Ev - Banyo
9-10 yaş arası çocuklar için yarışmalar. Yarışmayı yürütmek için ihtiyacınız olacak. Yumurtayı Ezmeyin komik bir oyundur. Hafızanın, dikkatin ve dikkatin gelişimini destekler.

Giderek yaygınlaşan bir eğlence biçimi, çocuklara yönelik çocuk doğum günü yarışmalarıdır. Gerginliği ve kısıtlamayı hafifletmenize olanak tanıyarak çocukları daha rahat hale getirirler. Çoğu zaman, çeşitli etkinliklerden sonra adamlar daha sosyal ve arkadaş canlısı hale gelir.

Bugün size gerçekten harika bir tatili nasıl organize edeceğinizi anlatacağız.

Çocuklara özel bir kutlama düzenlemek her zaman mümkün olmuyor. açık havada. Bu nedenle ebeveynler genellikle kapalı alanda oyun oynamanın ne kadar güvenli olduğunu merak ediyor, bunun için ne gibi fikirler var? Çocukların oyun sırasında yaralanmasını önlemek için yetişkinlerin tüm mobilyaları oyun alanından çıkarması gerekir. keskin köşeler ve tüm cam nesneler. Odanın mümkün olduğunca temizlenmesi gerekiyor.

Kızlar ve erkekler için çok sayıda tatil seçeneği var. Çok çeşitli şeyler kullanıyorlar.

Sahne donanımının toplam maliyetini etkileyen bu faktördür. Bazıları (akıllı) hiçbir ek şeye ihtiyaç duymadan organize edilir ve bu nedenle herhangi bir maliyet gerektirmez.

Hazırlanması çok zaman alacak. Ortalama olarak bu rakam 3 ila 6 saat arasında değişmektedir. En zor olanların hazırlanması birkaç gün bile alır. Bunun nedeni, hazırlık sırasında bir oda bulmanız, hazırlamanız ve dekore etmeniz, bir senaryo yazmanız, bir bütçe hazırlamanız, örneğin gerekli eşyaları satın almak için 500-1000 ruble vb.

10 yaş arası çocuklar için yarışmalar

Ne tür yarışmalar var çocuk günü 10 yaşında doğumlar idealdir çünkü çocuk büyümeye başlar!
Bu yaşa gelindiğinde yeterli miktarda bilgi biriktirmişti.
Artık ilk kez bağımsız bir yetişkin gibi görünmek, kalabalığın arasından sıyrılmak için bilinçli bir arzu duyuyor.
Hazırlanırken tüm bunlar dikkate alınmalıdır. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

11 yaş arası çocuklara yönelik yarışmalar

Bir çocuk 11 yaşına geldiğinde ne pahasına olursa olsun kişiliğini göstermek ister.

Takımda uyumlu ve dostane bir atmosfer yaratmayı amaçlamalıdırlar.
Hiçbir şekilde çocuğun yetersizliğini veya yetersizliğini ima etmeyin.

Bu yaş için en uygun seçeneklere bakalım:

12 yaş arası çocuklar için yarışmalar ve oyunlar

Çocuklar için hangi doğum günü yarışmaları ev için idealdir? On iki yaşına gelindiğinde çocuk hayatının yeni bir dönemine, ergenliğe girer. Gençlerin kollarını sallamak ve yüksek sesle bağırmak gibi "aptalca" fikirlerden hoşlanmaları pek olası değildir.

Sokakta ve evde

Oyun oynamak tercih edilir temiz hava. Bir ev veya apartman dairesi her zaman gerekli alana sahip değildir. Küçük oda erkeklerin hareketlerini kısıtlayacağından rekabet adil olmayabilir.

Çocukları doğaya çıkarmanın bir yolu yoksa tatil arifesinde etkinlik için en iyisini hazırlamanız gerekir. büyük oda evde. Daha fazlasının olması için tüm mobilyalar çıkarılmalıdır. boş alan.

Sunucunun ihtiyaç duyacağı her şeyi önceden düzenlemek gerekir. Bunu yapmak için odanın köşesine koyabilirsiniz. yuvarlak masa ve meraklı gözlerden koruyan bir perdeyle örtün. Ayrıca buraya hoparlörlü bir stereo veya dizüstü bilgisayar da koyabilirsiniz.

Yukarıda anlatılanların hepsini doğada gerçekleştirmek çok daha ilginç. Durağın kendisi neşe ve eğlenceye vesile olur. Oyunun açık havada oynanması halinde çocukların oyuna katılmaya daha istekli oldukları fark edilmiştir.

Yarışmalar için evde kullanılamayan çeşitli spor ekipmanlarını kullanabilirsiniz: badminton, voleybol veya futbol topu, tenis raketleri vb. Doğal olarak yön değişir - çoğu zaman sportif bir karakter kazanırlar. Bu oyunlar her yaştaki çocuklar için uygundur.

Bunları yaparken nelere dikkat edilmelidir?

Öncelikle hangi yaş grubunun oyuna katılacağını net bir şekilde belirlemeniz gerekiyor. Aynı yaştaki çocuklar oynadığında çok daha kolaydır çünkü aynı ilgi alanlarına sahiptirler.

Erkekler farklı yaşlardaysa, belirli bir fikrin mevcut herkes için ilginç olup olmayacağını düşünmek önemlidir.

Organizatörler tatilin nerede yapılacağına önceden dikkat etmelidir.

Ayrıca davet edilen her çocuğun karakterini ve kişisel özelliklerini de dikkate almalısınız. Çocukların çoğunluğu aktif değilse çocukların doğum günü partisi yarışmalarının senaryosunda spor fikirlerine yer verilmesine gerek yoktur. İÇİNDE bu durumda Fikir yarışmaları yapılacak.

Orijinal fikirler

"Çizimi bitir."

Bir parça kağıda bir hayvan çizmeniz gerekiyor.

Burnunun veya kuyruğunun yerine boş bir daire çizin.

Şimdi yarışmacının gözlerini bağlamanız ve çizimde önceden hazırlanmış burnu doğru şekilde düzeltmesini istemeniz gerekiyor.

Ayrıca ortasının konu tarafından kurulması gereken bir çiçeği de temel alabilirsiniz.

Çizim yapan kişiden (yine gözleri bağlı) istediğini kendisinin tasvir etmesini isteyebilirsiniz. Ve izleyicinin sanatçının ne söylemek istediğini tahmin etmesine izin verin. Gerçeğe yakın cevap veren kazanacak.

“Kim daha hızlı yiyecek?”

İçine fındık (kabuksuz), kuru üzüm, şekerlenmiş meyve, çikolata kaplı fıstık veya jöle gibi şekerler koymanız gereken iki tabağa ihtiyacınız olacak.

“Başlat” komutundaki oyuncular, elleriyle kendilerine yardım etmeden kendi paylarını yemeye çalışacaklardır.

Tabağı en hızlı boşalan kişi ödülü kazanacak.

"Giyinelim mi?"

Başka bir kıyafetin üzerine kolaylıkla giyilebilecek, çok yönlü birkaç parça kıyafet hazırlamanız gerekiyor. Ve aksesuarlar - şapkalar, elastik bantlı şenlikli şapkalar, parlak peruklar, komik gözlükler ve maskeler. Bütün bunların kutulara veya kaplara konulması gerekiyor.

Bir çift yarışmacı seçilir.

Her birinin gözleri bağlı olarak sırayla sepetlere yaklaşmasına ve dokunarak öğeleri seçmesine izin verin. Yarışmacı seçimini yapınca gerekli miktar kıyafetler, seyircilerin asistanları her şeyi giymesine yardımcı olacak.

Kazanan, topluluğu en uyumlu olana verilir.

"Bir peri masalı dinle"

Tanınmış bir masalın ses kaydını almanız gerekiyor.

Sunum yapan kişi sesi tamamen kapatır, ardından kısa bir süreliğine tekrar açar ve ardından sesi tekrar kapatır. Bunu birkaç kez yapmanız ve ardından kaydı kapatmanız gerekir.

Çocuklar kısa parçalardan bunun ne tür bir masal olduğunu tahmin etmeye çalışırlar. Peri masalını doğru tahmin eden kazanır.

Yarışma "İp Atlama"

Tüm katılımcılara bir atlama ipi verilir ve birlikte atlamaya başlarlar.

Kim kaybolursa veya kafası karışırsa elenir.

En uzun süre dayanabilen kazanır.

Yarışma "Topla atlama"

İki oyuncunun dizlerinin arasında küçük bir top tutmasını ve onunla bitiş noktasına atlamayı denemesini sağlayın.

Kim daha hızlı?

Oyun "Fısıltı Bozulmaları"

Çocuklar sıra halinde otururlar.

Bu sıra ne kadar uzun olursa o kadar iyidir.

Lider, sıradaki ilk kişinin kulağına bir kelime fısıldar.

Bunu da fısıltıyla bir sonrakine aktarıyor. Kelime sıranın sonuna ulaştığında son oyuncu bunu yüksek sesle söyler. Genellikle sonuç komik çarpıtmalardır.

Oyun "Görünmeyen Canavar"

İki veya üç oyuncu katılıyor.

İlk oyuncunun hayali bir hayvanın kafasını çizdiği ve ardından kağıdın kenarını katladığı bir kağıda ihtiyacınız var.

Çizime devam eden bir sonraki kişiye iletir - tasvir eder üst kısım bedenler.

Ayrıca başyapıtını da kapatır.

Üçüncü oyuncu pençeleri ve kuyruğu çizer. Çizim ortaya çıkıyor ve herkes benzeri görülmemiş bir canavar görüyor.

Oyun “Soru kime?”

Çocuklar bir daire şeklinde otururlar.

Sunucu bazılarına yaklaşır ve basit sorular sorar.

Adınız ve yaşınız nedir?

Ancak cevap vermesi gereken kişi değil, sağdaki komşudur.

Kim kurallara göre cevap vermezse lider olur.

2014'ten yepyeni

"Komik durum"

Birkaç katılımcı seçilir ve sunum yapan kişi onlara önceden hazırlanmış tuhaf durumları açıklar. Görevleri, icat edilen olağandışı durumdan esprili bir çıkış yolu bulmaktır. Kamuoyu, katılımcıların yaratıcılığını puan vererek değerlendirmelidir. Kazanan, en çok puanı kazanan kişi olacaktır.

Durumlar yalnızca sunum yapan kişinin hayal gücüne bağlıdır. Mesela telefonu tuvalette boğdunuz ve sizi aradılar ve bu çağrı acildi. Ya da balkonda duruyorsunuz ve sonra komşunuzun kocasının dikkatini dağıtmak için komşu balkondan yarı çıplak bir adam size yaklaşıyor.

"Labirent"

Bir labirent oluşturmak için odanın her tarafına uzun bir ip gerilir. Katılımcının gözleri kapalıdır. Bu labirenti ipe dokunmadan geçmesi gerekiyor.

Seyirci ona yardım ediyor; ona nereden kaçması gerektiğini, bacağını nereye kaldırması gerektiğini söylüyorlar. Yarışmanın tüm "ilginç" kısmı, katılımcının gözleri bağlandığında ipin çıkarılmasıdır.

Fikirleriniz varsa yorumlarda fikrinizi belirtin!

Bu oyunda kazanan yok, sadece çok eğlenceli. Bunu gerçekleştirmek için konukların bir şekilde (en azından tamamen değil) kendi başlarına giyebilecekleri birkaç şeye ihtiyacınız olacak. Bunlar etekler, panama şapkaları, eşarplar, eldivenler, terlikler vb. Olabilir. büyük kutu Elinizi içeri sokup herhangi bir şeyi alabilmeniz için bir delik bırakarak kapatılması gerekiyor.
İlk önce bir sürücü seçilir ve gözleri bağlanır. Bundan sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur ve müziğe yönlendirilir…

Yarışma "Zor Elma"

Bu oyunu oynamak için aynı anda birden fazla oyuncuyu arayabilirsiniz. Önlerinde, ağız hizasında küçük elmaları saplarından asın (çapları yaklaşık 15 cm olmalıdır). Her oyuncu ellerini arkasına koymalı ve komut üzerine önünde asılı olan elmayı yemeye başlamalıdır. Ellerinizi kullanamadığınız için elmayı yakalamak bile zordur. Kazanan, meyvesini ilk önce çekirdeğe dönüştüren kişidir.

Çocuklar ıslanmaktan korkmuyorsa elmaları asamazsınız, küçük su kaselerine koyun. Bu durumda oyuncuların ellerini kullanmadan sudaki elmayı da yakalamaları gerekecek. Bu durumda sadece ağzınızla çıkarmanız gerektiğini söyleyerek görevi basitleştirebilirsiniz. Doğru, elmanın boyutunun da önemli ölçüde arttırılması gerekiyor.

Oyun "Kör Sanatçı"

Oyun başlamadan önce sunucu kısa bir hikaye anlatır: “Bir zamanlar bir sanatçı varmış. Resim yapmayı seviyordu ama gözleri zayıftı ve gözlük takmak zorundaydı. Bir gün akşam bir adam yanına geldi ve ona bir eskiz getirdi. "Ben böyle bir resim istiyorum" diyor. Sanatçı taslağa baktı ve siparişi yarın akşama kadar tamamlayabileceğini söyledi. Huzur içinde yattı ama sabah sorun şu ki gözlüğünü bulamadı. Ve bir resim çizmen gerekiyor! Daha sonra sanatçı her şeyi hafızadan tasvir etmeye karar verdi. P...

Oyun "Vahşi Kedi"

Çocuklar ısınmak ve bağırmak istediklerinde onlara bu gürültülü oyunu sunabilirsiniz. Onun için bir sürücü seçmelisin. Kenara çekilip arkasını dönüyor. Bundan sonra oyunculardan biri “Miyav!” diyor. Üstelik bunu herhangi bir tonlamayla yapabilir ve hatta vahşi bir kedi gibi çığlık atmak daha iyidir. Daha sonra sunum yapan kişi herkese döner ve bu arada oyuncular surat asmaya, odanın içinde koşmaya, yere yatmaya, genel olarak istediklerini yapmaya başlar, ancak aynı zamanda "Miyav!"

Sunucunun görevi başlangıçta kimin "Miyav!" diye bağırdığını tahmin etmektir. Bu oyuncu sadece kendisine ait olmayan bir sesle bağırmakla kalmadı, aynı zamanda odanın içinde koşan ve çığlık atan “vahşi kedi sürüsü” de konsantre olmayı zorlaştırdı.

Sunucu "vahşi kediyi" tahmin etmezse cezalardan birini yapmak zorunda kalacağını kabul ederek oyunu biraz karmaşıklaştırabilirsiniz. Çocukların kendileri bunları bulup kağıt parçalarına yazacak ve bunları daha sonra küçük bir kutuya koyacaklar. Sunucunun cezayı seçerken kutunun içine bakmaması önemlidir.

Oyun "İki Konser"

Gürültü yapmayı sevenler ve tüm çocuklar gürültü yapmayı sevenler için böyle bir yarışma sunabilirsiniz.

Bir sürücü seçilir ve bu sürücü yan odaya götürülür ya da sadece arkasını döner. Bu arada, geri kalan katılımcılar (muhtemelen eşit olmayan) iki takıma ayrılır ve her biri iyi bilinen bir şarkıyla ortaya çıkar.

Bundan sonra sunum yapan kişi tekrar davet edilir ve işaretiyle (elini sallayarak) her takım şarkılarını olabildiğince yüksek sesle söylemeye başlar. Sonunda iki şarkı birleşiyor ve kimin neyi söylediğini anlamak oldukça zorlaşıyor. Ancak sunum yapan kişinin her ikisini de tahmin etmeye çalışması gerekir.

Başarılı olursa, kendisi yeni bir sürücü seçebilir ve eğer başaramazsa, sürücü olarak kalır veya adamların önceden planladığı hayaleti yerine getirir.

Yarışma “Bu eşya ne için?”

Bu oyunun iki seçeneği vardır: takımlara ayrılabilir veya sırayla oynayabilirsiniz. Kurallar oldukça basit: Sıradan bir ev eşyası çağrılıyor ve oyuncular bunun mümkün olduğunca çok sayıda ciddi ve esprili kullanım alanını bulmaya çalışıyor. Her iki durumda da bir hamleyi tekrarlayamaz veya atlayamazsınız; oyuncu elenir.

Mesela “sandalye” kelimesi söylendi. Aşağıdaki uygulama seçeneklerini seçebilirsiniz:
1) Üzerine oturabilirsiniz;
2) Masa yerine kullanılabilir;
3) Kendilerini savunmak için kullanılabilirler;
4) Duvar eklerseniz bir köpek kulübesi alabilirsiniz;
5) Hediye vb. olarak verilebilir.

Bu oyun ancak oyuncuların hayal gücü tükendiğinde sona erer.

"Yemek servisi yapılır" yarışması

Bu oyun oldukça sık karşımıza çıkıyor. Bunun için 1 paket Nesquik gibi çıtır çikolata toplarına, bir tabağa ve tek kullanımlık bir kaşığa ihtiyacınız olacak. Oyun iki kişiyi içeriyor ancak takımlar arasında bir yarışma da düzenleyebilirsiniz. Daha sonra takım sayısı kadar tabak ve kaşık hazırlamanız gerekiyor.

Bu yüzden topları bir tabağa dökün. Katılımcılar tabağın önünde karşılıklı otururlar. Birinin elinde kaşık var. Artık adamların sırayla bu lezzetli toplarla birbirlerini besleyeceğini duyuruyorsunuz, AMA beslemek için kaşığı ellerinizle değil dişlerinizle tutmanız ve ellerinizin arkanıza gizlenmesi gerektiğini duyuruyorsunuz.

Oyun çok ilginç ve eğlenceli. Toplar uyanıyor ve yerde yuvarlanıyor ama bu korkutucu değil çünkü... Bu oyunun hemen ardından bir sonraki oyun olan “Serçeler”i hemen duyuruyorsunuz. Ve bu oyunun görevi yerdeki tüm topları toplamaktır. En çok toplayan kazanır. Zeminin temiz olacağını garanti ederim.

Oyun "Sandviç Geçit Töreni"

Sandviçler, özellikle çocuklar için ne büyük hayal gücü! Çok basit. Ekmeği dilimleyin, ekmek müstahzarlarını hafifçe kızartabilirsiniz, daha sonra sandviçlere “kanepe” adı verilecektir.

Doğranmış sebze ve meyveler, yumurta, peynir, sosis, jambon, haşlanmış tavuk parçaları, yengeç çubukları, tabaklarda yeşil bezelye hazırlayın, bir kavanoz çaça açın vb. Sandviç kütlesi olarak istediğiniz her şeyi kullanabilirsiniz. Sandviçlerin alt katmanı için mayonez, ekşi krema veya tereyağı hazırlayın...

Masanın üzerine şişirilmiş bir balon yerleştirilir. Bu sırada sürücünün gözleri bağlanır ve sırtı masaya gelecek şekilde yerleştirilir. Daha sonra ileri doğru 5 adım atmalı ve kendi etrafında 3 kez dönmelidir. Görevi masaya dönüp topu üflemektir. Sonuç olarak, büyük olasılıkla çocuk yönünü kaybedecek ve topu hiç var olmadığı yerden uzağa fırlatmaya başlayacak. Bu yarışma herkese bolca kahkaha ve neşe getiriyor.

"En İyi Sürücü"

Önceden bağlı oyuncak arabalar aynı uzunlukta uzun iplikler. Katılımcıların sayısı kadar araba var. İpliğin diğer ucuna bir kalem bağlanır. Liderin emriyle oyuncular kalemlerin etrafına ip sarmaya başlarlar. Kazanan, tüm ipliği en hızlı şekilde saran ve makinesi bitiş çizgisine ilk ulaşan kişidir.

"Sürpriz Kutusu"

Kutunun içine çeşitli küçük eşyalar yerleştirilir. Misafirlerden biraz daha fazlası olmalı. Öğeleri seçerken oyuncuların yaşına göre yönlendirilirler. Kutunun yan tarafında misafirlerinizin en büyüğünün elinin geçebileceği büyüklükte bir delik açılır. Sürprizler hazırlanan kutu sarılır güzel kağıt ve delik açık bırakılır. Yarışmanın özü, oyuncuların her birinin elini kutudaki deliğe sokması ve karşılaştıkları ilk nesneyi hissederek ona isim vermesidir. Doğru tahmin ederse bu ödülü kendisi alır. Oyuncu bir hata yaparsa eşyayı masaya koyar. Bu nedenle kutu her oyuncunun elinde olmalıdır.

“Bir kuruş rubleyi kurtarır”

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için erkekler her birindeki toplam sayıya göre takımlara ayrılır. Bardaklara veya başka kaplara ve küçük paralara ihtiyacınız olacak. Finiş çizgisine takım sayısına göre kupalar yerleştirilir. Adamların görevi ayak parmaklarındaki bir parayı takımlarının kupasına aktarmaktır. Kimin parası düşerse oyundan çıkar. En çok jetona sahip olan takım kazanır.

"Sürpriz"

Bu yarışmayı gerçekleştirmek için önceden hazırlanmanız gerekir. Dileklerin kabul edildiği notlar yazıp bunları balonlara koymak ve daha sonra şişirmek gerekir. Oyuncular en çok sevdiklerini seçip yerler. Sonuç olarak tamamlanması gereken görevleri alırlar.

"Kağıt Uçakların Saldırısı"

Bu yarışmayı açık havada yapmak daha uygundur. Adamlar birbirleriyle yüzleşmeleri gereken 2 takıma ayrılır. Bölme şeridi olarak voleybol ağı kullanılabilir. Eğer yoksa asfalt üzerine tebeşirle bir şerit çizebilirsiniz. Adamlara, "düşmanın" bölgesine fırlatmaları gereken önceden hazırlanmış kağıt toplar veriliyor. Aynı anda yalnızca bir uçak fırlatılabilir. Oyun 3-5 dakika sürüyor ve ardından hangi tarafta kaç uçak olduğunu sayıyorlar. Daha az olduğu yerde o takım kazanır.

"Çamaşır iğneleri"

Bu yarışmaya istenilen sayıda oyuncu katılabilir. Orada bulunanlardan 1 dakika ayrılmalarını isteyen sürücü, çeşitli nesnelerin üzerine sıradan mandalları asıyor. Bu bir avize, perde, kanepe, halı, yumuşak oyuncaklar olabilir. Ne kadar çoksa o kadar ilginç. Yarışmanın amacı bir oyuncu için mümkün olduğu kadar çok şeyi bulmak ve toplamaktır. daha fazla mandal.

Ev partisindeki tüm oyunlar hareketli ve statik olarak ayrılabilir. Kapalı bir alanda koşmak veya diğer spor hareketlerini gerçekleştirmek zordur ancak dans deneyleri her alanda başarılı olacaktır ve hareketsiz yarışmalar da güzel görünecektir. Her zaman iyi sonuçlanmadığı için evde alkol yarışmalarının yapılması tavsiye edilmez.

Konuşmacılar

Yarışma çift sayıda katılımcı gerektirecektir. 2 veya 4 kişi olması daha iyi; onları önceden uyarmanıza gerek yok. Cesurları doğaçlama bir sahneye çağırın ve onlara bugün hitabet becerilerini göstermeleri gerektiğini söyleyin.


Bunu yapmak için bir torba emme lolipopuna ihtiyacınız olacak. Her katılımcıya 5 şeker verin ve bunları ağızlarına koymalarını isteyin. Bundan sonra herkes şu cümleyi telaffuz etmelidir: "kalın yanaklı dudak tokadı." İlk başta harika olacak ama sonra ağzınızdaki şeker miktarının arttırılması gerekiyor; yutmak ve tükürmek yasaktır. İlk başta 2-3 parça, sonra birer birer. Cümleyi en iyi söyleyebilen kazanır.


Rekabeti çeşitlendirmek ve yeni bir şey tanıtmak için ifadeyi değiştirin. Şunları kullanabilirsiniz: "leylak göz çıkarıcı" veya herhangi bir tekerleme. Ne kadar karmaşık olursa o kadar eğlenceli olur.

Şişenin içine gir

Etkinlik için boş ihtiyacınız olacak cam şişeler sayıları katılımcı sayısına bağlıdır. Ayrıca kurşun kalemlere veya keçeli kalemlere ve normal ipliğe ihtiyacınız var.


2'den 6'ya kadar her cinsiyetten gönüllüyü çağırın. Her kişinin kemerine kurşun kalemle bir ip bağlayın. Yazı nesnesi arkadan diz hizasında sarkmalıdır. Görünüşte at kuyruğuna benzemelidir.


Boş şişeleri her katılımcının yanına bir sıra halinde yerleştirin. Yarışmanın amacı darboğaza kalem sokmaktır. Aynı zamanda nesnelere dokunmak da yasaktır. Manzarayı izleyiciler için daha ilgi çekici hale getirmek için katılımcıların seyircilere sırtlarını dönmeleri gerekmektedir. Sürecin başlangıcı sunum yapan kişi tarafından duyurulur; yarışmayı neşeli müzikle düzenlemek daha iyidir. Kazanan, görevi ilk tamamlayan kişidir, ancak rekabeti hemen durdurmak değil, herkes başarılı olana kadar beklemek daha iyidir.

Demiryolları Bakanlığı

Bu yarışma bir takımda yalnızca bir kez yapılabilir. 6'dan fazla katılımcı olmalıdır. Herkes bir daire şeklinde oturur ve bir kurban seçilir. Gizemi tahmin etmesi gereken kişi bu kişidir; yarışmanın özünün ne olduğunu bilmemeli ve daha önce böyle bir şeye katılmış olmamalıdır. Sunucu kurallardan bahsederken onun odadan çıkarılması gerekiyor. Bu sırada şirketteki bir kişinin bir dileği olacaktır. Kurban, oyunun herhangi bir katılımcısına soru sorabilir ancak yanıt olarak yalnızca "evet" veya "hayır" kelimelerini alır. Ancak gizem belirli bir kişiyle ilgili değil, harika bir kişiyle - sağ komşumla ilgili olacak.

Konuyla ilgili video

Bu yarışmalar öğretmenlerin ve ebeveynlerin çocuklarını eğlendirmesine yardımcı olacaktır. Sınıflarda yapılabilirler, şenlikli etkinlikler evde, sokakta.

İtfaiyeciler

İki ceketin kollarını açın ve sandalyelerin arkasına asın. Sandalyeleri sırtları birbirine bakacak şekilde bir metre mesafeye yerleştirin. Sandalyelerin altına iki metre uzunluğunda bir ip yerleştirin. Her iki katılımcı da sandalyelerinde duruyor. Bir işaretle ceketlerini almalı, kollarını açmalı, giymeli ve tüm düğmeleri iliklemeliler. Daha sonra rakibinizin sandalyesinin etrafında koşun, sandalyenize oturun ve ipi çekin.

Kim daha hızlı

Ellerinde atlama ipleri olan çocuklar, birbirlerine müdahale etmemek için oyun alanının bir tarafında sıra halinde duruyorlar. 15 - 20 adımda bir çizgi çekilir veya bayraklı bir ip serilir. Kararlaştırılan sinyalin ardından tüm çocuklar aynı anda yerleştirilen kordonun yönünde atlarlar. Ona ilk yaklaşan kazanır.

Topu hedefe vurmak

8-10 m mesafeye bir iğne veya bayrak yerleştirilir. Her takım üyesi bir atış hakkına sahiptir, hedefi düşürmeye çalışmalıdır. Her atıştan sonra top takıma iade edilir. Hedef vurulursa orijinal yerine yerleştirilir. En doğru vuruşları yapan takım kazanır.
- top uçmaz, ancak elle fırlatılarak yerde yuvarlanır,
- oyuncular topa vurur,
- Oyuncular topu iki eliyle başlarının arkasından atarlar.

Halkadaki top

Takımlar basketbol potalarının önünde 2 - 3 metre mesafede tek sıra halinde tek sıra halinde dizilir. Sinyalden sonra ilk numara topu çemberin etrafına atar, ardından topu koyar ve ikinci oyuncu da topu alıp çembere atar ve bu şekilde devam eder. Çembere en çok vuran takım kazanır.

Sanatçılar

Çemberin veya sahnenin ortasında kağıtlı iki şövale vardır. Lider beş kişilik iki grubu çağırır. Liderin işareti üzerine gruptan ilk kişi kömürü alır ve resmin başlangıcını çizer; işaret üzerine kömürü bir sonrakine geçirir. Görev, beş yarışmacının da belirli bir çizimi rakiplerinden daha hızlı çekmesidir. Çizime herkes katılmalıdır.
Görevler basit: bir buharlı lokomotif, bisiklet, buharlı gemi, kamyon, tramvay, uçak vb. çizin.

Bir top yuvarla

Oyuncular 2-5 kişilik gruplara ayrılır. Her birine bir görev verilir: belirli bir süre içinde (8 - 10 dakika) mümkün olduğu kadar büyük bir kartopu yuvarlamak. Belirlenen süre içerisinde en büyük kartopunu yuvarlayan grup kazanır.

Üç top koşusu

Başlangıç ​​çizgisinde, birinci kişi rahatlıkla 3 topu (futbol, ​​voleybol ve basketbol) alır. Sinyal üzerine onlarla birlikte dönen bayrağa doğru koşar ve topları yanına yerleştirir. Boş olarak geri geliyor. Bir sonraki katılımcı boş olarak yatan toplara doğru koşar, onları alır, onlarla birlikte takıma geri döner ve 1 m'ye ulaşmadan onları yere koyar.
- Büyük toplar yerine 6 adet tenis topu alabilirsiniz,
- koşmak yerine zıplamak.

Zincir

Belirlenen sürede ataş kullanarak bir zincir yapın. Kimin zinciri daha uzunsa yarışmayı kazanır.

Balonu şişir

Bu yarışma için 8 balona ihtiyacınız olacak. Seyirciler arasından 8 kişi seçilir. Onlar verildi balonlar. Liderin emriyle katılımcılar balonları şişirmeye başlarlar ancak balon şişirildiğinde patlamayacaktır. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

şalgam

Her biri 6 çocuktan oluşan iki takım katılıyor. Bu büyükbaba, büyükanne, Bug, torunu, kedi ve fare. Salonun karşı duvarında 2 adet sandalye bulunmaktadır. Her sandalyede bir şalgam oturuyor - üzerinde şalgam resmi olan şapka takan bir çocuk.
Dede oyunu başlatır. Bir sinyal üzerine şalgamın yanına koşar, etrafından dolaşır ve geri döner, büyükanne ona yapışır (belinden tutar) ve birlikte koşmaya devam ederler, tekrar şalgamın etrafından dolaşıp geri koşarlar, sonra torunu da onlara katılır, vb. Oyunun sonunda bir şalgam fareyi yakalar. Şalgamları en hızlı çıkaran takım kazanır.

Çember rölesi

Pist üzerinde birbirinden 20 - 25 m uzaklıkta iki çizgi çizilir. Her oyuncu çemberi birinci hattan ikinci çizgiye yuvarlamalı, geri dönmeli ve çemberi arkadaşına vermelidir. Bayrak yarışını ilk tamamlayan takım kazanır.

Çember ve atlama ipi ile sayaç bayrak yarışı

Takımlar bayrak yarışı yapıyormuş gibi sıraya giriyor. Birinci alt grubun kılavuzunda jimnastik çemberi, ikinci alt grubun kılavuzunda ise atlama ipi bulunur. Sinyal üzerine, çemberi olan oyuncu çemberin içinden atlayarak (ip atlama gibi) ileri doğru koşar. Çemberi elinde bulunduran oyuncu karşı kolonun başlangıç ​​çizgisini geçer geçmez, atlama ipini elinde bulunduran oyuncu ipi atlayarak ilerlemeye başlar. Görevi tamamladıktan sonra her katılımcı, ekipmanı sütundaki bir sonraki oyuncuya aktarır. Bu, katılımcılar görevi tamamlayıp sütunlardaki yerleri değiştirene kadar devam eder. Koşu yasaktır.

Taşıyıcılar

4 oyuncu (her takımdan 2 kişi) başlangıç ​​çizgisinde durur. Herkes 3 büyük top alır. Nihai varış noktasına taşınmalı ve geri gönderilmelidirler. Elinizde 3 top tutmak ve düşen topu almadan almak çok zordur. dışarıdan yardım Aynı zamanda kolay değil. Bu nedenle hamalların yavaş ve dikkatli hareket etmeleri gerekmektedir (mesafe çok fazla olmamalıdır). Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Ayak altında top yarışı

Oyuncular 2 takıma ayrılır. İlk oyuncu topu oyuncuların açık bacaklarının arasına atar. Her takımın son oyuncusu eğilir, topu yakalar ve sütun boyunca onunla ileri doğru koşar, sütunun başında durur ve topu tekrar açılmış bacaklarının arasına gönderir, vb. Bayrak yarışını en hızlı bitiren takım kazanır.

Üç atlama

Katılımcılar iki takıma ayrılır. Başlangıç ​​​​çizgisinden 8-10 m mesafeye bir atlama ipi ve bir çember yerleştirin. Sinyalden sonra ipe ulaşan ilk kişi onu eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, onu yere koyar ve geri koşar. İkinci kişi çemberi alır ve içinden üç kez atlar ve atlama ipi ile çember arasında geçiş yapar. Daha hızlı bitiren takım kazanacak.

Çember yarışı

Oyuncular eşit takımlara ayrılır ve sahanın yan çizgileri boyunca sıralanırlar. Her takımın sağ tarafında bir kaptan bulunur; 10 jimnastik çemberi giyiyor. Sinyal üzerine kaptan ilk çemberi çıkarır ve yukarıdan aşağıya kendi içinden geçirir veya tam tersi bir sonraki oyuncuya geçirir. Aynı zamanda kaptan ikinci çemberi çıkarır ve görevi tamamladıktan sonra çemberi ileten komşusuna verir. Böylece çemberi komşusuna geçiren her oyuncu hemen yeni bir çember alır. Sıradaki son oyuncu tüm çemberleri kendisine koyar. Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım bir kazanma puanı alır. Oyuncuları iki kez kazanan takım kazanır.

Hızlı üçlükler

Oyuncular birbiri ardına üçerli bir daire şeklinde dururlar. Her üçünün ilk sayıları el ele verir ve bir iç daire oluşturur. İkinci ve üçüncü sayılar el ele tutuşarak büyük bir dış daire oluşturur. Sinyalde, iç çemberde duran adamlar yan basamaklarla sağa doğru koşarlar ve ayakta duranlar dış daire- Sola. İkinci sinyalde oyuncular ellerini bırakır ve üçlü olarak dururlar. Her seferinde daireler farklı bir yöne doğru hareket ediyor. Daha hızlı bir araya gelen üç oyuncu bir kazanma puanı alır. Oyun 4-5 dakika sürüyor. Oyuncuları en çok puanı toplayan üçlü kazanır.

Yasaklanmış hareket

Oyuncular ve lider bir daire şeklinde dururlar. Lider daha dikkat çekici olmak için öne doğru bir adım atar. Az sayıda oyuncu varsa, onları sıraya dizebilir ve önlerinde durabilirsiniz. Lider, daha önce kendisi tarafından belirlenen yasak olanlar hariç, çocukları kendisinden sonraki tüm hareketleri yapmaya davet eder. Örneğin “eller kemerde” hareketinin yapılması yasaktır. Lider müziğe göre farklı hareketler yapmaya başlar ve tüm oyuncular bunları tekrarlar. Beklenmedik bir şekilde lider yasaklanmış bir hareket gerçekleştirir. Bunu tekrarlayan oyuncu bir adım öne çıkar ve oyuna devam eder.

Nezaket kontrolü

Bu yarışma zorludur ve yalnızca bir kez yapılır. Erkekler yarışması başlamadan önce önlerinden bir kız geçer ve sanki kazara mendilini düşürür. Eşarbını alıp kibarca kıza iade edeceğini tahmin eden oğlan kazanır. Bundan sonra bunun ilk yarışma olduğu açıklandı.
Seçenek: Yarışma iki takım arasındaysa, puan en kibar çocuğun olduğu takıma verilir.

İyi peri masalı

Temel, üzücü bir sonu olan bir peri masalıdır (örneğin, Snow Maiden, Küçük Deniz Kızı, vb.). Ve çocuklara, mutlu bir şekilde bitmesi için diğer masallardaki karakterleri kullanarak bu masalın nasıl yeniden yapılabileceğini düşünme görevi verilir. Kazanan, peri masalını mini oyun biçiminde en komik ve neşeli şekilde canlandıran takımdır.

Tren

Oyun katılımcıları iki eşit gruba ayrılır. Her grubun oyuncuları birbirlerine tutunur ve kolları dirseklerden bükülü olarak bir zincir oluşturur.
Daha güçlü ve daha hünerli katılımcılar - "mükemmel" olanlar - zincirin önüne geçerler. Karşılıklı duran "saat mekanizması" da birbirlerinin dirseklerden bükülmüş kollarını alır ve her biri kendi yönüne çekerek rakibin zincirini kırmaya ya da onu amaçlanan çizginin üzerine çekmeye çalışır.
Kural: Tam olarak sinyale göre çekmeye başlayın.

Hikaye yarışması halk masalları

Çocuklar iki takıma ayrılır. Sunucu halk masallarının başlığındaki ilk kelimeleri söyler; katılımcılar başlığın tamamını söylemelidir. En doğru cevapları veren takım kazanır.
1. Ivan Tsarevich ve gri... (kurt)
2. Rahibe Alyonushka ve erkek kardeş... (Ivan)
3. Finist - Temiz... (şahin)
4. Prenses - ... (Kurbağa)
5. Kazlar - ... (Kuğular)
6. Pike ile... (sipariş)
7. Moroz... (İvanoviç)
8. Pamuk Prenses ve Yediler... (Cüceler)
9. At - ... (Kambur Küçük Kambur)

Hata yapmadan konuşun

Bu atasözlerini kim daha iyi telaffuz ederse o kazanacak:
Sasha otoyol boyunca yürüdü ve kurutucuyu emdi.
Karl, Clara'dan mercan çaldı ve Clara, Karl'dan bir klarnet çaldı.
Gemiler tramola attı, tramola attı, ancak tramola atmadı.
Haber verdi ama yeterince haber vermedi ama daha fazlasını haber vermeye başlayınca haber yaptı.

Gece yolculuğu

Sunucu, sürücünün geceleri aydınlatma olmadan araç kullanmak zorunda kalacağını, bu nedenle oyuncunun gözlerinin bağlı olduğunu söylüyor. Ancak önce sürücü spor iğnelerinden yapılmış bir otoyolla tanıştırılıyor. Direksiyonu sürücüye veren sunumcu, tek bir direğin devrilmemesi için pratik yapmayı ve sürmeyi teklif ediyor. Daha sonra oyuncunun gözleri bağlanır ve direksiyon simidine getirilir. Sunum yapan kişi bir komut verir - sürücüye nereye dönüleceğine dair bir ipucu, tehlike konusunda uyarır. Yol tamamlandığında lider, sürücünün gözlerini çözer. Daha sonra oyunun bir sonraki katılımcıları “git”. Lobutları en az deviren kazanır.

Keskin atıcılar

Duvara monte edilmiş bir hedef var. Küçük toplar veya dart kullanabilirsiniz.
Her oyuncunun üç deneme hakkı vardır.
Oyundan sonra ev sahibi kazananları ödüllendirir ve kaybedenleri cesaretlendirir.

Dengenizi koruyun

Oyuncular, ip cambazları gibi, kolları yanlara doğru uzatılmış halde halının en kenarı boyunca yürürler.
Yarışı en son terk eden kazanır.

Korku filmi

Koşullar şu şekildedir: Kasette beş yumurta vardır. Sunucu, bunlardan birinin ham olduğu konusunda uyarıyor. Ve geri kalanı haşlanır. Alnında bir yumurta kırman gerekiyor. Ham bir şeyle karşılaşan kişi en cesur olanıdır. (Ancak genel olarak yumurtaların hepsi kaynatılır ve ödül sadece son katılımcıya verilir - o kasıtlı olarak herkesin alay konusu olma riskini aldı.)

Oyun "Mutlu Orkestra"

Oyuna sınırsız sayıda kişi katılmaktadır. Bir orkestra şefi seçilir, geri kalan katılımcılar katılımcı sayısına bağlı olarak balalaykacılara, mızıkacılara, trompetçilere, kemancılara vb. Bir grup müzisyeni işaret eden orkestra şefinin işaretiyle, herhangi bir ünlü şarkının melodisini "çalmaya" başlarlar: balalayka çalanlar - "Trem, shake", kemancılar - "tili-tili", trompetçiler - "turu" -ru”, akordeon çalanlar - “tra- la-la.” Görevin zorluğu, müzisyenlerin değişim hızının sürekli artması, şefin önce bir grubu, sonra diğerini işaret etmesi ve şef iki elini de sallarsa müzisyenlerin hep birlikte "çalmak" zorunda olmasıdır. Görevi daha da zorlaştırabilirsiniz: Eğer orkestra şefi elini güçlü bir şekilde sallarsa, müzisyenler yüksek sesle "çalmalı" ve eğer elini biraz sallıyorsa, müzisyenler sessizce "çalmalıdır".

Oyun "Bir buket topla"

Her biri 8 kişiden oluşan 2 takım katılıyor. Takımdaki 1 çocuk bahçıvan, geri kalanı çiçekçi. Çiçek çocuklarının başlarında çiçek resimleri olan şapkalar vardır. Çiçek çocukları, birbirlerinden oldukça uzakta birer birer sütun halinde çömelir. Bahçıvanlar bir sinyal üzerine koşup bahçıvanın sırtını yakalayan ilk çiçeğe doğru koşuyorlar. Zaten ikisi bir sonraki çiçeğe koşuyor vs. Bitiş çizgisine ilk koşan takım kazanıyor.

yüzük

Uzun bir kordona ve bir yüzüğe ihtiyacınız olacak. Kabloyu halkadan geçirin ve uçlarını bağlayın. Çocuklar bir daire şeklinde otururlar ve halkalı bir ipi dizlerinin üzerine koyarlar. Dairenin ortasında sürücü var. Çocuklar, sürücü tarafından fark edilmeden halkayı birinden diğerine hareket ettirir (bir yönde olması gerekmez, halkayı farklı yönlere hareket ettirebilirsiniz). Aynı zamanda müzik duyulur ve sürücü halkanın hareketlerini dikkatle izler. Müzik durduğu anda zil sesi de durur. Sürücü, yüzüğün kimde olduğunu belirtmelidir. Doğru tahmin ederseniz yüzüğü olan kişiyle yer değiştirirsiniz.

Ve ben!

Bir dikkat oyunu.
Oyunun kuralları: Sunucu kendisi hakkında bir hikaye, tercihen bir masal anlatır. Hikaye sırasında durur ve elini kaldırır. Geri kalanlar dikkatlice dinlemeli ve lider elini kaldırdığında hikayede bahsedilen eylem bir kişi tarafından gerçekleştirilebilecekse “ve ben” diye bağırmalı, eylem uygun değilse sessiz kalmalıdır. Örneğin sunucu şunu söylüyor:
"Bir gün ormana gittim...
Hepsi: “Ben de!”
Ağaçta oturan bir sincap görüyorum...
-…?
Sincap oturup fındık kemiriyor...
— ….
- Beni gördü ve bana fındık atalım...
-…?
- Ondan kaçtım...
-…?
- Diğer tarafa gittim...
— ….
- Ormanda yürüyorum, çiçek topluyorum...
— …
- Şarkı söylüyorum...
— ….
— Çimleri kemiren küçük bir keçi görüyorum... -...? - Islık çalar çalmaz...
— ….
— Küçük keçi korktu ve kaçtı...
-…?
- Ve yoluma devam ettim...
— …
Bu oyunda kazanan yok - asıl önemli olan neşeli bir ruh halidir.

Tekrarlamak

Çocuklar tek sıra halinde dururlar. Kurayla veya sayarak ilk katılımcıyı seçiyorum. Herkesle yüzleşir ve bazı hareketler yapar, örneğin: ellerini çırpmak, tek ayak üzerinde zıplamak, başını çevirmek, kollarını kaldırmak vb. Sonra yerinde durur ve bir sonraki oyuncu onun yerini alır. İlk katılımcının hareketini tekrarlar ve kendi hareketini ekler.
Üçüncü oyuncu önceki iki hareketi tekrarlar ve kendisininkini ekler; oyun katılımcılarının geri kalanı da sırayla bunu yapar. Tüm takım gösteriyi bitirdiğinde oyun ikinci tur için devam edebilir. Herhangi bir hareketi tekrarlayamayan oyuncu oyundan elenir. Kazanan ayakta kalan son çocuktur.

Serçeler ve kargalar

Bir çocukla birlikte oynayabilirsiniz, ancak daha iyi şirket. Serçelerin ne yapacağına, kargaların ne yapacağına önceden karar verin. Örneğin “Serçeler” komutuyla çocuklar yere yatacak. Ve Kargalar emredince sıraya tırmanın. Artık oyuna başlayabilirsiniz. Bir yetişkin yavaşça hece hece, "Vo - ro - ... ny!" Çocuklar kargalara verilen hareketi hızlı bir şekilde yapmalıdır. En son tamamlayan veya yanlış yapan kişi ceza öder.

Tüy yolmak

Mandallara ihtiyacınız olacak. Birkaç çocuk yakalayıcı olacak. Onlara kıyafetlerine takabilecekleri mandallar veriliyor. Yakalayıcı çocuklardan birini yakalarsa elbiselerine bir mandal takar. Kendini mandallardan kurtaran ilk yakalayıcı kazanır.

Topu arıyorum

Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde durur ve gözlerini kapatır. Lider küçük bir top veya başka bir küçük nesneyi alır ve onu daha da yana doğru atar. Herkes dikkatle dinliyor, sesten topun nereye düştüğünü tahmin etmeye çalışıyor. "Bak!" Çocuklar topu arayarak farklı yönlere koşarlar. Kazanan, onu bulan, önceden kararlaştırılan yere sessizce koşan ve üzerinde "Top benim!" yazan bir sopayla vuran kişidir. Diğer oyuncular topun kimde olduğunu tahmin ederlerse ona yetişip yakalamaya çalışırlar. Daha sonra top yetişen oyuncuya gider. Şimdi diğerlerinden kaçıyor.

Glomerulus

Çocuklar çiftlere ayrılır. Her çifte bir iplik yumağı ve kalın bir kalem verilir. Liderin işaretiyle çocuklar topu bir kalemin üzerine geri sarmaya başlarlar. Çocuklardan biri topu tutuyor, ikincisi ipliği kalemin etrafına doluyor. İşi en hızlı tamamlayan çift kazanır. En temiz top için ikincilik ödülü verilebilir.

İki koç

Bu oyun sırayla çiftler halinde oynanabilir. Bacakları birbirinden geniş iki çocuk, gövdelerini öne doğru büküyor ve alınlarını birbirine yaslıyor. Eller arkadan kenetlendi. Görev, mümkün olduğu kadar uzun süre kıpırdamadan birbirleriyle yüzleşmektir. “Bee-ee” seslerini çıkartabilirsiniz.

Patates

Çocukları dikkatlerini, gözlemlerini ve tepki hızlarını test etmeye davet edin. Bunu yapmak çok kolaydır. Bırakın çocuklar sorularınızı yanıtlasın: "Patates." Sorular herkese yöneltilebilir ve bazen bir tane sormak daha iyidir. Örneğin: "Burada ne var?" (burnunu işaret ederek).
Tepkiyi hayal etmek zor değil. Kim hata yaparsa oyundan çıkar. İlk iki sorudan sonra en dikkatsiz olanları affetmeyi unutmayın, aksi takdirde oyuna devam edecek kimseniz kalmaz. İşte sorabileceğiniz bazı sorular:
— Bugün öğle yemeğinde ne yedin?
-Akşam yemeğinde ne yemek istersiniz?
- Geç kalıp şimdi salona giren kim?
— Annen sana hediye olarak ne getirdi?
-Geceleri rüyanda ne görüyorsun?
— En sevdiğiniz köpeğin adı nedir? … ve benzeri.
Oyunun sonunda kazananlara - en dikkatli adamlara - komik bir ödül - bir patates verin.

Kamyoncular

Çocuk kamyonlarına plastik bardaklar veya ağzına kadar dolu küçük su kovaları yerleştiriliyor. Arabalara aynı uzunlukta (çocuğun boyuna göre) halatlar bağlanır. Komut üzerine, suyu dökmemeye çalışarak baştan sona hızlı bir şekilde "yükü taşımanız" gerekir. Kazanan, bitiş çizgisine en hızlı ulaşan ve suyu dökmeyen kişidir. Hız ve doğruluk için iki ödül kazanabilirsiniz.

Gazeteyi buruşturmak

Katılımcı sayısına göre gazetelere ihtiyacınız olacak. Oyuncuların önünde yerde katlanmamış bir gazete var. Görev, sunum yapan kişinin sinyali üzerine gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı yumruk halinde toplamaya çalışmaktır.
Bunu ilk kim yapabilirse kazanan o olur.

Zeki hademe

Oynamak için bir süpürge ve “yapraklar” hazırlamanız gerekir (Küçük kağıt parçaları kullanabilirsiniz). Bir daire çizilir - burası "hademe" nin yeridir. Temizlikçi seçilir. "Kapıcı" elinde bir süpürgeyle bir daire içinde duruyor. Liderin sinyali üzerine, katılımcıların geri kalanı "rüzgar" gibi davranır, yani daireye kağıt parçaları atar ve "hademe" çöpleri süpürür. Kararlaştırılan süreden sonra (1-2 dakika) dairede tek bir kağıt parçası kalmamışsa "kapıcı" kazanan olarak kabul edilir.

Otoportre

Whatman kağıdı veya karton üzerine eller için iki yarık yapılır. Katılımcılar her bir kağıdı alıp, ellerini yuvalara sokarak, bakmadan fırçayla bir portre çizerler. En başarılı “şaheser”e sahip olan kişi ödülü alır.

"Maymun"

Çocuklar iki takıma ayrılır. Bundan sonra, birinci takımın oyuncuları ikinci takımın oyuncularından biri için konuşur ve bir kelime düşünürler. Görevi bu kelimeyi ekip üyelerine herhangi bir ses veya kelime kullanmadan sadece jestlerle göstermektir. Kelime tahmin edildiğinde takımlar yer değiştirir.
Katılımcıların yaşına bağlı olarak gizli kelimelerin karmaşıklığı farklılık gösterebilir. Başlangıç basit kelimeler ve “araba”, “ev” gibi kavramlar ve karmaşık kavramlarla biten film, çizgi film, kitap isimleri.

Kar tanesi

Her çocuğa bir “kar tanesi” verilir, yani. küçük bir pamuk yünü topu. Çocuklar kar tanelerini gevşetir ve işaretiniz üzerine onları havaya fırlatır ve mümkün olduğu kadar uzun süre havada kalmaları için alttan üflemeye başlarlar. En becerikli olan kazanır.

Kara - su

Yarışmaya katılanlar tek sıra halinde duruyor. Lider “kara” dediğinde herkes öne atlıyor, “su” dediğinde herkes geri atlıyor. Yarışma oldukça hızlı bir şekilde yapılıyor. Sunum yapan kişinin "su" kelimesi yerine başka kelimeler söyleme hakkı vardır, örneğin: deniz, nehir, körfez, okyanus; "kara" kelimesi yerine - kıyı, kara, ada. Rastgele atlayanlar elenir, kazanan son oyuncu, yani en dikkatli olandır.

Portre çizmek

Katılımcılar karşılarında oturanlardan herhangi birinin portresini çizmeye çalışırlar. Daha sonra yapraklar bir daire şeklinde gönderilir. Herkes açık arka taraf Bu portrede kimi tanıdığını yazmaya çalışacak. Yapraklar dairenin etrafında dönüp yazara döndüğünde, çekileni tanıyan katılımcıların oy sayısını sayacaktır. En iyi sanatçı kazanır.

Kilit

Oyunculara kapalı bir sürü anahtar verilir asma kilit. Anahtarı demetten alıp kilidi olabildiğince çabuk açmak gerekiyor. Ödülün saklandığı dolaba kilit takabilirsiniz.

Keskin nişancı

Tüm oyuncular gözlerini kapatır ve kibritleri birer birer desteden çeker. Eşleşmenizi komşunuza gösteremezsiniz. Kibritlerden biri bozulur ve onu çıkaran kişi keskin nişancı olur. Sonra herkes gözlerini açar ve gün başlar. Bir keskin nişancı, bir oyuncunun gözlerine bakıp göz kırparak onu öldürebilir. Öldürülen kişi oyundan çıkar ve oy hakkını kaybeder.
Oyunculardan biri bir "cinayete" tanık olursa bunu yüksek sesle söyleme hakkına sahiptir, şu anda oyun durur (yani keskin nişancı kimseyi öldüremez) ve oyuncular başka tanık olup olmadığını öğrenir. Değilse oyun devam eder, varsa öfkeli oyuncular şüpheliyi linç ederek maçı elinden alır ve böylece hata yapıp yapmadığını öğrenirler. Keskin nişancının görevi, açığa çıkmadan önce herkesi vurmaktır ve diğer herkesin görevi, keskin nişancıyı herkesi vurmadan önce açığa çıkarmaktır.

Çin futbolu

Oyuncular bir daire şeklinde, yüzü dışarı dönük, ayakları omuz genişliğinde açık olacak şekilde dururlar, böylece her ayak komşusunun simetrik bacağına yakın durur. Çemberin içinde oyuncuların birbirlerinin kalesine atmaya çalıştığı (yani topu bacaklarının arasında elleriyle yuvarladığı) bir top vardır. Topun bacakları arasında yuvarlandığı kişi bir elini kaldırır, ikinci golün ardından - ikinci ve üçüncü golün ardından - oyundan çıkar.

Aram-şim-şim

Oyuncular, sürücü merkezde olacak şekilde, cinsiyete göre (yani erkek-kız-erkek-kız vb.) bir daire şeklinde dururlar. Oyuncular ritmik olarak ellerini çırpıyor ve koro halinde şu kelimeleri söylüyorlar: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, beni işaret et!" Ve yine! Ve iki! Ve üç!”, bu sırada sürücü gözlerini kapatarak ellerini ileri doğru uzatarak yerinde döner ve metin bitince durup gözlerini açar. Karşı cinsin kendilerine gösterilen yere dönüş yönünde en yakın temsilcisi de sırt sırta duracakları merkeze gider. Sonra herkes tekrar ellerini çırparak hep bir ağızdan şunu söylüyor: “Ve bir kez! Ve iki! Ve üç! Üçe kadar sayınca ortada duranlar başlarını yanlara çeviriyorlar. Farklı yönlere bakarlarsa, sürücü dışarı çıkan kişiyi (genellikle yanağından) öper, tek yönde ise el sıkışırlar. Bundan sonra sürücü bir daire içinde durur ve dışarı çıkan kişi sürücü olur.
Oyunun merkezde dönen daha güçlü seks temsilcileri için "Aram-shim-shim, ..." kelimelerinin "Daha geniş, daha geniş, daha geniş daire!" ile değiştirildiği bir versiyonu da var. Yedi yüz kız arkadaşı var! Bu, bu, bu, bu ve benim favorim de bu!”, ancak genel olarak bunun bir önemi yok.
Oyunu oynarken genç yaş, öpücüklerin yerini ortadaki ikilinin birbirlerine yaptığı korkutucu yüz ifadeleriyle değiştirmek mantıklı.

Ve ben gidiyorum

Oyuncular içe dönük bir daire şeklinde dururlar. Koltuklardan biri boş kalır. Boş alanın sağında duran yüksek sesle “Ben de geliyorum!” diyor. ve yanına gider. Sıradaki (yani şu anda boş koltuğun sağında duran) yüksek sesle “Ben de!” diyor. ve ona doğru ilerliyor, bir sonraki diyor ki "Ve ben bir tavşanım!" ve ayrıca sağda gerçekleşir. Yanından geçen bir sonraki kişi "Ve ben de..." diyor ve çember içinde duranlardan birinin ismini veriyor. Çağrılan kişinin görevi boş bir yere koşmaktır. Bu oyunda, birisi çok uzun süre düşündüğünde boş koltuğa oturacak bir sürücü ekleyebilirsiniz.

Oyun "Fenerler"

Bu oyun 2 takımdan oluşuyor. Her takımın 3 sarı topu vardır. Sunucunun emriyle seyirci, topları ilk sıradan son sıraya kadar elden ele geçirmeye başlar. Ellerinizi kaldırarak topları (ateş) geçirmeniz ve ateşi söndürmeden (yani topu patlatmadan) aynı şekilde geri göndermeniz gerekir.

Yarışma “Paraları kim daha hızlı toplayacak”

Yarışma 2 kişiye açıktır (daha fazlası mümkündür). Kalın kağıttan yapılmış oyun paraları sitenin her tarafına dağılmıştır. Katılımcıların görevi gözleri bağlı olarak para toplamaktır. En çok parayı daha hızlı ve daha hızlı toplayan kazanır. Bu yarışma 2 – 3 kez tekrarlanabilir.

Yağmur

Oyuncular odada oturmakta özgürdür. Metin başladığında herkes gönüllü hareketler yapar. Son kelime olan "durdu" ile tüm hareketler durur, oyundaki katılımcılar donmuş gibi görünür. Yanlarından geçen sunum yapan kişi, hareket eden kişiyi fark eder. Oyunu bırakıyor. Çok çeşitli hareketler kullanılabilir, ancak her zaman hareketsiz dururken. Oyunun sonunda sunucu, en güzel veya karmaşık hareketleri gerçekleştirenleri de işaretler.
Metin:
Yağmur, yağmur, damla,
Su Kılıcı,
Bir su birikintisini kestim, bir su birikintisini kestim,
Kes, kes, kesmedin
Ve yoruldu ve durdu!

Sürpriz

Odanın her yerine bir ip gerilir.
çeşitli küçük ödüller. Çocukların gözleri tek tek bağlanıp veriliyor.
makas ve onlar gözler kapalı kendilerine bir ödül kestiler. (Olmak
Dikkatli olun, bu oyunu oynarken çocukları yalnız bırakmayın!).

Hamamböceği yarışı

Bu oyun için 4 kibrit kutusuna ve 2 konuya (iki katılımcı için) ihtiyacınız olacak. İplik öndeki kemere bağlanır, ipliğin diğer ucuna bağlanır kibrit kutusu böylece bacaklarınızın arasında asılı kalır. İkinci kutu yere yerleştirilir. Kutuları bacaklarının arasında sarkaç gibi sallayan katılımcılar, yerde yatan kutuları itmek zorundadır. Kim önceden belirlenen mesafeyi daha hızlı kat ederse kazanan sayılır.

Balık tutma

Bir sandalyenin üzerine derin bir tabak yerleştirilir, katılımcılar sırayla 2-3 metre mesafeden içine bir düğme veya şişe kapağı atarak, düğmenin tabakta kalması için vurmaya çalışmalıdır.
Bu basit oyun Gerçekten çocukları büyülüyor ve büyülüyor.

Bekçi

Çocuklar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere otururlar. Sandalyede oturan her kişinin arkasında bir oyuncu olmalı ve bir sandalye boş olmalıdır. Arkasında duran oyuncu, daire içinde oturanlardan herhangi birine gizlice göz kırpmalıdır. Oturan tüm katılımcılar boş bir sandalyeyle oyuncuya dönük olmalıdır. Kendisine göz kırpıldığını gören oturan bir katılımcı, hemen boş bir koltuğa oturmalıdır. Oturanların arkasında duran oyuncuların görevleri oyuncuların yere ulaşmasını engellemektir. ücretsiz koltuklar. Bunu yapmak için ellerini oturan kişinin omzuna koymaları yeterlidir. Eğer “koruma” “kaçağı” serbest bırakmazsa yer değiştirirler.

Bir diz, iki diz

Herkes yine dar bir daire oluşturacak şekilde sandalyelere oturuyor. Daha sonra herkes elini solundaki kişinin sağ dizine koymalıdır. Onu koydun mu? Yani şimdi, danışmandan başlayarak, sırayla tüm dizlerin üzerinden saat yönünde hafif bir alkış geçmelidir. Başta - sağ el danışman o zaman sol el sağdaki komşusu, sonra soldaki komşunun sağ eli, sonra danışmanın sol eli vb.
İlk tur, adamların nasıl davranacaklarını anlamaları için yapılır. Bundan sonra oyun başlıyor. Oyun sırasında hata yapan kişi, alkışını geciktiren veya daha erken yapan eli kaldırır. Bir oyuncu iki elini de kaldırırsa daireyi terk eder ve oyun devam eder. Görevi karmaşık hale getirmek için danışman, alkışın yapılması gereken sayıyı giderek daha hızlı verir. Ayakta kalan son üç oyuncu kazanır. ve sertifikasyon için bir sertifika mı alacaksınız?

Ergenliğe giren çocuklar için çoğu durumda arkadaşlarının görüşü belirleyicidir. Oğlunuzun veya kızınızın doğum günü yaklaşıyorsa ve arkadaşlarınızla bir parti vermeye karar verdiyseniz, o zaman ilginç ve eğlenceli olmadan yapamazsınız. komik yarışmalarİçin eğlenceli şirket gençler

Bu tür eğlenceler hem 12-13 yaş arası çocuklara hem de daha büyük erkek ve kız çocuklarına hitap edecek. Herhangi bir tatile eğlence eşlik etmelidir ve eğer öyleyse harika yarışmalarÖdüller ve hediyelerle dolu gençler için parti başarılı olacak! Ve bazen bir grup yetişkin eğlenmeyi, alışılmadık oyunlara ve yarışmalara katılmayı reddetmez.

Gençler İçin Komik Parti Yarışmaları

  1. “Verka Serduchka performans sergiliyor”. Muhtemelen en komik yarışmalar giyinmeyi içeren yarışmalardır. Katılımcılara (erkek çocuklara) Verka Serduchka'nın “niteliklerini” sağlayın: bere veya peruk, ekose etek, parlak bir bluz ve iki balon. Erkekler sırayla giyinmeli, dışarı çıkmalı ve ünlü bir komedyeni taklit etmelidir. Örneğin görev, doğum günü kişisinin şerefine Serduchka tarzında kadeh kaldırmak olabilir. En iyi parodiyi yapan kazanır.
  2. "Kalyaki-kalyaki". Çocukların kesinlikle seveceği çok eğlenceli bir oyun. Anlamı şu şekildedir: Sunucu 10 kelimeyi (tercihen isimleri) söyler ve oyuncular bu kelimeyi hızlı bir şekilde bir kağıt parçası üzerinde çizim şeklinde tasvir etmelidir. Kelimenin tam anlamıyla her kelime için 5 saniye veriliyor ve harflerin kullanılması elbette yasak. Daha sonra her oyuncu, tabii ki karalamalarını anlıyorsa, çizdiğini seslendirmelidir.
  3. "Çantadan Sürpriz". Müzik için odanın ortasına, daha önce her türlü komik eşyanın yerleştirildiği bir çanta getirilir: eşarplar, delikli çoraplar, bebek bezleri ve emzikler, şapkalar, askılar vb. Her parti misafiri, genellikle seyircilerin neşeli kahkahalarına neden olan dansı kesintiye uğratmadan çantadan bir eşya alıp kendi üzerine koymalıdır.
  4. 4. “Büyükbaba bir şalgam dikti...”. Peri masalları içeren bir çocuk kitabına ihtiyacınız olacak. Sunucu - genellikle doğum günü çocuğu - karakterlerin isimleri yerine misafirlerinin isimlerini değiştirerek peri masalını ifadeyle okur. Çok komik çıkıyor! Başka masallar da okuyabilirsiniz. "Kırmızı Başlıklı Kız", "Ryaba Tavuğu", "Teremok" ve diğer Rus halk masalları "patlamayla" devam ediyor.
  5. Sonraki yarışma - "Tavuk pençesi gibi"- Doğum günü çocuğu için kimin ayağıyla daha iyi bir kart imzalayabileceğini görmek için yarışan konuklardan oluşuyor! Genellikle bunun için herkesin sırayla bu zor kaligrafi sanatını uyguladığı bir Whatman kağıdı kullanılır.

Gençlere yönelik ödüllü yarışmalar



 


Okumak:



Tork nasıl hesaplanır

Tork nasıl hesaplanır

Öteleme ve dönme hareketlerini dikkate alarak aralarında bir benzetme yapabiliriz. Öteleme hareketinin kinematiğinde yol...

Sol saflaştırma yöntemleri: diyaliz, elektrodiyaliz, ultrafiltrasyon

Sol saflaştırma yöntemleri: diyaliz, elektrodiyaliz, ultrafiltrasyon

Temel olarak 2 yöntem kullanılır: Dispersiyon yöntemi - katı bir maddenin kolloidlere karşılık gelen boyuttaki parçacıklara ezilmesinin kullanılması....

“Saf Sanat”: F.I. Tyutchev. "Saf sanat" şiiri: gelenekler ve yenilikler Rus edebiyatında saf sanatın temsilcileri

“Saf Sanat”: F.I.  Tyutchev.

El yazması olarak “SAF SANAT” ŞİİRİ: Filoloji Doktoru derecesi için tezler Orel - 2008 Tezi...

Evde sığır dili nasıl pişirilir

Evde sığır dili nasıl pişirilir

Mutfak endüstrisi, herhangi bir kişinin gastronomik ihtiyaçlarını karşılayabilecek çok sayıda lezzet sunmaktadır. Aralarında...

besleme resmi RSS