Sākums - Instrumenti un materiāli
Spēles vasarnīcā uzņēmumam. Smieklīgi konkursi jautrai kompānijai dabā

Sacensības ir vislabākā laika pavadīšana, kad sanākusi jautra kompānija. Lai izvairītos no žagas, jums vajadzētu sagatavoties iepriekš. Izvēloties, ņemiet vērā atrašanās vietu, rekvizītu pieejamību un dalībnieku vēlmes.

Spēles brīvā dabā

VIDEO: Brīvdabas sacensības pieaugušajiem

Atrodiet tapu

Raidījuma vadītājs izvēlas 5 cilvēkus un visiem uzliek acis. Pēc tam viņš nejauši piestiprina piespraudes pie spēlētāju apģērba. Mūzika ieslēdzas.

Dalībnieki sāk viens otram meklēt tapas. Tajā pašā laikā jūs nevarat dot nekādus mājienus. Uzvar tas, kurš tos atrod vairāk.

Visām tapām jābūt skavām. Sacensībās var piedalīties tikai pieaugušie.

Lielā tīrīšana

Šādai spēlei jums būs nepieciešama tāda pati summa baloni divas krāsas. Uz zemes uzzīmējiet lielu apli un sadaliet to uz pusēm. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Katrā vietā bumbiņa tiek izkaisīta nejaušā secībā. To krāsa atbilst konkrētai komandai. Uzvar tie dalībnieki, kuri visas bumbas iemet pretinieka teritorijā.

Pavāri

Šīs sacensības ir lieliski piemērotas piknika uzsākšanai. Divas komandas ir bruņotas ar sērkociņiem, katliem, tikpat daudz nažu un kartupeļiem.

Pēc signāla katra komanda sāk iekurt uguni, mizot kartupeļus un uzstādīt katlu. Uzvarēs tie, kuriem kartupeļi izcepas visātrāk. Konkursu var mainīt, piemēram, uz visvairāk ātra ēdiena gatavošana kebabi.

Siāmas dvīņi

Spēlētāji tiek sadalīti pa diviem. Katram pārim ir sasietas divas rokas un divas kājas. Tagad tos nevar izmantot.

Spēles būtība ir tāda, ka “Siāmas dvīņi” veic dažus uzdevumus. Piemēram, nomizo kartupeļus. Uzvar pāris, kurš izpildījis visvairāk uzdevumu.

Burp

Arī šajā spēlē dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem. Katrai komandai tiek piešķirti pieci baloni. Pāriem tie ir jāsadala šādās pozīcijās:

  • mugura pret muguru;
  • uz sāniem viens pret otru;
  • starp rokām;
  • vēders uz vēderu;
  • vienlaikus apsēžoties.

Sacensības izskatās ļoti smieklīgi. Galu galā ir smieklīgi, ka dalībnieki kustas un čīkst, kad balons plīst. Tātad spēle patiks gan spēlētājiem, gan līdzjutējiem.

Mēs ēdām un dzērām

Sacensībām būs nepieciešams: desa, dzēriena pudele, šķīvis, nazis, dakša un glāze. Tālāk jums jāizvēlas divas trīs cilvēku komandas. Visi attālinās no galda vienādā attālumā.

Pirmkārt, dalībniekiem tiek piedāvāts kaut kas ēst. Komandas pirmais spēlētājs skrien, lai nogrieztu desas gabalu. Otrais to iedur pa dakšiņu. Trešajam jāēd.

Tagad komandām jādzer. Tagad visi dalībnieki pārmaiņus atver pudeli, ielej to glāzē un dzer. Uzvar komanda, kas uzdevumus paveic ātrāk.

Izsalcis zvērs

Lai spēlētu, jums būs nepieciešami divi brīvprātīgie un ēdiens. Piemēram, sasmalcinātu desu.

Dalībnieki pārmaiņus liek mutē ēdienu un izrunā pretiniekam frāzi “izsalcis zvērs”. Tajā pašā laikā jums nevajadzētu norīt. Spēlētājs, kurš smejas pirmais, tiek uzskatīts par zaudētāju.

Dārgumu meklējumos

Šādām sacensībām ir nepieciešama sagatavošanās. Raidījuma vadītājam iepriekš jāpaslēpj dārgums - alus kaste.

Noķer bumbu

Dalībnieki ir sadalīti četrās komandās. Izlozējot, divi no viņiem kļūst par līderiem, bet pārējie kļūst par sekotājiem. Vadošās komandas atrodas viena otrai pretī, un vergi atrodas starp tām.

Dalībnieki no vadošajām komandām pamīšus met bumbu. Spārnnieku uzdevums ir viņu pārtvert. Ja izdodas, tad komandas apmainās vietām.

Piedzer mani

Šādām sacensībām būs nepieciešami 6 spēlētāji, 4 glāzes un pāris plastmasas pudeles. Izmantojot naglu, katrā vākā jāizveido viens caurums. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Kapteiņiem, neatverot pudeli un neizmantojot rokas, ūdens jāielej divās glāzēs. Pārējie dalībnieki ātri to izdzer. Uzvar komanda, kas testu pabeidz ātrāk nekā pretinieki.

Somas

Šai spēlei jums būs nepieciešams daudz somu. Prezentētājs atstāj dāvanu noteiktā attālumā no sākuma. Dalībnieki stāv ar kājām somā un sāk lēkt pēc komandas. Tas, kurš pirmais tiks pie dāvanas, varēs to paturēt.

Atrodi pudeles

Šī spēle ne tikai palīdzēs uzlabot garastāvokli, bet arī atvēsinās dzērienus. Lieliski piemērots tiem, kam ir garlaicīgi, gatavojot bārbekjū. Raidījuma vadītājs paslēpj pudeļu maisu upē.

Spēlētāji sāk staigāt pa dīķi un meklēt dzērienus. Prezentētājs var ieteikt “karstu” vai “aukstu”. Uzvarētājs drīkst būt pirmais, kurš izvēlēsies kebaba nūju.

Saģērbies un izģērbies

Dalībnieki tiek sadalīti divās komandās un stāv uz vienas līnijas. Pēc noteikta attāluma no tiem atstāj cepuri, T-kreklu un bikses (vēlams lieli izmēri).

Pēc signāla katram spēlētājam jāskrien pie mantām, jāuzvelk tās, jānovelk un jānodod stafete nākamajam. Uzvar komanda, kuras dalībnieki testu izpilda visātrāk.

Olu

Šim konkursam jums būs nepieciešamas karotes, jēlas olas un uzdevumu lapas. Raidījuma vadītājs uz zemes uzzīmē “koridoru”.

Dalībnieki pa vienam paņem zobos karoti, uzliek uz tās olu un iet pa “koridoru”. Pārējie mēģina novērst viņa uzmanību, kliedzot “nomet”, “tu neizdosies”. Spēlētājam, kurš nomet olu, uzdevums ir jāpabeidz.

Šokolādes kārdinājums

Šī spēle ir piemērota siltajai sezonai. Dalībniekiem jāvalkā peldkostīmi un peldbikses. Raidījuma vadītājs vīriešiem sasien acis. Viņš salauž šokolādi un uzliek to meitenēm.

Puišiem ir jāatrod saldumi ar lūpām un jāēd. Kad visi ir izpildījuši uzdevumu, zēni un meitenes mainās vietām.

Tikai pieaugušie, kuri neatrodas mīlas attiecības. Pretējā gadījumā var rasties konflikti.

Saglabājiet bumbu

Šādām sacensībām būs nepieciešams daudz balonu, kurus vajadzētu piepūst un piesiet pie katra spēlētāja vienas kājas. Uz zemes tiek uzzīmēts liels aplis. Kad viss ir gatavs, vadītājs ieslēdz mūziku.

Kamēr dziesma skan, dalībnieki, neizejot no apļa, sāk pūst viens otram balonus. Kad mūzika izslēdzas, tie, kuri nevarēja saglabāt savu bumbu neskartu, tiek izņemti no apļa. Darbība turpinās, līdz paliek tikai viens uzvarētājs.

Alkometrs

Šī spēle turpināsies visu laiku, ko uzņēmums pavadīs ārā. Blakus svētkiem viņš izvēlas vienu koku. Tam ir pievienota skala, kuras apakšā ir rakstīts 40 grādi, bet augšpusē - nulle.

Visu svētku laiku katrs dalībnieks iziet alkometru. Lai to izdarītu, viņš stāv ar muguru pret koku, noliecas un iebāž roku ar zīmuli starp kājām, lai atstātu zīmi uz papīra lapas. Pārbaudes nokārtošana ar katru reizi būs grūtāka un jautrāka.

Spēles pie galda

VIDEO: Labākās galda spēles

TOP 5 SPĒLES

TOP 5 jautras spēles kompānijai pie galda

Ieeja nav atļauta

Šāda izklaide ir lieliska, lai sāktu svētkus. Pirms katrs viesis apsēžas, viņam jāpaveic kāds uzdevums. Tam nav jābūt sarežģītam, piemēram, komplimenta izteikšanai prezentētājam.

Piedzēries pāris

Sacensībām būs nepieciešamas vairākas dzērienu pudeles un glāzes. Tie, kas vēlas piedalīties, tiek sadalīti divās daļās. Viens no pāra paņem pudeli, bet otrs paņem glāzi.

Saskaņā ar zīmi visi cenšas piepildīt glāzes pēc iespējas rūpīgāk. Tomēr ir aizliegts ņemt pudeli ar rokām. Uzvara tiek pārim, kurš tiek galā ātrāk un apzinīgāk.

Telepāts

Pie galda tiek izvēlētas vairākas komandas ar nelielu dalībnieku skaitu. Katrs paceļ labo roku, sažņaugtu dūrē. Pēc vadošā “telepāta” komandas spēlētāji atspiež patvaļīgu skaitu pirkstu.

Spēles jēga ir tāda, ka viena no komandām parāda vienādu numuru. Runāt ir aizliegts. Bet dalībnieki var mēģināt risināt sarunas citā veidā, piemēram, klepojot vai klauvējot.

Fanta

Viens no dalībniekiem pagriež visiem muguru. Prezentētājs norāda uz ikvienu klātesošo un uzdod jautājumu "ko šim fantomam vajadzētu darīt?" Uzdevumiem jābūt ļoti smieklīgiem, piemēram:

  • paceliet rokas pret debesīm un lūdziet citplanētiešiem aizvest jūs atpakaļ mājās;
  • apsveikt cilvēkus, kas iet garām kādā brīvdienā;
  • izdzert glāzi ļoti sālīta ūdens;
  • izdrukājiet kāpura fotogrāfiju un pajautājiet ikvienam sastaptajam, vai viņi ir redzējuši jūsu aizbēgušo mājdzīvnieku;
  • nodzied veselu dziesmu autobusa pieturā.

Pats interesantākais ir tas, ka cilvēks, kurš dod uzdevumus, to var nejauši izvēlēties sev. Lai gan spēle jau ir veca, tā garantē svētku noskaņu.

Mēs dalījāmies ar apelsīnu

Nākamajai izklaidei jums būs nepieciešami apelsīni, naži un jebkurš komandu skaits. Katrai grupai jāizvēlas kapteinis. Viņš ir tas, kurš sāk spēli un beidz to.

Pēc vadītāja signāla grupai pārmaiņus jānomizo apelsīns, jāsadala šķēlēs un jāapēd. Kapteinim jāsāk process un jāēd pēdējā šķēle. Uzvar ātrākā komanda.

Diriģents

Raidījuma vadītājs atskaņo dziesmu, ko visi zina. Kad viņš paceļ roku, visi dzied, kad viņš to nolaiž, visi klusē; Dalībnieki, kuri pieļauj kļūdu, pamet spēli.

Uzvara tiek uzmanīgākajiem. Lai spēle būtu intensīvāka, vadītājs var ļoti ātri kustināt roku. Viņš var visus sajaukt, turpinot dziedāt, kad nevajadzētu.

Ātrākais

Šādai izklaidei jums būs nepieciešami alkoholiskie dzērieni un glāzes. Pēdējo vajadzētu būt mazākam nekā dalībnieku. Raidījuma vadītājs ielej alkoholu un dod signālu, ieslēdzot mūziku.

Kad visi sēdošie dzird dziesmu, viņi dejo ap galdu. Tiklīdz mūzika apstājas, dalībnieki atņem glāzes. Tie, kuriem nekas nav palicis, ir ārpus spēles.

Pēc pirmā apļa spēle atkal turpinās. Daudzveidības labad dzērienu stiprumu var pakāpeniski palielināt. Konkurss beidzas tikai tad, kad ir palicis viens uzvarētājs.

Spēles laikā noņemiet no galda nevajadzīgos priekšmetus. Pretējā gadījumā uz malas stāvošie trauki var saplīst.

Ko tu darīsi, ja?

Prezentētājs komplektē dažādi jautājumi spēlētājiem. Piemēram, ko jūs darītu, ja:

  • tevi nozaga citplanētieši;
  • trīs dienu laikā iztērējāt visu savu algu;
  • mēnesi nevarēsi lietot internetu;
  • jūs būsiet ieslēgts birojā.

Jo smieklīgāki jautājumi, jo smieklīgāki būs. Uzvarētāju var noskaidrot vispārējā balsojumā.

Dikts

Lai spēlētu šo spēli, jums būs nepieciešami divi dalībnieki, izdrukāti stāsti no interneta, sula, papīrs un pildspalva. Pirmais spēlētājs ieliek mutē nelielu daudzumu sulas, bet to nenorij. Viņam tiek iedota papīra lapa ar stāstu un lūgts to diktēt.

Otrais dalībnieks mēģina pierakstīt dzirdēto. Pēc konkursa visi klausās tapušo stāstu. Parasti šī spēle izrādās ļoti smieklīga.

Mīļā

Viens no viesiem, kas sēž pie galda, stāv viņiem aiz muguras. Pārējie paņem konfekti un ātri nodod viens otram. Šofera uzdevums ir noķert to, kura rokās ir saldais.

Degvīns

Šī spēle jāspēlē tad, kad visi ir padzērušies. Saimnieks pieceļas no galda un brīdina, ka vienas minūtes laikā noteiks piedzērušos no viesiem.

Pēc tam vadītājs paskaidro, ka viņa nosauktajam objektam ir jāpiešķir sirsnīgāka nokrāsa. Piemēram, desa - desa, mandarīns - mandarīns. Visi viesi domā, ka atturību nosaka reakcijas ātrums.

Tādā brīdī vadītājs saka vārdu “ūdens”. Parasti šādā brīdī atbilde ir “degvīns”. Viesis, kurš kļūdījies, tiek apbalvots ar diplomu "sasniedzis nepieciešamo stāvokli" smieklos.

Vodokhleb

Sacensībām jums būs nepieciešamas karotes un divas lielas bļodas, kas piepildītas ar ūdeni. Visi klātesošie ir sadalīti divās komandās.

Pēc signāla katrs izdzer pa karoti ūdens un nodod trauku nākamajam. Spēlējot nevajadzētu šļakstīties ar ūdeni. Uzvar pirmā grupa, kas izņem bļodas saturu.

Noderīga prece

Vadītājs dod personai, kas sēž blakus jebkuram priekšmetam. Viesim jāpasaka, kā viņš šo lietu var izmantot un nodot nākamajam. Tas, kurš nevar saprast, kādu labumu šis priekšmets sniedz, zaudē.

Lai lieliski pavadītu laiku, jums pat nav jāatstāj galds

Spēlētāju skaits: jebkurš
Pēc izvēles: banāni
Piedalās divas komandas. Viens dalībnieks no katras komandas attālinās 5-7 m attālumā no komandas un tur starp ceļiem nomizotus banānus. Komandas dalībnieki pārmaiņus pieskrien pie dalībnieka ar “banānu” un iekost. Un tā pa vienam, līdz beidzas banāns.
Uzvar komanda, kurai ir visvairāk banānu gabaliņu.

Aizsardzība ir sporta spēle

Spēlētāju skaits: jebkurš
Papildus: vāle, bumba
Maza apļa centrā, kas novilkts uz zemes vai grīdas, tiek novietota vāle. Netālu no apļa stāv aizsargs, turot bumbu rokās. Atlikušie spēles dalībnieki, sadevušies rokās, apņem aizsargu ar plašu gredzenu. Tad viņi nolaiž rokas, viens no spēlētājiem saņem bumbu no aizsarga. Aplī stāvošie met bumbu savā starpā; Izmantojot piemērotu brīdi, katrs spēlētājs var mest bumbu pa vālei, lai to notriektu. Aizsargs aizsedz ar sevi vāzi un sit pa bumbu jebkādā veidā, tomēr to nesperot.

Tāllēkšana - sporta spēle

Spēlētāju skaits: pāra
Papildus: nē
Pirmais komandas dalībnieks stāv uz starta līnijas un veic tāllēkšanu stāvus. Pēc piezemēšanās viņš nepārvietojas, kamēr tiesneši nav fiksējuši piezemēšanās vietu (izmantojot līniju, kas novilkta gar lēcēja apavu purngaliem). Nākamais dalībnieks novieto kājas tieši līnijas priekšā, nepārkāpjot to, kā arī veic lēcienu. Tādējādi visa komanda veic vienu kolektīvu tāllēkšanu. Jālec uzmanīgi un nenokrīt piezemēšanās laikā – pretējā gadījumā lēciena rezultāts tiks atcelts.

Līdzsvara stieņa vingrinājumi - sporta spēle

Spēlētāju skaits: jebkurš
Papildus: baļķis ne garāks par 1 metru
Dalībnieks stāv uz baļķa un, kustinot kājas, ripina to sev līdzi no sākuma līdz beigām un atpakaļ. Uzvar tas, kurš pirmais sasniedz finiša līniju.

Pēdu volejbols - grīdas spēle

Spēlētāju skaits: jebkurš
Ekstras: virve, balons
Cilvēku skaits ir atkarīgs no telpas lieluma.
Dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Virve tiek izstiepta pāri telpai 0,5-1 m augstumā Virves abās pusēs tiek noteikts “lauks”. Spēlētāji apsēžas (atguļas) kājas vispirms. Bumbiņas vietā tiek izmantots balons.
Spēles noteikumi ir tādi paši kā parastajā volejbolā.

Monēta-2 - spēle pieaugušajiem

Spēlētāju skaits: jebkurš
Papildus: avīze, monēta, ūdens
Spēle tiek spēlēta tālāk svaigs gaiss vasarā. No avīzes izritina tūbiņu un ievieto spēlētāju bikšu priekšpusē, bet uz pieres uzliek monētu.
Saimnieks spēlētājiem paskaidro:
- Spēle ir dabūt monētu no pieres caurulē. Un atkarībā no tā, kurā bikšu kājā monēta nokļūst, spēle attīstīsies tālāk.
Spēlētājiem tiek doti vairāki treniņu mēģinājumi (šobrīd viens no skatītājiem mierīgi atnes ūdens pannu).
Raidījuma vadītājs paziņo:
- Viss, spēle sākas.

Cimbals - noslēpumu spēle

Spēlētāju skaits: jebkurš
Ekstras: monētas

Dalībniekam ir aizsietas acis un viņš apsēžas uz krēsla. Vadītājs pielīmē divas monētas uz lielās ar vasku un rādītājpirksts un sāk pieskarties pa labi un pa kreisi no dalībnieka galvas. Dalībnieks uzmin, no kurienes nāk skaņa. Tas ir viegli, bet, kad tie klauvē tieši jūsu sejas priekšā, to ir ļoti grūti uzminēt, pat ja jūs zināt joku būtību.

Kāpt zem galda - spēle (sacensības) pieaugušajiem

Spēlētāju skaits: jebkurš
Papildus: nē
Kad zem kājām ir mīksta zāle, ir prieks pa to rāpot. Visi dalībnieki sēž pie galda, stingri saliek elkoņus un neskatās uz leju! Viens sniedzas zem galda un novelk dalībniekiem kurpes, nomaina tos utt.
Tikmēr dalībnieki vēro viens otra bargās sejas. Tas, kurš smejas pirmais, izpilda vēlēšanos, ko visi iepriekš bija izdomājuši. Šeit jums ir vieta iztēlei: pieeja svešiniekiem un piedāvā viņiem nopirkt kefīru par pazeminātu cenu (pašaizliedzīgi štruntējot, ka šodien ir Starptautiskā kefīra diena), kāpt uz galda un kliegt marsiešiem, lai aizved mājās, izskriet pa visu atpūtas centru (protams , nepazīstamu atpūtnieku priekšā) un kliedz "Viņi apzog sargu!"...

Godīgi sakot, noturēt šādus svētkus ir diezgan grūti. Pirmkārt, nokļuvuši piknikā, pēdējais, ko bērni vēlas darīt, ir organizēti spēlēties - katram ir savs interesants, ko darīt. Otrkārt, bērnu ballītes organizēšana dabā prasa noteiktas fiziskās īpašības. Piemēram, skaļa balss :-).

Ja tomēr nolemjat pulcēt viesus piknikam un plānojat izklaides programma, bez klauna temperamenta un pieredzējuša animatora prasmēm, izmanto manu konkursu izlasi.

Izvēlējos tikai tās spēles un sacensības dabā, kuras ir visvieglāk noorganizēt (lielāko daļu no tām var veikt ar dalībnieku skaitu no 4 cilvēkiem).

Pagaidām ir tikai 20 idejas, bet es plānoju pievienot vēl interesantas sacensības dabā šajā rakstā, tāpēc laika gaitā būs daudz vairāk!

Metēji un metēji :)

Man šis konkurss patīk tā vienkāršības un objektivitātes dēļ, noskaidrojot uzvarētāju. Ir viegli noteikt, kurš mērķī trāpīja vairāk reižu.

Iespējas:

  1. 10 bērna soļu attālumā ar čiekuru atsitiet koka stumbru. Katram cilvēkam ir, teiksim, 10 mēģinājumi.
  2. Izmantojiet nūju, lai notriektu jebkuru no sausiem zariem izgatavotu konstrukciju (sauksim to par "meža apaļajiem").
  3. Novietojiet tukšu pannu (izlietni, spaini) vairāku soļu attālumā. Mēs sacenšamies precizitātē, metot mazas gumijas bumbiņas, rotaļlietas vai tos pašus čiekurus. Ja nav tukša konteinera, mēs vienkārši meklējam bedri zemē.
  4. Piesien virvi pie horizontāla koka zara tā, lai tās gals sasniegtu zemi. Virves apakšējā galā piesienam nelielu maisiņu ar bumbiņu (čiekuriem, rotaļlietām), ja vien tas ir kaut kāds nekaitīgs “svars”. Spēlētāji paņem “svaru” rokās un pāriet dažus soļus uz sāniem. Jums ir jānotriec objekti, kas stāv zināmā attālumā no centra. Šeit ir zīmējums.
  5. Vēl viens iepriekšējās spēles variants. Jāizvēlas vadītājs, kurš šūtos “svārstu”, un lietas (pudeles, sulas kastes, nūjas, oļi, rotaļlietas) ir jāsaloka centrā. Spēlētājiem jāskrien un jāpaņem priekšmets, pirms “svārsts” atgriežas.
  6. Pagatavo makšķeri. Piesieniet virvi ar atsvaru galā pie 1,5 - 2 metru nūjas. Ar šo svaru jums ir jānotriec mazi priekšmeti attālumā, kas ir nedaudz lielāks par nūjas garumu, šūpojot virvi.


Panākšanas spēles

Lācis

Izcirtumā izklājiet rotaļlietas, podus, somas un lietas, ko paņēmāt līdzi piknikam. Novietojiet lāci šīs kompozīcijas centrā, 5-7 soļu attālumā, uz zemes novelciet līniju, aiz kuras būs "māja". Raidījuma vadītājs kliedz: "Lācis ir pamodies!" Bērniem ir jāglābj manta un jānoliek aiz strīpas, un lācis var noķert tikai tādu, kuram nekas nav rokās (brīdī, kad bērns atgriežas pēc mantām no plkst. droša līnija). Uzvar tas, kurš savāc visvairāk lietu. Un spēlētājs, kurš nonāk lāča skavās, kļūst par lāci.

Panākšana “Īsās kājas”

Spēles dalībniekiem vajadzēs paspēt un bēgt ar tukšu plastmasas pudele, saspiests starp ceļiem.

Krāsas

Spēlētāji ierindojas rindā. Raidījuma vadītājs pagriežas un attālinās 5 soļus.

- Knock-knock?
- Kas tur ir?
- Es pats nezinu.
- Kāpēc tu atnāci?
- Krāsai.
- Kuram?
- Par zilo!

Katrs, kam šī krāsa ir uz apģērba, turas pie šīs krāsas ar rokām un paliek savā vietā, pārējie bēg no līdera. Tālāk brauc tas, kuru pieķēra.

Cīņas

Cīņa ar gaisa baloniem

Šī spēle būs jautra dabā. Piesieniet mazas bumbiņas pie spēlētāju labās potītes (virve ne vairāk kā 30 cm). Duelī piedalās tikai 2 spēlētāji. Rokas nav iesaistītas, tās ir jāsaspiež aiz muguras. Uzvar tas, kuram izdodas ar kāju pārsprāgt uzvarētāja balonu. Tas, kurš uzvar, iegūst jaunu pretinieku ar bumbu uz kājas. Tas turpinās, līdz vienam spēlētājam uz kājas paliek vesela bumbiņa.

Bruņinieku turnīrs

Ja jums ir salīdzinoši plakans un ne biezs baļķis, varat cīnīties ar garām plānām bumbiņām. Uzvarētājam jāstāv uz sijas.

Komiskas spēles

Spēle "Tvaika vilciens ar šķēršļiem"

Spēles 1. posms.

Starp kokiem 30-40 cm augstumā izstiepiet virvi zigzagos. Visi svētku dalībnieki viens pēc otra iekāpj vilcienā, turot vidukli. Skanot mūzikai, pirmais spēlētājs sāk kustēties maziem solīšiem, izvēloties sarežģītu maršrutu. Jākāpj pāri virvei, jāstaigā apkārt kokam utt. Tas ir vienkārši jautri, it īpaši, ja ir vairāk par pieciem dalībniekiem.

Spēles 2. posms.

Viens no spēlētājiem tiek paņemts malā un cieši aizsiets ar lakatu. Šajā laikā virve ir jānoņem un jānogādā maršruta sākumā. Un tagad vadītājs stāsta, kā pacelt kāju, cik soļus spert, kur griezties. Spēlētājs izpilda komandas, domājot, ka virve paliek savā vietā un cītīgi pārvar neesošus šķēršļus. Izmēģiniet to, tas ir jautri!

Stafetes sacensības:

Šašliks

Vislabāk piemērots rudens piknikam, jo ​​tam nepieciešamas kritušās lapas. Kā ierasts, sadalām bērnus komandās. Mēs savācam lapas iepriekš. Nosakiet skriešanas distanci (ne vairāk kā 6-7 metri). Maršruta beigās sagādājiet katrai komandai iesmu (nūju, uz kuras uzsiet lapiņu). Spēlētājs skrien, uzvelk papīra lapu uz nūjas un atgriežas komandā. Uzvar tā komanda, kurai, protams, līdz jautrās bērnu dziesmas beigām būs visgreznākais kebabs.

Jerboa

5-7 metru attālums un aizmugure jāpārvar, cieši turot bumbu starp ceļiem. Tajā pašā laikā “ūdeļā” varat ņemt čiekurus, riekstus vai mazus oļus. Uzvarētāju komanda atkal tiek atklāta dziesmas beigās.

Ember

Mēs sadalām bērnus divās komandās. Savācam mazus oļus vai čiekurus atbilstoši dalībnieku skaitam. Derēs arī mazās sulu kastītes. Jums nav vienkārši jāskrien un jāieliek ogles ugunī, bet jākustas, metot priekšmetu nedaudz uz augšu. Šī ir ogle, tā dedzina rokas! Uzvar komanda, kas visātrāk pabeidz savu uguni.

Ugunsdzēsēji

Spēle karstam laikam. Katram komandas dalībniekam ir tukšas vienreizējās lietošanas krūzes. Komandas jāsakārto ar labo pusi kustības virzienā.

Pēdējam spēlētājam rindā ir jābūt pilnai glāzei ūdens. Pēc komandas viņš pēc iespējas uzmanīgāk ielej ūdeni kaimiņa tukšajā glāzē, skrien un kļūst par pirmo (obligāti blakus iepriekšējam dalībniekam). Pienākusi kārta tam, kuram tagad ir pilna glāze ūdens. Viņš to arī pārlej savam kaimiņam. Tādā veidā jums ir nepieciešams sasniegt savu mērķi. Uzvar komanda, kurai stafetes beigās atlicis visvairāk ūdens.

Uz Zavaļinkas

Visi skraidīja apkārt, noguruši. Mēs apsēdāmies uz baļķa...

Laiks mazkustīgām spēlēm un sacensībām, kas, starp citu, arī ir ļoti jautras.

Diriģents-treneris

Saimnieks sadala viesus grupās (ja ir maz bērnu, katrs saņem atsevišķu lomu). Ļaujiet vardēm, govīm, suņiem, kaķiem, cūkām, pīlēm, bitēm, aitām un tā tālāk parādīties jūsu brīvdienās.

Viņiem būs jādzied dziesma dzimšanas dienas zēnam pēc melodijas “ Daudz laimes dzimšanas dienā." Pirmkārt, visi dzied rindiņu. Diriģents norāda ar zizli, un...

Kva-kva-kva-kva woof-woof

Oink-oink-oink-oink ņau-ņau

Čau-ču-ču-žu-ču-ču-ču-ču-ču

Mu-mu-mu-mu bite-bīt….

Un tagad visi kopā!

Galvenais, lai tuvumā nebūtu citu atpūtnieku, jo koris izrādās ļoti svinīgs :-).

Pasaka ir atdzīvojusies

Ņemsim vienkāršāko bērnu pasaku. Visi viesi saņem lomas. Tie, kuriem trūkst galveno varoņu, kļūst par kokiem, sauli, mākoņiem, vēju.

“Maša un lācis” ir vislabāk piemērota mežam. Padomā tikai, kam tu piešķirsi celma lomu, jo uz tā uzsēdīsies lācis!

Krokodils piknikā

Viens no dalībniekiem ar žestiem parāda kādu dabā nepieciešamo priekšmetu, pārējie uzmin. Sērkociņi, malka, bārbekjū gaļa, termoss, mugursoma un sūknis izskatās jautri šajā pantomīmā.

Putnubiedēkļu dārzs

Brīvdienās var izmantot arī aktīvās sportiska rakstura spēles (piemēram, “Somu skrējiens” un daudzas citas). Šādas spēles attīsta cilvēkā izturību un fiziskās īpašības. Katrā ballītē būs vieglprātīgi cilvēki, kuri nevar sagaidīt, kad varēs kaut kur novirzīt savu enerģiju. Zemāk esošās spēles tam ir diezgan piemērotas. Bet tie prasīs daudz brīva vieta. Optimāls stāvoklisŠādām spēlēm ir svaigs gaiss.

"Skriešana maisā"

Spēlē piedalās komandas ar vienādu spēlētāju skaitu. Lai spēlētu spēli, jums būs nepieciešamas divas somas. Dalībniekiem jāiekāpj somās un jāielec tajās iepriekš noteiktā attālumā un atpakaļ. Uzvar komanda, kas uzdevumu izpilda ātrāk.

"Lelo"

Šī ir Gruzijas nacionālā spēle, kuras nosaukums tiek tulkots kā “lauks”. Spēlētāju uzdevums ir skriet ar bumbu uz pretinieka pusi, kas atrodas otrā laukuma pusē. Spēlē piedalās divas komandas. Spēlētāju skaits var sasniegt līdz 15 cilvēkiem. Spēles sākumā komandas nostājas aplī, un tad bumba tiek izmesta un spēle sākas. Viens no spēlētājiem noķer bumbu un sāk kustēties pretī pretiniekam. Pretinieks var paņemt bumbu ar jebkādiem līdzekļiem, izņemot gluži rupjus.

"Nokauti"

Spēlē piedalās divas komandas. Spēles laukums ir sadalīts divās daļās, kas pieder komandām. Viens no spēlētājiem nonāk pretinieka pusē un nostājas aiz visas komandas. Viņam ir jāmet bumbas savai komandai, bet viņš pats nevar tās sist. Komandas uzdevums ir izmantot bumbu, lai pēc iespējas vairāk pretinieku izsist no laukuma. Uzvar komanda, kas izslēdz visus savus pretiniekus.

"Aizstāvis"

Dalībnieki veido apli un, izlozējot, nosaka, kurš būs aizsargs un kurš galvenais. Galvenais un viņa aizstāvis stāv izveidotā apļa vidū. Dalībnieki sāk mest bumbiņu viens otram un mēģina izsist galveno. Aizsarga uzdevums ir aizsargāt galveno spēlētāju no sitiena ar bumbiņu. Ja tā notiek, dalībnieks ieņem galvenā aizsarga vietu un var izvēlēties savu aizsardzību vai pamest iepriekšējo aizsargu. Un spēle turpinās.

"Aploksnes"

Šai spēlei ir jāizvēlas vadītājs, kurš uzraudzīs pareizu uzdevumu izpildi. Spēlētāji ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai tiek izdalītas piecas aploksnes, kurās ir ierakstīti uzdevumi. Piemēram: 1. uzdevums - apsēdieties 50 reizes; 2.uzdevums - noskaitiet dzejoli par putniem u.c.. Turklāt komandām jāatrod atlikušās piecas aploksnes. Lai to izdarītu, pareizi jāizpilda uzdevumi. Uzvar komanda, kas pabeidz visus uzdevumus pirms citiem. Uzvarētājs saņems balvu tortes formā.

— Lecam!

Spēlē piedalās komandas. Katram dalībniekam ir jālec uz vienas kājas uz stabu un atpakaļ. Uzvar tas, kurš uzdevumu izpilda ātrāk. Lai padarītu uzdevumu grūtāku, varat to sakārtot blakus nelielam slaidam. Pēc tam dalībniekiem būs jālec kalnā un lejup.

"Izlauzties cauri sienai!"

Spēle tiek spēlēta ziemā, kad ārā ir daudz sniega. Neliela augstuma un biezuma siena tiek uzcelta no sniega. Dalībniekiem būs nepieciešama arī aptuveni 0,5 m gara nūja. Katram dalībniekam nūja jāizmet tā, lai tā izlauztos cauri sniega kupenai.

"Tenisa bumbas un paplāte"

Vadītājs izveido divas komandas, katrā no trim dalībniekiem, un katram tiek dota viena tenisa bumbiņa. Pirmajiem spēlētājiem (startētājiem) tiek piešķirta arī paplāte. Pēc komandas pirmie spēlētāji novieto bumbiņu uz paplātes un ātri dodas uz karogu un atpakaļ. Nododiet paplāti nākamajam dalībniekam. Viņš pieveic tādu pašu attālumu, bet ar divām bumbām, tāpēc trešais spēlētājs ar trim. Uzvar komanda, kas šo uzdevumu izpildīja ātrāk.

"Līdzsvars"

Lai spēlētu spēli, jums būs nepieciešami divi krēsli, kas novietoti zināmā attālumā viens no otra. Uz tiem tiek uzlikta liela apaļa nūja, kas spēj izturēt cilvēka svaru. Krēslu dažādās pusēs uz zemiem statīviem trīsstūra formā ir izlikti āboli. Dalībnieks sēž nūjas vidū un tur rokās citu nūju, lai saglabātu līdzsvaru. Dalībnieka uzdevums ir notriekt ābolus no tribīnēm. Ja dalībnieks zaudē līdzsvaru, viņš var nolikt nūju uz grīdas un atbalstīt. Uzvar dalībnieks, kurš notriec visus ābolus un paliek uz nūjas. Ja dalībnieks nogāž visus ābolus, bet nenoturas, rezultāts netiek ieskaitīts.

"Paslēpes"

Dalībnieks, kurš brauks, tiek izvēlēts izlozes kārtībā. Viņi aizver viņam acis, noliek ar seju pret sienu (spēles vietu), un viņš sāk skaitīt līdz 50. Atlikušie dalībnieki šajā brīdī slēpjas. Pēc tam, kad vadītājs ir atvēris acis, dalībniekiem nav jāgaida, līdz tie tiks atrasti. Ikviena uzdevums ir sasniegt spēles vietu ātrāk nekā vadītājs. Tas, kurš to neizdosies, būs braucējs nākamajā spēlē.

"Vāki"

Šī spēle attīsta veiklību un spēju aprēķināt sitienu. Pirms spēles sākšanas ir jāuzzīmē aplis un tā vidū jāievieto nūja. Uz kociņa tiek uzlikts plastmasas vāciņš. Spēlētāji stāv 1,5 m attālumā no nūjas un mēģina notriekt uz nūjas esošo ar citu vāku. Bet to vajag notriekt, lai tas izkristu ārpus novilktā apļa. Kurš gūst panākumus, iegūst 5 punktus. Uzvar tas, kurš ieguvis visvairāk punktu.

"Gredzens"

Spēle attīsta spēles dalībnieku aci un veiklību. Spēlēšanai būs nepieciešamas 0,5 m garas nūjas un gredzeni. Ja spēli spēlē ārā, tad nūjas ierok zemē, ja telpās, tad nostiprina krustā. Dalībnieki tiek sadalīti komandās. Katras komandas uzdevums ir uzvilkt pēc iespējas vairāk gredzenu uz nūjas. Pirmajā posmā attālums starp metēju un nūju ir 1 m, otrajā posmā - 2 m, trešajā - 3 m Trīs posmu beigās tiek noskaidrota uzvarētāja komanda.

"Kājas"

Spēlē piedalās divas komandas. Uz spēles laukuma noteiktā attālumā viens no otra ir izlikti daudzkrāsaini gredzeni. Spēlētājiem jāstāv uz pāļiem un jāiet pa spēles laukumu, sitot pēc iespējas vairāk krāsainos gredzenos.

"Divas kājas"

Spēlē piedalās pāri. Katrs pāra dalībnieks ir sasiets ar vienu kāju un dots uzdevums pielēkt pie karoga un atgriezties. Pāri lec, sadevušies rokās. Pāris, kurš pirmais sasniedz finiša līniju, tiek uzskatīts par uzvarētāju.

"Spilvenu cīņas"

Dalībnieki sēž uz baļķa un mēģina notriekt pretinieku ar spilvena sitienu. Kurš krīt, tas ir ārpus cīņas.

"Gaiļu cīņa"

Lai spēlētu, uzzīmējiet apli ar diametru 2 m. Divi dalībnieki nostājas apļa vidū un, atspiedušies uz vienas kājas, paņem otru aiz papēža. Šajā pozīcijā viņi cenšas izstumt pretinieku no apļa. Roku lietošana ir aizliegta.

"Otrādi"

Dalībnieki stāv rindā un atkārto visas priekšā stāvošā vadītāja kustības, tieši pretēji. Dalībnieks, kurš pieļauj kļūdu, maina vietas ar vadītāju.

"stūmēji"

Spēlē uz grīdas tiek uzzīmēts viens aplis ar diametru aptuveni 1,5 m, un tā iekšpusē ir mazāks aplis. Dalībnieki stāv ap lielu apli, sadodas rokās un mēģina iegrūst savu kaimiņu aizliegtajā zonā. Aizliegtā zona ir atstarpe starp lielajiem un mazajiem apļiem. Dalībnieki var ieiet mazajā aplī. Ikviens, kurš ieiet aizliegtajā zonā, tiek izslēgts no spēles.

“Paiet garām un nepieskarties”

Spēlētāji ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai priekšā ir karodziņi, ar kuriem dalībniekiem tie jānodod acis aizvērtas un nenosit to. Kad pirmie dalībnieki no katras komandas sāk staigāt, komandām viņiem jāpasaka, kurā virzienā doties. Kad komandas vienlaicīgi sāk dot padomus saviem spēlētājiem, neviens no viņiem nevar saprast, kur pārvietoties.

"Salieciet sauli"

Spēle ir balstīta uz komandu. Vispirms no katras komandas noteiktā attālumā tiek novilkts aplis. Katrs komandas spēlētājs saņem zizli. Un tad pa vienam uz divām kājām jālec uz novilkto apli un jānoliek nūja tā, lai komanda beidz saulīti. Spēles uzvarētājs ir komanda, kas izpildīja uzdevumu pirms pārējās.

"Formas"

Spēle notiek komandās. Komandas dalībnieki tur rokās ar aizvērtām acīm. Prezentācijas vadītājs lūdz komandām attēlot dažādas figūras, piemēram, apli, kvadrātu utt. Komanda, kas figūru attēlo nepareizi, tiek izslēgta no spēles.

"Velciet!"

Spēlē piedalās puiši. Tie ir piesieti ar virvi, bet attālumā, un katram priekšā tiek nolikta balva. Katram jaunietim jātiecas pēc balvas un tādējādi jāuzvar pretinieks savā pusē. Uzvar dalībnieks, kurš pirmais saņem balvu.

Var noorganizēt arī virves vilkšanu. Dalībnieki tiek sadalīti komandās un stāv abās virves pusēs. Pēc komandas viņi paņem virvi rokās un mēģina pārvilkt pretiniekus pāri iepriekš novilktajai līnijai. Uzvar spēcīgākā komanda.

Var vilkt bez virves. Lai to izdarītu, visi komandas dalībnieki nostājas rindā un satver viens otru aiz vidukļa. Pirmie šādas “lokomotīves” dalībnieki no dažādām komandām sadodas rokās. Pēc komandas dalībnieki velk pretiniekus uz savu pusi.

"Gredzenu spēle"

Spēle tiek spēlēta ārā. Attālumā no dalībniekiem starp kokiem tiek novietota nūja, kurai piestiprināti gredzeni. Dalībnieki uzvelk ķekatus, sasniedz kokus un mēģina savākt gredzenus, savukārt pretinieki cenšas tos apturēt. Tas, kurš savāc visvairāk gredzenu, kļūst par uzvarētāju.

Futbolu var spēlēt arī uz pāļiem. Tiek izveidotas komandas, visi dalībnieki nostājas uz ķekatām un sāk spēlēt futbolu.

Šīs spēles var spēlēt ikviens, gan vecs, gan jauns. Vēl labāk, ja dalībnieki ir dažāda vecuma – pieaugušie spēs noslogot bērnus, un bērni neļaus garlaikoties vecākajai paaudzei.

Auto sacīkstes

Nepieciešamais balsts ir bērnu trīsriteņu pāris. Spēlētāji atbilstoši “mašīnu” skaitam ierindojas pie starta līnijas. Pēc līdera pavēles viņiem pēc iespējas ātrāk jāpārvar noteiktais attālums un jāatgriežas. Noteikumi ir vienkārši un nepretenciozi, taču vispārēja jautrība un smiekli par pieaugušiem vīriešiem vai sievietēm, kuri brauc ar bērnu velosipēdiem, garantēti!

Pašportrets

Uz vatmana papīra lapas ir divas spraugas rokām. Dalībnieki paņem katru papīra lapu, izliek rokas cauri spraugām un ar otu uzzīmē portretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir visveiksmīgākais “šedevrs”.

Ak, kartupeļi!

Spēli var spēlēt dzimšanas dienā, jubilejā, un tajā piedalās arī pasākuma varonis.

Uz krēsla novieto noteiktu skaitu kartupeļu bumbuļu (5-7 gab.) un pārklāj ar audumu vai papīru (abiem jābūt diezgan bieziem). Tas viss tiek darīts tā, lai dzimšanas dienas zēns neredzētu.

Pēc tam viņi uzaicina pasākuma varoni un aicina viņu sēdēt uz šī krēsla, rosīties un noteikt, cik kartupeļu bumbuļu ir zem viņa.

Tas ir otrādi

Atcerieties pasaku par to, kā sieva, spītējot savam vīram, visu darīja pretēji? Prezentētājam būs jānāk priekšā un jāveic vingrinājums, bet jums būs jādara otrādi. Ja vadītājs paceļ roku, jums tā ir jānolaiž; ja viņš izpleš plaukstas, tu tās saliec; viņš ātri vicinās ar roku no labās uz kreiso pusi, un jūs to lēnām vicināsit no kreisās puses uz labo. Tas, kurš pieļauj kļūdu, kļūst par līderi.

Banāns

Zēni tur vienu banāna galu mutē (vēlams to, kas piestiprināts pie ķekara). Meitenēm šis banāns vispirms ir jānomizo un tad jāēd, neizmantojot rokas. Uzvar tas, kurš to izdarīja ātrāk.

Cūciņa banka

Spēlētāji ir sadalīti divās komandās.

Katram cilvēkam tiek dota sauja pārmaiņu (jo vairāk, jo labāk). Kāds konteiners (piemēram, trīs litru stikla burka) tiek novietots apmēram 4-5 metru attālumā no spēlētājiem. Spēlētāji tiek aicināti pārlikt monētas burkā, turot tās starp kājām un veicot attālumu, kas tos atdala no dārgā “cūciņa bankas”. Uzvar tas, kuram uz grīdas izkaisīts vismazāk monētu.

Mans otrais "tētis"

Uzaicināti vairāki puiši. Viņas ir aicinātas pārbaudīt sevi kā sievietes " interesanta pozīcija" Prezentētājs piestiprina tiem lielus piepūšamos balonus ar lenti vēdera līmenī. Katra spēlētāja priekšā tiek izkaisīta puse sērkociņu kastes. Spēlētāju uzdevums: atvēlētajā laikā savākt pēc iespējas vairāk sērkociņu no grīdas, neaizmirstot par viņu “vēderu”. Kuram balons plīst, tas zaudē.

Biļetes

Spēlētāji stāv divos apļos, ārējā aplī jābūt vairāk spēlētāju. Skanot mūzikai, abi apļi pārvietojas dažādos virzienos. Mūzika beigusies – atskaņotāji ārējais aplis jātver spēlētājs no iekšpuses. Šī ir viņa "biļete". Tas, kurš nav saņēmis biļeti, tiek uzskatīts par “zaķi” un veic kādu darbu.

Dvīņi

Divi cilvēki stāv viens otram sānis. Viena spēlētāja kreisā kāja ir saistīta ar cita spēlētāja labo kāju, bet rumpi jostasvietā ir piesieti ar jostām. Šādiem pāriem vajadzētu būt vairākiem. Spēles mērķis: izmantojot divus dažādas rokas, viens spēlētājs - pa labi, otrs - pa kreisi, izpilda dažādus ātruma uzdevumus.

Boksa mačs

Pirms sacensību sākuma raidījuma vadītāja piezvana diviem īstiem vīriešiem, kuri savas sirdsdāmas labā ir gatavi uz visu. Sirds dāmas ir klāt tieši tur, lai sniegtu labvēlīgu psiholoģisku efektu saviem bruņiniekiem. Kungi uzvelk boksa cimdus, pārējie viesi ap bokseri veido simbolisku boksa ringu. Raidījuma vadītāja uzdevums ir pēc iespējas saasināt situāciju, ieteikt, kurus muskuļus vislabāk izstiept, pat lūgt īsas cīņas ar iedomātu pretinieku, kopumā viss ir kā īstā ringā. Pēc fiziskās un morālās sagatavošanās pabeigšanas bruņinieki dodas uz gredzena centru un sveicina viens otru. Raidījuma vadītājs, kurš vienlaikus ir arī tiesnesis, atgādina noteikumus: nesit zem jostas, neatstāj zilumus, cīnies līdz pirmajām asinīm utt. Pēc tam vadītājs pasniedz kaujiniekiem vienu un to pašu konfekti, vēlams karameļu (tās ir grūtāk iztīt, it īpaši, ja tās ir salipušas kopā), un lūdz katru pēc iespējas ātrāk iztīt šo konfekti savai dāmu mīlestībai, neņemot nost viņa boksa cimdus. Tas, kurš pabeidz uzdevumu, pirms uzvar viņa pretinieks.

Bailes no augstuma

Spēlei nepieciešami divi spēcīgāki puiši un vairāki ne pārāk apjomīgi brīvprātīgie (vēlams sievietes). Brīvprātīgie tiek lūgti iziet pa durvīm un tiek atbrīvoti pa vienam. Ienākošais tiek nosēdināts uz krēsla, aizsietas acis un informēts, ka tagad krēsls tiks pacelts, taču nav jābaidās. Lai izvairītos no bailēm, cilvēks nostājas priekšā stāvošajam uz krēsla un ļauj viņam uzlikt rokas uz galvas – lai saglabātu līdzsvaru. Spēles būtība ir tāda, ka pēc komandas "Paceliet!" muskuļoti puiši ļoti lēni un uzmanīgi paceļ krēslu burtiski 1-2 cm, un vīrietis, uz kura galvas balstās uz krēsla stāvošā cilvēka rokas, tupus lēni un vienmērīgi. Tas rada efektu, paceļot krēslu vairākus metrus uz augšu. Kad krēsls ir pacelts par 2 cm un palīgs ir notupies tā, ka uz krēsla stāvošā rokas vairs nesasniedz galvu, vadītājs skaļi kliedz: "Lec!" Vēlams, lai krēsla tuvumā neatrastos asi, cieti vai plīstoši priekšmeti, var nodrošināt arī no krēsla lecošo (galu galā viņš ir pārliecināts, ka atrodas vairāku metru augstumā);

Frizieris

Šo konkursu ieteicams rīkot Valentīna dienā iemīlējušiem pārim. Jauneklis būs asistents. Meitene tiek aicināta uz balona uzzīmēt sava mīļotā vaibstus un pēc tam viņu noskūt. Lai to izdarītu, viņai tiek aizsietas acis un tiek dotas skūšanās putas, skūšanās birste un skuveklis. Balons tiek turēts iekšā vertikālā pozīcija palīgs. Meitenes uzdevums ir izrādīt maigumu, iejūtību, prasmi un rūpību, skūstot savu “mīļoto”, censties pareizi un īstajā vietā uzklāt putas un rūpīgi viņu noskūt (noņemiet putas, kas nozīmēs vienmērīgu un gludu skūšanos), nesabojājot bumbu.

Piespraust(spēle tikai pieaugušajiem!)

Viņi paņem piespraudītes ar aizdari (skaits ir patvaļīgs, parasti aptuveni atkarībā no spēlētāju skaita), visiem, izņemot vadītāju, tiek aizsietas acis, tad vadītājs piestiprina šīs piespraudes dalībniekiem (patvaļīgi - tie visi var būt uz viena cilvēka, tie var būt uz dažādām), pēc tam dalībnieki cenšas tos atrast vienu virs otra. Turklāt, ja cilvēks zina, ka uz viņa ir piesprausta (piemēram, viņš juta, ka tā viņam tiek piesprausta), tad viņam ir pienākums klusēt (pie sevis piespraudes meklēt nevar). Tā kā piespraudes bieži aizķeras pie piedurkņu aprocēm, ar otrā puse drēbes, zeķes utt., tad parasti to atrašanas process ir diezgan jautrs.

Kurš ir veiklākais?

Novietojiet figūras uz grīdas. Ikviens iet pa apli, skanot mūzikai aiz vadītāja, un, kad svilpe vai kad mūzika apstājas, ir jāpatver figūriņa. Kurš to nesaņem, pamet spēli. Ciparu skaits katru reizi samazinās par vienu.

Mest bumbu

Balons ir piepūsts. Visi sēž aplī un met bumbu viens otram. Kad līderis pūš svilpi, spēle apstājas. Balvu saņem tas, kurš bumbu iemeta pēdējais, nevis tas, kuram bumba ir rokās. Tāpēc visi cenšas pēc iespējas ātrāk atbrīvoties no bumbas, un spēle ir ļoti dzīva un jautra.

Iegūstiet ābolu

Lai spēlētu, jums ir nepieciešams liels baseins ar ūdeni. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izņemt to no ūdens.

Iekost ābolu

Ābolus sasien ar spraudeņiem un pakar. Dalībnieki tuvojas “savam” ābolam un mēģina to iekost, turot rokas aiz muguras. To ir grūti izdarīt.

Atrodi vietu

Krēsli ir novietoti rindā, sēdekļi ir vērsti dažādos virzienos. Šoferis paņem garu nūju un sāk staigāt ap tiem, kas sēž uz krēsliem. Ja viņš ar nūju atsitās pret grīdu kāda tuvumā, šim spēlētājam ir jāpieceļas no krēsla un jāseko vadītājam. Tā šoferis apstaigā krēslus, šur tur klauvē, un tad viņam seko vesela svīta. Vadītājs sāk attālināties no krēsliem, iet riņķī, kā čūska; pārējie atkārto visu pēc viņa. Pēkšņi, visiem negaidītā brīdī, šoferis divreiz klauvē pie grīdas. Tas ir signāls ikvienam nekavējoties ieņemt savas vietas. Un tas tagad nav tik vienkārši, jo krēsli ir vērsti dažādos virzienos. Šoferis pats cenšas būt viens no pirmajiem, kas ieņem vietu. Tagad brauc tas, kurš nedabūja sēdvietu.

Purvā

Diviem dalībniekiem tiek dotas divas papīra lapas. Viņiem jāiet cauri “purvam” pa “izciļņiem” - papīra loksnēm. Jums jānoliek palags uz grīdas, jānostājas uz tās ar abām kājām un jānoliek otra palaga sev priekšā. Pārejiet uz citu lapu, apgriezieties, atkal paņemiet pirmo lapu un novietojiet to sev priekšā. Uzvar pirmais, kurš šķērso istabu un atgriežas.

Sasmalciniet pretinieka bumbu

Diviem cilvēkiem tiek dota viena piepūšamā bumbiņa, kuru viņi piesien pie kreisās kājas. Ar labo kāju jums jāsaspiež pretinieka bumba.

Balvu izloze, skaitot trīs

Divi dalībnieki stāv viens otram pretī - viņiem priekšā uz krēsla ir balva. Prezentētājs skaita: viens, divi, trīs... simts, viens, divi, trīspadsmit... vienpadsmit, viens, divi, trīsdesmit... utt. Uzvar tas, kurš ir uzmanīgāks un pirmais paņem balvu, kad vadītājs pateiks trīs.

Ne sliktāk par ķenguru

Jāskrien, pareizāk sakot, jālec noteikts attālums, turot tenisa bumbiņu starp ceļiem vai sērkociņu kastīte. Laiks tiek ierakstīts, izmantojot hronometru. Ja bumba vai kaste nokrīt zemē, skrējējs to paceļ, atkal saspiež ar ceļgaliem un turpina skriet. Uzvar tas, kuram ir labākais laiks.

Bilboka

Sena franču spēle ar sasietu bumbiņu, kuru mētā un ķer karotē. Paņemiet biezu diegu vai auklu 40 cm garumā Pielīmējiet vienu galu ar līmlenti pie bumbiņas galda teniss, bet otrs - līdz plastmasas krūzes dibenam vai kaklasaitei pie plastmasas krūzes roktura. Jūsu bielboks ir gatavs. Spēlē vairāki cilvēki. Jums ir jāmet bumba un jānoķer tā glāzē vai krūzē. Par to tiek piešķirts viens punkts. Pamīšus ķer bumbu, līdz netrāpi. Tas, kurš netrāpa, nodod rēķinu nākamajam spēlētājam. Uzvar tas, kurš pirmais iegūst saskaņoto punktu skaitu.

Zombijs

Divi no katras komandas iznāk un stāv blakus: roku rokā. Pāru aizkustinošās rokas ir sasietas un ar brīvām rokām, tas ir, viens no dalībniekiem tiek atstāts, bet otrs labā roka, viņiem jāietin iepriekš sagatavotais iepakojums, jāapsien ar lenti un jāsasien ar bantīti. Pāris, kurš to paveic ātrāk, saņem punktu.

Vāciņš uz vāciņa

Līmējiet vienu lielu vāciņu un vairākus mazus, vēlams daudzkrāsainus. Mazie vāciņi ir pakārti uz stipra pavediena. Spēlētāji pēc kārtas uzliek lielu vāciņu un aizsien viņiem acis. Trīs reizes jāapgriežas ap savu asi, jāapsēžas un, iztaisnoties, ar lielo vāciņu jāiesit pa mazo vāciņu.

Rotā Ziemassvētku eglīti

Viņi no vates (āboli, bumbieri, zivis) izgatavo vairākus eglīšu rotājumus ar stiepļu āķiem un makšķeri ar tādu pašu āķi. Ar makšķeri ir jākarina visas rotaļlietas uz Ziemassvētku eglītes, un pēc tam izmantojiet to pašu makšķeri, lai tās noņemtu. Uzvar tas, kurš to paspēj izdarīt noteiktā laikā, piemēram, divās minūtēs. Ziemassvētku eglīti var uzstādīt uz statīva egles zars un pat kāds sauss zars ar zariem.

Vistas gaļa

Dalībniekiem pie kājām ir piestiprināti flomasteri, kurš ātrāk un skaidrāk uzraksta doto frāzi “Kā vista ar ķepu”.

Tauriņš

Divi dalībnieki katrs saņem lielu tīklu uz garas nūjas un balonu tajā. Spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk noķert pretinieku tīklā, cenšoties nepazaudēt bumbu.

Atklājējs

Pirmkārt, konkursa dalībnieki tiek lūgti “atklāt” jaunu planētu - uzpūst to pēc iespējas ātrāk baloni, un pēc tam “apdzīvot” šo planētu ar iemītniekiem - ar flomāsteriem ātri uzzīmējiet cilvēku figūras uz bumbas. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”!

Maratons

Izmantojot parasto šļirci, jums jāpārvieto galda tenisa bumbiņa pa visu “maratona” distanci, cenšoties ātrāk nokļūt līdz finišam.

Ūdenslīdējs

Spēlētāji tiek aicināti valkāt pleznas un skatīties caur binokli no aizmugures, lai staigātu pa noteiktu maršrutu.

Smieklīgi pērtiķi

Raidījuma vadītājs saka vārdus: “Mēs esam smieklīgi pērtiķi, spēlējam pārāk skaļi. Mēs sitam plaukstas, stutējam kājas, izpūšam vaigus, lecam uz pirkstiem un pat rādām viens otram mēli. Lecam kopā līdz griestiem, aizvedīsim pirkstu pie sava tempļa. Izbāzsim ausis un asti uz galvas. Pavērsim muti platāk un sataisīsim grimases. Kad es saku skaitli 3, visi sastingst ar grimasēm. Spēlētāji atkārto visas kustības pēc līdera un sasalst. Tas, kurš smejas pirmais, zaudē.

Baba Yaga

Stafetes spēle. Kā stūpu izmanto vienkāršu spaini, bet kā slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā – mopu. Šajā pozīcijā jums ir jānoiet viss attālums un jānodod java un slota nākamajam.

Zelta atslēga

Spēles dalībniekiem būs jāattēlo krāpnieki no pasakas “Zelta atslēga”. Tiek saukti divi pāri. Viens katrā pārī ir lapsa Alise, otrs ir kaķis Bazilio. Tas, kurš ir Lapsa, saliec vienu kāju ceļgalā un, turot to ar roku, kopā ar Kaķi, kuram aizsietas acis, viens otru apskauj, veic noteiktu attālumu. Pirmais pāris, kas “paklup”, saņem “zelta atslēgu” - balvu.

Sivēni

Šim konkursam pagatavo kādu smalku ēdienu – piemēram, želeju. Dalībnieku uzdevums ir to pēc iespējas ātrāk apēst, izmantojot popsīšu kociņus.

Ražas novākšana

Katras komandas spēlētāju uzdevums ir pēc iespējas ātrāk pārvietot apelsīnus uz noteiktu vietu, neizmantojot rokas.

Saplēst avīzi

Ar vienu roku — pa labi vai pa kreisi, nav nozīmes — saplēš avīzi mazos gabaliņos, kamēr roka ir izstiepta uz priekšu, brīva roka nevar palīdzēt. Uzvarēs tas, kurš paveiks vismazāko darbu.

Pasaka

Ja jums ir vismaz 5-10 viesi (vecumam nav nozīmes), piedāvājiet viņiem šo spēli. Paņemiet bērnu grāmatu ar pasaku (jo vienkāršāka, jo labāk; “Vistiņa Ryaba”, “Kolobok”, “Rāceņi”, “Teremok” utt.) ir ideāli piemēroti. Izvēlieties vadītāju (viņš būs lasītājs). No grāmatas uz atsevišķām papīra lapiņām pierakstiet visus pasakas varoņus, tai skaitā, ja cilvēku skaits atļauj, kokus, celmus, upi, spaiņus u.c. Visi viesi izvelk papīra lapiņas ar lomām. Raidījuma vadītājs sāk lasīt pasaku, un visi varoņi “atdzīvojas”...

Virve

Tiek paņemta gara virve un izstiepts labirints tukšā telpā, lai cilvēks, ejot garām, kaut kur tup un kaut kur soļo. Uzaicinājuši nākamo spēlētāju no blakus istabas, viņi viņam paskaidro, ka viņam ir jāiet cauri šim labirintam ar aizsietām acīm, vispirms atceroties virves atrašanās vietu. Publika viņam dos mājienus. Kad spēlētājam ir aizsietas acis, virve tiek noņemta. Spēlētājs dodas ceļā, kāpjot un rāpot zem neesošas virves. Skatītājus jau iepriekš lūdzam neizpaust spēles noslēpumu.

Joku spēle

Visi viesi stāv aplī un uzliek rokas viens otra pleciem. Vadītājs visiem ausī saka “pīle” vai “zoss” (“pīle” jāsaka lielākam skaitam spēlētāju). Tad viņš skaidro spēles noteikumus: “Ja es tagad saku “zoss”, tad visi spēlētāji, kurus es tā saucu, liks vienu kāju. Un, ja tā ir “pīle”, tad spēlētāji, kurus es saucu par “pīlēm”, ieliek abas kājas.” Jums ir garantēta kaudze.

Pastnieki

Komandas spēle. Katras komandas priekšā 5-7 metru attālumā uz grīdas guļ bieza papīra lapa, kas sadalīta šūnās, kurās ir ierakstītas vārdu galotnes (cha; nya; la utt.). Vēl viena papīra lapa ar vārda pirmo pusi tiek iepriekš sagriezta gabalos pastkaršu veidā, kas tiek salocītas plecu somās. Pirmie komandu numuri noliek somas uz pleciem un pēc līdera signāla steidzas uz to papīra loksne uz grīdas - adresātam izņemiet no somas kartiņu ar vārda pirmo pusi un piestipriniet to vēlamajā galotnē. Atgriežoties viņi nodod somu nākamajam savas komandas spēlētājam. Spēlē uzvar komanda, kuras pasts ātrāk atrod adresātu.

Parodists

Topošajiem dziedātājiem tiek izdalītas kartītes, uz kurām rakstīti dažādu gadu politisko līderu vārdi (Gorbačovs, Ļeņins, Staļins, Brežņevs, Jeļcins, Žirinovskis u.c.). Spēlētāju uzdevums ir izpildīt dziesmu kartītē norādītajā attēlā. Dziesmu tekstiem, kas tiek piedāvāti atskaņošanai, jābūt labi zināmiem, un vēl labāk tiem jābūt uzdrukātiem uz aizmugurē esošajām kartēm.

Plaušu kapacitāte

Piepūšiet balonus noteiktajā laikā, neizmantojot rokas.

Popi bumbu

Dalībnieki saņem boksa cimdus. Viņiem tiek dots uzdevums pēc iespējas ātrāk izlaist noteiktu skaitu balonu prezentētāja atvēlētajā laikā.

Saproti mani

Spēles dalībnieki (vismaz 4 cilvēki) ir sadalīti divās komandās. Tiek iecelta “braukšanas” komanda. Otra komanda nāk klajā ar vārdu, pretinieku spēlētājiem to nedzirdot. Šis vārds tiek paziņots “ausī” vienam no “braukšanas” komandas pārstāvjiem. Šī spēles dalībnieka mērķis ir ar žestiem attēlot viņam paziņotā vārda nozīmi, lai viņa komanda nosauktu slēpto vārdu. Ir aizliegts lietot burtus, izrunāt šo vārdu ar lūpām bez balss (un, protams, ar balsi), kā arī norādīt uz objektu, ko sauc par šo vārdu. Ja komanda uzmin vārdu, tā saņem punktu. Tālāk komandas apmainās vietām. Nākamajā kārtā jārunā citiem pārstāvjiem no komandām un tā tālāk, līdz visi ir izteikušies. Protams, šī spēle var šķist ne pārāk smieklīga, taču, laižot vaļu iztēlei, var nākt klajā ar ļoti “interesantiem” vārdiem: “putekļsūcējs”, “orgasms” utt. Turklāt, protams, spēlētājiem jābūt relaksētiem un viegliem, ar humora izjūtu, attieksmi pret jautrību.

Kupidona bultas

Nepieciešams liels katapults (pieauguša plaukstas lielumā). Sirds formas baloni ir nedaudz piepūsti, lai tie ietilptu slingā. “Mīlestības eņģelim” ar “Amora bultu” jāiesit savā izvēlētajā sirdī, tas notiek reti, jo izvēlētais atrodas zināmā attālumā. Vietas, kur bumbiņas krīt, ir jābučo. Spēle tiek spēlēta, līdz “Cupid” sit pie sirds. Īpaši interesanti ir tad, ja vienam izredzētajam sirdī mēģina trāpīt vairāki ar katapultiem bruņoti vīrieši.

Papīra kleita

Tiek izsaukti divi (vai vairāki) pāri. Pēc iepazīšanās sarunas par modi un modes dizaineriem katram “šuvējam” tiek iedots... tualetes papīra rullis, no kura jāizgatavo kleita savai “modelei”. (Kleitai jābūt tikai no papīra. Plīsumi un mezgli ir atļauti, bet saspraudes, piespraudes un citi svešķermeņi ir aizliegti). Pāri kādu laiku (10-15-30 minūtes) tiek noņemti, pēc tam modelis atgriežas jaunā “apģērbā”. Novērtējis izskats kleitas, žūrija aicina pārus dejot. Cik lēni un graciozi brūk tik trausls “šuvēja” darbs! Uzvar tas, kuram kleita saplīst pēdējā.

Zoodārzs

Spēle vecākiem bērniem pirmsskolas vecums, bet lieliski iet ballītēs. Piedalās 7-8 cilvēki, katrs izvēlas kādu dzīvnieku un parāda pārējiem šim dzīvniekam raksturīgo kustību. Tā notiek “iepazīšanās”. Pēc tam saimnieks no sāniem izvēlas spēlētāju, kurš sāk spēli. Viņam jāparāda “sevis” un vēl kāds “dzīvnieks”, šis “dzīvnieks” parāda sevi un kādu citu, un tā tālāk, līdz kāds kļūdās, tas ir, nepareizi parāda citu “dzīvnieku” vai parāda izkritušo. Tas, kurš pieļauj kļūdu, tiek izslēgts. Spēle beidzas, kad paliek divi spēlētāji.

Bumba zem zoda

Tiek izvēlētas divas komandas, kas stāv divās rindās (vienā vīrieši, sievietes otrā) pretī. Nosacījums ir tāds, ka piespēles laikā spēlētājiem ir jātur bumba zem zoda, viņi nekādā gadījumā nedrīkst pieskarties vienam otram, kā viņi vēlas; lai nomestu bumbu.

Nolaidiet olu

Pāri stāv ar mugurām viens pret otru, nedaudz noliecoties uz priekšu. Starp mugurām (nedaudz zemāk) tiek iespiesta ola. Uzdevums ir rūpīgi nolaist to uz grīdas. Uzvar pāris, kura ola paliek neskarta. Olu var aizstāt ar gumijas bumbiņu. Šajā gadījumā sacensībās uzvar tas pāris, kura bumbiņa pēc pieskāriena grīdai neripo uz sāniem.

Atjautīgi viesi

Aicināti vairāki pāri. Katram spēles dalībniekam ir aizsietas acis. Pēc tam pie dažādām apģērba vietām tiek piestiprinātas vairākas drēbju šķipsnas. Pēc līdera signāla jums ir jānoņem no partnera visas drēbju šķipsnas. Pāris, kurš uzdevumu izpilda ātrāk, uzvar konkursā.

Jautrs brošs

Lai spēlētu, jāsaliek divas komandas ar vienādu skaitu vīriešu un sieviešu. Viņi visi stāv rindā (vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete). Tiek izvēlēti divi drēbnieki. Katrs saņem nelielu koka nūju, kurā ievīts garš vilnas pavediens (labāk, ja tas ir savīts kamoliņā). Pēc vadītāja signāla sākas “šūšana”. Drēbnieks diegus izver cauri vīriešu bikšu stilbiņām, bet sievietēm – caur piedurknēm. Uzvar drēbnieks, kurš ātrāk “izšuj” savu komandu.

Kur ieguldīt naudu?

Raidījuma vadītājs zvana diviem pāriem (katrā pārī vīrietis un sieviete): “Tagad jūs centīsities pēc iespējas ātrāk atvērt visu banku tīklu, katrā ieguldot tikai vienu rēķinu. Saņemiet sākotnējos iemaksas! (Dāvā pāriem konfekšu papīriņus). Kabatas, atloki un visas nomaļās vietas var kalpot kā bankas jūsu noguldījumiem. Centieties apstrādāt savus noguldījumus pēc iespējas ātrāk un atvērt pēc iespējas vairāk banku. Sagatavojies, sāksim! Koordinators palīdz pāriem izpildīt uzdevumu pēc minūtes, vadītājs apkopo rezultātus. Prezentētājs: “Cik rēķinu jums ir atlicis? kā ar tevi? Lieliski! Visa nauda tiek ieguldīta biznesā! Labi darīts! Tagad es lūgšu sievietes apmainīties vietām un pēc iespējas ātrāk izņemt visu summu no saviem kontiem. Atveriet bankas, izņemiet naudu! Uzmanību, sāksim! (Skan mūzika, sievietes meklē naudu pie svešiem partneriem).

Snaiperis

Spēlētājiem ap vidukli ir jostas, no kurām uz virves ir piekārts ābols. Spēlētāju priekšā tiek novietots dēlis ar naglām. Ābols pēc iespējas ātrāk “jāizdur” (iestāda) uz naga.

Iekāp savā makā

Piedalās vairāki pāri. Dāmām priekšā pie jostas piestiprināts liels viltots maks, vīriešiem - banknote. liela izmēra. Nepieciešams, nepieskaroties maciņam, banknotei un virvēm, uz kurām tie piestiprināti pie jostas, ar rokām jāievieto banknots dāmas makā.

Savvaļas pludmale

Spēlētāji sadalās pa pāriem. Raidījuma vadītājs aicina visus uz " savvaļas pludmale", kur tiek izsludinātas dejas. Dejotājiem tiek doti rekordi (viens vīriešiem, trīs sievietēm), “lai intīmās daļas atpūtniekus pludmalē nesajūsmināja.” Skan mūzika un sākas dejas. Spēlētājiem dejojot nav jāzaudē neviens rekords, un, lai to izdarītu, viņiem ir jādejo cieši piespiesti viens otram.

Piespiešanās

Spēles dalībniekiem vīriešiem tiek uzlikts tumšs, necaurspīdīgs aizsegs un tiek lūgts pēc iespējas vairāk reižu veikt atspiešanos uz grīdas. Pēc tam, kad vīrieši ir izmēģinājuši spēkus, raidījuma vadītāja stāsta, ka grīda nav īpaši tīra, un iesaka nolikt papīru (pārsējus nevar noņemt). Tās ir tapešu strēmeles, uz kurām attēloti kailu sieviešu silueti dabiskajā izmērā. Vīrieši tagad veic uzdevumu, novietoti virs šiem siluetiem. Pēc kāda laika vadītājs noņem pārsējus un lūdz spēlētājus turpināt. Līdzjutēji skaita atspiešanos skaitu un uzmundrina ar jokiem un padomiem.

Pabaro mani

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrs pāris sastāv no vīrieša un sievietes. Katra pāra uzdevums ir kopīgi, neizmantojot rokas, iztīt un apēst konfektes, ko saimnieks dāvinās. Uzvar pirmais pāris, kas to izdarīs.

Pabarojiet savu mīļoto

Viesi tiek sadalīti pa pāriem. Katrā ir vīrietis un sieviete. Katram pārim priekšā dažu metru attālumā stāv saldējuma šķīvji. Sieviešu uzdevums ir paņemt karoti, sasmelt saldējumu un, ar lūpām satverot karoti aiz roktura, uzmanīgi atgriezties pie partnera un pabarot, neizlaižot karoti no mutes. Uzvar pirmais pāris, kas ēd saldējumu.

Pārsteigums

Viesi stāv vai sēž aplī. Mūzikai viņi sāk nodot pietiekami daudz liela kaste. Tiklīdz saimnieks aptur mūziku, viesis, kuram pagadās kastīte, to nedaudz atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo uzdurto mantu. Saskaņā ar spēles noteikumiem viņam šis priekšmets ir jāuzvelk sev un jāvalkā noteiktu laiku. Piemēram – pusstundu vai līdz atvaļinājuma beigām. Kad mūzika tiek atsākta, viesi atkal sāk apbraukt kasti līdz nākamajai pieturai. Kastītē varat ievietot dažādus apģērba gabalus: no bērnu cepurītēm līdz milzīgām īpaši pielāgotām biksītēm un krūšturiem.

Striptīzs-1

Slepenībā no svētku vaininieka (vai vaininieka) no kartona izveidojiet cilvēka figūras siluetu pilnā augumā. Sejas vietā pielīmējiet dzimšanas dienas zēna vai meitenes fotoattēlu. Uzvelciet šo manekenu visus iespējamos apģērba gabalus: no biksītēm līdz cepurei. Tie var būt gan īsti, gan izgatavoti no papīra. Vienkārši piespraudiet papīra tos pie manekena. Tad saimnieks uzdod viesiem jautājumus par dienas varoni: kad viņš ir dzimis, viņa mīļākais ēdiens utt. Ja viesis maldās, viņam jānovelk no manekena jebkurš apģērba gabals. Intīmākās vietas var pārklāt ar vīģes lapām, kas izgatavotas no zaļa papīra. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas dienas cilvēks neapvainosies, varat uzrakstīt komiskus vēlējumus uz šīm papīra lapiņām.

Striptīzs-2

Spēlētājam tiek lūgts apsegties ar segu. Viņi ziņo, ka apkārtējie ir izteikuši vēlēšanos pēc apģērba, ko viņš valkā, un aicina uzminēt, kas tas ir. Par katru nepareizo atbildi spēlētājam ir jānoņem nosauktais vienums. Būtība ir tāda, ka pareizā atbilde ir gultas pārklājs. Protams, šāda spēle ir “vienreizēja” un prasa jaunpienācējus, kuriem nevajadzētu redzēt iepriekšējo dalībnieku sniegumu. Ērtības labad segu var turēt kāds cits.

Mīlas? Vai viņam tas nepatīk?

Spēle ir komiska zīlēšana. Viņi spēlē pa pāriem – meitene un puisis. Meitene paņem šalli un savāc kopā visus stūrus. Tad viņa aicina puisi ieņemt jebkuru stūri, un arī viņa ar otru roku paņem vienu no stūriem. Katrs velk lakatiņu pret sevi aiz paņemtā stūra. Ja šalle pārvēršas trīsstūrī, tas nozīmē, ka puisis mīl meiteni un viņam vajadzētu viņu noskūpstīt. Ja kabatlakats negriežas leņķī, tas nozīmē, ka puisis nemīl, un meitene turpina spēli ar citu.

Skūpsti

Saimnieks aicina spēlē divus vīriešus un divas sievietes. Jūsu ziņā ir izlemt, kā vislabāk sadalīt spēlētāju pārus — piederot vienam vai citam dzimumam. Pēc tam, aizsienot acis abiem dalībniekiem, vadītājs uzdod viņiem jautājumus, norādot uz vajadzīgo. “Sakiet man, kur mēs skūpstīsimies? Šeit?". Un viņš norāda, piemēram, uz vaigu (var izmantot ausis, lūpas, acis, rokas utt.). Prezentētājs uzdod jautājumus, līdz dalībnieks ar aizsietām acīm saka “Jā”. Tad vadītājs jautā: “Cik reizes? Tik daudz?". Un viņš parāda uz pirkstiem, cik reizes, katru reizi mainot kombināciju, līdz spēlētājs saka: "Jā." Nu tad, atraisījis dalībnieka acis, viņš ir spiests darīt to, kam piekritis - piemēram, astoņas reizes noskūpstīt vīrieša ceļgalu.

Es mīlu - es nemīlu

Saimnieks lūdz visus viesus, kas stāv aplī, nosaukt, kas viņiem patīk un kas nepatīk kaimiņos labajā pusē. Piemēram: "Man patīk mana kaimiņa auss labajā pusē un nepatīk viņa plecs." Pēc tam, kad visi to zvana, vadītājs lūdz ikvienu noskūpstīt to, kas viņiem patīk, un iekost to, kas viņiem nepatīk. Satrauktu smieklu minūte garantēta.

Kama Sutra

Tiek uzzīmēts kvadrāts, kura izmēri ir aptuveni 2,5 x 2,5 m, un tas tiek sadalīts 16 šūnās, kas apzīmētas ar cipariem. Tajā ieiet divi cilvēki, un vadītājs katram nosauc ķermeņa daļu (parasti ierobežota ar piecām: galva, rokas, kājas; iespējamas variācijas atkarībā no alkohola intoksikācijas pakāpes) un šūnas numuru. Spēlētājam ir jāpārvieto ķermeņa daļa uz šo vietu.

Prezentētājam jābūt humora izjūtai, iztēlei un objektivitātei. Tas, kuram neizdodas nākamajā pozā, zaudē. Kad cilvēki “izklīst”, spēlē ienāk 3-5 cilvēki.

Kausu vāki

Piedalās vairāki pāri. Dāmām priekšā pie jostas piestiprināti katlu vāki, vīriešiem – kauss. Nepieciešams, nepieskaroties rokām, dauzīt kausus uz vākiem un radīt raksturīgas skaņas.

Meklētāji

Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums ir piestiprināt (un turēt) visas kartītes tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var novietot visvairāk, to nenometot.

Kumodes

Vīriešu spēlētāji tiek nodrošināti ar bieziem ziemas dūraiņiem. Viņu uzdevums ir pēc iespējas ātrāk piesprādzēt lielāko skaitu pogu uz krekla vai halāta, kas tiek uzvilkts virs spēles partnera apģērba.



 


Lasīt:



Ko Bībele saka par sliktu darbu?

Ko Bībele saka par sliktu darbu?

Disciplīna ir kaut kas tāds, kas attiecas uz absolūti visām mūsu dzīves jomām. Sākot no mācībām skolā un beidzot ar finanšu, laika,...

Krievu valodas stunda "mīkstā zīme pēc svilpojošiem lietvārdiem"

Krievu valodas stunda

Tēma: “Mīkstā zīme (b) lietvārdu beigās pēc šņācošiem” Mērķis: 1. Iepazīstināt skolēnus ar mīkstās zīmes rakstību vārdu beigās...

Dāsnais koks (līdzība) Kā izdomāt laimīgas pasakas "Dāsnais koks" beigas

Dāsnais koks (līdzība) Kā izdomāt laimīgas pasakas

Mežā dzīvoja savvaļas ābele... Un ābele mīlēja mazu zēnu. Un katru dienu zēns skrēja pie ābeles, savāca no tās nokritušās lapas un auda tās...

Militārajam dienestam piemērotības kategoriju klasifikācija

Militārajam dienestam piemērotības kategoriju klasifikācija

Tas, vai jūs tiksiet iesaukts armijā, ir atkarīgs no tā, kādai kategorijai pilsonis tiks piešķirts. Kopumā ir 5 galvenās fitnesa kategorijas: “A” - fit...

plūsmas attēls RSS