- 수리에 관한 것이 아닙니다.
5세 어린이를 위한 민속놀이. 미취학 아동의 사회적, 의사소통적 발달을 위한 러시아 민속 야외 게임 컬렉션

"고양이와 쥐"

(러시아 민속놀이)

선택하다운전자(“고양이”). 다른 아이들 - "쥐" - 한 번다른 방향으로 달리고, "고양이"는 개를 잡으려고 합니다.엿먹어라. 손으로 만진 플레이어는운전

규칙:

운전자는 다른 아이들을 쫓아가려고 합니다.그에게 더 가까이 있는 아이를 따라잡아라모든 것.

"고양이"가 특정 내용을 따라잡고 싶어하는 경우새 아이, 먼저 큰 소리로 불러야 해이름으로. 게임 조건에 따라 다음을 수행할 수 있습니다."목표"를 변경하십시오. 다른 이름을 부르고 시작해이 아이가 가까이 있으면 쫓아오세요"태그".

모든 플레이어는 드라이버 변경을 주의 깊게 모니터링하고 드라이버를 멀리해야 합니다.그들은 멀리서

"끈적끈적한 그루터기" ( 바쉬르 민속놀이)

드라이버(동시에 여러 대가 있음)나머지 선수들이 달리는 동안 쪼그리고 앉아그들 사이. 운전자들이 움직이지 않고 앉아있으려고 노력하고 있습니다쪼그리고 앉거나, 잡거나, 적어도 손으로 만지는 것(“가지”) 뛰어다니는 아이들. 성공하면엘크, 붙잡힌 아이가 운전사가 되고,이제 내가 직접 이상한 점을 잡아("접착") 해야 합니다.주자.

규칙:

옷으로는 플레이어를 잡을 수 없습니다.

"그루터기"는 제자리에서 움직여서는 안됩니다.

"게이츠"

(러시아 민속놀이)

모든 아이들은 쌍으로 나뉘어 서로 마주 본다.서로에게. 그들은 손을 잡고 높이 든다.머리 위로 높이 맴돌면서 "게이트"를 형성합니다. 출신 어린이마지막 쌍은 빠르게 문 아래로 달려가 서 있습니다.그들은 모든 사람보다 앞서 움직이고 다음 쌍이 실행됩니다. 게임모든 아이들이 문 아래로 달려가면 끝납니다.

규칙:

    아이들은 아래로 달리면서 서로 손을 잡습니다.문.

    당신은 문을 칠 수 없습니다.

    게임 중에 골대 높이를 변경할 수 있습니다.점차적으로 "포기": 이는 상당히 복잡해질 것입니다.작업을 완료합니다.

"트랩"

(러시아 민속놀이)

이 게임에서는 여러 명의 플레이어가 선택됩니다.둘씩 짝을 지어 서로 마주보며 서있습니다.이것은 "함정"입니다. "트랩"이 있어야합니다경기장 전체에 균등하게 분배됩니다. 나머지아이들은 열려 있는 동안 "함정"을 통해 자유롭게 뛰어다닙니다.

갑자기 "함정"이 닫힙니다. 최고의 작품손을 흔든다(신호는 심판의 호루라기일 수도 있고음악이 중지됩니다). 그 순간 덫 속을 뛰어다니던 아이들은 자신들이 갇힌 자신을 발견하게 됩니다.

게임 속 '함정' 행세를 하던 잡힌 선수들과 아이들은 손을 잡고 원을 그리며 선다.깍지 낀 손을 위로 들어 올리세요. 나머지 선수들은그들은 그것을 원을 그리며 뱀처럼 휘감는 "체인"이라고 부릅니다."함정"을 통과합니다. 트랩이 다시 닫히고 있습니다.그리고 다시 몇몇 아이들이 갇혔습니다. 이제원 안에.

규칙:

    아무도 자유로울 수 없을 때까지 게임은 계속됩니다
    몇 명의 아이들만 남게 됩니다.

    캡을 교체하여 게임을 2~3회 반복할 수 있습니다.
    카나."

    게임이 끝나면 가장 능숙한 플레이어를 주목해야 합니다.
    kov와 가장 운이 좋은 "함정".

"골든 게이트 - 원형"

(러시아 민속놀이)

이 게임에서는 플레이어의 절반이 원을 형성하여 다음을 수행합니다.손을 잡고 위로 올리면 둥근 문입니다. 나머지 아이들은 살아있는 사슬을 형성합니다.원 안에 서있는 각 플레이어를 번갈아 가며 돌아갑니다."문"을 묘사하는 아이들은 암송으로 반복합니다.

마지막 말에 아이들은 포기하고 그것을 붙잡는다.원 안에 있는 사람.

잡힌 아이들은 이미 백 명인 아이들과 함께 형성됩니다.원 안에 나타나, 여전히 더 큰 원, 그리고 게임은 계속됩니다예. 점차적으로 플레이어 체인이 점점 짧아집니다.뭐, 그리고 서클에는 점점 더 많은 아이들이 있습니다.

서클 밖에 몇 명의 어린이만 남으면 게임이 종료됩니다.

"두 개의 서리"

(러시아 민속놀이)

이 게임에서는 두 명의 드라이버를 선택해야 합니다.서리."

하나는 "Red Nose Frost"이고 다른 하나는 "Frost"입니다.파란 코." 프로의 두 가지 극단적인 라인필드의 반대쪽 끝: 여기에서 숨길 수 있습니다"서리"에서. 두 개의 "서리"가 들판을 걷고 있습니다. 그들은 천둥이다그들은 말합니다: “나는 Frost Red Nose입니다!”, “그리고 나는프로스트 블루 코. 그리고 그들은 함께 묻습니다.아이들: “자, 너희 중 누가 여행을 가기로 결정했느냐?내가 가야 하나?

아이들은 합창으로 대답합니다. “우리는 위협을 두려워하지 않습니다.서리는 우리에게 끔찍해요!” 그 후 아이들은 빨리들판의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 달려갑니다.저장 경계선 뒤에 숨을 시간이 있습니다서리가 더 이상 두렵지 않은 들판. "Frosts"는 들판을 가로질러 달리는 아이들을 따라잡고 "괴롭히기" 위해 노력하고 있습니다."서리"가 어린이의 손에 닿으면 간주됩니다."언". 이 플레이어는 동결해야 합니다("동결알아요") "서리"가 그를 따라잡은 위치에서

늑대와 양

(러시아 민속놀이)

게임을 시작하기 전에 "늑대"와 "패스"를 선택해야 합니다.Tukha", 나머지 아이들은 "양"이 될 것입니다. 대지 반대편에는 두 개의 경계가 있습니다."양 우리"는 "양"이 탈출할 수 있는 장소입니다.늑대 게임을 시작하기 전에 모든 "양"은 다음을 수행해야 합니다.위치들판 가장자리, “양우리” 중 하나에 눕습니다. 1센트 안에사이트는 원을 설명합니다. "늑대 lo"가 있을 것입니다.가다." 아이들은 합창으로 이렇게 말합니다.목자, 목자,경적을 울려라!잔디가 부드러워요달콤한 이슬.무리를 몰아 들판으로 몰아넣고 야생을 산책해보세요!

“목자”는 “나팔”을 불며 손을 뗀다물 초원을 산책하는 "양". "늑대" 주목그의 방목하는 "양"을 면밀히 모니터링합니다."굴". "목자"가 "늑대!", "양"을 외칠 때반대로 다른 양 우리에 도달할 시간이 있어야 합니다.필드 반대편에. 그리고 "늑대"가 튀어 나온다.그의 "은신처"를 찾아 그들을 잡으려고 합니다("심술쟁이")."목자"는 "소"로부터 "양"을 보호함으로써 그들을 보호합니다.카". '늑대'가 잡은 '양'이 나온다계략.

규칙:

1. '늑대'가 '양'을 잡아서는 안 된다. 그것으로 충분하다그냥 "원한"을 품습니다.

    “목자”는 “늑대”를 붙잡아서는 안 됩니다.손으로는 자신의 “양”만을 보호할 수 있습니다.

“양”은 그 “양 우리”로 돌아갈 수 없습니다거기서 그들은 목초지로 나갔다. 그들둘 다 해야 함"필드"를 가로질러 달리는 것이 좋습니다.반대편은 "늑대의 소굴"을 우회합니다.

"맹인의 허세"

(러시아 민속놀이)

게임 시작 전 추첨을 통해 누가 누구인지 결정합니다.운전자가 될 것입니다. 그는 눈을 꼭 감고 있어서그는 아무것도 볼 수 없었고 그들은 그를 벽을 향해 눕혔습니다.운전자는 큰 소리로 “하나, 둘, 셋, 넷, 다섯”이라고 센다.내가 좀 볼게요.” 이 기간 동안 남은 아이들은숨다터치로 운전하기아이들을 찾아 떠나고, 그들은 이곳 저곳으로 뛰어다닌다.장소, 그가 어디에서 듣지 못하도록 소음을 내지 마십시오.그들은 위치하고 있습니다. 운전자가 먼저 잡으려고 합니다.플레이어가 성공하면 다음을 결정해야 합니다.그 앞에 있는 사람을 부어라. 추측된 플레이어가 직접 베팅합니다.운전하는 샤아.

Zhmurki "마샤와 야샤" (러시아 민속놀이)

이 게임에서 아이들은 남자아이를 운전사로 선택합니다.그리고 여자. 그 소년은 "마샤"로 임명되었습니다: 이제그는 얇은 목소리로 말해야 하고, 그 소녀는"Yashey": 이제부터 그녀는 낮은 목소리로 말합니다. 둘 다운전자들은 눈을 가렸다. 나머지 아이들은 데려가손을 잡고 지도자 주위에 닫힌 원을 형성하십시오. 운전자들은 원을 그리며 서 있고,"야샤"는 "마샤"를 찾으며 소리칩니다.베이스가 울리고 "Masha"가 반응하지만 그리 빠르지는 않습니다."야샤"쪽으로 보냈습니다. "야샤"가 맹목적으로 받아들인다면다른 아이의 '마샤'는 실수를 지적한다쿠. 게임은 재미있는 아빠가 나올 때까지 계속됩니다.Rochka는 마침내 만나지 않을 것입니다. 그런 다음 선택할 수 있습니다또 다른 한 쌍의 플레이어.

"양초"

(러시아 민속놀이)

모든 어린이는 원을 그리며 서 있고 운전자는 중앙에 서 있습니다.원을 그리며 "촛불!"이라는 단어와 함께 공을 던집니다. 안녕공은 공중에 떠 있고 아이들은 모두 흩어진다아니, 원의 중심에서 최대한 멀리 달리려고 노력하고 있어요. 운전자는 공을 잡고 “멈추세요!”라고 외칩니다. 아이들은 멈춰야 하고 운전자는 공을 치려고 합니다그에게 가장 가까운 플레이어에게 빠지십시오. 그 사람이 성공하면엘크라면 이 플레이어가 운전사가 됩니다.

"토끼"

(러시아 민속놀이)

아이들은 원의 중앙에 "토끼"를 두고 원 안에 서 있습니다. 선수들은 다음과 같이 공을 서로에게 던지기 시작합니다.그래서 그는 "토끼"를 쳤습니다. "토끼"는 회피하려고공에서. 공으로 토끼를 치는 플레이어가 자신의 자리를 차지하고 게임은 계속됩니다.

"피구"

(러시아 민속놀이)

게임 시작 전 두 사람이"경비원" 그들은 반대편에 서 있다사이트 면적. 나머지 아이들도 줄을 서고코트 중앙에서 공을 갖고 있는 "바운서"를 바라보고 있습니다. "바운서"는 스윙으로 공을 던져 필드 중앙에 있는 선수를 맞추려고 합니다. 성공하면 해당 플레이어는 탈락한 것으로 간주됩니다.게임: 그는 코트의 경계를 넘어 이동해야 합니다. 공,선수들을 지나쳐간 사람은 다른 선수에게 잡혀야 합니다"bouncer": 이제 그가 던질 차례입니다

"구멍"

(러시아 민속놀이)

선수들은 코트에 직선을 따라 여러 개의 얕은 구멍을 파냅니다. 평행한그러나 2-3m 거리에 다른 선을 그립니다.각 구멍에 하나씩 굴리거나 작은 고무공을 던져야 합니다. 이는 게임 시작 전에 결정됩니다. 첫 번째 플레이어가 공을 던집니다.그가 놓칠 때까지 구멍. 그러면 모든 어린이구멍에 들어가려고 합니다. 아이가 없다면첫 번째 시도를 놓치지 않고 모든 홀을 칠 수 있을 것입니다.그런 다음 각 플레이어가 공을 던지는 방식으로 게임이 반복됩니다.그가 놓친 구멍으로. 승자를 고려가장 먼저 성공한 샤 선수 공을 정확하게 쳐라모든 구멍을 차례로.

"랍타"

(러시아 민속놀이)

플레이어는 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 자신의 팀을 선택합니다.드라이버라면 그 사람이 먼저 공을 서브할 것이다.

게임은 밖에서 진행됩니다. 한편으로는 장난스럽기도 하고첫 번째 필드에는 "도시"가 있고 다른 필드에는 멀리 떨어져 있습니다.10-20m, 말 라인이 그려집니다. "도시" 종족의 플레이어자신의 영역, 생산 현장 플레이어에 의존"필드"에서 자유로운 순서로 배열됩니다. 드라이버는 가장 먼저 공을 던지고 인피부의 도움을 받아 지시합니다.그것을 "필드"에 던지고 재빨리 말 라인으로 달려간 다음또한 신속하게 "도시"로 돌아갑니다. 필드 플레이어공중에 있는 공을 잡거나 공이 있는 곳에서 집어 올리세요떨어졌고 이곳에서 그들은 달리는 것을 "발견"할 수 있습니다적이 아직 "필드"에 있다면.

늑대와 아이들

(러시아 민속놀이)

부지에는 두 개의 선이 그려져 있으며 그 뒤에는 "늑대 집"과 "캣 집"이 있고 선 사이에는 "공터"가 있습니다. 계산 테이블그들은 늑대를 선택했고, 그는 그의 집으로 가서 "잠들었습니다." 염소그들의 "집"으로 가십시오. 잠시 후 아이들은 밖으로 나간다.지우고 말하다:

- 늑대가 자고 있는 동안 산책을 해보세요. 조금 걷다가 아기 염소들이 묻습니다.

늑대야, 늑대야, 일어나니?
늑대는 기지개를 켜며 대답합니다.

아직은 아니고 오른쪽 눈만 떴는데...

아이들은 계속해서 장난을 칩니다. 점차 늑대가 깨어나고,갑자기 자신의 "은신처"에서 뛰쳐나와 작은 염소들을 잡기 시작합니다. 늑대가 아이들을 모두 잡으면 게임이 종료됩니다. 마지막으로 남은 가장 민첩한 작은 염소가 고려됩니다.승자가 되어 다음에는 늑대가 됩니다.

늑대와 양

(러시아 민속놀이)

늑대가 계산 테이블로 선택되고 다른 모든 참가자는 양입니다.그들은 늑대에게 숲으로 들어가게 해달라고 부탁합니다산책하다:

-늑대야 ​​산책하자다섯 당신의 숲!
늑대는 이렇게 대답합니다.

-걷고, 걷고, 하지만 사다리에서 쉭쉭 소리를 내지 마세요. 그렇지 않으면 잠에 들겠습니다
아무것도 없을 것입니다.

양은 처음에는 그냥 걷고 있어요.다섯 숲이지만 곧 시작됩니다“풀을 뽑고” 노래를 부르세요.

-우리는 꼬집고, 풀을 꼬집고,
녹색 개미,
할머니 장갑의 경우,
할아버지 카프 탄에게는
회색늑대에게

흙을 삽으로!

늑대는 '공터'를 달려가 양을 붙잡고, 잡힌 양이 늑대가 되어 게임이 재개됩니다.

거위

(러시아 민속놀이)

사이트 중앙에 작은 원이 그려집니다.늑대가 앉는다. 참가자는 거위와 고슬링으로 나뉩니다. 손을 잡고 있는 거위들은 큰 원을 이룬다. 늑대가 앉은 원 사이에는거위의 둥근 춤 속에서 고슬링들은 작은 원 안에 서 있습니다. 호로물 거위와 새끼 거위는 서로 다른 방향으로 이동하면서 동시에 직경을 수행합니다.통나무:

거위야, 너 거위야!

가하하하, 하하하하!

회색 거위야!

가하하하, 하하하하!

어디 있었어?

가하하하, 하하하하!

누구를 보셨나요?

가하하하, 하하하하!

이 말을 마친 후 늑대는 달려가 고슬링을 잡으려고 합니다.새끼 기러기들은 둥글게 춤을 추며 서 있는 거위 뒤에 흩어져 숨어 있습니다. 노래하다늑대는 양질의 거친 밀가루 고슬링을 원의 중앙, 즉 "굴"로 인도합니다. 새끼 기러기원 안에 서서 대답하세요.

우리는 늑대를 보았다그는 새끼 기러기를 데려갔고,응 최고야예, 가장 큰 것입니다.거위는 이렇게 대답합니다.오, 거위야, 너 거위야!늑대를 꼬집어라고슬링을 구해주세요!

기러기는 '날개'를 치며 '하하' 소리를 지르며 원을 그리며 뛰어다닌다.늑대를 괴롭히세요. 이때 잡힌 고슬링들이 잡으려고 하는 모습서클의 이모이지만 늑대는 그들을 들여 보내지 않습니다. 모든 것이 끝나면 게임이 종료됩니다.잡힌 새끼 고슬링은 늑대를 떠납니다.

거위고니

(러시아 민속놀이)

게임이 시작될 때 늑대와 마스터가 선택되고 나머지 참가자는 거위 백조입니다. 부지 한쪽에는 '집'이 그려져 있고,주인과 거위가 사는 곳은 늑대가 사는 곳입니다. 호스트 릴리스거위에게 산책을 권유하고 "풀을 잡아라". 거위는 "집"을 떠난다꽤 멀리 떨어져 있습니다. 잠시 후 스승과 기러기가 말을 주고받았다.회개하다:

거위 거위!

가가가.

먹고 싶니?

예, 예, 예.

거위 백조! 집!

회색늑대산 아래!

그는 거기서 무엇을 하고 있나요?

Ryabchikov가 꼬집어졌습니다.

글쎄, 집으로 달려가!

산 뒤에 회색 늑대
그 사람은 우리를 집에 보내지 않을 거예요!

거위는 "집"으로 달려가고 늑대는 그들을 잡으려고 합니다. 거위를 잡았다게임을 떠나세요. 거의 모든 거위가 잡히면 게임이 종료됩니다.가장 민첩하고 빠른 마지막 남은 구스가늑대처럼 맴돌고 있어요.

게임의 규칙. 거위는 사이트 전체를 "날아"야합니다. 늑대는 "집으로 달려가세요!"라고 말한 후에야 그들을 잡을 수 있습니다.

골든 게이트

(러시아 민속놀이)

모든 참가자는 두 그룹으로 나뉘며, 한 그룹은짝수의 사람. 짝을 이루어 서로 마주보며 서서손을 올리면 "게이트"가 나타납니다. 두 번째 참가자그룹이 손을 잡고 체인을 형성합니다.

체인은 "게이트"를 빠르게 통과해야 합니다. 참가자들-"게이트"는 운율을 큰 소리로 낭송합니다.

골든 게이트,들어오세요, 여러분!처음으로 작별인사를 하는 모습두 번째 금지그리고 세 번째에는 우리가 당신을 통과시키지 않을 것입니다!

이 말과 함께 손이 떨어지고 "문"이 닫힙니다.잡힌 참가자는 '도둑'이 된다타미." 게임은 한동안 계속됩니다.

고양이와 쥐

(러시아 민속놀이)

그들은 계산 테이블로 고양이와 쥐를 선택합니다(바람직하게는고양이가 더 강한 참가자였습니다). 그 다음에

다른 모든 수업Tniks는 손을 잡고 원을 형성하며 그 안에서 달려갑니다.생쥐. 고양이가 밖에 나와서 쥐를 잡으려고 하는데,원에 들어갑니다. 다른 플레이어들이 그녀를 들여보내지 않을 거예요. 그녀는 반드시 라꽉 쥔 손을 부러 뜨리고 원 안으로 들어가십시오. 고양이는 당신의 팔 아래로 “잠수”하거나 뛰어넘을 수도 있습니다. 이후쥐가 나올 수 있습니다. 고양이가 쥐를 잡았을 때,그들은 원 안에 서 있고 새로운 고양이와 쥐가 선택됩니다.

꿀벌과 제비

(러시아 민속놀이)

제비는 계산 테이블을 사용하여 선택되며 높은 플랫폼, 즉 "둥지"에 작은 원이 표시됩니다. 나머지 참가자들인 Bees는 "청소" 주위를 "날아다니고" 다음과 같이 노래합니다.

벌들이 날고 있어요

꿀이 수집되고 있어요!

줌, 줌, 줌! 줌, 줌, 줌!

제비는 자신의 “둥지”에 앉아서 그들의 노래를 듣습니다. 노래가 끝나면 제비는 이렇게 말합니다.

제비는 일어나서 벌을 잡을 것입니다.

그 후, 제비는 "둥지" 밖으로 날아가서 그 지역 전체를 "날아다니는" 꿀벌을 잡습니다. 스탠을 플레이하다 적발됨제비가 날아다니면 게임이 반복됩니다.

버너

스카프와 함께

(러시아 민속놀이)

작업:어린이에게 신호에 따라 행동하고 달리기 연습을 하는 능력을 개발합니다.

설명:플레이어는 서로 쌍을 이루어 서 있습니다. 운전자는 머리 위로 손수건을 들고 앞에 있습니다.

모두 합창으로:태워라, 선명하게 태워라
나오지 않도록 말이죠.
하늘을 봐
새들이 날고있다
종소리가 울리고 있어요!

하나 둘 셋!
마지막 커플런!

마지막 쌍의 하위 항목은 열을 따라 실행됩니다(하나는 오른쪽, 다른 하나는 왼쪽). 운전자에게 먼저 다가가는 사람이 손수건을 가져다가 기둥 앞에 서고, 늦게 온 사람이 "화상", 즉 리드합니다.

(러시아 민속놀이)

작업:아이들이 신호에 따라 행동하고 다양한 방향으로 달리는 능력을 키우는 것입니다.

설명:역할은 플레이어들에게 분배됩니다. 그 중 하나는 "연"이 되고, 다른 하나는 "암탉"이 되고, 나머지는 모두 "닭"이 됩니다. “닭”들은 “암탉” 뒤에 한 줄로 줄을 서서 서로의 허리띠를 잡고 있습니다. 게임이 시작됩니다

대화에서 :

연, 연, 무슨 일이야?
- 신발을 잃어버렸어요.
- 이것들? (“닭”, 그 다음에는 “닭”이 오른쪽 다리를 옆으로 내밀었습니다.
- 예
! - "연"이 대답하고 "닭"을 잡으러 달려갑니다.

“암탉”은 “연”을 밀지 않고 “닭”을 보호하려고 합니다. 잡힌 "닭"은 게임을 떠납니다. 옵션: 잡힌 "닭"은 "연"이 됩니다

단조 체인

(러시아 민속놀이)

작업:아이들에게 신호에 따라 행동하고, 두 줄로 형성하고, 달리는 능력을 개발하십시오.

설명:두 줄의 아이들이 손을 잡고 15-20m 거리에 서로 반대편에 서 있습니다. 한 줄의 아이들은 다음과 같이 외칩니다.

쇠사슬, 쇠사슬, 우리를 무너뜨려라!

우리 중 누구? - 다른 사람이 대답한다
- 스테파! - 첫 번째 답변

이름이 불린 아이가 달려와 두 번째 줄을 무너뜨리려고 한다(잡은 손을 겨냥한다). 그가 깨면 그는 자신이 깨뜨린 참가자 쌍을 자신의 라인에 넣습니다. 안 깨지면 못 깨는 선에 서게 되는 거죠. 가장 많은 플레이어를 보유한 팀이 승리합니다.

(러시아 민속놀이)

작업:신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 아이들에게 다양한 방향으로 달리는 훈련을 시키며, 우주에서 탐색하는 방법을 가르치고, 게임 규칙을 따릅니다.

설명:게임 참가자는 추첨을 통해 곰 역할을 맡은 동료 한 명을 선택합니다. 게임을 위해 할당된 공간의 한쪽에는 줄로 제한된 작은 공간이 있는데, 이는 곰의 굴 역할을 합니다.
이 신호에 아이들은 마당 한쪽 끝에서 반대쪽으로 달려가고, "곰"은 그들을 따라잡아 손으로 그들 중 하나를 만지려고 합니다. 즉, "심술쟁이"입니다.
"기름기가 많은" 놈도 "곰"이 되어 굴로 끌려갑니다. 게임의 나머지 참가자보다 "곰"이 더 많아질 때까지 게임은 이 순서대로 계속됩니다.
규칙:"곰의" 조수 수가 증가함에 따라 그들은 모두 그와 함께 먹이를 사냥하러 나가고 일렬로 배치되며 가장자리에 있는 사람들만이 플레이어를 잡을 권리가 있습니다. 신호가 있을 때만 행동해야 합니다.

(러시아 민속놀이)

작업:신호에 따라 행동하는 능력을 개발하고, 아이들이 서로 다른 방향으로 달리고, 쌍으로 줄을 서도록 훈련합니다.

설명:아이들은 서로 제비를 뽑습니다. 추첨으로 선택한 사람은 매를 나타냅니다. 나머지 아이들은 손을 잡고 쌍을 이루어 여러 줄을 이룹니다.

모든 사람 앞에는 앞만 바라보고 감히 뒤를 돌아보지도 못하는 매가 있다. 이 신호에 두 쌍은 갑자기 서로 분리되어 서로 다른 방향으로 달리고, 이때 매가 그들을 따라잡아 누군가를 잡으려고 합니다. 매의 발톱에 걸린 피해자는 그와 함께 역할을 바꿉니다.

옵션:

달리는 동안 아이들은 매에게 손수건을 던지려고 합니다. 만약 매가 매를 맞으면 매가 매혹된 것으로 간주되어 다른 아이가 그 자리를 대신하게 됩니다.

살키

(러시아 민속놀이)

게임을 시작하기 전에 드라이버(“sal”)를 선택해야 합니다.쿠"). 명령에 따라 아이들은 모두 사방으로 달려가고,화자는 어린이 중 한 명을 쫓기 시작합니다. 따라잡은 후도망가는 아이를 손으로 만지자 운전자는 "내가 널 망쳤어!"라고 말합니다. 이제 이 아이는 백 살이 되었어요운전자가 되어 상대방을 "과시"해야 합니다.

규칙:

1. 운전자는 한 아이만 쫓는다.여러 떼.

2. 나머지 아이들은 운동장을 뛰어다니면서 웃는 모습을 지켜봅니다.노아가 운전을 하고 도망가야 해요

러시아 민속놀이)새로운운전사

(러시아 민속놀이)

모든 아이들은 서로 손을 잡고 생계를 꾸려갑니다.체인. 먼저 서있는 아이가 리더가 됩니다. 그다른 사람들을 데리고 달리기 시작합니다. ~에달리는 동안 리더는 갑자기 다음과 같이 바뀌어야 합니다.전체 그룹의 이동 방향: 반대 방향으로 달리고 급회전합니다(비스듬히)90), 사슬을 뱀처럼 비틀거나, 원을 묘사하는 등의 작업을 수행합니다.

규칙:

    모든 어린이는 손을 꼭 잡아야 합니다."체인"은 끊어지지 않을 것입니다.

    플레이어는 모든 동작을 정확하게 반복해야 합니다.리더가 되어 "발자국 따라" 달려가려고 노력합니다.

    게임에서 자연적인 장애물을 활용하는 것이 좋습니다행동: 나무 주위를 뛰어다니기, 몸을 굽히기, 달리기가지 아래서 얕은 계곡의 경사면을 따라 달려가세요정부 실내에서 놀 때 "스트립"을 만들 수 있습니다대형 큐브 또는 스포츠 물체(후프, 스키틀즈, 체조 벤치)의 장애물"입니다.

'체인'이 끊어지면 게임이 중단될 수 있으며,
그리고 새로운 지도자를 선택하세요

게임은 평평한 표면에서 진행됩니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 10-15m 거리에 체인으로 서로 마주보고 있습니다. 첫 번째 팀은 다음과 같은 말로 전진합니다. - Boyars, 우리가 여러분에게 왔습니다! 그리고 그는 원래 장소로 돌아갑니다. -자기야, 우리가 당신에게 왔습니다! 또 다른 사람은 다음과 같은 말로 이 작전을 반복합니다. - Boyars, 왜 왔습니까? 사랑하는 여러분, 왜 오셨나요? 대화가 시작됩니다. - Boyars, 우리는 신부가 필요합니다. 사랑하는 여러분, 우리에게는 신부가 필요합니다. - Boyars, 어느 쪽이 당신에게 소중한가요? 사랑하는 여러분, 어느 것이 가장 마음에 드나요? 첫 번째 팀은 누군가를 심의하고 선택합니다. - Boyars, 이것은 우리에게 소중한 것입니다(선택한 사람을 가리킵니다). 사랑하는 여러분, 이것은 우리에게 달콤합니다. 선택한 플레이어는 돌아서서 다른 방향을 바라보며 사슬처럼 걷고 서 있습니다. 대화는 계속됩니다. - Boyars, 그녀는 우리 바보입니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 우리의 바보입니다. - Boyars, 그리고 우리는 그녀를 채찍질합니다. 사랑하는 여러분, 우리는 그녀를 채찍질할 것입니다. - Boyars, 그녀는 채찍을 두려워합니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 채찍을 두려워합니다. - Boyars, 진저 브레드를 드리겠습니다. 사랑하는 여러분, 진저브레드를 드리겠습니다. -Boyars, 그녀의 이빨이 아프다. 사랑하는 여러분, 그녀의 이빨이 아팠습니다. - 보야르 여러분, 의사에게 데려가겠습니다. 사랑하는 여러분, 우리는 여러분을 의사에게 데려갈 것입니다. - Boyars, 그녀는 의사를 물 것입니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 의사를 물 것입니다. 첫 번째 팀은 다음과 같이 결론을 내립니다. - 보야르 여러분, 바보 같은 짓을 하지 마십시오. 우리에게 신부를 영원히 주십시오! 신부로 선택받은 사람은 달려가서 첫 번째 팀의 사슬을 끊어야 한다. 성공하면 팀으로 돌아와 처음부터 모든 플레이어를 데리고갑니다. 체인이 끊어지지 않으면 신부는 첫 번째 팀에 남아 있습니다. 즉, 결혼합니다. 어쨌든 패한 팀이 두 번째 라운드를 시작합니다. 팀의 임무는 더 많은 선수를 유지하는 것입니다.

게임은 평평한 표면에서 진행됩니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 10-15m 거리에 체인으로 서로 마주보고 있습니다. 첫 번째 팀은 다음과 같은 말을 전합니다. -Boyars, 우리가 당신에게 왔습니다!그리고 원래 위치로 돌아갑니다.

- 얘들 아, 우리가 당신에게 왔습니다!

또 다른 사람은 다음과 같은 말로 이 행동을 반복합니다.

-Boyars, 왜 왔습니까? 사랑하는 여러분, 왜 오셨나요?

대화가 시작됩니다:

-Boyars, 우리는 신부가 필요합니다. 사랑하는 여러분, 우리에게는 신부가 필요합니다. - Boyars, 어느 쪽이 당신에게 소중한가요? 사랑하는 여러분, 어느 것이 가장 마음에 드나요?첫 번째 팀은 누군가를 심의하고 선택합니다.

-Boyars, 이것은 우리에게 소중한 것입니다(선택한 것을 가리킨다). 사랑하는 여러분, 이것은 우리에게 달콤합니다.선택한 플레이어는 돌아서서 다른 방향을 바라보며 사슬처럼 걷고 서 있습니다. 대화는 계속됩니다:

- Boyars, 그녀는 우리 바보입니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 우리의 바보입니다. -Boyars, 그리고 우리는 그녀를 채찍질합니다. 사랑하는 여러분, 우리는 그녀를 채찍질할 것입니다. -Boyars, 그녀는 채찍을 두려워합니다. 사랑하는 여러분, 그녀는 채찍을 두려워합니다. -Boyars, 진저 브레드를 드리겠습니다. 사랑하는 여러분, 진저브레드를 드리겠습니다. -Boyars, 그녀의 이빨이 아파요. 사랑하는 여러분, 그녀의 이빨이 아팠습니다. -Boyars, 우리는 당신을 의사에게 데려 갈 것입니다. 사랑하는 여러분, 우리는 여러분을 의사에게 데려갈 것입니다. - Boyars, 그녀는 의사를 물 것입니다. 친애하는 여러분, 그녀는 의사를 물 것입니다 . 첫 번째 명령이 완료됩니다.

보야르들이여, 바보 같은 짓을 하지 말고 우리에게 신부를 영원히 주소서!

선택받은 사람 신부, 달려가서 첫 번째 팀의 체인을 끊어야 합니다. 성공하면 팀으로 돌아와 처음부터 모든 플레이어를 데리고갑니다. 체인이 끊어지지 않았다면 신부 1군에 남아있습니다. 결혼하다. 어쨌든 패한 팀이 두 번째 라운드를 시작합니다. 팀의 임무는 더 많은 선수를 유지하는 것입니다.

...

MBU DO "어린이 창의력 센터" 오렐 시 1번지"

방법론적 개발

작성자:

선생님 추가 교육

데미체바 빅토리아 이고레브나

이글 2017

부모님을 위한 상담

“어린이를 위한 러시아 민속 야외 게임입니다.

우리랑 놀자"

지금은 21세기입니다. 기술과 진보의 세기. 시대에 뒤처지지 않으려는 노력의 일환으로 우리는 원주민 전통을 잊기 시작합니다. 많은 부모들이 컴퓨터를 선호하고 외국어, 원주민의 전통과 역사에 뿌리를 둔 애국 교육을 중요하게 생각하지 마십시오.

안에 최근에유치원과 학교에서는 러시아의 전통과 역사를 가르칩니다. 특별한 관심. 예를 들어, 어린이에게 러시아 민속 야외 게임을 소개할 때 우리는 다음을 수행합니다.

    우리는 아이들의 관심과 정서적 반응을 발전시킵니다. 민속 예술;

    우리는 어린이의 놀이 활동을 확장하고 풍요롭게 합니다.

    운동 활동 개발;

    어린이 건강 강화;

    어휘력을 풍부하게 합니다.

친애하는 부모님, 중년 어린이를 위한 러시아 민속 야외 게임에 대한 관심 옵션을 알려드립니다. 미취학 연령, 뿐만 아니라 재생할 수 있습니다 유치원, 집과 마당에서도 마찬가지입니다.

1. 라운드 댄스 게임 "에이구구!"

아이들은 원 안에 서 있습니다. 지도자는 어린이들을 인도하며 다음과 같이 말한다.

에이, 구구, 구구, 구구,

초원에서는 회전하지 않습니다.

초원에 웅덩이가 있고,

머리가 회전할 것입니다.

아, 물! 아, 물!

정말 재앙이야, 정말 재앙이야!

점프-홉, 점프-홉,

뛰고, 뛰고, 뛰고,

나는 곧장 웅덩이에 빠졌다!

2. 게임 "손수건"

아이들은 의자에 앉아 있습니다. 리더는 원의 중앙에 손수건을 보여주고 있습니다.

이게 내가 가지고 있는 손수건이야.

가서 춤춰라, 내 친구 카텐카(묶어)

모든 남자들에게 Katya를 보여줄 게요 (쇼).

그게 다야, 그게 바로 Katenka의 방식이야

그는 우리에게 재미있는 노래를 불러줍니다.

춤을 출 수 있나요? - 좀 볼게요.

Katya의 엄마 아빠를 칭찬하겠습니다 (아이들은 박수를 치고 Katya는 춤을 춥니 다).

더 재미있게, Katya, 춤추고,

진심으로 박수를 치겠습니다.

3. 게임 "레이븐"

게임이 시작되기 전에 아이들이 목소리를 흉내낼 수 있는 새(예: 참새)를 선택합니다. 까마귀가 선택되었습니다. 새들이 날고 비명을 지르고 있습니다. 까마귀가 둥지 밖으로 날아가서 “카르!”라고 소리칩니다. 새들은 집에 숨어 있고, 까마귀는 새들을 잡으려고 합니다.

우리는 여러분이 아이들과 함께 즐겁게 놀기를 바라며 이것이 여러분의 좋은 전통이 될 것입니다! 행운을 빌어요!

부모님을 위한 설문지

"러시아 민속 야외 게임"

부모님께!

설문조사에 참여해 설문에 응답해주시기 바랍니다. 답변은 집계된 형태로 사용됩니다.

성을 표시할 필요는 없습니다.

미리 감사드립니다.

    당신의 아이는 어떤 게임을 가장 좋아합니까?

    어떤 러시아 민속 야외 게임을 알고 있나요?

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___________________________________________________________

    어렸을 때 러시아 민속 야외 게임을 해보셨나요? “예”라면 어느 것입니까?

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    아이들과 함께 러시아 민속 야외놀이를 하시나요? “예”라면 어느 것입니까?

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    당신과 당신의 자녀가 좋아하는 러시아 민속 야외 게임이 있습니까? 이름을 지정하십시오.

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    어느 긍정적인 특성러시아 민속 야외 게임은 어린이의 성격을 발달시키나요?

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여가

"러시아 땅으로의 여행" 민속놀이»


목표:

아이들에게 러시아 민속 야외 게임을 가르치고 아이들의 역동적인 활동 개발을 위한 긍정적인 동기를 부여합니다.

작업:

아이들에게 러시아 민속놀이에 대한 관심과 놀이에 대한 욕구를 불러일으킵니다.

게임 작업을 통해 기본적인 동작을 수행하는 연습을 해보세요.

아이들에게 기쁨을 가져다주세요.

팀으로 행동하고 게임의 규칙을 따르는 능력을 개발합니다.

예비 작업:

운율 배우기

소품:

장갑인형 파슬리

바바 야가 의상

바바야가를 위한 빗자루

Bear's Den (상자, 바구니, 통나무)

드라이버 선택을 위한 스틱

여가 활동

러시아 민속놀이에 관한 대화

오늘 러시아 민속놀이를 기억합시다.

놀지 않고 살 수 있는지 누가 말해줄 수 있나요? (할 수는 있지만 아무 소용이 없습니다)

이래서 사람들이 노는구나 다른 게임인류가 존재했기 때문에.

어떤 러시아 민속놀이를 알고 있나요?

왜 러시아 민속놀이라고 불리는가?

어린이를 위한 러시아 민속 게임은 항상 작은 안절부절 못하는 사람들 사이에서 인기가 있었습니다. 재미는 어린이뿐만 아니라 일부 성인에게도 흥미로울 수 있습니다. 놀이는 고대부터 행해져 왔으며 오늘날에는 어머니, 할머니, 친구들과 함께 할 뿐만 아니라 대규모 명절이나 즐거운 행사, 민속 축제 등에도 놀이를 하고 있습니다.

주요한: 여러분, 러시아 민속놀이의 나라로 여러분을 초대합니다!

이제 우리는 누가 우리를 도울 것인지 알아낼 것입니다. 수수께끼를 들어보세요:

그 사람은 괴롭히는 장난감이에요

광대, 장난스럽고 장난기 많은!

당신을 즐겁게 해줄 것입니다, 당신을 웃게 만들 것입니다,

당신은 진심으로 웃을 것입니다

그는 손에 종을 들고 있다

파란색과 빨간색 모자에

그는 재미있는 장난감이다

그리고 그의 이름은... (Petrushka)

진행자는 가방에서 장갑인형 '파슬리'를 꺼냅니다.

파슬리: “안녕하세요 여러분! 그리고 여기 있어요, 여러분 모두 저를 알아보세요, 친구들! 네, 여러분, 저는 장난스럽고 쾌활한 장난감 Petrushka입니다! 나랑 놀고 싶어?

이제 우리가 어떤 게임을 할 것인지 알아보기 위해 수수께끼를 맞춰보세요.

누가 겨울에 굴에서 자고,

그리고 그는 길을 걷지 않습니다.

그는 산딸기와 꿀을 먹습니다.

1년 내내 따뜻한 털코트를 입고... (곰)

게임 "곰의 숲에서"

플레이어는 운율을 사용하여 곰을 선택합니다. 그들은 그의 굴과 집의 위치를 ​​결정합니다. 아이들은 숲으로 가서 버섯과 열매를 따고 노래를 부릅니다.

숲속의 곰 곁에서

버섯과 열매를 가져갈 게요!

그런데 곰은 잠을 자지 않아요.

모든 것이 우리를 보고 있습니다.

곰은 깨어나 굴을 떠나 천천히 공터를 가로질러 걸어갑니다. 그는 재빨리 선수들을 뒤쫓아 누군가를 잡으려고 한다. 잡히는 사람은 곰이 된다.

규칙

1. 곰은 아이들이 노래를 부른 후에야 굴을 떠납니다.

2. 아이들은 곰의 행동에 따라 즉시 집으로 달려가지 않고 노래를 반복하여 자극할 수도 있습니다.

방법론

사이트의 다른 쪽 끝에 곰 굴을 배치하는 것이 좋습니다. 곰은 굴에서 나와야 합니다(통나무 위로 올라가기, 상자에서 나오기, 바구니에서 나오기).

파슬리: “다들 정말 대단한 사람들이에요! 어린이들과 저는 또한 "Dudarya" 게임을 좋아합니다. 어떻게 플레이하는지 아시나요?

게임 "두다르"

계산 운율을 사용하여 아이들은 Dudar를 선택합니다. 그는 원 안에 서 있습니다. 둥근 춤이 그 주위를 돌며 노래를 부릅니다.

두다르, 두다르, 두다리셰

늙은이, 늙은이.

갑판 아래, 습한 곳 아래, 썩은 곳 아래입니다.

두다르, 두다르, 뭐가 아파?

Dudar는 자신에게 상처를 준 것 (팔, 머리, 등, 무릎 등)을 보여주고 이름을 지정하며 모두가 이곳에 손을 얹고 다시 노래하며 원을 그리며 걷기 시작합니다. Dudar, Dudar, 늙은 Dudarishche, 늙은 노인. 등.

놀다가 지쳤을 때 Dudar는 "그는 회복되었습니다!"라고 말합니다.

파슬리: “오, 당신과 함께 노는 것이 얼마나 재미있나요! 또 다른 수수께끼를 들어보세요:

그의 오두막 깊은 숲에서

한 노파가 혼자 살고 있다.

그녀는 빗자루로 바닥을 쓸지 않는다

빗자루는 노파의 비행기... (바바 야가)

파슬리는 바바 야가를 찾으러 갔다. 그 후 그녀는 빗자루를 타고 날아갑니다. 아이들과 놀기 시작합니다.

게임 "할머니 - 고슴도치"

운전사 할머니 Ezhka는 손에 "빗자루"를 들고 원 중앙에 서 있습니다. 선수들이 뛰어다니면서 그녀를 놀리고 있습니다.

할머니 Ezhka

뼈 다리

난로에서 떨어졌다

다리가 부러졌어

그리고 그는 이렇게 말합니다.

다리가 아파요.

고슴도치 할머니는 한쪽 다리로 뛰어올라 빗자루로 누군가를 만지려고 합니다. 닿은 사람은 누구나 얼어붙는다.

Petrushka는 또 다른 러시아 민속 게임을 제안합니다.

게임 "트리폰 삼촌"

아이들은 원을 그리며 서서 손을 잡습니다. 중앙에는 막대기를 사용해 선출된 리더가 있고, 플레이어들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같은 말을 외칩니다.

“그리고 트리폰 삼촌은

일곱 명의 아이들이 있었어요

일곱 아들

그들은 술도 마시지 않았고, 먹지도 않았습니다.

그들은 서로를 바라보았습니다.

그들은 즉시 내가 한 것처럼 했습니다!”

마지막 말에 모두가 그의 몸짓을 반복하기 시작합니다. 동작을 가장 잘 반복한 사람이 새로운 리더가 되고, 기존 리더는 평범한 플레이어로 변합니다.

파슬리는 사람들에게 감사하고 작별 인사를 합니다.

교사용 설문지

"러시아 민속 야외 게임"

목표: 유치원 교사가 러시아 민속 야외 게임 사용에 대해 어떤 작업을 수행하는지 알아보세요.

질문:

    실내에서는 어떤 야외 게임을 하시나요?

    산책할 때 아이들과 어떤 게임을 하시나요?

    그룹 내 어린이들이 가장 좋아하는 야외 게임은 무엇입니까?

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    아이들과 함께 어떤 러시아 민속 야외 놀이를 하시나요?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    최근에 마스터한 야외 게임은 무엇입니까?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

    자녀에게 어떤 게임을 가르칠 계획이며, 무엇이 당신의 선택을 결정하나요?

____________________________________________________________________________________________________________________________________

게임 기획 계획

게임을 계획할 때 각 게임의 지속 시간과 아이들이 기억해야 하는 텍스트 자료의 양을 고려해야 합니다. 한 수업에서 계획된 게임의 수는 어린이의 준비 수준, 게임 강도 및 게임 플롯에 따라 달라집니다.

각 수업이 시작될 때 아이들에게 새로운 게임을 소개할 계획입니다.

나이

평균

나이

레슨당 게임 수

3 – 4

되풀이

5~6회

새로운 게임

2 – 3 레슨

계약

아는 사람

게임과 함께

이후에 반복

1 – 2 레슨

지속

6 – 8분

모터 소재별 신작 게임의 대략적인 분포

라운드 드라이빙 게임

중간 강도의 게임

고강도 액티브 플레이

정주 게임

진단 테이블

평가기준

중년

게임 개발

활동으로

형성

관계

개발

창의성

1. 의식적으로 규칙을 따르는 능력

1. 발현 긍정적인 감정그리고 게임 속 우호적인 관계

1. 민속놀이와 구전민속예술에 관심을 보인다.

2. 움직임을 조정하는 능력

텍스트 포함

2. 참여 의사 공동 게임

2. 줄거리에 맞춰 이미지를 전달하는 능력

3. 우주 탐색 능력

3. 소규모 동료 그룹과 친숙한 게임을 구성하는 능력

4. 대중적 역할 수행 능력

5. 주도적 역할을 할 수 있는 능력

6. 속성을 올바르게 사용하는 능력

민속놀이의 분류

주요 동작 유형별

중년

달리기와 함께하는 러시아 민속 게임

1. 수리부엉이와 새

2. 스카프

3. 닭

4. 목자와 양떼

5. 사슬이 달린 곰

6. 바구니

7. 즉석에서 새 잡기

8. 할아버지 Rozhok

9. 자리야-자르니차

10. 회색늑대

11. 할머니 피크테이카

12. 정원사와 참새

13. 물레

14. 냄비

15. 오리와 드레이크

16. 아리나

17. 캡과 스틱

18. 정원사

19. 정원의 토끼

20. 할아버지 에고르

21. 염소

22. 수탉

24. 개구리

25. 증류

26. 꿀벌과 제비

27. 마법사

28. 너트

점프를 이용한 러시아 민속놀이

1. 두꺼비

2. 황소를 사세요

3. 재미

러시아 민속 공 게임

1. 샤릴쉬치크

2. 스탠드

3. 고커

4. 공을 원 밖으로 밀어냅니다.

5. 도시를 보호하세요

6. 대시

7. 토끼

8. 회의

9. 보이보드

10. 양초

이동성이 낮은 러시아 민속 게임

    조용한

    메레자

    딱따구리

    일과 달

    도끼

    나는 앉아서 또 앉을 것이다

    거위

    우리와 함께 있는 사람은 누구입니까?

    냄비

    작은 반지

    의식 라운드 댄스 게임

가을 겨울 봄

1. 레녹 1. 놀라운 파이크 1. 외침

2. 사신 2. 물레 2. 버드나무

3. 양배추 3. 공주 3. 양귀비 4. 밀 4. 와틀 4. 태양

5. 뱀

라운드 댄스 게임

1. 기장을 심었다 5. 참새

2. 양귀비 키우기 6. 와틀(옵션)

3. 캡 7. 자인카

4. 나는 미꾸라지와 함께 걷는다 8. 오리 새끼

주무르키 환타

1. 우체부 Zhmurka 1. 새가 날아간다

2. 프롤카와 폼카 2. 당기고 놔두기

3. 야샤와 마샤 3. 음절

4. 블라인드 마스터 4. 요소

5. 눈먼 염소

6. 튜브

7. 이제 할머니, 잔치를 벌일 시간이에요

8. 비뚤어진 수탉

9. 가시

러시아 민속 게임의 카드 색인

4~5세 어린이용

"번 클리어"

목표: 음악의 음색 색상의 변화에 ​​따라 움직임의 방향을 독립적으로 변경할 수 있는 능력을 어린이들에게 훈련시킵니다. 조직을 육성하고 민첩성과 속도를 개발합니다.

게임 진행:

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 가운데 손에 손수건을 들고 있는 아이가 있다.

모든 아이들은 원을 그리며 오른쪽으로 걸어가고, 운전자는 손수건을 흔들고 있습니다.

아이들은 멈춰 서서 손뼉을 친다. 운전자는 원 안으로 점프합니다. 음악이 끝나면 그는 멈춰 서서 원을 그리며 서 있는 두 아이 앞에 섰다.

연주자들은 합창으로 노래합니다.

"불타라, 선명하게 타라,

나오지 않도록,

하나 둘 셋!

“하나, 둘, 셋!”이라는 말에 맞춰 박수를 3번 치자 운전기사가 손수건을 흔들었습니다. 그 후 선택된 아이들은 서로 등을 돌리고 원 주위를 뛰어 다닙니다. 모두가 가장 먼저 달리고 운전자에게서 손수건을 받아 높이 들어 올리려고 노력합니다.

"올빼미"

목표: 어린이들에게 장난스러운 이미지를 표현적으로 전달하는 능력을 개발합니다. 쉽고 자유롭게 움직이는 법을 배우십시오. 지구력과 주의력을 기르십시오. 창의성을 보여주세요.

게임 진행:

플레이어 중 한 명은 "올빼미"를, 나머지는 쥐를 묘사합니다. 부엉이가 "아침이에요!"라고 외칩니다. 즉시 쥐는 뛰고, 점프하고, 다양한 몸짓을 하기 시작합니다. 부엉이가 "낮!"이라고 외칩니다. 쥐들이 계속 움직입니다. 부엉이가 말합니다. “저녁이에요!” 쥐들은 원을 그리며 서서 부엉이 주변을 돌아다니며 노래를 부릅니다.

아, 작은 부엉이야,

황금 머리.

밤에 잠을 자지 그래?

아직도 우리를 보고 있나요?

부엉이는 "밤이요!"라고 말합니다. 이 말에 쥐는 즉시 얼어붙어 움직이지 않는다. 부엉이는 각 플레이어에게 다가가 다양한 움직임과 유쾌한 표정으로 어떤 움직임이라도 시도하다가 게임에서 탈락합니다.

"추릴키"

목표: 조직을 키우고 손재주와 속도를 개발하십시오.

게임 진행:

플레이어는 두 명의 어린이를 선택합니다. 한 명은 스카프로 눈을 가렸고, 다른 한 명은 탬버린(또는 종)을 받았습니다. 그런 다음 그들은 주위에서 둥근 춤을 추며 노래합니다.

종소리, 종소리,

무모한 사람들이 울렸다.

디지디지디지돈,

벨소리가 어디서 나오는지 맞춰보세요.

이 말이 끝나면 탬버린을 든 연주자가 벨을 울리고 원을 그리며 걷기 시작하고 맹인의 버프가 그를 잡으려고합니다.

시각 장애인의 버프가 그를 잡자마자 다른 플레이어가 이를 변경합니다. 게임은 계속됩니다.

"오이"

목표: 전진 동작과 가벼운 빠른 달리기로 가벼운 점프를 수행하는 기술을 통합합니다.

게임 진행:

옆 의자에는 쥐 모자를 쓴 아이가 앉아 있다. 그 반대편에는 어린이 그룹이 있습니다. 선수들의 손은 벨트 위에 있습니다. 아이들은 동요를 연주합니다.

오이, 오이,

그 끝으로 가지 마십시오.

가벼운 점프로 그들은 "함정"을 향해 이동합니다. 그들은 멈추고 "함정"을 향해 손가락을 흔들며 이렇게 말합니다.

거기 쥐가 살고 있어요

그는 당신의 꼬리를 물어뜯을 것이다.

쥐는 사람들을 따라잡기 위해 달려갑니다.

"고양이 바스카"

게임 진행:

플레이어 중 "고양이 바스카"가 선택되고 여러 명의 어린이 "쥐"가 선택됩니다. 모든 아이들은 원 안에 서 있습니다. "고양이 Vaska"는 원의 중앙으로 이동하고 어린이 "쥐"는 원 뒤에 있습니다.

회색 Vaska가 걷고,

꼬리는 푹신한 흰색이고,

고양이 Vaska가 걷고 있어요.

아이들은 오른쪽으로 원을 그리며 걷습니다.

Vaska - 왼쪽.

그는 앉아서 몸을 씻고,

그는 발로 몸을 씻고,

노래를 부릅니다.

아이들은 원을 좁히고 Vaska가 몸을 씻는 것을 지켜봅니다. 구절이 끝나면 원이 확장됩니다.

집은 조용히 돌아 다닐 것이다.

고양이 Vaska는 숨을 것입니다.

회색 쥐가 기다리고 있습니다.

아이들은 오른쪽으로 가고, 고양이는 왼쪽으로 갑니다.

아이들은 "게이트"를 만듭니다. "쥐" 아이들은 이제 원 안팎으로 "게이트"를 통과하고 "고양이 바스카"는 그들을 잡으려고 합니다.

"점프-홉"

목표: 전진 동작, 부드러운 스프링 스텝, 원 축소 및 확장을 통해 가벼운 점프를 수행하는 기술을 통합합니다.

게임 진행:

Skok-skok, skok,

어린 찌르레기.

그들은 점프하여 앞으로 나아갑니다.

물길을 따라 걸었어요

나는 어린 소녀를 찾았습니다.

그들은 부드러운 발걸음으로 걷는다.

젊은 처녀

크지는 않습니다.

원을 좁히세요.

자신은 약 1인치 정도,

냄비로 향하십시오.

그들은 앉는다. 그들은 활발한 발걸음으로 원을 확장합니다.

아이들은 포니테일 모양을 흉내내며 손을 등 뒤로 접고 손바닥을 마주보며 원을 그리며 서 있습니다.

"골든 게이트"

목표: 쉬운 달리기를 개선하고 민첩성을 개발하십시오.

게임 진행:

게임 참가자는 원을 그리며 서서 손을 모으는 사람들로 나뉩니다. 그리고 이 문을 사슬로 (또는 한 번에 하나씩) 통과하는 사람들.

서서 노래하는 사람들은 다음과 같습니다.

골든 게이트

항상 놓치는 것은 아닙니다:

처음으로 작별인사를 하는 모습

두 번째는 금지되어 있습니다.

그리고 세 번째로

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

"문"이 닫히고 그 안에 남아있는 사람을 "잡습니다". 원 안에 있는 사람들은 원을 형성하는 사람들과 손을 잡고,"게이트".

카운터

숫양이 걷고 있었는데..

숫양 한 마리가 걷고 있었어요
가파른 산 너머
잡초를 뽑아냈다
나는 그것을 벤치에 올려 놓았습니다.
누가 가져갈까요 -
그 사람도 갈 거예요.

염소 한 마리가 다리를 따라 걷고 있었는데...
(러시아 민속 계산)

염소 한 마리가 다리를 따라 걸었다

그리고 그녀는 꼬리를 흔들었습니다.
난간에 걸렸어요
그것은 강에 바로 착륙했습니다.
믿지 않는 사람은 그 사람이다.
서클에서 나가세요!

Gimberg Svetlana Aleksandrovna, Burganova Svetlana Pavlovna, 러시아 연방 국가 예산 기관 "장애 아동을 위한 RC" 교사, Sayanogorsk

수리부엉이와 새들

게임을 시작하기 전에 아이들은 목소리를 흉내낼 수 있는 새의 이름을 스스로 선택합니다. 예를 들어, 비둘기, 까마귀, 갈까마귀, 참새, 박새, 거위, 오리, 학 등이 있습니다. 플레이어는 수리부엉이를 선택합니다. 그는 둥지로 가서 독수리 부엉이가 듣지 않도록 조용히 노는 사람들이 게임에 어떤 종류의 새가 될지 알아냅니다. 새들은 날고, 비명을 지르고, 멈추고, 웅크리고 있습니다. 각 플레이어는 자신이 선택한 새의 울음소리와 움직임을 모방합니다.

신호 "올빼미!" 모든 새들은 집에서 빨리 자리를 잡으려고 노력합니다. 수리 부엉이가 누군가를 잡으면 그것이 어떤 새인지 추측해야합니다. 이름이 정확한 새만이 수리부엉이가 됩니다.

게임의 규칙. 새집과 수리부엉이 집은 언덕 위에 위치해야 합니다. 새들은 신호에 따라 또는 수리부엉이가 그 중 하나를 잡자마자 둥지로 날아갑니다.

그림 물감

게임 참가자는 소유자와 구매자 2명을 선택합니다. 나머지 플레이어는 페인트입니다. 각 페인트는 고유한 색상을 제시하고 소유자에게 조용히 이름을 지정합니다. 모든 페인트가 색상을 선택하고 소유자에게 이름을 지정하면 구매자 중 한 명을 초대합니다. 구매자가 노크합니다. 노크, 노크!

거기 누구 있어요?

사는 사람.

왜 왔나요?

페인트용.

무엇을 위해?

파란색용.

파란색 페인트가 없으면 주인은 “파란색 길을 따라 걸으며 파란색 부츠를 찾아서 신고 가져오세요!”라고 말합니다. 구매자가 페인트 색상을 추측하면 페인트를 직접 가져갑니다.

두 번째 구매자가 도착하고 소유자와의 대화가 반복됩니다. 그래서 그들은 하나씩 나타나서 물감을 분류합니다. 가장 많은 색상을 수집한 구매자가 승리합니다. 구매자가 페인트 색상을 추측하지 못하는 경우 소유자는 "파란색 트랙을 따라 한쪽 다리로 경주"와 같이 더 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다.

게임의 규칙. 가장 많은 색상을 추측한 구매자가 소유자가 됩니다.

버너

플레이어는 차례로 쌍으로 서 있습니다. 모든 사람 앞에서 두 걸음 거리에 버너 인 운전자가 서 있습니다. 선수들은 다음과 같은 말을 외친다.

태워라, 선명하게 태워라

나오지 않도록 말이죠.

옷자락을 유지하세요

들판을 봐

트럼펫 연주자들이 거기로 가고 있어요

네, 그들은 롤을 먹습니다.

하늘을 봐:

별들이 불타고 있어요

크레인이 소리친다:

구, 구, 도망갈게.

하나, 둘, 까마귀처럼 굴지 말고

그리고 불처럼 달려라!

마지막 말 이후 마지막 쌍에 서있는 아이들은 기둥을 따라 양쪽에서 달려갑니다. 버너는 그 중 하나를 얼룩지게 하려고 합니다. 달리는 플레이어가 버너가 그들 중 하나를 더럽히기 전에 서로의 손을 잡으면 첫 번째 쌍 앞에 서서 버너가 다시 켜집니다. 게임이 반복됩니다.

버너가 한 쌍으로 달리는 사람 중 하나를 더럽히면 그는 전체 기둥 앞에 그와 함께 서고 한 쌍없이 남은 사람은 화상을 입습니다.

게임의 규칙. 버너는 뒤돌아 보면 안됩니다. 그는 도망치는 플레이어들이 자신을 지나치자마자 따라잡습니다.

꼬리표

플레이어는 드라이버 - 태그를 선택합니다. 모두가 사이트를 돌아다니고 태그가 그들을 포착합니다.

게임의 규칙. 꼬리표에 손을 대는 사람이 꼬리표가 된다.

태그, 발이 땅에서 떨어져 있습니다.

플레이어는 어떤 물체 위에 서 있으면 태그에서 벗어날 수 있습니다.

토끼 태그

태그는 달리는 플레이어에게만 얼룩을 줄 수 있지만 후자가 두 다리로 점프하자마자 그는 안전합니다.

집으로 태그를 지정하세요.

부지 가장자리를 따라 두 개의 원이 그려져 있습니다. 플레이어 중 한 명이 태그이며 게임 참가자를 따라잡고 있습니다. 원의 경계 내에서는 발견이 허용되지 않으므로 사냥당한 사람은 집에서 발견되는 것을 피할 수 있습니다.

플레이어 중 한 명이 손으로 태그를 터치하면 해당 플레이어가 태그가 됩니다.

고양이와 쥐

플레이어 (5쌍 이하)서로 마주 보는 두 줄로 서서 손을 잡고 작은 통로, 즉 구멍을 만듭니다. 한 줄에는 고양이가 있고 다른 줄에는 쥐가 있습니다. 첫 번째 쌍은 게임을 시작합니다. 고양이가 마우스를 잡고 마우스가 플레이어 주위를 움직입니다. 안에 위험한 순간마우스는 플레이어가 꽉 잡은 손으로 형성된 복도에 숨을 수 있습니다. 고양이가 쥐를 잡자마자 플레이어들은 일렬로 서 있습니다. 두 번째 쌍이 게임을 시작합니다. 고양이가 쥐를 모두 잡을 때까지 게임은 계속됩니다.

게임의 규칙. 고양이가 구멍 속으로 뛰어들어서는 안 됩니다. 고양이와 쥐는 구멍에서 멀리 도망쳐서는 안됩니다.

리압카

플레이어 중 한 명이 드라이버이고 그는 lyapka라고 불립니다. 운전자는 게임 참가자들을 뒤쫓으며 누군가를 나쁘게 보이려고 "당신은 블로퍼를 입고 있습니다. 다른 사람에게 줘!"라고 말했습니다. 새 드라이버는 플레이어를 따라잡아 그들 중 한 명에게 슬립을 전달하려고 합니다. 이것이 키로프 지역에서 플레이하는 방식입니다. 그리고 이 게임의 스몰렌스크 지역에서는 운전자가 게임 참가자를 붙잡고 잡힌 사람에게 "누가 그랬습니까? "라고 묻습니다. - "이모 집에서." - "뭐 먹었어?" - "만두." - “누구한테 줬어요?” 적발된 사람은 게임 참가자 중 한 명을 이름으로 부르고, 지명된 사람이 운전자가 됩니다.

게임의 규칙. 운전자는 같은 플레이어를 쫓아서는 안됩니다. 게임 참가자들은 운전자의 변화를주의 깊게 관찰합니다.

원 안에 갇히다

사이트에 큰 원이 그려집니다. 원의 중앙에 막대기가 놓여 있습니다. 막대의 길이는 원의 직경보다 훨씬 작아야 합니다. 원의 크기는 플레이어 수에 따라 3m 이상입니다. 게임의 모든 참가자는 원 안에 서 있으며 그중 하나는 함정입니다. 그는 아이들을 뒤쫓아 누군가를 잡으려고 합니다. 잡힌 플레이어는 함정이 됩니다. 게임의 규칙. 게임 중에 트랩이 스틱 위로 뛰어오르면 안 됩니다. 이 작업은 게임 참가자만 수행할 수 있습니다. 발로 막대기 위에 서는 것은 금지되어 있습니다. 잡힌 플레이어는 함정의 손에서 벗어날 권리가 없습니다.

큰 공

원을 형성해야 하는 게임입니다. 아이들이 손을 잡고 원의 중앙에 서 있고 그의 발 근처에 큰 공이 있는 운전자 한 명이 선택됩니다. 중앙에 있는 플레이어의 임무는 공을 차고 원 밖으로 밀어내는 것입니다. 공을 놓친 선수는 원 밖으로 나가고 공을 친 선수가 대신합니다. 동시에 모든 사람은 원의 중심으로 등을 돌리고 원의 중심으로 공을 놓치지 않으려고 노력합니다. 중요한 조건경기 내내 공을 집을 수 없다는 점이다.

볼인홀

다양한 종류의 게임. 플레이하려면 땅에 얕은 구멍을 파고 그 안에 공을 놓습니다. 모든 선수는 약 1미터 길이의 곧은 막대기를 가지고 있어야 합니다. 연기자는 추첨에 의해 선택됩니다. 즉, 공을 보호할 선수입니다. 다른 모든 플레이어는 스틱을 던지는 정해진 순서에 따라 홀에서 일정 거리를 유지하면서 공을 치기 위해 기존 라인을 넘어 이동합니다. 그것을 던지는 모든 사람에게 막대기는 제자리에 남아 있습니다.

아무도 치지 않으면 연기자는 막대기로 공을 자신에게 가장 가까운쪽으로 굴려 치려고합니다. 성공하면 던지기 출발선(하우스라고도 함) 뒤로 달려갑니다. 연기자는 막대기가 공을 치는 사람이됩니다. 게임 도중 누군가가 공을 구멍 밖으로 떨어뜨리면 동시에 필드에 막대기가 있는 플레이어가 공을 집어 올리기 위해 달려가고 수행자는 공을 제자리에 놓아야 합니다. 이는 플레이어에게 추가 던질 기회를 제공합니다. 막대기를 던질 때, 연주자는 막대기가 공을 치는 것을 피하기 위해 공에서 약간 떨어져 있는 것이 좋습니다.

묶인 발로 점프하기

모든 참가자는 두껍고 넓은 밧줄이나 스카프로 발을 묶습니다. 그 후 모두가 출발선 근처에 서서 신호에 따라 결승선을 향해 점프하기 시작합니다. 가장 빠른 속도로 거리를 이동한 사람이 승자가 됩니다. 다리를 묶은 채 점프하는 것은 꽤 어렵기 때문에 거리가 너무 멀어서는 안 됩니다.

버너 (오가리쉬, 기둥, 쌍)

이 게임에는 드라이버가 필요하며 게임이 시작되기 전에 드라이버가 선택됩니다. 다른 모든 사람들은 주로 소년-소녀와 쌍을 이루고 성인도 게임에 참여하면 남자-여자가됩니다. 커플들은 차례로 서 있고, 운전자는 일정 거리에서 첫 번째 커플에게 등을 돌리고 뒤돌아 보는 것이 엄격히 금지됩니다. 그 후 그들 중 한 명 또는 모두가 "불타라, 불타지 않도록! 하늘을 봐, 새들이 거기로 날아간다!"라고 말하기 시작합니다. (다른 운율도 발견됩니다). 그 후 운전자는 하늘을 바라본다. 그 후 뒷쌍은 측면을 통해 앞으로 나아갑니다. 한 사람은 오른쪽을 통과하고 다른 사람은 왼쪽을 통과합니다. 뒷커플의 임무는 손을 잡고 운전자 앞에 서려고 노력하는 것입니다. 운전자는 움직이는 쌍 중 하나를 잡으려고 하거나 적어도 모욕하려고 합니다. 이런 일이 발생하면 모욕을 당한 사람이 리더가 되고, "늙은" 운전자가 그 자리를 대신하게 됩니다. 플레이어가 흥미를 잃거나 지칠 때까지 게임은 계속됩니다.

매우 재미있는 게임, 이는 다음과 같이 널리 퍼졌습니다. 다른 지역그리고 몇 가지 수정 사항이 있습니다. 모든 플레이어는 서로 가까이 있습니다. (잔디밭에서, 마당에서, 들판에서)그리고 각자 자신을 위해 작은 구멍을 파십시오. 그런 다음 그들은 구멍에 한 발을 넣고 서 있습니다. 1미터 길이의 막대기와 손에 공을 들고 있는 드라이버를 제외하고 (공). 모든 필드 플레이어도 스틱을 가지고 있습니다. 드라이버는 막대기로 공을 치고 그것으로 다른 선수들을 치려고 합니다. 필드에 있는 선수들은 공이 자신을 향해 굴러가는 것을 확인하자마자 공에 막대기를 던져 공을 쳐보려고 합니다. 플레이어가 놓치면 동료들이 그를 도울 수 있습니다. 공이 맞자마자 드라이버는 공을 쫓아 달려가 공을 건드리고 스틱을 던진 사람의 자리를 대신해 공을 집어내야 한다. 드라이버가 플레이어가 스틱을 향해 달렸던 구멍인 "빈 곳"을 차지하면 드라이버가 변경됩니다.

단계에서

19세기에 널리 퍼진 민속 코사크 게임입니다. 게임에서는 참가자의 정확성과 손재주가 필요합니다. 아이들은 2개의 동일한 팀으로 나뉩니다. 한 팀의 플레이어 수에 따라 선 중 하나를 따라 직경 약 30cm의 원이 그려집니다. 그 후, 한 팀의 선수들은 선을 따라 줄을 서서 그려진 원 안에 한 발을 놓습니다. 상대 팀의 플레이어는 미리 정해진 특정 거리를 두고 반대편에 서 있습니다. 그들의 임무는 부드러운 공으로 상대 팀의 선수들을 때리는 것입니다. 설정된 던지기 횟수에 따라 게임이 지속됩니다. (예를 들어 각각 5개), 그 후 팀은 장소를 바꿉니다. 각 히트에 대해 점수를 얻을 수 있습니다. 득점하는 팀이 승리한다 전철기. 경기 중에는 얼굴에 공을 던지는 것이 금지되어 있으며, 원 안의 선수들은 원 안의 다리를 땅에서 들어 올리는 것이 금지되어 있습니다.

거위

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 사이트 중앙에 원이 그려집니다. 팀당 한 명씩 원을 그리며 나가서 왼쪽 다리를 뒤로 들고 손으로 잡고 오른손앞으로 당겨졌습니다. 신호에 따라 플레이어는 팔을 뻗은 손바닥으로 밀기 시작합니다. 승자는 상대를 원 밖으로 밀어내거나 상대가 양 발로 서 있는 플레이어입니다. 개인별 승리가 가장 많은 팀이 승리합니다.

수탉 싸움

이 게임은 Geese 게임과 거의 동일한 규칙에 따라 진행됩니다. 가장 큰 차이점은 한쪽 다리로 점프하는 선수들이 손을 등 뒤로 놓고 손바닥이 아닌 어깨를 맞대고 밀어낸다는 것입니다. 승자는 상대를 원 밖으로 밀어내거나 상대가 양 발로 서 있는 플레이어입니다. 개인별 승리가 가장 많은 팀이 승리합니다.

이 게임에 참여하는 모든 어린이는 동일한 2개의 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 한 명씩 초대됩니다. 사이트 중앙에 미터기가 있습니다. 밖으로 나온 참가자들은 각자 옆에서 막대기를 잡고 명령에 따라 막대기를 각자 자신의 방향으로 당기기 시작합니다. 승자는 상대를 자기 편으로 이기는 사람이다. 다음으로 다음 팀원들이 사이트 중앙으로 이동합니다. 개인별 승리가 가장 많은 팀이 승리합니다.

도랑 속의 늑대들

이 게임에는 2~3명 이하의 "늑대"가 필요하며 다른 모든 어린이는 "토끼"로 지정됩니다. 대지 중앙에는 폭 1m 정도의 복도가 그려져 있다. (해자 외호). "늑대"는 복도 내부 공간을 차지합니다. (도랑). "토끼"의 임무는 도랑을 뛰어넘고 "늑대" 중 하나의 손에 닿지 않는 것입니다. "토끼"가 모욕을 당하고 잡히면 게임을 떠나야 합니다. 점프하는 동안 "토끼"가 도랑 영역을 밟으면 그는 실패하고 게임도 떠납니다.

낚싯대 (물고기, 물고기를 잡아라)

모든 플레이어는 원을 형성합니다. 원의 중앙에 서도록 한 명의 드라이버가 선택됩니다. 운전자에게는 로프가 제공됩니다. 운전자는 성인일 수도 있습니다. 운전자가 로프를 회전하기 시작합니다. 서클에 있는 모든 플레이어의 임무는 서클을 뛰어넘어 잡히지 않는 것입니다. 게임 개발에는 두 가지 옵션이 있습니다.

첫 번째 옵션: 드라이버를 변경하지 않고 (성인). 안에 이 경우미끼에 빠진 사람은 게임에서 제외되고 원 밖으로 나갑니다. 가장 민첩하고 점프하는 어린이가 원 안에 남을 때까지 게임이 진행됩니다. (3~4명). 두 번째 옵션: 운전자 변경. 미끼를 물린 '물고기'는 원의 중앙에 자리를 잡고 '어부'가 된다.

옵션 Zhmurok.

Blind Man's Bluff와 BUBENETS가 선택되었습니다.

그들은 라운드 댄스 안에 있습니다. 그들은 Zhmurka의 버프에 붕대를 묶고 Bubents의 손에 종을줍니다! 누군가 Zhmurka를 돌리면 모두가 함께 노래합니다.

Tryntsi-bryntsy 종

금도금 끝부분

벨을 연주하는 사람

맹인의 버프는 그를 잡을 수 없습니다!

그 후 Zhmurka는 Bubenets를 잡습니다. 나머지는 원을 그리며 누군가를 적극적으로 “응원”하고 힌트를 줍니다. 그러면 Bubenets가 Zhmurka가 되어 선택합니다. (계산하면 가능)새로운 부베네츠. 사람이 많으면 한 번에 여러 개의 Bubent를 시작할 수 있습니다.

게임 "태양"

계산 운율에 따르면 그들은 "Sunny"라는 운전자를 선택합니다. 나머지 아이들은 원 안에 서 있습니다. "Sun"은 원 중앙에 서서 모두가 노래합니다.

빛나고, 태양이여, 더 밝게!

여름은 더 더워지겠죠

그리고 겨울은 더 따뜻해요

그리고 봄은 더 달콤합니다!

처음 두 줄은 둥근 춤입니다. 다음 두 줄은 서로를 향해 몸을 돌려 절한 다음 "태양"에 더 가까이 다가가 "HOT!"이라고 말합니다. 그리고 아이들을 따라잡습니다. 플레이어를 따라잡고 그를 만지면 아이는 얼어붙고 게임에서 떨어집니다.

러시아 민속 게임의 카드 색인

5~7세 어린이용

"번 클리어"

목표: 음악의 음색 색상의 변화에 ​​따라 움직임의 방향을 독립적으로 변경할 수 있는 능력을 어린이들에게 훈련시킵니다. 조직을 육성하고 민첩성과 속도를 개발합니다.

게임 진행:

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 가운데 손에 손수건을 들고 있는 아이가 있다.

모든 아이들은 원을 그리며 오른쪽으로 걸어가고, 운전자는 손수건을 흔들고 있습니다.

아이들은 멈춰 서서 손뼉을 친다. 운전자는 원 안으로 점프합니다. 음악이 끝나면 그는 멈춰 서서 원을 그리며 서 있는 두 아이 앞에 섰다.

연주자들은 합창으로 노래합니다.

"불타라, 선명하게 타라,

나오지 않도록,

하나 둘 셋!

“하나, 둘, 셋!”이라는 말에 맞춰 박수를 3번 치자 운전기사가 손수건을 흔들었습니다. 그 후 선택된 아이들은 서로 등을 돌리고 원 주위를 뛰어 다닙니다. 모두가 가장 먼저 달리고 운전자에게서 손수건을 받아 높이 들어 올리려고 노력합니다.

"까마귀"

목표: 음악의 댄스 성격에 맞춰 움직이며 가사의 내용을 전달한다. 원을 확장하고 좁힐 수 있습니다. 분수 단계와 친숙한 다양한 댄스 동작을 연습해 보세요.

게임 진행:

아이들은 원 안에 서 있습니다. "까마귀"를 묘사하기 위해 한 명의 어린이가 미리 선택됩니다. (그는 모두와 함께 원 안에 서 있다)

아 얘들아, 타라라!

산 위에 산이 있고,

그리고 그 산에는 참나무가 있고,

그리고 참나무에는 분화구가 있습니다.

빨간 부츠를 신은 레이븐

금박 귀걸이.

참나무에 검은 까마귀,

그는 트럼펫을 연주합니다.

회전 파이프,

금도금,

알았어 파이프

노래가 복잡해요.

노래가 끝나면 'Raven'은 원 밖으로 뛰쳐나와 모두가 눈을 감고, 'Raven'은 원 주위를 뛰어다니며 누군가의 등을 어루만지며 원 안에 서게 된다.

"해"

목표: 노래 가사에 맞춰 행동한다. 차분하고 둥근 댄스 스텝으로 손을 잡고 원을 그리며 걷습니다. 원을 확장하고 좁힐 수 있습니다. 빠른 달리기를 가르치세요.

게임 진행:

아이들은 원 안에 서 있습니다. '태양'의 중심에는 어린아이가 있다.

태양이 더 밝게 타오른다- 아이들이 걷고 있다

여름은 더욱 더워질 것이다.- 서클에서.

겨울이 더 따뜻해요. - 센터로 가요.

그리고 봄이 더 좋아 - 중앙 뒤에서부터.

그리고 겨울은 더 따뜻해졌습니다. - 중앙으로.

그리고 봄이 더 좋아요.

- 뒤쪽에.

"태양"(함정)이라는 단어 뒤에 아이들이 붙잡습니다.

목표: "테레목"

게임 진행:

어린이들이 움직이는 음악 작품의 내용을 전달하는 능력을 개발합니다. 게임 이미지의 지구력과 표현력을 기릅니다.

아이들은 원을 그리며 손을 잡고 서 있습니다. 미리 선택된 "동물"은 쥐, 개구리, 여우, 토끼, 곰입니다.

아이들(“테레목”)이 함께 걷는다

그들은 원을 그리며 노래합니다.여기 들판을 가로 질러 들판을 가로 질러 쥐가 달리고 있습니다.

마우스가 원을 그리며 돌아다닙니다.

아이들은 멈춘다.“누가, 누가 작은 집에 살고 있나요?

쥐가 노크하고, 노래하고,

원으로 달려갑니다.현장에는 테레 목, 테레 목이 있습니다.

아이들(“테레목”)이 함께 걷는다그는 키가 작지도, 높지도, 키가 크지도 않습니다.

원을 그리며 노래해요.여기 들판을 가로질러 달리는 개구리가 있습니다.

개구리가 원을 그리며 뛰어 다닙니다.그녀는 문 앞에 멈춰서서 노크했습니다.

아이들은 멈춘다.“누가, 누가 작은 집에 살고 있나요?

개구리가 노크하며 노래합니다.

낮은 곳에 사는 사람은 누구입니까?

개구리. “그리고 나는 개구리입니다 – 개구리입니다”

생쥐. “나랑 같이 살자!”

같은 방식으로 "Fox"와 "Bunny"가 원에 들어갑니다. "곰"이 저택에 접근했을 때 그는 "나는 Mishka입니다. 모든 사람의 함정입니다"라고 말합니다. 모든 동물이 흩어지고 곰이 그들을 잡습니다.

"올빼미"

목표: 어린이들에게 장난스러운 이미지를 표현적으로 전달하는 능력을 개발합니다. 쉽고 자유롭게 움직이는 법을 배우십시오. 지구력과 주의력을 기르십시오. 창의성을 보여주세요.

게임 진행:

플레이어 중 한 명은 "올빼미"를, 나머지는 쥐를 묘사합니다. 부엉이가 "아침이에요!"라고 외칩니다. 즉시 쥐는 뛰고, 점프하고, 다양한 몸짓을 하기 시작합니다. 부엉이가 "낮!"이라고 외칩니다. 쥐들이 계속 움직입니다. 부엉이가 말합니다: "저녁1." 쥐들은 원을 그리며 서서 부엉이 주변을 돌아다니며 노래합니다.

아, 작은 부엉이야,

황금 머리.

밤에 잠을 자지 그래?

아직도 우리를 보고 있나요?

부엉이는 "밤이요!"라고 말합니다. 이 말에 쥐는 즉시 얼어붙어 움직이지 않는다. 부엉이는 각 플레이어에게 다가가 다양한 움직임과 유쾌한 표정으로 어떤 움직임이라도 시도하다가 게임에서 탈락합니다.

"추릴키"

목표: 조직을 키우고 손재주와 속도를 개발하십시오.

게임 진행:

플레이어는 두 명의 어린이를 선택합니다. 한 명은 스카프로 눈을 가렸고, 다른 한 명은 탬버린(또는 종)을 받았습니다. 그런 다음 그들은 주위에서 둥근 춤을 추며 노래합니다.

종소리, 종소리,

무모한 사람들이 울렸다.

디지디지디지돈,

벨소리가 어디서 나오는지 맞춰보세요.

이 말이 끝나면 탬버린을 든 연주자가 벨을 울리고 원을 그리며 걷기 시작하고 맹인의 버프가 그를 잡으려고합니다.

시각 장애인의 버프가 그를 잡자마자 다른 플레이어가 이를 변경합니다. 게임은 계속됩니다.

"바바 야가"

목표: 계속해서 빠른 달리기를 가르치고 창의력을 개발하며 장난스러운 이미지를 전달합니다.

게임 진행:

플레이어는 바바 야가를 선택합니다. 그녀는 원의 중앙에 있습니다. 아이들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 노래합니다.

바바 야가, 뼈 다리,- 아이들이 걷고 있다

그녀는 난로에서 떨어져 다리가 부러졌습니다.- 서클에서.

그녀는 정원으로 들어가 사람들을 놀라게 했습니다.- 센터로 갑니다.

나는 목욕탕으로 달려갔다.- 서클 뒤에서.

나는 토끼를 무서워했다.

노래가 끝난 뒤 아이들은 도망가고, 바바 야가는 아이들을 붙잡는다.

"곰"

목표: 게임에 대한 감정적 태도를 개발하십시오. 아이들의 지구력을 키우십시오. 빠른 달리기를 계속 가르치세요.

게임 진행:

숲속의 곰 곁에서,

나는 버섯과 열매를 먹습니다.

그런데 곰은 잠을 자지 않아요.

모든 것이 우리를 보고 있습니다.

그리고 그가 어떻게 으르렁거리는지

그리고 그는 우리를 뒤쫓을 것입니다.

"누가 전화했는지 맞춰보세요?"

목표: 어린이의 음색 청력을 개발하십시오. 독립적으로 동작을 시작하고 끝내는 능력을 연습합니다.

게임 진행:

아이들은 원 안에 서 있습니다. 중앙의 운전자는 "곰"입니다.

아이들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 노래합니다.

곰은 눈을 감습니다. 어른은 (아이를 가리키며) 곰을 부르겠다고 제안합니다. 선택된 어린이는 "곰", "곰"이라고 말합니다. 자신을 부른 사람이 누구인지 추측하려고합니다.

"순무"

목표: 차분하고 둥근 댄스 스텝과 쉬운 달리기를 계속해서 가르치십시오. 놀이의 지구력과 표현력을 기릅니다.

게임 진행:

어린이 중 한 명이 곰을 묘사합니다. 그는 잠든 척합니다. 아이들은 버섯과 열매를 따고 다음과 같이 노래합니다.

숲속의 곰 곁에서,

나는 버섯과 열매를 먹습니다.

그런데 곰은 잠을 자지 않아요.

모든 것이 우리를 보고 있습니다.

그리고 그가 어떻게 으르렁거리는지

그리고 그는 우리를 뒤쫓을 것입니다.

곰은 일어나서 아이들을 쫓기 시작합니다.

"지네"

목표: 스프링 스텝으로 걷기, 다리 높이 올리기, 쉽게 달리기, 쿵쾅쿵쾅 걷는 능력을 향상시킵니다. 음악의 성격에 따라 전달되는 움직임

게임 진행:

아이들은 서로 서서 다음과 같이 노래합니다.

지네가 걷고 있었어요

마른 길에서.

갑자기 비가 내리기 시작했어요.

아, 40개의 발이 젖을 것이다!

쉬운 달리기.

콧물은 필요없어

나는 웅덩이 주위를 돌아 다닐 것입니다.

나는 집에 흙을 가져 오지 않을 것입니다.

나는 각 발을 흔들 것이다.

그들은 다리를 높이 들고 걷는다

서서 오른쪽 다리를 흔들면서

왼발

지네가 걷고 있었어요

마른 길에서

그리고 그녀는 발을 구르며

아, 발에서 천둥이 치는군요!

그들은 탄력 있는 발걸음으로 기차처럼 걷는다.

그들은 쿵쿵거리는 발걸음으로 걷는다

"덫"

목표: 음악의 내용을 표현적으로 전달합니다. 가입 후 독립적으로 이동을 시작합니다. 움직임을 변경하여 레지스터 변경에 신속하게 반응합니다. 점프, 가벼운 달리기 등을 연습하세요. 간단한 단계. 자제력, 게임 규칙을 준수하는 능력을 키우고 우호적이고 자비로운 관계를 강화하십시오.

게임 진행:

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 다른 장소 5-6 명의 어린이가 선택합니다. 그들은 색깔 있는 손수건을 받습니다. 모두가 일반적인 원 안에 서 있습니다.

아이들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 노래합니다.

그들은 멈춰요. 손수건을 든 아이들은 원의 중앙으로 나가서 살짝 펄쩍 뛰며 그 안에서 움직인다. 원 안에 서 있는 사람들은 손뼉을 친다.

원 안에 서서

"오베기 서클"

목표: 원을 그리며 차분한 속도로 움직이는 법을 배우십시오. 주의력과 인내심을 기르십시오.

게임 진행:

아이들과 선생님은 원을 그리며 서 있습니다. 그들은 원을 그리며 걸으며 민요를 부릅니다.

보디차, 보디차,

얼음 퀵,

뛰어다녀

우리 초원에 물을 주세요!

교사는 나란히 서있는 두 어린이의 이름을 지정합니다. 아이들은 등을 돌리고 다른 방향으로 달려갑니다. 다들 먼저 자기 자리로 달려가려고 해요.

"오이"

목표: 전진 동작과 가벼운 빠른 달리기로 가벼운 점프를 수행하는 기술을 통합합니다.

게임 진행:

옆 의자에는 쥐 모자를 쓴 아이가 앉아 있다. 그 반대편에는 어린이 그룹이 있습니다. 선수들의 손은 벨트 위에 있습니다. 아이들은 동요를 연주합니다.

오이, 오이,

그 끝으로 가지 마십시오.

가벼운 점프로 그들은 "함정"을 향해 이동합니다. 그들은 멈추고 "함정"을 향해 손가락을 흔들며 이렇게 말합니다.

거기 쥐가 살고 있어요

그는 당신의 꼬리를 물어뜯을 것이다.

쥐는 사람들을 따라잡기 위해 달려갑니다.

“우리 좋은 사람은 누구예요?”

목표: 차분한 발걸음, 원을 그리며 질주하는 능력, 익숙한 댄스 동작을 사용하는 능력을 강화합니다.

게임 진행:

아이들은 원 안에 서 있습니다. 중앙에 "Vanechka"가 있습니다. 아이들은 원을 그리며 걸으며 민요를 부릅니다.

누가 좋은가?

우리의 가장 잘생긴 사람은 누구인가요?

Vanechka는 좋습니다.

Vanechka는 잘 생겼습니다.

Vanya는 차례대로 봄을 수행합니다.

말을 탄다 -

말은 재미있을 것입니다.

채찍을 흔들 것이다 -

말이 그 밑에서 춤을 출 것이다.

그는 채찍을 휘두르며 다리를 높이 들고 걷는다.

정원을 지나 차를 타고 -

정원이 푸르게 변하고,

꽃이 피고 있어요

새들이 노래하고 있습니다.

갤럽으로 원을 그리며 움직입니다.

집까지 차를 몰고 갑니다

말에서 내린다

말에서 내린다 -

Olechka가 당신을 만납니다.

그는 여자를 선택합니다.

Vanechka와 소녀가 춤을 추고 있습니다. 나머지 아이들은 손뼉을 친다.

"두뇌조"

목표: 원 안의 차분한 발걸음, 쉬운 달리기, 손의 표현력을 향상시킵니다.

게임 진행:

선수들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 원 뒤에는 검은 뇌조를 묘사하는 두 명의 어린이와 "사냥꾼"이라는 어린이가 있습니다.

아이들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 노래합니다.

우리 초원처럼

코티지 치즈 한 잔의 가치가 있습니다.

그들은 멈추고 깍지 낀 손을 들어 올립니다. 뇌조는 다음 단어에 "날아갑니다".

두 마리의 뇌조가 도착했습니다

Pecked-뇌조 펙

날아갔어... - 날아갔어.

쉿-쉿-쉿 -

아이들은 나무 바람에 바스락거리는 나뭇가지의 움직임을 흉내냅니다.

"Hunter"가 "뇌조"를 따라 잡습니다.

"버그"

목표:

게임 진행:

어린이 - "벌레"가 원 안에 서 있습니다(흩어져 있음). 중앙의 운전자는 성인 또는 어린이입니다. 운전자는 다음과 같이 노래합니다.

노래가 끝나면 어른이 벌레를 '잡습니다'. "함정"이 어린이라면 "Olenka, 벌레를 잡아라"라고 상기시켜줍니다.

"고양이 바스카"

목표:

게임 진행:

플레이어 중 "고양이 바스카"가 선택되고 여러 명의 어린이 "쥐"가 선택됩니다. 모든 아이들은 원 안에 서 있습니다. "고양이 Vaska"는 원의 중앙으로 이동하고 어린이 "쥐"는 원 뒤에 있습니다.

회색 Vaska가 걷고,

꼬리는 푹신한 흰색이고,

고양이 Vaska가 걷고 있어요.

아이들은 오른쪽으로 원을 그리며 걷습니다.

Vaska - 왼쪽.

그는 앉아서 몸을 씻고,

그는 발로 몸을 씻고,

노래를 부릅니다.

아이들은 원을 좁히고 Vaska가 몸을 씻는 것을 지켜봅니다. 구절이 끝나면 원이 확장됩니다.

집은 조용히 돌아 다닐 것이다.

고양이 Vaska는 숨을 것입니다.

회색 쥐가 기다리고 있습니다.

아이들은 오른쪽으로 가고, 고양이는 왼쪽으로 갑니다.

아이들은 "게이트"를 만듭니다. "쥐" 아이들은 이제 원 안팎으로 "게이트"를 통과하고 "고양이 바스카"는 그들을 잡으려고 합니다.

"손바닥을 들어보세요"

목표: 노래 가사에 따라 동작을 수행하는 능력을 개발하고 손의 표현적인 동작을 전달합니다. 주의력을 기르십시오.

게임 진행:

아이들은 원 안에 서서 다음과 같이 노래합니다.

손바닥을 더 높이 들어보세요

그리고 머리 위로 접어주세요.

무슨 일이에요?

지붕이 나왔다

그리고 지붕 아래 우리는 당신과 함께 있습니다!

아이들은 머리 위로 팔을 접습니다.

손바닥을 더 높이 들어보세요

그런 다음 호 모양으로 접으십시오.

누가 나왔나요?

거위가 나왔습니다. 여기에 하나가 있고 두 번째는 다릅니다.

아이들은 팔꿈치를 앞으로 구부리고 손을 번갈아 내립니다.

손바닥을 더 높이 들어보세요

그리고 그것을 당신 앞에서 접으십시오.

무슨 일이에요? 브릿지가 나왔네요

다리는 튼튼하고 똑바르다.

아이들은 "줄무늬" 모양으로 손을 포개어 접습니다.

"나탈리아 이모네에서"

목표: 노래 가사에 따라 동작을 수행하는 능력을 강화합니다. 음악적이고 유쾌한 이미지를 표현적으로 전달합니다.

게임 진행:

나탈리아 이모네에서

닭이 7마리 2번 있었어요

피위, 피위위!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

아이들은 원을 그리며 걷는다.

그들은 앉아서 공 모양으로 모여 머리를 들어 올립니다.

나탈리아 이모네에서

새끼오리 일곱 마리가 2번이나 있었어요

꽥꽥, 꽥꽥꽥!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

아이들은 원을 그리며 낚시를 합니다.

팔은 뒤로 당겨지고 날개처럼 흔들리며 몸을 앞으로 약간 기울입니다.

나탈리아 이모네에서

7마리의 새끼 기러기가 2번 있었습니다

하하하, 하하하하!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

아이들은 원을 그리며 걷는다.

가만히 서서 원을 그리며 손을 사용하여 "부리"를 보여줍니다.

나탈리아 이모네에서

7마리의 새끼 고양이가 2번 있었습니다

야옹야옹, 야옹야옹야옹!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

아이들은 원을 그리며 걷는다.

발끝에서 발끝까지 탄력 있게 발걸음을 옮기며 아이들은 부드러운 발인 척하며 한쪽 손이나 다른 쪽 손을 앞으로 뻗습니다.

나탈리아 이모네에서

2번은 7명의 아이들이 있었어요

Be-be, be-be-be!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

원을 그리며 서서 뿔을 묘사합니다. 집게손가락두 손을 머리 위로 가져가세요)

나탈리아 이모네에서

7마리의 강아지가 2번 있었습니다

으악, 으악!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

손은 머리 근처에 "귀"를 보여줍니다.

나탈리아 이모네에서

7 명의 손자가 2 번있었습니다.

라라, 라라라!

그래서 그들은 비명을 지릅니다. 2회

아이들은 손뼉을 친다.

"점프-홉"

목표: 전진 동작, 부드러운 스프링 스텝, 원 축소 및 확장을 통해 가벼운 점프를 수행하는 기술을 통합합니다.

게임 진행:

아이들은 포니테일 모양을 흉내내며 손을 등 뒤로 접고 손바닥을 마주보며 원을 그리며 서 있습니다.

"토끼"

목표: 게임 이미지를 표현력 있게 전달하고, 두 발로 쉽게 점프하고, 쉽고 빠르게 달리는 능력을 강화합니다.

게임 진행:

어른: 누군가가 토끼를 겁줬어요.

아이들은 자리로 달려갑니다.

"거위야, 너 거위야"

목표:

게임 진행:

어린이는 어린이와 "거위"라는 두 그룹으로 나뉩니다. 그들은 서로 마주보며 줄을 서 있습니다.

옆에서 '늑대'와 '고슬링'이 지켜보고 있다.

어린이들

거위야, 너는 거위야.

회색 거위.

그들은 거위로 이동합니다-4 단계.

뒤로 물러나기 - 4단계

거위

가하하, 하하하.

가하하, 하하하.

아이들에게 가기 - 4단계

뒤로 걷기 - 4걸음

어린이들

어디 있었어?

누구를 보셨나요?

그들은 앞으로 나아간다

그들은 돌아갈거야

거위

가하하, 하하하.

가하하, 하하하.

그들은 앞으로 나아간다

그들은 돌아갈거야

어린이들

우리는 늑대를 보았다

그는 새끼 고슴도치를 안고 있었습니다.

그들은 앞으로 나아갑니다. “늑대와 새끼 기러기”가 아이들을 지나쳐갑니다. 그들은 돌아갈거야.

거위

가하하, 하하하.

가하하, 하하하.

그들은 앞으로 나아간다

그들은 돌아갈거야

어린이들

넌 늑대를 꼬집어

고슬링을 구해주세요.

그들은 앞으로 나아간다

그들은 돌아갈거야

거위

가하하, 하하하.

가하하, 하하하.

아이들의 동작을 반복해 보세요

노래가 끝나면 '기러기'는 '늑대'를 뒤쫓아 '거기 새끼'를 구출한다.

"닭과 수평아리"

목표:

게임 진행:

닭:

우리처럼 게이트에서

수탉이 곡식을 쪼아먹는다 - 2번

그는 닭을 자기 집으로 부른다.

"수탉"은 "날개"를 펄럭이며 집을 떠납니다. 그는 손으로 복도를 돌아 다니며 멈추고 (곡물을 발견했습니다) 다음과 같이 말합니다.

수평아리:

당신은 다채롭고 작은 우크라이나 사람입니다.

널 위한 견과류를 찾았어

그 열매를 모두에게 나눠줄게

조금씩, 조금씩 8시까지.

쿠카레쿠!

'날개'를 휘두르는 '암탉'은 발끝으로 '수탉'을 향해 가볍게 달려가 그 주위를 뛰어 다닙니다. 그런 다음 모두가 쪼그리고 앉아 손(손바닥)을 접고 곡물을 "쪼아 먹습니다". "수탉"이 일어나서 소리칩니다.

수평아리:

“쿠카레쿠!”

암탉은 일어나 수탉과 함께 집으로 돌아갑니다. 음악이 끝나면 그들은 휴식처에 앉는다.

"누가 전화했는지 맞춰보세요?"

목표: 원을 그리며 차분한 속도로 걷는 법을 배우고 장난스러운 이미지를 표현적으로 전달합니다. 음색 청각을 개발하십시오.

게임 진행:

아이들은 원 안에 서 있습니다. 중앙에는 선두의 "곰"이 있습니다. 아이들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 노래합니다.

"곰"은 눈을 감습니다.

어른은 어린이 중 한 명에게 "곰"이라고 부르도록 초대합니다. 선택된 아이는 이렇게 말합니다.곰!

'곰'은 누가 자신에게 전화했는지 추측하려고 합니다.

"서클"

목표: 원을 그리며 걷고, 동료를 알아보고, 주의력을 키우는 능력을 강화하십시오.

게임 진행:

운전자가 선택되고 눈을 가립니다. 선수들은 중앙에 서 있는 운전자 주위를 돌아다니며 다음과 같이 노래합니다.

원 안에 서서

누군가를 만지세요

서둘러 추측해보세요.

선수들은 멈추고 운전자는 아이들을 만져보고 누군가를 추측하고 이름을 지으려고 합니다.

그가 이름을 정확하게 부르는 사람이 서클에 들어가 리더가됩니다.

"골든 게이트"

목표: 쉬운 달리기를 개선하고 민첩성을 개발하십시오.

게임 진행:

게임 참가자는 원을 그리며 서서 손을 모으는 사람들로 나뉩니다. 그리고 이 문을 사슬로 (또는 한 번에 하나씩) 통과하는 사람들.

서서 노래하는 사람들은 다음과 같습니다.

골든 게이트

항상 놓치는 것은 아닙니다:

처음으로 작별인사를 하는 모습

두 번째는 금지되어 있습니다.

그리고 세 번째로

우리는 당신을 놓치지 않을 것입니다!

"문"이 닫히고 그 안에 남아있는 사람을 "잡습니다". 원 안에 있는 사람들은 원을 형성하는 사람들과 손을 잡고 "게이트"를 증가시킵니다.

"할아버지"

목표: 원을 그리며 차분한 발걸음으로 걷기를 향상시키고, 쉽고 빠른 달리기를 해보세요.

게임 진행:

"할아버지"가 선택되어 원 중앙의 의자에 앉습니다. 연주하는 모든 사람은 원을 그리며 걷고 노래합니다.

당신은 백발의 할아버지입니다.

왜 물속에 앉아 있나요?

잠시만 조심하세요.

조금이라도보세요.

우리는 한 시간 동안 당신에게 왔습니다.

자, 우리를 만져보고 시험해 보세요.

'할아버지'는 자리에서 일어나 자리로 도망가는 선수들을 잡기 시작한다.

"캡"(거미)

목표:

게임 진행:

그들은 원의 중앙에 쪼그리고 앉는 운전자를 선택합니다. 나머지 선수들은 그의 주위를 돌아다니며 손을 잡고 노래를 부릅니다.

운전자는 눈도 뜨지 않은 채 누군가를 선택하고 그와 함께 자리를 바꾼다.

"바바 야가"

목표: 차분한 발걸음으로 원을 그리며 걷는 능력을 강화하십시오. 게임 이미지를 표현적으로 전달하는 능력을 길러줍니다. 빠르고 쉬운 실행을 통합합니다. 지구력을 기르십시오.

게임 진행:

아이들은 원을 형성합니다. 중앙에는 "바바 야가"가 있습니다. 아이들은 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 노래합니다.

바바 야가:

화살표, 화살표, 돌아서세요.

그런 다음 중지하십시오.

바바 야가는 화살표가 가리키는 사람을 등지고 서 있습니다. 명령 시: 1,2,3. 달리다! 그들은 원을 돌며 제자리로 돌아갑니다.




 


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