Գովազդ

Տուն - Հարկեր
Walkthrough of Penumbra 1. Ուղեցույց և ուղեցույց «Penumbra. The Dark World» համար: Կոյուղուց դուրս գալը

Ներածություն

Խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ հերոսը նավով նավարկում է Գրենլանդիայի այն հատվածը, որն իրեն անհրաժեշտ է ձկնորսական շունով: Գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք օրագիրը, գլուխը դեպի մահճակալի մոտ գտնվող կրծքավանդակը, բացեք այն և նամակը տարեք այնտեղ։ Դուք արդեն ունեք բանալի ձեր գույքագրման մեջ. Այնտեղից վերցրեք մարտկոցներն ու փայլուն փայտիկը, բացեք գրասեղանի դարակը և հանեք լապտերը։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, հաղորդագրություն կհայտնվի սրահից դուրս գալու հնարավորությամբ:

Հերոսը հայտնվել է ձնաբքի մեջ. վազիր ուղիղ, մինչև ձախ կողմում քար տեսնես: Վերցրեք այն և վազեք: Դուք կտեսնեք լյուկ, որը ծածկված է սառույցով - կոտրեք սառույցը քարով (ուղղակի քար գցեք վերևում): Բացեք լյուկը՝ պտտելով փականը և իջեք ներքև։

Դուք ինքներդ կհայտնվեք որոշների մեջ մութ սենյակ. Մոտակայքում ձախ կողմում կա պողպատե ձող, վերցրեք այն։ Դուք կարող եք ջահ գտնել արկղերից մեկում, իսկ մյուսը աջ կողմում գտնվող տակառների հետևում: Դուռն ուղղակիորեն փակ է, այնպես որ գնացեք դեպի ձախ կողմի դուռը, այնտեղ հատակից վերցրեք մուրճ և մեկ այլ ջահ: Տեղափոխեք պահարանը դեպի աջ և մուրճով կոտրեք անցումը փակող տախտակները: Գնացեք ուղիղ, այնուհետև վերցրեք առաջին ձախ կողմը. դուք կհայտնվեք հատակին լյուկ ունեցող սենյակում: Աջ կողմում ագրեգատ է, որը անցք ունեցող մետաղյա տուփ է։ Տեղադրեք գավազան անցքի մեջ և պտտեք ամբողջ կառուցվածքը 180 աստիճանով: Հատակին լյուկը կբացվի՝ բարձրացեք այնտեղ։

Մակարդակ 1

Առաջին մակարդակի քարտեզ.

Շարունակեք՝ տեղեկություններ ստացեք հրեշներից թաքնվելու մասին: Դուք անմիջապես կտեսնեք հատակի քարտեզը: Դրա վրայի բոլոր մակագրությունները հեշտ ընթեռնելի են (ի տարբերություն այլ մակարդակների քարտեզների), այնպես որ ուշադիր ուսումնասիրեք այն:

Գտեք պահեստը քարտեզի վրա և գնացեք այնտեղ: Երբ հասնեք, վերցրեք Zippo կրակայրիչձախ կողմում գտնվող դարակից: Նայեք հենց այնտեղ նկարված նկարներին: Տեղափոխվեք ներս ձախ դուռ, դուք կհայտնվեք քարերով լցված տուփով սենյակում։ Դուք կտեսնեք մեկ այլ դուռ աջ կողմում - բացեք այն և մտեք սենյակ: Այնտեղ կգտնեք արտեֆակտ, որը կարող եք օգտագործել ձեզ փրկելու համար, ինչպես նաև մարտկոցներ և ցավազրկողներ:

Վերադարձեք քարերով տուփի մոտ, հանեք դրանք, տուփը տեղափոխեք մի կողմ և կտեսնեք լյուկ։ Գնացեք ներքև. դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կա մուտք դեպի թունել: Գնացեք ուղիղ, իսկ հետո աջ - կտեսնեք մումիֆիկացված շուն: Կրկին թեքվեք աջ: Դուք կգտնեք ջահ և սարդեր սիրող գիտնականի օրագիր (խոհարարական իմաստով): Հետ գնացեք և թեքվեք աջ (զգույշ եղեք գոլորշու շիթերից): Թեքվեք ձախ և գտեք գիտնականի գրառումների շարունակությունը, շրջվեք և հետևեք ձախ (ցնցումներ կլինեն): Առջևում կտեսնեք վանդակավոր դուռ, որը փակված է կողպեքով - հարվածեք կողպեքին մուրճով, դա կօգնի: Գնացեք ավելի հեռու, դարակից վերցրեք ավելի թեթև հեղուկ և դրանով լցրեք Zippo-ն: Վերցրեք մարտկոցները կրծքավանդակից:

Գնացեք քարանձավ, որտեղ գտնվում է թունելի մուտքը։ Վերևում ինչ-որ բան է վազում, հետ գնացեք թունել և թեքվեք ձախ: Գտեք սանդուղքը և հետ քաշեք այն: Տեղադրեք այն անցքի վրա, որտեղից իջել եք և բարձրացեք:

Վերադարձեք երեք դռնով սենյակ։ Գնացեք միջինը (այժմ բաց է): Ձախ կողմում սեղանի վրա կա բանալի, իսկ աջ կողմում՝ դուռ։ Մտեք այն, ուսումնասիրեք դարակի վրա ընկած լեզուն, իսկ աջ կողմում՝ սեղանի վրա դրված սարդը։ Դուրս եկեք սենյակից և անցեք չուսումնասիրված դռներից վերջինը՝ ճիշտը: Բացեք դարակը և վերցրեք երկու կտոր տավարի միս: Թողեք պահեստները:

Դուրս գալուց հետո գնացեք ուղիղ, մինչև Ֆիլիպը ասի, որ դուք պետք է թաքնվեք: Հետևե՛ք նրա խորհրդին, քանի որ մոտակայքում շուն է թափառում։ Ինչ անել դրա հետ՝ կախված է ձեզանից (կարող եք սպանել այն, կամ կարող եք գաղտագողի կողքով անցնել):

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք գրասենյակ: Երբ հասնեք, սեղանից վերցրեք սպայի հաշվետվությունը և դեքստրինը, և ից դարակսեղան - թերթ և փոքրիկ բանալի: Պահպանեք՝ օգտագործելով արտեֆակտը սեղանի վրա: Սեղանի աջ կողմում գտնվող գզրոցներից մեկում կարելի է գտնել մարտկոցներ, իսկ մյուս սեղանի դարակում (որի վրա գրամեքենա կա) տավարի մսի կտոր է։ Բացեք տուփը փոքրիկ բանալիով. այնտեղ կգտնեք պայթուցիկ նյութերի ուղեցույց: Ձախ կողմի դարակում դուք կարող եք գտնել ջահ, իսկ աջ կողմի գզրոցներում կա ավելի շատ տավարի միս և ցավազրկող: Դուրս եկեք գրասենյակից և գնացեք դեպի արհեստանոց:

Ճանապարհին կհանդիպեք փայտե պատ, իսկ մեջտեղում դուռ է։ Բացեք այն պահեստում հայտնաբերված բանալիով: Երբ ներս մտնեք, Ֆիլիպը ձեզ կասի, որ դուք պետք է փակեք դուռը. դրա համար օգտագործեք մոտակայքում գտնվող տակառները: Բայց դա չի օգնի. շունը կջարդի դուռը և պետք է սպանվի:

Գնացեք ձախ, այնտեղ գտեք տրոտիլի տակառ և քաշեք այն սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել կռիվը շան հետ: Հիմա ուղիղ գնացեք (եթե մեջքով կանգնեք դեպի այն դուռը, որը նույն շունը տապալեց), առանց տակառը գցելու։ Այնուհետև թեքվեք ձախ և դուրս եկեք փլատակների մոտ, վերցրեք դրա մոտ գրությունը։ Փլատակների վրա անցք կա - այնտեղ տակառ գցեք:

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք արհեստանոց: Կոդ - 8412 (հաշվարկված է գտնված նշումից, եթե թվերը հետ եք կարդում)։ Մտնելուց հետո վերցրեք բամբակյա թելը աջ կողմում գտնվող դարակների դարակից: Նույն սենյակում գտեք ջահ և օգտագործեք արտեֆակտը: Գնացեք ավելի հեռու և թեքվեք ձախ, կտեսնեք քարերի կույտ: Ապամոնտաժեք այն, և դուք կգտնեք նոր զենք՝ հանքափորների քսակը:

Վերադարձեք նախորդ սենյակ և անցեք ձախ կողմի դռնով։ Դուք ուղիղ առջև պատի վրա անցք կտեսնեք, ուղիղ գնացեք, մինչև տեսնեք տախտակներ: Կոտրեք դրանք մուրճով կամ քլունգով։ Հետևեք հետագա, մինչև նկատեք էներգիայով հագեցած արգելք: Այն հաղթահարելու համար հարկավոր է օգտագործել հատակին ընկած տախտակներ կամ տուփեր: Արգելապատնեշի ետևում կլինի մի անփայլ դուռ, որը կարելի է տապալել քսակով: Վերցրեք դինամիտը աջ կողմում գտնվող դարակից, կարող եք ցավազրկող գտնել: Քննեք տակառը, այնուհետև ջարդեք այն կեղևով. հատակին վառոդի կույտ կստեղծվի: Գույքագրման մեջ օգտագործեք բամբակյա թել դեքստրինի վրա: Այժմ օգտագործեք կպչուն թելը վառոդի վրա - ստացեք ապահովիչ:

Դուրս եկեք սեմինարից և վերադարձեք ավերակների մոտ, որտեղ թողել եք տրոտիլային տակառը: Ապահովիչը դրեք տակառի մեջ և վառեք կրակայրիչով։ Արագ փախեք, իսկ պայթյունի ձայնից հետո վերադարձեք և հետևեք բացված թունելին։

Մակարդակ 2

Երկրորդ մակարդակի քարտեզ. Քանի որ բոլոր քարտերը, սկսած այս մակարդակից, հագեցված են անընթեռնելի գրություններով, հեղինակն ազատություն է վերցրել մի փոքր ուղղել դրանք՝ վերևում ավելացնելով անհրաժեշտ մակագրությունները։

Գնացեք գեներատորի սենյակ, գտեք մարտկոցներ, գեներատորի հրահանգներ և արտեֆակտ: Ձախ կողմում կտեսնեք տախտակներով սահմանափակված անցք, ջարդեք դրանք քուղով և մոտակա տարան գցեք անցքի մեջ: Իջեք աստիճաններով և վերցրեք մարտկոցը (սրանք նույն մարտկոցները չեն, ինչ լապտերի համար, դրանք համարվում են գույքագրման առանձին տարրեր): Բարձրացեք վերև, մարտկոցը մտցրեք կառավարման վահանակի վերջում գտնվող բնիկի մեջ (մեծ «Մարտկոց» նշանը կօգնի ձեզ գտնել այն): Դուրս եկեք գեներատորի սենյակից և գնացեք ուղիղ, ապա աջ: Ձախ կողմում կտեսնեք իջեցված պատնեշ, իսկ հետևում փակ վանդակաճաղ, որի հետևից վազում է շուն: Հենց այնտեղ կա թվային ստեղնաշար, բայց դուք դեռ չգիտեք գաղտնաբառը:

Թեքվեք աջ և գնացեք սենյակ 1 (մենք այն նշել ենք էկրանի նկարում): Սենյակում վերցրեք ավելն, զինվեք դրանով, գնացեք դիմացի պահարան և տապալեք առարկան վերին դարակի վրա (դանակահարեք): Վերցրեք այն, դա ապահովիչ է: Վերցրեք մարտկոցները նույն պահարանի դարակներից մեկի վրա: Աջ կողմում գտնվող պահարանից առգրավեք տավարի մսի կեռիկը, ջահը և հուշագիրը (հրատապ ընթացակարգեր): Այժմ դուրս եկեք սենյակից, ստուգեք քարտեզը և գնացեք կապի կենտրոն։

Մի սեղանից վերցրեք walkie-talkie-ն, մյուսից՝ գրությունը (նախազգուշացում վարպետին): Ազդանշան է գալիս սեղանի վրա դրված walkie-talkies-ից, սա հաղորդագրություն է, որը կոդավորված է Մորզեի կոդով: Վերծանելով այն՝ օգտագործելով նախորդ սենյակում գտնված նշումը, ստանում ենք 5738 թիվը։

Վերադարձեք գեներատորի սենյակ։ Մոտեցեք վահանակին փականներով և շրջեք դրանք հետևյալ հաջորդականությամբ (փակագծերում նշված է փականի վերևում գծված համապատասխան պատկերակը).

  • Երկրորդային հոսք (հռոմեական թիվ երկու):
  • Սառեցման համակարգ (երկու հորիզոնական ալիքաձև գծեր):
  • Ազատեք ավելցուկային գոլորշին (երկու ուղղահայաց ալիքաձև գծեր):
  • Միացրեք քսանյութի մատակարարումը (պատկերակը ներկայացնում է կաթիլ):
  • Հիմնական հոսք (հռոմեական միավոր):

Դրանից հետո գնացեք և քաշեք հիմնական լծակը: Եթե ​​ապահովիչը փչում է, այն փոխարինեք նախկինում գտած անձեռնմխելի ապահովիչով: Կրկին քաշեք լծակը: Գեներատորը կսկսի աշխատել։

Գնացեք դեպի պատնեշը: Այստեղ առաջին անգամ կլսեք Ռեդի ձայնը, որը հեռարձակվում է ռադիոյով: Մուտքագրեք կոդը՝ 5738, և վանդակաճաղը կբացվի։ Հանքավայրի բացված հատվածում մի քանի շներ են վազվզում, ուստի զգույշ եղեք։ Հետևեք մառան, վերցրեք սղոցը, ջահը, մարտկոցները դարակներից և կարդացեք նաև հենց այնտեղ հայտնաբերված xenos զեկույցը: Հիմա քարտեզի վրա գտեք պեղումները և գնացեք այնտեղ: Կրկին զգուշացեք շներից: Երբ հասնեք, լսեք, թե ինչ են ձեզ ասում բարձրախոսով և հետևեք ուղիղ թունելի միջով: Մի փոքր ավելի ձախ դուք կտեսնեք խորշ, սեղանի վրա, որի մեջ կա արտեֆակտ և գրություն: Կարդացեք այն։ Այս վայրից ոչ հեռու առաստաղի վրա անցք կա՝ թունելի մուտքը, որի մեջ պետք է բարձրանալ: Մոտակայքում կա երեք արկղ՝ մեկը մեծ և երկու փոքր։ Մոտակայքում կտեսնեք քարե եզր, որով կարող եք բարձրանալ վայրէջքի երկայնքով։ Տեղադրեք մեծ տուփը այս եզրին, իսկ փոքրերից մեկը մեծի դեմ, այնպես, որ այն գտնվում է անցքի տակ: Այժմ վերցրեք մնացած տուփը, քաշեք այն լանջով և հրեք այն արկղերի վրա, որպեսզի այն կանգնի անցքի տակ գտնվող տուփի վրա: Դուք կստանաք մի տեսակ սանդուղք:

Գետնին ընկած է երկու կոտրված կտոր։ մետաղական աստիճաններ. Վերցրեք ավելի մեծը և բարձրացեք դրա հետ վերին դարակև ամրացրեք այն անցքի մոտ գտնվող կեռիկին, այնուհետև աստիճաններով բարձրացեք թունել:

Հենց որ մի քիչ առաջ գնաք, ձեր հետևի անցումը կփակվի։ Շարժվեք առաջ, ձախ կողմում կտեսնեք սարդի ձվերը, որոնցից դուրս են գալիս այս նույն սարդերը։ Բայց արժե ուշադրություն դարձնել նրանց վրա, քանի որ բոլորին սպանելը բավականին խնդրահարույց է: Պարզապես վազեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք արյունը հատակին: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք նեղ թունելով։ Լուսավորեք հեղուկը հատակին ձեր Zippo-ով, շրջվեք և տեսեք մի քար: Շրջեք այն և փակեք քարանձավի մուտքը, մտեք բացված անցուղի։

Լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը: Մի փոքր ավելի ձախ կլինի մի քար, վերցրեք այն և գցեք լորձի ջրափոսը։ Անցեք այս «կամուրջը» և երբ աջ թեքվեք, ձեր հետևից մի մեծ քար կգլորվի։ Վազիր առաջ, անցիր տախտակների վրայի անցքը և հետո կոտրիր դրանք, սա կկանգնեցնի քարը: Իջեք ներքև և թեքվեք ձախ: Վազիր առաջ և կեղևով կոտրիր պատերը (սարդերը կհետապնդեն քեզ), ի վերջո դու ցած կընկնես և կհայտնվես պահոցում։

Վերցրեք ցավազրկող դարակից՝ խորդանոցում գտնվող խաչով։ Քայլեք միջանցքով և դարակներից վերցրեք երեք կտոր տավարի միս, ջահ և մարտկոցներ: Գնացեք կանաչ պահարան, դուռը սահեցրեք մի կողմ և հանեք մեծ բանալին: Վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ ընկել եք և գնացեք բաց սենյակ։ Վերցրեք երկու ջահ և հետ գնացեք:

Գնացեք դեպի օդափոխման գրիլ և տապալեք այն քուղով: Մի փոքր սողացեք առաջ և օգտագործեք ընտրիչ՝ մեկ այլ վանդակապատից դուրս հանելու համար: Տեղափոխեք տուփը և կհայտնվեք կռունկով սենյակում։ Գնացեք սենյակ կառավարման սարքերով, օգտագործեք այնտեղ գտնվող արտեֆակտը: Պահարաններից մեկում գիրք գտեք, նայեք ապակու միջով և նշեք օդափոխման վանդակաճաղառաստաղի տակ. Օգտագործելով կառավարման լծակները, տուփը տեղափոխեք դեպի այն և մի փոքր իջեցրեք այն: Քաշեք տուփը, որը տեղափոխել եք սենյակ մտնելիս, դրանից ցատկեք կռունկից կախված տուփի վրա, իսկ այնտեղից՝ օդափոխման լյուկի տակ գտնվող «դարակի» վրա։ նոկաուտի ենթարկել նրան:

Սողացեք լիսեռի երկայնքով, մինչև տեսնեք վայրէջք դեպի ներքև: Մի ընկեք, այլ ցատկեք անցքի վրայով և սողացեք դեպի աջ: Ճեղքեք ևս մեկ վանդակաճաղ և կմտնեք սենյակ: Վերցրեք բենզինի տարա, վերցրեք հատակին ընկած տախտակներից մեկը, դրեք դրանք անկյան տակ և նորից բարձրացեք օդափոխության մեջ, բայց այս անգամ ընկեք ցած: Հեռացրեք սկուտեղի արգելափակումը մուտքի դուռ, կոտրեք տախտակները և թողեք պահոցը։

Գնացեք դեպի օժանդակ լիսեռները ճանապարհի երկայնքով, դուք կհանդիպեք մի վանդակաճաղի, որը փակված է պտուտակով ներսից: Կտրեք պտուտակը սղոցով և անցեք առաջ: Հանքի այս ճյուղում շրջում են ևս երկու շներ։ Թեքվեք ձախ և գնացեք ուղիղ, մինչև տեսնեք գրությամբ սեղան: Կարդացեք այն, գլուխը ձախ, ապա աջ և մուտքագրեք օժանդակ լիսեռը:

Պահպանեք՝ օգտագործելով արտեֆակտը: Բարձրացրեք մալուխը հատակից, մի ծայրը միացրեք էլեկտրական վահանակին, իսկ մյուսը՝ կառավարման վահանակին: Տեղադրեք մեծ բանալին ձեր գույքագրման վահանակի բնիկի մեջ, մուրճով հանեք կափարիչը: Օգտագործեք կալոնը հորատման մեքենայի վրա, պտտեք բանալին կառավարման վահանակի մեջ, այնուհետև քաշեք լծակը: Մեքենան փորելու է թունել, որը տանում է դեպի քարանձավ։ Նրա մեջ դուռ կտեսնես, ներս մտիր։

Անցեք տախտակների միջով և թեքվեք աջ. կտեսնեք դուռ: Մի քանի վայրկյան հետո հսկայական որդը դուրս կսողա այնտեղից, հետ կվազի ու կկանգնի տախտակների վրա։ Որդը կսողա անդունդը, կգնա այնտեղ, որտեղից եկել է։

Նայեք ձախ կողմում գտնվող մետաղական դռանը: Մենք պետք է հասնենք այնտեղ, բայց մենք դեռ չենք կարող բացել այն, այնպես որ անցեք աջ կողմի դռնով: Դուք կհայտնվեք թունելում, առաջին շրջադարձին թեքվեք ձախ և շուտով կտեսնեք սարդի ձվերը։ Եվս մի քանի սարդ արդեն վազվզում են հատակով, նրանց սպանելը բավականին դժվար է, այնպես որ ուղղակի ուղիղ վազեք, նորից թեքվեք ձախ, աջ և ձախ: Դուք կհայտնվեք պատերից մեկի վրա լծակ ունեցող սենյակում։ Քաշեք այն և հետ վազեք դրան երկաթե դուռ, որը փակ էր - հիմա բաց է, բայց կամաց իջնում ​​է։ Արագ սողացեք դրա տակ և սպասեք, մինչև այն ամբողջությամբ իջնի։ Եթե ​​մակարդակի այս հատվածով ճանապարհորդելիս սարդերը հետևում են ձեզ, ապա քշեք նրանց լապտերի լույսով:

Մենք վերցնում ենք տետրը սեղանին, բացում ենք գիշերանոցը և վերցնում լապտերը։ Օգտագործեք բանալին կողպված պահարանը բացելու համար: Վերցրեք հեռախոսը և մարտկոցները: Նամակը վերցնում ենք կրծքից։ Մենք դուրս ենք գալիս տնակից:

Penumbra. Overture (քայլուղի) Vitecp-ի կողմից

Ջերմություն փնտրելով

Վայ, ինչ սառնամանիք է: Մենք ձախ եզրով առաջ ենք վազում, որպեսզի բաց չթողնենք քարը։ Մենք այն քաշում ենք մեր հետևից և նետում լյուկը ծածկող սառույցի կեղևի վրա։ Այժմ մենք պտտում ենք անիվը, բացում ենք այս լյուկը և իջնում:

Առաջին իմը

Միացնում ենք լապտերը կամ խողովակը, տուփից վերցնում ենք պողպատե ձողը, իսկ մյուս տուփի ազդանշանային ջահը և գնում կողքի սենյակ։ Մենք մուրճ ենք վերցնում, սարքավորում, տեղափոխում ենք պահարանը և կոտրում տախտակները։ Եկեք սողանք թունելով: Վախկոտ? Թե չէ ավելի շատ կլինի։ Մենք ձողը տեղադրում ենք անցքի մեջ և սկսում ենք քաշել ստացված լծակը: Լյուկը բացվեց։ Եկեք էլ ավելի խորանանք:

Առաջին խնդիրները

Մենք առջևում ունենք քարտեզ, փորձեք հիշել, թե որտեղ է գտնվում, որպեսզի հետո չկորչեք: Մենք այցելում ենք գրասենյակ, որտեղ վերցնում ենք դեքստրինի տուփ և գրություն։ Մենք ուսումնասիրում ենք սենյակի դարակները և պահարանները: Եկեք գտնենք բանալի, թերթ, մարտկոցներ, միս և հաբեր: Լույս արձակող առարկան փրկում է խաղը: Պահպանեք և դուրս եկեք սենյակից: Մենք առաջ ենք գնում, մինչև ոռնոց լսենք։ Մենք մենակ չե՞նք։ Երկու ելք կա՝ կա՛մ թաքնվում ենք տուփերի հետևում, կա՛մ առաջ ենք գնում՝ մուրճը ճոճելով։ Կախված է ձեր նախասիրություններից և դժվարության մակարդակից: Եկեք գնանք պահեստ: Փորձում ենք դուռը բացել, բայց դուրս չի գալիս։ Եկեք կրակայրիչ վերցնենք: Ձախ կողմում գտնվող սենյակում մենք քարերը հանում ենք տուփից և տեղափոխում այն ​​մի կողմ: Բացեք դուռը հատակին: Եկեք ցատկենք։ Մենք սողում ենք դեպի ձախ և վերցնում ենք սանդուղքը՝ քարշ տալով այնտեղ, որտեղից եկանք։ Բայց դեռ վաղ է տարածքը լքելու համար: Եկեք հետ սողանք։ Մենք սողում ենք դեպի աջ, շան կողքով՝ վերցնելով գրառումը։ Հետո զգուշորեն անցնում ենք գոլորշին, որը հարվածելու դեպքում արագ սպանում է։ Մուրճով տապալում ենք կողպեքը, վերցնում գազի շիշն ու օգտագործում կրակայրիչի վրա։ Անջատեք փականը պատին և անջատեք գազը: Եկեք հետ գնանք։ Աջ կողմում գտնվող թունելում կա ևս մեկ թուղթ։ Այժմ նախկինում փակված դուռը արգելափակված չէ, ուստի եկեք այցելենք սենյակ: Մենք խուզարկում ենք սենյակները, մեզ բանալի է պետք։ Մենք թողնում ենք և գնում դեպի կենտրոնական դուռը, որը բացում ենք բանալիով։ Շուտով ուրիշ շուն կգա, զգույշ եղեք։ Կենտրոնի աջ կողմում մենք գտնում ենք տրոտիլի տակառ, այն քարշ տալով դեպի ձախ կողմում գտնվող փլուզումը: Եկեք գնանք արհեստանոց: Կոդ՝ 8412. Վերցրեք դարակի թելը, մաքրեք ձախ սենյակի քարերը և վերցրեք քսակը։ Այն հիանալի փոխարինում է մուրճին: Հաջորդը մենք պետք է հաղթահարենք էլեկտրական արգելքը: Մենք զգուշորեն տեղադրում ենք տախտակները և անցնում դրանց վրայով: Մենք հեռացնում ենք մարտկոցը, որպեսզի նորից նման կառույցներ չկառուցենք։ Մենք հարվածում ենք դուռը: Վերցնում ենք դինամիտ ու հաբեր, հետո ջարդում ենք վառոդի տակառները։ Այժմ գտնված լարը թաթախում ենք դեքստրինի մեջ, որից հետո գլորում ենք վառոդի մեջ։ Մենք վերադառնում ենք տակառը, մտցնում ենք վիշապը, վառում ենք, փախչում, վերադառնում, մտնում անցում։

Նույնիսկ ավելի խորը

Մենք գնում ենք գեներատորի սենյակ, վերցնում ենք մարտկոցներ և հրահանգներ: Ցանկության դեպքում կարող եք խնայել: Մենք օգտագործում ենք քլունգ, որպեսզի քանդենք ցանկապատերը, իսկ հետո տուփը գցենք անդունդը: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և վերցնում մարտկոցը, որը տեղադրում ենք գեներատորի մեջ։ Մենք փորձում ենք գործարկել. Թակում է խցանումները. Մենք թողնում ենք գեներատորի սենյակը և գնում պահեստարան։ Այնտեղ շատ իրեր կան, այդ թվում՝ անօգուտ շվաբր, բայց մեզ միայն անհրաժեշտ է ապահովիչը, որը գտնվում է հենց վերևում։ Մենք դնում ենք տուփերը և վերցնում ենք մրցանակը: Այնուհետև մենք ոտքով մտնում ենք կապի կենտրոն, որտեղ մենք վերցնում ենք walkie-talkie-ն: Այնուհետև ծածկագիրը կցուցադրվի Մորզեի կոդով, բայց ավարտվելուց հետո կարող եք բաց թողնել հաշվարկի ընթացակարգը: Մենք գնում ենք գեներատորի սենյակ, տեղադրում ենք ապահովիչը: Այժմ դուք պետք է ճիշտ պտտեք փականները՝ 4-3-1-2-5: Մատուցում ենք ուտելիք ու...հաղթանակ։ Ես ձեզ լույս կտամ, դուրս կգամ սենյակից և կգնամ դեպի դարպասը: Մուտքագրեք կոդը 5738 և գործ ունեցեք շան հետ։ Մենք հանդիպում ենք Ռեդին՝ միաժամանակ քայլելով դեպի պեղումներ։ Մենք վերցնում ենք մի կտոր թուղթ և աստիճաններ, որոնք պետք է ամրացվեն վերևում՝ կառուցելով արկղերի բուրգ։ Եկեք բարձրանանք վերև։ Մուտքը տեսնելուն պես քարով փակում ենք։ Մենք ազատվում ենք սարդերից, նույնիսկ կրակայրիչով կարելի է կերոսին վառել։ Հետո մի փոքրիկ քար ենք նետում թթվի մեջ և զգուշորեն անցնում ենք այս կանաչ ջրափոսը։ Եվ հետո մենք վազում ենք որքան կարող ենք արագ, ինչպես Ինդիանա Ջոնսը, քանի որ մեր հետևից մի հսկայական քար է գլորվում։ Այնուհետև կզակով ազատվում ենք ավելի փոքր քարերից և նետվում անցքի մեջ։

Մենք գնում ենք պահեստ՝ ճանապարհին օգտակար իրեր հավաքելով։ Հեռացրեք կափարիչը կանաչ տուփից և վերցրեք բանալին: Եկեք գնանք փակ դուռև նոկաուտի ենթարկել այն աքաղաղով: Օ՜, այնտեղ գոլորշի կա: Եկեք ճիշտ գնանք: Սենյակում մենք վերցնում ենք ազդանշանային լույսեր և նշում: Այստեղ մենք պետք է մտնենք օդափոխության լիսեռ՝ օգտագործելով տուփեր, որոնցից մեկը կառավարվում է կռունկով: Ոչ մի բարդ բան. Ներսում մենք ճիշտ ենք գնում: Մենք իջնում ​​ենք սենյակ և վերցնում պահոցը, նորից ներս բարձրանում: Եկեք ավելի սողանք: Մենք ցած ենք ցատկում, ջարդում ենք վանդակաճաղը և գնում դեպի տախտակավորված դուռը: Մենք թակում ենք այն և դուրս ենք գալիս թունելներ։ Մենք գնում ենք մառան, հավաքում ենք ապրանքը և սղոցը նշումով։ Մենք գաղտագողի բարձրանում ենք դեպի օժանդակ լիսեռը՝ ազատվելով շներից։ Մենք օգտագործում ենք սղոցը փակ դռան վրա՝ ավելի առաջ գնալու համար։ Գեղեցիկ մեքենա, այնպես չէ՞: Մալուխը միացնում ենք վարդակից, իսկ հետո մյուս ծայրով հեռակառավարման վահանակին։ Մուրճով բացում ենք տարան և ամեն ինչ լցնում մեքենայի մեջ։ Մենք բանալին մտցնում ենք հեռակառավարման վահանակի մեջ, քաշում ենք լծակը և մաքրում անցումը, որից հետո գնում ենք այնտեղ։

Վերջին հրումներ

Շները շատ կլինեն։ Մենք քայլում ենք դեպի գործիքների պահեստ: Գործիքները տանում ենք այնտեղ (տափակաբերան աքցան և պտուտակահան): Եկեք գնանք լիսեռ 13. Վա՜յ: Մենք շրջում ենք սարդերի բների միջով։ Դուք չեք կարողանա այստեղ թափառել, բայց դուք, իհարկե, կարող եք մի փոքր մոլորվել: Դուրս գալուց հետո մենք խուզարկում ենք պահարանները։ Մեզ պետք է դատարկ թերթիկլավ (այլ առարկաներ կարող են լինել սաղավարտների տակ): Մենք տեղափոխում ենք պատի մի կտոր և առաջ ենք շարժվում: Մենք ոտքով գնում ենք նավթավերամշակման գործարան: Եկեք գնանք տնակ: Այստեղ դուք պետք է ճիշտ սեղմեք լծակները: Թող վերևի ձախը լինի 1, իսկ ներքևի աջը՝ 7: Այս հաջորդականությամբ մենք քաշում ենք՝ 4, 6, 7, 3: Մենք անցնում ենք փոխակրիչի երկայնքով: Մենք վերցնում ենք պահեստային շարժիչը և նետում այն ​​մեկ այլ փոխակրիչի վրա: Մի րոպեից սանդուղքը կընկնի։ Մենք բարձրանում ենք և օգտագործում ենք նույն շարժիչը, որպեսզի վնասենք օդափոխիչը: Շարժիչով մենք ավելի ենք սողում: Գցում ենք ցած և մտցնում մեխանիզմի մեջ։ Մենք հայտնվում ենք գոլորշու սենյակում: Մենք հասկանում ենք, թե ինչպես է այն աշխատում և անցնում սենյակը: Աստիճանների տակ մենք ազատվում ենք տակառներից և կոտրում ենք քերիչը, սողում ենք։ 12 լիսեռում մենք սայլը հեռացնում ենք դռնից։ Մենք օգտագործում ենք մետաղալարերը շղթայի վրա և սայլակը հրում ենք ներքև: Սենյակում մենք տուփից թերթ ենք վերցնում: Մենք օգտագործում ենք թերթը հեռավոր դռան վրա, այնուհետև պտուտակահանով խոթում ենք կողպեքը և վերցնում թերթը, որի վրա ընկել է բանալին: Մենք օգտագործում ենք դռան բանալին: Մենք շրջում ենք անջատիչը: Մենք կրկնակի սեղմում ենք դատարկ թերթիկի վրա. մենք ստանում ենք հանքի կոդը C - 1371: Շների մթության միջով մենք հասնում ենք քիմիական պահեստ: Միայն հեռավոր դռնով: Անցնելով առաջ, մենք աղմուկ ենք լսում. մենք քաշում ենք լծակը և գլխիվայր վազում, ցատկելով խոչընդոտների վրայով, կամ նույնիսկ ջարդում ենք դրանք կլեպով: Մենք հայտնվում ենք լաբորատորիայում։ Մենք հավաքում ենք բոլոր քիմիական նյութերը (6 հատ), դուրս ենք գալիս սենյակից և վազում դեպի լիճ։ Եկեք քայլենք սառույցի վրա: Երբ այն սկսում է փլվել, մենք հետ ենք ցատկում։ Արդյունքում մենք հայտնվում ենք ձեռքի տակ: Մենք տեսանք այն և վերցրեցինք գրությունը: Եկեք հետ գնանք։ Մենք բացում ենք դիակիզարանի դուռը։ Մենք ցատկում ենք տախտակների վրա, վերցնում ապահովիչը։ Կոլբը մտցրեք այրիչի մեջ: Հրդեհենք։ Լցնել G և E ռեակտիվները: Զգուշորեն հետ վերցրեք խառնուրդը և փչեք խցանումը` պատրույգ մտցնելով կոլբայի մեջ և վառելով այն: Կարմիրով սենյակում վառարանը միացնում ենք ու մի րոպե հետո բանալին հանում։ Մենք բացում ենք Ռեդի սենյակը նրանց համար։ Պահարանը մի կողմ ենք տեղափոխում և պտուտակահանով բացում ենք վահանը։ Լարերը կտրում ենք մետաղալարերով և հիմա բացում պողպատե դուռլանջապանակ Մենք իջնում ​​ենք և գնում առաջ։

Խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ հերոսը նավով նավարկում է Գրենլանդիայի այն հատվածը, որն իրեն անհրաժեշտ է ձկնորսական շունով: Գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք օրագիրը, գլուխը դեպի մահճակալի մոտ գտնվող կրծքավանդակը, բացեք այն և տարեք նամակը այնտեղ։ Դուք արդեն ունեք բանալի ձեր գույքագրման մեջ. Այնտեղից վերցրեք մարտկոցներն ու փայլուն փայտիկը, բացեք գրասեղանի դարակը և հանեք լապտերը։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, հաղորդագրություն կհայտնվի սրահից դուրս գալու հնարավորությամբ:

Հերոսը հայտնվել է ձնաբքի մեջ. վազիր ուղիղ, մինչև ձախ կողմում քար տեսնես: Վերցրեք այն և վազեք: Դուք կտեսնեք լյուկ, որը ծածկված է սառույցով - կոտրեք սառույցը քարով (ուղղակի քար գցեք վերևում): Բացեք լյուկը՝ պտտելով փականը և իջեք ներքև։

Դուք կհայտնվեք մութ սենյակում։ Մոտակայքում ձախ կողմում կա պողպատե ձող, վերցրեք այն։ Դուք կարող եք ջահ գտնել արկղերից մեկում, իսկ մյուսը աջ կողմում գտնվող տակառների հետևում: Դուռն ուղղակիորեն փակ է, այնպես որ գնացեք դեպի ձախ կողմի դուռը, այնտեղ հատակից վերցրեք մուրճ և մեկ այլ ջահ: Տեղափոխեք պահարանը դեպի աջ և մուրճով կոտրեք անցումը փակող տախտակները: Գնացեք ուղիղ, այնուհետև վերցրեք առաջին ձախ կողմը. դուք կհայտնվեք հատակին լյուկ ունեցող սենյակում: Աջ կողմում ագրեգատ է, որը անցք ունեցող մետաղյա տուփ է։ Տեղադրեք գավազան անցքի մեջ և պտտեք ամբողջ կառուցվածքը 180 աստիճանով: Հատակին լյուկը կբացվի՝ բարձրացեք այնտեղ։

Մակարդակ 1

Շարունակեք՝ տեղեկություններ ստացեք հրեշներից թաքնվելու մասին: Դուք անմիջապես կտեսնեք հատակի քարտեզը: Դրա վրայի բոլոր մակագրությունները հեշտ ընթեռնելի են (ի տարբերություն այլ մակարդակների քարտեզների), այնպես որ ուշադիր ուսումնասիրեք այն:

Գտեք պահեստը քարտեզի վրա և գնացեք այնտեղ: Երբ հասնեք, ձախ կողմում գտնվող դարակից վերցրեք Zippo կրակայրիչը: Նայեք հենց այնտեղ նկարված նկարներին: Անցեք ձախ դռնով, դուք կհայտնվեք քարերով լցված տուփով սենյակում: Դուք կտեսնեք մեկ այլ դուռ աջ կողմում - բացեք այն և մտեք սենյակ: Այնտեղ կգտնեք արտեֆակտ, որը կարող եք օգտագործել ձեզ փրկելու համար, ինչպես նաև մարտկոցներ և ցավազրկողներ:

Վերադարձեք քարերով տուփի մոտ, հանեք դրանք, տուփը տեղափոխեք մի կողմ և կտեսնեք լյուկ։ Իջեք ներքև և կհայտնվեք թունելի մուտքով սենյակում։ Գնացեք ուղիղ, իսկ հետո աջ - կտեսնեք մումիֆիկացված շուն: Կրկին թեքվեք աջ: Դուք կգտնեք ջահ և սարդեր սիրող գիտնականի օրագիր (խոհարարական իմաստով): Հետ գնացեք և թեքվեք աջ (զգույշ եղեք գոլորշու շիթերից): Թեքվեք ձախ և գտեք գիտնականի գրառումների շարունակությունը, շրջվեք և հետևեք ձախ (ցնցումներ կլինեն): Առջևում կտեսնեք վանդակավոր դուռ, որը փակված է կողպեքով - հարվածեք կողպեքին մուրճով, դա կօգնի: Գնացեք ավելի հեռու, դարակից վերցրեք ավելի թեթև հեղուկ և դրանով լցրեք Zippo-ն: Վերցրեք մարտկոցները կրծքավանդակից:

Գնացեք քարանձավ, որտեղ գտնվում է թունելի մուտքը։ Վերևում ինչ-որ բան է վազում, հետ գնացեք թունել և թեքվեք ձախ: Գտեք սանդուղքը և հետ քաշեք այն: Տեղադրեք այն անցքի վրա, որտեղից իջել եք և բարձրացեք:

Վերադարձեք երեք դռնով սենյակ։ Գնացեք միջինը (այժմ բաց է): Ձախ կողմում սեղանի վրա կա բանալի, իսկ աջ կողմում՝ դուռ։ Մտեք այն, ուսումնասիրեք դարակի վրա ընկած լեզուն, իսկ աջ կողմում՝ սեղանի վրա դրված սարդը։ Դուրս եկեք սենյակից և անցեք չուսումնասիրված դռներից վերջինը՝ ճիշտը: Բացեք դարակը և վերցրեք երկու կտոր տավարի միս: Թողեք պահեստները:

Դուրս գալուց հետո գնացեք ուղիղ, մինչև Ֆիլիպը ասի, որ դուք պետք է թաքնվեք: Հետևե՛ք նրա խորհրդին, քանի որ մոտակայքում շուն է թափառում։ Ինչ անել դրա հետ՝ կախված է ձեզանից (կարող եք սպանել այն, կամ կարող եք գաղտագողի կողքով անցնել):

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք գրասենյակ: Երբ հասնեք, սեղանից վերցրեք սպայի հաշվետվությունն ու դեքստրինը, իսկ գրասեղանի դարակից՝ թերթ և փոքրիկ բանալի։ Պահպանեք՝ օգտագործելով արտեֆակտը սեղանի վրա: Սեղանի աջ կողմում գտնվող գզրոցներից մեկում կարելի է գտնել մարտկոցներ, իսկ մյուս սեղանի դարակում (որի վրա գրամեքենա կա) տավարի մսի կտոր է։ Բացեք տուփը փոքրիկ բանալիով. այնտեղ կգտնեք պայթուցիկ նյութերի ուղեցույց: Ձախ կողմի դարակում դուք կարող եք գտնել ջահ, իսկ աջ կողմի գզրոցներում կա ավելի շատ տավարի միս և ցավազրկող: Դուրս եկեք գրասենյակից և գնացեք դեպի արհեստանոց:

Ճանապարհին կհանդիպեք փայտե պատի, իսկ մեջտեղում՝ դուռի։ Բացեք այն պահեստում հայտնաբերված բանալիով: Երբ ներս մտնեք, Ֆիլիպը ձեզ կասի, որ դուք պետք է փակեք դուռը. դա անելու համար օգտագործեք մոտակայքում կանգնած տակառները: Բայց դա չի օգնի. շունը կջարդի դուռը, և դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան:

Գնացեք ձախ, այնտեղ գտեք տրոտիլի տակառ և քաշեք այն սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել կռիվը շան հետ: Հիմա ուղիղ գնացեք (եթե մեջքով կանգնեք դեպի այն դուռը, որը նույն շունը տապալեց), առանց տակառը գցելու։ Այնուհետև թեքվեք ձախ և դուրս եկեք փլատակների մոտ, վերցրեք դրա մոտ գրությունը։ Փլատակների վրա անցք կա - այնտեղ տակառ գցեք:

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք արհեստանոց: Կոդը 8412 է (հաշվարկվում է գտնված գրությունից, եթե թվերը հետ եք կարդում)։ Մտնելուց հետո վերցրեք բամբակյա թելը աջ կողմում գտնվող դարակների դարակից: Նույն սենյակում գտեք ջահ և օգտագործեք արտեֆակտը: Գնացեք ավելի հեռու և թեքվեք ձախ, կտեսնեք քարերի կույտ: Ապամոնտաժեք այն, և դուք կգտնեք նոր զենք՝ հանքափորների քսակը:

Վերադարձեք նախորդ սենյակ և անցեք ձախ կողմի դռնով։ Դուք ուղիղ առջև պատի վրա անցք կտեսնեք, ուղիղ գնացեք, մինչև տեսնեք տախտակներ: Կոտրեք դրանք մուրճով կամ քլունգով։ Հետևեք հետագա, մինչև նկատեք էներգիայով հագեցած արգելք: Այն հաղթահարելու համար հարկավոր է օգտագործել հատակին ընկած տախտակներ կամ տուփեր: Արգելապատնեշի ետևում կլինի մի անփայլ դուռ, որը կարելի է տապալել քսակով: Վերցրեք դինամիտը աջ կողմում գտնվող դարակից, կարող եք ցավազրկող գտնել: Քննեք տակառը, այնուհետև ջարդեք այն կեղևով. հատակին վառոդի կույտ կստեղծվի: Գույքագրման մեջ օգտագործեք բամբակյա թել դեքստրինի վրա: Այժմ օգտագործեք վառոդի կպչուն թելը, որպեսզի ապահովեք:

Դուրս եկեք սեմինարից և վերադարձեք ավերակների մոտ, որտեղ թողել եք տրոտիլային տակառը: Ապահովիչը դրեք տակառի մեջ և վառեք կրակայրիչով։ Արագ փախեք, իսկ պայթյունի ձայնից հետո վերադարձեք և հետևեք բացված թունելին։

Մակարդակ 2

Գնացեք գեներատորի սենյակ, գտեք մարտկոցներ, գեներատորի հրահանգներ և արտեֆակտ: Ձախ կողմում կտեսնեք տախտակներով սահմանափակված անցք, ջարդեք դրանք քուղով և մոտակա տարան գցեք անցքի մեջ: Իջեք աստիճաններով և վերցրեք մարտկոցը (սրանք նույն մարտկոցները չեն, ինչ լապտերի համար, դրանք համարվում են գույքագրման առանձին տարրեր): Բարձրացեք վերև, մարտկոցը մտցրեք կառավարման վահանակի վերջում գտնվող բնիկի մեջ (մեծ «Մարտկոց» նշանը կօգնի ձեզ գտնել այն): Դուրս եկեք գեներատորի սենյակից և գնացեք ուղիղ, ապա աջ: Ձախ կողմում կտեսնեք իջեցված պատնեշ, իսկ հետևում փակ վանդակաճաղ, որի հետևից վազում է շուն։ Հենց այնտեղ կա թվային ստեղնաշար, բայց դուք դեռ չգիտեք գաղտնաբառը:

Թեքվեք աջ և գնացեք սենյակ 1 (մենք այն նշել ենք էկրանի նկարում): Սենյակում վերցրեք ավելն, զինվեք դրանով, գնացեք դիմացի պահարան և տապալեք առարկան վերին դարակի վրա (դանակահարեք): Վերցրեք այն, դա ապահովիչ է: Վերցրեք մարտկոցները նույն պահարանի դարակներից մեկի վրա: Աջ կողմում գտնվող պահարանից առգրավեք տավարի մսի կեռիկը, ջահը և հուշագիրը (հրատապ ընթացակարգեր): Այժմ դուրս եկեք սենյակից, ստուգեք քարտեզը և գնացեք կապի կենտրոն։

Վերցրեք վոկի-թոքին մի սեղանից, իսկ գրությունը մյուսից (վարպետի նախազգուշացումը): Ազդանշան է գալիս սեղանի վրա դրված walkie-talkies-ից, դա հաղորդագրություն է, որը կոդավորված է Մորզեի կոդով: Վերծանելով այն՝ օգտագործելով նախորդ սենյակում գտնված նշումը, ստանում ենք 5738 թիվը։

Վերադարձեք գեներատորի սենյակ։ Մոտեցեք վահանակին փականներով և շրջեք դրանք հետևյալ հաջորդականությամբ (փակագծերում նշված է փականի վերևում գծված համապատասխան պատկերակը).

  • Երկրորդային հոսք (հռոմեական թիվ երկու):
  • Սառեցման համակարգ (երկու հորիզոնական ալիքաձև գծեր):
  • Ազատեք ավելցուկային գոլորշին (երկու ուղղահայաց ալիքաձև գծեր):
  • Միացրեք քսանյութի մատակարարումը (պատկերակը ներկայացնում է կաթիլ):
  • Հիմնական հոսք (հռոմեական միավոր):

Դրանից հետո գնացեք և քաշեք հիմնական լծակը: Եթե ​​ապահովիչը փչում է, այն փոխարինեք նախկինում գտած անձեռնմխելի ապահովիչով: Կրկին քաշեք լծակը: Գեներատորը կսկսի աշխատել։

Գնացեք դեպի պատնեշը: Այստեղ առաջին անգամ կլսեք Ռեդի ձայնը, որը հեռարձակվում է ռադիոյով: Մուտքագրեք կոդը՝ 5738, և վանդակաճաղը կբացվի։ Հանքավայրի բացված հատվածում մի քանի շներ են վազվզում, ուստի զգույշ եղեք։ Հետևեք մառան, վերցրեք սղոցը, ջահը, մարտկոցները դարակներից և կարդացեք նաև հենց այնտեղ հայտնաբերված xenos զեկույցը: Հիմա քարտեզի վրա գտեք պեղումները և գնացեք այնտեղ: Կրկին զգուշացեք շներից: Երբ հասնեք, լսեք, թե ինչ են ձեզ ասում բարձրախոսով և հետևեք ուղիղ թունելի միջով: Մի փոքր ավելի ձախ դուք կտեսնեք խորշ, սեղանի վրա, որի մեջ կա արտեֆակտ և գրություն: Կարդացեք այն։ Այս վայրից ոչ հեռու առաստաղի վրա անցք կա՝ թունելի մուտքը, որի մեջ պետք է բարձրանալ: Մոտակայքում կա երեք արկղ՝ մեկը մեծ և երկու փոքր։ Մոտակայքում կտեսնեք քարե եզր, որով կարող եք բարձրանալ վայրէջքի երկայնքով։ Տեղադրեք մեծ տուփը այս եզրին, իսկ փոքրերից մեկը մեծի դեմ, այնպես, որ այն գտնվում է անցքի տակ: Այժմ վերցրեք մնացած տուփը, քաշեք այն լանջով և հրեք այն արկղերի վրա, որպեսզի այն կանգնի անցքի տակ գտնվող տուփի վրա: Դուք կստանաք մի տեսակ սանդուղք:

Գետնին երկու կտոր կոտրված մետաղյա սանդուղք է ընկած։ Վերցրեք ավելի մեծը, բարձրացեք դրա հետ վերևի տուփի վրա և ամրացրեք այն անցքի մոտ գտնվող կեռիկին, այնուհետև աստիճաններով բարձրացեք թունել:

Հենց որ մի քիչ առաջ գնաք, ձեր հետևի անցումը կփակվի։ Շարժվեք առաջ, ձախ կողմում կտեսնեք սարդի ձվերը, որոնցից դուրս են գալիս այս նույն սարդերը։ Բայց արժե ուշադրություն դարձնել նրանց վրա, քանի որ բոլորին սպանելը բավականին խնդրահարույց է: Պարզապես վազեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք արյունը հատակին: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք նեղ թունելով։ Լուսավորեք հեղուկը հատակին ձեր Zippo-ով, շրջվեք և տեսեք մի քար: Շրջեք այն և փակեք քարանձավի մուտքը, մտեք բացված անցուղի։

Լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը: Մի փոքր ավելի ձախ կլինի մի քար, վերցրեք այն և գցեք լորձի ջրափոսը։ Անցեք այս «կամուրջը» և երբ աջ թեքվեք, ձեր հետևից մի մեծ քար կգլորվի։ Վազիր առաջ, անցիր տախտակների վրայի անցքը և հետո կոտրիր դրանք, սա կկանգնեցնի քարը: Իջեք ներքև և թեքվեք ձախ: Վազիր առաջ և կեղևով կոտրիր պատերը (սարդերը կհետապնդեն քեզ), ի վերջո դու ցած կընկնես և կհայտնվես պահոցում։

Վերցրեք ցավազրկող դարակից՝ խորդանոցում գտնվող խաչով։ Քայլեք միջանցքով և դարակներից վերցրեք երեք կտոր տավարի միս, ջահ և մարտկոցներ: Գնացեք կանաչ պահարան, դուռը սահեցրեք մի կողմ և հանեք մեծ բանալին: Վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ ընկել եք և գնացեք բաց սենյակ։ Վերցրեք երկու ջահ և հետ գնացեք:

Գնացեք դեպի օդափոխման գրիլ և տապալեք այն քուղով: Մի փոքր սողացեք առաջ և օգտագործեք ընտրիչ՝ մեկ այլ վանդակապատից դուրս հանելու համար: Տեղափոխեք տուփը և կհայտնվեք կռունկով սենյակում։ Գնացեք սենյակ կառավարման սարքերով, օգտագործեք այնտեղ գտնվող արտեֆակտը: Պահարաններից մեկում գիրք գտեք, նայեք ապակու միջով և նշեք առաստաղի տակ գտնվող օդափոխման վանդակաճաղը: Օգտագործելով կառավարման լծակները, տուփը տեղափոխեք դեպի այն և մի փոքր իջեցրեք այն: Քաշեք տուփը, որը տեղափոխել եք սենյակ մտնելիս, դրանից ցատկեք կռունկից կախված տուփի վրա, իսկ այնտեղից՝ օդափոխման լյուկի տակ գտնվող «դարակի» վրա։ նոկաուտի ենթարկել նրան:

Սողացեք լիսեռի երկայնքով, մինչև տեսնեք վայրէջք դեպի ներքև: Մի ընկեք, այլ ցատկեք անցքի վրայով և սողացեք դեպի աջ: Ճեղքեք ևս մեկ վանդակաճաղ և կմտնեք սենյակ: Վերցրեք բենզինի տարա, վերցրեք հատակին ընկած տախտակներից մեկը, դրեք դրանք անկյան տակ և նորից բարձրացեք օդափոխության մեջ, բայց այս անգամ ընկեք ցած: Դուրս հանեք մուտքի դուռը փակող ծղոտե ներքնակը, կոտրեք տախտակները և դուրս եկեք պահեստից:

Գնացեք դեպի օժանդակ լիսեռները ճանապարհի երկայնքով, դուք կհանդիպեք մի վանդակաճաղի, որը փակված է պտուտակով ներսից: Կտրեք պտուտակը սղոցով և անցեք առաջ: Հանքի այս ճյուղում շրջում են ևս երկու շներ։ Թեքվեք ձախ և գնացեք ուղիղ, մինչև տեսնեք գրությամբ սեղան: Կարդացեք այն, գլուխը ձախ, ապա աջ և մուտքագրեք օժանդակ լիսեռը:

Պահպանեք՝ օգտագործելով արտեֆակտը: Բարձրացրեք մալուխը հատակից, մի ծայրը միացրեք էլեկտրական վահանակին, իսկ մյուսը՝ կառավարման վահանակին: Տեղադրեք մեծ բանալին ձեր գույքագրման վահանակի բնիկի մեջ, մուրճով հանեք կափարիչը: Օգտագործեք կալոնը հորատման մեքենայի վրա, պտտեք բանալին կառավարման վահանակի մեջ, այնուհետև քաշեք լծակը: Մեքենան փորելու է թունել, որը տանում է դեպի քարանձավ։ Նրա մեջ դուռ կտեսնես, ներս մտիր։

Անցեք տախտակների միջով և թեքվեք աջ. կտեսնեք դուռ: Մի քանի վայրկյան հետո հսկայական որդը դուրս կսողա այնտեղից, հետ կվազի ու կկանգնի տախտակների վրա։ Որդը կսողա անդունդը, կգնա այնտեղ, որտեղից եկել է։

Նայեք ձախ կողմում գտնվող մետաղական դռանը: Մենք պետք է հասնենք այնտեղ, բայց մենք դեռ չենք կարող բացել այն, այնպես որ անցեք աջ կողմի դռնով: Դուք կհայտնվեք թունելում, առաջին շրջադարձին թեքվեք ձախ և շուտով կտեսնեք սարդի ձվերը։ Եվս մի քանի սարդ արդեն վազվզում են հատակով, նրանց սպանելը բավականին դժվար է, այնպես որ ուղղակի ուղիղ վազեք, նորից թեքվեք ձախ, աջ և ձախ: Դուք կհայտնվեք պատերից մեկի վրա լծակ ունեցող սենյակում։ Քաշեք այն և հետ վազեք դեպի այն մետաղական դուռը, որը փակ էր, այն այժմ բաց է, բայց կամաց-կամաց ընկնում է: Արագ սողացեք դրա տակ և սպասեք, մինչև այն ամբողջությամբ իջնի։ Եթե ​​մակարդակի այս հատվածով ճանապարհորդելիս սարդերը հետևում են ձեզ, ապա քշեք նրանց լապտերի լույսով:

Մակարդակ 3

Գնացեք ուղիղ, մինչև թեքվեք առաջին ձախ կողմում, որտեղ դուք նայում եք պատի քարտեզին: Հետևեք իմ 13-ին, ճանապարհին զգուշացեք շներից: Երբ հայտնվեք կամրջի վրա, կանգ առեք մեջտեղում, թեքվեք աջ և բարձրացեք թունել. անցումը կփակվի ձեր հետևից: Թունելում, որտեղ դուք հայտնվել եք, շատ սարդեր կան, այնպես որ արագ գործեք: Գնացեք ուղիղ, ապա թեքվեք հետևյալ ուղղություններով՝ ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, ձախ, աջ, աջ, ձախ: Դուք կհայտնվեք պահարաններով սենյակում։ Փակեք անցումը, որտեղից եկել եք, ձախ կողմում կանգնած քարով: Կարդացեք նստարանին պառկած գրառումը.

Բացահայտեք բոլոր պահարանների պարունակությունը, գտեք դինամիտ և մի քանի կտոր տավարի մսով: Պահարաններից մեկում կա սաղավարտ, որի տակ կա դատարկ թուղթ, չմոռանաք վերցնել այն։ Գնացեք դեպի կամուրջ տանող անցում։ Թողեք իմ 13-ը:

Գնացեք գործիքների պահեստ և բռնեք պտուտակների կտրիչն ու պտուտակահանը: Հետևեք նավթավերամշակման գործարանին (մոտակայքում ևս երկու շուն կա, այնպես որ զգույշ եղեք): Մտնելուց հետո բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով։ Սեղմեք կոճակները, մինչև բոլոր մամլիչները բարձրանան, սողացե՛ք դրանց տակով տարայի երկայնքով։ Դարակներից վերցրեք մարտկոցներ և ջահեր, այստեղ ընկած քարերից մեկը գցեք տարայի վրա և հետևեք դրան։ Նույն քարը նետեք «պատի մեջ» մտնող տարայի վրա՝ քարը մյուս կողմից կընկնի ու աստիճանները կիջնի։ Բարձրացեք այն և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող կոճակը: Մեկ այլ տարա կբացվի՝ գցեք սենյակում ընկած կարմիր պահեստային շարժիչը՝ վրան դարակաշարեր: Վերադառնալ սանդուղքով և դադարեցնել օդափոխիչը՝ օգտագործելով քարը, սողալ շեղբերների միջև: Սենյակում, որտեղ դուք գալիս եք, վերցրեք շարժիչը և մտցրեք այն անցքի մեջ (կարծես թե պատի մեջ մի փունջ չիպսեր ունեցող անցք է): Սեղմեք կոճակը, ևս մեկ դուռ կբացվի.

Մեր դիմաց կբացվի վանդակաճաղերի դաշտ, որտեղից պարբերաբար գոլորշի է դուրս ժայթքում։ Յուրաքանչյուր ցիկլի ընթացքում մի քանի հրապարակներ մնում են ազատ և անվտանգ հերոսի համար: Դիտարկեք դրանք և որոշեք ձեր որոշումը անվտանգ երթուղի. Այժմ սկսեք շարժվել՝ ընդմիջումների ժամանակ հրապարակից հրապարակ վազելով։

Միևնույն ժամանակ, տակառները տեղափոխեք աստիճանների տակ և քերծեք վանդակաճաղը, անցեք լիսեռի երկայնքով դեպի աջ: Երբ տակը վանդակաճաղ կա, սեղմեք դրա վրա և կհայտնվեք թիվ 12 լիսեռի մեջ: Գլխով դեպի ձախ և կտրեք շղթաները տրոլեյբուսի դիմաց: Հրել տրոլեյբուսը ներքև - այն կջարդի պատը, կանցնի պատի անցքից:

Սեղանի վրա արտեֆակտ կա։ Պահպանել. Գտեք թերթը գրասեղանի գզրոցներից մեկում, կարդացեք պատից կախված գրությունը կտրված որդից վերևում։ Գնացեք դեպի դուռը, տակը թերթ դրեք, բանալին պտուտակահանով մտցրեք անցքի մեջ։ Քաշեք թերթը և վերցրեք մետաղական բանալի, բացիր դուռը նրանց համար։ Միացրեք լույսը (անջատիչը դռան մոտ է), պատերին մակագրություններ կհայտնվեն։ Այժմ ձեր գույքագրման մեջ կրկնակի սեղմեք դատարկ թղթի վրա, դրա վրա կհայտնվեն թվերը՝ 1371:

Վերադարձեք այն վայրը, որտեղ գործարկել եք ականաքարը։ Դիմացը կտեսնեք մի դուռ, որը պատնեշված է մեկ այլ տրոլեյբուքով: Տեղափոխեք այն մի կողմ և թողեք Mine 12: Ստուգեք քարտեզը և գնացեք Iron Mine C, մուտքագրեք ստացված կոդը (1371) և մուտքագրեք:

Մակարդակ 4

Ձախ կողմում պատից կախված է քարտեզ՝ ուսումնասիրիր։ Հետևեք քիմիական պահեստին: Առաջին դուռը կողպված է, այնպես որ գնացեք հեռավոր (քարտեզի վրա՝ ձախ կողմում): Ճանապարհին շան կհանդիպեք։ Մտնելուց հետո ուղիղ իջիր միջանցքով, որոշ ժամանակ անց այն դուռը, որտեղից եկել ես, հսկա որդը կջարդի ու քեզ կհետապնդի։ Այժմ մենք պետք է արագ գործենք: Ուղիղ վազեք, մինչև ձախ կողմում կոճակ տեսնեք, կտտացրեք դրա վրա, վազեք աջ և ցատկեք տուփերի վրայով լորձի ջրափոսի վրայով: Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող մեկ այլ կոճակի վրա, տախտակներից պատրաստված երկու արգելք կոտրեք կտուցով: Դուք կտեսնեք լորձի մեծ ջրափոս ձեր առջև, բռնեք հենց այնտեղ կանգնած տուփը և նետեք այն ջրափոսի աջ կողմը: Երկրորդ տուփը գցեք առաջինի վրա, որպեսզի երբ այն ընկնի դրանից, բախի պատի աջ կողմում կանգնած երկու գերանի։ Անցեք տուփերի վրա, այնուհետև վազեք ճառագայթների միջով դեպի մյուս «ափը»: Մյուս կողմում հայտնվելով՝ կոտրեք փայտե հենարանը՝ օգտագործելով քլունգ: Կլինի փլուզում, որը կկանգնեցնի որդը:

Պտտեք փականը դուռը բացելու համար, մտեք սենյակ և օգտագործեք արտեֆակտը: Սենյակում անհրաժեշտ է գտնել քիմիական նյութերի վեց շիշ (բոլորը դրված են դարակների և պահարանների վրա, բացառությամբ մեկի՝ այն կանգնած է դարակով ետ մղված դարակով): Սեղանի դարակներից մեկում տավարի չորացրած միս կա, իսկ շրջված դարակում՝ ջահեր։ Աղյուսակից վերցրեք քիմիկոսի գրառումները, կարդացեք նյութերի անվանումները, իսկ երկրորդ էջում՝ բրոմի հատկությունների մասին։

Դուրս եկեք սենյակից և գնացեք Ուտուկակ լիճ (ճանապարհին կհանդիպեք մեկ այլ շան): Երբ մտնում եք դեպի լիճ տանող դուռը, ուղիղ հետևեք միջանցքին։ Ձախ կողմում կտեսնեք երկու տակառ, իսկ դրանց դիմաց (միջանցքի մյուս կողմում) ուսապարկ է, որի մեջ կարող եք գտնել ցավազրկող և հետազոտողի կամքը:

Լճի մոտ կա արտեֆակտով սեղան։ Պահպանել. Այժմ մենք պետք է բարձրանանք լճի մյուս կողմը: Ձախ կողմում գտնվող փայտե կառույցը կոտլետով ջարդեք, վերցրեք դրանից մնացած բեկորները և օգտագործեք մյուս կողմը. նախ դրանցից մեկը նետեք լիճը, կանգնեք դրա վրա, շրջվեք, վերցրեք երկրորդը և նետեք այն մի փոքր առաջ: Դրանից հետո ցատկեք դրա վրա և այժմ ձեր առջև նետեք առաջին բեկորը: Եվ այսպես շարունակ, մինչև հասնես հակառակ ափ։

Մյուս կողմից դուք կտեսնեք սառույցի տակից դուրս ցցված ձեռք: Տեսավ այն և վերցրեց լամին: Վերադարձեք և լքեք լիճը, հետևեք դիակիզարան։ Երբ մոտենում եք դռանը, բացեք այն լոմով։ Թեքվեք ձախ և քայլեք տախտակների երկայնքով փոսերի վրայով, մինչև դիպչեք դռանը, ներս մտեք:

Սեղանի վրա արտեֆակտ կա, այնպես որ խնայեք: Պատից կախված խաչով պահարանից վերցրեք ցավազրկողը։ Գտեք ապահովիչը գրասեղանի ձախ դարակում: Վերցրեք կոլբը աջ սեղանից և դրեք այն ձախ կողմում գտնվող տակդիրի վրա: Միացրեք փականը գազի շշի վրա և օգտագործեք Zippo-ն կոլբայի տակ կրակը վառելու համար: Նյութը լցնել շշից E կոլբայի մեջ, իսկ G շշից վերևում տեղի է ունենում ռեակցիա, և խառնուրդը կդառնա մանուշակագույն (դուք ստացել եք պայթուցիկ): Վերցրեք կոլբը և տարեք այն ձեր առջև, աշխատեք դրանով չդիպչել այլ առարկաների կամ շատ թափահարել այն։ Դուրս եկեք սենյակից, հետ գնացեք տախտակների երկայնքով և թեքվեք ձախ. կտեսնեք խցանվածություն: Մոտեցեք նրան, Ֆիլիպը ավտոմատ կերպով կտեղադրի պայթուցիկով կոլբը ճիշտ տեղում։ Պատրույգ կպցրեք մեջը, վառեք ու փախեք։ Պայթյուն կլինի, և ճանապարհը կբացվի։

Իջեք ներքև և գնացեք աջ: Լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը: Սեղմե՛ք վառարանի կոճակը, և մեր միակ ընկերը կվառվի։ Քաշեք «հատակը» վառարանի տակից, վերցրեք բանալին, թողեք այս մռայլ սենյակը և գնացեք աջ։ Բացեք դուռը բանալիով, սա Ռեդի սենյակն է: Գտեք գրությունը գրասեղանի դարակում և կարդացեք այն: Դարակի վրա արտեֆակտ կա։

Անցեք աջ կողմի դռնով, տեղափոխեք սենյակի վերջում գտնվող պահարանը և կտեսնեք էլեկտրական վահանակ. Բացեք այն պտուտակահանով, կտրեք լարերը պտուտակահանով։ Վերադարձեք և բացեք կենտրոնական դուռը լամպով։ Վերցրեք գրառումը և հետևեք: Բացեք դուռը, թեքվեք աջ, դուք կհայտնվեք երկար միջանցքում: Հեռվում կտեսնեք մի գործիչ, ուղղվեք դեպի այն: Այստեղ ավարտվում է քայլարշավը:

ՊԵՆՈՒՄԲՐԱ. I ՄԱՐԴԱԿ

Ներածություն

Խաղը սկսվում է այն ժամանակ, երբ հերոսը նավով նավարկում է Գրենլանդիայի այն հատվածը, որն իրեն անհրաժեշտ է ձկնորսական շունով: Գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք օրագիրը, գլուխը դեպի մահճակալի մոտ գտնվող կրծքավանդակը, բացեք այն և նամակը տարեք այնտեղ։ Դուք արդեն ունեք բանալի ձեր գույքագրման մեջ. Այնտեղից վերցրեք մարտկոցներն ու փայլուն փայտիկը, բացեք գրասեղանի դարակը և հանեք լապտերը։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, հաղորդագրություն կհայտնվի սրահից դուրս գալու հնարավորությամբ:

Հերոսը հայտնվել է ձնաբքի մեջ. վազիր ուղիղ, մինչև ձախ կողմում քար տեսնես: Վերցրեք այն և վազեք: Դուք կտեսնեք լյուկ, որը ծածկված է սառույցով - կոտրեք սառույցը քարով (ուղղակի քար գցեք վերևում): Բացեք լյուկը՝ պտտելով փականը և իջեք ներքև։

Դուք կհայտնվեք մութ սենյակում։ Մոտակայքում ձախ կողմում կա պողպատե ձող, վերցրեք այն։ Դուք կարող եք ջահ գտնել արկղերից մեկում, իսկ մյուսը աջ կողմում գտնվող տակառների հետևում: Դուռն ուղղակիորեն փակ է, այնպես որ գնացեք դեպի ձախ կողմի դուռը, այնտեղ հատակից վերցրեք մուրճ և մեկ այլ ջահ: Տեղափոխեք պահարանը դեպի աջ և մուրճով կոտրեք անցումը փակող տախտակները: Գնացեք ուղիղ, այնուհետև վերցրեք առաջին ձախ կողմը. դուք կհայտնվեք հատակին լյուկ ունեցող սենյակում: Աջ կողմում ագրեգատ է, որը անցք ունեցող մետաղյա տուփ է։ Տեղադրեք գավազան անցքի մեջ և պտտեք ամբողջ կառուցվածքը 180 աստիճանով: Հատակին լյուկը կբացվի՝ բարձրացեք այնտեղ։

Մակարդակ 1
Շարունակեք՝ տեղեկություններ ստացեք հրեշներից թաքնվելու մասին: Դուք անմիջապես կտեսնեք հատակի քարտեզը: Դրա վրայի բոլոր մակագրությունները հեշտ ընթեռնելի են (ի տարբերություն այլ մակարդակների քարտեզների), այնպես որ ուշադիր ուսումնասիրեք այն:

Գտեք պահեստը քարտեզի վրա և գնացեք այնտեղ: Երբ հասնեք, ձախ կողմում գտնվող դարակից վերցրեք Zippo կրակայրիչը: Նայեք հենց այնտեղ նկարված նկարներին: Անցեք ձախ դռնով, դուք կհայտնվեք քարերով լցված տուփով սենյակում: Դուք կտեսնեք մեկ այլ դուռ աջ կողմում - բացեք այն և մտեք սենյակ: Այնտեղ կգտնեք արտեֆակտ, որը կարող եք օգտագործել ձեզ փրկելու համար, ինչպես նաև մարտկոցներ և ցավազրկողներ:

Վերադարձեք քարերով տուփի մոտ, հանեք դրանք, տուփը տեղափոխեք մի կողմ և կտեսնեք լյուկ։ Գնացեք ներքև. դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ կա մուտք դեպի թունել: Գնացեք ուղիղ, իսկ հետո աջ - կտեսնեք մումիֆիկացված շուն: Կրկին թեքվեք աջ: Դուք կգտնեք ջահ և սարդեր սիրող գիտնականի օրագիր (խոհարարական իմաստով): Հետ գնացեք և թեքվեք աջ (զգույշ եղեք գոլորշու շիթերից): Թեքվեք ձախ և գտեք գիտնականի գրառումների շարունակությունը, շրջվեք և հետևեք ձախ (ցնցումներ կլինեն): Առջևում կտեսնեք վանդակավոր դուռ, որը փակված է կողպեքով - հարվածեք կողպեքին մուրճով, դա կօգնի: Գնացեք ավելի հեռու, դարակից վերցրեք ավելի թեթև հեղուկ և դրանով լցրեք Zippo-ն: Վերցրեք մարտկոցները կրծքավանդակից:

Գնացեք քարանձավ, որտեղ գտնվում է թունելի մուտքը։ Վերևում ինչ-որ բան է վազում, հետ գնացեք թունել և թեքվեք ձախ: Գտեք սանդուղքը և հետ քաշեք այն: Տեղադրեք այն անցքի վրա, որտեղից իջել եք և բարձրացեք:

Վերադարձեք երեք դռնով սենյակ։ Գնացեք միջինը (այժմ բաց է): Ձախ կողմում սեղանի վրա կա բանալի, իսկ աջ կողմում՝ դուռ։ Մտեք այն, ուսումնասիրեք դարակի վրա ընկած լեզուն, իսկ աջ կողմում՝ սեղանի վրա դրված սարդը։ Դուրս եկեք սենյակից և անցեք չուսումնասիրված դռներից վերջինը՝ ճիշտը: Բացեք դարակը և վերցրեք երկու կտոր տավարի միս: Թողեք պահեստները:

Դուրս գալուց հետո գնացեք ուղիղ, մինչև Ֆիլիպը ասի, որ դուք պետք է թաքնվեք: Հետևե՛ք նրա խորհրդին, քանի որ մոտակայքում շուն է թափառում։ Ինչ անել դրա հետ՝ կախված է ձեզանից (կարող եք սպանել այն, կամ կարող եք գաղտագողի կողքով անցնել):

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք գրասենյակ: Երբ հասնեք, սեղանից վերցրեք սպայի հաշվետվությունն ու դեքստրինը, իսկ գրասեղանի դարակից՝ թերթ և փոքրիկ բանալի։ Պահպանեք՝ օգտագործելով արտեֆակտը սեղանի վրա: Սեղանի աջ կողմում գտնվող գզրոցներից մեկում կարելի է գտնել մարտկոցներ, իսկ մյուս սեղանի դարակում (որի վրա գրամեքենա կա) տավարի մսի կտոր է։ Բացեք տուփը փոքրիկ բանալիով. այնտեղ կգտնեք պայթուցիկ նյութերի ուղեցույց: Ձախ կողմի դարակում դուք կարող եք գտնել ջահ, իսկ աջ կողմի գզրոցներում կա ավելի շատ տավարի միս և ցավազրկող: Դուրս եկեք գրասենյակից և գնացեք դեպի արհեստանոց:

Ճանապարհին կհանդիպեք փայտե պատի, իսկ մեջտեղում՝ դուռի։ Բացեք այն պահեստում հայտնաբերված բանալիով: Երբ ներս մտնեք, Ֆիլիպը ձեզ կասի, որ դուք պետք է փակեք դուռը. դրա համար օգտագործեք մոտակայքում գտնվող տակառները: Բայց դա չի օգնի. շունը կջարդի դուռը և պետք է սպանվի:

Գնացեք ձախ, այնտեղ գտեք տրոտիլի տակառ և քաշեք այն սենյակ, որտեղ տեղի է ունեցել կռիվը շան հետ: Հիմա ուղիղ գնացեք (եթե մեջքով կանգնեք դեպի այն դուռը, որը նույն շունը տապալեց), առանց տակառը գցելու։ Այնուհետև թեքվեք ձախ և դուրս եկեք փլատակների մոտ, վերցրեք դրա մոտ գրությունը։ Փլատակների վրա անցք կա - այնտեղ տակառ գցեք:

Ստուգեք քարտեզը և գնացեք արհեստանոց: Կոդ - 8412 (հաշվարկված է գտնված նշումից, եթե թվերը հետ եք կարդում)։ Մտնելուց հետո վերցրեք բամբակյա թելը աջ կողմում գտնվող դարակների դարակից: Նույն սենյակում գտեք ջահ և օգտագործեք արտեֆակտը: Գնացեք ավելի հեռու և թեքվեք ձախ, կտեսնեք քարերի կույտ: Ապամոնտաժեք այն, և դուք կգտնեք նոր զենք՝ հանքափորների քսակը:

Վերադարձեք նախորդ սենյակ և անցեք ձախ կողմի դռնով։ Դուք ուղիղ առջև պատի վրա անցք կտեսնեք, ուղիղ գնացեք, մինչև տեսնեք տախտակներ: Կոտրեք դրանք մուրճով կամ քլունգով։ Հետևեք հետագա, մինչև նկատեք էներգիայով հագեցած արգելք: Այն հաղթահարելու համար հարկավոր է օգտագործել հատակին ընկած տախտակներ կամ տուփեր: Արգելապատնեշի ետևում կլինի մի անփայլ դուռ, որը կարելի է տապալել քսակով: Վերցրեք դինամիտը աջ կողմում գտնվող դարակից, կարող եք ցավազրկող գտնել: Քննեք տակառը, այնուհետև ջարդեք այն կեղևով. հատակին վառոդի կույտ կստեղծվի: Գույքագրման մեջ օգտագործեք բամբակյա թել դեքստրինի վրա: Այժմ օգտագործեք կպչուն թելը վառոդի վրա - ստացեք ապահովիչ:

Դուրս եկեք սեմինարից և վերադարձեք ավերակների մոտ, որտեղ թողել եք տրոտիլային տակառը: Ապահովիչը դրեք տակառի մեջ և վառեք կրակայրիչով։ Արագ փախեք, իսկ պայթյունի ձայնից հետո վերադարձեք և հետևեք բացված թունելին։

Երկրորդ մակարդակի քարտեզ. Քանի որ բոլոր քարտերը, սկսած այս մակարդակից, հագեցված են անընթեռնելի գրություններով, հեղինակն ազատություն է վերցրել մի փոքր ուղղել դրանք՝ վերևում ավելացնելով անհրաժեշտ մակագրությունները։





ՊԵՆՈՒՄԲՐԱ՝ II ՄԱՐԴԱԿ

Մակարդակ 2
Գնացեք գեներատորի սենյակ, գտեք մարտկոցներ, գեներատորի հրահանգներ և արտեֆակտ: Ձախ կողմում կտեսնեք տախտակներով սահմանափակված անցք, ջարդեք դրանք քուղով և մոտակա տարան գցեք անցքի մեջ: Իջեք աստիճաններով և վերցրեք մարտկոցը (սրանք նույն մարտկոցները չեն, ինչ լապտերի համար, դրանք համարվում են գույքագրման առանձին տարրեր): Բարձրացեք վերև, մարտկոցը մտցրեք կառավարման վահանակի վերջում գտնվող բնիկի մեջ (մեծ «Մարտկոց» նշանը կօգնի ձեզ գտնել այն): Դուրս եկեք գեներատորի սենյակից և գնացեք ուղիղ, ապա աջ: Ձախ կողմում կտեսնեք իջեցված պատնեշ, իսկ հետևում փակ վանդակաճաղ, որի հետևից վազում է շուն: Հենց այնտեղ կա թվային ստեղնաշար, բայց դուք դեռ չգիտեք գաղտնաբառը:

Թեքվեք աջ և գնացեք սենյակ 1 (մենք այն նշել ենք էկրանի նկարում): Սենյակում վերցրեք ավելն, զինվեք դրանով, գնացեք դիմացի պահարան և տապալեք առարկան վերին դարակի վրա (դանակահարեք): Վերցրեք այն, դա ապահովիչ է: Վերցրեք մարտկոցները նույն պահարանի դարակներից մեկի վրա: Աջ կողմում գտնվող պահարանից առգրավեք տավարի մսի կեռիկը, ջահը և հուշագիրը (հրատապ ընթացակարգեր): Այժմ դուրս եկեք սենյակից, ստուգեք քարտեզը և գնացեք կապի կենտրոն։

Մի սեղանից վերցրեք walkie-talkie-ն, մյուսից՝ գրությունը (նախազգուշացում վարպետին): Ազդանշան է գալիս սեղանի վրա դրված walkie-talkies-ից, սա հաղորդագրություն է, որը կոդավորված է Մորզեի կոդով: Վերծանելով այն՝ օգտագործելով նախորդ սենյակում գտնված նշումը, ստանում ենք 5738 թիվը։

Վերադարձեք գեներատորի սենյակ։ Մոտեցեք վահանակին փականներով և շրջեք դրանք հետևյալ հաջորդականությամբ (փակագծերում նշված է փականի վերևում գծված համապատասխան պատկերակը).

Երկրորդային հոսք (հռոմեական թիվ երկու):
Սառեցման համակարգ (երկու հորիզոնական ալիքաձև գծեր):
Ազատեք ավելցուկային գոլորշին (երկու ուղղահայաց ալիքաձև գծեր):
Միացրեք քսանյութի մատակարարումը (պատկերակը ներկայացնում է կաթիլ):
Հիմնական հոսք (հռոմեական միավոր):

Դրանից հետո գնացեք և քաշեք հիմնական լծակը: Եթե ​​ապահովիչը փչում է, այն փոխարինեք նախկինում գտած անձեռնմխելի ապահովիչով: Կրկին քաշեք լծակը: Գեներատորը կսկսի աշխատել։

Գնացեք դեպի պատնեշը: Այստեղ առաջին անգամ կլսեք Ռեդի ձայնը, որը հեռարձակվում է ռադիոյով: Մուտքագրեք կոդը՝ 5738, և վանդակաճաղը կբացվի։ Հանքավայրի բացված հատվածում մի քանի շներ են վազվզում, ուստի զգույշ եղեք։ Հետևեք մառան, վերցրեք սղոցը, ջահը, մարտկոցները դարակներից և կարդացեք նաև հենց այնտեղ հայտնաբերված xenos զեկույցը: Հիմա քարտեզի վրա գտեք պեղումները և գնացեք այնտեղ: Կրկին զգուշացեք շներից: Երբ հասնեք, լսեք, թե ինչ են ձեզ ասում բարձրախոսով և հետևեք ուղիղ թունելի միջով: Մի փոքր ավելի ձախ դուք կտեսնեք խորշ, սեղանի վրա, որի մեջ կա արտեֆակտ և գրություն: Կարդացեք այն։ Այս վայրից ոչ հեռու առաստաղի վրա անցք կա՝ թունելի մուտքը, որի մեջ պետք է բարձրանալ: Մոտակայքում կա երեք արկղ՝ մեկը մեծ և երկու փոքր։ Մոտակայքում կտեսնեք քարե եզր, որով կարող եք բարձրանալ վայրէջքի երկայնքով։ Տեղադրեք մեծ տուփը այս եզրին, իսկ փոքրերից մեկը մեծի դեմ, այնպես, որ այն գտնվում է անցքի տակ: Այժմ վերցրեք մնացած տուփը, քաշեք այն լանջով և հրեք այն արկղերի վրա, որպեսզի այն կանգնի անցքի տակ գտնվող տուփի վրա: Դուք կստանաք մի տեսակ սանդուղք:

Գետնին երկու կտոր կոտրված մետաղյա սանդուղք է ընկած։ Վերցրեք ավելի մեծը, բարձրացեք դրա հետ վերևի տուփի վրա և ամրացրեք այն անցքի մոտ գտնվող կեռիկին, այնուհետև աստիճաններով բարձրացեք թունել:

Հենց որ մի քիչ առաջ գնաք, ձեր հետևի անցումը կփակվի։ Շարժվեք առաջ, ձախ կողմում կտեսնեք սարդի ձվերը, որոնցից դուրս են գալիս այս նույն սարդերը։ Բայց արժե ուշադրություն դարձնել նրանց վրա, քանի որ բոլորին սպանելը բավականին խնդրահարույց է: Պարզապես վազեք ավելի հեռու, մինչև տեսնեք արյունը հատակին: Թեքվեք ձախ և բարձրացեք նեղ թունելով։ Լուսավորեք հեղուկը հատակին ձեր Zippo-ով, շրջվեք և տեսեք մի քար: Շրջեք այն և փակեք քարանձավի մուտքը, մտեք բացված անցուղի։

Լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը: Մի փոքր ավելի ձախ կլինի մի քար, վերցրեք այն և գցեք լորձի ջրափոսը։ Անցեք այս «կամուրջը» և երբ աջ թեքվեք, ձեր հետևից մի մեծ քար կգլորվի։ Վազիր առաջ, անցիր տախտակների վրայի անցքը և հետո կոտրիր դրանք, սա կկանգնեցնի քարը: Իջեք ներքև և թեքվեք ձախ: Վազիր առաջ և կեղևով կոտրիր պատերը (սարդերը կհետապնդեն քեզ), ի վերջո դու ցած կընկնես և կհայտնվես պահոցում։

Վերցրեք ցավազրկող դարակից՝ խորդանոցում գտնվող խաչով։ Քայլեք միջանցքով և դարակներից վերցրեք երեք կտոր տավարի միս, ջահ և մարտկոցներ: Գնացեք կանաչ պահարան, դուռը սահեցրեք մի կողմ և հանեք մեծ բանալին: Վերադարձեք այն սենյակը, որտեղ ընկել եք և գնացեք բաց սենյակ։ Վերցրեք երկու ջահ և հետ գնացեք:

Գնացեք դեպի օդափոխման գրիլ և տապալեք այն քուղով: Մի փոքր սողացեք առաջ և օգտագործեք ընտրիչ՝ մեկ այլ վանդակապատից դուրս հանելու համար: Տեղափոխեք տուփը և կհայտնվեք կռունկով սենյակում։ Գնացեք սենյակ կառավարման սարքերով, օգտագործեք այնտեղ գտնվող արտեֆակտը: Պահարաններից մեկում գիրք գտեք, նայեք ապակու միջով և նշեք առաստաղի տակ գտնվող օդափոխման վանդակաճաղը: Օգտագործելով կառավարման լծակները, տուփը տեղափոխեք դեպի այն և մի փոքր իջեցրեք այն: Քաշեք տուփը, որը տեղափոխել եք սենյակ մտնելիս, դրանից ցատկեք կռունկից կախված տուփի վրա, իսկ այնտեղից՝ օդափոխման լյուկի տակ գտնվող «դարակի» վրա։ նոկաուտի ենթարկել նրան:

Սողացեք լիսեռի երկայնքով, մինչև տեսնեք վայրէջք դեպի ներքև: Մի ընկեք, այլ ցատկեք անցքի վրայով և սողացեք դեպի աջ: Ճեղքեք ևս մեկ վանդակաճաղ և կմտնեք սենյակ: Վերցրեք բենզինի տարա, վերցրեք հատակին ընկած տախտակներից մեկը, դրեք դրանք անկյան տակ և նորից բարձրացեք օդափոխության մեջ, բայց այս անգամ ընկեք ցած: Դուրս հանեք մուտքի դուռը փակող ծղոտե ներքնակը, կոտրեք տախտակները և դուրս եկեք պահեստից:

Գնացեք դեպի օժանդակ լիսեռները ճանապարհի երկայնքով, դուք կհանդիպեք մի վանդակաճաղի, որը փակված է պտուտակով ներսից: Կտրեք պտուտակը սղոցով և անցեք առաջ: Հանքի այս ճյուղում շրջում են ևս երկու շներ։ Թեքվեք ձախ և գնացեք ուղիղ, մինչև տեսնեք գրությամբ սեղան: Կարդացեք այն, գլուխը ձախ, ապա աջ և մուտքագրեք օժանդակ լիսեռը:

Պահպանեք՝ օգտագործելով արտեֆակտը: Բարձրացրեք մալուխը հատակից, մի ծայրը միացրեք էլեկտրական վահանակին, իսկ մյուսը՝ կառավարման վահանակին: Տեղադրեք մեծ բանալին ձեր գույքագրման վահանակի բնիկի մեջ, մուրճով հանեք կափարիչը: Օգտագործեք կալոնը հորատման մեքենայի վրա, պտտեք բանալին կառավարման վահանակի մեջ, այնուհետև քաշեք լծակը: Մեքենան փորելու է թունել, որը տանում է դեպի քարանձավ։ Նրա մեջ դուռ կտեսնես, ներս մտիր։

Անցեք տախտակների միջով և թեքվեք աջ. կտեսնեք դուռ: Մի քանի վայրկյան հետո հսկայական որդը դուրս կսողա այնտեղից, հետ կվազի ու կկանգնի տախտակների վրա։ Որդը կսողա անդունդը, կգնա այնտեղ, որտեղից եկել է։

Նայեք ձախ կողմում գտնվող մետաղական դռանը: Մենք պետք է հասնենք այնտեղ, բայց մենք դեռ չենք կարող բացել այն, այնպես որ անցեք աջ կողմի դռնով: Դուք կհայտնվեք թունելում, առաջին շրջադարձին թեքվեք ձախ և շուտով կտեսնեք սարդի ձվերը։ Եվս մի քանի սարդ արդեն վազվզում են հատակով, նրանց սպանելը բավականին դժվար է, այնպես որ ուղղակի ուղիղ վազեք, նորից թեքվեք ձախ, աջ և ձախ: Դուք կհայտնվեք պատերից մեկի վրա լծակ ունեցող սենյակում։ Քաշեք այն և հետ վազեք դեպի այն մետաղական դուռը, որը փակ էր, այն այժմ բաց է, բայց կամաց-կամաց ընկնում է: Արագ սողացեք դրա տակ և սպասեք, մինչև այն ամբողջությամբ իջնի։ Եթե ​​մակարդակի այս հատվածով ճանապարհորդելիս սարդերը հետևում են ձեզ, ապա քշեք նրանց լապտերի լույսով:

ՊԵՆՈՒՄԲՐԱ. III ՄԱՐԴԱԿ

Մակարդակ 3
Գնացեք ուղիղ, մինչև թեքվեք առաջին ձախ կողմում, որտեղ դուք նայում եք պատի քարտեզին: Հետևեք իմ 13-ին, ճանապարհին զգուշացեք շներից: Երբ հայտնվեք կամրջի վրա, կանգ առեք մեջտեղում, թեքվեք աջ և բարձրացեք թունել. անցումը կփակվի ձեր հետևից: Թունելում, որտեղ դուք հայտնվել եք, շատ սարդեր կան, այնպես որ արագ գործեք: Գնացեք ուղիղ, ապա թեքվեք հետևյալ ուղղություններով՝ ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, աջ, ձախ, ձախ, աջ, աջ, ձախ: Դուք կհայտնվեք պահարաններով սենյակում։ Փակեք անցումը, որտեղից եկել եք, ձախ կողմում կանգնած քարով: Կարդացեք նստարանին պառկած գրառումը.

Բացահայտեք բոլոր պահարանների պարունակությունը, գտեք դինամիտ և մի քանի կտոր տավարի մսով: Պահարաններից մեկում կա սաղավարտ, որի տակ կա դատարկ թուղթ, չմոռանաք վերցնել այն։ Գնացեք դեպի կամուրջ տանող անցում։ Թողեք իմ 13-ը:

Գնացեք գործիքների պահեստ և բռնեք պտուտակահանը և պտուտակահանը: Հետևեք նավթավերամշակման գործարանին (մոտակայքում ևս երկու շուն կա, այնպես որ զգույշ եղեք): Մտնելուց հետո բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով։ Սեղմեք կոճակները, մինչև բոլոր մամլիչները բարձրանան, սողացե՛ք դրանց տակով տարայի երկայնքով։ Դարակներից վերցրեք մարտկոցներ և ջահեր, այստեղ ընկած քարերից մեկը գցեք տարայի վրա և հետևեք դրան։ Նույն քարը նետեք «պատի մեջ» մտնող տարայի վրա՝ քարը մյուս կողմից կընկնի ու աստիճանները կիջնի։ Բարձրացեք այն և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող կոճակը: Մեկ այլ տարա կբացվի՝ վրան գցեք կարմիր պահեստային շարժիչը՝ դարակներով սենյակում պառկած։ Վերադառնալ սանդուղքով և դադարեցնել օդափոխիչը՝ օգտագործելով քարը, սողալ շեղբերների միջև: Այն սենյակում, որտեղ դուք գալիս եք, վերցրեք շարժիչը և մտցրեք այն բացվածքի մեջ (կարծես թե պատի մեջ մի փունջ չիպսեր պարունակող անցք): Սեղմեք կոճակը, ևս մեկ դուռ կբացվի. գնացեք ավելի հեռու:

Մեր դիմաց կբացվի վանդակաճաղերի դաշտ, որտեղից պարբերաբար գոլորշի է դուրս ժայթքում։ Յուրաքանչյուր ցիկլի ընթացքում մի քանի հրապարակներ մնում են ազատ և անվտանգ հերոսի համար: Դիտեք դրանք և պլանավորեք անվտանգ երթուղի: Այժմ սկսեք շարժվել՝ ընդմիջումների ժամանակ հրապարակից հրապարակ վազելով։

Միևնույն ժամանակ, տակառները տեղափոխեք աստիճանների տակ և քերծեք վանդակաճաղը, անցեք լիսեռի երկայնքով դեպի աջ: Երբ տակը վանդակաճաղ կա, սեղմեք դրա վրա և կհայտնվեք թիվ 12 լիսեռի մեջ: Գլխով դեպի ձախ և կտրեք շղթաները տրոլեյբուսի դիմաց: Հրել տրոլեյբուսը ներքև - այն կջարդի պատը, կանցնի պատի անցքից:

Սեղանի վրա արտեֆակտ կա։ Պահպանել. Գտեք թերթը գրասեղանի գզրոցներից մեկում, կարդացեք պատից կախված գրությունը կտրված որդից վերևում։ Գնացեք դեպի դուռը, տակը թերթ դրեք, բանալին պտուտակահանով մտցրեք անցքի մեջ։ Դուրս քաշեք թերթը և վերցրեք մետաղյա բանալին, դրանով բացեք դուռը։ Միացրեք լույսը (անջատիչը դռան մոտ է), պատերին մակագրություններ կհայտնվեն։ Այժմ ձեր գույքագրման մեջ կրկնակի սեղմեք դատարկ թղթի վրա, դրա վրա կհայտնվեն թվերը՝ 1371:

Վերադարձեք այն վայրը, որտեղ գործարկել եք ականաքարը։ Դիմացը կտեսնեք մի դուռ, որը պատնեշված է մեկ այլ տրոլեյբուքով: Տեղափոխեք այն և թողեք իմը 12. Ստուգեք քարտեզը և գնացեք երկաթի հանք C, մուտքագրեք ստացված կոդը (1371) - և մուտքագրեք։

ՊԵՆՈՒՄԲՐԱ՝ IV ՄԱՐԴԱԿ

Գլուխ 4
Ձախ կողմում պատից կախված է քարտեզ՝ ուսումնասիրիր։ Հետևեք քիմիական պահեստին: Առաջին դուռը կողպված է, այնպես որ գնացեք հեռավոր (քարտեզի վրա՝ ձախ կողմում): Ճանապարհին շան կհանդիպեք։ Մտնելուց հետո ուղիղ իջիր միջանցքով, որոշ ժամանակ անց այն դուռը, որտեղից եկել ես, հսկա որդը կջարդի ու քեզ կհետապնդի։ Այժմ մենք պետք է արագ գործենք: Ուղիղ վազեք, մինչև ձախ կողմում կոճակ տեսնեք, կտտացրեք դրա վրա, վազեք աջ և ցատկեք տուփերի վրայով լորձի ջրափոսի վրայով: Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող մեկ այլ կոճակի վրա, տախտակներից պատրաստված երկու արգելք կոտրեք կտուցով: Դուք կտեսնեք լորձի մեծ ջրափոս ձեր առջև, բռնեք հենց այնտեղ կանգնած տուփը և նետեք այն ջրափոսի աջ կողմը: Երկրորդ տուփը գցեք առաջինի վրա, որպեսզի երբ այն ընկնի դրանից, բախի պատի աջ կողմում կանգնած երկու գերանի։ Անցեք տուփերի վրա, այնուհետև վազեք ճառագայթների միջով դեպի մյուս «ափը»: Մյուս կողմում հայտնվելով՝ կոտրեք փայտե հենարանը՝ օգտագործելով քլունգ: Կլինի փլուզում, որը կկանգնեցնի որդը:

Պտտեք փականը դուռը բացելու համար, մտեք սենյակ և օգտագործեք արտեֆակտը: Սենյակում անհրաժեշտ է գտնել քիմիական նյութերի վեց շիշ (բոլորը դրված են դարակների և պահարանների վրա, բացառությամբ մեկի՝ այն կանգնած է դարակով ետ մղված դարակով): Սեղանի դարակներից մեկում տավարի չորացրած միս է, շրջված դարակում՝ ջահեր։ Աղյուսակից վերցրեք քիմիկոսի գրառումները, կարդացեք նյութերի անվանումները, իսկ երկրորդ էջում՝ բրոմի հատկությունների մասին։

Դուրս եկեք սենյակից և գնացեք Ուտուկակ լիճ (ճանապարհին կհանդիպեք մեկ այլ շան): Երբ մտնում եք դեպի լիճ տանող դուռը, ուղիղ հետևեք միջանցքին։ Ձախ կողմում կտեսնեք երկու տակառ, իսկ դրանց դիմաց (միջանցքի մյուս կողմում) ուսապարկ է, որի մեջ կարող եք գտնել ցավազրկող և հետազոտողի կամքը:

Լճի մոտ կա արտեֆակտով սեղան։ Պահպանել. Այժմ մենք պետք է բարձրանանք լճի մյուս կողմը: Ձախ կողմում գտնվող փայտե կառույցը կոտլետով ջարդեք, վերցրեք դրանից մնացած բեկորները և օգտագործեք մյուս կողմը. նախ դրանցից մեկը նետեք լիճը, կանգնեք դրա վրա, շրջվեք, վերցրեք երկրորդը և նետեք այն մի փոքր առաջ: Դրանից հետո ցատկեք դրա վրա և այժմ ձեր առջև նետեք առաջին բեկորը: Եվ այսպես շարունակ, մինչև հասնես հակառակ ափ։

Մյուս կողմից դուք կտեսնեք սառույցի տակից դուրս ցցված ձեռք: Տեսավ այն և վերցրեց լամին: Վերադարձեք և լքեք լիճը, հետևեք դիակիզարան։ Երբ մոտենում եք դռանը, բացեք այն լոմով։ Թեքվեք ձախ և քայլեք տախտակների երկայնքով փոսերի վրայով, մինչև դիպչեք դռանը, ներս մտեք:

Սեղանի վրա արտեֆակտ կա, այնպես որ խնայեք: Պատից կախված խաչով պահարանից վերցրեք ցավազրկողը։ Գտեք ապահովիչը գրասեղանի ձախ դարակում: Վերցրեք կոլբը աջ սեղանից և դրեք այն ձախ կողմում գտնվող տակդիրի վրա: Միացրեք փականը գազի շշի վրա և օգտագործեք Zippo-ն կոլբայի տակ կրակը վառելու համար: E շշից նյութը լցրեք կոլբայի մեջ, իսկ G շշից վերևում տեղի կունենա ռեակցիա, և խառնուրդը կդառնա մանուշակագույն (դուք ունեք պայթուցիկ): Վերցրեք կոլբը և տարեք այն ձեր առջև, աշխատեք դրանով չդիպչել այլ առարկաների կամ շատ թափահարել այն։ Դուրս եկեք սենյակից, հետ գնացեք տախտակների երկայնքով և թեքվեք ձախ. կտեսնեք խցանվածություն: Մոտեցեք նրան, Ֆիլիպը ավտոմատ կերպով կտեղադրի պայթուցիկով կոլբը ճիշտ տեղում։ Պատրույգ կպցրեք մեջը, վառեք ու փախեք։ Պայթյուն կլինի, և ճանապարհը կբացվի։

Իջեք ներքև և գնացեք աջ: Լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը: Սեղմե՛ք վառարանի կոճակը, և մեր միակ ընկերը կվառվի։ Քաշեք «հատակը» վառարանի տակից, վերցրեք բանալին, թողեք այս մռայլ սենյակը և գնացեք աջ։ Բացեք դուռը բանալիով, սա Ռեդի սենյակն է: Գտեք գրությունը գրասեղանի դարակում և կարդացեք այն: Դարակի վրա արտեֆակտ կա։

Անցեք աջ կողմի դռնով, տեղափոխեք պահարանը սենյակի վերջում և կտեսնեք էլեկտրական վահանակ: Բացեք այն պտուտակահանով, կտրեք լարերը պտուտակահանով։ Վերադարձեք և բացեք կենտրոնական դուռը լամպով։ Վերցրեք գրառումը և հետևեք: Բացեք դուռը, թեքվեք աջ, դուք կհայտնվեք երկար միջանցքում: Հեռվում կտեսնեք մի գործիչ, ուղղվեք դեպի այն: Այստեղ ավարտվում է քայլարշավը:

Penumbra: The Dark World-ը բավականին անսովոր խաղ է: Այն առանձնանում է ի թիվս այլոց իր նորարարական կառավարմամբ: Դրա մեջ ամեն ինչ պետք է արվի իմ սեփական ձեռքերով- մի սեղմեք վերացական կոճակները փականը պտտելու կամ դուռը բացելու համար, այլ անձամբ տեղափոխեք ձեր մկնիկը: Գրեթե ամբողջական ինտերակտիվությունը, տեսնում եք, հազվադեպ է: Հետաքրքրաշարժ. Հետո եկեք ավելի մոտիկից նայենք խաղին:

Չար կենդանական աշխարհ

Սոված շներ

Որտեղի՞ց են հայտնվել վայրի շները լքված հանքում, և որ ամենակարևորն է՝ ի՞նչ են ուտում այնտեղ, անկասկած հետաքրքիր հարց է, բայց դրա պատասխանը հնարավոր չէ ստանալ, քանի որ բոլոր ներգրավված անձինք անհայտ կորած են։ Այնուամենայնիվ, սա բոլորովին անկարևոր է, քանի որ ձեր առաջին խնդիրը կենդանի մնալն է։ Բացի այդ, երբ տեսնեք շան վառվող աչքերը, ժամանակ չեք ունենա հետազոտության համար։

Ամենահեշտ ճանապարհը գաղտագողի անցյալն է: Դա անելու համար, երբ շունը արժանապատիվ հեռավորության վրա է հեռացել, վազեք ծածկից ծածկոց՝ ցանկալի է ձեր ոտքերի վրա: Եթե ​​շունը շատ է մոտենում, մի նայեք անկյունից: Նույնիսկ եթե կենդանին ձեզ չի նկատում, գլխավոր հերոսըկարող է խուճապի մատնվել և սկսել վազել, ինչն անշուշտ ուշադրություն կգրավի։ Եթե ​​շունը համառորեն հրաժարվում է հեռանալ, կարող եք գայթակղել նրան մի կտոր միս նետելով:

Հնարավոր է նաև շուն սպանել, բայց դա անելը շատ ավելի դժվար է։ Առաջին ճանապարհը քարեր կամ այլ ծանր առարկաներ նետելն է։ Խնդիրն այն է, որ շունը վազում է խելահեղ հետագծով, և դժվար է նրան հարվածել։ Իսկ հսկիչները ամենահարմարը չեն։

Երկրորդ ճանապարհը դա մուրճով կամ ջոկելն է: Բայց միևնույն ժամանակ կերպարը կորցնում է բոլոր մանևրելու ունակությունը, ինչի հետևանքով նա հեշտությամբ կծելով մահանում է։

Երրորդ մեթոդը, թերևս ամենահուսալին, դինամիտի փայտ գցելն է։ Բայց հանցավոր պայթուցիկները քիչ են, բոլորի համար բավարար չէ. Բացի այդ, շունը մահանում է միայն այն դեպքում, եթե այն գտնվում է պայթյունի էպիկենտրոնում։

Չորրորդ ճանապարհը լաստանավը սպանելն է, բայց դա հասանելի է միայն որոշակի վայրերում: Բացի այդ, դուք ստիպված կլինեք գայթակղել շներին մսով, ինչը ավելացնում է նյարդայնությունը:

Հինգերորդ մեթոդը մի փոքր անազնիվ է. այն օգտագործում է թերությունները արհեստական ​​բանականություն; բայց քանի որ մարտական ​​համակարգԿորը բացառիկ է, այն կարելի է օգտագործել առանց խղճի խայթի։ Շները հիանալի են կոտրում դռները, բայց նրանք չեն կարող ցատկել տուփի վրա: Հետևաբար, երբ շուն եք գտնում, վերցրեք ձեր հավանած տուփը կամ տուփը և գնացեք կենդանու մոտ: Երբ շունը հարձակվում է, տուփը դրեք գետնին, ցատկեք դրա վրա, կծկվեք, հանեք ձեր քսակը և սկսեք կատաղի ճոճվել՝ շան ողնաշարին հարվածելու հույսով:

Մի քիչ ժամանակ և հմտություն, և շունը մեռած է ընկնում: Դրեք ձեր զենքը, վերցրեք տուփ կամ տակառ այնտեղ և ոտքով գնացեք հաջորդ շանը: Մեթոդը, իհարկե, աներևակայելի անշնորհք է, բայց հաշվի առնելով, որ հաճախ ստիպված կլինեք վազել վայրերի միջև, ավելի լավ է միանգամից ազատվել շներից, քան ամեն անգամ սողալ՝ սեղմվելով պատերի մեջ։

Հետաքրքիրն այն է, որ եթե շունը մոտենում է հերոսի թաքստոցին, նա սկսում է խուճապի մատնվել, բայց եթե ինքնասպանության հարձակման ենթարկվես, կերպարն անգամ չի նյարդայնանա...

Սարդեր

Շները հազվադեպ են հանդիպում և առաքում ավելի քիչ խնդիրներ. Կզակով երկու հարվածը բավական է նյարդայնացնող միջատին վերջ տալու համար: Ճիշտ է, եթե երեք-չորս հոգի հավաքվեն, դա մեծ բան է. նրանք քեզ անմիջապես կսպանեն: Երբ շրջապատված եք, միացրեք ձեր լապտերը՝ սարդերին վախեցնելու համար, կամ պարզապես վազեք որքան կարող եք արագ: Հաճախ «շողշողացող կրունկներ» - լավագույն լուծումըկոնֆլիկտային իրավիճակներ.

Որդեր

Նրանք խաղում են երկու անգամ և սպանում են մեկ հարվածով։ Նրանց հետ կռվելն անիմաստ է, մնում է փախչել։ Հիշելով այս հրեշների հետ հանդիպումները՝ կցանկանայի հուսալ, որ նրանք ընդհանրապես չեն հայտնվի երկրորդ դրվագում։ Brr, չափազանց զզվելի և սարսափելի:

Քայլեր

Խաղի սյուժեն կազմված է Հովարդ Լավքրաֆթի լավագույն ավանդույթներով։ Մոր հուղարկավորության ժամանակ հերոսը նամակ է ստանում մահացած հայր, ով խնդրում է երբեք չգալ Գրենլանդիայի կորած կղզի և այրել իր բոլոր ձայնագրությունները։ Որդին, իհարկե, հակառակն է անում՝ հավաքում է իրերն ու թռչում Գրենլանդիայի կղզի: Ընդհանրապես, մենք լրջորեն ու երկար ժամանակ ընկանք անախորժությունների մեջ։

Ամեն ինչ նոր է սկսվում

Նախքան լքված բազա մեկնելը, դուք պետք է հավաքեք ձեր իրերը: Վերցրեք նոթատետրը սեղանից. լավ հետազոտողը միշտ նշումներ է անում, որպեսզի հետագայում իր հետնորդներին վախեցնելու բան ունենա, և նայեք ձախ կողմում գտնվող քարտեզին: Ապա վերցրեք լապտերը մահճակալի կողքի գիշերանոցից, բացեք գրասեղանի դարակը և վերցրեք բանալին։

Բանալին օգտագործեք պահարանի կողպեքը և այնտեղից վերցրեք մարտկոցները և լուսավորող սարք. Նամակ ստանալու համար բացեք մահճակալի մոտ գտնվող դարակը: Թվում է, թե դա բոլորն է: Սա կոչվում է - պատրաստված? Իսկ ի՞նչ կասեք սննդի և տաք հագուստի մասին։ Էհ, դժբախտ ճանապարհորդ։ Դուրս եկեք խցիկից և գնացեք ուղիղ: Խորհուրդ եմ տալիս շուրջբոլորը չնայել, հերոսն աստիճանաբար կորցնում է առողջությունը ցրտահարությունից։ Երբ տեսնեք սալաքարերը, վերցրեք ձեզ հետ: Երբ հասնեք լյուկի, քար նետեք սառույցի վրա՝ փականը բացելու համար: Արագ բացեք այն և իջեք աստիճաններով։

Օգտագործեք լապտեր կամ շողացող փայտ՝ սենյակը նայելու համար: Ուղիղ գնացեք և փորձեք բացել դուռը: Հմմ, փակ է, մենք պետք է լուծում գտնենք: Վերցրեք պողպատե ձողը ձախ կողմում գտնվող դարակից: Բացեք տուփը՝ առաջին ազդանշանային լույսը բացահայտելու համար, և տակառը մի կողմ տեղափոխեք՝ երկրորդը բացահայտելու համար:

Այժմ դուրս եկեք ձախ կողմում գտնվող դռան միջով: Վերցրեք մուրճը և պահարանը հեռացրեք պատից: Տախտակները կանխում են անցումը. լավ, ժամանակն է օգտագործել շինարարների գործիքները: Կոտրեք տախտակները և սողացեք թունելի երկայնքով դեպի սենյակ: Պետք չէ վախենալ, ձեզ հետ ոչ մի վատ բան չի պատահի, թեև իրավիճակը նյարդային է։ Դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որի դուռը կողպված էր։ Տեղադրեք պողպատե ձողը մեխանիզմի մեջ և շրջեք այն ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Հատակին դուռը բացվեց։

Առաջին վտանգը

Առջևում դուք կգտնեք զնդանի քարտեզ: Կենտրոնական անցումը փակ է, դուք նույնիսկ պետք չէ այնտեղ գնալ, այնպես որ անմիջապես գնացեք գրասենյակ (նայեք քարտեզին): Սեղանից վերցրեք դեքստրինի տուփը և սպայի հաշվետվությունը: Բավականին զվարճալի ընթերցանություն, որը մի փոքր կպարզվի ամեն ինչ:

Այժմ սկսեք մանրակրկիտ որոնել սենյակը: Ստուգեք յուրաքանչյուր դարակ և պահարան: Պետք է գտնել հետևյալը՝ թերթ, փոքրիկ բանալի, լապտերի մարտկոց, երկու կտոր միս, ցավազրկող, ազդանշանային կրակ։ Նախքան գրասենյակը լքելը, պահպանեք խաղը. արտեֆակտը սեղանի վրա է, այժմ հանդիպում է լինելու առաջին թշնամու հետ:

Երբ լսում եք ոռնոց, թաքնվեք արկղերի հետևում և սպասեք, որ շունը հեռանա: Մի նայեք անկյունում, հակառակ դեպքում հերոսը խուճապի կմատնվի և կհանձնի իր գտնվելու վայրը: Այնուհետև հանգիստ անցեք կողքով և գնացեք պահեստ: Դուռը փակ է, բայց այնտեղ ձայներ են լսվում։ Վերցրեք դատարկ կրակայրիչը և նայեք պատի գծագրերին. սա ակնհայտորեն գործողության ուղղակի ուղեցույց է: Գնացեք ձախ կողմի սենյակ, թեքվեք աջ և խորդանոցից վերցրեք ցավազրկող և լապտերի մարտկոցները։

Այնուհետև վերադարձեք սենյակ, հանեք քարերը տուփից և տեղափոխեք այն մի կողմ, որպեսզի բացվի անցումը: Թռիր թունելը... Չնայած ոչ, դու դեռ պետք է ինչ-որ կերպ դուրս գաս: Գնացեք ձախ և վերցրեք սանդուղքը: Վերադարձեք լյուկի մոտ և ամրացրեք սանդուղքը կեռիկներին։ Փախուստի ճանապարհը պատրաստ է. Նորից մտեք թունել, բայց հիմա թեքվեք աջ: Անցնելով կողքով սատկած շուն, փնտրեք աջ կողմում գտնվող անկյունը՝ գտնելու գիտնականի գրառումները և ազդանշանային կրակը:

Հասնելով գոլորշու թունելին, զգուշորեն առաջ շարժվեք. եթե առվակի մեջ բռնվեք, կկորցնեք առողջությունը: Դարպասի մոտ հասնելուց հետո մուրճով տապալեք կողպեքը և մտեք սենյակ: Դարակից վերցրեք գազի տարաը և լիցքավորեք կրակայրիչը։ Այնուհետև գտեք լապտերի մարտկոցները և միացրեք փականը, որպեսզի անջատեք գոլորշին: Վերադարձեք դեպի գլխավոր թունել և թեքվեք աջ։ Փակուղում դուք կգտնեք նշումների թերթիկ: Վերադարձ դեպի լյուկ։ Հեյ, ինչ է կատարվում այնտեղ:

Ահա նա անսովոր դուռ, որի հետևում կգտնենք պատասխանները։

Մինչ մենք սողում էինք թունելներով, այստեղ ինչ-որ մեկին կերան։ Բայց հիմա դռները բաց են։ Փնտրեք երկու սենյակ՝ հին բանալին, երկու կտոր միս և գրություն գտնելու համար: երիտասարդ բնագետ, որը մեզ կասի, որ սարդերը դարձել են մեծ ու շատ համեղ։ Դուք ինքներդ կարող եք տեսնել, որ միջատներն անպարկեշտ չափերի են՝ մտնելով կողքի սենյակ։

Այստեղ այլ բան չկա անելու, այնպես որ վերադարձեք թունել: Գնացեք դեպի կենտրոնական դուռը՝ փորձելով չբռնել շան աչքերը։ Բացեք կողպեքը ձեր գտած հին բանալիով: Ներս մտնելուց հետո դուռը փակեք և լցրեք տակառներով։ Ճիշտ է, դա առանձնապես օգտակար չի լինի, քանի որ հենց որ թունելի երկայնքով ավելի գնաք, շունը կջարդի դուռը։ Դուք ստիպված կլինեք արագ վազել, թաքնվել և սպասել, որ շունը հանգստանա:

Հանգստանալով և համոզվելով, որ հետապնդում չկա, գաղտագողի մտեք կենտրոնական մուտքի աջ կողմում գտնվող թունել։ Այնտեղ կգտնեք տրոտիլի տակառ: Քաշեք նրան արգելափակված թունելի մեջ և հրեք նրան քարերի կույտի մեջ: Հիանալի է, գործի կեսն արված է։ Այժմ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես պայթեցնել լիցքը, որպեսզի ինքներդ գոյատևեք: Գնացեք արհեստանոց՝ ճանապարհին բռնելով թունելում ընկած գրառումները: Դուռը բացելու համար մուտքագրեք 8412 կոդը։

Վերցրեք մետաքսե թելը դարակից և գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ: Քարերի մի փունջ ցրիր և վերցրու մի կոտլետ։ Ահա դա՝ հատուցման զենք։ Կարող եք փորձել, մոտակայքում կա փայտե պատնեշ։ Հաջորդը մենք պետք է անցնենք էլեկտրական ցանկապատի վրայով, որը պաշտպանում էր մեկին սարդերից և շներից: Դուք չեք կարող պարզապես ցատկել, դուք պետք է օգտագործեք ձեր գլուխը: Սկսելու համար տեղադրեք երկու տուփ ցանկապատի դիմաց: Այնուհետև գնացեք հեռավոր թունել, այնտեղից քաշեք երեք տախտակ և տեղադրեք դրանք (այնտեղ նաև ազդանշանային լույս կա), որպեսզի կարողանաք քայլել դրանց երկայնքով (դիզայնը հասկանալու համար տես նկարը):

Ցանկապատի վրայով անցնելուց հետո հանեք մարտկոցը՝ հոսանքն անջատելու համար: Կոտրեք դուռը և մտեք սենյակ: Դռան աջ կողմում գտնվող արկղից դինամիտը վերցրեք, դարակից՝ ցավազրկողն ու կզակով ջարդեք վառոդի տակառը։ Գտնված թելը թաթախեք դեքստրինի տարայի մեջ, այնուհետև գլորեք վառոդի մեջ։ Ապահովիչը պատրաստ է, կարող եք պայթեցնել տակառը: Վերադարձ դեպի գլխավոր թունել։

Զգուշորեն շրջեք շան շուրջը: Իհարկե, կարելի է փորձել սպանել նրան դինամիտով, բայց հիմա դրա կարիքը չկա։ Տեղադրեք պատրույգ տակառի մեջ, վառեք այն կրակայրիչով և վազեք կափարիչի համար: Պայթյունից հետո գնացեք առաջացած բացվածքը և ցատկեք թունելը։

Թունելների խորքում

Այս թունելներում շներ չկան և չեն լինի, մինչև չսկսեք փնտրել տարաները: Դրանցից մեկում նստած է տհաճ ժանիքավոր անակնկալը։ Հետևաբար, վտանգից հեռու, անմիջապես ներխուժեք գեներատորի սենյակ: Վերցրեք մարտկոցները դարակից, գեներատորի հրահանգները և պահպանեք խաղը: Նայեք մարտկոցի տուփին: Դուք չեք կարող այդքան հեշտությամբ բացել այն, դուք պետք է փնտրեք օրիգինալ միջոց:

Վերցրեք քլունգը, կոտրեք անցքի մոտ գտնվող ցանկապատը և նայեք ներքև։ Վայ, ինչ բարձրություն: Հրել տուփը, ապա իջեք փոսի մեջ և վերցրեք մարտկոցը: Հետաքրքիր է, թե ինչպես է այն դեռ աշխատում նման թռիչքից հետո: Այնուամենայնիվ, դա նշանակություն չունի. տեղադրեք այն ցուցիչներով վահանակի մեջ և փորձեք գործարկել գեներատորը: Խրոցները թակվել են, ինչ-որ տեղ պետք է նոր ապահովիչներ փնտրեք:

Դուրս եկեք գեներատորի սենյակից և գնացեք պահեստարան: Դարակներից հանեք աղբը և վերցրեք երկու կտոր միս (որևէ մեկը սովից բողոքո՞ւմ է, ավելի լավ է նայեք), ազդանշանային լույս, մարտկոցներ և գրքույկ: Դուք կարող եք նաև շվաբր վերցնել, կարող եք նույնիսկ կռվել դրա հետ, սակայն զենքը թույլ է, և դա փաստ չէ, որ կարող եք ինչ-որ մեկին վերջացնել դրանով: Նայեք ապահովիչների տուփին. այն դատարկ է, բայց խրոցակները հստակորեն ինչ-որ տեղ մոտակայքում են: Դրեք տուփերը միմյանց վրա՝ վերին դարակները որոնելու համար; Ապահովիչները հենց այնտեղ են։

Այնուհետև տեղափոխվեք կապի կենտրոն: Սեղանից վերցրեք վոկի-թոքին, կարդացեք գրառումը և միացրեք ռադիոն: Օգտագործելով Մորզեի կոդը (նկարագրությամբ թերթիկը գտել եք մի փոքր ավելի վաղ), կարող եք վերծանել հաղորդագրությունը՝ 5738, սա կողպեքի ծածկագիրն է։ Կողպված դուռը դժվար չէ գտնել, այն գտնվում է քարանձավի մեջտեղում, բայց չես կարող բացել, քանի որ հոսանք չկա։

Այսպիսով, գնացեք գեներատորի սենյակ: Տեղադրեք ապահովիչը և հիշեք, թե ինչ է գրված գեներատորի կառավարման հրահանգներում: Մտավոր համարակալեք փականները 1-ից 5-ը (առաջինը դռանն ամենամոտ, հինգերորդը՝ մարտկոցին): Այժմ միացրեք հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 4,3,1,2,5, ապա միացրեք հոսանք։ Այն դարձավ ավելի թեթև և շատ ավելի հաճելի:

Գնացեք դեպի դուռը և լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը: Հետո մուտքագրեք կոդը, բայց այնպես, որ շունը չնկատի։ Եթե ​​դինամիտ է մնացել, կարող եք վերջացնել շանը, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք սայթաքել կողքով: Գնացեք ձախ՝ խուսափելով շներից, այլապես՝ ոչնչացրեք դրանք քսակով և տուփով և գնացեք պեղումների սենյակ:

Վերցրեք թղթի կտորը սեղանից և պահեք խաղը: Այժմ մենք պետք է ինչ-որ կերպ բարձրանանք: Վերցրեք մի երկար կտոր սանդուղք, բարձրացեք տուփի վրա, ցատկեք վերև և ամրացրեք այն կեռիկների վրա: Բայց դուք ինքներդ չեք կարողանա բարձրանալ այն: Հետևաբար, բնական զոհասեղանի եզրին պետք է երկար տուփ (այն մի փոքր ավելի բարձր է, քան մյուսները) դնել և դրա վրա հենել մեկ այլ տուփ: Գրեք երրորդ տուփը, քաշեք այն բնական զոհասեղանի վրա և հրեք այն նախկինում տեղադրված տուփերի վրա: Դուք պետք է ստանաք բուրգ, ինչպես նկարում կամ նման բան: Բարձրանալ դեպի վերին տուփ և բարձրանալ սանդուղքով:

Մի անգամ քարանձավում մտեք դեպի աջ թունել և փակեք մուտքը քարով։ Վազիր ձախ։ Քարանձավ դուրս գալուց հետո հանեք կրակայրիչը և վառեք թափված կերոսինը: Սա կվառի հաջորդող սարդերին, պարզապես զգույշ եղեք, որ ինքներդ ձեզ չայրեք: Հեռավոր անցումը մի քարով խցկեք և վազեք բացված անցուղու մեջ: Մի փոքր առաջ գնալուց հետո վերցրեք մի փոքրիկ քար և նետեք թթվի մեջ, որպեսզի անցնեք մյուս կողմը:

Երբ լսում ես աղմուկը, վազիր որքան կարող ես արագ. քո հետևից քար է գլորվում: Պատառաքաղի մոտ թեքվեք ձախ, ճանապարհ տվեք ժայռին, փախեք և պայքարեք կատաղած սարդերի հարձակման դեմ: Այնուհետև մտեք աջ կողմում գտնվող թունել և կլեպով կոտրեք քարերը՝ առաջ շարժվելու համար: Վերջապես, ցատկեք անցքից, որպեսզի հեռանաք այս անիծյալ քարանձավներից:

Մեկ քայլ առաջ

Լսեք, թե ինչ է ասում Ռեդը և վերցրեք ցավազրկողն առաջին օգնության հավաքածուից: Վերցրեք երկու ազդանշանային լույս փոքր սենյակից, այնուհետև գնացեք պահեստ: Դարակներից հավաքեք երկու բռնկում, մարտկոցներ, երեք կտոր միս։ Այնուհետև կանաչ տուփից կափարիչը տեղափոխեք կողք, նստեք և բանալին կողքից հանեք:

Գնացեք փակ դռան մոտ, ոչ թե տախտակներով, և տապալեք այն ցողունով: Նայեք գոլորշին և գնացեք աջ: Գնացեք կառավարման սենյակ, վերցրեք երկու ազդանշանային լույսեր և առասպելների վերաբերյալ գիտնականի հետազոտությունը: Այժմ դուք պետք է մտնեք վերևում գտնվող օդափոխման լյուկի մեջ: Դա անելու համար, տեսականորեն, դուք պետք է քաշեք երկու տուփ, իսկ երրորդը դրեք կռունկով: Բայց սա չափազանց դժվար է, ավելի լավ է նկարում պատկերված ձևավորում ստեղծել: Սկզբում ցատկեք տուփերի վրա, այնուհետև փայտե տակդիր- և վերև:

Չե՞ք ուզում պայքարել ծորակի հետ: Դուք կարող եք այստեղ հասնել այս ճանապարհով:

Կոտրեք լյուկը և սողացեք դեպի աջ: Իջեք այն սենյակը, որտեղ գոլորշու պատճառով չկարողացաք մտնել, վերցրեք գազի բալոնը և նորից բարձրացեք օդափոխման լիսեռը (կարող է ստիպված լինեք արկղեր ցած դնել պահարանի վրա բարձրանալու համար): Ցատկեք ցած, քանդեք վանդակաճաղը և գնացեք դեպի դուռը՝ տախտակներով վերև: Կոտրեք դրանք և դուրս եկեք թունելներ։ Գնացեք պահեստարան (տեսեք քարտեզը, որպեսզի չսխալվեք): Վերցրեք սղոցը, դինամիտը, ազդանշանային լույսը, մարտկոցները և շատ տարօրինակ զեկույցը սպայից: Էլ ի՞նչ է սա նշանակում?!

Այժմ դուք պետք է հասնեք օժանդակ հանք, բայց ճանապարհին շատ շներ են թափառում։ Ընդհանրապես, պատրաստեք տուփ և քլունգ։ Հասնելով արգելափակված դռանը, տեսա տախտակի միջով և գնաց դեպի հանք։ Այժմ մենք հասել ենք հորատման մեքենային, որը պետք է գործարկել։ Նախ, մալուխի մի ծայրը միացրեք հոսանքի, իսկ մյուսը` հեռակառավարման վահանակին: Բացեք ուսապարկը, օգտագործեք մուրճը տարայի վրա և բենզին լցրեք մեքենայի մեջ։ Տեղադրեք բանալին կառավարման վահանակի մեջ, քաշեք լծակը և սպասեք, որ գայլիկոնը անցք բացի պատին:

Տախտակները անցնելուց հետո թեքվեք աջ և, լսելով մռնչյուն, հետ վազեք։ Սա որդ է, որը սպանում է մեկ հարվածով։ Կանգնեք ապահով կղզում և սպասեք, մինչև հրեշը անհետանա խորքում: Գնացեք այն սենյակը, որտեղից նա սողաց և զննեք դուռը: Այն պետք է բացվի, բայց ինչպե՞ս։ Գնացեք հաջորդ սրահ և արագ վազեք սարդի բնի կողքով: Դուք կարող եք սպասել, մինչև նրանք դուրս գան, վազեն դեպի անդունդ և կանգնեն կղզու մեջտեղում: Սարդերը տախտակների վրա սողալ չգիտեն և համարձակորեն կընկնեն անդունդը։

Ամեն դեպքում, սարդի բույնն անցնելուց և հետևի սենյակում հայտնվելուց հետո սեղմեք կոճակը. Ձայնային ազդանշանը հուշում է, որ դուք պետք է արագ վազեք: Քիչ ժամանակ ունես հասնելու այն սենյակի դուռը, որտեղից որդը սողացել է։ Եթե ​​վարանեք, այն կփակվի, և ստիպված կլինեք նորից սեղմել կոճակը:

Հոթ դոգ

Այս տարածքը լի է շներով, բայց դրանք կարելի է համեմատաբար հեշտությամբ ուղարկել: Դա անելու համար փնտրեք գոլորշու տեղադրում, մի կտոր միս գցեք վանդակի մեջ և սպասեք, որ շունը գա ուտելու: Լծակը քաշում ես գոլորշին միացնելու համար, և հոթ-դոգը պատրաստ է։ Ճիշտ է, հաճախ շունը կատաղի է արձագանքում բնավորությանը, և ոչ թե մսին, ուստի տուփն ու քսակը մնում են ամենահուսալի միջոցը:

Առաջին բանը, որ պետք է այցելել, գործիքների պահեստն է: Այնտեղ դուք կգտնեք պտուտակահան և մետաղալարեր, և միևնույն ժամանակ կարող եք զննել կողպված դուռը, որը տանում է դեպի երկաթի հանք C։ Մենք գնում ենք այնտեղ։ Բայց նախ պետք է այցելենք հանք 13։ Անցումը արգելափակված է, ինչը ստիպում է մեզ շրջանցվել սարդերի բների միջով։ Թունելի մեջ շատ պատառաքաղներ կան, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պատահական ելքը փնտրել: Որպեսզի սարդերը ձեզ չկծեն, թույլ մի տվեք արարածների մեծ կոնցենտրացիաներ: Դա անելու համար առաջ շարժվեք ոչ շատ արագ և օգտագործեք լապտեր:

Մի անգամ սենյակում փնտրեք պահարանները. ուշադրություն դարձրեք, որոշ իրեր թաքնված են իրերի տակ՝ գտնելու հետևյալը. դատարկ թուղթ, չորս կտոր միս, երկու ազդանշանային լույս, ցավազրկող, երկու մարտկոց, դինամիտ և հանքափորներ: - նշում է. Այնուհետև քանդեք փլատակները, նախ պետք է տեղափոխեք պատի մի մասը և դուրս եկեք հանքից:

Շարժվեք դեպի նավթավերամշակման գործարան: Դուք կարող եք հեշտությամբ ներս մտնել, բայց չեք կարողանա դուրս գալ: Մենք պետք է այլ ճանապարհ փնտրենք: Գնացեք կառավարման խցիկ և մտովի համարակալեք լծակները: Վերևի ձախը թող լինի 1, ներքևի աջը՝ 7։ Բոլոր մխոցները բարձրացնելու համար հարկավոր է լծակները քաշել հետևյալ հաջորդականությամբ՝ 4, 6, 7, 3։

Անցեք փոխակրիչի երկայնքով և վերցրեք երկու լուսավորող լույս և երկու մարտկոց սենյակում: Նաև վերցրեք պահեստային շարժիչը և գցեք այն մուտքի մոտ գտնվող փոխակրիչի վրա: Շարժիչը կընկնի վերին շերտև տապալել սանդուղքը: Բարձրացեք այն, նորից վերցրեք շարժիչը և արգելափակեք օդափոխիչը:

Շեղբերների տակով անցնելուց հետո վերցրեք շարժիչը և դրանով քայլեք լիսեռի երկայնքով։ Այնուհետև գցեք այն և դրեք մեխանիզմի մեջ: Այժմ դուք կգաք սենյակ, որտեղ հատակից գոլորշի է դուրս գալիս: Ուշադիր նայեք, թե ինչ հաջորդականությամբ են հարվածում գոլորշու շիթերը՝ ճանապարհ ստեղծելու համար: Ոչ մի բարդ բան չկա, գլխավորը համբերությունն ու դիտողությունն է։

Դահլիճն անցնելուց հետո տակառները քաշեք աստիճանների տակ, կացնով ջարդեք վանդակաճաղը և սողաք օդափոխման լիսեռի մեջ։ Մի անգամ 12-րդ լիսեռի մեջ, անմիջապես քաշեք սայլը դռնից և գնացեք դեպի սայլը: Օգտագործեք մետաղալար կտրիչներ՝ շղթան կտրելու և տրոլեյբուսը ներքև մղելու համար: Նա պատի վրա անցք կբացի, որը թույլ կտա մեզ առաջ շարժվել: Սենյակում կարդացեք գրությունը, ապա տուփից վերցրեք հին թերթը:

Օգտագործեք թերթը փակ դռան վրա, այնուհետև պտուտակահանը մտցրեք կողպեքի մեջ: Քաշեք թերթը և վերցրեք բանալին: Բացեք դուռը նրանց համար և մտեք սենյակ: Կարմիրի հետ խոսելուց հետո շրջեք անջատիչը: Աստված իմ, խեղճ գիտնական... Այնուամենայնիվ, տխրելու ժամանակ չկա, բացիր ուսապարկը և կրկնակի սեղմիր դատարկ թղթի վրա։ Ահա թե ինչպես դուք կիմանաք C - 1371 հանքավայրի կոդը: Վերցրեք գիտնականի գրառումները պահարանից՝ որդերի էությունը ավելի լավ հասկանալու համար և գնացեք դեպի փակ դուռը:

Շներ կան, որոնք շրջում են հանքում, այնպես որ սպանեք նրանց գոլորշիով կամ կալով, երբ նստած եք տուփի վրա: Ամեն դեպքում, դուք պետք է մտնեք քիմիական պահեստարան, բայց հեռու դռնով: Մի փոքր առաջ քայլելով՝ կտեսնեք մի տեսարան, որն ուղղակիորեն հուշում է, որ վազելու ժամանակն է. հիմա որդը կսողա: Վազեք սենյակ և կտտացրեք աջ կողմում գտնվող կոճակին՝ դարպասը փակելու համար:

Անցեք տուփերի վրայով թթվի վրայով (կարիք չկա ձեր սեփական որևէ բան նետել): Սեղմեք կոճակը երկրորդ դարպասը փակելու համար: Արագ կտրեք ձեր ճանապարհը երկու բարիկադների միջով: Բռնեք տուփը, նետեք այն թթվի մեջ և ցատկեք մյուս կողմը: Օգտագործեք քլունգ՝ հարվածելու ճառագայթին, մինչև առաստաղը փլվի: Բոլորն ունեինք պայթյուն! Պարզապես պետք է արագ գործել, որդն անմիջապես բռնում է:

Պտտեք փականը, մինչև դուռը բացվի և մտեք սենյակ: Կարդացեք գրությունը քիմիական նյութերի մասին և սկսեք ուշադիր զննել սենյակը (որոշ իրեր լավ թաքցված են): Դուք պետք է գտնեք երկու ազդանշանային լույս, մի ​​կտոր միս և վեց շիշ A, B, C, D, E, E ռեակտիվներով: Խնայեք խաղը, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք Utukak լիճ:

Երբ հասնեք լիճ, փնտրեք ուսապարկը՝ պաշարներ և հետաքրքիր թռուցիկ ստանալու համար: Ուշադրություն դարձրեք հանքագործի ազգանունին. Իսկապե՞ս, ընկեր: Այնուամենայնիվ, հիմա մենք ավելի կարևոր գործեր ունենք անելու, պետք է ինչ-որ կերպ անցնել լճերը։ Սառույցը բարակ է, ուստի ավելի հավանական է, որ այն ձախողվի, քան ոչ: Պահպանեք խաղը և եկեք սկսենք: Տեսնու՞մ եք լճի վրա ցրված տախտակներ։ Նրանք գնում են կղզիից կղզի: Սա անվտանգ ճանապարհ է։

Քայլեք սառույցի վրայով, և երբ այն սկսի կոտրվել, հետ ցատկեք։ Այնուհետև ցատկեք լողացող սառցաբեկորի վրա և մինչ այն սուզվելը՝ կղզու վրա: Այսպես դուք կհասնեք հակառակ եզրին և կտեսնեք ձեր ձեռքը սառույցի մեջ։ Մենք պետք է ինչ-որ կերպ ճարմանդ ստանանք: Հանեք սղոցը և սղոցը հանեք խոզանակից: Բռռ, ինչ զզվելի։ Ուսապարկի մեջ ուշադիր զննեք լեռը. բռնակի վրա փորագրված է «Freeman» անունը: Պարզապես սիրուն:

Այժմ ոտքով գնացեք դիակիզարան և դուռը բացելու համար օգտագործեք լամպը: Թեքվեք ձախ և երկար ցատկեք տախտակների երկայնքով: Սենյակ մտնելուց հետո դարակից վերցրեք երկու ցավազրկող և մի պատրույգ: Այնուհետև վերցրեք մի բաժակ բաժակ և դրեք այն այրիչի մեջ: Կրակը վառելու համար օգտագործեք կրակայրիչը։ Ամեն ինչ պատրաստ է, մնում է քիմիկատները ճիշտ խառնել։ Եթե ​​ուշադիր կարդաք նշումները, արդեն հասկացաք, որ պետք է օգտագործել G և E:

Ստացված խառնուրդը պետք է հետ վերցնել, բայց շատ զգույշ՝ այն կհարվածի պատին, կպայթի, և դուք ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել: Այսպիսով, եռակի զգուշությամբ ցատկեք տախտակների վրա: Հասնելով դիակիզարան՝ կոլբը դրեք փլատակների մեջ, տեղադրեք ապահովիչը, վառեք կրակայրիչով և վազեք անկյունով։ Պայթյունից հետո մտեք ներս։ T-աձև կտրվածքով դուռը խորհրդանշական է թվում, անմիջապես պարզ է դառնում, թե ինչ է թաքնված դրա հետևում... Այնուամենայնիվ, մենք պետք է գնանք աջ կողմի սենյակ։ Ռեդի հետ խոսելուց հետո միացրեք վառարանը, իսկ երբ այն դադարի վառվել, վերցրեք բանալին մոխրի տուփից։

Գնացեք ձախ կողմում գտնվող սենյակ, բացեք դուռը և ուշադիր զննեք սենյակը: Այն ունի շատ հետաքրքիր մանրամասներ։ Կարդացեք Կարդի գրառումները, որոնք գտնվում են աղյուսակում և գնացեք հաջորդ սենյակ: Տեղափոխել գրապահարանև օգտագործեք պտուտակահան՝ վահանը բացելու համար: Այնուհետև կտրեք լարերը մետաղալարով և անցեք դեպի T-աձև դուռը։ Բացեք այն լամպով: Կարդացեք գրառումը, այն գտնվում է հատակին, և իջեք աստիճաններով: Միջանցքում առաջ գնացեք, մինչև նկատեք տղամարդու ուրվագիծը...

Ժամանակավոր մոռացությունը երբեմն նույնիսկ օգտակար է, դա օգնում է չկորցնել ձեր միտքը:

Հենց որ մի քիչ մոտենանք լուծմանը, բռնեք օձի պոչից, այսպես ասած, խաղը ձեռքը թափահարում է վերջնական վարկերի վրա։ Մնում է սպասել երկրորդ դրվագին՝ այն կթողարկվի 2007 թվականի վերջին՝ պարզելու գլխավոր հերոսի ճակատագրի և առեղծվածային իրադարձություններում նրա դերի մասին։



 


Կարդացեք.



Մալոկլյուզիան և բանակը Մալոկլյուզիան չի ընդունվում բանակում

Մալոկլյուզիան և բանակը Մալոկլյուզիան չի ընդունվում բանակում

Ոչ ոք չի ժխտի, որ մեր ժամանակներում զինվորական ծառայությունը կորցրել է իր քաղաքացիական ու հայրենասիրական իմաստը, դարձել միայն վտանգի աղբյուր...

Կենդանակերպի ո՞ր նշանների ներքո են ծնվել ապրիլին.

Կենդանակերպի ո՞ր նշանների ներքո են ծնվել ապրիլին.

Աստղագուշակության մեջ ընդունված է տարին բաժանել տասներկու ժամանակաշրջանների, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր կենդանակերպի նշանը։ Կախված ծննդյան ժամանակից՝...

Ինչու՞ եք երազում փոթորիկի մասին ծովի ալիքների վրա:

Ինչու՞ եք երազում փոթորիկի մասին ծովի ալիքների վրա:

Միլլերի երազանքի գիրքը Ինչու՞ եք երազում Փոթորիկի մասին երազում:

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

բյուջեով հաշվարկների հաշվառում

Երազը, որում ձեզ բռնում է փոթորկի մեջ, խոստանում է բիզնեսում խնդիրներ և կորուստներ: Նատալիայի մեծ երազանքի գիրքը...

Հաշվապահական հաշվառման 68 հաշիվը ծառայում է բյուջե պարտադիր վճարումների մասին տեղեկատվության հավաքագրմանը՝ հանված ինչպես ձեռնարկության, այնպես էլ... feed-պատկեր