реклама

Начало - Електрика
Бързи колоди. Основите на изграждането на палубата. Как да използвате правилно картата Archmage Antonidas

Половината от забавлението в CCG се крие в изграждането на колодата, така че аз лично бях подозрителен към всички ръководства. Въпреки това има все повече и повече карти и не всички класови карти могат да се поберат в тестето; Сглобявате отново - няма достатъчно щети, сглобявате отново - няма достатъчно защита, как да балансирате?

Освен това не всички комбинации от класови карти могат да бъдат изпробвани на арената, така че не е напълно ясно за кои карти си струва да спестите първо.

Затова нека решим За каквоимаме ли нужда от колода?

    1. Да намали здравето на врага до нула и да оцелее до този славен момент. Тоест, в крайна сметка трябва да нанесем от 30 (разбойниците, ловците, например, практически нямат начин да възстановят здравето) до 60 щети (пускали ли сте някога няколко магически вълни на тълпи войни, когато има Armor Master на масата?).

    2. Оцелей до края на битката, т.е. предотврати нанасянето на 30 щети на твоя герой.

Въз основа на тези две цели трябва да изберете карти.

Основи на изграждането на палубата

Основи на изграждането на палубата

Понякога магьосниците също могат да постят... но само срещу магьосници с кранчер в тестето =\

Видове палуби

Как унищожават врага?

    Заклинания

    Същества

Можете да изберете едно нещо или можете да опитате да смесите.

Дековете бих ги разделил на бързоИ бавен. В първия случай можете да избиете врага с 4-5 хода, а във втория трябва да издържите поне дузина и тържествено да победите врага с нещо грандиозно.

В ръководствата на английски език има разделение на Aggro (бързи тестета, свързани с малки същества), Burning (малки същества + заклинания), Control (магии и контра карти за изчистване на дъската) и комбинирани тестета (карти, които играят заедно). Според мен такова разделение е твърде произволно и, най-важното, изобщо не идва от тази игра.

Основи на изграждането на палубата


Основи на изграждането на палубата
Бързи колоди
Тези тестета се основават на бързо унищожаване на врага за сметка на същества. Разбира се, трудно е да играете голямо същество в първите ходове (освен ако не сте друид), така че ние говорим заотносно карти за 1-3 мана.

Въпросът е, че съществата трябва да се подкрепят и укрепват взаимно. Достъпни и универсален вариантса мурлоци. По-големите мурлоци призовават по-малките мурлоци, третите мурлоци ги подсилват, редките и легендарните значително ги подсилват.

При изграждане на бърз тест не можеш да оставиш мислите си да блуждаят. Събиране на мурлоци? И така, вземаме всички мурлоци. Бързо тесте ли играем? Това означава, че не приемаме карти, по-скъпи от пет мана. В идеалния случай трябва да изградите тесте, така че всяка една дузина карти да може да се използва за образуване на линия за атака.

Заклинанията трябва да бъдат избрани или за укрепване и ускоряване на същества, или за унищожаване на малки (или големи, ако е възможно) вражески чудовища. Тайните, изтръпванията, картите, разрушителните оръжия са по-свързани с контрола, така че ще трябва да се откажете от тях.

Комбото е неочакван удар за врага, но те дори не работят половината от времето. Кладенецът е превърнат в овца, змиите са пометени от пречистването и брилянтната комбинация се проваля. И необходимите карти може просто да не попаднат в ръката ви. Следователно не можете да разчитате на една или две успешни комбинации и възможно най-много карти трябва да работят ефективно в комбинация. В същия пример със свещеника, Word of Power: Shield е подходящ, Spawn of Light и всеки провокатор с ниска атака са подходящи. Дори свещеник от Северношир ще свърши работа.

Следователно, когато събирате карти, трябва да вземете предвид тяхната комбинация помежду си.

Основи на изграждането на палубата


Основи на изграждането на палубата

Избор на клас

Въпреки непрекъснатите опити да се класифицират по някакъв начин колодите като цяло, връзката с класа е изключително силна. Два класа понякога могат да имат сходна тактика, но нюансите могат да обърнат всичко с главата надолу.

Магьосник
Маг (1 щета на всеки) – майстор на контрола, майстор на заклинания и голям забавник по отношение на масовите щети.

На практика е невъзможно да се изгради бърза колода под негово ръководство - неговият дял е дълга защита и хвърляне на всякакви боклуци по врага. Колодата може да бъде изградена върху масови заклинания или върху тайни. Във втория случай резултатът е забавен, но нестабилен поради механиката на тайните и съществата трябва да бъдат избрани с особено внимание. Почти всяка магическа колода отчаяно се нуждае от провокативни същества.

През първата половина на играта магьосникът е много уязвим поради липса на същества или заклинания, но е трудно бързо да теглите карти. Като цяло Shield Bearers и Mirror Copies не са толкова безполезни.

свещеник
Свещеник (възстановява 2 здраве) – вторият майстор на контрола и дори прихващането. Контролът на ума и масовото прочистване водят до пяна на противника. Поради разнообразното му лечение е доста трудно да го ухапете малко по малко и трябва да пробиете защитата с бърз удар. Свещеникът може да бъде уж беззащитен до самия край на играта, но в същото време успешно да унищожи всички същества. Въпреки това не можете да поставите всичко в ръката си и е уязвимо за тестета, базирани на Dash, и като цяло не е опасно в началото на играта. Важно е да се съсредоточи Northshire Cleric, без него е трудно да се организира бързо теглене на карти и до средата на играта свещеникът ще остане с празна ръка.

Интересна функция е непрекъснатата кражба на карти и същества от врага (доста нестабилна, но забавна тактика) и игра тъмна странасили с Auchenai Priestess и Shadowform.

Паладин
Паладин (извиква 1/1 миньон) – майстор на всички сделки. Той има тайни, оръжия, лечение и укрепване на същества, трудно е да се избере само едно. Не много бърз, той държи защитата последователно през целия мач. Силен с внезапни подобрения на същества до неприлични размери и комбинации от умения. Като се има предвид постоянната покана за новобранци, контролирането на паладинската дъска не е лесно и една оставена от Leprognus може да ви коства живота.

Паладинът има добра скорост на теглене на карти поради магии, които също нанасят щети. Много карти на паладини са свързани с намаляване на здравето или атаката на същество до едно, има няколко божествени щита и доста контролни карти, но те са нестабилни и работят добре само в комбинации.

Друид
Друид (1 атака до края на хода + 1 броня) - господар на мана и дървета. Изглежда, че няма бърза колода, но благодарение на заклинанията може много бързо да натрупа мана и още на третия ход да изложи дърво 8/8 и горко на всеки, който няма карта за унищожаване на същества в ръкава си (въпреки че за късмет има такъв). Втората уникална характеристика е изобилието от карти с възможност за избор: удари всички същества или само едно, +2 за атака или подигравка и т.н., така че той да може да се адаптира добре към ситуацията на дъската.

Друидът играе главно за сметка на същества, както малки, угоени до неприлични размери, така и големи. Може да призове тълпа дребни риби, да ги нахрани всички и веднага да атакува. Рядко, но лекува точно и лично участва в битки без никакви оръжия. На практика няма контрол, но много бързо увеличава бойната си мощ. Но ако унищожите всичките му същества предварително, това е практически безопасно.

разбойник
Разбойникът (оборудван с 1/2 оръжие) е майстор на многоходовите комбинации, камуфлажа и мръсните трикове, той може да удря болезнено с ръка (или не болезнено, но на всеки ход). Основно предназначен за бърза игра. Базовият комплект съдържа основно контрол и основни мръсни трикове, като трябва да унищожите врага лично, като държите камата здраво в ръката си.

С набор от експертно тесте на Valire се отваря голям асортимент от евтини заклинания и карти с „поредица от трикове“, тоест те получават бонуси, ако не са играни първи. Ефективността на „Нуж в гърба“ се увеличава значително. Основният проблем с измамника е, че всички бонуси й нанасят щети. Без лечение, без провокатори. Или тя убива врага на ходове 5-7, или самата тя тържествено умира. Но мачовете са бързи.

Картите, които на пръв поглед изглеждат глупави и връщат същества в ръката на врага, работят ефективно срещу вражески провокатори, особено в комбинация с маскирани чудовища. За нас няма значение, че създанието ще се върне на следващия ход, трябва да ударим сега. Прикриването на същества прави мошеника още по-уязвим, но върши страхотна работа за запазване на съществата за последния удар. Интересното е, че същества, които дават + за сила на заклинание, понякога играят добре в мошенническо тесте.

Магьосник
Warlock (взима карта и губи 2 здраве) – почетен член на клуба на самоубийците и изключително хитър магьосник. Всичките му карти са необичайно добри за цената си, но в същото време правят мръсни трикове на собственика. Те го бият, унищожават всички, сгъват картите си. Класова легенда унищожава напълно героя и го заменя с демон. Ами ако го превърнат в овца? (Между другото, никога не съм го срещал на бойното поле и не съм проверявал дали заклинанията за същества работят за лорд Джаракус). Той има контрол високо нивоно в същото време той унищожава собствените си същества. Класовата колода има синергия от демони; те са призовани добре и се подкрепят взаимно.

Колодата е фокусирана върху бързото призоваване на много дебели същества (поради портала за призоваване и общата евтиност) и паралелното унищожаване на всички малки като цяло. Освен това демоните могат да бъдат добре нахранени. Класика е бързата колода Murloc, идеално комбинирана с непрекъснат поток от карти, портал за призоваване и Blood Imp, но обикновено изисква редки, епични и дори легендарни същества, така че начинаещите ще трябва да се ограничат до демони.

Трябва да се отбележи, че магьосникът има по-малко проблеми с тегленето на карти, но това значително съкращава живота му. Проблемът се решава частично с няколко изцеления. Но във всеки случай той наистина не трябва да живее дълго.

Шаман
Шаманът (призовава произволен тотем) е основният призовник в играта. Специализира съответно в тотеми и изненадващи атаки с на пръв поглед безобидни парчета дърво. По принцип той търпеливо събира тотеми, като в идеалния случай коси редиците на вражеските същества, след което ги укрепва с жажда за кръв и бързо побеждава врага до смърт. Самите тотеми също са изключително полезни - с провокация, +1 към щети от заклинания и лечение на същества.

Шаманът има много карти с вятърна ярост и дори има такива оръжия. Понякога се хвърля срещу тотем, който не може да атакува, и това не означава, че яростта е пропиляна. Експертната колода има уникална функция - „претоварване“. Сега плащате по-малко мана, но на следващия ход ще имате по-малко мана. Има дори едно същество, което получава сила от претоварване, но не е достатъчно за синергия, а по-скоро за няколко успешни комбинации.

Ловец
Ловецът (нанася 2 щети на вражеския герой) е главният спринтьор в цялата игра. Специализира в животни, заклинания за животни, улавяне и отглеждане на животни. По мое мнение, доста проста колода, фокусирана върху бързи и весели щети. Винаги имате под ръка много заклинания, за да изчистите масата на врага и да отворите пътя за малки сладки животни. На практика няма смисъл да се вземат същества в тестето без знака „Звяр“. Неговият Unleash the Dogs прилича на свещеник, но още по-бърз.

Един опитен ловец има много тайни в своя арсенал, отново или изчистване на дъската, или призоваване на нови животни. Нуждите от комплект карти се покриват от Hungry Buzzard, освен ако, разбира се, не го поставите в прекрасна изолация на масата. Проблемите започват, ако първата вълна на атака се провали. Палубата на ловеца също може да бъде ориентирана към дълга битка, но тогава си струва да наемете провокатори и дебели животни. Но колко красиво работи идиотът!

Воин
Воин (получава 2 брони) - мъж с голяма брадва и в дебела броня. Той може да си осигури поне още тридесет единици броня освен здравето си. Изключително агресивна колода - оцеляването на героя се осигурява от периодично придобиване на броня, а всички останали тактики са изключително кръвожадни. Малко контрол, но много ярост.

Когато работи с призоваване, воинът се специализира в удари и ядове. Дори ако дадено същество няма такива характеристики, те могат да бъдат добавени. Всички заклинания, които нанасят щети на създание за увеличаване на атаката, първо, могат да се използват и за довършване на опонентите, и второ, те са идеално комбинирани с карти, които се подсилват, ако някое същество получи щети.

Воинът трябва лично да се справя с особено досадни вражески създания, за щастие оръжието му е изключително мощно. Въпреки това, героите също бързо падат под ударите на брадвата.

Основи на изграждането на палубата


Основи на изграждането на палубата

Крива на мана

И сега сте избрали класа си, избрали сте тактиката си и сте сглобили внимателно тестето си. В допълнение към самите карти имаме чудесен помощен инструмент - Mana Curve. Вижда се, когато задържите курсора на мишката върху името на персонаж, докато съставяте тесте, и отразява колко карти имаме в тестето на каква цена.

Има различни теории за това как трябва да изглежда, но е важно да се разбере, че това е само статистически инструмент, а не намек. За бързи тестета кривата се покачва малко, а след това пада и изчезва с 6 мана, повече; равномерно разпределение. Поради дребни мръсни трикове комбинираните колоди често завършват с голям бройевтини карти.

Така или иначе, лесно е да видите дали има някакви неочаквани дисбаланси и дали кривата на маната отговаря на очаквания ви стил на игра.

Основи на изграждането на палубата


Основи на изграждането на палубата

Това са момчетата!

Още карти!

Знаете ли защо в началото се смяташе, че свещениците са имбабери? Не само заради техните най-висока степеннеприятни карти в основното тесте: всъщност без експертни карти свещеникът умира много бързо и във всяко тесте има неприятни неща. Ясно е, че и на две огнени топки никой няма да се зарадва.

Предимството на Priest често се осигурява от Northshire Cleric и луд набор от карти. Духовникът може да играе, когато пожелае, работи добре с Well of Light, Circle of Light и масово лечение. В резултат на това по време на стандартна игра свещеникът успява да изтегли всички необходими карти. В същото време изчислих, че вероятността да получите Клерик в началото на играта е около 50% в случай на първия и 70% в случай на втория ход, тоест свещеникът прекарва по-голямата част от игри с пълна ръка. Всички останаха без карти, а свещеникът просто се забърза. Всички негови същества и всички заклинания имат шанс да бъдат изиграни, а комбинациите с няколко хода са налични през цялото време. Предимството на картата решава изхода от битката.

Изградихте ли тестето си? Сега си представете, че само половината от картите ще дойдат при вас и то по най-нещастния начин. можеш ли да се справиш Ако идеята не ви харесва, има два варианта. Можете да преустроите колодата, за да постигнете по-голяма синергия на еднаквост - ловецът не се интересува какви зверове с две мана идват при него този ход. Или можете да добавите магии и същества към тестето за набор от карти. Това са карти за пълнене, начин за игра за намаляване на колодата, понякога предоставящи допълнителни бонуси. Шансът да получите правилната карта е 2/30, но като добавите карти към комплекта, увеличавате шансовете си. Няколко начинаещи инженери всъщност ви дават възможност да изтеглите карта два пъти и те също могат да ви бъдат полезни.

Следете комплекта карти. Вярно е, че не трябва да се увличате - един и същ спринт не е оправдан във всички тестета поради цената му. На 7-ия ход е време да изрежете черния дроб на врага с нож!

Основи на изграждането на палубата


Основи на изграждането на палубата

И на втора страница Бучка... пестете праха - това е универсален съвет.

Контролната колода означава контрол - ще трябва не само да убием всяко живо същество, но и да разстроим всички планове на врага. Бързите тестета могат да минат, разбира се.

Ако не си свещеник, вземи си Железен клюн. Сладка сова с едно здраве е практически безполезна в битка (въпреки че всичко ще свърши работа за шаман и паладин), но изтръпването понякога просто ви спасява, особено срещу самите свещеници. Ако Ironbeak не се вписва, Spellbreaker ще свърши работа, но е по-скъп и не можете да го играете по всяко време. Ironbeak също се вписва идеално в колодата Hunter и не разваля идеята.

- Охлювите не са просто 3/2 за две мана, те са начин да съсипете живота на воин. Ако врагът може да има оръжие, по-добре е да не хвърляте охлюви наоколо в началото на играта.

Свещениците обикновено са много вредни същества - и не е за нищо, че в играта има много същества с атака точно 4, при равни други условия по-добра карта, което е неуязвимо за него. Но трябва да запомните, че ако имате само две дебели същества в тестето си, те ще паднат от Словото на силата.

Малки същества с специални свойстваКато цяло те са много ценни. Kobold Geomancer, например, се вписва удобно в ръката на измамник, за да излезе първи в комбинация Kobold + Eviscerate + Treacherous Strike + Bladestorm. Не го хаби в началото.

Ако тестето ви е пълно с карти, които предоставят някаква характеристика, тогава не вземайте същества, които вече я имат. Друидът не се нуждае от провокатори, а воинът не се нуждае от създания с тире. Сега да заредиш създание с вятърна ярост е най-сладкото нещо.

В повечето случаи трябва да вземете две карти наведнъж (с изключение на легендарните и тези карти, които в момента имате по една). Ако имате нужда от карта, тогава е по-добре да увеличите шанса да я получите, а ако не ви трябва, защо изобщо да я поставяте в тестето? Подходът „от всичко по малко“ може да доведе до липса на нито една комбинация.

Това е всичко за сега =) Ако се сетя нещо, ще го добавя.

Станах легенда в HearthStone два пъти, сега искам да дам няколко съвета как да играя добре и да постигна легенда в HearthStone.

Научаване на играта стъпка по стъпка. Всеки следващ етап е по-труден от предишния. Тук ще има повече колекция от връзки, защото няма смисъл да пренаписваме вече написано, по-добре е просто да ви насочи към правилният начин. Тази статия е насочена предимно към начинаещите в играта, но опитните играчи също ще имат полза от прегледа на основите. Играта има урок за нови играчи, но показва само повърхността на играта, без да обяснява много повече. Един приятел ме въведе в играта, с когото често играех в началото и той ми обясни много, даде ми полезни съвети. Но след това прочетох статии сам, изгледах много видеоклипове и стриймове.

Основи на Hearthstone

видове карти, бустери, злато, класове, режими, основни тестета, архетипи, мета

Трябва да знаете гореспоменатите концепции и термини наизуст, за да бъдете успешен играч на HearthStone. Прочетете цялата подробна информация в ръководството за начинаещи от HearthZone. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (едно от най-подробните ръководства за начинаещи).

Друго ръководство ще ви помогне да разберете принципите на играта, игралното поле и разликите между класовете. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/

Едно от най-пълните ръководства, обясняващо почти всички термини и жаргон от играта, се намира във форума http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290

В началото трябва да отворите всички герои. След това вземете цялото злато, което е възможно в началото. Ще ви помогне да закупите бустери (списък с постижения, за които можете да получите злато). След това избираме тесте за играта и започваме да печелим колкото е възможно повече.

Механика

механика, ефекти на същества, ефекти на карти, тайни, оръжия, сили на героя

Играта има много различни механики, описанията на много от които могат да бъдат прочетени в самата игра, ако посочите картата. Но не описва тънкостите, като например смъртоносната дрънкалка, която се задейства от реда на поставяне на същества на масата. Много знания ще дойдат от опит в играта, разбира се, но четенето на ръководството няма да навреди.

Основните механики са в тази статия http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/

Съветвам начинаещите и професионалистите да прочетат темата във форума „Ловци на митове“, която разбират трудни ситуацииот играта. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330

Създаване и размагьосване на карти и легенди

какво да изработя, какво да прах

В началото на своето пътуване през HearthStone много играчи се чудят кои карти да оставят за по-късно, как да ги пропилеят и кои да изработят. Съветвам ви да се разпространявате възможно най-малко, защото в бъдеще все ще изработвате едно и също нещо. Вече трябва да знаете, че изработката струва 4 пъти повече от почистването на прах. Няма нужда да ходите в един клас, разпръсквайки всичко останало. Това, което мога да ви посъветвам, е да изчистите праха от наистина лошите карти и да спестявате прах за добри легендарни и епични карти.

Има добро ръководство за изработване на уебсайта на manacost http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/

Полезна снимка, която отговаря на въпроса „трябва ли да избърша праха в леглото си?“ Може да се кликне.

Полезни сайтове

http://hs-manacost.ru/ е най-популярният и най-старият руски сайт за HearthStone. Те често публикуват ръководства за различни нови колоди; разделът „мета отчет на седмицата“ ще ви бъде полезен. Във VKontakte има публична страница, която също си струва да се абонирате за https://vk.com/manacost

http://hearthzone.ru/ - те също често публикуват ръководства, освен това просто интересни статии за играта и нейното развитие. Общественият VKontakte присъства https://vk.com/hearthzone

http://hearthpwn.com/ е един от най-големите и популярни HearthStone сайтове в света. Това е цял портал, където постоянно се публикуват нови тестета, новини и мнения. Има бази данни с карти и промени в картите. За съжаление всичко е на английски.

http://ru.hearthhead.com/ също е западен сайт, въпреки че има автоматичен превод. Колекции от тестета, карти. Страхотен сайт за изучаване на карти.

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ - официален форум на игра HearthStoneот Blizzard. В този форум можете да намерите много ръководства, съвети и да поискате помощ. Ще бъде полезно както за начинаещи, така и за професионалисти.

http://ru.arenavalue.com/ - помощник за избор на карти в Арената. Има програма.

Полезни програми за HearthStone

Точно като покера, тази игра на карти има програми, които могат да ви помогнат да спечелите малко повече. Всички те не са забранени и не нарушават правилата, те просто помагат да организирате вашия мисловен и стратегически процес. Естествено, всякакви програми за повишаване на нивата и печелене на злато са забранени. Преди това имаше много ботове в играта, но сега всички са баннати.

HearthstoneTracker е програма за проследяване на статистика на играта. Кое тесте има по-висок процент на печалба, колко често ловувания идват срещу вас. Кога е най-вероятно да спечелите, с или без монета? Помага ви да изберете оптималното тесте спрямо текущата мета.

Hearthstone Deck Tracker - програмата показва вашето тесте и какви карти са останали в него. Колко време остава до края на хода и какви са тайните? Полезна програма за начинаещи, но трудна за инсталиране.

Стойност на арената - както подсказва името, програмата ви помага да избирате карти в режим арена. От трите предложени карти ще покаже коя е най-силната, като вземе предвид картите, които вече сте избрали, и различните шансове.

10 Hearthstone канала в Twitch и YouTube, за които трябва да се абонирате

Можете да научите как да играете от потоци и видеоклипове, това е, което правех в началото и което правя сега. Ще бъде възможно да се разбере кога е по-добре да се удари в лицето и кога да се размени.

Огнище Смешно- всяка седмица пускат ново видео със забавни моменти от HearthStone.

Тролдън- всеобщо признат колекционер на забавни и успешни моменти от играта, когато се случи забавен момент на потоци, всички в чата вече започват да викат името Trolden.

GamerGraphy- за разлика от каналите по-горе, в канала не се публикуват селекции, а моменти от турнири и стриймове.

Истерия- те публикуват повече забавни видеоклипове, техният раздел „Разбивачи на митове“ е популярен.

Удивително- PewdiePie в света на HearthStone, азиатски, шантав, малко гей, но любим на всички Amaz. Най-често му се случват смешни моменти и постоянни топ декове. Не мисли добре. Благодарение на харизмата си той стана най-популярният стриймър на HearthStone.

Тръмп- друг азиатец, но не толкова красив. Събра много основни палуби. В канала има уроци по HearthStone.

Крипарски- постоянно мисли преди всяко видео коя карта е добра и коя е лоша. HearthStone се играе повече за забавление, отколкото за печалба.

Вреден- вярва, че HearthStone трябва да се играе за забавление. Създава най-лудите тестета, мрази Хънтс.

Коленто- един от най-добрите играчи в света. IN напоследъкняма голям късмет, но мисли като бог и участва в много турнири. украински, но на видеото говори развален английски.

Това е всичко за сега. Добавете към статията в коментарите, задавайте въпроси - ще ви отговоря. Скоро ще бъде публикуван забавен тест „Кой HearthStone си?“

Бързите ръководства като поредица от статии, според мен, са най-търсени сред начинаещи и не много опитни играчи. Тяхната задача е да предоставят достъпно обяснение на терминологията, основните стратегии и други основи.

Днес ще говорим за видове тестета в Hearthstone. Ще ви разкажа за най-популярните архетипи, как да ги играем и какво може да им се противопостави. И за да покрия възможно най-много колоди, ще говоря за това архетипи, които рядко могат да бъдат намерени на полетата на нашите битки, но все пак не пречи да знаете за тях.

Да, едно уточнение. разделих видове тестета в Hearthstoneна „основни“ и „второстепенни“ въз основа на търсенето и популярността. Строго погледнато, това е грешно, тъй като общността има различни мнения, но в рамките на това ръководство ще се придържам точно към това разделение. По-късно ще стане ясно защо.

Основни видове колоди

Има поне три основни вида и всички те са коренно различни един от друг. Основната разлика е така наречената „скорост“, с която те играят мачове, което между другото определя и тяхната роля във всеки двубой. Освен това тези видове палуби са различни общ изгледкрива на мана, баланс между контрол и агресивна игра и някои други неща. Е, нека започнем нашата история.

Агро декове

Както подсказва името, тези тестета са особено агресивни. Те използват много евтини създания с цел да доминират в ранната игра. Освен това акцентът дори не е върху превземането на масата, а по-скоро просто върху същества с тирета, заклинания или бафове и след това изпращане на всичко това в лицето на опонента. В такива колоди няма скъпи карти, защото те трябва да са сигурни във всеки ход, като се започне от първия, а голям брой евтини карти практически елиминира шанса да не успеете.Тук е обичайно да се използват „лепкави“ същества, тоест такива, които е трудно да се премахнат веднага, или същества като Mana Wyrm и Tunnel Trogg, които ще ви създадат много проблеми, ако не бъдат унищожени в същия ход. Да, агро колодите също използват така наречените „експлозивни“ карти, тоест карти, които нанасят щети веднага. И това не е само Огнени топкиили Изпускане на лава, но и смели момчета с шутове, а също различни видовеоръжия (напр. Doom Hammerили Сребърно острие). Те, разбира се, са по-лоши от заклинанията, тъй като не могат да удрят провокатори, но това не е толкова важно.

Този има тип палубиПочти няма заклинания за премахване, различни от същите тези същества и заклинания. Въпреки това е за предпочитане да ги запазите за нанасяне на смъртоносни щети на врага.

Струва си да помислите как да раздадете картите си, защото няма механика за връщане в играта. Ако попаднете веднъж в локва, ще загубите, разбира се, освен ако нямате феноменален късмет на горните палуби. Картите в ръката на агро колодите не издържат дълго, така че някои добавят евтини допълнения към тестето (например Божествена благодат или Древно знание), но това не е особено надеждно. Така че колкото по-близо е играта до 8-ия ход, толкова по-малък е шансът ви да спечелите, а след числото 9 те практически намаляват до нула. С други думи, печелившата стратегия на тези тестета е перфектно уловена от фразата „Лицето е мястото!“ Класически примертестета от този тип в текущата мета на Hearthstone - Агро Шаман.

Агро Шаман. Кликнете, за да отворите.

Контрол на палубата

Пълната противоположност на всяка агро колода. Още веднъж, името на типа ясно показва, че тези тестета са фокусирани основно върху контрол на борда. Разбира се, в
Повечето игри не могат да бъдат спечелени чрез просто контролиране на дъската и изчистване на вражески същества, така че контролните тестета винаги използват мощни същества в късната игра. Те нямат много ранни спадове ( повечето от тях изобщо нямат първи капки), за разлика от агро колодите, където има 8-10 от тях. Когато играете с тесте като това, ще убивате вражески същества много по-често, отколкото да излагате свои собствени. Следователно имате мощни магии за премахване на AoE, които ще стабилизират ситуацията, дори ако масата е нещастно загубена. Equality + Paladin's Consecration, Warrior's Brawl, Warlock's Twisting Nether, всичко това са абсолютно същите механики за връщане в играта, които толкова липсват на агро колодите.

Контролните тестета използват много карти, които са слаби в темпото, но са много ефективни сами по себе си, когато се играят правилно.

Само си помислете за Слугата на болката или Елиза Звездогледа и веднага ще разберете за какво говорим. Разбира се, те също трябва да използват същества, които са по-ефективни от гледна точка на темпото (главно поради агресивната мета), но повечето от игрите трябва да отвръщат на удара. Вместо същества със заряд, те предпочитат подигравки. Но простото компетентно контролиране на дъската и игра на същества не е достатъчно. Ето защо такива тестета винаги имат изцеление или карти, които осигуряват броня, както и други, много специфични ( например леденият блок на магьосника). Всичко това се използва с една единствена цел: да оцелее.

За да изберете правилната тактика, трябва да разберете срещу кого играете. Срещу агро и средни декове, можете да дадете сериозно отстраняване без много да мислите, но играта в този стил срещу контролни тестета най-често ще бъде фатална. Но във всеки случай времето е на ваша страна, така че не се колебайте да преминете към късната игра. Отличен пример за този тип колода е Control Warrior.

Control Warrior. Кликнете, за да отворите.

Декове със среден клас

Такива тестета са нещо средно между агро и контролни тестета. Те са най-трудни за категоризиране, защото по-бързите тестета със среден клас са по-агресивни, а по-бавните тестета със среден клас са повече контрол. Основна характеристикаКлючът към такива тестета е способността да се адаптирате към ситуацията и да играете въз основа на класата на противника. Срещу бързи тестета е по-добре да играете контрол, като унищожавате техните същества и бавно започвате да доминирате, като завладявате масата. Срещу контрол обратното е вярно: трябва да играете агресивно, защото в късната игра

Повечето колоди от среден клас имат ранни дропове, но те не са толкова важни, колкото агро колодите. Можете спокойно да пропуснете първия ход, може би дори втория, и пак да спечелите доста уверено. Важно е само да има добра ръка, за да поставите силно създание на трети ход и след това плавно да преминете към четвърти, пети и т.н. Можете безопасно да търгувате с вражески същества, тъй като кривата на маната ви позволява да имате ефективен спад в средата на играта.И така, малко по малко, вие създавате предимство на масата и, играейки от AoE на опонента си, започвате да оказвате натиск върху него. И вашите насочени заклинания за премахване (Evil Eye, Polymorph, Swipe) само ще ви помогнат да контролирате силните създания на Warriors и Paladins, които не се страхуват от тях.

За да обобщим, можем да кажем, че дековете със среден клас са абсорбирали най-доброто от другите архетипи и в момента, те са най-ефективни за придвижване нагоре в класацията.Най-популярната колода от този тип в момента е Midrange Hunter.


Няколко думи за "незначителните" типове

Всички второстепенни типове тестета имат по-малко очевидни граници и най-общо казано могат да бъдат разделени на три основни типа. Ще разгледаме най-често срещаните от тях.

Темпо декове

Темпо Колоди Hearthstone не е толкова бърз като агро и няма толкова контрол като средния клас. Въпреки това, те имат хубава крива на мана, която осигурява силен старт и добра средата на играта. Tempo Mages и Tempo Warriors могат, ако желаят, да играят дори по-бавно, ако ситуацията го изисква. Тяхната основна задача е да поставят същества „според темпото“ ( така че в края на хода да не останат свободни кристали), превземете масата и нанесете мощен последен удар. И не е необходимо да е един конкретен финишър. Например, когато играете като маг, на 4-ти ход можете да поставите подпалвач и да преминете Монетаиграйте 2 Arcane Missiles. Общо е 12 единици щети. И това е на 4-ия ход. Ще има достатъчно за разчистване и ще остане достатъчно за самия противник. Един воин може да използва Whirlwind + Execution, за да изчисти и след това да започне да задава темпото, тъй като цената на заклинанията го позволява. И т.н.

Tempo Mag. Кликнете, за да отворите.

Така че тези тестета могат да се играят точно като тестета от среден клас, те са само малко по-бързи.

Комбо тестета

Основата на тези колоди винаги е някакъв вид комбо.Тоест тези тестета използват определени карти, които поотделно не представляват почти нищо, но заедно съставляват просто експлозивна смес. Повечето от тези тестета издържат на цялата игра, само за да нанесат голямо количество щети в един ход и по този начин да приключат мача. Например, комбинацията Reno Lock играе Leeroy Jenkins, Overwhelming Power и Faceless Manipulator, което позволява общо 20 щети за 10 мана. Но някои използват карти, които са насочени към улавяне на масата, просто помнете Warrior’s Patron. Стилът на игра на тези тестета е подобен на този на средните и контролните тестета, с изключение на самия комбиниран компонент, който ви позволява да завършите играта с един мощен удар.

Често комбинираните тестета използват Emperor Thaurissan. С негова помощ можете да правите комбинации, които първоначално струват повече от 10 мана.

Теста, които не използват комбинации като основна стратегия за победа, въпреки че ги имат ( Grommash Hellscream при Warrior), обикновено не се класифицират като комбинирани тестета.

Патрон Воин. Кликнете, за да отворите.


Спам (токени) тестета

Основната цел на такива колоди е, разбира се, да улови дъската със същества. Дори не залавяне. Спам. Тоест, колкото повече същества има на дъската, толкова по-добре. И няма особено значение кои. Тъй като такива тестета използват цял ​​куп евтини същества, те обикновено се класифицират като агро, но има и средни спам тестета (Токен друид). Също така отличителна чертаот такива тестета е възможността за връщане на масата след изчистване ( Забранен ритуал идеален пример за това). Те също така използват същества със смъртоносни гърмежи, които не могат да бъдат премахнати от дъската с едно движение. С изхода Стандартен режим, обаче, броят на такива тестета е намалял поради липсата на Haunted Crawler, Call to Battle или Merciless Explosion, но те все още могат да направят нещо. Между другото, тотемът на шаманите (въпреки че Обикновено такава колода се нарича Midrange Shaman, но същността не се променя много) също могат да бъдат приписани на този тип.

Токен друид. Кликнете, за да отворите.

Декове Мил и Фатиг

Специално комбинирах тези 2 архетипа. Те са подобни и двете са много различни от всички други видове тестета. Като цяло, целта на тези тестета е да принудят играта към дълбоката късна игра, където врагът ще умре от умора. За разлика от уморените тестета, тестетата мелници принуждават опонента да тегли карти, често против волята му. В това им помагат напр.



 


Прочетете:



Отчитане на разчети с бюджета

Отчитане на разчети с бюджета

Сметка 68 в счетоводството служи за събиране на информация за задължителни плащания към бюджета, удържани както за сметка на предприятието, така и...

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Чийзкейкове от извара на тиган - класически рецепти за пухкави чийзкейкове Чийзкейкове от 500 г извара

Продукти: (4 порции) 500 гр. извара 1/2 чаша брашно 1 яйце 3 с.л. л. захар 50 гр. стафиди (по желание) щипка сол сода бикарбонат...

Салата Черна перла със сини сливи Салата Черна перла със сини сливи

Салата

Добър ден на всички, които се стремят към разнообразие в ежедневната си диета. Ако сте уморени от еднообразни ястия и искате да зарадвате...

Рецепти за лечо с доматено пюре

Рецепти за лечо с доматено пюре

Много вкусно лечо с доматено пюре, като българско лечо, приготвено за зимата. Така обработваме (и изяждаме!) 1 торба чушки в нашето семейство. И кой бих...

feed-image RSS