Sākums - Vannas istaba
Interesantas sacensības bērniem vecumā no 9-10 gadiem. "It's in the Hat" ir muzikāla spēle. Viena gada dzimšanas diena

Labdien, dārgie lasītāji!

Šodien parunāsim par to, kādas spēles un sacensības iespējamas 6-12 gadu vecumā.

Tātad, konkursi bērnu dzimšanas dienām:

1. Spēle “Nesmeyana”

Izvēlamies vienu dalībnieci – princesi Nesmejanu. Viņš (viņa) sēž uz krēsla citu bērnu priekšā, kuriem ir jāliek “princesei” smieties. Bet jūs nevarat viņai pieskarties. Dalībnieks, kurš liek viņam smieties, sēž Nesmejanas vietā.

Šī spēle ir mazkustīga, taču tā attīsta komunikācijas prasmes, atjautību, iztēli, domāšanu un atbrīvošanos.

2. Spēle "Eskimosu aklā cilvēka mīļotājs"

Vajag izvēlēties šoferi, aizsiet viņam acis un uzvilkt dūraiņus. Spēlētājiem jātuvojas viņam pa vienam, un viņam ar pieskārienu jānosaka, kurš atrodas viņa priekšā. Ja atpazīstat spēlētāju, viņš kļūst par vadītāju. Un ja nē, nākamajam spēlētājam ir jāierodas identifikācijai. Šī spēle ir arī mazkustīga, taču tā attīsta sajūtas un atmiņu.

3. Spēle "Uzmini"

Mēs izvēlamies šoferi, un viņš izsaka vēlēšanos pēc kādas lietas par apspriesto tēmu. Piemēram, dzīvnieki, mēbeles, brīvdienas, augi. Spēlētājiem ir jāuzmin priekšmets, uzdodot vadošus jautājumus, uz kuriem vadītājam jāatbild jā vai nē. Tas, kurš uzmin vārdu, ieņem līdera vietu. Spēle ir nekustīga un attīsta domāšanas un komunikācijas prasmes.

4. Spēle “Salauzts tālrunis”

Mēs izvēlamies vadītāju. Spēlētāji apsēžas vai stāv rindā. Raidījuma vadītājs čukst vārdu vienam no spēlētājiem ausī, un viņš to čukst arī nākamajam spēlētājam. Un tā tālāk pa ķēdi. Pēdējais spēlētājs izrunā dzirdēto, un šis vārds tiek salīdzināts ar oriģinālu. Pēc tam vadītājs pārvietojas vai stāv ķēdes galā, un nākamais spēlētājs ieņem līdera vietu.

Šī spēle attīsta uzmanību un dzirdi.

5. Spēle "Apjukums"

Bērniem vajadzētu stāvēt aplī un turēt rokas. Vadītājam jānogriežas. Šajā laikā spēlētāji, neatlaižot rokas, sāk sapīties, kāpjot viens otram pāri. Šoferis apgriežas un atšķetina “mudžekli”, neatverot spēlētāju loku.

Šī spēle ir aktīva, attīsta loģiku, domāšanu un vērību.

6. Sacensības “Turi bumbu”

Izveidojiet divus pārus. Katram novietojiet stīpu vai uzzīmējiet apli. Spēlētājiem ir jāstāv šajā aplī. Viņi tiek apbalvoti balons ik. Neizkāpjot no apļa, viņiem jāpūš pa bumbiņu tā, lai tā nokristu un paceltos virs tām, nepārkāpjot apļa robežas. Bumbu nedrīkst pieskarties ar rokām. Uzvar pāris, kas ilgst visilgāk. Šī spēle attīsta koordināciju, veiklību, izturību un labu reakciju.

Kādus vēl dzimšanas dienas konkursus bērniem var izmantot mājās?

Turpināsim sarakstu:

7. Sacensības “Ceļi”

Spēlētājiem jāsēž tuvu viens otram. Jums ir jānovieto rokas tā, lai labā roka spēlētājs gulēja uz kaimiņa kreisā ceļgala un otrādi. Aplis ir jāslēdz, bet ja nē, tad gala spēlētājiem jāuzliek rokas uz ceļiem. Spēles būtība ir ātri sasist plaukstas uz ceļiem, nepārkāpjot roku secību: vienai rokai jāseko otrai. Ja kāds aplaudēja, sajaucis pagriezienu, viņš noņem roku, ar kuru viņš kļūdījās. Šī spēle ir mazkustīga un attīsta roku motoriku, koordināciju, labu reakciju un vērīgumu.

8. Spēle "Kurš paēdīs ātrāk?"

Vajag paņemt divus šķīvjus, kuros likt sukādes, rozīnes, mizotus riekstus, konfektes bez konfekšu papīriem un marmelādi. Izvēlieties divus spēlētājus, un pēc komandas “start” viņiem ir jāapēd sava daļa, bet neizmantojot rokas. Uzvar ātrākais, kura šķīvis tukšs. Šī spēle attīsta reakcijas ātrumu un veiklību.

9. Lodes grūšanas sacensības

Izvēlamies vadītāju. Mēs viņam aizsienam acis un novietojam ar muguru pret galdu. Viņš sper dažus soļus uz priekšu un apgriežas trīs vai četras reizes. Uz galda malas jānovieto balons. Vadītājam jāatgriežas pie galda un jāmēģina izpūst bumbiņu uz grīdas. Tas izrādās smieklīgi, jo vadītājs, kā likums, zaudē virzienu un aizpūš bumbu tur, kur tās vispār nav.

Aktīva spēle vadītājam. Attīsta koordināciju.

10. Sacensības “Spolē ātri”

Mēs izvēlamies divus spēlētājus, kas stāv viens otram pretī. Jums iepriekš jāsagatavo garš pavediens vai aukla, 5-6 metrus garš. Vītnes (mežģīnes) vidū izveido atzīmi un sasien mezglu. Mēs katram dalībniekam dodam pavediena galu. Pēc komandas viņi sāk ātri uztīt pavedienu uz ruļļa, nūjas utt. Dalībnieks, kurš ātrāk sasniedz pavediena vidu, uzvar konkursā.

11. Konkurss "Drēbju šķipsnas"

Izvēlamies vadītāju. Dalībniekiem jānovēršas un jāskaita līdz 30-40. Šajā laikā vadītājs piestiprina drēbju šķipsnas visā telpā (uz aizkariem, mīkstajām rotaļlietām, gultas pārklājiem). Kopā ir 30 gabali Pēc komandas dalībnieki apgriežas un savāc drēbju šķipsnas. Uzvarēja tas, kurš savāca visvairāk drēbju šķipsnas. Uzvarētājs kļūst par vadītāju.

12. Spēle "Gaisa kauja"

Uzspridziniet vairākus apaļus balonus. Izveidojiet divas komandas un sadaliet telpu divās daļās. Novietojiet komandas vienu pret otru. Spēlētāju uzdevums ir mūzikas atskaņošanas laikā mēģināt mest bumbiņas pretinieku pusē. Tas nemaz nav viegli. Galu galā arī pretinieki sit bumbiņas. Tiklīdz mūzika izslēdzas, bērni sastingst. Uzvar komanda, kurai savā teritorijā ir vismazāk bumbu.

Un mēs arī piedāvājam jūsu uzmanībai interesantas spēles un konkursus bērnu dzimšanas dienās:

13. Spēle “Vārdu ķēde”

Mēs nosaucam vārdu, piemēram, krēsls. Katrai komandai iedodam lapiņu, uz kuras pirmais dalībnieks uzraksta šo vārdu. Tālāk dalībnieki sāk veidot verbālu ķēdi, pēc kārtas nododot papīra lapu visiem. Katram nākamajam spēlētāja vārdam jāsākas ar iepriekšējā vārda pēdējo burtu. Piemēram, krēsls - peļķe - apelsīns - nazis - vabole... Uzvar komanda, kas noteiktā laikā uztaisa garāko ķēdi.

14. Spēle “Padod apelsīnu (ābolu)”

Bērni ir sadalīti divās komandās. Katra komanda stāv rindā. Katras līnijas dalībniekiem, izmantojot zodu, jānobrauc garām apelsīnam vai ābolam. Rokas nevar izmantot. Ja kāds nomet ābolu (apelsīnu), stafete sākas no jauna. Uzvar komanda, kas ātri nodod ābolu vai apelsīnu no pirmā dalībnieka līdz pēdējam.

15. Lego stafete

Bērni tiek sadalīti divās komandās un saņem divus identiskus Lego komplektus. Katrai komandai jābūvē ēka, bet jāstrādā ķēdē. Bērni pēc kārtas piestiprina savu daļu, lai izveidotu interesantu, neparastu ēku.

16. Spēle "Kas man piezvanīja?"

Izvēlamies braucēju, aizsienam viņam acis un novietojam spēlētāju veidotā apļa centrā. Mēs viņu pagriežam un lūdzam uzminēt, kas ar viņu runāja. Jūs varat runāt īsas frāzes pat mainītās balsīs.

17. Spēle "Cūka kulē"

Somā liekam dažādas rotaļlietas un priekšmetus. Mēs dalībniekiem aizsienam acis. Izvēlamies vadītāju. Šoferis uzrāda somu spēlētājiem, un viņiem ir jāidentificē priekšmets, ko viņi izvilka, pieskaroties. Uzvar tas, kurš uzminēs visvairāk priekšmetu.

18. Spēle “Jautrais ābece”

Mēs izvēlamies vadītāju. Viņš nosauc kādu alfabēta burtu. Bērni tiek sadalīti divās komandās, un katrai komandai noteiktā laikā (3-4 minūtēs) ir jāuzraksta pēc iespējas vairāk vārdu, kas sākas ar šo burtu. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk vārdu.

19. Spēle "Mantkārīgs"

Dalībnieku priekšā ir jāizliek daudz dažādu priekšmetu. Tas varētu būt apģērbs, trauki, rakstāmpiederumi, rotaļlietas. Spēlētāju uzdevums ir paņemt maksimāli daudz lietu, izmantojot rokas, galvu, kājas, ceļgalus utt. Uzvar tas, kurš savāc un tur visvairāk priekšmetu, tos nenometot.

20. Spēle “Saliec putnubiedēkli”

Bērni ir sadalīti divās komandās. Katram priekšā izklājam drēbju komplektu (cepures, krekli, bikses, šalles, dvieļus). Katra komanda izvēlas spēlētāju, kurš pārģērbsies par putnubiedēkli. Uzvar komanda ar interesantāko putnubiedēkli.

Mūsdienās ir ļoti grūti bērnu par kaut ko ieinteresēt, tāpēc jau no paša sākuma ir jāievieš rotaļas un pārsteiguma elements. Piemēram, sāciet, iepriekš iegādājoties piepūšamos balonus un mazus ēdamus suvenīrus, jo tagad to sortiments ir milzīgs. Tā varētu būt košļājamā konfekte, karamele uz kociņa vai neliela šokolādes tāfelīte. Ievietojiet tos balonos, piepūšiet tos un pasniedziet katram bērnam, kurš atnāk - ļaujiet viņam paņemt līdzi daļiņu no jūsu prieka un jūsu svētkiem. Lai izvairītos no garlaicības, jau iepriekš izdomājiet dažas spēles, jokus, viktorīnas un palaidnības.

Ir daudz bērnu spēļu, kas palīdzēs izklaidēt jūsu mazos viesus, neaizmirstiet par karuseļiem, paslēpēm, apaļām dejām un tamlīdzīgi. Piedāvājam spēļu izlasi dažādiem gadījumiem.

Spēles bērna dzimšanas dienai

Klaips

Bērni sadodas rokās un dejo ap dzimšanas dienas zēnu.

Bērni.

Tāpat kā Dašinam (Anin, Petin)

dzimšanas diena

Mēs izcepām klaipu:

Tāds augums

(pacel rokas uz augšu)

Tādi zemumi

(pietupieni)

Tas ir platums

(atšķirties pēc iespējas plašāk)

Šīs ir vakariņas

(tuvojas dzimšanas dienas zēnam)

Klaips, klaips,

(sist plaukstas)

Kuru tu mīli - izvēlies!

Dzimšanas dienas puika.

Es mīlu visus, protams

Bet Maša (Ļena, Slava) ...

Vairāk nekā jebkurš!

Maša stāv aplī, un viss atkārtojas no sākuma. Ir labi, ja katrs bērns var iejusties "dzimšanas dienas zēna" lomā.

Kurš to sāpināja?

Vienam bērnam ir aizsietas acis, un pārējiem ir pagriezta mugura. Kāds viņam viegli pieskaras ar roku, jāuzmin, kurš tas ir. Ja viņš uzminēja pareizi, cilvēkam, kurš viņam pieskārās, tiek aizsietas acis un viņš kļūst par uzminēju.

Kaķis un pele

Krēsli ir novietoti aplī, sēdekļi ir vērsti uz iekšpusi. Puse bērnu sēž uz krēsliem - tās ir “peles”, pārējie stāv aiz viņiem - tie ir “kaķi”. Ar vienu “kaķa” “peli” nevajadzētu pietikt, tas ir, tas stāv aiz tukša krēsla. Šis "kaķis" piemiedz kādai "pelei". “Peles” uzdevums ir pieskriet pie tukšā krēsla tam, kurš pamirkšķināja. Aiz jums stāvošā “kaķa” uzdevums ir turēt to ar rokām. Ja viņa nenoturas, viņa piemiedz ar aci nākamajai “pelei”. Pēc kāda laika “peles” un “kaķi” maina lomas.

Kumelīte

Jau iepriekš no papīra izgatavo kumelīti - tik ziedlapiņu, cik bērnu. Smieklīgi uzdevumi ir uzrakstīti katras ziedlapas aizmugurē. Bērni noplēš ziedlapiņas un sāk pildīt uzdevumus: staigāt pa vienai vīlītei, vārna, lēkt uz vienas kājas, dziedāt dziesmu, atkārtot mēles griežot...

Uzminiet preci

Liels kartona kaste tiek salikti dažādi priekšmeti: klucīši, zīmuļi, mazas mašīnas, mozaīkas... Kastītes augšpuse noklāta ar šalli. Bērns pieskaras objektam un mēģina uzminēt, kas tas ir.

Klāt

Bērni tiek sadalīti apakšgrupās atkarībā no tā, kura apakšgrupa sagatavoja konkrēto dāvanu. Katra apakšgrupa pa vienai “dodas uz veikalu pirkt dāvanas”: bērni dodas uz istabas stūri un vienojas, ar kādām atdarinātām kustībām var raksturot savu dāvanu.

Pēc tam bērni pieiet pie notikuma varoņa un saka: "Mēs esam sagatavojuši dāvanu, uzminiet, kas tā ir." Bērni rāda kustības, un bērns uzmin. Viņam tiek dota dāvana.

Spēle tiek spēlēta vairākas reizes ar dažādām bērnu apakšgrupām. Pēdējo reizi spēlei pievienojas kāds no vecākiem un uzdāvina bērnam dāvanu.

Svētku beigās saimnieks aicina visus klātesošos pie svētku galda.

Trešais ritenis

Krēsli novietoti centrā, par 1 mazāk nekā dalībnieku skaits. Bērni staigā vai skraida ap krēsliem mūzikas pavadībā. Pēkšņi mūzika apstājas, jāķeras krēslā. Tie, kuriem nepietiek, pamet spēli. Noņemam vienu krēslu, un viss turpinās. Ja bērnu ir daudz, spēles sākumā uz grīdas var nolikt avīžu loksnes, bet, kad palikuši 3-4 cilvēki, tomēr labāk nolikt krēslus.

Bumba

Raidījuma vadītājs izmet balonu. Kamēr tas lido, var kustēties, ja tas pieskaras grīdai, visiem jāsastingst un nesmaida. Tie, kuri neievēro, tiek izslēgti no spēles.

Znayka

Prezentētājs izziņo tēmu, piemēram, “Pilsētas”. Bērns nosauc pilsētu un met bumbu nākamajam spēlētājam. Kad visi ir atbildējuši, tēma mainās. Tēmu paraugi: ziedi, augļi, valstis, upes, karikatūras, vārdi...

Krusti

Katrs saņem rūtainas papīra lapas un pildspalvas. Kurš minūtē var uzvilkt visvairāk krustiņu?

Kartupeļi karotē

Vienā istabas galā ir divi krēsli, katrs ar kartupeļu krūzi. Istabas otrā galā ir arī divi krēsli, bet uz tiem stāv tukšas krūzes. Sacensībās piedalās 2 cilvēki. Lai pārnestu visus kartupeļus no vienas krūzes uz otru, ir jāizmanto karote, kurā ir viens kartupelis. Kurš ir ātrāks? Ja bērnu ir daudz, varat sadalīt tos divās komandās un noorganizēt stafeti.

Klauns

Piestipriniet pie sienas plakātu ar klauna galvu bez deguna. Visi pēc kārtas, aizsietām acīm, piesprauž “degunu” (putuplasta bumbiņu) pie plakāta.

Iespējas: piestipriniet degunu no plastilīna, uzzīmējiet degunu ar flomāsteru.

Salds zobs

Novietojiet lapas visā telpā, aizmugurējā puse uz 8-10 lapām uzzīmē konfekti, uz pārējām – skumju seju. Tiem, kas vēlas to ēst, ir jāsavāc lapas, līdz tie saskaras ar lapu, uz kuras ir uzzīmēta konfekte. To var apmainīt ar saimnieku pret īstu konfekti.

Zvana meklēšana

Uz katra no krēsliem, kas stāv 8-10 soļu attālumā viens no otra, ir zvans. Divi spēlētāji ar aizsietām acīm stāv katrs pie sava krēsla. Pēc signāla viņiem jāapiet apkārt drauga krēslam pa labi, jāatgriežas savā vietā un jānospiež zvans. Uzvar tas, kurš to dara ātrāk.

Kaut kas, bet maziem bērniem enerģija noteikti nav vajadzīga. Sākot no ļoti maza vecuma un beidzot ar 12-13 gadu vecumu, bērni ir ļoti aktīvi. Viņi pastāvīgi kaut ko dara, kaut kur skrien, kaut ko spēlē. Un, ja bērnu ballītē nav iespējas šo enerģiju atbrīvot, ja jūs nevarat atrast avotu, kurā šo enerģiju var novirzīt, tad par svinēšanas panākumiem nebūs jārunā. Tāpēc metiet slinkumu pie malas, salieciet sevi un mēģiniet izdomāt patiesi izklaidējošu un aizraujošu izklaides programmu.

Protams, šādā programmā jāiekļauj dažādi konkursi un dāvanas. Spēles, sports, loģikas mīklas un daudz jautrības – tas ir tas, ko alkst bērns vecumā. Un, ja jūs nevarat iedomāties neko noderīgu, ja nevarat izdomāt neko oriģinālu un interesantu, tad vienkārši paņemiet no mums dažus gatavus konkursus. Publicēts vietnē Vlio.ru labākie konkursi 9 gadu dzimšanas dienai, kuru var atrast tikai internetā. Izvēlieties jebkuru no tiem un sagādājiet saviem bērniem prieku un baudu.

Pie mums viss ir bez maksas un pieejams jebkurā laikā. Atliek tikai izlasīt šīs sadaļas materiālus un tos izmantot!

Pārvērtības
Dalībniekiem jāsadalās divās grupās. Katrā komandā ir jāizvēlas viens spēlētājs, kurš pretinieku komandai ir “jāapbur” (nosauc viņam dzīvnieku vai putnu, par kuru viņš pārvērtīsies). Neizmantojot skaņas, bet tikai pantomīmu, dalībniekam savai komandai jāattēlo dzīvnieks vai putns, par kuru pretinieki viņu pārvērta. Ja jūsu komanda uzminē pareizi, spēlētājs tiek uzskatīts par neapmierinātu.

Pasmaidi dzimšanas dienas zēnam
Konkurss, kurā visi būs pilnībā sajūsmā. Saimnieks aicina uz svinībām atnākušos viesus apsveikt pasākuma varoni un uzdāvināt viņam skaistu smaidu. Visi bērni sāk smaidīt ar visiem 32 zobiem. Bet tas nav tik vienkārši. Saimnieks izņem šķīvi ar citrona šķēlītēm un aicina visus mēģināt pasmaidīt, ēdot citrusaugļus. Galvenais ir neaizmirst kameru un iemūžināt grimases sejas uz ilgu atmiņu.

Vispirms zvaniet
Sacensībām nepieciešami krēsli un zvaniņi. Krēslus novietojam 7-9 soļu attālumā vienu no otra. Mēs spēlētājiem aizsienam acis un novietojam tos pie krēsliem. Pēc komandas jums jāapiet apkārt savam krēslam pa labi no pretinieka, jāatgriežas pie savējā un vispirms jānospiež zvans. Uzvara tiek ātrākajam.

Ūdenskritums
Iedodiet bērniem simts plastmasas glāzes un palūdziet uzbūvēt piramīdu dzērienam. To ir viegli izdarīt. Jums jāievieto piecas rindas ar piecām krūzēm. Augšpusē ir četras rindas ar četrām glāzēm un tā tālāk, līdz augšpusē ir viena glāze. Uzmanīgi ielejiet tajā dzērienu, un tas izlīs pārējās glāzēs. Ja tika nolemts bērnus vest uz pulciņu vai boulinga zāli, tad šī ir arī sacensību vieta. Bērni var vienkārši spēlēt boulingu kopā ar jums, vai arī jūs varat piedāvāt viņiem savas spēles.

Lodes grūšana
Novietojiet piepūstu balonu uz galda malas. Spēlētājam tiek aizsietas acis un pēc tam viņš tiek pagriezts atpakaļ pret galdu. Spēlētājs virzās uz priekšu piecus soļus, trīs reizes apgriežas vietā un atkal atgriežas pie galda. Tagad viņam jāpūš tā, lai bumba nokristu uz grīdas. Visticamāk, viņš izvēlēsies ne pilnībā pareizais virziens un sāks pūst tur, kur nav bumbas. Sacensības vienmēr ir ļoti smieklīgas.

Smieklīgi zaudējumi
Pirms sacensību sākuma katrs viesis cepurē ieliek kādu viņam piederošu maiņu. Visi dalībnieki pa vienam ar aizvērtām acīm izņem priekšmetus, un tas, kuram manta pieder, veic izdomātu uzdevumu. Visiem bērniem patiks šī aizraujošā izklaide.

Ģērbšanās ātrumam
Ģērbšanās konkurss. Mazie viesi tiek sadalīti komandās. Istabā ievietojam kasti vai grozu ar mantām. Pēc komandas dalībnieks pieskrien pie groza, izvēlas jebkuru apģērbu vai tā elementu, apgriežas un saka: "Es esmu skaista!", Meitenes: "Es esmu skaista!", ātri novelk un atgriežas komandā. Nākamais skrien un dara to pašu. Sagatavo dažādas lietas: cepures, zeķes, pogas, šalles, platas kleitas. Nosacījumu var papildināt, lai attēlotu kaut ko citu, apsēsties, čīkstēt un tamlīdzīgi.

Nu, kurš gan bērnībā nemīlēja savu dzimšanas dienu? Šī ir diena, kad pulcējas visi tuvākie un mīļākie, atnāk draugi, uzdāvina kaudzi dāvanu, griež garšīga kūka. Šīs ir visjautrākās un spilgtākās bērnības atmiņas, un, lai tās kļūtu vēl spilgtākas, vecākiem ir jāizstrādā scenārijs bērnu ballītei, dzimšanas dienas konkursiem. Galvenais ir ne tikai satikt viesus un sēdēt pie galda, bet arī izklaidēt, dodot bērnam un viņa draugiem iespēju vēl vairāk saliedēties, izklaidēties līdz galam un atcerēties šo dienu kā labāko dzīvē. Bet kādi konkursi ir nepieciešami bērna dzimšanas dienā? Mēs jums piedāvāsim daudzas iespējas, un, izvēloties, noteikti ņemiet vērā bērnu vecumu un izvēlieties interesantākās spēles ikvienam klātesošajam.

Sacensības bērniem vecumā no 3-6 gadiem

Prāta spēles

Intelektuālās sacensības pie galda ir labas, jo tās palīdz glābt vecāku māju no haosa un iznīcināšanas, ar ko tām draud nerātni pirmsskolas vecuma bērni. Protams, bērnus ilgstoši nevar aizraut ar šādu jautrību, taču kādu laiku viņi tiks “neitralizēti”, un tajā pašā laikā viņu spēļu skatīšanās palīdzēs vecākiem uzzināt kaut ko jaunu par savu bērnu.

Vienkāršākos dzimšanas dienas konkursus bērniem var attēlot ar mīklas, kuras var izvēlēties jebkuram vecumam:

"Uzmini, ko es redzu"

Pieaugušais verbāli apraksta priekšmetu, un bērniem jāsaprot, kas tiek teikts, un jāatrod šis objekts telpā.

Pieaugušais vai bērns attēlo kaut ko vai kādu, un pārējiem bērniem ir jāsaprot, kas vai kas tas ir.

"Kas trūkst?"

Uz grīdas, dīvāna vai krēsla jāizklāj vairāki priekšmeti, uz kuriem bērniem kādu brīdi jāpaskatās, pēc tam jānovēršas, un pieaugušais noņem vienu no priekšmetiem. Pēc tam bērni vēlreiz apskata “ekspozīciju” un jāatceras, kas no šejienes pazudis.

Pasaku viktorīna

Iekļauta arī pasaku viktorīna interesantas sacensības uz bērna dzimšanas dienu. Šeit jums ir jāizdomā virkne jautājumu, kuru pamatā ir slaveni bērnu dzejoļi, multfilmas un pasakas, un jāparedz balvas par pareizām atbildēm - rotaļlietas, šokolādes medaļas utt.

Galda spēles

Mini konkursus bērniem var pieteikt viņu mīļākie galda spēles, ar ko visai ģimenei patīk pavadīt brīvo laiku. Lai gan mūsu laikos tos ir aizstājuši planšetdatori un multfilmas, bērnu ballītē tās var viegli atrast:

Asa sižeta spēles

Īpaši interesantas ir “piedzīvojumu spēles”, kur katram spēlētājam ir figūriņa, ar kuru viņš pārvietojas pa spēles laukumu tik daudz soļu, cik metas kauliņš. Šīs spēles ir piemērotas grupām, un tās var spēlēt visu vecumu bērni. Turklāt mūsdienu spēlēs mikroshēmas tiek padarītas neparastas, un ražotāji pavada spēles ar aizraujošiem uzdevumiem.

Kartes

Tagad pārdošanā ir aizraujošas un krāsaini izstrādātas spēles visu vecumu bērniem. Ar tiem jūs varat spēlēt “Shuffle”, “Dobble”, “Dubbles”, “Memory” un daudzas citas spēles - visu, ko var atrast internetā.

"Uzmini, ko tu ēd"

Šī garšīgā spēle ir piemērota jebkuram vecumam. Bērni tiek aicināti aizvērt acis un nogaršot kaut ko ēdamu, ko pieaugušais ieliek atvērtā mutē. Tas ir ļoti smieklīgas sacensības, jo izrādās, ka nav nemaz tik viegli noteikt ēdiena garšu, to neredzot.

Spēles brīvā dabā

"Auksti-karsti"

Spēle ir klasiskās paslēpes variācija. Pieaugušais paslēpj istabā rotaļlietu, un bērnu uzdevums ir to atrast, sekojot norādēm no vārdiem “auksts” un “karsts”.

"Burvju tunelis"

Šai spēlei jums būs nepieciešams bērnu tunelis, taču to var viegli aizstāt ar nelielu galdiņu vai krēslu, zem kura bērns var ielīst. Viņa uzdevums ir ne tikai iekāpt tunelī, bet arī iznākt no turienes jaunā izskatā, tēlojot kādu: dzīvnieku vai pasaku tēlu. Citiem bērniem ir jāuzmin, kurš iznāca no burvju tuneļa. Tas, kurš uzmin pareizi, pats ieiet burvju tunelī.

Bumbu spēles

Sacensībās 4 gadus vecu bērnu dzimšanas dienās ir iekļauta laba vecmodīga izklaide, kurā apvienoti uzdevumi erudīcijai, inteliģencei, jautrībai un kustīgiem elementiem. Tātad spēlē “ēdams-neēdams” vadītājs sasēdina bērnus rindā un, savukārt, met katram bērnam bumbu, izrunājot vārdu. Ja vārds nozīmē ēdamu priekšmetu, tad bumbiņa ir jānoķer, un, ja tā ir neēdama, tad tā ar rokām jāatstumj. Citā variantā bērni stāv aplī, un vadītājs vienam no viņiem met bumbu un lūdz nosaukt krāsu, augli, dārzeņu vai ziedu. Bērniem vienlaikus jānoķer bumba un jāatceras atbilstošais objekts.

Lomu spēles

Bērniem visvairāk patīk, ja tiek rīkoti konkursi par 6 gadu bērnu dzimšanas dienām lomu spēles. Lai bērnu grupai būtu daudz jautrības, varat uzaicināt viņus uz laiku kļūt par drosmīgiem indiāņiem, pārvarot šķēršļus, cīnoties ar naidīgām ciltīm un dejojot jautras dejas. Jūs varat pārvērsties par drosmīgiem bruņiniekiem, skaistām princesēm vai uguni elpojošiem pūķiem, par pasaku vai multfilmu varoņiem - izvēle šeit ir neierobežota. Protams, šādi konkursi tiek veikti ar savām rokām, tāpēc vecākiem būs jācenšas izveidot tērpus un atribūtiku. Turklāt viņi paši var piedalīties izklaidēs kopā ar bērniem, izlaižot savu neapmierinātību. īss laiks slēpjas bērna dvēseles dziļumos.

Sacensības bērniem vecumā no 4-12 gadiem

Visērtāk ir domāt par sacensību rīkošanu bērnu diena dzimšanas, ja visi svētkos klātesošie bērni ir viena vecuma. Taču nereti, īpaši pirmsskolas vecuma bērnu dzimšanas dienā, tiek aicināti ne tikai vienaudži, bet arī radi ar bērniem, māsas un brāļi - tad svētkos var pārstāvēt visdažādākos bērnu vecumus. Tas notiek tāpēc, ka pašam bērnam joprojām trūkst savu draugu un vienaudžu, tāpēc viņu vietā nāk visu vecumu radinieki, kuri dzimšanas dienas zēnu pazīst jau no mazotnes un labprāt apsveic. IN šajā gadījumā idejas dzimšanas dienas konkursiem bērniem vienkārši prasīs nedaudz vairāk piepūles no vecākiem, taču galu galā bērni paši atradīs veidus, kā sākt labāk mijiedarboties, turklāt šāda savstarpējā saskarsme mazajiem sniegs nenovērtējamu pieredzi mijiedarbībā komanda.

"Astes"

Šajā spēlē ir iesaistīti spēlētāju pāri, kuriem katram ap vidukli ir piesieta virve, lai no aizmugures karātos maza “aste”. Spēlētāju uzdevums ir pirmajam noķert pretinieku aiz astes un neļaut viņam to izdarīt. Šīs jautrās sacensības var baudīt dzīvīgas mūzikas pavadībā. Spēle trenē reakciju un veiklību.

Vai vēlaties redzēt vēl jautrākas un interesantākas sacensības? Tad ejiet un izlasiet mūsu citu rakstu par bērnu konkursiem.

"Kolektīvā māksla"

Lai spēlētu šo spēli, bērni jāsadala 2 komandās. Katras komandas pirmie dalībnieki uz savas lapas augšpusē uzzīmē galvu un kaklu, bet pārējie dalībnieki neredz, kas tieši ir uzzīmēts. Pēc tam prezentētājs saloka lapas augšdaļu, aizsedzot attēlu, un paliek redzama tikai kakla apakšējā daļa. Pēc tam otrais spēlētājs pieiet pie lapas un turpina zīmējumu. Pēc tam prezentētājs aptin šo lapas daļu, atstājot tikai zīmējuma līniju apakšējo daļu. Tā pamazām zīmējums aug uz leju, un visi komandas dalībnieki pēc kārtas pieliek tam rokas. Beigās prezentētājs atloka abas lapas, un visi pārsteigti skatās uz iegūto attēlu. Šādi konkursi bērniem 6. dzimšanas dienā lieliski attīsta viņu iztēli.

"Mākslas stafetes"

Šī spēle ir izglītojoša radošā iztēle un domāšana, spēja strādāt komandā, interesanti, bet mierīgi. Bērni tiek sadalīti divās komandās, kurām tiek dots uzdevums noteiktā laikā uzzīmēt kādu dzīvnieku vai citu priekšmetu. Turklāt vienā pieejā katrs dalībnieks var novilkt vienu līniju (taisnu, ovālu, apli utt.). Galu galā uzvar komanda, kuras zīmējums vairāk līdzinās iecerētajam objektam.

"Konfekte uz makšķeres"

Makšķerēšanas āķa vietā pie makšķerauklas jāpiesien konfekte, izmantojot konfekšu iesaiņojumu. Izmantojot makšķeri, jums ir jānes konfekte pie mutes, jāiziet, neizmantojot rokas, un jāēd. Uzvar tas bērns, kurš ātrāk tiek galā. Šī spēle attīsta veiklību un koordināciju.

"Volejbols ar balonu"

Pateicoties tam aizraujoša spēle bērniem attīstās veiklība, reakcija, kustību koordinācija. Bērni jāsadala divās komandās, krēsli jānovieto 1 metra attālumā viens no otra un visi spēlētāji jāsēž uz tiem. Virve, kas izstiepta starp krēsliem grīdas vidū, iezīmē režģi, kas atdala komandas. Tad sākas sava veida volejbols, kurā jāmet bumba pa virvi, un spēlētājiem ir aizliegts paņemt bumbu rokās (to var stumt tikai ar plaukstām) un piecelties no krēsliem. Ja bumba nokrīt uz grīdas pretinieka laukumā, komanda saņem punktu. Spēli var turpināt līdz 15 punktiem.

"Nesmejana"

Domājot par to, kā mājās sarīkot bērna dzimšanas dienas svinības, ir lietderīgi izvēlēties konkursus, kas attīsta bērnos komunikācijas prasmes, atjautību un iztēli, piemēram, nākamo “Nesmeyana” konkursu. Viens no bērniem tiek izvēlēts par princesi Nesmejanu un apsēžas uz krēsla pārējo bērnu priekšā. Pārējiem bērniem ir jācenšas likt “princesei” smieties, taču viņi nedrīkst viņai pieskarties. Tas, kurš gūst panākumus, kļūst par nākamo Nesmeyanaya.

"Minēšanas spēle"

Pirms spēles sākšanas ar bērniem tiek izvēlēta konkrēta tēma (brīvdienas, dzīvnieki, mēbeles utt.), pēc kuras vadītājs izsaka vēlēšanos pēc objekta, kas atbilst izvēlētajai tēmai. Spēlētājiem jāuzmin, kas tika izvēlēts, izmantojot precizējošus jautājumus, uz kuriem vadītājs var atbildēt tikai “jā” un “nē”. Pirmais, kas uzminē plānoto, kļūst pats vadītājs. Ar šīs spēles palīdzību bērni trenē komunikācijas prasmes un attīsta domāšanu.

"Turiet bumbu"

Konkursi bērnu dzimšanas dienas svinībās mājās bieži vien prasa daudz vietas, bet ne šī. Šeit piedalās divi spēlētāju pāri. Katrs pāris ir jāievieto aplī, ko veido stīpa vai uz grīdas uzvilkts aplis. Katram pārim tiek piešķirts balons. Viņu uzdevums ir mēģināt noturēt bumbu pēc iespējas ilgāk gaisā, pūšot tai virsū, bet nepieskaroties tai ar rokām, lai tā neizlidotu no viņu apļa. Pāris, kurš visilgāk var noturēt savu bumbu, uzvar. Ar šīs spēles palīdzību tiek trenēta reakcija, veiklība, koordinācija, elpošanas aparāts.

"Eskimosu aklo mīļotājs"

No bērnu vidus tiek izvēlēts šoferis, kuram rokas uzliktas uz bieziem dūraiņiem un aizsietas acis. Pēc tam bērni viņam tuvojas pa vienam, kas viņam jāatpazīst pēc taustes. Ja viņam tas izdodas, tad identificētais bērns kļūst par vadītāju, un, ja viņš pieļauj kļūdu, viņš mēģina ar nākamajiem spēlētājiem. Ar šāda konkursa palīdzību bērni attīsta atmiņu un telpisko iztēli.

"Vinkeri"

Aktīvās un jautrās sacensības bērnu dzimšanas dienās var trenēt vērīgumu, un vislabākā spēle tam būtu spēle “Blinkers”. Bērni jāsadala divās vienādās komandās un jāizvēlas vadītājs. Krēsli tiek novietoti rindā, uz kuriem sēž pirmā komanda, un pretī tiek novietots krēsls, pie kura stāv vadītājs. Otrās komandas dalībnieki stāv aiz spēlētājiem, kas sēž uz krēsliem. Saimnieks paskatās apkārt uz sēdošajiem spēlētājiem un piemiedz vienam no viņiem. Spēlētājam, kurš saņēmis aci, ātri jāpārvietojas uz krēslu pie līdera, un aiz viņa stāvošā spēlētāja uzdevums ir viņu savlaicīgi satvert, lai novērstu bēgšanu. Ja bēgšana ir veiksmīga, tad šis spēlētājs pats kļūst par līderi.

"Sabojāts tālrunis"

Izmantojot ir jautra spēle“Broken Phone” bērni klusi pilnveido savu vērību un dzirdi. Prezentētājs čukst pirmajam spēlētājam ausī frāzi vai vārdu, pēc kura viņš vēršas pie kaimiņa un tādā pašā veidā nodod viņam dzirdēto. Tātad pa ķēdi ziņa sasniedz pēdējo spēlētāju, kurš skaļi pasaka dzirdēto, un vadītājs skaļi saka to, ko viņš pats nodeva. Pēc tam līderis tiek nosūtīts uz ķēdes galu, un pirmais spēlētājs kļūst par līderi.

"Apjukums"

Bērni mīl foršas sacensības, kur var praktizēt domāšanu, loģiku un vērīgumu. Visi bērni ir jāsakārto aplī, sadevušies rokās. Tad vadītājs pagriežas uz sāniem, un bērni sāk kāpt viens otram pāri, kā vien vēlas, bet neatlaižot rokas. Pēc tam šoferim, arī neatverot rokas, šis mudžeklis ir jāatšķetina.

"Mēs rakstām pasaku dzimšanas dienas zēnam"

Prezentētājs atver grāmatu vai žurnālu līdz pirmajai lappusei, kurā viņš nonāk, un akli norāda ar pirkstu uz nejauši izvēlētu vārdu. Pirmajam stāstniekam ir jāizdomā frāze, kurā šis vārds tiks iesaistīts. Tāpat arī visi pārējie spēles dalībnieki saņem vārdus. Jūs pat varat nākt klajā ar nevis vienu, bet vairākiem priekšlikumiem. Rezultātā spēlē dzims smieklīgs stāsts, atliek tikai to pierakstīt uz skaisti noformēta papīra un uzdāvināt dzimšanas dienas cilvēkam. Šādas spēles attīsta iztēli un domāšanu, kā arī paplašina vārdu krājumu.

"Trīs, trīspadsmit, trīsdesmit"

Pirms spēles vadītājs bērniem paskaidro, kurš skaitlis norāda uz to vai citu darbību, piemēram, 3 - rokas uz jostas, 13 - rokas uz augšu, 30 - rokas uz priekšu. Tad bērni sastājas rindā rokas stiepiena attālumā, izstiepti uz sāniem. Pēc tam vadītājs nejaušā secībā zvana saskaņotajiem numuriem, un bērniem jāveic atbilstošās kustības. Pamazām līdera temps paātrinās. Tas, kurš apmaldījās un veica citu kustību, nostājas blakus līderim un ar nepareizām kustībām mēģina notriekt pārējos spēlētājus. Spēles beigās paliek uzmanīgākais un neizprovocētākais spēlētājs. Šādas sacensības viesiem bērna dzimšanas dienā trenē reakciju un vērību.

"Aplaudēt"

Katrs spēlētājs saņem sērijas numuru un nostājas aplī. Pēc tam viņi visi sāk ritmiski aplaudēt, pamīšus divus plaukstu sitienus ar diviem ceļgaliem. Viens no spēlētājiem divreiz atkārto savu numuru, sitot plaukstas, un otra spēlētāja numuru, sitot ceļgalus. Tas, kura numurs tika paziņots, ar nākamajiem plaukstu sasitumiem izsauc savu numuru, bet, sasitot ceļgalus, nākamā spēlētāja numuru. Ikviens, kurš zaudē šo ritmu, aizmirst savu numuru vai piezvana uz numuru, kas jau ir atstājis spēli, tiek izslēgts no spēles. Pēdējie divi spēlētāji, kas palikuši aplī, tiek pasludināti par uzvarētājiem. Šī jautrība trenē reakciju, atmiņu un uzmanību.

"Atbrīvošanas akcija"

Dinamiskā spēle “Liberation Action” veicina vadošā spēlētāja koordinācijas, vērīguma, dzirdes, reakcijas attīstību, bet pārējos - reakciju un veiklību. Spēles dalībnieki sēž uz krēsliem, kas novietoti aplī. Apļa centrā sēž “ieslodzītais” ar sasietām rokām un kājām un “apsargs”, kuram ir aizsietas acis. “Atbrīvotāju” uzdevums ir atraisīt gūstekņus, un apsarga uzdevums ir viņus novērst. Tiklīdz viņš pieskaras kādam no atbrīvotājiem, viņš tiek izslēgts no spēles un izņemts no apļa. Ikviens, kuram izdodas atbrīvot “ieslodzīto” bez pieķeršanas, pats pārvēršas par “sargu”.

"Medības"

Aktīvās sacensības bērna dzimšanas dienā var attīstīt brīvību, veiklību un kustību koordināciju. Spēlē "Medības" uz kartītēm tiek uzrakstīti spēles dalībnieku vārdi, kas pēc tam tiek sajaukti un izdalīti spēlētājiem. Spēlētājs dejo mūzikas pavadībā un tajā pašā laikā klusi skatās, kāds vārds ir uzrakstīts uz saņemtās kartītes. Brīdī, kad mūzika apstājas, medniekam jānoķer medījums, kura vārds ierakstīts viņa kartītē. Bet viņš arī medī savu laupījumu. Rezultātā sākas īsts haoss! Pēc tam kārtis tiek savāktas, atkal sajauktas, izdalītas un spēle turpinās.

"Viļņi aplī"

Izveidojiet apli ar krēsliem, kas stāv tuvu viens otram un kuru skaitam jāatbilst spēlētāju skaitam. Vadītājs atrodas apļa centrā, un pārējie spēlētāji sēž uz krēsliem. Rezultātā viens krēsls paliek brīvs. Vadītājs mēģina sēdēt uz tukša krēsla, bet spēlētājiem ir jāliedz viņam to darīt ar savām kustībām. Ja šoferim izdodas apsēsties uz tukša krēsla, tad spēlētājs, kurš viņu palaidis garām, kļūst par šoferi pats. Spēlētāji pārvietojas saskaņā ar vadītāja komandām "pa labi" (pulksteņrādītāja virzienā viens krēsls), "pa kreisi" vai haoss (dalībnieki ātri mainās vietām, un vadītājs mēģina paņemt jebkuru brīva vieta). Spēlētājs, kurš sēdēja uz krēsla, kas bija brīvs pirms komandas “haoss”, kļūst par vadītāju. Spēlē bērni trenē reakciju, veiklību un uzmanību.

"Siāmas dvīņi"

Visi bērni jāsadala divās komandās, kurās būs vairāki pāri. Pāri stāv uz sāniem viens pret otru un apliek vienu roku ap pleciem. Rezultātā katram "Siāmas dvīnim" ir viena tiesības un viena kreisā roka. Šim radījumam jāskrien pie konfekšu šķīvja, jāizsaiņo konfekte un jāēd, pabarojot abas galvas. Uzvar pāris, kurš visātrāk pabeidz visas konfektes. Uzdevuma variants “Siāmas dvīņiem” ir no papīra izgatavot aploksni un piesiet apaviem šņores. Šī spēle stiprina komandas darba prasmes.

"Zvejnieks un zelta zivtiņa"

Šīs spēles dalībnieki izkārtojas aplī, un līderis centrā virpina lecamauklu un virvi ar mezglu galā. Virves galam jāpaiet zem spēlētāju kājām, un viņiem ir jālec laikā, lai nepieskartos. Ikviens, kuram trāpa virve, kādu laiku ir ārpus spēles. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens dalībnieks, kurš kļūst par uzvarētāju. Tas attīsta veiklību, koordināciju, izturību un vērīgumu.

"Pieminekļa kopija"

Ar šīs spēles palīdzību, kas attīsta bērnos vērīgumu, viņi pamazām atbrīvojas no kautrības. Starp bērniem jāizvēlas divi. Viens no tiem būs “kopētājs”, kurš tiks izvests no telpas un aizsiets ar acīm. Otrais būs "piemineklis" šajā brīdī viņam vajadzētu ieņemt interesantu pozu, kurā viņš sastings. Tālāk tiek ieviests “aklais kopētājs”, kuram ar pieskārienu jānosaka “pieminekļa” poza un jāņem tieši tā pati.

"Salauzts fakss"

Šajā spēlē bērni tiek sēdināti viens pēc otra tā, lai katrs nākamais skatītos uz iepriekšējā pakausi. Pirmais un pēdējais spēlētājs katrs saņem pildspalvu un papīra lapu. Pēdējais spēlētājs zīmē uz papīra vienkārša figūra, un pēc tam atveido to, palaižot ar pirkstu gar priekšā sēdošā atskaņotāja aizmuguri. Viņš savukārt uzzīmē ar pirkstu uz sava priekšgājēja muguras to, ko juta uz muguras. Spēlētājs, kurš sēž vispirms, pārliek savas sajūtas uz papīra, pēc tam tiek salīdzināti sākotnējais un pēdējais zīmējums. Ar šīs spēles palīdzību tiek trenēta atmiņa, roku motorika un vērība.

"Gaiļu cīņa"

Grīdu sadala lente vai virve, kuras abās pusēs divi spēlētāji nostājas sākuma stāvoklī – uz vienas kājas, viens pret otru, rokas satvērušas aiz muguras. Ikvienam jācenšas šķērsot robežu uz pretinieka pusi, nepieskaroties grīdai ar otru kāju un neatlaižot rokas. Tajā pašā laikā jūs joprojām nevarat ielaist ienaidnieku savā teritorijā. Jūs varat spiest tikai ar krūtīm vai plecu. Ikviens, kurš pārkāpj šos noteikumus, tiek uzskatīts par zaudētāju. Spēle attīsta spēku un koordināciju.

"Ceļi"

Spēlētājiem jāsēž tuvu viens otram, kreiso roku novietojot uz kreisā kaimiņa labā ceļgala, bet labo roku uz pretējā kaimiņa kreisā ceļgala. Ja aplis nav noslēgts, tad gala spēlētāji uzliek vienu roku uz ceļgala. Spēlē ātri jāiesit pa ceļgalu ar roku, nepārkāpjot noteiktu secību. Ja kāds aplaudēja nelaikā vai pat vienkārši pacēla roku, tad viņš šo roku slēpj. Uzvarētāji var būt vairāki vai tikai viens. Lai spēli padarītu interesantāku, jāuztur augsts temps. Tas trenē reakciju, roku motoriku, koordināciju un uzmanību.

"Kāpurs"

Spēlētāji stāv viens pēc otra un novieto rokas uz priekšā esošā spēlētāja jostas, veidojot “kāpuru”. Pirmais kļūst par šī kāpura galvu, bet pēdējais kļūst par asti. Tad atskan mūzika, un kāpurs sāk rāpot uz priekšu, savukārt galva izpilda dažādus deju soļus ar jebkuru ķermeņa daļu, bet pārējiem jāmēģina šīs kustības atkārtot. Nogurusi, “galva” pagriežas pret nākamo spēlētāju, noglauda viņa galvu un pēc tam nostājas pie kāpura astes. Šeit tiek trenēta atbrīvošanās, koordinācija un uzmanība.

Kuras sacensības jums patika visvairāk un kuras ņēmāt vērā? Varbūt jūs esat diriģējis citus bērnus jautras sacensības– noteikti raksti par tiem komentāros!

Vadītājs sadala bērnus vairākās komandās atkarībā no viesu skaita. Katrai komandai tiek dota kartīte ar vienu un to pašu uzdevumu - jums jāuzmin šī varoņa vārds. Uzvar komanda, kas visātrāk atšifrē uzdevumu. Piemērs: 2. alfabēta burts + 21. alfabēta burts + 18. alfabēta burts + 1. alfabēta burts + 20. alfabēta burts + 10. alfabēta burts + 15. alfabēta burts + 16. alfabēta burts. Rezultāts ir Pinokio.

Sniedziet man pareizo atbildi

Prezentētājam ir jāsagatavo virkne jautājumu bērniem šim konkursam. Jautājumu piemēri: 1. Trakais ir a) cilvēks, kurš dzīvo uz Mēness, b) cilvēks, kurš staigā naktī; 2. Marsietis ir a) izdomāts citplanētietis, kurš dzīvo uz Marsa, b) cilvēks, kurš pastāvīgi ēd Marsa batoniņu utt. Uz jautājumu atbild tas bērns, kurš pirmais pacēla roku. Ja atbilde ir pareiza, dalībniekam tiek pasniegta garšīga balva, piemēram, konfektes.

Kas tu esi?

Prezentētājs uz lielas papīra lapas raksta visus gada mēnešus un tiem pretī - īpašības vārdus, piemēram, jautrs, interesants, skaists, laipns, ļauns utt. Zemāk viņš raksta skaitļus no 1 līdz 31, bet pretī tiem - dažādu dzīvnieku nosaukumus, piemēram, varde, lācis, zaķis, pele, čūska utt. Katrs no viesiem savukārt dodas uz šo lapu un nosauc savas dzimšanas dienas datumu un mēnesi, un saimnieks saskaņo viņu ar to, kas viņš ir, piemēram, jautrs lācis vai ļauna pele. Dalībnieku uzdevums ir parādīt savu labāko dzīvnieku varoni.

Labi un slikti

Puiši tiek sadalīti komandās pa 3-4 cilvēkiem, katra komanda pēc kārtas nosauc labu un slikto varoni no vienas multfilmas, piemēram, Vilks un zaķis “Nu, pagaidi”, Pinokio un Karabass Barabass, Pelnrušķīte un pamāte, kaķis Leopolds un peles un tā tālāk, spēle iet uz izslēgšanu, tie, kas nevar nosaukt varoņus, tiek izslēgti, un tie, kas paliks līdz beigām, uzvarēs un visa komanda saņems balvu, piemēram, krāsošanu lapas ar multfilmu varoņiem.

Sakāmvārdos ir patiesība

Šīm sacensībām jāsagatavo lapas ar sakāmvārdu vārdiem (viens vārds katram dalībniekam), piemēram, “Ja tev patīk braukt, tev patīk arī nēsāt kamanas” vai “Vārds nav zvirbulis: ja lido. ārā, jūs to nenoķersit. Komandas dalībnieki godīgi aizver acis, un vadītājs uzlīmē dalībniekiem (uz rokas vai vēdera) izkaisītus sakāmvārda vārdus (no viena un tā paša visām komandām vienlaikus). Pēc komandas “sākt” bērni atver acis, izlasa vārdus un sarindojas pareizā secībā, veidojot sakāmvārdu. Komanda, kas pirmā paveiks uzdevumu, uzvarēs. Spēli var spēlēt vairākos posmos, tas ir, var uzbūvēt vairākus sakāmvārdus, pēc kuriem var noteikt uzvarētāju.

Dzīvnieku analoģija

Šajā konkursā dzimšanas dienas zēnam un viņa viesiem būs jāparāda atjautība un inteliģence. Raidījuma vadītājs nosauc mājdzīvnieku, un bērniem jāizvēlas dzīvnieka analogs no savvaļas dzīvniekiem, piemēram, bullis - bizons, vista - irbe, trusis - zaķis, suns - vilks, zosis - gulbji, kaķis - lauva, gailis - rubeņi, cūka - mežacūkas, kaza - stirnas un tā tālāk. Spēli var spēlēt gan individuāli dalībnieki, gan komandas. Par pareizo analogu komanda saņem punktu. Uzvar tas, kuram beigās ir visvairāk punktu.

Mārītes

Puiši ir sadalīti komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Katrs dalībnieks saņem dzēšgumiju, bet katra komanda saņem paštaisītu karti (līmētas papīra loksnes, uz kurām uzzīmēti lauki ar ziediem un atsevišķas laputu uzbrukuma teritorijas (zīmēti apļi) zaļš). Pēc komandas “start” komandai vai drīzāk tās dalībniekiem ir jāiznīcina (jāizdzēš ar dzēšgumijām) apļi ar laputīm ātrāk nekā pretiniekiem. Komanda, kas to pabeigs pirmā, uzvarēs un saņems balvu.

Noķer bubuli

Katrs dalībnieks saņem džemperi un visi stāv sienas priekšā. Dalībnieki izdara pirmo metienu ar atvērtām acīm un noķer savu atlecošo bumbu. Pēc tam visiem dalībniekiem tiek aizsietas acis. Puiši met džemperus pie sienas un mēģina noķert savu džemperi atceļā. Mēģinājumi tiek atkārtoti, līdz kāds aizķer viņu džemperi. Šis dalībnieks būs uzvarētājs.

Piedurknes no modes dizainera

Mūsu dzimšanas dienas puika ir modele. No viesu vidus tiek atlasīti divi modes dizaineri, un viņiem tiek dots uzdevums Parīzes modes nedēļai izgatavot visvairāk uzvilkto piedurkni. Un modes dizaineriem būs jātaisa piedurknes no drēbju šķipsnām. Katram dalībniekam tiek iedota ķekars drēbju šķipsnām un pēc komandas “start” mūsu modes dizaineri sāk piespraust drēbju šķipsnas pie dzimšanas dienas zēna piedurknes: viens dalībnieks pa kreisi, otrs – pa labi. Dalībnieks modes dizainere, kas var pievienot minūtes laikā vēl drēbju šķipsnas uz viņa piedurknes, uzvarēs un saņems balvu.



 


Lasīt:



Mikroelementi ietver

Mikroelementi ietver

Makroelementi ir vielas, kas nepieciešamas normālai cilvēka ķermeņa darbībai. Tie būtu jāpiegādā ar pārtiku 25...

Pavadzīmes sagatavošana kravas automašīnai

Pavadzīmes sagatavošana kravas automašīnai

Organizācijas darbiniekiem, kuri savas darbības dēļ nereti komandējumos dodas vairākas reizes dienā, parasti tiek kompensētas...

Disciplinārās darbības kārtība - paraugs un veidlapa

Disciplinārās darbības kārtība - paraugs un veidlapa

Nav strikti noteiktas formas disciplinārai sodīšanai. Tā apjomam, saturam nav īpašu prasību...

Visiem laikapstākļiem moduļu tipa signāltaures skaļrunis Skaņas mērķis

Visiem laikapstākļiem moduļu tipa signāltaures skaļrunis Skaņas mērķis

Raga antena ir struktūra, kas sastāv no radioviļņvada un metāla raga. Viņiem ir plašs pielietojuma klāsts...

Sapnis, kurā jūs esat nokļuvis vētrā, sola nepatikšanas un zaudējumus biznesā.  Natālijas lielā sapņu grāmata... plūsmas attēls