rumah - Bilik air
Pertandingan menarik untuk kanak-kanak berumur 9-10 tahun. "It's in the Hat" ialah permainan muzikal. Hari lahir setahun

Selamat petang, pembaca yang dikasihi!

Hari ini kita akan bercakap tentang permainan dan pertandingan apa yang mungkin pada usia 6-12 tahun.

Jadi, pertandingan untuk hari lahir kanak-kanak:

1. Permainan “Nesmeyana”

Kami memilih seorang peserta - Puteri Nesmeyana. Dia (dia) duduk di atas kerusi di hadapan kanak-kanak lain, yang mesti membuat "puteri" ketawa. Tetapi anda tidak boleh menyentuhnya. Peserta yang membuat dia ketawa duduk di tempat Nesmeyana.

Permainan ini tidak aktif, tetapi ia mengembangkan kemahiran komunikasi, kepintaran, imaginasi, pemikiran, dan pembebasan.

2. Permainan "Penggemar orang buta Eskimo"

Anda perlu memilih pemandu, menutup matanya dan memakai sarung tangan. Pemain mesti mendekatinya seorang demi seorang, dan dia mesti menentukan melalui sentuhan siapa yang berada di hadapannya. Jika anda mengenali pemain, dia menjadi pemandu. Dan jika tidak, pemain seterusnya mesti tampil untuk pengenalan. Permainan ini juga tidak aktif, tetapi ia mengembangkan deria dan ingatan.

3. Permainan "Teka"

Kami memilih pemandu, dan dia meminta beberapa item mengenai topik yang dibincangkan. Contohnya, haiwan, perabot, cuti, tumbuh-tumbuhan. Pemain mesti meneka item dengan bertanya soalan utama, yang mana pemandu mesti menjawab ya atau tidak. Sesiapa yang meneka perkataan itu mengambil tempat pemimpin. Permainan ini tidak bergerak dan mengembangkan kemahiran berfikir dan komunikasi.

4. Permainan "Telefon Rosak"

Kita pilih pemimpin. Pemain duduk atau berdiri dalam barisan. Penyampai membisikkan perkataan di telinga salah seorang pemain, dan dia juga membisikkannya kepada pemain seterusnya. Dan seterusnya ke bawah rantai. Pemain terakhir menyuarakan apa yang dia dengar dan perkataan ini dibandingkan dengan yang asal. Selepas itu pemimpin bergerak atau berdiri di hujung rantai, dan pemain seterusnya mengambil tempat ketua.

Permainan ini mengembangkan perhatian dan pendengaran.

5. Permainan "Kekeliruan"

Kanak-kanak harus berdiri dalam bulatan dan berpegangan tangan. Pemandu mesti berpaling. Pada masa ini, pemain, tanpa melepaskan tangan mereka, mula terjerat, memanjat satu sama lain. Pemandu berpusing dan membongkar "kusut" tanpa membuka bulatan pemain.

Permainan ini aktif, ia mengembangkan logik, pemikiran, dan perhatian.

6. Pertandingan “Pegang bola”

Buat dua pasangan. Untuk setiap satu, letakkan gelung atau lukis bulatan. Pemain mesti berdiri dalam bulatan ini. Mereka dianugerahkan belon ik. Tanpa meninggalkan bulatan, mereka mesti meniup bola supaya ia jatuh dan naik di atas mereka tanpa melepasi sempadan bulatan. Bola tidak boleh disentuh dengan tangan anda. Pasangan yang bertahan paling lama menang. Permainan ini membangunkan koordinasi, ketangkasan, ketahanan dan reaksi yang baik.

Apakah pertandingan hari jadi lain untuk kanak-kanak yang boleh digunakan di rumah?

Mari teruskan senarai:

7. Pertandingan "Lutut"

Pemain mesti duduk berdekatan antara satu sama lain. Anda perlu meletakkan tangan anda supaya tangan kanan pemain itu berbaring di lutut kiri jiran, dan sebaliknya. Bulatan perlu ditutup, tetapi jika tidak, maka pemain akhir harus meletakkan tangan mereka pada lutut mereka. Intipati permainan adalah dengan cepat bertepuk tangan pada lutut anda tanpa melanggar urutan tangan: satu tangan harus mengikuti yang lain. Jika seseorang bertepuk tangan, setelah mencampur-adukkan giliran, dia mengeluarkan tangan yang dia melakukan kesilapan. Permainan ini tidak aktif dan mengembangkan kemahiran motor tangan, koordinasi, reaksi yang baik dan perhatian.

8. Permainan "Siapa yang akan makan lebih cepat?"

Anda perlu mengambil dua pinggan untuk meletakkan buah-buahan manisan, kismis, kacang kupas, gula-gula tanpa pembalut gula-gula, dan marmalade. Pilih dua pemain, dan pada arahan "mulakan" mereka mesti makan bahagian mereka, tetapi tanpa menggunakan tangan mereka. Pinggan siapa yang kosong paling cepat menang. Permainan ini membangunkan kelajuan tindak balas dan ketangkasan.

9. Pertandingan lontar peluru

Kami memilih pemandu. Kami menutup matanya dan meletakkannya membelakangi meja. Dia mengambil beberapa langkah ke hadapan dan berpusing tiga atau empat kali. Anda perlu meletakkan belon di tepi meja. Pemandu mesti kembali ke meja dan cuba meniup bola ke lantai. Ia ternyata lucu, kerana pemandu, sebagai peraturan, kehilangan arah dan meniup bola di mana tidak ada sama sekali.

Permainan aktif untuk pemandu. Membangunkan koordinasi.

10. Pertandingan "Reel cepat"

Kami memilih dua pemain yang berdiri bertentangan antara satu sama lain. Anda perlu menyediakan terlebih dahulu benang atau kord panjang, panjang 5-6 meter. Buat tanda di tengah-tengah benang (renda) dan ikat simpul. Kami memberikan setiap peserta penghujung benang. Atas arahan, mereka mula menggulung benang dengan cepat pada gelendong, kayu, dsb. Peserta yang sampai ke tengah-tengah benang dengan lebih pantas memenangi pertandingan.

11. Pertandingan "Clothespins"

Kami memilih pemandu. Peserta mesti berpaling dan mengira hingga 30-40. Pada masa ini, pemandu memasang penyepit pakaian di seluruh bilik (pada langsir, mainan lembut, cadar). Terdapat 30 helai kesemuanya Atas arahan, peserta berpusing dan mengumpul penyepit pakaian. Orang yang mengumpul paling banyak penyepit pakaian menang. Pemenang menjadi pemandu.

12. Permainan "Pertempuran Udara"

Meletupkan beberapa belon bulat. Bentuk dua pasukan dan bahagikan bilik kepada dua bahagian. Letakkan pasukan bertentangan antara satu sama lain. Tugas pemain adalah cuba membaling bola ke arah pihak lawan semasa muzik dimainkan. Ia tidak mudah sama sekali. Lagipun, pihak lawan juga memukul bola. Sebaik sahaja muzik dimatikan, kanak-kanak membeku. Pasukan yang mempunyai bola paling sedikit di wilayahnya menang.

Dan kami juga membawa kepada perhatian anda permainan dan pertandingan yang menarik untuk hari lahir kanak-kanak:

13. Permainan "Rantai perkataan"

Kami menamakan perkataan, sebagai contoh, kerusi. Kami memberi setiap pasukan sekeping kertas di mana peserta pertama menulis perkataan ini. Seterusnya, para peserta mula membentuk rantai lisan, menyerahkan sekeping kertas kepada semua orang secara bergilir-gilir. Setiap perkataan pemain seterusnya mesti bermula dengan huruf terakhir yang sebelumnya. Contohnya, kerusi - lopak - oren - pisau - kumbang... Pasukan yang membuat rantai terpanjang dalam masa tertentu menang.

14. Permainan "Pass the oren (epal)"

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Setiap pasukan berdiri dalam satu barisan. Peserta dalam setiap baris mesti melepasi sebiji oren atau epal menggunakan dagu mereka. Tangan tidak boleh digunakan. Jika seseorang menjatuhkan sebiji epal (oren), perlumbaan lari berganti-ganti akan dimulakan semula. Pemenang adalah pasukan yang cepat melepasi epal atau oren daripada peserta pertama hingga terakhir.

15. Lumba lari berganti-ganti Lego

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan menerima dua set Lego yang sama. Setiap pasukan mesti membina bangunan, tetapi bekerja dalam rantai. Kanak-kanak bergilir-gilir melampirkan bahagian mereka untuk mencipta bangunan yang menarik dan luar biasa.

16. Permainan "Siapa yang memanggil saya?"

Kami memilih pemandu, menutup matanya dan meletakkannya di tengah bulatan yang dibentuk oleh pemain. Kami putar dia dan minta dia meneka siapa yang bercakap dengannya. Anda boleh bercakap frasa pendek walaupun dalam suara yang diubah.

17. Permainan "Pig in a poke"

Kami meletakkan pelbagai mainan dan objek di dalam beg. Kami menutup mata peserta. Kami memilih pemandu. Pemandu memberikan beg kepada pemain, dan mereka mesti mengenal pasti objek yang mereka tarik keluar dengan sentuhan. Orang yang meneka item paling banyak menang.

18. Permainan “Fun Alphabet”

Kita pilih pemimpin. Dia menamakan satu huruf abjad. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dan setiap pasukan mesti menulis sebanyak mungkin perkataan yang bermula dengan huruf ini dalam masa tertentu (3-4 minit). Pasukan dengan perkataan terbanyak menang.

19. Permainan "Rakus"

Banyak objek yang berbeza perlu dibentangkan di hadapan peserta. Ini boleh jadi pakaian, pinggan mangkuk, alat tulis, mainan. Tugas pemain ialah mengambil bilangan maksimum benda menggunakan tangan, kepala, kaki, lutut, dll. Orang yang mengumpul dan memegang paling banyak item tanpa menjatuhkannya menang.

20. Permainan "Assemble the Scarecrow"

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Di hadapan setiap satu kami meletakkan satu set pakaian (topi, baju, seluar, tudung, tuala). Setiap pasukan memilih seorang pemain untuk berpakaian seperti orang-orangan sawah. Pasukan dengan scarecrow paling menarik menang.

Sangat sukar untuk menarik minat kanak-kanak dalam sesuatu pada masa kini, jadi dari awal lagi perlu memperkenalkan unsur permainan dan kejutan. Sebagai contoh, mulakan dengan membeli belon kembung dan cenderamata kecil yang boleh dimakan terlebih dahulu, kerana kini pelbagai jenisnya adalah besar. Ia boleh menjadi gula-gula kunyah, karamel pada batang, atau bar coklat kecil. Letakkannya di dalam belon, tiupkannya dan serahkan kepada setiap kanak-kanak yang datang - biarkan dia membawa bersamanya sekeping kegembiraan dan percutian anda. Untuk mengelakkan kebosanan, buat beberapa permainan, jenaka, kuiz dan gurauan terlebih dahulu.

Terdapat banyak permainan kanak-kanak yang akan membantu menghiburkan tetamu kecil anda, jangan lupa tentang karusel, petak umpet, tarian bulat dan sebagainya. Kami menawarkan pilihan permainan untuk pelbagai acara.

Permainan untuk hari lahir kanak-kanak

roti

Kanak-kanak berganding bahu dan menari mengelilingi lelaki hari jadi.

Kanak-kanak.

Seperti pada Dashin (Anin, Petin)

hari jadi

Kami membakar roti:

Tinggi macam tu

(angkat tangan)

Rendah seperti itu

(mencangkung)

Ini adalah lebarnya

(mencapah seluas mungkin)

Ini adalah makan malam

(mendekati anak lelaki hari jadi)

roti, roti,

(tepuk tangan)

Siapa yang anda suka - pilih!

Budak hari jadi.

Saya sayang semua orang, sudah tentu

Tetapi Masha (Lena, Slava) ...

Paling!

Masha berdiri dalam bulatan, dan semuanya berulang dari awal. Adalah baik jika setiap kanak-kanak dapat memainkan peranan sebagai "lelaki hari jadi."

Siapa yang menyakitinya?

Seorang kanak-kanak ditutup matanya dan membelakangi yang lain. Seseorang menyentuhnya dengan lembut dengan tangannya, anda perlu meneka siapa itu. Jika dia meneka dengan betul, orang yang menyentuhnya ditutup matanya dan menjadi "peneka".

Kucing dan tikus

Kerusi diletakkan dalam bulatan, dengan tempat duduk menghadap ke dalam. Separuh daripada kanak-kanak duduk di atas kerusi - ini adalah "tikus", selebihnya berdiri di belakang mereka - ini adalah "kucing". Satu "kucing" "tikus" sepatutnya tidak mencukupi, iaitu, ia berdiri di belakang kerusi kosong. "Kucing" ini mengenyit mata pada beberapa "tikus". Tugas "tikus" adalah berlari ke kerusi kosong kepada orang yang mengenyitkan matanya. Tugas "kucing" yang berdiri di belakang anda ialah memegangnya dengan tangan anda. Jika dia tidak menahan diri, dia mengenyitkan mata pada "tikus" seterusnya. Selepas beberapa lama, "tikus" dan "kucing" bertukar peranan.

Chamomile

Chamomile dibuat daripada kertas terlebih dahulu - seberapa banyak kelopak yang akan ada kanak-kanak. Tugas lucu ditulis di belakang setiap kelopak. Kanak-kanak merobek kelopak dan mula melaksanakan tugas: berjalan kaki tunggal, berkokok, melompat dengan sebelah kaki, menyanyikan lagu, mengulangi pemutar lidah...

Teka item itu

Kepada yang besar kotak kadbod pelbagai objek disatukan: kiub, pensel, kereta kecil, mozek... Bahagian atas kotak ditutup dengan selendang. Kanak-kanak itu menyentuh objek itu dan cuba meneka apa itu.

Hadir

Kanak-kanak dibahagikan kepada subkumpulan, bergantung pada subkumpulan yang menyediakan hadiah ini atau itu. Satu demi satu, setiap subkumpulan "pergi ke kedai untuk membeli hadiah": kanak-kanak pergi ke sudut bilik dan bersetuju tentang pergerakan tiruan yang boleh mereka gunakan untuk menggambarkan hadiah mereka.

Selepas ini, kanak-kanak mendekati wira majlis itu dan berkata: "Kami telah menyediakan hadiah, teka apa itu." Kanak-kanak menunjukkan pergerakan, dan kanak-kanak meneka. Dia diberi hadiah.

Permainan ini dimainkan beberapa kali dengan subkumpulan kanak-kanak yang berbeza. Buat kali terakhir, salah seorang ibu bapa menyertai permainan dan memberi hadiah kepada kanak-kanak itu.

Pada akhir cuti, tuan rumah menjemput semua orang yang hadir ke meja perayaan.

Roda ketiga

Kerusi diletakkan di tengah, kurang 1 daripada bilangan peserta. Kanak-kanak berjalan atau berlari mengelilingi kerusi sambil mendengar muzik. Tiba-tiba muzik berhenti, anda perlu mengambil kerusi. Mereka yang tidak cukup meninggalkan permainan. Kami mengeluarkan satu kerusi, dan semuanya berterusan. Sekiranya terdapat ramai kanak-kanak, pada permulaan permainan anda boleh meletakkan helaian surat khabar di atas lantai, tetapi apabila ada 3-4 orang lagi, lebih baik untuk meletakkan kerusi.

bola

Penyampai melemparkan belon. Semasa ia terbang, anda boleh bergerak jika ia menyentuh lantai, semua orang mesti membeku dan tidak tersenyum. Mereka yang tidak mematuhi akan disingkirkan daripada permainan.

Znayka

Penyampai mengumumkan topik, contohnya "Bandar". Kanak-kanak itu menamakan sebuah bandar dan membaling bola kepada pemain seterusnya. Bila semua dah jawab, topik bertukar. Contoh topik: bunga, buah-buahan, negara, sungai, kartun, nama...

Salib

Setiap orang menerima kepingan kertas dan pen berkotak-kotak. Siapa yang boleh melukis silang paling banyak dalam satu minit?

Kentang dalam sudu

Di satu hujung bilik terdapat dua kerusi, setiap satu dengan secawan kentang. Di hujung bilik itu juga terdapat dua kerusi, tetapi terdapat cawan kosong di atasnya. 2 orang bertanding. Anda perlu menggunakan sudu yang memegang satu kentang untuk memindahkan semua kentang dari satu cawan ke yang lain. Siapa yang lebih cepat? Jika terdapat ramai kanak-kanak, anda boleh bahagikan mereka kepada dua pasukan dan aturkan perlumbaan lari berganti-ganti.

badut

Pasang poster di dinding dengan kepala badut tanpa hidung. Semua orang bergilir-gilir, menutup mata, menyematkan "hidung" (bola buih) pada poster.

Pilihan: pasangkan hidung dari plastisin, lukis hidung dengan pen felt-tip.

Gigi manis

Letakkan daun di seluruh bilik, bahagian belakang lukiskan gula-gula pada 8-10 helai daun, dan wajah sedih pada selebihnya. Mereka yang ingin memakannya perlu mengumpul daun sehingga terjumpa sehelai daun yang dilukis gula-gula. Ia boleh ditukar dengan tuan rumah untuk gula-gula sebenar.

Mencari panggilan

Di atas setiap kerusi, berdiri pada jarak 8-10 langkah antara satu sama lain, terdapat loceng. Dua pemain, ditutup matanya, masing-masing berdiri di kerusi mereka sendiri. Pada isyarat, mereka perlu mengelilingi kerusi rakan mereka ke kanan, kembali ke tempat mereka dan membunyikan loceng. Orang yang melakukannya dengan lebih pantas menang.

Sesuatu, tetapi kanak-kanak kecil pasti tidak memerlukan sebarang tenaga. Bermula dari usia yang sangat muda, dan berakhir pada usia 12-13, kanak-kanak sangat aktif. Mereka sentiasa melakukan sesuatu, berlari ke suatu tempat, bermain sesuatu. Dan jika di pesta kanak-kanak tidak ada cara untuk melepaskan tenaga ini, jika anda tidak dapat mencari sumber di mana tenaga ini dapat diarahkan, maka tidak perlu bercakap tentang kejayaan perayaan itu. Jadi buang kemalasan ke tepi, tarik diri anda bersama-sama dan cuba buat program hiburan yang benar-benar menghiburkan dan mengujakan.

Sememangnya, program sebegini harus merangkumi pelbagai pertandingan dan hadiah. Permainan, sukan, teka-teki logik dan banyak keseronokan - inilah yang diidamkan oleh seorang kanak-kanak. Dan jika anda tidak dapat memikirkan apa-apa yang berguna, jika anda tidak dapat menghasilkan apa-apa yang asli dan menarik, maka ambil sahaja beberapa pertandingan siap sedia daripada kami. Diterbitkan di Vlio.ru pertandingan terbaik untuk ulang tahun 9 tahun, yang anda hanya boleh temui di Internet. Pilih mana-mana daripada mereka dan berikan anak-anak anda kegembiraan dan keseronokan.

Segala-galanya dengan kami adalah percuma dan tersedia pada bila-bila masa. Apa yang anda perlu lakukan ialah membaca bahan dalam bahagian ini dan menggunakannya!

Transformasi
Peserta hendaklah dibahagikan kepada dua kumpulan. Dalam setiap pasukan, adalah perlu untuk memilih seorang pemain, yang pasukan lawan mesti "menyihir" (namakannya haiwan atau burung yang dia akan bertukar). Tanpa menggunakan bunyi, tetapi hanya pantomim, peserta mesti menggambarkan untuk pasukannya haiwan atau burung di mana lawannya mengubahnya. Jika pasukan anda meneka dengan betul, maka pemain itu dianggap kecewa.

Senyum untuk anak lelaki hari jadi
Pertandingan di mana semua orang akan gembira sepenuhnya. Tuan rumah menjemput tetamu yang datang ke perayaan untuk mengucapkan tahniah kepada wira majlis itu dan memberikannya senyuman yang indah. Semua kanak-kanak mula tersenyum dengan kesemua 32 gigi. Tetapi ia tidak semudah itu. Hos mengeluarkan pinggan dengan hirisan lemon dan menjemput semua orang untuk cuba tersenyum dengan memakan sitrus. Perkara utama adalah tidak melupakan kamera dan menangkap wajah yang meringis untuk ingatan yang panjang.

Call dulu
Untuk pertandingan anda memerlukan kerusi dan loceng. Kami meletakkan kerusi pada jarak 7-9 langkah antara satu sama lain. Kami menutup mata pemain dan meletakkan mereka berhampiran kerusi. Atas arahan, anda perlu mengelilingi kerusi anda di sebelah kanan lawan anda, kembali ke kerusi anda dan bunyikan loceng terlebih dahulu. Kemenangan pergi kepada yang terpantas.

Air terjun
Beri kanak-kanak seratus gelas plastik dan minta mereka membina piramid untuk minuman itu. Ia mudah dilakukan. Anda perlu meletakkan lima baris lima cawan. Di bahagian atas terdapat empat baris empat gelas, dan seterusnya sehingga terdapat satu gelas di bahagian atas. Tuangkan minuman ke dalamnya dengan berhati-hati, dan ia akan tumpah ke seluruh gelas. Jika diputuskan untuk membawa anak-anak ke kelab atau lorong boling, maka ini juga merupakan tempat untuk pertandingan. Kanak-kanak hanya boleh bermain boling dengan anda, atau anda boleh menawarkan mereka permainan anda sendiri.

Lontar peluru
Letakkan belon yang ditiup di tepi meja. Pemain itu ditutup matanya dan kemudian kembali ke meja. Pemain bergerak ke hadapan lima langkah, berpusing di tempat tiga kali dan kembali ke meja semula. Sekarang dia mesti meniup supaya bola jatuh ke lantai. Kemungkinan besar, dia akan memilih bukan sepenuhnya arah yang betul dan akan mula meniup di tempat yang tiada bola. Pertandingan ini sentiasa sangat lucu.

Kehilangan lucu
Sebelum pertandingan bermula, setiap tetamu meletakkan beberapa perubahan yang menjadi miliknya dalam topinya. Satu demi satu, semua peserta, dengan mata tertutup, mengeluarkan objek dan orang yang memiliki item itu melaksanakan tugas yang dicipta. Semua kanak-kanak akan menikmati hiburan yang menarik ini.

Bersiap untuk kelajuan
Pertandingan berpakaian. Tetamu kecil dibahagikan kepada pasukan. Kami meletakkan kotak atau bakul dengan barang-barang di dalam bilik. Atas arahan, peserta berlari ke bakul, memilih mana-mana pakaian atau elemennya, berpaling dan berkata: "Saya kacak!", Gadis: "Saya cantik!", Cepat tanggalkannya dan kembali ke pasukan. Yang seterusnya berjalan dan melakukan perkara yang sama. Sediakan perkara yang berbeza: topi, stokin, butang, tudung, pakaian lebar. Anda boleh menambah syarat untuk menggambarkan sesuatu yang lain, duduk, woop, dan segala-galanya seperti itu.

Nah, siapa yang tidak menyukai hari lahir mereka sendiri sebagai seorang kanak-kanak? Ini adalah hari apabila semua yang paling rapat dan tersayang berkumpul, kawan-kawan datang, beri banyak hadiah, potong kek sedap. Ini adalah kenangan zaman kanak-kanak yang paling menyeronokkan dan terang, dan untuk menjadikannya lebih cerah, ibu bapa perlu menyusun senario untuk pesta kanak-kanak, pertandingan hari jadi. Perkara utama bukan hanya untuk bertemu tetamu dan duduk di meja, tetapi juga untuk menghiburkan mereka, memberi peluang kepada kanak-kanak dan rakan-rakannya untuk lebih bersatu, berseronok sepenuhnya dan mengingati hari ini sebagai yang terbaik dalam hidup. Tetapi apakah jenis pertandingan yang diperlukan untuk hari lahir kanak-kanak? Kami akan menawarkan anda banyak pilihan, dan apabila memilih, pastikan anda mengambil kira umur kanak-kanak dan pilih permainan yang paling menarik untuk semua orang yang hadir.

Pertandingan untuk kanak-kanak berumur 3-6 tahun

Permainan minda

Pertandingan intelektual di meja adalah baik kerana ia membantu menyelamatkan rumah ibu bapa daripada huru-hara dan kemusnahan yang diancam oleh kanak-kanak prasekolah yang nakal. Sudah tentu, kanak-kanak tidak boleh terpikat dengan keseronokan sedemikian untuk masa yang lama, tetapi untuk sementara waktu mereka akan "dineutralkan," dan pada masa yang sama, menonton permainan mereka akan membantu ibu bapa mempelajari sesuatu yang baru tentang anak mereka.

Peraduan hari jadi yang paling mudah untuk kanak-kanak boleh diwakili oleh teka-teki yang boleh dipilih untuk sebarang umur:

"Teka apa yang saya nampak"

Orang dewasa secara lisan menerangkan objek, dan kanak-kanak mesti memahami apa yang dikatakan dan mencari objek ini di dalam bilik.

Orang dewasa atau kanak-kanak menggambarkan sesuatu atau seseorang, dan kanak-kanak yang lain mesti memahami apa atau siapa itu.

"Apa yang hilang?"

Beberapa objek perlu diletakkan di atas lantai, sofa atau kerusi, yang mesti dilihat oleh kanak-kanak untuk seketika, selepas itu mereka mesti berpaling, dan orang dewasa mengeluarkan salah satu objek. Selepas ini, kanak-kanak melihat semula "eksposisi" dan mesti ingat apa yang hilang dari sini.

Kuiz Dongeng

Kuiz dongeng juga disertakan pertandingan yang menarik untuk hari lahir kanak-kanak. Di sini anda perlu mengemukakan satu siri soalan berdasarkan puisi kanak-kanak terkenal, kartun dan cerita dongeng, dan menyediakan hadiah untuk jawapan yang betul - mainan, pingat coklat, dll.

Permainan papan

Pertandingan mini untuk kanak-kanak boleh dihantar oleh kegemaran mereka permainan papan, yang seisi keluarga suka menghabiskan masa lapang mereka. Walaupun pada zaman kita mereka telah digantikan oleh tablet dan kartun, mereka boleh dengan mudah mencari tempat di pesta kanak-kanak:

Permainan aksi

Terutama menarik ialah "permainan pengembaraan", di mana setiap pemain mempunyai sekeping yang digunakannya untuk bergerak di sekitar padang permainan untuk bilangan langkah yang dilemparkan oleh dadu. Permainan ini bagus untuk kumpulan dan boleh dimainkan oleh kanak-kanak dari semua peringkat umur. Di samping itu, dalam permainan moden cip dibuat luar biasa, dan pengeluar mengiringi permainan dengan tugas yang menarik.

Kad

Kini dijual terdapat permainan yang menarik dan direka dengan warna-warni untuk kanak-kanak dari semua peringkat umur. Dengan mereka anda boleh bermain "Shuffle", "Dobble", "Dubble", "Memory" dan banyak permainan lain - semua yang boleh didapati di Internet.

"Teka apa yang kamu makan"

Permainan lazat ini sesuai untuk sebarang umur. Kanak-kanak diminta menutup mata dan merasai sesuatu yang boleh dimakan yang dimasukkan oleh orang dewasa ke dalam mulut terbuka mereka. Ini sangat pertandingan lucu, kerana ternyata tidak begitu mudah untuk menentukan rasa sesuatu hidangan tanpa melihatnya.

Permainan luar

"Sejuk panas"

Permainan ini adalah variasi dari petak umpet klasik. Seorang dewasa menyembunyikan mainan di dalam bilik, dan tugas kanak-kanak adalah mencarinya, mengikut petunjuk daripada perkataan "sejuk" dan "panas."

"Terowong Ajaib"

Untuk permainan ini, anda memerlukan terowong kanak-kanak, tetapi ia boleh digantikan dengan meja atau kerusi kecil yang boleh dirangkak oleh kanak-kanak dengan mudah. Tugasnya bukan hanya untuk memanjat ke dalam terowong, tetapi untuk keluar dari sana dalam samaran baru, menggambarkan seseorang: haiwan atau watak dongeng. Kanak-kanak lain mesti meneka siapa yang keluar dari terowong ajaib. Orang yang meneka dengan betul masuk ke dalam terowong ajaib itu sendiri.

Permainan bola

Pertandingan untuk hari lahir kanak-kanak berumur 4 tahun termasuk keseronokan gaya lama yang menggabungkan tugas untuk unsur pengetahuan, kecerdasan, keseronokan dan bergerak. Oleh itu, dalam permainan "boleh dimakan-tidak boleh dimakan", pemimpin duduk kanak-kanak dalam satu baris dan, seterusnya, melemparkan bola kepada setiap kanak-kanak, menyebut perkataan. Jika perkataan itu bermaksud objek yang boleh dimakan, maka bola itu mesti ditangkap, dan jika ia tidak boleh dimakan, maka ia mesti ditolak dengan tangan anda. Dalam versi lain, kanak-kanak berdiri dalam bulatan, dan ketua membaling bola kepada salah seorang daripada mereka dan meminta mereka menamakan warna, buah, sayuran atau bunga. Kanak-kanak perlu menangkap bola secara serentak dan mengingati objek yang sesuai.

Permainan main peranan

Kanak-kanak paling suka apabila pertandingan untuk hari lahir kanak-kanak berumur 6 tahun mengandungi permainan main peranan. Agar sekumpulan kanak-kanak berseronok, anda boleh menjemput mereka untuk sementara menjadi orang India yang berani, mengatasi halangan, melawan puak yang bermusuhan dan melakukan tarian lucu. Anda boleh berubah menjadi kesatria yang berani, puteri cantik atau naga yang bernafas api, menjadi watak dongeng atau kartun - pilihan di sini adalah tidak terhad. Sudah tentu, pertandingan sedemikian dilakukan dengan tangan mereka sendiri, jadi ibu bapa perlu berusaha keras untuk mencipta pakaian dan atribut. Di samping itu, mereka sendiri boleh mengambil bahagian dalam keseronokan bersama anak-anak, melepaskan kekecewaan mereka. masa yang singkat bersembunyi di lubuk jiwa kanak-kanak itu.

Pertandingan untuk kanak-kanak berumur 4-12 tahun

Ia adalah paling mudah untuk memikirkan tentang mengadakan pertandingan untuk hari kanak-kanak kelahiran sekiranya semua kanak-kanak yang hadir pada perayaan tersebut adalah sebaya. Walau bagaimanapun, selalunya, terutamanya pada hari lahir kanak-kanak prasekolah, bukan sahaja rakan sebaya dijemput, tetapi juga saudara-mara dengan anak-anak, kakak dan abang mereka - maka pelbagai umur kanak-kanak boleh diwakili pada percutian itu. Ini berlaku kerana kanak-kanak itu sendiri masih kekurangan kawan dan rakan sebayanya sendiri, jadi bukannya mereka, saudara-mara dari semua peringkat umur datang yang mengenali budak lelaki hari jadi itu dari usia muda dan dengan senang hati mengucapkan tahniah kepadanya. DALAM dalam kes ini idea untuk pertandingan hari jadi untuk kanak-kanak hanya memerlukan sedikit usaha daripada ibu bapa, tetapi pada akhirnya, kanak-kanak itu sendiri akan mencari cara untuk mula berinteraksi dengan lebih baik, dan selain itu, hubungan sedemikian antara mereka akan membawa pengalaman yang tidak ternilai kepada anak-anak muda dalam berinteraksi dalam sebuah pasukan.

"Ekor"

Permainan ini melibatkan pasangan pemain, masing-masing mempunyai tali yang diikat di pinggang mereka supaya "ekor" kecil tergantung dari belakang. Tugas pemain adalah untuk menjadi yang pertama menangkap lawan mereka dengan ekor dan menghalangnya daripada melakukan perkara yang sama. Pertandingan yang menyeronokkan ini boleh dinikmati dengan muzik yang rancak. Permainan ini melatih reaksi dan ketangkasan.

Ingin melihat pertandingan yang lebih menyeronokkan dan menarik? Kemudian pergi dan baca artikel kami yang lain tentang pertandingan kanak-kanak.

"Seni Kolektif"

Untuk bermain permainan ini, kanak-kanak perlu dibahagikan kepada 2 pasukan. Ahli pertama setiap pasukan melukis kepala dan leher di bahagian atas helaian mereka, manakala peserta yang lain tidak melihat apa sebenarnya yang dilukis. Kemudian penyampai melipat bahagian atas helaian, menutupi imej, dan hanya bahagian bawah leher yang kelihatan. Selepas ini, pemain kedua menghampiri helaian dan meneruskan lukisan. Kemudian penyampai membalut bahagian helaian ini, hanya meninggalkan bahagian bawah garisan lukisan. Jadi secara beransur-ansur lukisan itu berkembang ke bawah, dan semua ahli pasukan meletakkan tangan mereka padanya secara bergilir-gilir. Pada akhirnya, penyampai membuka kedua-dua helaian dan semua orang melihat imej yang terhasil dengan terkejut. Pertandingan sedemikian untuk kanak-kanak pada hari lahir ke-6 mereka dengan sempurna mengembangkan imaginasi mereka.

"Perlumbaan lari berganti-ganti seni"

Permainan ini adalah pendidikan imaginasi kreatif dan berfikir, keupayaan untuk bekerja dalam satu pasukan, menarik tetapi tenang. Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan, yang diberi tugas melukis haiwan atau objek lain dalam masa tertentu. Selain itu, dalam satu pendekatan, setiap peserta boleh melukis satu garisan (lurus, bujur, bulatan, dll.). Akhirnya, pasukan yang lukisannya lebih hampir menyerupai objek yang dimaksudkan akan menang.

"Gula-gula pada Pancing"

Daripada mata kail, anda perlu mengikat pembungkus gula-gula pada tali pancing. Menggunakan pancing, anda perlu membawa gula-gula ke mulut anda, buka bungkusnya tanpa menggunakan tangan anda dan makan. Kanak-kanak yang boleh mengendalikannya dengan lebih pantas menang. Permainan ini mengembangkan ketangkasan dan koordinasi.

"Bola tampar dengan belon"

Terima kasih kepada ini permainan yang menarik kanak-kanak mengembangkan ketangkasan, reaksi, koordinasi pergerakan. Kanak-kanak perlu dibahagikan kepada dua pasukan, kerusi hendaklah diletakkan pada jarak 1 meter antara satu sama lain, dan semua pemain harus duduk di atasnya. Tali yang direntangkan di antara kerusi di tengah lantai menandakan grid yang memisahkan pasukan. Kemudian sejenis bola tampar bermula, di mana anda perlu membaling bola di atas tali, dan pemain dilarang mengambil bola di tangan mereka (mereka hanya boleh menolaknya dengan tapak tangan mereka) dan bangun dari kerusi mereka. Jika bola mendarat di atas lantai pada separuh masa lawan, pasukan mendapat mata. Permainan boleh diteruskan sehingga 15 mata.

"Nesmeyana"

Apabila berfikir tentang cara mengadakan parti hari jadi kanak-kanak di rumah, adalah berguna untuk memilih pertandingan yang membangunkan kemahiran komunikasi, kepintaran dan imaginasi pada kanak-kanak, seperti pertandingan "Nesmeyana" seterusnya. Salah seorang kanak-kanak dipilih sebagai Puteri Nesmeyana dan duduk di atas kerusi di hadapan kanak-kanak yang lain. Selebihnya kanak-kanak mesti cuba membuat "puteri" ketawa, tetapi mereka tidak boleh menyentuhnya. Orang yang berjaya menjadi Nesmeyanaya seterusnya.

"Permainan Teka-teki"

Sebelum memulakan permainan dengan kanak-kanak, tema tertentu dipilih (percutian, haiwan, perabot, dll.), Selepas itu pemandu membuat keinginan untuk objek yang sepadan dengan tema yang dipilih. Pemain mesti meneka apa yang dipilih menggunakan soalan penjelasan yang mana pemandu hanya boleh menjawab "ya" dan "tidak." Yang pertama meneka apa yang dirancang menjadi pemandu sendiri. Dengan bantuan permainan ini, kanak-kanak melatih kemahiran komunikasi dan mengembangkan pemikiran.

"Pegang Bola"

Peraduan di majlis hari jadi kanak-kanak di rumah selalunya memerlukan banyak ruang, tetapi bukan yang ini. Dua pasang pemain mengambil bahagian di sini. Setiap pasangan mesti diletakkan dalam bulatan yang dibentuk oleh gelung atau bulatan yang dilukis di atas lantai. Setiap pasangan diberi sebiji belon. Tugas mereka adalah untuk cuba mengekalkan bola di udara selama mungkin, meniupnya, tetapi tanpa menyentuhnya dengan tangan mereka supaya ia tidak terbang keluar dari bulatan mereka. Pasangan yang boleh memegang bola mereka paling lama menang. Dengan bantuan permainan ini, reaksi, ketangkasan, koordinasi, dan alat pernafasan dilatih.

"Peminat lelaki buta Eskimo"

Seorang pemandu dipilih dari kalangan kanak-kanak, yang tangannya memakai sarung tangan tebal dan ditutup matanya. Selepas ini, kanak-kanak mendekatinya seorang demi seorang, yang mesti dia kenali melalui sentuhan. Jika dia berjaya, maka anak yang dikenal pasti menjadi pemandu, dan jika dia membuat kesilapan, dia cuba dengan pemain seterusnya. Dengan bantuan pertandingan sedemikian, kanak-kanak mengembangkan ingatan dan imaginasi spatial.

"Winkers"

Pertandingan yang aktif dan menyeronokkan untuk hari lahir kanak-kanak boleh melatih perhatian, dan permainan terbaik untuk ini ialah permainan "Blinkers". Kanak-kanak perlu dibahagikan kepada dua pasukan yang sama dan seorang ketua mesti dipilih. Kerusi diletakkan dalam satu baris, di mana pasukan pertama duduk, dan kerusi diletakkan bertentangan, berhampiran tempat pemimpin berdiri. Ahli pasukan kedua berdiri di belakang pemain yang duduk di atas kerusi. Tuan rumah melihat sekeliling ke arah pemain yang duduk dan mengenyitkan mata pada salah seorang daripada mereka. Pemain yang menerima kenyitan mata mesti segera bergerak ke kerusi berhampiran ketua, dan tugas pemain yang berdiri di belakangnya ialah menangkapnya tepat pada masanya untuk mengelakkan melarikan diri. Jika pelarian itu berjaya, maka pemain ini sendiri menjadi ketua.

"Telefon rosak"

Dengan menggunakan mempunyai permainan yang menyeronokkan Kanak-kanak "Telefon Rosak" secara senyap mengasah perhatian dan pendengaran mereka. Penyampai membisikkan frasa atau perkataan ke telinga pemain pertama, selepas itu dia berpaling kepada jirannya dan menyampaikan kepadanya apa yang dia dengar dengan cara yang sama. Jadi, di sepanjang rantai, mesej itu sampai kepada pemain terakhir, yang mengatakan dengan kuat apa yang dia dengar, dan penyampai dengan kuat mengatakan apa yang dia sendiri sampaikan. Selepas ini, ketua dihantar ke hujung rantai, dan pemain pertama menjadi ketua.

"Kekeliruan"

Kanak-kanak suka pertandingan yang keren, di mana anda boleh mengamalkan pemikiran, logik dan perhatian. Semua kanak-kanak perlu berbaris dalam bulatan, berpegangan tangan. Kemudian pemandu berpaling ke tepi, dan kanak-kanak mula memanjat satu sama lain sesuka hati, tetapi tanpa melepaskan tangan mereka. Selepas ini, pemandu, juga tanpa membuka tangannya, mesti membongkar kekusutan ini.

"Kami sedang menulis kisah dongeng untuk anak lelaki hari jadi"

Penyampai membuka buku atau majalah ke halaman pertama yang ditemuinya dan menuding jarinya secara membuta tuli pada perkataan rawak. Pencerita pertama perlu menghasilkan frasa di mana perkataan ini akan terlibat. Begitu juga, semua peserta lain dalam permainan mendapat perkataan. Anda juga boleh mengemukakan bukan satu, tetapi beberapa cadangan. Akibatnya, cerita lucu akan lahir dalam permainan; yang tinggal hanyalah menuliskannya di atas kertas yang direka dengan indah dan memberikannya kepada orang hari lahir. Permainan sedemikian mengembangkan imaginasi dan pemikiran, dan mengembangkan perbendaharaan kata.

"Tiga, tiga belas, tiga puluh"

Sebelum permainan, ketua menerangkan kepada kanak-kanak nombor mana yang menunjukkan tindakan ini atau itu, sebagai contoh, 3 - tangan pada tali pinggang, 13 - tangan ke atas, 30 - tangan ke hadapan. Kemudian kanak-kanak berbaris separas lengan, dihulurkan ke tepi. Seterusnya, penyampai memanggil nombor yang dipersetujui dalam susunan rawak, dan kanak-kanak mesti melakukan pergerakan yang sepadan. Secara beransur-ansur langkah pemimpin dipercepatkan. Orang yang tersesat dan melakukan pergerakan lain berdiri di sebelah ketua dan cuba menumbangkan pemain lain dengan pergerakan yang salah. Pada penghujung permainan, pemain yang paling prihatin dan tidak diprovokasi kekal. Pertandingan sedemikian untuk tetamu pada reaksi dan perhatian kereta api hari jadi kanak-kanak.

"Tepuk tangan"

Setiap pemain menerima nombor siri dan berdiri dalam bulatan. Kemudian mereka semua mula bertepuk tangan secara berirama, bergantian dua tepuk tangan dengan dua tepuk lutut. Salah seorang pemain mengulangi nombornya sendiri dua kali apabila bertepuk tangan, dan nombor pemain lain apabila menepuk lututnya. Orang yang nombornya diumumkan, dengan tepukan tangannya yang seterusnya, memanggil nombornya, dan dengan tepukan di lutut, nombor pemain seterusnya. Sesiapa yang kehilangan irama ini, terlupa nombornya atau menghubungi nombor yang telah meninggalkan permainan, akan disingkirkan daripada permainan. Dua pemain terakhir yang tinggal dalam bulatan diisytiharkan sebagai pemenang. Keseronokan ini melatih reaksi, ingatan dan perhatian.

"Tindakan Pembebasan"

Permainan dinamik "Tindakan Pembebasan" menggalakkan pembangunan koordinasi, perhatian, pendengaran, reaksi dalam pemain terkemuka, dan dalam pemain lain - reaksi dan ketangkasan. Peserta dalam permainan duduk di atas kerusi yang diletakkan dalam bulatan. Di tengah-tengah bulatan, seorang "banduan" dengan tangan dan kakinya diikat dan seorang "pengawal" yang ditutup matanya duduk. Tugas "pembebas" adalah untuk melepaskan tawanan, dan tugas pengawal adalah untuk menghalang mereka. Sebaik sahaja dia menyentuh salah seorang pembebas, dia disingkirkan daripada permainan dan dikeluarkan dari bulatan. Sesiapa yang berjaya membebaskan "banduan" tanpa ditangkap bertukar menjadi "pengawal" sendiri.

"Memburu"

Pertandingan aktif untuk hari lahir kanak-kanak boleh mengembangkan kebebasan, ketangkasan, dan penyelarasan pergerakan. Dalam permainan "Hunt", nama peserta dalam permainan ditulis pada kad, yang kemudiannya dikocok dan diedarkan kepada pemain. Pemain itu menari mengikut muzik dan pada masa yang sama diam-diam melihat nama yang tertulis pada kad yang diterimanya. Pada saat muzik berhenti, pemburu mesti menangkap mangsa yang namanya tertulis pada kadnya. Tetapi dia juga memburu mangsanya. Akibatnya, huru-hara sebenar bermula! Selepas ini, kad dikumpul, dikocok semula, diuruskan dan permainan diteruskan.

"Gelombang dalam bulatan"

Buat bulatan kerusi berdiri rapat antara satu sama lain, bilangan yang sepatutnya sepadan dengan bilangan pemain. Pemandu berada di tengah-tengah bulatan, dan pemain lain duduk di atas kerusi. Akibatnya, satu kerusi kekal percuma. Pemandu cuba duduk di atas kerusi kosong, tetapi pemain mesti menghalangnya daripada melakukan ini dengan pergerakan mereka. Jika pemandu berjaya duduk di kerusi kosong, maka pemain yang merinduinya menjadi pemandu sendiri. Pemain bergerak mengikut arahan pemandu "kanan" (mengikut arah jam satu kerusi), "kiri", atau huru-hara (peserta cepat menukar tempat, dan pemandu cuba mengambil mana-mana tempat percuma). Pemain yang duduk di atas kerusi yang bebas sebelum arahan "huru-hara" menjadi pemandu. Kanak-kanak melatih reaksi, ketangkasan, dan perhatian dalam permainan.

"Kembar Siam"

Semua kanak-kanak perlu dibahagikan kepada dua pasukan, di mana akan ada beberapa pasangan. Pasangan berdiri mengiring antara satu sama lain dan meletakkan sebelah tangan di bahu mereka. Akibatnya, setiap "kembar Siam" mempunyai satu hak dan satu Tangan kiri. Makhluk ini perlu berlari ke pinggan gula-gula, membuka bungkus gula-gula dan memakannya, memberi makan kedua-dua kepala. Pemenangnya ialah pasangan yang menghabiskan semua gula-gula paling cepat. Satu variasi tugas untuk "kembar Siam" ialah membuat sampul surat daripada kertas dan mengikat tali pada kasut anda. Permainan ini mengukuhkan kemahiran kerja berpasukan.

"Nelayan dan Ikan Emas"

Peserta permainan ini berbaris dalam bulatan, dan ketua di tengah memutar tali lompat dan tali dengan simpulan di hujungnya. Hujung tali hendaklah melepasi di bawah kaki pemain, dan mereka harus melompat mengikut masa untuk mengelak daripada menyentuhnya. Sesiapa yang terkena tali akan keluar dari permainan untuk seketika. Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang peserta, yang menjadi pemenang. Ia membangunkan ketangkasan, koordinasi, ketahanan dan perhatian.

"Salinan monumen"

Dengan bantuan permainan ini, yang mengembangkan perhatian pada kanak-kanak, mereka secara beransur-ansur menghilangkan rasa malu. Anda perlu memilih dua daripada kanak-kanak. Seorang akan menjadi "penyalin" dan akan dibawa keluar dari bilik dan ditutup matanya. Yang kedua akan menjadi "monumen"; pada masa ini dia harus mengambil pose yang menarik di mana dia akan membeku. Seterusnya, "penyalin buta" diperkenalkan, yang mesti menentukan dengan menyentuh pose "monumen" dan mengambil gambar yang sama.

"Faks Rosak"

Dalam permainan ini, kanak-kanak didudukkan satu demi satu supaya setiap orang seterusnya melihat ke belakang kepala yang sebelumnya. Pemain pertama dan terakhir masing-masing menerima pen dan sekeping kertas. Pemain terakhir melukis di atas kertas figura yang ringkas, dan kemudian mengeluarkannya semula dengan menggerakkan jari di sepanjang bahagian belakang pemain yang duduk di hadapan. Dia, pada gilirannya, melukis dengan jarinya di belakang pendahulunya apa yang dia rasa di belakangnya. Pemain yang duduk terlebih dahulu memindahkan perasaannya ke kertas, selepas itu lukisan awal dan akhir dibandingkan. Dengan bantuan permainan ini, ingatan, kemahiran motor tangan, dan perhatian dilatih.

"Adu ayam"

Lantai dibahagikan dengan pita atau tali, di kedua-dua sisi di mana dua pemain berdiri di kedudukan permulaan - pada satu kaki, berhadapan antara satu sama lain, dengan tangan mereka digenggam di belakang mereka. Setiap orang harus berusaha untuk menyeberangi sempadan ke sisi lawan tanpa menyentuh lantai dengan kaki sebelah mereka atau melepaskan tangan mereka. Pada masa yang sama, anda masih tidak boleh membenarkan musuh masuk ke wilayah anda. Anda hanya boleh menolak dengan dada atau bahu anda. Sesiapa yang melanggar peraturan ini dianggap kalah. Permainan ini mengembangkan kekuatan dan koordinasi.

"lutut"

Pemain perlu duduk rapat antara satu sama lain, meletakkan tangan kiri di lutut kanan jiran di sebelah kiri, dan tangan kanan di lutut kiri jiran bertentangan. Jika bulatan tidak ditutup, maka pemain akhir meletakkan satu tangan di atas lutut mereka. Dalam permainan, anda harus cepat menampar lutut anda dengan tangan anda tanpa melanggar urutan tertentu. Jika seseorang bertepuk tangan di luar masa atau hanya mengangkat tangannya, maka dia menyembunyikan tangan itu. Mungkin terdapat beberapa pemenang atau hanya satu. Untuk menjadikan permainan lebih menarik, anda perlu mengekalkan kadar yang tinggi. Ia melatih reaksi, kemahiran motor tangan, koordinasi, dan perhatian.

"Bulat"

Pemain berdiri satu demi satu dan meletakkan tangan mereka pada tali pinggang pemain di hadapan, membentuk "ulat". Yang pertama menjadi kepala ulat ini, dan yang terakhir menjadi ekor. Kemudian muzik berbunyi, dan ulat mula merangkak ke hadapan, manakala kepala melakukan pelbagai langkah tarian dengan mana-mana bahagian badan, dan selebihnya mesti cuba mengulangi pergerakan ini. Penat, "kepala" beralih ke pemain seterusnya, mengusap kepalanya, dan kemudian berdiri di ekor ulat. Pembebasan, penyelarasan, dan perhatian dilatih di sini.

Pertandingan manakah yang paling anda sukai, dan yang manakah anda ambil perhatian? Mungkin anda telah mengendalikan kanak-kanak lain pertandingan yang menyeronokkan- pastikan anda menulis tentang mereka dalam komen!

Penyampai membahagikan kanak-kanak kepada beberapa pasukan, bergantung pada bilangan tetamu. Setiap pasukan diberi kad dengan tugas yang sama - anda perlu meneka nama watak ini. Pasukan yang paling cepat menguraikan tugasan adalah pemenang. Contoh: huruf ke-2 abjad + huruf ke-21 abjad + huruf ke-18 abjad + huruf pertama abjad + huruf ke-20 abjad + huruf ke-10 abjad + huruf ke-15 abjad + huruf ke-16 abjad. Hasilnya ialah Pinocchio.

Beri saya jawapan yang betul

Penyampai mesti menyediakan satu siri soalan untuk kanak-kanak untuk pertandingan ini, soalan itu mengandungi soalan yang kecil, tetapi rumit, dan bagaimana jika seseorang tertangkap. Contoh soalan: 1. Orang gila ialah a) orang yang tinggal di Bulan, b) orang yang berjalan pada waktu malam; 2. Marikh ialah a) makhluk asing fiksyen yang tinggal di Marikh, b) orang yang sentiasa makan bar Marikh, dan sebagainya. Soalan itu dijawab oleh kanak-kanak yang terlebih dahulu mengangkat tangan. Jika jawapan betul, peserta diberikan ganjaran yang lazat, contohnya gula-gula.

siapa awak

Penyampai menulis semua bulan dalam setahun pada sekeping kertas besar, dan bertentangan dengannya - kata sifat, contohnya, ceria, menarik, cantik, baik, jahat, dan sebagainya. Di bawah dia menulis nombor dari 1 hingga 31, dan bertentangan dengan mereka - nama pelbagai haiwan, contohnya, katak, beruang, arnab, tikus, ular, dan sebagainya. Setiap tetamu, pada gilirannya, pergi ke helaian ini dan menamakan tarikh dan bulan hari lahirnya, dan hos memadankannya dengan siapa dia, sebagai contoh, beruang lucu atau tetikus jahat. Tugas para peserta adalah untuk menunjukkan wira haiwan terbaik mereka.

Baik dan buruk

Lelaki itu dibahagikan kepada pasukan 3-4 orang, setiap pasukan bergilir-gilir menamakan watak yang baik dan buruk dari satu kartun, contohnya, Serigala dan Arnab "Nah, tunggu sebentar," Pinocchio dan Karabas Barabas, Cinderella dan ibu tiri, Leopold the Cat dan tikus, dan seterusnya, permainan pergi ke penyingkiran, mereka yang tidak dapat menamakan wira disingkirkan, dan mereka yang kekal sehingga akhir akan menang dan seluruh pasukan akan menerima hadiah, sebagai contoh, mewarna muka surat dengan watak kartun.

Terdapat kebenaran dalam peribahasa

Untuk pertandingan ini, anda perlu menyediakan helaian dengan perkataan daripada peribahasa (satu perkataan setiap peserta), contohnya, "Jika anda suka menunggang, anda juga suka membawa giring" atau "Perkataan itu bukan burung pipit: jika ia terbang. keluar, kamu tidak akan menangkapnya.” Ahli pasukan dengan jujur ​​menutup mata mereka, dan ketua melekatkan kata-kata yang bertaburan daripada peribahasa (daripada yang sama untuk semua pasukan pada masa yang sama) pada peserta (di lengan atau perut mereka). Pada arahan "mulakan" kanak-kanak membuka mata mereka, membaca perkataan dan berbaris dalam susunan yang betul untuk membentuk peribahasa. Pasukan yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu akan menjadi pemenang. Permainan ini boleh dimainkan dalam beberapa peringkat, iaitu beberapa peribahasa boleh dibina, selepas itu pemenang boleh ditentukan.

Analogi haiwan

Dalam pertandingan ini, anak lelaki hari jadi dan tetamunya perlu menunjukkan kepintaran dan kecerdasan. Penyampai menamakan haiwan domestik, dan kanak-kanak mesti memilih analog haiwan itu dari haiwan liar, contohnya, lembu jantan - bison, ayam - ayam hutan, arnab - arnab, anjing - serigala, angsa - angsa, kucing - singa, ayam jantan - belibis hitam, babi - babi hutan, kambing - kijang dan sebagainya. Permainan ini boleh dimainkan untuk kedua-dua peserta individu dan pasukan. Pasukan menerima mata untuk analog yang betul. Sesiapa yang mempunyai mata terbanyak pada akhirnya adalah pemenang.

kepik

Lelaki itu dibahagikan kepada pasukan dengan bilangan orang yang sama. Setiap peserta menerima pemadam, dan setiap pasukan menerima peta buatan sendiri (lembaran kertas terpaku di mana bidang dengan bunga dan wilayah individu yang diserang kutu daun dilukis (bulatan yang dilukis) Warna hijau). Pada arahan "mula", pasukan, atau lebih tepatnya pesertanya, mesti memusnahkan (memadamkan dengan pemadam) bulatan dengan kutu daun lebih cepat daripada lawan mereka. Pasukan yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menang dan menerima hadiah.

Tangkap kepala bobblehead

Setiap peserta menerima pelompat dan semua orang berdiri di hadapan dinding. Peserta membuat balingan pertama dengan mata terbuka dan menangkap bola melenting mereka. Selepas ini, semua peserta ditutup mata. Lelaki itu membaling pelompat ke dinding dan cuba menangkap pelompat mereka dalam perjalanan pulang. Percubaan diulang sehingga seseorang menangkap pelompat mereka. Peserta ini akan menjadi pemenang.

Lengan dari pereka fesyen

Anak lelaki hari jadi kami adalah seorang model. Di kalangan tetamu, dua pereka fesyen dipilih dan diberi tugas untuk membuat lengan baju paling "pakaian" untuk Minggu Fesyen Paris. Dan pereka fesyen perlu membuat lengan dari penyepit pakaian. Setiap peserta diberikan sekumpulan penyepit pakaian dan atas arahan "mula", pereka fesyen kami mula memasang penyepit pakaian pada lengan baju lelaki hari jadi: seorang peserta ke kiri, dan seorang lagi ke kanan. Pereka fesyen peserta yang boleh melampirkan dalam satu minit lebih banyak penyepit baju di lengan bajunya, akan menang dan menerima hadiah.



 


Baca:



Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Kek keju dari keju kotej dalam kuali - resipi klasik untuk kek keju gebu Kek keju dari 500 g keju kotej

Bahan-bahan: (4 hidangan) 500 gr. keju kotej 1/2 cawan tepung 1 telur 3 sudu besar. l. gula 50 gr. kismis (pilihan) secubit garam baking soda...

Salad mutiara hitam dengan prun Salad mutiara hitam dengan prun

salad

Hari yang baik kepada semua mereka yang berusaha untuk variasi dalam diet harian mereka. Jika anda bosan dengan hidangan yang membosankan dan ingin menyenangkan...

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho dengan resipi pes tomato

Lecho yang sangat lazat dengan pes tomato, seperti lecho Bulgaria, disediakan untuk musim sejuk. Beginilah cara kami memproses (dan makan!) 1 beg lada dalam keluarga kami. Dan siapa yang akan saya...

Kata-kata mutiara dan petikan tentang bunuh diri

Kata-kata mutiara dan petikan tentang bunuh diri

Berikut adalah petikan, kata-kata mutiara dan kata-kata lucu tentang bunuh diri. Ini adalah pilihan yang agak menarik dan luar biasa "mutiara...

imej suapan RSS