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"그들은 당신이 가득합니다". 컴퓨터 게임이 장애인의 수명을 구하는 방법. "장애가있는 어린이와 수업의 컴퓨터 게임

이 기사에서 다음을 배우게됩니다.

    노인들을위한 게임은 휴일에서 조직 될 수 있습니다.

    노인의 날에 어떤 게임이 적절할 것입니까?

    노인을위한 보드 게임은 무엇입니까?

    시각 장애인 노인들을 위해 어떤 보드 게임이 발명되었는지

    노인을위한 야외 게임입니다

    노인을위한 게임이 노인을위한 연금의 주요 부분입니다.

확실히 누군가가 어린 시절과 할아버지가 텔레비전 시리즈를 보지 않고 집에서 테이블에서 또는 심지어 흥미로운 이사회 게임을 즐길 수있는 자유 시간을 보냈을 때 누군가가 어린 시절의 향수를 기억합니다. 우리는 노인을위한 흥미로운 보편적 인 게임을 기억하고, 아늑한 저녁의 좋은 전통을 되찾기로 결정했습니다.

휴가에 노인을위한 엔터테인먼트 및 게임

존경할만한 나이의 값 비싼 사람들의 누군가가 생일을 축하하거나 다른 축하를 기념하고 노인 친척을 즐겁게하는 방법에 대해 생각합니다. 글쎄,이 행사의 휴가를 잊을 수없는이 행사의 계획을 세우는 것은 단지 올바르게 가치가 있습니다! 우선, 모든 사람이 동일한 엔터테인먼트에 참여할 수있는 것은 아니라는 것은 유명한 연령으로 인해 거의 모든 사람이 참여할 수 있음을 고려해야합니다. 예를 들어 공예품의 제조에 대해 이야기하는 경우 공동 질병을 괴롭히는 참가자가 완전히 참여할 수 없습니다. 귀하가 개발 한 시나리오는 아마도 더 많은 수의 참가자를 다루어야하며 동시에 그들을 매혹적으로 수행해야합니다. 다음은 노인을위한 게임 조직에 대한 몇 가지 권장 사항입니다.

숫자 카드 맞추기 놀이

이 엔터테인먼트는 더 오래된 세대 중 가장 인기있는 중 하나입니다. 이 게임에 대한 세트는 상점에서 상점에서 구입할 수 있습니다. 예산 가격그리고 그것을 다양 화하고 음모를 추가하기 위해서는 참가자들에게 작은 상을 수립하는 것이 좋습니다. 게다가 아름다운 포장 수령인에게 긍정적 인 감정의 특정 몫에 선물을 추가하십시오. 작은 기념품, 부엌 아이템, 화장품이있을 수 있습니다. 그리고 게임의 각 참가자가 그가 좋아하는 것을 선택할 수 있음을 선언 할 수 있습니다.

노인을위한이 게임의 또 다른 흥미로운 변이가 가능합니다. 준비해야합니다 충분한 수 카드의 각각에 작성된 카드는 노래의 이름입니다. 물론 지난 수년간의 인기있는 덩어리가있는 것들 중에서 레퍼토리를 선택하는 것이 낫습니다. 동시에 게임의 한 명의 참가자가 선택한 카드에 표시된 노래를 실행하기 시작합니다. 다른 플레이어는 이름을 추측합니다. 여기서 누구나 픽업 할 수 있습니다. 때로는 친절한 합창단을 밝혀냅니다. 다시 말하지만, 상금의 참가자에게 줄 수 있습니다.

경매

매우 흥미롭고 재미있는 엔터테인먼트! 이전 게임에서와 마찬가지로 선물을 사용하면 경매가 많이 될 것입니다. 음모를 위해 모든 상품은 확실히 자신의 내용이 노인 경매기의 비밀을 남기도록 확실히 포장되어야합니다. 조건부의 "돈"을 준비한 다음, 각 참가자의 구매에 충분한 양을 배포합니다.

멜로디를 맞춰봐

이 게임은 악기를 소유 한 사람이어야합니다. 인터넷에서 음악 작업을 다운로드하고 노인 참가자를 듣습니다. 첫째, 3 ~ 5 개의 노트를 잃고 아무도 멜로디를 추측하지 않으면 게임의 조건은 여전히 \u200b\u200b그 구절을 낳습니다. 누군가가 노래를 추측 할 때, 그는 친구들과 함께 할 수 있습니다.

사진 경연 대회

이 게임은 참가자 자체에서 일부 준비가 필요합니다. 그녀는 많은 즐거운 기억과 감정을 줄 수 있습니다! 노인은 자녀의 사진과 함께 제공되도록 요청해야합니다. 경연 대회를 "사진에 누가 추측"하고, 누군가가 알아낼 때, 많은 사람들이 어떤 상황이 만들어지는 경우에 익숙한 이야기를 듣는 것이 매우 흥미 롭습니다. 당신은 최고의 사진과 모든 종류의 지명을 위해 경쟁을 준비 할 수 있습니다.

마스터 클래스

노인 참가자의 대부분에 관심이있는 여러 교훈을 보낼 수 있습니다. 예를 들어, 우리의 존경받는 대중이 공정한 섹스 대표이면 부케 설계를위한 마스터 클래스를 준비하여 사전에 사전에주의를 기울이고 있습니다. 다른 색상, VAZ, 도구. 결국, 당신은 가장 대회를 준비 할 수 있습니다. 아름 다운 꽃다발 이후의 선물 및 색상 자체의 우승자와 함께

퀴즈

노인 중에서 퀴즈 게임은 항상 인기가 있습니다. 특히 질문이 수집 된 청소년과 직접 관련이있는 경우. 젊음의 기억과 서로에 대한 토론은 항상 향수를 주목하고, 연금 수령자의 살아있는 이익을 일으키고 있습니다. 노인 회원은 과거와 관련된 질문을 통해 설문지를 작성해야합니다. 이 게임은 이러한 채워진 설문 조사를 읽은 후에 우리가 누구를 생각하는 나머지는 누구를 추측 할 수 있도록 보장하는 것입니다. 우수한 옵션은 한 주인공이있는 퀴즈가 될 것입니다. 그의 전기와 관련된 pripasit 질문 : 연구, 첫 번째 작업 년, 운명, 어린이 및 손자의 중요한 이정표.

일부 운동

그러나 보드 게임뿐만 아니라 레저 노인으로 제한됩니다. 노인 중에는 충분한 댄스 애호가가 있습니다. 젊음의 음악을 포함하여 모은 것을 춤추는 기회를 제공하십시오.

노인 게임

"101 유아"

손님께서는 자녀의 사진을 가지고 있습니다. 벽에 번호가 매겨진 첫 번째 사진을 배치하면 발표자가 수집 된 조각을 숫자로 공급합니다. 다음으로 손님들은 누가이 사진에 속해 있는지 또는 그 사진들을 추측하려고 시도하고 각 숫자 옆에있는 이름을 서명합니다. 곧 발표자가 논문을 수집하고 더 많은 이름을 추측 한 사람들을 알아 냈습니다. 게임의 우승자에게 상을 수여합니다.

"노래 기억"

다른 인기있는 노래로부터 한 줄을 고려하면 발표자가 노인 참가자들이 그들을 추측 할 것을 요구합니다. 예 : "꽃잎의 가지에서 날아가는 것과 맞는 ..."( "백인 체리", "Anna Hermann은"단 하나의 것은 단지 한 가지입니다 - 우리는 여기서 매우 멋지다 ... "("Doggerok ", Edita Pieha), "키오스크에서 햇빛의 흐름에 있으면, 당신은 ("아름다움의 여왕 ", 무슬림 magomayev) 등이 있습니다.

"버릇없는 전화 (그림)"

유명한 "귀린 전화"의 유추로 게임은 특정 구절이 체인을 따라 전송되어 원래 옵션과 완전히 다른 것을 완전히 다른 것으로 전환합니다. 단어 대신 여기에만 패턴이있는 종이가 사용됩니다. 첫 번째 라인은 그 위에 임의적 인 것을 묘사합니다. 두 번째는 첫 번째 수를 초과 할 때까지 초 단위로 간주 한 다음 이미지 패턴을 반복하고 더 이상 송신하려고 시도합니다. 게임의 마지막 단계는 체인의 후자의 종이에있는 첫 번째 그림을 가진 첫 번째 도면의 비교입니다.

"말하다!"

참가자가 첫 번째 줄의 첫 번째 줄의 마지막 단어 만 발음하기, 참가자는 초대됩니다.

- "... Omnoye, ... 오두막, ... Solila, ... Kadushka"( "겨울", E. 힐);

- "... Dahl, ... 서, ... 슬픔, ... 숲"(Belovezhskaya pushcha, gr. 노래).

음악 창의력의 노인 징후가 쉽게 대처할 수있는 경우, 게임을 복잡하게하려고 시도하여 마지막 구절에서 노래를 찾아야합니다.

"가장 가까운"

휴가를 보내기 위해 휴가를 보내는 손님들은 종이에 이름과 출생일에 기록되어 있습니다. 모든 전단지를 데이터로 모으고, 노인 경쟁자가 승리하는 간단한 게임으로 진행하면서 생년월일이 축하의 모든 축하에 더 가깝습니다.

테이블에서 노인을위한 경연 대회와 게임

많은 할머니들이 대화를 위해 지루함을 파괴하기 위해 벤치에 모이는 것을 가르치는 것은 비밀이 아닙니다. 물론 대화 중에, 누군가는 "뼈를 가로 질러"를 철저히 "뼈로"할 수 있습니다. 시끄러운 이웃...에 우리는 우리의 eRudite 노인 숙녀를 비난하지 않을 것입니다, 그것은 매우 간단하고 재미있는 "험담"이라는 흥미로운 게임을 제공하는 것이 더 낫습니다. 먼저, 당신이 누구를 "험담"할 것인지,이 익숙한 제안에 관해서는 종이에 익숙해 져야합니다. 첫 번째는 일반적으로 진실에서 멀지 않은 문구를 씁니다. 다음으로 종이 조각을 붕대로 만들어야하고 이전 플레이어의 마지막 단어를 기반으로 구문을 쓸 수있는 두 번째 참가자를 전송해야합니다. 그런 다음 체인과 같은 계획에서 각각의 새로운 "험담"은 이전의 소문이 태어 났던 것처럼 이전 하나의 마지막 단어로 시작됩니다. 마지막 플레이어가 자신의 문구를 씁니다. 그 텍스트를 완전히 크게 읽을 수 있습니다. 그것은 재미있는 의미가있는 실제 가십에 재미있는 패러디 게임을 꺼냅니다.

노인을위한 또 다른 흥미로운 게임은 "모든 것을 기억하십시오."라고 불리는 것입니다. 경쟁은 소련 과거의 추억으로 손님이 뛰어나게 될 것입니다. 멀리 떨어진 삶의 다양한 기능을 기억하도록 요청하십시오. 다양한 제품에 대한 가격 논의에서 시작하여 USSR 중에 구매해야했습니다. 예를 들어, 노래, 수행자, 작곡가의 이름을 기억하려고 노력할 수 있습니다. Starokilov는 Soviet Politburo의 구성원의 이름을 나열하도록 요청합니다. 옵션 질량. 콘테스트의 노인 참가자가 메모리에서 올바른 정보를 새로 고치지 못한 경우 그는 게임에서 은퇴 한 범주로 이동합니다. 과거에 대한 가장 정확한 지식의 소유자가 승자가됩니다.

다양한 경우, 우리는 더 단순하지만 쾌활한 게임을 제공 할 것입니다. 시작하려면 노인 참가자 중 한 명의 눈에 붕대를 착용 한 다음 장난감이나 삶의 작은 대상과 같은 뭔가있는 뭔가가있는 접시가있는 접시를 착용해야합니다. 플러그와 나이프를 요청하여 플레이트의 내용물을 지정하십시오. 도구가있는 올바르게 결정된 객체는 승자로 간주되며 추측 항목과 같이 상을받을 수 있습니다.

노인을위한 그런 게임을 조언하자. 특정 단어가 발견되는 더 많은 노래를 기억하고 도망 가야합니다. 어떤 단어 가이 경연 대회에 적합합니다 : 육지, 바다, 도로, 고향, 사랑. 또는 특정 이름이 언급 된 노래를 듣는 것에 따라, 물론 그들을 노래하는 것이 더 낫습니다.

노인을위한 보드 게임은 무엇입니까?

보드 게임은 노인에게 좋은 친구들의 회사에서 즐거운 시간을 가질 수있는 기회를 제공합니다. 그리고 더 많은 수의 참가자가 참여할 경우 그녀는 더 흥미로울 것입니다. 그러나 근처의 파트너가 없었던 경우 절망의 이유가 아닙니다. 예를 들어, 솔리테어의 접는 것과 같은 게임의 경우, 전사 분야의 한 노인 중 한 명의 노인은 퍼즐을 수집하고 크로스 워드를 해결하기 위해 앉아 있습니다.

보드 게임은 가장 다양합니다 : 체스와 체커, 카드 놀이, 도미노, 다양한 재생 필드, 연필과 종이 조각을 사용합니다.

일부 게임은 반응의 경험을 필요로하지 않을 것입니다. 반대로, 평온한 사려 깊음, 여가가있을 것입니다. 그들과는 대조적으로 - 감정적 인 반응과 참가자들의 흥분을 일으키는 게임, 덜 생각해야 할 점을 더 빨리 생각할 필요가있는 것이 좋습니다. 승리의 투쟁에서 그들은 조정, 운동의 속도, 관심의 집중력과 노인 참가자의 신체적 능력을 요구할 것입니다.

노인을위한 보드 게임 옵션이 무엇인지 살펴 보겠습니다.

    명령. 노인을위한 이러한 유형의 게임은 두 팀의 존재, 작업 및 경기장이있는 특수 카드를 제안합니다. 플롯은 컴퓨터 게임이나 필름을 기반으로 할 수 있습니다.

    뇌 티저...에 이 게임들의 카테고리는 연금 수령자의 지적 능력의 유지 보수 및 개발에 기여하지만, 어린이, 중년 대표자와 완벽하게 작동합니다. 질문의 복잡성이나 예를 들어, 단어 준비에 대한 기준을 복잡하게하기 위해서는 노인과 젊은 참가자 모두에 대해 생각할 수 있습니다.

    간결한. 밝은 대표자 이 수업의 게임은 잘 알려진 "독점"입니다. 플레이는 계획을 세우고, 진정으로 사업을 구축하여 생산을 습득하고 이익을 추출하려고 노력하고 있습니다. 이 게임은 자재 요원을 분산시키는 것을 가르치고, 적절한 정착 및 목표에 기여합니다.

    카드. 잘 알려진 특별한 준비가 필요하지 않습니다. 노인들을위한이 게임은 어려움을 나타내지 않습니다. 또한 노년기의 다른 주인은 게임 테이블에서 더 어린 라이벌에게 확률을 줄 수 있습니다. 조용한 가정 저녁에 적합합니다.

    모험. 비슷한 게임에 스크립트의 편집이 필요합니다. 그것은 에센스에 도달 해야하는 수수께끼를 풀어주는 수수께끼를 풀어주는 일종의 신비한 이야기 \u200b\u200b일 수 있습니다. 노인 선수와 다른 참가자들은 다양한 캐릭터, 형사, 마법사, 좋은 요정, 보통의 inaders의 역할을 시도 할 수 있습니다.

민첩성 및 조정의 발전에 유용한 축구 또는 배구와 같은 팀 게임을 언급하는 것을 잊지 마십시오.

노인을위한이 게임들과 퀴즈는 흥미 롭습니다. 우선, 재미 있고 혜택을 가진 사실은 친구들 사이에 있으며, 동료와 어린 세대와 의사 소통합니다. 노년기 남자는 새로운 정보를 받고, 기억을 열고 다른 분야에서 그의 지식을 적용합니다.

게임은 사람들을 단결하고 새로운 취미를 찾는 것, 논리의 발전에 기여할 수 있으며,이기는 가능성을 이해하고 잃을 가능성을 이해하게됩니다. 그러나 노인을위한 보드 게임은 테이블과 방에만 국한되지 않습니다. 자연이나 여행에서 휴가가되는지 여부는 어디에서나 놀 수 있습니다.

보드 게임을 보관하십시오

먼 과거로부터 자신의 역사를 이끌어내는 여러 가지 고전적인 데스크탑 게임이 있습니다. 그들은 모든 나이의 도박 사람들이 사랑하는 모든 세대에 익숙합니다.

볼록 포인트로 노는 뼈.대조적 인 (흰색에 검은 색)이 큐브는 위반 위반을 가진 사람들의 편안한 게임을위한 것입니다. 예를 들어, 주사위 놀이, "독점"에 사용됩니다. 이러한 쾌활한 큐브는 나이 때문에 시력에 문제가있는 노인들을 놀이하는 것이 더 편리 할 것입니다.

촉각 체커.시각 장애인 및 장님을위한 보드 게임. 일반적으로 강한 플라스틱 보드는 칩에 대한 리 세스가있는 사각형에 배치됩니다. 나무 체커 라운드 또는 사각형 모양, "숙녀"두 번 확대됩니다.

시각 장애인 및 장님을위한 스도쿠.아시아 엔터테인먼트에서 인기있는 것은 이제 시각 장애가 있고 장님을 위해 저렴 해졌습니다.

Graille 글꼴로 게임 "모노 폴리"."독점"이 수백만에 익숙한 것은 지난 세기 30 대 초반에 시작되었으며 수요가 아직 꽤 세련된 것입니다. 노인을 포함하여 시각 장애가 있고 눈먼 사람들이 시각 장애가 있고 장님의 모든 비문이 점자에 의해 만들어지고 뼈에는 볼록한 점이 있습니다.

질감 된 Domino. 맹인의 어린이 또는 노인을위한 도미노, 클래식 사진이 흔들리는 맛있게 펠트로 교체됩니다.

"snabs-noliki."이 게임은 4 년 후의 어린이를위한 것뿐만 아니라 위반이있는 노인들을위한 것입니다. 그것은 수학적 능력, 논리, 메모리 훈련, 관심, 공간에서 약한 오리엔테이션 오리엔테이션을 개발하는 데 도움이되는 것이 훌륭한 운동성을 유지하는 데 도움이됩니다.

Blaille 글꼴로 시각적으로 손상된 사람들을위한 카드 놀이. 마스터가 점자 글꼴로 표시되는 확대 된 패턴이있는지도. 이것은 현저하게 게임을 시각적으로 장애인 노인에게 끌어냅니다.

주사위 놀이 촉각...에 세트는 스페셜 장벽으로 구분 된 보드와 검은 색과 차이가있는 백색 칩, 작은 금속 팽창의 상단에 존재합니다. 뼈를 연주하는 것은 또한 비슷한 볼록 포인트를 가지고 있습니다. 이러한 백 경생은 시각적으로 손상된 노인의 능력에 긍정적 인 영향을 미치며, 주목, 기억, 얕은 모터의 집중력을 유지하고 개발하는 논리적 사고를 유지하고 개발할 수 있습니다.

Convex 포인트가있는 도미노.장애가있는 사람들은 화이트 너켓 도미노에 특별 볼록 검은 점이 크게 도움이됩니다.

점자 글꼴로 게임 "빙고"를위한 칩.빙고는 노인을 포함하여 시각 장애가 있고 장님을위한 멋진 게임입니다. 1에서 75까지의 임의의 숫자는 참가자가 카드에 설정됩니다. 첫 번째 칩을 완전히 채우는 사람은 이겼습니다. 이러한 엔터테인먼트는 기억,주의, 논리적 사고 및 정밀 운동성 손가락을 향상시킵니다.

노인들을위한 유용한 게임은 무엇입니까?

움직이는 게임은 중요한 건강 문제가없는 노인들에게 이용할 수 있습니다. 연금 수령자는 스키를 타고 자전거를 타고, 도시 놀이, 보트로 수영 할 수 있습니다. 따라서 스포츠와 친구가 된 사람은 누가 이용할 수 있습니다. 그러나 실행 속도는 분당 120-140 단계의 범위 여야합니다. 매우 신중한 노인들은 크로스 컨트리 하중을 증가시킬 때야합니다. 점차적으로해야합니다.

야외에서 하이킹하는 노령의 사람들에게 매우 추천합니다. 이 자연스럽고 접근 가능한 신체 활동 형태는 수업에 가장 편리합니다. 그리고 걷는 속도는 물리적 상태에 따라 선택됩니다. 일반적인 웰즈 노인. 정기적으로 가속화되어 분당 10-20 단계의 평가를 증가시키는 것이 좋습니다. 클래스 (3-4 주)의 초기 단계에서 이러한 가속화는 2 분 이상 지속되지 않아야합니다. 정규 교육의 약 6 개월 후이 고온 세그먼트를 8-10 분으로 증가시킬 수 있습니다.

노인 사람들은 다양한 신체 활동을 보여줍니다. 가볍게 유용합니다 육체적 운동 전통적인 전람회, 간단한 배관 및 목공 작업.

많은 도시에서 러시아의 많은 도시에서는 노인을위한 건강 그룹이 있으며, 개인은 그러한 그룹에 상당한 경험을 가지고 있습니다. 그러한 그룹의 수업은 정기적 인 운동이 기분을 높이고 수면 및 식욕을 개선하고 신체의 Cardiosystem을 훈련시키기 때문에 오래된 세대를 끌어들입니다. 물론 영구적 인 의사 소통 덕분에 그룹 회원들의 결합 된 지역 사회의 이익은 정상입니다.

노인 건강 그룹을 위해, 이것은 웰빙이 개선되는 클럽의 일종이지만, 동일한 열정적 인 동료들과의 쾌적한 의사 소통이 일주일에 2-3 번 발생합니다. 다양한 수업은 그러한 그룹에서 다양한 신체 활동을 포함합니다. Humannastrics는 노인, 스포츠 시련 게임, 개별적으로 선택된 연습에서 사용할 수 있습니다.

고령자가 거주 프로그램의 일환으로 노인의 노인을위한 게임

라이프 스타일과 노인들의 여가 조직은 건강한 식습관 및 의료보다 훨씬 적은 존재의 품질을 결정합니다. 쾌적한 회사의인지 휴가는 다용도 인텔리전스 훈련을 위해 노인이 필요하며, 사회화를 촉진합니다. 나이의 계시의 사람들의 그러한 종류의 레크리에이션의 조직은 창의력의 요소가 포함되어 있으며, 많은 긍정적 인 개인적인 자질을 보여 주며, 용량에 대한 자신감에 기여합니다. 끊임없이 유사한 요청, 이익, 문제, 노인이 종종 자부심을 증가시키고 노동 활동의 활동을 보여줍니다.

새해 연휴 또는 다른 엄숙한 날짜 여부에 관계없이 흥미로운 시간의 흥미로운 분기에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 그들은 캘린더에서 항상 충분합니다. 이것들은 미리 준비된 예상되는 사건입니다. 그러나 노인들의 일상적인 여가의 조직을 기억할 필요가 있으며, 창조적 인 구성 요소의 특정 비율로 바람직합니다. 신선한 공기에서 일반 산책, 다른 유형의 신체 활동을 잊지 마십시오. 노인이 그러한 신체 활동을 잃어버린 경우 다른 캐릭터의 흥미로운 유형의 활동을 찾을 수 있습니다.

실제로 스포츠를 처리 할 수없는 연금 수령자는 항상 관심있는 시청자, 이벤트 주최자, 다양한 문제에 대한 고문으로 참여할 수 있습니다.

엔터테인먼트 프로그램의 노인의 참여의 강조가 이벤트 장식으로 이동하고 있습니다. 많은 아름다운 그림, 우아한 자수, 고리 버들 아이템은 매일 지루한 것과 반대로 고령자가 창조됩니다. 이것은 진실한 취미로 태어났습니다. 그들이 무한히 부착되는 애완 동물에 대한 많은 연금 수령자들에 대한 감동적인 관심사를 주목해야한다는 것을 알아야합니다.

종종 사회 활동은 노인의 여가를 완전히 채 웁니다. 이 사람들은 나이와 관련된 제한에 의심되지 않는 것 같습니다! 그들은 모든 종류의 전시회에서 연극 작품, 영화관에서 자주 손님들입니다.

여가의 어떤 형태의 여가는 노인의 가능성을 준수해야합니다. 당연히 여가는 연금 수령자의 개인적인 자질을 개발하고 사회에서 효과적인 적응을위한 셀프 서비스 능력을 개발할 의무가 있습니다.

유한 사람들의 다른 사람들은 종종 그들의 약점으로 인해 더 많은 시간을 필요로합니다. 질적 여가, 사랑하는 사람들의 수업, 창조적 인 활동, 흥미로운 커뮤니케이션은 그들의 새로운 의미를 부여합니다. 노인들이 엔터테인먼트가 필요없는 오류를 제거해야합니다. 이 나이가 본질적으로 환경 설정에서 변화하고 있습니다. 노인들은 지식, 철학적 대화, 창조적 인 활동에 더욱 더 쉽게 뛰어줍니다.

이제 노인을위한 연금의 숙박 시설에서 적극적으로 사용되는 노인 및 휠체어 사람들을 위해 설계된 특별한 게임과 콘테스트가 있습니다. 이 게임의 의미는 환자가보다 간단하게보다 간단하게 움직이는 작업을 일관되게 해결한다는 것입니다. 연금 수령자는 크로스 워드를 채우는면에서 헛되지 않습니다. 그들의 여가 활동의 형태는 논리적 사고,주의 훈련, 기억의 훈련에 직접적인 영향을 미칩니다. 아마도이 이유로 많은 노인들은 맑은 마음을 유지하고, 삶의 추론을 이유하고 노인들의 필수적인 부분은 컴퓨터를 사용하는 것을 배웠습니다.

연령 관련 변화로 인해 노인에게 제공되는 게임과 엔터테인먼트에 참여할 수있는 모든 방법이 아닙니다. 그러나 예를 들어 유모차에 묶여있는 많은 사람들은 신선한 공기에서 간단한 산책이 긍정적 인 감정의 범위를 가져옵니다. 사랑하는 사람들의 괜찮은 노년기를 보장하기 위해 연금 수령자의 자유 시간의 조직을 잊지 마십시오.

나이 덕분에 제한이있는 연금 수령자와 장애인이 일정한 차례에서 일정한 차례로 제한이 있으면 새로운 생활 조건에 대한 적응과 관련된 문제가 발생할 수 있습니다. 때로는 치료 조직 중에는 노인이 전문 기숙사에있을 때 이것이 관찰됩니다. 여기 중대한 모든 필요한 지원, 자비로운 분위기 및 사회 환경의 질적 조항을 제공했습니다.

의심의 여지없이, 때로는 어떤 연금 환자가 특별한 자연이며 주변 현실에 만족하지 못합니다. 그러한 경우 노인들은 조금 더 많은 관심과 개인적인 접근 방식 만 필요합니다. 모든 손님들이 토론에 문제가 있음을 이해하고 손님의 의견이 고려되어야합니다. 노인의 여가 활동의 여가 활동의 질적 조직은 노인 시민들의 중요한 활동의 \u200b\u200b지평을 확장시키는 최신 개발 프로그램과 밀접하게 관련되어 있습니다.

저희 게스트 하우스에서 우리는 최고의 것을 제공 할 준비가되어 있습니다 :

    전문 간호사 (러시아 연방 시민의 모든 직원)가 노인하는 노인을위한 24 시간 간호.

    5 시간 완전하고 다이어트 식품.

    1-2-3 침대 배치 (전문 편안한 침대를 거짓말).

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    심리학자의 개별 작업 : 예술 치료, 음악 수업, 모델링.

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낮과 밤의 언제든지, 노인들은 문제가 걱정되는지 상관없이 항상 구조에옵니다. 이 집에서 모든 친척과 친구들. 사랑과 우정의 분위기는 여기에서 지배합니다.

안녕하세요! 다음은 컴퓨터의 슈퍼 히어로에 대한 최고의 게임 목록입니다. 이 선택에서 게임을 제공하고 싶다면 의견과 그 이름이고 왜 여기에 있어야한다고 생각하는 이유를 씁니다.

헐크.

출시일:제 2

유형:제 3 자에서의 행동

오래되었지만 동시에 유명한 녹색 돌연변이에 관한 제 3 자로 인해 가장 위험한 상대방을 간과하는 데 도움이되는 유명한 신체적 인 힘에 대한 제 3 자로 아주 좋은 행동. 게임의 게임 플레이는 두 부분으로 나뉘어져 있습니다. 첫 번째 우리는 브루스 베네너를 실행하고 두 번째, 두 번째, 두 번째, 헐크와 더 많은 수십 명의 적의 왼쪽과 오른쪽의 역할을 조심스럽게 행동합니다.

지나가는 과정에서 플레이어는 샌프란시스코, 알 카테라스 감옥, 군사 기지 등의 위치를 \u200b\u200b방문합니다. 그러나 헐크는 그들과 함께 경고합니다. 또 다른 일은 브루스이며, 게임은 더 많은 스텔스 액션과 유사합니다. 차를 잡고 던지고, 벽과 크롤링을 플래시하고, 충돌, 모든 것을 기어 들어가십시오!

고양이 여자입니다.

출시일:2004 년

유형:제 3 자에서의 행동

우리가 여자의 여자를 위해 놀고있는 곡예 곡예 혐의로 곡언 한 "프릴"에 대한 악센트가있는 제 3 자에서 비트를 올리거나 여배우 홀리 베리와 함께 영화 이미지. 게임의 레벨은 주인공이 특정 작업을 수행해야 할 작은 위치로 나뉩니다. 어딘가에 모든 적에게 "고용"되며, 어딘가에서 천장에 등반하거나 간단한 퍼즐을 다루는 데 필요한 것입니다. ...에

여 주인공은 다양한 불면으로 적을 때리고 무기가 그의 채찍과 발톱을 사용합니다. Knuta는 적을 자신에게 강화 할 수 있으며, 발톱은 이미 공황 상태에서 실행될 때까지 불운 한 적 이기에 사용되었습니다. 예, 예, 예, 여기에서 "나쁜"을 죽일 수 없습니다. 그들과 함께 할 수있는 최악의 일은 창문에 파충류를 보내거나 어떤 수준의 가비지 탱크에 배치하는 것입니다. 일반적으로 하늘에서 별들의 놀이는 충분하지 않지만 슈퍼 히어로의 팬들이 있으며 특히 여성 고양이가 좋아할 것입니다.

콘스탄틴

출시일:2005 년

유형:제 3 자에서의 행동

Keanu Rivz가 주된 역할을 수행 한 exorcist John Konstantine에 대한 동일한 이름의 게임 (그리고 Comics에서 제거). 이 프로젝트는 지구의 모든 종류의 지옥의 생물들을 총계와 지옥에서 탁월한 제 3 자로부터 훌륭한 행동입니다. 작업 시작 전에 우리는 본질에 설명되어있는 짧은 비디오를 보여줍니다. 그 후에 우리는 수준에 가서 한 지점에서 다른 지점에서 다른 지점에서 다른 지점에서 다른 지점에서 다른 지점에서 다른 지점으로 이동하기 시작합니다.

총기 이외에, 우리의 캐릭터는 마술을 잘 소유하고, 오른쪽 열쇠로 특정 키 조합은 다른 악마의 무리를 쉽게 파괴 할 수 있습니다. 게임의 전투는 매우 유쾌하게 만들어졌으며 종종 플레이어가 실험적으로 어떤 무기 가이 괴물에 대해 잘 행동 하는지를 알아내는 것입니다. 그 플롯은 무리한 영화를 복사하지 않지만 캐릭터 팬들이 확실히해야 할 것이라는 사실을 알려줍니다.

Ultimate Spider-Man.

출시일:2005 년

유형:제 3 자에서의 행동

같은 이름의 만화 선을 기반으로 같은 이름의 만화 라인을 기반으로하는 쾌활한 행동을 기반으로 기술 "Sel-Shading"(게임의 사진이 3 차원이지만 게임이있을 때). 그것이 그릴 때). 이 게임의 비디오는 또한 만화 덩어리로 만들어집니다.

이 프로젝트는 남자 거미에 대한 이야기의 고도의 질적 컴퓨터 구현입니다. 많은 캐릭터 팬들은 일반적 으로이 부분을 거의 가장 잘 고려합니다. 이 게임에는 사람이 스파이더의 주요 상대를 포함하여 모든 종류의 상대방이있는 전투가 포함되어 있습니다. 우리는 또한 수준을 다루고 집에서 오르고 웹에서 날아갈 수 있습니다. 게임 플레이를 다양 화하려면 개발자는 게임에서 여러 가지 임무를 포함했으며, 우리는 게임에 갔거나 어떻게 든, 그리고 어떻게 든, 또는 그 반대로 따라 잡을 수도 있습니다.

X-Men Legends II : Apocalypse의 상승

출시일:2005 년

유형:rpg.

Action-RPG 장르에서 만들어진 게임은 그들 중 하나를하고, 그것을 펌핑하는 동안 사무실에서 4 명의 슈퍼 히로로 팀을 데리고 가야합니다. 전투의 모든 문자는 에너지 소비가 필요한 간단한 불면과 특별한 기술을 모두 적용 할 수 있습니다. 평범한 상대편 외에도 각 수준은 장의 끝에 우리를 만나는 상사입니다. 적의들은 또한 게임의 선택된 복잡성에 따라 늘어나거나 감소 할 수있는 자체 수준을 가지고 있음을 주목할 가치가 있습니다.

적어도 2 정원이 적어도 많은 문자가 있습니다. 이를 위해 특정 보너스를받을 수있는 적절한 문자로부터 "특별 팀"을 수집 할 수있는 기회가 있습니다 (그러한 팀을 구축 할 수 있습니다).

X-Men : 공식 게임

출시일:

유형:제 3 자에서의 행동

X-Men 시리즈의 세 번째 필름을 찍은 제 3 자의 조치 (그 플롯은 필름의 두 번째 부분과 세 번째 부분 사이의 사건을 덮습니다). 게임 과정에서 우리는 울버린, 아시아 및 나이트 크라 울레라의 3 자로 연주 할 수있을 것입니다. 각각의 고유 한 게임 플레이가 있습니다. 특히 울버린은 가까운 전투에서 싸우고 그의 발톱에 의존하고, Icemen은 얼음 껍질로 상대방과 싸울 수 있으며, Nightkrauler는지도의 다양한 포인트에서 텔레포트를 할 수 있으며 예기치 않은 스트라이크 적을 적용 할 수 있습니다.

3 명의 선수 캐릭터 덕분에 프로젝트 전체가 매우 쾌활합니다. 개발자가 핵심 문자의 음성에 대한 영화에서 원래 배우를 초대 한 것도 기분이 좋습니다. 일반적으로 게임은 평균 추정치를 받았지만 특히 슈퍼 히어로 팬들의 팬 들이이 게임에 익숙해지는 것이 좋습니다.

Marvel Ultimate Alliance 1 및 2

출시일: 첫 번째 -2006, 두 번째 -2016.

유형:,

Action-RPG 장르에서 작성된 좋은 딜 로지엄은 GamePlay를위한 X-Me Legends 게임을 닮았습니다. 플레이어는 4 명의 영웅 팀을 다이얼하고 최종 상사와 의무적 인 상사가있는 다양한 수준을 겪기 시작합니다. 각 캐릭터는 자체적이며 펌핑 될 수 있습니다. 문자 사이에서 레벨을 전달하는 프로세스를 전환 할 수 있습니다. 또한 두 명의 영웅이 힘을 결합하고 특별한 공격을 수행 할 수 있습니다.

두 부분 모두 하나의 컴퓨터를 포함하여 공동 통로가 구현됩니다 (이를 위해 필요한 경우 적절한 금액 게임 패드). 두 부분 모두에서 게임에서 사용할 수있는 문자 수는 단순히 믿을 수 없으며, 대부분 대신 대체 의상이나 대체 문자를 가지고 있으므로 유니버스 마블의 팬들이 가입 할 수 있습니다. 그건 그렇고, 2016 년이 희석제의 재발행은 출판되었습니다.

아이언 맨.

출시일:2008 년

유형:제 3 자에서의 행동

같은 이름의 영화를 기준으로 만들어졌으며, 스킨 (또는 오히려 장갑 의상) 토니 스탁 (또는 오히려 장갑상 의상)에 이르기까지 제 3 자의 행동은 테러리스트들을 납치 한 유명한 무기 발명가 인 유명한 무기 발명가 인 것입니다. 악당에 필요한 슈퍼 무기는 자신을 위해 금속 갑옷을 만들었습니다. 게임 캠페인은 영화에 연결되지 않은 것을 포함하여 많은 적들에게 도전 할 12 가지 임무로 구성됩니다. 당신은 공중과 지구 모두와 무기로 싸울 수 있으며, 유명한 철인은 손과 무기 공격의 조합을 사용할 것입니다.

게임 플레이의 특징 중 하나는 각각의 새로운 수준 전에 철인 남자의 갑옷의 유형을 선택할 수있는 능력이며, 가장 위험한 상대방이 동등하게 싸울 수 있습니다. 단위로 게임의 "링크"에 기인 할 수 있으며, 이는 자유로운 움직임의 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

인크레더블 헐크.

출시일:2008 년

유형:제 3 자, 아케이드에서의 행동

유명한 녹색 돌연변이를 위해 우리가 플레이하는 제 3자가 내려다 보이는 액션 게임. 이 게임은 뉴욕의 뉴욕에 의해 상세히 자세히 자유롭게 이동할 수 있습니다. 우리의 캐릭터는 다양한 불면과 능력을 가지고 있으며 그 중 일부는 지나가는 과정에서 열립니다. 도시의 거의 모든 물건을 파괴 할 수는 있지만, 당신을 파괴하려고 노력할 거 군대의 관심을 끌 수 있습니다. 위험의 수준이 높을수록 군인들이 무장 될 것입니다 (탱크와 특수 로봇 - Halkbasters까지).

도시의 플롯 임무 외에도 추가 퀘스트 및 소장품을 찾을 수 있습니다. 게임의 장점은 거의 모든 파편과 항목을 무기로 사용할 수 있음뿐만 아니라 총 총파수와 관련이 있습니다.

레고 배트맨.

출시일:2009 년

유형:

모험 플랫폼은 휘발성 마우스 마스크의 유명한 슈퍼 히어로에 대한 일련의 만화기를 기반으로합니다. 디자이너 레고....에 이 게임은 레고 시리즈의 과거 프로젝트의 정신으로 만들어졌지만 동시에 플롯이 같은 이름의 영화를 복사하지 않고 원래의 역사를 제공합니다. 수준의 대부분의 객체는 디자이너로 만들어졌으며, 문자 자체는 LEGO 남자 아래에 양식화되어 있습니다.

게임 플레이는 이전 LEGO 게임과 거의 동일합니다. 우리는 수준을 넘어서, 우리는 단순한 작업을 수행하고 적을 파괴하고, 환경을 끊고 디자이너의 세부 사항을 수집합니다. 당신은 혼자서 그리고 함께 놀 수 있습니다. 새로운 - 에피소드는 다른 관점 (영웅과 악당)의 게임에 나타났습니다.

Spider-Man : 그림자의 웹

출시일:2009 년

유형:제 3 자, 아케이드에서의 행동

Marvel Comic Character - Spider Man을 기반으로하는 제 3 자의 액션. 게임의 행동은 뉴욕에서 일어나고, Vota의 지도력에 따른 심석지가 테러를 준비하고 있습니다. 우리의 임무는 적을 파괴하고 도시를 구할 것입니다. 게임 역학 대부분의 측면에서 다른 스파이더 게임에서 요소를 채택했습니다. 우리는 완전히 열려있는 세계를 가지고 있으며, 우리는 두 사람과 웹에서 둘 다 주위를 이동할 수 있습니다. 그러나 전투 시스템은 완전히 재활용되었습니다.

게임의 특징 중, 플레이어가 변경할 수있는 결정을 내릴 필요가있는 순간의 존재뿐만 아니라 의지를 전환 할 수있는 공생 의상을 얻는 플롯의 가능성을 주목할 가치가 있습니다. 게임의 결승 (총 결말 4). 또한, 우리의 경로 (선과 악)에 따라 게임 중에 사용할 수있는 동맹국들도 변화합니다.

Watchmen : 끝 부분은 가그치니까 1과 2

출시일:2009 년

유형:제 3 자에서의 행동

Beat'em의 장르의 고급 게임의 \u200b\u200b두 개의 에피소드, 영화 "Keepers"가 같은 이름으로 공식적인 사정입니다. 플레이어는 2 개의 문자를 이용할 수 있습니다 - Rorsch와 Night Owl은 협동 조합의 친구와 게임을 통과 할 수있는 기회가 있습니다 (네트워크 게임이 지원되지 않기 때문에 컴퓨터가 지원되지 않으므로 지원되지 않습니다). 각 캐릭터는 자체 전투 스타일을 가지고 있으며 게임에서 영웅이 간단한 작업을 해결 해야하는 장소 (예 : 문 열림 레버를 동시에 잡아 당기는 것)가 있습니다.

이 프로젝트는 놀랍게도 쾌활하고 흥미 롭습니다. 특히 동지와 함께 회사에서 그것을 지나친다면. 음모는 나쁘지 않습니다. 게다가, 그는 영화에서 이해할 수없는 몇 가지 순간을 완벽하게 설명합니다. 이 캐릭터에 익숙하더라도 영웅의 모든 팬에 명확하지 않습니다.

X-Men Origins : 울버린

출시일:2009 년

유형:제 3 자에서의 행동

같은 이름의 영화를 기반으로하는 슬레이브 요소가있는 제 3 자의 동작. 그리고 게임은 그림의 음모를 반복하지만 (하지만 시간 순서따라서 로봇 - 보호자에게 추가 스토리 라인이 추가되었으며 일부 지역 상대는 영화에 누락되었습니다.

적이없는 시간은 아니요 -이 게임을위한 적합한 슬로건. 상대방이 많이 있으며 목표는 항상 혼자이며 전투가 끝나면 주인공의 팔에있는 금속 발톱이 혈액의 오른쪽에있었습니다. 피 묻은 강제 상사가 완료되었습니다. 더 많은 기술이 있으며, 새로운 것들이 게임에서 열립니다. 여기에 어떤 종류의 펌핑이 있습니다. 정교한 역학 및 장관이있는 전투는 누구도 무관심하게 남기지 않을 것입니다. 평결은 분명합니다 -해야합니다!

챔피언 온라인

출시일:2009 년

유형:mmorpg.

뛰어난 MMORPG는 플레이어가 유명한 영웅의 거의 모든 유명한 영웅의 유사본을 만들 수있는 슈퍼 히어로 주제에 전념했습니다! 실제로 유연한 주식은 중 하나입니다 강력한 파티 계략. 흥미 진진한 전투는 다른 사람들, 매혹적인 음모로 인해, 플롯의 홍보가 실제로 당신 주변의 위치에 표시 될 것이라는 사실에 기인 할 수 있습니다. 예를 들어, 당신은 외계인으로부터 도시를 저장했습니다 - 정말로 눈에 띄지 않아도되기 시작했습니다.

첫 번째 임무에서 첫 번째 임무 출신의 게임은 당신이 수백 명의 다른 NPS에서 붐에 어떤 종류의 소년이 아니라는 것을 이해하게 될 것입니다. 그러나 가장 많은 것은 진짜 슈퍼 히어로입니다! 슈퍼 히어로 잔디밭에 지쳤다면 항상 경기장에서 다른 영웅과 싸울 수 있습니다.

배트맨 : Arkham asylum.

출시일:2009 년

유형:제 3 자에서의 행동

제 3 자의 액션 어드벤처는 Arkham 시리즈의 첫 번째 부분입니다. 여기에있는 게임 플레이는 조건부로 세 부분으로 나눌 수 있습니다. 처음에는 우리는 세상에서 두 번째 훌륭한 영감을 얻은 Tumakov 상대방에서 세 번째로 숨겨진 것으로 숨겨져 있고 지각하지 않게 "마시는"적에게 이사합니다. 각 기어 플레이 부품은 최고 수준으로 구현됩니다. 전투는 매혹적이며 다양하고, 스텔스와의 사명은 또한 패스하기 위해 흥미 롭습니다. 그리고 게임의 세계에 대한 연구에서 (이 경우, Arkham의 병원) 우리는 또한 간단한 퍼즐을 해결하고 모든 종류의 비밀을 찾습니다.

우리의 영웅은 게임의 세계를 돌아 다니며 모든 종류의 가제트를 사용할 수 있으며, 상대방을 중화시키기 위해 (그 중에서도 그런 식으로, 원칙에 따라 죽이지 않음). 이 게임은 슈퍼 히어로에 대한 가장 성공적인 프로젝트가되어 기네스 북 기록을 치는 것입니다!

Spider-Man : 부서진 치수

출시일:2010 년

유형:제 3 자에서의 행동

제 3 자의 탁월한 행동, 여러 버전의 사람 - 거미 전용! 이 게임에는 Marvel Multi-딜러의 4 개의 유니버스가 포함되어 있으므로 이러한 거미를 지나가는 과정에서 놀라운 스파이더 맨, 스파이더 맨, 스파이더 맨, 스파이더 맨 2099 및 현대적인 스파이더 맨으로 제공됩니다.

각 거미의 게임 플레이는 프로젝트가 매우 다양하며 이는 매우 강합니다. 예를 들어, 스파이더 맨 누아리가 스텔스에 대해 더 많이 의존하고 현대적인 거미 사람은 Symbiount의 능력을 적극적으로 사용합니다. 게임은 기본적으로 있습니다 긍정적 인 리뷰많은 비평가들은 그녀를 다양하고 허리케인 게임 플레이를 위해 그녀를 칭찬했습니다. 거미의 모든 애호가 - 우리는 추천합니다.

DC 유니버스 온라인

출시일:2011 년

유형:mmorpg.

유니버스 DC의 Superhero MMORPG는 (별도의 특수 모드를 제외하고) 사랑받는 문자에 대해 재생할 수 없지만 (퀘스트를 받거나 누군가를 멘토로 선택하십시오). 영웅 세트의 존재는 게임의 음모로 완벽하게 설명되어 있습니다. 여기서 "진드기가 고정되지 않음"이 있습니다. - 그를 따르는 것은 정말로 흥미 롭습니다.

슈퍼 히어로에 관한 게임으로서, 행동은 다른 MMORPG보다 큰 크기의 순서이다. 개발자는 세 가지 키에 콤보 스트라이크가있는 깊은 전투 시스템을 구현할 수있었습니다. 또한 다른 게임의 수업을위한 기술의 많은 버전이 있습니다.) 기술, 주문 및 지느러미에 대한 다양한 옵션이 있습니다. 그러나 전투에서 8 개만이 필요합니다.이 프로젝트는이 프로젝트를 크게 다소화 할 것입니다. 왜냐하면 각 플레이어는 놀이 스타일.

배트맨 : Arkham City.

출시일:2011 년

유형:제 3 자, 스텔스,

Steall Elements와 Beat'em을 가진 첫 번째 사람의 행동 모험 인 Batman Arkham Game Line의 두 번째 부분. Arkham City는 병원에서 펼쳐진 첫 번째 부분과 달리 완전히 열려있는 세계적인 플레이어를 제공합니다. Betman은 모두 지역을 탐구하고 상대방과 싸우지 만 모든 종류의 가제트가 증가했습니다. 또 다른 프로젝트의 칩은 고양이 여성을 재생하는 능력입니다.

게임은 많은 칭찬을 받았고, 최고의 PC 게임과 Xbox 360에서 가장 좋은 게임 인 Xbox 360에서 가장 좋은 성격 인 첫 번째 부분과 마찬가지로 게임은 게임을 좋아합니다. 기네스 북에 기록 된 기록에서 "극도로 악마의 집중의 집중력이 가장 높습니다."

그린 랜턴 : Manhunters의 상승

출시일:2011 년

유형:제 3 자, 아케이드에서의 행동

동작은 동일한 이름의 동영상을 기반으로 해제되며, 이는 차례로 DC에서 만화 시리즈의 특성을 기반으로합니다. 우리 영웅의 주요 칩은 녹색 에너지에서 물건을 만들 수있는 특별한 반지입니다. 이 반지 덕분에 우리가 제 3 자에서 관리하는 우리의 캐릭터는 예를 들어 높은 높이의 지구에서 적을 던지기 위해 적을 던질 수 있습니다.

게임의 수준은 지상 및 공기의 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 또한, 플롯을 따라 움직이는 것은 둘 다 일과 협동 조합 일 수 있습니다. 두 번째 플레이어는 Sienetetro라는 캐릭터의 어깨에 어깨에 맞서 싸울 수 있으며, 충격의 공동 조합이있을 것입니다.

영웅 0.

출시일:2012 년

유형:MMORPG, 액션, 싸우는, 브라우저 게임

슈퍼 히어로에 대한 브라우저 RPG. 게임을 시작하는 것은 매우 간단합니다 - 등록, 가장 독특한 캐릭터를 만들고 모험을 찾아서 모험을 찾으십시오. 게임은 유머의 인상적인 지조를 운반하고, 심지어 쌀의 스타일조차도 심각한 슈퍼 히어로 프로젝트보다는 캐리커처를 생각 나게합니다. 캐릭터는 일련의 펌핑 된 특성, 기술뿐만 아니라 인벤토리를 가지고 있습니다. 전투는 자동 모드로 전달됩니다. 예를 들어, 게임에는 많은 수업이 있습니다. 예를 들어 퀘스트를 수행하지만 직업과 Podnapy를 얻을 수 있습니다.

영웅과 장비의 선택으로 고통받을 필요가 없거나 자원을 축적하기 위해 동일한 장소의 통과에 시간을 소비 할 필요가없는 재미있는 게임. 게임을 열고 휴식을 취하고, 파쇄에서 라이벌을 깨고 있습니다.

놀라운 거미 - 맨 1과 2.

출시일:첫 번째 - 2012, 2 - 2014 년

유형:제 3 자, 세계 개방에서의 행동

스파이더 인 (Comic Series에서 제거 된 영화)에 대한 영화에 대한 영화에 기초하여 완전히 열려있는 세계로 제 3 자의 Action-Adventure 장르에서 희석시켰다. 두 부분의 세계는 완전히 열리뿐만 아니라 인터랙티브 일뿐 만 아니라 항상 게임을 일시 중지하고 웹을 끄는 곳을 선택할 수 있습니다. 웹 외에도 우리의 영웅은 도시의 모든 행사를 보여주는 특별한 CCP를 가지고 있으며 거미 자체는 많은 곡예 기술을 알고 있습니다.

두 게임 모두 비평가와 선수 모두 주로 긍정적 인 평가를 받았습니다. 많은 사람들은이 희석제가 단순히 놀랄만큼 재미 있다는 것을 알게되었습니다. 그리고 그들은 고급 그래픽을 푸시하지는 않지만, 게임의 그림은 즐겁습니다. 웹에서 비행 중 이동 속도가 매우 현실감이 느껴집니다.

미묘한 영웅.

출시일:2015 년

유형:MMORPG, 액션, 모험

우주 마블에있는 슈퍼 히어로 능력 mmorpg. 게임 역학에 의해 게임 디아블로 2의 초안 캠페인 2. 주요 작업은 당신의 캐릭터를 최대 수준으로 펌핑하고, 퀘스트를 수행하고 상대방과 싸우는 것입니다. 여기서는 공격자와 능력을 복원하는 수업을 의미하는 수업에 대한 나눗셈은 거의 모든 것입니다.

게임 캐릭터는 50 세 이상이며, 마블 우주의 실제 캐릭터가 아니라 처음부터 불가능한 플레이어가 아닙니다. 각 캐릭터는 자체 특성과 그 전투 역학을 갖추고 있습니다. 그러나 게임에 도착하지만 일부 온라인 프로젝트에서와 마찬가지로 방해가되지 않으며 이제는 게임에서 동일한 새 문자를 열 수 있습니다.

레고 : Marvel 슈퍼 영웅

출시일:2013 년

유형:제 3 자에서의 행동

게임은 액션 모험 장르에서 만들어졌으며 Marvel 및 LEGO 생성자의 슈퍼 히어로 우주 전용입니다. 플롯에 따르면, 게임의 세계에서 다시 몇 가지 위협이 있었고 닉 분노는 다양한 영웅을 수집하므로 그녀가 직면 할 것입니다. 전체적으로 게임에 약 150 명의 영웅이 있으며, 일부의 외관은 필름 복수 자에서 직접 가져옵니다.

LEGO 시리즈의 다른 게임 이후 규칙은 많이 변경되지 않았습니다. 우리는 여전히 3 차원 수준을 중심으로 이루어지고, 세부 사항을 수집하고 성가신 상대방으로부터 자르고 있습니다. 우리는 여전히 슈퍼 히어로에 관한 게임을 가지고 있기 때문에 슈퍼마토는 여기에서 잊혀지지 않습니다 - 플레이어의 각 수준의 끝에서 보스와의 싸움을 기대할 것입니다. 게임의 스피커는 또한 디버깅조차도, 기분 좋게 그리고 매우 재미있는 것입니다 (선발 유머는 후자의 책임이 있습니다).

배트맨 : Arkham 기원

출시일:2013 년

유형:, 의자

Arkham 시리즈의 세 번째 게임은 Beat'em의 요소를 가진 제 3 자의 장르에서 제작 된 전통에 따라 게임 역학은 여기에 완전히 두 부분을 완전히 복사합니다. 게임 플레이에는 특별한 혁신이 없지만 게임은 열려있는 세계와 동일한 무료 액션과 거대한 박쥐 형태로 모든 줄무늬의 궁합의 가능성과 동일하기 때문에 필요하지 않습니다.

프로젝트가 과거 부품만큼 성공적이지 못한다는 것은 주목할 가치가 있습니다. 여러면에서 문제는 혁신이없는 경우에만 있습니다. 예, 여기에서는 게임 플레이가 가장 작은 세부 사항에 입금되지만, 실제로 시리즈의 동일한 두 번째 부분에서 수행 된 모든 것을 실제로 (플롯의 예외) 반복합니다. 비판에도 불구하고, 게임 팬들은 "왔다"라고 불리는 것이며, 일반적 으로이 수준의 슈퍼 히어로 게임이 드문 경우이기 때문에 추천하고 필요할 수 있습니다.

불의 1과 2.

출시일: 첫 번째 -2013 년, 두 번째 - 2017.

유형:아케이드, 싸움

유명한 필사자 kombat를 부활시키는 회사에서 우수한 싸움의 두 부분입니다! 전투는 여기서 일대일 모드에서 다양한 종종 다중 레벨 아레나스를 전달합니다. 그리고 배경이 3D로 만들어 지지만, 여기서 전망은 2 차원입니다. 각 캐릭터는 자신의 전투 스타일과 독특한 충격과 유절합니다. 싸움은 쾌활하고 밝고 화려합니다. 마지막 역할은 멋진 고양이 장면을 운영하는 특별한 기술에 의해 연주되지 않습니다.

별도의 언급은 음모를 가질 수 있습니다. 그는 틱을 위해 여기에 고정되지 않고 여기에서 즐겁습니다. 스크린에서 발생하는 킨 피곤함을 위해 정말로 흥미 롭습니다! 그 이야기는 플레이어가 각 캐릭터를 시도하는 방법을 제공하는 방법으로 지어졌습니다.

레고 배트맨 3 : Gotham을 넘어서

출시일: 2014 년

유형:제 3 자에서의 행동

다음 어드벤처 레고 베트맨 전용 우수한 액션 모험. 대부분의 파트 플레이는 LEGO 시리즈의 다른 게임을 복사하지만 혁신이 없었습니다. 예를 들어,이 게임에서는 촬영의 장르의 수준이 있습니다. 또한 추가 콘텐츠는 또한 게임에 많은 흥미로우를줍니다.

별도로, 나는 게임의 음모를 기록하고 싶습니다. Betman에 대한 게임이 있다는 사실에도 불구하고, 그녀의 이야기는 DC 우주의 거의 모든 의미있는 캐릭터를 다루고 있으며, 그 중 대부분은 스토리 회사를 통과함으로써 플레이 할 수 있습니다. 물론 Lego 시리즈에서 고유 한 Otmal 유머를 잊어서는 안됩니다. 여기 그는 또한 높이에 있으므로 지루하지 않을 것입니다.

배트맨 : Arkham Knight.

출시일: 2015 년

유형:제 3 자, 스텔스의 행동

Arkham 시리즈의 마지막 게임은 또한 박쥐의 이미지에서 범죄가있는 지칠 줄없는 지위의 이야기를 알려줍니다. 대부분의 게임 플레이 요소는이 부분으로 전환되지만 베팅 의상이 업데이트되었습니다. 특별한 변화의 전투 시스템은 겪지 않았지만 완료되었습니다. 이제 전투 중에 Betman은 동맹국으로 단결하고 강력한 관절 타격을 만듭니다.

판매 시작시 끔찍한 문제에도 불구하고 (게임은 이러한 문제를 긴급히 해결하기 위해 철저히 철수했습니다)이 프로젝트는 긍정적 인 평가를 받았습니다. 많은 출판물은 이것이 진정한 시끄 럽고 멋진 피날레이며, 게임의 실패한 시작을 고려하는 것에도 불구하고 그것을 볼 가치가있는 정말로 크고 멋진 피날레입니다!

레고 Marvel 's Avengers.

출시일: 2016 년

유형:제 3 자, 아케이드에서의 행동

다시 레고 생성자 큐브로 만든 슈퍼 히어로에 대한 게임. 플롯 에서이 프로젝트는 LEGO의 사전 조달입니다. Marvel Super. 영웅들은 필름 융합 된 경이의 음모를 부분적으로 반복합니다. 게임의 캐릭터는 더욱 (180 조각!)되고 각각 고유 한 능력이 있습니다. 또한 약 40 종류의 토지와 25 종류의 비행 장비도 플레이어가 사용할 수 있습니다.

게임 플레이는 다른 레고 게임과는 사실상 다릅니다. 우리는 열려있는 세계 (뉴욕시), 영화에서 여러 위치뿐만 아니라 Marvel Cinematic 우주에서 영화를 복사하는 여러 에피소드를 보유하고 있습니다. 전통적으로, 여기 시리즈는 훌륭한 유머를 가지고 있으며, 게임 전체에서 지루하지 못하게 할 수 있습니다.

배트맨 - Telltale 시리즈

출시일: 2016 년

유형:제 3 자, 모험의 행동

휘발성 마우스의 이미지에서 유명한 슈퍼 히어로에 대한 만화책에 기반한 모험 장르의 그래픽 게임. 이 게임은 플레이어가 취한 결정이 플롯에 직접적으로 영향을 줄뿐만 아니라 문자 간의 관계가있는 에피소드로 나뉩니다. 총 에피소드 5, 각각은 그 이야기를 지시하며, 이는 차례로 하나의 음모로 병합됩니다.

프로젝트는 모순적인 평가를 받았습니다. 처음에는 많은 게임 언론인들이 게임의 기술 구성 요소에 불만이었으며, 이후 개발자들은 새로운 에피소드로 끌어 올렸습니다. 게임에서는 싸움이 없습니다. 자리는 빠른 시간 이벤트로 대체됩니다. 수수께끼는 때로는 흥미 롭지 만 꽤 빨리 해결합니다. 일반적으로 게임은 배트맨 (Batman)의 팬이나 Telltale Studio의 프로젝트에 미쳤던 사람들에게 추천 할 수 있습니다.

갤럭시의 Marvel의 보호자 : Telltale 시리즈

출시일: 2017 년

유형:제 3 자, 모험의 행동

Marvel Comics Studio를 기반으로하는 그래픽 어드벤처. 게임 플레이는 모든 개발자 게임을 위해 전통적이며 다르지 않습니다. 우리는 위치 (제한된 장면 프레임 워크에서만)로 이동하여 상호 작용을위한 항목을 찾고 다른 문자와 통신합니다. 의사 소통 및 그 가변성에 따라 대부분의 게임을 구축했습니다. 그. 여기서, 귀하의 답변 옵션을 선택하면, 이벤트가 개발되는 이벤트는 직접적으로 의존하고 태도를 취합니다. 사실, 게임의 다양성 순서대로 왼쪽 및 오른쪽 마우스 버튼을 눌러 두 손을 촬영하는 능력이 추가되었습니다.

총 개발자들은 5 개의 에피소드를 계획했지만, 그 순간에는 2. 캐릭터의 팬뿐만 아니라 모든 나머지는 모든 나머지 게임의 팬들의 팬들의 팬들이 될 것입니다.

선장의 굉장한 모험

출시일: 2018 년

유형: 인터랙티브 시네마, 모험

두 번째 계절 수명의 무료 에피소드는 이상합니다.이 게임의 데모와 프롤로그입니다. 이 프로젝트는 어드로와 퀘스트의 요소가있는 인터랙티브 영화의 장르에서 이루어집니다. 그것은 아버지 싱글과 함께 오레곤 황야의 어딘가에 사는 소년이라는 소년의 이야기를 알려줍니다. 매일 슈퍼 히어로를 상상해보십시오.

게임 플레이는 다양한 슈퍼 히어로 "멋진 경우"의 성능을 기반으로하며,이를 위해 우리는 집과 주변을 탐험, 찾기 유용한 항목 그리고 주기적으로 아버지와 이야기하십시오. 동시에 크리스가 상상 한 그림은 매우 현실화됩니다. 그래서 어떤 점에서는 소설에서 진리를 구별하기가 어려워집니다. 또한 게임의 일부 행동이 삶의 음모에 영향을 미치는 것들이 이상한 2가된다고 가치가 있습니다.


좋은 하루, 친애하는 독자!
그래서 "top-10 : 당신의 선택"시리즈의 다음 자료 아래 줄을 가져올 시간이며, 그 테마는 슈퍼 히어로에 대한 최고의 게임이었습니다. 처음부터 누군가가 처음을 놓친다면, 우리는 수십 명의 사용자의 선택이 포럼에서 처음으로 자신의 옵션을 제공 한 다음 최상의 옵션을 제공 한 것을 독점적으로 참여 한 것을 회상합니다. 우리의 임무는 이제이 자료의 결과에 대해 이야기하고 실제로 기사에 첨부 된 비디오에 표시됩니다. 우리가 할 일.
그래서, 우리는 사용자에 따라 슈퍼 히어로에 대한 최고의 게임을 만난다!

DC 유니버스 온라인 -이 특별한 상단의 짐승은 희귀하고 독특한 자체 방식으로 평범하지 않습니다. 여기서 요점은 MMO-Sphere 및 RPG 시스템의 장르에서도 니트 슈트가있는 장르에서도 그렇지 않습니다. 모든 것이 훨씬 쉽습니다. 타이탄이 조금 더 높은 것을 압착하는 경우, 옳은 일을위한 특정, 유일하고 독특한 레슬러만을 repOup, 옳은 일을 위해 무한한 바다의 DC 유니버스 온라인 자신의 캐릭터의 물리를 덮고, 강력한 세력에 그것을주고, 이름을 가진 범죄 범프의 핵심에 대한 두려움을주고, 마침내 디자이너의 슈퍼 히어로의 디자이너 복장을 개인적으로 선택하기 위해 강력한 세력을주는 기회를 제공합니다.

대도시 및 고담 DC 유니버스 온라인 이것은 작은 샌드 박스, 작은 샌드 박스, 아직 영광의 정점에 도달하려고하는 영웅을 킁킁 거리지 말고, 그림 같은 프로파일이 시대의 비용을 추측하고있는 DC 만화 금 광산 기술을 독살시키기 위해 노력하지 않았습니다. 그리고 2 차이를 사용하여 머리가 다이빙을 받아 가득 차 있지만, 여전히 살아있는 슈퍼 히어로 우주가 있지만, 중앙의 힘이 선수의 손에 있지 않은 선과 악 사이의 추출 전투가없는 날 비용은 없습니다. 영웅.

마법사와 마법사 소니 온라인 엔터테인먼트많은 매력적인 MMO-World를 제기 한 사람은 먼지 얼굴을 치지 않았고 DC 유니버스 온라인에서 모든 정수를 전송할 수있었습니다. "슈퍼 히어로의 창세기"...에 그들 앞에서 모자를 제거하고 그들이 아직도 그들이 아직도 관리 할 수있는 것을 축하합니다. "탑 10".

불안한 90 년대의 분산을 위해 미켈란젤로, 도너 텔로, 라파엘Leonardo. - 이것은 역사적 성격, 문화와 예술의 각막이 아니며, 맨해튼의 수직 씰링에서 맨해튼 주민의 대표자들과 맨해튼 주민의 대표들이 따라서 애니메이션 시리즈를 밝혀 냈습니다 십대 돌연변이 닌자 거북이90 년대 러시아어로 붐비고뿐만 아니라뿐만 아니라 tV 채널, 무수한 양의 청소년의 기억에 단단히 정착했는데, 때로는 가장 좋아하는 TV 브랜드를 보는 것에 대해 수집 된 DVOR.

그런 쇼에 대한 강한 사랑은 오랫동안 가장자리에 압도적으로 압도적이었고 엔터테인먼트 산업의 다른 분야의 기금에 쏟아졌습니다. 비디오 게임 - 예외 없음. 거의 30 년의 닌자 거북이의 존재를 위해, 그들은 다양한 프로젝트의 구름에 밝혀졌으며,이 날을위한 많은 팬들이 경건한 세련되고 진실한 사랑으로 기억됩니다. 예, 예, 당신을 봐, 십대 돌연변이 닌자 거북 III :

십대 돌연변이 닌자 거북이 : 비디오 게임 샘플 2007 - 빙산의 꼭대기와 맨해튼 껍질이있는 페르시안 카펫의 교차점에 대한 아주 좋은 실험은 영화의 내부에 성공적으로 장착되었습니다. TMNT.. Ubisoft. 새로운 구식 게임 동향을 충족시키는 오래된 "거북이"를 더 많이 제공하는 것은 나쁘지 않았습니다. 실제로, 그녀의 근면하고 열심히 일하기 위해, 그녀는 우리 맨 위에 9 위를 차지했습니다.

스파이더 맨의 게임 생활에서 수년 동안, 희망없는 침체가 관찰되었습니다 - Halhore "필름 펠렛" 접시에서 적극적으로 맹세합니다 활성화.지방 오일 반점이있는 일회성 플레이트가 장식되어 있으며 즉시 기적을 지속하고 이른 게임의 성공을 기록하고 반복 해 주신 순진한 팬들의 입에 갔다. "거미"...에 예, 희망은 완전히 동일한 깔때기로 공격하기를 완전히 거부했으며, 연도부터 Callsign과 함께 PRESTIGE 안경을 계속 잃고 KUNSTKAMEMER의 기본 수준에 접근하여 매우 돌이킬 수없는 창조물 "기반"을 기반으로합니다.

Spider-Man : 부서진 치수, 2010 년에 데뷔하지 않았 으면 언제든지하지 않았습니다. "최고" 게임 프로 남자 - 거미그러나 그것은 시리즈의 움직임의 궤도에 의해 수정되었으며, 그녀에게 원래 아이디어, 괜찮은 게임 기어 및 혁신을 향해 말했습니다. 4 차원, 4 개의 게임 스타일 및 네 독특한 4 가지 남자 - 거미잉크 뇌졸중과 만화 안개로 둘러싸인 - 수년 동안 처음으로 부서진 치수 나는 스탬핑 패턴의 굴곡과 다른 새로운 것을 새로운 것으로 놀라게 할 수있었습니다. 수확 퇴화. 최소한의 저항의 길을 따라 가지 않았지만 새로 고침을 시도하고 게임을하십시오. 남자 - 거미 새로운 창조적 인 충격, 컨베이어 사고의 벽을 분리합니다.

그들의 노력의 결과는 무엇입니까? 벤치 - 괜찮은 8 위를 차지하는 플레이어의 높은 평가와 동정심.

Marvel : Ultimate Alliance 마지막 중 하나가되었습니다 "큰" 그리고 완전히 독립적 인 프로젝트 한 번 전설적인 스튜디오 까마귀 소프트웨어.그리고 지금 - 이제 시리즈를위한 멀티 플레이어 카드를 생성하는 기존의 스탬핑 워크샵 의무 부름....에 위대한 후회로, 슬픈 metamorphoscis를 되돌립니다 "진흙의 왕자에서" 더 이상 가능하지 않아 상업 성공 대구. 마지막으로 확신했다 활성화. 그녀가 굵은 실험을 필요로하지만 입증 된 말을 굵게 볼 수 없다는 사실. 현실은 슬프다 - 소프트웨어의 장인들의 팬들은 따뜻한 기억으로 궁금해하고 달콤한 향수로가는 것을 제외하고는 아직 남아 있습니다.

Marvel : Ultimate Alliance 그것은 많은 선수의 기억을 닫은 쾌적한 에피소드 중 하나입니다. Action / RPG 장르의 모든 하이브리드 아름다움을 흡수 한 것, 창조적 인 생각의 산물 까마귀 소프트웨어. 까다로운 게임 커뮤니티 법원에 제공된 타이틀 캐릭터가 정말로 거의 범위를 제공 할뿐만 아니라 마블독특한 supersals와 스위트뿐만 아니라 유사한 게임 역학을 통해 유사한 게임 역학과 그 분명도, 가용성 및 동시에 매력을 가진 것입니다. 같은 생각을 가진 사람들의 꼭대기가있는 부부를위한 협력 부풀어 오르고 임무는 아마도 중심적인 존엄성 일 것입니다. Marvel : Ultimate Alliance가장 까다로운 시민들의 마음 속에서 얼음을 녹이고 미친 듯이 외침을 일으킬 수 있습니다. "브라보!".

까마귀 소프트웨어. 그의 배너 밑에 깜박이었던 경이로운 제품을 확장 할 수있었습니다. 수십 개의 수퍼 히어로 마블어느 것, 나중에 본격적인 SiCvel을 나중에 획득했습니다. 그것은 세 번째 부분의 동정입니다 Marvel : Ultimate Alliance 이미 나타나지 않을 것입니다. Alas와 아, 활성화. 더 이상 그러한 엔터테인먼트를 후원하는 데 관심이 없습니다. 그래서 노스탤지어는 언제나의 기타 시간으로 돌아갈 수있는 유일한 방법입니다. 까마귀 소프트웨어. 아직도 좋은 계좌에 왔습니다.

"가난한 평판" - 여러면에서 Sign Project 빨판 펀치 프로덕션, 아메리칸 스튜디오, 인체 솜 모양의 영웅들과 함께 성장하는 게임의 모든 의식 생활. 당신은 회전을 말할 수 있습니다. 결국, B. 악명 높은. 개발자들은 빛, 만화 시각적 스타일의 핸들로 녹아났다. 같은 쿠퍼그리고 모든 예술적 세력은 강력한 중심적 성격을 가진 우주의 우주의 만화의 매우 현실적인 해당 스타일리스트를 재현하고, 모자에있는 뚜껑에있는 탈지구를 의미하며, 종의 대표자 "합리적인 남자"슈퍼 히어로라고 할 권리가있는 완전한 권리가 있습니다.

운이 좋았어 콜 마크 그라트. 그의 아버지 크리에이터로 인한 "전기적"힘의 완전한 세트를 받아서 엄지 손가락처럼 제우스, 봉제와 튀김 수많은 말도 안되는, 병렬로 일부에서 생생한 에너지를 집어 들고 자동차 배터리...에 붕괴 된 크리 에이 티브 공간 cowala. 슈퍼 히어로 선물 - 엠파이어 시티의 도시 - 놀라 울 정도로 접혀서, 다양하고, 여행 할 곳을 밀어 넣었습니다. 카르마에 영향을 미치는 추가 임무와 주요 장소, 싸구려, 도시 정글에서 분쇄되고 갱들의 거리를 걷는 것, 악명 높은. 그것은 망할 뜨거운 액션 칵테일을 제공 할 수 있었고, 고통받는 플레이어의 슈퍼 히어로 모험을 위해 갈증을 쉽게 담금질 수있었습니다.

악명 높은. 그것은 좋은 순환으로 판매되고 결과적으로 원래 게임의 모든 메커니즘을 논리적으로 개선하고 업데이트하는 두 번째 부분을 획득 할 권리가있는 비평가들에게 가치가 있습니다. 이제 모든 것이 더 빨리 또는 나중에 개발자가 세 번째 부분을 보편적 검토로 굴릴 것입니다. 악명 높은.어느 의심의 여지가 없으며 모든 슈퍼 히어로 프로젝트에 대한 새로운 품질 표준이 될 가능성이 없습니다.

처벌. 그는 놀람으로 게임 커뮤니티를 만드는 쾌적한 놀람이되었습니다. 사진관 의지.누가 우주 시뮬레이터에 의해 영광을 받아야했는지 자유 공간. 과학 및 파괴 게임 통화 기호 빨간색 파벌, 나는 영화와 만화에 대한 프로젝트를 만드는 분야에서 힘을 실제로 시도하지 않았습니다. 그녀는 절대적으로 새로운 경험이었습니다. 펜 증서는 펜촉이 있으므로 상당히 괜찮은 단단히 맞춤 제품에 반영되었습니다.

하나, 처벌. 당신의 머리 왕관에게 호이스트 할 수있을만큼 운이 좋지 않습니다 "최고 중의 최고"- 게임의 Ogrechi는 원수의 뒤집기의 선형성과 프리미티브가 더 빨리 또는 나중에 묻는 것을 묻는 것입니다. 그러나 우주의 한 요소 처벌. 개발자는 여전히 저격 정확도로 옮길 수있었습니다 - 동물 성질 처벌 자형사 세계와 전쟁에서 어떤 자금을 사용하기 위해 수줍어하지 않고 진정으로 빛났다. 처벌.선수들이 특별한 중독으로 BANGANGANA를 심문하기 위해 일반적으로 해체, 참수 및 다른 육즙 에피소드의 장면을 따랐습니다.

잔인 함, 야생 착륙과 강수량이 아닙니다 처벌. 2005 년 샘플 프로젝트의 가장 기억에 남는 슈퍼 히어로 프로젝트 중 하나의 영광을 얻었습니다. 그리고 중요한 것은 무엇이 중요하고 성실한 사랑입니다 처벌. 팬들의 마음 속에 여전히 으르렁 거리며, 수년간의 발매 순간부터 비행하는 7 명의 사람들에도 불구하고 심지어. 의지. 그것은 첫 번째와 불행히도 현장에서 최신 조각을 자랑스러워 할 수있는 완전한 권리가 있습니다. "게임 모티브" - 상단의 다섯 번째 장소는 시각적 인 간증입니다.

따라서 운명을 주문했지만 릴리스 X-Men Origins : 울버린 나는 슈퍼 히어로 평일의 끝을 기록했다 까마귀 소프트웨어....에 후 울버린 다시 한번, 뚱뚱한 특수 부대 조각으로 출발하여 스튜디오에서만 출시 될 수 있도록 Wolfenstein.특이.또한 개발자가 혐의로 떨어 졌는가, 계급을 청소하고 개발의 바로 아래에서 자신을 발견하기위한 반복 절차를 받았습니다. 대리석을 우아한 조각으로 변환하는 장소 도구가없고 코 궤도가있는 외로운 컨베이어가 있습니다.

그러나, 그들의 백조 노래 - X-Men Origins : 울버린 - arroric 편지는 산업의 역사에 그의 이름을 띠고 중 하나가되었다. 최고의 대표자 "영화 게임"...에 그 틈새 시장은 종종 타일 재활용, 지루함 및 출판 낙엽송을 불어 넣습니다. 까마귀 소프트웨어. 동일한 이름의 영화의 큰 화면에서 제품이 초연한 것에서 제품이 두 개의 다리에 서 있고, 크루마가 아닌 할리우드 지팡이에 익숙하지 않은 최대의 최대에 맞는 최대 값에 매우 좌우되었습니다. X-Men Origins : 울버린 그것은 가장 성취되었고, 색소로 그리고 매혹적인 전체 게임 잠재력이 초전도로 뻗어있는 전체 게임 잠재력을 밝혀 냈습니다. 울버린육체의 강력한 조각의 인상적인 재생을 시작하고 영웅이 상대방에게 부러진 영웅력으로 끝나는 영웅력으로 끝나는 것.

한 마디에서, 보았다 X-Men Origins : 울버린 매우 단단한 또는 약 일반 저주 "영화 게임" 여기서 연설은 cudsshers에서 일할 수 없습니다 까마귀 소프트웨어. 정말로 작은 기적을 만들었고 상위 3 명의 수상자에게 가깝게 고정되었습니다. 그러나 기적은 슬픈 운명으로부터 보통의 기름 조사체를 순위를 매길 수 없도록 할 수 없습니다. Alas와 Ah, 그런 가혹한 현실.

그리고 여기서 그리고 Dashing 90 년대의 안녕하세요 - 시대의 상징 중 하나가 된 게임 Sega 메가 드라이브....에 오래된 콘솔의 왕관을 숭배하는 주요 다이아몬드는 한때 어떤 십대의 생명의 삶에도 자신있게 포함되어 있습니다. 아무튼 Comix Zone 상점의 선반에 월간 때리는 호스트 주제별 "슈퍼 히어로"프로젝트와 달리, 전능하고 무적의 전투기로 전환하지 않고 대화 형 만화책의 일부가 될 수 있습니다. 일련의 완성품을 실행하고 잉크 프레임 프레임으로 동그라미, 여러 가지 퍼즐을 풀고 모든 구제책을 사용하여 외계인 침입자 더미와 싸우십시오.

이 모든 조치는 믿을 수 없을만큼 인상적인 2 차원 그래픽, 사려 깊고 명확하게 검증 된 게임 역학으로 장식되어 있으며, 지루하지 않고 진정으로 무거운, 흥미 진진한 테스트, 우수한 음악뿐만 아니라 텍스트가있는 구름이 끊임없이 제공되는 구름을 제공합니다. 보유자 Skatch Turner 그의 세상으로 그린 \u200b\u200b세계와 의사 소통. 함께 달리고, cornerstone 요소 Comix Zone 세계를 가장 많이 보여줍니다 독특한 프로젝트특히 만화에 슈퍼 히어로 모두에게 헌신했습니다.

아무 것도 궁금하지 않습니다 Comix Zone 오늘을 계속 기억하십시오 - 세가 90 년대의 전성기의 시간은 어떤 종류의 특별한 마술을 소유했으며, 그녀가 쓸어 넘기를 허용 한 것은 모든 게임 요소가 진정한 기념비적 인 창조물에 익숙해 질 것입니다. 영광의 기간을 보내라 세가 오랫동안 Nadir에서 졸업 해 왔습니다. Comix Zone 여전히 많은 사람들의 기억에 살아 있지만, 기뻐할 수 없습니다. 세 번째 장소, 청동 및 우리의 진실한 축하드립니다.

2009 년 여름에는 무너졌습니다 "서사시" Batalia - 이마에 의해 충돌 한 두 게임, 크리 에이 티브 세력의 두 작품 빨판 펀치 프로덕션급진적 인 엔터테인먼트, 개념적으로 서로 매우 유사합니다. 그리고 그곳에는 개방적 세계가 있고, 완전한 행동의 자유, 양도 할 수없는 사이드 임무와 슈퍼 감독자가 부여 된 주요 사고가 있습니다. 그러나 여러 개의 접촉점은 치명적이되지 않았습니다. 악명 높은.아니요 원기. - 각 프로젝트는 상업 계획과 순전히 미적으로 완벽하게 보여줄 수있었습니다.

동안 악명 높은. 미리보기 이미지의 밝고 어두운면 사이를 서두르도록 제공됩니다. cowala., 원기. 특히 플레이어가 그들의 도덕적 인 자질을 재평가하도록 강요하지 않았습니다. 반대로 직원들 급진적 인 엔터테인먼트 친절하게 짐승 안쪽에서 깊은 깊은 깊은 깊은 깊은 깊은 삶을 방출하고 전체 돌연변이 아스날을 사용하여 그의 파괴적인 자아의 신선한 가상 살을 괴롭히는 것으로 제공됩니다. 알렉스 메르 메르 - 아니, 흰색 끝에 고귀한 왕자를 의미하며, 그의 이상에 충실한 "rutter", 적을 조각으로 자르기 위해 절약하지 못한다.

급진적 인 엔터테인먼트 쉽게 갈증을 낼 수있는 인상적인 샌드 박스를 늘어서 "피의" 어떤 플레이어도 법률에 침을 뱉을뿐만 아니라 진짜 슈퍼 히어로처럼 느낄 수있는 희귀 한 기회를 줄 것입니다. 세계 최대 중력, 깎아 지른 벽에 달려가 달리고, 차를 던지고 거의 맨손으로화물 헬리콥터와 탱크를 파괴하십시오. 그것에 의하여 원기. 장르 나뭇 가지의 군중에서 눈에 띄고 특별한 무언가가 될 수있었습니다.

실버 보상은 발 유전학으로 곧바로 전송됩니다. 급진적 인 엔터테인먼트.

예측 자와 심령증은 실수하지 않습니다. 수십 명의 "가장 대부분", Gotam의 침묵하는 수비수가 있습니다. British Studio Brainchild. rocksteady. 그것은 길고 성공적으로 상단의 꼭대기를 성공적으로 웅크 렸으며, 영광의 광선, 상업적 성공 및 추가 개발을위한 흡연 전망의 광선에 상금과 목욕을합니다. 그리고 결국 당신은 대다수의 의견으로 논쟁하지 않을 것입니다.

배트맨 : Arkham City. 영국인은 모든 창조적 인 주스를 짜내고 원칙에 대한 개념을 가져 왔습니다. 새로운 수준...에 전투 시스템을 확장하고 심화시키고 보이지 않는 벽의 경계를 확산시키고 가제트 목록을 확고하게 보충합니다. 배트맨 그리고 새로운 악당뿐만 아니라 나레이션에서 우아하게 소개했지만 "부속" 날카로운 곱슬 곱슬. 간단히 말해서, 모든 것을 끝냈습니다 배트맨 : Arkham City. 단지 라벨을 수여하지 않습니다 "좋은 게임의 좋은 계속"그리고 자급 자족하고 야심 찬, 원래 프로젝트보다 우수한 머리를지었습니다. 그래서 그것은 밝혀졌습니다.

배트맨 : Arkham City. 지금까지는 우리 꼭대기에 반영된 "슈퍼 히어로"틈새 시장에서 폐허가됩니다. 사람들은 머리에 우승자의 왕관을 굽 혔습니다. 배트맨 : Arkham City.그래서 오늘날 최고의 샘플 보상은 신사를 얻습니다 rocksteady....에 영국 승리를 기리기 위해 Trounchny 건배!

글쎄, 그게 오늘날 텍스트의 관점에서, 여전히 훌륭한 비디오 자료가 조금 더 낮아질 것입니다. 참여에 감사 드리며 6 월 1 일까지 작별 인사를 말하면서 만 알려주는 것입니다. 오늘 너와 함께 젊은 사람들의 Evgeny "Mumby".

또한 그 순간에 우리는 당신이 할 수있는 참여를 위해 최상위 10 사이클에서 다음 자료를 준비하는 첫 번째 단계가 시작되었습니다. 테마는 이번 여름의 가장 예상되는 게임이었습니다.

시립 예산 특별 (교정) 학생을위한 교육 기관, 장애가있는 학생 "특별 (교정) 중등 학교 기숙 학교viii. Chernushka의 유형 "

장애가있는 어린이를위한 게임

교육자의 체계적인 협회

에 달했다:

zotova e.v.

교육자 1 자격있는 카테고리

현재 전 방향은 유치원과 젊은 학교의 어린이들의 자녀를 양육하고 가르치는 선도적 인 방법으로 게임을 고려한 교육학 과학 - 게임 교육학에서 등장했습니다. 이 개념에 따르면 게임 활동, 게임 양식에 대한 지원, 기술은 교육 작업에있는 어린이를 포함하는 가장 중요한 방법이며, 교육적 영향과 중요한 활동의 \u200b\u200b정상적인 조건에 대한 정서적 대응을 보장하는 방법입니다.

다음 기능은 다음과 같은 기능을 수행합니다. 1) 일반적인 교육 - 규범과 행동 규칙, 도덕적 및 의지 자질의 육성, 공감, 도움, 집단 및 우정에 대한 능력. 2) 아동에 관한 모든 정보는 사회적 역할에 대한 게임을 통해 얻습니다. 6 3) 개발 - 어린이의 정신적 및 육체적 발전이 수행됩니다. 4) 연설 개발.

APV를 가진 어린이의 삶과 활동의 조직의 한 형태로서, 게임은 자체적으로 한정된오늘의 일상과 교육학 과정에서 장소 일반적으로. 당일 모드에서는 아이들이 게임을 침착하게 배치 할 수있는 시간이 있어야하며, 그들이 혼란스럽고 서두르지 않을 것이라는 것을 알고 있습니다.

따라서 선생님은 게임 형태로 삶과 활동을 조직하고, 개발의 장애가있는 어린이의 활동과 이니셔티브를 일관되게 개발하여 자기 조직 기술을 형성합니다.

이름

계략

게임 설명

수정 된 내용

어떤 형태가되고 있습니다

어린이를 마스터하는 방법

동물원

모든 참가자들은 동물의 조건에서 그들의 움직임이 그들의 특징을 보여줍니다. 나머지는 추측하려고 노력하고 있습니다. 참가자들은 2-3 명의 하위 그룹으로 결합됩니다. 모든 하위 그룹을 가리키는 발표자는 동물의 이름을 제공합니다. 참가자는 말하지 않고 함께, 함께 동물을 묘사 한 것과 같은 것입니다. 다음으로 하위 그룹은 또한 어떤 동물도 묘사 할 수 있으며 다른 참가자는 무엇을 추측합니다.

감정적 인 치는의 수정

상상력의 개발, 움직임으로 방전

수량 : 4-10 명

아이들은 서클에 앉아 있습니다. 학생들 중 한 명이 동물을 보여 주며 나머지는 추측하려고합니다.

지우는 곳?

종이 시트에서 게임의 참가자는 "얼굴"에 그립니다. 그런 다음 붕대로 눈을 닫으면, 플레이어는 그 순서와 발표자에게 전화 할 그림의 단편만을 씻어야합니다 (예 : 첫눈, 오른쪽 귀, 턱, 코, 머리카락 등). 짐마자 더 정확한 일을하는 사람을 얻습니다.

시각적 인식의 수정, 사고

비행기에 대한 시각적 메모리 개발, 비행기에 지향적 인 기술

(시각 장애가 있고 정상적으로 보이는 어린이들을 위해)

수량 : 4-10 명.

종이 A4 시트에서 아이들은 얼굴 이모티콘을 그립니다. 눈을 감 으세요. 팀 리드 지우기에,

리드를 호출하는 그림의 파편들

보일러

"보일러"는입니다 제한된 공간 그룹 (예 : 카펫). 참가자는 게임 시대에 "물방울"이되고 카펫에서 chaotically로 이동하여 서로 만지지 마십시오. 주인은 "물이 가열됩니다!"라는 단어를 발음합니다. "물이 따뜻해집니다!", "물은 덥습니다!", "물이 삶아!", .... .... 물의 온도에 따라 아이들은 움직임 속도를 변경합니다. 그것은 카펫을 넘어서는 것이 금지되어 있습니다. 규칙을 위반하는 사람들은 게임에서 나옵니다. 수상자는 가장 세심하고 똑똑합니다.

움직임의 조정 개발

집단의 응집력에 기여한다. 침략 상태 제거; 그들의 감정적 인 상태를 통제하는 법을 배우십시오.

수량 : 무제한.

참가자들은 제한된 공간에 일어납니다. 팀 동료에 의해 선도적 인 선두는 납의 팀에 따라 혼란스러운 순서로 시작됩니다. 주요 조건 -

서로를 해치지 마십시오. 지정된 영토의 한계를 넘어서는 안됩니다.

찾아서 거기

아이들은 서서 그들의 눈을 닫습니다. 발표자는 모든 장소에 대한 눈에 띄는 것에 대상을두고 있습니다. 선도의 해결 후 아이들은 눈을 뜨고 조심스럽게 그의 눈을 원했습니다. 주제가 어떤 것을 보았던 첫 번째는 아무 말도하거나 보여주지 않아야하며 조용히 그의 자리에 앉아 있습니다. 다른 사람들을 그렇게하십시오. 제목을 찾을 수 없었습니다. 도움이됩니다. 모두가 주제를 바라 보며, 나머지는 그를보아야합니다. 나머지 나머지 부분을 추적해야합니다.

관심의 수정, 내성

개발 농도; 스트레스 방지 성격의 교육; 파트너십의 감정의 교육

수량 : 적어도 5 명

아이들은 혼란스러운 순서로 서 있습니다. 눈을 감 으세요.

발표자는 방에 새로운 주제를 둡니다. 아이들의 임무는 주제를 찾기 위해 본다.

체험 상자 (

이완 운동)

발표자는 작은 상자를 보여주고 "이 상자에서 우리는 모든 문제, 모욕과 슬픔을 모을 것입니다. 당신이 당신을 방해한다면, 당신은 그것을 바로 상자에 속삭줄 수 있습니다. 나는 그것을 원에 넣었다. 그럼 나는 그녀를 데리고 가져 가서 그녀의 경험을 사라질 수 있습니다.

연설의 수정, 심리적 스트레스를 제거합니다

심리적 스트레스 제거; 그들의 문제를 실현하고 공식화 할 수있는 능력 개발

수량 : 무제한

아이들은 "상자에"그들의 생존, 분노, 슬픔을 표현합니다.

그림자

하나의 참가자는 여행자, 나머지 그림자가됩니다. 여행자는 그 필드를 통과하고 그 뒤에 그 뒤에있는 두 단계 뒤에 있습니다 - 그의 그림자. 그림자는 여행자의 움직임을 획득하려고 노력하고 있습니다. 여행자가 움직임을 만드는 것이 바람직합니다 : 수집 된 버섯, 사과 드러웃, 웅덩이를 통해 뛰어 오르고, 다리에서 균형 잡힌 거리에서 거리를 보았습니다.

모터 조정 개발

속도 반응; 대인 관계 연락처의 설립

수량 : 제한되지 않습니다.

여행자가되는 하나를 선택하십시오. 나머지 학생들은 그의 그림자입니다.

가능한 한 정확하게 선도적 인 움직임을 반복하는 어린이의 임무.

반지의 주인

그것은 직경이 7-15cm (와이어 와이어 또는 테이프)의 직경이 7-15cm (와이어 와이어 또는 테이프)로 링으로 3 개의 스레드가 각각 1.5 ~ 2m의 길이로 서로 묶여 있습니다. 3 명의 참가자가 원 안에 있으며 모두가 실을 찍습니다. 해당 작업 : 동 기적으로 작동하고, 바닥 동전에 누워있는 대상에서 정확히 링을 생략하십시오.

옵션 : 눈은 열리지 만, 말하기는 불가능합니다. 눈은 닫혀 있지만, 당신은 말할 수 있습니다.

조정 수정 조정

팀 개발, 문제에 대한 집단 솔루션을 찾는 방법을 배우는 방법

이식편 : 3-5 명.

참가자는 손에 밧줄의 한쪽 끝을 잡고 동그라미가되고 있습니다. 그리고 다른 쪽 끝은 한 링의 끝 부분에 묶여 있습니다.

플레이어의 작업은 대상에서 반지를 생략 (병, 장난감, 동전 등)

그림 만들기

모두가 서클에 앉아 있습니다. 각 참가자에는 종이와 연필이나 펜이 있습니다. 1 분 동안 모든 것이 시트에 그려집니다. 다음으로, 오른쪽에있는 이웃에 시트를 이웃으로 전송하지만 왼쪽에있는 이웃에서 시트를받습니다. 1 분 안에 뭔가를 dorovate하고 다시 시트를 오른쪽에있는 이웃에 전달하십시오. 게임은 시트가 소유자에게 반환 될 때까지갑니다. 그런 다음 모두가 고려되고 논의됩니다.

얕은 운동성의 수정, 상상력의 발달

수량 : 4-8 명.

아이들은 서클에 앉아 있습니다. 각 종이와 연필의 각 시트. 각 어린이는 1 분 이내에 시트에 뭔가를 그립니다. 그런 다음 마스터의 지도자가 이웃을 원 안에 전송합니다.

기증하다

(이완 운동)

아이들은 넓은 원에 서 있습니다. 교육자는 다음과 같이 말합니다 : "오늘은 멋지게 일했고, 나는 두려워하고 싶습니다. 교육자는 원에서 한 아이를 선택하고 그에게오고 미소 짓고, 그를 박수 짓습니다. 선택한 어린이는 또한 친구를 선택하여 교육자와 함께 이미 함께합니다. 두 번째 자식은 이미 함께 모여 있습니다. 따라서 전체 그룹은 마지막 자식을 박수합니다. 게임이 교육자가 아닌 두 번째 시간입니다

감정적 인 영역의 수정

대인 관계 접점 수립; 유리한 미생물을 만드는 것

수량 : 제한되지 않습니다.

아이들은 넓은 원에 서 있습니다. 리드에서 시작하여 하나와 아이를 선택하고 체인에 그를 박수를 치고, "모든 학생들을 수집"합니다.

누가 이길거야

그룹은 두 부분으로 나뉩니다. 모두가 동시에 시작되거나 박수가 시작됩니다. 팀을 이긴다.

다른 사람들을 향한 불법 침투의 수정

심리적 및 근육 긴장 제거; 좋은 기분을 창출합니다

수량 : 제한되지 않습니다.

아이들은 두 팀으로 나뉘어져 있습니다.

주요 제자의 신호가 특정 명령 (그루터기, 박수)을 실행하기 시작합니다.

Canadian Ken Warrel, English Girl Seyda, 뇌성 마비로 태어난 영어 소녀 Seyda는 무엇인가, 맹목적인 미국 카를로스 바스케스? 비디오 게임에 대한 특별 태도. 장애가있는 사람들을 위해, 단순한 엔터테인먼트 이상 이상이 있습니다.

그것은 생존을위한 일반적인 전투였습니다. 두 팀으로 나뉘어진 네 게이머가 2 팀으로 나뉘어져 있으며 워크래프트 롤 플레이 게임 경기장의 세계에서 왔습니다. 우리는 칼을 울리고 갑옷을 깨뜨리고 마술을 보지 못했습니다. 두 개는 모래에 무너졌고, 두 명은 경기장에 서있었습니다. "당신은 입을 연주 한 당신을 물리 쳤습니다."라고 메시지는 수상자 중 한 사람의 화면에서 강조되었습니다. 그러나 그것은 속임수가 아니 었습니다. Ken Warrell, 수년 동안 잠자리에 들었고, 정말로 손없이 연주했습니다.

꿈의 스미리 렌즈로 부서졌습니다

22 년 전 Kenu Warrelev 누군가가 컴퓨터 게임이 한 번 자신의 삶을 구하기겠다고 말했다. 그는 웃을 것이다. Nanaimo의 도시에서 28 세의 캐나다의 숨을 쉴 수있는 방법 인 Nanaimo, 대략적인 가족의 남자와 5 명의 어린이들은 전자 가닥에 시간을 보냅니 까? 아들과 함께 하키를 연주하고, 가족에서 자연을 꺼내거나 스케이팅을 타는 것이 낫습니다. 그러나 Ken은 1994 년 한 날로 모든 것이 바뀌 었습니다. Ken은 건설 현장에서 사고의 희생자가되었습니다. 가난하게 고정 된 파이프가 파산되어 5 층으로 날아 갔고 머리 뒤쪽에있는 캐나다를 치고, 하드 모자를 잃어 버리고, 그녀와 함께 - 꿈과 계획으로 꿈을 꾸지십시오. 의식을 잃는 전사는 입원했습니다.

각성은 끔찍했습니다. Ken은 비명을 지르지 않으려 고했지만 목소리 인대는 순종하지 않았습니다. 병원 침대에서 일어나고 싶었지만, 그는 손이나 발을 움직일 수 없었습니다. 그래서 그는 의식의 무력한 응고가 마비 된 몸에서 날카롭게되었다. 눈으로 깜박임의 도움으로 의료 직원과의 의사 소통을 할 수있었습니다. 한 번 - "예", 두 번 - "아니오".

가족 사진 Warrelov.

의사 진단은 희망을 남기지 않았습니다. Ken Quadriplegia. 즉, 척추 손상으로 인한 신체와 팔다리를 완전히 손실합니다. 그는 일이 끝날 때까지 목 아래에 마비 될 운명이었습니다. 그러나 켄은 그런 운명을 원하지 않았습니다. 죽는 것이 낫습니다 ... 일주일에 나중에 그는 그에게 돌아 왔을 때, 그는 아버지에게 인공 생계의 장치를 끄도록 요청했습니다. 아버지는 자살에서 켄을 해산 시켰습니다. "2 주 동안 기다리겠습니다. 솔루션을 변경하지 않으면 귀하의 요청을 수행하는 방법에 대해 어떻게 생각하겠습니다."

지연이 저축되었습니다. Warrel은 아내와 아이들을 방문했습니다. 그가 친척들을 보았을 때, 그의 계획은 바뀌 었습니다. "나는 장치에서 나 자신으로부터 자신을 비활성화하지 않을 것입니다."라고 Ken은 결정했습니다. "나는 자녀들이 자라는 것을보고 싶습니다. 따라서 그의 재활의 장기간을 시작했습니다. 그를 자살에 대한 생각을 거부하자, 우울증은 아직 캐나다인이 죽은 그립에 의해 보관되었다.

무력 함에서 의학

매일 켄은 멀리있었습니다. 이전 생활의 불꽃은 여전히 \u200b\u200b따뜻했지만 점차적으로 아시아 기억으로 변했습니다. 그는 하키의 아들들과 일요일에 일요일을 연주하지 않을 것입니다. 산타 클로스 의상을 결코 크리스마스 가족을 축하하기 위해 결코 모으지 마십시오. 좋아하는 팀 "필라델피아 전단지"의 경기를 보면서 스포츠 바에서 친구들과 선택하지 마십시오. 못. 끔찍한 단어 "결코."

무력감은 더 강한 장점 슬래브를 눌렀습니다. 켄 (Ken)은 병원의 4 개의 벽에 잠겨 있고, 유방 아기처럼 닦아 져서 닦아 냄. 얼굴이 그려지면 그는 자신을 고용 할 수 없습니다. 아이처럼 숟가락을 먹이십시오. 깊은 낙천성에 빠지지 않는 방법은 무엇입니까? 자신과 다른 사람들이 아직도 무언가가 가능하다는 것을 증명하는 방법은 무엇입니까?

Warrelev의 답변은 입원 한 후 1996 년에 2 년 후에 관리했습니다. 우울증 치료법은 밴쿠버 재활 센터의 직원을 가져 왔습니다. "켄, 여기에 당신의 삶을 향상시킬 수있는 놀라움이 있습니다. 이것은 새로운 컴퓨터 게임입니다 - Diablo." 전사의 뉴스는 "멋진,"칼, 마술, 모든 것들을 사랑합니다. 그러나 어떻게 나는 손으로 놀 수 있습니까? "

한 번 숨을들이는 괴물을 죽이는 것

손을 그리고 필요하지 않습니다. 켄 (Ken)이 만난 Jouse 혁명적 인 조작기는 입을 대상으로하고 흡입과 불어 오는 원리에 일했습니다. 언어와 치아로 움직여야하는 표준 컴퓨터 설치류 대신 마우스 피스. 왼쪽과 오른쪽 마우스 버튼의 점토 대신 흡입하고 같은 마우스 피스를 통해 숨을 쉴 수 있습니다.

MATALEDED (Quadriplegia, Ceerbral Marachysis, 근육 위축)는 모든 사람과 파동으로 컴퓨터 혜택을 사용할 수 있도록 Canadian Company Compuxult에서 1995 년에 생성 된 장치입니다. 그것이 밝혀 졌을 때, Jouse는 일뿐만 아니라 엔터테인먼트에도 적합했습니다.

조작자의 달의 마스터 링에 소비 한 켄, 켄 (Ken), 비극에 이르기까지, 게임 패드에 불과 몇 번에 어려움을 겪고 있으며, Avid Playman이되었습니다. 고정 된 전사가 침대에 누워있는 동안 가상 트윈은 칼로 연주의 던전에 칼로이와 해골을 뿌리 쳤습니다. Diablo.

"이 게임은 나에 대한 자신감을 주입시키고 질병에 싸울 힘을주었습니다."라고 켄 워렐.

Dychomirivyiv 사탄 디아블로의 사탄, 90 년대 후반에 전부가 다른 히트 히트 히트 히트에 대해 시작되었습니다. Whollyans 분리에서 워크래프트 II의 세계를 오크 침략으로부터 해방 시키십시오. 행성을 식민지화하고 스타 크래프트에서 외계인 생물과 싸웠습니다. 그는 Diablo II의 천사와 악마 사이의 분포를 정착했습니다.

2 천분의 외모로 광대역 인터넷 MMORPG의 개발은 새로운 페인트로 옮겨졌습니다. 아제로스의 끝없는 땅에 서쪽과 워크래프트의 세계에서 괴물과의 전투는 수개월과 몇 년 동안 의미에 그 존재를 가득 채웠습니다. 전 세계의 사용자와 상호 작용하면서 더 이상 병원 죄수를 느꼈습니다. 온라인 켄에서는 아들과 친구들과 함께 가상 우주 어깨를 어깨에 정복 할 수 있습니다.

옥스포드 셔에서 마법사

불행히도, 장애가있는 모든 사람들이 Kenu Warrevev와 같은 모든 전자 엔터테인먼트를 피는 것과 같이 성공하지 못합니다. 사람을 위반하는 것은 어렵고, 조작기와 게임 플랫폼의 선택이 더 어렵습니다. 같은 Jouse (최신 버전, 비용 1495 달러 비용)가 모든 마비 된 모든 것에 적합하지 않다고 가정 해 봅시다. 경우에 따라 상황은 수정 된 장치를 생성하는 소규모 회사가 저장합니다. 따라서 왼손에 적합한 Xbox One Controller는 $ 139.99에 대해 구입할 수 있으며 쿼드 스틱 입을위한 게임 패드는 $ 399입니다.

유아기에서 경직 된 형태의 뇌물 형식을 가진 사람들은 브러시를 박탈 당했습니까? 또는 눈을 통해서만 움직일 수있는 사람들은 무엇입니까? 게임 장비 제조업체는 그러한 질문에 대한 답변이 없습니다. 그러나 그들은 영국 특선과 같은 자선 단체가 있습니다. Oxfordshire에서 멋진 영국인은 해리 포터를 꿈꾸지 않은 경이로움을 일으키고 있습니다. 심한 위반을 가진 사람들에게 게임의 마술을하십시오.

음성 제어, 눈 추적, 발 움직임, 턱을위한 다리 다리에 대한 페달 - 엔지니어 및 의사는 어깨에 모든 작업 (도움말 이야기가있는 페이지가 앉지 않을 것입니다). 예를 들어, 비디오 게임을 오랫동안 꿈꾸지 만 손가락의 이동성에 문제가있는 뇌성 마비가있는 9 살짜리 소녀 Seyda를 도왔습니다. 결정? 버튼의 특정 위치가있는 확대 된 크기의 게임 패드.

이제 Seyda 재미는 Disney Infinity에서 시간을 보내고, 좋아하는 만화의 영웅으로 환생했습니다. 현실 세계에서, 그녀는 일어날 수 없다. 바퀴 달린 의자...에 가상 - 실행, 점프, 파리! 그리고 친구들과 완전히 상호 작용하여 물리적 제약을 잊어 버리십시오. "나는 또한 게이머 다!" - 좌어 비디오에서 선견장을 발음합니다.

"이 요점은 장시간 잃어버린 재미를 반환하는 재활을 가속화 할뿐만 아니라 Specialeffect Mark Selvy의 대표자들이 사회에서 위반 한 사람의 통합에 기여하는 것이 훨씬 더 중요합니다. Gamepad의 손, 그는 격리를 느끼기를 멈 춥니 다. 오늘은 "게이머"라는 단어는 다밀리 커뮤니티와 제휴를 의미합니다. "

평화로 결합

2014 년에 완전히 느껴진 다만 백만 커뮤니티 켄 전리의 힘은 트위스트 서비스를 사용하여 게임 세션을 방송하기 시작했습니다. True, Striming 첫날에 Canadza는 무서워했습니다. 그는 잠재 고객이 디아블로 III에서 모험에 어떻게 반응 할 것인지 알지 못했습니다.

그래서 단어를 발음 할 수 없으므로 Ken은 미터 뷰의 숫자를 보았습니다. 눈물이 그의 얼굴에 흘렀다. 행복의 눈물. 켄은 방송이 수백 명과 심지어 수천 명의 시청자를 좋아할 것이라고 생각할 수 없었습니다. 낯선 사람은 Ken 건강을 바랬으며 따뜻한 지원을 썼습니다.

"Stryigning Ken 덕분에 공동체의 관심으로 항상 둘러싸여 있습니다. 거실을 떠나지 않고 세상이 그에게 집에 보았던 것처럼"롭 에반스, 친구 켄 켄 켄 워렐.

워렐 (Warrel)은 새로운 직업을 얻었고, 멀리 떨어져 있습니다. 이제 38000 명의 가입자를 3 천차에있는 그의 채널에 있습니다. 누군가를 위해, Diablo III, World of Warcraft 및 망명의 길과 같은 게임은 시간을 죽이는 방법입니다. Kena 그들은 미래를 들여다 보는 낙관주의에 도움이됩니다. 그러나 그에게뿐만 아니라 제한을 가진 다른 사람들에게도 : 켄의 방송은 자신의 질병에 대한 싸움에서 영감을 얻었습니다. 이 캐나다에서 그는 새로운 경력의 두 번째 날에 이미 확신했고, 그 자신과 같은 quadriplegery와의 비디오 링크와 이야기를 듣고 있습니다. 대담자는 당신이 놀 수있는 손이 없다고 믿을 수 없었습니다.

전래 워렐 (Warrell)은 "나는 그와 함께 경험을 공유했다. 그는 또한 그의 joust 조작기를 명령한다고 말했다. 그래서 그것은 오랜 우정의 시작이었습니다. 그것은 중요한 지점이었습니다. 내가 누군가를 도왔습니다. 인생이 목표를 발견했습니다. "

상황에 위배되는 패배함으로써

물론 Ken Warrel은 유일한 특별한 유영이 아닙니다. 예를 들어, 27 살짜리 아메리칸 매튜 퓨크. 손과 다리를 ammpplepleplepleplied하지만, 그는 STARCRACK II 네트워크 전투에서 라이벌을 패배 시켰습니다. 매튜는 사이버 스포츠에서 행동하는 것이 너무 좋았습니다. 믿을 수 없지만 표준 마우스와 키보드를 사용합니다. 재능의 시위 -이 비디오에서. "Starcraft II 덕분에 내 인생에서 처음으로 평범한 사람들과 경쟁 할 수있는 기회가있었습니다."라고 Facebook 네트워크에서 그의 페이지에 썼습니다.

29 세 미국 Carlos Vasquez는 또한 전문 게이머이기도합니다. 그는 Childhood에서 필사자 kombat 싸우는 시리즈와 사랑에 빠졌습니다. 녹내장으로 인해 Thenstest Gended의 시력을 잃어버린 카를로스는 사랑하는 취미를 포기하지 않았습니다. 수년간의 훈련을 통해 프랜차이즈 "치명적인 전투"프랜차이즈는 2014 년에 세계에서 가장 큰 방화벽 토너먼트 인 Evo Championship에가는 길을 만들었습니다. 심지어 필사자 kombat 9의 첫 번째 싸움을 획득했습니다.

맹인이 모습을 패배시키는 데 어떻게 관리됩니까? 발표 된 청문회로 인해. Vasquez는 필사자 kombat 게임에서 각 캐릭터가 특히 소리가났다는 것을 발견했습니다. 전투의 불가사의 - YouTube의 Carlos 채널에서.

러시아어 사용하는 특별 게이머가 있습니다. 뇌성 마비로 태어난 30 세의 민크 거주 알렉산더 젠코는 손으로 게임을 통과시킵니다. Ken Warrel이 Jouse가있는 경우에만 벨로루시는 일반적인 컴퓨터 설치류가있는 콘텐츠가되어야합니다. 그의 턱을 움직이는 것.

2014 년 무관심한 프로그래머가 아닌 알렉산더는 키보드에서 계산 된 게임 게임과 함께 전달할 수있는 유용성을 인수했습니다. 이제 사샤는 운명, 림보, 슈퍼 고기 소년 및 기타 히트에 대한 스트림을 퍼뜨려 세계와 함께 그의 취미로 나뉘어져 있습니다.

에큐메니컬 불의한 불의는 Karina의 유영과 삶이 최근에 쓴 인터넷의 유사한 인터넷 사용과 비슷합니다. 수십만대의 견해를 쉽게 수집합니다. 알렉산더는 YouTube 채널과 두번째의 가입자에게 "VKontakte"페이지에서 만족합니다. 친애하는 독자들, 녀석을 지원 하시겠습니까? 루블이 아닌 경우 적어도 친절한 해설이나 허스키. 결국 무관심은 총알이 악화되지 않습니다.

삶을 구하기 위해 놀아 라

Alexander Zenko와 다른 넌센스 게이머, 우리는 지역 사회 지원의 치유력을 알기를 희망합니다. 그리고 Kenu Warrelev, 그녀는 이미 많이주었습니다. 가입자는 블리자드가 캘리포니아에서 매년 소비 된 Blizzcon - 게이머 축제에 대한 여행을 위해 필요한 금액을 수집하는 데 도움이되었습니다. ken의 소중한 꿈 - 물론 건강은 상처를주지 않을 것입니다 - 곧 현실이 될 것입니다.

"나는 Chris Metsena를 만나고 내 인생을 구한 게임 인 Diablo를 만들기 위해 그에게 감사드립니다. 나는 혼자서 무력했지만 그녀는 나를 바꾼다"고 켄 워렐.

자신을 바꾸고, Ken은 다른 것을 바꾸는 데 도움이됩니다. 최근 그는 "장애가가되기를 원했습니다."장애가 있고 싶었지만 영웅적 흐름은 나를 그렇게하지 말 것을 확신했습니다. " 그러나 Ken은 방금 디아블로 III에서 뛰었습니다.

켄 워렐. 한때 자살을 생각한 사람은 이제 인간의 삶을 구합니다.

블라디미르 사이린



 


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