Bahay - Mga pader
Mga kumpetisyon ng mga bata para sa 9 na taong gulang sa bahay. Ang isang kopeck ay nagse-save ng ruble. Kumpetisyon ng Shot Put

Author: Computer science teacher GBOU SO "Saratov Cadet Boarding School No. 2 na pinangalanang V.V. Talalikhin" Gurkina Anastasia Gennadievna
Paglalarawan ng materyal: Ang materyal ay isang seleksyon ng mga mini-game na kumpetisyon na inilaan para sa mga preschooler o mas batang mga mag-aaral edad ng paaralan, ngunit kung minsan ang mga matatandang bata ay nakikibahagi sa kanila nang may kasiyahan. Maaaring gamitin ang mga laro sa mga party ng mga bata at mga gawaing ekstrakurikular.
Target: Propaganda malusog na imahe buhay, pag-unlad ng mga pisikal na kakayahan at lohikal na pag-iisip, kakayahang kumilos sa isang pangkat.

Nagho-host ng mga laro


Habang nakikinig ng masasayang musika, balutin ng toilet paper ang isang miyembro ng iyong team para magmukha siyang mummy. Ang bilis at kalidad ng pagkumpleto ng gawain ay tinasa. Pagkatapos ng pagsusuri, ang "Mummy" ay lumaya (sa pamamagitan ng pagpunit ng papel), at ang sumusunod na kumpetisyon ay maaaring isagawa: "Sino ang mangolekta pang papel sa isang bag ng basura."

"Bumbero"


Ang mga kalahok ay inaalok ng isang light jacket (windbreaker, sweatshirt) at napaka malaking sukat(kay tatay). Gawain: wala tulong sa labas isuot ang mga damit na ito at i-zip ang jacket. Ang bilis at kalidad ng pagkumpleto ng gawain ay tinasa.

"Navigator"


Gawain: gumuhit ng larawan ng batang kaarawan o ilang hayop. Nagtatrabaho sila sa mga pangkat ng dalawa. Ang isa ay nakapiring at kumuha ng lapis, ang isa - ang navigator - ay nagsasabi kung saan at kung ano ang iguguhit. Ang kalidad ng pagguhit ay tinasa.

"Simoy"


Sa larong ito kailangan mong pumutok sa balahibo upang ito ay patuloy na nasa hangin (hindi bumabagsak). Ito ay maginhawa upang magsagawa ng kumpetisyon sa mga pares upang matukoy ang nagwagi na maaaring panatilihin ang balahibo sa hangin nang mas matagal.

"Best Friends"


Ang mga kalahok ay nagtatrabaho nang pares. Magkahawak kamay hands free(Ang isa ay may kaliwa, ang isa ay may kanan) dapat silang magtali ng busog, magtali ng sapatos o manahi sa isang butones (ang kahirapan ay pinili depende sa edad). Ang bilis at kalidad ng pagkumpleto ng gawain ay tinasa.

"Octopus"


Ang mga kalahok ay hinihiling na kumuha ng lapis (felt-tip pen) sa magkabilang kamay at gumuhit ng dalawang figure: sa isang kamay - isang tatsulok, ang isa - isang parisukat (marahil: isang bahay at isang bulaklak). Ang kumpetisyon ay maaaring gawing mas mapaghamong sa pamamagitan ng pagtatanong sa mga kalahok na gumuhit sa pamamagitan ng pagkuha ng mga lapis gamit ang kanilang mga daliri sa paa.

Napakahalaga na pagkatapos makilahok sa mga kumpetisyon ang mga bata ay naiwan hindi lamang magandang impression, ngunit din ng isang maliit na premyo (lapis, panulat, tsokolate, atbp.) Ito ay ipinapayong igawad ang bawat bata. Madalas naming ginagamit ang sistemang ito: lahat ng mga premyo ay naka-post para makita ng lahat; Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ay pipili muna ng regalo, pagkatapos ay ang susunod, at iba pa.

Hinihiling ng host ang isa sa mga bisita na pangalanan ang anumang liham. Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at dapat magpalitan ng pangalan ng isang halaman, isang hayop at isang lungsod gamit ang liham na ito, at dapat itong gawin nang mabilis. Ang mga hindi makapagpangalan o makapag-isip ng mahabang panahon ay tinanggal sa bilog. At ang pinakamatalino at pinakamabilis ay makakatanggap ng mga premyo. Halimbawa, ang titik na "a", ang unang kalahok ay nagsabi: mani, antelope, Astrakhan, ang pangalawa - aster, African elephant, Alupka at iba pa. Wala nang dapat maulit.

Sun plus

Ang isa sa mga kalahok ay nakatayo na nakapikit, hindi gumagalaw, at may hawak na bukas na felt-tip pen sa harap niya. Isa-isang lumapit ang iba, may hawak na papel sa harap nila. Sa pamamagitan ng paglipat ng sheet, sinusubukan nilang iguhit ang araw dito. Pagkatapos ang lahat ng natanggap na mga guhit ay inilatag sa isang hilera at ang mga kalahok sa kumpetisyon ay naglalagay ng "plus" sa gusto nila. Ang isa na ang araw ay nakakakuha ng mas maraming "plus" ay nanalo.

Air defense

Ang isa sa mga kalahok ay naglulunsad ng isang papel na eroplano, at ang isa ay sumusubok na barilin ito gamit ang isang bola na gusot mula sa papel. Kung ang eroplano ay hindi binaril, pagkatapos ay ang "pilot" ay ilulunsad ito muli, at ang karapatang bumaril sa eroplano ay ipapasa sa susunod na kalahok. Kung binaril ang eroplano, sasali ang manlalaro sa mga hanay ng air defense. Ang ace pilot na nagtagumpay sa pinakamaraming air defense attacks ang mananalo.

Strongmen-circus performers

Ang mga bata ay nahahati sa mga pares, nakaupo sa likod, at ang kanilang mga kamay ay nakatali. Ang bawat kalahok ay may isang mangkok ng cereal o patpat ng mais, Halimbawa. Ang gawain ng bawat kalahok ay talunin ang kanyang kalaban at mas mabilis na kainin ang laman ng kanyang plato. Ang sinumang nakatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo. Lahat ng mananalo ay makakatanggap ng mga premyo.

Mga hindi pangkaraniwang musikero

Ang bawat kalahok ay tumatanggap hindi pangkaraniwang instrumento, halimbawa, dalawang kutsara. Ang mga lalaki ay humalili sa pagbunot ng forfeit, na naglalaman ng anumang kanta. Ang mga kalahok ay humalili sa pagtugtog ng kantang ito sa kanilang mga kutsara: isang kalahok ang kumakanta ng melody, at ang iba ay hulaan kung ano ang kanta. Kung sino ang unang nakahula ay nagtaas ng kamay at sumagot. Kung pinangalanan ng isang kalahok ang isang kanta na ginawa ng ibang kalahok, makakatanggap siya ng isang puntos. At sa pagtatapos ng laro, binibilang nila kung sino ang may pinakamaraming puntos ang siyang mananalo. Ang isang premyo ay maaari ding igawad sa pinaka masaya at mahuhusay na musikero.

Ang iyong mga hula

Para sa kumpetisyon na ito, ang nagtatanghal ay dapat maghanda ng mga larawan na naglalarawan ng iba't ibang mga banknote, o mas tiyak, mga banknote ng iba't ibang mga pera (ang mga banknote ay maaaring i-print para sa higit na interes). Kaya, ang nagtatanghal ay humalili sa pagpapakita ng banknote ng isang partikular na bansa (American dollar, Russian ruble, Ukrainian hryvnia, German mark, Norwegian krone, Belarusian ruble, Polish zloty, Chinese yuan, at iba pa). Dapat hulaan ng mga lalaki kung kaninong banknote ng bansa ang ipinapakita ng nagtatanghal; Kung sino ang unang nakahula kung aling pera ng bansa ang nasa harap niya ay itataas ang kanyang kamay at ang mga sagot ay iginawad para sa tamang sagot. Kung ang lahat ng mga bata ay nahihirapang makilala ang isang banknote, tinutulungan ng pinuno ang mga bata sa mga pahiwatig at nangungunang mga tanong. Kung sino ang may pinakamaraming puntos sa huli ay siyang panalo.

paikutin ang laro ng bote

Para sa larong ito kakailanganin mo ng ilang set (ayon sa bilang ng mga koponan) ng iba't ibang mga bote (5-litro, 2-litro, 1.5-litro at kalahating litro). Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao. Ang mga miyembro ng bawat koponan ay nakatayo sa magkakahiwalay na hanay, isa-isa. Ang mga bote ay nakaayos sa isang hilera para sa bawat koponan sa parehong distansya. Sa utos na "simulan", ang mga unang kalahok ay tumakbo sa mga bote at ibaliktad ang bawat isa. Pagkatapos ay tumakbo sila pabalik at ipinasa ang baton sa pangalawang kalahok. Ang pangalawang kalahok ay tumakbo sa mga bote at inilagay ang mga ito sa kanilang panimulang posisyon, pagkatapos ay tumakbo pabalik at ipasa ang baton sa ikatlong kalahok. Ang iba naman ay tumakbo papunta sa mga bote at binabaligtad muli at tumakbo pabalik. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang isa sa mga koponan ay magkaroon muli ng mga unang kalahok sa unang pwesto. Ang pangkat na ito ang mananalo.

Terrestrial at dagat

Ang mga lalaki ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga kalahok. Ang bawat koponan ay tumatanggap ng isang piraso ng papel, isang panulat at isang minuto upang mag-isip. Sa isang minuto, ang mga lalaki ay dapat gumawa ng isang listahan ng mga nilalang o bagay na terrestrial at dagat, iyon ay, kung ano ang maaari nating sabay na tawaging dagat, at kung ano ang (nabubuhay o umiiral) sa lupa, halimbawa, repolyo (dagat at simple) , kabayo (dagat at simpleng kabayo-hayop), bituin (dagat at celestial body), labanan (dagat - laro at labanan sa ring, halimbawa), shell (dagat at washbasin), pusa (may dagat at may isang simpleng pusa - hayop) at iba pa. Ang koponan na lumabas na pinakamatalino at gumagawa ng pinakamahabang listahan ng "dagat at lupa" sa loob ng 1 minuto ang siyang mananalo.

Paatras

Ang bawat kalahok ay humalili sa pagbigkas ng alpabeto, ngunit hindi gaya ng dati, ngunit sa baligtarin ang pagkakasunod-sunod. Ang oras ay naitala para sa bawat isa sa mga lalaki. Kung sino ang pinakamabilis at, pinaka-mahalaga, ang wastong pagbigkas ng alpabeto nang paatras, ay makakatanggap ng premyo, halimbawa, isang kilo ng gummies sa anyo ng mga titik o letter cookies.

Sinira nila ang kahoy

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang kahon ng mga posporo. Sa utos na "simulan", sinimulan ng mga lalaki na hatiin ang mga tugma sa dalawang bahagi, upang sila ay ganap na masira. Kung sino ang makakasira ng pinakamaraming "kahoy" sa loob ng 1 minuto ay siyang mananalo.

Ngayon ay nagpasya akong ibuod ang sarili kong mga artikulo at ilagay ang lahat ng mga ideya para sa isang party ng mga bata upang matulungan kang mag-navigate sa site, at upang masakop din ang dami ng gawaing ginawa.

Kaarawan ng mga bata: sunud-sunod na mga tagubilin

Ang artikulong ito ay para sa mga hindi gustong maging limitado sa isang regular na mesa ng mga bata. Maniwala ka sa akin, maaari mong ayusin ang isang kahanga-hangang holiday para sa iyong sanggol isang beses sa isang taon, gamit ang payo ng mga nakaranasang organizer. Susubukan kong ipakita ang lahat nang maikli at malinaw.

Huwag maging tamad na pumunta sa aking mga artikulo mula sa detalyadong payo at mga larawan - ito ay tunay na kayamanan!

Tema ng holiday

Bakit mahalaga ang pagpili ng paksa sa unang lugar? Sa pagpipiliang ito nakasalalay ang iyong buong paglipad ng pag-iisip. Ang mga ideya para sa lahat ng iba pang mga punto mula sa aking mga tagubilin ay agad na lumabas, kaya simulan ito.

Kung ayaw mong ilaan ang holiday sa isang character o isang fairy tale lang, pumili lang ng kulay! Buweno, magkaroon ng isang orange party, kung saan lahat ay papasok orange na mood. Gayunpaman, pag-aralan ang artikulo at makakuha ng inspirasyon!

Pagpili ng lokasyon

Kung apartment ang pinag-uusapan, walang masyadong mapagpipilian. Kailangan lang na ito ang pinakamaluwag na silid na may pinakamababang kasangkapan at matutulis na sulok. Sa isang apartment mas mainam na paghiwalayin ang kainan at lugar ng paglalaruan. Hayaang maganap ang programa sa isang silid, at ang mesa na may mga pagkain ay nasa isa pa. Ito ay mas ligtas, at may mas maraming espasyo para sa mga aktibong laro.

Ngunit kung magpasya ka sa isang cafe o isang club ng mga bata, pagkatapos ay makatuwiran na pumili ng isang silid na isinasaalang-alang ang tema ng holiday. Sumang-ayon, kakaiba kung may hawak kang "Princess Birthday" at mayroon lamang Minions o Batman sa mga dingding.

Dekorasyon sa silid

Para sa mga gustong gawin ang lahat gamit ang kanilang sariling mga kamay, masaya akong sumangguni sa iyo sa artikulo. Mayroong mga kagiliw-giliw na diskarte para sa dekorasyon ng isang silid gamit ang mga scrap na materyales at mga yari na papel na pandekorasyon na elemento, na ibinebenta ngayon sa anumang lungsod sa Russia.

Naturally, nananatili kami sa napiling paksa, ngunit subukang huwag lumampas ito. Hindi na kailangang gamitin ang lahat ng mga diskarte sa disenyo sa parehong oras. Ang lahat ay dapat na maganda at masaya.

Ang gawain ng isang dekorador na gumagawa ng mga dekorasyon gawa ng sarili(mga titik, numero, candy bar) ay kamangha-manghang. Sumulat, padadalhan kita ng link para tingnan ang iyong portfolio.

Photozone

Ang isang photo zone ay kinakailangan! Hayaan itong maging isang bagay na simple, ngunit ang pagkuha ng litrato sa mga bata laban sa background ng wallpaper at mga cabinet ay nakakasakit. Upang ayusin ang gayong maliwanag na pader kailangan mo ng napakakaunting, maniwala ka sa akin. .

Kung pinili mo ang isang karakter, mag-print ng mga larawan sa Internet at lumikha ng isang photo zone kasama sina Luntik at Fixiki. Magagandang mga larawan Sa araw ng mga bata Ang kapanganakan ay isang kahanga-hangang alaala at isang mapagkukunan ng positibo sa loob ng maraming taon.

Sino ang kukuha ng mga larawan?

Ito ay isang mahalagang tanong. Magtalaga ng isang taong responsable para sa pag-uulat ng litrato bago magsimula ang holiday, dahil ang mga paghahanda ng mga shot ay napaka-interesante din. Paano inihahanda ni nanay ang mesa. Paano nagsabit ng mga lobo si tatay. Kung paanong ang buong pamilya ay sama-samang naggupit ng mga talulot para sa isang higanteng bulaklak.

Kung magkakaroon ng maraming boluntaryong photographer (halimbawa, mga magulang ng isang tao), hilingin sa lahat na mangolekta ng mga larawan sa Yandex.Disk, upang sa ibang pagkakataon ay maaari mong piliin ang pinakamahusay na mga kuha at makipagpalitan ng "masayang sandali."

Holiday printing, mga imbitasyon at napkin

Mayroong maraming mga bagay na ito sa mga tindahan. Paalala ko ulit sayo! Huwag bumili ng mga napkin, tablecloth, takip hanggang sa magpasya ka sa tema ng holiday. Buweno, kakaiba ang hitsura ng mga engkanto na may larawan mula sa seryeng "Masha and the Bear" sa kanilang mga noo. At nangyari ito. At higit sa isang beses.

May mga tagahanga ng mga indibidwal na alahas. Mayroong maraming mga taga-disenyo sa Internet na gagawa ng lahat ng kagandahang ito gamit ang pangalan ng iyong anak. Mayroon din kami nito)).

At maaari kong bigyan ka ng isang pagpipilian (imbitasyon, bonbonniere, mga card para sa mga bisita, mga dekorasyon ng cupcake at packaging ng tsokolate) sa istilo.


t


Gayunpaman, maaari kang lumikha ng mga obra maestra mula sa mga ordinaryong napkin. .


ito ang nakuha ko

Minsan din akong gumawa ng mga card para sa mga bisita sa hugis ng mga hayop. Ito ay simpleng pamatay! .

Hindi lamang mga aso ang naroroon - mayroong maraming iba't ibang mga hayop at ibon. Hindi lamang sila mailalagay sa mga plato, ngunit nakabitin din mula sa isang chandelier iba't ibang taas sa anyo ng isang mobile, na ginagamit bilang mga elemento upang palamutihan ang isang photo zone.

Treats

Oo, ang pinakamadaling paraan ay mag-order ng pizza. Siguradong kakainin nila ito. Ngunit, kung ikaw ay isang malikhaing ina, subukan din natin dito. Pinapapunta kita sa . Ang mga piglet at chicken skewers (niluto sa isang kawali o sa oven) ay lalong sikat.

Maaari mong ihanda ang pinaka-ordinaryong pinggan at sandwich, ngunit subukang palamutihan ang mga ito sa isang hindi pangkaraniwang paraan. SA . Isang bagay ang tiyak na darating para sa iyo!

Ano ang gagawin sa mga bisita bago magsimula ang holiday

Ang mga bata ay bihirang dumating sa parehong oras. Minsan ay tumatagal ng 30-40 minuto upang magtipon ng mga bisita. Sa panahong ito, ang mga "unang lunok" ay nababato, kaya kailangan mong alagaan ang kanilang oras sa paglilibang. Ang pinakamadaling paraan, siyempre, ay i-on ang mga cartoons.

Maaari mo ring isabit ang isang malaking papel na may ilang uri ng disenyo at bigyan ang mga bata ng mga lapis upang makasali sila sa isang pinagsamang pahayagan ng pagbati para sa batang kaarawan.

Mahusay na ideya - isang pangkulay na karton na bahay. Tama na malaking disenyo(hanggang sa 1 metro ang taas), na maaaring ipinta mula sa lahat ng panig nang sabay-sabay. Huwag lang magbigay ng pintura! Magaling din ang mga wax crayon at lapis!

Narito ang dalawang opsyon para sa mga pirata at prinsesa (malaking karton na "tirahan")

Programang panglibangan

Ito ay isang programa kung saan aktibong lumalahok ang mga bata. Kung sa tingin mo ay sapat na ang lakas upang ayusin ang gayong holiday sa iyong sarili, kumuha handa na mga script at mga seleksyon ng mga kumpetisyon na bukas-palad kong ibinabahagi sa iyo sa loob ng maraming taon na ngayon.

Kung ikaw ay nasa Moscow, na may kasiyahan. Maaaring isa, dalawa o tatlong pinuno. Ang lahat ay nakasalalay sa laki ng pagdiriwang.

Isang palabas kung saan ang mga bata ay manonood lamang

Maaari kang magkaroon ng aktibong kasiyahan sa loob ng 1.5-2 oras. Pagkatapos - iyon lang! Pagod na ang mga bata. Kailangan mong ayusin ang isang maliit na meryenda at ayusin ang isang bagay kung saan hindi mo kailangang tumakbo sa paligid at sagutin ang mga tanong. Maaari mong ipakita sa mga bata teatro ng papet, ang mga matatandang bata ay nangangailangan ng isang bagay na mas kawili-wili - halimbawa.

Kung walang tulad nito ang pinaplano, ang pagpapakita ng mga lumang recording mula sa mga nakaraang holiday ay magiging napakahusay. Naaalala ko ang mga bisita ng aking anak na babae ay natuwa nang pinatugtog ko sila ng isang recording ng aking ika-7 kaarawan sa ika-7 baitang. Nakita nila ang kanilang sarili bilang maliit at nakakatawa, tumawa ng maraming at naantig.

Kasama sa artikulo ang mga kumpetisyon at laro para sa mga bata sa kanilang mga kaarawan.

Nasa kapangyarihan ng bawat pamilya na ayusin ang isang holiday para sa isang bata. Gustung-gusto ng mga bata ang maingay na laro kung saan kasangkot ang lahat ng imbitado. Kung ang kaarawan ng isang bata ay gaganapin kasama ang mga kaibigan ng bata, kung gayon hindi mo magagawa nang walang mga laro at kumpetisyon.

  • Isipin ang lahat ng mga kumpetisyon at laro nang maaga. Kailangang maghanda kinakailangang kagamitan, mga sorpresa at mga premyo
  • Kapag nagkakaroon ng mga kumpetisyon, tumuon sa edad ng mga bata. Ang mga tamang laro lang ang makakalikha ng tunay na masayang kapaligiran
  • Pagsamahin ang mga aktibong laro sa mga mental na laro. Ang mga bata ay hindi dapat mapagod, ang anumang laro ay dapat maging masaya
  • Talakayin sa iyong anak kung anong mga laro ang gusto niyang laruin kasama ang mga bata. Ito ay magiging mas madali upang malaman ang mga interes ng kumpanya ng mga bata
  • Bilang karagdagan sa mga laro, bigyan ang mga bata ng oras para sa komunikasyon at libreng pagkamalikhain.

Masaya, nakakatawang mga paligsahan sa kaarawan para sa mga batang 9 -12 taong gulang

  • Kumpetisyon ng pangkat "Gumuhit ng hayop". Ang mga bata ay nahahati sa 2 koponan. Ang laro ay nilalaro sa anyo ng isang relay race. Para sa bawat koponan, nahulaan ang isang hayop na kailangang ilarawan. Ang bawat kalahok ay binibigyan ng ilang segundo upang ilarawan ang ilang detalye. Ang layunin ay ilarawan ang hayop nang mabilis at kapani-paniwala hangga't maaari. Panalo ang pangkat na nakakumpleto ng gawain nang mas mahusay
  • Kumpetisyon "Butot ng Donkey". May isang larawan ng isang asno na walang buntot na nakasabit sa dingding. Ang bawat kalahok ay humalili sa pagiging nakapiring at ang kanilang misyon ay i-pin ang buntot sa lugar. Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at koordinasyon.
  • Kumpetisyon ng Hot Potato Ang mga bata ay nakatayo sa isang bilog at binibigyan ng isang medium-sized na bola. Ipinapasa nila ito sa isa't isa na parang mainit, tulad ng mga patatas na hinugot lamang mula sa mga uling. Ang bola ay hindi maaaring hawakan sa iyong mga kamay nang higit sa 2 segundo. Ang nagwagi ay ang taong naiwang mag-isa na may "hindi nasusunog na mga kamay"
  • Kumpetisyon para sa maliliit na bata. Sinabi ng nagtatanghal ang mga salita: "Kami ay nakakatawang mga unggoy, kami ay naglalaro ng masyadong malakas. Ipinapalakpak namin ang aming mga kamay, pinapadyak namin ang aming mga paa, ibinuga namin ang aming mga pisngi, tumatalon kami sa aming mga daliri sa paa at pinapakita pa namin ang aming mga dila. Sabay tayong tumalon sa kisame, dalhin ang ating daliri sa ating templo. Ilabas natin ang mga tainga at buntot sa tuktok ng ulo. Bubuka namin ang aming mga bibig nang mas malawak at gagawa ng mga pagngiwi. Kapag sinabi ko ang numero 3, lahat ay nanggigigil." Ulitin ng mga manlalaro ang lahat pagkatapos ng pinuno

Mga laro sa kaarawan para sa mga batang 9 – 12 taong gulang

Larong "Mafia"

Ang larong ito ay maaaring laruin ng mga taong mahigit 8 - 9 taong gulang. Ito laro ng isip, na nagtuturo ng pagmamasid, ay tumutulong upang mas maunawaan ang mga tao.

  • Ang mga patakaran ng larong "Mafia" ay napaka-magkakaibang. Ang klasikong "Mafia" ay nilalaro ng 10 tao. Higit pang mga tao ang maaaring maglaro ng laro gamit ang mga modernong panuntunan
  • Ang mga nagtatanghal ay dapat maghanda para sa laro nang maaga. Ang unang bagay na kailangan mo ay mga card. Dapat mayroong 3 mafia card, 1 sheriff, 1 doktor. Ang iba ay mga sibilyan. Kakailanganin mo rin ng timer o stopwatch, mga blindfold
  • Ang kakanyahan ng laro ay napaka-simple. Ang misyon ng mga sibilyan ay patayin ang mafia sa lalong madaling panahon. Ang kakanyahan ng mafia ay upang mahanap at patayin ang sheriff at mahusay na itago
  • May "araw" at "gabi" sa lungsod. Ang mga yugtong ito ay inihayag ng nagtatanghal. Sa araw, ang bawat kalahok ay binibigyan ng isa at kalahating minuto upang ipahayag ang kanyang tungkulin (maaari siyang magsinungaling) at magpahayag ng mga hinala. Ang natitirang bahagi ng mga kalahok ay sumusunod sa talumpati at subukang maghanap ng mga hindi pagkakapare-pareho. Sa pagtatapos ng araw, ang bawat kalahok ay bumoto laban sa sinumang itinuturing nilang mafia
  • Ang mafia ay bumaril sa gabi. Dapat silang magpasya sa araw, sa pamamagitan ng mga lihim na palatandaan, kung sino ang papatayin sa gabi. Mafia shoots na may nakapikit ang mga mata ipinapakita sa nagtatanghal ang numero ng nais niyang kunan
  • Tapos na ang laro kung papatayin ang buong mafia o papatayin ang sheriff. Sa unang kaso, nanalo ang lungsod, sa pangalawa, ang mafia
  • Ang larong "Mafia" ay tiyak na mag-apela sa lahat ng mga bata. Ang pangunahing bagay ay upang lapitan ang organisasyon nang responsable, sundin ang lahat ng mga patakaran at maunawaan na ang isang laro ay isang laro

Larong "Crocodile"

  • Ito simpleng laro, na maaaring laruin sa isang malaking kumpanya
  • Ang nagtatanghal ay nagsusulat ng iba't ibang mga salita sa mga piraso ng papel at itinapon ang mga ito sa kahon. Ang bawat kalahok ay naglalabas ng kanyang salita
  • Ngayon ay dapat niyang ipakita ang salitang ito sa lahat ng kalahok. Kailangan mong ipakita nang walang salita
  • Hulaan ng iba pang kalahok. Ang susunod na nahula ay gumuhit ng salita
  • Ang simpleng larong ito ay napakasaya at aktibo. Maaari itong laruin sa loob at labas

Laro "Mafia" para sa mga bata

Mga bugtong sa kaarawan para sa mga batang 9 – 12 taong gulang na may mga sagot

Ang mga laro ng mga bata ay maaaring iba-iba gamit ang mga bugtong. Hayaang isipin ng lahat ng bata ang solusyon. Ang makakahula ng pinakamaraming panalo ay makakatanggap ng maliit na premyo.

Bugtong - mga tula

  • Hindi ang dagat, hindi ang lupa,
    Hindi lumulutang ang mga barko
    Ngunit hindi ka makalakad. (Latian)
  • Humanga, tingnan - ang North Pole ay nasa loob!
    Ang niyebe at yelo ay kumikinang doon,
    Ang taglamig mismo ay nakatira doon. (refrigerator)
  • Kahapon lahat ay tumawag sa akin bukas,
    At bukas ay tatawagin kahapon.
    Iyan ang aking buong misteryo
    Oras na para tawagan ako. (Araw)
  • Gumagapang ang lubid sa lupa,
    Narito ang dila, ang bukas na bibig,
    Handa akong kagatin ang lahat,
    Dahil ako ay... (Ahas)
  • Pupunta kami sa medical room. Lahat ay natatakot, ngunit ako ay hindi. Ang mga mukha ng mga lalaki ay parang cream - Namutla sila mula sa... (mga pagbabakuna)

Mga kumplikadong bugtong na lohika:

  • Ang ama ni Mary ay may limang anak na babae: 1. Chacha 2. Cheche 3. Chichi 4. Chocho. Tanong: Ano ang pangalan ng ikalimang anak na babae? Mag-isip ng mabilis. (Maria)
  • Mayroong 90 mansanas na tumutubo sa isang puno ng birch. hinipan malakas na hangin, at nahulog ang 10 mansanas. Ilan ang natitira? (Ang mga mansanas ay hindi lumalaki sa mga puno ng birch)
  • Ilang buwan sa isang taon ang may 28 araw? (bawat buwan)
  • Ano ang hindi nasusunog sa apoy at hindi lumulubog sa tubig? (Yelo)
  • Labindalawang kapatid na lalaki ay gumagala sa bawat isa, huwag lampasan ang bawat isa. (buwan)

Birthday lottery para sa mga batang 9 -12 taong gulang

Maaaring gawin para sa mga bata win-win lottery. Ang mga papel na may mga lote ay inilalagay sa isang kahon. Kung ano ang bunutin ng bata ay ang premyong makukuha niya.

  • Wala nang mas mahalagang aklat kaysa dito: Ikaw lamang ang sumulat dito. (magandang notebook)
  • At ikaw magandang lasa, Para sa iyo, aking kaibigan - Chupa Chups. (Chupa Chups candy)
  • Mabilis na matanggap ang iyong mga panalo bilang regalo - (Balloon)
  • Biglang nahulog ang kaligayahan sa aking mga kamay, nakakuha ako ng isang malaking mansanas. (mansanas)
  • Marunong siyang mangopya at mahalin, pararamihin niya ang lahat sa dalawa. Aayusin niya ang lahat: pupurihin niya ang masinop na tao, hahatulan niya ang slobby (Mirror)
  • Hindi mo kailangang i-spray ang iyong sarili, narito ang isang bar ng tsokolate. (Tsokolate)
  • Anong uri ng kayamanan ito, na parehong matanda at bata ay magiging masaya! Kumain ng marmelada araw at gabi! (Marmelada)
  • Para laging nakaayos ang iyong buhok, binibigyan ka ng suklay. (Sulayan)

Video: Nakakatuwang laro para sa mga bata para sa mga kaarawan

Mga kumpetisyon para sa kaarawan ng isang 9 taong gulang na bata

Habang tumatanda ang isang bata, mas mahirap na sorpresahin siya ng isang bagay. Nalalapat din ito sa programa ng kaarawan. Ang isang siyam na taong gulang na bata ay hindi magiging masaya sa mga aktibidad para sa mga bata ay dapat na maingat na pag-isipan at angkop para sa kategorya ng edad.

Sa edad na 9, ang mga kaarawan ng mga bata ay nakaayos sa parehong estilo: isang pirata party, isang fairy-tale ball, isang palabas na programa kasama ang kanilang mga paboritong character. Ang mga kumpetisyon ay dapat maging neutral o angkop para sa napiling paksa, kung hindi, imposibleng lumikha ng nais na kapaligiran.

Kumpetisyon "Sino ako?"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga larawang may biyak sa mukha.

Ang kumpetisyon ay nangangailangan paunang paghahanda props.
Gumuhit ng isang larawan sa isang piraso ng papel na tumutugma sa tema ng holiday. Halimbawa, para sa isang pirata party, loro, pirata, treasure chest, bandila. Ang isang butas ay pinutol sa gitna kung saan maaaring idikit ng bata ang kanyang mukha.
Kinuha ng unang kalahok ang card at inilagay ito sa kanyang mukha. Tanging ibang mga bisita ang makakakita kung ano ang iginuhit sa sheet. Ang bata ay nagsisimulang magtanong ng mga simpleng tanong sa mga bisita, kung saan maaari lamang nilang sagutin ang "oo" o "hindi."
Sa sandaling mahulaan ng unang manghuhula kung ano siya, ang susunod na kalahok ay papasok sa laro.

Kumpetisyon na "Smile para sa kaarawan"

  • limon.

Isang kompetisyon kung saan ang lahat ay lubos na matutuwa.
Inaanyayahan ng host ang mga bisitang dumating sa pagdiriwang upang batiin ang bayani ng okasyon at bigyan siya ng magandang ngiti. Ang lahat ng mga bata ay nagsisimulang ngumiti sa lahat ng 32 ngipin. Ngunit hindi ganoon kasimple. Ang host ay kumuha ng isang plato na may mga hiwa ng lemon at iniimbitahan ang lahat na subukang ngumiti sa pamamagitan ng pagkain ng citrus. Ang pangunahing bagay ay huwag kalimutan ang camera at makuha ang mga nakangisi na mukha sa mahabang memorya.

Kumpetisyon "Night Train"

Mga kinakailangang detalye:

  • skittles;
  • kampana.

Aktibong kumpetisyon ng pangkat na nagtuturo ng pagkakaisa at pagtutulungan ng magkakasama.
Ang mga pin ay inilalagay sa isang linya sa sahig sa isang maikling distansya mula sa bawat isa.
Ang mga bisita ay nahahati sa 2 koponan. Ang unang kalahok, na nakapiring na may tape, ay lumalakad sa kabilang dulo ng silid at bumalik. Tinutulungan siya ng pangalawang miyembro ng koponan na mahanap ang simula sa pamamagitan ng pag-ring ng kampana.
Ang layunin ng kumpetisyon ay ipasa ang mga pin nang hindi itinataboy ang mga ito sa lugar. Para sa 3 nahulog na pin, ang manlalaro ay umalis sa kumpetisyon.
Ang koponan na may pinakamaraming manlalaro na natitira sa dulo ng relay ang mananalo.

Kumpetisyon na "Rainbow"

Ang mga bisita ng pagdiriwang ay pumila sa kalahating bilog. Pinangalanan ng pinuno ang anumang kulay at binibilang hanggang tatlo. Sa panahong ito, ang mga kalahok ay dapat makahanap ng anumang bagay sa kanilang paligid ang nais na lilim. Ang mga walang oras ay tinanggal sa saya. Sinabi ng nagtatanghal ang susunod na kulay at hinahanap muli ng lahat ang mga detalye. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang mayroon na lamang isang nanalo - ang pinakamabilis at pinakamaasikaso.

Kumpetisyon "Nakakatawang pagkawala"

Mga kinakailangang detalye:

  • bag o sombrero.

Bago magsimula ang kumpetisyon, ang bawat bisita ay naglalagay ng ilang pagbabago na pagmamay-ari niya sa kanyang sumbrero. Isa-isa, lahat ng kalahok, na nakapikit, ay naglalabas ng mga bagay at ang nagmamay-ari ng item ay nagsasagawa ng isang naimbentong gawain. Lahat ng mga bata ay masisiyahan sa kapana-panabik na libangan na ito.

Kumpetisyon na "Candy Box"

Mga kinakailangang detalye:

  • guwantes sa boksing;
  • mga kendi.

Ipakita sa mga bata na ang boksing ay hindi isang madaling isport, ngunit ito ay masaya din. Dalawang "fighter" ang tinawag sa gitna ng silid at binigyan ng boxing gloves.

Iniisip ng mga lalaki na isang tunggalian ang naghihintay sa kanila. Sa oras na ito, binibigyan ng nagtatanghal ang lahat ng isang piraso ng kendi. Kailangan mong buksan ito at kainin nang hindi inaalis ang iyong guwantes.
Ang unang nakakumpleto ng gawain ay panalo. Ang mananalo ay makakatanggap ng diploma na may titulong "Sweet Boxer".

Kumpetisyon na "Little Detectives"

Mga kinakailangang detalye:

  • ABC;
  • isang palayok na may inskripsiyon na "Honey";
  • pulang takip;
  • walis;
  • gintong itlog;
  • icon na may silweta ng isang paniki;
  • web;
  • garapon ng jam;
  • malaking basket o bag.

Lahat ng mga bata ay mahilig at nakakaalam ng mga fairy tale. Anyayahan ang mga bata na kumuha ng isang bagay mula sa bag at hulaan kung sinong fairy-tale character ang bagay na iyon. Ang sinumang magbigay ng tamang sagot ay nagsasabi ng isang fairy tale tungkol sa nahulaan na bayani. Ang kumpetisyon ay tumatagal hanggang sa maubos ang mga item at ang lahat ng mga character ay kilala.

Kumpetisyon na "Blow up the Balloon"

Mga kinakailangang detalye:

  • mga air balloon.

Kumpetisyon ng liksi at pagtitiis. Ang mga bata ay binibigyan ng mga lobo na kailangang mabilis na mapalaki. Ang sinumang unang namamahala nito ay kinikilala bilang pangunahing malakas at tumatanggap ng simbolikong premyo.



 


Basahin:



Ano ang sinasabi ng bibliya tungkol sa masamang gawain?

Ano ang sinasabi ng bibliya tungkol sa masamang gawain?

Ang disiplina ay isang bagay na lubos na may kinalaman sa lahat ng bahagi ng ating buhay. Simula sa pag-aaral sa paaralan at nagtatapos sa pamamahala sa pananalapi, oras,...

Aralin sa wikang Ruso "malambot na tanda pagkatapos ng pagsisisi ng mga pangngalan"

Aralin sa wikang Ruso

Paksa: “Malambot na tanda (b) sa dulo ng mga pangngalan pagkatapos ng pagsisisi” Layunin: 1. Maipakilala sa mga mag-aaral ang ispeling ng malambot na tanda sa dulo ng mga pangalan...

Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree

Ang Mapagbigay na Puno (parabula) Paano makabuo ng isang masayang pagtatapos sa engkanto na The Generous Tree

May nakatirang ligaw na puno ng mansanas sa kagubatan... At ang puno ng mansanas ay nagmamahal sa isang batang lalaki. At araw-araw ang bata ay tumatakbo sa puno ng mansanas, tinipon ang mga dahon na nahulog mula dito, at hinabi ang mga ito...

Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar

Pag-uuri ng mga kategorya ng pagiging angkop para sa serbisyo militar

Kung ikaw ay isasama sa hukbo o hindi ay depende sa kung anong kategorya ang itatalaga sa mamamayan. Sa kabuuan, mayroong 5 pangunahing kategorya ng fitness: "A" - fit...

feed-image RSS