mājas - Par remontu īsti ne
10 spēles uzņēmumam. Konkursi jautrai kompānijai

Smieklīgi uzdevumi un spēles palīdzēs ne tikai izklaidēties, bet arī labāk iepazīt vienam otru, kas ir īpaši svarīgi uzņēmumā, kurā ir daudz jaunu tēlu. Labāk ir izvēlēties konkursus iepriekš, ņemot vērā uzņēmuma sastāvu un tā vēlmes. Un ir tik daudz, no kā izvēlēties!

Raksta pirmajā daļā piedāvājam foršu smieklīgas sacensības Priekš jautra kompānija pie galda. Smieklīgi zaudējumi, jautājumi, spēles - tas viss palīdzēs lauzt ledu nepazīstamā vidē un jautri un lietderīgi pavadīt laiku. Sacensībām var būt nepieciešami papildu rekvizīti, tāpēc labāk šo problēmu atrisināt iepriekš.

Sacensības notiek katra pasākuma sākumā. Uz vairākām lapiņām ir jāsagatavo komiska atbilde uz jautājumu “Kāpēc jūs atnācāt uz šiem svētkiem?”. Šīs atbildes var atšķirties:

  • ēdiens par brīvu;
  • paskaties uz cilvēkiem un parādi sevi;
  • nav vietas, kur gulēt;
  • mājas īpašnieks man ir parādā naudu;
  • Man bija garlaicīgi mājās;
  • Man ir bail palikt vienai mājās.

Visi papīri ar atbildēm tiek salikti maisā, un katrs viesis pēc kārtas izņem zīmīti un skaļi uzdod jautājumu un pēc tam nolasa atbildi.

"Pikaso"

Jāspēlē, neizejot no galda un jau piedzēries, kas sacensībām piešķirs īpašu pikanci. Identiski rasējumi, kuriem ir nepabeigtas detaļas, jāsagatavo iepriekš.

Jūs varat padarīt zīmējumus pilnīgi identiskus un nepabeigt zīmēt vienas un tās pašas daļas, vai arī varat atstāt dažādas detaļas nepabeigtas. Galvenais, lai zīmējuma ideja ir tāda pati. Reproducējiet loksnes ar attēliem iepriekš, izmantojot printeri vai manuāli.

Viesu uzdevums ir vienkāršs - pabeidziet zīmējumus tā, kā viņi vēlas, bet izmantojiet tikai kreisā roka(pa labi, ja persona ir kreiļa).

Uzvarētāju balsojot izvēlas viss uzņēmums.

"žurnālists"

Šīs sacensības ir paredzētas, lai ļautu cilvēkiem pie galda labāk iepazīt vienam otru, it īpaši, ja daudzi no viņiem tiekas pirmo reizi. Iepriekš būs jāsagatavo kastīte ar papīra lapiņām, uz kurām iepriekš rakstīt jautājumus.

Kaste tiek izlaista ap apli, un katrs viesis izvelk jautājumu un atbild uz to pēc iespējas patiesāk. Jautājumi var būt dažādi, galvenais ir nejautāt pārāk atklāti, lai cilvēks nejustos neērti:

Jūs varat izdomāt lielu skaitu jautājumu, smieklīgu un nopietnu, galvenais ir radīt nepiespiestu atmosfēru uzņēmumā.

"Kur es esmu"

Jāsagatavo iepriekš tukšas lapas papīri un pildspalvas atbilstoši viesu skaitam. Uz katras lapiņas katram viesim vārdos jāapraksta savs izskats: tievas lūpas, skaistas acis, plats smaids, dzimumzīme uz vaiga utt.

Tad visas lapas savāc un ievieto vienā traukā. Prezentētājs pa vienai izņem papīra lapas un skaļi nolasa personas aprakstu, un visam uzņēmumam tas jāuzmin. Bet katrs viesis var nosaukt tikai vienu cilvēku, un tas, kurš uzminējis visvairāk, uzvar un saņem simbolisku balvu.

"es"

Šīs spēles noteikumi ir ārkārtīgi vienkārši: uzņēmums sēž aplī, lai visi dalībnieki varētu skaidri redzēt viens otra acis. Pirmais saka vārdu “es”, un pēc viņa visi pēc kārtas atkārto vienu un to pašu vārdu.

Sākotnēji tas ir vienkārši, bet galvenais noteikums ir nesmieties un nepalaist garām savu kārtu. Sākumā viss ir vienkārši un nav smieklīgi, taču vārdu “es” var izrunāt dažādās intonācijās un līnijās, lai radītu kompāniju smieklus.

Kad kāds smejas vai nokavē savu kārtu, visa kompānija izvēlas šim spēlētājam vārdu un tad viņš saka ne tikai “es”, bet arī vārdu, kas viņam tika piešķirts. Tagad nesmieties būs grūtāk, jo, kad blakus apsēžas pieaugušais vīrietis un čīkstošā balsī saka: “Es esmu puķe”, ir ļoti grūti nesmieties un pamazām visiem viesiem būs smieklīgi iesaukas.

Smiekliem un aizmirstam vārdam atkal tiek piešķirts segvārds. Jo smieklīgāki būs iesaukas, jo ātrāk visi smiesies. Uzvar tas, kurš pabeidz spēli ar mazāko segvārdu.

"Asociācijas"

Visi viesi atrodas rindā viens otram blakus. Pirmais spēlētājs sāk un ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Viņa kaimiņš turpina un kaimiņam ausī runā, ko viņš saista ar dzirdēto vārdu. Un tā visi dalībnieki iet pa apli.

Piemērs: pirmais saka "ābols", kaimiņš nodod vārdu asociāciju "sula", tad var būt "augļi" - "dārzs" - "dārzeņi" - "salāti" - "bļoda" - "trauki" - " virtuve” un tā tālāk. Pēc tam, kad visi dalībnieki ir pateikuši asociāciju un aplis atgriežas pie pirmā spēlētāja, viņš skaļi saka savu asociāciju.

Tagad viesu galvenais uzdevums ir uzminēt tēmu un oriģinālo vārdu, kas bija pašā sākumā.

Katrs spēlētājs var izteikt savas domas tikai vienu reizi, bet ne pateikt savas pašu vārdu. Visiem spēlētājiem ir jāuzmin katrs asociācijas vārds, ja viņiem neizdodas, spēle vienkārši sākas no jauna, bet ar citu dalībnieku.

"Snaiperis"

Visa kompānija sēž aplī, lai viņi varētu skaidri redzēt viens otra acis. Visi spēlētāji izlozē – tie var būt sērkociņi, monētas vai banknotes.

Visi loterijas žetoni ir vienādi, izņemot vienu, kas parāda, kurš būs snaiperis. Jāizlozē tā, lai spēlētāji neredz, kas kuram uzkrīt. Jābūt tikai vienam snaiperim un viņam nevajadzētu sevi atdot.

Sēžot aplī, snaiperis jau iepriekš izvēlas savu upuri un pēc tam uzmanīgi piemiedz viņai aci. Upuris, to pamanījis, skaļi kliedz: "Nogalināts!" un pamet spēli, bet upuris nedrīkst atdot snaiperi.

Snaiperim jābūt ārkārtīgi uzmanīgam, lai kāds cits dalībnieks nepamanītu viņa aci un nesauktu viņu. Spēlētāju mērķis ir identificēt un neitralizēt slepkavu.

Tomēr tas ir jādara diviem spēlētājiem, vienlaikus norādot uz snaiperi. Šī spēle prasīs ievērojamu izturību un ātrumu, kā arī ātru prātu, lai identificētu ienaidnieku un netiktu nogalināts.

"Uzmini balvu"

Šī spēle būs lielisks variants dzimšanas dienas svinībām, jo ​​tās pamatā var būt notikuma varoņa vārds. Par katru dzimšanas dienas personas vārda burtu necaurspīdīgā maisiņā tiek ievietota balva, piemēram, vārds Viktors - somā par katru vārda burtu jābūt 6 dažādām mazām balviņām: vafele, rotaļlieta, konfekte, tulpe, rieksti, josta.

Viesiem ir jāuzmin katra balva. Tas, kurš uzmin un saņem dāvanu. Ja balvas ir pārāk sarežģītas, saimniekam jādod viesiem padomi.

Šīs ir ļoti vieglas sacensības, kurās ir jāsagatavo papildu rekvizīti – pildspalvas un papīra gabali. Pirmkārt, viss uzņēmums ir sadalīts pa pāriem, to var izdarīt nejauši, izlozē vai pēc vēlēšanās.

Katrs saņem pildspalvu un papīru un raksta jebkurus vārdus. Var būt no 10 līdz 20 vārdiem - īsti lietvārdi, nevis izdomāti.

Visi papīra gabali tiek savākti un ievietoti kastē, un spēle sākas.

Pirmais pāris saņem kastīti, un viens no dalībniekiem izvelk papīra lapu ar vārdu. Viņš mēģina izskaidrot šo vārdu savam partnerim, to nepieminot.

Kad viņš uzmin vārdu, pārim ir ne vairāk kā 30 sekundes visam uzdevumam. Kad laiks ir beidzies, lodziņš pāriet uz nākamo pāri.

Uzvar tas, kurš uzminēs pēc iespējas vairāk vārdu. Pateicoties šai spēlei, labs laiks ir garantēts!

"Pogas"

Jums vajadzētu iepriekš sagatavot pāris pogas - tas ir viss nepieciešamais rekvizīts. Tiklīdz vadītājs dod komandu, pirmais dalībnieks novieto pogu uz paliktņa rādītājpirksts un mēģina to iedot savam kaimiņam.

Jūs nevarat izmantot citus pirkstus vai tos nomest, tāpēc jums tie ir ļoti uzmanīgi jāpalaiž garām.

Pogai jāapiet pilns aplis, un dalībnieki, kuri to nomet, tiek izslēgti. Uzvar tas, kurš nekad nenomet nevienu pogu.

Vienkārši komiksu konkursi jautrai pieaugušo kompānijai pie galda

Pie galda, kad visi dalībnieki jau paēduši un padzēruši, ir jautrāk spēlēt. Turklāt, ja ir pāris interesanti un neparasti konkursi, kas uzjautrinās pat garlaicīgāko kompāniju.

Kādi svētki var būt bez grauzdiņiem? Tas ir svarīgs ikvienu svētku atribūts, tāpēc varat tos nedaudz dažādot vai palīdzēt tiem, kam nepatīk šis bizness vai kuri nezina, kā runāt.

Tāpēc saimnieks jau iepriekš paziņo, ka tosti būs neparasti un jāsaka, ievērojot apstākļus. Iepriekš maisiņā tiek ievietoti uz papīra lapas uzrakstīti nosacījumi: saistiet grauzdiņus ar ēdienu (lai dzīve ir šokolādē), uzstājieties noteiktā stilā (krimināla runa, "Hobita" stilā, stostīšanās u.c.), saistīt apsveikumus ar dzīvniekiem (plīvo kā tauriņš, esi trausls kā kode, mīli uzticīgi kā gulbjus), apsveic pantiņu vai svešvaloda, pasakiet tostu, kur visi vārdi sākas ar vienu un to pašu burtu.

Uzdevumu sarakstu var papildināt bezgalīgi, galvenais, lai pietiek iztēles.

"Manās biksēs"

Šī pikantā spēle ir piemērota grupai, kurā visi viens otru labi pazīst un ir gatavi izklaidēties. Vadītājs nevar iepriekš atklāt spēles nozīmi. Visi viesi ir apsēdušies, un katrs viesis sauc jebkuras filmas nosaukumu savam kaimiņam ausī.

Spēlētājs atceras un, savukārt, nosauc citu filmu savam kaimiņam. Visiem spēlētājiem ir jāsaņem tituls. Pēc tam vadītājs lūdz spēlētājus skaļi pateikt “Manās biksēs...” un pievienot tādu pašu filmas nosaukumu. Tas ir ļoti jautri, kad kāds beidz ar The Lion King vai Resident Evil biksēs!

Galvenais, lai kompānijā ir jautri, un neviens neapvainojas par jokiem!

"Neloģiska viktorīna"

Šī mazā viktorīna ir lieliski piemērota intelektuālā humora cienītājiem. Ir labi to turēt pašā svētku sākumā, kamēr viesi var prātīgi domāt. Ir vērts visus iepriekš brīdināt, lai pirms atbildes sniegšanas rūpīgi pārdomā jautājumu.

Spēlētājiem var iedot papīrus un zīmuļus, lai viņi varētu pierakstīt atbildes vai vienkārši uzdot jautājumus un uzreiz skaļi, pēc atbilžu noklausīšanās nosaukt vārdu pareizais variants. Jautājumi ir:

Cik gadus ilga Simtgadu karš?

No kuras valsts nāca Panamas cepures?

  • Brazīlija;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvadora.

Kad tiek svinēta Oktobra revolūcija?

  • janvārī;
  • septembrī;
  • oktobrī;
  • Novembrī.

Kā sauca Džordžu Sesto?

  • Alberts;
  • Čārlzs;
  • Maikls.

No kāda dzīvnieka Kanāriju salas ir ieguvušas savu nosaukumu?

  • Ronis;
  • krupis;
  • kanārijputniņš;
  • pele.

Lai gan dažas atbildes ir loģiskas, pareizās atbildes ir:

  • 116 gadus vecs;
  • Ekvadora;
  • Novembrī.
  • Alberts.
  • no zīmoga.

"Ko es jūtu?"

Iepriekš jāsagatavo papīra lapas, uz kurām tiks uzrakstītas emocijas un jūtas: dusmas, mīlestība, nemiers, līdzjūtība, flirts, vienaldzība, bailes vai nicinājums. Visām papīra daļām jābūt maisiņā vai kastē.

Visi spēlētāji novieto sevi tā, lai viņu rokas pieskartos un acis būtu aizvērtas. Pirmais apļa vai rindas dalībnieks atver acis un izvelk no somas lapiņu ar sajūtas nosaukumu.

Viņam šī sajūta jānodod tuvākajam, noteiktā veidā pieskaroties viņa rokai. Jūs varat maigi glāstīt roku, izliekoties maigumā, vai sist, izliekoties dusmas.

Tad ir divas iespējas: vai nu kaimiņam skaļi jāuzmin sajūta un jāizvelk nākamais lapiņš ar sajūtu, vai arī jānodod saņemtā sajūta tālāk. Spēles laikā var pārrunāt emocijas vai spēlēt pilnīgā klusumā.

"Kur es esmu?"

No kompānijas tiek izvēlēts viens dalībnieks un nosēdināts uz krēsla telpas centrā tā, lai viņa mugura būtu pret visiem. Uz muguras, izmantojot lenti, piestiprināta zīme ar uzrakstiem.

Tie var būt dažādi: "Vannas istaba", "Veikals", "Atpūtas stacija", "Dzemdību istaba" un citi.

Pārējiem spēlētājiem vajadzētu viņam uzdot vadošos jautājumus: cik bieži jūs tur ejat, kāpēc jūs tur ejat, uz cik ilgu laiku.

Galvenajam spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem un tādējādi jāliek uzņēmumam smieties. Spēlētāji uz krēsla var mainīties, ja vien kompānijai ir jautri!

"Kausu bļodas"

Visi spēlētāji sēž aplī. Prezentētājs iepriekš sagatavo kastīti ar konfiskācijām, uz kurām atšķiras virtuves iekārtas un atribūti: dakšiņas, karotes, pannas utt.

Katram spēlētājam pēc kārtas ir jāizņem viens konfiskators un jānolasa tā nosaukums. Viņu nedrīkst nevienam nosaukt. Kad visi spēlētāji ir saņēmuši papīra lapas, viņi apsēžas vai stāv aplī.

Prezentētājam jājautā spēlētājiem, un spēlētājiem ir jāsniedz atbilde, ko viņi izlasīja uz papīra lapas. Piemēram, jautājums ir “Kā tu sēdi?” atbilde ir "Cepšanas pannā". Jautājumi var būt dažādi, vadītāja uzdevums ir likt spēlētājam pasmieties un tad dot viņam uzdevumu.

"loterija"

Šīs sacensības ir labi rīkot sieviešu kompānijā 8. martā, bet lieliski piemērotas citiem pasākumiem. Nelielas patīkamas balvas tiek sagatavotas iepriekš un numurētas.

Viņu numurus uzraksta uz papīra lapiņām un ieliek maisiņā. Visiem pasākuma dalībniekiem jāizvelk papīrs un jāpaņem balva. Tomēr to var pārvērst par spēli, un saimniekam jāuzdod spēlētājam smieklīgi jautājumi. Rezultātā katrs viesis aizies ar nelielu jauku balvu.

"Mantkārīgs"

Galda centrā novieto bļodu ar mazām monētām. Katram spēlētājam ir savs apakštase. Prezentētājs spēlētājiem iedod tējkarotes vai ķīniešu irbulīšus.

Pēc signāla visi sāk izmest monētas no bļodas un vilkt tās savā šķīvī. Prezentētājam iepriekš jābrīdina, cik daudz laika spēlētājiem būs šim uzdevumam, un jādod skaņas signāls pēc laika beigām. Pēc tam vadītājs saskaita monētas uz apakštasītes katram spēlētājam un izvēlas uzvarētāju.

"Intuīcija"

Šo spēli spēlē dzeršanas kompānijā, kur cilvēki nebaidās piedzerties. Viens brīvprātīgais iziet pa durvīm un nelūr. Grupa noliek uz galda 3-4 glāzes un piepilda tās tā, lai vienā būtu degvīns un visās pārējās ūdens.

Laipni aicināti brīvprātīgie. Viņam vajadzētu intuitīvi izvēlēties glāzi degvīna un izdzert to ar ūdeni. Tas, vai viņam izdosies atrast īsto kaudzi, ir atkarīgs no viņa intuīcijas.

"dakšas"

Uz galda tiek uzlikts šķīvis un tajā ievietots nejaušs priekšmets. Brīvprātīgajam tiek aizsietas acis un tiek dotas divas dakšiņas. Viņu nogādā pie galda un dod laiku, lai viņš ar dakšām var aptaustīt priekšmetu un to identificēt.

Jūs varat uzdot jautājumus, bet uz tiem jāatbild tikai ar “Jā” vai “Nē”. Jautājumi var palīdzēt spēlētājam noteikt, vai priekšmets ir ēdams, vai to var izmantot roku mazgāšanai vai zobu tīrīšanai utt.

Prezentētājam iepriekš jāsagatavo divas dakšiņas, aizsiets acis un priekšmeti: apelsīns, konfektes, zobu birste, trauku sūklis, monēta, matu saite, dārglietu kastīte.

Šis slavenā spēle, kas nāca no Amerikas. Jums nav nepieciešama lente, papīra loksnes vai marķieris.

Varat izmantot lipīgās uzlīmes, taču iepriekš pārbaudiet, vai tās labi pielīp pie ādas. Katrs dalībnieks uz papīra uzraksta jebkuru cilvēku vai dzīvnieku.

Tās var būt slavenības, filmu vai grāmatu varoņi vai vienkārši cilvēki. Visi papīra gabali tiek ievietoti maisiņā, un vadītājs tos sajauc. Tad visi dalībnieki apsēžas aplī, un vadītājs, katram ejot garām, uz pieres pielīmē lapiņu ar uzrakstu.

Katram dalībniekam ar lenti pie pieres ir piestiprināts papīrs ar uzrakstu. Spēlētāju uzdevums ir noskaidrot, kas viņi ir, pēc kārtas uzdodot vadošos jautājumus: "Vai es esmu slavenība?", "Vai es esmu vīrietis?" Jautājumi jāstrukturē tā, lai uz tiem varētu atbildēt vienzilbēs. Uzvar tas, kurš pirmais uzmin varoni.

Citas jautras galda sacensības piemērs ir nākamajā videoklipā.


07.12.18

Ļoti bieži pulcējamies lielā pulkā mājās vai laukos. Protams, sarīkojam svētku mielastu, un tad mums sāk palikt garlaicīgi, jo nezinām, ko darīt. Tagad šī problēma ir pazudusi. Mēs esam jums daudz savākuši interesantas spēles, kuru var un vajag spēlēt ģimenes un draugu kompānijā. Šīs spēles ir aktuālas Jaungada brīvdienas tiekoties ar draugiem - svarīgs punkts mūsu dzīvē.

Sastāvs

Iedodiet spēles dalībniekiem papīra lapu un zīmuli. Uzdodiet spēlētājiem pirmo jautājumu:
- PVO?
Spēlētāji uz savām lapām uzraksta atbildi uz šo jautājumu (kuram ienāk prātā), pēc tam ietin lapu tā, lai rakstītais nebūtu redzams, un nodod lapu kaimiņam. Uzdodiet otru jautājumu:
- Kur?
Un tā tālāk, un tā tālāk – ja vien pietiek izdomas vai papīra loksnes. Spēles beigās spēlētāji atloka lapas un nolasa izveidotās ķēdes...
Variants: lieciet katram spēlētājam uz savas papīra lapas uzrakstīt jautājumu (piemēram, "Ar ko jūs pagājušajā naktī izgājāt?"), pēc tam pārlociet lapu un uzrakstiet galveno jautājumu uz locītava šajā gadījumā- "Ar ko?"). Lapu nodod kaimiņam. Viņa uzdevums ir atbildēt uz galveno jautājumu un pēc tam sastādīt savu jautājumu... Spēles beigās lapas tiek atlocītas un nolasītas.

Pieskarieties piešķirtajam

Novietojiet spēlētājus aplī un pavēliet:
– Pieskaries sarkanajam – viens, divi, trīs! Spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāpatver piešķirtais priekšmets, to atradis pie kāda cita spēles dalībnieka. Tie, kuriem nav laika to darīt, pamet spēli. Komanda tiek atkārtota vēlreiz, bet tiek izsaukta cita krāsa (vai apģērba gabals, vai ķermeņa daļa utt.). Uzvar pēdējais, kas stāv.

Kurš ir visspēcīgākais?

Sadaliet viesus vīriešu un sieviešu pāros un atskaņojiet lēnu mūziku. Pāri sāk dejot, vīriešiem turot sievietes rokās. Uzvar pāris, kurš ilgst visilgāk.

Ledus

Sadaliet viesus pa pāriem un katram pārim iedodiet vienu un to pašu ledus gabalu. Uzvar pāris, kurš pirmais izkausē savu ledus gabalu. Uz ledus var elpot, var likt zem jebkuras ķermeņa daļas...

Komplimenti

Šo spēli vēlams spēlēt 8. martā. Zvaniet visiem vīriešiem un aiciniet viņus pēc kārtas izteikt komplimentus dāmām. Visiem komplimentiem jāsākas ar vienu un to pašu burtu (vienādi visiem spēlētājiem). Uzvar spēlētājs, kurš iztur visilgāk.

Zaļais krokodils

Sadaliet spēlētājus divās komandās. Pirmā komanda izdomā kādu gudru vārdu un pēc tam pasaka to kādam no pretinieku komandas spēlētājiem. Izredzētā uzdevums ir attēlot paslēpto vārdu bez skaņas, tikai ar žestiem un sejas izteiksmēm, lai viņa komanda to varētu uzminēt. Pēc veiksmīgas minēšanas komandas mainās lomās. Laika gaitā jūs varat sākt domāt nevis par atsevišķiem vārdiem, bet gan par veselām frāzēm.

Nomet olu

Sadaliet spēlētājus vīriešu un sieviešu pāros, novietojiet tos ar mugurām vienu pret otru (ar nelielu slīpumu), novietojiet starp katra pāra redzamajām ķermeņa daļām. jēla ola. Spēlētāju uzdevums ir uzmanīgi nolaist olu uz grīdas...

Šoferi

Paņemiet vairākas rotaļu mašīnas (atbilstoši spēles dalībnieku skaitam), piesieniet tām garus pavedienus. Vītņu galos piestipriniet zīmuļus. Spēlētāju uzdevums ir aptīt pavedienus ap zīmuļiem un pēc iespējas ātrāk nogādāt viņiem savu mazo automašīnu.

Ķēde

Izkaisīt uz galda liela kaste saspraudes un sēdiniet vairākus spēlētājus pie galda. Katra spēlētāja uzdevums ir no tām izveidot ķēdīti, līdz beigsies saspraudes. Kura ķēde galu galā ir garāka, ir uzvarētājs.

Ne tavi ceļi!

Novietojiet krēslus aplī un sēdiniet spēlētājus (vēlams sajaukt vīriešus un sievietes). Izvēlies vadītāju, aizsien viņam acis un nosūti staigāt pa apli pa iekšējo (vai ārējo) apli. Kad atskan aplaudēšana, vadītājam jāapstājas un jāielec klēpī spēlētājam, pie kura viņš apstājās. Vadītāja uzdevums ir uzminēt, kura klēpī viņš sēž (protams, neizmantojot rokas). Ja izdodas uzminēt, uzminētais spēlētājs kļūst par vadītāju.

Paņemiet bumbu

Sadaliet spēlētājus vīriešu un sieviešu pāros, novietojiet tos viens pret otru, novietojiet mazu gumijas (vai tenisa) bumbiņu starp katra pāra vēderiem (starp ceļiem). Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk aizripināt to līdz garākā partnera zodam, nepieskaroties bumbiņai ar rokām.

Tēlnieks

Sadaliet viesus divās komandās. Viena no komandām izdomā sketu (piemēram, “Rīts trakā namā”) un ieceļ tēlnieku no otrās komandas. Tēlniekam, izmantojot savas komandas spēlētājus kā “materiālu”, ir “jāizveido” atbilstošā skulptūra. Vēlams nofotografēt notiekošo.

Bojāts fakss

Sadaliet spēlētājus divās komandās un sakārtojiet tos divās rindās. Dodiet visiem papīru un zīmuli. Parādiet tiem zīmējumu beigās. Spēlētājam tā jāpārzīmē uz savas papīra lapas, novietojot lapu spēlētāja aizmugurē sev priekšā. Spēlētājam ir jāatkārto šis zīmējums, sekojot tikai savām sajūtām... Uzvar komanda, kuras zīmējums galu galā ir vislīdzīgākais oriģinālajam.

Neparastais

Novietojiet uz galda glāzes, kas piepildītas ar kādu alkoholisko dzērienu. Spēlē jābūt vairāk dalībnieku, nekā ir brillēm uz vienu cilvēku. Pēc komandas spēlētājiem jāsāk staigāt ap galdu. Tiklīdz jūs dodat signālu, spēlētājiem ir jāpatver glāze un jāizdzer tās saturs. Ikviens, kuram nav pietiekami daudz glāžu, tiek izslēgts no spēles, un viena glāze tiek noņemta no galda. Spēle turpinās, līdz paliek tikai viens laimīgais spēlētājs.
Spēles galvenais "triks" ir tas, ka, jo tuvāk beigām, jo ​​vairāk piedzēries spēlētāji ir, un viņu staigāšana pa galdu ar katru raundu izskatās arvien jocīgāka.

Transfūzijas

Uzlieciet uz galda divas glāzes un blakus tām novietojiet kokteiļa salmiņu. Abu spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ieliet vienas glāzes saturu otrā...

Dejošana uz palagiem

Sadaliet viesus vīriešu un sieviešu pāros, izklājiet uz grīdas papīra loksnes (piemēram, avīžu uzklājumus) atbilstoši pāru skaitam. Ieslēdziet mūziku. Pāriem jādejo, neatstājot palagus, tas, kurš paklupa, tiek izslēgts. Kad mūzika beidzas, pārloki palagus uz pusēm un atkal ieslēdz mūziku... Un tā, katru reizi samazinot palagu laukumu – līdz dejā paliek tikai viens pāris.

Piezīmes

Paņemiet noteiktu skaitu papīra lapu un uz katras no tām uzrakstiet vietu, kur atrodas nākamā. Saskaņā ar piezīmēm paslēpiet visas šīs piezīmes un nododiet pirmo kādam no spēlētājiem. Spēles mērķis ir atrast un savākt visas piezīmes. Labi piemērots dzimšanas dienā – šajā gadījumā vēlams pēdējā piezīmē norādīt vietu, kur dāvana atrodas.

Iesaukas

Novietojiet spēles dalībniekus aplī un lūdziet katram izvēlēties segvārdu (tam jāsastāv no divām zilbēm ar uzsvaru uz pirmo - Ma-sha, Zay-ka utt.). Iestatiet ritmu, aplaudējot; sākumā mazs - ne vairāk kā viens aplaudējums sekundē. Šis ritms ir jāpārvar arī spēles dalībniekiem. Divreiz izrunājiet savu segvārdu un divreiz viena spēlētāja segvārdu ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - katrai zilbei jāiekrīt vienā aplaudē. Nosauktajam spēlētājam divreiz jāpasaka savs segvārds un divreiz jebkura cita spēlētāja segvārds. Un tā tālāk. Pakāpeniski palieliniet spēles tempu. Ja kāds no spēlētājiem apjūk, iedod viņam kādu foršu segvārdu (Chuk-cha, Du-rik). Spēlētājs, kurš nokauj trīs reizes, tiek izņemts no spēles. Spēles beigas, kad temps palielinās līdz trakulīgam tempam un lielākajai daļai atlikušo dalībnieku ir smieklīgi segvārdi, var būt ļoti smieklīgi.

Lunohoda

Apsēdieties kaut kur stūrī un pasludiniet sevi par "mēness bāzi". Pārējiem vajadzētu pietupties un bez apstājas pārvietoties pa istabu, sakot tādas frāzes kā “Es esmu Lunokhod-1, es esmu Lunokhod-2” (katrs spēlētājs izvēlas numuru iepriekš Spēlētāju uzdevums (bet ne). saimnieks) nedrīkst smieties (un tas ir šajā situācijā nav viegli!) Cilvēkam, kurš smejas, jāsaka “Es esmu Lunokhod-4, es dodos uz Mēness bāzi, lai saņemtu uzdevumu” un jārāpjas augšā. Dodiet viņam konkrētu uzdevumu ("Lunokhod-3, uzpildiet sevi ar 100 gramiem degvielas", "Lunokhod-7, piestipriniet pie Lunokhod-2" vai tamlīdzīgi).
Ļoti smieklīgi!

Pašportrets

Izveidojiet divus iegriezumus vatmana papīra gabalā rokām. Dalībnieka uzdevums ir izbāzt rokas caur spraugām un uzzīmēt savu portretu uz whatman papīra. Uzvar tas, kura zīmējums izrādās veiksmīgāks.

Uz platformas

Zvaniet diviem brīvprātīgajiem un novietojiet tos viens otram pretī. Izskaidrojiet situāciju: viens no spēlētājiem atrodas dzelzceļa vagonā, otrs stāv uz perona. Automašīnas logi ir cieši aizvērti, sazināties var tikai ar žestiem. Spēlētājam, kurš stāv uz platformas, ir jānoskaidro kāda ļoti svarīga lieta no personas, kas atrodas karietē.

Nepieskarieties

Aizsieniet vīrietim acis, sasieniet rokas aiz muguras un palūdziet uzminēt visas telpā esošās sievietes. Ir diezgan jautri skatīties, ko vīrietis sāk darīt: viņš mēģina ostīt, laizīt, izmantot pakausi...

Gurķi

Novietojiet spēlētājus diezgan ciešā aplī un novietojiet sevi šajā aplī. Spēlētāji tur rokas aiz muguras un klusi nodod viens otram gurķi. Jūsu uzdevums ir noteikt; kura rokās šobrīd atrodas gurķis. Spēlētāju uzdevums ir ne tikai noslēpt gurķi no jums, bet arī apēst to nemanot (nokožot gurķa gabaliņus brīdī, kad nogriežaties). Jākošļā arī diskrēti. Spēlētājs, kurš ir atklājis sevi, kļūst par līderi.

Paņemiet konfektes

Šķīvī ielej saldo krējumu un saldajā krējumā liek konfektes. Spēlētāja uzdevums ir apēst konfekti, neizmantojot rokas...

"Kā vistas ķepa"

Aiciniet spēlētājus uz papīra uzrakstīt frāzi. Papīram jāatrodas uz grīdas, un marķieriem jābūt piestiprinātiem pie kājas...

Zoodārzs

Novietojiet spēles dalībniekus aplī vienu pret otru, uz pieres uzlīmējiet papīra lapiņas ar dažu dzīvnieku vārdiem. Ikviens var redzēt cita spēles dalībnieka uzrakstu. Uzdevums ir noskaidrot, kas tieši ir uzrakstīts uz tavas lapiņas. Lai to izdarītu, citiem spēles dalībniekiem tiek uzdoti jautājumi, uz kuriem var atbildēt tikai “Jā” vai “Nē”.
Ja atbilde ir "Jā", spēlētājam ir tiesības jauns jautājums jebkurš dalībnieks; Ja atbilde ir “Nē”, tiesības uzdot jautājumu pāriet kaimiņam labajā pusē. Tas, kurš izdomā savu uzrakstu vēlāk nekā citi, zaudē.

Maratons

Ar šļirci pārvietojiet tenisa bumbiņu pa visu maratona distanci, cenšoties pēc iespējas ātrāk nokļūt līdz finišam.

Bilboka

Šī ir sena franču spēle. Ņem apmēram pusmetru garu biezu diegu, vienu galu ar līmlenti pielīmē pie tenisa bumbiņas, otru pie plastmasas krūzes dibena. Vairāki cilvēki spēlē uzreiz - viņi met bumbu uz augšu, lai to ieķertu kausā. Par katru veiksmīgu metienu piešķir punktu. Jums vajadzētu noķert bumbu pa vienam līdz pirmajam garām. Uzvar tas, kuram izdodas iegūt vai nu norunāto summu, vai augstāko liels daudzums punktus.

Biezvaigu lūpu pļauka

Aiciniet spēlētāju vairākas reizes pēc kārtas pateikt frāzi “Resnu vaigu lūpu pļauka”. Ievietojiet viņam mutē citrona gabaliņu un palūdziet, lai viņš atkārto šo tirādi... Vēl viens gabals - un vēl viena tirāde... Jūs nevarat košļāt vai norīt citronu! Uzvar spēlētājs, kurš mutē ieliek visvairāk citrona un joprojām saglabā skaidru izrunu.

Elektriskais vilciens

Paņemiet pudeli degvīna un vilciena grafiku. Paziņot; "Nākamā stacija ir Vasiļjeva." Visi izdzer glāzi. Paziņot; "Nākamā stacija ir 10. kilometrs." Ikviens izdzer vēl vienu glāzi... utt. Uzvar spēlētājs, kurš var “novirzīt” vistālāk...

Ugunsdzēsēji

Novietojiet uz galda glāzi alkoholiskā dzēriena, pārklājiet to ar salveti un uzlieciet uz salvetes rubļa monētu. Smēķējošie dalībnieki pārmaiņus pieskaras salvetei ar cigarešu liesmām, pārliecinoties, ka tajā ir iededzināts caurums. Zaudētājs ir tas, kura pieskāriena rezultātā monēta iekrīt glāzē. Zaudētājs izdzer glāzes saturu, glāzi piepilda vēlreiz.

Futbols

Šo futbolu (kā arī vienkārši futbolu) spēlē ārā. Spēles noteikumi ir ierasti - divas komandas, divi vārti - bet visi spēlētāji komandās tiek sadalīti aptuveni vienāda auguma pāros un piesieti viens pie otra ar kājām (labā partnera kreisā kāja ir ar labo kāju kreisā partnera).
Vārtsargus nevajag, vārtus gūt jau ir ārkārtīgi grūti...

Zirgi

Šo spēli spēlē ārā. Veselākiem spēlētājiem ("zirgiem") pārējie spēlētāji ("jātnieki") jānovieto uz muguras; Uz jātnieku mugurām ir piestiprināti papīra gabaliņi ar rakstītu vārdu (vai attēlu). Spēlētāju uzdevums ir izlasīt to, kas rakstīts uz pretinieku mugurām un tajā pašā laikā neļaut nevienam izlasīt viņu uzrakstu.

Ritiniet bumbu

Sadaliet spēlētājus vīriešu un sieviešu pāros, novietojiet tos viens pret otru un dodiet katram pārim divas galda tenisa bumbiņas. Vīrieša uzdevums ir pēc iespējas ātrāk ripināt savu bumbu no dāmas labās piedurknes uz kreiso piedurkni, sievietes uzdevums ir pēc iespējas ātrāk izripināt savu bumbu cauri vīrieša biksēm no labās bikšu kājas uz kreiso.

Necaurlaidīgs

Visi viesi sēž pie galda. Pakāpieties zem galda un sāciet novilkt un uzvilkt apavus vienam viesim, galu galā pārejot no viena uz otru. Viesi vēro viens otru un mēģina uzminēt, kam šobrīd tiek novilktas kurpes. Tas, kurš sevi nodod, tiek izslēgts no spēles. Uzvar “nesalaužamākais”.

ABC

Aiciniet viesus pēc kārtas pateikt apsveikuma frāzi (tā gadījumā, kad esat sapulcējušies) - tādu, kurā visi vārdi sākas saskaņā ar alfabēta sērijas burtiem. Piemēram, "Un Boriss priecīgi saka dāmām: ja dzīve ir īsa, ir vieglāk nomainīt Jaungada vakariņu svečturi..." utt., ja vien tas ir autentiskāks un diezgan sarežģīts. Nākamajam dalībniekam jāsāk veidot savu frāzi ar burtu “B” utt. Uzvar tas, kurš izdomājis veiksmīgāko frāzi.

Asociācijas

Novietojiet spēlētājus aplī. Pirmais spēlētājs ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī; viņam nekavējoties jāpasaka ausī nākamajam sava pirmā asociācija ar viņu, otrā - trešajam utt., līdz vārds atgriezīsies pie pirmā spēlētāja. Kā likums, Dievs zina, kas atgriežas - “gurķa” vietā ir “ložmetējs” vai tamlīdzīgi.

Fotoattēls: Depositphotos.com/@pressmaster



1) Viesiem tiek paziņots, ka ir palicis tikai viens tualetes papīra rullis un tiek piedāvāts ar to jau šobrīd dalīties ar visiem. Rullītis tiek nodots visiem pie galda klātesošajiem un katrs atritinās un plēš nost, cik vēlas. Noteikti katrs centīsies paķert sev vairāk. Pēc tam vadītājs paziņo, ka tam, kurš attīs, cik dalījumus, ir jāpastāsta tik daudz faktu par sevi, kuriem jābūt interesantiem un patiesiem. Pēc šī konkursa uzzināsiet...

2) Ātruma sacensības– Kurš visātrāk caur salmiņu var izdzert glāzi biezas tomātu sulas?

3) Prezentētājs stāv aiz viena no viesiem, viņa rokās - papīra lapa ar konkrētas iestādes nosaukumu: “Dzemdību nams”, “Krodziņš”, “Atpūtas stacija” un tā tālāk. Svarīgi, lai viesis nezinātu, kas tur rakstīts. Saimnieks viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "Vai jūs bieži apmeklējat šo iestādi", "Ko jūs tur darāt", "Kāpēc jums tur patīk", un viesim ir jāatbild.

4) Patiesība vai izpirkuma maksa: Saimnieks izvēlas jebkuru viesi un jautā: "Patiesība vai izpirkuma maksa?" Ja cilvēks atbild “Patiesi”, viņam godīgi jāatbild uz jebkuru jautājumu, ko viņam uzdod saimnieks. Nu, ja viņš atbildēja "Izpirkuma maksa", tas nozīmē, ka viņam ir jāpaveic kāds uzdevums. Pēc pabeigšanas viņš pats kļūst par vadītāju.

5) Muļķības:
Jautājumi tiek rakstīti, katram dalībniekam vienāds numurs. Kad jautājumi ir uzrakstīti, tad, lai uzrakstītu atbildi, tiek uzdots jautājuma vārds, piemēram, ja ir jautājums - “Kādā virzienā pūš ziemeļaustrumu vējš?”, tad jāsaka tikai “kurā virzienā ?”
Kad atbildes ir uzrakstītas, jautājumi tiek izlasīti pilnībā. Reizēm iznāk tādas muļķības, ka tikpat labi var pakrist zem krēsla!

6) Laimes pīrāgs: izgrieziet apli no kartona, nokrāsojiet to vienā pusē, lai tas izskatās pēc pīrāga, un sagrieziet to gabalos. Tagad jums ir jāuzzīmē attēls katra gabala aizmugurē un jāsaliek pīrāgs. Svētkos katram viesim jāizvēlas un jāpaņem kāds gabaliņš sev. Attēls ir tas, kas sola nākotni. Piemēram, ja jūs iegūstat sirds attēlu, tas nozīmē, ka jūs gaida liela mīlestība. Vēstules attēls - saņemt ziņas, ceļš - ceļot, atslēga - mainīt dzīvesvietu, automašīna - nopirkt transportlīdzeklis. Pareģo varavīksne vai saule labs garastāvoklis. Nu un tā tālāk)))

7) Konkurss: Nepieciešamas 3 sievietes un galvenais varonis(vīrietis). Sievietes sēž uz krēsliem, un vīrietim ir aizsietas acis. Varat to pagriezt, lai novērstu uzmanību. Šajā laikā 2 sievietes tiek apmainītas pret 2 vīriešiem (vīrieši valkā zeķubikses). Galvenais varonis tiek atvests pie sēdošajiem un viņam jāidentificējas (piemēram, viņa sieva - viņai jābūt no 3 dalībniekiem) Pieskarties var, tikai līdz ceļiem un labāk neizdvest skaņas, lai “varonis” nesaprot, ka ir notikusi nomaiņa.

8) Savāc visu uz galda: pudeles, uzkodas, vispār visas dārgākās lietas un novietojiet tās uz zāles. Uzdevums ir staigāt ar aizsietām acīm un neko nesasist. Tam, kurš nav iesaistīts, aizsien acis, t.i., publika novērš uzmanību - paskaties uzmanīgi, citādi nebūs ko dzert.... vadītājs šajā laikā visu noliek malā.... tas bija skats =))) viens like sapieris kustina rokas pa zāli, izmantojot otru kompasu, nenāks par ļaunu, ja arī publika iekliedzos: tu uzkāpsi uz gurķiem! utt

9) Dalībnieki tiek sadalīti 2 vienādās komandās, viņiem tiek izdalītas spuras un binokļi. Jāskrien pa doto trajektoriju valkājot spuras un skatoties binoklī, tikai ar otrā puse. Uzvar komanda, kas to pabeidz ātrāk.

10) 2 vīrieši, viņiem iedod lūpu krāsu, viņi novēršas un jāuzkrāso lūpas, jāuzliek lakati uz galvas. Viņi vēršas pie publikas, viņiem tiek iedots spogulis un, ieskatoties tajā, 5 reizes bez smiekliem jāsaka: ES ESMU APRAKSTĪGĀKĀ UN ATRAKTĪVĀKĀ! Uzvar tas, kurš nesmejas.

11) Konkurss Diezgan jautri, var veikt jebkuros apstākļos, bet ļoti vēlams, lai līdzi būtu fotoaparāts un aptuveni vienāds skaits meiteņu/puišu.
Lieta tāda - uz lapiņām uzraksta 2 ķermeņa daļu nosaukumu komplektus - nu, roka, vēders, piere.... tad izvelk 2 nosaukumu komplektus pa pāriem. Uzdevums ir pieskarties norādītajām ķermeņa daļām. un šajā procesā...izrādās, ka tas ir tikai Kama Sutras vizuālais palīglīdzeklis, un šeit kamera ir vienkārši nepieciešama!!! un uzvar tas pāris, kuram izdodas pieskarties lielākajam punktu skaitam!!! Šīs sacensības jums ļoti patiks, ja tās notiks jauniešu kompānijā, kurā ir tuvu draugi.

12) Dejo uz lapas

13) Bumbiņas ar noslēpumu: Iepriekš jāsagatavo uzdevumi, kas rakstīti uz papīra lapiņām, un tie jāievieto balonos, kurus pēc tam vajadzētu piepūst un izkārt pa istabu. Tādā veidā izrotāsiet zāli, un, tuvojoties svētku beigām, izklaidēsiet arī viesus. Ļaujiet dalībniekiem izvēlēties vienu vai divus balonus, izspiest tos, izlasīt un izpildīt uzdevumus. Uzrakstiet kaut ko vienkāršu, piemēram, "uzstājiet tostu par godu visām sapulcētajām sievietēm", "dziediet dziesmu ar vārdiem "pavasaris" un "mīlestība" utt. Tādējādi vecā labā zaudēšanas spēle kļūst interesantāka un daudzveidīgāka. .

14) AR acis aizvērtas : Valkājot biezus dūraiņus, dalībniekiem ar tausti jānosaka, kāds cilvēks atrodas viņu priekšā. Spēle ir interesantāka, kad puiši uzmin meitenes, bet meitenes uzmin puišus. Jūs varat sajust visu cilvēku.

(foto no personīgā arhīva :)) bija jautri :))

15) Fanta- Šī ir brīnišķīga iespēja izklaidēties, izklaidēties un pasmieties vienam par otru. Parasti tiek izvēlēts viens vadītājs, kurš pagriež muguru visiem pārējiem. Aiz viņa otrais vadītājs paņem fantomu (objektu, kas pieder vienam no viesiem) un uzdod triviālu jautājumu: "Ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Un ikvienam, kurš vēlas atgūt savu fantomu, ir jāizpilda vadītāja griba. Bet vispirms jums ir jāsavāc "zaudējumi", un šīs spēles ir ideāli piemērotas šim nolūkam.

Vai meklējat spēles jautrai kompānijai? Vai vēlaties paspilgtināt savu vakaru ar draugiem?


Vai gaidāt iekāpšanu lidojumā? Vai jūs pavadāt daudz laika metro?

Tas palīdzēs pavadīt laiku tajos brīžos, kad nezināt, ko darīt stundās vai sabiedriskajā transportā. FlightExpress spēle.



FlightExpress ir diezgan vienkārša un nepretencioza spēle. Spēles mērķis- uzbūvēt aviolaineri no mazas lidmašīnas ar visādiem zvaniņiem un svilpieniem. Tajā pašā laikā nevajadzētu aizmirst par pasažieru “laimi”.

Šo lauksaimniecības spēli izveidoja uzņēmuma izstrādātāji Flextrela, šajā spēlē viņi nāca klajā ar dažādām funkcijām, sasniegumiem, jauninājumiem un uzdevumiem, lai jūs izklaidētu.

31) Labirints
Nepieciešams, lai lielākā daļa sanākušo iepriekš tajā nebūtu piedalījušies. Tukšā istabā tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints, lai cilvēks garāmejot kaut kur tup un kaut kur soļo. Cilvēks tiek uzvilkts, viņam tiek paskaidrots, ka viņam jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, jāatceras labirints, un viņš tiks
ieteikt. Kad sākas aizsiets acis, virve tiek noņemta….

32) manās biksēs
Visi sēž aplī, un katrs pasaka savam kaimiņam (pulksteņrādītāja virzienā) jebkuras filmas nosaukumu. Viņš atceras, ko viņam teica, bet kaimiņam saka citu vārdu utt. (vēlams, lai pēc iespējas vairāk mazāk cilvēku zināja par lietu) Kad visi ir runājuši, vadītājs saka, ka ir jāsaka šāda frāze: “Manās biksēs ...” un pēc tam - filmas nosaukums, kas jums tika teikts. Tas ir diezgan smieklīgi, ja tas ir "Battleship Potjomkins" vai "Pinokio".

33) Viens divi trīs!
Spēle, par noteikumu neievērošanu - kaut kāds naudas sods, piemēram, šampanieša pudele. Jūs atkārtojat "trīs" un klusējat tieši minūti. Pēc tam, kā likums, seko tāds jautājums kā, bet tu man neliksi smieties, tu mani nekutināsi, viņi godīgi saka "nē". Riddler: "Viens, divi, trīs"; Spēlētājs: "Trīs" Minētājs: "Nu, jūs zaudējāt, jums tas nebija jāatkārto." Spēlētājs: "Tu pats to teici (vai kaut ko tamlīdzīgu)." Rezultātā, ja spēlētājs nav pilnīgi lēns, klusuma minūte tiek pārtraukta. Spēlētājs par to tiek nekavējoties informēts.

34) Jautrs drēbnieks
Lai spēlētu, jāsaliek divas komandas ar vienādu skaitu vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs saņem nelielu koka nūju, kurā ievīts garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīts kamoliņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Drēbnieks diegu caurvij caur vīriešu bikšu stilbiem, bet caur sieviešu piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk “izšuj” savu komandu.

35) Biezvaigu lūpu pļauka
Jums ir nepieciešams maisiņš ar zīdainām konfektēm (piemēram, "Bārbelēm"). No uzņēmuma tiek atlasīti 2 cilvēki. Viņi sāk pārmaiņus izņemt konfektes no maisa (vadītāja rokās), likt to mutē (norīt nav atļauts), un pēc katras konfektes skaļi un skaidri saka, skatoties pretinieka acīs: “Tauki- vaigu pļaukā. Uzvar tas, kurš iebāž mutē visvairāk konfekšu un vienlaikus pasaka “burvju frāzi”. Jāsaka, ka spēle norisinās zem jautriem skatītāju saucieniem un bļaušanas, un spēles dalībnieku radītās skaņas vedina skatītājus pilnīgā sajūsmā!

36) Spēlē 2-3 cilvēki. Raidītājs paziņo konkursa nosacījumus:
Es jums pastāstīšu stāstu apmēram duci frāžu.
Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu.
Tiek lasīts šāds teksts:
Kādu dienu noķērām līdaku
izķidāts, un iekšā
mēs redzējām mazas zivis,
un ne tikai viens, bet...septiņi.
Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus,
tās nav piebāztas līdz vēlai naktij.
Paņemiet to un atkārtojiet to naktī
vienreiz - divreiz, vai labāk... 10.
Pieredzējis puisis sapņo
kļūt par olimpisko čempionu.
Skaties, sākumā neesi viltīgs,
un gaidi komandu: viens, divi, marš!
Kādu dienu vilciens atrodas stacijā
Man bija jāgaida 3 stundas... (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem un pabeidz)
Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu,
kad bija iespēja to izmantot.

37) Prezentētājs izdala papīru un zīmuļus spēlētājiem (5-8 cilvēki) un sāk uzdot jautājumus, iepriekš paskaidrojot, ka atbildei jābūt detalizētai teikuma veidā:
1. Kas jums asociējas ar jēdzienu “mežs”?
2. Kas jums asociējas ar jēdzienu “jūra”?
3.Kas jums asociējas ar jēdzienu “kaķi”?
4.Kas jums asociējas ar jēdzienu “zirgs”?
Pēc tam atbildes tiek savāktas un sāktas nolasīt, norādot autoru. Prezentētājs izmanto šādus kartējumus.
Pēc amerikāņu psihologu domām,
mežs asociējas ar dzīvi, jūra ar mīlestību, kaķi ar sievietēm, zirgi ar vīriešiem.
Viesu viedokļi par dzīvi, mīlestību, vīriešiem un sievietēm ir paši amizantākie!

38) Dalībnieks tiek sēdināts ar muguru pret visiem, un pie muguras piestiprināta zīme ar iepriekš sagatavotiem uzrakstiem. Uzraksti var būt ļoti dažādi - "TUALETE, VEIKALS, INSTITŪTS utt." Pārējie novērotāji viņam uzdod dažādus jautājumus, piemēram, "kāpēc jūs tur ejat, cik bieži utt." Spēlētājam ir jāatbild uz šiem jautājumiem, nezinot, kas rakstīts uz viņa piekārtās zīmes

39) Visi sēž aplī un kāds ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī, viņam pēc iespējas ātrāk jāsaka nākamajā ausī sava pirmā saistība ar šo vārdu, otrā - uz trešo utt. līdz vārds atgriežas pie pirmā. Šis konkurss tiek uzskatīts par veiksmīgu, ja no pirmā vārda, piemēram, stikls, pēdējais vārds izrādās "gangbang" :)

40) Tēlniecība(vēlams, lai būtu 50/50 zēni un meitenes)
Saimnieks ieved M+F pāri blakus istabā un lūdz viņus pozēt (jo smieklīgāk, jo labāk). Pēc tam viņš uzaicina nākamo cilvēku un jautā, ko viņš vēlētos pārī mainīt. Pēc tam, kad nākamais dalībnieks viņiem izdomā jaunu pozu, vadītājs vienu no pāriem aizstāj ar to, kurš vēlējās. Un tā pēc kārtas, līdz visi ir beiguši. Šī ir ļoti smieklīga spēle :)

41) Tāpat, ja ir tukša istaba, varat spēlēt ķerot aizsietām acīm :)

42) "Mumble kundze"
Vingrinājums ir paredzēts, lai dalībnieki varētu atpūsties un smieties.
Laiks: 10 min.
Uzdevums: dalībnieki sēž aplī. Kādam no spēlētājiem vajadzētu pagriezties pie sava kaimiņa labajā pusē un pateikt: "Atvainojiet, vai jūs esat redzējuši Mumbles kundzi?" Kaimiņš labajā pusē atbild ar frāzi: “Nē, es to neredzēju. Bet es varu pajautāt savam kaimiņam,” pagriežas pie kaimiņa labajā pusē un uzdod nosprausto jautājumu un tā tālāk pa apli. Turklāt, uzdodot jautājumus un atbildot uz tiem, jūs nevarat parādīt zobus. Tā kā sejas izteiksme un balss ir ļoti komiskas, tas, kurš dialoga laikā smejas vai rāda zobus, ir ārpus spēles.

43) "Vēlmju piepildījums"
Viens no grupas dalībniekiem izsaka savu vēlmi. Grupa apspriež veidu, kā apmierināt šo vēlmi šeit, šajā vidē, un pēc tam ievieš šo metodi (iztēlē, pantomīmā, reālās darbībās). Tad tiek izpildīta otra dalībnieka vēlme.
Jautājumi atsauksmēm: Vai bija grūti izteikt vēlēšanos? Vai esat apmierināts ar to, kā jūsu vēlme tika apmierināta?

44) Spēles komandas gara attīstīšanai.
Pārvietojiet bumbiņas: Komandai tiek dots noteikts bumbu skaits. Viņai tie jānones noteiktā attālumā, neizmantojot rokas. Neizmantojot rokas un nenoliekot vai nemetot tās uz zemes. Jūs varat tos nēsāt ar muguru ar pleciem, kājām utt. Jums arī jāpārliecinās, ka bumbiņas paliek neskartas.

Variācija. Iepriekšējais uzdevums, bet uzdevums ir izkustināt pēc iespējas vairāk bumbiņu komandā uzreiz.

45) Idejas no spēles "Fort Bayard"
Komanda mežā vienā piegājienā savāc pēc iespējas vairāk čiekuru (tie, kas nepiedalās, ir komandas mīnuss) Pārvietojiet pannu, izmantojot divus 1 vai 1,5 vai 2 metrus garus kociņus līdz maksimālajam attālumam.

Bet tas vēl nav viss!
Mēs esam savākuši

  1. Jenga
    Lai spēlētu, jums būs nepieciešams gluds un vienāds izmērs koka bloki, labāk ir iegādāties gatavu Jenga komplektu. No maziem blokiem tiek uzcelts tornis. Turklāt katrs nākamais līmenis ir noteikts citā virzienā. Tad spēles dalībniekiem rūpīgi jāizvelk jebkurš bloks un jānovieto torņa augšējā līmenī. Tas jādara uzmanīgi, lai konstrukcija nesabruktu.

    Un spēlētājs, kura neveiklība noveda pie torņa iznīcināšanas, tiek uzskatīts par zaudētāju.

  2. Cepure
    Šai spēlei ir nepieciešamas 10 papīra lapas, kurām jābūt katram spēlētājam. Dalībnieki uzraksta jebkurus vārdus uz visām savām papīra lapiņām. Tad papīra gabaliņus ar vārdiem ieliek cepurē. Katram dalībniekam, izvelkot no cepures papīru, ir jāpaskaidro, jāparāda vai pat jāuzzīmē vārds, ar kuru viņš saskārās. Un pārējiem tas jāuzmin.

    Tas, kurš spēles beigās izrādās visgudrākais, saņem kaut kādu balvu. Ir daži wow vārdi!

  3. Asociācijas
    Visi sēž aplī. Tiek izvēlēts vadītājs, kurš ierunā jebkuru vārdu savam kaimiņam ausī. Personai, kura saņem šo vārdu, tas ātri jāpaziņo blakus sēdošajam spēlētājam, bet asociācijas veidā. Piemēram, māja ir pavards. Un viņš savukārt nodod savu versiju nākamajam dalībniekam.

    Spēle tiek uzskatīta par veiksmīgu, ja līdera vārdam nav nekā kopīga ar pēdējo asociāciju. Jūs varat spēlēt, pat neizejot no galda.

  4. Iepazīsti mani
    Šai spēlei būs nepieciešami vairāki brīvprātīgie, kuri sēdīsies vienā rindā. Raidījuma vadītājam tiek aizsietas acis un viņš tiek atvests pie brīvprātīgajiem, lai viņš katru no viņiem varētu atpazīt pēc taustes. Atpazīšanai var izmantot jebkuru ķermeņa daļu.

  5. Krokodils
    Prezentētājs dalībniekam izsaka vārdu, kas viņam jāparāda ar žestiem, sejas izteiksmēm, bet nerādot ar pirkstu vai zīmējumu. Pārējiem dalībniekiem šis vārds ir jāuzmin. Ir ļoti smieklīgi noskatīties, kā kāds sašķobās, mēģinot parādīt kādu objektu vai parādību.

  6. Gurķi
    Lieliski spēle priekš liels uzņēmums , jo šeit mums vajadzēs pēc iespējas vairāk cilvēku. Viens tiek izvēlēts par vadītāju, bet pārējie stāv ciešā aplī un liek rokas aiz muguras. Katram no aplī stāvošajiem, vadītāja nepamanītam, jāpadod kaimiņam aiz muguras gurķis (vai kāds cits). piemērots dārzenis). Tajā pašā laikā jums ir diskrēti jāiekost no dārzeņa.

    Līdera mērķis ir noķert spēlētāju ar gurķi. Pieķertais dalībnieks pats kļūst par līderi.

  7. Danetki
    Šis ir sava veida detektīvstāsts. Raidījuma vadītājs iepazīstina spēles dalībniekus ar mīklu, kas viņiem jāatrisina. Lai to izdarītu, spēlētāji var uzdot dažādus jautājumus. Bet vadītājs viņiem var atbildēt tikai “jā”, “nē” vai “tas nav svarīgi”.

  8. Ir kontakts!
    Kāds izdomā vārdu, bet citiem spēlētājiem pasaka tikai tā pirmo burtu. Piemēram, ballīte ir pirmais V. Katrs no dalībniekiem izdomā savu vārdu, kas sākas ar V, un cenšas to izskaidrot citiem. Aizliegts teikt vārdu. Tiklīdz kāds no spēlētājiem uzmin, ko mēs runājam par, viņam vajag izkliegt: "Ir kontakts!"

    Pēc tam abi spēlētāji – tas, kurš uzminējis vārdu, un tas, kurš to uzminējis – ziņo savas šī vārda versijas. Ja tie ir vienādi, spēle turpinās. Lai to izdarītu, vadītājs izrunā nākamo burtu no sava vārda “ballīte”. Tagad spēlētājiem būs jāizdomā vārdi, izmantojot pirmos divus burtus - B un E.

  9. Netīrās dejas
    Uzņēmums ir sadalīts pa pāriem. Uz grīdas tiek izklāta papīra lapa, pa vienai katram dejotāju pārim. Mūzika ieslēdzas un vajag dejot uz palaga, lai ar kāju nepieskartos grīdai. Ja kāds no pāra pārsniedz papīra, tad jebkuram dalībniekam no šī pāra kaut kas ir jānoņem. Uzvar tas, kuram dejas beigās palicis visvairāk drēbju. Spēle ir diezgan pikanta.

  10. Fanta
    Vadītājs no katra dalībnieka paņem vienu priekšmetu un ieliek maisā. Pēc tam tiek izvēlēts spēlētājs, kurš piešķirs zaudējumus. Viņam aizsien acis, lūdz izņemt no somas jebkuru priekšmetu un dot uzdevumu tā īpašniekam.

  11. Pasakas ar mūsdienīgu pieskaņu
    Kāpēc gan neparūpēties, lai garlaicīgu un neinteresantu profesionālu sarunu vietā viesi viens otru smīdinātu? Tas ir ļoti vienkārši. Dalībniekiem tiek izdalītas papīra lapas un doti uzdevumi: prezentēt pazīstamu pasaku saturu profesionālajā valodā.

    Iedomājieties pasaku, kas rakstīta policijas ziņojuma vai slimības vēstures stilā. Uzvar smieklīgākās pasakas autors.

Katram cilvēkam patīk interesanti pavadīt laiku kopā ar draugiem, taču reizēm gribas šo brīvo laiku ar kaut ko dažādot. Spēles un viktorīnas palīdzēs jums to izdarīt. Pateicoties viņiem, kopā pavadītais laiks paies jautrāk, un visi būs lieliskā noskaņojumā.

Kā organizēt konkursus un spēles draugu grupai - idejas

Lai izdomātu jautrību, jāņem vērā dažas detaļas. Jāņem vērā, kur ballīte vai korporatīvais pasākums tiks rīkots: mājās, laukos, restorānā. Obligāti jārēķinās ar to, vai kompānijā būs bērni, iereibuši cilvēki, sveši cilvēki. Absolūti katram no iepriekš minētajiem formātiem ir lieliskas iespējas spēles.

Komiski uzdevumi viesiem pie galda

Uzaiciniet savus draugus spēlēt galda spēles, lai izklaidētos iekštelpās:

  1. "Iepazīšanās". Spēle mielastam, kur pulcējušies nepazīstami cilvēki. Mums jāsagatavo mači atbilstoši viesu skaitam. Katrs uzzīmē vienu, un tas, kurš dabū īso, pastāsta par sevi vienu faktu.
  2. "Kas es esmu?". Katrs uzņēmuma dalībnieks uzraksta vārdu uz uzlīmes. Pēc tam papīri tiek sajaukti un sakārtoti pēc nejaušības principa. Katrs spēlētājs uz pieres uzlīmē uzlīmi, neizlasot rakstīto. Vārds ir jāuzmin, uzdodot galvenos jautājumus: "Vai es esmu dzīvnieks?", "Vai es esmu liels?" utt. Pārējie atbild tikai “Jā”, “Nē”. Ja atbilde ir jā, persona jautā tālāk. Ja neuzminējāt pareizi, ir kārta.
  3. "Krokodils". Populārākais konkurss jautrai kompānijai. Īpaši smieklīgi tas izrādās, ja spēlētāji ir nedaudz piedzērušies. Viens no dalībniekiem čukstus jautā vadītājam vārdu vai frāzi. Pēdējam ir jāizmanto žesti, lai parādītu, kas ir šifrēts. Tas, kurš uzminēs rādīto, iegūst vadītāja lomu. Vārdu viņam ir devis viņa priekšgājējs.

Interesantas sacensības dabā jautrai kompānijai

Pieaugušajiem un pusaudžiem patiks būt aktīviem ārā ar šīm spēlēm:

  1. "Meklējumi". Apgabalā, kur atpūšaties, paslēpiet "dārgumus" ar nelielām balvām. IN dažādas vietas ievietojiet mājienu piezīmes vai kartes gabalus, lai jums arī tie būtu jāmeklē. Atrisinot šos kodus, izmantojot savu intelektu, spēlētāji pakāpeniski pietuvosies dārgumiem. Uzdevumi - labākie konkursi jautrai kompānijai pie dabas.
  2. "Stompers." Sadaliet dalībniekus divās komandās: sarkanajā un zilajā. Katras kompānijas spēlētājiem piesien pie kājām atbilstošās krāsas balonus. Dalībniekiem ar kājām jāpārsprāgst pretinieku baloni. Uzvarēs komanda, kas uzdevumu paveiks ātrāk.
  3. "Oriģinālais futbols" Sadaliet divās komandās ar pāra skaitu spēlētāju. Atzīmējiet lauku, atzīmējiet vārtus. Katrā komandā sadaliet spēlētājus pa pāriem, novietojiet tos plecu pie pleca. Piesien spēlētāja labo kāju pie partnera kreisās kājas. Spēlēt futbolu šādi būs ļoti grūti, bet jautri.

Mūzikas konkursi

Jautras trokšņainas spēles mūzikas mīļotājiem:

  1. "Stafetes sacensības". Pirmais spēlētājs dzied jebkuras dziesmas pantu vai kori. Otrais izvēlas vienu vārdu no dziedātā un izpilda ar to savu skaņdarbu. Vēlams, lai nebūtu paužu, tiklīdz iepriekšējais ir beidzis dziedāt, tūlīt sākas nākamā.
  2. « Muzikāla cepure" Uzrakstiet daudz lapu ar dažādiem vārdiem un ievietojiet tās cepurē vai somā. Savukārt katrs spēlētājs paņem papīra lapu. Viņam jāatceras dziesma, kurā ir kartītē norādītais vārds, un tā jānodzied.
  3. "Jautājuma atbilde". Lai spēlētu, jums būs nepieciešama bumba. Visi spēlētāji atrodas līdera priekšā. Viņš paņem bumbu, iemet to vienam no dalībniekiem un nosauc izpildītāju. Viņam jādzied savs skaņdarbs. Ja spēlētājs nenāk klajā ar dziesmu, viņš kļūst par vadītāju. Ja pēdējais atkārtoti nosauc izpildītāju, viņš tiek aizstāts ar dalībnieku, kurš pirmais atklāja kļūdu.

Zaudējumi jautrai kompānijai

Ikviens ir pazīstams ar klasisko spēli, tāpēc nav jēgas pie tās kavēties. Ir vēl daudz jautrāku šī konkursa variantu vīriešu, sieviešu un jauktiem uzņēmumiem:

  1. "Fofiāti ar piezīmēm." Katrs spēlētājs izdomā uzdevumu un pieraksta to uz papīra lapas. Tos sajauc un pievieno kopā. Dalībnieki pārmaiņus izņem kartītes un dara uz tām norādīto. Ja spēlē jaunieši, kuri viens otru labi pazīst, uzdevumi var būt vulgāri. Tiem, kas atsakās izpildīt norādījumus, ir jāizdomā kāds sods, piemēram, jāizdzer glāze alkoholiskā dzēriena.
  2. "Zaudās ar lotēm." Iepriekš spēlētāji sastāda uzdevumu sarakstu un to secību. Tie tiek paziņoti secībā. Kurš būs izpildītājs, tiek noteikts izlozē. Jūs varat vienkārši sagatavot vairākus garus mačus un vienu īsu. Pēdējā īpašnieks pabeigs uzdevumu. Par atteikšanos ievērot sodu vēlams.
  3. "Zaudumi ar banku." Piemērots labi pazīstamiem cilvēkiem, kuru uzvedība un iztēle nevienam nebūs pārsteigums. Nepieciešams organizēt dalībnieku rindas sadales procesu (vēlams izlozē), taču spēlētāju secību vēlams paturēt noslēpumā. Pirmais izdomā uzdevumu, otrs to pabeidz vai atsakās. Par atteikumu viņš iemaksā iepriekš saskaņoto naudas summu vispārējā kasē. Banku saņem brīvprātīgais, kurš ir gatavs veikt šo uzdevumu (izņemot personu, kas to ierosināja). Pēc pirmās kārtas labāk nomainīt dalībnieku kārtas numurus.

Izklaidējošas spēles un konkursi dzimšanas dienās

Šie ir īpaši svētki, kuros visa uzmanība tiek pievērsta dzimšanas dienas cilvēkam. Tomēr daži konkursi jautrai kompānijai nekad nebūs lieki. Tur ir daudz labas iespējas verbālās un aktīvas spēles, kas nenovērsīs uzmanību no pasākuma varoņa, bet ļaus izklaidēties. Tie būs īpaši piemēroti bērnu diena dzimšanas dienā, jo mazos viesus aizņemt nav tik vienkārši.

Jautras spēles un konkursi pieaugušajiem

Iespējas:

  1. "Pudele uz priekšu jauns veids" Uz piezīmēm izveidojiet uzdevumus, kas dalībniekam būs jāizpilda saistībā ar dzimšanas dienas zēnu (“Skūpsts uz lūpām”, “Dejo lēnu deju” utt.). Lapas ievieto bļodā vai kastē. Spēlētāji pārmaiņus griež pudeli. Tas, uz kuru norāda kakls, pēc nejaušības principa paņem uzdevumu un pabeidz to.
  2. "Uz jubileju." Pie galda sēdošajiem ļoti ātri ap apli tiek nodots noplēšamā tualetes papīra rullis. Katrs no viņiem plēš nost tik, cik viņam liekas. Spēlētāji pēc kārtas piesauc tik daudz interesanti fakti par dzimšanas dienas cilvēku, cik papīra lapu viņš tur rokās. Tā vietā interesantas funkcijas Var būt vēlmes, smieklīgi stāsti, noslēpumi no dienas varoņa dzīves.
  3. "Alfabēts". Tiem, kas sēž pie galda, pēc kārtas vajadzētu kaut ko novēlēt dzimšanas dienas zēnam. Viņi vienlaikus izrunā vienu vārdu alfabētiskā secībā (sarežģītie burti nav izslēgti). Tas, kurš neizdomā vārdu nomestajam burtam, tiek izslēgts. Uzvar tas, kurš paliek pēdējais.

Bērniem

Mazajam dzimšanas dienas zēnam patiks šādas sacensības jautrā kompānijā:

  1. "Pasaka". Dzimšanas dienas zēns sēž zāles centrā. Puiši pārmaiņus nāk pie viņa un parāda, ko viņiem patīk darīt. Spēlētājs, kura uzdevumu bērns neizpilda, saņem konfektes.
  2. "Krāsas". Dzimšanas dienas zēns stāv ar muguru pret bērniem un nosauc jebkuru krāsu. Tie, kuriem šī krāsa ir apģērbā, turas pie atbilstošā priekšmeta un paliek kājās. Tie, kuriem nav pareizās krāsas, aizbēg. Dzimšanas dienas zēna pieķertais cilvēks kļūst par saimnieku.
  3. "Kumelīte". Izgrieziet no papīra ziedu, uz katras ziedlapiņas uzrakstiet vienkāršus smieklīgus uzdevumus ("Vārna", "Deja"). Ļaujiet katram bērnam nejauši izvēlēties ziedlapiņu un izpildīt uzdevumu.



 


Lasīt:



Norēķinu uzskaite ar budžetu

Norēķinu uzskaite ar budžetu

Konts 68 grāmatvedībā kalpo informācijas apkopošanai par obligātajiem maksājumiem budžetā, kas ieturēti gan uz uzņēmuma rēķina, gan...

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Siera kūkas no biezpiena pannā - klasiskas receptes pūkainām siera kūkām Siera kūkas no 500 g biezpiena

Sastāvdaļas: (4 porcijas) 500 gr. biezpiena 1/2 glāze miltu 1 ola 3 ēd.k. l. cukurs 50 gr. rozīnes (pēc izvēles) šķipsniņa sāls cepamā soda...

Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm Melno pērļu salāti ar žāvētām plūmēm

Salāti

Laba diena visiem tiem, kas tiecas pēc dažādības ikdienas uzturā. Ja esat noguruši no vienmuļiem ēdieniem un vēlaties iepriecināt...

Lecho ar tomātu pastas receptes

Lecho ar tomātu pastas receptes

Ļoti garšīgs lečo ar tomātu pastu, piemēram, bulgāru lečo, sagatavots ziemai. Tā mēs savā ģimenē apstrādājam (un ēdam!) 1 paprikas maisiņu. Un kuru es gribētu...

plūsmas attēls RSS