. Взимаме 2 кутии за прах на рафтовете. Следваме пътеката в стаята. От масата пада фенер. Нека го изберем. Продължаваме по пътеката. Сега можете да направите това със запален фенер (бутон F, той консумира масло, трябва да го търсите, за да поддържате огъня). В съседната стая, до печката, има шкаф. Вътре има кутия за шлака. Отваряме вратата, вземаме писмото, четем го. Бившият Даниел ни казва, че трябва да убием Александър от Брененбург. Има масло до бележката на масата. Взимаме го (сега, като влезете в инвентара си, можете да попълните енергийния резерв на фенера, като щракнете два пъти върху маслото. В същата стая, вляво, близо до рафтовете, има лост. Дръпваме го. Тайна вратата се отваря).

Част 1

Хол

Да отидем там, където се показват листенцата. Органичната маса блокира преминаването към камерите за обработка. Срещу стълбите към камерите за обработка в залата има стая със сандък вляво в самото начало. Вътре има кутия за буря и масло. Нека се опитаме да отворим голямата порта в тази стая. Не се ли получи? Органичните вещества отново блокираха изхода.

Връщаме се в центъра на залата. Отиваме в прохода, разположен в основата на стълбите към върха. Слизаме и минаваме през вратата, водеща към лабораторията. Да влизаме.

лаборатория

Ако ви е тъмно, тогава запалете фенер или използвайте огъня, за да запалите факли по стените, под тавана и където ви е удобно. Тук няма да описвам къде и как да го запаля (това е глупаво). Слизаме по стълбите към лабораторията. До затрупания с камъни проход има рафт. До него има масло. Слизаме по единствената пътека под стълбите.

В 1-вата стая вдясно, сред кутиите, има кутия за шлака и сандък с още един вътре. Виждаме алхимична маса и писмо върху нея. Четем и откриваме, че всички съставки са във винарската изба (с мъртвия bugagaga). В същата стая, от другата страна, има друга маса с буркан и друго писмо. Взимаме буркана, четем писмото, откриваме какви точно съставки са необходими за създаването на киселината. Проверяваме шкафовете в масата, вътре има кутия за прах и „касета“ (цилиндричен артефакт, трябва да се чете и да се възхищава). Срещу тази маса има печка с гърло вътре.

Изнасяме се от лабораторията. Ние сме сплашени. Гасим светлините и се крием. Когато всичко се успокои, напускаме лабораторията. В коридора се качваме по стълбите до вратата с надпис „Архиви“. Да влизаме.

Архив

Минаваме през вратата вдясно. Прочетохме бележката. Минаваме през вратата отляво. Взимаме бележката на рафтовете. В шкафовете на бюрото има кутия за шлака. Отиваме в коридора до вратата „Офис“. Да влизаме. Четем бележката от масата. В чекмеджетата има камина. Излизаме от офиса през друга врата. Отиваме в „Стари книги“. Вдясно в сандъка има кутия с камина и масло. Във фурната има камина. Нека да излезем.

Опитваме се да влезем в „Краеведската зала“. Затворено. Излизаме вдясно в голям красив „коридор“ с камини отстрани. Тръгваме наляво до края на коридора и след това отново завиваме наляво. Взимаме масло от масата до пианото. Отидете на "Етажни планове". Слушаме историята за гнилия замък. В горния ляв ъгъл на стаята има сандък с 2 кутии за прах и масло. Нека да излезем.

Да отидем на "Карти". Приближаваме се до масата. Приемаме бележката. Даниел отново се надрусва. Този път ние му помагаме. Да вървим напред, докато не блеснем. Да вземем сферата. Върнахме се в реалността. Доволни сме от красивите класически мотиви, които играят на заден план. В масата, където беше бележката, отново има кутия за шлака. Изходът беше блокиран с камъни. Как да се измъкна? Отиваме до стената между два офиса. Виждаме ли пукнатини? Стената е крехка, но не можете да я счупите с ръцете си. Взимаме нещо тежко (по-специално, наблизо има каска) и го хвърляме в стената. Свободни сме.

Влизаме в стаята. На един от рафтовете тук има масло. В края на стаята отляво има бележка. Трябва да счупите витрината с нещо (например книга). Да използваме книгите по рафтовете. Те трябва да се включат наведнъж, но всеки от тях се вкарва обратно след изваждане. Затова трябва да намерите всички необходими книги и да ги използвате възможно най-бързо. Изваждаме ги всички и проходът се отваря. Има бележка в шкафчето на бюрото. На масата е ключът от винарската изба. Да вземем. Някой ни плаши.

Влизаме в стаята с книги - виждаме, че вратата, затворена отдясно, вече е счупена. Тръгваме от архивите, като се плашим по пътя. Когато напускате, трябва бързо да се отдалечите от вратата - сянката е възмутена. Отиваме до винарската изба (вратата е на същото спускане като лабораторията, отсреща). Използваме ключа на вратата.

Хранилище за вино

Да слизаме. Да чуем сцената. Влизаме през вратата срещу стълбите. Взимаме куприт. За да не полудеем, запалваме някаква свещ и чакаме в тази стая около 20 секунди (има враг, който се скита отвън, въпреки че това не е факт, но предпазливостта не навреди на никого). Тръгваме и минаваме през стаите по посока на часовниковата стрелка. Да отидем на следващия. Пълзят ли хлебарки по монитора ви? Не се опитвайте да го съборите) На рафтовете има кутия за прах. Вдясно има варел с петрол (най-полезното нещо в тази игра :)) Има още една кутия с камина на масите. Каламин лежи на пода. Да вземем. Падна като буре, а вратата беше блокирана от развалини. Нека го разглобим. Влачим тежки камъни, като държим мишката и w,a,d се движат. Разчистени ли са развалините? Нека да излезем.

Следващият вход е без врата. Някой беше направен на пастет. Жалко. Да чуем сцената. В сандъка има камина. На масата има бележка и... ЦАРСКА водка... ммм. За съжаление ние просто го приемаме. Отиваме до последната врата под стълбите. Или по-скоро те са 2, но влизаме в тази отляво. Взимаме опиум от рафтовете в края на коридора вляво. Бъдете внимателни, в тази стая се скита мъртъв призрак. Избираме кутии за прах на рафтовете (гледаме и горната част на рафтовете). Оглеждаме цялата стая. Намираме Орпимент и напускаме винарската изба. Отново сянката се възмути. Да отидем в лабораторията.

Лаборатория 1.1

Помните ли алхимичната таблица? Да бягаме при него. Инсталираме всички съставки, включително буркана. Сега да започнем химията. Завъртете вентилите с кръгови движения. Първа газ. След това се редувайте във всяка епруветка. Вземете получената бутилка киселина. Виждаме последствията от такива странни шумове - стълбите са разрушени. Използваме чудесата на местната физика: поставяме кутии върху останките от дъното на стълбите, изкачваме се върху тези кутии и скачаме до върха. Излизаме от лабораторията.

Отиваме до органичната маса, която вече толкова мразим, която блокира пътя към камерите за обработка. Използваме бутилка киселина върху него. Масата се разтвори.

Камера за обработка

Движим се по тунела. Да чуем сцената. Виждаме врага. Да се ​​скрием. Движим се по-внимателно в посоката, където е тръгнал врагът. Влизаме в стаята. Приемаме бележката. На рафта вдясно има кутия за шлака. Преминаваме към следващата врата. Още една кутия за камина. Следващата стая е със заключена врата. Вдясно от вратата има няколко кутии (внимавайте, между кутиите и вратата има червена субстанция). Изгребваме ги - преминаване към следващата стая.

В него виждаме... Барел петрол! Ура) Взимаме всички кутии за камини от сандъка (2) и рафтовете (1). Но е твърде тежък за повдигане. Виждаме въже. Но механизмът не работи, защото пръчката се е забила в една от частите. Гледаме отгоре. Отстраняваме запушването. Завъртаме лоста. Люкът е отворен. Да скочим долу. Отиваме до вратата към архивите на мазето.

Архив на мазето

Ето я една от най-отвратителните мисии на Amnesia. Влизайки в стаята и вървейки малко, виждате как светлината изгасва и стаята вече е частично пълна с вода. Изглежда всичко е наред. Но не трябва да стоите в тази вода. Защото в него има враг и той иска да те изяде. Трябва да скачате върху кутии.

Скачаме в стаята отдясно и използваме лоста там. Сега трябва да изтичате навреме до вратата, която е отворена, но ще се затвори. тичаше ли Друга стая с нещо гладно на пода. Хвърляме парчета месо по него и тичаме да отворим вратата (тук ще трябва сами да управлявате лоста). отвори ли го Бързо влизате, отваряте следващата врата и скачате върху някоя кутия. Следващата врата изисква ключ. Няма ключ, но има куха игла на рафт в същата стая. Използваме иглата на вратата и излизаме в архивните тунели.

Архивни тунели

О, майко мила!!! Чудовището те иска мъртъв точно тук и точно сега. Просто бягайте, бягайте стремглаво, помнете мъдрата поговорка „Добрата храна е мъртва храна“. Днес вие сте храна и трябва да избягате. Обиколката е кратка и линейна. Не се обърквайте.

Част 2

Дистанционна зала

Следваме пътеката в стаята отляво. Да чуем сцената. Опитваме се да пуснем асансьора - не работи. Нека да излезем. Качваме се по стълбите към „Дневната“.

Хол

Прочетохме бележката. Изваждаме опиум от шкафа на масата. Взимаме лост и кутия за прах на масата в съседната стая и четем бележката. Използваме леглото. Да чуем сцената. Приближаваме се до единствената врата вдясно, която не се отваря. Използваме лоста на тази врата от инвентара. Местим лоста тук и там. бам Вратата се отвори. Прочетохме бележката. Приближете се до килера вдясно. Бугага! Врагът идва. Скрийте се в килера и затворете вратите. Спомняте ли си малката рима на Фреди? Дойде време да си спомним за нея. Нека се вслушаме в звуците. Чакаме чудовището да излезе (звук от вратата). Оставяме килера.

В същата стая зад картина е скрит ключ. Преместваме картината и тя пада. Взимаме бутилката с ключа и я пускаме. Бутилката е счупена - избираме ключа. Връщаме се в „Отдалечената зала“, веднага отиваме отгоре до съседната врата „Офис“.


Кабинет

Влизаме през вратата отдясно. Отворете сандъка и вземете кутията с огън. Влизаме през вратата отляво - прочетете бележката. Излизаме и тръгваме по коридора. До прозорците влизаме през първата врата. Слушаме скеч за това как са били измъчвани кучета. Четем бележката на масата. В стаята до нас прочетохме бележката. Претърсваме масата - кутия с камина и купчина черепи. Напускаме тези стаи. Вървим по коридора вдясно. Блокада. Не минавай. Връщаме се към прозорците.

Първият прозорец е спукан (до него има масло, вземете го). Хвърляме нещо на прозореца, например стол. Излизаме на корнизите. Скачаме по тях, докато не видим входа на нова стая. В тази стая разглеждаме новата „касета“ (цилиндричен артефакт). В съседната стая напълваме фенера с масло от варела. Четем бележката, избираме пръта. В съседната стая има сандък с 2 кутии за прах. Това е всичко, можете да се върнете по същия път по корнизите и да се върнете в „Отдалечената зала“. В далечната зала слизаме по стълбите и отиваме в стаята вдясно - „Склад“.


Съхранение

Да продължим напред. Взимаме кутията с камина. В тази стая се опитайте да запалите поне някои от факлите - има малко светлина или използвайте фенер, но той трябва да се използва разумно. Първо минаваме през вратата, отляво вземаме частта за бормашина на рафта (преди да вземете частта, затворете вратата, за бога!). Чуваме как чудовището мърмори. Чакаме в тази стая. На рафтовете има 3 кутии. Тъй като тук няма факли и свещи, ще трябва да развалите глупаво и без това разклатения си ум, но нищо, не за първи път. Излизаме от стаята. Но внимавай.

Отиваме до следващия пасаж (броене по посока на часовниковата стрелка) от стаята, наречена „Детайли“. Палим свещи и факли по пътя, за да не се объркаме после. Минаваме докрай, слизаме и виждаме, че проходът е блокиран. Имаме нужда от експлозиви. За да направите експлозиви, трябва да смесите 2 вещества. Имаме буркан. Връщаме се в центъра и преминаваме към следващия пасаж, наречен „Оборудване“. Търсим в различни стаи останалите части от свредлото. В стаята в центъра има дръжка и 2 кутии за прах. В стаята отдясно има 2 кутии с камина, а в сандъка има масло + опиум + кутия с камина. В стаята отляво има основа за бормашина и 2 кутии за шлака на рафт (1 в средата, другата отгоре). Сглобяваме свредлото заедно, като местим предмети един върху друг. Сега намираме вертикални бъчви с кранове до хоризонталните бъчви (с вино?). Но крановете са ръждясали. Използваме бормашина. Заменяме контейнера. Има 2 от тези варели. Търсим по-внимателно, и двете са тук. Изсипаха ли експлозиви? Плашат ни, но ние не се страхуваме, защото сме безстрашни пионери. Сега се връщаме в стаята „Детайли“. Инсталираме експлозиви до камъните. Взимаме най-лошото камъче от тези, които лежат наблизо. Отстъпваме около 10 метра и хвърляме камъче. Не разбираш ли? След това можете просто да отидете и да го ударите отблизо с камък... но интересно ли е? експлозия. бам! Влизаме в стаята. Взимаме любимата си кутия за шлака на рафта (какъв вид има?) Отиваме наляво. Да чуем сцената. В съседната стая вземаме кутиите за прах на рафтовете (една отляво и една отдясно).

Влизаме в стаята отдясно. Да вземем още една кутия за огниво. Отиваме в най-дясната стая. Да го отворим. Бугага! зомби. Всъщност не беше необходимо да го отварям, но те изплаших) Затръшни тази врата и тичай напред в прохода, тичай, евентуално чуй друга сцена и мини през вратата вдясно. Там има още 2 пръта и бележка. Взимаме ги и се опитваме да се измъкнем. зомби!!! Пак ни изплаши. Сядаме в стаята. След това внимателно излизаме от него и се придвижваме в клекнало положение. Препоръчително е да поставите главата си под възглавницата. Не? Жалко. Като цяло се движим към изхода от Склада, по пътя срещаме чудовища и нашите най-дълбоки ужаси. Излизайки в отдалечената зала, виждаме как се е променило и се преместваме в машинното отделение. Намира се в стаята, където асансьорът е точно вляво. Отваряме вратата с ключа.

Машинно

Влизаме през вратата отдясно. Прочетохме бележката. Малко по-далеч включваме светлината във висяща лампа. Виждаме механизма. Виждате ли числата над и под лостовете? Необходимо е повдигнатите нагоре лостове да имат сума от числа = 8 и надолу 8. Решаваме задачата - извежда надписа „Равномерен поток“. Да слизаме. Влизаме в 1-вата врата. Вземете 2 бележки. Включваме светлината в тази стая (задължително), за да разберем по-добре какво трябва да се направи тук. Виждаме 3 прореза на голям метален панел. Вкарваме пръти в тях. Пръчка за парен цикъл в кръг. Тройна до триъгълна. Четирифазен към квадрат. Излизаме от стаята.

Моля, обърнете внимание, че срещу стаята има голяма екипировка. Още един в стаята. Те пак ще са ни полезни. Да слизаме. В тази стая също включваме лампата до механизма. Тук трябва да инсталирате 3 предавки. 1 лежи в тази стая, а 2 е мястото, откъдето току-що слязохме (прочетете няколко реда по-горе). Монтирал ли си 3 скорости? Страхотен. Вляво от този механизъм има камина. Тук също трябва да включите светлината в лампата отгоре, в противен случай няма да можете да видите носа. Отваряме камината. Празно е. В стаята отляво има въглища (има и 1 кутия за шлака на рафта). Взимаме топки въглища и ги хвърляме в камината. Трябват 3 бр. Пълните камината - затваряте - натискате лоста. Приближете механизма отдясно - натиснете лоста. Почувствахте ли се като машинист? Разбира се) Излезте от машинното отделение в отдалечената зала. Да бягаме към асансьора!!! Тръгваме към вкъщи.

Част 3

Тъмница

Да чуем сцената. Разчистваме отломките от вратата. Да влизаме. Отиваме вдясно до стената. Ако видите нещо, което може да се запали (факли, свещи), запалете го. През цялото време се движим по дясната стена (това не е непременно важното, но по този начин ще разберете за кои места говоря, иначе е малко вероятно). Виждаме първата светлина, идваща отгоре. Завиваме надясно и продължаваме по-нататък, виждаме първата камера. Нека влезем в него. Взимаме кутията с камина. Излизаме от стаята, отиваме по-нататък по стената. Взимаме още една кутия за камина, добре, и всъщност това е задънена улица. Връщаме се към светлината отгоре. Върнахте ли здравия си разум? Сега се придвижете по лявата стена... Отиваме в 1-вата стая. Вземете камина и масло.

Отиваме до далечната камера. Плашат ни с почуквания. Да се ​​оттеглим и да си възвърнем разума. В камерата срещу ляво има чук. Да вземем. Отиваме по-нататък по дясната стена. Зомбитата са нещо страшно. Ааа! Като цяло се крием и чакаме, докато съществото изчезне. Е, или можеш да умреш, а следващия път той ще е някъде другаде, ако вървиш внимателно. Качваме се по стълбите. Завиваме надясно. Минаваме покрай дясната стена. Следва входът на стаята (точка 1). Препоръчително е да запалите факла до него. Вътре има опиум и камина. Да излезем от него. Продължаваме по стената, има спускане надолу. Ние сме сплашени. Издигаме се обратно до точка 1. Преминаваме директно от точка 1 - стаята. Съдържа камина и масло. Да отидем наляво от стаята с масло.

Да отидем в лявата стая. Да чуем сцената. Преместваме леглото настрани - виждаме дупка, но проходът е твърде тесен. Е, нека потърсим инструменти. Излизаме от тази стая и отиваме направо до спирката. Влизайки в стаята, слушаме друга сцена. Вземаме длето на пода. Нека да излезем. Приближаваме се до вратата отляво. Пише, че бравата е слаба и ръждясала. Свързваме длетото и чука. Използваме го на вратата. Барел петрол! Уаууу! Зареждаме с гориво и се придвижваме към стаята с тясна дупка. Използваме чук и длето върху дупката. Стана по-широк! Човешка анатомия? Не, приятелю, физика!

Тъмница (северен коридор)

Пълзим през тунела. Ляво или дясно? В дясно разбира се :) Излез ли? Следваме табелите за “Склад” (Receptaculum). Следваме табелите по стените. Тъй като в края на последното ниво имаше буре с петрол, надявам се, че не ходите сляпо и виждате тези знаци. Ако не друго, запалете факлите по стените, за да видите. Стигаме до склада, вземаме буркан и 2 кутии за прах. Сега следваме табелите за “Кухня” (Culina). Ако срещнем чудовища, ние с радост се крием, сядаме и отново излизаме на лов. Ходихте ли до кухнята? Прочетохме бележката. На рафтовете има 2 кутии.

Приближаваме се до казана в края на стаята и използваме буркана върху него. Аларма! Аларма! Зомбитата са тук! Скриваме се зад труповете на прасетата и гасим светлините. Да седнем и това е достатъчно. Взимаме маслото наблизо и излизаме от стаята. Отиваме отново към складовото помещение. Качваме се по стълбите, вървим надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Влизаме през вратата отляво, вземаме маслото и кутията с камина. През вратата вдясно слушаме сцената.

Да продължим в старата посока. В стаята прочетохме бележката. Връщаме се – плашат ни. Да се ​​скрием. Седяхте ли навън? Нека да излезем. Сега вървим в обратната посока, след това наляво, надясно, наляво докрай. Виждаме врата с ключалка в лошо състояние. Изсипваме киселина от кутия върху него. Завършваме с чук и длето. Пак ни плашат. Отваряме вратата и бягаме в прохода към цистерната.

част 4

Преход към Цистерната

Да чуем сцената. Виждаме стълб в средата, а върху него лост, който спуска стълбите. Но трябва да се смазва. Отиваме до тръбата, от която тече маслото, и поставяме буркана. Взимаме кутията и отиваме до лоста. Използваме го върху него. Използваме самия лост. Стълбището не е слязло докрай - тръбата пречи. Трябва да го разбием. Вдигаме стълбите. Отново го спускаме с помощта на лоста. И така няколко пъти. Стълбите слизаха надолу - ние пълзяхме нагоре. Отиваме напред към вратата. Използваме десния лост, левия лост. Вървим по моста, който се спуска от десния лост. Отиваме до "Танк".

резервоар

Вървим по пътеката и слушаме сцената. Виждаме слизане и ново изкачване от другата страна. Да преминем към него. Скачаме по моста до самия край. Там има бележка и трябва да завъртите лоста. По този начин намаляваме нивото на водата в съседното място, където ще трябва да отидем по-късно. Да се ​​въртим. Нека да се върнем. Да преминем към дясната страна. От сандъка вземаме масло и кутия за тинер. Сега отиваме от другата страна на моста, след което пресякохме водата за първи път (явно няма никой във водата, въпреки че не бях там достатъчно дълго). Вдясно от това възвишение има още едно. Нека го направим. Виждаме висящ мост. Трябва да хвърлите камък по веригата. Мостът падна.

Да отидем до края. Прочетохме бележката. Вдясно зад кутиите има масло. Завъртаме вентила. Чудовищата вилнеят. Нека да се върнем. Остава последният клапан. Намира се вляво, ако вървите покрай водата, то след около 10 метра ще видите възвишение - ние се насочваме към него. Газови тръби. Минаваме внимателно, чакаме един да угасне - минаваме. Чакаме следващия. По-лесно от задушена ряпа. Затягаме вентила, за да няма дим тук. Да отидем до края. Прочетохме бележката. Завъртаме вентила. Можете да си тръгнете от тук. Влизаме в прохода към цистерната. Излязохме в Пасажа. Сега отиваме в „Контролната зала“ (където има 2 лоста за спускане на мостовете).

Контролна зала

Влизаме и слушаме сцената. Отиваме в стаята вдясно. Вземете кутията с камината от кутията. Да видим как са фиксирани лостовете. Отиваме в стаята отсреща. Тук те трябва да бъдат фиксирани по подобен начин. Ако не работи, опитайте още, завъртете, завъртете. Единственият странен пъзел в тази игра, защото те по същество не са фиксирани точно, точно както в стаята отсреща. Може би трябва да слушате щракванията в механизма. Забелязали ли сте, че в тези стаи има тръби? Те пак ще са ни полезни. Отидете до вратата на съседната стая и завъртете вентила. Влизаме в стаята и в същото време ви съветвам да хвърлите 2 от тези тръби в нея наведнъж.

Нека първо отидем в дясната стая. Tinderbox и бележка. На пода има и 3-та тръба. До стълбите има масло. Спомнете си как са разположени лостовете на механизма. Отиваме в лявата стая. Взимаме дръжката. Монтираме лостовете по същия начин, както в дясната стая. Да отидем в последната стая. Тук трябва да инсталирате тези 3 тръби, които се намират в различни стаи. Доведете ги всички тук. Поставете тръби отляво, гледайки от входа на стаята! Как да инсталирам? (просто го повдигнете, те ще се изправят както трябва). Дълги по средата вертикално. 1-ва малка през дългата хоризонтално. 2-ри малък вляво от дългия вертикално. Работи! Само 2 игри в една. Излизаме от контролната зала. Не можеш? Клапата падна ли? Вместо това използваме дръжката.

Излизаме в прохода към цистерната. Използваме лоста, за да спуснем моста в съседната стая. Мостът не иска да слезе докрай? Слизаме на земята. Взимаме по-голям камък и го хвърляме на моста. Ако нямаме сили да го хвърлим веднага, първо го хвърляме върху каменната основа, по която вече сме се навъртали добре. Мостът падна. Да отидем в... МОРГАТА.


Морга

Какво ще бъде по-нататък. Може би Адът? Така че няма значение. Да вървим напред. Да чуем сцената. Отиваме, без да се обръщаме, в стая с куп кости. Слушаме паниката на Даниел. Вземете камина и медна тръба. Опиумът е на по-високите рафтове. Връщаме се на завоя. Да отидем в тази стая. Виждаме вътре лаборатория за изследване на човешки органи и други извращения. Вътре в масата разглеждаме друга „касета“ (цилиндричен артефакт) + кутия за камина + опиум в шкафовете. На масата има бележка. На рафтовете до него има още една + кутия за прах. Надявам се, че не си отишъл да изследваш труповете в съседните стаи? Уф, добре, ти... Но добре.

Приближаваме се до трупа на масата. Пробиваме му черепа с бормашина. Забиваме медна пръчка в дупката. Поставете игла в пръчката. Ура! Урокът по анатомия е завършен. Сега ние се бодем с тази игла и хващаме Телетъбисите! Сега се опитай да се измъкнеш. О, копеле мое! Тинки Уинки блъска по вратата! По-скоро се скрийте под труповете (хе, жалко, че не можете да го направите). Като цяло, просто се скрийте в стаите с трупове, изчакайте и тръгнете оттук към прохода към цистерната. навън ли си Слез долу. Отидете там, където преди е било наводнено. Сега можете да отидете там спокойно. Напред. Слизаме до Колектора.

Колекционер

Да продължим напред. Да слизаме. Да тръгваме. Виждаме зомбита. Да се ​​скрием. Продължаваме внимателно към мястото, откъдето е дошъл. След това вървим надясно докрай. Обърни се наляво и влез в стаята. Зареждаме от буре с петрол. 2 лоста. Поставяме ги в такава позиция, че да има по-малко шум. (отдясно доколкото е възможно вдясно, отляво доколкото е възможно вляво). Връщаме се там, където мъртвият призрак-зомби ни изплаши. Майната му. И той дойде тук. Да се ​​скрием. чакаме

Да отидем там, където казах по-рано. пристигнахте ли Това означава, че стоите до водна помпа. Отидете в оставащия тунел. По пътя в тръбата има кутия за шлака (колко от тях вече имате? :)). Стигнахме до края. Виждаме спукана тръба. Прекъсваме го напълно. Връщаме се към „водната помпа“. Блокираме движението с тръба. Пълзим. Да вървим направо. вярно Влизаме през вратата. Опиумът стои до пътеката. Продължавай. Задънен край? Нека да се върнем. Бум! Чудовището счупи решетките. Да се ​​скрием. чакаме

Отиваме там, където решетката е счупена. Сега тук трябва да примамвате чудовището от едната страна, да тичате в кръг и да бягате от другата страна до мястото, където той блокираше прохода (как да го примамите зависи от вас. Мога само да кажа, че не можете да удряте него с камък - те прелитат, опитайте се да хвърлите този камък в стената или да го ударите... и В НИКАКЪВ СЛУЧАЙ не се опитвайте да примамите зомбитата с трупа си и се опитайте да избягате - дори и да успеете да оцелеете в тунела, избягвайки зад тръбите, най-вероятно ще бъдете убити на първата врата (с един замах), въпреки че на търсачите на силни усещания може да се хареса да! И ние изпълзяваме някъде.

част 5

До кладенеца има буря. Минаваме през вратата вдясно (вдясно от въжето, ако вземем предвид първоначалното ви местоположение след предишното ниво). Вратата няма да помръдне. Минаваме направо през вратата - има кутия за камина и проходът е блокиран. Минаваме през вратата отзад. В стаята има варел с масло, камина, бележка и 2 лоста. Още не ни трябват, но запомнете това място, нека го наречем точка Браво. Сега минете през последната врата вляво. Движим се по коридора - стълбите слизат надолу. Да слизаме. Под стълбите има 2 камини и врата до тях. Минаваме през вратата. Да чуем сцената.

Отиваме наляво, отваряме вратата и слизаме долу. Кого виждаме!!! Стар приятел, Агрипа. Той ни разказва няколко прекрасни истории. Слушаме го и гледаме наляво. На масата има масло. Взимаме го и пълзим на масата. Отворете люка отгоре. Поставяме стол на масата (предметите могат да се въртят с клавиша R) и се качваме върху него. Коригиране на детайла. Механизмът е оправен.

Сега бягаме до точка Браво (където има 2 лоста). Използваме ливъридж. Тичаме отново към Агрипа. Отиваме по-нататък по коридора в следващата голяма стая. Да отидем при камерите. Най-отдясно долу има кутия за огньовка. Най-вдясно отгоре има кутия за огньовка. Когато се качим от лявата страна виждаме месо на масата. Да вземем.

Да се ​​върнем на Агрипа. Сега в тази стая се отвориха две порти. Отиваме първо надясно (ако броите откъде сме дошли току-що) или наляво (ако стоите до Агрипа и гледате тези две порти). Влязохте ли Стигаме до стаята. Вътре има кладенец. Връзваме месото на въжето. Спускаме месото в кладенчето. Ом-Ном-ном. Чудовището казва благодаря за десерта. Дръпни го назад. Вземаме костта. Отиваме по-нататък в този тунел до входа на трансепта.


трансепт

Има 3 стаи (ляво, дясно, предно) + стая нагоре по стълбите. Първо да отидем при нея. Влизаме в офиса. Вземете камина и масло. Изваждаме бележката от масата и разглеждаме „касетата“ (цилиндричен артефакт). Взимаме въжето на масата (тук си струва да разгледаме два варианта: 1 - този, описан от автора, вторият е мой, струва ми се, че е по-икономичен: след като вземете въжето, отидете до вашия инвентар и свържете буркана с въжето, сега (продължавайки да напредвате) в стаята за изтезания, където хората са били нарязани с главата надолу, приближаваме адския апарат и гледаме решетката отдолу. Отваряме го и вкарваме буркана. Сега не можете да минавате покрай лабораторията и да се върнете в нея по-късно, но веднага направете всички експерименти с отварата (. Ще говорим за лабораторията много по-късно.) Слизаме долу.

Отиваме в стаята отляво. Наслаждаваме се на мъчението. Изваждаме 1-вото парче от сферата от шкафа. Излизаме от стаята. Да отидем направо в стаята. Да чуем сцената. Вървим по права линия до спиране. Отваряме вратата. Да чуем сцената. Кутията за прах е наблизо + второто парче от сферата под чантите. Взимаме ги и излизаме от стаята.

Отиваме в стаята вдясно. Да отидем в стаята. Нека се насладим на още едно мъчение. Взимаме 3-тата част от сферата и можем да напуснем трансепта. навън ли си Значи сте в Nave. Сега минаваме през портата отсреща. Вратата е отляво. Да влизаме. На рафта има камина. В шкафовете на масата има кутия за прах + „касета“ (цилиндричен артефакт). На масата има бележка. Излизаме от стаята и отиваме до Клирос (Преди да отидем до Клирос или по-добре ПРЕДИ Трансепта), можете да посетите Олтара, да разгледате всичко (бъдете внимателни, там има зомбита, но след първия патрул той изчезва някъде), Особено ви съветвам да отидете в правилната стая (ако гледате откъде сте влезли. Защо? Повече за това по-долу).

Хор

Вървим по коридора. Влизаме през вратата отдясно. Отдолу и на масата има кутии за прах. Минаваме през вратата отляво. Използваме бележката. Вземете нож. Нарежете "подлеца". Излизаме от стаята. Отиваме по-нататък по коридора и слизаме. Отиваме в Kliros (Главната зала). И така, тук, както и в трансепта, има 3 стаи за всеки мъченик. Дано имаш достатъчно масло във фенера;) Защото тук е ужасно неприятно - мъгливо и тъмно. Като цяло, запомнете как да се върнете към първоначалната точка (да я наречем Гама точка) и всичко ще бъде наред. Първо се движим наляво. Можете да отидете направо по лявата стена.

Стигаме до стаята. В прохода вляво има кутия за камина. Вдясно е опиумът. В средата е Iron Maiden. Нека отново се насладим на мъчението. Вляво от желязната дева лежи 4-тата част от сферата. Излизаме от тази стая и се връщаме в точката Гама. Отново просто следвайте стената (сега отдясно). И така, вие сте на входа на Клирос. Сега отидете в стаята вдясно. Основното тук е да не пропуснете моста към него. Намерихте ли моста? Което изглежда като нещо от Morrowind. Значи сте на прав път. Основното нещо е да се движите стриктно до стената отдясно. Ако има задънена улица, отидете до следващата стена и се върнете назад. Като цяло винаги на една стена. Така със сигурност ще попаднете на стаята. Не забравяйте, че има чудовище, което се разхожда наблизо (или е сам, или се скита точно там, където трябва да отидете, и след това изчезва, бъдете нащрек ПОСТОЯННО, можете да разберете инфекцията дори без да я виждате - чрез смилането , виене и, най-важното, страхът на главния герой, който, очевидно, вижда много по-далеч от вас И също така ви съветвам да преминете през целия хор на пръсти, по-спокойно е). Да влезем вътре. Наслаждаваме се на мъчението. Вземете 5-то парче от сферата.

След това излизаме от стаята и продължаваме да се движим по дясната стена. В резултат на това, след много мъки, ще се натъкнете на 3-та стая. Наблизо има гъба. Използвайте чук и длето, за да го разчупите. Отровната жлеза е с нас. Ура. Влизаме в стаята. Наслаждаваме се на мъчението и вземаме 6-то парче от сферата. уф. Сега можете да оставите Kliros и да го забравите като лош сън. Приближаваме се до Агрипа, той отново е по-разговорлив от всякога. Отиваме до последната стая, в която още не сме влизали - Олтара.


Олтар

Качваме се по стълбите. Отваряме вратата. СКЪПА МАЙКО. Към вас тичат куп перверзници! Какво ще правят?!? уф. Те просто го отрязаха. На екрана за зареждане пише "Sleep"... това означава сън. Значи сме в затвора. Да чуем сцената. Под леглото има масло. Отчупваме стоманения прът от решетката (можете да използвате чук и длето, все още ги имах по това време (и след това изчезнаха). Стената отляво е нестабилна. Вмъкваме пръта. Огъваме го. Ние пробийте стената (издърпайте парчето дърво към нас). В следващия по посока на часовниковата стрелка избираме бележка и масло зад леглото.

В съседната клетка сме шокирани! И виждаме обикновен човек и гол. Не! Долу перверзниците. Това е просто гол мъж. И той е мъртъв. Избираме 2 кутии за прах и отиваме в следващата камера. В него вземаме опиум, кофа и кутия за пепел. Опитваме се да излезем през главната врата. Той обаче не иска. Приближаваме се до кладенеца в средата и усукваме въжето нагоре. Прикрепяме кофата и я спускаме. Вдигаме го отново. Взимаме кофата и се приближаваме до тръбите. Ключът е там. Използваме кофата върху тръбите и измиваме ключа на земята. Използваме ключа на вратите.

Нека да излезем. Ай, МАМО, вземи ме обратно! Създание с 65 пипала и 21 очи ни преследва!!! Добре, така че... дори не можете да мечтаете. Графиката просто не би се справила така. Червената мъгла ни гони. Бягаме с всички сили. Отваряме всички врати и разчистваме отломките и се движим напред напред напред. И, между другото, съжалявам за вас, както и за себе си, ако дотогава фенерът е свършил (като цяло си струва да го запазите през цялата игра за такива случаи. Излизаме в Нефа).

част 6

Неф 1.1

Взимаме кутията с камина от масата и бележката. Нека да гледаме началния екран. събудихте ли се Минаваме направо през вратата. Още една врата. Вземете кутията с прах и минете през вратата вляво. +1 tinderbox - изход. Минете през вратата отляво/направо. Вървим по коридора. Слизаме по стълбите. Мястото ни е познато, но стана тъмно. Виждаме, че стаята на Алхимията се е отворила вдясно. Все още не ни трябва (използвахме моя метод - отидете в стаята). Да отидем при Агрипа. Той ни казва, че всичко е наред.

Преминаваме към прохода, който се отвори вляво. Взимаме триона на рафта. Виждате ли следа от кръв по пода? Приближаваме се до малък люк, където тече кръв. Отваряме го, преди това свързваме буркана с въжето в инвентара и го поставяме там (ако вече има кръв, няма нужда да правите това). Изваждаме буркана. Сега отиваме в стаята на алхимията. Поставете буркана върху уреда отдясно и го загрейте. На устройството отляво прищипваме тревата. Заменяме буркана и го изстискваме. На устройството в средата поставете кост там, заменете буркан. Да изпържим. ей оп! Номерът на алхимичния урок (какво е вече?) приключи. Връщаме се при Агрипа за по-нататъшни водни процедури. Ние правим това, което той казва. Ние вземаме това, което той дава. Да отидем отново до олтара.

Олтар

Качваме се по стълбите. Тук отново системата е ляво-средно-дясно (отдясно вече има пролука и няма как да се стигне). Да вървим наляво. Ако там има зомби, тогава го чакаме да изчезне някъде и все пак тръгваме наляво. Приемаме бележката. Вземете кутия за камина и кофа със смола. Да слизаме. Трябва да спрем механизма, като го блокираме. Взимаме кутията отгоре и я залепваме между зъбните колела. Сега отиваме направо в стаята. Близо сме до финала :) Виждаме пиедестала вляво. Поставяме смолата на пиедестала. След това залепваме сферата върху пиедестала част по част. Але оп. Преминаваме към непознати земи. Бягаме във вътрешното светилище.


Вътрешно светилище

Да слизаме. Използвайте лоста на колоната отляво. Отиваме до лявата врата. Прочетохме бележката. Приближаваме се до жертвената маса отдясно. Получаваме пиърсинг (много ни харесва, мм). След това заставаме на пентаграмата. Умът ми беше разтърсен. Но всичко е наред, почиваме и се връщаме в битка. Отиваме в стаята вдясно. Обратно към олтара. Капка кръв. След това пентаграмата. Проходът е отворен. Нека се сблъскаме с него. И до Залата на сферата.

Залата на сферата

Ето го Александър. Той ни държи дълги речи. Какво мога да кажа? Това вече е забавен край на Amnesia. От вас зависи да решите какво да направите. Има 3 края. Ако все още не сте направили нищо, тогава е по-добре да опитате, ако НЕ знаете какво да правите, тогава ето 3 опции:

  1. Натиснете стълбовете, които го захранват с енергия (всеки пада в определена посока - не се поддава на единия, ние го бутаме в другия)
  2. Не правете нищо, слушайте и изчакайте портата да се отвори и хвърлете главата на Агрипа там
  3. Не правете нищо, слушайте и изчакайте портата да се отвори и не спирайте Александър да тръгне към друг свят (същият край се случва, ако бъдете убит от сянка някъде другаде в играта)

Благодаря на всички за вниманието и приятна игра :)

Много благодаря за материала - Parradoxio (Редактиран от DancingLenin)

  • Основни съвети за играта:
  1. Да не падне отникъде- тук това е изпълнено със загубата на голям брой животи. Плъзнете се надолу по стълби или нещо друго, но най-важното е да внимавате.
  2. Запазете фенерчето си. Жизненоважно е. Използвайте по-често кутии за прах. До края на играта открих, че имам 30 от тях (тоест, те са напълно достатъчни за живота ми). (Всъщност не бива да хабите камини твърде често. За да не е тъмно е достатъчно да запалите 1-2 факли в стаята. Относно огромния брой камини накрая, това е вярно, но Излишъкът от тях се появява само в края, когато има много кутии, но обратното е вярно за факлите, зависи от вас.
  3. Имайте предвид разума си. Ако е много облачно, тогава потърсете източници на светлина и не гледайте чудовищата дълго време - това също разстройва психиката.
  4. Не забравяйте да проверите дневника си. По-специално, „Записи“ и „Спомени“ често съдържат полезна информация за преминаване

Основни съвети за играта:
1) Не падайте от никъде - тук това е изпълнено със загуба на голям брой животи. Плъзнете се по стълби или нещо друго, но най-важното е да внимавате.
2) Запазете фенерчето си. Той е жизненоважен. Използвайте по-често кутии за прах. До края на играта открих 30 от тях (тоест те са напълно достатъчни за живота ми).
3) Бъдете разумни. Ако е много облачно, тогава потърсете източници на светлина и не гледайте чудовищата дълго време - това също разстройва психиката.
4) Не забравяйте да проверите дневника си. По-специално, „Записи“ и „Спомени“ често съдържат полезна информация за преминаване

Въведение

Следваме следите от капки. В коридора има килер. Отворете го и вземете кутията с прах. Влизаме в стаята отдясно. Взимаме кутията с камина на масата. Отиваме по-нататък по пътеката на капките. След това, след грешките на героя, отиваме до първата врата вдясно. Взимаме кутията за шлака на рафтовете. Отиваме в следващата стая вдясно. Светлината изгасва. Излизаме и следваме пътеката надолу по стълбите.

Стари архиви
Да следваме следите. Вратата се отваря и светлината угасва. Да минем през тази врата. Взимаме 2 кутии за прах на рафтовете. Следваме пътеката в стаята. От масата пада фенер. Нека го изберем. Продължаваме по пътеката. Сега можете да направите това със запален фенер (бутон F, той консумира масло, трябва да го търсите, за да поддържате огъня). В съседната стая, до печката, има шкаф. Вътре има кутия за шлака. Отваряме вратата, вземаме писмото, четем го. Бившият Даниел ни казва, че трябва да убием Александър Бранденбургски. Има масло до бележката на масата. Да вземем. Сега, като влезете в инвентара си, можете да попълните енергийния резерв на фенера, като щракнете двукратно върху маслото. В същата стая отляво, близо до рафтовете, има лост. Да го дръпнем. Отваря се тайна врата

Част 1.
Хол
Да отидем там, където се показват листенцата. Органичната маса блокира преминаването към камерите за обработка. Срещу стълбите към камерите за обработка в залата има стая със сандък вляво в самото начало. Вътре има кутия за буря и масло. Нека се опитаме да отворим голямата порта в тази стая. Не се ли получи? Органичните вещества отново блокираха изхода. Връщаме се в центъра на залата. Отиваме в прохода, разположен в основата на стълбите към върха. Слизаме и минаваме през вратата, водеща към лабораторията. Да влизаме.

лаборатория
Ако ви е тъмно, тогава запалете фенер или използвайте огъня, за да запалите факли по стените, под тавана и където ви е удобно. Тук няма да описвам къде и как да го запаля (това е глупаво) Слизаме по стълбите към лабораторията. До затрупания с камъни проход има рафт. До него има масло. Слизаме по единствената пътека под стълбите. В 1-вата стая вдясно, сред кутиите, има кутия за шлака и сандък с още един вътре. Виждаме алхимична маса и писмо върху нея. Четем и откриваме, че всички съставки са във винарската изба (с мъртвия bugagaga) В същата стая, от другата страна, има друга маса с буркан и друго писмо. Взимаме буркана, четем писмото, откриваме какви точно съставки са необходими за създаването на киселината. Проверяваме шкафовете в масата, вътре има кутия за шлака и „касета“ (цилиндричен артефакт, трябва да се чете и да се възхищава). Срещу тази маса има печка с кутия за шлака вътре. Изнасяме се от лабораторията. Ние сме сплашени. Гасим светлините и се крием. Когато всичко се успокои, напускаме лабораторията. В коридора се качваме по стълбите до вратата с надпис „Архиви“. Да влизаме.

Архив
Минаваме през вратата вдясно. Прочетохме бележката. Минаваме през вратата отляво. Взимаме бележката на рафтовете. В шкафовете на бюрото има кутия за шлака. Отиваме в коридора до вратата „Офис“. Да влизаме. Четем бележката от масата. В чекмеджетата има камина. Излизаме от офиса през друга врата. Отиваме в „Стари книги“. Вдясно в сандъка има кутия с камина и масло. Във фурната има камина. Нека да излезем. Опитваме се да влезем в „Краеведската зала“. Затворено. Излизаме вдясно в голям красив „коридор“ с камини отстрани. Тръгваме наляво до края на коридора и след това отново завиваме наляво. Взимаме масло от масата до пианото. Отидете на "Етажни планове". Слушаме историята за гнилия замък. В горния ляв ъгъл на стаята има сандък с 2 кутии за прах и масло. Нека да излезем. Да отидем на "Карти". Приближаваме се до масата. Приемаме бележката. Даниел отново се надрусва. Този път ние му помагаме. Да вървим напред, докато не блеснем. Да вземем сферата. Върнахме се в реалността. Доволни сме от красивите класически мотиви, които играят на заден план. На масата, където беше бележката, отново имаше кутия за шлака. Изходът беше блокиран с камъни. Как да се измъкна? Отиваме до стената между два офиса. Виждаме ли пукнатини? Стената е крехка, но не можете да я счупите с ръцете си. Взимаме нещо тежко (по-специално, наблизо има каска) и го хвърляме в стената. Свободни сме. Влизаме в стаята. На един от рафтовете тук има масло. В края на стаята отляво има бележка. Трябва да счупите витрината с нещо (например книга). Те трябва да се включат наведнъж, но всеки от тях се вкарва обратно след изваждане. Затова трябва да намерите всички необходими книги и да ги използвате възможно най-бързо. Изваждаме ги всичките и проходът се отваря. Има бележка в шкафчето на бюрото. На масата е ключът от винарската изба. Да вземем. Някой ни плаши. Влизаме в стаята с книги - виждаме, че вратата, затворена отдясно, вече е счупена. Излизаме от архива едновременно с чувство на страх. Когато напускате, трябва бързо да се отдалечите от вратата - сянката е възмутена. Отиваме до винарската изба (вратата е на същото спускане, където е лабораторията, отсреща) Използваме ключа на вратата.

Хранилище за вино
Да слизаме. Да чуем сцената. Влизаме през вратата срещу стълбите. Взимаме куприт. За да не се побъркаме, запалваме някаква свещ и чакаме в тази стая 20 секунди (има враг, който се скита отвън, въпреки че това не е факт, но предпазливостта не нарани никого) Тръгваме, минаваме през стаите по часовниковата стрелка. Да отидем на следващия. Пълзят ли хлебарки по монитора ви? Не се опитвайте да го съборите) На рафтовете има кутия за прах. Вдясно има варел с масло (най-полезното нещо в тази игра). Каламин лежи на пода. Да вземем. Падна като буре и вратата беше блокирана от развалини. Нека го разглобим. Влачим тежки камъни, като държим мишката и w,a,d се движат. Разчистени ли са развалините? Нека да излезем. Следващият вход е без врата. Направиха пастет от някого. Жалко. Да чуем сцената. В сандъка има камина. На масата има бележка и... ЦАРСКА водка... ммм. За съжаление ние просто го приемаме. Отиваме до последната врата под стълбите. Или по-скоро те са 2, но влизаме в тази отляво. Взимаме опиум от рафтовете в края на коридора вляво. Бъдете внимателни, в тази стая се скита мъртъв призрак. Избираме кутии за прах на рафтовете (Ние също гледаме горната част на рафтовете) Разглеждаме цялата стая. Намираме Орпимент и напускаме винарската изба. Отново сянката се възмути. Да отидем в лабораторията.

Лаборатория 1.1
Помните ли алхимичната таблица? Да бягаме при него. Инсталираме всички съставки, включително буркана. Сега да започнем химията. Завъртете вентилите с кръгови движения. Първа газ. След това се редувайте във всяка епруветка. Вземете получената бутилка киселина. Виждаме последствията от такива странни шумове - стълбите са разрушени. Използваме чудесата на местната физика: поставяме кутии върху останките от дъното на стълбите, изкачваме се върху тези кутии и скачаме до върха. Излизаме от лабораторията.

Хол
Отиваме до органичната маса, която вече толкова мразим, която блокира пътя към камерите за обработка. Използваме бутилка киселина върху него. Масата се разтвори.

Камера за обработка
Движим се по тунела. Да чуем сцената. Виждаме врага. Да се ​​скрием. Движим се по-внимателно в посоката, където е тръгнал врагът. Влизаме в стаята. Приемаме бележката. На рафта вдясно има кутия за шлака. Преминаваме към следващата врата. Още една кутия за камина. Следващата стая е със заключена врата. Има няколко кутии вдясно от вратата. Изчистваме ги - преминаване в следващата стая. В него виждаме... Барел петрол! Ура) Взимаме всички кутии за камини от сандъка (2) и рафтовете (1). Но е твърде тежък за повдигане. Виждаме въже. Но механизмът не работи, защото пръчката се е забила в една от частите. Гледаме отгоре. Отстраняваме запушването. Завъртаме лоста. Люкът е отворен. Да скочим долу. Отиваме до вратата към архивите на мазето.

Архив на мазето
Ето я една от най-отвратителните мисии на Amnesia. След като влезете в стаята и се разходите малко, виждате как светлината изгасва и стаята вече е частично пълна с вода. Изглежда всичко е наред. Но не трябва да стоите в тази вода. Защото в него има враг и той иска да те изяде. Трябва да скачате върху кутии. Скачаме в стаята отдясно и използваме лоста там. Сега трябва да изтичате навреме до вратата, която е отворена, но ще се затвори. тичаше ли Друга стая с нещо гладно на пода. Хвърляме парчета месо по него и тичаме да отворим вратата (тук ще трябва сами да управлявате лоста). Бързо влизате, отваряте следващата врата и скачате върху някоя кутия. Следващата врата изисква ключ. Няма ключ, но има куха игра на рафта в същата стая. Използваме иглата на вратата и излизаме в архивните тунели.

Архивни тунели
О, мила моя мамо!!! Чудовището те иска мъртъв точно тук и точно сега. Просто бягайте, бягайте стремглаво, помнете мъдрата поговорка „Добрата храна е мъртва храна.“ Днес вие сте храна и трябва да избягате. Обиколката е кратка и линейна. Не се обърквайте.

Част 2.
Дистанционна зала
Следваме пътеката в стаята отляво. Да чуем сцената. Опитваме се да пуснем асансьора - не работи. Нека да излезем. Качваме се по стълбите към „Дневната“.

Хол
Прочетохме бележката. Изваждаме опиум от шкафа на масата. Взимаме кутия с лост на масата в съседната стая и четем бележката. Използваме леглото. Да чуем сцената. Приближаваме се до единствената врата вдясно, която не се отваря. Използваме лоста на тази врата от инвентара. Местим лоста тук и там. бам Тогава вратата се отвори. Прочетохме бележката. Приближете се до килера вдясно. Бугага! Врагът идва. Скрийте се в килера и затворете вратите. Спомняте ли си малката рима на Фреди? Дойде време да си спомним за нея. Нека се вслушаме в звуците. Чакаме чудовището да излезе (звук от вратата) Излизаме от килера. В същата стая зад картина е скрит ключ. Преместваме картината и тя пада. Взимаме бутилката с ключа и я пускаме. Бутилката е счупена - избираме ключа. Връщаме се в „Отдалечената зала“ След като излезем веднага отгоре, отиваме до съседната врата „Офис“.

Кабинет
Влизаме през вратата отдясно. Отворете сандъка и вземете кутията с огън. Влизаме през вратата отляво - прочетете бележката. Излизаме и тръгваме по коридора. До прозорците влизаме през първата врата. Слушаме скеч за това как са били измъчвани кучета. Четем бележката на масата. В стаята до нас прочетохме бележката. Претърсваме масата - кутия с камина и купчина черепи. Напускаме тези стаи. Вървим по коридора вдясно. Блокада. Не минавай. Връщаме се към прозорците. Първият прозорец е спукан (има масло до него, вземете го) Хвърляме нещо по прозореца, например стол. Излизаме на корнизите. Скачаме по тях, докато не видим входа на нова стая. В тази стая вижте новата „касета“ (цилиндричен артефакт) В следващата стая напълнете фенера с масло от варела. Четем бележката, избираме пръта. В съседната стая има сандък с 2 кутии. Това е всичко, можете да се върнете по същия начин по корнизите и да се върнете в „Отдалечената зала“. В далечната зала слизаме по стълбите и отиваме в стаята вдясно - „Склад“.

Съхранение
Да продължим напред. Взимаме кутията с камина. В тази стая се опитайте да запалите поне някои от факлите - има малко светлина или използвайте фенер, но той трябва да се използва разумно. Първо минаваме през вратата отляво. Вземаме частта от свредлото на рафта. Чуваме как чудовището мърмори. Чакаме в тази стая. На рафтовете има 3 кутии. Тъй като тук няма факли и свещи, ще трябва да развалите глупаво и без това разклатения си ум, но нищо, не за първи път. Излизаме от стаята. Но внимавай. Отиваме до следващия пасаж (броене по посока на часовниковата стрелка) от стаята, наречена „Детайли“. Палим свещи и факли по пътя, за да не се объркаме после. Минаваме докрай, слизаме и виждаме, че проходът е блокиран. Имаме нужда от експлозиви. За да направите експлозиви трябва да смесите 2 вещества. Имаме буркан. Връщаме се в центъра и се преместваме в следващия проход, наречен „Оборудване“. Търсим останалите части от тренировката. В стаята в центъра има дръжка и 2 кутии за прах. В стаята отдясно има 2 кутии с камина, а в сандъка има масло + опиум + кутия с камина. В стаята отляво има основа за бормашина и 2 кутии за шлака на рафт (1 в средата, другата отгоре). Сглобяваме свредлото заедно, като местим предмети един върху друг. Сега намираме вертикални бъчви с кранове до хоризонталните бъчви (с вино?). Но крановете са ръждясали. Използваме бормашина. Заменяме контейнера. Има 2 от тези варели. Търсим по-внимателно, и двете са тук. Изсипаха ли експлозиви? Плашат ни, но ние не се страхуваме, защото сме безстрашни пионери. Сега се връщаме в стаята „Детайли“ Инсталираме експлозиви до камъните. Взимаме най-лошото камъче, което лежи наблизо. Отстъпваме около 10 метра и хвърляме камъче. Не разбираш ли? След това можете просто да се качите и да го ударите отблизо с камък... но интересно ли е  Експлозия. бам! Влизаме в стаята. Взимаме любимата си кутия за шлака на рафта (какъв вид има?) Отиваме наляво. Да чуем сцената. В следващата стая вземаме кутии за прах на рафтовете (една отляво и една отдясно). Да вземем още една кутия за огниво. Отиваме в най-дясната стая. Да го отворим. Бугага! зомби. Всъщност не беше необходимо да го отварям, но те изплаших) Затръшни тази врата и тичай напред в прохода, тичай, тичай и накрая чуй друга сцена и мини през вратата вдясно. Там има още 2 пръта и бележка. Взимаме ги и се опитваме да се измъкнем. зомби!!! Пак ни изплаши. Сядаме в стаята. След това внимателно излизаме от него и се придвижваме в клекнало положение. Препоръчително е да поставите главата си под възглавницата. Не? Жалко. Като цяло се движим към изхода от Склада, по пътя срещаме чудовища и нашите най-дълбоки ужаси. Излизайки в отдалечената зала, виждаме как се е променило и се преместваме в машинното отделение. Намира се в стаята, където асансьорът е точно вляво. Отваряме вратата с ключа.

Машинно
Влизаме през вратата отдясно. Прочетохме бележката. Малко по-далеч включваме светлината във висяща лампа. Виждаме механизма. Виждате ли числата над и под лостовете? Необходимо е лостовете, повдигнати нагоре, да са сумата от числата = 8 и надолу 8. Решаваме проблема - показва се надписът „Равномерен поток.“ Да слезем. Влизаме в 1-вата врата. Вземете 2 бележки. Включваме светлината в тази стая (задължително), за да разберем по-добре какво трябва да се направи тук. Виждаме 3 прореза на голям метален панел. Вкарваме пръти в тях. Пръчка за парен цикъл в кръг. Тройна до триъгълна. Четирифазен към квадрат. Излизаме от стаята. Моля, обърнете внимание, че пред стаята има голяма екипировка. Още един в стаята. Те пак ще са ни полезни. Да слизаме. В тази стая също включваме лампата до механизма. Тук трябва да инсталирате 3 предавки. 1 е в тази стая, а 2 е мястото, откъдето току-що дойдохме (прочетете няколко реда по-горе) Инсталирали ли сте 3 предавки? Страхотен. Вляво от този механизъм има камина. Тук също трябва да включите светлината в лампата отгоре, в противен случай няма да можете да видите носа. Отваряме камината. Празно е. В стаята отляво има въглища (има и 1 кутия за шлака на рафта). Взимаме топки въглища и ги хвърляме в камината. Трябват 3 бр. Пълните камината - затваряте - натискате лоста. Приближете механизма отдясно - натиснете лоста. Почувствахте ли се като машинист? Разбира се) Излезте от машинното отделение в отдалечената зала. Да бягаме към асансьора!!! Тръгваме към вкъщи.

Част 3.
Тъмница
Да чуем сцената. Разчистваме отломките от вратата. Да влизаме. Отиваме вдясно до стената. Ако видите нещо, което може да се запали (факли, свещи), запалете го. Движим се през цялото време по дясната стена (това не е необходимо, но по този начин ще разберете за кои места говоря, иначе е малко вероятно) Виждаме първата светлина, идваща отгоре. Завиваме надясно и продължаваме по-нататък, виждаме първата камера. Нека влезем в него. Взимаме кутията с камина. Излизаме от стаята и вървим по стената. Взимаме още една кутия за прах и това всъщност е задънена улица. Връщаме се към светлината отгоре. Върнахте ли здравия си разум? Сега се придвижете по лявата стена... Отиваме в 1-ва клетка. Вземете камина и масло. Отиваме до далечната камера. Плашат ни с почуквания. Да се ​​оттеглим и да си възвърнем разума. В камерата срещу ляво има чук. Да вземем. Отиваме по-нататък по дясната стена. Zombie ghoul е страшен AHH! Като цяло се крием и чакаме, докато съществото изчезне. Е, или можеш да умреш и следващия път той ще бъде някъде другаде, ако вървиш внимателно. Качваме се по стълбите. Завиваме надясно. Минаваме покрай дясната стена. Следва входът на стаята. (точка 1) Препоръчително е да запалите факла до него. Вътре има опиум и камина. Да излезем от него. Продължаваме по стената, има спускане надолу. Ние сме сплашени. Издигаме се обратно до точка 1. Преминаваме директно от точка 1 - стаята. Съдържа камина и масло. Да отидем наляво от стаята с масло. И да отидем в лявата стая. Да чуем сцената. Преместваме леглото и виждаме дупка, но проходът е твърде тесен. Е, нека потърсим инструменти. Излизаме от тази стая и отиваме направо до спирката. Влизайки в стаята, слушаме друга сцена. Вземаме длето на пода. Нека да излезем. Приближаваме се до вратата отляво. Пише, че бравата е слаба и ръждясала. Свързваме длетото и чука. Използваме го на вратата. Барел петрол! Уаууу! Зареждаме с гориво и се придвижваме към стаята с тясна дупка. Използваме чук и длето върху дупката. Стана по-широк! Човешка анатомия? Не, приятелю, физика!

Тъмница (северен коридор)
Пълзим през тунела. Ляво или дясно? Отдясно, разбира се. Остави ли? Следваме табелите към “Склада” (Receptaculum) и се ориентираме по табелите по стените. Тъй като в края на последното ниво имаше варел петрол, надявам се, че не отивате на сляпо и виждате тези знаци. Ако има нещо, запалете факлите по стените, за да го видите. Стигаме до склада, вземаме буркан и 2 кутии за прах. Сега следваме табелите за “Кухня” (Culina). Ако срещнем чудовища, се забавляваме да се крием, да седим и отново да излизаме на лов. Ходихте ли до кухнята? Прочетохме бележката. На рафтовете има 2 кутии. Приближаваме се до казана в края на стаята и използваме буркана върху него. Аларма! Аларма! Зомбитата са тук! Скриваме се зад труповете на прасетата и гасим светлините. Да седнем и това е достатъчно. Взимаме маслото отдясно до него и излизаме от стаята. Отиваме отново към складовото помещение. Качваме се по стълбите, вървим надясно, наляво, наляво, надясно, наляво. Влизаме през вратата отляво, вземаме маслото и кутията с камина. През вратата вдясно слушаме сцената. Да продължим в старата посока. В стаята прочетохме бележката. Връщаме се – плашат ни. Да се ​​скрием. Седяхте ли навън? Нека да излезем. Сега вървим в обратната посока, след това наляво, надясно, наляво докрай. Виждаме врата с ключалка в лошо състояние. Изсипваме киселина от кутия върху него. Завършваме с чук и длето. Пак ни плашат. Отваряме вратата и бягаме в прохода към цистерната.

част 4.
Преход към Цистерната
Да чуем сцената. Виждаме стълб в средата с лост върху него, който спуска стълбите. Но трябва да се смазва. Отиваме до тръбата, от която тече маслото, и поставяме буркана. Взимаме кутията и отиваме до лоста. Използваме го върху него. Използваме самия лост. Стълбата не слезе докрай - тръбата пречеше. Трябва да го разбием. Вдигаме стълбите. Отново го спускаме с помощта на лоста. И така няколко пъти. Стълбите слизаха надолу - ние пълзяхме нагоре. Отиваме напред към вратата. Използваме десния лост, левия лост. Вървим по моста, който се спуска от десния лост. Отиваме до "Танк".

резервоар
Вървим по пътеката и слушаме сцената. Виждаме слизане и ново изкачване от другата страна. Да преминем към него. Скачаме по моста до самия край. Там има бележка и трябва да завъртите лоста. По този начин намаляваме нивото на водата в съседното място, където ще трябва да отидем по-късно. Да се ​​въртим. Нека да се върнем. Да преминем към дясната страна. От сандъка вземаме масло и кутия за тинер. Сега отиваме от другата страна на моста, след който пресякохме водата за първи път. Вдясно от това възвишение има още едно. Нека го направим. Виждаме висящ мост. Трябва да хвърлите камък по веригата. Мостът падна. Да отидем до края. Прочетохме бележката. Вдясно зад кутиите има масло. Завъртаме вентила. Чудовищата вилнеят. Нека да се върнем. Остава последният клапан. Намира се вляво, ако вървите покрай водата, след около 10 метра ще видите възвишение - ние се насочваме към него. Газови тръби. Минаваме внимателно, чакаме един да угасне - минаваме. Чакаме следващия. По-лесно от задушена ряпа. Затягаме вентила, за да няма дим тук. Да отидем до края. Прочетохме бележката. Завъртаме вентила. Можете да си тръгнете от тук. Влизаме в прохода към цистерната. Излязохме в Пасажа. Сега отиваме в „Контролната зала“ (където има 2 лоста за спускане на мостовете).

Контролна зала
Влизаме и слушаме сцената. Отиваме в стаята вдясно. Вземете кутията с камината от кутията. Да видим как са фиксирани лостовете. Отиваме в стаята отсреща. Тук те трябва да бъдат фиксирани по подобен начин. Ако не работи, опитайте допълнително усукване и завъртане. Единственият странен пъзел в тази игра, защото те не са фиксирани по същия начин, както в стаята отсреща. Може би трябва да слушате щракванията в механизма. Забелязали ли сте разхвърляни тръби в тези стаи? Те пак ще са ни полезни. Отидете до вратата на съседната стая и завъртете вентила. Влизаме в стаята и в същото време ви съветвам да хвърлите 2 от тези тръби в нея наведнъж. Нека първо отидем в дясната стая. Tinderbox и бележка. На пода има и 3-та тръба. До стълбите има масло. Спомнете си как са разположени лостовете на механизма. Отиваме в лявата стая. Взимаме дръжката. Монтираме лостовете по същия начин, както в дясната стая. Да отидем в последната стая. Тук трябва да инсталирате тези 3 тръби, които се намират в различни стаи. Доведете ги всички тук. Как да инсталирам? Дълги по средата вертикално. 1-ва малка през дългата хоризонтално. 2-ри малък вляво от дългия вертикално. Работи! Само 2 игри в една. Излизаме от контролната зала. Не можеш? Клапата падна ли? Вместо това използваме дръжката. Излизаме в прохода към цистерната. Използваме лоста, за да спуснем моста в съседната стая. Мостът не иска да слезе докрай? Слизаме на земята. Взимаме по-голям камък и го хвърляме на моста. Ако нямате сили да го хвърлите веднага, ние първо го хвърляме върху каменната основа, на която вече сме направили добро бягане. Мостът падна. Да отидем в... МОРГАТА.

Морга
Какво ще бъде по-нататък. Може би Адът? Така че няма значение. Да вървим напред. Да чуем сцената. Отиваме направо в стаята с куп кости. Слушаме паниката на Даниел. Вземете камина и медна тръба. Опиумът е на по-високите рафтове. Връщаме се на завоя. Да отидем в тази стая. Виждаме вътре лаборатория за изследване на човешки органи и други извращения. Вътре в масата разглеждаме друга „касета“ (цилиндричен артефакт) + кутия за камина + опиум в шкафовете. На масата има бележка. На рафтовете до него има още една + кутия за прах. Надявам се, че не отиде да изследваш труповете в съседните стаи? Уф, добре, ти и... цц цц. Но добре. Приближаваме се до трупа на масата. Пробиваме му черепа с бормашина. Забиваме медна пръчка в дупката. Поставете игла в пръчката. Ура! Урокът по анатомия е завършен. Сега ние се бодем с тази игла и хващаме Телетъбисите! Сега се опитай да се измъкнеш. О, копеле мое! Тинки Уинки блъска по вратата! По-скоро се скрийте под труповете (хех, жалко, че не можете да направите това) Като цяло просто се скрийте в стаите с трупове и изчакайте и тръгнете оттук към прохода към цистерната. навън ли си Слез долу. Отидете там, където преди е било наводнено. Сега можете да отидете там спокойно. Напред. Слизаме до Колектора.

Колекционер
Да продължим напред. Да слизаме. Да тръгваме. Виждаме зомбита. Да се ​​скрием. Продължаваме внимателно към мястото, откъдето е дошъл. След това вървим надясно докрай. Обърни се наляво и влез в стаята. Зареждаме от буре с петрол. 2 лоста. Поставяме ги в такава позиция, че да има по-малко шум. (отдясно доколкото е възможно вдясно, отляво доколкото е възможно вляво) Връщаме се там, където призракът-призракът-зомби ни изплаши. Майната му. И той дойде тук. Да се ​​скрием. чакаме Да отидем там, където казах по-рано. пристигнахте ли Така че вие ​​стоите до „водната помпа“. Влезте в оставащия тунел. По пътя в тръбата има кутия за шлака (колко от тях вече имате?) Стигнахме до края. Виждаме спукана тръба. Прекъсваме го напълно. Връщаме се към „водната помпа“. Блокираме движението с тръба. Пълзим. Да вървим направо. вярно Влизаме през вратата. Опиумът стои до пътеката. Продължавай. Задънен край? Нека да се върнем. Бум! Чудовището счупи решетките. Да се ​​скрием. чакаме Отиваме там, където решетката е счупена. Сега тук трябва да примамите чудовището от едната страна, да тичате в кръг и да бягате от другата страна до мястото, където той блокираше прохода. Чуваш ли ръмженето?! Бързо бягайте, отворете вратите и пълзете нагоре по стълбите. Уфф... Светлина, светлина! О да! И изпълзяваме някъде. Това местоположение е Nave.

част 5.
Неф.
До кладенеца има буря. Влизаме във вратата отдясно (вдясно от въжето, ако вземем предвид първоначалното ви местоположение след предишното ниво). Минаваме направо през вратата - има кутия за камина и проходът е блокиран. Минаваме през вратата отзад. В стаята има варел с масло, камина, бележка и 2 лоста. Още не ни трябват, но запомнете това място, нека го наречем точка Браво. Сега минете през последната врата вляво. Движим се по коридора - стълбите слизат надолу. Да слизаме. Под стълбите има 2 камини и врата до тях. Минаваме през вратата. Да чуем сцената. Отиваме наляво, отваряме вратата и слизаме долу. Кого виждаме!!! Стар приятел, Кирил Орешкин Агрипа. Той ни разказва няколко прекрасни истории. Слушаме го и гледаме наляво. На масата има масло. Взимаме го и пълзим на масата. Отворете люка отгоре. Поставяме стол на масата (предметите могат да се въртят с клавиша R) и се качваме върху него. Коригиране на детайла. Механизмът е оправен. Сега тичаме до точка Браво (където има 2 лоста). Тичаме отново към Агрипа. Отиваме по-нататък по коридора в следващата голяма стая. Да отидем при камерите. Най-отдясно долу има кутия за огньовка. Най-вдясно отгоре има кутия за огньовка. Когато се качим от лявата страна виждаме месо на масата. Да вземем. Да се ​​върнем на Агрипа. Сега в тази стая се отвориха две порти. Отиваме първо надясно (ако броите откъде сме дошли току-що) или наляво (ако стоите до Агрипа и гледате тези две порти). Влязохте ли Стигаме до стаята. Вътре има кладенец. Връзваме месото на въжето. Спускаме месото в кладенчето. Ом-Ном-ном. Чудовището казва благодаря за десерта. Дръпни го назад. Вземаме костта. Отиваме по-нататък в този тунел до входа на трансепта.

трансепт
Има 3 стаи (ляво, дясно, предно) + стая нагоре по стълбите. Първо да отидем при нея. Влизаме в офиса. Вземете камина и масло. Изваждаме бележката от масата и разглеждаме „касетата“ (цилиндричен артефакт). Вземаме въжето на масата. Да слизаме. Отиваме в стаята отляво. Наслаждаваме се на мъчението. Изваждаме първото парче от сферата от шкафа. Излизаме от стаята. Да отидем направо в стаята. Да чуем сцената. Вървим по права линия до спиране. Отваряме вратата. Да чуем сцената. Кутията за прах е наблизо + второто парче от сферата под чантите. Взимаме ги и излизаме от стаята. Отиваме в стаята вдясно. Да отидем в стаята. Нека се насладим на още едно мъчение. Взимаме третото парче от сферата и можем да напуснем трансепта. навън ли си Значи сте в Nave. Сега минаваме през портата отсреща. Вратата е отляво. Да влизаме. На рафта има камина. В шкафовете на масата има кутия за прах + „касета“ (цилиндричен артефакт) На масата има бележка. Излизаме от стаята и влизаме в Kliros.

Хор

Вървим по коридора. Влизаме през вратата отдясно. Отдолу и на масата има кутии за прах. Минаваме през вратата отляво. Използваме бележката. Вземете нож. Нарежете "подлеца". Излизаме от стаята. Отиваме по-нататък по коридора и слизаме. Отиваме в Kliros (Главната зала). Така че тук, точно както в трансепта, има 3 стаи за всеки мъченик. Дано имаш достатъчно масло във фенера, че тук е ужасно неприятно - мъгливо и тъмно. Като цяло, запомнете как да се върнете към първоначалната точка (да я наречем Гама точка) и всичко ще бъде наред. Първо се движим наляво. Можете да отидете направо по лявата стена. Стигаме до стаята. В прохода вляво има кутия за камина. Вдясно е опиумът. В средата е Iron Maiden. Нека отново се насладим на мъчението. Вляво от желязната дева лежи 4-тата част от сферата. Излизаме от тази стая и се връщаме в точката Гама. Отново, просто вървете покрай стената (сега отдясно) Така че сте на входа на Kliros. Сега отидете в стаята вдясно. Основното тук е да не пропуснете моста към него. Намерихте ли моста? Което прилича на мостове в Муровинд. Значи сте на прав път. Основното нещо е да се движите стриктно до стената отдясно. Ако има задънена улица, отидете до следващата стена и се върнете назад. Като цяло, през цялото време на една стена. Така със сигурност ще попаднете на стаята. Не забравяйте, че наблизо има чудовище. Да влезем вътре. Наслаждаваме се на мъчението. Вземете 5-то парче от сферата. След това излизаме от стаята и продължаваме да се движим по дясната стена. В резултат на това, след много мъки, ще се натъкнете на 3-та стая. Наблизо има гъба. Използвайте чук и длето, за да го разчупите. Отровната жлеза е с нас. Ура. Влизаме в стаята. Наслаждаваме се на мъчението и вземаме 6-то парче от сферата. уф. Сега можете да оставите Kliros и да го забравите като лош сън. Приближаваме се до Агрипа, той отново е по-разговорлив от всякога. Отиваме до последната стая, в която още не сме влизали - Олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. Отваряме вратата. СКЪПА МАЙКО. Към вас тичат куп перверзници! Какво ще правят?!? уф. Те просто го отрязаха. Екранът за зареждане казва "Sleep"... означава Sleep. Значи сме в затвора. Да чуем сцената. Под леглото има масло. Счупете стоманения прът от решетката. Стената отляво е нестабилна. Вкарваме пръта. Да го огънем. Пробиваме стената. Нека да излезем. В следващата камера по посока на часовниковата стрелка избираме бележката и маслото зад леглото. В съседната клетка сме шокирани! И виждаме обикновен човек и гол. Не! Долу перверзниците. Това е просто гол мъж. И той е мъртъв. Избираме 2 кутии за прах и отиваме в следващата камера. В него вземаме кофа с опиум и кутия за буря. Опитваме се да излезем през главната врата. Той обаче не иска. Приближаваме се до кладенеца в средата и усукваме въжето нагоре. Прикрепяме кофата и я спускаме. Вдигаме го отново. Взимаме кофата и се приближаваме до тръбите. Ключът е там. Използваме кофата върху тръбите и измиваме ключа на земята. Използваме ключа на вратите. Нека да излезем. Хей, МАМО, вземи ме обратно! Създание с 65 пипала и 21 очи ни преследва!!! Добре, така че... дори не можете да мечтаете. Графиката просто не би се справила така. Червената мъгла ни гони. Бягаме с всички сили. Отваряме всички врати и разчистваме отломките и се движим напред напред напред. И между другото, съжалявам за вас, както и за себе си, ако дотогава фенерът е свършил (като цяло си струва да го запазите през цялата игра за такива случаи. Излизаме в Нефа).

Част 6. Окончателна
Неф 1.1
Взимаме кутията с камина от масата и бележката. Нека да гледаме началния екран. събудихте ли се Минаваме направо през вратата. Още една врата. Вземете кутията с прах и минете през вратата вляво. +1 тиндер – тръгваме. Минете през вратата отляво/направо. Вървим по коридора. Слизаме по стълбите. Мястото ни е познато, макар че стана тъмно. Виждаме, че стаята на Алхимията се е отворила вдясно. Все още не ни трябва. Да отидем при Агрипа. Той ни казва, че всичко е наред. Преминаваме към прохода, който се отвори вляво. Взимаме триона на рафта. Виждате ли следа от кръв по пода? Приближаваме се до малък люк, където тече кръвта. Отваряме го, преди това свързваме буркана с въжето в инвентара и го поставяме там. Изваждаме буркана. Сега отиваме в стаята на алхимията. Поставете буркана върху уреда отдясно и го загрейте. На устройството отляво прищипваме тревата. Заменяме буркана и го изстискваме. На устройството в средата поставете кост там, заменете буркан. Да изпържим. ей оп! Номерът на алхимичния урок (какво е вече?) приключи) Връщаме се при Агрипа за по-нататъшни водни процедури. Ние правим това, което той казва. Ние вземаме това, което той дава. Да отидем отново до олтара.

Олтар
Качваме се по стълбите. И тук системата е ляво-средно-дясно. Да вървим наляво. Ако там има зомби, тогава го изчакваме да изчезне и продължаваме да тръгваме наляво. Приемаме бележката. Вземете кутия за камина и кофа със смола. Да слизаме. Трябва да спрем механизма, като го блокираме. Взимаме кутията отгоре и я залепваме между зъбните колела. Сега отиваме направо в стаята. Близо сме до финала. Виждаме пиедестала вляво. Поставяме смолата на пиедестала. След това залепваме сферата върху пиедестала част по част. Але оп. Преминаваме към непознати земи. Бягаме във вътрешното светилище.

Вътрешно светилище
Да слизаме. Използвайте лоста на колоната отляво. Отиваме до лявата врата. Прочетохме бележката. Приближаваме се до жертвената маса отдясно. Пробиваме се (много ни харесва, мм) След това заставаме на пентаграмата. Умът ми беше разтърсен. Но ние си почиваме и се връщаме в битката. Отиваме в стаята вдясно. Обратно към олтара. Капка кръв. След това пентаграмата. Проходът е отворен. Нека се сблъскаме с него. И до Залата на сферата.

Залата на сферата
Ето го Александър. Той ни държи дълги речи. Какво мога да кажа? Това вече е забавен край на Amnesia. От вас зависи да решите какво да направите. Има 3 края. Ако все още не сте направили нищо, тогава е по-добре да опитате, ако НЕ знаете какво да правите, тогава ето 3 опции
1) Натиснете стълбовете, които го захранват с енергия.
2) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портата да се отвори и хвърлете главата на Агрипа там
3) Не правете нищо, слушайте и изчакайте портата да се отвори и не пречете на Александър да тръгне към друг свят (същият край се случва, ако бъдете убит от сянка където и да е другаде в играта)

Упътване от Parradoxio



 


Прочети:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS